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Text File  |  1994-04-14  |  7KB  |  147 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v1.1
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - What is DOOM Control Center?
  9.  
  10.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  11.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  12.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  13.   configuration portion.
  14.  
  15. - Features:
  16.  
  17.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  18.     are not accessible through SETUP.EXE.
  19.  
  20.     - Start on any level of any episode.
  21.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  22.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  23.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  24.  
  25.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  26.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  27.  
  28.   - Chat macro editor
  29.  
  30.   - Saved game file editor ( not fully tested ) Please report any bugs!
  31.      When editing multi-player games it is recommended that all players
  32.      entering a game have each player edited the same way to avoid a
  33.      consistency failure ( i.e. PLAYER1 stats are the same in all saved  
  34.      game files & PLAYER2 stats are the same etc..
  35.  
  36.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  37.  
  38.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  39.  
  40.  
  41. - Notes:
  42.  
  43.   - DCC.EXE must placed in your DOOM directory.
  44.  
  45.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  46.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  47.     DEFAULT.CFG, and your save game files in the same directory from
  48.     which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  49.  
  50.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  51.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  52.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  53.  
  54.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  55.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  56.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  57.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  58.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  59.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  60.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  61.     keys and spacebar to make selections.
  62.  
  63.   - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  64.     this item does not affect the level on which the game was saved,
  65.     however, it does affect the following levels.  For example, if you
  66.     select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  67.     with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  68.     however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  69.     the following levels.
  70.  
  71.   - When loading multi-player saved games be sure to select the Game Type
  72.     (Cooperative or DEATHMATCH) that corresponds to the type of game that
  73.     you were playing when the game was saved.  DOOM does not store this
  74.     information in the save game file, therefore, if you do not select
  75.     DEATHMATCH when loading a game that was saved while playing DEATHMATCH
  76.     mode you will find yourself playing in Cooperative mode.
  77.  
  78.   - The WAD Files menu item brings up a dialog box that lists all of the
  79.     .WAD files that are in your DOOM directory (with the exception of
  80.     DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor keys and
  81.     spacebar to select .WAD files from the Available WADs list.  As you
  82.     select files, they will appear in the Selected WADs list.  When there
  83.     are one or more files shown in the Selected WADs list (i.e. the Selected
  84.     WADs list is not empty) a check mark (√) will appear next to the WAD Files
  85.     item on the main menu to alert you that external level files will be
  86.     specified when you run DOOM.  To clear the Selected WADs list simply
  87.     press the Clear button.
  88.  
  89.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  90.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  91.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  92.  
  93.   - Be careful when loading saved games and specifying external .WAD files
  94.     that you do not select a .WAD file that replaces the episode and level
  95.     of the saved game.  Doing so may cause DOOM to crash.
  96.  
  97.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  98.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  99.     parameters that are supported:
  100.  
  101.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  102.           -skill          selects the skill level for new games
  103.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  104.           -warp           selects starting episode and level
  105.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  106.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  107.                   after you kill them
  108.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  109.                   levels at random locations, and score is
  110.                   kept based on how many times you kill the
  111.                   other player(s)
  112.           -loadgame       specifies which saved game to load
  113.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  114.                   the original level maps
  115.  
  116.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  117.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  118.                   games
  119.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  120.                   dial the number given
  121.  
  122.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number players in net games
  123.           -port           selects the network port address that is to
  124.                   be used for the net game
  125.  
  126.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  127.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  128.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  129.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  130.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  131.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  132.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  133.     Extra Params from the Edit menu.  This will open a dialog box where you
  134.     can enter different parameter strings for serial, modem, and network
  135.     games.  The command strings that you input here are simply inserted into
  136.     the command list normally generated by DCC.  Once you figure out the
  137.     correct parameters DCC will remember your settings and use them again
  138.     when running future games.
  139.  
  140.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  141.     call and will default to the last number dialed.
  142.  
  143.  
  144.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  145.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  146.  
  147.