home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1993 / gamefest1993stgcomputerslimited1993.iso / soft / more9 / pro19 / _terrain.txt < prev    next >
Text File  |  1992-10-25  |  4KB  |  126 lines

  1. ---------------------------------
  2.   VGA TANKS V16.0 TERRAIN TYPES
  3. ---------------------------------
  4. In response to questions such as "What is that?" and "Why can't I move over
  5. those?" I present this brief introduction to the terrain of VGA Tanks.
  6.  
  7.  
  8. TERRAIN 0: Classic Tanks
  9.  
  10. Areas not obstructing fire or movement:
  11.    OPEN TERRAIN - Light gray areas
  12.  
  13. Areas obstructing fire and movement:
  14.    OBSTACLES - Any other objects (black/white/dark gray) are obstacles
  15.  
  16.  
  17. TERRAIN 1: Metropolis Tanks
  18.  
  19. Areas not obstructing fire or movement:
  20.    OPEN TERRAIN - Green areas, fields of grass/light vegetation
  21.    HIGHWAYS - Light gray lines with yellow stripes
  22.  
  23. Areas obstructing fire and movement:
  24.    CITIES/INSTALLATIONS - Groups of black/white/dark gray boxes
  25.    RUBBLE - Groups of black/white/dark gray dots
  26.    WOODS - Light green checkered areas
  27.    MOUNTAINS - Groups of brown triangles
  28.    
  29. Areas obstructing only movement:
  30.    OCEAN - Light blue areas represent deep water areas nearly always
  31.            impassable for Tanks
  32.    RIVERS/LAKES - Dark blue areas represent shallow water
  33.  
  34.  
  35. TERRAIN 2: Lunar Tanks
  36.  
  37. Areas not obstructing fire or movement:
  38.    OPEN TERRAIN - Light gray areas, smooth lunar plains
  39.    SHUTTLE RAILS - Yellow lines, means of transport between colonies
  40.  
  41. Areas obstructing fire and movement:
  42.    COLONIES/INSTALLATIONS - Groups of black/white/dark gray boxes
  43.    RUBBLE - Groups of black/white/dark gray dots
  44.    ROUGH ROCK FORMATIONS/UNEVEN TERRAIN - Black/light gray checkered areas
  45.    LUNAR HILLS - Groups of white triangles   
  46.  
  47. Areas obstructing only movement:
  48.    CRATERS/RAVINES - Dark gray areas and irregular lines
  49.  
  50.  
  51. TERRAIN 3: Desert Tanks (Registered Version)
  52.  
  53. Areas not obstructing fire or movement:
  54.    OPEN TERRAIN - Brown areas, open desert
  55.    ROADWAYS - Light gray lines
  56.  
  57. Areas obstructing fire and movement:
  58.    VILLAGES/CITIES - Groups of black/white/dark gray boxes
  59.    RUBBLE - Groups of black/white/dark gray boxes
  60.    SAND DUNES/SAND FORTIFICATIONS - Irregular yellow lines, black outline
  61.    SPARSE VEGETATION/TREES - Groups of light and dark green dots
  62.    MOUNTAINS - Groups of black triangles
  63.  
  64. Areas obstructing only movement:
  65.    RIVERS/COASTLINE - Dark blue areas
  66.  
  67.  
  68. TERRAIN 4: Urban Tanks (Registered Version)
  69.  
  70. Areas not obstructing fire or movement:
  71.    PAVEMENT - Light gray areas (streets/parking lots/sidewalks/etc)
  72.               with dark gray details and yellow painted markings
  73.    LAWNS/FIELDS - Green areas
  74.  
  75. Areas obstructing fire and movement:
  76.    OUTER BUILDING WALLS - Thick brown/purple lines
  77.    BUILDING INTERIOR - White with black stripes or black with white stripes
  78.    FENCES - Brown and black dotted lines
  79.    TRAFFIC SIGNAL POLES - Black squares
  80.    SHRUBS/TREES - Light green checkered areas, sometimes with brown center
  81.    OTHER - Various other colored areas (vehicles/road hazards/etc)
  82.  
  83. Areas obstructing only movement:
  84.    PONDS/FOUNTAINS - Dark blue
  85.  
  86.  
  87. TERRAIN 5: Wilderness Tanks (Registered Version)
  88.  
  89. Areas not obstructing fire or movement:
  90.    LAWNS/FIELDS - Green areas
  91.    DIRT ROADS - Irregular brown lines
  92.    HIGHWAYS - Light gray areas with yellow painted markings
  93.  
  94. Areas obstructing fire and movement:
  95.    HIGHWAY DIVIDERS - White lines between highway lanes
  96.    SHRUBS/TREES - Light green checkered areas, sometimes with brown center
  97.  
  98. Areas obstructing only movement:
  99.    SWAMP - Green areas covered with dark dashed lines
  100.    STREAMS - Light blue, swift and deep, usually impassable
  101.    FORD - Dark blue areas across streams, tanks may cross here
  102.  
  103.  
  104. ---------------------------
  105.   VGA TANKS V16.0 SCORING 
  106. ---------------------------
  107.    For those who need to know EXACTLY how their score is arrived at, here is
  108. a brief summary:
  109.  
  110.    The base score is your hits on the enemy times your hit percentage.
  111. This base score is modified by a factor based on your total number of hits.
  112. Your score is then reduced according to the number of hits you received.
  113. You are then awarded bonuses or penalties as follows:
  114.  
  115. Used Homing Shells......... PENALTY
  116. Used Maximum Ammo.......... PENALTY for human players
  117.  
  118. Opponent Invisible......... BONUS for humans with human opponent
  119. Used An Emplacement........ BONUS if human opponent
  120.  
  121. Used Normal Shells
  122. With No Attributes,
  123. Were Not Invisible,
  124. AND Had Limited Ammo....... BONUS
  125.  
  126.     Program, documentation, and data (C) Copyright 1992 by Joe Scoleri