home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 3 / goldfish_volume_3.bin / files / game / demo / demofob / text / english / help / b1200.qht < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-29  |  1.0 KB  |  28 lines

  1. <!:TITLE=Map Marks><l:helppage><l:helphead>Map Marks<l:/helphead>
  2. <l:helpbody>
  3. On the mapboard you will be able to see different marks. You can see the following marks in land and water areas:
  4.  
  5. <l:h1>Factories<l:/h1>
  6. <l:m_p_factory>
  7. Factory areas will be shown on the map to ensure easy finding of the <l:h_factories> areas in which you can buy/produce <l:ha_equipment>. 
  8.  
  9. <l:h1>Fortress<l:/h1>
  10. <l:m_p_fortress>
  11. If a player has build a <l:eu_fortress> in an area it will be marked on the map.
  12.  
  13. <l:h1>Battle<l:/h1> 
  14. When a player is moving military units into an enemy area a battle will be carried out at the end of his turn and a star will mark the area.
  15. <l:m_p_batt>
  16.  
  17. <l:h1>Fleet<l:/h1>
  18. <l:m_p_ship>
  19. You will be able to see fleet marks in sea areas. This marking will help you find your fleet as the fact that water areas has no owner color makes it difficult.
  20.  
  21. <l:h1>Spy<l:/h1>
  22. <l:m_p_spy>
  23. You will be able to see the spy mark in areas in which you have an active spy. Thereby you can get an overview over your intelligence service.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. <l:/helpbody><l:/helppage>
  28.