home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / game / misc / ccc / docs.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-08  |  15.2 KB  |  507 lines

  1. Crunch Crumble Chomp;
  2.  
  3.     Crunch Crumble Chomp is loosely based around the game Crunch 
  4. Crumble & Chomp written in Applesoft Basic for the Apple IIĀ® 
  5. computer, 1980.
  6.  
  7.     In this game, you control a B-type movie monster on a 
  8. rampage through a big city, destroying everything in your path. 
  9. The more you smash, the higher the score.
  10.  
  11.     Your monster has landed in the middle of the city under the 
  12. disguise of a huge explosion. It is soon on the loose, under your 
  13. guidance on its career of mass distruction.
  14.  
  15.     At first, it will be easy. But, The local residences will 
  16. not stand by idly watching you destroy their beloved city. They 
  17. will start to fight back.
  18.  
  19.     An idle monster is a bored monster. If you take your time in 
  20. deciding what the monster should do, it will start acting on its 
  21. own. This action might not be to its best interest or health as 
  22. such monsters are very stupid.
  23.  
  24.     Similar to the Epox game from the Apple computer, this 
  25. version is keyboard control. Unlike the Epox game, there is a 
  26. huge, 320x200 sector area to roam through, lots of color, an 
  27. updated reference map, and plenty of digital sound.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.     You have the following controls at your command;
  32.  
  33.  
  34.  
  35.     M for Move; Moves your monster forward a square.
  36.  
  37.     Actually, the monster stays centered as the landscape 
  38. scrolls under you. You can move your monster across roads, woods, 
  39. and fields. Some monsters can also walk through houses and small 
  40. businesses thus flattening everything in its path. You can't walk 
  41. through the larger buildings unless they are demolished first.
  42.  
  43.     Some monsters can wade through water with no problems.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.     C for Crumble; Some monsters can use their great strength to 
  48. tear down all buildings in front of them. Crumble will also 
  49. flatten anything in the way or smash helicoptors in the air.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.     L for left; Turns the monster 90* left
  54.  
  55.  
  56.  
  57.     R for Right; Turns the monster 90* right.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     H for Head; Turns your monster's head to aim its weapons A 
  62. sub menu will then ask for which direction. Your monster then 
  63. turns its head at a 45* angle. With its head turned, it can blast 
  64. away at anything at the angle of travel.
  65.  
  66.     H can aim weapons of headless monsters 45* per move 
  67. independent of travel. This is useful for blasting helicoptors 
  68. and tanks that are chasing them.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.     S for stomp; Useful for crushing things that get under your 
  73. feet like those pesky tanks and jeeps. Stomp also allows you to 
  74. smash those annoying helicopters that hover above you.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.     F for Flame; With Flame, your monster can incinerate 
  79. anything one square in front of its head. This includes flying 
  80. objects, nuclear reactors, and power lines.
  81.  
  82.     If buildings or rubble piles are flamed, they will stay 
  83. burning for a random amount of time. Fires can also spread out of 
  84. control destroying whole sectors. unfortunately, you won't get 
  85. any points for this.
  86.  
  87.     Your monsters cannot walk through a raging fires. So, be 
  88. careful that you don't become trapped by them.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.     T for takeoff; Only good for monsters that can fly. Once 
  93. flying, you will travel in the direction you are pointing.
  94.  
  95.     You can go along crumbling zapping and flaming everything 
  96. along your path. You can fly over power lines and other dangerous 
  97. objects. A flying monster will destroy most structures under its 
  98. wings.
  99.  
  100.     Flying uses up a lot of energy, so, you will need to feed 
  101. your monster more often.
  102.  
  103.     If a flying monster becomes injured, it will be grounded.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     D for descend; Used to land flying monsters.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.     H for hide; Works for monsters that can hide underwater or 
  112. in buildings. A hidden monster can move away from danger for up 
  113. to 4 game cycles before it must surface for air.
  114.  
  115.     H is not currently available.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.     Z for Zap; Zap is a destructive ray. Since it travels along 
  120. the ground, zap can only explode upon impact on a building or 
  121. other object. If there is nothing to zap in front of the 
  122. monster's head, zap will continue on to the next square.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.     I for Immolate; Immolate is a weapon of desperation. With 
  127. immolate, you incinerate everything in the sector including the 
  128. section that you are on. Therefore, expect to be injured in the 
  129. process. Immolate is useful for clearing away a screen full of 
  130. tanks and helicopters.
  131.  
  132.     It takes four clock cycles to recharge after its use.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.     P for Plaster; New, Jan, 95. Plaster zaps the sector with 
  137. several blast at random. A very nasty weapon available to certain 
  138. monsters such as the cloud and megatank. It takes four clock 
  139. cycles to recharge after its use.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.     E for eat; Your monster will, over a period of time, get 
  144. hungry. All of this crunching, flaming and zapping uses energy. 
  145. If you get injured, your need for food will rise more quickly.
  146.  
  147.     If your monster fails to be fed in time, it can go berserk. 
  148. You will have a difficult time controlling it. Berserk monsters 
  149. in this game have a habit of wandering into power lines and 
  150. immolate, thus causing more injury to itself.
  151.  
  152.     Your monster will happily eat people, police cars, tanks and 
  153. chopper, but, they are of such small nourishment that for a very 
  154. hungry monsters, your best bet is to consume nuclear energy.
  155.  
  156.     Feed your monster as follows. 1. Find a nuclear power plant.  
  157. Just follow the power lines to a lake or river. 2. Destroy one of 
  158. the reactors with crumble. Don't walk into the boiling reactor 
  159. core, just stand in front of it. 3. now select e for eat. The 
  160. monster will consume the reactor core and be replenished. It will 
  161. now be safe to walk through the rubble.
  162.  
  163.     Don't eat up all the reactors at once. You may need them 
  164. later for food.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. V for View map; The game map is displayed along with the mouse 
  169.  
  170. crosshair pointing to the location of your monster. You can see 
  171. where you have been trashing the city as such damage shows up as 
  172. a darker color.
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Q for quit; Quits the game. Also, when your monster is killed, 
  177. the game ends. This will return to a menu upon game completion. 
  178. Currently, quit just exits the game.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.     Data display.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.     Score; You get a score for everything that you demolish as 
  187.  
  188. well as for how long you can survive.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.     Hunger; gives a readout of your nutritional needs. Don't get 
  193. too hungry or your monster can go berserk.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.     Health; How badly hurt you get.
  198.  
  199.     Monsters can be injured from high voltage lines, boiling 
  200. nuclear reactors, and from gun and cannon fire.
  201.  
  202.     Some monsters are hurt more easily, but heal quickly. Others 
  203. are tougher, but, heal more slowly.
  204.  
  205.     Your hunger status and injuries determine just how quickly 
  206. you heal. A badly injured and hungry monster can end up dying 
  207. from its injuries.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.     Ow! Ow!! Ow!!!; You have been hit by the Mad Scientist. If 
  212. you are able to regain control you will move a lot slower. If you 
  213. are invincible, you can now be hurt. You will still be able to 
  214. fight until you are finally destroyed by an ever increasing 
  215. military force.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.     Direction; The direction your monster is facing.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.     Head direction; The direction your monster's head is facing 
  224. in relation to direction of travel. When you change direction, 
  225. the head returns to center.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.     X,Y map pointer; This is just a reference number. It will 
  230. read from 2 to 312 and 2 to 192. If the screen jumps back, you 
  231. have reached the map edge. Head in another direction.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. Resistance that you may run into.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Power lines; High voltage lines are very dangerous. If your 
  240. monster wanders into them they will short out injuring your 
  241. monster in the process. Should that happen, the power will be 
  242. knocked out, for a while.
  243.  
  244.     You can fly over power lines or blast them out of your way.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. People; They are defenseless and will flee the area. With a bit 
  249. of planning, they can be herded into a corner where you can scoop 
  250. them up by the dozens for a satisfying meal.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Police: Armed only with rifles, their sting is just annoying to 
  255. most monsters. They make easy targets and a tasty snack.
  256.  
  257.  
  258.  
  259. National Guard, Jeep: Armed only with rifles. Are also easy 
  260. targets and a tasty snack.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. Tanks: Have antitank shells that can injure most monsters. Tanks 
  265. move slowly and make easy targets. They must travel on roads and 
  266. open areas. Can cause great injury if they attack in force. They 
  267. are not so tasty due to their iron content.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Helicopters: Armed with antitank rockets. They are difficult to 
  272. see near buildings and rubble. Can show up in large numbers and 
  273. travel anywhere. They can cause great injury when attacking in 
  274. large numbers. All of that flammable fuel can makes a very yummy 
  275. snack.
  276.  
  277.  
  278.  
  279. Navy Ships: Armed with missiles and 5" shells they are quite 
  280. dangerous. Will quickly cause severe injury. Ships move slowly 
  281. and make easy targets. Ships are too big to be eaten.
  282.  
  283.     Ships are not yet in use.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. The Mad Scientist: Very dangerous. Once hit, your monster will go 
  288. berserk. It will be unable to defend itself properly from an ever 
  289. increasing attack by tanks and helicopters. Should you regain 
  290. control, you will be unable to fly or move properly.
  291.  
  292.     The Mad Scientist often attacks in force and will start 
  293. showing up in later stages of the game.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.     Warning! what looks like one tank or helicopter may actually 
  298. be a large numbers of them. You could be in for a nasty surprise.
  299.  
  300.     If you are shot 24 times by one tank it is not a bug in the 
  301. program. It means that there are 24 tanks in that zone attacking 
  302. you.
  303.  
  304.     When you zap, crumble, or flame a zone, you will 
  305. automatically destroy everything that is contained in it.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Future plans.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.     Selectable choice of Monsters. *Some now available in 
  314. version 0.6.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. *Gonzilla.
  319.  
  320.     Strengths, Can crumble, flame and zap. Flattens small 
  321. buildings and houses. Can swim rivers and lakes. It takes a lot 
  322. of firepower to injure this one. Can immoblate but will be burnt 
  323. in the process.
  324.  
  325.     Weaknesses, High voltage electricity can cause great injury. 
  326. So can walking into a melting nuclear core or using immoblate. 
  327. However, it can eat this core safely for food. Gonzilla cannot 
  328. hide from the military. If hit by the Mad Scientist, it will go 
  329. berzerk.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. The Blob.
  334.  
  335.     Strength. Can travel through structures with the greatest of 
  336. ease. Can squeeze under power lines. Has the ability to hide 
  337. underground. Can grab anything in any direction. Gets bigger as 
  338. it continues eating.
  339.  
  340.     Weakness. Cannot destroy any structures. Easily injured, but 
  341. can heal quickly. Must eat people it finds in the smaller 
  342. structures or out in the open. Can't swim. If hit by the Mad 
  343. Scientist, the monster will be slowed down.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. Giant Octopus.
  348.  
  349.     Strength. Very tough creature, Can move quickly in any 
  350. direction. Has Long tenciles that can reach anything in the 
  351. sector. Great strength that can destroy any structure including 
  352. bridges. Eats nuclear energy. Can hide under water.
  353.  
  354.     Weakness. Must remain in the water, therefore, has a limited 
  355. range of destruction. Can't stay underwater for long. High 
  356. voltage lines dangerous, but, can reach over them. If hit by the 
  357.  
  358. mad scientist, monster will go berserk.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. Flying Dragon
  363.  
  364.     Strength. Can fly over anything and hose an area with it's 
  365. flaming breath. Can cover a large area quickly when flying. Can 
  366. outfly all opposition. Eats nuclear power.
  367.  
  368.     Weakness. Gets hungry easily when flying and fire breathing. 
  369. Can't land on water or it will drown. If moderately injured, it 
  370. can't fly. Powerlines are dangerous. Can eat up all the nuclear 
  371. power and then must spend most of its time catching people. 
  372. Monster moves slowly when on the ground. Monster will be grounded 
  373. if hit by mad scientist.
  374.  
  375.  
  376.  
  377. *The Cloud.
  378.  
  379.     Strength. Floats in the air all of the time. Flys over all 
  380. dangerous objects. Can zap, plaster, and crumble anything. Can 
  381. fire at anything chasing it. Immune to all weapons used against 
  382. it except for the Mad Scientist. Eats only nuclear power.
  383.  
  384.     Weakness. Difficult to keep fed. Plaster requires four clock 
  385. cycles to recharge. Can be injured if it tries to crumble power 
  386. lines. Once zapped by the Mad Scientist, it will be easily 
  387. injured by any weapon used against it.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. *Megatank.
  392.  
  393.     Strength. Has zap, and flame thrower. Has great strength to 
  394. crumble buildings. Can tear down powerlines without being 
  395. injured. Has 360 ability to attack without turning. Can plaster a 
  396. screen. Can immolate a screen without any injury. Doesn't need to 
  397. be fed. Not affected by fires. Immune to anything the military 
  398. can use against it.
  399.  
  400.     Test version of Megatank can also fly.
  401.  
  402.     Weakness. Can't swim. Can't heal any damage. Immolate and 
  403. plaster requires four clock cycles to recharge all weapons except 
  404. crumble or stomp. The Mad Scientist renders the monster 
  405. vulnerable to damage.
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Choice of Cities
  410.  
  411.  
  412.  
  413.     DETROIT
  414.  
  415.     A 320x200 area to roam. Includes the Detroit River, The City 
  416. of Detroit, Wyandotte, River Rouge, Grosse Point, Winsor, 
  417. Dearborn, and outlying suburbs. Map features blighted and 
  418. abandoned areas of West Detroit, and River Rouge.
  419.  
  420.     Currently, this is the only choice available.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.     Other improvements;
  425.  
  426.     Animation of monster movement. Also, animation of movement 
  427. of people and other objects.
  428.  
  429.     Choice of cities to destroy. Blast away Tokyo or smash the 
  430. liberal paradise of Washington D.C.
  431.  
  432.     Save game high score. Compare your score to monster type.
  433.  
  434.     * City map editor. Instructions on how to Use D-Paint in EHB 
  435. mode to Create your own custom city to wreak havoc on.
  436.  
  437.     Monster Editor. Create your own special monster to test on a 
  438. city.
  439.  
  440.     Difficulity level. (Currently, it is set at very easy.)
  441.  
  442.     CCC is written in AMOS and should run on any Amiga with 1 
  443. meg ram. 
  444.  
  445.  
  446.  
  447.     History
  448.  
  449.     Version 0.1 Beta copy using 100x100 array for data. Requires 
  450. a map editor program.
  451.  
  452.     Version 0.2 Updated to use iff Lo-Res EHB picture as the map 
  453. data. Map has a 320x200 area with no additional increase in 
  454. memory requirement. Now, more then 6 times the roaming area 
  455. available. Long load time for city map now eliminated. Updated 
  456. Map display now available.
  457.  
  458.     Version 0,3 Program now slightly smaller and faster due to 
  459. simpler map variable calculations. Program directly edits iff map 
  460. instead of a huge array.
  461.  
  462.     Version 0.5 Flame direction now tied into head direction. 
  463. Code now allows for several monster types. Better sound samples. 
  464. Better looking Gonzilla. Dramatic entrance for monster. Monster 
  465. can now tear down or walk through power lines knocking out the 
  466. power for a while, (Will be burnt in the process.) Code cleaned 
  467. up. Added monster data files to customise program for monster 
  468. types. Fixed a couple of nasty bugs and other non working things.
  469.  
  470.     Version 0.6 360* weapons for headless monsters. Fixed 
  471. overshoot bug when flying. Added some monster types to test. More 
  472. code cleanup to speed things up.
  473.  
  474.     Added info screens and choice of three monsters.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.     You should be able to reach a score of 20,000 before it 
  479. becomes impossible to fight off the resistance. That is, if the 
  480. Mad Scientist doesn't get you first.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.     Technical Information
  485.  
  486.     Graphics; edited from Aegis Artpack and created using D- 
  487. Paint AGA
  488.  
  489.     Sounds; Edited from various PD sources.
  490.  
  491.     Map; Created with D-Paint AGA using EHB mode. Each color 
  492. number corresponds to a graphic object used to create the map 
  493. display in the game. This results in a huge map that loads 
  494. quickly, is easily edited, and is memory efficient. The updated 
  495. map can be used in the game as a visual reference of the game 
  496. progress.
  497.  
  498.     Graphic display; Crunch Crumble Chomp uses a double buffered 
  499. display with the actual map created on a virtual screen using the 
  500. EHB map as the reference and then cut and pasted to the display 
  501. screen. This makes possible the smooth scrolling of a 200x200 
  502. section in the game display.
  503.  
  504.     Programming has been done in modules to allow for testing 
  505. and updating each feature.
  506.  
  507.