home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Igromania 2002 November
/
Igromania_11.iso
/
Deathmatch
/
DATA.INI
Wrap
INI File
|
2002-10-16
|
10KB
|
108 lines
[DEATHMATCH]
Type=Menu
Name=DEA
All=4
[DEATHMATCH_DEA1]
Type=Menu
Name=QuakeI
Title=Quake III Arena
All=2
[DEATHMATCH_DEA1_QuakeI1]
Type=Return
Name=DEATHMATCH
Title=...Quake III Arena...
[DEATHMATCH_DEA1_QuakeI2]
Type=File
UnpackDIR=C:\MANIA\Deathmatch\Quake3\CorkScrew\
Path=Deathmatch\Quake3\CorkScrew\CorkScrew.rar
Title=╠εΣΦ⌠ΦΩα÷Φ Cork Screw
Content= <bq>╬Σφετφα≈φ√Θ "┬√ßε≡ ≡σΣαΩ÷ΦΦ", Γ Ωε≥ε≡√Θ Σεß≡α <IMG r 15 15 0 15 1 Deathmatch\Quake3\CorkScrew\CorkScrew.JPG * 200> (α ∞εµσ≥, ΩαΩ ≡ατ Φ ±α∞α τδα ) ∩εδεΓΦφα ≡σΣαΩ÷ΦΦ ε≥≈α φφε ≡≤ßΦ≥± ∩ε±δσ ≡αßε≥√. ╟αß≤Σⁿ≥σ ε ≡ατδ■ßΦ∞εΘ ≡αΩσ≥φΦ÷σ Φ ≈Φ≥σ≡±Ωε∞ Big Fuckin' Gun ù ≤ Γα± Γ ≡≤Ωα⌡ ≥εδⁿΩε "≡σδⁿ±α" ± φσεπ≡αφΦ≈σφφ√∞ ßεστα∩α±ε∞. ╦■ßεσ ßεδσσ-∞σφσσ ≥ε≈φεσ ∩ε∩αΣαφΦσ ∩≡ΦΓεΣΦ≥ Ω δσ≥αδⁿφε∞≤ Φ±⌡εΣ≤, ≥ε σ±≥ⁿ ±∞α≈φε ≡ατ≡√Γασ≥ δ■ßεπε Γ≡απα φα ±ε≥φ■ ∞αδσφⁿΩΦ⌡ ÷Γσ≥φ√⌡ ∞σΣΓσµα≥ Φ δσφ≥ε≈ΩΦ Σδ ßσ±Ωετ√≡εΩ. ┬± ≈σ±Ωα , ΩαΩ ±σΘ≈α± ∞εΣφε πεΓε≡Φ≥ⁿ, ±≥≡α≥σµφε±≥ⁿ ε≥±≤≥±≥Γ≤σ≥ ∩ε ε∩≡σΣσδσφΦ■ ù ≥εδⁿΩε ∞ ±ε Φ φΦ≈σπε, Ω≡ε∞σ ∞ ±α. ┬±σ, ≈≥ε ≥≡σß≤σ≥± ε≥ Φπ≡εΩα ù ∞εδφΦσφε±φα ≡σαΩ÷Φ Φ ε±≥≡√Θ πδατ (Σδ ∩εΣ±δσ∩εΓα≥√⌡ Φ∞σσ≥± ±φαΘ∩σ≡±ΩΦΘ ≡σµΦ∞). ┬√±°ΦΘ ∩Φδε≥αµ ù Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ ≡ΦΩε°σ≥α: εφ ∩ετΓεδ σ≥ ≡α±∩≡αΓδ ≥ⁿ± ± Γ≡απε∞, Ωε≥ε≡επε Σαµσ φσ ΓΦΣφε. ┬ Ωα≈σ±≥Γσ ∩≡Φ ≥φεΘ ε∩÷ΦΦ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤σ≥ ΣσΓαΘ±, Φ∞σφ≤σ∞√Θ grapple (Ω≡■Ω), τφαΩε∞√Θ ∞φεπΦ∞ σ∙σ ∩ε CTF. ╧ετΓεδ σ≥ Φτεß≡ατΦ≥ⁿ ∩εδσ≥ °∞σδ , ß√±≥≡ε Σεß≡α≥ⁿ± Σε ε≥ΣαδσφφεΘ ≥ε≈ΩΦ ßστ Φ±∩εδⁿτεΓαφΦ ±ΓεΦ⌡ ΣΓεΦ⌡ ΦδΦ ∩≡εΓσ≡φ≤≥ⁿ "∩α∩±ΩΦΘ" ∩≡Φσ∞≈ΦΩ ∩εΣ φατΓαφΦσ∞ "Γσφ≥Φδ ≥ε≡" (±Ωε≡ε±≥φεσ Γ≡α∙σφΦσ ΓεΩ≡≤π εΣΦφεΩε ±≥ε ∙σπε ΦδΦ ΓΦ± ∙σπε εß·σΩ≥α). ─δ Φ±≥Φφφ√⌡ ∞αφⁿ ΩεΓ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤σ≥ ≡σµΦ∞ Head Hunting, Γ Ωε≥ε≡ε∞ ⌠≡απΦ Σα■≥ ≥εδⁿΩε τα ≡α±≈δσφσφΦσ ≥≡≤∩α ± ∩ε±δσΣ≤■∙Φ∞ ≤∩ε≥≡σßδσφΦσ∞ Γ ∩Φ∙≤ πεδεΓ√ (φσ ∩≤≥αΘ≥σ ± Head Hunters ù φα αδ≥α≡ⁿ φΦ≈σπε φε±Φ≥ⁿ φσ φαΣε Φ ßεδⁿ°σ εΣφεΘ πεδεΓ√ τα ≡ατ φσ ∩εΣ÷σ∩Φ°ⁿ, α Γε≥ ≈≤µΦσ ⌠≡απΦ ≥α±Ωα≥ⁿ ε≈σφⁿ Σαµσ ∞εµφε).#<bq>═σßεδⁿ°α ≡σΩε∞σφΣα÷Φ ∩ε Γ√ßε≡≤ Ωα≡≥√: φσ ∩√≥αΘ≥σ±ⁿ Φπ≡α≥ⁿ φα ßεδⁿ°Φ⌡ Φ ±δεµφ√⌡ Ωα≡≥α⌡, Φφα≈σ ≥≡≤Σφε ß≤Σσ≥ ε÷σφΦ≥ⁿ ∞εΣ ∩ε Σε±≥εΦφ±≥Γ≤. ╚Σσαδⁿφ√Θ ∩εδΦπεφ ù ßεδⁿ°εΘ ε≥Ω≡√≥√Θ ≤≡εΓσφⁿ Γ≡εΣσ q3dm17.#<bq>═σ ∞εµσ≥ φσ ∩ε≡αΣεΓα≥ⁿ ∞φεπεεß≡ατΦσ ε∩÷ΦΘ, Σε±≥≤∩φ√⌡ ∩≡ ∞ε Φτ Φπ≡√. ═α±≥≡εΘΩσ ∩εΣΣασ≥± αß±εδ■≥φε Γ±σ, ε≥ ≈α±≥ε≥√ Γ√±≥≡σδεΓ (∩ε±≥αΓⁿ≥σ 999 Φ φα±δαΣΦ≥σ±ⁿ "≡σδⁿ±εΘ"-∩≤δσ∞σ≥ε∞) Σε ΩεδΦ≈σ±≥Γα ≡ΦΩε°σ≥εΓ (Φ ≡ΦΩε°σ≥√ φα 999 ù ∩εδ≤≈ασ∞ ∩εδφσΘ°σσ ßστ≤∞Φσ).#<bq><b>╨σΘ≥Φφπ "╠αφΦΦ": </b><REIT 5 5 15>#<bq><b><i>╙±≥αφεΓΩα</i></b>#<bq>╤∞. <b>"╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε ≤±≥αφεΓΩσ ⌠αΘδεΓ "Deathmatch"</b> Γ <b>"╚φ⌠ε┴δεΩσ"</b>.#<bq>
[DEATHMATCH_DEA2]
Type=Menu
Name=Unreal
Title=Unreal Tournament
All=2
[DEATHMATCH_DEA2_Unreal1]
Type=Return
Name=DEATHMATCH
Title=...Unreal Tournament...
[DEATHMATCH_DEA2_Unreal2]
Type=File
UnpackDIR=C:\MANIA\Deathmatch\UnrealTournament\Siege\
Path=Deathmatch\UnrealTournament\Siege\SiegeV085.rar
Title=╠εΣΦ⌠ΦΩα÷Φ Siege
Content= <bq>╠εΣΦ⌠ΦΩα÷Φ <b>Siege </b>±≥αΓΦ≥ ±ΓεσΘ ÷σδⁿ■<IMG r 15 15 0 15 1 Deathmatch\UnrealTournament\Siege\Siege.jpg * 200> ∩≡ΦΓφσ±≥Φ Γ <b>UT </b>²δσ∞σφ≥√ real-time ±≥≡α≥σπΦΘ. ─ε±≥α≥ε≈φε ταστµσφφα ΦΣσ , φε φα ∞εσΘ ∩α∞ ≥Φ ù ²≥ε ∩σ≡Γα ≡αßε≥α■∙α ≡σαδΦτα÷Φ εφεΘ. ╠φεπΦσ εßετ≡σΓα≥σδΦ τα ΓΦδΦ, ≈≥ε Siege ù ²≥ε CTF ± ²δσ∞σφ≥α∞Φ <b>Command&Conquer</b>. ╤≥≡αφφε, ≥αΩΦσ Γ√ΓεΣ√ ∞επ≤≥ ∩ε ΓΦ≥ⁿ± ≥εδⁿΩε ∩≡Φ ε≈σφⁿ ßσπδε∞ τφαΩε∞±≥Γσ ± ∞εΣε∞ (Γ ≡α∞Ωα⌡ ∩≡ε≈≥σφΦ readme, φα∩≡Φ∞σ≡).#<bq>┼ΣΦφ±≥Γσφφεσ ±⌡εΣ±≥Γε Siege Φ UT CTF ù ΣσΘ±≥ΓΦσ ≡ατΓε≡α≈ΦΓασ≥± φα εΣΦφαΩεΓ√⌡ Ωα≡≥α⌡. └, φ≤ σ∙σ Φπ≡εΩΦ ≡ατßΦΓα■≥± φα ΣΓσ Ωε∞αφΣ√. ╓σδⁿ Ωε∞αφΣ ù ≡ατ≡≤°Φ≥ⁿ ±σ≡Σ÷σ Γ≡αµσ±ΩεΘ ßατ√, ≤±≥αφεΓΩ≤ <i>BaseCore </i>(ΩαδⁿΩα ± ≡σµΦ∞α Overload Γ <b>Quake III Team Arena</b>). ╙±≥αφεΓΩα ù °≥≤Ωα ε≈σφⁿ µΦΓ≤≈α (1000 hp φα σΣΦφΦ÷≤ <i>capturelimit</i>), φε ßστ φαΣδσµα∙σΘ εßε≡εφ√ ∩εΣ ≤≡απαφφ√∞ επφσ∞ Ωε∞αφΣ√ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα Σεδπε εφα φσ Γ√±≥εΦ≥.#<bq>╦Φ≡Φ≈σ±Ωεσ ε≥±≥≤∩δσφΦσ. ═ΦΩαΩεπε ε≡≤µΦ ΦδΦ ßεσ∩≡Φ∩α±εΓ φα Ωα≡≥σ φσ≥. ╟α≥ε ≤ Γ±σ⌡ Φπ≡εΩεΓ φα ≡≤Ωα⌡ Φ∞σσ≥± φσΩε≥ε≡εσ ΩεδΦ≈σ±≥Γε ∞σ±≥φεΘ Γαδ■≥√ ù Resource Units (RU). ┴αßΩΦ ≥≤≥ τα≡αßα≥√Γα■≥ φα ≤ßΦΘ±≥Γα⌡ Σ≡≤πΦ⌡ Φπ≡εΩεΓ, φα∩αΣσφΦΦ φα Φ⌡ BaseCore ΦδΦ ∩≡ε±≥ε ∩εΣßΦ≡α■≥ ± τσ∞δΦ. ▀ τφα■, ε ≈σ∞ Γ√ ≤µσ ∩εΣ≤∞αδΦ, Φ ±∩σ°≤ επε≡≈Φ≥ⁿ (ΦδΦ εß≡αΣεΓα≥ⁿ) ù ε≡≤µΦσ φα ≤.σ. φσ ∩εΩ≤∩ασ≥± . ┬±σ πε≡ατΣε Φτ ∙φσΘ. ╚π≡εΩΦ ±≥α≡≥≤■≥ ± ∩εδφ√∞ φαßε≡ε∞ ∩≤°σΩ (Ω≡ε∞σ Shock Rifle, Ωε≥ε≡εΘ Γ ∞εΣσ φσ≥ Γεεß∙σ), Φ... 15 ∩α≥≡εφα∞Φ Σδ Enforcer. ╥αΩµσ Γ±σ∞ ßεΘ÷α∞ Γ√Σασ≥± φσΩεσ ∩≡Φ±∩ε±εßδσφΦσ, ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ Ωε≥ε≡επε ∞εµφε ≥≡α≥Φ≥ⁿ τα≡αßε≥αφφ√σ RU. ╤≥α≥ⁿΦ ≡α±⌡εΣεΓ τΣσ±ⁿ ù ∩ε±≥≡εΘΩα Φ εß±δ≤µΦΓαφΦσ ±∩σ÷Φαδⁿφ√⌡ τΣαφΦΘ. ╤εδⁿ ∞εΣΦ⌠ΦΩα÷ΦΦ ù Φ∞σφφε Γ ²≥Φ⌡ ∩ε±≥≡εΘΩα⌡. ╩αµΣεσ τΣαφΦσ ±≥<i>ε</i>Φ≥ φσΩε≥ε≡≤■ ±≤∞∞≤ Σσφσπ, α τα Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√σ ΓδεµσφΦ ∞εµσ≥ ß√≥ⁿ ∩ε±≥σ∩σφφε ≤±εΓσ≡°σφ±≥ΓεΓαφε ± φ≤δσΓεπε Σε ∩ ≥επε ≤≡εΓφ . ╧ε±≥≡εΘΩΦ φσ ßσ±±∞σ≡≥φ√ ù σ∙σ εΣΦφ ∩εΓεΣ ε⌡≡αφ ≥ⁿ ±Γε■ ßατ≤ ΩαΩ τσφΦ÷≤ εΩα. ╚≥αΩ, Γε≥ εφΦ.#<bq><i>Supplier </i>ù Φφⁿ Φ φⁿ Φπ≡εΓεπε ∩≡ε÷σ±±α. ╚∞σφφε ²≥ε τΣαφΦσ ∩≡εΦτΓεΣΦ≥ ∩α≥≡εφ√ Σδ Γ±σπε ε≡≤µΦ Γ ∞εΣσ. ═α φ≤δσΓε∞ ≤≡εΓφσ εφε ±∩ε±εßφε τα≥α≡Φ≥ⁿ Φπ≡εΩα ≡ατΓσ ≈≥ε ∩α≥≡εφα∞Φ Σδ Enforcer ΦδΦ Bio Rifle, α Ω ∩ ≥ε∞≤ ù δ■ß√∞Φ ßεσ∩≡Φ∩α±α∞Φ Γ δ■ß√⌡ ΩεδΦ≈σ±≥Γα⌡. Supplier ∞εµσ≥ εß±δ≤µΦΓα≥ⁿ ≥εδⁿΩε εΣφεπε Φπ≡εΩα τα ≡ατ, ∩ε²≥ε∞≤ Γ Φπ≡α⌡ ± Ω≤≈σΘ φα≡εΣ≤ φσεß⌡εΣΦ∞ε Φ∞σ≥ⁿ φσ±ΩεδⁿΩε "±φαßΣΦ≥σδσΘ". ╬≈σΓΦΣφε, ≤φΦ≈≥εµσφΦσ Γ≡αµσ±ΩΦ⌡ Supplier'εΓ ù φσ∩δε⌡α ≥αΩ≥ΦΩα Σδ εßστε≡≤µΦΓαφΦ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩεΓ.#<bq><i>Protector</i> ù αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±Ωα τα∙Φ≥φα ≤±≥αφεΓΩα, αφαδεπ Sentry Gun Φτ <b>Team Fortress</b>. ═α ∩σ≡Γε∞ ≤≡εΓφσ ±∩ε±εßφ√ ≡ατΓσ ≈≥ε ≥εδⁿΩε ≡α±±∞σ°Φ≥ⁿ, φα ∩ ≥ε∞ ù φα±≥ε ∙α π≡ετα ΣΦΓσ≡±αφ≥εΓ. ╬ΣφαΩε ÷σδΦΩε∞ ΓτΓαδΦ≥ⁿ ≥ µσ±≥ⁿ εßε≡εφ√ φα ∩δσ≈Φ αΓ≥ε∞α≥ΦΩΦ φσ ∩εδ≤≈Φ≥± ù ≤±≥αφεΓΩΦ φσ ≤∞σ■≥ ΣεßΦΓα≥ⁿ Γ≡απα. ╬±≥αΓΦΓ ∞Φ°σφΦ 1% τΣε≡εΓⁿ , ∩≤°Ωα ∩σ≡σΩδ■≈Φ≥± φα ±δσΣ≤■∙≤■ ÷σδⁿ. ╥σ∞ φσ ∞σφσσ, Protector, α δ≤≈°σ Σαµσ ∩α≡α-≥≡εΘΩα ù φσ∩δε⌡εσ ∩εΣ±∩ε≡ⁿσ Γ εßε≡εφσ.#<bq><i>Container</i> φσεß⌡εΣΦ∞ Σδ ≤ΓσδΦ≈σφΦ δΦ∞Φ≥α Resource Units. ╚τφα≈αδⁿφε ΩαµΣ√Θ Φπ≡εΩ ±∩ε±εßσφ φσ±≥Φ ≥εδⁿΩε 300 σΣΦφΦ÷ RU, ΩαµΣ√Θ Container ≤ΓσδΦ≈ΦΓασ≥ ²≥ε ≈Φ±δε φα 50. ╩≡ε∞σ ≥επε, Ωεφ≥σΘφσ≡√ Γδ ■≥± ±Γεσπε ≡εΣα ±≥σφα∞Φ, ßδεΩΦ≡≤■∙Φ∞Φ ∩≡ε⌡εΣ. ┼∙σ εφΦ αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ ≈Φφ ≥± Φ ≈Φφ ≥ ßδΦτδσµα∙Φσ τΣαφΦ , ∩≡Φ≈σ∞ ± ≤ΓσδΦ≈σφΦσ∞ ≤≡εΓφ ∩εΓ√°ασ≥± ±Ωε≡ε±≥ⁿ ≡σ∞εφ≥α. ╩≤≈Ωα Ωεφ≥σΘφσ≡εΓ 5 ≤≡εΓφ ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ φσ≤φΦ≈≥εµΦ∞α.#<bq><i>Warhead</i> ù ßστ≤∞φε Σε≡επα Φ ε≈σφⁿ ⌡≡≤∩Ωα ∩ε±≥≡εΘΩα. ╤εεß∙σφΦσ ε φα≈αδσ σσ ±≥≡εΦ≥σδⁿ±≥Γα ∩ε Γδ σ≥± ≤ Γ±σ⌡ Φπ≡εΩεΓ ∩≡ε≥ΦΓε∩εδεµφεΘ Ωε∞αφΣ√, α ±≥≡εΦ≥± εφα ε⌡ ΩαΩ Σεδπε. ╟α≥ε, σ±δΦ ∩ε±≥≡εΦ≥ⁿ σσ Γ±σ-≥αΩΦ ∩εδ≤≈Φ≥± , ±≈α±≥δΦΓ√Θ ±≥≡εΦ≥σδⁿ ∩εδ≤≈Φ≥ Γ ±Γεσ ≡α±∩ε≡ µσφΦσ Redeemer ± εΣφεΘ ≡αΩσ≥εΘ, ±φε± ∙σΘ ∩ε≡ ΣΩα 3000 hp.#<bq>╩εφσ÷ δΦ≡Φ≈σ±Ωεπε ε≥±≥≤∩δσφΦ . ═α ∩σ≡Γ√Θ Γτπδ Σ Φπ≡εΓα ∞σ⌡αφΦΩα Ωαµσ≥± φσ∞φεπε π≡ε∞ετΣΩεΘ, φε φα ±α∞ε∞ Σσδσ ≤∩≡αΓδσφΦσ ε≈σφⁿ ∩≡ε±≥εσ, α ε±φεΓφ√σ ΦΣσΦ ∞ε∞σφ≥αδⁿφε ε±ετφα■≥± Φ τα∩ε∞Φφα■≥± . ╠εΣΦ⌠ΦΩα÷Φ ≡α±±≈Φ≥αφα φα ßεδⁿ°Φσ ≥εδ∩√ Φπ≡εΩεΓ ù ± ∞αδσφⁿΩΦ∞Φ Ωε∞αφΣα∞Φ Φπ≡α Σαµσ φα φσßεδⁿ°Φ⌡ Ωα≡≥α⌡ ±≥αφεΓΦ≥± ≈σ≡σ±≈≤≡ τα≥ε≡∞εµσφφεΘ. ╤ ßεδⁿ°Φ∞Φ Ωε∞αφΣα∞Φ Φπ≡εΓεΘ ∩≡ε÷σ±± ±≥αφεΓΦ≥± ε±∞√±δσφφ√∞, φσ≥ε≡ε∩δΦΓ√∞, φε ∩≡Φ ²≥ε∞ ΣΦφα∞Φ≈φ√∞.#<bq>┬ ∩ε±δσΣφσσ Γ≡σ∞ ≈α±≥σφⁿΩε µαδ≤■±ⁿ φα ε≥±≤≥±≥ΓΦσ ε≡ΦπΦφαδⁿφε±≥Φ Γ ∩ε Γδ ■∙Φ⌡± ∞≤≥α≥ε≡α⌡. Siege ±≥αδ φα±≥ε ∙Φ∞ ßαδⁿτα∞ε∞ φα Σ≤°≤ ù ²≥ε ΣσΘ±≥ΓΦ≥σδⁿφε ±Γσµα Φφ≥σ≡σ±φα ΦΣσ . ╩ φσ±≈α±≥ⁿ■, φα±δαΣΦ≥ⁿ± ∞εΣε∞ ±∞επ≤≥ φσ∞φεπΦσ ù Σδ ⌡ε≡ε°σΘ Φπ≡√ φ≤µφα φσ∞αδσφⁿΩα ±Γε≡α σΣΦφε∞√°δσφφΦΩεΓ, Φßε ≥σΩ≤∙ΦΘ ≡σδΦτ φσ ∩εΣΣσ≡µΦΓασ≥ ßε≥εΓ. ┬σ≡φσσ, εφΦ σ±≥ⁿ, Φ Σαµσ ßσπα■≥ Φ ±≥≡σδ ■≥ Γ BaseCore, φε τΣαφΦ ±≥≡εΦ≥ⁿ φσ ≤∞σ■≥, Φ ∩ε±σ∞≤ ß√±≥≡ε ±≥αφεΓ ≥± δσπΩεΘ Σεß√≈σΘ.#<bq>╬≡ΦπΦφαδⁿφε±≥ⁿ ∞εΣΦ⌠ΦΩα÷ΦΦ Γ δ■ßε∞ ±δ≤≈ασ τα±≥αΓΦδα ß√ ∞σφ ∩ε±≥αΓΦ≥ⁿ Siege Γ√±εΩΦΘ ßαδδ, φε, Ω ±≈α±≥ⁿ■, αΓ≥ε≡ φσ ∩εδσφΦδ± Ω ≥ε∞≤ µσ Φ Σε±≥εΘφε ≡σαδΦτεΓα≥ⁿ ΦΣσ■. ╧ε²≥ε∞≤ φσΣ≡επφ≤Γ°σΘ ≡≤ΩεΘ Φ ± ≡αΣε±≥ⁿ■ ±≥αΓδ■ Siege ∞αΩ±Φ∞αδⁿφ≤■ ε÷σφΩ≤.#<bq><b>╨σΘ≥Φφπ "╠αφΦΦ": </b><REIT 5 5 15>#<bq><b><i>╙±≥αφεΓΩα</i></b>#<bq>╤∞. <b>"╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε ≤±≥αφεΓΩσ ⌠αΘδεΓ "Deathmatch"</b> Γ <b>"╚φ⌠ε┴δεΩσ"</b>.#<bq>
[DEATHMATCH_DEA3]
Type=Menu
Name=Counte
Title=Counter-Strike
All=3
[DEATHMATCH_DEA3_Counte1]
Type=Return
Name=DEATHMATCH
Title=...Counter-Strike...
[DEATHMATCH_DEA3_Counte2]
Type=File
UnpackDIR=C:\MANIA\Deathmatch\Counter-Strike\CS_Scripts\
Path=Deathmatch\Counter-Strike\CS_Scripts\CS_Scripts.rar
Title=╤Ω≡Φ∩≥√, Σσδα■∙Φσ Γα± ±Φδⁿφσσ
Content= <bq>╤Ω≡Φ∩≥√, ΩαΩ Γ√, φαΓσ≡φεσ, τφασ≥σ ù ε≈σφⁿ ∩εδστφα °≥≤Ωα, ε±εßσφφε ΩεπΣα ≥αΩ ⌡ε≈σ≥± Σσδα≥ⁿ ≈≥ε-≥ε δ≤≈°σ Φ ß√±≥≡σσ ±ε∩σ≡φΦΩα. ╬ΣφΦ ε≥φε± ≥ Φ⌡ Ω ≡ατ≡ Σ≤ ≈Φ≥σ≡±≥Γα, Σ≡≤πΦσ ù Ω Γσ∙α∞, ≈σ≡≥εΓ±ΩΦ εßδσπ≈α■∙Φ∞ µΦτφⁿ. ╧≡αΓ√ Φ ≥σ, Φ Σ≡≤πΦσ; ±≤∙σ±≥Γ≤■≥ Ωε∞αφΣ√ ΩαΩ Φτ ∩σ≡ΓεΘ π≡≤∩∩√, ≥αΩ Φ Φτ Γ≥ε≡εΘ. ═σΩεπΣα Γ ≤µα±φε ΣαδσΩε∞ 1'2001 φε∞σ≡σ ∞√ ≤∩ε∞ΦφαδΦ ∩≡ε ≈Φ≥-±Ω≡Φ∩≥√ ù ±σπεΣφ µσ, ∩ε±δσ ±εδΦΣφεπε ∩σ≡σ≡√Γα, ∞√ ±φεΓα ΓετΓ≡α∙ασ∞± Ω ≥σ∞σ ±Ω≡Φ∩≥εΓ. ╧≡αΓΣα, φα ²≥ε≥ ≡ατ τα≥≡εφ≤≥α ß≤Σσ≥ ≥σ∞α "εßδσπ≈σφΦ µΦτφΦ". ╧ε±∞ε≥≡Φ≥σ Φ ⌡ε≥ ß√ ≡ατ Σα ∩ε∩≡εß≤Θ≥σ. ▌≥ε ±≥εΦ≥ ≥επε.#<bq><b><i>╙±≥αφεΓΩα</i></b>#<bq><b>╧≡ε±≥ε ∩≡ε≈Φ≥αΘ≥σ ≥σΩ±≥ Φ Γ√ßσ≡Φ≥σ Φτ φσπε φ≤µφ√σ Γα∞ ±Ω≡Φ∩≥√.</b>#<bq>
Pic_all=1
Pic_max1=Deathmatch\Counter-Strike\CS_Scripts\CS_Scripts.jpg
Pic_W1=*
Pic_H1=150
[DEATHMATCH_DEA3_Counte3]
Type=File
UnpackDIR=C:\MANIA\Deathmatch\Counter-Strike\CS_Bot\
Path=Deathmatch\Counter-Strike\CS_Bot\bocv20tf.rar
Title=┴ε≥ Brain of Combat
Content= <bq>┬√°δα φεΓα Γσ≡±Φ ΦτΓσ±≥φεπε ßε≥α <b>Brain of Combat</b>. ╚ φΦ≈σ∞ ß√ εφ φσ ß√δ ∩≡Φ∞σ≈α≥σδσφ, σ±δΦ ß√ φσ ≤∞σδ Φπ≡α≥ⁿ ≈≤≥ⁿ δΦ φσ Γε Γ±σ δ≤≈°Φσ ∞εΣ√ Σδ <b>Half-Life</b>. <b>Day of Defeat, Frontline Force, Firearms </b>Φ, σ±≥σ±≥Γσφφε, <b>Counter-Strike</b> ù Γε≥ ∩ε±δ≤µφεΘ ±∩Φ±εΩ ≤Σα≈δΦΓεπε ┴╬╥αφΦΩα. ╤Ωα≈α≥ⁿ ßε≥α ∞εµφε ∩ε Γ√°σ≤ΩαταφφεΘ ±±√δΩσ ù δΦßε Γτ ≥ⁿ ± φα°σπε Ωε∞∩αΩ≥α.#<bq><b><i>╙±≥αφεΓΩα</i></b>#<bq>╤∞. <b>"╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε ≤±≥αφεΓΩσ ⌠αΘδεΓ "Deathmatch"</b> Γ <b>"╚φ⌠ε┴δεΩσ"</b>.#<bq>
Pic_all=1
Pic_max1=Deathmatch\Counter-Strike\CS_Bot\CS_Bot.jpg
Pic_W1=*
Pic_H1=150
[DEATHMATCH_DEA4]
Type=Menu
Name=Kibers
Title=╩Φßσ≡±∩ε≡≥
All=2
[DEATHMATCH_DEA4_Kibers1]
Type=Return
Name=DEATHMATCH
Title=...╩Φßσ≡±∩ε≡≥...
[DEATHMATCH_DEA4_Kibers2]
Type=File
UnpackDIR=C:\MANIA\Deathmatch\CyberSport\Replays\
Path=Deathmatch\CyberSport\Replays\Replays.rar
Title=╨σ∩δσΦ
Content= <bq>╦≤≈°Φσ τα∩Φ±Φ Ω≡εΓε∩≡εδΦ≥φ√⌡ ßεσΓ Γ <b>WarCraft III </b>± ⌠Φφαδα <b>IT-Format 2002 </b>Γ√ ∞εµσ≥σ εßφα≡≤µΦ≥ⁿ φα ≥σΩ≤∙σ∞ Ωε∞∩αΩ≥σ. ═α ²≥ε∞ ≈σ∞∩Φεφα≥σ ßδΦ±≥αδ ∩Φ≥σ≡σ÷ <b>Soul</b>, ≈ⁿ■ Φπ≡≤ Γα∞ Φ ∩≡σΣδαπασ≥± ε÷σφΦ≥ⁿ. ╚ ταεΣφε Φπ≡≤ ≥σ⌡, Ωε∞≤ ∩εΓστδε ∞σφⁿ°σ ù φε εφΦ ≥εµσ ±≥α≡αδΦ±ⁿ.#<bq>╟α∩Φ±Φ ßσ±Ωε≡√±≥φε ∩≡σΣε±≥αΓδσφ√ ΩΦßσ≡∩ε≡≥αδε∞ <b>Progamer.ru</b>, τα ≈≥ε Γ√≡αµασ∞ σ∞≤ ßσ±Ωεφσ≈φ≤■ ßδαπεΣα≡φε±≥ⁿ.#<bq><b><i>╧≡ε±∞ε≥≡</i></b>#<bq>╤∞. <b>"╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε ≤±≥αφεΓΩσ ⌠αΘδεΓ "Deathmatch"</b> Γ <b>"╚φ⌠ε┴δεΩσ"</b>.
Pic_all=1
Pic_max1=Deathmatch\CyberSport\Replays\CyberSport.jpg
Pic_W1=*
Pic_H1=150