home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma / 99_GAMES_ONE_DISC.ISO / help / aquest.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-30  |  14KB  |  283 lines

  1.  
  2.    Alive Software
  3.    Presents ...             A N I M A L   Q U E S T
  4.  
  5.    Welcome, you are about to experience Nature through very different eyes.
  6.    ANIMAL QUEST is a Fun Game for any age.  First you select what animal you
  7.    like to become and then you try to cross your habitat collecting as many
  8.    Energy Tokens as possible by capturing your prey while avoiding your
  9.    Predators and outsmarting your Competitors.
  10.  
  11.    ANIMAL QUEST is a never ending adventure in the fascinating world of
  12.    Nature.  All animals are placed randomly at different screens so that
  13.    each game is unique and unpredictable, challenging you every time.
  14.  
  15.    ANIMAL QUEST is also a realistic simulation of Food Chain Ecology.  The
  16.    rules of the game are based on factual Prey and Predator relationships.
  17.    A truly Educational game that balances Gaming with Learning.  To play the
  18.    game you must first learn what is your prey and who are your predators.
  19.  
  20.    ANIMAL QUEST features three Different groups of animals to choose from:
  21.    Northern Forest Animals, Ocean Animals and Jungle Animals.
  22.  
  23.    Three Difficulty Levels to choose from, each providing increasingly more
  24.    challenging games,  score-keeping, on-line help, easy Icon-based user
  25.    input and extensive information on each animal and plant.  Its Colorful
  26.    graphics and realistic sound effects will surprise you !!!
  27.  
  28.    Requires: IBM PC or compatible, 512K of memory, EGA or VGA graphics.
  29.    Options : Super VGA support, Mouse support and Sound Card support.
  30.  
  31.    The ANIMAL QUEST source code, object code, library images and manuals on
  32.    paper or on disk, are (C) copyright 1991 by Alive Software,  All Rights
  33.    Reserved.  Concept and Game Design by Bill Dedes and Nancy Ayash.
  34.  
  35.                                    INDEX
  36.  
  37.           1..................   DISCLAIMER
  38.           2..................   DISTRIBUTION
  39.           3..................   SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  40.           4..................   GAME SETUP
  41.           5..................   GAME OPERATION
  42.           6..................   DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  43.           7..................   SHAREWARE VERSION NOTES
  44.  
  45.  
  46.    1.                              DISCLAIMER
  47.  
  48.    This program is provided "as is" and it is without warranty of any kind
  49.    that it will  work  correctly in any or all  situations.  No  liability
  50.    shall be assumed for direct or  consequential  damage caused by the use
  51.    of this software.  The only claim  Alive Software  makes is  that there
  52.    are no  intentional bugs or  fatal errors in any  original copy  of the
  53.    program that you received directly from Alive Software.
  54.  
  55.                                 Page 1 of 5
  56.  
  57.    2.                          DISTRIBUTION
  58.  
  59.    ANIMAL QUEST is distributed as Shareware: if you like the program and
  60.    you would like to receive the latest version, additional games, Sound
  61.    card support and Mouse support, please become a registered user. List
  62.    or print file  ORDER.DOC for more information.
  63.  
  64.          1.   ALIVE.DOC   ........... Text, other Alive Software programs
  65.          2.   AQ.DOC      ........... Text, Documentation ( This file )
  66.          3.   README.DOC  ........... Text, Important information
  67.          4.   ORDER.DOC   ........... Text, Order Form
  68.          5.   AQ.EXE      ........... ANIMAL QUEST Program
  69.          6.   AQ.LST      ........... List Of games
  70.          7.   AQ.GGL      ........... Program Graphics and Data
  71.          8.   SETUPAQ.EXE ........... Setup Program
  72.          9.   FOREST.GDL  ........... Data for Game 1
  73.         10.   FOREST.GGL  ........... Data for Game 1
  74.  
  75.    Distribution of  this program  is encouraged as long as  the  following
  76.    Shareware principles are observed:  All of the above mentioned 10 files
  77.    should be included in the distributed disk and should not be altered in
  78.    any way.  Alive Software  authorizes the  distribution  ONLY of the  10
  79.    above mentioned files. Any additional picture files will be distributed
  80.    only to Registered users Exclusively and Directly by Alive Software.
  81.    If archiving this program for  BBS use or  library use,  please include
  82.    all files and use the name: AQUEST1, ( for example: AQUEST1.ZIP)
  83.    this will provide consistency for future updates.
  84.  
  85.  
  86.    3.              SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  87.  
  88.    REQUIRES:  IBM PC or compatible with 512K memory, EGA or VGA ( 16 color )
  89.  
  90.    OPTIONAL: * Super VGA Graphics card with 512K Video Ram and monitor able
  91.                to display in 800x600 resolution: ATI, Genoa, Paradise, Tseng
  92.                Labs, Video 7  or compatibles are supported.
  93.              * Microsoft Mouse or compatible.
  94.              * Sound Effects support for AdLib, Covox, Sound Blaster, Sound
  95.                Commander, PC speaker and Tandy SL/TL internal sound chip.
  96.  
  97.    4.                             SETUP
  98.  
  99.    Before you start the game you must run SETUPAQ
  100.  
  101.    (a) The SETUPAQ program will try to identify your Graphics card and
  102.        highlight the appropriate option.  Select a graphics option.
  103.    (b) Select the sound board or no sound option.
  104.    (c) Then select the pointing device option, Mouse or Keyboard. To use
  105.        the mouse, a mouse driver program must be installed beforehand.
  106.    (d) Finally select Save Setup.  This will create a batch file named
  107.        QUEST.BAT   The purpose of QUEST.BAT is to simply pass the above
  108.        selected preferences to the program, without you having to do that
  109.        every time you run the program.
  110.  
  111.                                 Page 2 of 5
  112.  
  113.    5.                          GAME OPERATION
  114.  
  115.      5.1   GENERAL
  116.    ---------
  117.    Keyboard:  Use the Up, Down, Left and Right arrow keys to move around
  118.    ---------  and press <Enter> or <Spacebar> to select.
  119.    Mouse  :   To select an option just point the mouse cursor on it and
  120.    ---------  click.
  121.  
  122.    --------
  123.    TO START   To start the game just type  QUEST  and press <Enter>
  124.    --------   All of the ANIMAL QUEST files must be  present at your current
  125.               disk drive and directory, otherwise  you will get an error.
  126.    Then you will see the opening screen and hear the music theme.  You may
  127.    press a key or press a mouse button to skip through it next time.
  128.    Then you select the animal group to use: Forest, Ocean or Jungle animals.
  129.    Now you are ready to enter the animal Kingdom.
  130.  
  131.    ----------
  132.    NEW GAME    Then you select which animal you like to become from three
  133.    ----------  Levels of difficulty.
  134.  
  135.    1. Easy Level:  These animals are Strong or Fast predators and therefore
  136.       they have few or no enemies. In this Level just  follow, your hunting
  137.       instincts. This level is recommended for young children or beginners.
  138.    2. Medium Level :  These animals are mini predators with some enemies
  139.       and competitors, so it takes more logical thinking to stay alive.
  140.    3. Difficult Level : These animals are at the bottom of the Food chain
  141.       and therefore constantly fighting for survival.  Try this Level for a
  142.       real Challenging game.  You are neither strong nor Fast.  Your only
  143.       weapons are your intelligence and your luck.
  144.  
  145.      5.2                         CONTROLS
  146.    :--------------:
  147.    : QUESTIONMARK :  On-line help explaining the game and operation.
  148.    :-F1-----------:
  149.  
  150.    :--------------:  Food Chain information about animals and plants.
  151.    :    CHAIN     :  Select this option and point at any animal on the
  152.    :-F2-----------:  board to learn about its prey and predators.
  153.  
  154.    :--------------:  Facts about animals, plants or places of the current
  155.    :   ZOOM LENSE :  game habitat.  Exploring facts about the animals is
  156.    :-F3-----------:  essential for learning and playing the game better.
  157.  
  158.    :--------------:
  159.    :  MUSIC NOTES :  Toggles the sound ON or OFF, if sound was activated
  160.    :-F4-----------:  to begin with.
  161.  
  162.    :--------------:  Toggles the Grid ON or OFF.  When the Grid is ON the
  163.    :    FENCE     :  game plays like a board game, so you can focus on the
  164.    :-F5-----------:  logic.  When it is OFF the game plays faster, like an
  165.                      arcade game.  Grid ON is recommended for beginners.
  166.  
  167.                                Page 3 of 5
  168.  
  169.    :--------------:
  170.    :  THUNDERBOLT :  Breaks the current game and starts a new one.
  171.    :-F10----------:
  172.  
  173.    :--------------:
  174.    :   STOP SIGN  :  Quits the game and exits to the system.
  175.    :-ESC----------:
  176.  
  177.    5.3                    THE AIM OF THE GAME
  178.  
  179.    Become one of your favorite animals and try to survive, capture as many
  180.    prey animals as you can while avoiding your predators.  Every time you
  181.    capture an animal you get Energy Tokens ( Calories ) .  When you are
  182.    captured by a predator you loose twenty Energy Tokens, so the only penalty
  183.    is that your final score will not be as high.  You move from West to East.
  184.    When you reach the end of a screen you move to the next one.  There is a
  185.    total of twelve screens to cross.  In the last screen your family will be
  186.    waiting for you and the highest scores are recorded in the Hall Of Fame.
  187.  
  188.    SCORING :  Your current Score is displayed at the  bottom of the screen.
  189.    The accumulated Energy tokens stack up until you have collected over 60,
  190.    then you are fully Energized and can move Diagonally as well, thus
  191.    suprising your prey or escaping your enemies more easily.
  192.  
  193.    TIPS :
  194.    (a) Don't overlook the importance of the "skip a turn" option.  Use it
  195.    whenever you are stuck or when any other move will result in your capture.
  196.    To "skip a turn",  for keyboard use: press <Spacebar>, for mouse use:
  197.    click on your animal itself.
  198.    (b) If a predator blocks your path, get close enough, so when it follows
  199.    you, try to lead it away from the path, turn around and escape.  If more
  200.    than one predators are near by, try to distract them one at a time.
  201.  
  202.    5.5                  ANIMAL QUEST'S  GAME PHILOSOPHY
  203.  
  204.    (A) Redeeming value: you Play and Learn facts about basic Ecology.
  205.        It encourages exploration of Nature and further reading.
  206.    (B) Positive and Socially responsible:  Depicts Conflict but no Violence.
  207.        You identify with the animal's struggle to survive by selecting any
  208.        animal you wish, except Man (This would defy the purpose of the game)
  209.    (C) Extraordinary use of Graphics and Sound to create the illusion of life.
  210.    (D) Challenges your Logic skills, not your mechanical reflexes.
  211.    (E) A Game for any age:  Select a level according to your capability.
  212.  
  213.     6.                 DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  214.  
  215.     If  you have a printer,  please print out and read this documentation
  216.     file  AQ.DOC   Simply type:   COPY AQ.DOC  PRN    at the  DOS  prompt.
  217.  
  218.     Portions of this program (c) Copyright by Genus Microprogramming, Inc.
  219.     Bibliography; Western Forests by Stephen Whitney, The world of fish by
  220.     Franco De Carli, Encyclopedia of The Animal Kingdom by Maurice and
  221.     Robert Burton, Great Book of the Animal Kingdom by Arch Cape Press.
  222.  
  223.                                 Page 4 of 5
  224.  
  225.     7.                 SPECIAL NOTES FOR SHAREWARE VERSION
  226.  
  227.    ANIMAL QUEST is distributed as Shareware, that is, you can try it before
  228.    you buy it.  Here is a list of benefits you get by ordering the complete
  229.    ANIMAL QUEST series from Alive Software for ONLY $  22  ( U.S. Dollars )
  230.  
  231.  * YOU GET THE LATEST ENHANCED version of ANIMAL QUEST which includes:
  232.    OCEAN ANIMALS:   Dive into the unexplored waters of Australia.  An
  233.    ---------------  Exotic world of fascinating and unusal marine animals
  234.    awaits you.  Be a playful Blue Dolphin or a Great White Shark, meet the
  235.    peculiar Clownfish, Seals, Angelfish, Swordfish, Viperfish, Eagle Rays,
  236.    Anglerfish, Eel, Seahorse, Sea Anemones and many other aquatic creatures.
  237.    JUNGLE ANIMALS:  Lions, Cheetahs, and Leopards rule the Jungle, but watch
  238.    ---------------  out for the poisonous spear of the Pygmy.  Elephants,
  239.    Aardvarks, Gorillas, Termites, Buffalos, Zebras, Hyenas and many more.
  240.    Experience the sounds and sights of the Tropical Rain Forest.
  241.    FOREST ANIMALS:  The Latest version of the Northern Forest animals,
  242.    ---------------  Enhanced with Sound effects and detailed graphics.
  243.  
  244.  * YOU GET MOUSE support for a Microsoft compatible Mouse.
  245.  
  246.  * YOU GET DIGITIZED SOUND EFFECTS and drivers, for animals that vocalize:
  247.    Wolfs howl, Lions roar, the Hunter shoots, Whales sing, Bears, Frogs,
  248.    Tigers, Rattlesnakes etc, make sounds as they capture prey.  Now you
  249.    can add sound dimension to the visual one.  You can hear the animals
  250.    clearly, either through the IBM PC speaker with no extra hardware, or
  251.    through one of Sound Card options listed in file README.DOC
  252.  
  253.  * YOU GET ZOOM GRAPHICS.  Due to the large size of the High-resolution
  254.    Zoom graphics, this Shareware version does not include all the Zoom
  255.    graphics shown when the "Magnifying glass Icon" is selected.
  256.  
  257.  * Super VGA graphics support comes with all the additional games of this
  258.    series. We currently support most of the major Super VGA chipsets.  See
  259.    file  README.DOC for a complete list of all supported Super VGA cards.
  260.  
  261.  * With your order , you will also get more FREE Shareware from Alive
  262.    Software, our catalog, newsletter, new product announcements and low
  263.    cost updates.
  264.  
  265.  * Registered users Get TECHNICAL support through phone, mail, E-mail or
  266.    our BBS.  If ANIMAL QUEST is supported by many users, we will add more
  267.    animal habitats to this series in the near future.  Such as Swamp animals,
  268.    Arctic animals, Desert animals, Insects or other ones suggested by you.
  269.  
  270.    For Information print or list our catalog, file ALIVE.DOC.  It includes
  271.    detailed descriptions of our programs.  For additional information,
  272.    Write to: ALIVE SOFTWARE, P.O. BOX 4004, SANTA CLARA, CA 95056   U.S.A.
  273.    Send Prodigy E-mail to the programmer, Bill Dedes,  ID #  RGCP92A
  274.  
  275.    For Information on how to contact us or on how to Order, print or list
  276.    and fill out our order form  ORDER.DOC  and mail or fax it to Alive.
  277.  
  278.                    Thank you for Supporting Shareware.
  279.  
  280.                                 Page 5 of 5
  281.  
  282.  
  283.