home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1993 / gamefest1993stgcomputerslimited1993.iso / soft / ed / pro11 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  22KB  |  533 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                       A PARENT'S GUIDE TO 
  7.  
  8.                   M A T H    C H A L L E N G E
  9.  
  10.                         ( Version 2.0 )
  11.  
  12.  
  13.  ---------------------------------------------------------------
  14. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  15. |  -----------------------                                      |
  16. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  17. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  18. |  operations manual.  Consequently, the following instructions |
  19. |  are intended to give you a whirlwind tour of MATH CHALLENGE: |
  20. |                                                               |
  21. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  22. |  --  Insert Program Disk 1 into your floppy disk drive.       |
  23. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  24. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  25. |                 C: is your hard disk.                         |
  26. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  27. |  --  Insert Disk 2 when instructed to do so and hit <ENTER>.  |
  28. |  --  When the  C:\CHLLNG> prompt appears,                     |
  29. |           type PARENT and then hit <ENTER>.                   |
  30. |  --  You will be asked a number of questions.  Answer those   |
  31. |           you're comfortable with.  Leave the GOAL at 150.    |
  32. |           Hit <ENTER> to use the default settings on others.  |
  33. |  --  When you return to the C:\CHLLNG> prompt,                |
  34. |           type CHILD and then hit <ENTER>                     |
  35. |                                                               |
  36. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  37. |  --  If your program is archived (i.e., MATHCH12.ZIP),        |
  38. |      there is no need to use an INSTALL program.              |
  39. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  40. |      called C:\CHLLNG.  Then follow the above instructions    |
  41. |      beginning with typing PARENT and hitting <ENTER>.        |
  42. |                                                               |
  43. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  44. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  45.  ---------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                     Just For Me Software, Inc.
  50.                                          (ASP Member)
  51.                                          March 1, 1993
  52.                         TABLE OF CONTENTS
  53.                         -----------------
  54.                                                         Page
  55. Chapter                                                Number
  56. -------                                                ------
  57.  
  58.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  59.  
  60.  
  61.   #2.       ADDITIONAL FEATURES OF GAME                   1    
  62.  
  63.  
  64.   #3.       MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS              2
  65.  
  66.  
  67.   #4.       INSTALLING MATH CHALLENGE ON YOUR             2
  68.                HARD DISK
  69.  
  70.   #5.       USING THE "PARENT" PROGRAM                    3
  71.  
  72.  
  73.   #6.       STARTING THE PROGRAM WITH THE "CHILD"         3
  74.                COMMAND
  75.  
  76.   #7.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD             4
  77.  
  78.  
  79.   #8.       SHAREWARE REGISTRATION                        5
  80.  
  81.  
  82.   #9.       FREE USAGE WITHIN SCHOOL SYSTEMS              5
  83.  
  84.  
  85.  #10.       YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED            6
  86.  
  87.  
  88.  #11.       ASP OMBUDSMAN STATEMENT                       6
  89.  
  90.  
  91.  #12.       WARRANTY INFORMATION                          7
  92.  
  93.  
  94.  #13.       COPYRIGHT NOTICE                              7
  95.  
  96.  
  97.  #14.       HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND           8
  98.                DISTRIBUTED
  99.  
  100.  #15.       OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE      9
  101.  
  102.                         MATH CHALLENGE  
  103.                         --------------  
  104.      Copyright 1991, 1992, 1993 Just For Me Software, Inc.
  105.   
  106. OVERVIEW OF THE GAME  
  107. --------------------    
  108. o    Math Challenge is a game designed to assist children in  
  109.      learning their math tables. It provides a color, fun-  
  110.      filled environment that encourages youngsters to learn.  
  111.   
  112. o    The rate of progress is individualized to match the pace of 
  113.      each student.  In advance of student usage, a parent or  
  114.      teacher decides:  
  115.      --  what subject to test (e.g., addition, subtraction, etc.)
  116.      --  how many problems to include in test   
  117.      --  what part of the math tables to include  
  118.   
  119. o    The feedback given to that child is personalized by
  120.      referencing the child's name in the text and with a 
  121.      photograph of the youngster in the graphics (upon
  122.      registration).  
  123.   
  124. o    For added motivation, parents insert a code number that can 
  125.      be tied to some sort of reward.  For example, we would allow
  126.      our children to stay up and read another 15 minutes every  
  127.      night if they reached the code number.  
  128.   
  129. ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME INCLUDE:  
  130. ---------------------------------------  
  131. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality,
  132.      colorful animation, and interesting sound effects  
  133.   
  134. o    Regular periodic encouragement for correct answers  
  135.   
  136. o    Recall/retesting of all problems missed  
  137.   
  138. o    Cute "storyboard" text personalized for your child (first  
  139.      and last name)  
  140.   
  141. o    Full mouse support -- i.e., children can progress through
  142.      entire program solely using the mouse
  143.  
  144. o    Rapid advancing through screens possible by using <ENTER>
  145.      key or clicking the left mouse button 
  146.      
  147. o    Ability to toggle sound on and off with <F5> key
  148.  
  149. o    Ability to "save progress" using <ESCAPE> key -- and
  150.      return to game later  
  151.   
  152. o    Ability to keep track of personalization data for up to 49
  153.      children within one directory. 
  154.  
  155.                               - 1 -                               - 2 -
  156.  
  157. o    Ability to turn off photograph and personalized text
  158.      sequences to enable timed math table testing.
  159.  
  160. o    Registered copies of MATH CHALLENGE are provided with      
  161.      color scans of your child using photographs you provide.
  162.  
  163. MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS
  164. --------------------------------
  165. o    Your Math Challenge program is completely contained on the
  166.      two floppy disks disk provided.  These disks include:
  167.  
  168.      --    program software for child usage
  169.      --    software for parents to make selections with
  170.      --    photographs/words/action sequences.
  171.  
  172.      We suggest that before you attempt to use your disks, you
  173.      make back-up copies of the two master Program Disks.  Use a
  174.      DOS DISKCOPY command.
  175.  
  176. INSTALLING MATH CHALLENGE ON YOUR HARD DISK
  177. -------------------------------------------
  178. o    To load Math Challenge onto your hard disk, the following
  179.      steps are recommended.  
  180.  
  181.      --   Turn on your computer and allow DOS to boot.
  182.  
  183.      --   Insert Program Disk 1 in your floppy drive.  
  184.  
  185.      --   Following the DOS prompt, type the letter designation
  186.           of your floppy disk drive followed by ":".  For
  187.           example, to get to the A drive, you would type in "A:".
  188.  
  189.      --   Hit the <ENTER> key to initiate the move to the
  190.           designated floppy disk drive.
  191.  
  192.      --   From the floppy drive containing Program Disk, type the
  193.           command "INSTALL A: C:" and hit <ENTER>, where:
  194.               
  195.              A: is the floppy disk drive you're loading from, and
  196.              C: is the hard disk drive you want to load.
  197.  
  198.           If your floppy disk is not designated "A:" or your hard
  199.           drive is not designated "C:", substitute other drive
  200.           letters in the same context as above.
  201.  
  202.      --   When instructed, insert Program Disk 2 and hit <ENTER>.
  203.  
  204.      --   No other action is required.  The INSTALL program will
  205.           create a separate directory named C:\CHLLNG on your
  206.           hard disk and load the program onto it.  Simply follow
  207.           the screen instructions.
  208.                               - 3 -
  209.   
  210. USING THE "PARENT" PROGRAM  
  211. --------------------------  
  212.  
  213. o    Parents, before starting , you may wish to input your test
  214.      instructions by typing PARENT at the DOS prompt before your
  215.      child starts.  
  216.   
  217. o    After answering a few questions, you will be returned to the
  218.      DOS prompt.  Essentially, these consist of:  
  219.  
  220.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter both
  221.           a first and last name separated by a space.  
  222.   
  223.       --  Sex (Boy or Girl) -- This information is used to select
  224.           whether the title screen should show a picture of a boy
  225.           or girl.  
  226.   
  227.       --  Goal -- A number from 30 to 900 should be entered (200 
  228.           is recommended).  This determines what score you child 
  229.           must reach before the code number is revealed.  
  230.   
  231.       --  Code Number -- Parents are asked to insert a code 
  232.           number.  Successful completion of the program reveals  
  233.           the code number, which can then be used as  
  234.           justification for some sort of reward.    
  235.   
  236.       --  Test Type -- Please enter the type of testing that you 
  237.           would like your child to use -- e.g., addition,  
  238.           subtraction, multiplication, etc.  
  239.  
  240.       --  High Number -- A number from 3 to 9 should be used.   
  241.           This is used to limit the size of numbers used.  For  
  242.           example, when a child is first learning addition, by  
  243.           selecting a 5, the parent can ensure that the sum will 
  244.           not exceed 10 (i.e, 5 + 5).  
  245.   
  246. o    At any time after you leave the PARENT program, your  
  247.      instructions will remain intact.  They are changed only by  
  248.      rerunning the PARENT program as described above.    
  249.   
  250. o    Yes, you can turn off the computer and have your child come 
  251.      back the following day, the following week, etc.  Your  
  252.      instructions will still remain in the computer.  
  253.  
  254. START THE PROGRAM WITH THE "CHILD" COMMAND
  255. ------------------------------------------  
  256.   
  257. o    Your child starts the program by entering CHILD at the DOS  
  258.      prompt for the CHLLNG directory.  i.e.,  
  259.   
  260.         C:\CHLLNG>  CHILD <ENTER>  
  261.                                  - 4 -  
  262.  
  263. o    This will automatically load the necessary picture,  
  264.      personalized data, word set, and action sequence files  
  265.      needed by the CHILD program to run properly.  
  266.   
  267. o    From then on, it is a simple matter to follow the  
  268.      instructions.  Whenever a math problem appears, be sure to  
  269.      enter the right number and then hit <enter>.  
  270.  
  271. o    Numbers are entered using either of the following methods: 
  272.  
  273.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is over
  274.           a number square on the screen, or
  275.      2.)  Hitting one of the number keys on the keyboard.
  276.  
  277.      Be sure to either click on the enter square or hit the
  278.      <ENTER> key after the correct number is shown on the screen.
  279.  
  280. o    If you accidentally enter the wrong number, the last digit
  281.      can be erased by:
  282.  
  283.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is over
  284.           the BKSPC square on the screen, or
  285.      2.)  Hitting the <BACKSPACE> key on the keyboard.
  286.  
  287. o    To minimize the likelihood of input mistakes, all keys are  
  288.      disabled while the CHILD program is running, with the  
  289.      exception of <number> keys, <backspace>, and <escape>.  
  290.   
  291. ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD 
  292. --------------------------------- 
  293.  
  294. o    MATH CHALLENGE has the ability to store personalized data 
  295.      for up to 49 children.  This feature allows parent to use
  296.      the same program for both younger and older children within
  297.      the family.  This feature also enables teachers to
  298.      individualize the pace for each student within a classroom.
  299.  
  300. o    Arguments must be entered in the following format (be 
  301.      sure to spell out the number): 
  302.  
  303.         PARENT 1            -- works with --          CHILD 1
  304.         PARENT 12           -- works with --          CHILD 12
  305.         PARENT 49           -- works with --          CHILD 49
  306.         PARENT 52          -- doesn't work --  
  307.  
  308. o    Remember that changing instructions with PARENT 2 will not  
  309.      affect any other set of personalization data other than for 
  310.      CHILD 2.  Therefore, if you have five children, to 
  311.      personalize your instructions for each, you would have to 
  312.      run the PARENT program five times, each with a different 
  313.      argument.                                         - 5 -  
  314.  
  315. o    If no arguments are used, the computer will automatically 
  316.      assume you are referring to either PARENT 1 or CHILD 1, 
  317.      as appropriate. 
  318.   
  319. o    If possible, you might want to consider adding the  
  320.      CHILD program to a standardized menu you may be using.  That
  321.      way the child does not need to remember the base command or 
  322.      appropriate argument. 
  323.   
  324. o    As simple as that!  There is no need for your child to even 
  325.      be aware that there is a PARENT program in the CHLLNG  
  326.      directory.   
  327.  
  328. SHAREWARE REGISTRATION 
  329. ---------------------- 
  330.  
  331. Shareware distribution gives users a chance to try software
  332. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  333. provide personal computer users with quality software without
  334. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  335. continue to develop new products.
  336.  
  337. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  338. you may freely evaluate the usefulness of this program for 30
  339. days.
  340.  
  341. If you find this program useful, you must register (see
  342. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  343. the $16.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  344. name/address to the following address: 
  345.  
  346.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  347.          P. O. Box 531  
  348.          Novi, Michigan 48376  
  349.  
  350. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of the
  351. player along with your order.  We will digitize the photograph,
  352. include it on your registered disk, and return the photograph
  353. unharmed.  Please also specify whether you want your registered
  354. copy supplied on a 3-1/2" or 5-1/4" floppy disk.  
  355.  
  356.  
  357. FREE USAGE WITHIN SCHOOL SYSTEMS
  358. --------------------------------
  359.  
  360. In the dual interests of advancing math education and promoting
  361. our products, JUST FOR ME SOFTWARE hereby grants permission for
  362. MATH CHALLENGE version 2.0 (registered or unregistered) to be
  363. used in its unmodified state without fee on any computer owned by
  364. a school system, public, private, or parochial.
  365.                               - 6 -  
  366.  
  367. When using this program in a school system, we ask only that you
  368. notify JUST FOR ME SOFTWARE of your usage by sending us a letter
  369. on official school system stationary.
  370.  
  371. Individuals using this program on their home computers must still
  372. register this program if they use it beyond 30 days regardless of
  373. whether or not it is used free at their school. 
  374.  
  375.  
  376. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  377. ----------------------------------  
  378.  
  379. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  380. you have any questions or comments concerning MATH CHALLENGE.  
  381. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  382. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  383.  
  384. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  385. by telephone at (313)-348-6697.
  386.  
  387. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  388. support.
  389.  
  390. If you are unhappy with your program at any time for any reason,
  391. please let us know as we will provide a complete refund of the
  392. registration fee.  Your complete satisfaction is considered our
  393. only acceptable goal.
  394.  
  395.   
  396. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  397. -----------------------
  398.  
  399. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  400. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  401. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  402. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  403. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  404. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  405. does not provide technical support for member's products.  Please
  406. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  407. or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  408. 70007,3536.
  409.  
  410.                               - 7 -  
  411.  
  412. WARRANTY INFORMATION
  413. --------------------
  414. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  415. EXPRESSED OR IMPLIED.
  416.  
  417. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  418. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  419. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  420. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  421. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  422. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  423. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  424. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  425. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  426. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  427. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  428. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  429. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  430. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  431. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  432.  
  433. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  434. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  435. may not apply to you.    
  436.  
  437. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  438. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  439. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  440. action or proceeding brought by either party against the other
  441. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  442. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  443. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  444. personam jurisdiction of said courts.
  445.  
  446. COPYRIGHT NOTICE
  447. ----------------
  448. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  449. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  450. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  451. nonprofit organization must conform to the following:
  452.  
  453. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  454. files provided on the disk must be distributed together. 
  455. Individualized files or groups of files may not be sold
  456. separately.  Additional files may be added and this software may
  457. be combined on a disk with other programs.
  458.  
  459. This software may not be represented as anything other than
  460. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  461. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  462.                               - 8 -  
  463.  
  464. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  465. -----------------------------------------------
  466.  
  467. Individual users may freely copy this disk and share it with
  468. friends and family.
  469.  
  470. Non-profit groups (including user groups and BBS's) may
  471. distribute copies of this disk.  A fee of no more than $8 may be
  472. charged to cover disk copying costs.  If the files on this disk
  473. have dates more than a year old, we request that you contact us
  474. for a free upgrade to the current version.
  475.  
  476. Disk distributors and dealers distributing MATH CHALLENGE for any 
  477. kind of remuneration must first contact JUST FOR ME SOFTWARE,
  478. INC. at the address below for authorization.  When you contact
  479. us, you will receive a free copy of the latest version and be
  480. placed on our mailing list to receive updates as they are
  481. released.  Disk distributors may charge no more than $10 per disk
  482. for copies of this software.  
  483.  
  484. Authorization to distribute is automatically granted to
  485. distributors recognized by the Association of Shareware
  486. Professionals, and such distributors may begin offering MATH
  487. CHALLENGE immediately.  However, JUST FOR ME SOFTWARE, INC. must
  488. still be advised so that the distributor can be kept up-to-date
  489. with the latest version.
  490.  
  491.                               - 9 -  
  492.  
  493. OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  494. ----------------------------------------------
  495.  
  496. If you liked MATH CHALLENGE, we suggest you try the following
  497. additional products from Just For Me Software, Inc.:
  498.  
  499.    BATTLE SKIMMERS -- a one- or two-player board game in the 
  500.      best traditions of Checkers, Chess, Backgammon, Go, and 
  501.      Parchisi.  Destined to become a Classic -- with no 
  502.      board pieces to lose.  Easy enough for a young child
  503.      to play, but with enough strategic complexities to
  504.      intrigue even the most discerning adult.
  505.  
  506.    SIMPLE SIMON'S PHOTO CHALLENGE -- An exciting, original mental
  507.      challenge that combines the best features of tile puzzles
  508.      and pattern memorization games.  Three separate games in
  509.      all are provided, each with a different objective.
  510.  
  511.    DR CODEMASTER -- Can you stop the evil Dr. Codemaster
  512.      from unleashing his freeze ray equipped satellite against
  513.      the planet Earth?  Using clues provided, you'll crack the
  514.      code activating the satellite's self-destruct sequence.
  515.      Children and young adults will love this combination math
  516.      puzzle and guessing game.
  517.      
  518. Please also do not hesitate to contact us if you'd like us to bid
  519. on a custom programming project.  Using the same programming
  520. techniques embodied in our games, we can custom design software
  521. for you or your business -- including software for trade show
  522. displays, professional office information systems, and
  523. airport/shopping mall displays.  We believe you'll find our
  524. prices quite reasonable and attractive.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.         Copyright 1993    Just For Me Software, Inc.  
  531.                           P. O. Box 531  
  532.                           Novi, MI 48376  
  533.