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Text File  |  2001-10-12  |  22KB  |  2 lines

  1. #<bq><h1>┬εσφφ√Θ Ωεφ±≥≡≤Ω≥ε≡</h1>#<bq><i><h2>╨σΣαΩ≥ε≡ Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis</h2></i>##<bq><ar><u>└Γ≥ε≡:</u>#<bq><b>└φ≥εφ ╦επΓΦφεΓ</b>#<bq><b><i>ail@dubna.ru</i></b>#<bq><b>Stache</b>#<bq><b><i>stache@torba.com</i></b></ar>##<bq><b>├Σσ Γτ ≥ⁿ: </b>Γ±≥≡εσφ Γ Φπ≡≤#<bq><b>┬ετ∞εµφε±≥Φ:</b> 40% Φπ≡εΓ√⌡#<bq><b>╤δεµφε±≥ⁿ ε±ΓεσφΦ : </b>Γ ταΓΦ±Φ∞ε±≥Φ ε≥ Γα°σπε µσδαφΦ . ╬≥ ε≈σφⁿ δσπΩεπε Σε ²Ω±≥≡σ∞αδⁿφε ±δεµφεπε##<bq>╤ ²≥επε φε∞σ≡α ∞√ ε≥Ω≡√Γασ∞ ÷σδ√Θ ÷ΦΩδ ±≥α≥σΘ, ∩ε±Γ ∙σφφ√Θ τα∞σ≈α≥σδⁿφεΘ Φπ≡σ ù <b>Operation Flashpoint</b>, α ≥ε≈φσσ ù ±ετΣαφΦ■ ∞Φ±±ΦΘ Σδ  φσσ. ╤ετΣαφΦ■ ∞Φ±±ΦΘ Σδ  Φπ≡√, ∩≡Φ°σΣ°σΘ Ω φα∞ φσµΣαφφε Φ ταΓεσΓαΓ°σΘ ±σ≡Σ÷α ∞φεπΦ⌡ πσΘ∞σ≡εΓ σ∙σ Γε Γ≡σ∞σφα ⌡εµΣσφΦ  Σσ∞ΩΦ. ─σΘ±≥ΓΦ≥σδⁿφε, ⌠≤≡ε≡, Ωε≥ε≡√Θ ∩≡εΦτΓσδα <b>OFP</b> Γε Γ±σ∞ ∞Φ≡σ, ∩ε≡αµασ≥ Γεεß≡αµσφΦσ. ╤ε≥φΦ δ■ΣσΘ ∩≡Φφ δΦ±ⁿ τα Ωδσ∩αφΦσ ±ΓεΦ⌡ ∞Φ±±ΦΘ, Φ∞σ  Γ ≡α±∩ε≡ µσφΦΦ ≥εδⁿΩε Σσ∞Ω≤ Φπ≡√, Γ Ωε≥ε≡εΘ Φ ≡σΣαΩ≥ε≡α-≥ε φσ ß√δε. ╦■ßεΓⁿ Ω Φπ≡σ εß·σΣΦφΦδα ∞φεπΦ⌡. ╬ΣφΦ ±εß±≥Γσφφε≡≤≈φε φα∩Φ±αδΦ ≡σΣαΩ≥ε≡, Σ≡≤πΦσ ≡ατεß≡αδΦ Σσ∞Ω≤ ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ ∩ε Ωε±≥ε≈Ωα∞... ╚ Γ±σ ²≥ε, τα∞σ≥ⁿ≥σ, τα ±≈Φ≥αφφ√σ φσΣσδΦ! ╬ ≥ε∞, ≈≥ε ∩≡εΦτε°δε ∩ε±δσ Γ√⌡εΣα Φπ≡√, Γεεß∙σ δ≤≈°σ φσ πεΓε≡Φ≥ⁿ. ╧εΣεßφεπε φσ ß√δε Σαµσ ±ε StarCraft'ε∞.##<bq><h1>┴σµΦ≥ Σε≡επα...</h1>##<bq>╚≥αΩ, ∩ε≈σ∞≤, ±εß±≥Γσφφε, ÷ΦΩδ? ╧≡Φ≈Φφ ≥ε∞≤ φσ±ΩεδⁿΩε. ┬ε-∩σ≡Γ√⌡, Φπ≡α ²≥επε, φσ±ε∞φσφφε, τα±δ≤µΦΓασ≥. ┬ε-Γ≥ε≡√⌡, φσ∩ε±≡σΣ±≥Γσφφε ±α∞ ≡σΣαΩ≥ε≡, ∩≡Φ Γ±σΘ ±ΓεσΘ ε⌠Φ÷Φαδⁿφε±≥Φ, φσ Σασ≥ Γετ∞εµφε±≥Φ ±ετΣα≥ⁿ Σε±≥εΘφ≤■ ∞Φ±±Φ■ ßστ ∩≡Φ±≤≥±≥ΓΦ  ΩαΩεΘ-δΦßε Σε∩εδφΦ≥σδⁿφεΘ Φφ⌠ε≡∞α÷ΦΦ (σ±δΦ φσ∩εφ ≥φε, ε ≈σ∞  , ∩εΘ∞σ≥σ ∩ετµσ). └ ΓσΣⁿ σπε σ∙σ φ≤µφε ε∩Φ±α≥ⁿ... ²≥ε ταφΦ∞ασ≥ φσ ≥αΩεΘ ≤µ Φ ∞αδσφⁿΩΦΘ εß·σ∞. ┬-≥≡σ≥ⁿΦ⌡, Φπ≡α φα ≡ε±±ΦΘ±Ωε∞ ≡√φΩσ ε⌠Φ÷Φαδⁿφε σ∙σ φσ Γ√°δα (Ω ±δεΓ≤, Γ√°δα εφα ≥εδⁿΩε Γ ┼Γ≡ε∩σ, ≥αΩ ≈≥ε α∞σ≡ΦΩαφ÷√ Φ Φµσ ± φΦ∞Φ ≥εµσ δα∩≤ ±ε±≤≥; Ωε≡εßε≈ΩΦ, Γ∩≡ε≈σ∞, Γ ╠ε±ΩΓ≤ ταΓετΦδΦ±ⁿ), Φ Φ∞σσ≥ ±∞√±δ ≡α±≥ φ≤≥ⁿ ε∩Φ±αφΦσ, Σαß√ Ω ≥ε∞≤ Γ≡σ∞σφΦ, ΩεπΣα Φπ≡α ∩ε ΓΦ≥±  φα ∩≡ΦδαΓΩα⌡, Γ√ ≤µσ εßδαΣαδΦ φσΩε≥ε≡√∞ ßατΦ±ε∞ Φ ∩≡Φ±εσΣΦφ δΦ±ⁿ Ω ∞²∩∞σΘΩσ≡±≥Γ≤, ≈≥ε φατ√Γασ≥± , "φα ⌡εΣ≤". ╤σπεΣφ  ∞√ ∩≡σΣε±≥αΓΦ∞ Γα∞ ε∩Φ±αφΦσ Φφ≥σ≡⌠σΘ±α ≡σΣαΩ≥ε≡α Φ ∩ε∩≡εß≤σ∞ ±ετΣα≥ⁿ ∩≡ε±≥σΘ°≤■ ∞Φ±±Φ■. ┬ ±δσΣ≤■∙σ∞ φε∞σ≡σ ∞√ ±Σσδασ∞ αΩ÷σφ≥ φα ε∩Φ±αφΦΦ ε±φεΓφ√⌡ Ωε∞αφΣ, ßστ Ωε≥ε≡√⌡ ±ετΣαφΦσ ⌡ε≡ε°σΘ ∞Φ±±ΦΦ φσΓετ∞εµφε. ─αδⁿφσΘ°Φσ Γ√∩≤±ΩΦ ∞√ ∩ε±Γ ≥Φ∞ ±ετΣαφΦ■ ∞Φ±±ΦΦ Γφσ ≡σΣαΩ≥ε≡α (ΣεßαΓδσφΦσ τΓ≤ΩεΓ, ∞≤τ√ΩΦ, φα∩Φ±αφΦσ ß≡Φ⌠ΦφπεΓ Φ ≥.Σ.), ε∩Φ±αφΦ■ ∞αφΦ∩≤δ ÷ΦΘ ± αφΦ∞α÷ΦσΘ ∩σ≡±εφαµσΘ, ±ετΣαφΦ■ ±εß±≥Γσφφ√⌡ ±Ω≡Φ∩≥εΓ Φ ∩≡ε≈Φ∞ "∩≡εΣΓΦφ≤≥√∞" ∞ε∞σφ≥α∞. └ ∩εΣ Ωεφσ÷ Γα± µΣσ≥ ε∩Φ±αφΦσ φσΣεΩ≤∞σφ≥Φ≡εΓαφφ√⌡ Γετ∞εµφε±≥σΘ ≡σΣαΩ≥ε≡α Φ ∩≡ε≈Φ⌡ ⌡Φ≥≡ε±≥σΘ, Ωε≥ε≡√σ ∩ε∞επ≤≥ Γα∞ Γ√ΣσδΦ≥ⁿ Γα°≤ ∞Φ±±Φ■ φα ⌠εφσ ε±≥αδⁿφ√⌡ ù ≥ε, ≈σπε ≥αΩ φσ ⌡ε≥σδε±ⁿ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩα∞, φε ≥ε, ≈σπε ≥αΩ ⌡ε≈σ≥±  Γα∞. ╬ΣφεΓ≡σ∞σφφε ± ≡≤ΩεΓεΣ±≥Γε∞ ß≤Σσ≥ Γσ±≥Φ±ⁿ <b>FAQ</b>, Ωε≥ε≡√Θ ß≤Σσ≥ ε≥Γσ≈α≥ⁿ φα εß√≈φ√σ Σδ  Γ±σ⌡ φεΓΦ≈ΩεΓ Γε∩≡ε±√, α ≥αΩµσ φα ≥σ, ≈≥ε ß≤Σ≤≥ ∩≡Φ±δαφ√ ∩ε αΣ≡σ±≤ <b><i>ail@dubna.ru</i></b>. ┬ετ∞εµφε, ß≤Σσ≥ Φ ΩεφΩ≤≡±, φε ²≥ε ß≤Σσ≥ ταΓΦ±σ≥ⁿ ε≥ Γα°σΘ αΩ≥ΦΓφε±≥Φ. ╧≡Φ±≥≤∩ασ∞!##<bq><h1>─Γα ∩≤≥Φ</h1>##<bq>┼±≥ⁿ ΣΓα ∩≤≥Φ ε±ΓεσφΦ  Φ±Ω≤±±≥Γα ±ετΣαφΦΘ ∞Φ±±ΦΘ Σδ  Flashpoint'α. ╧σ≡Γ√Θ ù φα∩≡εδε∞, ≥ε ßΦ°ⁿ ±≡ατ≤ φα≈α≥ⁿ Σσδα≥ⁿ Ω≡≤≥≤■, ΩαΩ τα∩α⌡ φε±ΩεΓ ∩ε±δσ ∩≡εßσµΩΦ ∩ε 30-π≡αΣ≤±φεΘ µα≡σ, ∞Φ±±Φ■. ┬≥ε≡εΘ ù ε±ΓεΦ≥ⁿ ≡ατφ√σ ∞ε∞σφ≥√ ε≥Σσδⁿφε Φ ∩ε≥ε∞ ≤µσ φα≈α≥ⁿ ∩≡Φ∞σφ ≥ⁿ ±ΓεΦ τφαφΦ . ╤≡ατ≤ ±Ωαµ≤, ≈≥ε   ∩ε°σδ ∩ε ∩σ≡Γε∞≤ ∩≤≥Φ, Φ ε±εßεπε ≤ΣεΓεδⁿ±≥ΓΦ  ∞φσ ²≥ε φσ Σε±≥αΓΦδε. ╒ε≥ⁿ   Φ φσ µαδσ■ ε ±Γεσ∞ Γ√ßε≡σ, φε ∞φεπΦσ ∞ε∞σφ≥√ ∩≡Φ°δε±ⁿ ∩σ≡σΣσδ√Γα≥ⁿ φσ εΣΦφ ≡ατ, ≈≥ε Γ√ΓεΣΦδε Φτ ±σß . ┬α∞ ±εΓσ≥≤■ ∩εΘ≥Φ ∩ε Γ≥ε≡ε∞≤ ∩≤≥Φ, Φ ±Γεσ ε∩Φ±αφΦσ ß≤Σ≤ ±≥≡εΦ≥ⁿ Φ∞σφφε φα φσ∞.##<bq><h1>─σδα Ωα≡≥σµφ√σ</h1>##<bq>╚φ≥σ≡⌠σΘ± ≡σΣαΩ≥ε≡α Γσ±ⁿ∞α φσεß√≈σφ Σδ  Φπ≡ Σαφφεπε ≥Φ∩α. ─σδε Γ ≥ε∞, ≈≥ε Γ√∩εδφσφ εφ Γ 2D. ╚∞σφφε ≥αΩ: 2D ≡σΣαΩ≥ε≡ Σδ  3D Φπ≡√. ═σ ±≥εΦ≥ ∩≤πα≥ⁿ± , Φßε, ΩαΩ εΩαταδε±ⁿ, ²≥ε ε≈σφⁿ Σαµσ ≤Σεßφε Φ, ≈≥ε ≥εµσ Γαµφε, φσ ∩σ≡σπ≡≤µασ≥ ±Φ±≥σ∞≤ ù Γ±σ Σσδασ≥±  ß√±≥≡ε Φ ßστ ≥ε≡∞ετεΓ. ╧≡Φ±≥≤∩Φ∞ Ω ≡ατßε≡≤.#<bq>╧ε±δσ φαµα≥Φ  ταΓσ≥φεΘ Ωφε∩ε≈ΩΦ Γ ∞σφ■ (<b>Mission Editor</b>) ∩σ≡σΣ φα∞Φ ∩≡σΣ±≥α■≥ φα Γ√ßε≡ ≈σ≥√≡σ ≥σ≡≡Φ≥ε≡ΦΦ (ε±≥≡εΓα <b>Everon</b>,<b> Malden</b>,<b> Kolguev</b>,<b> Desert Island</b>), φα εΣφεΘ Φτ Ωε≥ε≡√⌡ Φ ≡ατ≡ατΦ≥±  φα°α ßΦ≥Γα. ╧ε±δσ Γ√ßε≡α ≥σ≡≡Φ≥ε≡ΦΦ ∩≡σΣ φα°Φ∞ Γτε≡ε∞ ∩≡σΣ±≥αφσ≥ ±α∞ ≡σΣαΩ≥ε≡.#<bq>┼πε ∞εµφε ≡ατΣσδΦ≥ⁿ φα ≥≡Φ ε±φεΓφ√σ ≈α±≥Φ: φαΓσ≡⌡≤ ≡α±∩εδεµΦδε±ⁿ ∞σφ■ Γ√ßε≡α ≡ατΣσδεΓ ≡σΣαΩ≥ε≡α, ±∩≡αΓα ù πδαΓφεσ ∞σφ■, φ≤ α ε±φεΓφ≤■ εßδα±≥ⁿ ²Ω≡αφα ταφΦ∞ασ≥, σ±≥σ±≥Γσφφε, ±α∞α Ωα≡≥α.#<bq>╧≡σµΣσ ≈σ∞ <IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\Interface_Advanced.jpg * 180>∩≡Φ±≥≤∩Φ≥ⁿ Ω ΩαΩΦ∞-δΦßε ≥σδεΣΓΦµσφΦ ∞ (φα∩≡Φ∞σ≡, Ω Φτ≤≈σφΦ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α ΦδΦ ±ετΣαφΦ■ ±εß±≥ΓσφφεΘ ∞Φ±±ΦΦ), φ≤µφε εß≡α≥Φ≥ⁿ Γτε≡ φα ßεδⁿ°Φσ ≥αΩΦσ ß≤ΩΓ√ <b>E</b>, <b>a</b>, <b>s </b>Φ<b> y</b>, Φτεß≡αµσφφ√σ Γ Γσ≡⌡φσ∞ ∩≡αΓε∞ ≤πδ≤ ²Ω≡αφα. ╬ß≡α≥ΦδΦ? ╥σ∩σ≡ⁿ °δσ∩φΦ≥σ ∩ε φαΣ∩Φ±Φ δσΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ. ╬≥Γ≡α≥Φ≥σδⁿφ√σ ß≤ΩεΓΩΦ ±∞σφ ≥±  φα ßεδσσ ∩≡Φ ≥φ√σ, ±ε±≥αΓδ ■∙Φσ <b>Advanced</b>. ┬±σ, Γε≥ ≥αΩ Φ ≡αßε≥ασ∞. ╧ε≈σ∞≤ Φ∞σφφε ≥αΩ? ╤σΘ≈α± εß· ±φ■: ≡σΣαΩ≥ε≡ Φ ≥αΩ ≤∙σ≡ßσφ, α Γ ≡σµΦ∞σ <b>Easy</b> Γ φσ∞ Γεεß∙σ ±Σσδα≥ⁿ φΦ≈σπε φσδⁿτ , ≡ατΓσ ≈≥ε Ωφε∩ε≈Ω≤ <b>Exit </b>φαµα≥ⁿ.#<bq>─δ  φα≈αδα ΣαΓαΘ≥σ ∩εΩεφ≈Φ∞ ± πδαΓφ√∞ ∞σφ■, Φßε πεΓε≡Φ≥ⁿ ε φσ∞ φσ ≥αΩ ≤µ Φ Σεδπε. ╫≤≥ⁿ φΦµσ ∩≡Φ ≥φεΘ φαΣ∩Φ±Φ <b>Advanced </b>φα⌡εΣΦ≥±  ∞σφ■ ± ≤±≥αφεΓΩα∞Φ Σδ  ≥σ≡≡Φ≥ε≡ΦΦ (<b>Intel</b>). ╧≤φΩ≥√ Γ ≡ατΣσδσ <b>Briefing</b> (<b>Name</b> Φ <b>Description</b>) ε≥Γσ≈α■≥ τα ε≥εß≡αµσφΦσ Γα°σπε ≥≡≤Σα Γ εß∙σ∞ ±∩Φ±Ωσ Single Player ∞Φ±±ΦΘ. ─αδσσ ΦΣ≤≥ ≤±≥αφεΓΩΦ Σα≥√, Γ≡σ∞σφΦ Φ ≤±δεΓΦΘ ∩επεΣ√. ╙±≥αφεΓδσφφεσ Γ≡σ∞  ΓδΦ σ≥ φα Γ≡σ∞  ±≤≥εΩ ∞Φ±±ΦΦ (∩≡ε±≥Φ≥σ τα Ωαδα∞ß≤≡). ┬ ∞σφ■ ∩επεΣ√ σ±≥ⁿ ΣΓα ∩≤φΩ≥α ù <b>Weather </b>Φ <b>Forecast</b>. ┬ ∩σ≡Γε∞ ∞√ ≤±≥αφαΓδΦΓασ∞ ≥σΩ≤∙≤■ ∩επεΣ≤, α Γε Γ≥ε≡ε∞ ù ≥≤, φα Ωε≥ε≡≤■ εφα Σεδµφα ∩ε±≥σ∩σφφε ±∞σφΦ≥ⁿ± . ╨ατΣσδ <b>Resistance friendly to </b>επεΓα≡ΦΓασ≥ ε≥φε°σφΦσ ╤ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  Ω Γ≡αµΣ≤■∙Φ∞ ±≥ε≡εφα∞, α ≥ε≈φσσ ù Ω Ωε∞≤ εφε Σ≡≤µσ±≥Γσφφε: <b>Nobody </b>(φΦ Ω Ωε∞≤), <b>West </b>(Ω ═└╥╬), <b>East </b>(Ω ╤╤╤╨),<b> Everybody </b>(Ωε Γ±σ∞).<IMG l 0 15 15 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\intel.jpg * 200 " ╞αδΩε, πεΣ φσδⁿτ  ≤Ωατα≥ⁿ, α ≥ε ∞Φδεσ Σσδε ù φα≈α≥ⁿ π≡αφΣΦετφεσ ±≡αµσφΦσ Γ Σσφⁿ ±Γεσπε ≡εµΣσφΦ .">#<bq>─αδσσ Γ ∞σφ■ ΦΣ≤≥ Ωφε∩ε≈ΩΦ <b>Save/Load, </b>φατφα≈σφΦσ Ωε≥ε≡√⌡, φαΣσ■±ⁿ, εß· ±φ ≥ⁿ φσ φαΣε<b>, </b>α ≥αΩµσ <b>Merge</b>,<b> Clear</b>, <b>Preview </b>Φ<b> Continue</b>.Merge ∩ετΓεδ σ≥ ∩σ≡σφσ±≥Φ Σαφφ√σ Φτ ≥εΘ ∞Φ±±ΦΦ, Ωε≥ε≡≤■ Γ√ Σσδασ≥σ, Γ Σ≡≤π≤■ (∩≡αΓΣα, ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩΦ φσ Σα■≥ πα≡αφ≥ΦΦ φα ßστε∩α±φε±≥ⁿ ±σπε ∩≡ε÷σ±±α). Clear ù ±∞√Γασ≥ Γ ≤≥Φδⁿ Γ±σ ± Ωα≡≥√ ∩ε ∩σ≡Γε∞≤ φαµα≥Φ■. Preview... ßστ Ωε∞∞σφ≥α≡ΦσΓ. ╥εδⁿΩε ≤≈≥Φ≥σ, ≈≥ε Σαφφα  Ωφε∩ε≈Ωα ∩ε Γδ σ≥±  δΦ°ⁿ ∩≡Φ ≤±δεΓΦΦ ∩≡Φ±≤≥±≥ΓΦ  Φπ≡εΩα φα Ωα≡≥σ. Continue ù ∩≡εΣεδµΦ≥ⁿ ± ≥επε ∞σ±≥α, πΣσ Γ√ ∩≡σ≡ΓαδΦ Φπ≡≤ (∩ε Γδ σ≥±  ∩ε±δσ ≥επε, ΩαΩ Γ√ φαµαδΦ Preview, α ∩ε≥ε∞ ±φεΓα Γ√°δΦ Γ ≡σΣαΩ≥ε≡).#<bq>╧ε±δσΣφσσ, ≈≥ε σ±≥ⁿ Γ ε±φεΓφε∞ ∞σφ■, ù ∩σ≡σΩδ■≈α≥σδⁿ ≡σµΦ∞εΓ ≡σΣαΩ≥Φ≡εΓαφΦ : <b>Mission</b>, <b>Intro</b>, <b>Outro Win</b>, <b>Outro Lose </b>(∞Φ±±Φ , τα±≥αΓΩα ∩σ≡σΣ ∞Φ±±ΦσΘ, τα±≥αΓΩα Γ ±δ≤≈ασ ∩εßσΣ√ Φ τα±≥αΓΩα Γ ±δ≤≈ασ ∩≡εΦπ≡√°α). ╨ατεß≡αΓ°Φ±ⁿ ± πδαΓφ√∞ ∞σφ■, ∩σ≡σΘΣσ∞ Ω ε±φεΓφε∞≤ ù Ω ≡ατßε≡≤ ≡ατΣσδεΓ ≡σΣαΩ≥ε≡α.##<bq><h1>─σδα ≈σ≡≥σµφ√σ</h1>##<bq>┬±σπε ≡ατΣσδεΓ Γ ≡σΣαΩ≥ε≡σ °σ±≥ⁿ. ╧ε ±≤≥Φ, ΩαµΣ√Θ Φτ φΦ⌡ ∩≡σΣ±≥αΓδ σ≥ ±εßεΘ Φφ±≥≡≤∞σφ≥ ∩ε φαφσ±σφΦ■ ≈σπε-φΦß≤Σⁿ φα Ωα≡≥≤. ╧σ≡Γ√Θ ≡ατΣσδ ù <b>Units </b>(F1), ± φσπε Φ φα≈φσ∞.##<bq><h1>Units</h1>##<bq>┘σδΩασ∞ φα <b>Units</b> ΦδΦ µ∞σ∞ F1 (Ωε∞≤ ΩαΩ ßεδⁿ°σ φ≡αΓΦ≥± ), τα≥σ∞ ΣΓεΘφεΘ ∙σδ≈εΩ Γ δ■ßε∞ ∞σ±≥σ φα Ωα≡≥σ. ╧ε ΓΦ≥±  ∞σφ■ <b>Insert unit </b>± φα±≥≡εΘΩα∞Φ φαφε±Φ∞επε ■φΦ≥α.<IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\insert.jpg * 200 "─αφφ√Θ ±Ω≡Φφ Φδδ■±≥≡Φ≡≤σ≥ φα±≥≡εΘΩΦ ■φΦ≥α: Φπ≡εΩ ±ΦΣΦ≥ Γ Ω≡σ±δσ ∩Φδε≥α ╠Φ-24, α Γ ±≥≡εΩσ ΦφΦ÷ΦαδΦτα÷ΦΦ ±≥εΦ≥ Ωε∞αφΣα φα ∩σ≡σ⌡εΣ Γ ≡σµΦ∞ ßε . ╥σ∩σ≡ⁿ, ΩεπΣα ±εδΣα≥ Γ√δστσ≥ Φτ Γσ≡≥εδσ≥α, ±≡ατ≤ ∩σ≡σΘΣσ≥ Γ ≡σµΦ∞ ßε  (ß≤Σσ≥ Σσ≡µα≥ⁿ ε≡≤µΦσ Γ ≡≤Ωα⌡).">#<bq>─αΓαΘ≥σ ≡ατßσ≡σ∞ ²≥ε ∞σφ■ ∩εΣ≡εßφε.#<bq><b>Side</b> ù ∩≡ΦφαΣδσµφε±≥ⁿ ■φΦ≥α: <b>West </b>(═└╥╬),<b> East </b>(╤╤╤╨),<b> Resistance </b>(╤ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦσ),<b> Civilian </b>(├≡αµΣαφ±ΩΦσ),<b> Game Logic </b>(δεπΦΩα Φπ≡√, φσ∩εφ ≥φα  Σδ  ε±≥αδⁿφ√⌡ ù φΦΩ≥ε φσ τφασ≥, ≈≥ε ²≥ε ≥αΩεσ Φ πΣσ Φ±∩εδⁿτ≤σ≥± ) Φ<b> Empty </b>(═Φ≈σΘ).#<bq><b>Class</b> ù ≥Φ∩ ■φΦ≥α: <b>Men </b>(εß√≈φ√σ ±εδΣα≥√),<b> ╤ar </b>(≥≡αφ±∩ε≡≥, φσ ∩ε∩αΣα■∙ΦΘ ∩εΣ ±δσΣ≤■∙ΦΘ ≥Φ∩),<b> Armored </b>(ß≡εφσ≥σ⌡φΦΩα),<b> Air </b>(αΓΦα÷Φ ),<b> Support </b>(∞α°Φφ√ ∩εΣΣσ≡µΩΦ), <b>Objects</b> (≡ατδΦ≈φ√σ εß·σΩ≥√: ∩αδα≥ΩΦ, Γσ≡≥εδσ≥φ√σ ∩δε∙αΣΩΦ, Ωε±≥≡√ Φ ≥.∩.), <b>Ammo </b>( ∙ΦΩΦ ± ε≡≤µΦσ∞), <b>Sounds </b>(Γ∞σ±≥ε ■φΦ≥α ß≤Σσ≥ Φ±≥ε≈φΦΩ τΓ≤Ωα),<b> Mines </b>(■φΦ≥ ù ∞Φφα ΦδΦ ∞Φφφεσ ∩εδσ).#<bq><b>Control</b> ù Ωσ∞ ≤∩≡αΓδ σ≥±  ■φΦ≥. ┬ετ∞εµφ√σ Γα≡Φαφ≥√: <b>Player </b>ù ■φΦ≥ ≤∩≡αΓδ σ≥±  Φπ≡εΩε∞, ±≡ατ≤ µσ εßετφα≈ασ≥±  Φ ±≥ε≡εφα, τα Ωε≥ε≡≤■ Φπ≡ασ≥ ≈σδεΓσΩ (∩≡Φ∞σφ σ≥±  ≥εδⁿΩε Γ εΣΦφε≈φ√⌡ ∞Φ±±Φ ⌡); <b>Playable </b>ù■φΦ≥ Σε±≥≤∩σφ Σδ  ≤∩≡αΓδσφΦ  (Σδ  ∞≤δⁿ≥Φ∩δσσ≡α), Γ εΣΦφε≈φ√⌡ ∞Φ±±Φ ⌡ ≤∩≡αΓδ σ≥±  Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡ε∞ (α ≥αΩµσ Γ ±σ≥σΓ√⌡, σ±δΦ φσΣε±≥ασ≥ Φπ≡εΩεΓ); <b>Non-playable</b> ù ■φΦ≥ ≤∩≡αΓδ σ≥±  ≥εδⁿΩε Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡ε∞; <b>Player as pilot </b>ùΦπ≡εΩ-∩Φδε≥ (≥εδⁿΩε Σδ  ■φΦ≥εΓ Ωδα±±α <b>Air</b>); <b>Player as driver </b>ùΦπ≡εΩ-ΓεΣΦ≥σδⁿ (≥εδⁿΩε Σδ  ■φΦ≥εΓ Ωδα±±α <b>Armored</b>, <b>Car</b> Φ <b>Support</b>);<b> Player as gunner </b>ùΦπ≡εΩ-±≥≡σδεΩ (≥εδⁿΩε Σδ  ■φΦ≥εΓ Ωδα±±α <b>Air</b>, <b>Armored </b>Φ ■φΦ≥α <b>Jeep with Machinegun</b>); <b>Player as commander </b>ùΦπ≡εΩ-Ωε∞αφΣΦ≡ (≥εδⁿΩε Σδ  ■φΦ≥εΓ Ωδα±±α <b>Armored</b>); <b>Player as commander, gunner, driver/commander, driver/commander, gunner/pilot, gunner Φ ≥.Σ. </b>ù≡ατδΦ≈φ√σ Ωε∞ßΦφα÷ΦΦ Γ√°σ∩σ≡σ≈Φ±δσφφ√⌡ Γα≡Φαφ≥εΓ.#<bq><b>Info Age </b>ùφΦΩ≥ε ≥ε≈φε φσ τφασ≥, ≈≥ε ²≥ε, φε ΩαΩ Γα≡Φαφ≥ ù Γ≡σ∞  ∩≡Φ±≤≥±≥ΓΦ  ■φΦ≥α φα Ωα≡≥σ. ╦≤≈°σ ε±≥αΓΦ≥ⁿ <b>Unknown</b>.#<bq><b>Vehicle Lock </b>ù±≥α≥≤± Σε±≥≤∩α Ω ΩαΩεΘ-δΦßε ∞α°Φφσ: <b>Unlock </b>(Σε±≥≤∩ ε≥Ω≡√≥), <b>Locked </b>(Σε±≥≤∩ ταΩ≡√≥) Φ <b>Default </b>(∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■ ù ∞α°Φφα Σε±≥≤∩φα ΓδΦ φΦ■ Ωε∞αφΣ).#<bq><b>Rank </b>ù≡αφπ ■φΦ≥α. ┬δΦ σ≥ φα ≥ε, ß≤Σσ≥ δΦ Σαφφ√Θ ■φΦ≥ Ωε∞αφΣεΓα≥ⁿ Σ≡≤πΦ∞Φ Γ σπε π≡≤∩∩σ ΦδΦ φαεßε≡ε≥. ┬±σ ∩≡ε±≥ε: σ±δΦ ≡αφπ ⌡ε≥  ß√ φα εΣφ≤ ±≥≤∩σφⁿ Γ√°σ ε±≥αδⁿφ√⌡, ≥ε εφ Φ∞Φ Ωε∞αφΣ≤σ≥. ╩εδΦ≈σ±≥Γε ∩εΣ≈Φφσφφ√⌡, Γ ταΓΦ±Φ∞ε±≥Φ ε≥ ≡αφπα: Private ù 0; Corporal ù 1 ■φΦ≥; Sergeant ù 2 ■φΦ≥α; Lieutenant ù 5 ■φΦ≥εΓ; Captain ù 7 ■φΦ≥εΓ; Major ù 9 ■φΦ≥εΓ; Colonel ù 11 ■φΦ≥εΓ.#<bq><b>Unit </b>ùΓ√ßε≡ ΩεφΩ≡σ≥φεπε ■φΦ≥α Φτ Ωδα±±α. ═α∩≡Φ∞σ≡, <b>Medic </b>(unit) Φτ <b>Men </b>(class).#<bq><b>Special </b>ù±∩σ÷Φαδⁿφ√σ ≤±δεΓΦ  Σδ  ■φΦ≥α: <b>In cargo </b>ù■φΦ≥ ±ΦΣΦ≥ Γ ≥≡αφ±∩ε≡≥σ; <b>Flying </b>ù■φΦ≥ Γ ΓετΣ≤⌡σ (≥εδⁿΩε Σδ  ■φΦ≥εΓ Ωδα±±α <b>Air</b>); <b>In formation </b>ù■φΦ≥ Γ ⌠ε≡∞α÷ΦΦ.#<bq><b>Name</b> ù Φ∞  ■φΦ≥α, φσ εß τα≥σδⁿφε Σδ  τα∩εδφσφΦ . ╚±∩εδⁿτ≤σ≥±  Σδ  εßετφα≈σφΦ  ■φΦ≥α Γ ±Ω≡Φ∩≥α⌡ Φ ≥≡Φππσ≡α⌡.#<bq><b>Skill</b> ù ≤≡εΓσφⁿ ε∩√≥φε±≥Φ. ╧ε∞εµσ≥ Γα∞ ε≥≡σπ≤δΦ≡εΓα≥ⁿ ±εε≥φε°σφΦσ ±ΓεΦ⌡ Φ Γ≡αµσ±ΩΦ⌡ ±Φδ.#<bq><b>Initialization</b> ù ±≥≡εΩα ΦφΦ÷ΦαδΦτα÷ΦΦ ■φΦ≥α. ╟Σσ±ⁿ ∩≡ε∩Φ±√Γα■≥±  ≡ατδΦ≈φ√σ Ωε∞αφΣ√ Σδ  ■φΦ≥α. ┬ ±δσΣ≤■∙Φ⌡ φε∞σ≡α⌡ ∞√ εß τα≥σδⁿφε ∩εΣ≡εßφε ε±≥αφεΓΦ∞±  φα ²≥ε∞.#<bq><b>Health/Armor/Fuel/Ammunition</b> ù ≤≡εΓσφⁿ ÷σδε±≥φε±≥Φ τΣε≡εΓⁿ /ß≡εφΦ/πε≡■≈σπε/ßεσ∩≡Φ∩α±εΓ Σδ  ■φΦ≥α.#<bq><b>Azimut</b> ù ≤πεδ ∩εΓε≡ε≥α εß·σΩ≥α. ╩±≥α≥Φ, φσ ε≈σφⁿ ≤Σεßφε ΩαµΣ√Θ ≡ατ δατΦ≥ⁿ Γ ∩α≡α∞σ≥≡√ ■φΦ≥α, ≈≥εß√ Φτ∞σφΦ≥ⁿ σπε ≤πεδ ∩εΓε≡ε≥α (φα∩≡Φ∞σ≡, σ±δΦ φαΣε Γ√≡εΓφ ≥ⁿ ■φΦ≥ ∩α≡αδδσδⁿφε Σε≡επσ). ╫≥ε Σσδα≥ⁿ? ┬ε≥ ε≈σφⁿ ≤Σεßφεσ ≡σ°σφΦσ, ±δ≤≈αΘφε ε≥Ω≡√≥εσ ∞φεΘ (Ωα∞σφⁿ Γ επε≡εΣ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ τα ≥ε, ≈≥ε φΦ≈σπε εß ²≥ε∞ φΦπΣσ φσ φα∩Φ±αδΦ; ⌡ε≥  ≈≥ε ²≥ε  ... εφΦ Γεεß∙σ φΦ≈σπε φσ φα∩Φ±αδΦ, Ω≡ε∞σ Σσ≥±Ωεπε ≡≤ΩεΓεΣ±≥Γα Ω ≡σΣαΩ≥ε≡≤): Γ√ΣσδΦ≥σ ■φΦ≥ Φ ταµ∞Φ≥σ <b>Shift</b> ù ≥σ∩σ≡ⁿ ∞εµσ≥σ ±ΓεßεΣφε Γ≡α∙α≥ⁿ, ∩εΣßΦ≡α  φ≤µφ√Θ ≤πεδ, ≈≥ε φατ√Γασ≥± , "φα ε∙≤∩ⁿ".#<bq><b>Probability of Presence </b>ùΓσ≡ε ≥φε±≥ⁿ ∩≡Φ±≤≥±≥ΓΦ  ■φΦ≥α. ╤δσΣ≤σ≥ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ Γ ≥ε∞ ±δ≤≈ασ, σ±δΦ Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ Γφσ±≥Φ φσΩΦΘ ²δσ∞σφ≥ φσεµΦΣαφφε±≥Φ Γ ±Γε■ ∞Φ±±Φ■. ┬σΣⁿ Γ±σπΣα Φφ≥σ≡σ±φσσ ∩σ≡σΦπ≡√Γα≥ⁿ ≥≤ ∞Φ±±Φ■, Ωε≥ε≡α  φσ φαΩα≥αφα ∩ε εΣφε∞≤ Φ ≥ε∞≤ µσ ±÷σφα≡Φ■. ═σ ΓτΣ≤∞αΘ≥σ ∩ε±≥αΓΦ≥ⁿ Σδ  Φπ≡εΩα ∞σφσσ 100%.#<bq><b>Condition of Presence </b>ù≤±δεΓΦ  ∩≡Φ±≤≥±≥ΓΦ . ╧ε ΦΣσσ, Σαφφα  ±≥≡εΩα Σεδµφα ≡αßε≥α≥ⁿ ΩαΩ Condition ≤ ΓσΘ∩εΦφ≥εΓ (±∞. φΦµσ), φε ≡σαδⁿφε ±Σσδα≥ⁿ ≥αΩ, ≈≥εß√ ■φΦ≥ ∩ε Γδ δ±  ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφΦΦ ε∩≡σΣσδσφφεπε ≥≡Φππσ≡α, φσ ≤Σασ≥± . ╧εΩα σ∙σ φΦΩ≥ε ²≥≤ ταπαΣΩ≤ φσ ≡σ°Φδ. ┼±δΦ ≤ Γα± ΓΣ≡≤π ΓετφΦΩφ≤≥ ΦΣσΦ, ∩Φ°Φ≥σ ù ∩≡εΓσ≡Φ∞ Φ ε∩≤ßδΦΩ≤σ∞ (Γ ±δ≤≈ασ Γσ≡φε±≥Φ Γα°Φ⌡ ΣεπαΣεΩ, σ±≥σ±≥Γσφφε).#<bq><b>Placement Radius </b>ù≡αΣΦ≤± ≡ατ∞σ∙σφΦ . ╬ßδα±≥ⁿ, Γ Ωε≥ε≡εΘ ∞εµσ≥ ∩ε ΓΦ≥ⁿ±  ■φΦ≥.#<bq>═≤ Γε≥, ± ■φΦ≥α∞Φ Γ≡εΣσ Γ±σ. ╒ε≥  ταΓσ≥φα  ±≥≡εΩα <b>Initialization </b>σ∙σ τα ΓΦ≥ ε ±σßσ, ∩εΓσ≡ⁿ≥σ. ╧σ≡σ⌡εΣΦ∞ Ω ±δσΣ≤■∙σ∞≤ ≡ατΣσδ≤ ù <b>Groups</b> (F2).##<bq><h1>Groups</h1>##<bq>═σ±ΩεδⁿΩε ■φΦ≥εΓ, ∩ε±≥αΓδσφφ√⌡ φσΣαδσΩε Σ≡≤π ε≥ Σ≡≤πα, εß·σΣΦφ ■≥±  Γ εΣφ≤ π≡≤∩∩≤. ─δ  ≤∩≡αΓδσφΦ  ²≥Φ∞Φ ±α∞√∞Φ π≡≤∩∩α∞Φ Φ φ≤µσφ ²≥ε≥ ≡ατΣσδ. ╫≥εß√ ∩σ≡σφατφα≈Φ≥ⁿ ■φΦ≥ Φτ εΣφεΘ π≡≤∩∩√ Γ Σ≡≤π≤■, ∩≡ε±≥ε φαµ∞Φ≥σ <b>F2</b> (ΦδΦ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙≤■ Ωφε∩Ω≤), τα≥σ∞ φαΓσΣΦ≥σ Ω≤≡±ε≡ φα ■φΦ≥ Φ, ταµαΓ δσΓ≤■ Ωφε∩Ω≤ ∞√°Φ, ∩≡ε≥ φΦ≥σ Ω≤≡±ε≡ Ω φ≤µφε∞≤ ■φΦ≥≤. ╧ε±δσ εß·σΣΦφσφΦ  Φ⌡ ß≤Σσ≥ ±Γ τ√Γα≥ⁿ ⌠Φεδσ≥εΓα  δΦφΦ . ─δ  ≥επε ≈≥εß√ ±Σσδα≥ⁿ ΩαΩεΘ-δΦßε ■φΦ≥ φσταΓΦ±Φ∞√∞ ε≥ Γ±σ⌡ π≡≤∩∩, ∩≡ε±≥ε ∩≡ε≥ φΦ≥σ ²≥≤ δΦφΦ■ φα ΩαΩεσ-φΦß≤Σⁿ ∩≤±≥εσ ∞σ±≥ε φα Ωα≡≥σ. ├≡≤∩∩α ù ²≥ε Γ±σπΣα φσ ßεδⁿ°σ 12 ≈σδεΓσΩ (∩≡Φ ≤±δεΓΦΦ, ≈≥ε πδαΓφ√Θ Γ φσΘ Colonel).<IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\group.jpg * 150 "─εßαΓΦ∞-Ωα σ∙σ ≈σ≥Γσ≡Ω≤ ╥-80!">#<bq>╨ατΣσδ Groups ∩ετΓεδ σ≥ ≥αΩµσ φαφε±Φ≥ⁿ τα≡αφσσ ταπε≥εΓδσφφ√σ π≡≤∩∩√.#<bq>═└╥╬:#<bq><b>M1Abrams Platoon</b>: 4 ≥αφΩα M1A1 "Abrams".#<bq><b>M60A2 Platoon</b>: 4 ≥αφΩα M60A2.#<bq><b>Infantry Squad</b>: Officer, 2 Soldier, 2 Machine Gunner, 2 Grenadier, LAW Soldier.#<bq><b>Mechanized Infantry Squad</b>: Officer, 2 Soldier, Machine Gunner, 2 Grenaider, LAW Soldier, M113.#<bq>╤╤╤╨:#<bq><b>T80 Platoon</b>: 4 ≥αφΩα T-80.#<bq><b>T72 Platoon</b>: 4 ≥αφΩα T-72.#<bq><b>Infantry Squad</b>: Officer, 3 Soldier, 2 Machine Gunner, Grenadier, RPG Soldier.#<bq><b>Mechanized Infantry Squad</b>: Officer, 3 Soldiers, Machine Gunner, Grenadier, RPG Soldier, BMP.#<bq>╤ π≡≤∩∩α∞Φ ≡ατεß≡αδΦ±ⁿ.##<bq><h1>Triggers</h1>##<bq>╧≡Φ φαµα≥ΦΦ Γεδ°σßφεΘ Ωφε∩ε≈ΩΦ <b>F3 </b>∞√ ∩σ≡σΩδ■≈ασ∞±  Γ ≡σµΦ∞ ≥≡Φππσ≡εΓ. ╧≡σΣ φα∞Φ ∩≡σΣ±≥ασ≥ εΩε°Ωε ± φατΓαφΦσ∞ <b>Insert trigger</b>.#<bq><b>Trigger Area</b> ù τεφα ΣσΘ±≥ΓΦ  ≥≡Φππσ≡α. ╧α≡α∞σ≥≡√ ±δσΣ≤■∙Φσ: <b>Axis a </b>(τφα≈σφΦσ ∩ε πε≡Φτεφ≥αδΦ), <b>Axis b </b>(τφα≈σφΦσ ∩ε Γσ≡≥ΦΩαδΦ), <b>Angle </b>(≤πεδ ù φΦΩ≥ε ≥αΩ Φ φσ φα°σδ Σαφφε∞≤ ∩α≡α∞σ≥≡≤ ±ΩεδⁿΩε-φΦß≤Σⁿ ≡ατ≤∞φεπε εß· ±φσφΦ  ΦδΦ ∩≡Φ∞σφσφΦ ), <b>Shape </b>(⌠ε≡∞α τεφ√ ΣσΘ±≥ΓΦ  ù ΩΓαΣ≡α≥ ΦδΦ Ω≡≤π). ┬√Σσδ ■≥ ΣΓα ≥Φ∩α ≥≡Φππσ≡εΓ ù <b>Local Trigger </b>(ΣσΘ±≥Γ≤σ≥ Γ ε∩≡σΣσδσφφεΘ τεφσ) Φ <b>Global Trigger </b>(ΣσΘ±≥Γ≤σ≥ φα Γ±σΘ Ωα≡≥σ). ╫≥εß√ ±ετΣα≥ⁿ δεΩαδⁿφ√Θ ≥≡Φππσ≡, ∩≡ε±≥ε ΓΓσΣΦ≥σ φ≤µφ√σ ≡ατ∞σ≡√ <b>Axis a</b> Φ <b>Axis b</b>, α Σδ  ≥επε, ≈≥εß√ ±ετΣα≥ⁿ πδεßαδⁿφ√Θ, ∩ε±≥αΓⁿ≥σ Φ⌡ τφα≈σφΦ  φα 0.#<bq><b>Activation</b> ù ≈σ∞ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  ≥≡Φππσ≡. <b>None</b> ù φσ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  ■φΦ≥ε∞ (τφα≈Φ≥, αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  ≈σ∞-≥ε Σ≡≤πΦ∞ ù ±∞. Σαδⁿ°σ); <b>East</b> ù αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  ╤╤╤╨; <b>West</b> ù ═└╥╬; <b>Resistance</b> ù ╤ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦσ∞; <b>Civilian</b> ù π≡αµΣαφ±ΩΦ∞Φ; <b>Game Logic</b> ù ε∩ ≥ⁿ δεπΦΩα, Ωε≥ε≡α  φΦΩε∞≤ φσ ∩εφ ≥φα; <b>Anybody</b> ù αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  δ■ß√∞ ■φΦ≥ε∞; <b>Radio Alpha/Bravo... </b>ù αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  ∩≡Φ ε≥∩≡αΓΩσ ≡αΣΦε±Φπφαδα Ω ε∩≡σΣσδσφφεΘ π≡≤∩∩σ. ╨αΣΦε±Φπφαδ√ π≡≤∩∩α∞ ε≥∩≡αΓδ ■≥±  Φτ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙σπε ∞σφ■ (<b>Backspace\0</b>).#<bq>─αδσσ φ≤µφε ≤±≥αφεΓΦ≥ⁿ ≈α±≥ε≥≤ αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ≥≡Φππσ≡α: <b>Once </b>(±≡αßα≥√Γασ≥ ≥εδⁿΩε εΣΦφ ≡ατ) Φ <b>Repeatedly </b>(±≡αßα≥√Γασ≥ ΩαµΣ√Θ ≡ατ).##<bq><h2>─ε∩εδφΦ≥σδⁿφ√σ ≤±δεΓΦ  αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ≥≡Φππσ≡α</h2>##<bq>╧ε±δσ ≤±≥αφεΓΩΦ ≈α±≥ε≥√ ±δσΣ≤σ≥ εßετφα≈Φ≥ⁿ ±≥αφΣα≡≥φ√σ Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√σ ≤±δεΓΦ  αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ.<IMG r 15 15 0 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\trigger.jpg * 180 " ╩αΩ ≥εδⁿΩε ≥≡Φππσ≡ ±≡αßε≥ασ≥, ∩ε ≡αΣΦε ∩σ≡σΣαΣ≤≥ ±εεß∙σφΦσ.">#<bq><b>Present</b> ù ≥≡Φππσ≡ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥± , σ±δΦ Γ τεφσ σπε ΣσΘ±≥ΓΦ  φα⌡εΣΦ≥±  ΩαΩεΘ-δΦßε ■φΦ≥.#<bq><b>Not present</b> ù ≥≡Φππσ≡ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥± , σ±δΦ ■φΦ≥ ∩εΩΦΣασ≥ τεφ≤ σπε ΣσΘ±≥ΓΦ .#<bq><b>Detected by West</b> ù ≥≡Φππσ≡ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥± , σ±δΦ ■φΦ≥ ß≤Σσ≥ τα∞σ≈σφ ═└╥╬.#<bq><b>Detected by East</b> ù ≥ε µσ ±α∞εσ Σδ  ╤╤╤╨.#<bq><b>Detected by Resistance</b> ù ≥ε µσ ±α∞εσ Σδ  ╧εΓ±≥αφ÷σΓ.#<bq><b>Detected by Civilian</b> ù ≥ε µσ ±α∞εσ Σδ  ∞Φ≡φ√⌡ µΦ≥σδσΘ.#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ ù ε Γ≡σ∞σφΦ.#<bq><b>Countdown</b> ù ε≥±≈σ≥ Γ≡σ∞σφΦ, ∩ε ταΓσ≡°σφΦΦ Ωε≥ε≡επε ≥≡Φππσ≡ τα≡αßε≥ασ≥. ┼±≥ⁿ ≥≡Φ ∩α≡α∞σ≥≡α: Min (∞ΦφΦ∞αδⁿφεσ τφα≈σφΦσ), Mid (±≡σΣφσσ τφα≈σφΦσ) Φ Max (∞αΩ±Φ∞αδⁿφεσ τφα≈σφΦσ).#<bq><b>Timeout </b>ùε≥±≈σ≥ Γ≡σ∞σφΦ, ∩ε ταΓσ≡°σφΦΦ Ωε≥ε≡επε ≥≡Φππσ≡ ∩σ≡σ±≥αφσ≥ ΣσΘ±≥ΓεΓα≥ⁿ. ╥εµσ Φ∞σσ≥ ∩α≡α∞σ≥≡√ Min, Mid Φ Max.#<bq>╚Σσ∞ Σαδⁿ°σ. <b>Type </b>ù≥Φ∩ ≥≡Φππσ≡α.#<bq><b>None</b> ù ßστ ≥Φ∩α.#<bq><b>Guarded by East </b>ù ∩εΣ Ωεφ≥≡εδσ∞ ╤╤╤╨ (φΦΩ≥ε φσ τφασ≥, ΩαΩ ²≥ε ΣσΘ±≥Γ≤σ≥).#<bq><b>Guarded by West </b>ù ∩εΣ Ωεφ≥≡εδσ∞ ═└╥╬ (φΦΩ≥ε φσ τφασ≥, ΩαΩ ²≥ε ΣσΘ±≥Γ≤σ≥).#<bq><b>Guarded by Resistance </b>ù ∩εΣ Ωεφ≥≡εδσ∞ ╤ε∩≡ε≥ΦΓδσφΦ  (φΦΩ≥ε φσ τφασ≥, ΩαΩ ²≥ε ΣσΘ±≥Γ≤σ≥).#<bq><b>Switch </b>ù ∩σ≡σΩδ■≈α≥σδⁿ, ≥ε ßΦ°ⁿ εß√≈φ√Θ ≥≡Φππσ≡.#<bq><b>End #1-6 </b>ù ≡ατδΦ≈φ√σ Γα≡Φαφ≥√ ≤±∩σ°φεπε ταΓσ≡°σφΦ  ∞Φ±±ΦΦ.#<bq><b>Loose </b>ù φσ≤Σα≈φεσ ταΓσ≡°σφΦσ ∞Φ±±ΦΦ.##<bq><h2>╥σΩ±≥</h2>##<bq><b>Text </b>ù≥ε≥ ≥σΩ±≥, Ωε≥ε≡√Θ ß≤Σσ≥ Γ√±Γσ≈ΦΓα≥ⁿ±  ∩≡Φ φαΓσΣσφΦΦ φα ≥≡Φππσ≡, ≥ε ßΦ°ⁿ ∩≡ε±≥εσ ∩ε ±φσφΦσ.#<bq><b>Name </b>ùΩαΩ Φ∞  ■φΦ≥α Φ±∩εδⁿτ≤σ≥±  Σδ  αΣ≡σ±α÷ΦΦ Ω ≥≡Φππσ≡≤ Γ ±Ω≡Φ∩≥α⌡ ΦδΦ πΣσ-φΦß≤Σⁿ σ∙σ.##<bq><h2>╙±δεΓΦ  αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ</h2>##<bq>╥σ∩σ≡ⁿ φα±≥≤∩ασ≥ Γ≡σ∞  ≡ατΣσδα ≤±δεΓΦΘ αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ Φ ΣσΘ±≥ΓΦΘ ≥≡Φππσ≡α.#<bq><b>Condition </b>ù≤±δεΓΦσ, Ωε≥ε≡εσ ∩≡ΦΓεΣΦ≥ Γ ΣσΘ±≥ΓΦσ ≥≡Φππσ≡. ╧ε ≤∞εδ≈αφΦ■ ±≥εΦ≥ τφα≈σφΦσ <b>this</b>, ²≥ε ετφα≈ασ≥, ≈≥ε Φ±∩εδⁿτ≤σ≥±  τφα≈σφΦσ ∩≤φΩ≥α <b>Activation</b>. ╧ετµσ ∞√ ∩εΣ≡εßφσσ ≡ατßσ≡σ∞, ΩαΩΦσ ≤±δεΓΦ  ∞επ≤≥ Γ±≥≡σ≈α≥ⁿ± .#<bq><b>On Activation </b>ùΩε∞αφΣφα  ±≥≡εΩα, Ωε≥ε≡α  ±≡αßα≥√Γασ≥ Γ ±δ≤≈ασ αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ≥≡Φππσ≡α. ═α∩≡Φ∞σ≡, αΩ≥ΦΓΦτα÷Φ  ΩαΩεΘ-δΦßε ∩σ≡σ∞σφφεΘ: <b>var1=true</b>. ─αδσσ ²≥≤ ∩σ≡σ∞σφφ≤■ ∞εµφε Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ Γ ≤±δεΓΦ ⌡ (condition) Σ≡≤πΦ⌡ ≥≡Φππσ≡εΓ Φ ΓσΘ∩εΦφ≥α⌡. ═α∩≡Φ∞σ≡, σ±δΦ εΣΦφ ≥≡Φππσ≡ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥ ∩σ≡σ∞σφφ≤■ (var1=true), α ≤ Σ≡≤πεπε ±≥εΦ≥ Γ ∩εδσ condition "var1", ≥ε ∩ε±δσ αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ∩σ≡Γεπε αΩ≥ΦΓΦτΦ≡≤σ≥±  Φ Γ≥ε≡εΘ.#<bq><b>On Deactivation </b>ù ≥ε µσ ±α∞εσ, ≥εδⁿΩε ∩≡Φ ε≥Ωδ■≈σφΦΦ ≥≡Φππσ≡α.#<bq><b>Effects</b> ù Γ√τ√Γασ≥ ταΩδαΣΩ≤ <b>Edit Effects</b>, πΣσ Γ√ßΦ≡α■≥±  ²⌠⌠σΩ≥√ Σδ  ≥≡Φππσ≡α.#<bq>╨α±±∞ε≥≡Φ∞ ²≥≤ ταΩδαΣΩ≤ ∩εΣ≡εßφε.#<bq><b>Activation</b> ù αφαδεπΦ≈φε <b>condition </b>≤ ±α∞επε ≥≡Φππσ≡α. ╚±∩εδⁿτ≤σ≥± , ΩεπΣα φ≤µφε, ≈≥εß√ Σαµσ ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφΦΦ ≥≡Φππσ≡α ²⌠⌠σΩ≥√ ß√δΦ φσ ταΣσΘ±≥ΓεΓαφ√, ∩εΩα φσ Γ√∩εδφΦ≥±  ε∩≡σΣσδσφφεσ ≤±δεΓΦσ.#<bq><b>Camera </b>ù²⌠⌠σΩ≥ Ωα∞σ≡√. ╩α∞σ≡α φα÷σδΦΓασ≥±  φα ≥ε≥ ■φΦ≥, Ωε≥ε≡√Θ αΩ≥ΦΓΦτΦ≡εΓαδ ≥≡Φππσ≡, ΦδΦ φα ∩ετΦ÷Φ■ ±α∞επε ≥≡Φππσ≡α (σ±δΦ σπε αΩ≥ΦΓΦτΦ≡εΓαδ φσ ■φΦ≥, α ΩαΩεσ-φΦß≤Σⁿ ≤±δεΓΦσ). ╙ Ωα∞σ≡√ ΣΓα ∩α≡α∞σ≥≡α ù ²≥ε <b>Effect</b> (≥Φ∩ ²⌠⌠σΩ≥α) Φ <b>Position </b>(≡α±∩εδεµσφΦσ).##<bq><h2>╧σ≡σ≈σφⁿ ²⌠⌠σΩ≥εΓ</h2>##<bq><b>None </b>ù Γ±σπΣα ±≥εΦ≥ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■, φΦΩαΩΦ⌡ ²⌠⌠σΩ≥εΓ; <b>Terminate </b>ù ∩επα±Φ≥ⁿ Γ±σ ²⌠⌠σΩ≥√; <b>Internal </b>ù ΓΦΣ ε≥ ∩σ≡Γεπε δΦ÷α/Γφ≤≥≡Φ ≥σ⌡φΦΩΦ; <b>Zoom In </b>ù ≤ΓσδΦ≈σφΦσ Ωα∞σ≡√ Γ ≥≤ εßδα±≥ⁿ, πΣσ ±≥εΦ≥ ≥≡Φππσ≡; <b>Zoom In Slow </b>ù ≥ε µσ ±α∞εσ, ≥εδⁿΩε ∞σΣδσφφε; <b>Around </b>ù Γ≡α∙σφΦΦ Ωα∞σ≡√ ΓεΩ≡≤π εßδα±≥Φ ≥≡Φππσ≡α; <b>Around Slow </b>ù ≥ε µσ ±α∞εσ, ≥εδⁿΩε ∞σΣδσφφε; <b>Zoom & Around/Around & Zoom Slow </b>ù ±ε≈σ≥αφΦσ ∩≡σΣ√Σ≤∙Φ⌡ ²⌠⌠σΩ≥εΓ; <b>Zoom In S </b>ù ß√±≥≡εσ ∩≡ΦßδΦµσφΦσ; <b>Fixed </b>ù ⌠ΦΩ±Φ≡εΓαφφεσ ∩εδεµσφΦσ Ωα∞σ≡√; <b>Fixed </b>(Zoom) ù ⌠ΦΩ±Φ≡εΓαφφεσ ≤ΓσδΦ≈σφΦσ; <b>External </b>ù ΓΦΣ ε≥ ≥≡σ≥ⁿσπε δΦ÷α.##<bq><h3>╧σ≡σ≈σφⁿ ∩ετΦ÷ΦΘ</h3>#<bq><b>Top </b>ù ±Γσ≡⌡≤; <b>Left </b>ù ±δσΓα; <b>Right </b>ù ±∩≡αΓα; <b>Front </b>ù ±∩σ≡σΣΦ; <b>Back </b>ù ±ταΣΦ.#<bq><b>Left Front </b>ù ±δσΓα Φ ±∩σ≡σΣΦ; <b>Right Front </b>ù ±∩≡αΓα Φ ±∩σ≡σΣΦ; <b>Left Back </b>ù ±δσΓα Φ ±ταΣΦ; <b>Right Back </b>ù ±∩≡αΓα Φ ±ταΣΦ; <b>Left Top </b>ù ±δσΓα Φ ±Γσ≡⌡≤; <b>Right Top </b>ù ±∩≡αΓα Φ ±Γσ≡⌡≤; <b>Front Top </b>ù ±Γσ≡⌡≤ Φ ±∩σ≡σΣΦ; <b>Back Top </b>ù ±Γσ≡⌡≤ Φ ±ταΣΦ; <b>Bottom </b>ù ±φΦτ≤.<IMG c 15 15 15 15 1 InfoBlock\Flashpoint1\Main\effects.jpg * 150 "═α±≥αΓΦΓ ²⌠⌠σΩ≥εΓ, φσ ταß≤Σⁿ...">##<bq><h3>╥≡Φππσ≡φ√σ τΓ≤ΩΦ</h3>#<bq><b>Sounds</b> ù Γ√ßε≡ τΓ≤ΩεΓ Σδ  τεφ√ ΣσΘ±≥ΓΦ  ≥≡Φππσ≡α:#<bq><b>Anonymous </b>ù τΓ≤ΩΦ πεδε±α;#<bq><b>Environment </b>ù τΓ≤ΩΦ εΩ≡≤µα■∙σΘ ±≡σΣ√;#<bq><b>Voice </b>ù φσ∩εφ ≥φ√Θ ≡ατΣσδ, ≥.Ω. ∩εΓ≥ε≡ σ≥ Anonymous. ╚δΦ φαεßε≡ε≥: Anonymous ù φσ∩εφ ≥φ√Θ ≡ατΣσδ;#<bq><b>Trigger </b>ù Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√σ τΓ≤ΩΦ (δαΘ ±εßαΩΦ, ∩σφΦσ ∩≥Φ÷, Γ√±≥≡σδ√ Φ ≥.Σ.).#<bq>╠εµφε ±Σσδα≥ⁿ πδεßαδⁿφ√Θ ≥≡Φππσ≡, Φ ≥επΣα Γ√ß≡αφφ√σ τΓ≤ΩΦ ß≤Σ≤≥ τΓ≤≈α≥ⁿ ΓστΣσ.##<bq><h3>╠≤τ√Ωα</h3>#<bq><b>Music</b> ù ∞≤τ√Ωα, Ωε≥ε≡α  ταΦπ≡ασ≥ Γε Γ≡σ∞  ΓΩδ■≈σφΦ  ≥≡Φππσ≡α.#<bq>╩αΩ ΣεßαΓΦ≥ⁿ ±εß±≥Γσφφ√σ τΓ≤ΩΦ Φ ∞≤τ√Ω≤, ∞√ ≡α±±Ωαµσ∞ Γα∞ Γ ±δσΣ≤■∙Φ⌡ φε∞σ≡α⌡.##<bq><h3>═αΣ∩Φ±Φ</h3>#<bq>╤ε τΓ≤Ωα∞Φ ≡ατεß≡αδΦ±ⁿ, ≥σ∩σ≡ⁿ ≡α±±∞ε≥≡Φ∞ φαφσ±σφΦσ φαΣ∩Φ±σΘ (<b>Titles</b>). <b>Type</b> ù ≥Φ∩ φαΣ∩Φ±Φ.#<bq><b>Objects </b>ù εß·σΩ≥√ φα ²Ω≡αφσ. ╧≡ΦφΦ∞ασ≥ ≥≡Φ τφα≈σφΦ : <b>Sphere </b>(±⌠σ≡α), <b>Bohemia Interactive</b> (δεπε ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩα) Φ <b>TV Set</b> (²⌠⌠σΩ≥ ≥σδσΓΦτε≡α).#<bq><b>Resource </b>ùφαßε≡ ≡σ±≤≡±εΓ, Φ±∩εδⁿτ≤σ∞√⌡ Γ Φπ≡σ (φαΣ∩Φ±σΘ Φ ≥.Σ.).#<bq><b>Text </b>ùΓ√ΓεΣΦ≥ φα ²Ω≡αφ ≥σΩ±≥. ─δ  ≥επε ≈≥εß√ ∩σ≡σΘ≥Φ ± εΣφεΘ ±≥≡ε≈ΩΦ φα Σ≡≤π≤■, ∩≡Φ φα∩Φ±αφΦΦ ≥σΩ±≥α ΣεßαΓⁿ≥σ <b>\n</b> Γ ≥ε∞ ∞σ±≥σ, πΣσ φ≤µφε ±∞σφΦ≥ⁿ ±≥≡εΩ≤.#<bq><b>Effects</b> ù ΩαΩ φαΣ∩Φ±ⁿ ß≤Σσ≥ Γ√ΓεΣΦ≥ⁿ±  φα ²Ω≡αφ:#<bq><b>Plain </b>ù Γ ÷σφ≥≡σ ²Ω≡αφα.#<bq><b>Bottom </b>ù ΓφΦτ≤ ²Ω≡αφα. ═σ ΣσΘ±≥Γ≤σ≥ φα εß·σΩ≥√.#<bq><b>Black </b>ù τα≥≤⌡αφΦσ ²Ω≡αφα, ≥σΩ±≥ Γ ÷σφ≥≡σ. ╚±∩εδⁿτ≤Θ≥σ Σδ  εΩεφ≈αφΦ  ∞Φ±±ΦΦ, Φßε φαταΣ ²Ω≡αφ φσ "≡ατπε≡ασ≥± ".#<bq><b>Black Faded </b>ù ≥ε µσ ±α∞εσ, ≈≥ε Φ ∩≡σΣ√Σ≤∙σσ, φε ≈σ≡στ φσΩε≥ε≡εσ Γ≡σ∞  ²Ω≡αφ Γσ≡φσ≥±  Γ φε≡∞αδⁿφεσ ∩εδεµσφΦσ.#<bq><b>Black Out </b>ù αφαδεπΦ≈φε Black.#<bq><b>Black In </b>ù ∩ε±≥σ∩σφφ√Θ Γ√⌡εΣ Φτ τα≥≤⌡αφΦ .#<bq><b>White Out </b>ù αφαδεπΦ≈φε Black Out, ≥εδⁿΩε ßσδεπε ÷Γσ≥α.#<bq><b>White In </b>ù αφαδεπΦ≈φε Black In, ≥εδⁿΩε ßσδεπε ÷Γσ≥α.#<bq>╤ ²⌠⌠σΩ≥α∞Φ Γ±σ, Σαδσσ ∩σ≡σ⌡εΣΦ∞ Ω φεΓε∞≤ ≡ατΣσδ≤.
  2.