home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR404.ZIP / STR404.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-01-27  |  128.1 KB  |  2,678 lines

  1.   
  2.                 *---== CPU NEWSWIRE ONLINE MAGAZINE ==---*
  3.                        """"""""""""""""""""""""""""
  4.                   "The Original 16/32bit Online Magazine"
  5.                    _____________________________________
  6.                                    from
  7.                             STR Publishing Inc.
  8.                             """"""""""""""""""
  9.  
  10.  
  11.   January 26, 1990                                                No.4.04
  12.   =======================================================================
  13.   
  14.                        CPU NewsWire Online Magazine™
  15.                                  featuring
  16.                              STReport™~ Online
  17.                         __________________________
  18.                           Post Office Box   6672
  19.                           Jacksonville,  Florida
  20.                                32205 ~ 6672
  21.   
  22.                                R.F. Mariano
  23.                             Publisher - Editor
  24.                  _________________________________________
  25.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  26.                   BBS:  904-786-4176   12-24-96 HST/14.4
  27.                     FAX: 904-783-3319 12 AM - 6 AM EDT
  28.                  _________________________________________
  29.   
  30.                   **  F-NET NODE 350 ** 500mb Online  **
  31.                     STR'S owned & operated support BBS 
  32.                   carries ALL issues of CPU/STR Newswire
  33.                                     and
  34.                An International list of private BBS systems
  35.              carrying CPU NewsWire for their users  enjoyment
  36.     __________________________________________________________________
  37.    
  38.  > 01/26/90: CPU Newswire™  #404  The Original 16/32 bit Online Magazine!
  39.    ---------------------------- 
  40.      - The Editor's Podium                   - CPU REPORT
  41.      - BBS TERRORISM                         - EYEWITNESS REPORT NAMM
  42.      - PC-DITTO II (sigh)                    - WOA/1990 Anaheim
  43.      - DynaCADD 1.7                          - CPU Confidential 
  44.   
  45.            ---===*** LOWBALLERS DESTROY ATARI'S IMAGE ***===---
  46.              --==**  ATARI TO PASS ON SPRING COMDEX??  **==--
  47.                   --==* MAC LAPTOP CHOKES ON MIDI! *==--
  48.   
  49.  ==========================================================================
  50.                                CPU  NEWSWIRE™
  51.                      "UP-TO-DATE News and Information"
  52.                               -* FEATURING *-
  53.         Current Events, Up to Date News, Hot Tips, and Information
  54.              Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  55.  ==========================================================================
  56.  CPU/STR's support  BBS, NODE  # 350  invites systems using Forem ST BBS to
  57.  participate in  Forem BBS's  F-Net mail  network.   Or, Please  call # 350
  58.  direct at 904-786-4176, and enjoy the excitement of exchanging ideas about
  59.  the Atari ST computers through an excellent International ST Mail Network.
  60.  ==========================================================================
  61.        AVAILABLE ON:      COMP-U-SERVE  ~  DELPHI  ~  GENIE  ~  BIX
  62.  ==========================================================================
  63.     
  64.  > The Editor's Podium™ 
  65.  
  66.      As we hail an end to  January and  1/3 of  the first  quarter of 1990,
  67.  what have  we seen?  Well for starters, the Lynx was very well received by
  68.  those able to find and purchase  this little  jewel.   The STE  was warmly
  69.  welcomed in  all parts  of the world except the USA, hmmm another punch in
  70.  the nose of the US Userbase.  Whomever  is allowing  this continual insult
  71.  and outrage  to occur  must go.  Use the revolving door for some real good
  72.  one time.  Enough  of this  harping, everybody  can see  for themselves at
  73.  this point  as it  is painfully  obvious Sam  and Atari  apparently had NO
  74.  intention of  keeping any  of the  promises made  at the  very last online
  75.  conference he merely told us what we wanted to hear.  tsk.tsk.tsk.
  76.  
  77.      The Lynx  may very  well carry Atari through 1990, now it appears that
  78.  there are no less than eight LCD manufacturers  wooing Atari  for the deal
  79.  to make them use in the Lynx.  Six are reported to be mediocre and two are
  80.  top quality.  Anyone wanna take bets as to which is selected?  
  81.  
  82.      The new control panel  (X) and  its CPX  modules should  prove to push
  83.  Atari and  its software technology to the forefront of creativity and ease
  84.  of use for the developer corps.  Time will tell.  In this issue we present
  85.  an in  depth overview  of the  NAMM show,  and many  other interesting and
  86.  exclusive items of interest.
  87.  
  88.                               Thanks again for your strong support,
  89.  
  90.                                             Ralph.......
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  ps; Next Week, the story behind FaST Technology....
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.   **********************************************************************
  100.  
  101.  
  102.                     :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  103.                      _________________________________
  104.  
  105.       To sign up for GEnie service: Call: (with modem) 800-638-8369.
  106.  
  107.                Upon connection type HHH (RETURN after that).
  108.                          Wait for the U#= prompt.
  109.  
  110.                  Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  111.  
  112.                        **** SIGN UP FEE WAIVED ****
  113.  
  114.            The system will now prompt you for your information.
  115.  
  116.  
  117.                 THE GENIE ATARI ST ROUNDTABLE - AN OVERVIEW
  118.                 ___________________________________________
  119.  
  120.  The Roundtable is an area of GEnie specifically  set aside  for owners and
  121.  users of Atari ST computers, although all are welcome to participate.
  122.  
  123.  There are  three main  sections to the Roundtable: the Bulletin Board, the
  124.  Software Library and the Real Time Conference area.
  125.  
  126.  The Bulletin Board contains messages from Roundtable members  on a variety
  127.  of Topics,  organized under  several Categories.   These  messages are all
  128.  Open and available for all to read (GEnie Mail should be used for private
  129.  messages).  
  130.  
  131.  If you have a question, comment, hot rumor or an answer to  someone else's
  132.  question, the Bulletin Board is the place to share it.
  133.  
  134.  The Software  Library is  where we  keep the  Public Domain software files
  135.  that are available to all Roundtable members.   You can  'download' any of
  136.  these files  to your own computer system by using a Terminal Program which
  137.  uses the 'XMODEM' file-transfer method.  You can also share  your favorite
  138.  Public Domain  programs and  files   with   other  Roundtable  members  by
  139.  'uploading' them to the Software Library. Uploading on  GEnie is  FREE, so
  140.  you are encouraged to participate and help your Roundtable grow.
  141.  
  142.  The Real  Time Conference  is an area where two or more Roundtable members
  143.  may get together and 'talk' in    'real-time'.    You  can  participate in
  144.  organized  conferences  with  special  guests,  drop in on our weekly Open
  145.  COnference, or simply join  in  on  an  impromptu  chat  session.   Unlike
  146.  posting messages  or Mail  for other  members to  read at some later time,
  147.  everyone in the Conference area can see what you type immediately, and can
  148.  respond to you right away, in an 'electronic conversation'.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.   **********************************************************************
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  > CPU REPORT™
  160.    ==========
  161.  
  162.    Issue # 51
  163.  
  164.  
  165.  by Michael Arthur
  166.  
  167.  
  168.  Remember When....
  169.  
  170.        In 1980, a newly formed company called Apollo Computer introduced
  171.  the first workstation, the Domain DN100, with characteristics such as an
  172.  integrated network and a $60,000 price tag, and when, in 1982, Sun
  173.  Microsystems introduced its first workstation, naming itself after the
  174.  Stanford University Network terminal?
  175.  
  176.  
  177.  CPU Systems Roundup™ XXII
  178.  =========================
  179.  
  180.              Theories behind Graphical User Interfaces in Computers
  181.              ------------------------------------------------------
  182.  
  183.        In 1988, Tim Oren wrote a series of articles called the
  184.  "Professional GEM" series, in order to teach aspiring ST GEM programmers
  185.  needed tips on the internals of writing GEM Applications.  In this essay,
  186.  Tim Oren has provided a great source of knowledge about both the very
  187.  ideas that GEM and Mac Finder are based on, and information that could be
  188.  very helpful in designing User Interfaces for applications.  His article
  189.  is shown unchanged....
  190.  
  191.                            ANTIC PUBLISHING INC.
  192.                               COPYRIGHT 1988
  193.                           REPRINTED BY PERMISSION.
  194.  
  195.     Professional GEM  by Tim Oren
  196.     Column #8 - User Interfaces, Homily #1
  197.  
  198.     AND NOW FOR SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT!
  199.  
  200.        In response to a number of requests, this installment of ST PRO GEM
  201.     will be devoted to examining a few of the principles of computer/human
  202.     interface  design,  or "religion" as some would have it.  I'm going to
  203.     start  with  basic  ergonomic  laws,  and try to draw some conclusions
  204.     which  are  fairly  specific to designing for the ST.  If this article
  205.     meets   with  general  approval,  further  "homilies"  may  appear  at
  206.     irregular intervals as part of the ST PRO GEM series.
  207.  
  208.        For  those who did NOT ask for this topic, it seems fair to explain
  209.     why  your diet of hard-core technical information has been interrupted
  210.     by  a sermon!  As a motivater, we might consider why some programs are
  211.     said  by  reviewers  to have a "hot" feel (and hence sell well!) while
  212.     others are "confusing" or "boring".
  213.  
  214.        Alan Kay has said that "user interface is theatre".  I think we may
  215.     be  able  to  take  it  further, and suggest that a successful program
  216.     works a bit of magic, persuading the user to suspend his disbelief and
  217.     enter  an  imaginary  world  behind  the  screen,  whether  it  is the
  218.     mathematical  world of a spreadsheet, or the land of Pacman pursued by
  219.     ghosts.
  220.  
  221.        A  reader  of  a  novel  or  science  fiction  story  also suspends
  222.     disbelief to participate in the work.  Bad grammar and clumsy plotting
  223.     by  the author are jarring, and break down the illusion.  Similarly, a
  224.     programmer who fails to pay attention to making his interface fast and
  225.     consistent  will  annoy  the user, and distract him from whatever care
  226.     has been lavished on the functional core of the program.
  227.  
  228.     CREDIT WHERE IT'S DUE
  229.  
  230.        Before  launching  into  the discussion of user interface, I should
  231.     mention  that  the general treatment and many of the specific research
  232.     results  are drawn from Card, Newell, and Moran's landmark book on the
  233.     topic,  which  is  cited  at  the  end  of the article.  Any errors in
  234.     interpretation  and application to GEM and the ST are entirely my own,
  235.     however.
  236.  
  237.     FINGERTIPS
  238.  
  239.        We'll  start  right  at  the user's fingers with the basic equation
  240.     governing positioning of the mouse, Fitt's Law, which is given as
  241.  
  242.           T = I * LOG2( D / S + .5)
  243.  
  244.     where  T  is the amount of time to move to a target, D is the distance
  245.     of  the  target  from  the  current position, and S is the size of the
  246.     target,  stated  in  equivalent  units.   LOG2  is the base 2 (binary)
  247.     logarithm  function,  and  I  is a proportionality constant, about 100
  248.     milliseconds  per  bit,  which corresponds to the human's "clock rate"
  249.     for making incremental movements.
  250.  
  251.        We can squeeze an amazing amount of information out of this formula
  252.     when  attempting  to speed up an interface.  Since motion time goes up
  253.     with  distance,  we  should  arrange the screen with the usual working
  254.     area  near  the  center,  so  the  mouse  will  have to move a smaller
  255.     distance  on  average  from  a  selected  object  to  a menu or panel.
  256.     Likewise,  any  items which are usually used together should be placed
  257.     together.
  258.  
  259.        The  most  common operations will have the greater impact on speed,
  260.     so  they should be closest to the working area and perhaps larger than
  261.     other icons or menu entries.  If you want to have all other operations
  262.     take  about  the same time, then the targets farthest from the working
  263.     area  should  be  larger,  and  those  closer  may  be proportionately
  264.     smaller.
  265.  
  266.        Consider  also the implications for dialogs.  Small check boxes are
  267.     out.   Large  buttons  which  are easy to hit are in.  There should be
  268.     ample  space  between selectable items to allow for positioning error.
  269.     Dangerous options should be widely separated from common selections.
  270.  
  271.     MUSCLES
  272.  
  273.        Anyone  who  has  used  the  ST  Desktop for any period of time has
  274.     probably  noticed  that  his  fingers  now know where to find the File
  275.     menu.   This  phenomenon  is sometimes called "muscle memory", and its
  276.     rate of onset is given by the Power Law of Practice:
  277.  
  278.         T(n) = T(1) * n ** (-a)
  279.  
  280.     where T(n) is the time on the nth trial, T(1) is the time on the first
  281.     trial,  and  a  is  approximately  0.4.   (I have appropriated ** from
  282.     Fortran as an exponentiation operator, since C lacks one.)
  283.  
  284.        This  first thing to note about the Power Law is that it only works
  285.     if a target stays in the same place!  This should be a potent argument
  286.     against  rearranging  icons,  menus,  or dialogs without some explicit
  287.     request  by  the  user.   The  time to hit a target which moves around
  288.     arbitrarily will always be T(1)!
  289.  
  290.        In  many  cases,  the  Power  Law  will  also work for sequences of
  291.     operations to even greater effect.  If you are a touch typist, you can
  292.     observe  this  effect  by  comparing  how  fast you can enter "the" in
  293.     comparison  to  three  random  letters.   We'll  come  back shortly to
  294.     consider what we can do to encourage this phenomenon.
  295.  
  296.     EYES
  297.  
  298.        Just as fingers are the way the user sends data to the computer, so
  299.     the  eyes  are  his  channel  from  the  machine.   The  rate at which
  300.     information  may  be  passed  to  the user is determined by the "cycle
  301.     time"  of  his  visual processor.  Experimental results show that this
  302.     time ranges between 50 and 200 milliseconds.
  303.  
  304.        Events separated by 50 milliseconds or less are always perceived as
  305.     a  single  event.   Those  separated by more than 200 milliseconds are
  306.     always seen as separate.  We can use these facts in optimizing user of
  307.     the computer's power when driving the interface.
  308.  
  309.        Suppose  your application's interface contains an icon which should
  310.     be  inverted when the mouse passes over it.  We now know that flipping
  311.     it  within  one  twentieth  of  a second is  necessary and sufficient.
  312.     Therefore,  if a "first cut" at the program achieves this performance,
  313.     there  is  no  need  for  further  optimization,  unless  you  want to
  314.     interleave  other operations.  If it falls short, it will be necessary
  315.     to do some assembly coding to achieve a smooth feel.
  316.  
  317.       On the other hand, two actions which you want to appear distinct or
  318.     convey  two  different  pieces  of information must be separated by an
  319.     absolute   minimum  of  a  fifth  of a second, even assuming that they
  320.     occur  in  an  identical  location  on  which  the user's attention is
  321.     already focused.
  322.  
  323.        We  are  able to influence the visual processing rate within the 50
  324.     to  200  millisecond  range  by changing the intensity of the stimulus
  325.     presented.   This  can be done with color, by flashing a target, or by
  326.     more  subtle  enhancements such as bold face type.  For instance, most
  327.     people   using  GEM  soon  become  accustomed  to  the  "paper  white"
  328.     background of most windows and dialogs.  A dialog which uses a reverse
  329.     color  scheme,  white  letters  on  black, is visually shocking in its
  330.     starkness, and will immediately draw the user's eyes.
  331.  
  332.        It should be quickly added that stimulus enhancement will only work
  333.     when  it  unambiguously  draws attention to the target.  Three or four
  334.     blinking  objects scattered around the screen are confusing, and worse
  335.     than no enhancement at all!
  336.  
  337.     SHORT-TERM MEMORY
  338.  
  339.        Both  the information gathered by the eyes and movement commands on
  340.     their  way  to  the  hand  pass through short-term memory (also called
  341.     working  memory).   The  amount  of  information  which can be held in
  342.     short-term  memory  at  any  one time is limited.  You can demonstrate
  343.     this limit on yourself by attempting to type a sheet of random numbers
  344.     by  looking back and forth from the numbers to the screen.  If you are
  345.     like  most  people, you will be able to remember between five and nine
  346.     numbers  at a time.  So universal is this finding that it is sometimes
  347.     called "the magic number seven, plus or minus two".
  348.  
  349.        This  short-term  capacity  sets  a  limit on the number of choices
  350.     which the user can be expected to grasp at once.  It suggests that the
  351.     number  of  independent  choices  in  a  menu, for instance, should be
  352.     around  seven, and never exceed nine.  If this limit is violated, then
  353.     the  user  will have to take several glances, with pauses to think, in
  354.     order to make a choice.
  355.  
  356.     CHUNKING
  357.  
  358.        The  effective  capacity of short-term memory can be increased when
  359.     several  related  items  are  mentally  grouped  as a "chunk".  Humans
  360.     automatically  adopt  this  strategy  to  save  themselves  time.  For
  361.     instance, random numbers had to be used instead of text in the example
  362.     above,  because people do not type their native language as individual
  363.     characters.  Instead, they combine the letters into words and remember
  364.     these  chunks  instead.  Put another way, the characters are no longer
  365.     considered as individual choices.
  366.  
  367.        A  well  designed interface should promote the use of chunking as a
  368.     strategy  by  the  user.   One  easy way is to gather together related
  369.     options  in a single place.  This is one reason that like commands are
  370.     grouped  into  a single menu which is hidden except for its title.  If
  371.     all  of  the  menu  options  were  "in  the  open",  the user would be
  372.     overwhelmed  with  dozens  of  alternatives at once.  Instead, a "Show
  373.     Info"  command, for instance, becomes two chunks: pick File menu, then
  374.     pick Show.
  375.  
  376.        Sometimes  the  interface can accomplish the chunking for the user.
  377.     Consider  the  difference between a slider bar in a GEM program, and a
  378.     three  digit  entry  field in a text mode application.  Obviously, the
  379.     GEM  user  has  fewer decisions to make in order to set the associated
  380.     variable.
  381.  
  382.     THINK!
  383.  
  384.        While  we are puttering around trying to speed up the keyboard, the
  385.     mouse,  and  the  screen, the user is actually trying to get some work
  386.     done.   We  need to back off now, and look at the ways of thinking, or
  387.     cognitive processes, that go into accomplishing the job.
  388.  
  389.        The  user's  goal  may  be  to enter and edit a letter, to retrieve
  390.     information from a database, or simply draw a picture, but it probably
  391.     has  very  little  to do with programming.  In fact, the Problem Space
  392.     Principle  says  that  the task can be described as a set of states of
  393.     knowledge,  a set of operators and associated constraints for changing
  394.     the  states,  and  the  knowledge  to choose the appropriate operator,
  395.     which resides in the user's head.
  396.  
  397.        Those  with  a  background in systems theory can consider this as a
  398.     somewhat  abstract,  but  straightforward, statement in terms of state
  399.     variables  and  operators.   A  programmer might compare the knowledge
  400.     states  to  the  values  of variables, the operators to arithmetic and
  401.     logic  operations,  the  constraints  to  the rules of syntax, and the
  402.     user's knowledge to the algorithm embodied by a program.
  403.  
  404.     ARE WE NOT MEN?
  405.  
  406.        A  rational  person will try to attain his goals (get the job done)
  407.     by  changing  the state of his problem space from its initial state to
  408.     the  goal  state.   The  initial state, for instance, might be a blank
  409.     word processor screen.  The desired final state is to have a completed
  410.     business letter on the screen.
  411.  
  412.        The  Rationality Principle says that the user's behavior in typing,
  413.     mousing, and so on, can be explained by considering the tasks required
  414.     to  achieve  the goal, the operators available to carry out the tasks,
  415.     and  the  limitations  on  the  user's  knowledge,  observations,  and
  416.     processing  capacity.  This sounds like the typical user of a computer
  417.     program  must  spend  a  good  deal  of  time  scratching his head and
  418.     wondering  what  to  do  next.   In  fact, one of Card and Moran's key
  419.     results is that this is NOT what takes place.
  420.  
  421.        What  happens,  in fact, is that the trained user strikes a sort of
  422.     "modus  vivendi" with his tool and adopts a set of repetitive, trained
  423.     behavior  patterns  as the best way to get the job done.  He may go so
  424.     far  as  to  ignore some functions of the program in order to set up a
  425.     reliable  pattern.   What we are looking for is a way of measuring and
  426.     predicting  the  "quality"  of  this  trained  behavior.   Since using
  427.     computers  is  a human endeavor, we should consider not only the speed
  428.     with  which  the  task  is  completed,  but the degree of annoyance or
  429.     pleasure associated with the process.
  430.  
  431.        Card and Moran constructed a series of behavioral models which they
  432.     called  GOMS  models,  for  Goals-Operators-Methods-Selection.   These
  433.     models  suggested  that  in  the  training process the user learned to
  434.     combine  the  basic operators in sequences (chunks!) which then became
  435.     methods  for reaching the goals.  Then these first level methods might
  436.     be  combined  again  into  second  level methods, and so forth, as the
  437.     learning progressed.
  438.  
  439.        The  GOMS models were tested in a lengthy series of trials at Xerox
  440.     PARC using a variety of word processing software.  (Among the subjects
  441.     of  these experiments were the inventors of the windowing methods used
  442.     in  GEM!)   The  results were again surprising: the level of detail in
  443.     the models was really unimportant!
  444.  
  445.        It  turned  out  to  be sufficient to merely count up the number of
  446.     keystrokes,  mouse  movements,  and thought intervals required by each
  447.     task.   After  summing  up  all  of  the tasks, any extra time for the
  448.     computer  to  respond,  or the user to move his hands from keyboard to
  449.     mouse,  or  eyes  from  screen  to  printed  page  is  added in.  This
  450.     simplified version is called the Keystroke-Level Model.
  451.  
  452.        As an example of the Keystroke Model, consider the task of changing
  453.     a  mistyped  letter on the screen of a GEM word processor.  This might
  454.     be  broken  down as follows: 1) find the letter on the screen; 2) move
  455.     hand to mouse; 3) point to letter; 4) click mouse button; 5) move hand
  456.     to keyboard; 6) strike "Delete" key; 7) strike key for new character.
  457.  
  458.        The  sufficiency  of  the  Keystroke  Model  is  great news for our
  459.     attempt  to  design faster interfaces.  It says we can concentrate our
  460.     efforts  on  minimizing  the  number of total actions to be taken, and
  461.     making  sure that each action is as fast as possible.  We have already
  462.     discussed  some  ways  to  speed up the mouse and keyboard actions, so
  463.     let's  now consider how to speed up the thought intervals, and cut the
  464.     number of actions.
  465.  
  466.        One  way to cut down "think time" is to make sure that the capacity
  467.     of short-term memory is not exceeded during the course of a task.  For
  468.     example,  the  fix-a-letter  task described above required the user to
  469.     remember  1)  his  place in the overall job of typing the document; 2)
  470.     the  task he is about to perform; 3) where the bad character appeared,
  471.     and  4)  what  the new character was.  When this total of items creeps
  472.     toward seven, the user often loses his place and commits errors.
  473.  
  474.        You  can appreciate the ubiquity of this problem by considering how
  475.     many  times  you  have made mistakes nesting parentheses, or had to go
  476.     back  to count them, because too many things happened while typing the
  477.     line to remember the nesting levels. The moral is that operations with
  478.     long   strings  of  operands  should  be  avoided  when  designing  an
  479.     interface.
  480.  
  481.        The single most important factor in making an interface comfortable
  482.     to  use is increasing its predictability, and decreasing the amount of
  483.     indecision  present at each step during a task.  There is (inevitably)
  484.     an  Uncertainty  Principle which relates the number of choices at each
  485.     step to the associated time for thought:
  486.  
  487.  
  488.          T = I * LOG2 ( N + 1)
  489.  
  490.  
  491.     where  LOG2  is  the  binary  logarithm  function,  N is the number of
  492.     equally  probable  choices,  and  I is a constant of approximately 140
  493.     msec/bit.   When the alternates are not equally probable, the function
  494.     is more complex:
  495.  
  496.  
  497.          T = I * SUM-FOR-i-FROM-1-TO-N (P(i) * LOG2( 1 / P(i) + 1) )
  498.  
  499.  
  500.     where  the  P(i)  are  the probabilities of each of the choices (which
  501.     must  sum  to  one).   (SUM-FOR-i...  is the best I can do for a sigma
  502.     operator   on-line!)   Those  of  you  with  some  information  theory
  503.     background will recognize this formula as the entropy of the decision;
  504.     we'll come back to that later.
  505.  
  506.        So  what  can  we  learn from this hash?  It turns out, as we might
  507.     expect,  that  we can decrease the decision time by making some of the
  508.     user's  choices  more  probable  than  others.  We do that by means of
  509.     feedback cues from the interface.
  510.  
  511.        The important of reliable, continuous meaningful feedback cannot be
  512.     emphasized  enough.   It  helps the beginner learn the system, and its
  513.     predictability makes the program comfortable for the expert.  Programs
  514.     with  no  feedback, or unreliable cues, produce confusion, dissonance,
  515.     and frustration in the user.
  516.  
  517.        This  principle  is  so  important  that  I  going  to give several
  518.     examples  from  common  GEM  practice.   The  Desktop provides several
  519.     instances.   When  an  object  is selected and a menu drops down, only
  520.     those choices which are legal for the object are in black.  The others
  521.     are dimmed to grey, and are therefore removed from the decision.  When
  522.     a  pick  is  made from the menu, the bar entry remains black until the
  523.     operation is complete, reassuring the user that the correct choice was
  524.     made.  In both the Desktop and the RCS, items which are double-clicked
  525.     open  up  with  a  "zoom  box" from the object, again showing that the
  526.     right object was picked.
  527.  
  528.        Other  techniques are useful when operator icons are exposed on the
  529.     screen.   When  an  object  is  picked,  the legal operations might be
  530.     outlined,  or the bad choices might be dimmed.  If the screen flashing
  531.     produced  by  this is objectionable, the legal icons can be made mouse
  532.     sensitive, so they will "light up" when the cursor passes over - again
  533.     showing the user which choices are legal.
  534.  
  535.        The  desire  for  feedback  is so strong that it should be provided
  536.     even  while  the  computer is doing an operation on its own.  The hour
  537.     glass  mouse  form is a primitive example of this.  More sophisticated
  538.     are  "progress  indicators" such as animated thermometer bars, clocks,
  539.     or  text  displays  of  the processing steps.  The ST Desktop provides
  540.     examples in the Format and Disk Copy functions.  The purpose of all of
  541.     these  is  to  reassure  the  user  that  the operation is progressing
  542.     normally.    Their  lack  can  lead  to  amusing  spectacles  such  as
  543.     secretaries leaning over to hear if their disk drives are working!
  544.  
  545.        Another   commonly  overlooked  feature  is  error  prevention  and
  546.     correction.   Card  and  Moran's  results  showed  that in order to go
  547.     faster,  people  will tolerate error rates of up to 30% in their work.
  548.     Any  program  which  does  not give a fast way to fix mistakes will be
  549.     frustrating indeed!
  550.  
  551.        The  best  way to cope with an error is to "make it didn't happen",
  552.     to quote a common child's phrase.  The same feedback methods discussed
  553.     above   are  also  effective  in  preventing  the  user  from  picking
  554.     inappropriate  combinations of objects and operations.  Replacement of
  555.     numeric  type-ins with sliders or other visual controls eliminates the
  556.     common "Range Error".  The use of radio buttons prevents the user from
  557.     picking   incompatible   options.    When  such  techniques  are  used
  558.     consistently,  the  beginner also gains confidence that he may explore
  559.     the program without blundering into errors.
  560.  
  561.        Once an error has occured, the best solution is to have an "inverse
  562.     operation"  immediately available.  For instance, the way to fix a bad
  563.     character  is  to  hit  the backspace key.  If a line is inadvertantly
  564.     deleted, there should be a way to restore it.
  565.  
  566.        Sometimes the mechanics of providing true inverses are impractical,
  567.     or  end  up  cluttering  the  interface themselves.  In these cases, a
  568.     global  "Undo" command should be provided to reverse the effect of the
  569.     last operation, no matter what it was.
  570.  
  571.     OF MODES AND BANDWIDTH
  572.  
  573.        Now  I am going to depart from the Card, Newell and Moran thread of
  574.     discussion to consider how we can minimize the number of operations in
  575.     a  task  by  altering the modes of the interface.  Although "no modes"
  576.     has  been  a  watchword  of  Macintosh  developers,  the term may need
  577.     definition for Atarians.
  578.  
  579.        Simply  stated, a mode exists any time you cannot get to all of the
  580.     capabilities  of  the  program without taking some intermediate step.
  581.     Familiar  examples are old-style "menu-driven" programs, in which user
  582.     must make selections from a number of nested menus in order to perform
  583.     any  operation.   The options of any one menu are unavailable from the
  584.     others.
  585.  
  586.        Recall  that  the  user  is  trying  to  accomplish work in his own
  587.     problem  space,  by  altering  its states.  A mode in the program adds
  588.     additional states to the problem space, which he is forced to consider
  589.     in  order  to  get  the job done.  We might call an interface which is
  590.     completely  modeless  "transparent", because it adds no states between
  591.     the  user  and  his  work.   One of the best examples of a transparent
  592.     program  is  the  15-puzzle  in the Macintosh desk accessory set.  The
  593.     problem  space  of  rearranging  the  tiles  is  identical between the
  594.     program and a physical puzzle.
  595.  
  596.        Unfortunately, most programmers find themselves forced to put modes
  597.     of   some  sort  into  their  programs.   These  often  arise  due  to
  598.     technological limitations, such as memory space, screen "real estate",
  599.     or  performance  limitations  of peripherals.  The question is how the
  600.     modes can be made least offensive.
  601.  
  602.        I  will  make  the  general claim that the frustration which a mode
  603.     produces  is  directly  proportional  to  the  amount  of  the  user's
  604.     bandwidth  which it consumes.  In other words, we need to consider how
  605.     many  keystrokes,  mouse  clicks,  eye movements, and so on, are going
  606.     into  manipulating  the  true  problem  states, and how many are being
  607.     absorbed  by  the modes of the program.  If the interface is wasting a
  608.     large  amount  of  the user's effort, it will be perceived as slow and
  609.     annoying.
  610.  
  611.        Here we can consider again the hierarchy of goals and methods which
  612.     the user employs.  When the mode is low in the hierarchy, and close to
  613.     the  user's  "fingertips", it is encountered the most frequently.  For
  614.     instance,  consider  how  frustrating  it  would  be  to have to hit a
  615.     function key before typing in each character!
  616.  
  617.        The  "menu-driven"  style of programs mentioned above are almost as
  618.     bad,  since usually only one piece of information is collected at each
  619.     menu.   Such  a program becomes a labyrinth of states better suited to
  620.     an adventure game!
  621.  
  622.          The  least  offensive modes are found at the higher, goal related
  623.     levels  of  the  hierarchy.  The better they align with changes in the
  624.     state  of  the  original  problem,  the  more they are tolerated.  For
  625.     example,  a  word  processing program might have one screen layout for
  626.     program  editing,  another  for writing letters, and yet another while
  627.     printing  the documents.  A multi-function business package might have
  628.     one  set  of menus for the spreadsheet, another for a graphing module,
  629.     and a third for a database.
  630.  
  631.        In  some  cases  the  problem  solved by the program has convenient
  632.     "fracture lines" which can be used to define the modes.  An example in
  633.     my  own  past  is  the RCS, where the editing of each type of resource
  634.     tree  forms  its  own  mode,  with each of the modes nested within the
  635.     overall mode and problem of composing the entire resource tree.
  636.  
  637.     TO DO IS TO BE!
  638.  
  639.        Any narrative description of user interface is bound to be lacking.
  640.     There is no way text can convey the vibrancy and tactile pleasure of a
  641.     good  interface,  or  the  sullen  boredom of a bad one.  Therefore, I
  642.     encourage  you  to  experiment.  Get out your favorite arcade game and
  643.     see  if  you can spot some of the elements I have described.  Dig into
  644.     your  slush pile for the most annoying program you have ever seen, run
  645.     it  and see if you can see mistakes.  How would you fix them?  Then...
  646.     go do it to your own program!
  647.  
  648.     AMEN...
  649.  
  650.        This  concludes  the  sermon.  I'd like some Feedback as to whether
  651.     you  found  this  Boring Beyond Belief or Really Hot Stuff.  If enough
  652.     people  are  interested,  homily number two will appear a few episodes
  653.     from  now.    The  very next installment of ST PRO GEM will go back to
  654.     basics  to explore VDI drawing primitives.  In the meantime, you might
  655.     investigate  some  of  the  Good  Books on interface design referenced
  656.     below.
  657.  
  658.     REFERENCES
  659.  
  660.          Stuart K. Card, Thomas P. Moran, and Allen Newell, THE PSYCHOLOGY
  661.     OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale,
  662.     New  Jersey,  1983.   (Fundamental  and  indispensible.  The volume of
  663.     experimental  results  make  it  weighty.   The  Good Parts are at the
  664.     beginning and end.)
  665.  
  666.          "Macintosh User Interface Guidelines", in INSIDE MACINTOSH, Apple
  667.     Computer,  Inc.,  1984.   (Yes,  Atarians,  we have something to learn
  668.     here.   Though  not  everything  "translates", this is a fine piece of
  669.     principled design work.  Read and appreciate.)
  670.  
  671.          James  D.  Foley,  Victor  L. Wallace, and Peggy Chan, "The Human
  672.     Factors  of  Computer  Graphics Interaction Techniques", IEEE Computer
  673.     Graphics  (CG  &  A),  November  1984,  pp.  13-48.  (A good overview,
  674.     including  higher  level  topics  which  I  have  postponed to a later
  675.     article.  Excellent bibliography.)
  676.  
  677.          J.  D. Foley and A. Van Dam, FUNDAMENTALS OF INTERACTIVE COMPUTER
  678.     GRAPHICS,  Addison  Wesley, 1984, Chapters 5 and 6.  (If you can't get
  679.     the article above, read this.  If you are designing graphics apps, buy
  680.     the whole book!  Staggering bibliography.)
  681.  
  682.          Ben   Schneidermann,   "Direct   Manipulation:   A   Step  Beyond
  683.     Programming  Languages", IEEE Computer, August 1983, pp. 57-69.  (What
  684.     do  Pacman  and  Visicalc have in common?  Schneidermann's analysis is
  685.     vital to creating hot interfaces.
  686.  
  687.  
  688.  But ponder, if you will, this question:
  689.  
  690.  1)  What other potential applications exist for this research into optimal
  691.      human/computer interaction with a user interface?
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.         __________________________________________________________
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  > BBS TERRORIST CPU/STR Spotlight™   The extremes a creep will go to....
  704.    ===============================
  705.  
  706.  
  707.  
  708.                                                   PROFILE OF A SICKIE
  709.                                                   ===================
  710.  
  711.  by Dana P. Jacobson
  712.  
  713.  
  714.       For over a year, three of Greater Boston's Atari bulletin boards have
  715.  been pestered by a 'known' user  who has  been flooding  the message bases
  716.  with  obscenities,  threats,  and  fake  names.  For  most  of us who call
  717.  bulletin boards; and especially those of us who run one, this is not "too"
  718.  unusual.   This case is a little more unusual however, because the user is
  719.  extremely persistent in his endeavors.  Most remote users of these systems
  720.  have learned to, at least, try and ignore this person. The SysOps of these
  721.  boards (myself included) have worn out fingers hitting  the delete  key on
  722.  his messages  and fake  accounts.   This user  has been  deleted from just
  723.  about every legitimate BBS in the area, and his hatred  for this happening
  724.  to him  grows.   Until recently,  he has been resigned to the fact that he
  725.  has to log on  to boards  under assumed  names to  keep active.   Then, he
  726.  decided to  get revenge  on those  of us  who originated his mass deletion
  727.  from the area boards.  As he put it, we were heading  a conspiracy  to ban
  728.  him from  all boards.   Well,  I have to admit, we were spreading the word
  729.  about him wherever we saw his name.  Conspiracy, no.  There's an unwritten
  730.  bond  between  SysOps  to  help  each  other  protect the integrity of our
  731.  boards, so this was a natural occurrence among us.
  732.  
  733.       This "pest" finally got fed up with what was happening to him (HE got
  734.  fed  up  -  what  about  us?)  and  decided to retaliate.  One of the last
  735.  bulletin boards to delete this guy's account was  BCS/Atari, run  by Harry
  736.  Steele.  It was Harry's contention that if you left the guy alone, he'd go
  737.  away.  Well, as  per normal,  this user  didn't go  away and  continued to
  738.  leave  abusive  messages  on  the  BBS.   Users were complaining more than
  739.  usual, so Harry reluctantly deleted the account.  I happened  to be online
  740.  (BCS/Atari has  2 lines) when the person logged on after being deleted. He
  741.  re- registered and Harry engaged him in Chat.  Having WizOp access (we run
  742.  MichTron BBS),  I was  able to  "spy" on  the chat discussion and find out
  743.  what this user was up to.  Without going into  detail, the  essence of the
  744.  "discussion"  ended  with  this  user  threatening to do something to make
  745.  Harry sorry for deleting him.  A few  hours later,  the three  major Atari
  746.  boards in the area were crashed, and the majority of files were deleted!
  747.  
  748.       The  next  day,  there  was  a  message on another local BBS, from an
  749.  individual calling himself the  "Bbs  Vigllante".    In  that  message, he
  750.  stated what he had done, and why.  He then went on to state that until his
  751.  "demands" were met (to  be aired  later), that  this trashing  would occur
  752.  again.   Needless to say, the three respective WizOps were speechless, and
  753.  hurried to restore their boards.  The phones were busy that day  trying to
  754.  reconstruct the  events of  the night  before.  Let me try and reconstruct
  755.  the background leading up to this heinous destruction,  starting back over
  756.  a year ago.
  757.  
  758.       I belong  to the  South Shore Atari Group (SSAG), since its "revival"
  759.  just over two years ago.  Kevin Champagne, owner of the newly opened Atari
  760.  store, Computer  Cache, talked  to former SSAG members and offered to host
  761.  the meetings.  The members took him up on it, and SSAG was reformed.   The
  762.  old group  had its  own BBS,  and Kevin offered the new group a discounted
  763.  copy of MichTron BBS. The group bought it, and were back online as well as
  764.  meeting  regularly  again.    Since  the  SysOp  of  the former SSAG board
  765.  allegedly had a "tainted"  past,  some  of  the  members  of  the Steering
  766.  Committee wanted  access to the new BBS to "keep tabs" on it.  Well, after
  767.  a few months of access, we  lost it.  The SysOp  felt "restricted"  in his
  768.  running the  BBS, and  wanted to  do it  his way  without any "watchdogs".
  769.  Heated discussions went on for  a  couple  of  months,  and  the committee
  770.  requested that  the BBS software be returned.  Meanwhile, on of the ST SIG
  771.  SysOps was our "friend, the pest", who at that time, was a  typical active
  772.  and regularly-contributing user on the boards.
  773.  
  774.       To  make   the  connections  between  this  user  and  the  "soon-to-
  775.  be-defunct" SSAG board, we learned that this SysOp managed to  make a copy
  776.  of  the  board's  userlog,  containing  among other info, the passwords of
  777.  every user!  I was given this info much later, by the  person who  ran the
  778.  BBS,  after  the  SSAG  BBS  was  down,  and tensions diminished among the
  779.  parties involved. By the way, the BBS went down shortly after, and some of
  780.  those who  ran that board quit the group.  Now that this SysOp didn't have
  781.  a BBS  to "hang-out",  he began  to frequent  the other  Atari boards more
  782.  often.   On occasion,  he'd log on under aliases, starting message threads
  783.  that were  anti-SSAG  because  of  our  involvement  in  that  board going
  784.  offline. Also,  this past  summer, Computer Cache closed its doors, adding
  785.  more fuel to this user's anger - he now had no access to a nearby computer
  786.  store; and he also blamed SSAG for the store's demise.
  787.  
  788.       Now  his  activity  on  the  local  boards was increasing, and he had
  789.  numerous phony accounts which we kept deleting.  He also was using some of
  790.  the former-SSAG board's accounts, to keep his anonymity.  As we learned of
  791.  these accounts, we deleted them. When  he called  under his  real name, we
  792.  cautioned him  to act  responsibly to retain his access.  We warned him on
  793.  numerous occasions, we restricted his time-limit, and finally  deleted his
  794.  "good"  account.  None  of  this  kept him from calling and continuing his
  795.  abuse of SSAG and the closing  of the  store. His  tirades grew.   When he
  796.  lost  one  account,  he'd  create  another.  He  called  other  boards and
  797.  continued his tirade there.  One by one,  he lost  most of  his legitimate
  798.  accounts, and many phony ones - still no end in sight, even now.
  799.  
  800.       The old  SSAG board was back on-line, under a different name now; and
  801.  had no connection to the usergroup.  Our  frustrated  user  became  a user
  802.  there again,  but was  not made  a SysOp again.  The board went down a few
  803.  months ago for personal reasons, and  our user  was again  blaming that on
  804.  SSAG.    Just  a  short  while  ago, that board was back again, supposedly
  805.  running on a pirated version of FoRem BBS.  I have no idea if there is any
  806.  validity to  this, and  the "source"  of this information was, you guessed
  807.  it, our "pal". The reason he told us, supposedly, was that the BBS was now
  808.  a pirate  board. Now,  since Computer Cache was closed, and there were "no
  809.  good" stores nearby, he  resorted to  piracy to  obtain new  software.  He
  810.  "snitched" on  his local  source because  he even  got himself dumped from
  811.  there!  He even called the author of FoRem to turn the board in (I thought
  812.  there was  "honor among thieves!"). Now this guy is really furious. He now
  813.  has to call long-distance pirate boards to obtain his software!   Again, I
  814.  only know  what this  user has  left in  messages about  the alleged local
  815.  pirate board. I have talked voice with the  person allegedly  running that
  816.  board, and he says no, not that he'd admit to running one, but he added he
  817.  wasn't even up.  I can't verify that information.
  818.  
  819.       Now, our pest is running out  of local  sources for  anything, public
  820.  domain or  pirated.  He's left my bulletin board alone for awhile, and has
  821.  resorted to calling the last three  boards that  he had  legitimate access
  822.  to.    His  comments,  threats,  etc.  have  not  stopped however.  He has
  823.  continued to get even with those who have been conspiring against him, for
  824.  giving him such a bad time (is this guy for real?).
  825.  
  826.       On  the  evening  of  December  30th,  I  happened  to  log on to the
  827.  BCS/Atari BBS while our "friend" was online.  Having the access to  do so,
  828.  and being  the curious  type, I  went to  check up  on what  he was doing.
  829.  Thanks to Tim Purves,  author of  the MichTron  BBS, I  was able  to use a
  830.  "screen-display" command  which enabled  me to  actually "see" what he was
  831.  doing.  He  was  engaged  in  Chat  with  the  SysOp,  and  I  watched the
  832.  conversation progress.  The SysOp (Harry Steele) was telling the user that
  833.  users were finally fed up with  this guy's  antics on  the board,  and his
  834.  access  was  about  to  be  taken  away,  again,  only for good.  The user
  835.  complained that he was being wrongly  treated, and  pressure by  the other
  836.  users should  not be used against him.  Well, since the board is backed by
  837.  the BCS, Harry was obligated to listen to  its members.   Our  user didn't
  838.  want  to  listen  to  reason.    Personally, I don't think he's capable of
  839.  reason!  The discussion went on for  a  bit  more,  and  finally  the user
  840.  threatened to get even, to make "us" pay for how we were treating him.
  841.  
  842.       About 8:00  am the next morning (an ungodly hour for me on a Saturday
  843.  morning!), I got a phone call from Harry.  He  told me  to go  check on my
  844.  BBS (Toad  Hall EBBS).   I  turned the  monitor on, and was faced with the
  845.  ST's desktop instead of the usual BBS's "call- waiting" screen.  The first
  846.  thing I thought to myself as I tried to wake up was that there was a power
  847.  outage in the area that night, and Toad Hall got "hit".   When I "clicked"
  848.  on the  BBS run  program, I  got that  dreaded message to check the drive.
  849.  Something was seriously wrong.   I  got back  on the  phone and discovered
  850.  that not  only was my BBS down, but so was BCS/Atari and Harbour Light BBS
  851.  (the former in-house BBS of Computer Cache, now run elsewhere).
  852.  
  853.       I asked Harry what happened, and he informed me that around 3:00 that
  854.  morning, his  wife was  awakened by the BBS's hard drive making an unusual
  855.  amount of noise so she went to investigate.  She turned on the monitor and
  856.  saw "me"  deleting files  from the  hard drive!   She knew "something" was
  857.  wrong, so she hit the reset  button to  the ST.   Apparently,  someone had
  858.  systematically deleted files from all three boards in the "darkness of the
  859.  night.
  860.  
  861.       The BCS/Atari board was fortunate that Mrs. Steele was awakened.  The
  862.  damage to  that board  was limited  to one of two hard drives connected to
  863.  the BBS.  The culprit was "stopped" before he got to the second hard drive
  864.  which wasn't  backed-up at all.  The affected drive was recently backed up
  865.  a few days before the "attack".  Harbour Light was  also fortunate.   That
  866.  MichTron board  is running  on an  IBM-clone, and  the internal set-up was
  867.  different from the Atari-run boards.  The "terrorist" didn't know,  or was
  868.  unaware of  how or where to look to find all the files.  So, little damage
  869.  was done, and back-ups of the system files and the affected downloads were
  870.  relatively current  as well.   Toad  Hall was hit the hardest.  Just about
  871.  every file on the 48-meg hard drive was deleted.  All that remained were a
  872.  few hard  drive utility  files, and  a few  other worthless ones.  To make
  873.  matters worse, the most current back-up of the system files  and downloads
  874.  were in  an area of the hard drive which had a lot of available space, not
  875.  on floppies.  The most recent floppy back-up was from  late-August, almost
  876.  4-month's old!
  877.  
  878.       Well, all  three boards  were restored and back on-line by the end of
  879.  the day.  Once things were as back  to "normal"  as possible,  we tried to
  880.  piece together  how this  was accomplished, and who did it.  The "who" was
  881.  fairly obvious from the start.    After  seeing  the  messages  on various
  882.  boards  in  the  area  from  the "Bbs Vigllante" (his spelling, not mine!)
  883.  stating what was done, why, and  further threats,  we knew  there was only
  884.  one suspect: our disgruntled user.  But how?
  885.  
  886.       Well, we  knew that  he had  the old  SSAG userfile.   Now all of the
  887.  affected SysOps had been  users on  that board  before the  usergroup took
  888.  back the software, almost a year ago.  All of us had changed our passwords
  889.  to be sure that  the  one  we  used  on  the  SSAG  board  wasn't repeated
  890.  elsewhere.   Or did  we?  Apparently, one of the SysOps did not change his
  891.  passwords (to keep from embarrassing that person, I won't reveal  who, but
  892.  it wasn't  me!). Our  Bbs Vigllante finally used his purloined userfile to
  893.  call various boards, looking for one where that same user had high access.
  894.  From there, he got WizOp access to all three boards, using one password to
  895.  gain others.  Once  that access  was his,  the systematic  deletion of the
  896.  boards was  simple.   After seeing  the additional threatening messages on
  897.  other boards, two of us immediately downgraded all users with SysOp-access
  898.  or higher,  knowing that  the Vigllante  had copies of all three userlogs.
  899.  One system didn't do  so  immediately,  and  subsequently  was  uploaded a
  900.  pirate file  which was  downloaded twice  before discovering  it.  We were
  901.  more concerned with getting the boards  back to  normal than  checking out
  902.  uploads.  The file was subsequently deleted, and users on all three boards
  903.  were told to change their passwords  or  expect  that  the  possibility of
  904.  their accounts to be misused was inevitable.
  905.  
  906.      To this  day, not all users have done so, so there is still a password
  907.  abuse on all three  boards.    We're  currently  considering  deleting the
  908.  entire  userlist  and  starting  from  scratch.    This would be a drastic
  909.  measure, and we're considering others.  Our first  concern was  to protect
  910.  our boards  from similar  "terrorism" and  finding a way to bring the "Bbs
  911.  Vigllante" to justice and end this abuse.
  912.  
  913.       We  voice-validated  all  high-access  password  changes.    Those we
  914.  couldn't contact  are still  "demoted" until  we do  so.   Some of us have
  915.  taken further precautions  and  enhanced  our  password  menus  to include
  916.  secondary (or more) passwords.  We've also tried to point out to, not only
  917.  our users, but on other boards as well,  that passwords  should be changed
  918.  regularly on every board a user calls; and not to use the same password on
  919.  other boards.  We learned what could happen, the hard way.
  920.  
  921.       Meanwhile, the threats have continued.    I've  included  a  bunch of
  922.  these messages  captured in my term program's buffer for proof, should the
  923.  opportunity be made available  to use  them against  the vigllante.   He's
  924.  also  resorted  to  "BBS  extortion",  making demands on the three trashed
  925.  boards AND the SSAG.  Briefly, these demands include: WizOp  access on all
  926.  three  boards,  a  public  apology  for  the  way HE's been treated, and a
  927.  monthly column in the SSAG  Newsletter  (non-edited)!    If  these demands
  928.  aren't met,  then we  will be leaving ourselves open to similar, or worse,
  929.  attacks.
  930.  
  931.  
  932.  
  933.                           Dana P. Jacobson
  934.                           WizOp - Toad Hall EBBS
  935.                           Boston, MA
  936.                           617-567-8642
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.           ______________________________________________________
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  > BBS GRIEF  CPU/STR Spotlight™  Boston Computer Society gets involved...
  950.    ============================
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.                 FROM THE MIDDLESEX NEWS, FRAMINGHAM, 1/9/89
  957.                 ===========================================
  958.  
  959.  
  960.  A hacker, apparently using a year-old  list of  passwords, has  managed to
  961.  crash three Atari-based computer bulletin-board systems in the Boston area
  962.  and is now threatening to do the same to a fourth.
  963.  
  964.  Calling himself the ``BBS Vigilante,'' the hacker has,  over the  past two
  965.  weeks, gained  phone access to the internal operating systems of the three
  966.  systems, one of them run by  the Boston  Computer Society.  He has deleted
  967.  hundreds of files, including scores of messages and programs left by users
  968.  and even the software that runs the boards themselves.
  969.  
  970.  Harry Steele, who runs the Boston  Computer Society  Atari board  from his
  971.  Medford home,  said the  hacker, using  the purloined  password of another
  972.  system operator, cracked into his system early on Dec. 30. But around 3:15
  973.  a.m., he  said, his  wife was  awakened because  "she heard the hard drive
  974.  going cuckoo."   She  turned on  the monitor,  saw what  was happening and
  975.  promptly shut the machine, he said, adding he was especially lucky because
  976.  the hacker was deleting files on a disk drive he had backed up just  a few
  977.  days before  - rather   than a second drive that had about 400 programs he
  978.  had never backed up.  Still, Steele said it took  him eight  or nine hours
  979.  to  fully  restore  the  roughly  20  megabytes of software the hacker did
  980.  delete.
  981.  
  982.  Toad Hall, an East Boston system,  was not  so lucky.  Although the system
  983.  operator there had backed up his files, he had done it on a section of his
  984.  disk drive that the  "Vigilante"  managed  to  delete.    Steele  said the
  985.  sysops strongly  suspect the culprit is a teen-ager once involved in a BBS
  986.  and club run by a now-defunct software store. As an active member,  he was
  987.  able to  gain access  to that  BBSs' password list, of which he apparently
  988.  made a copy.
  989.  
  990.  When the store closed about a  year ago,  Steele said,  he turned vicious,
  991.  calling up  Atari-based boards and leaving nasty messages for users. Faced
  992.  with complaints from other users, the  system operators  kicked him  off -
  993.  something they  had to  do several  times because he was using a number of
  994.  assumed names.
  995.  
  996.  What the board operators did not realize, Steele  said, was  that the list
  997.  the kid  had included  some names and passwords of either system operators
  998.  or "co-sysops,"  people who  maintain conferences  on the  systems and who
  999.  generally  can  gain  entry  into  the system's internal programs over the
  1000.  phone lines.
  1001.  
  1002.  In December, he threatened to take the systems  down. Then,  after he did,
  1003.  he left messages threatening to do it again.  Steele said that if need be,
  1004.  he and the other operators can  simply  shut  their  systems  down, delete
  1005.  their  password  files  and  then  not  give  anyone access until they are
  1006.  contacted by telephone to ensure they  are 'real.'   One  board, which the
  1007.  hacker has  threatened to  crash, now  requires all  users to send in a $1
  1008.  check with their name  and telephone  number on  the back  before they are
  1009.  given more than three minutes worth of access.
  1010.  
  1011.  Steel also  said the  problem, beyond  dealing with this kid, is that many
  1012.  people use the same password  on  all  the  systems  they  log  onto, even
  1013.  though most  systems ask  them not  to. If  the sysops or co-sysops on the
  1014.  list had used different passwords on each system,  the hacker  might never
  1015.  have been able to gain access, he said.
  1016.  
  1017.           Fred, the Middlesex News Computer, eagerly awaits your call. With
  1018.           a computer and modem, you can call him,  any time,  day or night,
  1019.           at; (508) 872-8461. 
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.        _____________________________________________________________
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  > NAMM 1990  CPU/STR FOCUS™    Eyewitness Report NAMM Show...
  1034.    ========================
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.                                                   N.A.M.M. 1990
  1039.                                                   =============
  1040.  
  1041.  
  1042.  by Mike Rosen and Eric Casteel
  1043.   
  1044.   
  1045.                                  Flash!!!
  1046.  
  1047.      For the  first time  in history, Roland Corp. U.S.A. is supporting the
  1048.  Atari ST with  a  BRAND  NEW  line  of  computer  synthesizer  modules and
  1049.  software! These  modules are  called the  CM32L,CM32P and the CM64.  These
  1050.  modules fit perfectly underneath any Atari monitor and are MIDI compatible
  1051.  with any  MIDI keyboard  or controller.   In  fact, the NEW Sierra On Line
  1052.  games support the CM32L.  The software is  called Artist  and is developed
  1053.  by  the  same  folks  who  brought  you  Pro-24  and  Cubase, thats right;
  1054.  Steinberg.   This software  is geared  for the  novice and  has very sharp
  1055.  graphical  interfacing  surprises.    (I  can  feel  a  review  comming on
  1056.  already!).
  1057.  
  1058.      Passport Designs Inc. has a revolutionary  new division  called; Music
  1059.  Data.   This new division makes a product that has songs on floppy disk in
  1060.  standard MIDI file format.  These disks are smartly packaged  in a compact
  1061.  audio disk case and range in all kinds of styles of music to satisfy every
  1062.  taste and desire in music appreciation.
  1063.  
  1064.      Also, at  NAMM, I  was quite  surprised to  see the  large quantity of
  1065.  STACY 4's.  Most of the major publishers had them on display demonstrating
  1066.  their most current software. (Dr.T's had three of them!)  Which by the way
  1067.  was wonderful since the Apple Laptop cannot handle midi software at all.
  1068.  
  1069.      Digidesign demonstrated "Sound Tools for the MEGA 2 and 4".  This is a
  1070.  hard disk sampler/recorder that has previously only been available for the
  1071.  Macintosh SE  and Mac II.  The Atari version will be available late march.
  1072.  Digidesign  also  showed  C-Labs  famous  Notator  SL,  as  well  as their
  1073.  editor/librarians.   Hybrid Arts is planning to come back strong this year
  1074.  with thier  updated versions  of the  products that  put them  on the map.
  1075.  Also from Hybrid Arts, is the ADAPT II Hard Disk recording system that has
  1076.  done very well in Europe and is now  getting   much more  attention in the
  1077.  USA.
  1078.  
  1079.      Those fine  folks from Dr.T's very proudly showed thier new hot seller
  1080.  Tiger Cub.  This program gives you a great sequencer,  graphic editing and
  1081.  quickscore music  notation for  only $99.00!   Also showing at Dr.T's were
  1082.  KCS Level II 3.0  with  quickscore,  Copyist,  Tiger,  and  XOR (Universal
  1083.  Editor/Librarian).
  1084.  
  1085.      Steinberg was showing Cubase version 1.5 that features the new Dynamic
  1086.  MIDI manager.  Also shown was the new editor/librarian for the EMU Systems
  1087.  Proteus.    This  editor/librarian  supports  M.ROS  for  a  multi-tasking
  1088.  environment with Cubase.   Speaking  of  multi-tasking,  Intelligent Music
  1089.  showed a  multi-tasking operating  system that works in a GEM shell.  This
  1090.  allows any TOS program to work in a multi-tasking environment!
  1091.  
  1092.      Atari had, what could easily be deemed, office  space in  the upstairs
  1093.  portion  of  the  convention  center.    Quite  different  a location from
  1094.  previous years.  As a matter of fact, I had  to ask  four different people
  1095.  where to  look just  to find  it, and  even then,  I walked right past the
  1096.  entrance!  Once I got there however  I  was  impressed.    It  looked very
  1097.  professional and  the location  was away from the noise, hustle and bustle
  1098.  that you so easily get used to putting up with after a couple of  hours of
  1099.  walking around  show's main  floor.   Atari featured  the Hotz  box and of
  1100.  course, had record producer/engineer  Jimmy Hotz  demonstrating it.   Also
  1101.  featured was  the Megafile  60 and the Megafile 30 removable media storage
  1102.  systems.
  1103.  
  1104.  All this and much more will be reviewed and discussed  in the  March issue
  1105.  of ST World.
  1106.  
  1107.                                         Mike Rosen
  1108.                                              Eric Casteel 
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.      ________________________________________________________________
  1117.  
  1118.   
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  > WOA ANAHEIM STR FOCUS™      The show must go on!
  1123.    =====================
  1124.  
  1125.  
  1126.                                        WORLD OF  ATARI SHOW -> ANAHEIM, CA.
  1127.                                        ===================================
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.                               WORLD OF ATARI
  1132.                               ============== 
  1133.                              APRIL 7 & 8 1990
  1134.                           
  1135.  
  1136.  WORLD OF ATARI will be held  at the Disneyland Hotel,  Anaheim California,
  1137.  on April 7th and 8th.  For Reservations, Car Rentals  and Airline tickets,
  1138.  call:  1-800-842-9034.    The  hours  of  the  show  are 10 am till 6pm on
  1139.  Saturday, the 7th  and on Sunday;  10am till 5pm.   Admission is $5.00 per
  1140.  day or $7.00 for both days.
  1141.    
  1142.  Atari Corporation will feature their full  line of  products.   Of course,
  1143.  many of  the companies  we are  all familiar with will be displaying their
  1144.  latest products. 
  1145.  
  1146.  Preliminary Exhibitor Listing;
  1147.  -----------------------------
  1148.                Avant Garde                   Best Electronics              
  1149.                Computer Games +              FAST TECHNOLOGY
  1150.                LucasFilms Software           Maverick Creations
  1151.                Megamax Inc.                  MichTron Inc.
  1152.                Mid-City Compu-Soft           Micro Creations
  1153.                Sierra Online                 Seymor/Radix
  1154.                Softrek Marketing             Wuztech Inc.
  1155.  
  1156.   plus many more...
  1157.  
  1158.  
  1159.                            <*- SPECIAL OFFER -*>
  1160.  
  1161.                  for the readers of CPU NewsWire/STReport
  1162.  
  1163.      ST WORLD  MAGAZINE has  offered to the readers of our humble offering,
  1164.      an opportunity to  enjoy  their  monthly  publication,  featuring such
  1165.      notables as  Dave Small, Dr. Dave Brewton, Joe Speigel, Earl Hill, Bob
  1166.      Mulholland, George  Miller, Milt  Creighton, Brian  Miller, Mike Rosen
  1167.      and of course, Larry Payne and Charlie Young.
  1168.  
  1169.      For a  limited time  only, the readers of STReport may subscribe to ST
  1170.      World Magazine for the  low, low  price of  $12.00   (REG $18.00!) per
  1171.      year.   To take  advantage of  this offer,  you must  include the name
  1172.      STReport in your subscription form.  Or, use the one provided below:
  1173.  
  1174.   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  1175.                                   (clip)
  1176.  
  1177.  ST WORLD    Subscription                    Mail To:
  1178.                                                     ST WORLD MAGAZINE
  1179.                                                     2463 LANTONA CT. ne
  1180.  Please enter my subscription to ST World for       SALEM, OR.,  97303
  1181.  a period of (1)one year @ $12.00 { }                 1-503-393-9688
  1182.  
  1183.  Name: _______________________________________________________________
  1184.  
  1185.  Address: ____________________________________________________________
  1186.  
  1187.  City:______________________State:____Zip:_____________Apt:___________
  1188.  
  1189.  Phone:______________________Computer System:_________________________
  1190.  
  1191.  Amount:$______________Check#__________Money Order#________DO NOT SEND
  1192.                                                                CASH!!
  1193.  American Express - VISA - MasterCard#_______________________exp:__/__
  1194.  
  1195.  Signature____________________________________________date:___________
  1196.  
  1197.  
  1198.  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1199.                                   (clip)
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.             __________________________________________________
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  > pc ditto II (sigh) CPU/STR Spotlight™   What's up Doc?
  1212.    ====================================
  1213.  
  1214.  
  1215.  ctsy GEnie Atari RT
  1216.  
  1217.                                              AS THE THE CHIP FLIP-FLOPS
  1218.                                              ==========================
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  C.HAGGERTY; posts...
  1224.   
  1225.  Well, I might as well add my story to this tale of woe! I finally received
  1226.  PCDII today  after nearly five months of waiting and checking this RT on a
  1227.  frequent basis. Unlike others, my unit appeared in good condition with all
  1228.  nessasary parts,  and I  had little problem in following AG's installation
  1229.  proceedures. I might even be able to fit  the board  in my  old 520ST with
  1230.  some modifications, but alas, My unit locks up after trying to boot DOS.
  1231.  
  1232.  Usually I  get 4 bombs, but occasionally it just freezes.  Although I seem
  1233.  to have a good connection with the clip I may try soldering it tommorow to
  1234.  see if  this will help. On a editorial note...  During these long months I
  1235.  have followed discussions on the RT  about PCDII  with great  interest.  I
  1236.  have felt  all along that AG had some difficulties beyound its control and
  1237.  would make it alright in the  end.   Now however,  we see  a product which
  1238.  simply  does  not  work,  wh  ich  AG  knows  not to work, continued to be
  1239.  shipped, apparently without regard for the user.   Furthermore, since AG's
  1240.  last message  over a  week ago acknowledging the problem we've received no
  1241.  communication of any kind.  Come on Bill!  Would it kill you to take 5 min
  1242.  everyday or  two to  give us  some idea on how it's going? Please take the
  1243.  time to help your users and save your reputation.
  1244.  
  1245.                                                   Craig H. Haggerty M.D.
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  E.BURGESS; posts,
  1250.   
  1251.  Well it seems a few of them work ,so they arent all  bad. Now  if they can
  1252.  find out  what the  diff between the ones that work and the ones that dont
  1253.  they'll have the problem solved
  1254.  
  1255.  Jan 24, 1990
  1256.  W.C.JENKINS; posts,
  1257.   
  1258.       Well,  I  got  this  piece  of  garbage  in  the  mail  today  called
  1259.  "PCDittoII"  No,  mine  is  not  working  either.  I installed everything,
  1260.  everything looks fine, but I can't  get past  the "not  installed properly
  1261.  prompt."
  1262.  
  1263.      One source  of problem  is the clip is in no way, shape, or form tight
  1264.  on the 68000, it keeps popping off. 
  1265.  
  1266.       I'll be darned if I'm going to pay someone to solder it on.
  1267.  
  1268.       There are too many reports here of units being soldered and still not
  1269.  working (after  a $60 or so ADDITIONAL EXPENSE!).  Not to mention machines
  1270.  being damaged in the process.
  1271.  
  1272.       This is real garbage.  I should be allowed to use the  "s" word here,
  1273.  Avant Garde deserves it.  The unit does not work as advertised period.  In
  1274.  my opinion, this is fraud.
  1275.  
  1276.       I'm sending the unit back tomorrow.  If I do not get a refund pronto,
  1277.  this will become a mail fraud matter.
  1278.  
  1279.       What  really  gauls  me  is  that Avant=Garde knows that virtually no
  1280.  boards are working, they've admitted that here, yet  they seem  to go   on
  1281.  shipping  boards  that,  apparantly  are  no  better  than the boards they
  1282.  shipped before?  What does that mean?  As long as they ship something they
  1283.  can access another $154?
  1284.  
  1285.       As far  as I  am concerned,  Avant-Garde owes  me more than $154. How
  1286.  about all the money I've wasted here on  Genie following  and anticipating
  1287.  this piece of garbage???
  1288.  
  1289.       Well, here is one poor consumer who feels he has gotten the shaft.
  1290.  
  1291.       Darn!
  1292.   
  1293.  
  1294.  
  1295.  DOUG.W; posts, 
  1296.   
  1297.      W.C. Jenkins,  my dictionary  defined Fraud as "deception deliberately
  1298.  practiced." I think you'd have a tough time  proving that  Avant Garde did
  1299.  this deliberately.
  1300.  
  1301.  --Doug
  1302.   ------------
  1303.  
  1304.  
  1305.  R.LOWREY; posts,
  1306.   
  1307.  Well, I  received my  PCDII today.   I  haven't installed  it yet, as I am
  1308.  waiting for my EE friend to come over and assist.  I'll let you know  what
  1309.  happens, but  from the  likes of  the messages  here, it doesn't look very
  1310.  promising to me.
  1311.  
  1312.  I will say that without even trying it, the 68K "clip" looks  pretty hokey
  1313.  to me--I  realize that  with our  68K's soldered in, AG had little choice,
  1314.  but this looks like  trouble to  me.   Hoping I'll  have the  2nd one that
  1315.  works,
  1316.  
  1317.  Robert L.
  1318.   ------------
  1319.  
  1320.  
  1321.  NEVIN-S; posts,
  1322.   
  1323.  Robert, some  other GEnie fellow has his working (saw a message here a few
  1324.  days ago) so you would be number 3..! <grin>
  1325.  
  1326.  I do not know if/why Bill  is still  shipping. I  am in  NYC and  he is in
  1327.  Florida.   Oh well. Hopefully he will drop by here soon and fill us all in
  1328.  on what is going on.
  1329.  
  1330.     --Nevin
  1331.   ------------
  1332.  
  1333.  
  1334.  DON.WYMAN; posts,
  1335.   
  1336.  I just joined the  DOA club.  I got  my DITTO-II  today and  have the same
  1337.  problems  as  everyone  else.  It  asks  for  a  Dos  disk  and  goes into
  1338.  never-never land.  The drive spins a couple of times and just  lays there.
  1339.  I haven't even started to figure out how to find room for this monster.  I
  1340.  have a 1040ST that  requires removing  the drive  in order  to get  the RF
  1341.  shield off.   Is this thing supposed to fit under the RF shield?  I had to
  1342.  bend the pins of the clip  inward on  one side  to get  it to  stay on the
  1343.  68000.   I tried to find the upload of the programs just in case it was in
  1344.  the software but couldn't find it.  Does anyone know where it is?  Sad but
  1345.  still hoping. 
  1346.  
  1347.    Don Wyman
  1348.   ------------
  1349.  
  1350.  
  1351.  DAVESMALL; posts,
  1352.   
  1353.  This is  really sad.   I feel for both "sides" here because I was involved
  1354.  in a similar mess when the Translator One first shipped.   A  hundred went
  1355.  out, probably 90 came back as "bad".
  1356.  
  1357.  So, it  turns out  the HP MIDI chips weren't up to spec on some ST's.  And
  1358.  there was ringing on the write-data line. And and and and...
  1359.  
  1360.  Eventually kinda sorta, we  got  the  Translator  working;  the  final ROM
  1361.  version,  which  would  have  fixed  formatting for many drives, was never
  1362.  done.  By then, I was gone from dP.
  1363.  
  1364.  I feel sorry for Bill that it's turned out this way, and  ask you  all not
  1365.  to let  this "avalanche".  He's an honorable guy; I've seen it many times.
  1366.  Give him a chance to straighten things out, and I feel sure he will. 
  1367.  
  1368.  Making the transition from  tested prototypes  to fullscale  production is
  1369.  just awful, and Bill got burned by it, clearly.  I've had it happen too --
  1370.  I had to desolder lots of  HP chips  that were  under spec,  for instance.
  1371.  The  GCR,knock  wood,  was  trouble  free,  but  that was my second try at
  1372.  reading Mac disks.
  1373.  
  1374.  I know some of you are frustrated beyond belief, but  hang on  a bit.   My
  1375.  guess would be Bill's not on GEnie not because he won't take the heat, but
  1376.  because he's working his tail off resolving the  problem.   Similar things
  1377.  happen here in a crisis, too.
  1378.  
  1379.  Other products  arrived with  bugs, too,  as you'll  see elsewhere online.
  1380.  They're cleaned up.
  1381.  
  1382.  So give him time.  He's shown us what he can do; he needs time to  do it. 
  1383.  I  don't  think  he  would  keep  shipping known bad boards; he might have
  1384.  shipped a large batch of bad boards *all  at once*,  and be  getting a bad
  1385.  rap.
  1386.  
  1387.  Just from  what I know of him personally, I would be very hesitant to even
  1388.  return money on a PCDII. He knows what  he's doing;  give him  a chance to
  1389.  fix this mistake, and I bet he comes out with a good, clean one.
  1390.  
  1391.                          -- Just my two cent's worth.
  1392.  
  1393.                                -- thanks, Dave / Gadgets
  1394.   ------------
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  J.ALLEN27; posts,
  1399.   
  1400.  I'd like to second Dave's feelings, I have seen it work and it is a really
  1401.  nice Pc emulator.  I don't understand the size and many just won't be able
  1402.  to use it but I think Bill will come through.  I have talked to him and he
  1403.  seems to be hot on the trail.   It seems  all the  boards shipped...almost
  1404.  all... are  just fine.   It  is somekind  of difference  in the circuit in
  1405.  different STs that is the root of our troubles. He tested a bunch of "bad"
  1406.  boards in working machines...1040s like Nevins...and they work fine. There
  1407.  is some difference between those systems and other STs that is screwing up
  1408.  the process.  
  1409.  
  1410.  Apparently, and  a look  at the scope confirms, the PCDII is not "crashed"
  1411.  when it freezes on the DOS boot.  The V30 is in  control but  the transfer
  1412.  mechanism used  to switch  between 68000/V30 is not working right.  It may
  1413.  be as simple as the pullup resistors used in different machines.  But with
  1414.  the V30  running OK  it is  not somekind  of major timing screwup like not
  1415.  being synchronized with RAM timing, etc.  When he ask  me if  I thought he
  1416.  should go  up and  spend daily  periods online  I said...NO.  It made more
  1417.  sense to nail down what's wrong  and have  good news  rather than  come by
  1418.  each day  and get  dumped on.   I  think the unit returns and this mess in
  1419.  general has he and Ginnie pretty bummed.  I'd give him another week before
  1420.  looking for  blood.  I also think the first thing he needs to do is send a
  1421.  unit across  town to  CPU NewsWire/STReport  and let  them do  a review so
  1422.  someone in  the press  can get a solid, hands on look see, and report back
  1423.  impartially. 
  1424.  
  1425.  What AG is going through is  a HW  developers worse  nightmare, mostly his
  1426.  fault, but a nightmare.  A feel really bad for him, and any developer that
  1427.  tries so hard to put out a nice product and gets into  trouble.   It's not
  1428.  like the  aren't trying and are sitting back counting our money planning a
  1429.  good vacation, this market has been their lives  for years  now.   This is
  1430.  where they make their living and you just don't #$%@ in your own backyard.
  1431.  Dave had no trouble, I had some trouble, and AG  is in  trouble...no black
  1432.  and white, all gray scale. Just like life.
  1433.  
  1434.   ------------
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.      Above, we  presented a  number of  online posts,  (open letters), from
  1439.  obviously concerned individuals  who  were  kind  enough  to  present both
  1440.  viewpoints;   that   of   the   highly   vulnerable   customer   and   the
  1441.  developer/manufacturer.   When all  the smoke  clears, the  bottom line is
  1442.  still evident,  that the customer; (a)- comes first, and (b)- must be kept
  1443.  abreast of  the developments  in this  situation.   We strenously disagree
  1444.  with the  premise that  the online  presence or  the obvious  lack of this
  1445.  presence  is  justifiable.    If  anything,   an  online   presence  would
  1446.  undoubtedly place many minds at ease....  
  1447.  
  1448.      In fact, a simple statement expressing; 
  1449.  
  1450.      "Shipment of  all units  has been  suspended pending the discovery and
  1451.      rectification of the apparent problem,  as  soon  as  this  problem is
  1452.      corrected shipment of PC-DITTO II will resume in earnest."  
  1453.  
  1454.      But no....   shipments  go on as if there is nothing the matter.  Why?
  1455.  And why is the statement  being  made  to  visitors  amidst  the  floor to
  1456.  ceiling stacks  of PC-DITTO  II that  are being packed and shipped by Bill
  1457.  and his family, (Wife, Mom and Dad) that the major  cause of  his problems
  1458.  is Atari?   Also  why is  this board for PC-DITTO II so big?  We feel Bill
  1459.  should be searching for the problem  with the  units and  NOT shipping any
  1460.  more until is recognized and fixed.
  1461.  
  1462.      We have  the opinion  that Bill  Teal will eventually come through for
  1463.  his trusting customers and as  such,  for  those  with  the  fortitude for
  1464.  patiently waiting  then this  is, of course the only way to go.  For those
  1465.  who simply must have an MS Dos emulator yesterday, then by all means, take
  1466.  the steps  necessary to  accomplish your goals.  Complaining and posturing
  1467.  veiled or direct threats does nothing but bring forward the  alarmists and
  1468.  doomsayers.   The hardware  business is  quirky at  best and  at times the
  1469.  results are less than disappointing.  Ask Atari.  <grin>  Over  the course
  1470.  of the  next few weeks we are sure to see this problem situation alleviate
  1471.  itself through the discovery of the cause and I might add, its  sure to be
  1472.  corrected.
  1473.  
  1474.  
  1475.      Another in the long list of those who care enough to comment....
  1476.  
  1477.  
  1478.              RE: AVANT-GARDE'S UNFORGIVABLE CUSTOMER RELATIONS
  1479.  
  1480.       I just  thought I  would bring  you and  everyone else up-to- date on
  1481.  what I consider a very disturbing policy by Avant-Garde.  Let me  begin by
  1482.  saying that  I believe  that Avant-Garde has created a superior ST product
  1483.  in PC Ditto and  PC Ditto  II.   However, their  policy toward  their past
  1484.  customers is like a garbage dump in July. In other words, it stinks.
  1485.  
  1486.  Case in point:
  1487.  -------------
  1488.  
  1489.       I purchased  PC Ditto long before PC Ditto II was released.  However,
  1490.  I neglected  to  register  my  copy  with  Avant-Garde  by  their "Upgrade
  1491.  deadline" (a  deadline I was unaware of though I visit several local Atari
  1492.  dealers very regularly).  I of  course thought  that upgrades  would start
  1493.  when  the  improved  product  was  released which would be the intelligent
  1494.  though incorrect assumption.
  1495.  
  1496.       When I wrote Avant-Garde to find  out how  to upgrade  my copy  of PC
  1497.  Ditto to PC Ditto II, I received a rude reply from a Mrs. Ginny Teal.  She
  1498.  told me that Avant-Garde ended their  upgrade  policy  on  June  30th 1989
  1499.  (approximately 7  months before  PC Ditto II actually began to ship).  She
  1500.  said that they had  only offered  an upgrade  on a  temporary basis.   For
  1501.  their loyal  customers who  had missed  that deadline their upgrade policy
  1502.  was as follows:  "Go down to the store and buy a  new one  at full price."
  1503.  She furthermore  made the  absurd claim that honoring their upgrade policy
  1504.  would mean that Avant-Garde would never be able to make a profit  and that
  1505.  their  dealers  would  all  abandon  them.    She  also claimed that I had
  1506.  probably purchased PC Ditto  just to  try to  get a  discount on  PC Ditto
  1507.  II...Not at  all true,  but even if I had what would it matter.  One would
  1508.  always expect to be able to upgrade a product like this.
  1509.  
  1510.       Apparently Avant-Garde  cares  little  about  their  loyal customers.
  1511.  They are  more than  willing to  take your money, but don't expect them to
  1512.  return that loyalty in any way.  PC Ditto is still being  sold by  all the
  1513.  local dealers and I still see it in all the mail order ads.  These dealers
  1514.  should put up a  sign that  warns customers  not to  buy PC  Ditto because
  1515.  Avant-Garde is  coming out  with PC  Ditto II  and not  allowing people to
  1516.  upgrade.
  1517.  
  1518.       I called Avant-Garde in December of 1988 to find out when PC Ditto II
  1519.  was to  be released.   The  person I  spoke to in customer support told me
  1520.  that it would be on the  market in  February of  1989.   I think  that the
  1521.  entire  idea  of  having  a  deadline  for upgrades is a ridiculously poor
  1522.  policy, but I only missed Avant- Garde's upgrade deadline by  less than 60
  1523.  days. They missed their release date by nearly a year.
  1524.  
  1525.       It is certainly not a matter of money that prompts this letter, it is
  1526.  my  outrage  at  Avant-Garde's  terrible  customer   support.     I  am  a
  1527.  professional business  consultant.   I make  my living teaching businesses
  1528.  how to operate more successfully and  profitably.   Avant-Garde's customer
  1529.  "support" would receive a failing grade.
  1530.  
  1531.                                                        Bill Jurinjak
  1532.  
  1533.  
  1534.  LATE ARRIVAL
  1535.  ============
  1536.  
  1537.  Fri Jan 26, 1990
  1538.  AVANTGARDE; posts,
  1539.   
  1540.      We haven't read all the e-mail and messages yet, but we wanted to give
  1541.  you an update of where we are.
  1542.  
  1543.      First, all of the pc-ditto II boards we have shipped  have been burned
  1544.  in  before  being  shipped.    However,  when the boards were installed by
  1545.  users, they failed to boot up.  So, we know the boards  are OK.   Thus, we
  1546.  felt the problem was related to the machine hardware.
  1547.  
  1548.      Since we  learned of this last week, we purchased five 1040 STs.  Four
  1549.  had the same problem as users  had  (DOS  would  not  boot),  but  a fifth
  1550.  worked.  We compared all the machines.  This is what we found:
  1551.  
  1552.  1.   The machines  are Rev.1; different from what we have seen before (and
  1553.      the schematics for the 1040 differ as well).
  1554.    
  1555.  2.  We swapped all the socketed  chips  between  the  working  1040  and a
  1556.      non-working  1040.     The  working  1040  still  continued  to  work.
  1557.      Consequently, the socketed chips (GLU,MMU,DMA) are not affecting
  1558.      pc-ditto II. 
  1559.  
  1560.  3.  The working 1040  has  the  video  shifter  soldered  in,  whereas the
  1561.      remaining  four   non-working  1040s   had  socketed  video  shifters.
  1562.      (Furthermore,  the  other  machines  in  our  stable  which  work have
  1563.      soldered video shifters). 
  1564.  
  1565.  4.   It doesn't  make sense that the shifter should be the culprit, but we
  1566.      did take a non-working  1040, removed  the video  socket, and soldered
  1567.      the shifter.  The machine  still worked, but the pc-ditto II continued
  1568.      to fail. 
  1569.  
  1570.  5.  We also replaced the 373 and 244 buffer chips with AS parts, but to no
  1571.      improvement.
  1572.  
  1573.      In  the  past  couple  of  days,  we learned that we could disable our
  1574.  interrupts,  and  everything  works  fine  (DOS  boots).    And,  we  have
  1575.  determined that  the failure is due to a timing difference between various
  1576.  machines.  In  collaboration  with  Jim  Allen  at  FaST  Technologies, he
  1577.  concurs with our analysis of the hardware differences so far.
  1578.  
  1579.      It appears  that the  fix will  be nothing more than a software update
  1580.  (to change the timings), which will  be  uploaded  to    this  network the
  1581.  moment we  work it  out.   In any  event, we  are   close on  the heals of
  1582.  finding this bug very shortly and  getting a fix to everyone who needs it.
  1583.  
  1584.      We'll be back online with the good news in the next few days. 
  1585.  
  1586.                                              Thanks for your patience.
  1587.  
  1588.                                                        Avant-Garde
  1589.  
  1590.  
  1591.  EDITOR NOTE;  
  1592.  
  1593.  Lookin' good Bill but one thing is painfully  missing, what  about all the
  1594.  folks who  own and  use the Mega style Atari computer, you make no mention
  1595.  of one at all....  There are three (3) available  here for  testing at our
  1596.  facilities.   And, we are certain, there are many anxious users waiting to
  1597.  hear if the Mega units will get along with PCD II considering the Blitter.
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.       ______________________________________________________________
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  > CALAMUS - ISD Sales CPU/STR Feature™  Good things are on the way.......
  1610.    ===================================
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  from Nathan Potechin of ISD
  1616.  
  1617.      One element remains constant in the  history of  printing, despite all
  1618.  the  changes   and  upheaval;   the  effort  to  improve  the  quality  of
  1619.  reproduction and  to increase  the flexibility  of the  layout. During the
  1620.  first step-up  from hand-  written originals to typeset printed  editions,
  1621.  the easier distribution of books and flyers stood  in the  foreground as a
  1622.  distinct advantage  of various methods of reproduction. While in principle
  1623.  nothing has greatly changed since then, an inked  matrix colors  the paper
  1624.  that passes  through, the  publishing technology  of the twentieth century
  1625.  has  rapidly  developed  since  then.  The  traditional  lead  printer was
  1626.  replaced by  the typesetter,  which in  turn was replaced by the method of
  1627.  cathode-ray  beams,  and  which   was  finally   replaced  by   the  laser
  1628.  imagesetter, which represents today's state of the art method.
  1629.  
  1630.      In the  course of  this development  the typesetting  process has also
  1631.  gone through many changes, from hand  setting with  a composing  stick, to
  1632.  key in  photoprinting commands,  to the current method of using a computer
  1633.  terminal for word processing. The methods have become  much more automated
  1634.  and  unfortunately  as  a  consequence  also  much more abstract. It is no
  1635.  longer immediately clear what a coded command sequence has to do with, for
  1636.  example, a right justified paragraph.
  1637.  
  1638.      Shortly following  the rise of the personal computer a new typesetting
  1639.  method was introduced. "What  you see  is what  you get"  (abbreviated  as
  1640.  "WYSIWYG") is  the promise  of the new layout and printing programs  which
  1641.  allow the user to see the end product of his work on the monitor  while he
  1642.  is still  involved in  the creating  process. This  allows the computer to
  1643.  carry  out  enough  working  operations  so  that  many   corrections  and
  1644.  subsequent treatmentS  are no  longer necessary.  The  document is created
  1645.  alone on the desktop. This process is therefore called Desktop Publishing,
  1646.  or DTP  for short.  Ever since  Desktop Publishing has expanded beyond the
  1647.  normal  computer  output  possibilities  into   the      field   of  laser
  1648.  imagesetters, it has become of increasing interest to professionals.
  1649.  
  1650.      Unfortunately, it  became apparent  that the WYSIWYG system was not as
  1651.  good in  practice  as  in  theory.  On  some  machines,  for  example, the
  1652.  typesets looked  somewhat different when printed with a laser printer than
  1653.  they looked on  the  monitor,  and  their  appearance  changed  again when
  1654.  printed  with  imagesetters.  Sometimes  hair-thin  lines were not printed
  1655.  precisely. The key to  these problems  lay within  the applied technology.
  1656.  The  DTP  concept  came  into  being  in  a time when interface processing
  1657.  between the computer  and  periphery  equipment  was  very  slow  and when
  1658.  computer memory space was very expensive and therefore hardly measured. In
  1659.  order to save time and  memory  space,  the  documents  were  sent  to the
  1660.  printer in  compressed form.  This led  to a record language which allowed
  1661.  the computer and printer to agree upon  the  layout  of  a  page.  As this
  1662.  language  became   standardized,  it   was  possible  to  equip  automatic
  1663.  imagesetters with a special  computer to  translate this  language, the so
  1664.  called  "Raster  Image  Processor"  (RIP).  The  user  was  then  able  to
  1665.  theoretically hook up any computer with any printer  as long  as they both
  1666.  understood the same language.
  1667.  
  1668.      In  practice,  however,  the  situation  was  not  this simple. Subtle
  1669.  differences in the language, "dialects", began  to develop  that sometimes
  1670.  led to  difficult outputs.  In addition,  since each computer, printer and
  1671.  imagesetter has its own typesets, its handling became  even more difficult
  1672.  and misunderstandings  more common.  And finally,  most DTP programs could
  1673.  not or could only partially show complicated layouts on   the monitor (for
  1674.  example, letters  in different  sizes or  text set on a  diagonal). At its
  1675.  best you had "WYSIAWYG" ("What you see is  almost what  you get").  It was
  1676.  necessary  to  output  many  test  prints  and continually add corrections
  1677.  before the final copy was produced.
  1678.  
  1679.      All of these problems led us to use a completely new starting point in
  1680.  the conception  of Calamus. Calamus has the entire output logic built into
  1681.  the program itself. Thus, the output devices no longer have anything to do
  1682.  with the  processing of the documents. They receive the finished layout of
  1683.  each page as a bitmap, and a bitmap cannot be falsified.  In addition, the
  1684.  bitmap  output  requires  minimal  claim  from  the output device. A large
  1685.  memory or special processor  is no  longer   necessary. This  saves money!
  1686.  However, because the amount of data to be processed is so large, much more
  1687.  efficient interfaces are required.
  1688.  
  1689.      Therefore, Calamus  works primarily  with DMA  transfer.   In order to
  1690.  make    it  compatible  with  the  LINOTYPE  imagesetter  the  Calamus LI2
  1691.  Interface  was developed, which also  uses the  DMA Interface.  It doesn't
  1692.  matter to   Calamus  whether the  bitmap is sent to an imagesetter or to a
  1693.  monitor.  That's why the monitor can show the document in exactly the same
  1694.  form as  that which will later come from the imagesetter.
  1695.  
  1696.      The advantage  for the user: it is possible to photo print any complex
  1697.      document right away Without a single test copy and without risk.
  1698.  
  1699.      Calamus marks  the beginning  of a  new generation  of DTP  use in the
  1700.      professional field.
  1701.  
  1702.                             ---====*****====---
  1703.  
  1704.  
  1705.  > DynaCADD CPU/STR Feature™   The Beginning... First in series.
  1706.    ========================
  1707.  
  1708.  
  1709.      DynaCADD is the next generation in Computer Aided Design and Drafting.
  1710.  
  1711.           Fully interactive 2D and TRUE 3D Capabilities.  
  1712.           All calculations are accurate to 16 decimal places. 
  1713.           Math Coprocessor support
  1714.           Extremely user friendly GEM Icon based interface.
  1715.           Uses Pull Down menus, mouse, keyboard and function keys.
  1716.           Macro keys
  1717.           Command Line Interpreter
  1718.           Online context sensitive documentation
  1719.           On Screen command help line
  1720.           Outstanding Moniterm support
  1721.  
  1722.  3D View Capabilites
  1723.  -------------------
  1724.  
  1725.      Multiple 3D views can be opened  and modified  at anytime.   Geometric
  1726.  Coordinate  Planes  (GCP)  can  be  changed  instantly.  Translation of 3D
  1727.  coordinate planes.  Work can be done in any combination of views  with all
  1728.  views updating  constantly.  Automatic generation of any orthographic view
  1729.  including user defined  auxiliary  views.    Entities  can  be selectively
  1730.  hidden in any view thus allowing easy generation of orthographically sound
  1731.  views.
  1732.  
  1733.  Dimensioning
  1734.  ------------
  1735.  
  1736.      Auto Dimensioning features:
  1737.  
  1738.           Mechanical and Architectural formats.
  1739.           Full 2D and 3D Dimensioning.
  1740.           Absolute control over dimensioning extents and text.
  1741.           Optional modification of dimension text.
  1742.           True horizontal and vertical base line and chaining.
  1743.           Circular Radius, diameter and enter line.
  1744.           Automatic linear and angular  tolerancing in  any of  3 different
  1745.           styles.
  1746.           Text orientation using any one of the three different systems
  1747.           (unidirectional - angled - aligned)
  1748.           Dimension text precision can be set from 0 - 9 decimal places.
  1749.  
  1750.  Line Weights and Styles
  1751.  -----------------------
  1752.  
  1753.           Three  line   weights  for  use  with  all  entities  and  visual
  1754.  representation both on the screen and through the output. Up to sixty four
  1755.  user definable line styles can be selected.
  1756.  
  1757.  
  1758.  This is  the first  of an  anticipated 10  - 15  segments covering all the
  1759.  different aspects of DynaCADD 1.70  ....
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.       _______________________________________________________________
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  > Stock Market ~ CPU NewsWire™ 
  1771.    ===========================
  1772.  
  1773.  
  1774.                                                     THE TICKERTAPE
  1775.                                                     ==============
  1776.  
  1777.  by Michael Arthur
  1778.  
  1779.  Concept by Glenn Gorman
  1780.  
  1781.  
  1782.        Atari Stock went down 3/8 of a point on Monday, and was up 3/8  of a
  1783.  point on  Tuesday.   On Wednesday  it was  down 1/4  of a point, and Atari
  1784.  Stock went down 1/8 of a point  on  Thursday.    On  Friday,  it  was down
  1785.  another 1/4  of a  point.   Finishing up  the week  at 8 1/4 points, Atari
  1786.  stock is down 1/2 of a point from the last report.
  1787.  
  1788.  
  1789.    Apple Stock is at the same price it was on Friday, January 15, 1990.
  1790.             Commodore Stock is up 1/4 of a point from 1/15/90.
  1791.                IBM Stock is up 3/4 of a point from 1/15/90.
  1792.  
  1793.  
  1794.                Stock Report for Week of 1/15/90 to 1/19/90
  1795.  
  1796.  _________________________________________________________________________
  1797.  STock|   Monday   |   Tuesday   |  Wednesday  |  Thursday  |   Friday    |
  1798.  Reprt|Last    Chg.|Last     Chg.|Last     Chg.|Last    Chg.|Last    Chg. |
  1799.  -----|------------|-------------|-------------|------------|-------------|
  1800.  Atari|8 3/8  - 3/8|8 3/4   + 3/8|8 1/2   - 1/4|8 3/8  - 1/8|8 1/4   - 1/4|
  1801.       |            |             |             |            | 29,100  Sls |
  1802.  -----|------------+-------------+-------------+------------+-------------|
  1803.   CBM |8 3/4  + 1/2|9 1/8   + 3/8|8 3/4   - 3/8|8 5/8  - 1/8|8 1/2   - 1/8|
  1804.       |            |             |             |            | 73,100  Sls |
  1805.  -----|------------+-------------+-------------+------------+-------------|
  1806.  Apple|34 1/4  -1/4|34 7/8  + 5/8|33 1/4 -1 5/8|32 3/8  -7/8|34 1/4 +1 7/8|
  1807.       |            |             |             |            |2,367,300 Sls|
  1808.  -----|------------+-------------+-------------+------------+-------------|
  1809.   IBM |98 1/8  +1/4|100 1/8   + 2|98 7/8 -1 1/4|99 1/2  +5/8|98 5/8  - 5/8|
  1810.       |            |             |             |            |1,648,700 Sls|
  1811.  -----'-------------------------------------------------------------------'
  1812.  
  1813.       'Sls' refers to the # of stock shares that were traded that day.
  1814.       'CBM' refers to Commodore Corporation.
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.           ______________________________________________________
  1821.   
  1822.   
  1823.   
  1824.  > FTL ONLINE CONFERENCE CPU/STR Feature™   FTL'S Wayne Holder .. 
  1825.    ===================================== 
  1826.   
  1827.   
  1828.  
  1829.  =========================================================================
  1830.  (C) 1989 by Atari Corporation, GEnie, and the  Atari Roundtables.   May be
  1831.  reprinted only  with this  notice intact.   The Atari Roundtables on GEnie
  1832.  are    *official*    information    services    of    Atari   Corporation.
  1833.  =========================================================================
  1834.  
  1835.  January, 24,1990
  1836.  
  1837.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1838.  On behalf of the Atari ST Roundtable, I welcome all of you to the 
  1839.  FTL RealTime Conference on GEnie.  Before getting started, I 
  1840.  invite all of you to join us next week for an RTC with Lauren 
  1841.  Flanegan-Sellers.  Lauren is the president of Blue Chip 
  1842.  International and will be with us to talk about WORDFLAIR, the new 
  1843.  document processor for the Atari ST.
  1844.  
  1845.                  And now, let's commence with the FTL RTC.
  1846.  
  1847.      For those of you who are new to computing or have been in remote 
  1848.  seclusion for the last two years, FTL is the producer of one of 
  1849.  the most sophisticated and popular games for the ST and Amiga (and 
  1850.  soon, the PC), DUNGEON MASTER.  It is very rare for one game to 
  1851.  fire the imagination and enthusiasm of players the way that 
  1852.  DUNGEON MASTER has.  It is almost a cottage industry unto itself 
  1853.  with hint books, hint disks, maps, and an unending amount of 
  1854.  online chatter between players trying to help each other finish 
  1855.  this game.  DUNGEON MASTER has done this.  And now, it has spawned 
  1856.  a sequel.  After much anticipation amongst DM fans, FTL has 
  1857.  released CHAOS STRIKES BACK for the ST.  CHAOS STRIKES BACK is 
  1858.  proving that sequels aren't always a pale shadow of their 
  1859.  successful predecessors! <grin> 
  1860.  
  1861.  Our guests are Wayne Holder, President of FTL, Doug Bell, and 
  1862.  David Simon.  
  1863.  
  1864.  Gentlemen, my thanks to you for being with us this evening.  
  1865.  Before we start throwing questions at you, would you like to 
  1866.  introduce yourselves and make any opening comments? 
  1867.  
  1868.                                <FTL>
  1869.  Greetings everyone.  And, thanks for the great response to Chaos 
  1870.  Strikes Back I'm not much at introductions, so I guess that's all.  
  1871.  
  1872.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1873.  DUNGEON MASTER has been a tremendously popular game.  And it looks 
  1874.  like CHAOS STRIKES BACK is no slouch when it comes to popularity
  1875.  also.  Did you have any idea when doing DM that this would be the 
  1876.  case? And what do you attribute their popularity to?
  1877.  
  1878.                                <FTL>
  1879.  Well, we had a "hunch" that DM would do OK.  I guess because we 
  1880.  felt we were trying to do a type of game that had never been done 
  1881.  before.  That is a game that blends real-time action with a rich 
  1882.  environment to play in.  I guess the closest analog to what we 
  1883.  were trying to do was to create the dungeon equivalent of a 
  1884.  "flight simulator".
  1885.  
  1886.  With CSB we were trying to build upon our game "technology" and 
  1887.  develop ways to develop new scenarios without needing changes to a 
  1888.  lot of code.  In this sense, CSB was a bit of an experiment, and 
  1889.  we were a bit nervous about releasing it.  Originally we intended 
  1890.  to make CSB require the original DM game (hence the comment on the 
  1891.  back of the box which we had already printed bookoo thousands of 
  1892.  before we changed our minds.) This would have limited CSB to the 
  1893.  original graphics But, after testing, we decided that we needed to 
  1894.  add new monsters and other graphics.  So, we went with two disks.
  1895.  
  1896.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1897.  DM and CSB each came out much later than everyone thought they 
  1898.  would.  Obviously, you didn't compromise the integrity of these 
  1899.  games by trying to meet expected release dates.  But why does it 
  1900.  take so long to get a new game out, especially with CSB, seeing 
  1901.  that the basic game mechanics had already been worked out 
  1902.  previously (in DM)?
  1903.  
  1904.                                <FTL>
  1905.  The basic CSB scenario was done quite a while ago.  But, we were 
  1906.  also working on moving Dungeon Master to many new computers.  
  1907.  During this conversion we kept finding problems with compatibility 
  1908.  between CSB (which was being designed on the Atari) and these new 
  1909.  computers.  Because we didn't want to dig ourselves into a hole 
  1910.  with these new computers, we had to do a lot of redesign to plan 
  1911.  for everything fitting in the future.  In the long run, I think 
  1912.  everyone will benefit more, even if it perhaps is a bit 
  1913.  frustrating for our users sometimes.  (were sorry!)
  1914.  
  1915.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1916.  Thanks.  One last one from me (for now).  Which computer systems 
  1917.  are DM and CSB available/to be available on? 
  1918.  
  1919.                                <FTL>
  1920.  Currently in the USA Dungeon Master is available for the Atari ST, 
  1921.  the Amiga, and the Apple IIgs.  In Japan, Dungeon Master is 
  1922.  available on CDROM for the Fujitsu "FM Towns" computer (a 386 
  1923.  IBM PC style computer.) the Sharp X68000 computer, and the NEC PC-
  1924.  9801 computer (just shipping next week.) Soon DM will be out for 
  1925.  the IBM PC in the USA and also the Apple Macintosh (although 
  1926.  perhaps not as soon for the Mac.) For CSB, it is currently only 
  1927.  available for the Atari ST (because we like you.) but will soon be 
  1928.  out for the Amiga.
  1929.  
  1930.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1931.  And we like -you- too! Thanks.  
  1932.  
  1933.                              <JRHARRIS>
  1934.  Thanks, Jeff, and thanks to FTL for two great games two quickies.
  1935.  Even though I haven't finished CSB, yet, when can I expect the 
  1936.  next sequel and can we please have a 'multiple save' feature? 
  1937.  
  1938.                                <FTL>
  1939.  We hope to have at least another game out this year, but I can't 
  1940.  say much more because I'm not sure which of the several games we 
  1941.  have in development will come out when.  Actually, I'd like to get 
  1942.  some more feedback on whether people would like another "expansion 
  1943.  set" like CSB And, if it should be "harder" or "easier" than CSB?
  1944.  
  1945.  Sorry, I forgot about your "save" question.  We've received many 
  1946.  requests for this and we'll look into supporting it for future 
  1947.  games.  (Wayne looks left toward Doug Bell who will have to code 
  1948.  it :)
  1949.  
  1950.                         <[Chris] C.MCKINSEY>
  1951.  Do you plan on making a ][gs version of CSB and if so when may we 
  1952.  expect it's release?
  1953.  
  1954.                                <FTL>
  1955.  Currently, we're not sure about the IIgs.  We lost our IIgs expert 
  1956.  last year and we have not yet found a good replacement for him.  
  1957.  However, we are very pleased with our IIgs sales and we'd "like" 
  1958.  to do a IIgs version.  
  1959.  
  1960.                           <[Sysop] JEFF.W>
  1961.  BTW, JRHARRIS votes for a "three-quel" to DM.  <grin> 
  1962.  
  1963.                          <[JimR] J.RATKOS1>
  1964.  Now that Atari has been shipping ALL their units with D/S drives 
  1965.  do you foresee that your products in the future will take 
  1966.  advantage of this, if not just to "add" more sounds, graphics for 
  1967.  those with 1meg or more and to speed up loading time? 
  1968.  
  1969.                                <FTL>
  1970.  Well, this is a difficult question, because my intelligence 
  1971.  indicates there are still quite a few single sided systems out 
  1972.  there I don't think we can abandon them.  Especially since many 
  1973.  are in Europe where we have great sales.  But, I understand your
  1974.  desire to take full advantage of your computer.  We have 
  1975.  considered going to multiple disks and supporting a double-sided 
  1976.  or hard disk install, but there are still some unresolved 
  1977.  technical problems with this.
  1978.  
  1979.                             <J.RATKOS1>
  1980.  I think that the way that it has been done in the past is 
  1981.  agreeable to most of us but there are some of us who will always 
  1982.  want more <grin>, and yes to another expansion set.
  1983.  
  1984.                                <FTL>
  1985.  BTW, I am online about once a week.  Please post your votes on how 
  1986.  you'd like an expansion set to be.
  1987.  
  1988.                          <[Jeff] JBEADLES>
  1989.  First of all, Yes to another expansion set.  Two questions.  
  1990.  First, are there plans to allow DM/CSB to be installed on hard 
  1991.  disks, and second, are there plans for user-created adventures, 
  1992.  ala Oids? 
  1993.  
  1994.                                <FTL>
  1995.  Currently, we can't support installation to a hard drive and still 
  1996.  run on a 512K ST.  We have to take complete control of the machine 
  1997.  at boot to recover enough RAM from the system.  So, we have these 
  1998.  hard choices again.  Usually, we opt for the answer that gets our 
  1999.  games into the hands of the most people.  Although, we are working 
  2000.  on ways to make this work for future games.
  2001.  
  2002.  Sorry.  Again I forgot your second question.   We have plans to 
  2003.  slowly introduce the elements of a complete user configurable 
  2004.  game.  However, there are still many technical questions to solve.  
  2005.  What we will do is to continue to add new pieces to the puzzle.
  2006.  For example, the Champion Portrait Editor is an example of a 
  2007.  module which gives you a little more control for customizing 
  2008.  your games.  Look for more modules like this in the future.
  2009.  
  2010.                             <MIKE-ELLIS>
  2011.  First I would like to commend you for producing (in my opinion) 
  2012.  two of the best games I have ever seen.  However, I was 
  2013.  disappointed when I found that the Amiga version was better in 
  2014.  that it supported many more sounds, etc.  My question is this, 
  2015.  "Why didn't the ST version of CSB support these enhancements? 
  2016.  
  2017.                                <FTL>
  2018.  Well the Amiga version requires more RAM than the ST version.  (1 
  2019.  meg vs 512K.)  Also, the Amiga has special sound hardware which 
  2020.  the older STs lack.  However, we are planning on supporting the 
  2021.  new STe machines which have great sound hardware.  The sounds on 
  2022.  the ST are currently very difficult to do without slowing down the 
  2023.  game.  With the new hardware on STe we can add some optional 
  2024.  sounds for the new machines to use.
  2025.  
  2026.                             <T.KURILLA>
  2027.  Hello, I've just about completed CSB, but I want to solve it with 
  2028.  the CSB characters.  Is there a way to obtain both Kazai and Lor? 
  2029.  And if so, could I  get a hint? 
  2030.  
  2031.                                <FTL>
  2032.  No, sorry, they don't like each other very much and we had to 
  2033.  separate them so that they wouldn't fight all the time.
  2034.  
  2035.                          <[Vinny] SALVIUS>
  2036.  Thanks, Jeff.  You guys had discussed the possibility of taking 
  2037.  the DM code and turning it into scenarios other than fantasy.  
  2038.  What do you have in the works? A space Station futuristic type 
  2039.  thing perhaps? 
  2040.  
  2041.                                <FTL>
  2042.  Yes! Perhaps.  We have a futuristic game in development now.  
  2043.  Please send me your thoughts on the regular board.  Perhaps you 
  2044.  can influence what we do?
  2045.  
  2046.                             <D.BIXLER1>
  2047.  First let me say.  As a programmer, I have much admiration for the 
  2048.  people at FTL.  It must be absolutely fun working on games such as 
  2049.  DM in stead of EXCITING business packages.  Now the two questions: 
  2050.  
  2051.  1) As a programmer, I would think that a good way to create a 
  2052.  different feel and "quick" game generation would be to create 
  2053.  libraries which contain the "frames" necessary for displaying 
  2054.  different objects, monsters, WALL TYPES, etc.  (As far as I know 
  2055.  you may already do this).  Do you think that doing so could help 
  2056.  create the sequels quicker, and at the same time make a world of 
  2057.  difference in the look and feel of the sequels?  (All you would 
  2058.  have to do is edit the libraries and select the objects/ monsters 
  2059.  which will be used in the next software release) 
  2060.  
  2061.                                <FTL>
  2062.  Sigh, I wish that creating a new game was as simple as hacking new 
  2063.  code The hard part always turns out to be the "details" which 
  2064.  everyone enjoys so much.  (Except sometimes the programmers.)
  2065.  
  2066.                             <D.BIXLER1>
  2067.  2) As a user, I have heard NOTHING (0) about CSB, can you tell me 
  2068.  what the major differences are from DM (What is the Champion 
  2069.  Portrait Editor)? 
  2070.  
  2071.                                <FTL>
  2072.  OK.  CSB continues the original DM adventure.  In CSB you discover 
  2073.  that Chaos has foreseen his defeat in the DM scenario, and has 
  2074.  planned a revenge upon the world, which, if successful, will 
  2075.  restore him to power CSB is based mostly on the DM code, but adds 
  2076.  several new modules on a separate "utility" disk.  One is the 
  2077.  Champion Portrait Editor which can pluck Champions from one saved 
  2078.  game, allowing you to edit their appearance, and then insert them 
  2079.  into the new CSB scenario.  Also, you can use the CPE to edit the 
  2080.  pictures of Champions in any DM or CSB game while the game is in 
  2081.  progress.  The second new feature is the "Hint Oracle" which is a 
  2082.  powerful deity (named "John") who can read your saved games for 
  2083.  CSB and offer specific hints on your current situation.
  2084.  
  2085.                              <F.KISH1>
  2086.  Anything to speed up booting?????? Perhaps a key disc in drive A 
  2087.  for Hard Disc users (even at extra sigh, cost??)
  2088.  
  2089.                           <[Sysop] JEFF.W>
  2090.  This was really covered earlier.  Anything else to add to this 
  2091.  issue, Wayne? 
  2092.                                <FTL>
  2093.  No, except that we are sorry it takes so long to load.  But, there 
  2094.  is a lot of stuff to load.
  2095.  
  2096.                            <L.HUNNEFIELD>
  2097.  Hi FTL! I just wanted to say thanks for the games you have 
  2098.  produced thus far.  I was curious if you were ever going to do a 
  2099.  Sundog II?
  2100.  
  2101.                                <FTL>
  2102.  We might.  I assume you'd like it? 
  2103.  
  2104.                            <L.HUNNEFIELD>
  2105.  Absolutely.  Preferably with a Dungeon-Master-like interface and 
  2106.  graphics.  That was a GREAT game!!! 
  2107.  
  2108.                                <FTL>
  2109.  One thing I mention from time to time, is to suggest that people 
  2110.  write us (us the PO box in the the front of the manual.)  We read 
  2111.  every letter and so do the programmers and game designers.  This 
  2112.  helps us get a "feel" for what people want.
  2113.  
  2114.                           <[Sysop] JEFF.W>
  2115.  For everyone's information, the DM topic is in Category 9, Topic 
  2116.  39...
  2117.  
  2118.                                <FTL>
  2119.  Yes, I am active in cat 9 
  2120.  
  2121.                           <[Sysop] JEFF.W>
  2122.  ...and the CSB topic is in Category 9, Topic 38.  And Wayne's 
  2123.  email address is.  ..FTL! Gee, that works out great!
  2124.  
  2125.                        <[Brian] B.LOSCHIAVO>
  2126.  In DM, which is the best combo of characters to complete the game?
  2127.  
  2128.                                <FTL>
  2129.  Actually, it's mostly up to you regardless of who you choose, your 
  2130.  characters will advance far beyond their starting stats before you 
  2131.  get even halfway into DM.  I normally say that reincarnation is 
  2132.  better in the long run, but makes for a tougher start.  If you can 
  2133.  get past level 4 (the worms) with reincarnated Champions, then 
  2134.  you're probably home free.
  2135.  
  2136.                      <[love broker] J.DOTSETH1>
  2137.  Hi Wayne, thanks for the great games, two quickies first, is there 
  2138.  any talk of supporting MIDI on future games and what do you have 
  2139.  to say about the anti-climax rumors going around??
  2140.  
  2141.                                <FTL>
  2142.  Sorry, do you mean MIDI for music?  And clarify "anticlimax".
  2143.  
  2144.                      <[love broker] J.DOTSETH1>
  2145.  O.K.  MIDI as a sound track in the background and people have said 
  2146.  the game is very anti-climatic at the end, I think they want their 
  2147.  monitor to melt or something.
  2148.  
  2149.                                <FTL>
  2150.  With regard to Midi.  We may support more music options in the 
  2151.  future.  But so far it doesn't seem to be requested very often.  
  2152.  With regard to the ending.  I suppose we suffer from the fault 
  2153.  that we put all of our effort into the scenario rather than a 
  2154.  fancy ending animation.  This is a difficult choice.  We 
  2155.  understand that after you've put in 70 plus hours you're expecting 
  2156.  a really amazing ending.  However, to live up to most peoples' 
  2157.  expectations would probably require a second disk.  (DM and CSB 
  2158.  are tough acts to follow.)
  2159.  
  2160.                           <[Eric] E.WEEKS>
  2161.  Although I would be one of the first to buy an expansion set, 
  2162.  there are times when those old dungeon walls seem a bit dreary.  
  2163.  Question: what is the status of the character extractor utility? I 
  2164.  hope you still bury the character information in the extracted 
  2165.  file so no one can find it.  
  2166.  
  2167.                                <FTL>
  2168.  I have assigned the task to one of our programmers.  I hope to 
  2169.  have it completed in about a week.  (see cat 9 top 38 for 
  2170.  details.)
  2171.  
  2172.                         <[DARK_ELF] K.WELTY>
  2173.  I was wondering if you ever considered the option of offering the 
  2174.  ability to link multiple computers together (MIDI or RS232) to 
  2175.  create a true multi-player version? 
  2176.  
  2177.                                <FTL>
  2178.  Yes, we actually did a multiplayer game a while ago, but we never 
  2179.  released it.  Watch this space...
  2180.  
  2181.                           <[Al] A.HORTON>
  2182.  I hope my question is not redundant.  Three people in my home play 
  2183.  CSB.  I would love to back it up, but can't.  Is there a way that 
  2184.  key disks, doc copy protection, or code wheels could be used as 
  2185.  copy protection?
  2186.  
  2187.                                <FTL>
  2188.  Actually, we think our current protection is less hassle than a 
  2189.  code wheel or manual based protection.  Also, we do offer a backup 
  2190.  disk as a mail-in offer.  (see the front of the Manual.)
  2191.  
  2192.                         <[Ralph] ST.REPORT>
  2193.  Just wanted to say "Thank You" for many hours of first rate
  2194.  entertainment derived from DM/CSB.
  2195.  
  2196.                                <FTL>
  2197.  Thank you!! 
  2198.  
  2199.                            <L.HUNNEFIELD>
  2200.  Well, I just wanted to know when you will be printing a "hint 
  2201.  booklet" for the CSB.  
  2202.  
  2203.                                <FTL>
  2204.  We're considering it.  What specially would you like? Send me your 
  2205.  thoughts in cat 9.
  2206.  
  2207.                             <J.RATKOS1>
  2208.  You mean there is still hope for RVP? (fond memories of CES '87)
  2209.  
  2210.                                <FTL>
  2211.  No, sorry.  But something new is a brewin...
  2212.  
  2213.                          <[kiwi] J.CLARKE6>
  2214.  When will you release CSB to the South Pacific, ie New Zealand? 
  2215.  
  2216.                                <FTL>
  2217.  You mean you don't have it?
  2218.  
  2219.                          <[kiwi] J.CLARKE6>
  2220.  Not even close.
  2221.  
  2222.                                <FTL>
  2223.  Well, I'll check into this.  If you like you can order direct.  
  2224.  call USA <FTL> (619) 453-5711 and ask for Silvia or Debbi.
  2225.  
  2226.                           <[Sysop] JEFF.W>
  2227.  Thanks everyone for all your questions.  Wayne, any closing 
  2228.  comments before we pull the plug? 
  2229.  
  2230.                                <FTL>
  2231.  Thank you all for attending!!! And, talk to me in cat 9 top 38.  
  2232.  See you all later!
  2233.  
  2234.                           <[Sysop] JEFF.W>
  2235.  Thanks again to Wayne Holder, Doug Bell, and David Simon from FTL 
  2236.  for being with us.  
  2237.  
  2238.  Please join us next week for the Wordflair RTC with Lauren 
  2239.  Flanegan-Sellers.
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.         __________________________________________________________
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.  
  2252.  > CPU NEWSWIRE CONFIDENTIAL™   Sayin it like it is....
  2253.    =========================
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257.  - Los Angeles, CA.        ******  MAC LAPTOP CHOKES ON MIDI SW!  ******
  2258.    ---------------
  2259.  
  2260.      By  the  time  you  read  this,  the 50,000 piece order of Mac Laptops
  2261.  should have reached Cupertino  or should  I say  the CANCELLATION  of that
  2262.  order and  the notice  thereof WILL  have reached  Cupertino.   It seems a
  2263.  certain alert individual asked that a program or two be  shown on  the MAC
  2264.  LAPTOP at  NAMM, thus  placing the  Mac rep  in the hot seat, he exclaimed
  2265.  that there was a problem in the circuit design that  would not  allow midi
  2266.  software to  run using the laptop....  The individual who asked to see the
  2267.  software run was given a Cross Pen and  Pencil set  by the  grateful folks
  2268.  from the  music house  who had ordered 50,000 laptops.  They are currently
  2269.  looking very carefully at the Stacy Midi controller.  Yep, thats  the name
  2270.  folks and  its claim  to fame  is it is the only laptop midi-controller in
  2271.  the industry with 2-4mb of power ram available for the musicians.
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275.  - Sunnyvale, CA.                      ******  AUSTERITY AT ITS BEST? *****
  2276.    --------------
  2277.   
  2278.      Seems Atari has decided to force its users to fund AT&T unjustly.   Oh
  2279.  well. Perhaps  after throwing  away $100,000,000 to $300,000,000 on a dead
  2280.  electronics chain, (Federated, you don't  have  $750  for  five  2400 baud
  2281.  modems.   Don't tell  me, are the "cheaps" creeping back into the hallowed
  2282.  halls of Sunnyvale?
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  - Sunnyvale, CA.               *******  NEW MONITORS FROM ATARI  *******
  2287.    --------------
  2288.  
  2289.      They are alledged to be made by Sony  and the  picture quality  is 1st
  2290.  rate.   (Now throw  in a  trinitron tuner!)   The really great part is the
  2291.  absolutely fantastic sound quality!  The way my dealer explained it, there
  2292.  are now  2 speakers.  One on either side of the monitor.  Now the ST sound
  2293.  chip supports 3 voices and with this new  monitor, 2  voices come  out one
  2294.  speaker and one comes out the other.  The effect is spectacular! 
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.  - Sunnyvale, CA.            ********  MONOCHROME MONITORS SCARCE! ********
  2299.    --------------
  2300.  
  2301.      Hmmmmm, history  repeats itself...   remember  when the color monitors
  2302.  seemed to phhhhft into the woodwork?  Well, thats what has happened to the
  2303.  mono monitors  this year!!  WHY??  Can't our favorite fearless leaders get
  2304.  their act together?  Or is is a case of  the right  hand not  knowing what
  2305.  the left hand is doing and both thought the other took care of it??
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.  - San Antonio, TX.          ******  DEEP DISCOUNTING IS DUMB!  ******
  2310.    ---------------
  2311.  
  2312.      Recently, a Texas Atari dealer took the intitiative to do a mailout to
  2313.  special customers and friends,  this  mailout  was  for  the  promotion of
  2314.  advance sales of the Stacy it went like this..
  2315.  From: STACE [Mark]                 at 17:23 EST
  2316.   
  2317.  Seems our good friends at Computer Emporium are determined to be the first
  2318.  on the block to sell STacy at the lowest prices around... 
  2319.  Just retrieved a postcard from our  club mailbox  containing the following
  2320.  information:
  2321.  
  2322.                           The Atari STacy Laptop
  2323.                   Computer Emporium is now taking orders
  2324.                      for the new laptop ST from Atari.
  2325.                        1 meg of memory is standard.
  2326.                       20 meg hard drive is optional.
  2327.                              ORDER YOURS NOW!!
  2328.  
  2329.                             $1129.95 with 1 meg
  2330.                    $1499.95 with 1 meg/20 meg hard drive
  2331.                                  ACT NOW!
  2332.                          (Quantities are limited)
  2333.  
  2334.  Not to  worry dear hearts..  Their quantities ARE limited, they have none.
  2335.  And, according to our descrete sources, they have only two units on order.
  2336.  Incidently, it  was also  made known  that in all probabilities, they will
  2337.  be hard pressed to ever recieve the Stacy machines.
  2338.  
  2339.  While on the subject we see where good ole J  & R  Music is  at it again..
  2340.  this time  we find  the price  most folks found so hard to believe when we
  2341.  told you about it three weeks ago is now in effect.  They are  selling the
  2342.  520 STF for $299.95.  And... they said it could never happen. 
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  - Chicago, IL                ****** STE TO BE IN POWER PACK DEALS ******
  2347.    -----------
  2348.  
  2349.      According to  our sources,  the STE will be the machine shipped in the
  2350.  power pack deals that ARE in  the works.   For  Atari's positive marketing
  2351.  push in  the USA.   In this instance, this is the best news yet for all of
  2352.  us, as it means  the userbase  is going  to grow,  thus renewing developer
  2353.  interest all the way 'round.
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  - Atlanta, GA.        ******   ATARI MAY NOT BE AT SPRING COMDEX?  ******
  2358.    -----------
  2359.  
  2360.      Why  must  our  favorite  computer  company always play games like the
  2361.  obviously late debutant at the 'coming  out ball'.   Perhaps  the decision
  2362.  makers at  Sunnyvale have  forgotten the  rest of  the real  world who are
  2363.  desperately TRYING to support them.  These folks  need to  know in advance
  2364.  of these  shows so  the proper travel and accomodation arrangements may be
  2365.  made.  Let's get off our  indecisive little  duffs guys  and get  with the
  2366.  promotional program!  After all, this is 1990.   COMDEX is the name of the
  2367.  game.  Bar none.
  2368.  
  2369.      How about a CEO who is present at an industry show and spends the best
  2370.  part  of  the  day  watching  a  football game instead of glad-handing and
  2371.  promoting the business????  Not bad....   Guess  that company  has all the
  2372.  business it can handle.  
  2373.  
  2374.  
  2375.  - Toronto, Canada     **** SEYBOLD & CEPS WILL MAKE ATARI DTP SHINE! ****
  2376.    ---------------
  2377.  
  2378.      Sam Tramiel,  of Atari  Corp. has gone and done it again, in his usual
  2379.  fashion of seeing the  silver lining  in an  otherwise dark  cloud, he has
  2380.  decided to  take full  advantage of  these shows and will have Atari's DTP
  2381.  systems there in force to once and for all prove  to the  crowds that this
  2382.  is the  system to  own.   Therefore, keep your eyes open for the schedules
  2383.  of these shows they should be very revealing as far as Atari is concerned.
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.        _____________________________________________________________
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  > Canadian Expo CPU/STR InfoFile™ Our neighbors to the north do it again!
  2397.    ==============================
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  Press Release
  2402.  -------------
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.                The Second CANDIAN ATARI USERS' CONVENTION
  2407.                ==========================================
  2408.  
  2409.  The largest gathering ever of Atari computer users  in Canada  is expected
  2410.  at the  upcoming Second Canadian Atari Users' Convention to be held at the
  2411.  Airport Hilton Hotel On April 1, 1990 from 10am to 6pm.  
  2412.  
  2413.  Sponsored by  the Toronto  Atari Federation,  one of  the largest computer
  2414.  user  groups  in  North  America,  the  Convention will offer the public a
  2415.  once-a-year opportunity to see what is  new and  exciting in  the world of
  2416.  Atari.  There  will  be  exhibits,  seminars  and demonstrations by a wide
  2417.  variety of retailers, guest speakers,  user  groups  from  Canada  and the
  2418.  U.S., software developers and hardware manufacturers. "
  2419.  
  2420.  Show  Special"  prices  offered  by retailers, Public Domain software from
  2421.  user groups and reduced room rates at the  Airport Hilton  ensure bargains
  2422.  for everyone. 
  2423.  
  2424.  A special feature will be a major exhibition by Atari Canada, where a full
  2425.  range of their product  line,  from  8-bit  computers  and  game machines,
  2426.  through 1040ST's, Mega 2's, Mega 4's and PC clones will be on display. 
  2427.  
  2428.  One of  the biggest  draws is  sure to be the recently released and widely
  2429.  praised Atari Portfolio, an MS-DOS compatible  computer which  fits in the
  2430.  inner pocket of a business suit and the latest new Atari STE and STacy. 
  2431.  Other highlights  include new  products, several from Europe, which enable
  2432.  the ST line to emulate IBM and Macintosh machines quickly  and more easily
  2433.  than ever  before.   The Second  Canadian Atari  Users Convention is being
  2434.  held at the Airport Hilton Hotel,  located on  Toronto Airport  Stip, 5875
  2435.  Airport Rd., Mississauga, Ontario. 
  2436.  
  2437.      For more information contact our Public Info-Line at (416)
  2438.           425-5357, or the TAF On-Line BBS at (416) 235-0318
  2439.  
  2440.                                 *    *    *
  2441.  
  2442.   
  2443.                        ATTENTION ATARI USER GROUPS:
  2444.  
  2445.  The  Toronto  Atari  Federation,  sponsor  of the upcoming SECOND CANADIAN
  2446.  ATARI USERS' CONVENTION, is a non-profit users' group whose sole aim is to
  2447.  serve the  Atari community in Canada. As a user group, we understand fully
  2448.  how attendance at computer shows can amount to a major item in  the yearly
  2449.  budget. However,  we feel strongly that user groups are key players in the
  2450.  world of Atari. Therefore, we are offering a special, reduced  rental rate
  2451.  for booths to all Atari user groups. As an Atari user group, your fee will
  2452.  be 57% off the  regular Exhibitor's  Rate. That  is, you  pay only $125.00
  2453.  Canadian. The  SECOND CANADIAN  ATARI USERS'  CONVENTION will certainly be
  2454.  the major Atari event of the year. The  previous Convention  was a runaway
  2455.  success, and  we are  determined to  outdo ourselves in 1990. We hope that
  2456.  you will want to share in the excitement with us.  This special  offer for
  2457.  usergroups is  subject to  the availability  of booths. Only one booth per
  2458.  user group at this special price.  To ensure that your user group does not
  2459.  miss out, please respond as soon as possible. 
  2460.   
  2461.         For more information, please do not hesitate to call me at:
  2462.                             (416) 477-2085 or,
  2463.                Mike Searl (TAF President) at (416) 245-5543.
  2464.  
  2465.   * Please note that booths rented at the special reduced rate for user
  2466.  groups may not, in every instance, be a standard 10' x 10' due to the
  2467.  shape of the room.
  2468.  -------------------------------------------------------------------
  2469.  
  2470.  Dear Exhibitors
  2471.  
  2472.       The Toronto Atari Federation is pleased to announce an event
  2473.  of special  interest to Atari dealers and user groups. The SECOND CANADIAN
  2474.  ATARI USERS' CONVENTION will be held  on  April  1,  1990  at  the Airport
  2475.  Hilton Hotel, 5875 Airport Rd. Mississauga, Ontario.
  2476.  
  2477.       This special  event comes as a direct result of the demand, both from
  2478.  dealers and users, which  followed the  highly successful  "First Canadian
  2479.  Atari  Users'  Convention,"  held  in  November,  1988. That show exceeded
  2480.  everybody's expectations, drawing a crowd of over 2,000  attendees in just
  2481.  5 hours,  generating a great deal of business for participating retailers,
  2482.  receiving very favourable reviews  in magazines  such as  Antic, STart and
  2483.  Computer  Shopper,  and  attracting  a  surprisingly  large  percentage of
  2484.  attendees from outside the Toronto area and from the United States.
  2485.  
  2486.       A conservative estimate of attendance for the upcoming  show is 3,000
  2487.  attendees, making  this event the largest gathering of Atari users ever in
  2488.  Canada. Dealers can look forward to  immediate contact  with a  very large
  2489.  segment of  the Atari  market. For  dealers this is the premium segment of
  2490.  the  market  -  attendees  are  eager,  enthusiastic  and  ready  to  make
  2491.  significant hardware and software purchases. Users will be drawn by a very
  2492.  wide variety of exhibitors and other attractions.
  2493.  
  2494.       Exhibitors' costs will be  kept as  low as  possible, since  we are a
  2495.  non-profit users'  group whose only aim is to serve the Atari community in
  2496.  Canada. Admission prices will  also be  kept low  in order  to attract the
  2497.  largest crowd possible.
  2498.  
  2499.       The SECOND  CANADIAN ATARI USERS' CONVENTION will feature, retailers,
  2500.  displays by software developers and hardware manufacturers, guest speakers
  2501.  conducting a day-long series of seminars in our lecture rooms, and a major
  2502.  exhibition by Atari Canada. The Airport Hilton Hotel is an excellent hotel
  2503.  with  the   highest  reputation   and  first-rate  convention  facilities,
  2504.  conveniently located on  the  Toronto  Airport  Strip  near  several major
  2505.  expressways and  right on  the public  transit system.  Room rates will be
  2506.  specially discounted for everyone connected with the Convention.
  2507.  
  2508.       Our promotion  of  the  Convention  will  be  even  more  dynamic and
  2509.  professional  than  in  1988,  supported  by  a  much  larger  budget. The
  2510.  advertising campaign will include  major  newspaper  advertisements, press
  2511.  releases, posters, pamphlets, and a BBS campaign across North America.
  2512.  
  2513.       If you  are interested  in obtaining more information on how to be an
  2514.  exhibitor at Canada's Atari  event of the Year, please  feel free  to call
  2515.  one of  the phone numbers listed below or leave mail on GEnie to M.SEARL1.
  2516.  Booths will measure 10'x10' and will be curtained  on three  sides; one 8'
  2517.  table, draped.  One Hydro outlet is included in the booth price.Power bars
  2518.  and extension cords are the responsibility of the  exhibitor. Extra tables
  2519.  are also  available for  a nominal charge. We expect all booths to be sold
  2520.  well before the show  date. To  confirm your  participation in  the Second
  2521.  Canadian Atari  Users' Convention, please respond as soon as possible. For
  2522.  inquiries, do not hesitate to call me at (416) 477-2085  or Mike  Searl at
  2523.  (416) 245-5543.  A FAX  number will  be provided from Feb 1st to April 1st
  2524.  for your convenience. The number will be (416) 245-5089.
  2525.  
  2526.                                                   Yours truly,
  2527.                                                   Paul Collard, 
  2528.                                                   Convention Coordinator
  2529.                                         The Canadian Atari Users Convention
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.         __________________________________________________________
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  > Hard Drive Info CPU/STR InfoFile™   Affordable Mass Storage
  2542.    ================================ 
  2543.   
  2544.   
  2545.  
  2546.  
  2547.                         NEW PRICES! & MORE MODELS!!
  2548.                        ============================
  2549.  
  2550.  
  2551.                       ABCO COMPUTER ELECTRONICS INC.
  2552.               P.O. Box 6672  Jacksonville, Florida 32236-6672
  2553.                                 Est.  1985
  2554.                  _________________________________________
  2555.  
  2556.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  2557.                      BBS: 904-786-4176   12-24-96 HST
  2558.                     FAX: 904-783-3319  12 PM - 6 AM EDT
  2559.                  _________________________________________
  2560.                                         
  2561.                    HARD DISK SYSTEMS TO FIT EVERY BUDGET
  2562.                    _____________________________________
  2563.                                         
  2564.    All systems are complete and ready to use, included at NO EXTRA COST
  2565.                  are clock/calendar and cooling blower(s).
  2566.                                         
  2567.               ALL ABCO HARD DISK SYSTEMS ARE FULLY EXPANDABLE
  2568.                  (you are NOT limited to two drives ONLY!)
  2569.                    (all cables and connectors installed)
  2570.                                         
  2571.                    RUGGED SEAGATE HARD DISK MECHANISMS 
  2572.  
  2573.    * ICD HOST ADAPTERS USED EXCLUSIVELY * OMTI HIGH SPEED CONTROLLERS *
  2574.  
  2575.          32mb #SG32238   549.00              42mb #SG44710   619.00
  2576.          51mb #SGN4951   629.00              65mb #SG60101   689.00
  2577.          80mb #SGN296    729.00             100mb #SG84011D  949.00
  2578.         130mb #SG1244D  1099.00             145mb #SG3A421  1110.00
  2579.         170mb #SGT41776 1389.00             260mb #SG1244Q  2169.00
  2580.                           320mb #SGN7788Q 3295.00
  2581.  
  2582.            Listed above are a sampling of the systems available.
  2583.       Prices also reflect various cabinet/power supply configurations
  2584.     (over sixty configurations are available, flexibility is unlimited)
  2585.  
  2586.               ***** TAX RETURN SPECIALS ARE IN EFFECT! *****
  2587.                                      
  2588.            ***  ALL Units: Average Access Time: 24ms - 34ms  ***
  2589.  
  2590.     ALL UNITS COMPATIBLE WITH --> MAGIC SAC - PC-DITTO/II - SPECTRE/GCR
  2591.                                         
  2592.              LARGER units are available - (special order only)
  2593.  
  2594.         * Removable Media Devices NOW Available (44mb) Syquest 555 *
  2595.                       * SPECIAL INTRODUCTORY PRICES *
  2596.  
  2597.                     EXTRA CARTRIDGES: 97.95  (anytime)
  2598.  
  2599.                * SYQUEST 44MB (#555) REMOVABLE MEDIA DRIVE *
  2600.  
  2601.      - SYQUEST 44 MB removable media drive     - ICD ST Host Adapter
  2602.      - ICD Mass Storage Utility Software       - 3' DMA Cable 
  2603.      - Fan & Clock                             - Multi-Unit Power Supply
  2604.                           (1) 44 MB Syquest Cart.
  2605.  
  2606.                  Completely Assembled and READY TO RUN!  
  2607.                               ONLY $869.00  
  2608.   
  2609.  We would offer floppy drives..  but Computer Shopper has 'em at  the right
  2610.  price.  And.. you can plug 'em right into our cabinets and power supplies.
  2611.  Low-Boy OR Standard Case (designed with  room  for  another  3.5  OR 5.25"
  2612.  drive)  They're made for user expansion!  TRUE UPGRADE-ABILITY!
  2613.    
  2614.    * TWIN SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVES ... PROGRAMMER'S DELIGHT *
  2615.                         SPECIALLY PRICED  $1529.00 
  2616.  
  2617.     * SYQUEST 44MB REMOVABLE MEDIA DRIVE AND HARD DRIVE COMBINATIONS *
  2618.          - Syquest 44 Model [555] and the following hard drives -
  2619.           50mb SQG51   $1299.00           30mb SQG38    $1219.00
  2620.           65mb SQG09   $1339.00           85mb SQG96    $1399.00
  2621.                        
  2622.                  LOWBOY - STANDARD - DUAL BLOWER CABINETS
  2623.  
  2624.        - Custom Walnut WOODEN Cabinets - TOWER - AT - XT Cabinets - 
  2625.                       ALL POWER SUPPLIES UL APPROVED
  2626.  
  2627.                        -* 12 month FULL Guarantee *-
  2628.                          (A FULL YEAR of COVERAGE)
  2629.  
  2630.                  Quantity & Usergroup Discounts Available!
  2631.                  _________________________________________
  2632.  
  2633.                      DEALERS and DISTRIBUTORS WANTED!
  2634.  
  2635.                  Personal and Company Checks are accepted.
  2636.  
  2637.                             ORDER YOURS TODAY!
  2638.  
  2639.                        904-783-3319    9am - 8pm EDT
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.       _______________________________________________________________
  2647.  
  2648.  
  2649.  
  2650.  > A "Quotable Quote"™
  2651.    =================
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.          "Those that can.. DO!   Those that cannot ..CRITICIZE!!"
  2657.  
  2658.  
  2659.                                            ... A moment of stark reality
  2660.  
  2661.  
  2662.   
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  --------------------------------------------------------------------------
  2667.  CPU/STR™           "Your Independent News Source"         January 26, 1990
  2668.  16/32bit Magazine         copyright © 1989                      No.4.04
  2669.  --------------------------------------------------------------------------
  2670.  Views, Opinions and Articles Presented herein are not necessarily those of
  2671.  the editors, staff,  CPU  NEWSWIRE™  CPU/STR™  or  CPU  Report™.   Reprint
  2672.  permission is  hereby granted,  unless otherwise noted.  All reprints must
  2673.  include CPU NEWSWIRE, CPU/STR or CPU  Report and  the author's  name.  All
  2674.  information presented  herein is  believed correct,  the editors and staff
  2675.  are not responsible for any use or misuse of information contained herein.
  2676.  --------------------------------------------------------------------------
  2677.  
  2678.