home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR623.ZIP / STR623.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-06-09  |  104.5 KB  |  2,389 lines

  1.   
  2.                   *---== ST REPORT ONLINE MAGAZINE ==---*
  3.                          """""""""""""""""""""""""
  4.                   "The Original 16/32bit Online Magazine"
  5.                    _____________________________________
  6.                                    from
  7.                             STR Publishing Inc.
  8.                             """"""""""""""""""
  9.  
  10.  
  11.   June 08, 1990                                                   No.6.23
  12.   =======================================================================
  13.  
  14.                          STReport Online Magazine™
  15.                           Post Office Box   6672
  16.                           Jacksonville,  Florida
  17.                                32205 ~ 6672
  18.   
  19.                                R.F. Mariano
  20.                             Publisher - Editor
  21.                  _________________________________________
  22.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  23.                   BBS:  904-786-4176   12-24-96 HST/14.4
  24.                     FAX: 904-783-3319 12 AM - 6 AM EDT
  25.                  _________________________________________
  26.   
  27.                   **  F-NET NODE 350 ** 500mb Online  **
  28.                     STR'S owned & operated support BBS 
  29.               carries ALL issues of STReport Online Magazine
  30.                                     and
  31.                An International list of private BBS systems
  32.         carrying STReport Online Magazine for their users enjoyment
  33.     __________________________________________________________________ 
  34.     
  35.  > 06/08/90: STReport™ #6.23  The Original 16/32 bit Online Magazine! 
  36.    ------------------------- 
  37.      - The Editor's Podium    - CPU REPORT        - CPU STATUS REPORT
  38.      - PCDII, A TRAGEDY       - TT030 Review      - ATARI APOCALYPSE
  39.      - Stock Market Report    - AUA NEWBRIEFS     - CPU CONFIDENTIAL
  40.  
  41.                --==** DESK SET II REPLACED BY CALAMUS **==--
  42.                 --==** SUMMER CES EYEWITNESS REPORTS **==--
  43.                     --==** TT UNVEILED IN CANADA **==--
  44.  
  45.  ==========================================================================
  46.                          ST REPORT ONLINE MAGAZINE™
  47.                   "Only UP-TO-DATE News and Information"
  48.                               -* FEATURING *-
  49.         Current Events, Up to Date News, Hot Tips, and Information
  50.              Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  51.  ==========================================================================
  52.  STReport's support  BBS, NODE  # 350 invites systems using Forem ST BBS to
  53.  participate in  Forem BBS's  F-Net mail  network.   Or, Please  call # 350
  54.  direct at 904-786-4176, and enjoy the excitement of exchanging ideas about
  55.  the Atari ST computers through an excellent International ST Mail Network.
  56.  ==========================================================================
  57.        AVAILABLE ON:      COMP-U-SERVE  ~  DELPHI  ~  GENIE  ~  BIX
  58.  ==========================================================================
  59.  
  60.  > The Editor's Podium™
  61.  
  62.      There a great many things coming to pass in the Atari world  that will
  63.  give rise to new hope for the Atari computer in the USA.  There is news of
  64.  a great new mind  coming from  France that  will find  the right  path for
  65.  Atari to take.  Time will tell.
  66.   
  67.      Over the  past few  months there  has been many instances where things
  68.  have occurred that warranted a letter writing campaign.  But  for the sake
  69.  of the  recipient's sanity,  STReport would have asked for such actions to
  70.  be taken.  Meanwhile, the time has come to ask  that you,  our readers and
  71.  dedicated  Atarians  one  and  all  let  Atari  know  just  how  much  you
  72.  appreciate the efforts Bob Brodie is taking in helping the  image of Atari
  73.  stay alive  and well in the USA.  Send your letters and postcards to Atari
  74.  Corp. C/O Sam Tramiel, 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale  California  94089.
  75.  Or, if  you are  so inclined,  call Atari  at 1-408-745-2000.   Atari, and
  76.  especially Sam Tramiel, who wants very much to hear from you.
  77.   
  78.      Well..... <sigh>...  The TT  has been  introduced again,  this time in
  79.  Canada.   When are  they (the  braintrusts in Sunnyvale) going give the US
  80.  market a fair shake?  If I heard that once this past  week, I  heard it at
  81.  least  a   dozen  times   by  frustrated,  brokenhearted  loyal  US  Atari
  82.  enthusiasts who have waited for what seems like FOREVER for Atari to begin
  83.  its LONG  PROMISED US  push... The  USA   still sees  nothing but promises
  84.  filled with hot air, no STE computers, no big push,  no ads  for COMPUTERS
  85.  ETC....     But  Oh   well  hang   in  there  bunky,  1990  is  only  half
  86.  over.....<sigh>
  87.  
  88.                                              Ralph......
  89.  
  90.  
  91.  ps; Hey Sam, there is a difference between doing a job FOR us in  the USA 
  92.      and doing a job ON us!  Enough is enough.....
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.   **********************************************************************
  100.  
  101.  
  102.  
  103.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  104.  
  105.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  106.  
  107.      COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  108.  
  109.                               to the Readers of;
  110.  
  111.                          STREPORT ONLINE MAGAZINE
  112.                          """"""""""""""""""""""""
  113.                   "The Original 16/32bit Online Magazine"
  114.  
  115.                          NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  116.  
  117.               Call any of the STReport  Official BBS numbers 
  118.                               (Listed Above)
  119.                                     or
  120.                    Leave E-mail to STReport - R.Mariano
  121.  
  122.            Be sure to include your full mailing address so your 
  123.              Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  124.  
  125.  
  126.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  127.  
  128.  
  129.  
  130.   **********************************************************************
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  > CPU REPORT™
  136.    ==========
  137.  
  138.  
  139.    Issue # 70
  140.    ----------
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  by Michael Arthur
  145.  
  146.  
  147.  Remember When....
  148.  
  149.        In January  1948, William  Shockley and  other Bell Labs researchers
  150.  filed for a  patent  on  the  first  transistor,  or  in  July  1959, when
  151.  Fairchild  Semiconductor  filed  for  a  patent  for the planar process of
  152.  manufacturing transistors,  which  made  commercial  transistor production
  153.  (and later, integrated circuit production) possible?
  154.  
  155.  
  156.  CPU INSIGHTS™
  157.  ============ 
  158.  
  159.               Co-Inventor of Integrated Circuit Suddenly Dies
  160.               -----------------------------------------------
  161.  
  162.  
  163.        Robert  Noyce,  co-inventor  of  the semiconductor and co-founder of
  164.  Intel Corp., died suddenly on Sunday of  a  heart  attack.    Many  in the
  165.  computer industry  have expressed  great shock  at the  loss of Noyce, who
  166.  helped pioneered several facets of the  computer industry.   After getting
  167.  his  Ph.D  in  electronics  from  MIT,  he  first  worked for the Shockley
  168.  Semiconductor Company in 1956 (after  a  short  term  as  a  researcher at
  169.  Philco), but  soon left to create Fairchild Semiconductor.  Interestingly,
  170.  Robert Noyce and Jack Kilby of TI soon became involved in a "race" for the
  171.  first patent  on the integrated circuit.  While Kilby won this race by six
  172.  months, Robert Noyce gained a total of 16  semiconductor-based patents for
  173.  areas such as semiconductor production and integrated circuit designs.
  174.  
  175.        In 1968,  Robert Noyce left Fairchild to form Intel Corporation with
  176.  Gordon Moore.  Intel soon became involved in the calculator chip industry,
  177.  eventually  developing  the  first  microprocessor  from  research  into a
  178.  calculator chip which would be easier to program.  In the past  few years,
  179.  Robert  Noyce  helped  to  found  (and  later  serve as CEO/President for)
  180.  Sematech,  a  government-supported  consortium  of  14  U.S. semiconductor
  181.  companies which  is engaging  in efforts  to help maintain and improve the
  182.  competitiveness of the American semiconductor  industry,  in  the  face of
  183.  foreign competition.
  184.  
  185.        Under Noyce,  Sematech had  concentrated on research and development
  186.  efforts on emerging technologies related to this field.   As  Sematech was
  187.  also  one  of  the  first  consortiums  in  the  computer  industry  to be
  188.  sanctioned  by  the  government,  Noyce's  efforts  indirectly  fueled the
  189.  formation of  the several industry consortiums formed since then.  Some of
  190.  these "alliances", such as the "Gang  of Nine"  (who created  the EISA Bus
  191.  Architecture)  and  the  Open  Software  Foundation,  have  already  had a
  192.  significant impact on the  microcomputer  industry.    However,  one could
  193.  accurately  say  that  the  entire  microcomputer  industry  is one of the
  194.  greatest legacies of Robert Noyce.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  CPU MacNews™
  200.  =========== 
  201.  
  202.           New Apple Director Plans New Strategy for II Product Line
  203.           --------------------------------------------------------
  204.  
  205.        Apple  has  recently  appointed  Ralph  Russo,   a  long-time  Apple
  206.  employee, director  of the  Apple II  product line.   He  will be the main
  207.  person responsible for  Apple  II  software  &  hardware  Development, and
  208.  marketing efforts.   This  is significant in that for several years, Apple
  209.  had segmented its Apple II management severely.   This meant  that one had
  210.  to go  about seven  levels down  from John  Sculley in  the Apple chain of
  211.  command to find a person in charge of one aspect of Apple  II Development.
  212.  However, Mr.  Russo now  reports to  Don Casey, who is one of three people
  213.  who report directly to John Sculley (President of Apple).
  214.  
  215.        Ralph Russo,  originally  hired  by  Steve  Jobs  for  the Macintosh
  216.  Development project, has worked at Apple for over 7 years.  Saying that he
  217.  "didn't take the job to sit around and do nothing", Russo will develop and
  218.  implement a  new strategy  for the  Apple II  Line, including renewed IIgs
  219.  Development, and vigorous advertising  efforts.    Russo  has acknowledged
  220.  that "old-style  Apple evangelism" is also needed to encourage third-party
  221.  Apple II software developers and dealers, and that an "Apple II sale isn't
  222.  a lost  Macintosh sale".   The  latter refutes an attitude which a certain
  223.  few at Apple have maintained for a while....
  224.  
  225.        Several Apple II  supporters  (including  the  Apple  II Developer's
  226.  Association,  and  the  hundreds  of  Apple  II  users  who had written to
  227.  Cupertino demanding more support)  had pointed  the lack  of priorities in
  228.  Apple Corp.  concerning the  Apple II  line, and are generally credited as
  229.  the main cause of the recent events concerning renewed Apple II support.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  But ponder, if you will, these questions:
  234.  
  235.  1)  Do the majority of Atari ST Users strive to only be informed of news
  236.      pertaining to the Atari ST or Atari?
  237.  
  238.  2)  Ralph Russo also acknowledged  that  a  lack  of  consumer advertising
  239.      leads to  a lack  of consumer  sales.   Given that  Atari made lots of
  240.      money on the Portfolio and Lynx because of  good consumer advertising,
  241.      how can  ST Developers  and Users  Organizations encourage Atari to do
  242.      the same with the ST in the US?
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  > CPU STATUS REPORT™
  249.    ==================
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  - New York, NY    UI PROGRAM HELPS SOFTWARE DEVELOPERS ENTER UNIX MARKET
  254.    ------------
  255.  
  256.        Unix International, a group of numerous Unix vendors fostering the
  257.  AT&T Unix Standard, has recently instigated a program to help software
  258.  developers in entering the Unix marketplace.  UI plans to provide
  259.  extensive assistance to Independent Software Vendors (ISVs) in both
  260.  porting their applications to AT&T Unix System V 4.0, and in marketing the
  261.  resulting products.  Several microprocessor makers, including Intel (with
  262.  its 80x86 and 80860 chips), Sun (with the SPARC Architecture), and
  263.  Motorola (with its 680x0 and 88000 chips) are assisting in Unix
  264.  International's ISV program.
  265.  
  266.        This will help bring more ISVs into the quickly growing Unix market
  267.  (currently estimated at around $15 billion), under the AT&T System V
  268.  standard, which is used by 80 percent of the market.  Unix International
  269.  estimates that by 1991, two-thirds of all major Unix vendors will be
  270.  supporting AT&T Unix.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  - Austin, TX  ADOBE EXECS CHARGED WITH INSIDER TRADING AFTER STOCK FALLS
  276.    ----------
  277.  
  278.        Adobe Systems stock recently fell $15 1/4 in one day (to $35 1/4 a
  279.  share), after it announced that its 2nd Quarter revenue would be $33
  280.  million, instead of the previously estimated $41 million.  Adobe said that
  281.  this was caused by a series of factors, including a temporary decline in
  282.  royalty revenue from IBM and NEC, who have recently announced new
  283.  Postscript printers.
  284.  
  285.        Another factor was Apple.  It seems that Adobe had first expected
  286.  to earn about $32 million, but then received reports from Apple that its
  287.  Laserwriter royalties hadn't fallen as much as expected.  Because of this,
  288.  Adobe then announced its revenue may be $41 million.  However, in April,
  289.  Apple had changed its five-year-old method for figuring Laserwriter
  290.  shipments.  Interestingly enough, it didn't tell Adobe this when it
  291.  informed them of Laserwriter sales figures.  Resulting in that Adobe got
  292.  "incorrect royalty figures" from Apple, and was startled when Apple's
  293.  actual royalty payments came in.  Also, it seems that sales of Apple's
  294.  Laserwriter printers are better than ever....
  295.  
  296.        A side effect of this event is that a class action suit was recently
  297.  filed against seven top Adobe officers, including CEO John Warnock and
  298.  President Charles Geschke, for alleged "violations of federal security
  299.  laws", and specifically insider trading.  This is because in March and
  300.  April, these execs sold over 389,153 shares of Adobe stock (for a total of
  301.  $1.5 million).  While some officers sold 10 percent of their shares,
  302.  others sold up to 84 percent of their Adobe stock during this time....
  303.  
  304.        Adobe feels that this is without merit, and CEO John Warnock has
  305.  officially stated that NO top Adobe officer or executive knew of the
  306.  brewing problem concerning Apple's royalty reports at the time that the
  307.  stock sales were made.  Since all indications for Adobe stock were good at
  308.  this time, Warnock feels that insider trading is not at fault.  Also, it
  309.  seems that Warnock made his sales (110,000 shares, or 16 percent of his
  310.  Adobe stock, for $350,000) in order to pay off a real estate loan....
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  - Seattle, WA   MICROSOFT CO-FOUNDER CREATES "SOFTWARE CONSTRUCTION SET"
  316.    -----------
  317.  
  318.        Asymetrix Corp. has introduced a Hypercard-like "software
  319.  construction set" called ToolBook.  ToolBook uses a graphical "book and
  320.  page" metaphor which emulates Hypercard's object-oriented "card and stack"
  321.  programming system.  It uses objects (prefabricated code modules) that are
  322.  represented as icons (Books), which people can use to assemble their own
  323.  software programs.  Microsoft is bundling a run-time copy of Toolbook with
  324.  every copy of Windows 3.0.  Cost: $395.00.
  325.  
  326.        ToolBook is designed to work with Microsoft Windows 3.0, and
  327.  both supports Windows' DDE (Dynamic Data Exchange), for communicating with
  328.  other Windows apps, and its DLE (Dynamic Link Exchange), allowing code
  329.  written in other languages to be used in ToolBook programs.  It also has a
  330.  built-in script language (Open Script), and a Macro Recorder which records
  331.  user actions that are performed over objects, saving them as script files.
  332.  
  333.        Asymetrix Inc. was formed by Paul Allen, who formed Microsoft in
  334.  1975 with William Gates.  Allen had resigned from Microsoft's Board of
  335.  Directors in 1983 because of Hodgkin's disease.  When the disease went
  336.  into remission, Allen founded Asymetrix using his own money.  Allen, who
  337.  is Microsoft's second-largest shareholder (with 17.3 percent of Microsoft
  338.  stock) has also rejoined Microsoft as a director.
  339.  
  340.        On a similar note, HyperRacks Inc. announced that it would license
  341.  its OpenField technology (or the U.S. Patents on Zoomracks' "card and
  342.  stack" metaphor) to ToolBook developers.  Apple Computer licensed this
  343.  technology in Dec. 1989, for use by Hypercard developers and end users,
  344.  following a patent infringement lawsuit filed by HyperRacks founder Paul
  345.  Heckel.  As many long-time ST users know, Paul Heckel created Zoomracks
  346.  (originally an ST Database program) in 1985, and obtained a general patent
  347.  on the hypertext-like "card and stack" metaphor.  Heckel also announced
  348.  that HyperRacks, a HyperCard add-on similar to Zoomracks for the ST, will
  349.  be introduced for the Mac in the Summer....
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  - Cambridge, MA        LOTUS, NOVELL BREAK OFF MERGER TALKS
  355.    -------------
  356.  
  357.        Amid heavy industry speculation concerning the effect that the
  358.  Lotus/Novell merger would have on the computer industry, Lotus Corp. and
  359.  Novell Inc. recently announced that they were cancelling their upcoming
  360.  merger, ending all negotiations.  It seems that in the last weeks before
  361.  this announcement, Lotus had agreed to name the combined corporation,
  362.  "Lotus/Novell", and to make Ray Noorda a chairman of the board for the
  363.  company.  These two things weren't originally in the merger agreement
  364.  made by Lotus and Novell, and were objected to by a certain few.  Another
  365.  thing which was in the original merger agreement was that Lotus execs
  366.  would have a 4-3 majority in Lotus/Novell's new Board of Directors.  After
  367.  Novell asked for equal representation on the board of Lotus/Novell
  368.  (something which Novell's stockholders had adamantly called for), Lotus
  369.  protested, and the merger talks ground to a stop....
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  Errata:  CPU Report Issue 68 stated that Atari did not build any direct
  377.  =======  support for CPU Caching into the 68030 TT.  Atari representatives
  378.           have recently indicated that the TT not only has support for
  379.           CPU Caching, but may have a small (16-32K) CPU cache built in
  380.           as well....
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.      _________________________________________________________________
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  > CES'90 STR OnLine™       More than one opinion....
  393.    =================
  394.  
  395.  
  396.  This is the mid-week release pertaining  to the  Consumer Electronics Show
  397.  and Atari's participation.
  398.  
  399.         """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  400.             /////  //////   ///////            SUMMER
  401.           //        //     //   ///              **
  402.            ////    //     //////             C.E.S. SHOW
  403.              //   //     //   //         
  404.         /////    //     //     //           JUNE 03, 1990
  405.         """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  406.                             STR Publishing Inc.
  407.  
  408.                         STREPORT EYEWITNESS REPORT
  409.                         ===========================
  410.  
  411.  
  412.                            ATARI LYNX ECLIPSED!
  413.                                     by
  414.              NEW N.E.C. TURBO EXPRESS HANDHELD GAME MACHINE!!!
  415.  
  416.  
  417.                 ATARI SHOWING "LITTLE THAT'S REALLY NEW!!"
  418.                 ==========================================
  419.  
  420.  
  421.  CHICAGO, IL.  <CES> 06-03-90  (c)1990 STReport: While Atari is busy trying
  422.  to appear sharp and spiffy by  coming up  with witty  slogans like <"TOUCH
  423.  the FUTURE">  and an  elaborate display of the LYNX and Portfolio, NEC has
  424.  triumphantly introduced their latest offering in the 'super'  game machine
  425.  arena.  For an upbeat "contemporary happening" Atari only has the LYNX and
  426.  the Portfolio.  'Tis a shame both are  yesterday's news.   Its  no wonder,
  427.  they chose  to NOT  show at Spring Comdex!  They had NOTHING new and earth
  428.  shaking to show.
  429.    
  430.       NO MENTION MADE OF INTRODUCING "THE ATARI ADVANTAGE PACKAGE"!!!
  431.  
  432.  While the  USA's  userbase  anxiously  awaits  Atari's  fabled resurgence,
  433.  there  was  no  reference  or  mention made concerning the introduction of
  434.  "The Atari Advantage Package".  Which  was  highly  touted  in  the recent
  435.  stock report  and at  the Las  Vegas Fall  Comdex show.   While there is a
  436.  rather fancy sign proclaiming ; "The Atari Advantage - The Complete Family
  437.  Workstation", there  has been NO INTRODUCTION.  Also in the Atari display,
  438.  framed by the Advantage posters, were a few new 1040STe units.
  439.  
  440.  According to Atari reps at the show, there will be no introduction at this
  441.  show because  of a last minute cancellation.  Seems a call from Japan (Sam
  442.  is in Japan) put the kibosh on the whole thing  AGAIN for  more "changes".
  443.  Should we have expected more?  By the time they get this promotional thing
  444.  to market the 520stfm will be a collectible antique!
  445.  
  446.  The CES shows are well known as the  place where  one can  find the buyers
  447.  from K-Mart  and most  other MAJOR Mass Merchandisers, it was at this show
  448.  that  industry  observers  expected  the  fancy   intro  of;   "The  Atari
  449.  Advantage"  to   be  released   but  no..    nothing  unusual  for  Atari,
  450.  disappointment reigns supreme.   The  GAME  MACHINE  company  continues to
  451.  "play games."   The  'joke of the show' (so far) was Atari's attempting to
  452.  make something, once again, of the 2600 and 7800 game machines.  Yes, they
  453.  were actually on display! Talk about antiques...
  454.  
  455.  Meanwhile the Portfolio, now embroiled in bitter controversy between Atari
  456.  and DIP over unpaid royalties to DIP (the UK designer  and manufacturer of
  457.  the  Portfolio),  is  rumored  to  be  marketed  in the USA shortly by DIP
  458.  direct.  At that time, the Portfolio will boast a  new, highly compatible,
  459.  operating  system  plus  a  number  of  attractive  add-ons  (i.e.; memory
  460.  expansion card, etc..) designed and made  by DIP.   All  of which  will be
  461.  available in the USA through DIP.  
  462.  
  463.  In reference  to the  absence of the memory expander... According to Atari
  464.  rep D. Thomas, the memory expander was, in  Atari's opinion,  "not working
  465.  properly" .   However,  from all  reports gathered from those who have the
  466.  cards in use "they work just fine."   Atari had  the Finance  Card and the
  467.  DOS Utilities Card there along with the File manager card that is normally
  468.  bundled with the Portfolio.
  469.   
  470.  The NEC TURBO EXPRESS,  with 512  colors displayable,  (the Lynx  has 16),
  471.  and over 50 Games available at this time, and at least 70 games by the end
  472.  of the year, will  present strong  competition to  all currently available
  473.  handhelds.   Additionally, the  NEC unit  boasts of  a nifty little device
  474.  that plugs into it to become a full blown, handheld color TV! 
  475.   
  476.  The NEC Turbo Express unit is about the same size as the  gameboy however,
  477.  slightly thicker.   Although  somewhat more  expensive than  the Lynx, the
  478.  Turbo Express is expected to sell for approximately $200.00 - $249.00 with
  479.  the TV  tuner module  at $90.00 - $100.00 extra.  The ultimate clincher is
  480.  the reliability of the company, its  future, and  the prospect  of support
  481.  and UPGRADES.....  Not to mention the abundance of games already available
  482.  for this new upcoming handheld, Turbo Express from NEC.
  483.  
  484.  
  485.                     "ALWAYS FIRST WITH THE REAL NEWS!"
  486.  
  487.  --------------------------------------------------------------------------
  488.  STReport Newsline      "Your Independent News Source"        June 03, 1990
  489.  Bulletin Service             copyright   1990                    No. 106
  490.  --------------------------------------------------------------------------
  491.  
  492.  
  493.  And now, a second opinion.....
  494.  
  495.  
  496.  ctsy CompuServe....
  497.  
  498.  20857 S1/Forum Business
  499.  04-Jun-90  01:16:33
  500.  Sb: #20850-#off to ces
  501.  Fm: Bob Retelle 71550,3312
  502.  
  503.  Well, actually... my feeling was that Atari made a rather  weak showing at
  504.  this year's Summer CES...
  505.  
  506.  Even though the booth was marked "Atari Computer," it was heavily oriented
  507.  to their game machine offerings...  even the STe had a hurriedly hacked up
  508.  connector to an XE Game System light gun...
  509.  
  510.  There was  a row  of 2600  game machines, a row of 7800 game machines, and
  511.  quiet a few stations with four Lynxes, only  a few  of them  being "Linked
  512.  up" to  play multi-player.  Most of the ST computers were running games as
  513.  well..
  514.  
  515.  Now, of course,  everyone  knows  that  this  is  the  show  for "Consumer
  516.  Electronics" which  means GAMES... so in itself, the Atari booth featuring
  517.  games wasn't all that bad...
  518.  
  519.  What WAS pretty pathetic was the showing Atari  made in  comparison to the
  520.  rest of the industry.
  521.  
  522.  IF  they're  going  to  be  featuring  games  instead  of  computers, they
  523.  certainly  weren't   prepared  for   the  marketing   expertise  of  their
  524.  competitors.  The Nintendo booth was far and away the largest booth in the
  525.  *entire* CES show.
  526.  
  527.  While sheer  size may  not make  a real  difference, the  amount of actual
  528.  products available DOES...
  529.  
  530.  Atari listed a handful of games as "available" for the Lynx...  taken with
  531.  a LARGE grain of salt (since  some  of  the  games  listed  as "available"
  532.  haven't YET been seen by the general public), that still leaves Atari with
  533.  a game machine with games you can count with less than the fingers of both
  534.  hands.. after six months on the market...
  535.  
  536.  There were  so many new games for the Nintendo GameBoy handheld video game
  537.  that I simply lost count... very  literally  lost  count..    there  was a
  538.  billboard listing all the games now available for GameBoy, which must have
  539.  had several hundred titles, I didn't bother to count..
  540.  
  541.  The difference is that the Nintendo  Gameboy has  the enthusiastic support
  542.  of MANY  different third-party  developers, while  the Atari Lynx has none
  543.  that I know of...
  544.  
  545.  Somehow,  Atari  has  been  unable  to  understand  that  simply producing
  546.  superior hardware will NOT guarantee success for a system.
  547.  
  548.  The kind  of customers  that buy  games will  not be satisfied playing the
  549.  same games over and over again.. they need a constant supply of  new games
  550.  to keep their interest high.  Nintendo seems to understand this, and keeps
  551.  their game system owners happy by releasing new titles regularly. 
  552.  
  553.  (Lest anyone think this is just a Gameboy vs. Lynx issue, there  were also
  554.  VERY few new games for the Atari 2600 and 7800, while there were literally
  555.  dozens of new games  for  the  Nintendo  Entertainment  System,  from MANY
  556.  different software  companies.  Many of the better know computer games are
  557.  being translated to Nintendo...  none for Atari...) 
  558.  
  559.  There was even a  rumor that  M.U.L.E. was  being converted  for Nintendo,
  560.  though I wasn't able to confirm that.
  561.  
  562.  NONE of  the third-party companies I talked with had ANY new games for any
  563.  of the Atari game systems...
  564.  
  565.  To add to Atari's problems, I saw the new handheld NEC "Turbo Graphics 16"
  566.  game  machine...  the  demonstrator  was  telling the crowd that it has "5
  567.  times the resolution of the Lynx,"  which was  very visually  true, when I
  568.  got a chance to look at it myself.  Probably the biggest selling point for
  569.  this handheld game is  that is  uses the  *SAME* game  cartridges that the
  570.  regular NEC  game console  uses.. no  need to buy special versions of your
  571.  favorite games...
  572.  
  573.  The NEC handheld even has a Television tuner available so  you can  use it
  574.  as a  VERY nice  handheld portable color TV.. and the color was VERY nice,
  575.  in both the TV mode, and the video games mode.
  576.  
  577.  The only advantage the Lynx had over the NEC handheld  was in  price.. the
  578.  NEC is expected to sell for $200+
  579.  
  580.  I played  several of  the games  for the  NEC systems, and they were quite
  581.  good.. and  there were  several times  as many  available for  the new NEC
  582.  system as there are for the six months old Lynx...
  583.  
  584.  It used to be that "Atari" was synonymous with Video Games...  now they're
  585.  not even a "second rate" player in the game...
  586.  
  587.  So... enough about Video Games... what about Atari Computers..?
  588.  
  589.  WEll..  the last time I went to CES, two years ago,  most of  the software
  590.  companies  were  demonstrating  their  new  products  on an Amiga, an IBM,
  591.  possibly a Commodore-64, and an Atari ST...
  592.  
  593.  This year there were no Atari STs at any of the third party booths... 
  594.  
  595.  Let me rephrase that... there were NO Atari STs at ANY of  the third party
  596.  booths...
  597.  
  598.  Saturday  night  at  the  great  pizza  place  on Clark Street, I suddenly
  599.  realized that I hadn't seen any STs in any of the booths we'd visited.. so
  600.  I decided to make a point of watching for them on Sunday...  guess what..?
  601.  There were NO Atari STs at ANY of the third party booths...
  602.  
  603.  Some of the companies do have  versions of  their programs  coming out for
  604.  the Atari  ST, but  most of the companies I talked to were pretty definite
  605.  that the Atari market was very low on  their list  of priorities..  and in
  606.  any case,  NONE of  them were  demonstrating any  ST programs to potential
  607.  commercial buyers.
  608.  
  609.  The only Atari computers I saw were in the Atari booth... 
  610.  
  611.  Quite a change, and a rather graphic statement of the  confidence of third
  612.  party developers in Atari..
  613.  
  614.                                                             BobR
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.       ______________________________________________________________
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  > PIC FORMATS STR InfoFile™     Revised PIC Formats chart
  625.    ========================
  626.   
  627.  
  628.  
  629.  From : ED JUNE at Ground Control,Fido 1:133/403
  630.  Subj : Picture formats from UseNet
  631.  
  632.  
  633.  
  634.     John Brochu, author of the famed "PicSwitch", sent me a letter
  635.  and a disk containing modified picture format descriptions for NeoChrome, 
  636.  DEGAS Elite Compressed, Spectrum 512 Compressed, GEM Bit Image, IFF, 
  637.  and MacPaint formats.  John also sent a description of the PackBits
  638.  compression method used in DEGAS Elite, IFF, and MacPaint formats.
  639.  
  640.     Here's the new version with his corrections.  Many thanks go to
  641.  John for his contributions, and also to Gerfried Klein who sent
  642.  the MacPaint description as described by by *pple, corp.
  643.  
  644.  Dave Baggett
  645.  dmb@wam.umd.edu | dmb@TIS.COM
  646.  
  647.  PS> The "GEM Bit Image" description in previous versions describes an
  648.      outdated version of this format which has been replaced by what
  649.      is described below.  John believes that the old format was never
  650.      actually implemented, so I took the description out.
  651.  
  652.  
  653.                             ST Picture Formats
  654.                             ------------------
  655.                                 Edited by:
  656.  
  657.                                David Baggett
  658.                           5640 Vantage Point Road
  659.                           Columbia, MD  21044 USA
  660.                               (301)  596-4779    
  661.                            (usenet: dmb@TIS.COM)
  662.  
  663.                     (Please report errors or additions)
  664.  
  665.             Copyright (C) 1988, 1989, 1990 by David M. Baggett
  666.  
  667.  
  668.      Non-profit redistribution of this document is permitted, provided
  669.      the document is not modified in any way.
  670.  
  671.      Reproduction of this document in whole or in part for  commercial
  672.      purposes is expressly forbidden without the prior written consent
  673.      of David M. Baggett.
  674.  
  675.      The  information  presented here is not guaranteed to be correct.
  676.      The editor and contributors will in no event be liable for direct,
  677.      indirect, incidental, or consequential damages resulting from the 
  678.      use of the information in this document.
  679.  
  680.      This document is the product of many hours of volunteer work by a
  681.      large number of people. Please respect this -- do not violate the
  682.      distribution policy.
  683.  
  684.  
  685.                                CONTRIBUTORS
  686.    
  687.              Phil Blanchfield  Jason Blochowiak John Brochu**
  688.          David Brooks  Neil Forsyth  Stefan Hoehn  Gerfried Klein
  689.            Ken MacLeod  Jim McCabe  Darek Mihocka  David Mumper
  690.      George Seto Joe Smith  Greg Wageman  Roland Waldi* Gerry Wheeler
  691.  
  692.  
  693.                                  Contents 
  694.                                  --------
  695.  
  696.          NEOchrome                               *.NEO
  697.          NEOchrome Animation                     *.ANI
  698.          DEGAS                                   *.PI?   ? = 1, 2, 3
  699.          DEGAS Elite                             *.PI?   ? = 1, 2, 3
  700.          DEGAS Elite (Compressed)                *.PC?   ? = 1, 2, 3
  701.          Tiny                                    *.TN?   ? = 1, 2, 3, Y
  702.          Spectrum 512                            *.SPU
  703.          Spectrum 512 (Compressed)               *.SPC
  704.          Art Director                            *.ART
  705.          C.O.L.R. Object Editor Mural            *.MUR
  706.          Doodle                                  *.DOO
  707.          Animatic Film                           *.FLM
  708.          GEM Bit Image                           *.IMG
  709.          STAD                                    *.PAC
  710.          Imagic Film/Picture                     *.IC?   ? = 1, 2, 3
  711.          IFF                                     *.IFF
  712.          MacPaint                                *.MAC
  713.          PackBits Compression Algorithm
  714.   
  715.  
  716.                          Introductory Information
  717.                          ------------------------
  718.  word    = 2 bytes
  719.  long    = 4 bytes
  720.  palette = Hardware color palette, stored as 16 words.  First word is
  721.            color register zero (background), last word is color register
  722.            15.  Each word has the form:
  723.  
  724.            Bit:  (MSB) 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00(LSB)
  725.                        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
  726.                         0  0  0  0  0 R2 R1 R0  0 G2 G1 G0  0 B2 B1 B0
  727.  
  728.            R2 = MSB of red intensity
  729.            R0 = LSB of red intensity
  730.  
  731.            G2 = MSB of green intensity
  732.            G0 = LSB of green intensity
  733.  
  734.            B2 = MSB of blue intensity
  735.            B0 = LSB of blue intensity
  736.  
  737.            Intensity ranges from 0 (color not present) to 7 (highest
  738.            intensity).
  739.  
  740.            Example: { red = 7, green = 3, blue = 5 } -> 0735 (hex)
  741.  
  742.            Caveat:  It is wise to mask off the upper four bits of each
  743.                     palette entry, since a few programs store special
  744.                     information there (most notably Art Studio).
  745.  
  746.  
  747.                               The Formats
  748.                               -----------
  749.  
  750.  <NEOchrome>     *.NEO
  751.   
  752.  1 word          flag byte [always 0]
  753.  1 word          resolution [0 = low res, 1 = medium res, 2 = high res]
  754.  16 words        palette
  755.  12 bytes        filename [usually "        .   "]
  756.  1 word          color animation limits.  High bit (bit 15) set if color
  757.                  animation data is valid.  Low byte contains color         
  758.                  animation limits (4 most significant bits are left/lower  
  759.                  limit, 4 least significant bits are right/upper limit).
  760.  1 word          color animation speed and direction.  High bit (bit 15)   
  761.                  set if animation is on.  Low order byte is # vblanks per  
  762.                  step.  If negative, scroll is left (decreasing).  Number  
  763.                  of vblanks between cycles is |x| - 1
  764.  1 word          # of color steps (as defined in previous word) to display
  765.                  picture before going to the next.  (For use in slide      
  766.                  shows)
  767.  1 word          image X offset [unused, always 0]
  768.  1 word          image Y offset [unused, always 0]
  769.  1 word          image width [unused, always 320]
  770.  1 word          image height [unused, always 200]
  771.  33 words        reserved for future expansion
  772.  16000 words     picture data (screen memory)
  773.  -----------
  774.  32128 bytes     total
  775.   
  776.  
  777.  <NEOchrome Animation>        *.ANI
  778.  
  779.  NOTE:
  780.      To get this feature on versions 0.9 and later select the         
  781.      Grabber icon and click both mouse buttons in the eye of the second R
  782.      in the word GRABBER.  Interestingly enough, some versions of NEO only
  783.      require you to press the right button, not both.  Hmmm...
  784.  
  785.  1 long          magic number BABEEBEA (hex) (seems to be ignored)
  786.  1 word          width of image in bytes (always divisible by 8)
  787.  1 word          height of image in scan lines
  788.  1 word          size of image in bytes + 10 (!)
  789.  1 word          x coordinate of image (must be divisible by 16) - 1
  790.  1 word          y coordinate of image - 1
  791.  1 word          number of frames
  792.  1 word          animation speed (# vblanks to delay between frames)
  793.  1 long          reserved; should be zero
  794.  --------
  795.  22 bytes        total for header
  796.  
  797.  ? words         image data (words of screen memory) for each frame, in 
  798.                  order
  799.  
  800.  
  801.  <DEGAS>         *.PI1 (low resolution)
  802.                  *.PI2 (medium resolution)
  803.                  *.PI3 (high resolution)
  804.  
  805.  1 word          resolution (0 = low res, 1 = medium res, 2 = high res)
  806.                  Other bits may be used in the future; use a simple bit
  807.                  test rather than checking for specific word values.
  808.  16 words        palette
  809.  16000 words     picture data (screen memory)
  810.  -----------
  811.  32034 bytes     total
  812.  
  813.  
  814.  <DEGAS Elite>   *.PI1 (low resolution)
  815.                  *.PI2 (medium resolution)
  816.                  *.PI3 (high resolution)
  817.  
  818.  1 word          resolution (0 = low res, 1 = medium res, 2 = high res)
  819.                  Other bits may be used in the future; use a simple bit
  820.                  test rather than checking for specific word values.
  821.  16 words        palette
  822.  16000 words     picture data (screen memory)
  823.  4 words         left color animation limit table (starting color numbers)
  824.  4 words         right color animation limit table (ending color numbers)
  825.  4 words         animation channel direction flag (0=left, 1=off, 2=right)
  826.  4 words         128-animation channel delay in 1/60's of a second. [0-128]
  827.                  (I.e., subtract word from 128 to get 1/60th's of a sec.)
  828.  -----------
  829.  32066 bytes     total
  830.  
  831.  
  832.  <DEGAS Elite (Compressed)>      *.PC1 (low resolution)
  833.                                  *.PC2 (medium resolution)
  834.                                  *.PC3 (high resolution)
  835.   
  836.  1 word          resolution (same as Degas, but high order bit is set;
  837.                  i.e., hex 8000 = low res, hex 8001 = medium res,
  838.                  hex 8002 = high res).  Other bits may be used in the
  839.                  future; use a simple bit test rather than checking
  840.                  for specific word values.
  841.  16 words        palette
  842.  < 32000 bytes   control/data bytes
  843.  4 words         left color animation limit table (starting color numbers)
  844.  4 words         right color animation limit table (ending color numbers)
  845.  4 words         animation chan direction flag [0 = left, 1=off,2= right]
  846.  4 words         128-animation chan delay in 1/60's of a second. [0-128]
  847.                  (I.e., subtract word from 128 to get 1/60th's of a        
  848.                  second.)
  849.  -----------
  850.  < 32066 bytes   total
  851.   
  852.  Compression Scheme:
  853.   
  854.     PackBits compression is used (see below).  Each scan line is compressed
  855.  separately; i.e., all data for a given scan line appears before any data
  856.  for the next scan line.  The scan lines are specified from top to bottom
  857.  (i.e., 0 is first).  For each scan line, all the data for a given bit
  858.  plane appears before any data for the next higher order bit plane.  Note
  859.  this is identical to the IFF 'BODY' image data.
  860.  
  861.     To clarify:  The first data in the file will be the data for the lowest
  862.  order bit plane of scan line zero, followed by the data for the next
  863.  higher order bit plane of scan line zero, etc., until all bit planes have
  864.  been specified for scan line zero.  The next data in the file will be the
  865.  data for the lowest order bit plane of scan line one, followed by the data
  866.  for the next higher order bit plane of scan line one, etc., until all bit
  867.  planes have been specified for all scan lines.
  868.   
  869.  Caveats:
  870.   
  871.     DEGAS Elite's picture loading routine places some restrictions on
  872.  compressed DEGAS files:
  873.   
  874.          o Elite uses a 40-byte buffer to store data being decompressed.
  875.   
  876.          o Whenever a control command is encountered, bytes are stuffed
  877.          in this buffer.
  878.   
  879.          o The buffer is only emptied when there are EXACTLY 40
  880.          characters in it.
  881.   
  882.  The important conclusion here is that
  883.   
  884.          No control command may cause the buffer to have more than 40
  885.          bytes in it.  In other words, all control commands must end on
  886.          or before the 40-byte boundary.
  887.   
  888.  Any picture violating the last condition will cause Elite to get a bus
  889.  error when the picture is loaded.
  890.   
  891.  
  892.  <Tiny>  *.TNY (any resolution)
  893.          *.TN1 (low resolution)
  894.          *.TN2 (medium resolution)
  895.          *.TN3 (high resolution)
  896.  
  897.     Several people have reported sightings of mutated Tiny pictures that
  898.  do not follow the standard format, so let's be careful out there.  What
  899.  is described here is the format that David Mumper's original
  900.  TNYSTUFF.PRG produces.
  901.  
  902.  1 byte          resolution (same as NEO, but +3 indicates rotation
  903.                  information also follows)
  904.  
  905.  If resolution > 2 {
  906.  1 byte          left and right color animation limits.  High 4 bits
  907.                  hold left (start) limit; low 4 bits hold right (end)
  908.                  limit
  909.  1 byte          direction and speed of color animation (negative value
  910.                  indicates left, positive indicates right, absolute value
  911.                  is delay in 1/60's of a second.
  912.  1 word          color rotation duration (number of iterations)
  913.  }
  914.  
  915.  16 words        palette
  916.  1 word          number of control bytes
  917.  1 word          number of data words
  918.  3-10667 bytes   control bytes
  919.  1-16000 words   data words
  920.  -------------
  921.  42-32044 bytes  total
  922.  
  923.  Control byte meanings:
  924.  
  925.          For a given control byte, x:
  926.  
  927.          x < 0   Absolute value specifies the number of unique words to
  928.                  take from the data section (from 1 to 127)
  929.          x = 0   1 word is taken from the control section which specifies
  930.                  the number of times to repeat the next data word (from
  931.                  128 to 32767)
  932.          x = 1   1 word is taken from the control section which specifies
  933.                  the number of unique words to be taken from the data
  934.                  section (from 128 - 32767)
  935.          x > 1   Specifies the number of times to repeat the next word
  936.                  taken from the data section (from 2 to 127)
  937.  
  938.  Format of expanded data:
  939.  
  940.     The expanded data is not simply screen memory bitmap data; instead, the
  941.  data is divided into four sets of vertical columns.  (This results in
  942.  better compression.)  A column consists of one specific word taken
  943.  from each scan line, going from top to bottom.  For example, column 1 
  944.  consists of word 1 on scanline 1 followed by word 1 on scanline 2, etc., 
  945.  followed by word 1 on scanline 200.
  946.  
  947.     The columns appear in the following order:
  948.  
  949.     1st set contains columns 1, 5,  9, 13, ..., 69, 73, 77 in order
  950.     2nd set contains columns 2, 6, 10, 14, ..., 70, 74, 78 in order
  951.     3rd set contains columns 3, 7, 11, 15, ..., 71, 75, 79 in order
  952.     4th set contains columns 4, 8, 12, 16, ..., 72, 76, 80 in order
  953.  
  954.  Note that Tiny partitions the screen this way regardless of resolution;
  955.  i.e., these aren't bitplanes.  For example, medium resolution only has two
  956.  bitplanes, but Tiny still divides medium resolution pictures into four
  957.  parts.
  958.  
  959.  
  960.  <Spectrum 512>  *.SPU
  961.  
  962.  80 words        first scan line of picture (unused) -- should be zeroes
  963.  15920 words     picture data (screen memory) for scan lines 1 through 199
  964.  9552 words      3 palettes for each scan line (the top scan line is
  965.                  not included because Spectrum 512 can't display it)
  966.  -----------
  967.  51104 bytes     total
  968.  
  969.  
  970.  <Spectrum 512 (Compressed)>        *.SPC
  971.   
  972.  1 word          flag word [$5350 or "SP"]
  973.  1 word          reserved for future use [always 0]
  974.  1 long          length of data bit map
  975.  1 long          length of color bit map
  976.  <= 32092 bytes  compressed data bit map
  977.  <= 17910 bytes  compressed color bit map
  978.  --------------
  979.  <= 50014 bytes   total
  980.   
  981.  Data compression:
  982.   
  983.     Compression is via a modified run length encoding (RLE) scheme,
  984.  similar to DEGAS compressed and Tiny.  The data map is stored as a
  985.  sequence of records.  Each record consists of a header byte followed by
  986.  one or more data bytes.  The meaning of the header byte is as follows:
  987.   
  988.          For a given header byte, x:
  989.   
  990.             0 <= x <= 127   Use the next x + 1 bytes literally (no         
  991.                             repetition)
  992.          -128 <= x <=  -1   Use the next byte -x + 2 times
  993.   
  994.  The data appears in the following order:
  995.   
  996.          1. Picture data, bit plane 0, scan lines 1 - 199
  997.          2. Picture data, bit plane 1, scan lines 1 - 199
  998.          3. Picture data, bit plane 2, scan lines 1 - 199
  999.          4. Picture data, bit plane 3, scan lines 1 - 199
  1000.   
  1001.  Decompression of data ends when 31840 data bytes have been used.
  1002.   
  1003.  Color map compression:
  1004.   
  1005.     Each 16-word palette is compressed separately.  There are three
  1006.  palettes for each scan line (597 total).  The color map is stored as a
  1007.  sequence of records.  Each record starts with a 1-word bit vector which
  1008.  specifies which of the 16 palette entries are included in the data
  1009.  following the bit vector (1 = included, 0 = not included).  If a palette
  1010.  entry is not included, it is assumed to be zero (black).  The least
  1011.  significant bit of the bit vector refers to palette entry zero, while the
  1012.  most significant bit refers to palette entry 15.  Bit 15 must be zero,
  1013.  since Spectrum 512 does not use palette entry 15.  Bit 0 should also be
  1014.  zero, since Spectrum 512 always makes the background color black.
  1015.     The words specifying the values for the palette entries indicated in
  1016.  the bit vector follow the bit vector itself, in order (0 - 15).
  1017.  
  1018.  
  1019.  <Art Director>  *.ART (low resolution only)
  1020.  
  1021.  16000 words     picture data (screen memory)
  1022.  16 words        palette
  1023.  15 * 16 words   15 more palettes for animation
  1024.  -------------
  1025.  32512 bytes     total
  1026.  
  1027.  
  1028.  <C.O.L.R. Object Editor Mural>        *.MUR (low resolution only)
  1029.  
  1030.  16000 words     picture data (screen memory)
  1031.                  (palettes are stored in separate files)
  1032.  -----------
  1033.  32000 bytes     total
  1034.  
  1035.  
  1036.  <Doodle>        *.DOO (high resolution only)
  1037.  
  1038.  16000 words     picture data (screen memory)
  1039.  -----------
  1040.  32000 bytes     total
  1041.  
  1042.  
  1043.  <Animatic Film> *.FLM (low resolution only)
  1044.  
  1045.  1 word          number of frames
  1046.  16 words        palette
  1047.  1 word          speed (0 - 99; value is 99 - # vblanks to delay between
  1048.  frames)
  1049.  1 word          direction (0 = forwards, 1 = backwards)
  1050.  1 word          end action (what to do after the last frame)
  1051.                  0 = pause, then repeat from beginning
  1052.                  1 = immediately repeat from beginning
  1053.                  2 = reverse (change direction)
  1054.  1 word          width of film in pixels
  1055.  1 word          height of film in pixels
  1056.  1 word          Animatic version number (major)
  1057.  1 word          Animatic version number (minor)
  1058.  1 long          magic number 27182818 (hex)
  1059.  3 longs         reserved for expansion (should be all zeros)
  1060.  --------
  1061.  32 words        total for header
  1062.  
  1063.  ? words         image data (words of screen memory) for each frame, in    
  1064.                  order
  1065.  
  1066.  
  1067.  <GEM Bit Image> *.IMG
  1068.   
  1069.  1 word          version number of image file [1]
  1070.  1 word          length of header in words [usually 8]
  1071.  1 word          number of color planes [1 for monochrome]
  1072.  1 word          pattern length in bytes [1-8, usually 2 for screen images]
  1073.  1 word          pixel width in microns (1/1000 mm, 25400 microns per inch)
  1074.  1 word          pixel height in microns
  1075.  1 word          line width in pixels
  1076.  1 word          number of lines
  1077.  -------
  1078.  ? words         header length defined in 2nd word of header
  1079.   
  1080.  ? bytes         data
  1081.   
  1082.  NOTES:  If the image is a color image (planes > 1), the planes are stored
  1083.  separately starting with plane 0.  There is, however, no standard way of
  1084.  storing the color palette.  Some programs may save the palette in separate
  1085.  files, some may extend the header.  For this reason, you should never
  1086.  assume the header is 8 words long, always get the header length from the
  1087.  2nd word of the header.  Also, the line width in the 7th word is the
  1088.  number
  1089.  of pixels in a line.  Since the data is encoded in byte-wide packets, the
  1090.  actual unpacked line width is always a multiple of 8, and may be 1-7
  1091.  pixels
  1092.  longer than the length specified in the header.
  1093.  
  1094.  For each byte x in the data section,
  1095.   
  1096.          x = 0           Pattern/scanline run.
  1097.                          Read the next byte, n (unsigned).
  1098.   
  1099.                          If n > 0 then:
  1100.                                  Read a number of bytes equal to the       
  1101.                                  "pattern
  1102.                                  length" word in the header.  Repeat this
  1103.                                  pattern n times.
  1104.   
  1105.                          If n = 0 then:
  1106.                                  Scanline run.  Data for the next scanline
  1107.                                  is to be used multiple times.  Read the
  1108.                                  following record:
  1109.   
  1110.                                  1 byte          flag byte [$FF]
  1111.                                  1 byte          number of times to use
  1112.                                                  next scanline data
  1113.   
  1114.                                  The data for the next scanline follows,
  1115.                                  compressed normally.
  1116.   
  1117.          x = 80 (hex)    Uncompressed bit string.  The next byte
  1118.                          determines the number of bytes to use
  1119.                          literally.  The literal data bytes follow.
  1120.   
  1121.          otherwise       Solid run.  The value of x determines
  1122.                          what to draw.  The high bit specifies whether
  1123.                          the pixels are set or cleared.  A 1 indicates
  1124.                          a byte-run using $FF, a 0 indicates a byte-run
  1125.                          using $00.  The low 7 bits, taken as an unsigned
  1126.                          quantity, specify the length of the run in bytes.
  1127.   
  1128.  
  1129.  <STAD>          *.PAC (high resolution only)
  1130.  
  1131.  4 bytes         "pM86" (vertically packed) or "pM85" (horizontally packed)
  1132.  1 byte          id byte
  1133.  1 byte          pack byte (most frequently occurring byte in bitmap)
  1134.  1 byte          "special" byte
  1135.  -------
  1136.  7 bytes         total for header
  1137.  
  1138.  ? bytes         data
  1139.  
  1140.  The data is encoded as follows.  For each byte x in the data section:
  1141.  
  1142.          x = id byte             Read one more byte, n.  Use pack byte 
  1143.                                  n + 1 times.
  1144.          x = "special" byte      Read two more bytes, d, and n (in order).
  1145.                                  Use byte d n times.
  1146.          otherwise               Use byte x literally.
  1147.  
  1148.  
  1149.  <Imagic Film/Picture>           *.IC1 (low resolution)
  1150.                                  *.IC2 (medium resolution)
  1151.                                  *.IC3 (high resolution)
  1152.  
  1153.  4 bytes         "IMDC"
  1154.  1 word          resolution (0 = low res, 1 = medium res, 2 = high res)
  1155.  16 words        palette
  1156.  1 word          date (GEMDOS format)
  1157.  1 word          time (GEMDOS format)
  1158.  8 bytes         name of base picture file (for delta compression), or
  1159.  zeroes
  1160.  1 word          length of data (?)
  1161.  1 long          registration number
  1162.  8 bytes         reserved
  1163.  1 byte          compressed? (0 = no, 1 = yes)
  1164.  
  1165.  If compressed {
  1166.  1 byte          delta-compressed? (-1 = no, > -1 = yes)
  1167.  1 byte          ?
  1168.  1 byte          escape byte
  1169.  }
  1170.  -------
  1171.  65 bytes        total for header (68 bytes if compressed)
  1172.  
  1173.  ? bytes         data
  1174.  
  1175.     Compressed data may be either stand-alone or delta-compressed (relative
  1176.  to the base picture named in the header).  Delta compression involves
  1177.  storing only how the picture differs from the base picture (i.e., only
  1178.  portions of the screen that have changed are stored).  This is used to
  1179.  to encode animated sequences efficiently.
  1180.  
  1181.  Compressed data, stand-alone:
  1182.  
  1183.  For each byte x in the data section:
  1184.  
  1185.          x = escape byte         Read one more byte, n.  (n is unsigned).
  1186.  
  1187.                                  If n >= 2, use the next byte n times.
  1188.                                  If n = 1, keep reading bytes until a
  1189.                                  byte k not equal to 1 is encountered.
  1190.                                  Then read the next byte d.
  1191.                                  If the number of 1 bytes encountered is o,
  1192.                                  use d (256 * o + k) times.  I.e.,
  1193.  
  1194.                                  if (n == 1) {
  1195.                                          o = 0;
  1196.                                          while (n == 1) {
  1197.                                                  o++;
  1198.                                                  n = next byte;
  1199.                                          }
  1200.  
  1201.                                          k = n;
  1202.                                          d = next byte;
  1203.  
  1204.                                          Use d (256 * o + k) times.
  1205.                                  }
  1206.                                  else {
  1207.                                          d = next byte;
  1208.                                          Use d (n) times.
  1209.                                  }
  1210.  
  1211.          x != escape byte        Use x literally.
  1212.  
  1213.  Compressed data, delta compressed:
  1214.  
  1215.  For each byte x in the data section:
  1216.  
  1217.          x = escape byte         Read one more byte, n.  (n is unsigned).
  1218.  
  1219.                                  If n >= 3, use the next byte n times.
  1220.                                  If n = 1, do the same as for n = 1 in
  1221.                                  stand-alone compression (above).
  1222.                                  If n = 2, then set n = next byte.
  1223.                                          If n = 0, end of picture.
  1224.                                          If n >= 2, take n bytes from base
  1225.                                          picture.
  1226.                                          If n = 1, do the same as for n = 1
  1227.                                          in stand-alone compression
  1228.  (above),
  1229.                                          but take (256 * o + k) bytes from 
  1230.                                          base picture.
  1231.  
  1232.          x != escape byte        Use x literally.
  1233.  
  1234.  
  1235.  <IFF Format>    *.IFF
  1236.   
  1237.  4 bytes         "FORM" (FORM chunk ID)
  1238.  1 long          length of file that follows
  1239.  4 bytes         "ILBM" (InterLeaved BitMap file ID)
  1240.  
  1241.  4 bytes         "BMHD" (BitMap HeaDer chunk ID)
  1242.  1 long          length of chunk [20]
  1243.  20 bytes        1 word = image width in pixels
  1244.                  1 word = image height in lines
  1245.                  1 word = image x-offset [usually 0]
  1246.                  1 word = image y-offset [usually 0]
  1247.                  1 byte = # bitplanes
  1248.                  1 byte = mask (0=no, 1=impl., 2=transparent, 3=lasso)
  1249.                  1 byte = compressed [1] or uncompressed [0]
  1250.                  1 byte = unused [0]
  1251.                  1 word = transparent color (for mask=2)
  1252.                  1 byte = x-aspect [5=640x200, 10=320x200/640x400,         
  1253.                           20=320x400]
  1254.                  1 byte = y-aspect [11]
  1255.                  1 word = page width (usually the same as image width)
  1256.                  1 word = page height (usually the same as image height)
  1257.  
  1258.  4 bytes         "CMAP" (ColorMAP chunk ID)
  1259.  1 long          length of chunk [3*n where n is the # colors]
  1260.  3n bytes        3 bytes per RGB color.  Each color value is a byte
  1261.                  and the actual color value is left-justified in the
  1262.                  byte such that the most significant bit of the value
  1263.                  is the MSB of the byte.  (ie. a color value of 15 ($0F)
  1264.                  is stored as $F0)  The bytes are stored in R,G,B order.
  1265.  
  1266.  4 bytes         "CRNG" (Color RaNGe chunk ID)
  1267.  1 long          length of chunk [8]
  1268.  8 bytes         1 word = reserved [0]
  1269.                  1 word = animation speed (16384 = 60 steps per second)
  1270.                  1 word = active [1] or inactive [0]
  1271.                  1 byte = left/lower color animation limit
  1272.                  1 byte = right/upper color animation limit
  1273.  
  1274.  4 bytes         "CAMG" (Commodore AMiGa viewport mode chunk ID)
  1275.  1 long          length of chunk [4]
  1276.  1 long          viewport mode bits (bit 11 = HAM, bit 3 = interlaced)
  1277.  
  1278.  4 bytes         "BODY" (BODY chunk ID)
  1279.  1 long          length of chunk [# bytes of image data that follow]
  1280.  ? bytes         actual image data
  1281.   
  1282.  NOTES: Some of these chunks may not be present in every IFF file, and may
  1283.  not be in this order.  You should always look for the ID bytes to find a
  1284.  certain chunk.  All chunk IDs are followed by a long value that tells the
  1285.  size of the chunk.  This is the number of bytes that FOLLOW the 4 ID bytes
  1286.  and size longword.  The exception to this is the FORM chunk.  The size
  1287.  longword that follows the FORM ID is the size of the remainder of the
  1288.  file.
  1289.  
  1290.  The FORM chunk must always be the first chunk in an IFF file.
  1291.  
  1292.  The R,G,B ranges of AMIGA and ST are different (AMIGA 0...15, ST 0...7),
  1293.  as is the maximum number of bitplanes (AMIGA: 5, ST: 4).
  1294.  
  1295.  Format of body data
  1296.   
  1297.  An expanded picture is simply a bitmap.  The packing method is PackBits
  1298.  (see below), and is identical to MacPaint and DEGAS Elite compressed.
  1299.   
  1300.  The (decompressed) body data appears in the following order:
  1301.   
  1302.          line 1 plane 0 ... line 1 plane 1 ... ... line 1 plane m
  1303.          [line 1 mask (if appropriate)]
  1304.          line 2 plane 0 ... line 2 plane 1 ... ... line 2 plane m
  1305.          [line 2 mask (if appropriate)]
  1306.          ...
  1307.          line x plane 0 ... line x plane 1 ... ... line x plane m
  1308.          [line x mask (if appropriate)]
  1309.   
  1310.  The FORM chunk identifies the type of data:
  1311.   
  1312.          "ILBM" = interleaved bit map
  1313.          "8SVX" = 8-bit sample voice
  1314.          "SMUS" = simple music score
  1315.          "FTXT" = formatted text (Amiga)
  1316.   
  1317.  
  1318.  <MacPaint>      *.MAC
  1319.   
  1320.  1 long          version number [0=ignore header, 2=header valid]
  1321.  38 * 8 bytes    8x8 brush/fill patterns.  Each byte is a pattern row,
  1322.                  and the bytes map the pattern rows top to bottom.  The
  1323.                  patterns are stored in the order they appear at the bottom
  1324.                  of the MacPaint screen top to bottom, left to right.
  1325.  204 bytes       unused
  1326.  -------------
  1327.  512 bytes       total for header
  1328.  
  1329.  < 51200 bytes   compressed bitmap data
  1330.  -------------
  1331.  < 51712 bytes   total
  1332.   
  1333.  NOTE:  The version number is actually a flag to MacPaint to indicate if
  1334.  the brush/fill patterns are present in the file.  If the version is 0,
  1335.  the default patterns are used.  Therefore you can simply save a MacPaint
  1336.  file by writing a blank header (512 $00 bytes), followed by the packed
  1337.  image data.
  1338.  
  1339.  Bitmap compression:
  1340.   
  1341.     The bitmap data is for a 576 pixel by 720 pixel monochrome image.
  1342.  The packing method is PackBits (see below).  There are 72 bytes per
  1343.  scan line.  Each bit represents one pixel; 0 = white, 1 = black.
  1344.   
  1345.  
  1346.  <PackBits Compression Algorithm>
  1347.  
  1348.  The following packing algorithm originated on the Mac, was adopted by
  1349.  Electronic Arts/Commodore for use in the IFF standard, and then by Tom
  1350.  Hudson for use in DEGAS Elite.  The algorithm is currently used in
  1351.  MacPaint, IFF, and DEGAS Elite compressed file formats.  Each scan line
  1352.  is packed separately, and packing never extends beyond a scan line.
  1353.  
  1354.  For a given control byte 'n':
  1355.      0 <= n <= 127   : use the next n + 1 bytes literally (no repetition).
  1356.   -127 <= n <= -1    : use the next byte -n + 1 times.
  1357.           n = -128   : no operation, not used.
  1358.  
  1359.  -------------------------------------------------------------------------
  1360.  
  1361.  * Roland Waldi contributed extensive information on the following formats:
  1362.  
  1363.          GEM, IMG, Doodle, STAD, Imagic Film/Picture, Art Director, IFF
  1364.  
  1365.  ** John Brochu, ST picture formats guru, provided sage advice and many
  1366.     corrections to the following formats:
  1367.  
  1368.          NeoChrome, DEGAS Elite Compressed, Spectrum 512 Compressed,
  1369.          GEM Bit Image, IFF, MacPaint
  1370.  
  1371.                   Version of Wed May 16 18:02:25 EDT 1990
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.        ____________________________________________________________
  1377.   
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  > THE ATARI APOCALYPSE STR SPECIAL™        Why is Atari dying?
  1383.    ================================
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  NOTICE:  This is the first in a series of eight (8) articles which are
  1390.           designed to stimulate thought and bring to the light of day, the
  1391.           underlying causes behind the very apparent decline of Atari
  1392.           Computers worldwide.  We will be taking a very thorough look at
  1393.           every aspect of Atari's management, procedures and policies that
  1394.           continually seem to send the same message to the users,
  1395.           developers, contractors, dealers, distributors and prospective
  1396.           users, "HOORAY FOR US AND THE HELL WITH YOU!"
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.                    DO THE TRAMIELS HAVE REAL DIRECTION?
  1402.                    ====================================
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  by Ralph F. Mariano
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  At the Top
  1412.  ----------
  1413.  Segment I
  1414.  
  1415.  
  1416.      As I sit down at the keyboard muttering to myself "well Ralph, the
  1417.  gloves are finally coming off!"  
  1418.  
  1419.      The folks at the top running Atari have seemingly treated the entire
  1420.  market, worldwide like a game, a God-awful game!  Only they had nothing
  1421.  much to loose or if they did, they certainly didn't act that way.  We know
  1422.  that the individuals under them have a great to loose as does every user
  1423.  throughout the world.  All have degrees of investment in both Atari and
  1424.  the future of Atari to loose.  Does the current management team at Atari
  1425.  show any inclination to care about this?  There are those at Atari who say
  1426.  " well, Atari showed a profit while others did not".  The point here is
  1427.  that if Atari had not been diversified, selling game machines (Lynx etc..)
  1428.  and the Portfolio, they may have sung a different song.  The real question
  1429.  here is simple when is Atari going to truly support the United States of
  1430.  America market with more than empty promises of advertising for the
  1431.  COMPUTERS and COMPUTER RELATED PRODUCTS?
  1432.   
  1433.      Sam Tramiel is, no doubt, the "man in charge".  Or is he?   Who is
  1434.  running the 'show in Sunnyvale', from the viewpoint of industry observers,
  1435.  "the actual guidance and control is highly erratic and unpredictable",
  1436.  Atari has no real direction other than the repetitive rhetoric seen from
  1437.  them annually for the last three years.  They are "reviewing" multi-
  1438.  million dollar ad campaigns.. Question:  When haven't they been reviewing
  1439.  and rejecting ad campaigns?
  1440.   
  1441.      Europe enjoyed the benefits of the bundled software and 520 package
  1442.  how long ago?  Along comes Sam wanting to do the same thing in the states,
  1443.  but because either he or those directly responsible to him can't seem to
  1444.  get their act together, the "Atari Advantage" as its slated to be called
  1445.  in the States, is yet to get off the ground!  Could it be that the changes
  1446.  in management need to start right at the very top?  There seems to be
  1447.  absolutely no follow-up to decisions made at the top levels.  It would
  1448.  appear that the attitude is; "ok, Its decided, therefore its done!"  Not
  1449.  bad.  However, to be able to call the shots and never look back is just
  1450.  fine when the people responsible for carrying out the 'decisions' are
  1451.  capable of completing the tasks properly and ON TIME.  
  1452.  
  1453.      The entire industry was, just a scant three years or so ago, left
  1454.  awestruck by the advent of Atari's design and production skills and the
  1455.  "wonderful 520ST."  Every publication that was related to or about
  1456.  computers had nothing but glowing praise to heap on Atari.  What do the
  1457.  Tramiels do?  Fire, retire or, otherwise convince the folks who MADE THE
  1458.  COMPANY A WINNER to take a hike!  Most certainly, at every instance, there
  1459.  were proper and courteous corporate lingoisms for every 'departure', but
  1460.  the bottom line was evident, the "Katzenjammer Kids" was very busy
  1461.  wrestling for absolute control of Atari and appeared to want nothing but
  1462.  'yes men' beneath them. (The Revolving Door)  
  1463.  
  1464.      The LATEST "why-whatfor" at Atari is in the office;  it seems that one
  1465.  of the fabled Katzenjammer kids must "signoff on everything, EVEN
  1466.  PAPERCLIPS!"  Folks, of course a paperclip is somewhat overly
  1467.  demonstrative, but the fact remains that if the employee who made this
  1468.  remark was so thoroughly turned off by the rather senseless actions of a
  1469.  top executive who insists on "having to have his hands in every picayune
  1470.  decision made",  we would never have heard any of these remarks.  Surely,
  1471.  his time could most certainly be put to much better use.
  1472.     
  1473.      Getting to the point of this article, we will now attempt to show you
  1474.  in this segment who is supposed to be in charge at Atari.  First, we have
  1475.  the three Tramiel sons, Sam, Leonard and Garry.  Whom we fondly refer to
  1476.  as the Katzenjammer Kids*.  Under them we have a number of rather expert
  1477.  corporate warriors whose sole mission at Atari appears to be survival at
  1478.  the expense of the new, younger and less experienced executives.  These
  1479.  corporate warriors have one big problem, they have forgotten what their
  1480.  real mission at Atari is, they are instead actively engaged in what they,
  1481.  in the last three years have learned to do best... impress the boss at
  1482.  being perhaps the most able of yes-men the industry has ever been witness
  1483.  to.  Its obvious folks, almost every user out there agrees that, in the
  1484.  last three years, Atari has fumbled and bungled continually!  The
  1485.  Katzenjammer Kids will take the blame but they had plenty of help from
  1486.  their pet 'brownies'.  Beneath the Tramiels exists an amazing "Dynasty
  1487.  Atari".  Where only a few of their recently appointed execs seem immune to
  1488.  its deadly dice rolls.  Antonio Salerno certainly appears to be among
  1489.  those capable of withstanding the internal squeeze plays rather well, in
  1490.  fact, he may very well emerge as "King of the Mountain".... time will
  1491.  tell, so far he is showing an expert ability to play the game well.
  1492.   
  1493.      Then we come across the little known fact that the present leadership
  1494.  Atari is apparently so out of touch with the pulse of the industry and
  1495.  reality itself because they may feel they "Already know it all".  From the
  1496.  inside track on Mr Kahane of the JDL, to the structures on the "Dark side
  1497.  of the Moon"!!  Their blatant elitist attitudes are now perhaps catching
  1498.  up with them and rather fast.  Throughout the years we continually hear
  1499.  the old expression; "all the book learning in the world ...but not a lick
  1500.  of common sense!"  Of course, this adage fits 'nobody at Atari.'
  1501.  
  1502.  
  1503.  NEXT WEEK; A look from the other side of the fence....
  1504.  
  1505.  STReport welcomes an opposing opinion from "the powers that be" at Atari
  1506.  if they so desire....
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  Due to the sensitive nature of some of the material covered in this
  1511.  series, we must protect other folks lest they be subject to the
  1512.  irresponsible reactions so readily apparent by the present leadership at
  1513.  Atari.  Therefore, where quote marks appear, ["] that is an actual quote
  1514.  but the names will be omitted to protect the dedicated, loyal folks who
  1515.  still think there is a chance for Atari.
  1516.  
  1517.  * The Katzenjammer Kids were three cartoon characters in the NY Journal's
  1518.  Sunday funnies for years.  They actually were three spoiled brat kids of
  1519.  an older German Sea Captain.  The kids were continually doing the wrong
  1520.  things, in trouble with 'Mama' all the time.. etc...
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.         ___________________________________________________________
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  > Stock Market ~ STR Stocks™       Watchin' the Sheckles Grow!
  1532.    =========================
  1533.  
  1534.  
  1535.                                                      THE TICKERTAPE
  1536.                                                      ==============
  1537.  
  1538.  by Michael Arthur
  1539.  
  1540.  Concept by Glenn Gorman
  1541.  
  1542.  
  1543.  No stock was traded on Monday, Memorial Day.  On Tuesday, the price of
  1544.  Atari stock shot up 3/8 of a point, and went down 1/8 of a point on
  1545.  Wednesday.  Atari Stock went down 1/8 of a point on Thursday, and went
  1546.  down another 1/8 of a point on Friday, finishing the halt of Tuesday's
  1547.  increase.  Finishing up the week at 5 5/8 points, the price of Atari Stock
  1548.  did not change since the last report.
  1549.  
  1550.  
  1551.          Apple Stock was up 3/4 points from Friday, May 25, 1990.
  1552.              Commodore Stock was up 1 3/4 points from 5/25/90.
  1553.                 IBM Stock was up 3 1/8 points from 5/25/90.
  1554.  
  1555.  
  1556.                  Stock Report for Week of 5/28/90 to 6/01/90
  1557.  
  1558.  _________________________________________________________________________
  1559.  STock| Memorial  |   Tuesday   |  Wednesday  |  Thursday  |    Friday    |
  1560.  Reprt|   Day     |Last     Chg.|Last     Chg.|Last    Chg.|Last      Chg.|
  1561.  -----|-----------|-------------|-------------|------------|--------------|
  1562.  Atari|   -----   |  6     + 3/8|5 7/8   - 1/8|5 3/4  - 1/8|5 5/8    - 1/8|
  1563.       |           |             |             |            |  70,500 Sls  |
  1564.  -----|-----------+-------------+-------------+------------+--------------|
  1565.   CBM |   -----   |7 1/2   + 1/8|7 1/2   ---- |8 1/8  + 5/8|9 1/8     + 1 |
  1566.       |           |             |             |            | 730,700  Sls |
  1567.  -----|-----------+-------------+-------------+------------+--------------|
  1568.  Apple|   -----   |  41      + 1|41 3/8  + 3/8|41 1/4  -1/4|40 3/4   - 1/4|
  1569.       |           |             |             |            |1,403,900  Sls|
  1570.  -----|-----------+-------------+-------------+------------+--------------|
  1571.   IBM |   -----   |119 3/4      |120 7/8      | 120   - 7/8|119 1/2  - 1/2|
  1572.       |           |       +3 1/2|       +1 1/8|            |1,542,000  Sls|
  1573.  -----'-------------------------------------------------------------------'
  1574.  
  1575.         'Sls' refers to the # of stock shares that were traded that day.
  1576.         'CBM' refers to Commodore Corporation.
  1577.         '----'  means that the stock's price did not change for the day.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.          _________________________________________________________
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  > PCD II <--> STR Spotlight™                 Getting any better???
  1591.    =========================
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  C.GEEROMS posts;
  1596.   
  1597.  In the meantime, while waiting for Avantgarde to respond to my request for
  1598.  refund because "the thing" won't fit in my mega with an internal hard
  1599.  drive...anyone wanna buy it?  new pals chips installed..nr installed or
  1600.  attempted "factory fresh"..$154 takes it.  Leave email.
  1601.   ------------
  1602.  
  1603.  
  1604.  BOOJIBOY posts;
  1605.   
  1606.  Hello everyone.  It has been a while since I have replied to this topic. I
  1607.  have been logging on very regularly though.  I must report a  problem with
  1608.  my PC  Ditto II.  Since yesterday, I have not been able to use it and have
  1609.  had serious problems using my "A" drive.   Basically, I  can boot  the DOS
  1610.  disk, but  once I  get to the A> prompt, the computer locks up.  Also my A
  1611.  drive has been refusing to boot even GEM  disks.   When I  remove the PCD2
  1612.  board, it  works fine.  Now this  is odd  since up until yesterday, it had
  1613.  been working flawlessly.  Is it possible that  because here,  in San Diego
  1614.  we have  had a  heat wave and with all of the air conditioners being used,
  1615.  my power supply is not providing enough "juice" for the computer with PCD2
  1616.  installed?   If so,  how do I go about increasing power?  I have a Mega 2,
  1617.  upgraded to 4 megs.  Any suggestions?
  1618.  
  1619.  
  1620.  D.RICHARD posts;
  1621.   
  1622.  I sent my Ditto II back to AG about 8 weeks ago. I was having problems and
  1623.  they were going to look at it and return it. It has not come back.  I have
  1624.  been unable to get through by phone (I work during most of their 'support'
  1625.  hours) and could use some help.  If anyone gets through to them, would you
  1626.  be kind enough to ask if my Ditto II (ser #10232) is on it's  way back? If
  1627.  I can't  get it  to work  on my machine I would like to sell it, but right
  1628.  now I have neither refund nor  Ditto II,  so I  am beginning  to wonder if
  1629.  I've been  ripped off.  AG has  been very  good in past about these things
  1630.  (prior to the Ditto II stuff) for me, but I am beginning  to wonder what's
  1631.  going on. Thanks.
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.                _____________________________________________
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  > TT in CANADA STR NewsPlus™            CANADA GETS THE TT030 FIRST!!
  1645.    =========================
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.                               Media Release:
  1651.  
  1652.  Atari (Canada) Corp.
  1653.  90 Gough Rd, unit 1
  1654.  Markham ON
  1655.  L3R 5V5
  1656.  
  1657.  Markham, Ontario, June 4th, 1990 - With the powerful new TT, ATARI is set
  1658.  to challenge the high-end business productivity and workstation market.
  1659.  
  1660.  "ATARI puts technology first", says Geoffrey Earle, General Manager, ATARI
  1661.  (Canada) Corp. "We're leading edge innovators in everything we produce.
  1662.  ATARI offers high technology at affordable prices. Nowhere in the more
  1663.  evident than with the TT. It offers a whole new array of features and
  1664.  processing power, while remaining compatible with thousands of existing ST
  1665.  software titles."
  1666.  
  1667.  Based around the 68030 processor, the 32-bit TT comes standard with 2 Mb
  1668.  of RAM. It has the power for intensive applications, such as CAD and DTP,
  1669.  while offering the friendly graphic interface which has made the ATARI ST
  1670.  so popular.
  1671.  
  1672.  Unlike MS-DOS systems, which use an 8/16 bit operating system, the TT is a
  1673.  true 32-bit machine with a 32-bit operating system, allowing greater
  1674.  throughput. The video processor and the optional math coprocessor act as
  1675.  superchargers, pushing the 16 MHz clock speed to its maximum potential.
  1676.  This Machine is FAST.
  1677.  
  1678.  The TT accepts both industry standard displays or ATARI's own inexpensive
  1679.  models. Six graphic modes are available on the TT - 1280 x 960 mono, 640 x
  1680.  480 in 16 colours, 640 x 400 x 2, 640 x 200 x 4, 320 x 480 x 256, 320 x
  1681.  200 x 16. With a palette of 4096 colours, 8-bit stereo digital sound and
  1682.  the popular MIDI in/out ports the TT is a true multi-media machine.
  1683.  
  1684.  With industry standard ports (VME, SCSI, Appletalk, MIDI, parallel,
  1685.  serial, ASCI), the TT can use a wide array of peripherals such as
  1686.  scanners, plotters, laser printers, hard drives and CD-ROMs. With this
  1687.  versatility, the TT is a useful new member to almost any existing computer
  1688.  network.
  1689.  
  1690.  In the future, UNIX V will be available for the TT, creating a workstation
  1691.  environment comparable to that of a SUN workstation at a fraction of the
  1692.  price.
  1693.  
  1694.  The TT uses standard 1.44 Mb 3.5" disks, allowing easy exchange of WP, CAD
  1695.  and DTP files between the TT and MS-DOS machines. For design applications
  1696.  the combination of DynaCADD, Calamus DTP and the ATARI TT set a new
  1697.  benchmark in both price and performance.
  1698.  
  1699.  In a DTP benchmark test performed by Linotype, Calamus performed three
  1700.  times faster than any other package. Simply put, there is no comparison
  1701.  between cost, price and ease of use of Calamus on a TT and other systems.
  1702.  
  1703.  DynaCADD runs 2 to 10 times faster than a similarly equipped 386 running
  1704.  Autocad. Because DynaCADD used the industry standard DXF file format, the
  1705.  TT users has the power as well as the portability. DynaCADD's superior
  1706.  user-interface, allowable due to the intuitive nature of ATARI TOS,
  1707.  ensures that more time is spent being productive than learning how to use
  1708.  the software.
  1709.  
  1710.  
  1711.  The TT is now being shipped to developers and is scheduled for Canada-wide
  1712.  release in fall 1990 with a retail price of under $5000 (configurations
  1713.  and prices vary).
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.                    First Impressions of the TT in Canada
  1719.                    =====================================
  1720.  
  1721.  
  1722.  (or, how I Quick Indexed the TT to death in Canada)
  1723.  (or, I'm waiting for the Americans to start freaking out!)
  1724.  
  1725.  (C) 1990 by Darek Mihocka, June 4, 1990.
  1726.  
  1727.      Well, today  was the day Atari Canada made it's big debut of the TT at
  1728.  a downtown Toronto hotel. Free food too. You'll probably be  hearing a lot
  1729.  about  it  in  the  next  few  days  (the  TT,  not the food) and it'll be
  1730.  interesting to see  how  soon  the  promises  start  getting  broken.   As
  1731.  expected, the  machine is not available yet, and is supposed to ship later
  1732.  this year.
  1733.  
  1734.      As of today, TT's are available to developers  in Canada,  and dealers
  1735.  can  expect  a  few  for  demo  purposes  by  the end of August, with real
  1736.  shipments starting in fourth quarter. The press release  states "The Atari
  1737.  TT is  scheduled for  Canada-wide release in fall of 1990". The invitation
  1738.  talked about a "North American" debut, so I don't know what that means for
  1739.  the U.S. market. Probably 1993.
  1740.  
  1741.      The retail  price is  $3995.00 Canadian,  (that's about $3395.00 U.S).
  1742.  That includes 2Meg of RAM and a 40 meg hard drive. Add from $200  to $1000
  1743.  for a  monitor, depending  on which  one you get. The floppy disk drive is
  1744.  still IBM compatible, now supporting the 1.44M format.
  1745.  
  1746.      The machine supports 6  screen resolutions,  including the  original 3
  1747.  from the  ST, plus  a 1280x960 Moniterm mode, a 640x480 16 color VGA mode,
  1748.  and a 256 color 320x480 mode. The color monitor being used at the time, an
  1749.  Atari  TTC30  or  something  was  capable of supporting everything but the
  1750.  Moniterm mode. The desktop in VGA mode looked quite good,  comparable to a
  1751.  Mac II  desktop or  a Windows  desktop on  a VGA  monitor. The display was
  1752.  crisp and free of any interference. The TT has the  4096 color  palette of
  1753.  the STE,  as well as the 8-bit stereo sound, making it a machine ready for
  1754.  multimedia applications.
  1755.  
  1756.      The TOS running in this machine was still  TOS 3.0,  03/01/90 version.
  1757.  The real  TOS for  the TT is supposed to be 2.0, and it's supposed to be a
  1758.  lot faster than 3.0. I ran Quick Index on the TT just  to see  the kind of
  1759.  performance I'd  get. With the cache on, the CPU numbers are between about
  1760.  350% to 500%, and with the cache off, about 30% slower. What this means is
  1761.  that in  terms of  raw processing speed, the TT can run 68000 code about 3
  1762.  or 4 or 5 times faster than  an  8MHz  ST  or  STE.  I  tried  some sample
  1763.  software which I had earlier timed on my STE, and found the increase to be
  1764.  consistently about a factor of 3.
  1765.  
  1766.      All the Atari reps were emphasizing  the  speed.    Calamus  was being
  1767.  displayed,  and  the  TT  flyer  and  press release were both riddled with
  1768.  references to DynaCADD, and a 6 page DynaCADD  brochure was  included with
  1769.  the  press  release.    The  explanation  given  was  that  Atari wants to
  1770.  demonstrate that the machine is a full blown CAD workstation,  and can run
  1771.  existing  ST  CAD  packages.    Once software like Calamus and DynaCADD is
  1772.  recompiled for the 68030, it will run even faster.
  1773.  
  1774.      All of the documentation presented was  created with  Calamus, and the
  1775.  press release  mentions that  Calamus running on the TT prints three times
  1776.  faster than any other package.  It doesn't  mention which  other packages,
  1777.  but goes on to say that DynaCADD running on the TT is 2 to 10 times faster
  1778.  than Autocad running on a 386 based machine.
  1779.  
  1780.      Atari is also  working  with  an  unnamed  third  party  to  develop a
  1781.  software  PC  emulator  that  runs  at  the  speed of an AT.  And I'm sure
  1782.  another unnamed third party is busy on a Mac II emulator.
  1783.  
  1784.      The TT also comes with an  Appletalk interface  (gee, I  wonder why!),
  1785.  MIDI ports,  VME slot, 2 serial ports expandable to 4 (hey sysops, imagine
  1786.  the possibilities!), and SCSI and ACSI.  The  machine is  certainly set up
  1787.  to communicate  with the rest of the world.  UNIX, X Windows, and Ethernet
  1788.  support are listed in  the "Future  Support" category  of the  spec sheet.
  1789.  Hopefully  this  isn't  being  handled  by  the  same  department that was
  1790.  responsible for getting the STacy and STE to US markets last year.
  1791.  
  1792.      The thing that I  found quite  odd with  the TT  is that  with all the
  1793.  nifty hardware  built in,  this machine  does NOT have a blitter chip. The
  1794.  last thing I would have expected in a machine that's being presented  as a
  1795.  powerful graphics  workstation is  that all  graphics operations are being
  1796.  performed by software, and by TOS 3.0 of all things.  This TOS,  I'm told,
  1797.  is almost  identical to  the TOS 1.6 currently installed in STEs, which as
  1798.  we all know, is almost the same thing  as TOS  1.4, just  slightly faster.
  1799.  TOS 2.0 is supposed to change all that and really be fast, but I seriously
  1800.  doubt that they'll whip together something by August,  given that  TOS has
  1801.  already been worked on for 5 years.
  1802.  
  1803.      So, back to Quick Index I went and benchmarked the screen performance.
  1804.  Someone at the  presentation  had  mentioned  that  you  could  load  in a
  1805.  DynaCADD file with 10,000 objects and watch them redraw REALLY fast. Well,
  1806.  the numbers I got  from Quick  Index, for  example, in  medium resolution,
  1807.  gave the  TT a  GEM index  of 166%  relative to the STE. That's about 180%
  1808.  relative to a Mega  ST. So  in other  words, the  TT, running  TOS 1.4 (or
  1809.  close enough to it) on a 68030 was not even twice as fast as an 8MHz 68000
  1810.  with blitter support. Take away the blitter and you're slightly over 200%.
  1811.  However,  take  into  account  that  you  can  drop  in  Jim  Allen's T-16
  1812.  accelerator board into almost any ST, and for  $300   give yourself  a 50%
  1813.  speed boost.  That cuts  the lead  of the TT down to about 30% at best for
  1814.  screen redraws,  and about  200% for  general CPU  operations. Needless to
  1815.  say, I  wasn't kidding  last week  when I said that an ST running Quick ST
  1816.  blows away the TT in  screen  performance.  Text  operations  gave similar
  1817.  results, and  about the  only screen operation the TT was good at was VT52
  1818.  scrolling. That's due to the 32-bit data bus of the 68030 compared  to the
  1819.  68000's 16-bit bus.
  1820.  
  1821.      Don't  forget  also  that  there  will  be  the  usual incompatibility
  1822.  problems with older  ST software. You think TOS 1.4 compatibility was bad.
  1823.  Wait till they try running the stuff on a 68030!
  1824.  
  1825.      So, the  TT is  a nifty machine, and for only $4000 you can emulate an
  1826.  AT and run UNIX as well. I should say "you'll be able to...". I still have
  1827.  bad memories  of the  1450XLD and  260ST. You  all remember the 260ST? The
  1828.  original ST, until they  actually tried  to put  it together  and realized
  1829.  they couldn't make TOS run on 256K. Hopefully TOS 2.0 will run on 2 meg! 
  1830.  
  1831.      But in  all fairness,  since this  information was  presented by ATARI
  1832.  CANADA, in Canada, and  was not  just another  Sunnyvale stab  in the dark
  1833.  about what  they might  ship in  3 years,  I have  faith that Atari Canada
  1834.  will deliver as promised. They delivered on the STE and  STacy and CD-ROM,
  1835.  so all I can say is that I'm glad I'm not in the US.
  1836.  
  1837.      About 6 months ago, I was wetting my pants and then some over the STE.
  1838.  Not so for the TT, at least not yet. It's out of  the price  range of most
  1839.  casual  ST  users,  and  as  an  ST compatible machine, offers less than a
  1840.  doubling of power for more than  double the  price of,  say, a  Mega ST 2.
  1841.  Sure the  TT specific  software written  for the 68030 will be faster, but
  1842.  that will mean buying a whole new set of software.
  1843.  
  1844.      I think what will probably evolve will be some sort of a 68030 upgrade
  1845.  for existing  STs (c'mon  Dave!), similar to the kind of upgrades we saw a
  1846.  few years ago for converting 8088 machine to 80286 machines.  I've already
  1847.  got 3 STs and 2 monitors, I don't need more. I would much rather pay $1000
  1848.  or more to upgrade my 4 meg STE to a 4 meg STE/030 instead of shelling out
  1849.  another $4000 for something only slightly better.
  1850.  
  1851.      The  TT  will  still  hopefully  sell well in the business market. The
  1852.  hardware is certainly there and at the right price. Perhaps not as fast as
  1853.  we'd like to believe, but the same hype existed with the 386 chip. Perhaps
  1854.  the TT will follow the same path as 386 machines, and a  year or  two from
  1855.  now we'll  see a  more affordable  TT working its way into the home market
  1856.  replacing the then obsolete 68000 based STs.
  1857.  
  1858.                               Well, that's the way I see it anyway.
  1859.  
  1860.                                                   - Darek
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.          ---------------------------------------------------------
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  > AUA NEWSBRIEFS STR FOCUS™           ATARI USERS ASSOCIATION NEWSBRIEFS
  1870.    ========================
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.  by D. C. Signorini
  1875.  
  1876.       What happened to 1990?  We are now  half way  through the  year and I
  1877.  look back  at the  first 6  months and  think about how fast this year has
  1878.  progressed!  I can attribute this fast paced year only  to my  hectic work
  1879.  schedule and my rather vast social life (ahem...).
  1880.  
  1881.       I  guess  we  can  call  this  article  the  "Mid Year AUA Report" or
  1882.  something equally as descriptive.  As promised in  my last  article in STR
  1883.  (thanks Ralph  for going  back to the ST Report name, by the way), I bring
  1884.  you the latest stats for the AUA membership.  I  almost want  to save this
  1885.  information  for  the  AUA  NewsBriefs  Disk  Magazine,  but I think these
  1886.  statistics are important for both members  of the  AUA and  those ST users
  1887.  who are  hoping to join the AUA in the VERY near future.  So, I decided to
  1888.  go ahead and publish this information publicly for all to  share.   Let me
  1889.  begin by  saying that  the AUA  membership has more than doubled since the
  1890.  month of January.  At this pace, we project that  total membership  in the
  1891.  AUA  will  cross  the  2000  plateau  by  year end, a number that does not
  1892.  include user groups and developers.  I believe that it  is safe  to assume
  1893.  that at  that time,  the AUA will be the largest Atari organization in the
  1894.  world as we know it!
  1895.  
  1896.       So what does all of this mean?  Well for one thing, with such a large
  1897.  membership, we  will have  greater resources  to tap for the disk magazine
  1898.  and the printed newsletter.  Secondly,  we will  have established  the one
  1899.  large voice  to Atari  that the  AUA had originally set out to accomplish.
  1900.  And thirdly, we will have the strong inter-user link established that will
  1901.  allow the AUA to communicate to its members, its members to communicate to
  1902.  the AUA, and usergroups to communicate to each  other.   If you  have been
  1903.  hesitant about joining the AUA until now, I would like to encourage you to
  1904.  do so.  Remember that the  AUA membership  is FREE!   You  need not  pay a
  1905.  single dime  to join!   All you have to do is help us out by renewing your
  1906.  membership once a year so that we can keep our data up to date.
  1907.  
  1908.        Before I get to the actual stats, I would like  to comment  on a few
  1909.  letters  that  I  received  concerning  the  status  of  the  AUA  and the
  1910.  Pittsburgh controversy.  One  of  our  members,  whose  name  I  will hold
  1911.  anonymous, wrote  to me expressing his concern about the AUA and its views
  1912.  of software piracy.  He stated that he could not  continue to  promote the
  1913.  AUA  to  his  user  group  until  the  AUA  establishes its stance against
  1914.  software piracy.  It occurred to me that in all of my articles and message
  1915.  posts, I  never actually  made it  clear that  the AUA  will fight to curb
  1916.  software piracy.  How will we do this you ask?  Well, our first philosophy
  1917.  is  to  educate  the  community  by  showing them the reasons why software
  1918.  piracy hurts the ST.  Secondly,  we are  currently perusing  membership in
  1919.  the  Software  Publishers  Association  (SPA),  a  world wide organization
  1920.  established to fight software piracy.  By doing  joining the  SPA, the AUA
  1921.  will hopefully  set an  example for our members and the ST community.  The
  1922.  AUA alone can not stop software  piracy on  the ST.   It  takes a combined
  1923.  effort by  everyone of  us to  help bring  this plague to an end.  The AUA
  1924.  will not in any way, shape,  or  form  support  any  practice  of software
  1925.  piracy  nor  will  it  condone  actions that may indicate software piracy!
  1926.  Period.  I hope that this statement will satisfy our  member who  wrote to
  1927.  us this past month.
  1928.  
  1929.       Next,  I  would  like  to  thank  all  those  who have dropped a line
  1930.  expressing their enthusiasm for the AUA.   These  types of  letters always
  1931.  help us  to see clear on the AUA goals and to get the AUA to move a little
  1932.  faster.  Keep the letters rolling as well as the applications!
  1933.   
  1934.       Finally, I would like to stress  to  our  foreign  friends  that when
  1935.  sending membership  dues to us from abroad, to please send the check in US
  1936.  funds!  We can not afford to convert the checks to US  dollars here!   So,
  1937.  please, send us your membership dues in US dollars!
  1938.  
  1939.                                         That is it for this week.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  Following are some membership stats that you will find encouraging:
  1944.  
  1945.  *** AUA MEMBERSHIP BROKEN DOWN BY COUNTRY as of May 31, 1990
  1946.  ======================================================================    
  1947.  United States  91.0%          New Zealand  4.9%           Canada  2.9%  
  1948.  Finland        0.27%          Australia    0.9%                           
  1949.  ----------------------------------------------------------------------
  1950.  Total Countries represented:  5                            TOTAL: 100%
  1951.  ====================================================================== 
  1952.  
  1953.  *** AUA MEMBERSHIP BROKEN DOWN BY STATES as of May 31, 1990
  1954.  ======================================================================    
  1955.  AL 0.49%  AZ 9.49%  CA 4.87%  CO 0.49%  CT 2.68%  DC 0.24%
  1956.  DE 0.49%  FL 1.70%  GA 1.46%  HI 0.97%  IA 0.49%  IL 2.19%
  1957.  IN 0.73%  KS 0.49%  KY 0.49%  LA 1.22%  MA 0.97%  MD 1.70%
  1958.  ME 0.24%  MI 0.49%  MN 0.24%  MO 0.73%  NC 0.24%  NE 1.70%
  1959.  NJ 18.25% NV 0.24%  NY 3.65%  OH 3.65%  OK 0.49%  OR 0.24%
  1960.  PA 29.93% RI 0.49%  SC 0.49%  TN 0.73%  TX 2.68%  UT 0.24%
  1961.  VA 1.95%  WA 1.46%  WI 0.73%
  1962.  -----------------------------------------------------------------------
  1963.  Total States represented:  39                               TOTAL: 100%
  1964.  =======================================================================
  1965.  
  1966.  
  1967.                     Derek C. Signorini, AUA Coordinator
  1968.                                   The AUA
  1969.                                P.O. Box 123
  1970.                         Canonsburg, PA  15317  USA
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.        _____________________________________________________________
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  > STReport CONFIDENTIAL™          Sayin' it like it is.....
  1982.    =====================
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  - New York City, NY                HEAD OF ATARI FRANCE TO "SAVE" ATARI US
  1988.    -----------------
  1989.  
  1990.       Atari is  planning to  transfer the  President Director General, Elie
  1991.  Kenan of its French subsidiary to the US and give him the title of GENERAL
  1992.  MANAGER NORTH  AMERICA.  There is talk that he will be separate from Atari
  1993.  Corp in Sunnyvale.   Elie Kenan  is a  long time  personal friend  of Jack
  1994.  Tramiel's.   Seems Jack  has finally  stepped in and taken some corrective
  1995.  measures.  Atari will begin its new approaches  and be  under his guidance
  1996.  as of  the 15th  of July.   Now,  if he  can keep the Katzenjammer 'out to
  1997.  lunch long enough...'
  1998.  
  1999.  
  2000.  - Sunnyvale, CA.                                    DESKSET II EUTHANIZED!
  2001.    -------------
  2002.  
  2003.      DeskSet II, much heralded  at one  time as  the creme  de la  creme of
  2004.  Typesetting solutions,  has been  quietly put  sleep.   This program, with
  2005.  tens of  thousands  of  development  dollars  under  its  belt,  never was
  2006.  accepted by  the userbase  as a solution for much of anything.  The reason
  2007.  stated; "there was so much better to be had in Calamus and  Pagestream and
  2008.  they didn't  cost as  much."  Calamus is slated to be bundled with Atari's
  2009.  Laser Printers.
  2010.  
  2011.  
  2012.  - Orlando, FL.                           FAMED ORLANDO DEALER CLOSES DOORS
  2013.    -----------
  2014.  
  2015.      Ranked among  the better  dealers nationwide,  McDonald's Computers of
  2016.  Orlando Florida  has closed  his doors.   While  not completely out of the
  2017.  running, he will operate on a limited basis out of  his home  in a valiant
  2018.  attempt to  continue to  service the loyal Atari computer userbase in that
  2019.  area.  Nice  going  Atari...  where's  those  hundreds  of  dealers you're
  2020.  signing up???  Take better care of those you have!
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.         ___________________________________________________________
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  > WHY???? STR OnLine™            OBSERVATIONS OF A CONCERNED USER....
  2031.    ==================
  2032.  
  2033.  
  2034.  ctsy GEnie
  2035.  
  2036.  Message 131       Sat Jun 02, 1990
  2037.  JACK.D                       at 22:56 EDT
  2038.   
  2039.      Say, has anyone at Atari ever given consideration to the fact that for
  2040.  the last 4+ years (the first  few months  were pretty  positive!), that we
  2041.  users  out  here  have  been  saying  the same things...that if Atari U.S.
  2042.  doesn't get off of its duff and start advertising, supporting,  etc., that
  2043.  they are  going to  fail...andja know what's been happening for the entire
  2044.  time? Yup...it's just a slow crawl to complete disappearance...
  2045.  
  2046.      I dunno 'bout you, but I should think that all of those users may just
  2047.  be right.   I  mean, if nothing else, _trying_ what they've begged for all
  2048.  of this time just MIGHT make a difference!
  2049.  
  2050.      Yeah, sure...I've seen the ads  for  the  Portfolio...and  that's real
  2051.  nice... but  WHERE does the potential customer GO?  There are virtually NO
  2052.  DEALERS left across the U.S.  Again, I dunno 'bout you, but if I  _do_ get
  2053.  the urge to go look at (and maybe buy) a new "toy ", I'll make a bit of an
  2054.  effort,  but if it means that I have to travel from  NYC to  L.A. in order
  2055.  to even _see/touch_ one, fergit it!  Beyond that, let's assume that I find
  2056.  and buy one...Now I need software for it,  yes? WHERE  do I  get _that_???
  2057.  There just  don't seem  to be  too many  choices for  programs, so when my
  2058.  business  associates ask, guess what  I'm  gonna  tell  them  about buying
  2059.  one???
  2060.  
  2061.      It would  certainly seem  to make  a LOT more sense (to we users, that
  2062.  is),  that  Atari  provide  the  support  for  the  EXISTING  hardware and
  2063.  software, advertise  it, etc.,  and I  think that the new customer will be
  2064.  far more inclined to  understand that  a new  product requires  time to be
  2065.  supported.  (In  the  interim, perhaps the no-longer-disgruntled 3rd-party
  2066.  developers will be a bit more happy to work WITH Atari at  developing some
  2067.  other  new  materials  for  the  Portfolio  and  Lynx.)  Ah well...just my
  2068.  semi-annual suggestion...that  used  to  be  daily,  'til  I  came  to the
  2069.  conclusions listed above...sigh.
  2070.  
  2071.                                                   Seeya!  [Jack]
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.       ______________________________________________________________
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  > FAST FAX! STR InfoFile™        MichTron's NEW Fast FAX ....
  2084.    ======================
  2085.  
  2086.  
  2087.              
  2088.              
  2089.              
  2090.  FOR IMMEDIATE RELEASE
  2091.  
  2092.   
  2093.  Fast FAX  
  2094.  
  2095.      For the Atari ST, Commodore Amiga, and IBM PC's and compatibles.
  2096.   
  2097.  There are  many things  to consider when purchasing a fax machine or a fax
  2098.  modem. You can purchase a fax machine for $600 that will take  one page of
  2099.  paper at  a time and send it to one location while you stand beside it and
  2100.  dial the phone.  
  2101.   
  2102.  You can purchase a more expensive  fax machine  for around  $1000 that can
  2103.  handle more  then one page and even send a fax after you have left for the
  2104.  day. (But it will probably take you about 10 minutes to program it to send
  2105.  that fax).  
  2106.   
  2107.  You can  buy a  really nice fax machine for $2000 that will send more then
  2108.  one fax. However these machines are even more  difficult to  program. Even
  2109.  worse, if  you get  an error  while sending  the first  fax in the series,
  2110.  that's all for the night.  
  2111.   
  2112.  Fast FAX is more efficient at  scheduling and transmitting  fax's then any
  2113.  self-contained  fax machine at any price!  
  2114.   
  2115.  The software is exceptional!  
  2116.   
  2117.  With just  a few  clicks of  the mouse you can send one fax to hundreds of
  2118.  people!  
  2119.   
  2120.  With another click  or two you can schedule transmissions  to occur around
  2121.  the  globe  during  non-peak  hours  and  enjoy  reduced  telephone rates.
  2122.  (Normally, you'll be able to save  about 50% on these calls.)  
  2123.   
  2124.  These features save you  time and  money. Fast  FAX will  actually pay for
  2125.  itself in only a few short months.  
  2126.   
  2127.  Quality is another prime consideration when purchasing a Fax machine.  
  2128.   
  2129.  The normal process for sending a fax is to prepare your document, print it
  2130.  out using your printer, then take it to a fax machine which scans the page
  2131.  and sends it. The receiving machine then prints it out.  
  2132.   
  2133.  However,  problems  arise  if    the  original  document was not perfectly
  2134.  straight when it was scanned.  
  2135.   
  2136.  The receiving machine is going to print it  out  just a  tiny bit crooked.
  2137.  This may  not seem important, but the page is scanned in a series of dots.
  2138.  These dots will not line up  in a  straight line  and this  will cause the
  2139.  letters printed by the receiving fax to be jagged and hard to read.  
  2140.         
  2141.  Fast FAX simultaneously converts  and transmits Graphics, Letterheads, and
  2142.  signatures along with text  directly from  your disk  using its  own 8 MHz
  2143.  68000   microprocessor and  32K of built in memory giving you  outstanding
  2144.  transmissions every time!  
  2145.   
  2146.  Advantages in receiving with Fast FAX.  
  2147.   
  2148.  When Fast FAX receives a fax it is  saved as a disk file. This file can be
  2149.  displayed and  read on  your screen,  or printed on most popular printers.
  2150.  You can also save the fax  in graphics  format and  load it  into the more
  2151.  popular graphics programs.  
  2152.   
  2153.  If  someone  faxes  you  a    graphic  you can save many steps and improve
  2154.  quality greatly. A normal graphic is scanned in, printed at  the receiving
  2155.  end, scanned into the computer and by then needs extensive touchup.  
  2156.   
  2157.  Fast FAX lets you load the original scanned image directly into a graphics
  2158.  program.   
  2159.   
  2160.  Fast FAX:  
  2161.   
  2162.        o  Saves your money by scheduling non-peak hour         
  2163.           transmissions.  
  2164.   
  2165.        o  Saves more money by using ordinary paper.  
  2166.   
  2167.        o  Saves your valuable time by sending multiple faxes to 
  2168.           multiple locations.   
  2169.     
  2170.        o  Has better quality than normal fax machines due to its 
  2171.           onboard 68000 processor and built-in RAM and ROM.   
  2172.   
  2173.        o  Has outstanding software making it easy to use.   
  2174.       
  2175.        o  Communicates with G3 fax devices at 9600 baud.   
  2176.       
  2177.        o  Provides document storage and forwarding capability.   
  2178.       
  2179.        o  Allows automatic scheduling of operations.   
  2180.       
  2181.        o  Automatically provides a transcript of each         
  2182.           operation.  
  2183.       
  2184.        o  Has User-definable fax headers.   
  2185.       
  2186.        o  Works with most widely used dot matrix and laser
  2187.           printers  
  2188.       
  2189.        o  Permits you to view fax documents on your computers    
  2190.           screen.  
  2191.       
  2192.        o  Saves Graphic images as .IMG files on the Atari and IBM
  2193.           PC.  
  2194.       
  2195.        o  Saves Amiga graphics as .IFF files.  
  2196.             
  2197.   
  2198.                   For more information and to place your order,  
  2199.                         call MichTron at (313) 377-8898. 
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203.   **********************************************************************
  2204.  
  2205.  
  2206.                     :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  2207.                      _________________________________
  2208.  
  2209.       To sign up for GEnie service: Call: (with modem) 800-638-8369.
  2210.  
  2211.                Upon connection type HHH (RETURN after that).
  2212.                          Wait for the U#= prompt.
  2213.  
  2214.                  Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  2215.  
  2216.                        **** SIGN UP FEE WAIVED ****
  2217.  
  2218.            The system will now prompt you for your information.
  2219.  
  2220.  
  2221.   **********************************************************************
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  
  2228.  > Hard Disks STR InfoFile™           Affordable Mass Storage....
  2229.    =======================
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.                         NEW PRICES! & MORE MODELS!!
  2235.                        ============================
  2236.  
  2237.  
  2238.                       ABCO COMPUTER ELECTRONICS INC.
  2239.               P.O. Box 6672  Jacksonville, Florida 32236-6672
  2240.                                 Est.  1985
  2241.                  _________________________________________
  2242.  
  2243.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  2244.                      BBS: 904-786-4176   12-24-96 HST
  2245.                     FAX: 904-783-3319  12 PM - 6 AM EDT
  2246.                  _________________________________________
  2247.                                         
  2248.                    HARD DISK SYSTEMS TO FIT EVERY BUDGET
  2249.                    _____________________________________
  2250.                                         
  2251.    All systems are complete and ready to use, included at NO EXTRA COST
  2252.                  are clock/calendar and cooling blower(s).
  2253.                                         
  2254.              -ALL ABCO HARD DISK SYSTEMS ARE FULLY EXPANDABLE-
  2255.                  (you are NOT limited to two drives ONLY!)
  2256.                    (all cables and connectors installed)
  2257.                                         
  2258.     * ICD HOST ADAPTERS USED EXCLUSIVELY * OMTI HIGH SPEED CONTROLLERS *
  2259.      * ICD ADVANTAGE+ HOST ADAPTERS * FULL SCSI COMMAND SET SUPPORTED *
  2260.                   * SCSI EMBEDDED CONTROLLER MECHANISMS *
  2261.  
  2262.          51mb #SGN4951   519.95              65mb #SG60101   649.95
  2263.          80mb #SGN296    709.95             100mb #SG84011D  839.95
  2264.         120mb #SGN120FH  989.95             120mb #SG120DD  1128.95
  2265.         170mb #SGN2962  1369.95             260mb #SG60102  1849.95
  2266.  
  2267.           WE HAVE A COMPLETE LINE OF 3.5 LOW PROFILE HARD DRIVES
  2268.                                     for
  2269.            USE IN MEGA ST COMPUTERS AND RELATED CONFIGURATIONS.
  2270.  
  2271.          20mb #AI020SC   379.95              30mb #AIO3OSC   419.95
  2272.          50mb #AI050SC   449.95              65mb #AI065SC   499.95
  2273.                            85mb #AI085SC  $559.95
  2274.  
  2275.                >>> ALL ABCO DRIVES ARE HIGH SPEED UNITS <<<
  2276.                       (500 - 600k per sec @ 23 -33ms)
  2277.  
  2278.                       Ask about our "REBATE SPECIALS"
  2279.            CALL FOR SUPER SAVINGS ON ALL OUR OTHER CUSTOM UNITS
  2280.                            FROM 30mb @ $419.00!
  2281.  
  2282.                                  --==*==--
  2283.  
  2284.                       SHIPPING AND INSURANCE INCLUDED
  2285.  
  2286.                ============================================
  2287.  
  2288.        * SYQUEST 44MB (#555)>> ABCO "44" << REMOVABLE MEDIA DRIVE *
  2289.  
  2290.           - SYQUEST 44 MB DRIVE         - ICD ST ADVANTAGE PLUS H/A
  2291.           - ICD Utility Software        - 3' DMA Cable 
  2292.           - Fan & Clock                 - Multi-Unit Power Supply
  2293.                           (1) 44 MB Syquest Cart.
  2294.  
  2295.                   COMPLETELY ASSEMBLED AND READY TO RUN!
  2296.                     >> SPECIAL NOW ONLY __$849.00__ <<
  2297.  
  2298.                       *** SPECIAL SYQUEST OFFER!! ***
  2299.     ORDER YOUR CUSTOM SYQUEST UNIT NOW AND GET A SECOND COMPLETE UNIT!
  2300.                        ***** for $50.00 LESS! *****
  2301.  
  2302.       -> DO IT YOURSELF BARE SYQUEST UNITS $600.00ea  2 for $1100.00
  2303.                     Syquest Mechanism - 2 year warranty
  2304.  
  2305.    * TWIN SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVES ... PROGRAMMER'S DELIGHT *
  2306.                         SPECIALLY PRICED  $1539.00 
  2307.  
  2308.     * SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVE AND HARD DRIVE COMBINATIONS *
  2309.          - Syquest 44 Model [555] and the following hard drives -
  2310.           50mb SQG51   $1179.00           30mb SQG38    $1099.00
  2311.           65mb SQG09   $1239.00           85mb SQG96    $1299.00
  2312.                        
  2313.                  LOWBOY - STANDARD - DUAL BLOWER CABINETS
  2314.  
  2315.                       CUSTOM CONFIGURATIONS AVAILABLE
  2316.            Listed above are a sampling of the systems available.
  2317.       Prices also reflect various cabinet/power supply configurations
  2318.     (over sixty configurations are available, flexibility is unlimited)
  2319.                                      
  2320.             *** ALL Units: Average Access Time: 24ms - 34ms ***
  2321.  
  2322.   ALL UNITS COMPATIBLE WITH --> SUPERCHARGER - PC-DITTO/II - SPECTRE/GCR
  2323.              LARGER units are available - (special order only)
  2324.  
  2325.                         NO REPACKS OR REFURBS USED!
  2326.  
  2327.        - Custom Walnut WOODEN Cabinets - TOWER - AT - XT Cabinets -
  2328.                    Keyboard Custom Cables Call for Info
  2329.                       ALL POWER SUPPLIES UL APPROVED
  2330.  
  2331.                        -* 12 month FULL Guarantee *-
  2332.                          (A FULL YEAR of COVERAGE)
  2333.  
  2334.                  QUANTITY & USERGROUP DISCOUNTS AVAILABLE!
  2335.                  _________________________________________
  2336.  
  2337.                      DEALERS and DISTRIBUTORS WANTED!
  2338.                          please, call for details
  2339.  
  2340.                  Personal and Company Checks are accepted.
  2341.  
  2342.                         ORDER YOUR NEW UNIT TODAY!
  2343.  
  2344.            CALL: 1-800-562-4037   -=**=-    CALL: 1-904-783-3319
  2345.            Customer Orders ONLY               Customer Service
  2346.                                 9am - 8pm EDT
  2347.                                 Tues thru Sat
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.        ____________________________________________________________
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  > A "Quotable Quote"™
  2358.    =================
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.     "ADVERTISING IS LIKE AN ADDICTION;  ONCE YOU START, YOU CAN'T STOP"
  2366.  
  2367.                                                      ....Sam Tramiel
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.  --------------------------------------------------------------------------
  2375.  STReport™             "Your Independent News Source"         June 08, 1990
  2376.  16/32bit Magazine           copyright © 1990                    No.6.23
  2377.  --------------------------------------------------------------------------
  2378.  Views, Opinions and Articles Presented herein are not necessarily those of
  2379.  the  editors,  staff,  STReport™  CPU/STR™  or  ST Report™.  Permission to
  2380.  reprint articles is hereby granted, unless otherwise noted.   Each reprint
  2381.  must include  the name of the publication, date, issue #  and the author's
  2382.  name.  The entire publication and/or portions therein may not be edited in
  2383.  any way  without prior  written permission.   The contents, at the time of
  2384.  publication, are   believed  to  be  reasonably  accurate.    The editors,
  2385.  contributors and/or  staff are  not responsible  for either the use/misuse
  2386.  of information contained herein or the results obtained therefrom.
  2387.  --------------------------------------------------------------------------
  2388.  
  2389.