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Text File  |  2000-03-15  |  53KB  |  1,214 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4. ==================================== 
  5. ====================
  6. INHALTSVERZEICHNIS
  7. ====================
  8.  
  9. -  1.0 Prolog
  10.  
  11. -  2.0 Standard-Tastaturbelegung
  12.  
  13. -  3.0 Bobs allgemeine FΣhigkeiten
  14.        3.1 Rennen
  15.        3.2 Gehen
  16.        3.3 Kriechen
  17.        3.4 Vorsprⁿnge ergreifen 
  18.        3.5 Hangeln
  19.        3.6 Seitliches Bewegen
  20.        3.7 Umschauen    
  21.  
  22. -  4.0 Bobs SpezialfΣhigkeiten
  23.        4.1 Besessenheit
  24.        4.2 Rⁿstung
  25.        4.3 Schlⁿssel
  26.        4.4 Tarnung
  27.        4.5 Gesundheit
  28.        4.6 Besessenheit beenden 
  29.        4.7 Flug
  30.  
  31. -  5.0 Kampf
  32.        5.1 Waffen aufnehmen und ablegen
  33.        5.2 Bewaffneter Kampf
  34.        5.3 Zielen im bewaffneten Kampf
  35.        5.4 Zielen im Scharfschⁿtzen-Modus
  36.        5.5 SekundΣrwaffen
  37.        5.6 Waffenloser Kampf
  38.  
  39. -  6.0 Standardwaffen
  40.        6.1  Schneidbrenner
  41.        6.2  KettensΣge
  42.        6.3  Pumpgun
  43.        6.4  Maschinengewehr
  44.        6.5  Maimer
  45.        6.6  Pak
  46.        6.7  Flammenwerfer
  47.        6.8  Bazooka
  48.        6.9  Maser
  49.        6.10 Raketenharpune
  50.  
  51. -  7.0 SekundΣrwaffen
  52.        7.1 Granate
  53.        7.2 BetΣubungsgranate
  54.        7.3 Haftgranate
  55.        7.4 Verzerrergranate
  56.        7.5 Jumping Betty
  57.  
  58. -  8.0 Freund oder Feind
  59.  
  60. -  9.0 Tips & Tricks
  61.       
  62. - 10.0 Probleml÷sungen
  63.  
  64. - 11.0 Kommandozeilen-Parameter
  65.  
  66. - 12.0 Messiah im Internet
  67.  
  68. - 13.0 Kundendienstinformationen
  69.  
  70. - 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung
  71.  
  72. - 15.0 Informationen zum Urheberrecht
  73.  
  74. ====================================
  75. 1.0 PROLOG
  76. ====================================
  77.  
  78. Die Welt hat sich verΣndert. Sie riecht schlecht und sieht noch ⁿbler 
  79. aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von 
  80. einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und 
  81. Mythologie. Die Fⁿhrer der Welt sorgen sich nicht lΣnger um ihr Volk. 
  82. Selbst Wissen und Pers÷nlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das 
  83. Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von 
  84. Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion 
  85. in sich aufgesogen.
  86.  
  87. Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues 
  88. Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen 
  89. Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung 
  90. der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden 
  91. direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen 
  92. ⁿbermenschliche Intelligenz. In ihren K÷pfen erlangt das gesammelte 
  93. Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die gr÷▀ten Gedanken 
  94. der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu 
  95. formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester 
  96. der dunklen Bruderschaft, ⁿberall nur der "Hohepriester" genannt. Die 
  97. Wissenden dienen nicht lΣnger der Menschheit, einer Menschheit die 
  98. sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht 
  99. gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem 
  100. Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich 
  101. der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren 
  102. sie ihre gr÷▀ten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schlie▀lich in 
  103. ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten 
  104. schlie▀lich den unumst÷▀lichen Beweis, das Himmel und H÷lle, Gott 
  105. und Satan, tatsΣchlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst 
  106. unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte. 
  107.  
  108. Irgendwo auf der Rⁿckseite des Mondes befindet sich eine 
  109. Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein 
  110. Portal konstruiert, das direkt in die H÷lle und damit direkt zu Satan 
  111. pers÷nlich fⁿhrt. Die dunklen Brⁿder halten Gott fⁿr zu mΣchtig, als 
  112. dass sie ihn beherrschen k÷nnten. Also bleibt nur noch Satan als 
  113. Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst, 
  114. dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere 
  115. Frage beschΣftigt sie: Wenn du ⁿber Himmel und H÷lle herrschen 
  116. kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der 
  117. Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des 
  118. Universums gebunden. Gesetze, die Gott fⁿr sich selbst geschaffen hat. 
  119. Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle 
  120. Bruderschaft fⁿr sich nutzen will. 
  121.  
  122. Natⁿrlich wei▀ Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft. 
  123. Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg... 
  124.  
  125. Bob. 
  126.  
  127. Bob erhΣlt eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht 
  128. die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen - 
  129. die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind 
  130. Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit fⁿr sich nutzt, und das 
  131. Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht verg÷nnt, ist 
  132. alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott 
  133. wirkt... Die dunkle Bruderschaft wei▀ jedoch, dass Gott das Schicksal 
  134. vorherbestimmt. Was Gott nicht wei▀ ist, dass die dunkle Bruderschaft 
  135. mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu 
  136. erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher 
  137. fΣllt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im 
  138. Gegenzug Gottes Schicksal zu planen.
  139.  
  140. Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf 
  141. sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger 
  142. Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele 
  143. besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm 
  144. die FΣhigkeit, in die K÷rper und Seelen der Lebenden einzudringen 
  145. und sie fⁿr seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist 
  146. vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung - 
  147. auch die von Bob. 
  148.  
  149. Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene 
  150. Seele. Aber trotz Gottes Fⁿhrung folgt Bob seinem eigenen Weg, 
  151. gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott 
  152. will Informationen ⁿber die dunkle Bruderschaft erhalten, 
  153. Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er 
  154. wei▀ nicht, das die dunklen Brⁿder seinen Plan vorausgesehen haben und 
  155. bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend 
  156. ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung 
  157. des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal 
  158. nicht Σndern kann... nicht wahr?
  159.  
  160. Nicht wahr, Bob? 
  161.  
  162. Nun, wir werden sehen...
  163.  
  164.  
  165. ====================================
  166. 2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG
  167. ====================================
  168. Links drehen         Pfeil Links    
  169. Rechts drehen         Pfeil Rechts
  170. Vor                Pfeil Hoch 
  171. Zurⁿck             Pfeil Runter    
  172. SeitwΣrts Links        Z 
  173. SeitwΣrts Rechts        X 
  174. Gehen                Umschalttaste            
  175. Springen/Flattern        Strg            
  176. Aktion            Eingabe
  177. KΣmpfen/Feuern        Leertaste
  178. Granate            C    
  179. K÷rper verlassen        Rⁿckl÷schtaste
  180. Kriechen            D
  181. Ranzoomen (Im Scharf-
  182. schⁿtzenmodus)        Num + oder Mausrad auf
  183. Rauszoomen (Im Scharf-
  184. schⁿtzenmodus)        Num - oder Mausrad ab
  185. Zoom verlassen (Im
  186. Scharfschⁿtzenmodus)    Num *
  187. Freisicht            A
  188. Missionsziele        F5
  189. Menⁿ                Esc
  190.  
  191. ====================================
  192. 3.0 BOBS ALLGEMEINE F─HIGKEITEN
  193. ====================================
  194.  
  195. Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung
  196. von Messiah bewegen k÷nnen und einige Techniken, mit denen Sie
  197. die Umgebung eingehender erkunden und au▀erdem ein frⁿhzeitiges Ableben
  198. verhindern k÷nnen.
  199.  
  200.  
  201. ====================================
  202. 3.1 RENNEN
  203. ====================================
  204.  
  205. Drⁿcken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" (Bewegungstasten), um sich 
  206. in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die 
  207. meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre gro▀en 
  208. Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerfΣlligen Menschen Σu▀erst 
  209. beweglich. Nutzen Sie diese FΣhigkeit um aus brenzligen Situationen zu 
  210. entkommen.
  211.  
  212.  
  213. ====================================
  214. 3.2 GEHEN
  215. ====================================
  216.  
  217. Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" in Kombination mit der Taste 
  218. "Gehen" drⁿcken, bewegen Sie sich nur langsam voran.
  219. Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprⁿnge 
  220. ⁿberqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben k÷nnte. 
  221. Denken Sie au▀erdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte 
  222. nicht h÷ren k÷nnen, wenn Sie sich von hinten anschleichen. 
  223.  
  224.  
  225.  
  226. ====================================
  227. 3.3 KRIECHEN
  228. ====================================
  229.  
  230. Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" gleichzeitig mit der Taste 
  231. "Ducken/Kriechen" gedrⁿckt halten, lΣsst Bob sich fallen und robbt 
  232. ⁿber den Boden. Diese FΣhigkeit ist sehr nⁿtzlich, wenn sie sich hinter 
  233. einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen.
  234.  
  235.  
  236. ====================================
  237. 3.4 VORSPR▄NGE GREIFEN
  238. ====================================
  239.  
  240. Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste 
  241. "Vor" drⁿcken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung 
  242. heranzukommen, k÷nnen Sie sich an ihm festhalten. Drⁿcken Sie nun 
  243. der Taste "Vor", um sich auf die nΣchste Ebene heraufzuziehen. Diese 
  244. Bewegung eignet sich vorzⁿglich fⁿr H÷hen, die Sie im Fluge nicht 
  245. erreichen k÷nnen. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drⁿcken 
  246. Sie die Taste "Zurⁿck".
  247.  
  248.   
  249. ====================================
  250. 3.5 HANGELN
  251. ====================================
  252.  
  253. Wenn Sie an einem Vorsprung hΣngen, k÷nnen Sie sich mittels der Tasten
  254. "Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese FΣhigkeit werden Sie
  255. wΣhrend Ihrer Mission mit gro▀er Sicherheit ben÷tigen.
  256.  
  257.  
  258. ====================================
  259. 3.6 SEITLICHES BEWEGEN
  260. ====================================
  261.  
  262. Verwenden Sie die Tasten "SeitwΣrts Links" und "SeitwΣrts Rechts", 
  263. um wΣhrend des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen 
  264. und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten.
  265.  
  266.  
  267. ====================================
  268. 3.7 UMSCHAUEN
  269. ====================================
  270.  
  271. Sie haben drei M÷glichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten, 
  272. wΣhrend Sie durch die verschiedenen StΣdte streifen. 
  273.     
  274.     1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen"
  275.        gedrⁿckt halten, k÷nnen Sie sich mittels der Mausbewegung 
  276.        umschauen und so einen besseren ▄berblick ⁿber Ihre Umgebung 
  277.        erhalten. Sie k÷nnen sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der 
  278.        Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann nⁿtzlich, wenn sie 
  279.        um Ecken herumspΣhen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen, 
  280.        kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurⁿck.
  281.  
  282.     2) Eine andere M÷glichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin
  283.        die Taste "Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" zu drⁿcken, um in die Ich-
  284.        Perspektive zu wechseln. In diesem Modus k÷nnen Sie sich nur seitlich 
  285.        bewegen oder kriechen. Sie k÷nnen sich beispielweise hinter Kisten 
  286.        oder anderen GegenstΣnden verstecken und durch eine seitliche 
  287.        Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumspΣhen. Drⁿcken Sie die 
  288.        Taste "Scharfschⁿtzen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus 
  289.        wieder zu verlassen. 
  290.  
  291.     
  292.     3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, mⁿssen Sie die Taste 
  293.        "Zurⁿckschauen/Schnell" drⁿcken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor 
  294.        sich geht. Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie 
  295.        verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nΣhert.
  296.  
  297.  
  298.  
  299. ====================================
  300. 3.8  AKTION!
  301. ====================================
  302.  
  303. Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche GegenstΣnde sto▀en, mit 
  304. denen Sie interagieren k÷nnen. Wenn Sie im K÷rper eines anderen 
  305. Wesens stecken, er÷ffnen sich Ihnen noch weit mehr M÷glichkeiten, 
  306. aber dazu spΣter.
  307. In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das 
  308. Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie 
  309. sich befinden, verΣndert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine 
  310. besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in 
  311. denen Bob mit bestimmten GegenstΣnden interagieren kann. 
  312.  
  313.  
  314.   1) Eine dieser Situationen ist das ╓ffnen von Tⁿren. Wenn Sie das 
  315.      Aktionssymbol fⁿr das ╓ffnen von Tⁿren sehen, k÷nnen 
  316.      Sie diese ÷ffnen, indem Sie die Aktionstaste drⁿcken. Das Symbol 
  317.      erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tⁿr stehen. 
  318.  
  319.   2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren k÷nnen, 
  320.      ohne sich in einem anderem K÷rper zu befinden, ist die Aktivierung 
  321.      von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann 
  322.      jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein 
  323.      Beispiel fⁿr einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder 
  324.      Aufzugkn÷pfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen, 
  325.      wie z. B. Computerterminals. Um solche GerΣte zu bedienen bedarf es 
  326.      eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung 
  327.      ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung sto▀en 
  328.      erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen-
  329.      Symbol" 
  330.   
  331.   3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol.
  332.      Sie mⁿssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen, 
  333.      sondern auch entscheiden,  in welche Richtung er fahren soll. Drⁿcken 
  334.      Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der  Taste "Vor" oder 
  335.      "Zurⁿck". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurⁿck" 
  336.      nach unten.
  337.  
  338.  
  339.  
  340. ====================================
  341. 4.0 BOBS SPEZIALF─HIGKEITEN
  342. ====================================
  343.  
  344. Hier nun ein ▄berblick ⁿber Bobs SpezialfΣhigkeiten und 
  345. ihre Anwendung im Spiel.
  346.  
  347.  
  348. ====================================
  349. 4.1 BESESSENHEIT
  350. ====================================
  351.  
  352. Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer PrΣsenz nur wenig 
  353. interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn 
  354. wenn man Sie entdeckt, mⁿssen Sie unter UmstΣnden mit einem 
  355. Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen k÷nnen, 
  356. wurden Ihnen die FΣhigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit) 
  357. verliehen. Sie k÷nnen jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre 
  358. geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische 
  359. Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen k÷nnen Sie nicht 
  360. Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit gr÷▀ter Vorsicht 
  361. begegnen. Die Bewohner der Erde sind Σu▀erst vielseitig. Obwohl Sie 
  362. Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur 
  363. Erfⁿllung ihrer Mission erscheinen, er÷ffnen Ihnen die Einwohner 
  364. Fakturs zahlreiche M÷glichkeiten.
  365.  
  366.  
  367. Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt fⁿr Schritt erlΣutert, wie man 
  368. in ein Opfer eindringt:
  369.  
  370.  
  371.     1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die M÷glichkeit bietet, ein 
  372.            Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen.
  373.  
  374.  
  375.         2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die M÷glichkeit bietet, einen 
  376.            Charakter von hinten zu ⁿbernehmen.
  377.  
  378.  
  379.     3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flⁿgeln, wΣhrend Sie von 
  380.            hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die 
  381.            SchulterblΣtter des Charakters. 
  382.  
  383.     4) Wenn alles so lΣuft wie geplant, werden Sie in den Rⁿcken des 
  384.            Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein. 
  385.            Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint ⁿber 
  386.            dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie k÷nnen diesen Heiligenschein 
  387.            sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie 
  388.            gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle ⁿber die 
  389.            ⁿbernommene Person und besitzen all ihre individuellen StΣrken, 
  390.            SchwΣchen und besonderen FΣhigkeiten, solange bis Sie get÷tet 
  391.            werden, oder sich entscheiden, den K÷rper wieder zu verlassen.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. ====================================
  396. 4.2 R▄STUNG
  397. ====================================
  398.  
  399. Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel ⁿbernimmt, wird dessen 
  400. K÷rper zu seiner Rⁿstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht 
  401. get÷tet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen 
  402. anderen K÷rper zu schlⁿpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der 
  403. Bob zugefⁿgt wird. Sobald ein K÷rper zu stark beschΣdigt wurde, kann 
  404. Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz fⁿr sich 
  405. auswΣhlen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem 
  406. anderen Lebewesen steckt.
  407.  
  408.  
  409. ====================================
  410. 4.3 SCHL▄SSEL
  411. ====================================
  412.  
  413. Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur 
  414. bestimmten Personen zugΣnglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht 
  415. beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen, 
  416. muss Bob zunΣchst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich 
  417. dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. ====================================
  422. 4.4 TARNUNG
  423. ====================================
  424.  
  425. Wenn Bob einen Charakter ⁿbernimmt, muss er diesen auch 
  426. ⁿberzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter 
  427. steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich 
  428. spazieren. Er ist schlie▀lich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also 
  429. entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn 
  430. seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ert÷nt und 
  431. alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das 
  432. besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen" 
  433. erwecken will.
  434.  
  435.  
  436. ====================================
  437. 4.5 GESUNDHEIT
  438. ====================================
  439.  
  440. Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder 
  441. auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und 
  442. ihr die ben÷tigte Lebensenergie entzieht. 
  443.  
  444.  
  445. ====================================
  446. 4.6 BESESSENHEIT BEENDEN
  447. ====================================
  448.  
  449. Sie k÷nnen den K÷rper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen, 
  450. indem Sie einfach die Taste "K÷rper verlassen" drⁿcken. Sobald Sie 
  451. ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie 
  452. gelΣhmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie 
  453. diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden. 
  454. Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu 
  455. seinen normalen Verhaltensmuster zurⁿckkehren und kann wieder eine 
  456. Gefahr fⁿr Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden.
  457.  
  458.  
  459. ====================================
  460. 4.7 FLUG
  461. ====================================
  462.  
  463. Neben seiner FΣhigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen 
  464. k÷nnen ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die FΣhigkeit zu fliegen. 
  465. Flattern Sie mit Ihren Flⁿgeln und springen Sie in die Luft, indem Sie 
  466. die Taste "Flattern/Springen" drⁿcken. Wenn Sie die Taste mehrmals 
  467. nacheinander drⁿcken, k÷nnen Sie fⁿr lΣngere ZeitrΣume in der Luft 
  468. bleiben. Wenn Sie mit den Flⁿgeln schlagen, wΣhrend Sie sich nach 
  469. vorne bewegen, k÷nnen Sie gro▀e Entfernungen in kurzer Zeit hinter 
  470. sich bringen und mit Leichtigkeit ⁿber etwaige Hindernisse 
  471. hinweggelangen.
  472.  
  473.  
  474. ====================================
  475. 4.8 GLEITEN
  476. ====================================
  477.  
  478. Ihre Flⁿgel erm÷glichen es Ihnen au▀erdem, von gro▀en H÷hen 
  479. herabzuschweben. Drⁿcken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung 
  480. stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flⁿgel auszubreiten und 
  481. zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus 
  482. den h÷chsten H÷hen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen 
  483. Schaden nehmen. Versuchen Sie au▀erdem zu gleiten, wenn Sie zu 
  484. einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit 
  485. den Flⁿgeln schlagen zu mⁿssen.
  486.  
  487.  
  488. ====================================
  489. 5.0 KAMPF
  490. ====================================
  491.  
  492. In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es 
  493. notwendig, die K÷rper der Erdbewohner zu ⁿbernehmen und sowohl 
  494. die K÷rper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es 
  495. notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird 
  496. beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als 
  497. auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die 
  498. Kreaturen in Faktur nur eine PrimΣrwaffe tragen k÷nnen; manche 
  499. fⁿhren allerdings Granaten oder Minen als SekundΣrwaffen mit sich. 
  500. Wenn Sie eine andere Waffe benutzen m÷chten als die, die gerade 
  501. verwendet wird, mⁿssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen, 
  502. wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. 
  503.  
  504.  
  505. ====================================
  506. 5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN
  507. ====================================
  508.  
  509. Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den K÷rper 
  510. von jemandem zu ⁿbernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hΣlt. 
  511. Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist, 
  512. schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine 
  513. entdecken, stellen Sie sich darⁿber und heben sie auf. Sobald Sie ⁿber 
  514. einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms 
  515. eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol fⁿr das 
  516. Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol fⁿr das 
  517. Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste" 
  518. drⁿcken, wΣhrend Sie direkt ⁿber der gewⁿnschten Waffe stehen, wird 
  519. diese entweder aufgehoben oder getauscht.
  520. So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht 
  521. ⁿber einer Waffe steht und drⁿcken Sie dann die "Aktionstaste", um die 
  522. Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des 
  523. Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen 
  524. Sie, dass Sie die Waffe ablegen k÷nnen.
  525.  
  526.  
  527. ====================================
  528. 5.2 BEWAFFNETER KAMPF
  529. ====================================
  530.  
  531. Wenn Sie die K÷rper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen, 
  532. werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich fⁿhren. 
  533. Wenn Sie den K÷rper von jemandem beherrschen, der eine Waffe 
  534. trΣgt, kontrollieren Sie nicht nur den TrΣger dieser Waffe, sondern Sie 
  535. haben auch die Kontrolle ⁿber sein Wissen bezⁿglich des bewaffneten 
  536. Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, k÷nnen Sie mit seinen Waffen 
  537. zurⁿckschlagen, vorausgesetzt, Sie fⁿhren folgende Schritte aus:
  538.  
  539.     
  540.         1) Drⁿcken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die 
  541.            Taste "KΣmpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, 
  542.            stellt sich der K÷rper der Person, die Sie ⁿbernommen haben, in 
  543.            Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt, 
  544.            dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des 
  545.            Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus 
  546.            Σndert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind, 
  547.            wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen 
  548.            oder die FΣuste heben, werden die anderen Personen automatisch 
  549.            denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die 
  550.            erforderlichen Ma▀nahmen ergreifen.
  551.  
  552.     
  553.         2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "KΣmpfen/Feuern" 
  554.            drⁿcken, wird der Bewohner der Erde, den Sie ⁿbernommen haben, mit 
  555.            seiner PrimΣrwaffe schie▀en. Wenn Sie die Taste "KΣmpfen/Feuern" 
  556.            drⁿcken und gedrⁿckt halten, wird er die Waffe mehrmals 
  557.            hintereinander abfeuern.  
  558.  
  559.        3)  Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten 
  560.            unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden des Kampfes.
  561.            Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten, drⁿcken Sie 
  562.            die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den normalen 
  563.            Modus.
  564.  
  565.  
  566. ======================================
  567. 5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF
  568. ======================================
  569.  
  570. Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen, 
  571. bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst 
  572. nacheinander alle Ziele. Wenn das gewⁿnschte Ziel erfasst wurde, 
  573. er÷ffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie, 
  574. dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass 
  575. der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich 
  576. in der NΣhe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die 
  577. Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss 
  578. erledigen, sofern er sich in der NΣhe befindet. Wenn sie aus einer 
  579. gr÷▀eren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel.
  580.  
  581.  
  582. ====================================
  583. 5.4 ZIELEN IM SCHARFSCH▄TZEN-MODUS
  584. ====================================
  585.  
  586. Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kΣmpfen: Aktivieren Sie 
  587. den Scharfschⁿtzen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre 
  588. Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschⁿtzen-Modus nur Polizisten in 
  589. der Lage sind, das Bild zu vergr÷▀ern.
  590. So aktivieren Sie den Scharfschⁿtzen-Modus: Drⁿcken Sie die Taste 
  591. "Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive 
  592. zu gelangen.
  593. Wenn die Waffe der von Ihnen ⁿbernommenen Person nicht schon 
  594. gezogen ist, drⁿcken Sie einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern", um die 
  595. Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des 
  596. Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie 
  597. nun feuern k÷nnen. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen 
  598. Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im 
  599. Scharfschⁿtzen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die 
  600. Taste "KΣmpfen/Feuern" gedrⁿckt wird, wird auf den Punkt, auf dem 
  601. das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert.
  602. Im Scharfschⁿtzen-Modus ist es fⁿr Sie ganz einfach, genaue Schⁿsse 
  603. abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte K÷rperteile Ihres Feindes 
  604. feuern k÷nnen. Sie k÷nnen experimentieren, indem Sie auf 
  605. verschiedene K÷rperbereiche des Feindes schie▀en, um zu sehen, 
  606. welche unterschiedlichen Effekte das haben wird.
  607.  
  608.  
  609. ====================================
  610. 5.5 SEKUND─RWAFFEN
  611. ====================================
  612.  
  613. Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen 
  614. zusΣtzlich zu Ihren PrimΣrwaffen auch SekundΣrwaffen mit sich. Um 
  615. die SekundΣrwaffe zu verwenden, drⁿcken Sie auf die Taste 
  616. "SekundΣrwaffe", und werfen dann die verfⁿgbare SekundΣrwaffe.
  617.  
  618.  
  619. ====================================
  620. 5.6 WAFFENLOSER KAMPF
  621. ====================================
  622.  
  623. WΣhrend Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in 
  624. der Sie in einem Kampf zahlenmΣ▀ig hoffnungslos unterlegen sind und 
  625. die Munition, die Sie mit sich fⁿhren nicht reichen wird, um Sie aus 
  626. dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner 
  627. der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kΣmpfen am 
  628. effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche 
  629. Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausfⁿhren lassen.
  630. Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen, 
  631. mⁿssen Sie erst einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern" drⁿcken, um in 
  632. den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die ⁿbernommene Person keine 
  633. Waffe in der Hand hΣlt, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie 
  634. sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch 
  635. das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt.
  636. Nun mⁿssen Sie sich Ihrem Ziel nΣhern und anschlie▀end die Taste 
  637. "KΣmpfen/Feuern" drⁿcken. Wenn Sie nur diese Taste drⁿcken, wird 
  638. die ⁿbernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste 
  639. "KΣmpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drⁿcken, werden 
  640. andere Kampfbewegungen ausgefⁿhrt, wie z. B. der Angriff von 
  641. hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen 
  642. Bewegungsm÷glichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig 
  643. GerΣuschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen k÷nnen, 
  644. wenn Sie dies wⁿnschen.
  645. Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in 
  646. der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden 
  647. des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten, 
  648. drⁿcken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den 
  649. normalen Modus.
  650.  
  651.  
  652. ==========================================
  653. 6.0 STANDARDWAFFEN
  654. ==========================================
  655.  
  656. Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den
  657. Stra▀en Fakturs begegnen wird.
  658.  
  659. ==================================
  660. 6.1  Schneidbrenner
  661. ==================================
  662.  
  663. Diese eigentlich ausschlie▀lich fⁿr Schwei▀arbeiten 
  664. gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem t÷dlichen 
  665. Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch 
  666. gesehen handelt es sich um eine t÷dliche Waffe, die aber nur Wirkung 
  667. zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhΣlt.
  668.  
  669.  
  670. ==================================
  671. 6.2 KETTENS─GE
  672. ==================================
  673.  
  674. Dieses tragbare GerΣt zum sΣgen, schlitzen, hacken 
  675. und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die 
  676. SΣge nur fⁿr Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch 
  677. fⁿr den Nahkampf. Die massive 20PS-KettensΣge ist in der Lage in 
  678. kⁿrzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen 
  679. Feind mit einer vollautomatischen PrΣzisionswaffe trotzdem wenig 
  680. ausrichten.
  681.  
  682.  
  683. ==================================
  684. 6.3 PUMP GUN
  685. ==================================
  686.  
  687. Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung 
  688. leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschie▀t breit 
  689. streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr 
  690. effektiv macht. Auf gr÷▀ere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen 
  691. ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im 
  692. Scharfschⁿtzen-Modus zu verwenden.
  693.  
  694.  
  695. ==================================
  696. 6.4 MASCHINENGEWEHR
  697. ==================================
  698.  
  699. Das meist von mittelschweren 
  700. Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfⁿgt ⁿber eine gro▀e 
  701. Reichweite und hohe PrΣzision. Der Doppellauf der Waffe ist in der 
  702. Lage in schneller Folge Projektile zu verschie▀en und so eignet sich 
  703. das Maschinengewehr gleicherma▀en zum Legen von 
  704. flΣchendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus 
  705. einer halben Meile Entfernung.
  706.  
  707.  
  708.  
  709. ==================================
  710. 6.5 MAIMER
  711. ==================================
  712.  
  713. Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch gro▀e Reichweite 
  714. ungefΣhr so effektiv wie sein Gegenstⁿck, das Maschinengewehr. Die 
  715. Waffe verfⁿgt ⁿber mehr als genug Feuerkraft um auch die hΣrtesten 
  716. Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschie▀t 
  717. rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt 
  718. schlicht und einfach in Stⁿcke schneiden.
  719.  
  720.  
  721.  
  722. ==================================
  723. 6.6 PAK
  724. ==================================  
  725.  
  726. Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der 
  727. Flammenwerfer-Technologie. Sie verschie▀t Nadeln, die wie kleine 
  728. Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil 
  729. der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen 
  730. werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur 
  731. des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige 
  732. Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und 
  733. k÷nnen sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in 
  734. allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleicherma▀en fⁿr 
  735. hektische Kampfsituation wie fⁿr taktische PrΣzisionsschⁿsse auf 
  736. gr÷▀ere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen 
  737. Klingen der Waffe eine eingeschrΣnkte FlugfΣhigkeit.
  738.  
  739.  
  740. ==================================
  741. 6.7 FLAMMENWERFER
  742. ==================================
  743.  
  744. Der Flammenwerfer verschie▀t eine gelartige 
  745. Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft 
  746. entzⁿndet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in 
  747. Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die 
  748. Waffe ist auf gr÷▀ere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es 
  749. einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit gr÷▀ter Vorsicht 
  750. eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in 
  751. Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in 
  752. Berⁿhrung kommen.
  753.  
  754.  
  755. ====================================
  756. 6.8 BAZOOKA
  757. ====================================  
  758.  
  759. Die Bazooka verschie▀t eine absolut t÷dlich Rakete, 
  760. die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter 
  761. Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen 
  762. Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner fⁿr 
  763. alle KΣmpfe auf gr÷▀ere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die 
  764. Bazooka sehr gefΣhrlich, da die Explosion der Rakete vermutlich 
  765. sowohl das Ziel als auch den Schⁿtzen verletzen wird.
  766.  
  767.  
  768. ====================================
  769. 6.9 MASER
  770. ====================================
  771.  
  772. Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe 
  773. gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Stra▀en 
  774. von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um 
  775. die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschie▀t einen 
  776. starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische 
  777. Feinde au▀er Gefecht zu setzen.
  778.  
  779.  
  780.  
  781. ====================================
  782. 6.10 RAKETENHARPUNE
  783. ====================================
  784.  
  785. Die Raketenharpune ist die schrecklichste 
  786. Waffe, die jemals auf den Stra▀en von Faktur eingesetzt wurde. Die RH 
  787. durchschlΣgt ihr Ziel, rei▀t es von den Fⁿ▀en und spie▀t es an der 
  788. nΣchsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es 
  789. endlich stirbt. Die RH eignet sich fⁿr alle Reichweiten und hat 
  790. verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem 
  791. einzigen Schuss zu t÷ten.
  792.  
  793.  
  794.  
  795. ===========================================
  796. 7.0 SEKUND─RWAFFEN
  797. ===========================================
  798.  
  799. ====================================
  800. 7.1 GRANATE
  801. ====================================
  802.  
  803. Die zur Standardausrⁿstung der mittelschweren und schweren
  804. Polizeieinheiten geh÷rende Granate verhΣlt sich genau so, wie man das 
  805. erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei 
  806. einem direkten Treffer t÷dlich und im weiteren Umkreis immer noch 
  807. sehr gefΣhrlich.
  808.  
  809.  
  810. ====================================
  811. 7.2 BET─UBUNGSGRANATE
  812. ====================================
  813.  
  814. Diese an bei Unruhen an die Polizei 
  815. ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, gr÷▀ere 
  816. Menschenmengen kampfunfΣhig zu machen, ohne dabei gr÷▀eren 
  817. Schaden anzurichten. Bei der Detonation l÷st die Granate einen 
  818. gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan au▀er Gefecht setzt. 
  819. Diese Waffe ist nicht t÷dlich, kann aber eingesetzt werden, um 
  820. Charaktere kurzfristig zu betΣuben, deren K÷rper man gerne 
  821. ⁿbernehmen will.
  822.  
  823.  
  824. ====================================
  825. 7.3 HAFTGRANATE
  826. ====================================
  827.  
  828. Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt 
  829. einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt 
  830. scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste fⁿr 
  831. die SekundΣrwaffe erneut gedrⁿckt wird, woraufhin sie explodiert. 
  832. Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um SprengsΣtze zu 
  833. setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte 
  834. Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem 
  835. menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche 
  836. nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden lΣuft, wo man dann die 
  837. Granate detonieren lassen kann. 
  838.  
  839.  
  840. ====================================
  841. 7.4 VERZERRERGRANATE
  842. ====================================
  843.  
  844. Die stΣrkste SekundΣrwaffe wird wie eine ganz 
  845. normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische 
  846. Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen, 
  847. das in den Bereich der Verzerrung gerΣt, wird wie bei einer gewaltigen 
  848. Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden 
  849. Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Zⁿnders kann man 
  850. die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um 
  851. die Ecke werfen".
  852.  
  853.  
  854. ====================================
  855. 7.5 JUMPING BETTY
  856. ====================================
  857.  
  858. Im Gegensatz zu den anderen SekundΣrwaffen 
  859. handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit 
  860. NΣherungszⁿnder. Nachdem die Mine mit der Taste fⁿr die 
  861. SekundΣrwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere 
  862. Charakter den NΣherungszⁿnder ausl÷st. Danach wird die Mine 
  863. anderthalb Meter in die H÷he geschleudert, wo sie fⁿnf komplette 
  864. Rotationen um die eigene Achse ausfⁿhrt und dabei im Winkel von 10 
  865. Grad jeweils ein Projektil abfeuert.
  866.  
  867. ======================================
  868. 8.0 Freund oder Feind
  869. ======================================
  870.  
  871. Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenⁿber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollstΣndige - Liste mit m÷glichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefa▀t machen mu▀:
  872.  
  873. AGGRESSIV
  874. Polizisten
  875. Chots
  876. Behemoths
  877. Sub-Girls
  878.  
  879. NEUGIERIG
  880. Wissenschaftler
  881. Arbeiter
  882. Prostituierte
  883. Clubbesucher
  884.  
  885.   
  886. ======================================
  887. 9.0 TIPS & TRICKS
  888. ======================================
  889.  
  890. ╖  Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den 
  891.    Flⁿgeln und fliegen in den Rⁿcken der Person. Sie k÷nnen die 
  892.    Besessenheit jederzeit rⁿckgΣngig machen, indem Sie die 
  893.    entsprechende Taste betΣtigen.
  894.  
  895. ╖  Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand 
  896.    zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie 
  897.    fⁿr einen der ihren halten.
  898.  
  899. ╖  Bob ist Σu▀erst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit, 
  900.    um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie 
  901.    diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise 
  902.    gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die 
  903.    anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf 
  904.    geraten, wird der Polizist verletzt, wΣhrend Bob unbeschadet bleibt. 
  905.  
  906. ╖  Lassen Sie, wenn m÷glich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der 
  907.    Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere 
  908.    dies als Ausdruck von Aggression.
  909.  
  910. ╖  Die Aufzⁿge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen 
  911.    Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst 
  912.    einmal an das Funktionsprinzip gew÷hnt haben. Stellen Sie sich vor 
  913.    die Konsole, die Sie bedienen wollen und drⁿcken Sie die Aktionstaste, 
  914.    wΣhrend Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrⁿckt 
  915.    halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen).
  916.  
  917. ╖  Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau. 
  918.    Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu 
  919.    bietet.
  920.  
  921. ╖  Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu
  922.    betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gew÷hnt sind. Bob hat
  923.    spezielle FΣhigkeiten, die Ihnen neue M÷glichkeiten er÷ffnen. 
  924.    Mⁿssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu
  925.    deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder ⁿber ihr hindurchzukommen.
  926.  
  927. ╖  Die unterschiedlichen Charaktere verfⁿgen ⁿber individuelle 
  928.    FΣhigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in 
  929.    unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen 
  930.    zuzugreifen.
  931.  
  932. ╖  Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen 
  933.    anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner 
  934.    Lebensenergie entzieht.
  935.  
  936. ╖  Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung 
  937.    gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinandersto▀en 
  938.    ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schie▀t, 
  939.    ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass 
  940.    der Schⁿtze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu 
  941.    sprechen ist.
  942.  
  943.  
  944. ====================================
  945. 10.0 PROBLEML╓SUNGEN
  946. ====================================
  947.  
  948. SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS)
  949. Windows 95/98
  950. DirectX 7 Erforderlich
  951. Pentium II 233
  952. 3D-Beschleunigerkarte
  953. 64MB RAM
  954. Direct Sound-kompatible Soundkarte
  955. Microsoft-kompatible Maus
  956. Tastatur
  957. Fⁿr die Installation ben÷tigter Speicherplatz: 600 MB
  958.  
  959. SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN)
  960. Pentium II 300
  961. PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM
  962.  
  963.  
  964. 1) Schlie▀en Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven
  965.    Anwendungen. Besonders Viren-Scanner k÷nnen die Leistung von
  966.    Messiah negativ beeinflussen.
  967.  
  968. 2) Wenn Sie alle Systemanforderungen fⁿr Messiah erfⁿllen und das
  969.    Spiel dennoch nicht problemlos lΣuft, sollten Sie sicherstellen,
  970.    dass Sie fⁿr Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben.  
  971.    Die QualitΣtssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die
  972.    Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des
  973.    Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei
  974.    der Verwendung von Σlteren Treibern aufgetreten sind.
  975.  
  976. 3) Auf einigen Systemen ist es m÷glich, dass die Taskumschaltung
  977.    nicht einwandfrei funktioniert, wΣhrend Messiah ausgefⁿhrt wird.
  978.    WΣhrend Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen
  979.    Programmen nicht unterstⁿtzt.
  980.  
  981. 4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten
  982.    Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte
  983.    Treiber installiert sind. Wenn Sie hΣufige Abstⁿrze erleben oder die
  984.    Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber fⁿr Ihre Voodoo 3-Karte
  985.    fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um
  986.    Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den
  987.    Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0.
  988.    
  989. 5) Wenn die Option A3D im Soundmenⁿ ausgewΣhlt wurde und Sie eine 
  990.    Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausfⁿhren von Messiah
  991.    zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre
  992.    Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet 
  993.    ist, wΣhlen Sie die DirectSound Software Option. 
  994.  
  995. 6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten.
  996.    Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine
  997.    Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmenⁿ von
  998.    Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound. 
  999.  
  1000. 7) Einige Grafikkarten unterstⁿtzen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie
  1001.    feststellen, da▀ sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels fⁿllt, 
  1002.    beenden Sie das Spiel und fⁿgen Sie den Parameter "-o" in die 
  1003.    Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur
  1004.    Handhabung von Kommandozeilen-Parametern). 
  1005.  
  1006. 8) Interplays KompatibilitΣtsteam ist beim Ausfⁿhren von Messiah auf der
  1007.    Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme
  1008.    gesto▀en. Diese k÷nnen umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157
  1009.    der 3DFX-Treiber verwendet wird.
  1010.  
  1011. 9) Es kann vorkommen, da▀ Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte 
  1012.    ausgefⁿhrt werden kann, wenn die Aufl÷sung im 16 und 32-Bit Modus h÷her
  1013.    als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund
  1014.    mangelnden Speicherplatzes fⁿr die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah
  1015.    mit einer Aufl÷sung von 800x600 oder niedriger.
  1016.  
  1017. 10) Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ Messiah mit der
  1018.     Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer
  1019.     Aufl÷sung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgefⁿhrt werden kann.
  1020.     Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie,
  1021.     die Aufl÷sung auf unter 1024x768 einzustellen.
  1022.  
  1023. 11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung
  1024.     des Menⁿs im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem
  1025.     Sie die Aufl÷sung auf den 16-Bit Modus einstellen.
  1026.  
  1027. 12 Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ mit der Vodoo Rush Karte
  1028.    und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Menⁿs auftreten
  1029.    k÷nnen. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der
  1030.    Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurⁿck zu den Menⁿs
  1031.    ging, wurden die Menⁿs wieder normal dargestellt.
  1032.  
  1033.  
  1034. ====================================
  1035. 11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER
  1036. ====================================
  1037.  
  1038. Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen
  1039. nicht zu verΣndern, besteht die M÷glichkeit, ⁿber die
  1040. Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des
  1041. Spiels zu verbessern.
  1042.  
  1043. Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufⁿgen, erstellen Sie
  1044. zunΣchst auf dem Desktop eine Verknⁿpfung mit entweder
  1045. glide3x.exe oder d3d.exe.
  1046.  
  1047. Rechtsklicken Sie nun auf das Verknⁿpfungssymbol und klicken dann
  1048. auf "Eigenschaften".
  1049.  
  1050. In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages
  1051. den gewⁿnschten Parameter ein.
  1052.  
  1053. Eine Zeile mit einem hinzugefⁿgten "-s" Parameter wⁿrde
  1054. beispielsweise
  1055. so aussehen:
  1056.  
  1057. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1058.  
  1059. Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden,
  1060. um die Systemleistung zu verbessern.
  1061.  
  1062. HΣufig verwendete Kommandozeilen-Parameter:
  1063.  
  1064. -i    Intro Logos ⁿberspringen
  1065. -s    Deaktiviert Sound
  1066. -o    Nebel deaktivieren
  1067. -v     Deaktiviert Mip-Mapping
  1068. +!    Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen
  1069.       Systemabstⁿrze beim Umschalten ins Hauptmenⁿ.
  1070.  
  1071.  
  1072. ====================================
  1073. 12.0 MESSIAH IM INTERNET
  1074. ====================================
  1075.  
  1076. Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter:
  1077.  
  1078.     www.messiah.com
  1079.  
  1080. Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard
  1081. bei VoodooExtreme und geben Sie
  1082. dem Team Feedback:
  1083.  
  1084.     www.voodooextreme.com 
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088. ====================================
  1089. 13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN
  1090. ====================================
  1091.  
  1092. Produkt Service
  1093.  
  1094.  
  1095. Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische 
  1096. Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen 
  1097. 15 und 20 Uhr anrufen k÷nnen. Hier erhalten Sie ausschlie▀lich technische Hilfe.
  1098.  
  1099. Au▀erdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr, 
  1100. unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter 
  1101. zur Verfⁿgung. Hier erhalten Sie L÷sungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund 
  1102. um die Virgin Spielewelt.
  1103.  
  1104. Sollten Sie ⁿber einen Internet-Zugang verfⁿgen, k÷nnen Sie unter der 
  1105. Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite 
  1106. erreichen. Hier finden Sie Ankⁿndigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, 
  1107. Software-Updates und natⁿrlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel.
  1108.  
  1109.  
  1110. Austausch defekter CD┤s
  1111. Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden 
  1112. Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren HΣndler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten 
  1113. nicht weiter helfen k÷nnen, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer 
  1114. Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. 
  1115. Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was fⁿr ein Problem es sich 
  1116. bei Ihrem DatentrΣger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie
  1117. Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie VerstΣndnis dafⁿr, wenn wir 
  1118. DatentrΣger, die durch unsachgemΣ▀e Behandlung beschΣdigt oder verΣndert wurden, 
  1119. nicht kostenlos umtauschen k÷nnen. In diesem Fall erheben wir fⁿr die pauschalierte 
  1120. Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als 
  1121. Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte.
  1122. Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte
  1123. VerstΣndnis dafⁿr, da▀ es uns eventuell nicht mehr m÷glich sein wird Ihr Spiel zu 
  1124. tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung 
  1125. zu. Sollten Sie an einem vollstΣndigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich 
  1126. damit bitte an Ihren HΣndler, ⁿber den Sie dieses Produkt ursprⁿnglich bezogen haben.
  1127.  
  1128. Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefⁿllte Registrierkarte beizufⁿgen.
  1129.  
  1130. Ihre CD/CD┤s schicken Sie bitte an die folgende Adresse:
  1131.  
  1132. Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
  1133. Produktservice
  1134. Borselstr. 16 C
  1135. 22765 Hamburg
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. =================================================================
  1140. 14.0 BESCHR─NKUNG DES GEBRAUCHS DER SOFTWARE UND BEGRENZTE LIZENZ 
  1141. =================================================================
  1142.  
  1143. ALLGEMEINE PRODUKT-LIZENZ 
  1144.  
  1145. Dieses Exemplar von Messiah (die "Software")
  1146. ist ausschlie▀lich fⁿr Ihren pers÷nlichen, nicht-kommerziellen
  1147. Unterhaltungsgebrauch zu Hause bestimmt. Sie dⁿrfen die Software nicht 
  1148. dekompilieren, umkehren oder auseinandernehmen, au▀er wie gesetzlich 
  1149. erlaubt. Interplay Entertainment Corp. und seine Lizenzgeber behalten 
  1150. sich alle Rechte an der Software, inklusive aller darin enthaltenen 
  1151. Rechte auf geistiges Eigentum und derivative Werke davon vor. Die 
  1152. Software sowie, ohne EinschrΣnkung, sΣmtliche darin enthaltenen Codes, 
  1153. Datenstrukturen, Charaktere, Bilder, Soundeffekte, Texte, 
  1154. Bildschirmabbildungen, SpielablΣufe, damit verbundene Arbeiten sowie 
  1155. sΣmtliche weiteren Elemente der Software dⁿrfen nicht kopiert, 
  1156. wiederverkauft, vermietet, verleast, vertrieben (auf elektronischem 
  1157. oder sonstigem Wege) oder auf Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder 
  1158. auf sonstiger geldoperierter Basis oder fⁿr irgendwelche kommerziellen 
  1159. Zwecke verwendet werden. Jegliche hier erteilte Erlaubnis wird 
  1160. vorⁿbergehend erteilt und kann jederzeit von Interplay 
  1161. Entertainment Corp. zurⁿckgenommen werden. Alle nicht ausdrⁿcklich 
  1162. gewΣhrten Rechte sind vorbehalten. 
  1163.  
  1164. MODEM- UND NETZWERKBETRIEB
  1165.  
  1166. Wenn die Software die M÷glichkeit zum Betrieb ⁿber
  1167. ein Modem oder Netzwerk enthΣlt, k÷nnen Sie die Software
  1168. mittels einer Modemⁿbertragung direkt mit einer anderen Person oder
  1169. anderen Personen ohne ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen
  1170. oder indirekt mittels ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen,
  1171. sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im
  1172. Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder
  1173. Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei
  1174. oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen
  1175. verwaltet, organisiert oder erleichtert, Protokolle ⁿbersetzt oder
  1176. einen anderen Dienst zur Verfⁿgung stellt, der die Software
  1177. kommerziell nutzt. Hierzu zΣhlen jedoch nicht solche Anbieter, die
  1178. lediglich eine Telefonverbindung (und keine weiteren Leistungen) fⁿr
  1179. den Modem- oder Netzwerkbetrieb zur Verfⁿgung stellen. Autorisierte
  1180. Lizenznehmerdienste sind auf der Interplay Entertainment Corp. World Wide
  1181. Web-Site unter der Adresse http://www.interplay.com aufgefⁿhrt.
  1182. Dieses begrenzte Recht zur ▄bertragung der Software schlie▀t
  1183. ausdrⁿcklich sΣmtliche ▄bertragungen oder Datentransfers der Software
  1184. auf kommerzieller Basis aus, einschlie▀lich, ohne EinschrΣnkung, die
  1185. ▄bertragung der Software durch einen kommerziellen
  1186. Dienstleistungsanbieter (mit Ausnahme der von Interplay lizenzierten
  1187. kommerziellen Dienste), der die Protokolle ⁿbersetzt oder die
  1188. Spielsitzungen verwaltet oder organisiert. Wenn Sie Informationen zum
  1189. Erhalt einer Pay-For-Play- oder kommerziellen Lizenz ben÷tigen,
  1190. k÷nnen Sie diese unter der Telefonnummer +1 (949) 553-6655  von 
  1191. Interplay Entertainment in den USA anfordern.
  1192.  
  1193. ANERKENNUNG DER LIZENZBEDINGUNGEN.  Mit dem Kauf und dem Besitz dieser 
  1194. Software erkennen Sie die Bedingungen und EinschrΣnkungen dieser begrenzten 
  1195. Lizenz an. Wenn Sie mit den Bedingungen dieser beschrΣnkten Lizenz nicht 
  1196. einverstanden sind, mⁿssen Sie die Software zusammen mit der Verpackung, 
  1197. sΣmtlichen Handbⁿchern und sonstigen darin enthaltenen Materialien gegen 
  1198. eine volle Erstattung des Kaufpreises an den HΣndler zurⁿckgeben, bei 
  1199. dem Sie die Software gekauft haben.
  1200.  
  1201.  
  1202. ====================================
  1203. 15.0 INFORMATIONEN ZUM URHEBERRECHT 
  1204. ====================================
  1205.  
  1206. MESSIAH:  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment, Inc.  
  1207. Messiah, das Messiah Logo, Interplay, das Interplay 
  1208. Logo und "By Gamers. For Gamers." sind Warenzeichen 
  1209. der Interplay Entertainment Corp.  Shiny und das Shiny 
  1210. Logo sind Warenzeichen von Shiny Entertainment, Inc.  
  1211. Alle anderen Markenzeichen und Copyrights sind
  1212. Eigentum der jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten.
  1213.  
  1214.