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Text File  |  1991-11-02  |  59KB  |  1,228 lines

  1.  
  2.  | (((((((( |         Z*Net International Atari Online Magazine
  3.  |      ((  |         -----------------------------------------
  4.  |    ((    |         November 1, 1991             Issue #91-46
  5.  |  ((      |         -----------------------------------------
  6.  | (((((((( |         Copyright (c)1991, Rovac Industries, Inc.
  7.  |          |         Post Office Box 59,  Middlesex,  NJ 08846
  8.  |    ((    |
  9.  |  ((((((  |                        CONTENTS
  10.  |    ((    |
  11.  |          |  * The Editors Desk............................Ron Kovacs
  12.  | (((   (( |  * Z*Net Newswire........................................
  13.  | ((((  (( |  * Migraph In Conference............................GEnie
  14.  | (( (( (( |  * IAAD Update..............................Press Release
  15.  | ((  (((( |  * Codehead Software Update.................Press Release
  16.  | ((   ((( |  * Z*Net/Z*Magazine Archives.................January 1988
  17.  |          |  * Chicago ComputerFest By Atari............Press Release
  18.  | (((((((  |  * Inside The STE - Part 1...................A. Greenwood
  19.  | ((       |  * AtariUser Mini-Reviews................................
  20.  | (((((    |  * Zen-ST....................................October 1991
  21.  | ((       |
  22.  | (((((((  |  ~ Publisher/Editor............................Ron Kovacs
  23.  |          |  ~ Editor.......................................John Nagy
  24.  | (((((((( |  ~ New Zealand Bureau..........................Jon Clarke
  25.  |    ((    |  ~ Assistant Editor........................Bruce Hansford
  26.  |    ((    |  ~ PD Software Reviewer....................Ron Berinstein
  27.  |    ((    |  ~ Reporter................................Dr. Paul Keith
  28.  |    ((    |  ~ Reporter....................................Mike Brown
  29.  =======================================================================
  30.  * EDITORS DESK                                            by Ron Kovacs
  31.  =======================================================================
  32.  
  33.  
  34.  ST CONNECTION
  35.  
  36.  I just finished reading the October 1991 edition of ST-Connection and
  37.  just wanted to pass along some compliments to Stan Swanson for the
  38.  obvious effort he has been doing.  I have been getting complimentary
  39.  issues since the start and have watched the growth and continued support
  40.  for shareware authors month after month.
  41.  
  42.  Last month the issue caught my eye with new cover art and he did it
  43.  again with another decent cover.  There is plenty of information, 
  44.  shareware updates and reviews.  I suggest that everyone get a copy 
  45.  today.  For more information please contact Computer Publications at
  46.  303-423-6805.
  47.  
  48.  See you next week!
  49.  
  50.  
  51.  =======================================================================
  52.  * Z*NET NEWSWIRE
  53.  =======================================================================
  54.  
  55.  
  56.  APPLICATION DEVELOPMENT ANNOUNCED
  57.  PC Week announced the launch of its third demographic edition - The PC
  58.  Week Application Development Edition.  The first edition was published
  59.  on Oct. 14, 1991 and is distributed to 62,208 subscribers.  Subscribers
  60.  who qualify to receive the PC Week Application Development Edition are
  61.  all volume buyers who have purchasing responsibility for Relational
  62.  Database Managers, Program Developers/Generator Tools, Compilers and
  63.  Programming Languages.  PC Week is the weekly newspaper of corporate
  64.  computing, reaching 88,942 business units with a circulation base of
  65.  over 205,000.
  66.  
  67.  
  68.  PEN DIGITIZER
  69.  MicroTouch recently introduced a pen computing digitizer that makes
  70.  possible a new generation of pen computers that are lighter, thinner,
  71.  more energy efficient and, for the first time, can work with both finger
  72.  or stylus.  The MicroTouch digitizer, called TouchPen, was announced as
  73.  part of NEC's UltraLite SL/20P Series notebook computer introduction.
  74.  The UltraLite SL/20P Series notebook computers are the first machines to
  75.  incorporate the new technology.
  76.  
  77.  
  78.  SCALABLE TYPEFACE ANNOUNCED
  79.  Computer Peripherals announced JetType IIP, its new scalable font
  80.  cartridge for the Hewlett Packard LaserJet IIP printers.  This JetWare
  81.  font cartridge provides 13 scalable TrueType typefaces in a single font
  82.  cartridge for the HP LaserJet IIP, plus additional spreadsheet fonts.
  83.  JetType IIP's 13 TrueType typefaces, at $249.00 retail, contains
  84.  equivalents to the eight scalable typefaces found on the LaserJet IIIs,
  85.  Times New Roman (CG Times) and Arial (Univers) in medium, bold, italic
  86.  and bold italic.  For more information, contact Computer Peripherals at
  87.  667 Rancho Conejo Blvd., Newbury Park, Calif. 91320; telephone: 805-499-
  88.  5751.
  89.  
  90.  
  91.  COMPUSERVE ANNOUNCES PACESETTER
  92.  CompuServe announced the PACESETTER program for new customers of
  93.  CompuServe's public frame relay service, FRAME-Net.  PACESETTER will
  94.  allow new customers to economically begin using FRAME-Net, which was
  95.  made available in early October.  CompuServe will make the PACESETTER
  96.  implementation pricing available to the first 20 customers to sign up
  97.  for the service by Jan. 31, 1992.  For more information about the
  98.  PACESETTER program, contact CompuServe Network Services at 1-800-433-
  99.  0389.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  =======================================================================
  105.  * MIGRAPH IN CONFERENCE                                      From GEnie
  106.  =======================================================================
  107.  
  108.  
  109.  (C)1991 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May be
  110.  reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  111.  are *official* information services of Atari Corporation.  To sign up
  112.  for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection type
  113.  HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  Type XJM11877,GEnie
  114.  and hit RETURN.  The system will prompt you for your information.
  115.  
  116.  
  117.  (Due to major technical difficulties, Migraph's responses this evening
  118.  were chopped up by the lines.  At one point, Kevin Mitchell was forced
  119.  to type in all caps in order to get anything through to GEnie.  Your
  120.  editor has received permission to edit this transcript to better convey
  121.  the intent of the answers.)
  122.  
  123.  <[Ron] R.GRANT11>  Good Evening, Desktop Publishers, and welcome to the
  124.  Monday Night DTP RTC!  Tonight we are pleased to present the MIGRAPH
  125.  Real Time Conference!  We're here to talk about ***New Products*** for
  126.  the Atari ST, with Kevin & Liz Mitchell and Brien Warder from Migraph,
  127.  the TOUCH-UP and EASY-DRAW folks!
  128.  
  129.  Kevin, do you have any opening remarks you'd like to make?
  130.  
  131.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH>  Hello Everyone!  Thank you all for taking the
  132.  time tonite to discuss with us, some of Migraph's new products for the
  133.  ST.  (Of course like Touch-Up, they run on the STe, MEGA and TT also.)
  134.  
  135.  There are several of us here from Migraph.  Between us (Kevin, Liz &
  136.  Brien), we should be able to answer your questions.
  137.  
  138.  Those of you who are registered Migraph owners already know some of the
  139.  news, since we just had our last newsletter in Aug/Sep.  For everyone
  140.  else, here is a short summary:
  141.  
  142.  NEW Products:  SHIPPING NOW
  143.  
  144.  1)  Merge-It & Scanning Tray (Also Scan & Save)  This combination of
  145.      software and precision molded tray and scanner head cradle enables
  146.      owners of the Migraph Hand Scanner to easily have accurate full page
  147.      scans!
  148.  
  149.  AVAILABLE DEC 91'
  150.  
  151.  2)  Migraph OCR - One of the first "Intelligent" OCR systems for
  152.      personal computers.  This product is being jointly developed between
  153.      Migraph engineers and a leading OCR UNIX developer.  Migraph will
  154.      have the exclusive rights to the OCR engine for both the Atari and
  155.      follow-up Amiga version of the product.
  156.  
  157.  We'll upload press releases later this week.  Now however let's spend
  158.  some time answering any questions you have regarding these new products,
  159.  as well as other questions for Migraph.
  160.  
  161.  <[Ron] R.GRANT11> First up is D.HADLAND....
  162.  
  163.  <D.HADLAND> I was wondering if I missed any thing on repair for the hand
  164.  scanner and How Long will one last?
  165.  
  166.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> Your scanner should last as long as your ST.  The
  167.  warranty in the box covers interface and scanner.
  168.  
  169.  <NEVIN-S> Kevin, it is nice to see you on line again!  I'm excited to
  170.  see a company like Migraph come out with an OCR product.
  171.  
  172.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> Thanks.  We will have full press releases up
  173.  later this week.
  174.  
  175.  <NEVIN-S> Can you tell us a bit about it??  Is it a low end type, like
  176.  the ones which need to be "trained" to read different typefaces, or is
  177.  it the type that can read text in different font sizes?  Also, any idea
  178.  of pricing?
  179.  
  180.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> It is very HIGH-END (but not cost).  It has a
  181.  List price of $299.  It uses the Omnifont Engine.
  182.  
  183.  <NEVIN-S> That price sounds great.  May I follow up?   Thanks. Kevin,
  184.  although you have not left the ST marketplace by any means, it has been
  185.  a while since you released a brand new product.  Is there a reason
  186.  you've "come back?"  Do you see any hopeful signs or is it just that you
  187.  have the rights, so what the hell?
  188.  
  189.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> We never left the Atari market.  All of our
  190.  products are now on three platforms.  All new products now appear on the
  191.  ST first.  An example is Merge-It and the Scanning tray last month for
  192.  the ST.  Now they are out for the Amiga, and PC next month.
  193.  
  194.  <NEVIN-S> Thanks, and I am looking forward to your press release.  The
  195.  Atari needs a first rate OCR program.  That's it, and thanks.
  196.  
  197.  <MIKE-FULTON> Any news on an update to Easy-Tools?  Or better yet, how
  198.  about an new version of Easy-Draw with that stuff built-in?
  199.  
  200.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> That's not currently planned.  Easy-Draw is
  201.  always in dev here in-house.
  202.  
  203.  <MIKE-FULTON> Here's an idea:  how about documenting the desk accessory
  204.  communications pipeline that Easy-Tools uses, so that enterprising
  205.  programmer's can write their own add-on products?  You know, ala the
  206.  CAD 3D Developer's disk?  I'd buy something like that in a second!
  207.  
  208.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> Sounds interesting.  Please have any interested
  209.  programmers contact us.
  210.  
  211.  <MIKE-FULTON> Will do.  That's all for now, thanks.
  212.  
  213.  <D.SMITH200> I have tos 1.2... so no grayscale in TU 1.65.  Question is,
  214.  will I gain grayscale capability with tos 2.o ROMs I'll be getting with
  215.  the SST board?
  216.  
  217.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> Does anyone here own Merge-It?  You get all of
  218.  the grayscale conversion on TOS 1.2.  You'll get all 16/31, and see 16.
  219.  I mean see 8.
  220.  
  221.  <D.SMITH200> I just don't see any grayscale icon in 1.65
  222.  
  223.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> The icon is bottom middle of scan mode.
  224.  
  225.  <[Ron] R.GRANT11> OK, Folks, due to technical problems, Kevin is going
  226.  to shout at us. <grin> I won't be the one to tell you what terminal is
  227.  in use somewhere...:-)  OK, on to the next questioneer...
  228.  
  229.  <HAINES> Two part question.  Will the OCR be a combination program or
  230.  will you use touchup to scan and then OCR it.
  231.  
  232.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> 1MB OWNERS CAN LOAD TIFF AND IMG.  2MB CAN SCAN
  233.  DIRECTLY.  YOU CAN USE THE MIGRAPH HAND SCANNER, (OR G.I.)
  234.  
  235.  <HAINES> What will be the lower limit on DPI for the OCR, and Characters
  236.  per Second.
  237.  
  238.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> SCANS SHOULD BE DONE AT 300DPI FOR 9PT TO 18PT.
  239.  WILL RECOGNIZE MIXED TYPE STYLES AND HEIGHTS.  1MB OWNERS CAN USE THE
  240.  TRAY TO MERGE THE FULL PAGE.
  241.  
  242.  <[Brian] B.SCHANTZ1> My first question's been answered, so here's no.2:
  243.  Do you have anything in the works as far as hardware?  i.e. flatbed or
  244.  color scanners?
  245.  
  246.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH>  WE ARE TRYING TO CONCENTRATE ON THIS ONE HUGE
  247.  TASK  {Editor's note: Kevin is referring to the OCR}.  This will be one
  248.  of the first "intelligent" OCR packages on a PC.  PC meaning personal
  249.  computer, not that other one.
  250.  
  251.  <[Roy] R.C.GOSEWEHR> Sometime ago in your newsletter, it was stated that
  252.  Easy-Draw was being reworked for consistency across all platforms, Is
  253.  this still the plan?  If so, what changes will we be seeing?
  254.  
  255.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> RIGHT NOW, THE ST WOULD BE ONLY ONE TO GET NEW
  256.  EASY-DRAW.
  257.  
  258.  <[Roy] R.C.GOSEWEHR> What changes would be in the new version?
  259.  
  260.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> TOUCH-UP INTERFACE, EASY-TOOLS, AND FSMGDOS
  261.  SUPPORT, ETC.
  262.  
  263.  <[Roy] R.C.GOSEWEHR> When you say TU Interface, does that mean we will
  264.  be able to run TU from within E.D.?
  265.  
  266.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> YOU WILL HAVE EASY-DRAW POP-UP, AND EASY-DRAW
  267.  ICON PADS.  TOUCH-UP WILL STAY SEP.
  268.  
  269.  <[Roy] R.C.GOSEWEHR> I have been requested to ask the cost of the ED
  270.  upgrade/when?
  271.  
  272.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> SOMETIME IN 92, COST NOT KNOWN.
  273.  
  274.  <[CodeHead GT] C.F.JOHNSON> Hi Kevin.  Nice to see you here!  I wanted
  275.  to ask if you plan to support the GEM 3 format in an upgrade to Easy
  276.  Draw?
  277.  
  278.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> WE WOULD BE LOOKING AT THE BEZIER.
  279.  
  280.  <[CodeHead GT] C.F.JOHNSON> So that means that you do plan to support
  281.  GEM 3, I take it?
  282.  
  283.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> WHETHER IT WOULD BE PART OR ALL IS STILL NOT
  284.  DETERMINED.
  285.  
  286.  <MIKE-FULTON> Any thoughts on supporting other scanners?  We have plenty
  287.  of Migraph scanners around here, but we also have a few Epson flatbed
  288.  scanners.  It would be nice to be able to use them too (with Touch-Up
  289.  as well, of course).  They can connect either through the Parallel port
  290.  or through the SCSI port of the TT030.
  291.  
  292.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> OUR REPLYS ARE SHORT DUE TO KEYBOARD PROBLEMS.
  293.  SORRY.  IF THERE WAS A DEMAND WE WOULD SUPPORT THEM.  OCR IS DESIGNED TO
  294.  BE OPEN FOR FUTURE ADDITIONS.
  295.  
  296.  <MIKE-FULTON> Also, if I'm not mistaken, the addition of Bezier Curves
  297.  is the main diifference in GEM/3, as far anything regarding metafiles is
  298.  concerned.  I'd like to use the Epson with Touch-Up, especially.
  299.  
  300.  <S.NOAH> Hi, I arrived late, so I apologize if this has already been
  301.  asked, but do you have any plans to support FSM-GDOS or third party
  302.  video adapters ?
  303.  
  304.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> FSM-GDOS: YES. VIDEO ADAPTERS IF THEY ARE NORMAL
  305.  GEM.  EASY-DRAW WORKS OK WITH FSM NOW.  BACK TO THE OCR...
  306.  
  307.  <S.EAKINS> Kevin, this may seem stupid, but what is the most practical
  308.  software for someone just getting into dtp to buy?
  309.  
  310.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> I THINK I'D BETTER LET OTHERS SHARE THEIR VIEWS
  311.  OUTSIDE THE RTC.  WE USE SEVERAL, EASY-DRAW, CALAMUS, TOUCH-UP,
  312.  WORDFLAIR....
  313.  
  314.  <HAINES> Will the OCR correctly pass over graphics on a page, or will
  315.  we have to blank them out before procressing the page?
  316.  
  317.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> GOOD QUESTION!  WE CAN SCAN TEXT AND GRAPHICS,
  318.  AND SAVE OUT BOTH.  YOU DO NOT HAVE TO BLOCK OUT GRAPHIC AREA.  INSTEAD
  319.  YOU SELECT MULTIPLE TEXT AREAS, WHICH COMBINE TOGETHER.  ALL ST SCAN
  320.  TRAYS HAVE BEEN SHIPPED.  PLEASE CALL 1-800-223-3729 TOMORROW.
  321.  
  322.  <[Ron] R.GRANT11> OK, Thanks all of you for logging on tonight!  We're
  323.  sorry about the technical problems; sometimes these things can't be
  324.  helped.
  325.  
  326.  <[Kevin] MIGRAPH-TECH> Our thanks to all who attended tonite.  We look
  327.  forward to talking with you again real soon.  We know that you will be
  328.  as pleased with our new ST products as we are in developing them for the
  329.  Atari.  As more detailed information is available, we will post it over
  330.  in the Desktop Publishing CAT.  Until next time.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  =======================================================================
  336.  * IAAD UPDATE                                             Press Release
  337.  =======================================================================
  338.  
  339.  
  340.  Nevin Shalit of Step Ahead Software, Inc., was elected President of the
  341.  Independent Association of Atari Developers (IAAD), at a meeting of the
  342.  IAAD during the WAACE Atarifest.  Shalit replaces Nathan Potechin of ISD
  343.  Marketing, who stepped down after serving as President for the first two
  344.  years of the IAAD's existence.
  345.  
  346.  The IAAD is a group of registered Atari developers who work together in
  347.  various marketing, instructional, and educational areas.  Currently more
  348.  than 50 developers make up the IAAD, which includes representatives from
  349.  Canada and Europe as well as a full complement of US developers.
  350.  
  351.  "I look forward to building on Nathan's excellent work in the coming
  352.  year, by increasing our membership, and having IAAD members work
  353.  together on specific projects which will benefit developers, dealers,
  354.  end users, and Atari itself," says Shalit.
  355.  
  356.  IAAD business is conducted mostly on GEnie, the national on-line
  357.  service.  Developers interested in joining the group should send e-mail
  358.  to PERMIT$.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  =======================================================================
  364.  * CODEHEAD SOFTWARE UPDATE                                Press Release
  365.  =======================================================================
  366.  
  367.  
  368.  For immediate release
  369.  
  370.  CodeHeadQuarters
  371.  Friday, November 1, 1991
  372.  ------------------------
  373.  
  374.  MegaPaint Professional is Available NOW from CodeHead Software
  375.  --------------------------------------------------------------
  376.  Surprise!  CodeHead Software has the graphics drawing program _you've_
  377.  been waiting for...and we have it NOW!  MegaPaint Professional is a full
  378.  -featured bit-map and vector graphics tool for Atari ST and TT
  379.  computers.  We're proud to include it in our new line of "CodeHead GT"
  380.  Graphic Tools -- along with Avant Vector, Repro Studio, and Genus (which
  381.  we'll tell you about later).
  382.  
  383.  To call MegaPaint Professional 4.0 "full-featured" is a vast
  384.  understatement!  Here's a partial list of its features (and this list
  385.  barely scratches the surface):
  386.  
  387.  o Virtually any drawing function imaginable is available, making a
  388.    complete listing impractical here.  Besides the normal tools, there
  389.    are such obscure features as rhomboid, equilateral polygons with 3 to
  390.    32 sides, circular or elliptical ringsectors, dropping perpendicular
  391.    lines, or parallel lines...all available in either bit-map or vector
  392.    graphics.
  393.  
  394.  o Text support is extensive, including bit-mapped and vector fonts, as
  395.    well as support for the vast Signum font library.  You can also easily
  396.    create your own fonts or symbol tables from any graphics block.
  397.  
  398.  o Vector graphics can be projected into a bit-map picture and bit-map
  399.    graphics can be faded into a vector picture giving you unique
  400.    flexibility when working with any type of graphics.
  401.  
  402.  o Whether working with bit-map graphics, vector graphics, or text, the
  403.    user interface and features are tuned to give you the power and ease
  404.    of use you're accustomed to with CodeHead Software.
  405.  
  406.  o Coordinate systems and even screen aspect ratios can be adjusted.
  407.  
  408.  o FAST block and lasso functions.
  409.  
  410.  o Editable fill patterns and line styles.
  411.  
  412.  o Up to four planes of color separation may be manipulated, overlayed,
  413.    viewed with varied intensities, and printed to a color printer.
  414.  
  415.  o There are 197 dropdown menu selections and 377 submenu dropdown
  416.    selections!
  417.  
  418.  o Unique overlapping pop-up menus give you 120 selectable icons.
  419.  
  420.  o Choices in the pop-up menus may be assigned to any of the available
  421.    functions in the dropdown menus.  Icons in the pop-up menus can be
  422.    selected from over 240 predesigned icons or redesigned to the users
  423.    specification, even changed to text.
  424.  
  425.  o MegaPaint can be used with virtually all printers.  Supplied printer
  426.    drivers can be easily edited to adapt to any printer.
  427.  
  428.  o Pictures can be loaded in MegaPaint's .BLD format, standard .IMG
  429.    format, MS-DOS .PCX format, Degas, straight 32K format, or STAD format
  430.    (.PAC).  Vector graphics can be exported in CVG format.
  431.  
  432.  o MegaPaint can call external modules, allowing infinite expandability
  433.    for new functions.  Import and export modules are already in the works
  434.    (from CodeHead) for several other picture and vector formats.
  435.  
  436.  o Runs on any ST/TT with a monochrome monitor from 640x400 up to 8192 x
  437.    8192.
  438.  
  439.  o Virtual page size may be as large as 7680x7680.  Pictures may be
  440.    loaded into any area of the virtual page.
  441.  
  442.  o MegaPaint has network support.
  443.  
  444.  o MegaPaint is available for MS-DOS machines, supporting the same file
  445.    format.
  446.  
  447.  o Scanner support currently includes interfaces for 3 different
  448.    scanners.  External module support allows the future interfacing of
  449.    any other scanner.
  450.  
  451.  And best of all -- MegaPaint is unbelievably FAST!!!  We've never seen
  452.  a drawing program anywhere, on any platform, released or not, that even
  453.  comes close to the speed of MegaPaint.  That's why MegaPaint fits so
  454.  well into the CodeHead line of products.
  455.  
  456.  If you've ever seen Tempus work with text, you'll remember your first
  457.  reaction to its incredible text-scrolling speed, even without a screen
  458.  accelerator.  MegaPaint is the Tempus of graphics processors!  It's so
  459.  fast that the windows actually update the display AS YOU DRAG THE
  460.  SLIDER!  And you simply won't believe how quickly MegaPaint loads IMG
  461.  pictures and rotates blocks or entire images.
  462.  
  463.  We'll be releasing a demo version of MegaPaint Professional soon so you
  464.  can see for yourself just how amazing this program is.  Meanwhile we're
  465.  gearing up our shipping department because once you get a taste of
  466.  MegaPaint, you'll want it immediately and won't want to wait.
  467.  
  468.  MegaPaint is available NOW, and retails for $175.  For more information,
  469.  contact your local dealer, or CodeHead Software, PO Box 74090, Los
  470.  Angeles, CA 90004; voice (213) 386-5735, fax (213) 386-5789.
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  =======================================================================
  476.  * Z*NET/Z*MAGAZINE ARCHIVES                                January 1988
  477.  =======================================================================
  478.  
  479.  
  480.  ANTIC PUBLISHING INC., COPYRIGHT 1988   REPRINTED BY PERMISSION.
  481.  
  482.  ATARI GETS TOUGH ON TV  BY Gregg Pearlman, ASSISTANT EDITOR
  483.  
  484.  
  485.  In the wake of a Christmas season in which Atari Corp.'s video game
  486.  sales were more than twice those of the same period last year, Atari
  487.  plans to keep the ball rolling by launching a major first-quarter
  488.  national television advertising campaign featuring six new commercials,
  489.  according to Michael Katz, president of Atari's electronics division.
  490.  
  491.  The commercials will be aired in the top 30 markets in children's and
  492.  prime-time viewing hours and will include syndicated and cable
  493.  programming.
  494.  
  495.  Katz said that first-quarter spending will be comparable to what Atari
  496.  spent in the fourth quarter of 1987 when the company sold out of two of
  497.  its three game systems, the new XE Game System and the older 7800.
  498.  
  499.  The new Atari 2600 commercial, like the previous one, uses rap music
  500.  while heavily promoting the new games available for the 2600.  The new
  501.  XE commercials include a testimonial/endorsement commercial presented by
  502.  the presidents of four computer game companies; a commercial comparing
  503.  Atari's baseball game with Nintendo's; and three more promoting the
  504.  range of new games for the XE.
  505.  
  506.  Atari also announced new playable, self-running point-of-sale display
  507.  units for the 7800 and XE systems, available at no charge to retailers.
  508.  
  509.  ATARI PC:  MYTH OR FICTION? January 6, 1988 --
  510.  
  511.  "I'm sure that I will never see" "Atari's duplicate PC..." That song's
  512.  been sung for months.
  513.  
  514.  There's been little evidence of the IBM clone Atari started showing a
  515.  year ago.  But according to a classified advertisement in the San Jose
  516.  Mercury News, Atari is seeking a "Production Development/Sustaining
  517.  Engineer for our growing line of PS2/PCAT/PCXT systems."
  518.  
  519.  So keep on your toes -- it may not be far away after all.
  520.  
  521.  ATARI NABS COUNTERFEITERS - December 17, 1987
  522.  
  523.  Agents of the U.S.  Customs and U.S.  Marshals Services seized 2,000
  524.  counterfeits of Atari's 2600 video game system at Terminal Island in the
  525.  Port of Los Angeles on December 17.  The imitations were manufactured by
  526.  Fund International Co., Ltd., of Taiwan, and distributed in the United
  527.  States by P.S.D.  Inc.  of Canoga Park, California.
  528.  
  529.  VIRTUSONICS LICENSING AGREEMENT - December 16, 1987
  530.  
  531.  Virtusonics Corp., creators of the Desktop Performance Studio, has
  532.  entered a development and licensing agreement with 2nd Mate Systems, a
  533.  marine navigation software systems company, to adapt and interface its
  534.  Virtuoso software technology with 2nd Mate's computerized marine
  535.  navigational systems.
  536.  
  537.  Boaters will now be able to plot their courses and positions on
  538.  computerized charts using computers (such as an 8-bit Atari) and a
  539.  monitor or television.
  540.  
  541.  ATARI WINS SHOOTOUT VS. NINTENDO - December 15, 1987
  542.  
  543.  A U.S. District Court Judge denied the request of Nintendo of America to
  544.  halt Atari Corp.'s television commercials that said that more games
  545.  could be played on the Atari XE Game System than on the Nintendo,
  546.  according to Reuters.
  547.  
  548.  Nintendo had contended that the ads were false and misleading, but Atari
  549.  was "confident of the outcome," according to Michael Katz, Atari's
  550.  president of entertainment electronics.  "The commercial was hard-
  551.  hitting but truthful, and we proved it," he said.
  552.  
  553.  The XE Game System runs all cartridge-based Atari games, and a disk
  554.  drive can be added to run all disk-based Atari games.
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  =======================================================================
  560.  * CHICAGO COMPUTERFEST BY ATARI - UPDATE
  561.  =======================================================================
  562.  
  563.  
  564.  The following will bring you up to date with the many things that have
  565.  been happening since our last press announcement.  Our list of Chicago
  566.  ComputerFest by Atari exhibitors has been growing rapidly.  Plans for
  567.  the banquet have been finalized.  The MIDI exhibition has been expanded
  568.  to include presentations, workshops, and major manufacturers.  There
  569.  will be a flea market for used equipment and software run by our local
  570.  user groups.  The Mini-GenCon gaming area and Hands-on instructional
  571.  sessions are still planned for both days.  In addition to this, there
  572.  are many other things being planned for the two days not quite yet
  573.  finalized.
  574.  
  575.  BANQUET:  Gala Chicago ComputerFest by Atari Banquet 
  576.  7:00 PM, November 23rd, 1991
  577.  Ramada Hotel O'Hare - Plaza Dining Room 
  578.  Capacity- approximately 300
  579.  
  580.  Tentative Program:
  581.  Bob Brodie and Greg Pratt of Atari Corp present the Midwest Atari
  582.  Regional Council (MARC) Excellence Awards.  Atari Lombard Lynx game
  583.  programmer Steve Ryno will speak about future game systems from Atari.
  584.  
  585.  Dinner Choices: 
  586.  Roast Sirloin of Beef, Marchand de Vin 
  587.  Tender Slices of Midwestern Beef with a Rich Red Wine Sauce
  588.  
  589.  Roast Loin of Pork Calvados
  590.  Roasted Pork Loin Topped with an Apple Cream Sauce
  591.  
  592.  Chicken Kiev
  593.  A buttered breast of chicken stuffed with herb butter and cheese sauce.
  594.  
  595.  Grilled Halibut Steak, Sauce Choron
  596.  A Center Cut Halibut Steak accompanied with a buttery herb sauce
  597.  infused with tomato.
  598.  
  599.  Each of the above include Soup of the day, Gardner's basket salad, a 
  600.  seasonal selection of vegetable and potatoes, and Chicago style
  601.  Cheesecake with your selection of Strawberry, Pineapple and Mandarin
  602.  toppings.  Coffee and Tea included - cash bar will be available with
  603.  choice of Beer, Wine and Cocktails.
  604.  
  605.  All of this $25.00 per person (tax and gratuity included).  Send your
  606.  banquet ticket order NOW to:
  607.  
  608.   Chicago ComputerFest by Atari
  609.   c/o LCACE
  610.   P.O. Box 8788
  611.   Waukegan, IL  60079-8788.
  612.  
  613.  AIR FARES:
  614.  Atari Corp. announces that they have negotiated special air fares to the
  615.  Chicago ComputerFest.
  616.  
  617.  To get the special rate via American Airlines, you must book your flight
  618.  through Atari's travel agent - UniGlobe Travel.  They can be contacted
  619.  at 408-248-8800 (voice- ask for Barb), or 408-248-8891 (fax).  Average
  620.  discounts are 40% off full fares, and 5% off promotional or discounted
  621.  fares.
  622.  
  623.  EXHIBITORS (as of October 20th):
  624.  Apple Annie                       Mars Merchandising
  625.  ASTMUM                            MaxWell C.P.U.
  626.  Atari Interface Magazine          MegaType
  627.  Brasoft                           Michtron
  628.  Best Electronics                  Micro Creations
  629.  Clear Thinking                    Migraph, Inc.
  630.  Codehead Software                 Missionware
  631.  CompuSeller West                  M-S Designs
  632.  CSA Ltd.                          Motorola, Inc.
  633.  D.A. Brumleve                     Newell Industries
  634.  DataQue Products                  Oregon Research Associates
  635.  Double Click Software             Pallette Imaging
  636.  Electonic Spinster Graphics       Rimik Enterprises
  637.  Gribnif Software                  Roland Corporation
  638.  ICD, Inc.                         Soft-Logik Publishing
  639.  ISD Marketing                     Step Ahead Software
  640.  Goldleaf Publishing               Sudden, Inc.
  641.  Guitar Plus                       Toad Computers
  642.  Guitar Center                     WizWorks!
  643.  Innovative Concepts               Wuztek/OPI 
  644.  
  645.  PARTICIPATING USER GROUPS:
  646.   Eastside Atari User Group (EAUG)
  647.   Greater Chicago Atari Computer Enthusiasts (GCACE)
  648.   Lake County Area Computer Enthusiasts (LCACE)
  649.   MilAtari Ltd (MA)
  650.   Milwaukee Area ST User Group (MAST)
  651.   Rockford Atari Computer Club (RACC)
  652.   Suburban Chicago Atarians (SCAT)
  653.   The User Group (TUG)
  654.   The Rest of Us (Macintosh)
  655.  
  656.  PAYMENTS:
  657.  Credit Card Payment is available for banquet and general admission
  658.  tickets!  Call the show hotline at 708-566-0682 to order.  Be sure to
  659.  leave:
  660.  
  661.  Your Name as it appears on the credit card
  662.  Address where to send tickets 
  663.  Your Credit Card Type (Visa or Master Card)
  664.  Card Number and Expiration Date 
  665.  Your phone number (in case there are questions)
  666.  What tickets and the number you are ordering. 
  667.  Your Choice of Entrees (banquet only). 
  668.  
  669.  We will add a $1 service charge for each credit card order, all banquet
  670.  orders must be received by November 8th; advance show tickets by
  671.  November 15th.
  672.  
  673.  If paying by personal check or money order, please make checks payable
  674.  to "Lake County Area Computer Enthusiasts".
  675.  
  676.  Each general admission ticket entitles the holder to a chance at the
  677.  TT030/8 Color system donated by Atari Corp.  Many other valuable prizes
  678.  will be given away during the course of the show.  You need not be
  679.  present to win the TT030!
  680.  
  681.  Developers - there are a _few_ main floor booths available- please call
  682.  the hotline as soon as possible if you wish to attend.  If you are not
  683.  able to personally join us, please consider sending product information
  684.  flyers and/or product donataions for the door prize raffle.
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  =======================================================================
  690.  * INSIDE THE STE - PART 1               Copyright (C)1991, A. Greenwood
  691.  =======================================================================
  692.  
  693.  Introducing The STE
  694.  
  695.  
  696.  There is little doubt that Atari's STE is a significant improvement to
  697.  the successful ST range, but many people are still unsure as to what
  698.  this relatively new machine has to offer.  As an introduction to a
  699.  series of articles on programming the STE, this article explains just
  700.  what Atari has added.  Further articles will explain the tricks and
  701.  techniques needed to program these extra features, with documented 68000
  702.  source code, for example programs and STE utilities.
  703.  
  704.  Overall, Atari made improvements in seven main areas on the STE:
  705.  
  706.  1.  A new version of TOS, version 1.6 or 1.62
  707.  2.  The addition of the Blitter chip previously found on Mega STs
  708.  3.  A new DMA sound chip with volume and tone control
  709.  4.  An improved video shifter chip.
  710.  5.  A Cookie Jar to allow programmers to identify the machine.
  711.  6.  Two new ports supporting four extra joysticks plus paddles.
  712.  7.  Use of SIMM cards for easier memory expansion.
  713.  
  714.  TOS 1.6 (and 1.62)
  715.  ------------------
  716.  This version of TOS includes all the features of TOS 1.4, the latest
  717.  version of TOS for the ST, but is slightly different internally to allow
  718.  for the new hardware.  The main difference from a user's point of view
  719.  is the inclusion of a menu item to allow use of the blitter chip to be
  720.  selected from the desktop, and the resulting improvements in speed when
  721.  the blitter is on.  Other enhancements, such as the new file selector
  722.  and the MS-DOS compatible disc format, are the same as for TOS 1.4, and
  723.  are explained in the STE addendum sheet supplied with the machine.  TOS
  724.  1.62 is just TOS 1.6 with the bugs which were present in the original
  725.  STEs corrected.
  726.  
  727.  On the programming side, this version of TOS can be treated exactly as
  728.  TOS 1.4, with the same additions to the GEM libraries.  The changes made
  729.  to accomodate new hardware are transparent to the programmer, ie they do
  730.  not affect the way the operating system appears compared to TOS 1.4.
  731.  For most commercial programming languages, for instance Devpac 2 and
  732.  Lattice C, updated libraries and macros for using the new GEM calls are
  733.  included in versions released after the new TOS.
  734.  
  735.  Blitter Chip
  736.  ------------
  737.  All STEs have Atari's Blitter chip as standard, where previously it was
  738.  only found on the Mega STs.  The Blitter chip is a direct memory access
  739.  (DMA) device which uses the STs bus to transfer data directly from one
  740.  part of memory to another - more quickly than is possible using the
  741.  68000 processor.  It does this by using the DMA controller to take
  742.  control of the 68000's bus, either in bursts interleaved with the CPU or
  743.  until it has finished.  In this way the Blitter chip can be used instead
  744.  of the processor for fast movement of data.
  745.  
  746.  The Blitter chip can also manipulate the data in several ways as it is
  747.  transferred.  Since data transfer is bit oriented, the source data can
  748.  be shifted to produce the destination data, previously one of the
  749.  hardest parts of bit-mapped graphics programming.  The Blitter also
  750.  applies one of 16 different combinations of logical operations to the
  751.  source data (including straight copy, of course), and can also combine
  752.  the source data with 16 word length half-tone RAM registers for special
  753.  effects.
  754.  
  755.  When copying data the Blitter chip can skip a specified number of bytes
  756.  (only even numbers allowed, ie word boundary) after both source and
  757.  destination words, which is useful when copying a single bit plane in
  758.  low or medium resolution.  The Blitter transfers data in lines, and can
  759.  also skip a set number of words at the end of each line - again, this
  760.  applies to both source and destination.  The Blitter chip also allows
  761.  the source and destination data to overlap, so if necessary a section of
  762.  memory can be read, manipulated and written back to the same area of
  763.  memory.
  764.  
  765.  When it is enabled, the Blitter is used by both GEM and some of the A-
  766.  line routines, though not by the sprite routines.  Use of the Blitter in
  767.  this way can be selected either from the desktop by using the Blitter
  768.  menu item or from within a program by using Xbios call 64, the blitmode
  769.  call as found previously on the Mega ST.  The Blitter can also be used
  770.  directly, for example for custom graphics or sprite routines, which
  771.  although complex at first can produce fast graphics with less code.
  772.  
  773.  DMA Sound
  774.  ---------
  775.  The new DMA sound chip on the STE is in addition to, and not instead of,
  776.  the original Yamaha PSG chip.  The new hardware uses a digital to analog
  777.  converter (DAC) to play 8-bit sound samples at one of four different
  778.  frequencies, from 6.25 to 50 kHz, in either stereo or mono.  By
  779.  comparison, CD players work at 47 kHz, but with 16-bit samples - this
  780.  gives some idea of the quality of the sound produced.
  781.  
  782.  The sound chip is another DMA device, fetching samples directly from
  783.  memory for output.  This means that less processor time is needed for
  784.  sample playing, which is quicker and of better quality than with the
  785.  original sound chip.
  786.  
  787.  Playing a sample is achieved by loading the sound chip's address
  788.  registers with the start and end address of the sample and then setting
  789.  the enable register to either play the sample once or repeat it.  The
  790.  DMA sound chip is connected to Timer A, and this can be used in a
  791.  similar way to the hblank interrupt to play a sample a specified number
  792.  of times, and to link samples together to produce continous sound.  The
  793.  address registers on the sound chip are buffered, allowing the address
  794.  of the next sample to be set while a sample is playing,  thus allowing
  795.  samples to be joined seamlessly.
  796.  
  797.  Comprehensive volume/tone control is also provided using the new
  798.  microwire interface connected to a volume/tone  chip.  This allows
  799.  master volume, left and right volume, and bass and treble to be set
  800.  through software.  The sound output is via stereo RCA jacks on the back
  801.  of the machine, ideal for connecting to a hi-fi.
  802.  
  803.  So far, the sound chip has been the best used feature of the STE, with
  804.  many samplers already compatible and more and more software appearing
  805.  with DMA sound as an option.  Hopefully this feature of the STE will
  806.  also be used in conjunction with MIDI and computer music, where the ST
  807.  is almost standard.
  808.  
  809.  Improved Video Shifter Chip
  810.  ---------------------------
  811.  The STE's video shifter chip is an enhancement of the old chip,
  812.  providing access to a greater range of colors, vertical and horizontal
  813.  hardware scrolling, and accepting an external sync.
  814.  
  815.  The color range has been increased from 512 to 4096 by using four bits
  816.  instead of three to represent the red, green and blue components of each
  817.  color.  To maintain combatibility with old machines, the least
  818.  significant bit of the new 4-bit color component is actually the most
  819.  significant bit in the color nibble - if this were not so all 3-bit
  820.  colour values from old STs would appear at half intensity as the maximum
  821.  intensity was 7 and is now 15.  This feature is useful for graphics
  822.  applications, particularly scanning and video digitizing where a full 16
  823.  shade grey scale can be obtained (see 'User cover disc 56).
  824.  
  825.  Vertical scrolling is achieved by allowing the screen base to take any
  826.  address, rather than being on a 512 byte boundary as before.  This is
  827.  done using an extra register for the low byte of the screen address,
  828.  which does not affect the screen until the next vertical blank.  This
  829.  means the screen address can simply be changed to point to the next
  830.  screen line, giving smooth vertical scrolling.
  831.  
  832.  Horizontal scrolling is achieved through two new registers.  The first
  833.  sets the length of a screen line past the edge of the screen, allowing
  834.  a screen in memory to be larger than the actual displayed screen.  This
  835.  means screen data can be scrolled on from the sides of the screen.  The
  836.  second register indicates which bit of the first screen word should be
  837.  used as the first pixel on screen.  This allows the screen to be bit
  838.  scrolled horizontally up to 16 pixels, at which point the base address
  839.  can be changed to continue scrolling.
  840.  
  841.  Using vertical and horizontal scrolling together to produce four-way
  842.  scrolling requires careful combination of both methods, due to the
  843.  different way the registers are used.  The horizontal scrolling
  844.  registers take effect immediately, while the low byte of the screen
  845.  address is not used until the next vertical blank.
  846.  
  847.  Using the hardware scrolling on the STE, smooth full color full screen
  848.  scrolling is possible with very little code, and using only a small
  849.  amount of processor time.  However, this method usually requires more
  850.  memory.
  851.  
  852.  The external sync input provided via the monitor port allows the STE's
  853.  video shifter to synchronise with another device.  This is particularly
  854.  useful in video genlocking, as the screen display can be synchronised
  855.  with video equipment, and has already been used on at least one such
  856.  device.  Without this feature the video shifter chip often has to be
  857.  prised out and a circuit board added to allow the genlock to synchronise
  858.  the computer with the video device.
  859.  
  860.  The Cookie Jar
  861.  --------------
  862.  The cookie jar is a welcome addition to the STs system variables which
  863.  provides a list of 'cookies', each of which gives some information about
  864.  the features available on a particular machine.  This information
  865.  includes which CPU the computer has (68000 - 68040), whether a Blitter
  866.  chip is present, whether the machine has DMA sound and which model the
  867.  machine is.  This allows applications to selectively use these features
  868.  if they are present, and should help with integrating STE features into
  869.  ST software.  Presumably the cookie jar has already been used in
  870.  software which is STE compatible.
  871.  
  872.  Another feature of the cookie jar is the provision for applications to
  873.  add their own cookies.  This means that other devices added to the ST
  874.  can use the cookie jar to inform programs that they are present.
  875.  
  876.  Controller Ports
  877.  ----------------
  878.  The STE provides two new ports on the side of the machine which can be
  879.  used in a variety of ways.  The intended uses are either four standard
  880.  joysticks (two per port), two paddles or a light pen or light gun.
  881.  These ports are connected directly to the the 68000's bus, instead of
  882.  adding extra controller chips, and can be written as well as read.  The
  883.  provision of four 8-bit Analog to Digital Converters (ADCs) for the
  884.  paddles, and the fact that the outputs are driven when the registers are
  885.  written to will no doubt give rise to other uses for these ports.
  886.  
  887.  Since the two ports both use 15-pin sockets adaptors will be needed to
  888.  connect most controllers.  How well used these ports become depends
  889.  largely on games designers and programmers (for joystick, paddle or
  890.  light gun use) and applications programmers (for light pen use) but the
  891.  possibilities include up to six player games, analog joysticks for
  892.  flight simulators and light gun games.  Another possibility is the use
  893.  of enhanced joysticks, perhaps with more than one fire button.
  894.  
  895.  SIMMS
  896.  -----
  897.  RAM on the STE is on up to four Single Inline Memory Modules (SIMMs),
  898.  which can hold either 1/4 megabyte or 1 megabyte each.  These are easy
  899.  to remove and install, and are cheaper than other ST memory upgrades.
  900.  This allows the computer to be upgraded to 1 megabyte using 1/4 megabyte
  901.  SIMMs or 4 megabytes using all 1 megabyte SIMMs.  Mixing the two sizes
  902.  of SIMM is possible, but requires extra software to ensure the computer
  903.  knows how much memory it has.  SIMMs are easy to fit by simply removing
  904.  the STE's lid and carefully clipping the SIMMs into place.
  905.  
  906.  It is often possible to get cheap 1/4 megabyte SIMMs, as anyone
  907.  upgrading over 1 magabyte will have the old SIMMS left.  This can make
  908.  upgrading a 520 STE to one megabyte cheaper than buying a 1040, and may
  909.  result in more software making use of extra memory, particularly with
  910.  the memory overheads associated with sample playing and hardware
  911.  scrolling.
  912.  
  913.  Programming the STE
  914.  -------------------
  915.  The rest of this series of articles will concentrate on programming the
  916.  STE, covering hardware scrolling, color, the Blitter chip, joystick
  917.  ports, the cookie jar and GEM, and starting next month with DMA sound
  918.  and volume/tone control.
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  =======================================================================
  923.  * ATARIUSER MINI-REVIEWS
  924.  =======================================================================
  925.  
  926.  The following article is reprinted in Z*Net by permission of AtariUser
  927.  magazine and Quill Publishing.  It MAY NOT be further reprinted without
  928.  specific permission of Quill.  AtariUser is a monthly Atari magazine,
  929.  available by subscription for $18 a year.  For more information on
  930.  AtariUser, call 800-333-3567.
  931.  
  932.  
  933.                     LDW POWER VERSION 2.0 (ST, STe, TT)
  934.  
  935.  A superlative spreadsheet application, LDW Power 2.00 is to the ATARI
  936.  World what Lotus 123 is to the rest of the world.  In fact, LDW Power
  937.  version 2, released last spring, is now virtually 100% command and file
  938.  compatible with Lotus 123 Release 2.2.  LDW Power requires only 512K,
  939.  can run from a floppy, and uses either color or monochrome.  As with
  940.  other productivity software, the more memory the better and a hard drive
  941.  is almost a must.  LDW Power can be run under a GEM environment with
  942.  full point and click mouse operation, or in a command mode with all the
  943.  same commands as Lotus 123.
  944.  
  945.  A spreadsheet is an electronic grid of rows and columns.  Each cell,
  946.  where a row and a column intersect, can be given a definition of a
  947.  number, text, or a formula that relates to other cells.  You can do
  948.  "what if" statements where one part of the equation is changed and the
  949.  rest of the equation is recalculated for you.  With this power you could
  950.  create something as complex as a tax return preparation program
  951.  ("template") or a checkbook balancing program.
  952.  
  953.  LDW Power 2.0 allows the simultaneous use of up to four windows at one
  954.  time with condensed display allowing up to twenty-eight rows in a
  955.  window.  Every cell can have a non-computational note.  There are close
  956.  to 300 commands with more than 80 mathematical functions with strings,
  957.  too.  Five different types of graphs can be generated from your data,
  958.  XY, line, bar, stacked-bar and pie charts.  There is automatic and
  959.  manual scaling with optional grid, average and standard deviation lines.
  960.  Sideways printing is also an option.  Import/export of Lotus files, LDW
  961.  specific and ASCII files are available.   LDW Power has a Lotus 123
  962.  compatible Macro language with the number of macros limited only by
  963.  memory.
  964.  
  965.  While the newest version of LDW Power did not update the printer
  966.  drivers, an update is due out shortly after Atari's FSM GDOS becomes
  967.  available.  Until then at least, there are no laser printer drivers.  To
  968.  get around this you can print the file to disk and then load it into
  969.  either your word processor or DTP program.  A graph can be saved as a
  970.  PI2 or PI3 format and then loaded into NeoChrome or your DTP program and
  971.  then printed.
  972.  
  973.  LDW Power is a powerful program, and its greatest asset is its
  974.  compatibility with the rest of the computing world.  $179, from Logical
  975.  Design Works, 130 Knowles Drive, Los Gatos, CA  95030, 408-378-0340.
  976.  
  977.  - John King Tarpinian
  978.  
  979.  
  980.  
  981.                          SALES-PRO (ST, STe, TT)
  982.  
  983.  Hi-Tech Advisers offers SALES-PRO as a complete point-of-sale and
  984.  inventory control system for the Atari ST, STe, and TT computers.
  985.  
  986.  Written in DBASE III, it runs via DBMAN which in turn allows it to run
  987.  DBASE III program and data files on the Atari.  Ten program modules
  988.  allow you to customize Sales-Pro to meet your needs.  Other accessory
  989.  modules that allow bar code export, UPS COD label printing and more.
  990.  You'll need 1 meg of memory to run Sales-Pro and a hard drive is
  991.  STRONGLY recommended.  Sales-Pro runs well with A&D's Universal Network,
  992.  although slowly if using MIDI.
  993.  
  994.  Sales-Pro is very capable handling point-of-sale transactions such as
  995.  invoicing, layaways, purchase orders, vouchers, returns and all cash
  996.  register functions, including running a power cash drawer.  Customer
  997.  data can used to create an invoice or to print mailing labels.
  998.  Inventory control uses standard inventory control methods, and an
  999.  exploded inventory module will allow kits to be made from the current
  1000.  inventory.
  1001.  
  1002.  Reporting ability is good, with user-adjustable reports available from
  1003.  within most modules.  Reports are available on inventory, sales,
  1004.  customer activity and more.  Reports on Profit & Loss and Financial
  1005.  Statement information can be accessed through the General Ledger module.
  1006.  A General Ledger module is available for accounting.  I found the
  1007.  General ledger module to be a little complex.  Both accounts payable and
  1008.  accounts receivable can be automatically posted to the general ledger.
  1009.  Sales-Pro can also handle checking/savings account journals.
  1010.  
  1011.  I have used two MS-DOS based point-of-sale systems that cost five times
  1012.  as much, but they have no more features or power than Sales-Pro.
  1013.  (Sales-Pro is, however, also available for MS-DOS based machines with
  1014.  enhanced networking power.)  Hi-Tech Advisers has just released Version
  1015.  6 of Sales-Pro which fixes all know bugs and adds some new features.
  1016.  Version 6 retails from $99.00 to $599.00, depending on how many modules
  1017.  you need.  Hi-Tech Advisers, P.O. Box 7524, Winter Haven, FL, 33883-
  1018.  7524, 813-294-1885.
  1019.  
  1020.  - Richard Betson
  1021.  
  1022.  
  1023.                  Midwinter 2: Flames of Freedom (ST, STe)
  1024.  
  1025.  Midwinter was a highly rated 3-d strategy simulation which pitted your
  1026.  group of freedom-minded rebels against mercenaries who wanted control of
  1027.  the snow covered isle of Midwinter.  The sequel ss Midwinter 2: Flames
  1028.  of Freedom, set decades after the battle of Midwinter.  Due to rising
  1029.  temperatures, your people of Midwinter have moved to a new island off
  1030.  the coast of Africa.  A new empire has seized control of the other
  1031.  islands and is now threatening you.
  1032.  
  1033.  You must liberate those islands through acts of espionage,
  1034.  assassination, sabotage, rescuing opposition leaders and more.  If you
  1035.  can complete your missions on any island, it will be liberated and join
  1036.  you.  By taking out key islands and cutting supply routes from the
  1037.  Saharans, other island will be liberated in a chain reaction.
  1038.  
  1039.  Each island is a big 3-D environment which you will travel through using
  1040.  22 different kinds of transportation.  Trucks, jeeps, buses, biplanes,
  1041.  zeppelins, helicopters, speedboats, submarines, hovercrafts, flying
  1042.  subs, and rocket packs are just some of the ways you'll be getting
  1043.  around.  You'll meet different people who can provide you with help,
  1044.  info, or may even be a traitor will turn you over to the secret police.
  1045.  
  1046.  Midwinter 2 is a quantum leap over the original.  The graphics are
  1047.  smooth, and controlling all the different vehicles is a lot of fun.  The
  1048.  most impressive 3-D effect has to be the way the bodies of water
  1049.  actually move.  When you're in a boat or swimming you'll find yourself
  1050.  bobbing up and down and watching the waves rolling in on the shore.
  1051.  You'll hear crickets chirping and the waves crashing in.  There are also
  1052.  some good sounding songs throughout the game.
  1053.  
  1054.  Unfortunately, Midwinter 2 will not run from a hard drive.  Between copy
  1055.  protection schemes and lots of data to load, it takes a very long time
  1056.  to start a campaign.  But if you like in-depth games that make you feel
  1057.  like you're there, Midwinter 2 is the game for you.  By Rainbird,
  1058.  $59.95.
  1059.  
  1060.  - Clinton Smith
  1061.  
  1062.  
  1063.                            STENO (ST, STe, TT)
  1064.  
  1065.  A text editor in a desk accessory?  Yes, it's been done, but STeno
  1066.  offers a LOT.  Cut and paste, search-and-replace, autowrapping, "live"
  1067.  and manual reformatting of text, printer control including pagination
  1068.  and page headers, and more.  Screen font size is selectable, allowing
  1069.  screenfuls of super-tiny text, a 9-point size that allows 40 lines on
  1070.  the screen (my favorite in monochrome), normal, and large sizes that may
  1071.  be suitable for sight-impaired users.  STeno has its own GEM-like drop
  1072.  menus WITHIN its window.  Online help for the advanced functions is also
  1073.  available from the menu bar.
  1074.  
  1075.  The formatting functions to be particularly useful.  As in WordWriter,
  1076.  Function 10 reformats a paragraph--but in STeno, it will follow the
  1077.  indentation of the SECOND line in the paragraph, making varying the
  1078.  margins virtually thought-free.  And since STeno works in "pure ASCII",
  1079.  formatted ASCII documents (with hard returns on every line) will obey
  1080.  the reformat command just as though they were return-free.  (If you
  1081.  understood what that meant, you probably need the function and are
  1082.  ordering STeno now.
  1083.  
  1084.  If not, read this again next year.)
  1085.  
  1086.  Gribnif Software (the NeoDesk folks) have picked up distribution and
  1087.  development of several previously available programs, including
  1088.  CardFile, STalker, and STeno.  The last two were products of Strata
  1089.  Software, programmed by Eric Rosenquist of Canada.  Gribnif has worked
  1090.  to update the programs, and has released STeno as a stand-alone desk
  1091.  accessory.  It used to come bundled with STalker, a desk accessory
  1092.  terminal program.  STeno can communicate with STalker to swap text
  1093.  blocks, etc., as well as to become a capture buffer and/or type ahead
  1094.  buffer.
  1095.  
  1096.  With the exception of a spell checker, STeno is nearly a complete word
  1097.  processor.  You can even install several copies of STeno as additional
  1098.  desk accessories and operate on several documents at once.  STeno will
  1099.  also work as a normal program rather than an accessory if you like.
  1100.  Buffer size is adjustable from 32K up to a full MEG!
  1101.  
  1102.  Use of STeno is easy, fast, and very rational.  I use it every day.  Get
  1103.  it.  $29.95, Gribnif Software, P.O. Box 350, Hadley, MA 01035, phone 800
  1104.  -284-4742.
  1105.  
  1106.  - John Nagy
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  =======================================================================
  1111.  * ZEN_ST OCTOBER 1991
  1112.  =======================================================================
  1113.  
  1114.  
  1115.  **********    *********   **     **             *********    **********
  1116.        ***    ***          ***    **            ***               **
  1117.       ***     **           ****   **            **                **
  1118.      ***      *******      ** **  **            *********         **
  1119.     ***       **           **  ** **  ********   *********        **
  1120.    ***        **           **   ****                    **        **
  1121.   ***         ***          **    ***                   ***        **
  1122.  **********    *********   **     **            *********         **
  1123.  
  1124.             A monthly guide to new and upcoming Atari ST games
  1125.                             Edited by Zenobot
  1126.                          A CyberSysTek Publication
  1127.                 Our motto: "Pumpkin and drivin' don't mix."
  1128.                            October 1991 Edition
  1129.  
  1130.  
  1131.  Top Twenty ST Games in the UK, September '91:
  1132.  ---------------------------------------------
  1133.  1  (20) Midwinter II: Flames Of Freedom (Rainbird/Maelstrom).
  1134.  2  (2)  Lemmings (Psygnosis/DMA Design).
  1135.  3  (5)  Gods (Renegade/Bitmap Brothers).
  1136.  4  (1)  Hero Quest (Gremlin/221b).
  1137.  5  (*)  Rainbow Collection (Ocean).
  1138.  6  (*)  Robin Smith's Cricket (Challenge Software/Astros).
  1139.  7  (33) Teenage Mutant Hero Turtles (Imageworks/Probe).
  1140.  8  (4)  Armour Geddon (Psygnosis).
  1141.  9  (*)  F-15 Strike Eagle II (Microprose).
  1142.  10 (34) Super Monaco Grand Prix (US Gold/Probe).
  1143.  11 (12) Secret Of Monkey Island (US Gold/Lucasfilm).
  1144.  12 (8)  Life And Death (Mindscape).
  1145.  13 (3)  Pro Tennis Tour 2 (UBI Soft/Blue Byte).
  1146.  14 (19) Super Cars II (Gremlin/Magnetic Fields).
  1147.  15 (*)  Virtual Reality Volume 1 (Elite).
  1148.  16 (14) Speedball 2: Brutal Deluxe (Imageworks/Bitmap Brothers).
  1149.  17 (18) Simcity/Populous (Infogrames).
  1150.  18 (13) Kick Off 2 (Anco).
  1151.  19 (RE) Wonderland (Virgin/Magnetic Scrolls).
  1152.  20 (29) Viz (Virgin Games).
  1153.  
  1154.  [ (*) = new item, (RE) = re-entry, (#) = last month's position.]
  1155.  
  1156.  Get Out And Vote!
  1157.  -----------------
  1158.  If you want to see an ST version of Rules Of Engagement (Mindcraft/
  1159.  Omnitrend), you better fire up your word processor or grab your
  1160.  telephone!  Mindcraft's PR told me that if enough people write or call
  1161.  in, they would do an ST conversion.  So, here's their address and phone
  1162.  number: Mindcraft, 2341 205th Street, Suite 102, Torrance, CA, 90501,
  1163.  (213) 320-5215.  Mindcraft distributes all Omnitrend products, and is in
  1164.  turn distributed by Electronic Arts (who won't distribute ST software).
  1165.  
  1166.  ST Thrown Out Of The Arena!
  1167.  ---------------------------
  1168.  Spectrum Holobyte's new division, Arena Entertainment, will not carry
  1169.  any ST titles after all.  Arena will be releasing US versions of various
  1170.  Mirrorsoft products, including Cadaver (Bitmap Brothers), Reach For The
  1171.  Skies (Rowan Software), and Red Phoenix (based on the Larry Bond novel).
  1172.  
  1173.  Cadaver already came and went, and a scenario disk was recently released
  1174.  by Renegade (the Bitmap Brothers' new hangout).
  1175.  
  1176.  Reach For The Skies also goes under the name of Battle Of Britain
  1177.  Jubilee and has not been released anywhere as of yet.  With Flight Of
  1178.  The Intruder taking so long, Rowan's other projects were bound to be 
  1179.  affected.  No release date yet.
  1180.  
  1181.  As for Red Phoenix, it's way too early to tell.
  1182.  
  1183.  Looks like it's back to the import rack...
  1184.  
  1185.  The SSI Position:
  1186.  -----------------
  1187.  SSI US will not be designing anything for the ST.  They will simply
  1188.  distribute US Gold creations in the US, like the upcoming Shadow
  1189.  Sorcerer.
  1190.  
  1191.  Licensing Hit List:
  1192.  -------------------
  1193.  Ocean snaps up yet another movie license. This time, it's the upcoming
  1194.  Hook.  It's a sort of big budget remake of Peter Pan with Dustin Hoffman
  1195.  as Captain Hook and Robin Williams is in there somewhere.  The toy line
  1196.  is already at your friendly neighborhood Toys'R'Mine...
  1197.  
  1198.   
  1199.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1200.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800)  638-8369.   Upon 
  1201.  connection type HHH and hit <return>.   Wait for the U#= prompt and type 
  1202.  XJM11877,GEnie and hit <return>.
  1203.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1204.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199.  Ask 
  1205.  for operator #198.   You will be promptly sent a $15.00 free  membership 
  1206.  kit.
  1207.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1208.  Z*Net  International  Atari  Online Magazine  is  a  weekly  publication 
  1209.  covering the Atari and related computer community.   Material  published 
  1210.  in  this edition may be reprinted under the following terms  only.   All 
  1211.  articles must remain unedited and include the issue number and author at 
  1212.  the top of each article reprinted.   Reprint permission granted,  unless 
  1213.  otherwise  noted,  to  registered Atari user groups and not  for  profit 
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  1222.  75300,1642, on Delphi at ZNET and on America Online at ZNET1991.
  1223.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1224.                 Z*NET (International) Atari Online Magazine
  1225.                 Copyright (c)1991, Rovac Industries, Inc...
  1226.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1227.  
  1228.