home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / game / demo / demofob / text / english / help / h1102.qht < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-29  |  987 b   |  11 lines

  1. <!:TITLE=Geographical Areatypes><l:helppage><l:helphead>Geographical Areatypes<l:/helphead> <l:helpbody>
  2. Each individual area has an areatype attached. The areatype of an area can be seen as an icon in the upper right corner of the areas <l:hb_windows>. It is important that you learn which units are useful in which areas. For example an soldier does not attack well in an <l:eg_rural_district> but will defend the Rural District very well.
  3. <l:h1>IMPORTANT<l:/h1>
  4. Use the <l:e_geo> menu to get familiar with the geographical icons. This enables you to read and use the very important attack and defend <l:t_tables>. 
  5. The areatype of an area is decided to be <l:eg_city> if there is a capital or otherwise important city in the area. If this is not the case the geographical areatype is decided from what is the common geography in the area. For example <l:ec_tirol> in the western Austria is an <l:eg_mountain> area both in reality and in the game. 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. <l:/helpbody><l:/helppage>
  10.  
  11.