home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR651.ZIP / STR651.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-12-22  |  124.7 KB  |  2,554 lines

  1.  
  2.                   *---== ST REPORT ONLINE MAGAZINE ==---*
  3.                          """""""""""""""""""""""""
  4.                   "The Original 16/32bit Online Magazine"
  5.                    _____________________________________
  6.                                    from
  7.                             STR Publishing Inc.
  8.                             """"""""""""""""""
  9.  
  10.  
  11.  December 21, 1990                                                  No.6.51
  12.  ==========================================================================
  13.  
  14.                          STReport Online Magazine™
  15.                           Post Office Box   6672
  16.                           Jacksonville,  Florida
  17.                                32205 ~ 6672
  18.   
  19.                                R.F. Mariano
  20.                             Publisher - Editor
  21.                  _________________________________________
  22.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EST
  23.                  BBS:  904-786-4176  USR/HST DUAL STANDARD
  24.                     FAX: 904-783-3319 12 AM - 6 AM EST
  25.                  _________________________________________
  26.   
  27.      **  Fnet Node 350 * FidoNet Node 1:112/35 * NeST Node 90:03/0  **
  28.                STR'S privately owned & operated support BBS 
  29.               carries ALL issues of STReport Online Magazine
  30.                                     and
  31.                AN INTERNATIONAL LIST OF PRIVATE BBS SYSTEMS
  32.        carrying STReport Online Magazine for their user's enjoyment
  33.     __________________________________________________________________
  34.  
  35.  > 12/21/90: STReport™ #6.51  The Original 16/32 bit Online Magazine!
  36.    -------------------------
  37.      - The Editor's Desk      - CPU REPORT        - CPU Status Report
  38.      - PGST 2.0 WHEN?         - STAR TREK XMAS!   - ST's FUTURE 
  39.      - STR Mail Call          - PORTFOLIO NEWS    - TT030 & TIME
  40.      - Brodie Calling         - Santa's Helpers   - STR Confidential
  41.  
  42.                     * GADGETS ANNOUNCES "SST" 68030! *
  43.                 * ASHTON TATE LOSES COPYRIGHT FOR DBASE! *
  44.                        * NO LOOK & FEEL LOCK-DOWN! *
  45.  
  46.  ==========================================================================
  47.                          ST REPORT ONLINE MAGAZINE™
  48.                      The _Number One_ Online Magazine
  49.                               -* FEATURING *-
  50.                 "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  51.        Current Events, Original Articles, Hot Tips, and Information
  52.              Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  53.  ==========================================================================
  54.  STReport's  support  BBS,  NODE  #  350 invites systems using Forem ST and
  55.  Turbo Board BBS to participate in the Fido/F-Net  Mail Network.   Or, call
  56.  Node 350  direct at  904-786-4176, and  enjoy the excitement of exchanging
  57.  information relative to the Atari ST  computer arena  through an excellent
  58.  International ST Mail Network.  All registered F-NET - Crossnet SysOps are
  59.  welcome to join the STReport Crossnet Conference.  The Crossnet Conference
  60.  Code  is  #34813,  and  the  "Lead  Node"  is # 350.  All systems are most
  61.  welcome to actively participate.  Support Atari Computers;  Join Today!
  62.  ==========================================================================
  63.    AVAILABLE EXCLUSIVELY ON:  GENIE ~ CIS ~ DELPHI ~ BIX ~ FIDO ~ F-NET
  64.  ==========================================================================
  65.  
  66.  > The Editor's Podium™
  67.  
  68.      This is our Christmas Season Issue.. Tis the season etc...  so, please
  69.  allow this  tired writer a moment to reflect on the times.  How easy it is
  70.  deduce that the economy has slowed.  Listen to the complaints and moaning.
  71.  But wait!   There is relatively little to be heard.  In fact, there's talk
  72.  that things have indeed picked up and are getting better by the day!
  73.   
  74.      Folks its true, the  marketplace activity,  in general,  has picked up
  75.  quite a bit and it is showing no signs of slowing down.  The announcements
  76.  by Atari of the new products and of  course, the  FCC Class  B type accep-
  77.  tance of  the Mega  STe has  certainly given the market a shot in the arm.
  78.  That goodness for the online magazines  as they  and they  alone bring the
  79.  news out  when it  is still  news and suitable to be called that.  The sad
  80.  note this week is seeing the hard copy  periodicals arriving  at the news-
  81.  stands and  at the user's homes touting the Comdex affair from last Novem-
  82.  ber as NEWS!  To top it off, we see where certain  rumors that  have since
  83.  died are resurrected by these carriers of the "latest news".  'Tis a shame
  84.  but that's the way it is.  Not  much we  can do  about that.   Perhaps the
  85.  hard copy  periodicals should  stick to  reviews and photo coverage of the
  86.  latest hardware and software?  Hard  News is  no longer  news by  the time
  87.  the hard copies arrive.
  88.   
  89.      We can  however let  one hard copy magazine know that the inaccuracies
  90.  are getting out of  hand.. WHAT???  that coming  from me???    Absolutely,
  91.  there is  such a  thing as  tweaking a  nose or two to get a point across.
  92.  But...  when it becomes an outright amputation of the nose its a bit much.
  93.  Please, I  am no  angel, but  one of  my colleagues, Frank Sommers has ob-
  94.  viously latched onto a  very poor  source of  info.   Come'on Frank, check
  95.  this "source"  out thoroughly..  the guy's  throwing you  more curves than
  96.  Sandy Koufax threw in his entire  career.   Hold it!   Hold  it!.. Current
  97.  Notes is  a dynamite magazine, if I didn't care I wouldn't say a word!!  I
  98.  do care, Current Notes is a respected, well read magazine  that I  for one
  99.  would like  to see  around for a long time.  This is by no means a slap at
  100.  CN or its fine staff.  Just an alarm that cries for  attention and correc-
  101.  tion.
  102.  
  103.      May  the  warmth  of  this,  the  Yuletide  season,  find you and your
  104.  families together, healthy and happy.
  105.   
  106.                                               Ralph......
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.   ***********************************************************************
  112.  
  113.  
  114.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  115.  
  116.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  117.  
  118.      COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  119.  
  120.                               to the Readers of;
  121.   
  122.                          STREPORT ONLINE MAGAZINE™
  123.                          """"""""""""""""""""""""
  124.                   "The Original 16/32bit Online Magazine"
  125.  
  126.                          NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  127.  
  128.                CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  129.  
  130.                  You will receive your complimentary time
  131.                                    and 
  132.                        be online in no time at all!
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                  WHAT'S NEW IN THE ATARI FORUMS (Dec. 21)
  137.  
  138.  
  139.                 THE STAFF OF THE ATARI FORUMS ON COMPUSERVE
  140.                          WISH YOU AND YOUR FAMILY
  141.                 A VERY SPECIAL HOLIDAY SEASON AND NEW YEAR
  142.  
  143.  
  144.                             MINI BBS VERSION 25
  145.     
  146.      BBS25.LZH, available in LIBRARY 1 of the Atari  Productivity Forum (GO
  147.  ATARIPRO), is  the newest  version of MINI BBS from Norway.  Supports 9600
  148.  baud modems, XMODEM, YMODEM and ZMODEM downloading, and users can ARC mail
  149.  and text  files for  faster downloading.   Can  autoboot in  case of power
  150.  outages, and can be run from a 1/2 Meg 520ST  with only  one floppy drive.
  151.  Includes the ability to use a remote ST as Sysop console through a MIDINET
  152.  program, included.
  153.  
  154.  
  155.                       NEW CALENDAR PROGRAM AVAILABLE
  156.  
  157.      See calendar of any month, any year 1-9999. Attach 'events' to days by
  158.  date  or  by  position  in  month  -  never forget your anniversary again!
  159.  Display events for the day, browse through events, find a  specific event.
  160.  Custom Desk  menu entry  makes it easy to distinguish multiple copies (for
  161.  Birthdays, Holidays, etc). Preloaded with 4 dozen events! Runs as a PRG or
  162.  ACC on any ST/TT in any resolutin.  Download file CAL32.ARC from LIBRARY 1
  163.  of the Atari Productivity Forum (GO ATARIPRO).
  164.  
  165.                  NEW UPLOADS TO THE ATARI PORTFOLIO FORUM
  166.  
  167.  The following are just a few of the  new files  available in  LIBRARY 1 of
  168.  the Atari Portfolio Forum (GO APORTFOLIO):
  169.  
  170.      Lane Lester uploaded a text file (LODTRM.ZIP) that explains how to get
  171.  XTERM2 into a Portfolio through the serial interface  for the  first time.
  172.  Not suggested  for the  easily frustrated!   David  Hayden uploaded a text
  173.  file that describes Dave's Dream Portfolio  (DREAM.PF).   His idea  was to
  174.  stimulate discussion  on how  to improve  the current generation Portfolio
  175.  and solicit ideas for the next version.   Finally, download  FT4LPT.ARC to
  176.  hack FT.COM  in order  to use  your second printer port of your desktop PC
  177.  to communicate with your Portfolio.
  178.  
  179.                      NEW FILES IN ATARI VENDORS FORUM
  180.  
  181.  Latest ICD AdSCSI host adapter software now available in LIBRARY  7 of the
  182.  Atari Vendors Forum (GO ATARIVEN) courtesy ICD's Tom Harker.
  183.  
  184.  The following  new files  are now  available from Double Click Software in
  185.  LIBRARY 13 of the Atari Vendors Forum (GO ATARIVEN):
  186.  
  187.   DCDSND.ARC - DC DMA SOUND PLAYER plays digitized sounds on STe.
  188.   DCFLIT.ARC - DC FLIGHT turns on the floppy drive light every time a
  189.                RAMDISK is accessed.
  190.  
  191.      For a copy of the latest  ISD Marketing  customer mailout  on Calamus,
  192.  please see  file CUSUPD.TXT  in LIBRARY  17 of the Atari Vendors Forum (GO
  193.  ATARIVEN).  It contains information  relevant  to  our  registered Calamus
  194.  and  Outline  Art  owners  only  and  includes  quite  a  few very special
  195.  offerings for a limited time only.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  200.  
  201.  
  202.   ***********************************************************************
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  > CPU REPORT™
  209.    ==========
  210.  
  211.    Issue # 96
  212.    ----------
  213.   
  214.  by Michael Arthur
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  CPU INSIGHTS™
  219.  ============
  220.  
  221.                 AN ODE TO THE NUTS AND BOLTS OF MULTI-TASKING
  222.                 ---------------------------------------------
  223.  Part I
  224.  
  225.  
  226.        There seems to be much confusion in the  microcomputer industry over
  227.  the various  facets of and techniques used in multitasking.  While phrases
  228.  such as MMU's, virtual memory, and priority schemes  help to  describe its
  229.  services, they also tend to confuse the issue.  Therefore, there is a need
  230.  to fully understand this very complex issue.
  231.  
  232.        Multitasking, as  you may  know, is  a way  of making  more than one
  233.  application share  system resources  in such a way that they appear to run
  234.  at the same time.   This involves  two things:   Resource  Management, and
  235.  (to a lesser extent) Interprocess Communication.
  236.  
  237.  
  238.                             RESOURCE MANAGEMENT
  239.        
  240.        Resource management  is the  method by  which the system distributes
  241.  the computer's CPU time, system I/O, and memory  between tasks.   The most
  242.  important of these functions (at least to a multitasker) is CPU time.
  243.  
  244.        Distributing the  CPU's time  between each  process is done by first
  245.  dividing the  CPU's  time  into  segments  called  time  slices,  and then
  246.  distributing enough  time slices each second (using a processor scheduler)
  247.  to each process (or task) that is running on the system so as to give each
  248.  task a certain amount of time to use the CPU.  The scheduler must give out
  249.  time slices in such a way that:
  250.  
  251.        1) All processes are able to use the CPU for a certain
  252.           amount of time.
  253.  
  254.        2) Heavily CPU-intensive tasks get as many time slices as
  255.           possible.
  256.  
  257.        3) CPU time is used as efficiently as possible.
  258.  
  259.        4) All tasks are completed as quickly as possible.
  260.  
  261.        5) The program in the foreground (that is, the program that the
  262.           user is currently interacting with) functions as quickly as
  263.           possible, so as to increase the system's responsiveness to
  264.           the user.
  265.  
  266.        These goals are often contradictions within themselves, as  the only
  267.  way to  make programs run faster in the foreground is to steal time slices
  268.  that would be used by programs running in the background,  and if programs
  269.  in the  background are  CPU-intensive (or if there are many programs being
  270.  run at the same time) the scheduler must dole out  a reasonable  amount of
  271.  time slices  to each  program.  But as this process necessarily limits the
  272.  speed with which all  tasks  are  completed,  the  system  runs  into many
  273.  difficulties in  the attempt to be more efficient.  Obviously, the life of
  274.  a multitasking operating system is not easy....
  275.  
  276.        Fortunately, System I/O can  often be  done while  the CPU  is doing
  277.  other  things,  meaning  that  processes  must  relinquish  the  CPU while
  278.  performing I/O operations.   The scheduler  then has  more time  slices to
  279.  give to  other programs,  and this speeds up system operation.  One catch,
  280.  though:  As System I/O is comparatively slow in the first place, perceived
  281.  system performance  (especially for foreground programs that are doing I/O
  282.  operations) drops markedly, as System I/O must also be multitasked.  This,
  283.  predictably, tends  not to be efficient. In such cases, a large (32K-128K)
  284.  I/O Cache (like a Print Spooler or Disk Cache) can become necessary.
  285.  
  286.        The system's job of allocating all  available memory  to the various
  287.  running tasks,  while not as apparent to the end user as managing CPU time
  288.  or System I/O, is just as  essential.   All operating  systems must fairly
  289.  and  efficiently  distribute  memory  to  any  program(s)  running on that
  290.  computer.  But while  single tasking  operating systems  just allocate all
  291.  RAM to  the application  currently running,  multitaskers not only have to
  292.  make all memory available to the tasks currently running, but  to conserve
  293.  as much memory as possible for programs that will be run later.
  294.  
  295.        In order to do this, after the operating system has allocated enough
  296.  memory for a process to run in, it designates the  rest of  the computer's
  297.  RAM as  a big pool of Shared Memory.  This special segment of RAM is where
  298.  the system gets memory  to allocate  for new  tasks, and  to allow current
  299.  tasks to  use as  much memory as they need, PROVIDED that the system gives
  300.  the tasks permission.  Since the system controls what memory  is allocated
  301.  to all  processes, Shared  Memory makes memory management a lot easier for
  302.  multitaskers.  When the system has allocated all the RAM  in the computer,
  303.  for example,  it simply deallocates all memory that is not currently being
  304.  used by running tasks to replenish its supply of Shared memory.
  305.  
  306.        It is relatively simple to implement  shared memory  in multitasking
  307.  systems built from the ground up, as processes in such systems have to ask
  308.  the system for memory  before they  can use  it.   In add-on multitaskers,
  309.  however, the  system tells  the task  that the  segment of  memory that it
  310.  allocated to it is all the memory that is available, and as the task needs
  311.  more memory,  the system allocates more to it if possible.  Likewise, if a
  312.  task does not need a certain section of  RAM allocated  to it,  the system
  313.  deallocates that section of RAM, adding it to its supply of Shared Memory.
  314.  
  315.        Since  the  system  can  only  deallocate so much memory from tasks,
  316.  however, a multitasking OS must find other ways  to conserve  memory.  One
  317.  excellent way  is to  have built-in  code libraries.   These are functions
  318.  that an application generally performs (such as floating point operations,
  319.  screen handling,  etc.) that the system makes available to programmers for
  320.  their use, which have MANY benefits.  Some are that  the resulting program
  321.  is much smaller than it would normally have been (which conserves memory),
  322.  the operating system can  manage tasks  much more  quickly and efficiently
  323.  (since these  Libraries are  part of  the OS itself), resulting in quicker
  324.  execution of those tasks, and compatibility  is ensured,  so that hardware
  325.  products (such  as math  co-processors) can work with all programs, and so
  326.  improvements made to the  operating system  directly benefit  the system's
  327.  applications.
  328.  
  329.  
  330.                          INTERPROCESS COMMUNICATIONS
  331.  
  332.        Resource Management  is a  vital component of multitasking operating
  333.  systems, doing the integral functions required of them.   But  even though
  334.  a multitasking system can be designed using just it, the potential uses of
  335.  multitaskers are squandered if it doesn't provide some way for all running
  336.  tasks  to  communicate  and  exchange  information  with each other.  This
  337.  capability  (called  InterProcess  Communications,  or  IPC)  is  of great
  338.  advantage to any serious multitasker.  Just about any aspect of computing,
  339.  from sending data from a database to a spreadsheet, to  E-Mail services on
  340.  a Local Area Network can be made more efficient when applications can work
  341.  together.  And since those applications are all running at  the same time,
  342.  things  that  aren't  possible  on  normal  systems (such as a spreadsheet
  343.  constantly being updated with financial data from a  database) become easy
  344.  for multitasking systems.
  345.  
  346.        While  the  possible  implementations of Interprocess Communications
  347.        are incalculable, here are some of the ones  that are  most commonly
  348.        used in multitasking operating systems:
  349.  
  350.        Semaphores:
  351.  
  352.      When a word processor is printing a document in a multitasking system,
  353.  you usually want it  to  finish  before  another  program  starts printing
  354.  something else.   In  order for a scheduler to efficiently handle when two
  355.  tasks compete for a certain system resource, it assigns a semaphore to the
  356.  resource.   A semaphore  is a variable (such as a yes/no flag, or integer)
  357.  that can be read or manipulated by any task, so  it can  gain sole  use of
  358.  that resource.   When  a task tries to access a resource with a semaphore,
  359.  the scheduler first makes sure that no other  task is  currently using the
  360.  resource.   If the  semaphore is  not set to indicate that the resource is
  361.  being used, then the task is  given access  to the  resource.   The system
  362.  then lets  the task  set the  semaphore to  show that  a task is currently
  363.  using the  resource.   After the  task is  finished, it  then restores the
  364.  semaphore's setting to normal, so other tasks can use the resource that it
  365.  regulates.
  366.  
  367.        Pipes:
  368.  
  369.      One of the more touted uses  for multitaskers  has been  to download a
  370.  file using  a terminal  program in  the background, while typing text in a
  371.  word processor.  If a person using  this  setup  wanted  to  send  all the
  372.  messages on  a BBS to the word processor, so as to read and answer them at
  373.  his/her own convenience, a multitasking system  would need  a way  for the
  374.  term program  to send the messages to the word processor.  Pipes provide a
  375.  one-way method for a task to send data  a character  at a  time to another
  376.  task.   They are  commonly used to take the output of one task and send it
  377.  to another task as input.
  378.  
  379.        Queues:
  380.  
  381.      Queues are simply a larger type of pipe.  While pipes only send data a
  382.  character at  a time from one task to another, queues allow whole segments
  383.  of data (such as a picture or E-Mail message) to be sent from one  task to
  384.  another.  As in pipes, this method is purely one way....
  385.  
  386.        Named Pipes:
  387.  
  388.      Named pipes  can be  considered a step above ordinary pipes or queues.
  389.  Like queues, they allow tasks to send blocks  of data  to each  other, but
  390.  unlike ordinary pipes, they allow data to be sent in both directions.  You
  391.  could also do this with a pair of ordinary pipes, but Named Pipes are more
  392.  efficient.   Named pipes  are especially useful in a LAN or multiuser sys-
  393.  tem, as each computer in  such  networks  needs  to  communicate  with the
  394.  others in this fashion.
  395.  
  396.        Signals:
  397.  
  398.      Signals, or  software interrupts,  tell tasks to immediately handle an
  399.  asynchronous event, regardless of whatever it is doing at the time.
  400.  
  401.        Shared memory can also be used  for Interprocess  Communications, by
  402.  letting two  programs use  a segment of memory to exchange data.  This has
  403.  the advantages of speed  (as  this  would  essentially  be  a  direct data
  404.  transfer) and  the ability  for both  programs to  directly manipulate the
  405.  contents of this type of shared memory.
  406.  
  407.        In Part  I of  this series,  we covered  the inner  workings of most
  408.  multitasking operating  systems, describing  what a multitasking scheduler
  409.  must go through, while showing how  Interprocess Communications  help make
  410.  applications (and indirectly, multitasking) more efficient.
  411.  
  412.        In  Part  II,  we  will  explore  the  different  implementations of
  413.  multitasking, while showing some of the  other utilities,  such as virtual
  414.  memory, that  are used  with multitasking to bring it more flexibility and
  415.  power, and examining some of  the  problems  associated  with multitasking
  416.  systems.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  > CPU STATUS REPORT™                      LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS
  423.    =================
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  - Washington, DC                 WINDOWS DOMINATES EUROPEAN SOFTWARE SALES
  429.    --------------
  430.  
  431.        According to  a report recently released by the Software Publishers'
  432.  Association, European  sales  of  all  DOS-based  software  written  by US
  433.  companies has  increased by 61 percent during the 3rd Quarter of 1990.  In
  434.  that period, Macintosh sales went up by 83  percent, and  overall European
  435.  sales rose by 63 percent.  In making its report, the SPA used the combined
  436.  sales figures of 32 major US Software companies in 18  software categories
  437.  (including  spreadsheet,  word  processing,  and  DTP  software).    These
  438.  companies earned over  $228  million  in  European  sales  during  the 3rd
  439.  Quarter of 1990.
  440.  
  441.        The SPA  also found  that sales  of Microsoft Windows-based products
  442.  rose by 243 percent.   SPA  representatives  also  stated  that  since the
  443.  Macintosh is  a relatively  small segment  of the European computer market
  444.  (though it is VERY  popular in  France), the  increased growth  in Windows
  445.  applications  sales  indicates  that  Microsoft  Windows is now the second
  446.  largest platform in the European computer industry (with DOS itself taking
  447.  first place).   Among the more interesting findings of the SPA report were
  448.  that Germany/Austria is now the  fastest-growing  market  in  the European
  449.  computer industry for US firms....
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  - Tokyo, Japan                  NEC TO SHIP SAMPLES OF 64meg  MEMORY CHIPS
  454.    ------------
  455.  
  456.        NEC  has  announced  that  it  will  begin  shipping  samples of its
  457.  prototype 64-megabit DRAM chip by next summer.  NEC, who  plans to produce
  458.  their  new  chips  at  an  existing  factory that now makes 4-megabit DRAM
  459.  chips, says that their 64 Meg  DRAM chip  will have  an access  time of 40
  460.  nanoseconds, and that it could be commercially available by Early 1992. If
  461.  so, then NEC would be the first  company  in  the  world  to  ship  such a
  462.  product.
  463.  
  464.        4-megabit DRAM  chips are only now beginning to gain widespread use,
  465.  and 16-megabit DRAM chips  haven't been  available until  recently.  NEC's
  466.  introduction of  a 64  Meg DRAM chip at this time could mean that high-end
  467.  microcomputers may begin to have 64-128 Megs of RAM as  standard equipment
  468.  by Early 1994.  Also, several other Japanese chipmakers (including Fujitsu
  469.  and Toshiba) have indicated that they  will  be  announcing  64  Meg chips
  470.  shortly.
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  - Los Angeles, CA                       ASHTON-TATE LOSES DBASE COPYRIGHT!
  475.    ---------------
  476.  
  477.        A  Federal  Court  has  dismissed the copyright-infringement lawsuit
  478.  between Ashton-Tate  and  Fox  Software  by  declaring  that Ashton-Tate's
  479.  copyright on the dBASE language is invalid.  In this suit, Ashton-Tate had
  480.  claimed that Fox Software illegally used the dBASE language in its FoxBase
  481.  database program,  which now  owns a significant share of the DOS database
  482.  market.
  483.  
  484.        Wayne Ratcliff,  who  originally  wrote  dBASE  I,  had  developed a
  485.  database program  called JPL/DIS  while working  for NASA's Jet Propulsion
  486.  Laboratories in the 1970s.  During  this  lawsuit,  it  was  revealed that
  487.  dBASE was  partly based  on JPL/DIS.  Curiously, Ashton-Tate didn't reveal
  488.  this link between dBASE and JPL/DIS when it applied for a copyright on the
  489.  dBASE  language.     Since   Ashton-Tate  "failed   to  disclose  material
  490.  information to the United States Copyright  Office", the  judge ruled that
  491.  the dBASE copyright was invalid.
  492.  
  493.        While Ashton-Tate  is preparing  to appeal the ruling, many industry
  494.  analysts feel that this case has put the dBASE language  (one of  the most
  495.  commonly  used  computer  languages)  in the Public Domain.  Interestingly
  496.  enough, Ashton-Tate is now  being sued  by companies  who, having licensed
  497.  the dBASE language, are now claiming that Ashton-Tate defrauded them. This
  498.  ruling could  also  affect  Lotus's  copyright  infringement  case against
  499.  Borland, since 1-2-3 is based on Visicalc.
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.   ***********************************************************************
  507.  
  508.  
  509.                     :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  510.                      _________________________________
  511.  
  512.       To sign up for GEnie service: Call: (with modem) 800-638-8369.
  513.  
  514.                Upon connection type HHH (RETURN after that).
  515.                          Wait for the U#= prompt.
  516.  
  517.                  Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  518.  
  519.                        **** SIGN UP FEE WAIVED ****
  520.  
  521.            The system will now prompt you for your information.
  522.  
  523.                -> NOW!  GENIE STAR SERVICE IS IN EFFECT!! <-
  524.  
  525.  
  526.   ***********************************************************************
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  > The Flip Side STR Feature™                    "...a different viewpoint"
  532.    =========================
  533.  
  534.  
  535.  ctsy GEnie
  536.  
  537.                     A LITTLE OF THIS, A LITTLE OF THAT
  538.                     ==================================
  539.  
  540.  
  541.  by Michael Lee
  542.   
  543.  I'm  sure  that the thousands of loyal ST PageStream  users  have  been 
  544.  wondering what has happened to PageStream 2.0.  Here's a compilation of 
  545.  some  recent posts from the Soft Logic Round Table on Genie that  might 
  546.  shed some new light on the subject....
  547.  
  548.     From Jay Pierstorff....
  549.  Roughly  2/3rds of the PageStream source code is non-machine  specific. 
  550.  That  means,  that Deron wanted to get the major bugs out of the  Amiga 
  551.  version before porting it over to the ST.  No sense in porting a  bunch 
  552.  of bugs! The other 1/3 of the code is specifically filling the needs of 
  553.  each  machine.  Deron  is  now working on the ST  version  as  well  as 
  554.  finishing  up  work on the current Amiga version.  It will  shortly  be 
  555.  turned over to the beta testers to start hammering on.  There is no way 
  556.  to know exactly how long all this will take.  Deron will NOT release it 
  557.  until  it  is  ready!  However,  since  much of  the  code  is  already 
  558.  completed, we may not have as long a wait as previous versions.
  559.  
  560.  Amiga  Version  2.1 is the last version (for the Amiga)  until  the  ST 
  561.  version is completed...A few months ago we were saying that the work on 
  562.  ST 2.O would be "Real Soon Now".  That meant it is a "planned"  project 
  563.  but is not being worked on,  and a version for Beta Testers isn't  even 
  564.  close!  Well I can't say that now...don't feel ignored.  ST version 2.0 
  565.  has  never been closer to reality than it is today.  With most  of  the 
  566.  code being completed on the Amiga,  we may be very surprised to see how 
  567.  quickly the ST version is finished!
  568.  
  569.  You  can understand Softlogiks position.  They don't want a repeat  the 
  570.  events of history. Remember? Everyone voted to accept a beta version in 
  571.  lieu of receiving the real thing (version 1.50)?  Then the pressure was 
  572.  on!  The complaints,  the customer service line was swamped with people 
  573.  demanding a working version etc. etc. They don't want to ship a product 
  574.  that is not working properly.  They don't want to release a time  frame 
  575.  for  completion,  in case it takes longer.  You don't want them to  use 
  576.  your  money  for 6 months until they can deliver your  upgrade  do  ya? 
  577.  (speaking of which, Zoomracks III is about due isn't it? I ordered mine 
  578.  a long time ago)
  579.  
  580.     From Mike Loader...
  581.  SL  has not announced a release date for version 2 ST.  2.1 Amiga  will 
  582.  come out first.  2.1 will fix outstanding problems with 2.0 and make it 
  583.  easier  to  create the ST version.  Just because there  have  been  two 
  584.  releases  for  the  Amiga  before version 2  ST  doesn't  mean  SL  has 
  585.  forgotten about the ST.  It didn't make sense to port 2.0 to the ST and 
  586.  then have to make changes in both versions to correct bugs.  Easier  to 
  587.  correct the bugs and then port. The code is virtually identical, so all 
  588.  development  is  done  at once.  It's done on the  Amiga  because  they 
  589.  shipped 68030's first. Simple as that. If Atari had the TT out first...
  590.  
  591.  ...SL  just doesn't want to set an official date,  because  every  time 
  592.  they do that and miss it,  they catch flak.  Then again,  if they don't 
  593.  set  a date they catch flak.   ISD has been promising a new version  of 
  594.  Calamus since Noah built his ark.  When was ISD's last update? When did 
  595.  they start promising the new version of Calamus?  Long before 2.0 if  I 
  596.  recall.  They've  released  minor fixes,  but the new  version  is  not 
  597.  available.   Do you want to bet they are not spending time on an  Amiga 
  598.  version as well right now?
  599.  
  600.     From Nevin Shalit...
  601.  No  way  is it a "this is it" situation for the Atari version  of  Page 
  602.  Stream.  PageStream 2.0 for the ST will be out as soon as possible.  No 
  603.  estimate on dates, however.  Hey, PageStream is not the only one. Folks 
  604.  have been waiting for a LONG time for the new version of Calamus and it 
  605.  still is not out.  These are complicated programs and it takes a  while 
  606.  to  get  them ready for release...PageStream/ST 2.0 will  be  released, 
  607.  have no fear...!
  608.  
  609.                              ----------------
  610.  
  611.     From Wayne Buckholdt (SofTrek) on Genie...
  612.  The number of changes made from Turbo ST,  version 1.82 to version 1.84, 
  613.  made a patch program impractical. If you've already paid $5 to update to 
  614.  version 1.8 or 1.82,  you can send in your original Turbo ST disk for  a 
  615.  free upgrade to version 1.84.  In general, it is SofTrek's policy not to 
  616.  charge  for bug fixes.  However,  if you are upgrading from  an  earlier 
  617.  version of Turbo ST (1.0, 1.2, 1.4, or 1.6), you can get the latest 1.84 
  618.  version by sending in your original disk plus $5 U.S.  (check,  cash  or 
  619.  money order).
  620.  
  621.                              ----------------
  622.  
  623.     From Doug Williams on Genie...
  624.  SIPs are basically like SIMMs,  but instead of a "card-edge"  connector, 
  625.  they have a row of pins and plug into a SIP socket.  BTW, SIP stands for 
  626.  Single-Inline-Package; basically half a DIP which has 2 rows of pins.
  627.  
  628.                              ----------------
  629.  
  630.  Remember  our  column  from last week when we were  discussing  the  new 
  631.  Gadgets 68030 accelerator board?   Well, it's ready and available!!  The 
  632.  following  is an introduction by Dave Small and some  general  questions 
  633.  and answers...
  634.  
  635.         Gadgets "SST" 68030 Accelerator and Memory expansion board
  636.  
  637.     After  all  the work of the previous months,  it gives me  a  lot  of 
  638.  pleasure to finally announce the pricing and specs of the Gadgets  "SST" 
  639.  68030  accelerator  board and memory expansion  board.  Readers  of  the 
  640.  Gadgets  "Newsletter-Herald"  will be receiving  this  same  information 
  641.  (with more details) shortly; that newsletter is being duplicated now.
  642.  
  643.     The pricing is structured around some rather expensive components. In 
  644.  these components, "Speed costs money -- how fast do you want to go?". We 
  645.  wanted fair pricing, so we went with this approach.
  646.  
  647.     I'm very,  very pleased to tell you that,  as I promised I would try, 
  648.  the board sells for well under $1000. In fact, $799 will get you started 
  649.  into life in the fast lane.
  650.  
  651.     Here's the pricing details:
  652.  
  653.     Board:  This  is  required,  along with one of  the  three  following 
  654.  options. This board has everything but the speed-sensitive components on 
  655.  it. It costs $599.
  656.  
  657.     It plugs in where your 68000 used to plug in;  yes,  you must  remove 
  658.  your old 68000.  The board has sockets for a 68030, 68881/68882 floating 
  659.  point unit, and most importantly, *8* sockets for SIMMs. You can plug in 
  660.  up  to 8 1-megabyte SIMMs (about $40 each) into the board,  yielding  12 
  661.  total  megabytes  in a Mega-4!  (The board cannot be used  as  a  simple 
  662.  memory expansion, without the 68030, however.)
  663.  
  664.     Next,  we give three options for processor. We strongly encourage you 
  665.  to buy your own RAM,  as you'll see;  it's inexpensive and we don't need 
  666.  to handle it, and have to pass on a price increase, to you.
  667.  
  668.     Option A) is a 16 Mhz 68030.  You add your own RAM (again,  about $40 
  669.  per megabyte). You *must* add 4 megabytes at a time; this is because the 
  670.  RAM is configured as 32-bit RAM,  with each SIMM 8 bits.  This option is 
  671.  meant for the budget-minded buyer; you can get basically into the 68030, 
  672.  then add RAM as your budget allows.  Also, you can increase the speed of 
  673.  the processor later.   This option costs $200;  together with the board, 
  674.  it's $799 total.
  675.  
  676.     Option B) is  a  16  Mhz  68030,  with 4  megabytes  of  RAM  already 
  677.  installed.  In a Mega-4,  this would give you 8 megabytes total of  RAM. 
  678.  (I'm  trying  to emphasize that this RAM is *added* to  what's  in  your 
  679.  machine,  and does not replace your machine's RAM). This option is meant 
  680.  for  people who don't want to bother with SIMMs,  and  costs  $460.   So 
  681.  together  with the board,  it's $1059 total.   (As you  can  see,  we're 
  682.  encouraging you to buy your own SIMMs.)
  683.  
  684.     Option C) is  the  rock-and-roll option.  This gives you a  *32*  Mhz 
  685.  68030,  a 68882 floating point processor, and 4 megs of RAM to which you 
  686.  can easily add another 4 megs,  for $800.  Together with the board, this 
  687.  is $1399.
  688.  
  689.     We may add more options later, as well!
  690.  
  691.     Board design is by George Richardson; none of Jim Allen's 68030 board 
  692.  technology whatsoever is used.  Many people don't know,  so I'll briefly 
  693.  mention,  that Jim and Gadgets split some time ago,  in mid-summer, over 
  694.  what I'd term "creative differences".  Gadgets and Jim are presently  in 
  695.  the  final stages of negotiating a return of advance fees paid  to  Jim; 
  696.  we're hoping to sign off on the contract any day now, when it comes back 
  697.  to us,  and settle things up. George also did the MegaTalk design and is 
  698.  a GEnie "frequent user".  (*grin*)
  699.   
  700.     At present,  the board is only for Mega-ST owners.  However,  we  are 
  701.  remedying  that as quickly as possible for you 520/1040  owners;  I  own 
  702.  several 520's as well,  and want them to zoom too. I can't estimate time 
  703.  until  I can announce that option until George gets over his New  Year's 
  704.  hangover (*grin*).
  705.  
  706.     To change back to "68000 mode", you must unplug the 68030 and plug in 
  707.  a supplied 68000 chip.  This isn't a lot of  fun,  admittedly;  however, 
  708.  designing the board to have both 68000 and 68030 would be  prohibitively 
  709.  expensive, in our view.
  710.  
  711.     The board also features the "George" connector,  which is a  complete 
  712.  32-bit  33  mhz expansion connector for all sorts of  interesting  addon 
  713.  cards we have up our sleeves,  but are too modest to discuss now.  Gosh, 
  714.  wouldn't  it be nice if someone did a fast-RAM color video card...did  I 
  715.  say that? No.
  716.  
  717.     The  board  is  supplied  with  an Atari TOS  on  it  that  is  68030 
  718.  compatible.  TOS 1.4 and below are not 68030 compatible; this is because 
  719.  Atari used some space saving techniques to fit TOS into 192K of chips -- 
  720.  which saved you beaucoup $$. The new TOS is 256K long.
  721.  
  722.     Why it's the way it is --
  723.  
  724.     We did much thinking on what ST owners needed,  based off what  we've 
  725.  seen  at many shows and online on several systems.  The two things  that 
  726.  became clear were a) more memory and b) more speed.
  727.  
  728.     More memory is pretty obvious; applications from page layout to sound 
  729.  digitizing are starting to run out of headroom inside of 4 megabytes.  I 
  730.  know,  4  megabytes seemed a lot a few years ago;  it isn't anymore  for 
  731.  many applications.  Digital sound at 44-odd Khz eats up RAM in a  hurry, 
  732.  for  instance,  as  do bitmapped images in page  layout,  saved-up  desk 
  733.  accessories in memory,  or multiple programs in memory (like  Revolver).  
  734.  And  heck,  everyone  can  use  a 5 or so  megabyte  RAMdisk  for  those 
  735.  compiles,  right?  Spreadsheet users should particularly enjoy having 12 
  736.  megs of RAM onhand.  With the price of SIMMs at around $40 per  megabyte 
  737.  (per SIMM -- I have seen prices higher and lower,  so it's about  fair), 
  738.  it seemed a good idea to add 8 SIMM sockets to the ST.
  739.  
  740.     On  "more  speed",  the 68000 processor is limited to 16 mhz  by  its 
  741.  designers.   Apparently,  it can be pushed a bit higher than  that,  but 
  742.  it's  unreliable  and causes intense chip  heating.  Anywho,  the  68030  
  743.  *starts* at 16 Mhz and goes up from there...to 50 Mhz at the moment. The 
  744.  price gets steeper as the speed goes up, however.
  745.  
  746.     The  68030  features  many  optimizations  (for  instance,   shifts), 
  747.  "thinks" 4 bytes at a time instead of 2 in the 68000,  has an  important 
  748.  on-chip 512 byte cache (data & instruction),  and the all-important MMU, 
  749.  which  allows  real magic in memory manipulation.  Look  for  some  very 
  750.  interesting software using the MMU.   Incidentally,  we did not go  with 
  751.  the  brand-new  68040  because  of cost  (awesome)  and  known  problems 
  752.  interfacing it to 68000-style machines.
  753.  
  754.     The  8 megabytes of SIMM memory is physically mapped at  $0100  0000, 
  755.  which means,  at the 16 megabyte border. With the MMU, the memory can be 
  756.  logically  mapped to anywhere we like,  which allows bigtime  fun.  This 
  757.  mapping matches that of the Atari TT machine,  by the way,  which really 
  758.  was  an  accident;  we chose that location before learning of  the  TT's 
  759.  specs!  However,  it  means  that TT software that  takes  advantage  of 
  760.  fastRAM will take advantage of our board's RAM,  too,  which is the sort 
  761.  of  coincidence I really like.  (The TT features either 4 or 16 megs  of 
  762.  RAM at this same location, depending on what type SIMM you use.)
  763.  
  764.     Why did we go with fastRAM?  Well, it sort of fell out naturally when 
  765.  we decided to give ST users the ultimate memory expansion ...
  766.  
  767.     It all works like this.  In the ST,  the up-to-4 megs of memory built 
  768.  in is shared between the 68000 processor and video, 50-50. You might say 
  769.  it's  16 Mhz memory,  with 8 Mhz going to CPU and 8 Mhz going to  video. 
  770.  Anyway,  ANY access to this memory gets slowed down to 8 Mhz;  you can't 
  771.  kick ] video off the memory there. (Remember on the 8-bit computers, how 
  772.  going  to graphics 7 or 8 would slow the processor -- and turning  video 
  773.  off sped it up? Same kind of thing).
  774.  
  775.     When we added memory,  we decided to make it as fast as possible  for 
  776.  the 68030.   This means,  you make it 32-bits "across" so the 68030  can 
  777.  grab that much in one request, you isolate it from video access so it is 
  778.  not slowed by video request,  and if you really try,  you make it burst-
  779.  mode  ready,  which  is  a special 68030 thing  where  instructions  are 
  780.  fetched  at  far  higher speed than normal -- if  you  comply  with  its 
  781.  requirements. We complied.
  782.  
  783.     What this means for you is when running in fastRAM,  on either TT  or 
  784.  the Gadgets SST,  you get very good performance compared to running  out 
  785.  of video RAM.  While I am not a benchmark fan, as a "for instance", on a 
  786.  32  Mhz  unit,  you get between 2-3 X speed increase  with  Quick  Index 
  787.  benchmarks when running in fastRAM;  that's why we call it fastRAM.  Add 
  788.  to  that  the 68030's native speed in that mode,  and its  internal  512 
  789.  bytes of cache, and we see 800% -- 8 times -- the speed of the ST, going 
  790.  up  to  9  times in MOVE.L instructions,  and 15  times  (!!)  in  shift 
  791.  instructions.
  792.  
  793.     FastRAM  *is* fast because it is dedicated to the  68030,  and  other 
  794.  chips  can't kick the 68030 out of fastRAM,  as they can do in normal  8 
  795.  Mhz RAM.  Hence, fastRAM has a few restrictions on it; for instance, you 
  796.  can't  display a video image directly from fastRAM,  nor do disk DMA  to 
  797.  it.  However,  in my opinion, this is no big deal. That's what the low 4 
  798.  megabytes  of  RAM  are *for* -- and if you need to do  disk  access  to 
  799.  fastRAM,  you  use ST RAM as an in-between point.  The 68030  is  highly 
  800.  efficient at moving lots of data fast in block- copies. To the end user, 
  801.  all this means that it's no sweat.
  802.  
  803.     Some programs will work directly with fastRAM with no changes. Others 
  804.  will  not.  Hence whether or not a program loads into fastRAM  when  you 
  805.  double-click  on it,  or whether it also uses fastRAM for  memory  block 
  806.  requests,  can be configured for each additional programs.  If you  find 
  807.  something that breaks with fastRAM,  no big deal -- set it to load in ST 
  808.  RAM  and  don't  worry about it.   With many  programs  already  working 
  809.  directly in fastRAM,  and with the TT encouraging developers to make the 
  810.  slight  changes necessary for the ones that break,  we don't  foresee  a 
  811.  problem, just lots of fun.
  812.  
  813.     Should  you run a program in ST RAM,  well,  to be honest  with  you, 
  814.  beware.  IF  the program "caches" nicely,  it will run  very  fast;  our 
  815.  benchmarks show around 7-8 times faster than an ST.  If the program does 
  816.  NOT  "cache" nicely,  it will not be much faster than an ST at  all!  We 
  817.  can't  predict  which programs will do what;  some keep things  in  nice 
  818.  tight loops, which cache ok, others spread out all over the place, which 
  819.  slows down bigtime.  For instance,  when running in Mac emulation  under 
  820.  Spectre, the drawing routines cache nicely; you'll see quite a "snap" in 
  821.  performance  in  Mac  mode.   (Even  in  ST  mode,  screen  updates  are 
  822.  instantaneous from the desktop).
  823.  
  824.     We  do not include a "cache" memory with the SST.  This was  a  major 
  825.  design decision.  We are very familiar with caches;  for instance, I own 
  826.  both a T-16 and ADSpeed accelerator,  which have 16K caches (and 16K  of 
  827.  memory to make the cache work, for 32K total). The static RAM chips used 
  828.  in  caches  are  very  expensive,  and we wanted this  board  to  be  as 
  829.  inexpensive  as humanly possible;  caches are very program-dependent  in 
  830.  function  (some work great,  some break great);  there is ALREADY a  512 
  831.  byte cache built into the 68030; and finally, and best of all, according 
  832.  to our measurements,  the 8 megabytes of memory in our SIMMS *match* the 
  833.  speed  of cache memory,  through George's careful tuning of  the  memory 
  834.  channel.  Why settle for 16K of cache memory when you can get 8,000K, so 
  835.  to speak.
  836.  
  837.     Anywho,  that's our baby,  the 68030 SST. It gives you the ability to 
  838.  put  12  megabytes of RAM into your ST and accelerate it  to  very  high 
  839.  speeds  (certainly,  speeds that are very competitive with the  industry 
  840.  today;  of the Mac II line, only the 40 Mhz IIfx, at $10K or so, outruns 
  841.  the SST).  We see it as "doorstop insurance";  it keeps your ST  speedy, 
  842.  gives  snappy performance,  is quite TT compatible in its setup (a  good 
  843.  thing  with  coming  TT  applications),   and  gives  you  the  best  ST 
  844.  compatibility we could do.
  845.  
  846.     Atari says that about 80% of its software library works on the TT. We 
  847.  see no reason our board will differ from that figure.  In fact,  we have 
  848.  learned a thing or two from fixing Mac programs that break on Spectre to 
  849.  try  on this board in software to bring the percentage even  higher,  if 
  850.  possible.
  851.  
  852.     One note --
  853.  
  854.     There's  been a disturbing trend recently towards  "developer  wars"; 
  855.  this  refers  to open sniping and complaints from  competing  developers 
  856.  about their products.   I've seen it and regard it as destructive to the 
  857.  ST  market  as a whole.  Gadgets is committed to NOT  engaging  in  said 
  858.  "developer  wars".  Even  though  there  is  competition  in  the  68030 
  859.  accelerator market,  we feel that our product is strong enough for us to 
  860.  just state the facts,  and let the informed user make the decision. I've 
  861.  given  the  board  specs as best as I know them and as  best  as  I  can 
  862.  translate them from techno into English; I'm sure I've forgotten a thing 
  863.  or  two,  and will answer any questions.  But please,  we've stated  our 
  864.  decision  philosophy,  and  why this board is the way  that  it  is;  we 
  865.  welcome discussion, but let's keep it at an informational level, please.
  866.  
  867.     I  would like to thank the many,  many people that showed up for  the 
  868.  initial "68030" discussion conference just one year ago,  and tell  them 
  869.  that  we're here,  partly as the result of the enthusiasm shown for  the 
  870.  idea a year ago.   (The same thing happened on Spectre,  by the  way.  I 
  871.  recommend  the idea of holding a conference for product ideas  to  other 
  872.  developers).  The people who have supported Gadgets' products have given 
  873.  us  enough  seed  money to give you more and  better  products,  and  we 
  874.  appreciate it very much.
  875.  
  876.     We project availability of the SST in first quarter 1991,  and that's 
  877.  not a "flexible first quarter", either. The board design is finished; it 
  878.  needs  to  go  through a Beta test to uncover  anything  we  might  have 
  879.  missed,  but SST boards have been up and running since before the  WAACE 
  880.  show in October, where we showed it running for the first time.
  881.  
  882.     We  felt that giving you this information was in the best  spirit  of 
  883.  the  Christmas  holidays;  we  want you to know  that  good  things  are 
  884.  happening with the ST.
  885.  
  886.     Merry Christmas, people, and Happy New Year!
  887.  
  888.     These   notes  are  not  copyrighted  except  to  the   usual   GEnie 
  889.  restrictions;  feel  free to reprint them according to GEnie  guidelines 
  890.  for same.
  891.  
  892.     -- thanks, Dave Small
  893.  
  894.     Engineer & dishwasher, Gadgets by Small, Inc.
  895.  
  896.  
  897.     Questions from Nevin Shalit on Genie...
  898.     Is  this  a user-install or a dealer install,  and will  you  do  the 
  899.  install if there is no good local dealer? (for a fee, of course).
  900.  
  901.     Can you buy just the $599 board and buy your own 33 mhz 68030 and RAM 
  902.  or do you have to buy one of the 3 configurations?
  903.  
  904.     What  about folks (like me) who have a strange jumper that goes  from 
  905.  the 68000 to the blitter?  I never knew why that was there in the  first 
  906.  place!
  907.  
  908.     RE: your hinted fast RAM video board--this would be for making things 
  909.  like PGStream redraw faster, no? Are things like DTP redraw sped up with 
  910.  your board or do they still go at the slower ST speed?  That's the  MAIN 
  911.  thing I want: faster redraw with PGS..!
  912.  
  913.     Answers from Dave Small...
  914.     With  an installation the complexity of this one (e.g.,  pulling  the 
  915.  68000),  we  prefer  someone  with a fair amount of  experience  do  the 
  916.  installation.  Dealer installation is preferred and we can refer  people 
  917.  if there's no dealer close by.
  918.  
  919.     Yes,  you can just get the board and install your own 68030 and  RAM. 
  920.  (See, I knew I was forgetting something in the notes...)
  921.  
  922.     The blitter fix is integrated into the hardware,  as I understand it. 
  923.  (In other words, that'll come off for good at install time.)
  924.  
  925.     Fast RAM video board is still a hint; I hate to talk about stuff that 
  926.  is  still  in  development.  Essentially,  if your  program  resides  in 
  927.  fastRAM,  all  the calculations and work to make the draw go on at  high 
  928.  speed,  and only the actual access to write the video data goes on at ST 
  929.  speed.  (The Atari people don't like me calling it "slow speed", *grin*, 
  930.  so it's "ST Speed").  Thus you'll see substantial improvement by loading 
  931.  PGS into fastRAM and running it.
  932.  
  933.     I don't know PGS' buffer allocation scheme, so I don't know right off 
  934.  if it leaves video buffer alone,  or allocates memory for a new one.  If 
  935.  it  leaves  things alone,  then all buffers can also be  allocated  from 
  936.  fastRAM, and will really make the program into a buzzsaw.
  937.  
  938.     You're quite welcome on the questions; thanks for reminding me on the 
  939.  "bare board" offer.  We just don't know how many people have access to a 
  940.  68030 chip;  if you do,  so much the better.  (Hmm, I wonder if Motorola 
  941.  will get lots of "Sample" requests shortly. Grin.)
  942.  
  943.                              ----------------
  944.  
  945.  Until next week....
  946.  
  947.  
  948.  
  949.        _____________________________________________________________
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  > CHRISTMAS! STR FOCUS™            ".......A familiar tale, in a new age!"
  956.    ====================
  957.  
  958.  
  959.  
  960.                         THE NIGHT BEFORE CHRISTMAS
  961.                         ==========================
  962.  
  963.  
  964.         'Twas the night before Christmas, when all through the ship
  965.                Not a circuit was buzzing, not one microchip;
  966.                The phasers were hung in the armory securely,
  967.              In hopes that no aliens would get up that early.
  968.              The crewmen were nestled all snug in their bunks
  969.               (Except for the few who were partying drunks);
  970.              And Picard in his nightshirt and Bev in her lace,
  971.              Had just settled down for a neat face-to-face...
  972.              When out in the halls there arose such a racket,
  973.          That we leapt from our beds, pulling on pants and jacket.
  974.  
  975.                  Away to the lifts we all shot like a gun,
  976.             Leapt into the cars and yelled loudly, "Deck One!"
  977.         The bridge Red-Alert lights, which flashed through the din,
  978.                  Gave a lustre of Hades to objects within.
  979.           When, what, on the viewscreen, should our eyes behold,
  980.          But a weird kind of sleigh, and some guy who looked old.
  981.             But the glint in his eyes was so strange and askew
  982.                  That we knew in a moment it had to be Q.
  983.  
  984.               His sleigh grew much larger as closer he came.
  985.           Then he zapped on the bridge and addressed us by name:
  986.               "It's Riker! It's Data! It's Worf and Jean-Luc!
  987.                 It's Geordi! And Wesley, the genetic fluke!
  988.              To the top of the bridge, to the top of the hall!
  989.                Now float away! Float away! Float away all!"
  990.             As leaves in the autumn are whisked off the street,
  991.             So the floor of the bridge came away from our feet,
  992.                 And up to the ceiling our bodies they flew,
  993.           As the captain called out, "What the hell is this, Q?!"
  994.              The prankster just laughed and expanded his grin,
  995.                And, snapping his fingers, he vanished again.
  996.  
  997.              As we took in our plight and were looking around,
  998.            The spell was removed, and we crashed to the ground.
  999.              Then Q, dressed in fur from his head to his toe,
  1000.                 Appeared once again, to continue the show.
  1001.                     "That's enough!" cried the captain,
  1002.                         "You'll stop this at once!"
  1003.  
  1004.               And Riker said, "Worf! Take aim at this dunce!"
  1005.                 "I'm deeply offended, Jean-Luc," replied Q,
  1006.               "I just want to celebrate Christmas with you."
  1007.            As we scoffed at his words, he produced a large sack.
  1008.              He dumped out the contents and took a step back.
  1009.          "I've brought gifts," he said, "just to show I'm sincere.
  1010.              There's something delightful for everyone here."
  1011.                 He sat on the floor and dug into his pile,
  1012.             And handed out gifts with his most charming smile:
  1013.              "For Counsellor Troi, there's no need to explain.
  1014.                  Here's Tylenol-Beta for all of your pain.
  1015.           For Worf I've some mints as his breath's not too great,
  1016.                 And for Geordi LaForge, an inflatable date.
  1017.               For Wesley, some hormones, and Clearasil-Plus;
  1018.                 For Data, a joke book; for Riker, a truss.
  1019.                For Beverly Crusher, there's sleek lingerie,
  1020.         And for Jean-Luc, the thrill of just seeing her that way."
  1021.            Then he sprang to his feet with that grin on his face
  1022.              And, clapping his hands, disappeared into space.
  1023.             But we heard him exclaim as he dwindled from sight,
  1024.             "Merry Christmas to all, and to all a good flight!"
  1025.  
  1026.  
  1027.          Based on "A Visit from St. Nicholas" by Clement C. Moore
  1028.                 Adaptation Copyright 1990, Eric R. Rountree
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.          ________________________________________________________
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  > The Future of the ST STR Feature™                "....one man's opinion"
  1042.    ================================
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.                             THE FUTURE IS NOW!
  1048.                             ==================
  1049.  
  1050.  
  1051.                                Introduction
  1052.                                     to
  1053.                                   Series
  1054.  
  1055.  
  1056.  by Ralph Mariano
  1057.  
  1058.  
  1059.      Hey Ralph,  why did  you give  those guys  a platform to say all those
  1060.  neat things about the IBM and MAC machines??  Traitor!   There  goes Ralph
  1061.  again... destroying  Atari's asbestos undies!  These are just a few of the
  1062.  more 'benign remarks' I have heard and read  in the  past few  weeks.  Its
  1063.  utterly amazing  how when  an Atarian  reads or hears what he/she may con-
  1064.  strue as a disparaging remark about  an  Atari  Computer,  one  can almost
  1065.  hear; "dem's fightin' words buddy!"  
  1066.  
  1067.      My  Daddy  pointed  out  one  little  ole  thing to me awhile ago.. he
  1068.  said... "Son,.. when you wish to make a point and have it stick, there are
  1069.  three important  things that  must occur  in the  proper sequence.  First,
  1070.  allow the issue to be fully  explored or  explained.   Second and probably
  1071.  the most  important, keep  your mouth  shut until  the others are all done
  1072.  making noises.  Third, rely solely  upon facts  and established  trends if
  1073.  the issue(s) are expansive.
  1074.   
  1075.      With  that  jewel  of  enlightenment  behind us.. let's look at what's
  1076.      really being said by those who "seem" to be putting Atari down;
  1077.  
  1078.      The first question is; are they really putting Atari down  or are they
  1079.      venting their frustration?
  1080.  
  1081.      The  next  question  is  easy, are truthful illustrations and examples
  1082.      being employed to demonstrate the points being made?
  1083.  
  1084.      The last question to explore is; have they fully represented the facts
  1085.      faithfully or  have the  facts been  presented is  a rather lop-sided,
  1086.      "see it my way only" manner?
  1087.   
  1088.      Many times in the past, I have read the "so-called"  put-downs and see
  1089.  most of  them as  an opportunity to amplify the benefits designed into the
  1090.  ST computer that most of us take for granted.  Often, I  wonder why others
  1091.  don't see  this opportunity  and jump  at the  chance to use it to Atari's
  1092.  advantage.  All that most folks  seem to  do is  get ready  for a  'war of
  1093.  words' instead of allowing the machines to duke it out, feature for featu-
  1094.  re, with benefits compared as a bonus.  Shall we take a closer look?
  1095.   
  1096.      You bet we will!  Over the course  of the  next few  weeks, I  plan to
  1097.  hand out  a few  lumps and  take a few too.  The point of the series is to
  1098.  show the "Full Story" not  an  emotional,  self  serving  blast  that only
  1099.  gratifies the  writer for  a short  while.   The ST is still the BEST KEPT
  1100.  SECRET IN THE USA COMPUTER WORLD.  SHAME ON YOU ATARI for  that if nothing
  1101.  else!
  1102.   
  1103.      The Atari  ST computer, the 520, the 1040 and of course the MEGA, (The
  1104.  Flagship) have been around for quite a while now.   What a  concept the ST
  1105.  was when  it was first announced and released!  It was so far ahead of its
  1106.  time that most of the correspondents  attempting to  write about  the "new
  1107.  marvel in  computing" were  forced to  go the  "hands on route" instead of
  1108.  <fluffing it> from spec  sheets as  many were  accustomed to  doing during
  1109.  that era.
  1110.   
  1111.      The ST  was so  far ahead  of the  rest of the pack that many insiders
  1112.  felt it was a serious threat to big blue.   The most  amazing tidbit, that
  1113.  holds more  truth to  it today  than it did then, is the simple truth that
  1114.  the ST and its latest relatives still are,  in many  cases, well  ahead of
  1115.  their competition.   Think  about this  for a moment, most of the features
  1116.  presented in the original ST are just now being matched by Big  Blue!  How
  1117.  many years  later is  that?   How long did it take them?  Mind you, I said
  1118.  matched NOT surpassed.  I  welcome  enthusiastic  reader  participation in
  1119.  this series, send in your comparisons between the ST line and the 'conten-
  1120.  ders'. (your choice)  Together, we'll  take  a  long,  hard  look  at this
  1121.  alleged progress that has many newfies and some old timers concerned.  
  1122.   
  1123.      Send your essays to:
  1124.  
  1125.        ST.REPORT on GEnie ~ 70007,4454 on CIS ~ RMARIANO on Delphi.
  1126.                                 Or, through
  1127.                     FNET to Node 350 ~ Fido 1:112/35.  
  1128.  
  1129.                Now is your chance to stand up and be heard!
  1130.                        Take advantage of this offer.
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.      ________________________________________________________________
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  > Stock Market ~ STReport™        COMMODORE STOCK SURGES/ATARI STOCK SLOWS
  1143.    =======================
  1144.  
  1145.                                                      THE TICKERTAPE
  1146.                                                      ==============
  1147.  
  1148.  by Michael Arthur
  1149.  
  1150.  
  1151.  Week I
  1152.  ------
  1153.  
  1154.       The price  of Atari stock went down 1/8 of a point on Monday, to $2 a
  1155.  share.  It stayed at the same price from Tuesday  to Thursday.   On Friday
  1156.  the price of Atari stock went up 1/8 of a point, ending the week at $2.125
  1157.  a share.  On December 7, the price of Atari stock was down 1/8  of a point
  1158.  from its price on November 30.
  1159.  
  1160.  
  1161.        Apple Stock was up 5 3/4 points from Friday, November 30, 1990.
  1162.             Commodore Stock was up 1 1/4 points from 11/30/90.
  1163.               IBM Stock was down 1 1/8 points from 11/30/90.
  1164.  
  1165.                Stock Report for Week of 12/3/90 to 12/7/90
  1166.  
  1167.  _________________________________________________________________________
  1168.  STock|    Monday   |   Tuesday  |  Wednesday  |  Thursday  |    Friday   |
  1169.  Reprt|Last      Chg|Last     Chg|Last     Chg.|Last    Chg.|Last      Chg|
  1170.  -----|-------------|------------|-------------|------------|-------------|
  1171.  Atari|  2     - 1/4|  2    ---- |  2     ---- |  2    ---- |2 1/8   + 1/8|
  1172.       |  16,600 Sls |            |             |            | 236,800 Sls |
  1173.  -----|-------------+------------+-------------+------------+-------------|
  1174.   CBM |10 1/4  + 3/8|10 1/4  ----|10 1/2  + 1/4|10 3/4  +1/4|11 1/8  + 3/8|
  1175.       | 513,200 Sls |            |             |            | 201,600 Sls |
  1176.  -----|-------------+------------+-------------+------------+-------------|
  1177.  Apple|38 1/8       |38 1/2  +3/8|40 1/8       |41 1/4      |42 1/2 +1 1/4|
  1178.       |       +1 3/8|            |       +1 5/8|      +1 1/8|2,943,400 Sls|
  1179.  -----|-------------+------------+-------------+------------+-------------|
  1180.   IBM |113 3/8  -1/4|114 3/4     |114 5/8  -1/8|111 1/2     |112 1/2   + 1|
  1181.       |             |      +1 3/8|             |      -3 1/8|1,909,400 Sls|
  1182.  -----'-------------------------------------------------------------------'
  1183.  
  1184.    '#' and 'Sls' refer to the # of stock shares that were bought that day.
  1185.                   'CBM' refers to Commodore Corporation.
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  Week II                                           COMPUTER STOCK DOWNTURN
  1190.  -------
  1191.  
  1192.       The price  of Atari stock went down 1/4 of a point on Monday, but was
  1193.  back up 1/8 of a point on Tuesday, to $2 a share.  On Wednesday, the price
  1194.  of Atari  stock went  down 1/8  of a  point, and went up 1/8 of a point on
  1195.  Thursday.  On Friday the price of Atari stock stayed the same,  ending the
  1196.  week at $2 a share.  On December 14, the price of Atari stock was down 1/8
  1197.  of a point from its price on December 7.
  1198.  
  1199.  
  1200.       Apple Stock was down 2 5/8 points from Friday, December 7, 1990.
  1201.               Commodore Stock down 1 3/8 points from 12/7/90.
  1202.               IBM Stock was down 1/4 of a point from 12/7/90.
  1203.  
  1204.                Stock Report for Week of 12/10/90 to 12/14/90
  1205.  
  1206.  _________________________________________________________________________
  1207.  STock|   Monday   |   Tuesday  |  Wednesday  |  Thursday  |    Friday    |
  1208.  Reprt|Last    Chg.|Last    Chg.|Last     Chg.|Last    Chg.|Last      Chg.|
  1209.  -----|------------|------------|-------------|------------|--------------|
  1210.  Atari|1 7/8   -1/4|  2     +1/8|1 7/8   - 1/8|  2    + 1/8|  2      ---- |
  1211.       | 25,600 Sls |            |             |            |  39,800 Sls  |
  1212.  -----|------------+------------+-------------+------------+--------------|
  1213.   CBM |11 3/4  +5/8|11 1/8  -5/8|11 1/2  + 3/8|11 1/8  -3/8|9 3/4  - 1 3/8|
  1214.       |  418,700 # |            |             |            | 492,500 Sls  |
  1215.  -----|------------+------------+-------------+------------+--------------|
  1216.  Apple|41 3/4  -3/4|  40  -1 3/4|39 5/8  - 3/8|40 3/4      |39 7/8   - 7/8|
  1217.       |2,237,400 # |            |             |      +1 1/8| 777,400 Sls  |
  1218.  -----|------------+------------+-------------+------------+--------------|
  1219.   IBM |113 3/8     |112 7/8 -1/2|114 3/8      |112 7/8     |111 1/4 -1 5/8|
  1220.       |        +7/8|            |       +1 1/2|      -1 1/2|1,435,200 Sls |
  1221.  -----'-------------------------------------------------------------------'
  1222.  
  1223.    '#' and 'Sls' refer to the # of stock shares that were bought that day.
  1224.                   'CBM' refers to Commodore Corporation.
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.         __________________________________________________________
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  > STR Mail Call™                               Reader Comments and Replies
  1235.    =============
  1236.  
  1237.  
  1238.  ctsy CIS
  1239.  
  1240.  
  1241.  Read action !
  1242.  : 24518 S14/ST REPORT
  1243.      15-Dec-90  01:39:03
  1244.  Sb: #24394-new article
  1245.  Fm: Bill Halvorsen 70347,1713
  1246.  To: Pat Augustine 73670,2200
  1247.  
  1248.      ST Report is doing a service as a  reporting vehicle  for ST  users in
  1249.  all aspects;  that includes helping people who wish to broaden their hori-
  1250.  zons to include platforms they are not familiar with if  all they've known
  1251.  is Atari  (I was  one of them, and my LaserJet not functioning with the ST
  1252.  hurried my switch to the Clone world).  This series of articles would have
  1253.  been of  great value  to me when it became Clone time; fortunately I had a
  1254.  great salesman who was very careful  not  to  undersell  me  in  the Clone
  1255.  capabilities even though I was totally unfamiliar with the territory.
  1256.  
  1257.      With the  capabilities afforded  now through  WordPerfect, Windows and
  1258.  soft fonts through my LaserJet I could never  even consider  going back to
  1259.  Atari.  I feel it is very important for people to learn of alternatives to
  1260.  the machine to which they have invested heavily  in time  and money  - all
  1261.  the while  the reality  is changing  too; software  for the  PC's is quite
  1262.  capable, though monstrously expensive.    Kudos  to  Darek  and  Ralph for
  1263.  helping those  with ST's  learn what  else is  out there; learning is what
  1264.  this is all about.   I  see a  great deal  of loyalism  at all  costs, and
  1265.  close-mindedness when  it concerns Atari, but perhaps it is, at last, time
  1266.  to help everyone be aware of alternatives; the time has come.
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  : 24524 S14/ST REPORT
  1271.      15-Dec-90  19:22:46
  1272.  Sb: #24518-new article
  1273.  Fm: Pat Augustine 73670,2200
  1274.  
  1275.  
  1276.  Well, I seem to be outvoted on this, so I will make one final comment, and
  1277.  then shut up about it.
  1278.  
  1279.  Your comment  is exactly  my point. You have left the Atari community. For
  1280.  good (except for coming back to read ST  Report, for  no apparent reason).
  1281.  How many  others will  read the  article, decide  Darek is right, and also
  1282.  leave the Atari community, thus weakening the user base even  more than it
  1283.  already  is,  and  hastening  the  end  of Atari support?  In the end, the
  1284.  article merely helps destroy the computer that the magazine is supposed to
  1285.  support. When all Atari users have abandoned their ST's and bought clones,
  1286.  will ST  Report suddenly  become IBM  Report? Or  will ST  Report cease to
  1287.  exist entirely,  and if  so, doesn't  running the article only hasten it's
  1288.  own doom?
  1289.  
  1290.  The article is perfectly valid, and  this weeks  was most  interesting. My
  1291.  only point  was that  an ST magazine telling it's readership to buy clones
  1292.  is a lot like a Ford magazine telling it's readers to buy Chevy.
  1293.  
  1294.  However, it appears I have missed the writing on the  wall, and,  from the
  1295.  responses I  have gotten,  the general  consensus is  not whether to buy a
  1296.  clone, but rather which clone to buy, and how to work it.  The decision to
  1297.  abandon Atari  has, apparently,  already been made. In that case, then, it
  1298.  makes perfect sense for ST Report to ease  the "transition  pains" of it's
  1299.  readers in their move to other platforms, in these, it's final months.
  1300.  
  1301.  I, however,  will not  be buying  a DOS-box,  regardless of their eventual
  1302.  cost, and if Atari support does disappear, my  next computer  will undoub-
  1303.  tedly be  a UNIX box (admittedly a religious decision), and given the cost
  1304.  of those, I would be interested in a magazine that shows how to extend the
  1305.  life of  the hardware/software  I have  already invested  in. Wonder where
  1306.  I'll find one? (You know, there is  STILL  a  very  active  TI  99/4A user
  1307.  support base  in this   country.  If THEY  can do  it, I  don't see why WE
  1308.  can't.)
  1309.  
  1310.   Thank you for your time, and your comments.
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  Mr. Augustine,
  1315.  
  1316.      I must admit you  leave little  room for  thought of  a positive Atari
  1317.  future when one examines the 'flavor and tone' of your replies.  It is sad
  1318.  to see that you insist on attacking STReport for carrying  varied and well
  1319.  informed original  articles.   Perhaps we  should fall  into the apologist
  1320.  genre` or maybe adopt the 'Peter Pan', 'Mary Poppins' "everything  is won-
  1321.  derful"  attitude?    The  true  underscore  is to relate what is actually
  1322.  happening in this platform good, bad, or indifferent.  
  1323.  
  1324.      Your comments are painfully absent concerning the Unix,  Lynx, and the
  1325.  Portfolio coverage.   In  fact, you seem to be doting on complaining about
  1326.  the IBM  coverage.   Perhaps we  (both you  and the  rest of  us) march to
  1327.  different drummers.   Reality  is reality  and that's the bottom line.  As
  1328.  stated at The New England Atari Fest, the last thing we need do is aggres-
  1329.  sively encourage  Atari to  be the  computer company  it is not.  Atari is
  1330.  making 'all the right moves'.  Atari is the ST, STe and TT as they are the
  1331.  Portfolio and  Lynx in the USA, not a Mac, IBM, TI99 or any other "dream".
  1332.  Atari will prevail in its own market in  spite of  the continued comparis-
  1333.  ons.   Sure there  are the  emulators (plenty) but I use my machine in its
  1334.  native mode 99% of the time and still marvel at its power and ease of use.
  1335.    
  1336.      The current condition of  the Atari  US marketplace  has aided  in the
  1337.  creation of the atmosphere most all are very capable of seeing.  Certainly
  1338.  the users, developers, writers  and dealers  had little  or nothing  to do
  1339.  with why the market and dealer base is presently in this state of affairs.
  1340.  On the other hand, lack of product, advertising and solid public relations
  1341.  by Atari (wasn't Salerno going to cure all of these ills?) has had a great
  1342.  deal to do with the way the situation appears.   Again, changes  are being
  1343.  made and  the folks  who are currently involved give every indication that
  1344.  we will see a  leaner, better  and more  represented Atari  than ever seen
  1345.  before.
  1346.    
  1347.  Pat Writes....
  1348.      "My only  point was that an ST magazine telling it's readership to buy
  1349.      clones is a lot like a  Ford  magazine  telling  it's  readers  to buy
  1350.      Chevy."
  1351.  
  1352.  ** Where...  in the  entire issue  does STReport itself recommend the pur-
  1353.  chase of anything over that of an Atari  product??   Please... be accurate
  1354.  if not, at least be fair.....
  1355.  
  1356.  Pat Writes...
  1357.      "In that  case, then, it makes perfect sense for ST Report to ease the
  1358.      "transition pains" of it's readers in  their move  to other platforms,
  1359.      in these, it's final months."
  1360.  
  1361.  ** Nowhere  in the  issue does STReport imply or explicitly delve into the
  1362.  "transition" or even hint  at making  the changeover  to another platform.
  1363.  Nor does STReport allude to or vaguely imply that an end is near.   Unfor-
  1364.  tunately, making blatant assumptions and accusations are nothing more than
  1365.  shameless attempts to "kill the messenger".  
  1366.  
  1367.  Pat Writes...  
  1368.      " When  all Atari  users have  abandoned their ST's and bought clones,
  1369.      will ST Report suddenly become IBM Report?
  1370.   
  1371.  ** QUITE the assumption..   The Atari ST userbase  is far  from abandoning
  1372.  anything!  As far as what or where STReport will be in the future, near or
  1373.  far, that Sir will be told only by the passage of time as will  the future
  1374.  in general.   STReport  fully anticipates the ST and its descendants to be
  1375.  around for quite some to come.   Assumptions  were tidily  described by an
  1376.  old crusty military man a few years ago.  Please, dissect the word assume.
  1377.  <grin>
  1378.  
  1379.  Pat Writes...
  1380.      "I would be interested in a magazine that shows how to extend the life
  1381.      of the hardware/software I have already invested in. Wonder where I'll
  1382.      find one? "
  1383.  
  1384.  ** STReport continually amplifies exactly what you are alluding to  .. the
  1385.  upgrading and  enhancement of all our existing ST equipment.  The acceler-
  1386.  ator memory expansion boards and 1.44mb drive enhancements are among those
  1387.  recently covered to one degree or another.
  1388.  
  1389.      In closing, speaking as an editor, I truly value your thoughts but ask
  1390.  that you  review your  comments before  you send  them as  it is painfully
  1391.  obvious they  are emotionally  charged.   You make valid points but in the
  1392.  same vein,  you are  demanding that  we practice  "CENSORSHIP SUPREME" and
  1393.  write only  of Atari  and then  only the  glowing, warm and comfy items...
  1394.  that sir, simply put, is utterly impossible.  By the way, the Atari ST and
  1395.  soon the  TT is, has and will be our computer of choice.  STReport and its
  1396.  staff will also be heavily involved in the massive learning curve demanded
  1397.  by  Unix  on  our  new  TT030  units.   Please remember never to assume...
  1398.  assumptions present situations that will usually result in the greatest of
  1399.  disasters.
  1400.   
  1401.  
  1402.                           Happy Holidays to All!!
  1403.  
  1404.                                             Ralph.......
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.      _________________________________________________________________
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  > STR Portfolio News & Information™                  Keeping up to date...
  1416.    ================================
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.                          THE ATARI PORTFOLIO FORUM
  1421.                          =========================
  1422.  
  1423.  On CompuServe
  1424.  
  1425.  
  1426.  by Walter Daniel  75066,164
  1427.  
  1428.  
  1429.      There were  lots of messages this week about pocket modems.  There was
  1430.  some concern that line-powered models might not generate enough voltage to
  1431.  function, but  at least  one forum  member reported  that his line-powered
  1432.  modem did in fact work with his Portfolio and serial interface.  Some 2400
  1433.  baud pocket  modems sell  for $150  or even less!  DIP, the UK designer of
  1434.  the Portfolio, makes a bus modem  that plugs  directly into  the expansion
  1435.  slot (i.e.,  no serial  interface needed).   The DIP modem is expensive by
  1436.  U.S. standards, nor is it approved for sale here.
  1437.  
  1438.      Many messages were exchanged about the TDD1 and TDD2 3.5 inch portable
  1439.  floppy drives  designed for  use with the Tandy Model 100 and 102 notebook
  1440.  computers.  It seems that this battery-powered drive has an  RS-232 inter-
  1441.  face, so  some intrepid users were experimenting with connecting TDD1/TDD2
  1442.  drives to their Portfolios.  The TDD2 sells for around  $100 used  and can
  1443.  store  about  200k  on  a  floppy  disk.   The experimenters are trying to
  1444.  create the necessary software drivers that  would enable  the Portfolio to
  1445.  control the disk drive.  I'll pass along any news about this effort.
  1446.  
  1447.      Don Messerli  uploaded a  program to view graphics files on the Portf-
  1448.  olio (PGSHOW.ZIP in library 1).   The ZIP  file includes  six sample files
  1449.  for  viewing.    Don  promises  a  graphics file editor for desktop PCs, a
  1450.  screen dump utility, and some machine language routines.  I  see all sorts
  1451.  of possibilities:  page-flipping animation, help screens with mixed graph-
  1452.  ics and text, and other goodies.  These  programs will  be free,  so check
  1453.  them out.
  1454.  
  1455.      Other uploads:   Lane  Lester uploaded a text file (LODTRM.ZIP in lib-
  1456.  rary 1) that explains how to  get  XTERM2  into  a  Portfolio  through the
  1457.  serial interface for the first time.  Not suggested for the easily frustr-
  1458.  ated!  David Hayden uploaded a  text  file  that  describes  "Dave's Dream
  1459.  Portfolio" (DREAM.PF  in library 1).  His idea was to stimulate discussion
  1460.  on how to improve the current generation Portfolio  and solicit  ideas for
  1461.  the next version.  Finally, download FT4LPT.ARC to hack FT.COM in order to
  1462.  use your second printer port of your desktop  PC to  communicate with your
  1463.  Portfolio.
  1464.  
  1465.      It is  Christmas time,  so let's  talk about  games!   I've heard that
  1466.  Atari isn't really keen on games for the Portfolio--they'd prefer that you
  1467.  buy a  Lynx.   I'm not real big on arcade games, so I'm grateful that many
  1468.  "thinking" games have appeared  for the  Portfolio.   There are  a few ar-
  1469.  cade-type games,  though.   Look in library 4 (Entertainment).  BJ Gleason
  1470.  is the primary culprit.  He  keeps uploading  compact, addictive  games to
  1471.  the forum, some of the recent ones I've mentioned in this column.  Portris
  1472.  (PRTRIS.ZIP) is a Tetris-like game that you play with the Portfolio turned
  1473.  sideways.   BJ's "thinking" games include Othello (OTHELL.EXE), Mastermind
  1474.  (MASTMD.EXE), Chess (PCHESS.ZIP), Merlin  (MERLIN.ZIP), Simon (SIMON.ZIP),
  1475.  Life (LIFE.EXE), and others.
  1476.  
  1477.      Card  games  include  CASINO.COM,  a blackjack game, and REDDOG.TXT, a
  1478.  PBASIC version of Acey-Deucy.  Portfolio Score Four  (PFOUR.ARC) resembles
  1479.  the game  in which  you and  the computer  try to get four pieces in a row
  1480.  (across, vertically, or diagonally) first.   Tetrad7 (TETRAD.EXE)  is ano-
  1481.  ther  Tetris-like  game,  but  this  one  allows you to choose the way the
  1482.  pieces fall (handy for lefties).  There are many more  games in  the libr-
  1483.  ary, so search to find your diversion of choice.
  1484.  
  1485.      I'll be  gone the  next two weeks for vacation.  I will be back in the
  1486.  January 11th issue.  As always, please forward any Portfolio news to me in
  1487.  the forum.
  1488.   
  1489.                                    Have a wonderful and safe holiday!
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.     __________________________________________________________________
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  > The TT & TIME STR FOCUS™                             Time is of Essence!
  1501.    =======================
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.                      GIVING THE TT A FIGHTING CHANCE?
  1507.                      ================================
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  by Larry Karowski
  1512.  
  1513.  
  1514.       A little  over two years ago, Atari announced that the TT would be on
  1515.  sale in a few months.  A few months after that they announced the  STE was
  1516.  due out  any day.   Seeing that Atari was going to completely update their
  1517.  computer line and thinking that our computers would  soon be  outdated and
  1518.  the value of them would go way down, we took most of them to an Atari fest
  1519.  and sold them.  Our employees switched over  to using  Macs, and  PC 286's
  1520.  until the  new Ataris  came out..  Funny thing happened.  They all decided
  1521.  they liked the new Macs and the new PC's.   This year,  our firm purchased
  1522.  new PC 386's rather than continue to wait for the still unavailable TT's. 
  1523.  
  1524.      Five years  ago when  the first ST came out, myself and a number of my
  1525.  fellow employees  were  instantly  and  uncontrollably  in  love  with it.
  1526.  Unfortunately, three years later, there still wasn't a quality word proce-
  1527.  ssor available and GDOS was still in its  embryonic stages.   Thus,  I was
  1528.  forced to purchase a PC to successfully achieve my word processing duties.
  1529.  But I still kept an ST as a  solution for  many other  tasks.   The ST was
  1530.  indeed still  better than  the PC in graphical power and entertainment.  I
  1531.  had Windows 2.0 (Needed it for Micrographic Designer) but it  was entirely
  1532.  unacceptable.  It was no where near as good as GEM.  
  1533.  
  1534.       Microsoft has  introduced Windows 3.0 and now the PC world will never
  1535.  be the same.  After checking out Windows 3.0 and  the programs  written to
  1536.  run under  it, and  then looking  over the  TT and the obvious lack of NEW
  1537.  software being written for use with it.  The decision was obvious  at this
  1538.  time.   I can  not think  of a  single thing  that GEM  can do better then
  1539.  Windows 3.0.  But I can think of several that Windows can  do, for instan-
  1540.  ce. 
  1541.  
  1542.      With Windows  3.0 you  are able  load a number of programs into memory
  1543.  and switch between them.  You are able  to multi-Task.   Example;  you can
  1544.  type a letter in Word for Windows and save it to your fax program.  Switch
  1545.  to the fax program and tell it to send the fax, the line is  busy.. so you
  1546.  tell the  fax program  to keep trying. With one click on the mouse you are
  1547.  back into Word doing something else.  
  1548.  
  1549.      Recently, I became involved in doing a manual for a new ST  program we
  1550.  had written.   I loaded Gem into a window and ran the PC version of the ST
  1551.  program  when I had the screen I wanted I click on Print Screen, (that put
  1552.  an image  of the  screen into  the clipboard)  I then switched to Word and
  1553.  pasted the screen into the manual..  I  put  about  10  pictures  into the
  1554.  manual in  about 20 min.. (sized and with a border).  You can also connect
  1555.  programs.. You can put a graph from Excel into a Word for  Windows docume-
  1556.  nt,  then  load  excel  into  memory  and change the numbers in the graph,
  1557.  Windows 3 will automatically change the graph in the word document.
  1558.    
  1559.      With the clipboard in windows you can cut and paste between any Window
  1560.  application.    You  can  load  two  or three applications into memory and
  1561.  switch back and forth between them moving information easily between them.
  1562.  
  1563.      At this time, the power presented  by Windows  on a  PC is  rather ex-
  1564.  traordinary when  compared to the existing GEM platforms in use by the Mac
  1565.  and the ST.  In time, with the full arrivals of the  Mega STe  and the TT,
  1566.  provided  major  software  development  begins  to take place (wasn't that
  1567.  Salerno's job?) thus propelling  the  new  arrivals  to  the  forefront of
  1568.  computing solutions, these new machines will then be more than competitive
  1569.  with their contemporaries.   The heartbreaker  is how  many companies have
  1570.  the resources  to wait  for Atari?   Competition  is keen  in all computer
  1571.  related fields.  Now, time is  money and  if a  task takes  that much less
  1572.  time to  be completed on a competitor machine, because of software support
  1573.  and file interchangability, the answer thus becomes painfully obvious....
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.          _________________________________________________________
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  > TRUST BUSTING STR FOCUS™  "..a bad mistake in pursuit of a worthy cause"
  1589.    =======================
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.                          NO LOOK & FEEL LOCK-DOWN!
  1594.                          =========================
  1595.  
  1596.                      Against User Interface Copyright
  1597.  
  1598.  
  1599.      The European Commission has a proposal  to legislate  interface copyr-
  1600.  ight  throughout  Europe.    The  results  if this goes through would be a
  1601.  crushing rash of lawsuits like what you see now in the US.
  1602.  
  1603.      If you don't want these new restrictions imposed  on you,  you need to
  1604.  get active now--at least for a few minutes, to write some letters.
  1605.  
  1606.      An organization  called the  European Committee for Interoperable Sys-
  1607.  tems is working to prevent the new restrictions.   Contact  James Beery at
  1608.  23  Albemarle  Street,  London  W1X  3HA, ENGLAND; 44-71-4081943. But this
  1609.  organization does  not accept  individuals as  members, at  least not cur-
  1610.  rently.    I  am trying  to work  out with them a way for them to work in-
  1611.  dividuals into their campaign.  When I find out, I will tell rick@cstr.ed-
  1612.  inburgh.ac.uk.
  1613.  
  1614.      Meanwhile, the US government trade negotiator is pressing for more new
  1615.  restrictions, and  so is  a group  of large  American companies, including
  1616.  IBM, DEC, and Apple, which have formed a group to lobby for them.
  1617.  
  1618.      Here is  what The  Economist had  to say about the original version of
  1619.  this measure, on page 15 in the March 10 issue:
  1620.  
  1621.      "A slip in Brussels could put European software  writers in  thrall to
  1622.      big American  computer makers.  The European Commission is set to make
  1623.      a bad mistake in pursuit of a worthy cause.   It has  drafted a direc-
  1624.      tive to standardise the terms of software corpyright across Europe.
  1625.      Its effect  will be  almost as  if, in  the early days of electricity,
  1626.      power companies had been give  the  right  to  decide  what appliances
  1627.      could be plugged into wall sockets."
  1628.  
  1629.      The directive  was originally  written to established copyright on all
  1630.  kinds of interfaces and to ban disassembly entirely.   If  implemented, it
  1631.  would  destroy  ordinary  programmers'  chances  of  writing  software  in
  1632.  Europe.
  1633.  
  1634.      On July 11, the  European parliament  considered the  measure and made
  1635.  changes in an attempt to address these problems; but the changes do not do
  1636.  the job.  For  example, one  change extends  explicitly to  interfaces the
  1637.  principle  that  copyright  covers  only  detailed  expression rather than
  1638.  ideas.  This will not prevent interface copyright,  since judges  may rule
  1639.  that the  commands of  a program constitute expression--as happened in the
  1640.  recent Lotus case.  The only way to avert interface copyright in Europe is
  1641.  for the law to state explicitly that interfaces are excluded from copyrig-
  1642.  ht.
  1643.  
  1644.      The July 11 changes likewise included a half-measure for the  issue of
  1645.  disassembly.  It would forbid disassembly except for the purpose of making
  1646.  a program to work with the program being disassembled, and the information
  1647.  learned would have to be kept secret.  Today, disassembly is legal for any
  1648.  purpose, and there is no public interest in restricting it at all.
  1649.  
  1650.  The person responsible for this proposal is:
  1651.  
  1652.                          Jean-Francois Verstrynge
  1653.                                  DG 3/D/4
  1654.                   Commission of the European Communities
  1655.                              200 Rue de la Loi
  1656.                               1049 Bruxelles
  1657.                                   Belgium
  1658.  
  1659.      If you want to block the proposal, write to him to (1)  explain to him
  1660.  why this will hamper software development and provide the users with fewer
  1661.  useful choices, and (2) indicate your personal opposition  as a  member of
  1662.  the industry this is supposed to "protect".
  1663.  
  1664.      Mr. Verstrynge is now telling people who complain about these problems
  1665.  that the July 11 changes have solved them.  So  tell him  that the changes
  1666.  were insufficient  and interface  copyright must be unambiguously elimina-
  1667.  ted, for detailed commands as well as for the general style of a program.
  1668.  
  1669.      And tell him that disassembly should not be limited in any way: if you
  1670.  have a copy of a program, then you have a right to read it and see what it
  1671.  says.    Whatever  you  learn  from   disassembly  about   the  ideas  and
  1672.  functionality of  the program, you should be free to communicate to anyone
  1673.  or use for any purpose, as you are today.
  1674.  
  1675.      A letter to the European parliament would also be a  good idea.   They
  1676.  may have  to vote  on this,  and most of them will have no idea what to do
  1677.  except to follow the recommendation of Mr. Verstrynge unless you  start to
  1678.  educate them.
  1679.  
  1680.      To help  you explain  more clearly,  here is  a position  paper of the
  1681.  League for Programming Freedom, which discusses all the  arguments against
  1682.  user interface  copyright.  ** Note that writing to Mr. Verstrynge in your
  1683.  own words, making use of the arguments you find either  here or elsewhere,
  1684.  will be  more effective  than simply  sending a  copy of this. ** However,
  1685.  mailing a copy of this along with your letter to the parliamentarian might
  1686.  be a  good idea;  he is  not going  to receive numerous copies of the same
  1687.  thing, and one of them will surely help.
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  LOOK-AND-FEEL
  1692.  
  1693.                     {Against User Interface Copyright}
  1694.  
  1695.                     The League for Programming Freedom
  1696.  
  1697.  
  1698.      In June 1990, Lotus won a  copyright infringement  suit against Paper-
  1699.  back Software,  a small  company that implemented a spreadsheet that obeys
  1700.  the same keystroke commands used in  Lotus 1-2-3.   Paperback  was not ac-
  1701.  cused  of  copying  code  from  1-2-3---only of supporting compatible user
  1702.  commands.  Such  imitation  was  common  practice  until  unexpected court
  1703.  decisions in recent years extended the scope of copyright law.
  1704.  
  1705.      Within a  week, Lotus  went on  to sue Borland over Quattro, a spread-
  1706.  sheet whose usual interface has only a few  similarities to  1-2-3.  Lotus
  1707.  claims that  these similarities  in keystroke sequences and/or the ability
  1708.  to customize the interface to emulate 1-2-3 are enough to infringe.
  1709.  
  1710.      More ominously, Apple Computer has sued Microsoft and  Hewlett Packard
  1711.  for implementing  a window  system whose displays partially resemble those
  1712.  of the Macintosh system.  Subsequently  Xerox sued  Apple for implementing
  1713.  the Macintosh system, which derives some general concepts from the earlier
  1714.  Xerox Star  system.   These suits  try to  broaden the  Lotus decision and
  1715.  establish copyright on a large class of user interfaces. The Xerox lawsuit
  1716.  was dismissed because of  a  technicality;  but  if  their  planned appeal
  1717.  succeeds, a monopoly of unprecedented scope could still result.
  1718.  
  1719.      And  Ashton-Tate  has  sued  Fox  Software for implementing a database
  1720.  program that accepts the same programming language used in dBase.  This is
  1721.  a radical  demand, but  in the current judicial climate, the threat cannot
  1722.  be dismissed.
  1723.  
  1724.      While this paper addresses primarily the  issue of  copyright on spec-
  1725.  ific user  interfaces, most of the arguments apply with added force to any
  1726.  broader monopoly.
  1727.  
  1728.                          WHAT IS A USER INTERFACE?
  1729.  
  1730.      A user interface is what you have to learn to operate a  machine.  The
  1731.  user  interface  of  a  typewriter  is  the  layout of the keys.  The user
  1732.  interface of a car includes a steering wheel for turning,  pedals to speed
  1733.  up and slow down, a lever to signal turns, etc.
  1734.  
  1735.      When the machine is a computer program, the interface includes that of
  1736.  the  computer---its  keyboard,  screen  and  mouse---plus   those  aspects
  1737.  specific to  the program.   These  typically include  the commands, menus,
  1738.  programming languages, and the way data is presented on the screen.
  1739.  
  1740.      A copyright on a user interface means a government-imposed monopoly on
  1741.  its use.   In  the example  of the  typewriter, this  would mean that each
  1742.  manufacturer would be forced to arrange the keys in a different layout.
  1743.  
  1744.                          THE PURPOSE OF COPYRIGHT
  1745.  
  1746.      In the United States,  the Constitution  says that  the purpose  is to
  1747.  "promote  the  progress  of  science  and the useful arts."  Conspicuously
  1748.  absent is any  hint  of  intention  to  enrich  copyright  holders  to the
  1749.  detriment of the users of copyrighted works.
  1750.  
  1751.      The Supreme  Court made  the reason for this absence explicit, stating
  1752.  in {Fox Film vs.Doyal} that "The  sole interest  of the  United States and
  1753.  the  primary  object  in  conferring  the  [copyright] monopoly lie in the
  1754.  general benefits derived by the public from the labors of authors."
  1755.  
  1756.      In other words,  since  copyright  is  a  government-imposed monopoly,
  1757.  which interferes  with the  freedom of the public in a significant way, it
  1758.  is justified only if the benefit  to the  public exceeds  the cost  to the
  1759.  public.
  1760.  
  1761.      The spirit of individual freedom must, if anything, incline us against
  1762.  monopoly.    Following  either  the  Supreme  Court  or  the  principle of
  1763.  freedom,  the  fundamental  question  is:  what  value does user interface
  1764.  copyright offer the public---and what price would we have to pay for it?
  1765.  
  1766.                   REASON #1: MORE INCENTIVE IS NOT NEEDED
  1767.  
  1768.      The developers of the Star,  the  Macintosh  system,  1-2-3  and dBase
  1769.  claim that  without interface copyright there would be insufficient incen-
  1770.  tive to develop such products.  This is disproved by their own actions.
  1771.  
  1772.      Until 1986,  user interface  copyright was  unheard of.   The computer
  1773.  industry developed  under a  system where  imitating a  user interface was
  1774.  both standard practice and lawful.  Under this  system, today's plaintiffs
  1775.  made  their  decisions  to  develop  their  products.  When faced with the
  1776.  choice in actuality, they decided  that  they  did,  indeed,  have "enough
  1777.  incentive".
  1778.  
  1779.      Even though  competitors were  free to  imitate these interfaces, this
  1780.  did not prevent most of the  original products  from being  successful and
  1781.  producing  a  large  return  on  the  investment.    In fact, they were so
  1782.  successful that they became {de facto} standards.   (The Xerox  Star was a
  1783.  failure due to poor marketing even though nothing similar existed.)
  1784.  
  1785.      Even  if  interface  copyright  would increase the existing incentive,
  1786.  additional improvements in user  interfaces would  not necessarily result.
  1787.  Once you  suck a  bottle dry,  more suction won't get more out of it.  The
  1788.  existing incentive is so great that it may well suffice to motivate every-
  1789.  one who  has an  idea worth  developing.  Extra incentive, at the public's
  1790.  expense, will only increase the price of these developments.
  1791.  
  1792.         REASON #2: "LOOK AND FEEL" WILL NOT PROTECT SMALL COMPANIES
  1793.  
  1794.      The proponents of user interface copyright claim that it would protect
  1795.  small  companies  from  being  wiped  out  by large competitors.  Yet look
  1796.  around: today's  interface  copyright  plaintiffs  are  large, established
  1797.  companies.   User interface copyright is crushing when the interface is an
  1798.  effective standard.  However,  a  small  company  is  vulnerable  when its
  1799.  product  is  little  used,  and  its  interface  is little known.  In this
  1800.  situation, user interface copyright won't help the small company much.
  1801.  
  1802.      Imagine a  small company  with 10,000  customers: a  large company may
  1803.  believe there  is a  potential market  of a  million users, not reached by
  1804.  the small company, for a similar product.  The large  company will  try to
  1805.  use its marketing might to reach them before the small company can.
  1806.  
  1807.      User interface copyright won't change this outcome.  Forcing the large
  1808.  company to develop an  incompatible interface  will have  little effect on
  1809.  the  majority  of  potential  customers---those  who  have not learned the
  1810.  other interface.  They will buy from the large company anyway.
  1811.  
  1812.      What's more, interface copyright will work  against the  small company
  1813.  if the  large company's  product becomes  an effective standard.  Then new
  1814.  customers will have an additional reason to prefer  the large  company. To
  1815.  survive,  the  small  company  will  need to offer compatibility with this
  1816.  standard---but, due to user  interface copyright,  it will  not be allowed
  1817.  to do so.
  1818.  
  1819.      Instead  of  relying  upon  monopolistic measures, small companies are
  1820.  most successful when they rely on their own  inherent advantages: agility,
  1821.  low overhead, and willingness to take risks.
  1822.  
  1823.             REASON #3: DIVERSITY IN INTERFACES IS NOT DESIRABLE
  1824.  
  1825.      The Copyright  system was designed to encourage diversity; its details
  1826.  work toward this end.   Diversity  is the  primary goal  when it  comes to
  1827.  novels, songs,  and the  other traditional  domains of copyright.  Readers
  1828.  want to read novels they have not yet read.
  1829.  
  1830.      But diversity is not  the goal  of interface  design.   Computer users
  1831.  want consistency  in interfaces  because this promotes ease of use.  Thus,
  1832.  by standardizing street signs and  symbols  on  automobile  dashboards, we
  1833.  have made  it possible for any driver in the world to operate any car with
  1834.  virtually no instruction.  Incompatibility in interfaces is a price  to be
  1835.  paid when worthwhile, not a benefit.
  1836.  
  1837.      Significantly better  interfaces may  be hard  to think  of, but it is
  1838.  easy to invent interfaces which are merely different.  Interface copyright
  1839.  will surely  succeed in  encouraging this sort of "interface development."
  1840.  The result will be gratuitous incompatibility.
  1841.  
  1842.              REASON #4: MEANINGFUL COMPETITION WILL BE REDUCED
  1843.  
  1844.      Under the regime of interface copyright,  there will  be no compatible
  1845.  competition  for  established  products.    For  a  user  to  switch  to a
  1846.  different brand will require retraining.
  1847.  
  1848.      But  users  don't  like  to  retrain,  not  even   for  a  significant
  1849.  improvement.  For  example,  the  Dvorak keyboard layout, invented several
  1850.  decades ago, enables a typist to type faster  and more  accurately than is
  1851.  possible with  the standard  "QWERTY" layout.  Nonetheless, few people use
  1852.  it. Even new typists don't learn  Dvorak, because  they want  to learn the
  1853.  layout used on most typewriters.
  1854.  
  1855.      Alternative products  that require  such an effort by the consumer are
  1856.  not effective competition.  The monopoly on the established interface will
  1857.  yield in  practice a  monopoly on  the functionality accessed by it.  This
  1858.  will cause higher prices  and less  technological advancement---a windfall
  1859.  for lucky businesses, but bad for the public at large.
  1860.  
  1861.                 REASON #5: INCOMPATIBILITY DOES NOT GO AWAY
  1862.  
  1863.      If  there  had  been  a  50-year  interface copyright for the steering
  1864.  wheel, it would have expired not long ago.  During the span of the copyri-
  1865.  ght,  we  would  have  got  cars steered with joysticks, cars steered with
  1866.  levers, and cars steered with pedals.   Each  car user  would have  had to
  1867.  choose a  brand of  car to  learn to  drive, and  it would  not be easy to
  1868.  switch.
  1869.  
  1870.      The expiration of the  copyright  would  have  freed  manufacturers to
  1871.  switch to the best of the known interfaces.  But if Ford cars were steered
  1872.  with wheels and General Motors were  steered with  pedals, neither company
  1873.  could change  interface without  abandoning their old customers.  It would
  1874.  take decades to converge on a single interface.
  1875.  
  1876.          REASON #6: USERS HAVE INVESTED MORE MONEY THAN DEVELOPERS
  1877.  
  1878.      The plaintiffs like to  claim  that  user  interfaces  represent large
  1879.  investments on their part.
  1880.  
  1881.      In fact,  the effort  spent designing the user interface of a computer
  1882.  program is usually small compared to  the cost  of developing  the program
  1883.  itself.   The people who make a large investment in the user interface are
  1884.  the users who train to use it.  Users have spent much more time  and money
  1885.  learning to  use 1-2-3 than Lotus spent developing the entire program, let
  1886.  alone what Lotus spent develop the program's interface {per se}.
  1887.  
  1888.      Thus, if investment justifies ownership, it is the users who should be
  1889.  the owners.   The users should be allowed to decide---in the marketplace -
  1890.  who may use it.   According  to {Infoworld}  (mid January  1989), computer
  1891.  users in general expect user interface copyright to be harmful.
  1892.  
  1893.             REASON #7: DISCRIMINATION AGAINST SOFTWARE SHARING
  1894.  
  1895.  User  interface  copyright  discriminates  against  freely redistributable
  1896.  software, such as freeware, shareware and public domain software.
  1897.  
  1898.  Although it {may} be possible to  license an  interface for  a proprietary
  1899.  program, if  the owner is willing, these licenses require payment, usually
  1900.  per copy.  There is no way to collect this payment for a freely redistrib-
  1901.  utable program.   The result will be a growing body of interfaces that are
  1902.  barred to non-proprietary software.
  1903.  
  1904.  Authors of these programs donate to  the public  the right  to share them,
  1905.  and sometimes  also to  study and change their workings.  This is a public
  1906.  service, and one less common than innovation.  It does  not make  sense to
  1907.  encourage innovation  of one  sort with means that bar donation of another
  1908.  sort.
  1909.  
  1910.              REASON #8: COPYRIGHT WILL BE A TOOL FOR EXTORTION
  1911.  
  1912.      The scope of interface copyright is so vague and potentially wide that
  1913.  it will  be difficult  for any  programmer to  be sure  of being safe from
  1914.  lawsuits.  Most programs need an  interface, and  there is  usually no way
  1915.  to  design  an  interface  except  based  on  the ideas you have seen used
  1916.  elsewhere.  Only a great genius  would  be  likely  to  envision  a usable
  1917.  interface  without  a  deep  resemblance  to current practice.  It follows
  1918.  that most programming projects will risk an interface infringement suit.
  1919.  
  1920.      The spirit of "Millions for defense,  but not  a cent  for tribute" is
  1921.  little honored  in business  today.   Customers and  investors often avoid
  1922.  companies that are targets of suits;  an eventual  victory may  come years
  1923.  too  late  to  prevent  great  loss  or  even bankruptcy.  Therefore, when
  1924.  offered a choice between paying royalties and being  sued, most businesses
  1925.  pay, even if they would probably win.
  1926.  
  1927.      Since this  tendency is  well known, companies often take advantage of
  1928.  it by filing or threatening suits they are  unlikely to  win.   As long as
  1929.  any interface  copyright exists,  this form  of extortion will broaden its
  1930.  effective scope.
  1931.  
  1932.          REASON #9: INTERFACE COPYRIGHT INHIBITS USEFUL INNOVATION
  1933.  
  1934.      Due to the evolutionary  nature  of  interface  development, interface
  1935.  copyright will actually retard progress.
  1936.  
  1937.      Fully  fleshed-out  interfaces  don't  often arise as {tours de force}
  1938.  from  the  minds  of  isolated  masters.     They   result  from  repeated
  1939.  implementations, by  different groups,  each learning  from the results of
  1940.  previous attempts.  For example,  the  Macintosh  interface  was  based on
  1941.  ideas tried  previously by  Xerox and SRI, and before that by the Stanford
  1942.  Artificial Intelligence Laboratory.   The  Xerox  Star  also  drew  on the
  1943.  interface ideas  that came from SRI and SAIL.  1-2-3 adapted the interface
  1944.  ideas of Visicalc and other spreadsheets.  dBase drew on a program develo-
  1945.  ped at the Jet Propulsion Laboratory.
  1946.  
  1947.      This evolutionary  process resembles  the creation  of folk art rather
  1948.  than the way symphonies, novels or films are made.   The advances  that we
  1949.  ought to encourage are most often small, localized changes to what someone
  1950.  else has done.  If each interface has  an owner,  it will  be difficult to
  1951.  implement such  ideas.  Even assuming the owner will license the interface
  1952.  that is to be improved, the inconvenience and expense would discourage all
  1953.  but the most determined.
  1954.  
  1955.      Users often  appreciate small,  incremental changes that make programs
  1956.  easier or faster to use.  This means changes that  are upwards compatible,
  1957.  or affect only part of a well-known interface.  Thus, on computer keyboar-
  1958.  ds, we now have function keys, arrow keys, a delete key and a control key,
  1959.  which typewriters  did not have.  But the layout of the letters is unchan-
  1960.  ged.
  1961.  
  1962.      However, such partial changes as this  are not  permitted by copyright
  1963.  law.   If any  significant portion  of the  new interface is the same as a
  1964.  copyrighted interface, the new interface is illegal.
  1965.  
  1966.            REASON #10: INTERFACE DEVELOPERS DON'T WANT COPYRIGHT
  1967.  
  1968.      At the  1989 ACM  Conference on  Computer-Human Interaction, Professor
  1969.  Samuelson of  Emory School  of Law  presented a  ``mock trial'' with legal
  1970.  arguments for  and against  user interface  copyright, and  then asked the
  1971.  attendees---researchers and  developers of user interfaces---to fill out a
  1972.  survey of their opinion on the subject.
  1973.  
  1974.      The respondents overwhelmingly opposed  all aspects  of user interface
  1975.  copyright, by  as much  as 4  to 1 for some aspects.  When they were asked
  1976.  whether user interface copyright would harm or help the field,  on a scale
  1977.  from 1  to 5,  the average answer was 1.6.@footnote{See the May 1990 issue
  1978.  of the Communications of the ACM, for the full results.}
  1979.  
  1980.      The advocates of user  interface copyright  say that  it would provide
  1981.  better security  and income  for user  interface designers.   However, the
  1982.  survey shows that these supposed  beneficiaries  would  prefer  to  be let
  1983.  alone.
  1984.  
  1985.           DO YOU REALLY WANT A USER INTERFACE COPYRIGHT, ANYWAY?
  1986.  
  1987.      For a  business, "locking  in" customers may be profitable for a time.
  1988.  But, as the vendors of proprietary operating systems have found  out, this
  1989.  generates resentment and eventually drives customers to try to escape.  In
  1990.  the long run, this leads to failure.
  1991.  
  1992.      Therefore, by permitting user interface copyright,  society encourages
  1993.  counterproductive  thinking  in  its  businesses.   Not all businesses can
  1994.  resist this temptation; let us not tempt them.
  1995.  
  1996.                                 CONCLUSION
  1997.  
  1998.      Monopolies on user interfaces do not serve the users and do not "prom-
  1999.  ote the  progress of  science and the useful arts."  User interfaces ought
  2000.  to be the common property of all, as  they undisputedly  were until  a few
  2001.  years ago.
  2002.  
  2003.                               WHAT YOU CAN DO
  2004.  
  2005.      Don't do  business "as usual" with the plaintiffs, Xerox, Lotus, Apple
  2006.  and Ashton-Tate.  Buy  from their  competitors instead;  sell their stock;
  2007.  develop  new  software  for  other  computer  systems  and  port  existing
  2008.  applications away from their systems.  Above all, don't work for the "look
  2009.  and feel" plaintiffs, and don't accept contracts from them.
  2010.  
  2011.      Join the  League for  Programming Freedom---a grass-roots organization
  2012.  of programmers and users opposing software patents and interface copyrigh-
  2013.  ts.    (The  League  is  not opposed to copyright on individual programs.)
  2014.  Annual dues are $42 for employed  professionals, $10.50  for students, and
  2015.  $21 for  others.   We appreciate activists, but members who cannot contri-
  2016.  bute their time are also welcome.
  2017.  
  2018.              Phone us at (617) 243-4091, send Internet mail to
  2019.                   {league@@prep.ai.mit.edu}, or write to:
  2020.  
  2021.                       League for Programming Freedom
  2022.                            1 Kendall Square #143
  2023.                                P.O. Box 9171
  2024.                             Cambridge, MA 02139
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  Give copies of this paper to your friends,  colleagues and  customers.  In
  2029.  the United  States, write  to your  representatives and  to these Congres-
  2030.  sional subcommittees:
  2031.  
  2032.  
  2033.                 House Subcommittee on Intellectual Property
  2034.                              2137 Rayburn Bldg
  2035.                            Washington, DC 20515
  2036.  
  2037.  
  2038.          Senate Subcommittee on Patents, Trademarks and Copyrights
  2039.                            United States Senate
  2040.                            Washington, DC 20510
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  In Europe, the European Commission  is  proposing  to  institute interface
  2045.  copyright.  Express your opposition by writing to:
  2046.  
  2047.                          Jean-Francois Verstrynge
  2048.                                  DG 3/D/4
  2049.                   Commission of the European Communities
  2050.                              200 Rue de la Loi
  2051.                               1049 Bruxelles
  2052.                                   BELGIUM
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.         ___________________________________________________________
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  > STReport CONFIDENTIAL™                             "ATARI NEWS & EVENTS"
  2065.    =====================
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  - Sunnyvale, CA                                   CALLING ALL USERGROUPS!!
  2070.    -------------
  2071.  
  2072.      As 1990  draws to  a close, I am working on the 1991 schedule for user
  2073.  group visits and shows. It would  be greatly  appreciated if  those of you
  2074.  that are  contemplating having  a show  in 1991 would let me know about it
  2075.  ASAP! I expect there will be  some conflicts,  and the  sooner we  work on
  2076.  resolving them, the better off we'll all be.
  2077.  
  2078.                Please try to observe some simple guidelines:
  2079.  
  2080.      Please schedule your event at least 30 days from any other event.
  2081.  
  2082.      Please schedule  your event  at least  90 days from any other event in
  2083.  your geographical area.  It's really rough on the developers  (and me!) to
  2084.  have to  come back to back to the same area.  It also hurts the attendance
  2085.  of the second show!!!   For  example, a  group in  Milwaukee called  me to
  2086.  tell me  about a  show they  planned to  do less  than 30  days before the
  2087.  Winsor/Washtenaw Show.  They had their date pretty  well set  in concrete,
  2088.  and were  not at  all happy when I objected to it.  They've chosen another
  2089.  date...the same weekend as CES in Chicago!!!  This time less than  30 days
  2090.  after the  Windsor show.  I'm concerned, I'm sure Pattie is concerned, and
  2091.  boy, you should see what this club is saying about me on their BBS!!!!
  2092.  
  2093.  Bottom line:
  2094.      Check with me for dates to avoid conflicts.  If your at all uncertain,
  2095.  please call me or send e-mail.  My voice number is 408-745-2052.
  2096.  
  2097.      So far,  I've heard  rumblings of  shows in  Vancouver, Chicago, Erie,
  2098.  Boston, and of course, WAACE and Glendale are already on the docket.   Add
  2099.  to that  the trade  shows, plus a few user group visits (Buffalo, Knoxvil-
  2100.  le, Asheville, Orlando, Santa Ana) and you've got a full calendar in short
  2101.  order!!!!   I've started  contacting some  of last years promoters like ST
  2102.  World, but with the holidays they might be slow to respond.
  2103.  
  2104.      Your cooperation will ensure  that we  have an  enjoyable 1991  for us
  2105.  all, Atari, users, and developers!!! Thanks in advance!
  2106.  
  2107.                                              regards,
  2108.  
  2109.                                              Bob Brodie
  2110.  
  2111.  ps; having  said all of the above...let me also announce that I will be on
  2112.  vacation December 24 - January 4.  I'll be back  in the  office on January
  2113.  7th.
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  - Toronto, Canada                               RECAP OF RECENT NEWS ITEMS
  2119.    ---------------
  2120.  
  2121.  Atari (Canada) Corp. Announcements and News:
  2122.  --------------------------------------------------------------------------
  2123.  Dec.  3, 1990    Atari announced a NEW price reduction on the 1040STe
  2124.                   to 699.00
  2125.  
  2126.  Nov. 20, 1990    A new monitor for the TT, the PTC 1426 will be
  2127.                   shipped shortly. The new monitor has a unique base that
  2128.                   integrates into the TT chassis. On the rear of the
  2129.                   monitor is a switch that changes the video to standard
  2130.                   VGA or the TT mode.
  2131.  
  2132.  Nov. 12, 1990    Atari showed the new Mega STe, the machine runs at
  2133.                   16MHz and is built around a similar TT type case in
  2134.                   an attractive gey color. The new Mega also incorporates
  2135.                   the VME bus for peripheral devices. The unit is expected
  2136.                   to arrive for shipment into the Canadian market in mid
  2137.                   December.
  2138.  
  2139.  Nov. 12, 1990    Atari (Canada) Corp. displayed a full line of computer
  2140.                   products at the Cdn. Computer Show. The 32MHz TT, the
  2141.                   New Mega STe, and new monitors for the ST and TT were
  2142.                   displayed.
  2143.                   
  2144.  Oct. 30, 1990    A new monitor the TM194, 19 inch monochrome is announced
  2145.                   for the TT and will be available in limited supply in
  2146.                   early November. The retail price is 1495.00
  2147.  
  2148.  Oct. 30, 1990    The new TT color monitor (the PTC) is available in
  2149.                   limited qty. at a retail price of 895.00
  2150.  
  2151.  Oct. 30, 1990    Atari Canada has been made an official subsidiary
  2152.                   reporting directly to Sam Tramiel. Formerly, Atari
  2153.                   Canada Corp. fell under a North American management
  2154.                   structure.  Geoff Earle has been made the Managing
  2155.                   Director for Canada.
  2156.  
  2157.  Oct. 15, 1990    Atari Canada will shortly be announcing the names of
  2158.                   Canadian authorized TT dealers.
  2159.  
  2160.  Oct. 15, 1990    Atari Canada will expand the Music packages offered
  2161.                   in the 3rd quarter. We will continue to offer
  2162.                   520STfm and Casio keyboards. New software components
  2163.                   will be added.
  2164.  
  2165.  Oct. 15, 1990    Atari Canada will be reselling a new colour monitor
  2166.                   for the ST, the SC1435 includes stereo sound and
  2167.                   will be available at the end of October.
  2168.  
  2169.  Oct. 15, 1990    Atari Canada will be supplying ST promotions bundled with
  2170.                   NeoDesk. Two promotions include 520STfm, one with
  2171.                   a colour monitor. In addition 3 promotions are based
  2172.                   on the 1040STe one of which includes a monochrome
  2173.                   monitor and the other the new stereo colour monitor.
  2174.  
  2175.  Oct. 15, 1990    Atari is offering the Portfolio bundled with an
  2176.                   AC adaptor. Two peripheral bundles are available
  2177.                   which include the parallel adaptor/64K card, the second
  2178.                   bundle uses the card drive and a 128K card.
  2179.  
  2180.  August 24,1990   The originally announced clock speed of the TT has
  2181.                   been changed to 32MHz. Initial inventory for dealers
  2182.                   and developers is expected to arrive in October.
  2183.  
  2184.  August 22,1990   The Atari Corp. ON LINE service will be moving to
  2185.                   Datapak to reduce user long distance charges when
  2186.                   accessing the service.
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190.         __________________________________________________________
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.  > CHRISTMAS IS COMING! STR InfoFile™                  .....Santa's Helpers
  2198.    =================================
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203.                 PRODUCT SOURCES FOR CHRISTMAS SHOPPERS 1990
  2204.                 ===========================================
  2205.  
  2206.  
  2207.   ATARI CORPORATION                     Antic Direct
  2208.   1196 Borregas Avenue                  544 Second Street
  2209.   Sunnyvale, CA. 94086                  San Francisco, CA  94107
  2210.   (408) 745-2000                        (800) 234-7001
  2211.   Hardware - Software                   Psygnosis Games etc...
  2212.   
  2213.   ABCO Computer Electronics             Gribnif Software
  2214.   P.O. Box 6672                         P.O. Box 350
  2215.   Jacksonville, FL. 32221               Hadley, MA 01035
  2216.   (800) 562-4037                        (413) 584-7887
  2217.   Hard Disks & Supplies                 NeoDesk & Turbo C
  2218.   
  2219.   A & D Software                        ISD Marketing Inc.
  2220.   226 NW 'F' Street                     2651 John St., Unit #3
  2221.   Grants Pass, OR 97526                 Markham, Ontario, CA *L3R 2W5
  2222.   (503) 476-0071                        (416) 479-1880
  2223.   Universal Item Selector               Calamus, DynaCadd etc...
  2224.   
  2225.   Alpha Systems                         L & Y Computers
  2226.   1012 Skyland                          13644c Jefferson Davis H'wy.
  2227.   Macedonia, OH 44056                   Woodbridge, Va.  22191
  2228.   (216) 467-5665                        (703) 494-3444
  2229.   16 and 8 bit Support                  Atari products and Software
  2230.   
  2231.   Atari Interface Magazine              Step Ahead Software Inc.
  2232.   3487 Braeburn Circle                  496-A Hudson Street Suite F39
  2233.   Ann Arbor, MI 48108                   New York City, N.Y.  10014
  2234.   (313) 973-8825                        (212) 627-5830
  2235.   Atari Magazine and Monthly Disk       Tracker ST mailing/tracking system
  2236.                    
  2237.   B&C ComputerVisions                   Mars Merchandising
  2238.   3257 Kifer Road                       1041b St. Charles Rd.
  2239.   Santa Clara, CA 95051                 Lombard Il.
  2240.   (408) 749-1003                        (817) 589-2950
  2241.   Atari Products & Supplies             Atari Products & Accs.
  2242.   
  2243.   Branch Always Software                Lantech
  2244.   14150 N.E. 20th St.                   PO Box R
  2245.   Bellevue, WA 98007                    Billerica, MA  01821
  2246.   (206) 936-6609                        (508) 667-9191
  2247.   Quick ST, Software                    10 Megabit Local Area Network
  2248.   
  2249.   Best Electronics                      Migraph Inc.
  2250.   2021 The Alameda Suite 290            200 S. 333rd St.
  2251.   San Jose,  CA  95126                  Federal Way, WA 98003
  2252.   (408) 243-6950                        (206) 838-4677
  2253.   THE Atari parts source & Supplies     Top Notch Graphical Products
  2254.   
  2255.   Computer Garden                       MicroTyme
  2256.   WestSide Mall                         4049 Marshall Road
  2257.   Edwardsville, PA  18704               Kettering, OH  45429
  2258.   (800) 456-5689                        (800) 255-5835
  2259.   Discount Software                     Discount Hardware & Software
  2260.   
  2261.   Carter Graphics & Computers           Practical Solutions Inc.
  2262.   914 W. Sunset Blvd.                   1135 N. Jones Blvd.
  2263.   St. George, UT 84770                  Tucson, AZ 85716
  2264.   (801) 628-6111                        (602) 322-6100
  2265.   Atari Products                        Atari support products
  2266.   
  2267.   CodeHead Software                     Prospero Software
  2268.   P.O. Box 74090                        100 Commercial St.
  2269.   Los Angeles, CA 90004                 Suite 306 Portland, ME 04101
  2270.   (213) 386-5735                        (207) 874-0382
  2271.   Software Products "Codekeys"          Software Products
  2272.    
  2273.   Comput-Ability                        Rio Datel Computers
  2274.   P.O. Box 17882                        3430 E. Tropicana Ave., #65
  2275.   Milwaukee, WI 53217                   Las Vegas, NE 89121
  2276.   (414) 357-8181                        (800) 782-9110
  2277.   Atari Products & Distributor          International Products
  2278.    
  2279.   CompuServe Information Service        San Jose Computers
  2280.   P. O. Box 20212                       640 Blossom Hill Road
  2281.   Columbus, OH 43220-0212               San Jose, CA 95123
  2282.   (614) 457-0802                        (408) 224-8575
  2283.   Online Services                       Atari Products
  2284.   
  2285.   Debonair Software                     Sideline Software
  2286.   P.O. Box 521166                       840 NW 57th Court
  2287.   Salt Lake City, UT 84152              Fort Lauderdale, FL 33309
  2288.   EL CAL The Math Machine               (305) 771-9035
  2289.   Atari Support Products                International Software Source
  2290.    
  2291.   D & P Computer                        SofTrek
  2292.   P.O. Box 811                          P.O. Box 5257
  2293.   Elyria, Ohio 44036                    Winter Park, FL 32793
  2294.   (800) 535-4290                        (407) 657-4611
  2295.   Atari Support Products                TurboST "The Software Blitter"
  2296.   
  2297.   Double Click Software                 ST Informer
  2298.   P.O. Box 741206                       909 NW Starlite Place
  2299.   Houston, TX 77274                     Grants Pass OR  97526
  2300.   (712) 977-6520                        (503) 476-0071
  2301.   Software Developer                    Monthly Newspaper
  2302.     
  2303.   Fast Technology                       Talon Technology
  2304.   P.O. Box 578                          243 N. Hwy. 101, Ste 11
  2305.   Amdover, MA 01810                     Solana Beach, CA 92075
  2306.   (508) 475-3810                        (619) 792-6511
  2307.   16Mhz 68000 Accelerator               Supercharger IBM Emulator
  2308.    
  2309.   Gadgets by Small                      Toad Computers
  2310.   40 W. Littleton Blvd.                 556 Baltimore Annapolis Blvd.
  2311.   #210-211, Littleton, CO 80120         Severna Park, MD 21146
  2312.   (303) 791-6098                        (301) 544-6943
  2313.   Spectre GCR MAC Emulator              Mass Storage devices & Atari Prod.
  2314.    
  2315.   Goldleaf Publishing, Inc.             WuzTEK Omnimon Peripherals
  2316.   700 Larkspur Landing Circle,          One Technology Dr. Bldg. 1E, #301 
  2317.   Suite 199  Larkspur, CA 94939         Irvine, CA 92718
  2318.   (415) 461-5703                        (714) 753-9253
  2319.   WordFlair Document Processor          Atari support products
  2320.   
  2321.   Dr. Bobware                           Wiz Works!
  2322.   180 N. Hazeltine Avenue               P.O. Box 45
  2323.   Campbell, OH.  44405-1024             Girard, OH.  44420
  2324.                                         (216) 539-5623
  2325.   MVG & Modules  Graphics               Image Cat - MugShot!
  2326.   
  2327.   GEnie Information Services            Taylor Ridge Books
  2328.   401 N. Washington Street              P.O. Box 48
  2329.   Rockville, MD 20850-1785              Manchester, Ct.  06040
  2330.   (800) 638-9636                        (203) 643-9673
  2331.   Online Services                       Cmanship Complete 'C' programming
  2332.   
  2333.   ICD Inc.                              Soft Logik
  2334.   1220 Rock St.                         11131F S. Towne Sq.
  2335.   Rockford, Il. 61101-1437              St Louis, MO  63123
  2336.   (815) 968-2228                        (314) 894-8608
  2337.   Hardware Peripherals                  PageStream DTP Software
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.             __________________________________________________
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  > Hard Disks STR InfoFile™                     Affordable Mass Storage....
  2352.    =======================
  2353.  
  2354.  
  2355.                       NEW LOW PRICES! & MORE MODELS!!
  2356.                       ===============================
  2357.                              HOLIDAY SPECIALS!
  2358.                          ** EFFECTIVE  -> NOW! **
  2359.  
  2360.  
  2361.                       ABCO COMPUTER ELECTRONICS INC.
  2362.               P.O. Box 6672  Jacksonville, Florida 32236-6672
  2363.                                 Est.  1985
  2364.                  _________________________________________
  2365.  
  2366.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  2367.                      BBS: 904-786-4176   12-24-96 HST
  2368.                     FAX: 904-783-3319  12 PM - 6 AM EDT
  2369.                  _________________________________________
  2370.                                         
  2371.                    HARD DISK SYSTEMS TO FIT EVERY BUDGET
  2372.                    _____________________________________
  2373.                                         
  2374.    All systems are complete and ready to use, included at NO EXTRA COST
  2375.                  are clock/calendar and cooling blower(s).
  2376.                                         
  2377.             *-ALL ABCO HARD DISK SYSTEMS ARE FULLY EXPANDABLE-*
  2378.                  (you are NOT limited to two drives ONLY!)
  2379.                    (all cables and connectors installed)
  2380.                                         
  2381.     * ICD HOST ADAPTERS USED EXCLUSIVELY * OMTI HIGH SPEED CONTROLLERS *
  2382.      * ICD ADVANTAGE+ HOST ADAPTERS * FULL SCSI COMMAND SET SUPPORTED *
  2383.                   * SCSI EMBEDDED CONTROLLER MECHANISMS *
  2384.  
  2385.                            Conventional Shoe Box
  2386.             Model        Description      Autopark       Price
  2387.             ==================================================
  2388.             SGN3038      31Mb 28ms   3.5"    Y          419.00
  2389.             SGN4951      51Mb 28ms   3.5"    Y          519.00
  2390.             SGN6177      62Mb 24ms   3.5"    Y          619.00
  2391.             SGN1096      85Mb 24ms   3.5"    Y          649.00
  2392.             SGN6277     120Mb 24ms   3.5"    Y          889.00
  2393.             SGN1296     168Mb 24ms   3.5"    Y         1069.00
  2394.             SGN4077     230Mb 24ms   3.5"    Y         1669.00
  2395.             ==================================================
  2396.  
  2397.           WE HAVE A COMPLETE LINE OF 3.5 LOW PROFILE HARD DRIVES
  2398.                                     for
  2399.            USE IN MEGA ST COMPUTERS AND RELATED CONFIGURATIONS.
  2400.  
  2401.          20mb #AI020SC   379.95              30mb #AIO3OSC   419.95
  2402.          50mb #AI050SC   449.95              65mb #AI065SC   499.95
  2403.                            85mb #AI085SC  $559.95
  2404.                         MEGA ST Internal Hard Drives
  2405.                     CONNOR HIGH PERFORMANCE MECHANISMS
  2406.  
  2407.                >>> ALL ABCO DRIVES ARE HIGH SPEED UNITS <<<
  2408.                       (500 - 600k per sec @ 23 -33ms)
  2409.  
  2410.            CALL FOR SUPER SAVINGS ON ALL OUR OTHER CUSTOM UNITS
  2411.                          FROM 30mb 28MS @ $419.00!
  2412.                       Ask about our "REBATE SPECIALS"
  2413.  
  2414.                                  --==*==--
  2415.  
  2416.           SHIPPING AND INSURANCE INCLUDED IN COMPLETE UNIT PRICE!
  2417.  
  2418.                ============================================
  2419.  
  2420.        * SYQUEST 44MB (#555)>> ABCO "44" << REMOVABLE MEDIA DRIVE *
  2421.  
  2422.           - SYQUEST 44 MB DRIVE         - ICD ST ADVANTAGE PLUS H/A
  2423.           - ICD Utility Software        - 3' DMA Cable 
  2424.           - Fan & Clock                 - Multi-Unit Power Supply
  2425.                           (1) 44 MB Syquest Cart.
  2426.  
  2427.                   COMPLETELY ASSEMBLED AND READY TO RUN!
  2428.                  --->> SPECIAL NOW ONLY __$ 719.00__ <<---
  2429.                         EXTRA CARTS:      $  79.50 
  2430.                         DRIVE MECH ONLY:  $ 439.95
  2431.  
  2432.             *** SPECIAL SYQUEST OFFER!! BUY WITH A FRIEND! ***
  2433.     ORDER YOUR CUSTOM SYQUEST UNIT NOW AND GET A SECOND COMPLETE UNIT!
  2434.                        ***** for $75.00 LESS! *****
  2435.  
  2436.    * TWIN SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVES ... PROGRAMMER'S DELIGHT *
  2437.                        SPECIALLY PRICED ** $1329.00 **
  2438.  
  2439.     * SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVE AND HARD DRIVE COMBINATIONS *
  2440.          - Syquest 44 Model [555] and the following hard drives -
  2441.           50mb SQG51   $ 939.00           30mb SQG38    $ 819.00
  2442.           65mb SQG09   $ 969.00           85mb SQG96    $1059.00
  2443.                        
  2444.                  LOWBOY - STANDARD - DUAL BLOWER CABINETS
  2445.                       CUSTOM CONFIGURATIONS AVAILABLE
  2446.            Listed above are a sampling of the systems available.
  2447.       Prices also reflect various cabinet/power supply configurations
  2448.     (over sixty configurations are available, flexibility is unlimited)
  2449.                                      
  2450.             *** ALL Units: Average Access Time: 24ms - 34ms ***
  2451.  
  2452.   ALL UNITS COMPATIBLE WITH --> SUPERCHARGER - AT/PC SPEED - SPECTRE/GCR
  2453.              LARGER units are available - (special order only)
  2454.  
  2455.                       *>> NO REPACKS OR REFURBS USED! <<*
  2456.  
  2457.        - Custom Walnut WOODEN Cabinets - TOWER - AT - XT Cabinets -
  2458.             * SLM 804 Replacement Toner Cartridge Kits $42.95 *
  2459.                           Replacement Drums; CALL
  2460.                    Keyboard Custom Cables Call for Info
  2461.                       ALL POWER SUPPLIES UL APPROVED
  2462.  
  2463.                        -* 12 month FULL Guarantee *-
  2464.                          (A FULL YEAR of COVERAGE)
  2465.  
  2466.                  QUANTITY & USERGROUP DISCOUNTS AVAILABLE!
  2467.                  _________________________________________
  2468.  
  2469.                      DEALERS and DISTRIBUTORS WANTED!
  2470.                          please, call for details
  2471.  
  2472.                  Personal and Company Checks are accepted.
  2473.  
  2474.                         ORDER YOUR NEW UNIT TODAY!
  2475.  
  2476.            CALL: 1-800-562-4037   -=**=-    CALL: 1-904-783-3319
  2477.            Customer Orders ONLY               Customer Service
  2478.                                 9am - 8pm EDT
  2479.                                 Tues thru Sat
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.        ____________________________________________________________
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492.  > A "Quotable Quote"™                                    Ole Kris Kringle!
  2493.    =================
  2494.  
  2495.                            v
  2496.               Y       S   >*<        1
  2497.             R       A      ^           9
  2498.     v     R       M                      9
  2499.    >*<  E       T           /\------      0
  2500.     ^ M       S  v         '/\\#####\             v
  2501.             I   >*<       ')\/(######\           >*<
  2502.           R      ^       '##\/oo######--          ^        v
  2503.         H              _'####o##########\                 >*<
  2504.       C                )"   " "  "   "(##\                 ^
  2505.         v              ) " "   "  " " (###;                     _ _
  2506.        >*<             )"____"___"___"(##/                     /####\
  2507.         ^              (( ~~~\  /~~~ ))#/     v           -. /#######|
  2508.                       ()) ( o)||( o) ())*    >*<         (##\########|
  2509.    v                  (()  --    --  (()**    ^           |##|#######/
  2510.   >*<                (()((  .(  ).  ))(**             /\ /##########/
  2511.    ^               "(()())~~~~~~~~~~()()())          /. \##########/
  2512.                   "  ()(() ~~~^^~~~~  (()) "        /.  .\########/
  2513.                  ". .(        ^^    "   ) . "       /\ . .\####--     v
  2514.                  "     (   "            )   . "     /##\ .  \##/     >*<
  2515.    v           "   .  (     "     "     )   . "   /####\ ...\/        ^
  2516.   >*<         /#.      (       "       ) .     #\/######\  . /
  2517.    ^         /##  .   .( "          "  )   .   ##########\. /
  2518.           v /###        (  "   "      ).     . "#########/\/
  2519.          >*/#####"  .  .  (   "    " )     .   #########/       v
  2520.           /########          ^   ^ ^    .    "#########/       >*<
  2521.          |###########   .      .  .         ##########/         ^
  2522.          |##############"   .        .    ###########/   v
  2523.          |###################  .  .  ###############/   >*<
  2524.           ####################.     ###############/     ^
  2525.            ###################  .  .##############
  2526.             ##################.   . #############
  2527.  
  2528.  
  2529.                    MERRY CHRISTMAS AND HAPPY NEW YEAR!!!
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  (ASCII art by Chris Fenn)
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2538.                         STReport Online Magazine™
  2539.      Available through more than 10,000 Private BBS systems WorldWide!
  2540.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2541.  STReport™           "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"       December 21, 1990
  2542.  16/32bit Magazine           copyright © 1990                   No.6.51
  2543.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2544.  Views, Opinions and Articles Presented herein are not necessarily those of
  2545.  the editors, staff, STReport™  CPU/STR™  or  ST  Report™.    Permission to
  2546.  reprint articles  is hereby granted, unless otherwise noted.  Each reprint
  2547.  must include the name of the publication, date, issue #  and  the author's
  2548.  name.  The entire publication and/or portions therein may not be edited in
  2549.  any way without prior written permission.   The  contents, at  the time of
  2550.  publication,  are    believed  to  be  reasonably  accurate.  The editors,
  2551.  contributors and/or staff are  not responsible  for either  the use/misuse
  2552.  of information contained herein or the results obtained therefrom.
  2553.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2554.  
  2555. dp
  2556.