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Encoding:
Text File  |  1995-06-26  |  3.1 KB  |  80 lines

  1. ==========
  2.  
  3. xv      2.10    Amiga port of the popular unix displayer
  4.  
  5. This is a port of an X11 program called Xv (v3.10) by John Bradley.
  6.  
  7. XV is a program that displays image files in GIF87, GIF89, JPEG,
  8. PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, and X11 Bitmap formats.
  9. XV runs on nearly ALL X displays: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24, and 32-bit,
  10. color, greyscale, and black/white.
  11.  
  12. XV displays one image at a time in an output window, or on the root
  13. window.  You can arbitrarily stretch or compress the window, and the
  14. picture will be rescaled to fit.  You can rotate the picture in
  15. 90-degree steps.  You can flip the picture vertically and
  16. horizontally.  You can repeatedly 'crop' a picture (define a
  17. rectangular 'region-of-interest' and 'throw away' the rest).  You can
  18. magnify any portion of the picture by any amount, up to the maximum
  19. size of your screen.
  20.  
  21. XV allows you click on the picture to determine pixel RGB values and
  22. x,y coordinates.  You can perform arbitrary 'gamma correction' on the
  23. picture both in RGB space and HSV space.  You can specify the maximum
  24. number of colors that XV should use, for some interesting visual
  25. effects.  You can have the program produce a stippled version of the
  26. picture using black and white, or any other pair of colors.
  27.  
  28. XV can write images in a variety of formats, with many of the
  29. modifications you may have made to the picture saved as well.  You can
  30. use XV to do format conversion.  XV will also automatically uncompress
  31. compress-ed files, as well as read files from stdin.
  32.  
  33. Author: John Bradley, Amiga port by Terje Pedersen
  34. Path: AmigaLibDisk1088:Programs/XV_2/
  35.  
  36. ==========
  37.  
  38. DungeonMap       2.2    Creates custom dungeons for games
  39.  
  40. DungeonMap is intended to be used as an aid to Dungeon Masters (DM's) © TSR
  41. for creating dungeons for use in Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) © TSR.
  42. But, you can use it for what ever you like.
  43.  
  44. The legend says "Door" and "Arch." But, these can be interpreted any way you
  45. please (E.g., Door's could be locked or secret doors, and Arch's could be open
  46. or unlocked doors). Just use your imagination. For the most part the program
  47. is self explanatory.  I'll just cover some of the more subtle points and
  48. features.
  49.  
  50. Author: Bill Elliot
  51. Path: AmigaLibDisk1088:Programs/DungeonMap/
  52.  
  53. ==========
  54.  
  55. SSW      1.38    2 player space war game in 53 systems.
  56.  
  57. Solar System Wars is a game similar to Space Wars, pitting two players
  58. against each other, in orbit around 0 to 4 stars.  Choose from 53
  59. different solar systems, or turn on the random system selector for a
  60. new challenge every round.  A variety of weapons are available.  Two or
  61. three button joysticks are strongly recommended, but not required.
  62. Both NTSC and PAL are supported.  Binary only.
  63.  
  64. (Use ECS Emulation on AGA-Machines)
  65.  
  66. New in version 1.38:
  67.  
  68. * Fixed bug that sometimes left torpedo pixels on the screen when a
  69.   Cluster Pod popped.
  70.  
  71. * Fixed glitch in joystick routines that made a Cloaked ship flicker if
  72.   you tried Hyperspace at the same time.
  73.  
  74. * Made the Disruptor more disruptive.  When hit, a ship will accelerate
  75.   with quad thrust while spinning.
  76.  
  77. Author: James Cleverdon
  78. Path: AmigaLibDisk1088:Programs/SSW/
  79.  
  80.