home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LAUNCH 3 / LAUNCH.BIN / mac / FXDEMO / fxfaq11.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  17KB  |  358 lines

  1.   ______ __    __  _______  __    ____    __    __  ________  ______  ___
  2.  |  ____|\ \  / / |  _____||  | /   _  \ |  |  |  ||__    __||   ___||    \
  3.  |  |__   \ \/ /  |  |__   |  ||  /   \_||  |__|  |   |  |   |  |__  |  D  |
  4.  |   __|   >  <   |   __|  |  ||  |  ____|   __   |   |  |   |   __| |    /
  5.  |  |     / /\ \  |  |     |  ||  \__/  ||  |  |  |   |  |   |  |___ |    \
  6.  |__|    /_/  \_\ |__|     |__| \______/ |__|  |__|   |__|   |______||__|\_|
  7.  
  8.                 F       A       Q                           
  9.             (Frequently Unanswered Questions)
  10.                    Version 1.1
  11.                   6/30/95
  12.  
  13.  Compiled and maintained by Mitch Lacey 
  14.  
  15.  Welcome to the OFFICIAL FX FIGHTER FAQ.  Here you can find pointers and 
  16.  answers to the most Frequently Asked Questions about FX FIGHTER.  This FAQ  
  17.  provides an up-to-date supplement to the README.TXT included with every FX 
  18.  FIGHTER game. (The README file contains essential information every FX 
  19.  FIGHTER player should read.) 
  20.  
  21.  The following names mentioned in this FAQ are registered trademarks:  
  22.  FX FIGHTER, Brender, Argonaut, GTE Entertainment, Gravis GamePad, Pentium, 
  23.  Sega, Virtual Fighter, NEXGEN, Nx586, Windows, Windows 95, Helix Multimedia
  24.  Cloak, IBM, PC-DOS.
  25.  
  26.  You are welcome to duplicate and redistribute this document, as long as 
  27.  it is not modified from its original form.  (C) Copyright 1995 by GTE 
  28.  Vantage.  All rights reserved.
  29.  
  30.  1)  Introduction
  31.   1a)  Who created FX Fighter?
  32.   1b)  What is needed to run FX Fighter?
  33.   1c)  Can I play FX Fighter under OS/2?
  34.   1d)  Can I play FX Fighter under Windows?
  35.  2)  The Game
  36.   2a)  The Demo.
  37.   2b)  What is FX Fighter?
  38.   2c)  What are the differences in the fighters?
  39.   2d)  Hints
  40.      2d.1)  ***The hidden moves are here***
  41.      2d.2)  Is there handicapping?
  42.      2d.3)  Can I change the difficulty level?
  43.      2d.4)  What about hidden moves?
  44.  3)  Other problems
  45.   3a)  Advice for 4MB setups.
  46.   3b)  My frame rate is too slow, can I speed it up?
  47.   3c)  Helix Multimedia Cloak problems.
  48.   3d)  SX/NexGen chips.
  49.   3e)  I install the game and it won't recognize the CD in the drive.
  50.   3f)  Joystick/Keyboard won't work properly.
  51.   3g)  My Gravis GamePad won't calibrate properly.
  52.   3h)  Running FX Fighter in Windows 95.
  53.   3i)  Running FX Fighter in IBM PC-DOS 6.3 or higher.
  54.   3j)  The music volume control does not work, how come?
  55.   3k)  It won't install any drive other than C:
  56.   3l)  When will a patch disk be available?
  57.  4)  How to contact GTE
  58.   4a)  How can I contact GTE Entertainment on the internet?
  59.   4b)  How can I contact GTE Entertainment by phone?
  60.   4c)  How can I contact GTE Entertainment via US (Snail) Mail?
  61.  
  62.  F.A.Q. Answers
  63.  
  64.  1)  Introduction
  65.   1a)  Who created FX Fighter?
  66.     FX Fighter was developed by Argonaut Software and is published by 
  67.     GTE Entertainment.  FX Fighter is the first PC product to use Brender 
  68.     3D rendering technology, developed by Argonaut Technologies, Ltd., 
  69.     to create a true 3D fighting arena.  
  70.  
  71.   1b)  What is needed to run FX Fighter?
  72.     You will need a minimum configuration of a 486/DX-33 with 4 MB of 
  73.     RAM to run the game.  A floating-point processor is required 
  74.     (designated by "dx" in 486/DX-33.  Note: for example, a 486/SX-33 
  75.     does not have a floating-point processor).  However, a 486/DX2-66 
  76.     with 8MB of RAM is highly recommended.  This game will not run on a
  77.     chip produced by NEXGEN.  The Nx586 does not use floating point 
  78.     technology, causing the game to crash.  This game screams on a 
  79.     Pentium processor and 16 MB of RAM, so if you are one of the lucky 
  80.     ones, you'll have a great time.
  81.  
  82.   1c)  Can I play FX Fighter under OS/2?
  83.     Yes, although GTE does not directly support OS/2.  While we are 
  84.     currently testing FX Fighter under OS/2, we have no specific 
  85.     recommendations on how to run the game under this operating system 
  86.     at this time.  The results of our BETA configuration analysis of 
  87.     FX Fighter under OS/2 are included in the readme.txt file on the 
  88.     CD-ROM.
  89.   1d)  Can I play FX Fighter under Windows?
  90.     The game has not been designed to run under Windows.  We recommend 
  91.     that the game be run from DOS.
  92.  
  93.  2)  The Game
  94.   2a)  The Demo.  As per marketing, here's the deal. "Argonaut has recently
  95.     completed the 18 month task of getting FX Fighter completed and is
  96.     now working on a demo version for our Web site.  But with the demo 
  97.     you will only get a taste of the outstanding 3D, amazing animation,
  98.     and cool SGI animation's present in the full retail version.  As far
  99.     as the "CD music track" is concerned you will just have to hum 
  100.     to yourself while playing the game; although, the sound effects will
  101.     be included ... at no extra charge.  So if money is tight, or you
  102.     have been burned by purchasing some of those other so-called PC
  103.     fighting games, come check out this Web site every once in a while 
  104.     and by July 15 we promise we will have an FX Fighter Demo for you
  105.     to download."  Thanks to Mr. Robert "Mad Dog" Burnett for this 
  106.     insight.
  107.  
  108.   2b)  What is FX Fighter?
  109.     FX Fighter is a heart pounding, fast-paced 3D virtual fighting game, 
  110.     similar to Virtual Fighter by Sega.  FX Fighter is the first 3D 
  111.     fighting game to utilize all the  PC's capabilities.
  112.   2c)  What are the differences in the fighters?
  113.     
  114.     *Sheba is of the Feran race, a cat-like species.  The Feran are 
  115.     extremely ruthless, and specialize in shredding their enemies with 
  116.     their long claws.  
  117.     
  118.     *Venam is from the Manti race of beings.  The insectoid Manti use the 
  119.     carcasses of Humans and Ferans as food for their larval offspring.  
  120.     The Manti also can spray a deadly venom at their victims.   
  121.     
  122.     *Cyben 30 is a member of the Cyben empire.  The Cyben, a mechanical 
  123.     species, seek to dominate the galaxy and populate it with artificial 
  124.     life.  Cyben 30 uses his Shock and superior strength to annihilate 
  125.     bio-organisms.   
  126.     
  127.     *Tropis is the home planet of Kiko, a warrior of the rebellious Kanti 
  128.     people.  The technology and weaponry of the Kanti is primitive.  
  129.     But what Kiko lacks in hi-tech, she makes up for with deadly skill.  
  130.     
  131.     *The oldest civilization belongs to that of the Karlakians, the home 
  132.     of Ashraf.  He appears to be a harmless monk, but don't be fooled.  
  133.     His Chakra can render an opponent helpless and vulnerable to attack.  
  134.     
  135.     *The planet Ursae, a long dead world, was once the home of Siren.  
  136.     Her motive is obvious, to conquer the galaxy.  Be careful of her 
  137.     telekinetic powers.  
  138.     
  139.     *Jake is a government agent from the Human Alliance of Planets.  
  140.     His tactical training and brute strength prepare him for victory.  
  141.     
  142.     *The Magmen are a mysterious race.  Though there is ample myth about 
  143.     them, to this day no evidence of their existence has been found.  
  144.     Magnon, thought to be one of the Magmen, is renowned for his 
  145.     strength, toughness, and durability.  Reputedly, Magnon can kill 
  146.     easily with his Lava Breath. 
  147.   
  148.   2d)  Hints
  149.    2d.1)  THE HIDDEN MOVES!!!! (which marketing authorized for release)
  150.  
  151.     ASHRAF:
  152.     Back break throw        = f,d,p/d+p
  153.     Energy Push             = f,d,f+p
  154.     Fireball                = b,f+p
  155.     Heavy uppercut          = b,p
  156.  
  157.     VENAM:
  158.     Swipe Punch             = f,p
  159.     Knee strike             = b,k
  160.     Twirling punch          = f,b,p
  161.     Poison spit             = b,f,p
  162.  
  163.     SHEBA:
  164.     Heavy claw slash        = b,p
  165.     Jumping spin kick       = b,f+k
  166.     Frank n steiner         = f,f,k
  167.  
  168.     CROUCHED MOVES (SHEBA)  
  169.     Heavy claws             = p,p
  170.  
  171.     MAGNON:
  172.     Forward elbow          = F+P
  173.     Roll attack            = D,F+P (When ducked)
  174.     Mid kick               = F/D+K
  175.     Lava breath            = B,F+K
  176.  
  177.     KIKO:
  178.     Knee throw             = B,D+P
  179.     Triple kick            = K+K
  180.     Two fisted punch       = F+P
  181.     Throwing star          = B,F+P
  182.  
  183.     CYBEN 30:
  184.     Blastoff throw         = U+P (Up close)
  185.     Rotor arm attack       = F,F+P
  186.     Rocket punch           = B,F+p
  187.     Roundhouse kick        = D+K
  188.  
  189.     JAKE:
  190.     2x Punch+kick          = F,B+P
  191.     Face pounder           = F,F+P (Up close)
  192.     Shoulder charge        = F+P
  193.     Twisting uppercut      = B,F+P
  194.  
  195.     SIREN:
  196.     Levitation throw       = U+P (Up close)
  197.     Back throw             = B/D+P (Up close)
  198.     Knee to groin          = F+K
  199.  
  200.  
  201.    2d.2)  Is there handicapping?
  202.     Yes.  You can raise or lower the character's handicap in the 
  203.     Character Select Screen by pressing Up or Down on the gamepad, or 
  204.     pressing A (up) and Z (down) for Player One, and L (up) and "," 
  205.     (down) for Player Two.  The higher your handicap, the more damage 
  206.     your punches will inflict.
  207.    2d.3)  Can I change the difficulty level?
  208.     Yes, the difficulty level can be changed in the Bout Options screen.  
  209.     Move the cursor down to "difficulty" and either lower or raise the 
  210.     number (1-7) to decrease or increase the difficulty.  
  211.    2d.4)  What about hidden moves?
  212.     HIDDEN MOVES!!! If we told you what they were, they wouldn't be 
  213.     hidden, but we can tell you they are somewhere in the FX Fighter Web 
  214.     site.  The best thing is we will keep adding moves, so come back soon!!!
  215.  
  216.  3) Other Problems 
  217.   3a)  Advice for 4MB setups.
  218.     FX Fighter will run on a 4 MB machine, however some additional 
  219.     configuration may be required to get the memory needed.
  220.     (3.5 mb total memory free)
  221.     Memory Type            Total =   Used  +    Free
  222.     ----------------      -------   -------   -------
  223.     Conventional            640K      23K       617K
  224.     Upper                   123K      51K        72K
  225.     Reserved                128K     128K         0K
  226.     Extended (XMS)        3,205K     217K     2,988K
  227.     ----------------      -------   -------    -------
  228.     Total memory          4,096K     419K     3,677K     
  229.     
  230.     ***Total memory needs to be above 3,500----^***
  231.  
  232.     Total under 1 MB        763K      74K      689K
  233.  
  234.     Largest executable program size       617K (631,696 bytes)  
  235.     Largest free upper memory block        72K  (73,312 bytes)  
  236.     MS-DOS is resident in the high memory area.
  237.  
  238.     Try the following config.sys and autoexec.bat for basic requirements.
  239.     Config.sys                              Autoexec.bat
  240.     DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS                 PATH=C:\DOS;C:\
  241.     DOS=HIGH,UMB                            PROMPT $p$g
  242.     FILES=30                               (Sound Card and CD-ROM drivers)                
  243.     BUFFERS=30
  244.     (Sound Card and CD-ROM Drivers)
  245.     
  246.     Make sure that you back up your original config.sys and 
  247.     autoexec.bat before making changes.
  248.  
  249.   3b)  My frame rate (game speed) is too slow, can I speed it up?
  250.     You can increase the frame rate (and speed up the game) by lowering 
  251.     the detail levels in the game to a minimum (see Detail Levels in the 
  252.     Options screen).  Basically, the more detail (texture) you add to the 
  253.     characters, the slower the game plays: Flat (fast), Gouraud shading 
  254.     (slower), Texture (slowest).
  255.  
  256.   3c)  Helix Multimedia Cloak.  This product is not compatible with FX Fighter
  257.        It's modified MSCDEX.EXE and MOUSE.COM drivers lower conventional
  258.        memory, however, lower conventional memory is not needed.  The game
  259.        will run with conventional memory around 550K, but needs at least 3.1K
  260.        of XMS memory.  If you are using this product, FX Fighter will not 
  261.        detect the CD-ROM in the drive, and ask you to insert the proper FX
  262.        Fighter CD-ROM in the drive.  Reboot your system with the MSCDEX.EXE that
  263.        comes with MS-DOS to remedy the problem.
  264.  
  265.   3d)  SX and NexGen processors.  This game will not run on a chip produced 
  266.        by NEXGEN.  The Nx586 does not use floating point technology, causing 
  267.        the game to crash.  Also, the game will not run on an SX type chip.   
  268.        The game requires a floating point processor, or a math coprocessor to
  269.        to the complex calculations required by BRender's technology.  GTE 
  270.        cannot guarantee compatibility with a system using a separate math 
  271.        coprocessor or an Intel Overdrive processor.
  272.  
  273.   3e)  I install the game and it won't recognize the CD in the drive.  This 
  274.        is a problem that we have been having on some systems.  A number of 
  275.        users have been able to get the game running under Windows (although
  276.        not directly supported) with few problems.  This error could be caused
  277.        by a number of things.  If you are encountering this problem, you can
  278.        try the following to remedy the situation.  1)  Update your sound and 
  279.        CD-ROM drivers.  Many systems have old and outdated drivers.  However
  280.        unlikely this may seem, it is recommended that you use the latest 
  281.        drivers to run the game.  2)  Try running the game in Windows.  Windows 
  282.        uses its own set of drivers for such devices.  If Windows recognizes
  283.        the CD in the drive, but DOS does not, it is a good indication that
  284.        your drivers need to be updated.  3)  Set up FX Fighter to run with no
  285.        sound.  If the game functions properly (without sound), you will need
  286.        to update your sound card drivers.  4)  Lastly, try making a boot disk.
  287.        I know many of you will scoff at this idea, but many problems have been
  288.        fixed by users making a boot disk.  If all else fails, try the basics.
  289.  
  290.   3f)  Joystick/Keyboard won't work properly.  If you choose to play the game
  291.        in two player mode and have your joystick plugged in, the keyboard will
  292.        not be detected.  To solve this problem, you must unplug your joystick
  293.        from the game port located on the back of your computer and re-run 
  294.        FX Fighter.  The keyboard will not reset if you do not restart the 
  295.        game.  Currently,  The game is not playable in 2 player mode with a 
  296.        joystick plugged in.  If you have 2 joysticks or gamepads, you can 
  297.        purchase a Y-Cable.  This device will enable you to run 2 gamepads off 
  298.        one joystick port.  However, not all Y-Cables are the same.  Make sure 
  299.        you purchase a high quality cable, preferably one manufactured or 
  300.        recommended by your sound card manufacturer.  The developer has been 
  301.        told of this problem and is currently working on a solution.
  302.  
  303.   3g)  My Gravis GamePad won't calibrate properly.  There have been some 
  304.        reports about the GamePad not calibrating properly (it only calibrates
  305.        on half of its range of movement.)  We are taking reports for this 
  306.        problem to remedy it.
  307.  
  308.   3h)  Running FX Fighter in Windows 95.  The game is currently not supported
  309.        in Windows 95 and GTE cannot offer support on how to get the game 
  310.        running properly in Windows 95.
  311.  
  312.   3i)  Running FX Fighter with IBM PC-DOS 6.3 or higher.  The game was not 
  313.        tested on IBM DOS and there could be problems.  Some users have called
  314.        the technical support line while running IBM DOS and have had some of
  315.        the above mentioned problems.  We cannot rule out IBM DOS as fully
  316.        compatible with FX Fighter.
  317.  
  318.   3j)  The music volume control is not working, and here's why.
  319.     FX Fighter uses the volume control in the CD ROM drive and not the 
  320.     sound mixer on the sound card.  Unfortunately, not all CD ROM drives
  321.     have internal variable sound control.  If you are experiencing non 
  322.     variable music control it is because your CD ROM has an on/off switch
  323.     and not a variable sound control option.  An alternative for this is
  324.     the following.  You can take a sound cord and plug it in the front
  325.     of your CD ROM drive.  Run that cord around the back of your computer
  326.     and plug it in the LINE IN on your sound card.  In theory, you should
  327.     be able to control the volume by the knob/dial located on the CD ROM
  328.     drive.
  329.   3k)  FX Fighter will only install to the C: drive.  To fix this, you can
  330.     install to the C: drive and XCOPY the game to another drive.  
  331.     Example:  XCOPY C:\FXFIGHT D:\FXFIGHT /S.  You will be asked if 
  332.     the destination in a file or directory, select directory, and you
  333.     will be set.
  334.  
  335.   3l)  The Patch.  We are working on a patch to fix some of the above 
  336.        mentioned problems and should be out in approximately 4-6 weeks of
  337.        this posting.
  338.  
  339.  4)  How to Contact GTE
  340.   4a)  How can I contact GTE on the Internet?
  341.     To reach GTE Interactive Media on the World Wide Web, contact URL 
  342.     http://www.im.gte.com.  The Web Page is where to look for the most 
  343.     up-to-date FX Fighter information, artwork, demos, and special moves.
  344.  
  345.   4b)  How can I contact GTE Entertainment by phone?
  346.     GTE Technical Support can be reached at 619-431-4264, Monday-Friday, 
  347.     between the hours of 9 am and 5 pm.  Please note:  No game play hints
  348.     will be given out over the phone.  The Technical Support E-Mail 
  349.     address is gtechsup@imagitrek.gte.com.
  350.  
  351.   4c)  How can I contact GTE Entertainment via US (snail) Mail?
  352.     You can contact us via snail mail at 
  353.     
  354.     Technical Support Department
  355.     GTE Entertainment
  356.     PO Box 4358
  357.     Carlsbad CA  92018
  358.