home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR1304.ZIP / STR1304.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-01-24  |  150.9 KB  |  2,882 lines

  1.                                     
  2.                            Silicon Times Report
  3.                                      
  4.                 "The Original Independent OnLine Magazine"
  5.                                (Since 1987)
  6.                                 
  7.                                      
  8.  January 24, 1997                                                 No.1304
  9.  
  10.             Silicon Times Report International OnLine Magazine
  11.                            Post Office Box 6672
  12.                      Jacksonville, Florida  32221-6155
  13.  
  14.                            R.F. Mariano, Editor
  15.                            STR Publishing, Inc.
  16.                     Voice: 1-904-292-9222  10am-5pm EST
  17.                           FAX: 904-268-2237 24hrs
  18.                  STReport WebSite http://www.streport.com
  19.                                      
  20.                     STR Publishing's FTP Support Server
  21.                10gb - Back Issues - Patches - Support Files
  22.                       (Continually Under Construction)
  23.                              ftp.streport.com
  24.          Anonymous Login ok - Use your Email Address as a Password
  25.                                      
  26.         STReport published with MS Office 97 & Adobe Acrobat Pro v3
  27.                      Featuring a Full Service Web Site
  28.                           http://www.streport.com
  29.                       Voted TOP TEN Ultimate WebSite
  30.        Join STReport's Subscriber List receive STR through Internet
  31.  
  32.                        Toad Hall BBS  1-617-567-8642
  33.  
  34.  
  35.  01/24/97 STR 1304   The Original Independent OnLine Magazine!
  36.  
  37.  - CPU Industry Report - Murdoch's ChinaByte - Inet FREE FAX
  38.  - Chillier Chips      - Corel NEWS          - PM6.5 UPDate
  39.  - Micrografx NEWS     - WSJ Blasts Policies - Sega, Bandai Merge
  40.  - USB JoyStick        - Sony DEV FAQ        - Classics & Gaming
  41.   
  42.                         ONLINE SEX STING
  43.                     AOL HIT WITH MORE SUITS
  44.                     AT&T GAINS ON AOL MISERY
  45.  
  46.                   STReport International OnLine Magazine
  47.                              Featuring Weekly
  48.                 "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  49.      Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  50.              Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  51.                                      
  52. STReport's  BBS  - The Bounty International BBS, invites all  BBS  systems,
  53. worldwide, to participate in the provision and distribution of STReport for
  54. their  members.   You  may call The STReport Home BBS,  The  Bounty   @  1-
  55. 904-268-4116.   Or  obtain the latest issue from our  WebSite.   Enjoy  the
  56. wonder  and  excitement  of  exchanging all  types  of  useful  information
  57. relative to all computer types, worldwide, through the use of the Internet.
  58. All  computer enthusiasts, hobbyist or commercial, on all platforms and BBS
  59. systems are invited to participate.
  60.  
  61.                              IMPORTANT NOTICE
  62.  
  63. STReport,  with its policy of not accepting any input relative  to  content
  64. from  paid  advertisers,  has over the years developed  the  reputation  of
  65. "saying  it  like it really is".  When it comes to our editorials,  product
  66. evaluations,  reviews  and over-views, we shall  always  keep  our  readers
  67. interests  first  and  foremost.  With the user in mind,  STReport  further
  68. pledges to maintain the reader confidence that has been developed over  the
  69. years  and to continue "living up to such".  All we ask is that our readers
  70. make  certain  the manufacturers, publishers etc., know exactly  where  the
  71. information about their products appeared.  In closing, we shall  arduously
  72. endeavor  to  meet  and  further develop the  high  standards  of  straight
  73. forwardness our readers have come to expect in each and every issue.
  74.  
  75.                                    The Publisher, Staff & Editors
  76.  
  77.  
  78.                 STReport's Tenth Anniversary 1987-1997
  79.  
  80. Florida Lotto - LottoMan v1.35
  81. Results: 1/18/97: 3 of 6 numbers,  no matches
  82.  
  83.  
  84. From the Editor's Desk...
  85.  
  86.      1997 is our tenth year of operation.  Seems like it was only yesterday
  87. .when we began.  Oh well on to today.  In this issue, you'll find
  88. references to telecommunications difficulties by Amercia Online and here,
  89. in this missive, about local ISP access and routes from Jacksonville to
  90. both Atlanta and Orlando.  Folks, something is going on that's not
  91. obviously clear to the powers that be.  Hopefully, our opinions can shed
  92. some light on the possibilities.
  93.  
  94.      Let's take a quick look at where the "gold" is for the telephone
  95. companies; Sprint, MCI, the baby Bells and AT&T for starters .  Many would
  96. quickly say the long distance toll calls to both businesses and private
  97. users.  They would be partially correct.  Five years ago, that answer
  98. would've been 100% correct.  Today however, its in Commercial/Residential
  99. "line leasing", "access leasing" and gateways to the Internet.
  100.  
  101.      Now, we find the PHONE COMPANIES (The Carriers) in direct competition
  102. with those they lease the lines and access to!  One can only wonder why it
  103. was. That recently in Jacksonville, the ISP's that were serviced by
  104. Southern Bell went down and lost their Internet Access Routes for almost
  105. the entire weekend but those ISP's who were using the lines leased to
  106. Sprint or, AT&T's lines had no problem at all.  Southern Bell's direct
  107. lines experienced no problems either.  The Uunet connections went totally
  108. dead though.  Sure, it is easy to blame UUNet and its even easier to blame
  109. "some strange electronic anomaly" but please. stop and think about this.
  110. Look at it this way.. AT&T is now an ISP  (Internet Service Provider),
  111. Southern Bell is now an ISP as well as MCI.  Folks, in the USA, (perhaps
  112. the world) these ARE the big telecommunications guns.  Nobody seemingly
  113. comes bigger.  They are in direct competition with those they serve.  Those
  114. little ISP's are, by the way, obliged to use the services of the big guns.
  115.  
  116.      Why is it the same problems were not being seen by all?  After all,
  117. they are reportedly all using the same "lines".  Why is it America Online
  118. is choking on the volume of Users accessing its service?  Busy signals are
  119. the song of the hour for endless hours.  Yet AT&T is running clear as the
  120. wind as are the other major ISP services.  AOL IS an ISP first and an
  121. "added value" ISP second.  The BIG question is, should the Telcom Carriers
  122. like AT&T, the Baby Bells, MCI, Sprint etc.. be allowed to be ISP providers
  123. also??  In our opinion, this is highly monopolistic and definitely not in
  124. the public interest.  Sure, the big guys say AOL must BUY more equipment
  125. and lease more lines from  .WHO??  Their competition!!  What's wrong with
  126. this picture?  It simply doesn't fit!  The citizens of the USA must not be
  127. made bill paying pawns in the battles for supremacy in the
  128. telecommunications world.   That's our opinion, what's yours?
  129.  
  130.      If you or, anyone you know is able to shed more light on this matter,
  131. please drop us a line either in Email or Snail Mail.  All requests for
  132. confidentiality will be respected.
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Of Special Note:
  137.                           http://www.streport.com
  138.                              ftp.streport.com
  139.  
  140. STReport  is  now  ready  to offer much more in  the  way  of  serving  the
  141. Networks, Online Services and Internet's vast, fast growing site  list  and
  142. userbase.  We now have our very own WEB/NewsGroup/FTP Site and although  it
  143. is  in  its  early stages of construction, do stop by and have a look  see.
  144. Since  We've  received numerous requests to receive STReport  from  a  wide
  145. variety  of  Internet  addressees, we were compelled  to  put  together  an
  146. Internet distribution/mailing list for those who wished to receive STReport
  147. on  a  regular  basis, the file is ZIPPED, then UUENCODED.   Unfortunately,
  148. we've  also  received a number of opinions that the UUENCODING was  a  real
  149. pain  to deal with.  So, as of October 01, 1995, you'll be able to download
  150. STReport  directly from our very own SERVER & WEB Site.   While  there,  be
  151. sure to join our STR AutoMailer list.
  152.  
  153. STReport's managing editors              DEDICATED TO SERVING YOU!
  154.  
  155.                    Ralph F. Mariano, Publisher - Editor
  156.                  Dana P. Jacobson, Editor, Current Affairs
  157.  
  158. Section Editors
  159.      
  160.      PC Section          Mac Section         Special Events Section
  161.      R.F. Mariano        J. Deegan                Lloyd E. Pulley
  162.  
  163.      Gaming & Entertainment                  Kid's Computing Corner
  164.      Dana P. Jacobson                             Frank Sereno
  165.  
  166. STReport Staff Editors
  167.      Michael Arthur          John Deegan         Brad Martin
  168.      Michael R. Burkley       Paul Guillot        Joseph Mirando
  169.      Doyle Helms              John Duckworth      Jeff Coe
  170.      Victor Mariano          Melanie Bell        Jay Levy
  171.      Carl Prehn               Alan Harkleroad     Vincent P. O'Hara
  172.      
  173. Contributing Correspondents
  174.      Jason Sereno             Norman Boucher      Daniel Stidham
  175.      David H. Mann           Angelo Marasco      Donna Lines
  176.      Brian Boucher            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  177.      Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller
  178.      Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt
  179.      Ron Satchwill            Leonard Worzala     Tom Sherwin
  180.  
  181. Please submit ALL letters, rebuttals, articles, reviews, etc., via E-Mail
  182. w/attachment to:
  183.  
  184.                Internet                 rmariano@streport.com
  185.                STR FTP                  ftp.streport.com
  186.                WebSite                  http://www.streport.com
  187.  
  188.  
  189.                           STReport Headline News
  190.                                      
  191.                      LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS
  192.  
  193.                   Weekly Happenings in the Computer World
  194.  
  195.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  196.  
  197.                      AOL Hit With Still More Lawsuits
  198.  
  199. Yet three more lawsuits have been brought against America Online -- these
  200. filed in Detroit, Chicago and Seattle -- accusing the Virginia online
  201. service of failing to meet customer needs.  Like earlier suits filed in New
  202. York and California, these class action suits accuse AOL of stirring up
  203. demand by enticing subscribers with low-cost $19.95 unlimited usage,
  204. resulting in an overload in network traffic, frequent busy signals and
  205. network failures. They also allege AOL has failed to install an adequate
  206. number of call-in servers.  In Michigan, attorney Lionel Glancy,
  207. representing AOL customer Mary Jo Miles, told United Press International,
  208. "Customers are not getting what they paid for ... America Online actually
  209. put 'America on hold.'"
  210.  
  211. Saying Miles, a Ph.D. candidate, subscribed to AOL to communicate through
  212. the Internet with friends and family in the Detroit area, Glancy added,
  213. "Based on published reports, America Online can provide online access to
  214. approximately 3.5 percent of its subscribers at the same time. This means
  215. that up to 96 percent of all subscribers sitting at their computers to use
  216. AOL could be denied access to the system they paid for."  UPI says the
  217. Chicago suit filed by Shirley Stern and Brent Harzman said subscribers rely
  218. heavily on truth in advertising and expect to receive the goods and
  219. services they buy, while the Seattle suit accuses AOL of failing to provide
  220. its customers with proper access to the Internet.
  221.  
  222.                       AT&T Credits Gains to AOL Woes
  223.  
  224. Thanks to America Online Inc.'s capacity problems, AT&T Corp. says it has
  225. begun to see a rise in new subscribers its own WorldNet Internet service.
  226. The Wall Street Journal reports this morning AT&T officials are saying the
  227. service is experiencing three times the number of daily sign-ups in January
  228. than in December.
  229.  
  230. "So AT&T began polling new users," says the paper, "and of the 1,094 people
  231. asked between Jan. 12 and Jan. 19, 45 percent said they were also AOL
  232. subscribers. Seventy-seven percent of that group, when expicitly asked
  233. about AOL, said they were calling AT&T because they were dissatisfied with
  234. the service."
  235.  
  236. Tom Evslin, who heads WorldNet, added, "A lot of the increase in orders
  237. we're seeing is directly because of  the publicity of AOL's problems.
  238. People care a lot about the reliability of their Internet service. It's
  239. become  a serious part of their lives."
  240.  
  241.                 The Journal puts AT&T's subscriber numbers
  242.                         at roughly 600,000 people.
  243.  
  244.  Meanwhile, an AOL spokesman said, "Data suggest in general terms that
  245. people are staying with AOL. Our member retention is within historical
  246. norms."  As reported, since the Dulles, Virginia, company went to flat-rate
  247. pricing last month, heavy usage has clogged its phone lines, various
  248. lawsuits seeking class-action status have been filed against the company
  249. and users are circulating petitions complaining that they aren't receiving
  250. the service they pay for. AOL has said it will scale back its marketing
  251. efforts and put an additional $100 million into boosting network capacity.
  252.  
  253.                       WSJ Blasts Online Cancel Policy
  254.  
  255. The Wall Street Journal this morning blasted online service companies for
  256. making it easy for the public to sign up as customers but sometimes quite
  257. tricky to cancel.  Companies flood mailboxes and magazines with diskettes
  258. for "free trials," Journal reporter Jared Sandberg notes, "but once your
  259. tryout time is up, your credit card is automatically billed monthly unless
  260. you contact the service and explicitly cancel." And at the same time, he
  261. writes, many "have erected a thicket of hurdles that make quitting
  262. difficult."
  263.  
  264. For instance, says the paper, America Online "forbids canceling via
  265. electronic mail; other companies allow it but sometimes fail to stop
  266. billing you after you cancel. Some services, including Netcom On-line
  267. Communications Services Inc., impose a deadline for cancellation but
  268. explain it deep in lengthy contracts and then slap on extra monthly charges
  269. if you miss the date. Most services will sign up new customers 24 hours a
  270. day on toll-free lines, but sometimes require quittrs to call during
  271. business hours at long-distance rates."
  272.  
  273. Those hurdles are drawing fire from some state officials, who recently
  274. forced AOL to improve the disclosure of its charges following changes in
  275. its pricing plan.  Of AOL, Michael Hering, assistant attorney general in
  276. Massachusetts, told the paper, "You cannot cancel online. You cannot mail
  277. them a letter because there's no address on the disk, and there is no 800
  278. number dedicated to cancellation."  He added some customers he talked to
  279. had such a hard time bailing out that they resort to canceling their credit
  280. cards.
  281.  
  282. The Journal says AOL last February began allowing all customers to quit the
  283. service by e-mail, but had killed the option by June.  "We found that our
  284. cancellation rate was going up considerably," AOL Vice President Raymond J.
  285. Oglethorpe of member services told Sandberg. "We felt that if we went back
  286. to our previous way, we would at least have the opportunity to talk to the
  287. member."  Now users there must cancel by phone, "giving AOL staff members a
  288. chance to offer incentives for sticking around," Sandberg observes.
  289.  
  290. Meanwhile, at services like CompuServe that do allow for membership
  291. cancellation by electronic mail, different problems arise, sometimes
  292. exacerbated by the customers themselves.  For instance, says David
  293. Lajoudice, billing manager for the SpryNet unit of CompuServe, some
  294. customers cancel their accounts without providing adequate information,
  295. quitting, say, via e-mail sent from another service without providing a
  296. full name and billing address. "Then we don't know even who this person
  297. is."
  298.  
  299.                       Justice Readies 'Decency' Fight
  300.  
  301. U.S. Justice Department officials have told the Supreme Court they will
  302. argue a federal law restricting "indecent" communications on the Internet
  303. doesn't violate the First Amendment because "parents and their children"
  304. have a right to the Net too.  The Supreme Court will hear argument March 19
  305. in an appeal of rulings by three-judge federal panels in Philadelphia and
  306. New York that last year declared parts of the Communications Decency Act
  307. unconstitutional, saying they violated the free speech of Internet users
  308. who may want to send sexual material to other adults.
  309.  
  310. Reporter Michael Kirkland of United Press International notes the Justice
  311. Department has filed its "merit" brief -- in effect, a look at the
  312. arguments it will use before the justices -- on the last day possible under
  313. a Supreme Court deadline.  UPI quotes the brief as saying, "Parents and
  314. their children have a First Amendment right to receive information and
  315. acquire knowledge... Much of the Internet's potential as an educational and
  316. informational resource will be wasted, however, if people are unwilling to
  317. avail themselves of its benefits because they do not want their children
  318. harmed by exposure to patently offensive sexually explicit material."  It
  319. also cited Supreme Court precedents that have allowed federal, state and
  320. local governments to restrict sexual material in print and broadcasting.
  321.  
  322.                       Spurned By Apple, Be Goes Alone
  323.  
  324. Failing to woo Apple Computer Inc. into buying it, high- profile Be Inc.
  325. is reverting to its previous game plan, says Chairman/CEO Jean-Louis
  326. Gassee, a former top Apple executive. As reported earlier, Apple last month
  327. announced a $400 million deal to buy NeXT Software, ending speculation the
  328. computer maker would acquire  Be Inc. to update its aging Macintosh
  329. operating system.
  330.  
  331. In an evening keynote presentation at the Upside Technology Summit in La
  332. Quinta, Calif., Gassee commented, "I certainly appreciate the exposure
  333. they've given us -- without them we wouldn't be here tonight."  The Reuter
  334. News Service says Be executives demonstrated their system's ability to
  335. perform multiple video graphics-intensive tasks on a PowerPC based computer
  336. using four microprocessors.
  337.  
  338. Gassee also said Apple's choice of NeXT was understandable in that his
  339. startup's software still is largely untested in large organizations which
  340. had been a major focus at NeXT, which was headed by Apple co-founder Steve
  341. Jobs.  "We have no credibility in the enterprise market -- I accept that,"
  342. Gassee said, adding that despite the distraction of the Apple merger talks,
  343. which had begun in June, his company was prepared to go it alone on its
  344. original business plan, noting its financial backers' support predates the
  345. merger prospect.
  346.  
  347. He said more than 2,000 developers had their hands on its software and that
  348. Be would go back to working with Apple Macintosh-compatible computer maker
  349. Power Computing and focus itself on the creative multimedia market.  And,
  350. in the company's favor are "the rapidly changing dynamics of the computer
  351. marketplace, the prospect of cheaply marketing and delivering software over
  352. the Internet, and Be's working relationship with Power Computing and others
  353. in the PowerPC grouping of Apple, Motorola and IBM," said Reuters.
  354.  
  355.                      PC Consumer Software Market Rises
  356.  
  357. The worldwide PC consumer software market expanded to $4.5 billion in 1996,
  358. finds a new study from Framingham, Massachusetts, market researcher
  359. Intenational Data Corp.  "End users continued to incorporate computing into
  360. their personal lives driving steady growth across the three major consumer
  361. segments: games and entertainment, education and edutainment and home
  362. productivity," says Mary Loffredo Wardley, IDC's consumer software research
  363. manager.
  364.  
  365. IDC's study finds that the games and entertainment sector grew the most out
  366. of the three market segments (17.6 percent) to a total of $2.17 billion.
  367. Market share among the three segments changed little from 1995, notes the
  368. report. Education and edutainment titles currently account for a 26.9
  369. percent share while home productivity packages represents a 24.9 percent
  370. piece of the PC consumer software market. The games and entertainment
  371. segment holds a 48.2 percent share.
  372.  
  373. The education and edutainment market is luring vendors, states the study,
  374. which notes that most schools have a budgeted line item for education
  375. software. The study adds that schools represent a market opportunity since
  376. many purchase edutainment titles to augment course work.  In software
  377. marketing, the study notes that channel frustrations continued in 1996,
  378. with limited shelf space and appropriate channel choices being major
  379. issues. Office stores and computer super stores are offering the best
  380. opportunities for software sales, since they can support narrow margins
  381. better than software only sales, notes the report. The Internet offers
  382. hope, the study adds, but its random and untargeted features have been
  383. limiting. The time and cost to establish and maintain a site is also a
  384. factor, although smaller companies without shelf space have had to use the
  385. Internet as a marketing tool.
  386.  
  387. IDC's reports predicts that 1997 PC consumer market revenues will be spread
  388. more equally across the three segments as established vendors diversify
  389. their current product lines. The education and edutainment market will be
  390. in contention for market share leadership.  Demand for activities like home
  391. banking and multi-player games on the Internet will evolve in 1997, notes
  392. IDC. The selling of software to homes with PCs on the Internet will
  393. increase as vendors focus their marketing efforts on tapping into this
  394. expanding market.  IDC's World Wide Web site (www.idcresearch.com) contains
  395. additional information and recent news releases. It also offers full-text
  396. searching of recent research.
  397.  
  398.                       Free Fax Service Debuts on Web
  399.  
  400. A Mountain View, California, company is offering MagicFax, a software
  401. product that will allow users to send faxes to any destination in the world
  402. for free.  Clarity Software Inc. says the product is the first of its kind
  403. to allows individuals in ompanies of all sizes to send faxes to other
  404. MagicFax users around the world without receiving any phone bills or
  405. monthly service bills. MagicFax routes the fax to the sender's MagicFax Web
  406. Server nearest to the recipient to avoid long distance charges.
  407.  
  408. Clarity notes that an average international five-page fax sent from the
  409. U.S. to Japan costs approximately $18 over traditional phone lines. The
  410. same fax sent by MagicFax over the Web can be free of all phone charges.  A
  411. beta test version of MagicFax is available for free on Clarity's Web site:
  412. www.magicfax.clarity.com. The software is compatible with UNIX or Windows
  413. NT servers as well as Windows and UNIX clients.
  414.  
  415.                       Newbies Best Software Customers
  416.  
  417. New PC owners are the best software customers, more than twice as likely to
  418. buy programs as the average PC owner, according to new data compiled by the
  419. software tracking service of market researcher The NPD Group Inc.  The Port
  420. Washington, New York, company's SofTrends Consumer Study finds that 14
  421. percent of all PC-owning households bought software between June and August
  422. of 1996, the period covered by the study. However, among new PC owners
  423. (consumers who had owned a PC for less than six months), nearly a third
  424. made purchases.
  425.  
  426. The study also finds that the longer consumers had owned their PCs, the
  427. less likely they were to purchase software. Less than 10 percent of
  428. consumers who had owned their PCs for a year or more made purchases.
  429. Online service subscribers also indexed higher for software purchasing, the
  430. survey finds, with nearly a quarter reporting buys. And ownership of CD-ROM
  431. drives and modems also influenced purchase patterns -- 23 percent of
  432. CD-ROM-owning homes and 19 percent of modem-equipped households bought
  433. software.
  434.  
  435. The SofTrends survey finds that 20 percent of all software units purchased
  436. during the survey period were bought direct from publisher, up from 13
  437. percent a year ago. The next largest sources of software sales were
  438. computer superstores (14 percent), consumer electronics stores (12 percent)
  439. nd warehouse clubs (9 percent). "Since 1995, it has been an upward trend in
  440. consumers purchasing direct from publisher," says Diane Freedman, manager
  441. of SofTrends, "particularly purchases of those titles developed for the Mac
  442. platform."
  443.  
  444. The survey finds that productivity and entertainment titles remain the
  445. best-selling categories. However, the study also shows consumers buying
  446. slightly less productivity software (30 percent  this year vs. 34 percent a
  447. year ago) and slightly more entertainment software (29 percent vs. 26
  448. percent).  Not surprisingly, Microsoft continues to dominate the total
  449. market as the most popular publisher, with an 11 percent share of reported
  450. units sold. Twenty-seven percent of software purchases reported were
  451. acquired for the Windows 95 operating system. The second and third most
  452. popular publishers were Sierra On-Line at 5 percent and Broderbund at 4
  453. percent.
  454.  
  455. Most consumers reported they were either satisfied or very satisfied with
  456. software performance, according to the survey. Most also felt that their
  457. software was easy to use and easy to install. "Overall, consumer
  458. satisfaction ratings were very positive," says Freedman. "Since SofTrends
  459. began conducting the study nearly two years ago, they've shown consistent
  460. improvement with each survey, indicating better performing software and a
  461. more savvy consumer."  Retailers also scored high marks in the SofTrends
  462. study. When asked to rate the retailer on staff, direct from publisher and
  463. mail order ranked high on satisfaction. Ranking highest on overall customer
  464. satisfaction were computer superstores and direct from publisher.  For more
  465. information, visit the SofTrends Web site at http://www.npd.com/soft.htm.
  466.  
  467.                      Study: PC 'Must Have' Technology
  468.  
  469. Results of a new nationwide survey of U.S. teens and adults, finds that
  470. Americans believe the computer is a "must have" technology that plays a
  471. positive role in everyday lives and helps people address broader social
  472. issues.  The similarity of responses among different age and gender groups
  473. also indicates a strong positive consensus among the populace, notes the
  474. survey, which as sponsored by Intel Corp. and conducted by Yankelovich
  475. Partners Inc.
  476.  
  477. When asked to place the computer today on a scale of 1 to 10 (where 1 means
  478. the computer revolution is just beginning and 10 means it's over), 60
  479. percent of the respondents selected numbers between 1-3. In addition, over
  480. half indicated that they look to the computer to expand their capabilities
  481. and possibilities by helping them to accomplish new things rather than
  482. merely enabling them to do current things better.
  483.  
  484. The study notes that almost nine out of ten Americans believe that
  485. telephones and cars are both "must have" technologies -- that is either
  486. "hard to live without" or "essential." About one out of two Americans see
  487. the PC as a "must have" item, roughly equivalent to television and radio.
  488. Respondents were even more bullish when considering the future of the PC:
  489. almost nine out of  ten believe the PC will be as necessary as the
  490. telephone and the car in the future of today's children, compared to only
  491. about six out of ten for the television.
  492.  
  493. According to the study, three-quarters of Americans view technology as
  494. playing a major role in influencing the U.S. economy. This puts technology
  495. tird behind health care and agriculture/food, but ahead of such traditional
  496. economic heavyweights as defense and transportation. Interest in technology
  497. generally outscores interest levels in sports, politics and international
  498. news among other areas, finds the study.
  499.  
  500. Contrary to some views that computers will replace workers or reduce skill
  501. levels, nine out of ten Americans feel strongly that computers will play a
  502. positive role in improving job quality and three-quarters believe that they
  503. will help reduce unemployment. A large majority also believe that
  504. technology in general and computers in particular will help keep the U.S.
  505. competitive and aid in addressing other social problems.
  506.  
  507. The study finds that Americans see enormous personal potential and benefit
  508. in the personal computer. For example, nine out of ten Americans believe
  509. that the PC will have a positive impact on continuous/lifelong learning and
  510. helping them find the information they want most. A large majority also
  511. look to the PC to help in other ways such as managing finances, providing
  512. entertainment, communicating and increasing efficiency/allowing more
  513. leisure time.
  514.  
  515. Asked to choose from a pair of words the one that best describes their
  516. feelings about computers, a large majority opt for the positive
  517. alternative. For example: nine out of ten choose "creates opportunities"
  518. over "denies chance;" almost the same number choose "engaging" rather than
  519. "dull" and "friend" rather than "enemy."  Some challenges and opportunities
  520. for improvement remain in the areas of usability and accessibility, notes
  521. the study. While over half of the respondents choose the words "easy" and
  522. "affordable" to describe PCs, a large number still describe computers as
  523. "difficult" or "unaffordable."  "As microprocessor technology delivers more
  524. and more computing capability, we wanted to get feedback on consumers'
  525. views of the computer compared to other consumer items," says Dennis
  526. Carter, Intel's vice president of marketing. "The results of this study on
  527. American views of technology ar a strong endorsement of the PC  and its
  528. appeal to a broad range of users."
  529.  
  530.                      Study Says Net Is No Phone Threat
  531.  
  532. A study commissioned by an Internet industry group has concluded that the
  533. fast-growing Internet poses little threat to the nation's telephone
  534. networks.  Reporting from Washington, the Dow Jones news service quotes the
  535. Internet Access Coalition, which includes companies such as Intel Corp. and
  536. Microsoft Corp., as saying its study refutes recent claims by local
  537. telephone carriers who say the growing pace of digital traffic threatens to
  538. clog telephone lines.
  539.  
  540. Says Lee Selwyn, the author of the study and president of Economics and
  541. Technology Inc. of Boston, "Our findings clearly show that claims of phone
  542. network congestion resulting from Internet traffic and predictions of a
  543. meltdown are greatly exaggerated."  The wire service notes the new study
  544. comes as some regional Baby Bells are voicing growing concern over use of
  545. the network by Internet service providers, who are exempt from paying
  546. access fees to local carriers  who connect calls.
  547.  
  548. As reported, the FCC last month launched an inquiry into Internet use, but
  549. tentatively concluded that the system of access charges shouldn't be
  550. extended to include Internet providers.  The regional phone companies have
  551. argued that by avoiding access fees, Internet service companies are
  552. essentially getting a free ride on the nation's phone lines. They say the
  553. providers should help   pay to maintain and upgrade telephone networks that
  554. are handling growing amounts of digital data.
  555.  
  556. However, says DJ, the study concludes that:
  557.  
  558. ·    Data communications doesn't currently pose a significant problem to
  559.       the integrity of telephone networks.
  560. ·    The increase in data traffic has produced additional revenues for
  561.       local carriers that far exceed their costs for accommodating that traffic.
  562. ·    The long-term solution to meet increased demand lies in the deployment
  563.       of data-friendly network technologies.
  564.  
  565. Intel executive Paul Misener, who chairs the Internet Access Coalition
  566. steering committee, told the wire service, "We intend to work closely with
  567. the FCC and policy makers in Congress and in the administration to ensure
  568. that this country continues to support the growth and health of our
  569. information society."
  570.  
  571.                        Distance Advised for Monitors
  572.  
  573. Ergonomics experts are revising their thinking about how far we all should
  574. be sitting from our computer monitors. They now say that for good eye
  575. health, we need to move the screen back farther.  Dennis R. Ankrum,
  576. director of Human Factors Research for Nova Solutions Inc. in Effingham,
  577. Ill., says in the current issue of Workplace Ergonomics magazine that the
  578. old recommendations for viewing distances of around 20 inches are based on
  579. what you may have to do to see the letters on the screen, not on what is
  580. good for your eyes.  When looking straight ahead, Ankrum notes, your eye
  581. muscles are most relaxed when you're viewing something about 45 inches
  582. away. When looking downward, at the angle at which you normally read a
  583. book, your eyes are most relaxed at a closer viewing distance -- about 35
  584. inches.
  585.  
  586. Viewing a monitor at those distances or farther does not create a proble,
  587. he says, but when you view it at a closer range, you're setting yourself up
  588. for eye strain. Therefore, Ankrum recommends you lower your monitor and
  589. move it as far back as possible, but definitely no closer than 25 inches.
  590. The magazine says the old recommendation were based on character size (if
  591. you sit too far away you can't read the letters on the screen), but with
  592. newer software, you can easily increase the letter size.  But the new
  593. thinking, says Ankrum is, "The farther the viewing distance, the better."
  594.  
  595.  
  596.            A T T E N T I O N-A T T E N T I O N-A T T E N T I O N
  597.  
  598.  
  599.                               LEXMARK OPTRA C
  600.                                    COLOR
  601.                                LASER PRINTER
  602.  
  603. For a limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent to
  604. you  that demonstrates LEXMARK Optra C SUPERIOR QUALITY 600 dpi Laser Color
  605. Output,  please  send  a Self Addressed Stamped Envelope  [SASE]  (business
  606. sized envelope please) to:
  607.  
  608.                      STReport's LEXMARK Printout Offer
  609.                                P.O. Box 6672
  610.                      Jacksonville, Florida 32205-6155
  611.                                      
  612. Folks,  the LEXMARK Optra C has to be the very best yet in its price range.
  613. It  is  far superior to anything we've seen or used as of yet.  It is  said
  614. that  ONE Picture is worth a thousand words.  The out put from the  Lexmark
  615. Optra C is worth ten thousand words!  Send for the free sample now. (For  a
  616. sample  that's suitable for framing, see below)  Guaranteed.  you  will  be
  617. amazed  at  the superb quality. (Please.. allow at least a two  week  turn-
  618. around).
  619.  
  620. If  you  would  like a sample printout that's suitable  for  framing.   Yes
  621. that's  right!   Suitable for Framing.  Order this package.   It'll  be  on
  622. special stock and be of superb quality.  We obtained a mint copy of a  1927
  623. COLOR  ENGRAVER'S  YEAR  BOOK.  Our Scanner is doing  "double  duty"!   The
  624. results  will  absolutely blow you away.  If you  want  this  high  quality
  625. sample package please include a check or money order in the amount of $6.95
  626. (Costs only) Please, make checks or money orders payable to; Ralph Mariano.
  627. Be  sure  to include your full return address and telephone number  .   The
  628. sample will be sent to you protected, not folded in a 9x12 envelope.  Don't
  629. hesitate.. you will not be disappointed.  This "stuff" is gorgeous!
  630.  
  631.            A T T E N T I O N-A T T E N T I O N-A T T E N T I O N
  632.  
  633.  
  634.  
  635. PageMaker 6.5 STR Focus
  636.  
  637.  
  638.                    Windows PageMaker 6.5 to 6.51 Update
  639. PRODUCT:  PageMakerVERSION:  6.xPLATFORM:  WindowsRELEASED ON:
  640. 01/13/97ADOBE BBS (206-623-6984) LOCATIONFile Library, adobe, pagemaker,
  641. win, 6.x, updaters, pm65-651.exe (860K)
  642.  
  643.                             ADOBE FTP LOCATION
  644. ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/pagemaker/win/6.x/updaters/pm65-651.exe
  645. (860K)
  646.  
  647.                                 DESCRIPTION
  648. This update modifies an existing installation of PageMaker 6.5 for Windows
  649. 95 and Windows NT to fix a  small number of problems  that were discovered
  650. after the product was released.  After  running this update,  PageMaker
  651. will appear as version 6.51.  This update specifically fixes these problems
  652. in PageMaker 6.5:
  653.  
  654.       Some keyboard shortcuts failed to work when running an English version
  655.   of PageMaker 6.5 with keyboard drivers other than the US English driver.
  656.   
  657.     On Windows 95 systems, PageMaker 6.5 substituted Courier for printer
  658.   resident fonts that were not also  present as outlines in ATM. PageMaker
  659.   6.51 corrects this problem and prints the appropriate font.
  660.       
  661.     Undoing the deletion of text that includes hyperlinks in the PageMaker
  662.   6.5 story editor could result in lost hyperlink information in the
  663.   PageMaker 6.5 publication. PageMaker version 6.51 corrects this problem.
  664.   
  665.     Panning with the cropping tool in an empty frame or resizing a grouped
  666.   irregular text frame could crash PageMaker 6.5. PageMaker version 6.51
  667.   corrects these flaws in the frames feature.
  668.  
  669. This update also improves the following components:  Build Booklet, HTML
  670. Import Plug-In, and Adobe  Table.  For further details on all improvements
  671. with PageMaker 6.51 for Windows, please see the Read Me  document included
  672. in this archive.
  673.  
  674.                             SYSTEM REQUIREMENTS
  675.   PageMaker 6.5 for Windows
  676.   Windows 95 or Windows NT
  677.  
  678.                             AVAILABLE OFFLINE?
  679. This update is available at no charge to registered owners of PageMaker 6.5
  680. for Windows from Adobe Customer Services.  Inside the United States and
  681. Canada, call 800-833-6687.  Outside the United States and Canada, contact
  682. your local Adobe reseller.
  683.  
  684.                               HANDLING NOTES
  685. To decompress a ".exe" file in Windows 95 and Windows NT, double-click on
  686. the ".exe" file.
  687.  
  688. By using the software described here, you agree to the terms of the license
  689. agreement set forth below.
  690.  
  691.                             INSTALLATION NOTES
  692. To update PageMaker for Windows from version 6.5 to version 6.51, read the
  693. Read Me document included  in the archive for detailed instructions for
  694. both single-user and network installations.  Before proceeding, be  sure to
  695. to exit all programs, including Pagemaker 6.5, and turn off virus-detection
  696. and screen-saver software.
  697.  
  698.                              ADDITIONAL NOTES
  699. This update is only for owners of PageMaker 6.5 for Windows.   Owners of
  700. PageMaker 6.0x for Windows  will not benefit from this  update.  Owners of
  701. localized versions of PageMaker 6.5 for Windows (e.g.,  French, Dutch,
  702. German, Italian, Spanish, and Swedish) do not need this update because the
  703. problems  described above were fixed before the localized versions were
  704. released.
  705.  
  706. This update only correct problems listed in the Read Me document included
  707. in the archive.  If you are  experiencing problems that are not listed,
  708. please contact Adobe Technical Support using the information included with
  709. your product.
  710.  
  711.                              LICENSE AGREEMENT
  712. By downloading software of Adobe Systems Incorporated or its subsidiaries
  713. ("Adobe") from this site, you  agree to the following terms and conditions.
  714. If you do not agree with such terms and conditions do not download the
  715. software.  The terms of an end user license agreement accompanying a
  716. particular software file  upon installation or download of the software
  717. shall supercede the terms presented below.
  718.  
  719. If the software is designed for use with an application software product
  720. (the "Host Application") published by Adobe, Adobe grants you a non-
  721. exclusive license to use such software with the Host Application only,
  722. provided you possess a valid license from Adobe for the Host Application.
  723. Except as set forth below, such  software is licensed to you subject to the
  724. terms and conditions of the End User License Agreement from  Adobe
  725. governing your use of the Host Application.
  726.  
  727. DISCLAIMER  OF  WARRANTIES:   YOU AGREE THAT  ADOBE  HAS  MADE  NO  EXPRESS
  728. WARRANTIES  TO  YOU REGARDING THE SOFTWARE AND THAT THE SOFTWARE  IS  BEING
  729. PROVIDED TO YOU "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.  ADOBE DISCLAIMS  ALL
  730. WARRANTIES  WITH  REGARD  TO THE SOFTWARE, EXPRESS OR  IMPLIED,  INCLUDING,
  731. WITHOUT  LIMITATION,  ANY IMPLIED WARRANTIES OF FITNESS  FOR  A  PARTICULAR
  732. PURPOSE, MERCHANTABILITY, MERCHANTABLE QUALITY OR NONINFRINGEMENT OF  THIRD
  733. PARTY  RIGHTS.  Some states or jurisdictions do not allow the exclusion  of
  734. implied  warranties so  the above limitations may not apply to you.   LIMIT
  735. OF LIABILITY:  IN NO EVENT WILL ADOBE BE LIABLE TO YOU FOR ANY LOSS OF USE,
  736. INTERRUPTION OF BUSINESS, OR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL,  OR
  737. CONSEQUENTIAL  DAMAGES OF ANY KIND (INCLUDING LOST PROFITS)  REGARDLESS  OF
  738. THE FORM OF ACTION WHETHER IN CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT
  739. PRODUCT  LIABILITY  OR OTHERWISE, EVEN IF ADOBE HAS  BEEN  ADVISED  OF  THE
  740. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. Some states or jurisdictions do not allow  the
  741. exclusion  or  limitation of incidental or consequential  damages,  so  the
  742. above limitation or exclusion may not apply to you.
  743.  
  744.                                FILE CONTENTS
  745.                                      
  746. Filename            Filesize       Date      Time           Long Filename
  747. PM651UPD EXE       883,328       01-10-97  3:12p          PM651UPD.EXE
  748. README DOC          9,613          01-17-97  4:10p          README.DOC
  749. LICENSE TXT        1,906         10-09-96  3:42p          license.txt
  750.  
  751. KEYWORDS  6.5.1 6.51 patcher
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756. Shareware Treasure Chest STR Feature         "The Latest & Greatest"
  757.  
  758.  
  759.  
  760.                          Shareware Treasure Chest
  761.  
  762.  
  763. By Lloyd E. Pulley
  764. lepulley@streport.com
  765.  
  766.  
  767. Lloyd is home now doing fine.. Triple By-Pass Open Heart Surgery.  He sends
  768. his thank you's for all your kind thoughts and prayers.
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.                                      
  775.  
  776.                           Corel Corporation Ships
  777.           Life Science Mysteries: Crisis at the Animalia CenterT
  778.                                      
  779. OTTAWA, Canada - January 20, 1997 - Corel Corporation has begun shipping
  780. Life Science Mysteries: Crisis at the Animalia CenterT, an educational CD-
  781. ROM game introducing youngsters aged 9 to 16 to the animal kingdom.  This
  782. dual-platform CD-ROM title also runs on Windowsr 95 and carries a suggested
  783. retail price of $39.95 U.S.
  784.  
  785. "Life Science Mysteries: Crisis at the Animalia CenterT is an ideal tool
  786. for learning both research and observation skills,"said Dr. Michael
  787. Cowpland, president and chief executive officer of Corel Corporation.  "It
  788. also gives users a general overview of the animal kingdom and lets them
  789. relate this knowledge to other branches of science, as well as their own
  790. life experiences."
  791.  
  792. The crisis surrounding the Animalia Research Center consists of two
  793. different problems which require the users' immediate intervention.  In
  794. "Computer Breakdown," an unusually powerful electrical storm has caused a
  795. breakdown of the Center's entire computer system, destroying all of the
  796. data stored in the Center's computers.  The only way to restore the lost
  797. data is to enter a secret password into the computer.  Users will have to
  798. figure out this password by answering questions on the locomotion, skeletal
  799. structure and phyla of different animals.
  800.  
  801. The other assignment, "Danger and Defense in the Wild," is also the title
  802. of an exhibit scheduled to open at the Center in less than 24 hours.  Users
  803. are asked to finish the exhibit for the Center using plans for the
  804. unfinished displays as a guide.  In order to complete their task, users
  805. must research defense mechanisms such as spraying and stinging, mimicry and
  806. camouflage, and then order the appropriate materials for each of the
  807. display themes.
  808.  
  809. Users will find the Learn Zone, an on-line encyclopedia with educational
  810. games, text, animations, diagrams and self tests, very useful in completing
  811. their assignments. The information in the Learn Zone is available to users
  812. in all rooms of the Animalia Research Center.  By clicking on the Learn
  813. Zone link, users are referred directly to the section in the encyclopedia
  814. that covers their topic of research.  The Learn Zone contains information
  815. that can be used both in the users' work at the Animalia Research Center
  816. and their own science projects.
  817.  
  818. The Learn Zone contains six different scientific learning modules which
  819. include, "Science & Technology: Observations and Inferences," "Survey of
  820. the Vertebrate Phyla" and "Survey of the Vertebrate Classes."  In addition,
  821. it teaches users the seven steps of the scientific method and the six
  822. defining characteristics of the animal kingdom.
  823.  
  824. The users' activities at the Animalia Research Center will require that
  825. they work in various areas, such as the Resource Center, the Special
  826. Exhibits and New Displays areas, the Terrestrial Gallery and the Underwater
  827. Observatory.  Users will stay in touch with the Center's staff over email,
  828. an intercom, the telephone and a video conference system.  Users can save,
  829. open or change their missions.  Before they start working at the Center,
  830. they can take a guided tour of the Center and familiarize themselves with
  831. its resources.  In addition, they can print any lessons in the Learn Zone
  832. and access a 215-word dictionary of scientific words and terms.
  833.  
  834. Development and Systems Requirements
  835.  
  836. Life Science Mysteries: Crisis at the Animalia Research CenterT was
  837. developed by EduConcept Ltd.  Windowsr users will require a minimum of an
  838. IBMr PC or compatible 486 DX33, Windowsr 3.1x, 8 MB of RAM, 4 MB of hard
  839. disk space, a double-speed CD-ROM drive, 8-bit audio capabilities and a
  840. 640x480, 256-color graphics display.  Macintoshr users will need a minimum
  841. of a 68030 processor, System 7.1, 16 MB of RAM, 4 MB of hard disk space, a
  842. double-speed CD-ROM drive, standard Macintoshr audio and a 640x480, 256-
  843. color graphics display.
  844.  
  845.  
  846.                                      
  847.             Corel Corporation Releases Life Science MysteriesT
  848.                               The Green Files
  849.                                      
  850. OTTAWA, Canada - January 20, 1997 - Corel Corporation has begun shipping
  851. Life Science Mysteries: The Green FilesT, an educational game designed to
  852. teach children aged 9 to 16 the structure of cells and the effects of the
  853. environment on organisms.  This dual-platform CD-ROM title also runs on
  854. Windowsr 95 and carries a suggested retail price of $39.95 U.S.
  855.  
  856. "Life Science Mysteries: The Green FilesT is a fascinating way to learn
  857. about the life cycle of cells and the effect of toxic waste on the
  858. environment," said Dr. Michael Cowpland, president and chief executive
  859. officer of Corel Corporation.  "It also encourages the use of the
  860. scientific method in the users' observations and conclusions."
  861.  
  862. Users conduct their scientific experiments aboard a ship called the "Blue
  863. Whale," where they are given two assignments.  The first assignment, called
  864. "Oil Spill," requires a close examination of the underwater life at Baron
  865. Coral Reef in the Pacific Ocean.  This area has just suffered one of the
  866. worst oil spills to ever affect one region.  The scientists who have been
  867. working at the Reef are in need of healthy underwater organisms to compare
  868. with those affected by the spill, and hope that the users can help by
  869. collecting plant specimens.  Users will also be asked to perform
  870. experiments and report their findings to the team of scientists.
  871.  
  872. For the second assignment, called "The Gemco Disaster," users must inspect
  873. the fresh water supply on Coco Bay Island which has been jeopardized by
  874. toxic waste from Gemco Chemicals.  By analyzing samples of soil, water and
  875. vegetation from different parts of the island, users must assess the extent
  876. of the damage and report how this incident has affected life on Coco Bay
  877. Island.
  878.  
  879. From wherever they are on the "Blue Whale," users can access the Learn
  880. Zone, an on-line encyclopedia with educational games, text, animations,
  881. diagrams and self tests, which will prove extremely useful in their
  882. experiments.  By clicking on the Learn Zone link, users are referred
  883. directly to the section in the encyclopedia that covers their research
  884. topic.  The Learn Zone contains information that can be used both in the
  885. experiments on the "Blue Whale" and in the users' own scientific projects.
  886.  
  887. The information in the Learn Zone is divided into six scientific learning
  888. modules, including "The Scientific Method," "Characteristics and Needs of
  889. Organisms" and "Scientific Naming of Organisms."   It also teaches users the 
  890. principles of observation and inference, the structure and function of cells and 
  891. how cells grow, divide and specialize.
  892.  
  893. Users have access to different rooms on the "Blue Whale," including the
  894. Laboratory, the Storage Room and the Diving Area.  They also have all the
  895. equipment and facilities on the "Blue Whale" at their disposal, including a
  896. microscope, a computer, a fax machine, a video conference system, and email
  897. capabilities.  Users can save, open or change their mission.  Before they
  898. start their work, they can take a guided tour of the "Blue Whale" to
  899. acquaint themselves with the ship and its resources.  They can, as well,
  900. print any lessons in the Learn Zone and access a 215-word glossary of
  901. scientific words and terms.
  902.  
  903. Development and Systems Requirements
  904.  
  905. Life Science Mysteries: The Green FilesT was developed by EduConcept Ltd.
  906. Windowsr users will require a minimum of an IBMr PC or compatible 486 DX33,
  907. Windowsr 3.1x, 8 MB of RAM, 4 MB of hard disk space, a double-speed CD-ROM
  908. drive, 8-bit audio capabilities and a 640x480, 256-color graphics display.
  909. Macintoshr users will need a minimum of a 68030 processor, System 7.1, 16
  910. MB of RAM, 4 MB of hard disk space, a double-speed CD-ROM drive, standard
  911. Macintoshr audio and a 640x480, 256-color graphics display.
  912.  
  913.  
  914.      Marimba, Inc. Enables Corel Corporation to Deliver Self-Updating
  915.          Productivity Applications Via Castanet Channel Technology
  916.  
  917.   Corel's Streamlined 'Corel Office for Java' Channel To Feature Ongoing
  918.                Development and Updates Throughout Beta Cycle
  919.  
  920. PALO ALTO, Calif. -- Jan. 21, 1997 -- Marimba Inc., developer of the
  921. Castanet system for Internet and Intranet-wide software and content
  922. deployment, announced today that Corel Corporation, developer of award-
  923. winning productivity applications, graphics and multimedia software, will
  924. deliver its pre-beta Corelr Office for JavaT, via Castanet channel
  925. technology. This makes possible, for the first time, completely transparent
  926. installation and updates of the corporate user's desktop programs.
  927.  
  928. "The decision to deploy and update this desktop suite using a Castanet
  929. channel provides an extremely efficient, cost-effective way to get the
  930. latest software updates automatically to the thousands of Corel program
  931. users," said Kim Polese, president and chief executive officer of Marimba,
  932. Inc.  "This alliance will dramatically shorten the development cycle of
  933. next generation productivity applications, a process which has
  934. traditionally been hampered by software installation and version
  935. incompatibility."
  936.  
  937. "Corel Office for Java, the first desktop application suite written
  938. entirely in Java, combines the expertise of Corel's productivity
  939. applications with the power of Castanet to attain a self-updating,
  940. streamlined, platform-independent and infinitely scaleable new environment
  941. for document creation and workgroup collaboration," said Dr. Michael
  942. Cowpland, president and chief executive officer of Corel.  "The Castanet
  943. mechanism for software distribution is an excellent vehicle for
  944. distributing this new suite and allows beta application updates to be
  945. integrated on the fly through each user's running channel."
  946.  
  947. By securely leveraging the efficiency and universality of the Internet,
  948. distribution of Corel Office for Java via a Castanet channel represents the
  949. next generation of software application deployment for corporate
  950. enterprises.
  951.  
  952. About Corel Office for Java
  953.  
  954. Corel Office for Java delivers a complete Client/Server enterprise
  955. solution. The pre-beta    download contains the client side only and
  956. includes Corelr WordPerfectr for JavaT, Corelr Quattror Pro for JavaT,
  957. Corelr Chart for JavaT, as well as a new Personal Information Manager and
  958. email component.  Corel Office for Java offers a modular, extensible,
  959. platform-independent, document and network-centric environment for document
  960. creation and workgroup collaboration.  Thousands of users have already
  961. downloaded this pre-beta since it became available on Monday, January 13,
  962. 1997.
  963.      
  964. About Castanet
  965.  
  966. The Castanet system deploys rich media content and self-updating software
  967. to millions of users across the Internet. The system comprises the Castanet
  968. Tuner client and the Castanet Transmitter server.  The Tuner enables end-
  969. users to subscribe to application `channels' deployed by various
  970. Transmitters across the Internet or corporate networks.  Examples of the
  971. types of channels that the Castanet system enables include multimedia
  972. entertainment, interactive games and productivity applications -- all
  973. updated in the background of users' desktops with next-generation
  974. efficiency of bandwidth allocation.  Tens of thousands of end-users on
  975. Windows and Solaris operating systems have already downloaded beta Castanet
  976. Tuners from Marimba's Web site (http://www.marimba.com) since Castanet
  977. debuted on October 7, 1996.
  978.      
  979. Among the hundreds of developers already evaluating Castanet for Internet
  980. and corporate Intranet use include Trilogy, @Home, MGM Interactive,
  981. HotWired, Excite, CMP, SportsLine, Sarrus, Inc., Tribune Media, United
  982. Media, and PeopleSoft.  Netscape Communications Corp. recently announced it
  983. will integrate the Castanet Tuner into Netscape's forthcoming desktop
  984. environment code-named `Constellation.'
  985.      
  986. Castanet is compatible with all Java development tools and runs on any
  987. platform that supports the Java Virtual Machine, including Windows NT,
  988. Windows 95, Solaris  2.5 and the Mac OS.  Castanet 1.1, expected to be
  989. available in the first half of 1997, will include encryption support to
  990. enable the deployment of non-Java executable code over public networks, as
  991. well as "pay-per-view" functionality.
  992.      
  993. About Marimba, Inc.
  994.  
  995. Marimba, Inc. is a privately held applications technology company whose
  996. products enable developers to create, deploy and maintain robust network-
  997. managed applications, multimedia experiences and dynamic information
  998. systems within enterprises and across the Internet.  Marimba was founded in
  999. February 1996 by four members of the original Java development team at Sun
  1000. Microsystems: Jonathan Payne, Kim Polese, Sami Shaio and Arthur van Hoff.
  1001. Marimba, Inc. is based in Palo Alto, California.
  1002.  
  1003. Availability
  1004.  
  1005. A pre-beta version of Corel Office for Java is now available for download
  1006. at Corel's Web site (http://www.corel.com).  A link to Marimba's home page
  1007. from Corel's Web site is available for users wishing to experience the self-
  1008. updating Castanet channel of the pre-beta of Corel Office for Java.  The
  1009. free beta version of Marimba's Castanet is also now available on the
  1010. Marimba Web site (http://www.marimba.com).
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.                          Corel Corporation Reports
  1015.                  1996 Fourth Quarter and Year-end Results
  1016.  
  1017.  
  1018. OTTAWA, Canada - January 15, 1997 - Corel Corporation  today announced
  1019. financial results for its fourth quarter and fiscal year which ended
  1020. November 30, 1996.  Net sales for the fourth quarter were $125.4 million, a
  1021. 102% increase over 1995's fourth quarter. The company reported a net income
  1022. of $6.5 million, compared to a net loss of $1 million for the fourth
  1023. quarter in 1995. This translates into earnings per share of $0.09 in the
  1024. fourth quarter of 1996, compared to a loss of $0.02 per share in the fourth
  1025. quarter of 1995.
  1026.  
  1027. For the 1996 fiscal year, the company recorded net sales of $334.2 million,
  1028. a 70% increase over 1995's net sales of $196.4 million. It has posted a net
  1029. loss for the year of $2.8 million which translates to a per share loss of
  1030. $0.04, compared to 1995's net income of $14.4 million and earnings per
  1031. share of $0.26.
  1032.  
  1033. "Although the earnings per share are down for the year as a whole, the
  1034. strong fourth quarter sales - an incredible gain from the same quarter in
  1035. 1995 - point to a banner year in 1997," said Dr. Michael Cowpland,
  1036. president and chief executive officer of Corel Corporation.  "Besides
  1037. looking forward to continued success with our world-leading graphics line,
  1038. in particular CorelDRAWT 7, we will continue to focus on providing
  1039. innovative and feature-rich business applications software, and maximizing
  1040. the benefits of open standards through our strategic alliance with
  1041. Netscape."
  1042.  
  1043. "In addition, our strong relationship with Sun and our position as the
  1044. leading developer of business Java applications places us in a unique
  1045. position to benefit from the huge momentum that Java continues to build,"
  1046. added Dr. Cowpland.  Looking ahead to 1997, Corel will continue to
  1047. capitalize on the ongoing success of its flagship graphics product,
  1048. CorelDRAW, while increasing its market share with such products as Corelr
  1049. WordPerfectr Suite 8, Corelr Office Professional 8, and Corelr WordPerfectr
  1050. 7 for Windowsr 3.1.    Corel will also maintain its position as an
  1051. innovator in the Java arena by launching Corelr Office for JavaT and the
  1052. CorelVIDEOT Network Computer, which will be bundled with Corel Office for
  1053. Java, early in the year.
  1054.  
  1055. As at November 30, 1996, Corel had $196.2 million in current assets which
  1056. included $6.9 million in cash and short-term investments.  For more
  1057. information, please contact Corel's Investor Relations Department, at (613)
  1058. 728-8200 ext. 4500, fax (613) 761-9350.  All figures are reported in US
  1059. currency.
  1060.  
  1061. Corel Corporation
  1062.  
  1063. Incorporated in 1985, Corel Corporation is recognized internationally as an
  1064. award-winning developer and marketer of productivity applications, graphics
  1065. and  multimedia software.  Corel's product line includes CorelDRAWT, Corelr
  1066. WordPerfectr Suite, Corelr Office Professional, CorelVIDEOT, CorelCADT  and
  1067. over  50 multimedia software titles. Corel's products run on most operating
  1068. systems,  including:  Windowsr, Macintoshr, UNIXr,  MS-DOSr,  OpenVMSr  and
  1069. OS/2r  and are consistently rated among the strongest in the industry.  The
  1070. company  ships its products in over 17 languages through a network of  more
  1071. than  160  distributors in 70 countries worldwide. Corel is traded  on  the
  1072. Toronto Stock Exchange (symbol: COS) and the NASDAQ--National Market System
  1073. (symbol:  COSFF).   For more information visit Corel's  home  page  on  the
  1074. Internet at http://www.corel.com.
  1075.  
  1076. Corel   and  WordPerfect  are  registered  trademarks,  and  Life   Science
  1077. Mysteries: Crisis at the Animalia Research Center, CorelDRAW, CorelCAD  and
  1078. CorelVIDEO  are  trademarks  of  Corel  Corporation  or  Corel  Corporation
  1079. Limited.  All products mentioned are trademarks or registered trademarks of
  1080. their respective companies.
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. EDUPAGE STR Focus        Keeping the users informed
  1086.  
  1087.  
  1088.                                   Edupage
  1089. Contents
  1090.  
  1091.  
  1092. AOL Plans To Build Up Network Capacity
  1093. ACLU Challenges New York Internet Law
  1094. Chillier Chips
  1095. Compaq Steps Up To NC Challenge
  1096. Cost Savings From NC Concept Questioned
  1097. Virtual Learning Superior To Traditional Instruction
  1098. Grade Reporting At The Turn Of The Century
  1099. "Push" Channel Filters For Info Overload
  1100. Mutual Funds:  Web Used Mostly For Looking
  1101. Chinabyte
  1102. 1996 Telecom Bill:  What Hath It (Actually) Wrought?
  1103. Netscape Communicator Is Peat Marwick Pick
  1104. CompuServe Targets Europe
  1105. Software For Teaching Over The Net
  1106. Poking Holes In Net Security
  1107. What To Be Next?
  1108. FGCU Targets Distance Learners
  1109. The Most Well-Connected Country In The World?  Finland!
  1110. Olivetti Sells Its PC Unit
  1111. Competing With Phone Companies
  1112. U S West Expands Services
  1113. Pornography On The Net
  1114. ACLU Fights Political Restrictions On Academic Facilities
  1115. Gartner VP Says Don't Throw Those PCs Out Yet
  1116. AT&T WorldNet Benefits From AOL Logjam
  1117. Internet Patent Numbers
  1118. Superscape's 3-D Web-Within-A-Web
  1119. CR Tackles Online Medical Help
  1120. Virtual Pet Sweeping Japan
  1121. Online Sex Sting
  1122. Muppets Go To Microsoft
  1123.  
  1124.                                      
  1125.                   AOL PLANS TO BUILD UP NETWORK CAPACITY
  1126.  
  1127. America Online says it will reduce its ad campaign budget by $300 million
  1128. and plow an extra $100 million  into bulking up its network capacity to
  1129. accommodate higher traffic loads.  By downgrading marketing  efforts, the
  1130. company hopes to stem the flow of new subscribers that has overwhelmed
  1131. AOL's ability to  provide prompt connectivity.  The amount of time a member
  1132. typically spends online has more than doubled,  from 14 to 32 minutes,
  1133. since AOL reluctantly adopted flat-rate pricing last month.  By the time
  1134. the company  completes its network expansion next June, it will be capable
  1135. of handling 16 million online sessions each  day, up from 10 million.
  1136. (Wall Street Journal 17 Jan 97 B7)
  1137.  
  1138.                    ACLU CHALLENGES NEW YORK INTERNET LAW
  1139.  
  1140. The American Civil Liberties Union, along with 14 other plaintiffs, has
  1141. filed a lawsuit against the state of  New York, stating that the recently
  1142. enacted online decency statute is facially unconstitutional under the First
  1143. and Fourteenth Amendments to the U.S. Constitution and is impermissibly
  1144. vague.  The law makes it a felony  to distribute to children under 17
  1145. "indecent" material that is "harmful to minors" over a computer system.
  1146. The ACLU argues that New York's law "does not define the relevant
  1147. 'community' for purposes of  determining what is 'patently offensive' in
  1148. the global medium of cyberspace," nor does it distinguish between  what
  1149. might be harmful to young children and vs. what might be harmful to
  1150. teenagers.  Finally, the lawsuit  says the statute violates the Commerce
  1151. Clause because it attempts to regulate communications that take place
  1152. outside New York, poses an unreasonable burden on interstate and foreign
  1153. commerce, and subjects interstate  use of the Internet to inconsistent
  1154. regulations.  (BNA Daily Report for Executives 15 Jan 97 A13)
  1155.  
  1156.                               CHILLIER CHIPS
  1157.  
  1158. Researchers at the Georgia Institute of Technology are using the concept
  1159. behind how smoke rings are  produced to devise a system for keeping
  1160. computer chips cool.  The device is simple:  it consists of a box with  one
  1161. flexible wall and a series of holes in the opposite wall; by vibrating the
  1162. flexible wall at the proper  frequency, cooling jets of air puff out of the
  1163. holes.  The boxes are as small as 100 microns in diameter, and  because the
  1164. microjets are highly directional, they can be pointed where needed.  In one
  1165. test, the researchers  were able to boost the power of an array of chips by
  1166. 150%, with no increase in temperature.  (Scientific  American Jan 97 p40)
  1167.  
  1168.                       COMPAQ STEPS UP TO NC CHALLENGE
  1169.  
  1170. Compaq Computer, not content to rest on its laurels, is planning a new line
  1171. of network computers, designed  as e-mail, Internet and terminal-
  1172. replacement devices, which the company plans to bundle with its PC servers.
  1173. The systems will include a separate monitor, a thin chassis and a keyboard,
  1174. and will be priced in the $500 to  $800 range.  The company also plans to
  1175. introduce a NetPC this year -- a low-cost, easy-to-use networked PC  built
  1176. to standards devised by Intel and Microsoft.  "We believe there is a market
  1177. for these devices and that  our customers want them, and we'll deliver them
  1178. to the market," says a Compaq VP.  (Information Week 13 Jan 97 p24)
  1179.  
  1180.                   COST SAVINGS FROM NC CONCEPT QUESTIONED
  1181.  
  1182. Some of the enthusiasm for the network computer concept has been generated
  1183. by companies hoping to save  money by eliminating some of the widely
  1184. publicized costs associated with maintaining a PC.  A Gartner  Group study
  1185. last year estimated that a networked PC costs a business an average of
  1186. $13,200 a year -- 21% is  the cost of the PC and the portion of the network
  1187. it consumes; 36% is the cost of administering it; and 43%  is the cost of
  1188. "end-user operations" -- employee tinkering, game playing, etc.  However,
  1189. purchasing network  computers will not save the entire $13,200 -- the cost
  1190. of the network and the server that can support all the  needs of network
  1191. computers will be far higher than those required for PCs, which basically
  1192. wipes out that  savings.  The cost of administering the system will indeed
  1193. be far lower, but there will be an additional cost  involved in the
  1194. introduction of NCs.  And the cost of lost employee productivity is perhaps
  1195. most difficult to  measure -- indeed, if the employee is hooked directly to
  1196. the Internet, instead of playing Solitaire, even more  company time might
  1197. be wasted.  (The Economist 18 Jan 97)
  1198.  
  1199.            VIRTUAL LEARNING SUPERIOR TO TRADITIONAL INSTRUCTION
  1200.  
  1201. A study produced by Jerald Schutte, an applied statistics professor at the
  1202. California State University at  Northridge, claims that students learning
  1203. in a virtual classroom (using text posted online, e-mail,  newsgroups,
  1204. chat, and electronic homework assignments) tested 20% better than their
  1205. students who learned the material in a traditional classroom.  (News.Com 17
  1206. Jan 97)
  1207.  
  1208.                 GRADE REPORTING AT THE TURN OF THE CENTURY
  1209.  
  1210. The University of Utah has discontinued using the U.S. mail to send
  1211. students their grade reports, and will  instead distribute grade
  1212. information exclusively by the World Wide Web or by telephone request. The
  1213. university will save $10,000 a month.  Grades can only be obtained only
  1214. with a confidential identification number.  (AP 17 Jan 96)
  1215.  
  1216.                  "PUSH" CHANNEL FILTERS FOR INFO OVERLOAD
  1217.  
  1218. Verity Inc. and Tierra Communications have developed products that filter
  1219. data channels "pushed" to Web  users from content-delivery companies.
  1220. Verity's product will expand its search engine's agent technology to  allow
  1221. users to fine-tune the information they receive by creating a profile for
  1222. what they want to receive off of  a Web site's channel.  Tierra is
  1223. developing a server-based model of its Highlights browser utility, which
  1224. monitors Web content and matches users' profiles on a dynamic basis.
  1225. "Verity and Tierra both have pieces  of the puzzle.  Verity has filtering
  1226. and back-end expertise, and Tierra has a nice client with a channel-type
  1227. metaphor that works great with browsers," says a Forrester Research
  1228. analyst.  (InfoWorld Electric 10 Jan 97)
  1229.  
  1230.                 MUTUAL FUNDS:  WEB USED MOSTLY FOR LOOKING
  1231.  
  1232. A study conducted last fall by the national research firm Elrick & Lavidge
  1233. found that 18% of mutual fund  owners have Internet access and only 28% of
  1234. those who do have used the Web to check mutual fund sites.   Those who do
  1235. visit mutual fund sites are interested mainly in checking fund share
  1236. prices, reading or  downloading a fund prospectus, or checking a balance;
  1237. only 3% buy or sell shares.  But mutual fund  companies expect usage to
  1238. increase "as sites get better and investors begin to realize the
  1239. convenience offered  by the Web." (New York Times 19 Jan 97 Business
  1240. Section p9)
  1241.  
  1242.                                  CHINABYTE
  1243.  
  1244. In partnership with People's Daily, the Communist Party newspaper, Rupert
  1245. Murdoch's News Corporation is  now offering ChinaByte, a Web-based service
  1246. in China,  The Chinese Government recently loosened controls  barring users
  1247. on the Internet's World Wide Web from accessing foreign news sources such
  1248. as CNN, the Wall  Street Journal and other news providers, though it
  1249. continues keeping watch for politically suspect content on  the worldwide
  1250. computer network.  Murdoch hopes his investment will be recouped from
  1251. advertising. (Financial Times 16 Jan 97)
  1252.  
  1253.            1996 TELECOM BILL:  WHAT HATH IT (ACTUALLY) WROUGHT?
  1254.  
  1255. The aim of the telecommunications bill passed last February was to
  1256. encourage more competition, with the  expectation that competition would
  1257. result in lower prices for consumers.  Almost a year later, a few rates are
  1258. lower than the overall inflation rate (3.3%) but intrastate calls and cable
  1259. TV prices have significantly  outpaced inflation.  Percent changes, from
  1260. Dec. '95 to Dec. '96, for key indicators are:  consumer price  index for
  1261. all services, 3.3%;  telephone services, 2.1%;  telephone local charges,
  1262. 0.9%; interstate toll calls,  3.7%;  intrastate toll calls, 6.1%;  cable
  1263. TV, 7.8%.  (Washington Post 19 Jan 97 H01)
  1264.  
  1265.                 NETSCAPE COMMUNICATOR IS PEAT MARWICK PICK
  1266.  
  1267. The accounting firm KPMG Peat Marwick LLP has selected Netscape's
  1268. Communicator software package --  which is based on Internet "open
  1269. standards" and which combines a Web browser with workgroup  collaboration
  1270. and e-mail -- for use by its 17,000 workers in 120 offices throughout the
  1271. U.S.  The accounting  firm will also act as a reseller of the software to
  1272. KPMG clients.  (New York Times 21 Jan 97 C2)
  1273.  
  1274.                          COMPUSERVE TARGETS EUROPE
  1275.  
  1276. CompuServe, which already offers online access in the U.K., Germany, France
  1277. and the Netherlands, is  expanding into four new European countries:
  1278. Switzerland, Austria, Sweden and Belgium.  The company  currently  has
  1279. about 880,000 subscribers in Europe, compared with America Online's 400,000
  1280. and Microsoft  Network's 100,000.  "I think it's their only chance," says a
  1281. technology analyst at Banque Paribas.  "They've  been trounced by America
  1282. Online, so they have to go to those countries where AOL isn't." (Investor's
  1283. Business Daily 20 Jan 97 A20)
  1284.  
  1285.                     SOFTWARE FOR TEACHING OVER THE NET
  1286.  
  1287. A computer scientist at British Columbia has designed a set of software
  1288. tools called WebCT (for Web Course  Tools) that allows instructors to
  1289. design online courses, create their own Web sites, hold interactive and
  1290. bulletin-board-type discussions, and administer exams, all on the Internet.
  1291. Professors simply enter their own  material into pre-prepared forms, and
  1292. the virtual classroom takes shape.  WebCT is already being used in  more
  1293. than 70 courses at the University of British Columbia, and the program is
  1294. available for testing to  faculty members outside the university.  Once
  1295. testing is completed, the program's authors plan to charge a  fee for its
  1296. use.  (Chronicle of Higher Education 24 Jan 97 A23) <
  1297. http://homebrew.cs.ubc.ca/webct/ >
  1298.  
  1299.                        POKING HOLES IN NET SECURITY
  1300.  
  1301. Dan Farmer, author of SATAN software, which is designed to find holes in
  1302. Web site security systems, has  conducted a nonscientific survey of about
  1303. 2,200 Web sites, and found about 70% to 80% had "serious  security flaws."
  1304. The survey consisted of 1,700 "high profile" sites, and another 500 that
  1305. were selected at   random.  The high profile sites were found to have
  1306. security problems at about twice the rate of the random  sample.  "Many of
  1307. the really interesting sites are juggling," explains Farmer.  "They offer a
  1308. bunch of  services -- electronic mail, Internet news, user accounts and the
  1309. like.  Any one of these isn't that difficult to  keep up in the air.  But
  1310. put enough "balls" up there and you start losing track...  It's simply
  1311. difficult to manage all this stuff over a long time.  And often employees
  1312. are being screamed at just to keep things  running -- not necessarily
  1313. secure.  System administrators almost never get the proper budget or
  1314. training to do  security properly."  Of the 660 banks surveyed, about 68%
  1315. had sites that Farmer considered highly  vulnerable.  (Investor's Business
  1316. Daily 20 Jan 97 A6)
  1317.                              WHAT TO BE NEXT?
  1318.  
  1319. Be Inc. CEO Jean-Louis Gassee says now that he's no longer a potential
  1320. Apple partner, he's gearing up to  market his BeOS system software for
  1321. multimedia developers, pointing to a recent licensing agreement with  Power
  1322. Computing, a maker of Macintosh clones.  Be will also continue to make its
  1323. PowerPC-based Be Box  computers, and will port the BeOS to Intel
  1324. microprocessors "if we see an opportunity," says Gassee.  Gassee  also
  1325. suggests that Apple selected Next over Be for its new operating system in
  1326. part because of Next's ties to  corporate computing.  "My perspective is
  1327. that Apple sees in NextStep an opportunity to go into a  marketplace that
  1328. has been a perennial problem, the enterprise market."  (InfoWorld Electric
  1329. 21 Jan 97)
  1330.  
  1331.                       FGCU TARGETS DISTANCE LEARNERS
  1332.  
  1333. The new Florida Gulf Coast University (FGCU), which is scheduled to open
  1334. its doors next August, has as  part of its charter a mandate to incorporate
  1335. distance learning practices into each of its 17 undergraduate and  nine
  1336. graduate degree programs.  The new school will use videotaped classes and
  1337. interactive, two-way video  as well as the Internet to reach out to working
  1338. adults, homemakers and shut-ins who otherwise would not  avail themselves
  1339. of the opportunity for higher education.  FGCU consulted models such as
  1340. Britain's Open  University and the University of Maryland in designing its
  1341. own program.  (CIO 15 Jan 97 p21)
  1342.  
  1343.           THE MOST WELL-CONNECTED COUNTRY IN THE WORLD?  FINLAND!
  1344.  
  1345. In Finland there are 62 Internet host computers for each 1,000 people,
  1346. twice the proportion in the U.S.   Nearly 30% of Finnish homes have
  1347. portable computers and about 60% have access to the Internet.  (New  York
  1348. Times 20 Jan 97 A1)
  1349.  
  1350.                         OLIVETTI SELLS ITS PC UNIT
  1351.  
  1352. Italian conglomerate Olivetti S.p.A is selling its personal computer
  1353. company to an investor's group called  Piedmont International, which will
  1354. license the Olivetti brand name for 20 years (renewable for 20 years  more)
  1355. and lease Olivetti's personal computer plant for four years.  (Financial
  1356. Times 21 Jan 97)
  1357.  
  1358.                       COMPETING WITH PHONE COMPANIES
  1359.  
  1360. The Deloitte & Touche consulting company says the cable industry risks
  1361. losing a lot of money trying to  compete in the phone business, and urges
  1362. cable companies not to use the superior fiber optic networks to  deliver a
  1363. relatively low-tech service such as local phone calls;  instead, the cable
  1364. companies should focus on  video-on-demand and other two-way broadband
  1365. services. (Toronto Financial Post 21 Jan 97 p4)
  1366.  
  1367.                          U S WEST EXPANDS SERVICES
  1368.  
  1369. U S West Communications, the Denver, Colorado-based local phone service
  1370. provider, plans to begin  offering long-distance phone service by the end
  1371. of the year, as well as wireless personal communication  services allowing
  1372. customers to connect wireless phones with computers, fax machines and
  1373. pagers.  The  company will offer new high-speed digital Internet access to
  1374. customers in 10 cities in the next six months:   Minneapolis, Seattle,
  1375. Phoenix, Portland, Denver, Salt Lake City, Boise, Cedar Rapids, and
  1376. Rochester, MN.  (AP 20 Jan 97)
  1377.  
  1378.                           PORNOGRAPHY ON THE NET
  1379.  
  1380. A feature article on pornography on the Internet said the abundance of sex
  1381. on the Internet is the result of a  century of obscenity battles won in the
  1382. courts.  It mentions that Industry Canada has recently released a
  1383. background paper on illegal and offensive material on Internet, which
  1384. points out that many Web images are  taken from magazines that are freely
  1385. available in Canada. (Ottawa Citizen 21 Jan 97 A4)
  1386. <http://info.ic.gc.ca/ic-data/info-highway/general/offensive/offens_e.html>
  1387.  
  1388.                     ACLU FIGHTS POLITICAL RESTRICTIONS
  1389.                           ON ACADEMIC FACILITIES
  1390.  
  1391. American Civil Liberties Union lawyer David Rocah says it's "ridiculous" to
  1392. think that a university's 501(c)3  nonprofit status could be jeopardized if
  1393. its faculty, staff or students use e-mail or Web pages to send partisan
  1394. political messages.  "That's not the law, it can't be, and it never will
  1395. be. The law prevents the university  itself from indulging in political
  1396. activity, not others using its property.  With their logic, a professor
  1397. using a  Princeton phone in a Princeton office couldn't talk about who to
  1398. vote for." Princeton University will now  simply require that any personal
  1399. political opinions be clearly identified as being those of the sender
  1400. rather  than of the university.  (Reason Feb 97 p13)
  1401.  
  1402.                GARTNER VP SAYS DON'T THROW THOSE PCs OUT YET
  1403.  
  1404. "Don't throw away your PCs.  Network nirvana is not yet a reality," says
  1405. the Gartner Group's VP of  research.  A study released this week by Gartner
  1406. says network computers from Oracle, Sun Microsystems  and IBM will result
  1407. in only a 41% savings over regular PCs running Windows 95, far below the
  1408. 80%  number used by Sun when it debuted its machine last October.  But Sun
  1409. says it got its PC figures from an  earlier Gartner study, and criticizes
  1410. the latest report because it includes an analysis of the NetPC design (a
  1411. joint product by Microsoft and Intel), which does not have any test models
  1412. currently available.  Both Gartner  and Sun do agree on the annual costs of
  1413. running the JavaStation -- roughly $2,500.  (Investor's Business Daily 23
  1414. Jan 97 A6)
  1415.  
  1416.                   AT&T WORLDNET BENEFITS FROM AOL LOGJAM
  1417.  
  1418. AT&T is enjoying a recent boost in subscriber numbers, which it attributes
  1419. to overload problems experienced  by America Online.  AT&T says the number
  1420. of new subscribers has tripled this month from last, and in  polling new
  1421. users, found that 45% are also AOL members.  "A lot of the increase in
  1422. orders we're seeing is  directly because of the publicity of AOL's
  1423. problems," says the head of WorldNet.  "People care a lot about  the
  1424. reliability of their Internet service.  It's become a serious part of their
  1425. lives."  An AOL spokesman says  AT&T's 600,000 subscribers don't present
  1426. any threat to AOL's 8 million:  "Our member retention is within  historical
  1427. norms."  (Wall Street Journal 23 Jan 97 B6)
  1428.  
  1429.                           INTERNET PATENT NUMBERS
  1430.  
  1431. The Internet Patent News Service (IPNS) says that in the first half of 1996
  1432. there were 3,966 patents issued,  of which 919 were in network software and
  1433. 528 were in image processing patents.  (Communications of the ACM Jan 97)
  1434.  
  1435.                      SUPERSCAPE'S 3-D WEB-WITHIN-A-WEB
  1436.  
  1437. Palo Alto, Calif.-based Superscape Inc. operates a Virtual Web, comprising
  1438. about 60 corporate sites that  sport 3-D pages as part of their Web
  1439. environment.  "If you create an environment that's like an interactive
  1440. game, people like it," says Superscape's CEO, who also touts the benefits
  1441. of 3-D "test drive" shopping  which, along with entertainment, is a prime
  1442. aspect of the Virtual Web.  Companies such as United News  Media Group,
  1443. Intel and Northern Telecom are among Superscape's Virtual Web clients.
  1444. (Broadcasting &  Cable 13 Jan 97 p131)  < http://www.vww.com >
  1445.  
  1446.                       CR TACKLES ONLINE MEDICAL HELP
  1447.  
  1448. Consumer Reports spent two months exploring and evaluating the myriad
  1449. medical information sites on the  Web, and has concluded, "The wealth of
  1450. useful medical information available online is well worth the initial
  1451. difficulty of finding one's way around this new world -- and the constant
  1452. need to be on guard against dubious  material."  Their recommendations?
  1453. <http://www.ama-assn.org >, < http://www.medicinenet.com >,
  1454. <http://medscape.com >, < http://www.oncolink.upenn.edu >,
  1455. <http://parentsplace.com >,
  1456. <http://pathfinder.com/thrive >.  Also recommended are two sites that offer
  1457. links to other sites:
  1458. <http://www.arcade.uiowa.edu/hardin-www/md.html > and
  1459. <http://www.slackinc.com/matrix >.  Oh,  and if it sounds too good to be
  1460. true, it probably is.  (Consumer Reports Feb 97 p27)
  1461.  
  1462.                         VIRTUAL PET SWEEPING JAPAN
  1463.  
  1464. The newest high-tech consumer fad in Japan is tamagochii, an electronic
  1465. bird creature which starts life as an  endearing, bird-like image on the
  1466. screen of an egg-shaped key ring device, and then changes from a chick to
  1467. a fully grown adult in around 10 days.  However, the owner must push the
  1468. right buttons to feed, groom and  soothe the digital creature or else see
  1469. it waste away and die from neglect.  (Vancouver Province 23 Jan 97 A27)
  1470.  
  1471.                              ONLINE SEX STING
  1472.  
  1473. An Albany, New York, college business major was arrested yesterday in a
  1474. cyberporn sting operation, on a  charge of using America Online to transmit
  1475. three dozen sexually explicit photos of children. (Vancouver  Province 23
  1476. Jan 97 A37)
  1477.  
  1478.                           MUPPETS GO TO MICROSOFT
  1479.  
  1480. Jim Henson Productions, which created Kermit the Frog and all the other
  1481. Muppets, has agreed to a three- year deal with Microsoft Network, under
  1482. which the puppet company will develop nine shows for MSN.  A  Microsoft
  1483. executive says:  "It's a very big win for us.  When you think of family
  1484. programming, you think of  Henson.  This shows we can play with the big
  1485. boys."  The expectation is that the programs will make use of  real-time,
  1486. computer-controlled digital puppetry."  (Atlanta Journal-Constitution 23
  1487. Jan 97 G3)
  1488.  
  1489.  
  1490.     Edupage is written by John Gehl (gehl@educom.edu) & Suzanne Douglas
  1491.                            (douglas@educom.edu).
  1492.                  Voice:  404-371-1853, Fax: 404-371-8057.
  1493.   Technical support is provided by the Office of Information Technology,
  1494.                        University of North Carolina.
  1495.  
  1496. EDUPAGE  is  what you've just finished reading.  To subscribe  to  Edupage:
  1497. send  a  message to: listproc@educom.unc.edu and in the body of the message
  1498. type:  subscribe edupage Marvin Minsky  (assuming that your name is  Marvin
  1499. Minsky;  if  it's not, substitute your own name).  ...  To cancel,  send  a
  1500. message  to:  listproc@educom.unc.edu and in the body of the message  type:
  1501. unsubscribe edupage...  Subscription problems:  educom@educom.unc.edu.
  1502.  
  1503. EDUCOM  REVIEW is our bimonthly print magazine on learning, communications,
  1504. and information technology.  Subscriptions are $18 a year in the U.S.; send
  1505. mail  to  offer@educom.edu.  When you do, we'll ring a little bell, because
  1506. we'll  be so happy!  Choice of bell is yours:  a small dome with a  button,
  1507. like  the  one on the counter at the dry cleaners with the sign "Ring  bell
  1508. for  service"; or a small hand bell; or a cathedral bell;  or a door  bell;
  1509. or a chime;  or a glockenspiel.  Your choice.  But ring it!
  1510.  
  1511. EDUCOM  UPDATE  is  our twice-a-month electronic summary of  organizational
  1512. news  and  events.  To  subscribe  to  the  Update:   send  a  message  to:
  1513. listproc@educom.unc.edu  and in the body of the  message  type:   subscribe
  1514. update  John McCarthy  (assuming that your name is John McCarthy;  if  it's
  1515. not, substitute your own name).
  1516.  
  1517. INFORMATION TECHNOLOGY CONFERENCE
  1518. The  CAUSE  organization's annual conference on information  technology  in
  1519. higher  education is scheduled for the end of this month  in  New  Orleans.
  1520. The  conference will bring together administrators, academicians and  other
  1521. managers  of information resources.  For full conference information  check
  1522. out     <http://cause-www.colorado.edu    >    or    send     e-mail     to
  1523. conf@cause.colorado.edu.
  1524.  
  1525. ARCHIVES  & TRANSLATIONS. For archive copies of Edupage or Update,  ftp  or
  1526. gopher  to  educom.edu  or  see URL: < http://www.educom.edu/>.    For  the
  1527. French edition of Edupage, send mail to edupage-fr@ijs.com with the subject
  1528. "subscribe";   or  see <  http://www.ijs.com  >.  For the  Hebrew  edition,
  1529. send mail to  listserv@kinetica.co.il containing : SUBSCRIBE Leketnet-Word6
  1530. <name>  or see  < http://www.kinetica.co.il/ newsletters/leketnet/ >.   For
  1531. the    Hungarian    edition,    send    mail    to:     send    mail     to
  1532. subs.edupage@hungary.com.   An  Italian  edition  is  available  on  Agora'
  1533. Telematica;  connection and/or free subscription via BT-Tymnet  and  Sprint
  1534. (login: <agora) or via telnet <agora.stm.it; mail: <b.parrella@agora.stm.it
  1535. for info. For the Portuguese edition, contact edunews@nc-rj.rnp.br with the
  1536. message  SUB  EDUPAGE-P Seu Primeiro Nome Seu Sobrenome.  For  the  Spanish
  1537. edition,  send mail edunews@nc-rj.rnp.br with the message SUB EDUPAGE-E  Su
  1538. Primer Nombre, Su Apellido.
  1539.  
  1540.       Educom -- Transforming Education Through Information Technology
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.                      STReport's "Partners in Progress"
  1545.                             Advertising Program
  1546.  The facts are in... STReport International Online Magazine reaches more
  1547. users per week than any other weekly resource available today. Take full
  1548. advantage of this spectacular reach. Explore the superb possibilities of
  1549. advertising in STReport! Its very economical and smart business. In
  1550. addition, STReport offers a strong window of opportunity to your company of
  1551. reaching potential users on major online services and networks, the
  1552. Internet, the WEB and more than 200,000 private BBS's worldwide. This is
  1553. truly an exceptional opportunity to maximize your company's recognition
  1554. factor globally.
  1555.                  (STReport is pronounced: "ES TEE Report")
  1556.          STR Publishing's Economical "Partners in Progress" Plans!
  1557.                "Partners in Progress" Program.. Call Today!
  1558.                                      
  1559. STR Publishing, Inc. (STR, STReport, CPU Report);
  1560. ·    maintains a commitment to utilizing the power of the Internet and Web
  1561.       to keep computer users, worldwide, both private and commercial, informed of
  1562.       new trends in equipment, upgrade reports and future planning.
  1563. ·    offers highly informative Hardware and Software Reviews, Press
  1564.       Releases, hands-on stories, user experiences and show reports.
  1565. ·    presents the NEWS about new hardware, new software and how-to
  1566.       publications within HOURS of its being made public.
  1567. ·    is dedicated to keeping the users informed of what your company has to
  1568.       offer at incredibly, almost the moment its offered!
  1569.  
  1570. Take full advantage of STReport's Exciting "Partners in Progress" Programs!
  1571.             MAXIMIZE your Company's Presence Worldwide. TODAY!
  1572.    Eighth Page - $200 per month   Quarter Page - $400.00 per month
  1573.    Half Page - $800.00 per month  Full Page - $1200.00 per month
  1574.  
  1575. Your  company's color ad, as described/submitted by you or designed by  us,
  1576. will appear in STReport International Magazine.  STReport is published  and
  1577. released  weekly  on Fridays Evenings.  All sizes based on  a  full  color,
  1578. eight  and a half by eleven inch page.  Trade-outs and Special Arrangements
  1579. are available.
  1580.  
  1581. Email us at  or, for quick action call us at:
  1582. VOICE: 904-292-9222 10am/5pm est   FAX: 904-268-2237 24hrs   Support BBS
  1583. DATA: 904-268-4116 or, write us at:
  1584.  
  1585.                            STR Publishing, Inc.
  1586.                                P.O. Box 6672
  1587.                         Jacksonville, Florida 32205
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.           Micrografx FlowCharter 7 Redefines Desktop Diagramming
  1592.  
  1593.  New Solution First to Enable Dynamic On-Screen Interaction with Diagrams
  1594.  
  1595. Richardson, Texas (January 14, 1997) -- Micrografxr, Inc. (NASDAQ:MGXI), a
  1596. global leader in graphics software, announced today the immediate
  1597. availability of Micrografx FlowCharterr  7, the most productive diagramming
  1598. tool to manage business processes.  An innovative business drawing,
  1599. diagramming and charting software tool, FlowCharter 7 includes patent-
  1600. pending Living FlowCharts, a first in the business diagramming category
  1601. which allows business people to dynamically interact with diagrams on-
  1602. screen.  This unique technology enables users to create flowcharts that
  1603. collect data, perform calculations and simulate processes, helping them
  1604. gather information, teach others, understand a process, evaluate options,
  1605. make decisions and learn new skills.
  1606.  
  1607. In addition to the Living FlowCharts functionality, Micrografx FlowCharter
  1608. 7 includes easy-to-follow wizards and templates to create more than 20
  1609. different diagram types, including pyramid charts, comparison charts,
  1610. timelines and circle spoke styles.  Catering to the needs of enterprise-
  1611. wide corporate users and small business users alike, FlowCharter 7 brings a
  1612. new level of intuitiveness, power and extensibility to the diagramming
  1613. category.
  1614.  
  1615. "Micrografx FlowCharter 7 leapfrogs the competition by completely
  1616. redefining the desktop diagramming category. It does for flowcharting what
  1617. Lotus did for spreadsheets -  allowing users to interactively build and
  1618. edit business diagrams, which are never static in real life." said Doug
  1619. Richard, president of Micrografx. "Users will return to FlowCharter 7 time
  1620. and time again, whether to create a simple process chart or even an
  1621. interactive customer survey.  No other diagramming software is such an
  1622. indispensable business tool."
  1623.  
  1624. Micrografx FlowCharter 7 Outscores Visio in Usability In a November 1996
  1625. comparative test of Micrografx FlowCharter 7 and Visio 4.0 by independent
  1626. testing group Usability Sciences Corp., users completed tasks 43 percent
  1627. faster in FlowCharter than in Visio - translating into greater productivity
  1628. and efficiency for business people who use Micrografx FlowCharter 7.
  1629.  
  1630. "It is rare to see a product outperform a competitor as significantly as
  1631. FlowCharter did in this study, which focused on working with process
  1632. flowcharts and multi-page diagrams," said Jeff Schueler, president of
  1633. Usability Sciences Corp.  "Users were more productive, more satisfied and
  1634. preferred Micrografx FlowCharter over Visio by a wide margin."
  1635.  
  1636. * For details on the test, methodology and results, please refer to the
  1637. attached Usability Study Summary document.
  1638.  
  1639.        FlowCharter 7 Delivers Advanced Ability, Flexibility and Ease
  1640.  
  1641. Micrografx FlowCharter 7's new features add intuitiveness, power and
  1642. extensibility to the software.  Among its new features are:
  1643.  
  1644. Living FlowCharts - gives the ability to create diagrams that are
  1645. interactive and dynamic, thereby helping users understand the content of
  1646. the diagram much more readily. Creators of Living FlowCharts can also
  1647. utilize the Shape Action Wizard (SAW) to apply actions to shapes and paths
  1648. adding interactivity to flow diagrams.
  1649.  
  1650. CoolSheets Templates - enables people to quickly and easily create
  1651. structured diagrams, such as pyramid-shaped charts, comparison charts,
  1652. timelines, checklists and target charts to embed in documents,
  1653. spreadsheets, and presentations.  The new CoolSheets templates
  1654. automatically lay out the diagram structure and require the user to simply
  1655. drag-and-drop shapes into the CoolSheet, type in their text, and connect
  1656. shapes with lines.
  1657.  
  1658. Microsoftr Office 97 Compatibility - dramatically reduces the learning
  1659. curve for FlowCharter 7 with Microsoft Office 97 users.  Micrografx
  1660. FlowCharter 7 supports tear-off menus and dockable toolbars, and it
  1661. utilizes the same common dialog structure found in all Microsoft Office 97
  1662. applications.
  1663.  
  1664. Microsoft Intellimouse Support - allows Micrografx FlowCharter 7 users to
  1665. more intuitively navigate through diagrams, especially complex flowcharts
  1666. that span multiple pages. Using the Intellimouse's innovative wheel,
  1667. scrolling through  a document or zooming in to view data becomes a one-step
  1668. effort that alleviates hunting for scrollbars, buttons and menus on the
  1669. screen.
  1670.  
  1671. New Drawing Tools - provide customizability and added creativity with 10
  1672. freehand drawing tools, seven ways to combine shapes, 16 pre-defined shadow
  1673. effects and 20 pre-defined 3D effects.  These new drawing tools greatly
  1674. enhance people's ability to generate shapes and special effects that more
  1675. effectively communicate the intent of a diagram.
  1676.  
  1677. Custom Templates, Shapes and Applications - allows Micrografx FlowCharter 7
  1678. to be utilized as a platform to create customized templates, shapes and
  1679. applications.  FlowCharter 7's huge library of OLE automation application
  1680. programming interfaces (APIs) and methods makes it easy to tailor any
  1681. template or shape to custom specifications.  Enterprise-wide deployment of
  1682. custom templates, shapes and applications ensure the same look-and-feel of
  1683. diagrams across a company.
  1684.  
  1685. What's Ahead for Micrografx FlowCharter
  1686. Micrografx plans significant enhancements to FlowCharter 7 over the coming
  1687. year.  Updates will include:
  1688.  
  1689. Visio 4.0 File Filter - will allow previously created flow diagrams in
  1690. Visio to be easily imported into FlowCharter- increasing productivity and
  1691. leveraging previous investments.
  1692.  
  1693. Micrografx FlowCharter 7 Viewer - will allow Living FlowCharts to be
  1694. accessed from any source and run on a local PC without requiring
  1695. FlowCharter 7.  The Viewer will be offered as a free download from the
  1696. Micrografx website.
  1697.  
  1698. Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) - will enable developers to
  1699. add specialized behavior to their diagrams and integrate them with other
  1700. applications like those in the new Microsoft Office 97.
  1701.  
  1702. Pricing and Availability
  1703. FlowCharter 7 carries a suggested retail price of $299.95, and an upgrade
  1704. price of $129.95 for ABC FlowCharter customers and users of competing
  1705. flowcharting products such as Visio, CorelFlow, and AllClear. The software
  1706. is available direct from Micrografx or via distributors including Ingram
  1707. Micro, Merisel, and Tech Data; retailers including CompUSA and Computer
  1708. City; mail-order companies including Micro Warehouse; and corporate
  1709. resellers including Stream International and Software Spectrum.  For
  1710. Windows 3.1, ABC FlowCharter 4.0 is also included, providing users with a
  1711. cost-effective migration path to Windows 95 or Windows NT. For more
  1712. information on Micrografx FlowCharter 7 call 1-800-676-3110.
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.          Micrografx Unveils Latest, Enhanced Web Graphics Solution
  1717.  
  1718. New QuickSilver Offers Animation, Added Web Effects for ABC Graphics Suite
  1719.  
  1720. Richardson, Texas (November 11, 1996) -- Micrografxr, Inc. (NASDAQ:MGXI), a
  1721. global leader in graphics software, announced today the immediate
  1722. availability of Micrografx QuickSilverTM 3, the latest version of its
  1723. Internet graphics technology.  Micrografx QuickSilver 3 now offers added
  1724. functionality for users to animate graphics by tying specific object
  1725. graphic actions to mouse events and clicks to create standard builds and
  1726. looped animations. Micrografx QuickSilver 3 is available immediately for
  1727. free and can be downloaded from http://www.micrografx.com/quicksilver.
  1728.  
  1729. Designed to be used with ABC Graphics Suite, Micrografx QuickSilver 3
  1730. transforms most any Windows or graphics file type into customizable,
  1731. interactive graphics for use on Web pages.  Micrografx QuickSilver 3 offers
  1732. Windowsr metafile support for WMF and EMF file types, enabling users to
  1733. include these files inside of Web pages without modification.  This broad
  1734. support allows users to leverage existing content for use on the Web,
  1735. reducing content creation costs and minimizing time spent on page
  1736. production.
  1737.  
  1738. "Businesses and individuals look to Micrografx to provide the easiest, best
  1739. and most full-featured Web graphics solutions for the Internet or corporate
  1740. Intranets,"  said Doug Richard, vice president, global marketing,
  1741. Micrografx.  "We're delivering unmatched functionality and usability in
  1742. Micrografx QuickSilver 3.  We've made it almost effortless to create
  1743. interactive Web graphics - from a basic animation to cool transitions and
  1744. effects."
  1745.  
  1746. To showcase just how easy it is to create an interactive Web site with
  1747. QuickSilver, Micrografx is sponsoring a Web page design contest called
  1748. winthis.com.  Aspiring Web page designers can submit their web page entry
  1749. by  following the instructions at http://www.winthis.com through December
  1750. 31, 1996.  One grand prize winner will begin the new year driving a 1997
  1751. Ford Expedition.
  1752.  
  1753. All eligible winthis.com entries will be judged by a panel of experts
  1754. including editors, online industry pundits and digital artists.  The judges
  1755. panel includes: Dave Balmer, Cyberculture; Karen Bannan, PC Magazine;
  1756. Suzanne Frear, Digital Diner; Laurence Gartel, a pioneer of Computer Art
  1757. for over 20 years; Kim Hastreiter, Papermag; Christopher Parr, Cybermad;
  1758. Rich Santalesa, NetGuide; Chris Shipley, DEMOLetter; and Anna Tokumoto,
  1759. NetGuide Live.  Winthis.com entrants can experiment with Micrografx
  1760. QuickSilver's latest enhancements,  including:
  1761.  
  1762. Greater file support - transforms almost any Windows or graphics file type
  1763. into an interactive Web graphic;Animation and builds -- turns grouped images on 
  1764. and off to simulate animation; Support for hit detection in grouped images - 
  1765. enhances interactivity by allowing objects to react to separate buttons and
  1766. controls;Syntax checking - alerts users to input errors resulting in incorrect
  1767. commands for particular events; New transitions - adds four additional 
  1768. transitions (slide top, bottom right and left) bringing the total number of 
  1769. transitions to 15 for greater graphics display customization and fun; Zoom 
  1770. panning - permits objects and scenes to be zoomed and panned simultaneously, 
  1771. meaning multiple levels of detail can be viewed from a single Web page.
  1772.  
  1773. Samples of these new features are available at
  1774. http://www.micrografx.com/quicksilver.
  1775.  
  1776. Micrografx is embracing the Internet as an interactive, dynamic publishing
  1777. medium and is utilizing the comprehensive graphics capabilities within the
  1778. ABC Graphics Suite as the  cornerstone of the company's Internet offerings.
  1779. Micrografx QuickSilver 3 extends Internet capabilities to the applications
  1780. of  the award-winning ABC Graphics Suite, including Microsoft Office 95-
  1781. compatible versions of Micrografx DesignerTM, ABC FlowCharterr, Picture
  1782. Publisherr, Instant 3DTM and ABC Media ManagerTM.  QuickSilver  3 offers
  1783. dual compatibility for Netscape Navigator 3.0 and Microsoft Internet
  1784. Explorer 3.0, including a plug-in for Netscape Navigator 3.0 and an ActiveX
  1785. control for Microsoft Internet Explorer 3.0.
  1786.  
  1787. QuickSilver also features ABC WebCharterTM , an innovative technology that
  1788. creates high-level views of Web sites inside of ABC FlowCharter, allows Web
  1789. site crawling, the creation of multiple chart types inside of ABC
  1790. FlowCharter, and offers an easy to use interface wizard.  ReadyUseTM Web
  1791. content with HTML page templates also allows experienced and novice
  1792. Internet users to publish sites quickly by incorporating HTML formatted
  1793. sites and pages with backgrounds, interactive graphics and hotlinks. Visual
  1794. Basic and JavaScripting samples enable users to create custom scripts to
  1795. drive object graphics from Designer inside of Web pages.
  1796.  
  1797. Availability and Pricing
  1798. The Micrografx QuickSilver 3 can be immediately downloaded for free at.
  1799. http://www.micrografx.com/quicksilver, or may be ordered on CD-ROM for $10
  1800. shipping and handling by calling (800) 640-2049.
  1801.  
  1802. Micrografx is the global leader in developing and marketing graphics
  1803. software which enhances visual communication and empowers creative
  1804. expression.  Founded in 1982, Micrografx has become a leading software
  1805. publisher by responding quickly to customer and worldwide market needs.
  1806. The company's U.S. operations are based in Richardson, Texas, with
  1807. development offices located in San Francisco and Los Angeles.
  1808. International subsidiaries are located in Canada, the United Kingdom,
  1809. France, Germany, Italy, the Netherlands, Australia and Japan.  For more
  1810. information about Micrografx, its award-winning graphics software and
  1811. content for creative expression, visit the Micrografx Web site at
  1812. www.micrografx.com.
  1813.  
  1814.  
  1815.                 Micrografx Announces Executive Appointments
  1816.  
  1817.  
  1818.                      Paul Grayson to Leave Micrografx
  1819.  
  1820. Richardson, Texas (December 5, 1996) - Micrografxr, Inc. (NASDAQ: MGXI), a
  1821. global leader in graphics software, today announced it has appointed
  1822. Douglas Richard as interim president, Joseph Kupke as interim Chairman of
  1823. the Board, and has promoted Robert Gutekunst to vice president of
  1824. development and development services. Richard currently serves as vice
  1825. president of marketing for the company.  Kupke, one of the original
  1826. founders of Micrografx, served previously as executive vice president and
  1827. chief financial officer and also served on the board both during and after
  1828. his employment with the company.  The company today also announced that
  1829. Micrografx Chairman J. Paul Grayson has resigned from all offices of the
  1830. company effective January 1, 1997 to pursue other business opportunities
  1831. and his philanthropic interests.
  1832.  
  1833. A formal management committee has been established consisting of Richard,
  1834. Kupke and Larry Morris, chief financial officer.  The company recently
  1835. began a search for a new chief executive officer and will continue this
  1836. effort.
  1837.  
  1838. "I have made the decision to turn over my responsibilities to this capable
  1839. management team in order to pursue other business opportunities and
  1840. philanthropic endeavors via the J. Paul Grayson Charitable Foundation and
  1841. with the Micrografx Chili for Children Foundation," said Grayson. "I am
  1842. very proud of Micrografx's accomplishments and am convinced that this
  1843. management team will continue the company's success as a world leader in
  1844. both the consumer and business software arenas.  My confidence in this team
  1845. makes me very comfortable with my decision to leave Micrografx," he said.
  1846.  
  1847. Kupke observed, "Paul founded the company in 1982 and propelled Micrografx
  1848. forward as a pioneer in Windowsr graphics. Over the past 14 years, he has
  1849. dedicated tremendous effort in establishing Micrografx as the 26th largest
  1850. software company in the world (Softletter, April 11, 1996)," Kupke said.
  1851. "We wish Paul the very best as he leaves to focus on altruistic ventures."
  1852.  
  1853. As interim president, Doug Richard will be responsible for the business
  1854. operations of Micrografx including all sales, marketing, product
  1855. management, development and development services functions worldwide.
  1856. Richard joined Micrografx as vice president of marketing in April of 1996
  1857. following the acquisition of Visual Software, a company he founded in 1991.
  1858. A successful entrepreneur with more than 11 years of experience in the
  1859. technology industry, Richard in 1985 founded the largest CAD systems
  1860. integrator in California, and in 1991 founded Visual Software.  He
  1861. graduated with a law degree from the University of California at Los
  1862. Angeles and earned a bachelor of science degree from the University of
  1863. California at Berkeley.
  1864.  
  1865. Gutekunst, in his new position, will be responsible for the day-to-day
  1866. management of the company's on-going software development plans, providing
  1867. Micrografx the unified leadership necessary to refine its development model
  1868. to meet the demands of an Internet-driven software development cycle.
  1869. Gutekunst joined Micrografx in 1988 and has served in a number of
  1870. development positions including vice president of product development,
  1871. managing the overall research, development and design of new and existing
  1872. products.  He earned a bachelor of arts degree in computer science from the
  1873. University of Texas at Austin.
  1874.  
  1875.                                      
  1876. About Micrografx
  1877.  
  1878. Micrografx  is  the  global  leader in developing  and  marketing  graphics
  1879. software   which  enhances  visual  communication  and  empowers   creative
  1880. expression.   Founded  in 1982, Micrografx has become  a  leading  software
  1881. publisher  by  responding quickly to customer and worldwide  market  needs.
  1882. The  company's  U.S.  operations  are  based  in  Richardson,  Texas,  with
  1883. development   offices   located  in  San   Francisco   and   Los   Angeles.
  1884. International  subsidiaries  are located in  Canada,  the  United  Kingdom,
  1885. France,  Germany, Italy, the Netherlands, Australia and  Japan.   For  more
  1886. information on Micrografx, its award-winning graphics software and  content
  1887. for   creative   expression,   visit   the   Micrografx   home   page    at
  1888. http://www.micrografx.com.
  1889. All  products  mentioned are trademarks or registered trademarks  of  their
  1890. respective companies.
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895. Kids Computing Corner
  1896. Frank Sereno, Editor
  1897. fsereno@streport.com
  1898.  
  1899.                                      
  1900.                         The Kids' Computing Corner
  1901.                     Computer news and software reviews
  1902.                        from a parent's point of view
  1903.                                      
  1904. In the News
  1905.  
  1906. Hi there gang!  This week's news is that The Kids' Computing Corner is
  1907. holding another drawing to give away a program.  We have a copy of the
  1908. Macintosh version of Titanic: An Adventure Out of Time that will be awarded
  1909. to a lucky winner via a random drawing.  Entries will be accepted through
  1910. 12:01am Thursday, February 20 and the winner will be announced in the
  1911. February 21 edition of the Silicon Times Report.  To enter, all you need to
  1912. do is send an e-mail to me with the word Titanic in either the message body
  1913. or the subject header.  My e-mail addresses are fsereno@streport.com and
  1914. fsereno@matrix.uti.com.  The winner will be notified by e-mail and the
  1915. prize will be shipped as soon as I have the winner's address.  The staff of
  1916. STR Publishing is not eligible for this contest.
  1917.  
  1918. Just so that everyone knows, the winner won't have to pay shipping costs or
  1919. have any obligations to STR or GTE.  The prize is totally free.  Send your
  1920. entries today!
  1921.  
  1922.                               Apologies Again
  1923.                                      
  1924. Due to computer problems, the review of Microsoft's The Magic School Bus
  1925. Explores in the Age of Dinosaurs will not be in this week's issue of the
  1926. magazine.  I built a new system this week that is crashing constantly while
  1927. running Windows 95 so I'll have to sort out that problem.  On another
  1928. system, the mouse keeps going to the upper left portion of the screen when
  1929. I try to run Dinosaurs.  So I'm trying to get technical assistance from the
  1930. good people at Microsoft and hopefully I can get the program to run on one
  1931. or both systems.
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936. Special Notice!! STR Infofile       File format for Articles
  1937.  
  1938.  
  1939.                          File Format for STReport
  1940.  
  1941.      All articles submitted to STReport for publication must be sent in the
  1942. following format.  Please use the format requested.  Any files received
  1943. that do not conform will not be used.  The article must be in an importable
  1944. word processor format for Word 7.0.. The margins are .05" left and 1.0"
  1945. Monospaced fonts are not to be used.  Please use proportional fonting only
  1946. and at eleven points.
  1947.  
  1948. ·    No Indenting on any paragraphs!!
  1949. ·    No Indenting of any lines or "special gimmickery"
  1950. ·    No underlining!
  1951. ·    Columns shall be achieved through the use of tabs only.  Or, columns
  1952.       in Word format.  Do NOT use the space bar.
  1953. ·    No ASCII "ART"!!
  1954. ·    There is no limits as to size, articles may be split into two if
  1955.       lengthy
  1956. ·    Actual Artwork should be in GIF, PCX, JPG, TIF, BMP, WMF file formats
  1957. ·    Artwork (pictures, graphs, charts, etc.)should be sent along with the
  1958.       article separately
  1959. ·    Please use a single font only in an article.  TTF CG Times 12pt. is
  1960.       preferred. (VERY Strong Hint)
  1961.  
  1962.      If there are any questions please use either E-Mail or call.    On
  1963. another note. the ASCII version of STReport is fast approaching the "end of
  1964. the line"  As the major Online Services move away from ASCII.. So shall
  1965. STReport.  All in the name of progress and improved readability.  The
  1966. amount of reader mail expressing a preference for our Adobe PDF enhanced
  1967. issue is running approximately 15 to 1 over the ASCII edition.  Besides,
  1968. STReport will not be caught in the old, worn out "downward compatibility
  1969. dodge" we must move forward.  However, if the ASCII readership remains as
  1970. high, rest assured. ASCII will stay.  Right now, since STReport is offered
  1971. on a number of closed major corporate networks as "required" Monday Morning
  1972. reading.. Our ascii readers have nothing to worry themselves about.
  1973.  
  1974. Many grateful thanks in advance for your enthusiastic co-operation and
  1975. input.
  1976.  
  1977.                          Ralph F. Mariano,  Editor
  1978.                          rmariano@streport.com
  1979.                          STReport International Online Magazine
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. Gaming Hotwire STR Feature - The World of Contemporary Gaming
  1985.  
  1986. Featuring the Action from;
  1987.  
  1988.  
  1989.                    "Video Gaming Central" on CompuServe
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994. Thrustmaster STR Infofile
  1995.  
  1996.  
  1997.                          Thrustmaster USB Joystick
  1998.  
  1999.  
  2000. Hillsboro, Oregon, January 15, 1997 -- ThrustMaster, Inc. (NASDAQ: TMSR) a
  2001. leading manufacturer of  game controllers for PC-based entertainment
  2002. announced today the release of one of the first joysticks to  support the
  2003. Universal Serial Bus (USB).  ThrustMaster, whose diversified product line
  2004. leads the industry in  realistic game simulation, is now paving the way in
  2005. USB flight simulation with the TOP GUN USB joystick,  based on the 1986
  2006. Paramount Pictures film starring Tom Cruise.  TOP GUN USB will be shipping
  2007. to OEM  accounts in the first quarter of 1997.
  2008.  
  2009. The TOP GUN USB joystick is modeled after the grip found in the F-4 Phantom
  2010. fighter jet.  It offers a  patented 4-way hat switch, three beveled buttons
  2011. and a quick action trigger, taking advantage of the standard  ThrustMaster
  2012. set-up found in nearly all game software.  In addition, the TOP GUN USB
  2013. joystick features a  weighted base for stability, precise desktop control
  2014. and a realistic feel.  The TOP GUN USB joystick will be  fully programmable
  2015. through USB, making it the lowest-priced programmable joystick ever offered
  2016. by  ThrustMaster.
  2017.  
  2018. By developing and manufacturing one of the first USB joysticks,
  2019. ThrustMaster has demonstrated its  commitment to USB technology as well as
  2020. ensuring universal plug and play capabilities for all users.  USB
  2021. technology - a collaborative development effort by Compaq, Digital
  2022. Equipment Corporation, IBM PC  Company, Intel, Microsoft, NEC and Northern
  2023. Telecom - was designed to bring all peripheral connectivity  outside the
  2024. computer92s central processing unit.  Known as "hot attach", this new
  2025. connection standard  streamlines computer peripheral installation by
  2026. allowing multiple devices to be instantly detected and  configured when
  2027. plugged into the USB ports.  Initially, Microsoft Windows 95AE and Windows
  2028. NT will  support devices in the "USB Human Input Devices" category, which
  2029. includes gaming devices, keyboards and  mice.  This will ensure TOP GUN USB
  2030. is one of the first USB-supported peripherals on the market.
  2031.  
  2032. ThrustMaster designs, develops, manufactures and markets gaming
  2033. peripherals.
  2034.  
  2035. After establishing itself as the leader in flight game controllers in the
  2036. early 90's, then capturing the market in the driving wheel category,
  2037. ThrustMaster's broad product line includes action, adventure, sports and
  2038. arcade peripherals.  Known throughout the computer entertainment industry
  2039. for producing the most realistic and best functioning gaming controllers,
  2040. ThrustMaster continues to be a leader in the development of innovative
  2041. peripherals.  For more information, please call (503) 615-3237 or view the
  2042. ThrustMaster Web site at http://www.thrustmaster.com.
  2043.  
  2044. TOP GUN TM, AE & A9 1996 Paramount Pictures.  All Rights Reserved.  TOP GUN
  2045. is licensed through Viacom Consumer Products.  Viacom Consumer Products
  2046. merchandises properties on behalf of Paramount Pictures, Paramount
  2047. Television and Simon & Schuster as well as third-part properties.
  2048.  
  2049. Viacom Consumer Products, a unit of Viacom Entertainment Group, is a
  2050. division of Viacom Inc. WCS is a trademark of ThrustMaster, Inc.  All other
  2051. trademarks are the property of their respective owners.
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055. Classics & Entertainment Section
  2056. Editor Dana P. Jacobson
  2057. dpj@streport.com
  2058.  
  2059.  
  2060. From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  2061.  
  2062. Super Bowl Weekend!!  Well, I wouldn't normally mention it in these pages,
  2063. but since I do live in Boston, I have to be rooting for the Patriots!
  2064. Naturally, they're underdogs - it seems I'm always supporting the "teams"
  2065. that aren't favored to win (Atari, for another!).
  2066.  
  2067. Not much happening these days in the news.  However, this doesn't seem to
  2068. bother me as I'll always try to generate some things.  Something that I've
  2069. been thinking about, and ironically mentioned to me a few days ago by
  2070. fellow staffer, Frank Sereno, is to put together an accurate and updated
  2071. listing of Atari user groups, bulletin boards, Web sites, and other sources
  2072. of Atari support.
  2073.  
  2074. Back in the "good ole days" I can remember having tons of BBS numbers to
  2075. call (and I had the phone bills to prove it!).  As I look in some of my BBS
  2076. listings, it's amazing how so many of these boards are but a memory these
  2077. days.  I miss calling a BBS and enjoying the individual "flavor" of each
  2078. board that I visited.  So, in order to be able to re-enjoy that experience,
  2079. I have to find out where all the boards are.  I thought I'd start here, and
  2080. shortly afterward, spread out to the online community (the Internet and
  2081. Usenet) to solicit "entries" so I can put together a list and keep it
  2082. maintained as best as possible (maybe make it available on the STReport Web
  2083. page and others).
  2084.  
  2085. Also, the same is true for user groups.  I know there can't be all that
  2086. many still active these days, but many people just aren't aware of them.
  2087. So, I see a need to have a list of these groups as well.
  2088.  
  2089. Web sites?  Sure, there are many of them that support Atari topics.  Where
  2090. are they is anybody's guess (other than some of the "big" ones).  May as
  2091. well organize that list too! <g>  I think all of these lists should include
  2092. all types of Atari products: the computers from the 8-bits to the Falcon
  2093. and clones, the Portfolio, game consoles, magazines, etc.
  2094.  
  2095. So, what can you do?  Send me e-mail with your lists of sites, whether
  2096. it/they be Web sites, Usenet addresses, BBSs, user groups, or whatever.
  2097. Provide as much info about each entry as possible.  If I need more info,
  2098. I'll ask.  Eventually, I'll make available a text "form" and post it
  2099. wherever possible so more people will see it.  In the meantime, send me any
  2100. info that you feel is relevant, via e-mail at "dpj@delphi.com" or
  2101. "71051.3327@compuserve.com".
  2102.  
  2103. If you have my GEnie address, don't use it as I'm no longer a member there.
  2104. I'll be adding my BBS and user group info to my own Web page shortly, so
  2105. you'll also be able to e-mail me via that method.  I'll post those details
  2106. at a later time.
  2107.  
  2108. So, if you'd like to see a comprehensive list, please help to provide the
  2109. relevant info.  I know there have been other lists attempted in the past,
  2110. by various sources.  Those have seemed to disappear for one reason or
  2111. another.  Let's see what we can do to increase the Atari online experience
  2112. for everyone using Atari computers!
  2113.  
  2114. Until next time...
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.           JTS Corporation Completes $25 Million Private Financing
  2119.  
  2120.  
  2121. SAN JOSE, Calif., Jan. 22 /PRNewswire/ -- JTS Corporation (AMEX: JTS) today
  2122. announced the completion of a $25 million private financing involving the
  2123. sales of its Series C Convertible Preferred Stock.  The Series C Preferred
  2124. shares are non-voting and have no annual dividend. They are convertible
  2125. into JTS' common stock at the lower of $3.6125 or dependent upon certain
  2126. conditions, at or below market.
  2127.  
  2128. Tom Mitchell, President and Chief Executive Officer of JTS Corporation (the
  2129. "Company"), commented on the financing, "The completion of this private
  2130. placement provides us with adequate equity financing to reach our targeted
  2131. production schedules.  We now believe that having strengthened our balance
  2132. sheet and made significant progress in building our business, we will be
  2133. able to pursue more traditional types of debt financing to satisfy any
  2134. future funding needs."
  2135.  
  2136. "I am very pleased with the progress we have made over the last nine months
  2137. having produced just 8,000 drives per week in Q2, fiscal 1997 and 17,000
  2138. drives per week in Q3, fiscal 1997," added Mitchell.  "We are currently
  2139. producing approximately 40,000 drives per week up from 25,000 drives per
  2140. week at the beginning of Q4.  We had originally projected production of
  2141. 50,000 units per week by the end of our fiscal 1997, ending February 2,
  2142. 1997. However, due to a number of small production problems which have
  2143. since been resolved, we will not reach these production levels until
  2144. sometime in Q1 fiscal 1998, ending May 4, 1997.
  2145.  
  2146. "We plan to announce our fourth fiscal quarter results at the end of
  2147. February.  We anticipate that in spite of the previous production problems,
  2148. we will still be able to nearly double our Q4 revenues versus Q3 revenues.
  2149. With production issues now resolved, the Company expects to be able to ship
  2150. approximately $100 million in hard drives in the first quarter of fiscal
  2151. 1998, and we expect to turn profitable about that time.  Furthermore, we
  2152. expect to sequentially grow our unit volumes and revenues throughout fiscal
  2153. 1998."
  2154.  
  2155. During the quarter, JTS began to ramp the industry's first ultra slim 1GB
  2156. 3.0-inch hard disk drive, which is currently being shipped to a major
  2157. domestic brand name OEM customer.  The Company also introduced three new
  2158. 3.0-inch hard drives: the Nordic 1.4GB, 1.6GB and 2.0GB disk drives for the
  2159. high-end portable market.  The Company expects to ship the 1.4GB and 1.6GB
  2160. drives in volume early in the first quarter of fiscal 1998.
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.                               Gaming Section
  2165.  
  2166.  
  2167. Net Yaroze FAQ!
  2168. Iron Soldier 2 Next!
  2169. Sega Merges With Bandai!
  2170. Gretzky!
  2171. Tetris Re-Vitalized!
  2172. And More!
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176. From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  2177.  
  2178.  
  2179. Well, the big news this week is that Sega has merged with Bandai, Japan's
  2180. largest toymaker.  This merger should be interesting to watch in the coming
  2181. months.
  2182.  
  2183. Lots of interesting items happening - mostly new game announcements for the
  2184. various console platforms.  We have a FAQ file dealing with the Net Yaroze,
  2185. for the PlayStation - intriguing if you've an interest in developing
  2186. console games; or, if you like to keep up with the technology.
  2187.  
  2188. Still no packages from Telegames, which is quite disappointing.  I'll
  2189. probably make a couple of more attempts to check on the "progress" of
  2190. review copies of Towers II and Breakout 2000.  If I don't hear anything
  2191. from those, we'll write them off as totally uninterested.  It never ceases
  2192. to amaze me...
  2193.  
  2194. Until next time...
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198. Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  2199.  
  2200.  
  2201.                           Sega & Bandai To Merge
  2202.  
  2203. TOKYO, JAPAN, 1997 JAN 23 (Newsbytes) -- By Martyn Williams. Electronic
  2204. entertainment giant Sega Enterprises Ltd. [TOKYO:7964] and Japan's largest
  2205. toy maker, Bandai Co., [TOKYO:7967] have announced they will merge on
  2206. October 1st to become Sega Bandai Ltd. The merger will create a "worldwide
  2207. high technology company that produces both hardware and software for the
  2208. home and office," said officials of the companies today.
  2209.  
  2210. The merger has been approved by the boards of both companies.  Under the
  2211. terms of the merger, announced at the Tokyo Stock Exchange, one share of
  2212. Bandai stock will be worth 0.76 shares of Sega Enterprises. The new company
  2213. will have consolidated revenues of 600 billion yen ($5.03 billion). On the
  2214. Tokyo Stock Exchange shares in Sega ended the day down 60 at 3660 yen and
  2215. Bandai closed up 200 at 2560.
  2216.  
  2217. "The merger will permit us to focus more energy on expanding business
  2218. promotion in all markets from toddlers to adults," said a company statement
  2219. from Bandai. It was also announced that Bandai's Makota Yamashina will be
  2220. president of the new company and Sega's Isao Ohkawa will be chairman, the
  2221. same position he holds now.
  2222.  
  2223. Sony President Nobuyuki Idei, whose company battles Sega in the home video
  2224. game market, was quoted by Reuter as saying, "I never expected such a
  2225. combination of the two companies, so I'm very surprised."   For the two
  2226. companies, the merger comes at a time when they are both beginning to feel
  2227. hard times. Sega is still he leader in commercial video games, the type
  2228. found in games centers, but has lost its second place in the home market.
  2229. Strong competition from Sony's PlayStation and Nintendo's 64 machines have
  2230. pushed it into third place.
  2231.  
  2232. Bandai, while still maintaining its position as Japan's top toy maker, is
  2233. in a market that is, ironically, suffering from the increased time children
  2234. are playing video games and using the Internet. Bandai is expected to post
  2235. a loss this year for the first time in its history.
  2236. That loss is expected to be around 2 billion yen (US$16.78 million).
  2237.  
  2238. Sega is best known for its computer video game software and hardware. The
  2239. company's Saturn and MegaDrive games systems have sold millions of units
  2240. around the world, but its real strength lies in the video games installed
  2241. in games centers. It has recently moved into the digital camera sector and
  2242. markets the "Digio" digital still camera.
  2243.  
  2244. In Japan, the company also runs a karaoke network and is manufacturer of
  2245. "Print Club," a video game-like machine that takes a user's picture and
  2246. prints them out small stickers with phrases and cartoons. The system has
  2247. proved the biggest hit of 1996 with Japanese high-school girls.  Sega
  2248. started life in 1960, ten years after Bandai, as an importer of  American
  2249. jukeboxes and entered the computer software market in the 1980s by working
  2250. with CSK Corporation, now a 20 percent shareholder.
  2251.  
  2252. Bandai is best known for its "Mighty Morphin Power Rangers," "Sailor Moon,"
  2253. "Dragon Ball," "Ultraman," and "Godzilla" toys, but also manufacturers
  2254. electronic devices. Bandai's American subsidiary, Bandai Digital
  2255. Entertainment Corp., recently developed an Internet terminal device. The
  2256. unit, named Pippin AtMark in Japan and World in the United
  2257. States, allows consumers to surf the Web and have access to electronic-mail
  2258. on a television screen.  Sega also produces an additional unit for its
  2259. Saturn video system that allows users to browse and access the Internet.
  2260.  
  2261.                               Net Yaroze FAQ
  2262.                               V 1.0 (970117)
  2263.  
  2264. (c)1997 Sony Computer Entertainment America (SCEA)
  2265.  
  2266. Compiled by:
  2267. Bill Rehbock, John Phua, Don Thomas,
  2268. Brian Dawson, Greg LaBrec, Mike Fulton,
  2269. Peter Alau, Sarah Lodge and Molly Smith.
  2270.  
  2271. Information herein applies to North America only. Any tradenames used
  2272. within this document are trademarks or registered trademarks of their
  2273. owning companies.
  2274.  
  2275. NOTE:
  2276. MOST COMMON QUESTION OF ALL...
  2277. How do I register my interest in Net Yaroze?
  2278.  
  2279. E-Mail:
  2280.                    YAROZEINFO_SCEA@INTERACTIVE.SONY.COM
  2281.                           (U.S. and Canada only)
  2282.                       PS_YAROZE@INTERACTIVE.SONY.COM
  2283. (All of Europe and Australia including France, Germany, Norway, Switzerland
  2284.                                  and U.K.)
  2285.                             NY-INFO@SCEI.CO.JP
  2286.                                   (Japan)
  2287. Sections
  2288.  
  2289.      I. HOW, WHAT, WHEN, WHERE
  2290.      II. COST, PAYMENTS, CONDITIONS
  2291.      III. TECHNICAL
  2292.      IV. COMPLETED WORK
  2293.      V. WHERE DO I SIGN-UP?
  2294.  
  2295. I. HOW, WHAT, WHEN, WHERE
  2296.  
  2297.  
  2298. Q. What does Net Yaroze mean? How is it pronounced?
  2299. A. YAROZE (yarozei), or phonetically (ya row zey) vb. means "let's do it
  2300. together" or "let's work together" in Japanese origin. The term embraces
  2301. the Net Yaroze concept of getting members to work together and share their
  2302. work to reach meaningful objectives in what they do.
  2303.  
  2304. Q. When will Net Yaroze be available in the U.S. and Canada?
  2305. A. Net Yaroze is currently targeted for release within the U.S. and Canada
  2306. by late March 1997. It is possible this may change. Interested persons
  2307. should make certain they register their interest so that they are
  2308. automatically updated when news becomes available.
  2309.  
  2310. Q. Is Net Yaroze planned for Mexico?
  2311. A. We want to support and service programmers in Mexico, however,plans to
  2312. do so are not in  place at this time.
  2313.  
  2314. Q. Can I license the U.S. version of Net Yaroze to be shipped outside of
  2315. the U.S. or Canada?
  2316. A. Sony Computer Entertainment America will not accept international
  2317. transactions. Interested persons outside of North America will be referred
  2318. to other Sony facilities for support if they exist for that region. See the
  2319. answer to the most popular question of all at the top of this document.
  2320.  
  2321. Q. What is the difference between Net Yaroze and a professional developers'
  2322. program?
  2323. A. SCEA's professional developers' program is much more intensive. The
  2324. commercial package includes higher level hardware/software tools, hardware
  2325. with greater RAM capacity, an in-depth array of on-site assistance and
  2326. on-call technical help.
  2327.  
  2328. Q. How will the Net Yaroze system differ from the Japanese version?
  2329. A. All the basic elements provided in the Net Yaroze program are universal
  2330. with the exception of translated text within support materials and the
  2331. Internet address where members go for support.
  2332.  
  2333. Q. Hardware-wise, how is the Net Yaroze unit different from the North
  2334. American PlayStation which is sold in stores?
  2335. A. The retail (grey) North American PlayStation hardware unit can only read
  2336. commercially developed PlayStation game titles from licensed PlayStation
  2337. developers and publishers. The Yaroze hardware offers no territorial
  2338. lock-out, which means that that it can play both PAL (Europe) and NTSC
  2339. (Japan, U.S.) PlayStation discs.  However, the user will need a
  2340. multi-format TV to do this properly.
  2341.  
  2342. Q. Will Net Yaroze be available in stores?
  2343. A. Net Yaroze is an extension of the services provided by SEA's Research &
  2344. Development department. In many ways, Net Yaroze members become a part of
  2345. SCEA's R&D activities. This unique relationship with Sony on a developer
  2346. level will not be available from any independent retailer to insure members
  2347. get support direct from SCEA and no where else. In short, Net Yaroze is not
  2348. a commercial product and will not be available from retailers.
  2349.  
  2350. Q. Where can I get support while a member of Net Yaroze?
  2351. A. Net Yaroze integrates a World Wide Web Site with support areas, file
  2352. download areas, message areas and more. No live telephone support is
  2353. available as part of the Net Yaroze program. Access to the Web Site is
  2354. limited to one year and renewable for a modest fee.
  2355.  
  2356. Q. I have a Web Site and want to interview someone about Net Yaroze. Who
  2357. should I contact?
  2358. A. Contact Molly Smith by e-mail at:
  2359. Molly_Smith@Interactive.Sony.COM
  2360.  
  2361. Q. May I post this FAQ file on my web site?
  2362. A. This document may be redistributed in whole in any environment that is
  2363. supportive of Net Yaroze and Sony Computer Entertainment America.
  2364.  
  2365. II. COST, PAYMENTS, CONDITIONS
  2366.  
  2367. Q. How much does Net Yaroze cost?
  2368. A. Net Yaroze is anticipated to be made available for under $1,000 in North
  2369. America plus applicable taxes and shipping. Other costs may be associated
  2370. to using Net Yaroze if the developer does not have other tools that may be
  2371. required such as a personal computer or, perhaps, a more robust C compiler
  2372. than the one provided.
  2373.  
  2374. Q. Can I save any money if I already own a PlayStation?
  2375. A. The Net Yaroze black PlayStation is different from those sold in stores.
  2376. It is not interchangeable for development purposes.
  2377.  
  2378. Q. Can I purchase more than one Net Yaroze PlayStation?
  2379. A. The unique PlayStation designed for the Net Yaroze program is not for
  2380. sale. It is only available as a licensed tool from Sony Computer
  2381. Entertainment America.  It is possible for one individual to obtain more
  2382. than one for unique applications, however each one must be registered
  2383. separately and all terms and fees remain the same for each.
  2384.  
  2385. Q. Can I purchase the Net Yaroze PlayStation for resale?
  2386. A. Net Yaroze is a developers network available and serviced directly by
  2387. Sony Computer Entertainment America. It will not be licensed to any party
  2388. for the purpose of resale.
  2389.  
  2390. Q. So, I can only sign-up for NetYaroze from Sony Computer Entertainment
  2391. America?
  2392. A. Within the United States and Canada, yes. Members will demand and expect
  2393. support tools which can only be made available under license directly from
  2394. SCEA.
  2395.  
  2396. Q. Why does Net Yaroze cost as much as it does?
  2397. A. Net Yaroze is an economical version of professional packages which are
  2398. licensed for many, many thousands of dollars. Net Yaroze includes all the
  2399. essential elements of a comprehensive development package plus support
  2400. tools have been streamlined to bring the price down to a level that
  2401. dedicated enthusiasts and aspiring developers can afford. Net Yaroze is not
  2402. a toy. It should be considered only by those people wishing to seriously
  2403. engage in software development projects.
  2404.  
  2405. Q. Will SCEA accept planned payments?
  2406. A. Sony Computer Entertainment America will only ship Net Yaroze products
  2407. when paid in full. SCEA will not have a financing program available.
  2408.  
  2409. Q. What forms of payment will SCEA accept?
  2410. A. It is anticipated that American Express, Discover, Visa and MasterCard
  2411. may be used to pay the required licensing fees. Of course, money orders and
  2412. cashier checks are always welcome.
  2413.  
  2414. Q. Is Net Yaroze refundable if I don't like it?
  2415. A. Net Yaroze is not a mass market consumer item and will not be available
  2416. on any trial basis. SCEA will stand behind every unit from a manufacturing
  2417. point of view, honoring any  warranty (90 days) issue that may arise. On
  2418. the other hand, Net Yaroze is a license. The black PlayStation is just one
  2419. small part of the entire agreement to share information. It is not
  2420. refundable and members are held accountable for their agreement to protect
  2421. proprietay information shared with them. Those interested in Net Yaroze
  2422. should consider their investment carefully in advance.
  2423.  
  2424. III. TECHNICAL
  2425.  
  2426. Q. What else is required to develop software using Net Yaroze?
  2427. A. A 486 DX2 66MHz IBM-compatible personal computer with one or more serial
  2428. ports, 28.8 bps speed modem, an Internet connection, 2X CD-ROM, 10MB of
  2429. hard disk space, 4MB of RAM, mouse and an SVGA monitor is minimally
  2430. required for Net Yaroze. In addition, members will need to be familiar with
  2431. the operation of such a computer as well as a basic background using the C
  2432. programming language and the ability to access the Internet and the World
  2433. Wide Web.  SCEA does not offer any training for using a computer or the use
  2434. of the programming language.
  2435.  
  2436. Q. Why 66MHz? How about on slower systems?
  2437. A. We recommend a minimum of 66MHz for optimum performance.  Choosing any
  2438. configuration other than the minimums recommended are at the developer's
  2439. risk.
  2440.  
  2441. Q. Can I use the Yaroze system on my Macintosh?
  2442. A. Yes. The Net Yaroze system can run on an Apple Macintosh with the aid of
  2443. a complete development environment called Code Warrior designed by
  2444. Metroworks Software. More information will become available soon.
  2445.  
  2446. Q. Can I use international CDs on a Net Yaroze PlayStation?
  2447. A. One of the "bonus" features of the black Net Yaroze PlayStation is its
  2448. ability to play software distributed anywhere in the world.
  2449.  
  2450. Q. Can anyone with a PlayStation play the games I write?
  2451. A. Net Yaroze applications are only capable of being executed by other Net
  2452. Yaroze members who have a black developers' PlayStation; however, the use
  2453. of Net Yaroze applications will be strictly subject to the terms of a
  2454. license agreement. It will not be possible to develop, publish and
  2455. distribute software created by Net Yaroze by circumventing SCEA's
  2456. established quality guidelines applicable to commercial products that are
  2457. sold through retailers.
  2458.  
  2459. Q. How long does it take for a competent person to learn "C" as a
  2460. programming language?
  2461. A. That's very similar to asking how long it may take to learn to speak
  2462. French (unless you already know it). It depends on your background, how
  2463. good you want to be, how much time per day you allocate to the learning
  2464. process and what learning skills you have. Please do not purchase Net
  2465. Yaroze to learn C You can learn the same C on a PC then consider applying
  2466. your skills to dedicated platforms at a later time. There are no components
  2467. of the Net Yaroze package to teach the use of C.
  2468.  
  2469. Q. Why is "C" the development language on Net Yaroze instead of C++?
  2470. A. C++ may be used, however, C is usually more efficient in a game
  2471. programming environment where active programming space may be an important
  2472. issue.
  2473.  
  2474. Q. Is it true that the code for each Net Yaroze program developed cannot be
  2475. greater than 3.5 MB?
  2476. A. Primary RAM in Net Yaroze is 2 megabyte PLUS there are secondary RAM
  2477. locations that grant programmers up to 3.5 megabyte of working space. Game
  2478. code, graphics, audio samples and run-time libraries are limited to 3.5
  2479. megabyte because Net Yaroze drivers must be installed. There are many
  2480. commercial PlayStation titles that are entirely RAM-resident and could have
  2481. been developed with Net Yaroze while using the CD strictly to spool Red
  2482. Book audio.
  2483.  
  2484. Creative developers apply compression and run-time techniques that
  2485. accomplish virtually anything they strive for. Again, Net Yaroze can be
  2486. used as a professional tool, but it is not intended to be as robust as much
  2487. more expensive machines.
  2488.  
  2489. Q. How can Net Yaroze programs be made to run on a normal (grey)
  2490. PlayStation?
  2491. A. Net Yaroze participants can share their work with other Net Yaroze
  2492. members throughout the world by posting that work on SCEA's designated
  2493. server, Web Site or any other location authorized by SCEA. The standard
  2494. consumer PlayStation is not designed to run Net Yaroze titles directly. All
  2495. commercially available PlayStation titles are developed by "licensed
  2496. developrs" and published by "licensed publishers" using a specialized
  2497. professional PlayStation development environment. Of course, Net Yaroze
  2498. members can eventually apply to become a fully licensed commercial
  2499. developer at later time.
  2500.  
  2501. Q. What kind of software can I develop that is most likely to be published
  2502. commercially?
  2503. A. This is hard to answer. On one hand, there seem to be enough baseball
  2504. games already. On the other hand someone will create a new baseball game
  2505. like none other before. Successful games seem to be those that offer a high
  2506. degree of immersion and virtual world interaction.  Sports games need to be
  2507. fast and lifelike. Fantasy and arcade games need to be visually stunning
  2508. and full of surprises. Some developers start with a remake of an old
  2509. favorite and hope they can acquire a license later or change it enough to
  2510. be different such as Doom II or Duke Nuke 'em. Other developers begin with
  2511. a premise that some completely new idea is marketable such as Tetris, Klax
  2512. or Zoop.
  2513.  
  2514. Q. Is the link cable supported in hardware and software?
  2515. A. There are two links that may be referred to by this question. There is
  2516. the serial link to the PC for the Net Yaroze package and there is the game
  2517. link cable intended for head-to-head gaming between two different
  2518. PlayStations. In either case, Net Yaroze does not include library functions
  2519. to directly address either link described above, but determined Net Yaroze
  2520. members may likely hack out solutions if they feel their applications would
  2521. benefit.
  2522.  
  2523. Q. Can I develop a networked application with the Yaroze?
  2524. A. Creative and experienced developers will accomplish many things using
  2525. Net Yaroze tools. Many things are possible.  That's what makes a talented
  2526. developer valuable.
  2527.  
  2528. Q. We are mainly interested in applications of the Yaroze outside of games,
  2529. mostly visualization applications using this technology. Is there any
  2530. restriction on development outside of games?
  2531. A. We hope the Net Yaroze program will allow a lot of freedom in creativity
  2532. in regard to what content will be created. SCEA does not place restrictions
  2533. on Net Yaroze members as to what kind of applications to develop.
  2534.  
  2535. Q. Does Net Yaroze interface with any memory cards?
  2536. A. The Net Yaroze package includes the tools needed to interface with
  2537. PlayStation compatible Memory Cards which are used in the slots above the
  2538. controller ports just as they are on the commercial versions of the game
  2539. system.
  2540.  
  2541. Q. Can we access the CD to play audio and/or video?
  2542. A. During the boot-up of Net Yaroze, a special CD is required on the
  2543. PlayStation that contains information for the system. After boot-up, the
  2544. PlayStation CD may be used to play Red Book audio from a standard audio CD.
  2545.  
  2546. It may be possible to control the CD-ROM on the PC, however, it would e up
  2547. to the developer to devise such protocols if practical.
  2548.  
  2549. IV. COMPLETED WORK
  2550.  
  2551. Q. Who owns the rights to software developed written using the Net Yaroze
  2552. system?
  2553. A. The original author retains legal ownership of all source code that he
  2554. or she creates as part of Net Yaroze except as protected by applicable
  2555. copyright law. For instance, users who create copies of Crash Bandicoot or
  2556. Asteroids cannot assume rights to that work. Individual authors are legally
  2557. responsible for the work in terms of infringement of copyright, etc..
  2558.  
  2559. In particular, source code can be freely shared among Net Yaroze members as
  2560. desired by its creators -- in accordance with their agreement with SCEA.
  2561. Indeed, a cornerstone of Net Yaroze is the concept of members sharing their
  2562. work and ideas, and participating in joint projects. Note that distributed
  2563. code through the Net Yaroze program can only be downloaded by other Net
  2564. Yaroze members throughout the world. To formally publish software for all
  2565. PlayStation owners, Net Yaroze members will need to look at becoming
  2566. licensed as commercial developers.
  2567.  
  2568. Q. Will my software be published commercially?
  2569. A. We hope to publish commercial products containing software developed
  2570. through the Net Yaroze program; statiscally, however, it is not very likely
  2571. that any one project will be published.
  2572.  
  2573. Even a great number of projects which begin as commercial projects never
  2574. make it to store  shelves. It would be misleading to promise a great
  2575. likelihood, but many of the "big guys" do have modest beginnings. Bear in
  2576. mind that commercial software must be compelling an not infringent on
  2577. anyone else's copyrights.
  2578.  
  2579. Q. Is there any interest by Sony in working with companies to develop
  2580. specific applications?
  2581. A. SCEA also offers a professional developer program.  Serious developers
  2582. should consider whether a hobbyist grade package really fits their needs.
  2583. SCEA will not be looking to partner with development programs originating
  2584. from the Net Yaroze program. When commercial grade work evolves from Net
  2585. Yaroze members, SCEA will counsel with the developer on an individual
  2586. basis.
  2587. Q. Where should I start if I'm not a programmer?
  2588. A. If you are not presently a programmer, Net Yaroze will probably not be
  2589. for you right away. The best thing to do would be to purchase some books on
  2590. programming and a BASIC or C programming package for development on the
  2591. computer. You may wish to look into some local college courses that may be
  2592. offered.
  2593.  
  2594. V. WHERE DO I SIGN-UP?
  2595.  
  2596. Q. Where can I go for more information?
  2597. A. People interested in Net Yaroze can register their interest by e-mailing
  2598. their name, address, phone number and email address to:
  2599.  
  2600.                    YAROZEINFO_SCEA@INTERACTIVE.SONY.COM
  2601.  
  2602. Sony Computer Entertainment America is also developing a Web Site in which
  2603. users can obtain more information about Net Yaroze. The address of this
  2604. site will be announced soon. See the top of this document for registering
  2605. interest in other parts of the world.
  2606.  
  2607.                      Tetris Is Back, Smaller Than Ever
  2608.  
  2609. TOKYO, JAPAN, 1997 JAN 21 (Newsbytes) -- By Martyn Williams. Remember
  2610. Tetris, the Russian authored computer game involving descending blocks made
  2611. famous by Nintendo's GameBoy? A low-cost pager-sized version of the game
  2612. was introduced to Japan two years ago and, with current sales running at
  2613. over 100,000 a month, is the latest Japanese craze to be exported to the
  2614. world market.  As with many products in Japan, the game first became a hit
  2615. among  high-school girls and soon sales began spreading to electronics and
  2616. general stores nationwide. Tetris Jr., as the game is named, is about the
  2617. size of a pager and attaches to a key-chain and is now commonly seen in the
  2618. hands of businessmen on commuter trains.
  2619.  
  2620. Sales were so good in 1996 that Dentsu Inc., the world's largest
  2621. advertising agency, named it one of its "1996 Hit Products In Japan."
  2622. Sales are said to be over 100,000 units per month. The game typically costs
  2623. just less than 1,000 yen ($8.49).   With such strong sales and broad
  2624. appeal, it is no surprise that the game is soon to be marketed around the
  2625. world. San Francisco-based Blue Planet Software said it is marketing Tetris
  2626. Jr. across the United States and, in the future, internationally, and hopes
  2627. for sales in the millions to be achieved in the near future. The American
  2628. version of Tetris Jr. will be identical to the Japanese version and priced
  2629. as such, just under $10.
  2630.  
  2631.                 Gretzky Scores $25 Million for Nintendo 64
  2632.  
  2633. CORSICANA, TEXAS (Jan. 20) BUSINESS WIRE -Jan. 20, 1997--Midway(R) Home
  2634. Entertainment Inc. announced today that its action packed 3-D video game
  2635. The NHLPA(TM) & NHL(R) Present Wayne Gretzky's 3-D Hockey(TM) is the top
  2636. selling sports title for the Nintendo 64.  This 3-on-3 plus goalie, fast
  2637. action thriller stars hockey legend Wayne Gretzky and features the NHLPA &
  2638. NHL licenses.   Released by Midway for home play exclusively for the
  2639. Nintendo 64, Wayne Gretzky's 3-D Hockey has sold an astonishing $25 million
  2640. at retail since its Nov. 15, 1996 launch.  Through the end of December,
  2641. Nintendo has sold 1.7 million units of Nintendo 64 hardware at retail in
  2642. the United States alone.  The success of Wayne Gretzky's 3-D hockey
  2643. reflects the increasing popularity of hockey and the heightened profile of
  2644. the NHL.
  2645.  
  2646. According to Gretzky, "It's amazing how much fun my kids have playing the
  2647. game, but even more exciting to me is the fact that this game helps
  2648. increase awareness of the NHL and hockey in general. It's a direct benefit
  2649. to everyone involved.  I just hope to someday beat my kids at the game!"
  2650. Currently on exhibition at the Pinnacle NHL FANtasy during the NHL All-Star
  2651. sports title released for the Nintendo 64.  Midway is currently the only
  2652. 3rd party licensee offering software titles for the Nintendo 64 having also
  2653. released Mortal Kombat(R) Trilogy late last year and NBA(R) HANGTIME(TM)
  2654. earlier this week.   Wayne Gretzky's 3-D Hockey was created by utilizing
  2655. state-of-the-art motion capture video, 3-D animation, and texture mapping
  2656. for an ultra-realistic sports gaming experience.  All-time NHL scoring
  2657. leader and four time Stanley Cup champion Gretzky was personally involved
  2658. in the design and mechanics of the game. Gretzky's own style has been
  2659. digitized to reflect real skating motions and competitive hockey moves.
  2660. Wayne Gretzky's 3-D Hockey presents players with a realistic NHL hockey
  2661. experience.
  2662.  
  2663.                 Battle Arena Toshinden 3 Serves Up Another
  2664.  
  2665. COSTA MESA, CALIF. (Jan. 23) BUSINESS WIRE -Jan. 23,1997--  Playmates
  2666. Interactive Entertainment unleashes new characters,  new graphics and more
  2667. furious gameplay on your PlayStation Sharpen your weapons!  May 12,
  2668. Playmates Interactive Entertainment (P.I.E.) will unchain Battle Arena
  2669. Toshinden 3, the latest installment in one of the hottest series of 3-D
  2670. fighting games ever.   Set in newly redesigned, enclosed 3-D "fighting
  2671. arenas," this new round of the Sony PlayStation mega-hit adds new
  2672. characters, new graphics and improved, highly responsive game and control
  2673. dynamics to the already-popular 360-degree rotation excitement.
  2674.  
  2675. Developed by Tamsoft for Takara Co. Ltd. in Japan, Battle Arena Toshinden 3
  2676. brings back the toughest and most ruthless characters that survived Battle
  2677. Arena Toshinden 1 and 2 to defend their title, inflict new damage or just
  2678. try to get out alive.  Over 30 exotic, sexy, bloodthirsty and deadly
  2679. characters -- including more than 15 new fighters -- battle it out in the
  2680. popular Toshinden series real-life fighting perspective with its different
  2681. "camera angles" and its variety of fighting techniques, locales and
  2682. opponents. The title will carry an estimated street price of $49.99.
  2683.  
  2684. "Battle Arena Toshinden 3 remains true to the series' tradition of setting
  2685. the standard for 3-D fighting games," said David Localio, vice president,
  2686. sales and marketing, P.I.E.  "Without a doubt, this is the best Toshinden
  2687. ever developed and a fighting game to be reckoned with."   The playing
  2688. arena has been completely redesigned and closed in. Now there's nowhere to
  2689. run if you're down and out.  Players can use the walls, ceilings and floors
  2690. to maneuver and pounce on the weak in 10 different, new arenas.  And
  2691. improved graphics deliver the battle in sucker-punching detail.  Battle
  2692. Arena Toshinden 3 adds another exciting game to a slate of thrilling
  2693. releases from Playmates Interactive.  Upcoming releases include the
  2694. tire-squealing, motocross racing title VMX Racing; the graphically
  2695. enhanced, turn-based space strategy game Into the Void; the
  2696. much-anticipated action/strategy game MDK; and the sexy, sophisticated,
  2697. third-person isometric view action game Meat Puppet.
  2698.  
  2699.                       Mexico to Make Sony PlayStation
  2700.  
  2701. Sony Computer Entertainment Inc., a unit of Sony Corp., will turn to Mexico
  2702. by the middle of this year for production of its PlayStation game players.
  2703. In Tokyo this morning, the company said it plans to produce about 100,000
  2704. units a month.  "We are planning to start producing PlayStations at Sony's
  2705. new plant at Tijuana, Mexico, this summer," a Sony spokesman told the
  2706. Reuter News Service, which notes that currently, the company produces
  2707. 32-bit PlayStation machines only in Japan and sells them on the Japanese
  2708. and overseas markets.  Sony, which already makes television sets and other
  2709. products in Tijuana, says the new Tijuana plant will start operations in
  2710. April and to begin with will mainly poduce video recorders. It will start
  2711. producing PlayStation machines in the summer, he said, without elaborating.
  2712.  
  2713.          T-HQ To Distribute Seven Psygnosis Titles for Sega Saturn
  2714.  
  2715. CALABASAS, CALIF. (Jan. 21) BUSINESS WIRE -Jan. 21, 1997-- T-HQ Inc.
  2716. (NASDAQ:TOYH) Tuesday announced it has signed an agreement with Sega of
  2717. America Inc. and Softbank Corp. to exclusively distribute seven games
  2718. developed by Psygnosis for the Sega  Saturn video game platform.  The
  2719. upcoming titles are "Destruction Derby," "Krazy Ivan," "Assault Rigs,"
  2720. "Adidas World Power Soccer," "G Police," "Sentient" and "Tenka," and will
  2721. be released in the United States and Canada in 1997.
  2722.  
  2723. "Destruction Derby," "Krazy Ivan" and "Assault Rigs" are scheduled to
  2724. release in the first quarter of 1997.  "Adidas World Power Soccer,"  "G
  2725. Police," "Sentient" and "Tenka" are scheduled for release in the second and
  2726. third quarters of 1997.   "Part of our publishing strategy for the next
  2727. generation 32-bit systems is to partner with leading game companies like
  2728. Sega, Softbank and Psygnosis who have the highest quality game content,"
  2729. said Brian J. Farrell, president and CEO, T-HQ.
  2730.  
  2731. "As Sega's installed base continues to grow, we are very pleased to work
  2732. with talented third party developers like Psygnosis," said Shoichiro
  2733. Irimajiri, chairman and CEO, Sega of America.  "T-HQ's strong distribution
  2734. power reinforces our commitment to provide game enthusiasts with the best
  2735. games possible."  "We are truly excited about the prospect of Sega Saturn
  2736. owners here in the U.S. and in Canada being able to get their hands on
  2737. these popular Psygnosis titles and with T-HQ's excellent track record in
  2738. distribution, we are confident our titles will reach these enthusiastic
  2739. gamers," said Ian Grieve, Psygnosis.
  2740.  
  2741.  
  2742.             GREEN BAY PACKERS DEFEAT THE NEW ENGLAND PATRIOT'S
  2743.                 IN INTERACTIVE SUPER BOWL(tm) XXXI SHOWDOWN
  2744.  
  2745.  
  2746. Edgar Bennett Beats Terry Glenn In Second Annual "Game Before the Game"(tm)
  2747.  
  2748. NEW ORLEANS, Louis., Jan. 22, 1997 -- Two teams met yesterday in New
  2749. Orleans to decide the NFL championship. The stands were filled to capacity
  2750. with anxious fans, eagerly awaiting their favorite player's appearance.
  2751. When it was over, one team was victorious, due entirely to the efforts of
  2752. one man. . . and his video game skills.
  2753.  
  2754. In the Second Annual Game Before the Game(tm), Edgar Bennett, running back
  2755. for the Green Bay Packers led his team to a 22-6 victory over wide receiver
  2756. Terry Glenn of the New England Patriots yesterday in New Orleans. The game
  2757. was decided as the players tested their video game skills on the Sony
  2758. PlayStation(tm) game console and NFL GameDay(tm) '97, in an interactive
  2759. preview of Super Bowl(tm) XXXI. Fortunate fans packed the stands to cheer
  2760. on the two NFL players, and their surprise guest teammates William
  2761. Henderson from the Packers and Devin Wyman from the Patriots, at the
  2762. specially constructed PlayStation Arena complete with a 9'x12' Sony
  2763. Mobiltron.
  2764.  
  2765. "Seeing Terry and Edgar really get into the competitive spirit while
  2766. playing  NFL GameDay '97 shows just how real the PlayStation game is," said
  2767. Jeffrey Fox, senior director, public relations and promotions, Sony
  2768. Computer Entertainment America. "The players started out just having fun,
  2769. then it turned into a game. . . a game to win. That speaks volumes about
  2770. the realism of NFL GameDay '97."  The game was won by the single-minded
  2771. determination of Bennett, who wanted nothing more than to prove his skills.
  2772. That, combined with the plays of NFL GameDay '97, were enough to boost his
  2773. team to victory over Glenn and the Patriots. With a kick-return that led to
  2774. a fast touchdown, Bennett took the lead right from the start of the game.
  2775. Glenn answered back on the very next possession, with a sustained drive
  2776. down the field. Reverting to his wide open style of play, Glenn completed
  2777. an exhilarating 45-yard pass. At the half, Green Bay had scored twice,
  2778. successfully converting both two-point conversions, putting the Packers in
  2779. charge 16-6.
  2780.  
  2781. In the second half, the Packers came out with a vengeance, capitalizing on
  2782. their strong defense, putting a stop to Glenn on two fourth-down conversion
  2783. attempts. Bennett sealed his victory with a final "interactive" hand-off in
  2784. the game to William Henderson, who also happened to be standing next to him
  2785. on the stage at Game Before the Game. Throughout the second half, Glenn
  2786. forced Bennett into many third and long situation, selecting defenses that
  2787. adjusted to Green Bay's running game on the fly. Despite their fierce
  2788. on-screen competitiveness, both players demonstrated great sportsmanship
  2789. throughout the game with constant good-natured ribbing and rounds of
  2790. high-fives. Even though the Packers were victorious, all four players left
  2791. winners.
  2792.  
  2793. NFL GameDay '97 is the most realistic football video game available.
  2794. Features include:  more than 1,500 "real" NFL players; the most
  2795. sophisticated artificial intelligence in a video game; real uniform designs
  2796. -- both home and away; actual player numbers on the uniforms; and, all 30
  2797. NFL teams. NFL GameDay '97 features the motion-capture animation of the
  2798. Oakland Raider's All-Pro wide receiver, Tim Brown, for the most accurate
  2799. movement in a video football game.
  2800.  
  2801.        Jaguar Online STR InfoFile    -    Online Users Growl & Purr!
  2802.  
  2803. 20-Jan-97  18:52:44
  2804. Sb: IS 2: ITS OFFICIAL!!!!
  2805. Fm: Curt Vendel 75212,2071
  2806. To: ALL
  2807.  
  2808. Its official  !!!!  The other day I spoke with Bruce from B&C
  2809. Computervisions, he's just come back that morning from Atari (well, whats
  2810. left of Atari; an almost empty warehouse) and John Skruch was finishing the
  2811. encryption code and licensing for Telegames so that they can begin selling
  2812. Iron Soldier II, the graphics are a step above the first version the music
  2813. is a kick ass sound track, special effects are even better than before and
  2814. best of all: 25 new levels of game play!!!   price: $59.95      Curt
  2815.  
  2816.  
  2817.  
  2818. ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.                            PEOPLE... ARE TALKING
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  On CompuServe
  2827.  
  2828. Compiled by Joe Mirando
  2829. jmirando@streport.com
  2830.  
  2831. Joe will be back next week..  Seems pickin's were mighty slim..
  2832.  
  2833.                             PEOPLE ARE TALKING
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.                                      
  2839.                             EDITORIAL  QUICKIES
  2840.  
  2841. Dumb Blonde Secretary Guide..
  2842.  
  2843.   "If your diskette is full and needs more storage space, remove the disk
  2844.   from the drive and shake vigorously for two minutes. This will pack the
  2845. data enough (data compression) to allow for more storage. Be sure to cover
  2846.           all openings with Scotch tape to prevent loss of data.
  2847.                                      
  2848.    Data access time may be greatly improved by cutting more holes in the
  2849.                              diskette jacket.
  2850.       This will provide more simultaneous access points to the disk.
  2851.                                      
  2852.  Periodically spray diskettes with insecticide to prevent system bugs from
  2853.                                spreading..."
  2854.                                      
  2855.                                      
  2856.                                      
  2857.  
  2858.                   STReport International OnLine Magazine
  2859.                                      
  2860.                         [S]ilicon [T]imes [R]eport
  2861.                           HTTP://WWW.STREPORT.COM
  2862.    AVAILABLE through the Internet and OVER 250,000 BBS SYSTEMS WORLDWIDE
  2863.                                      
  2864. All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions  of
  2865. The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions  and
  2866. Editorial  Articles  presented  herein are not  necessarily  those  of  the
  2867. editors/staff  of  STReport International OnLine Magazine.   Permission  to
  2868. reprint   articles  is  hereby granted, unless otherwise  noted.   Reprints
  2869. must,  without exception, include the name of the publication, date,  issue
  2870. number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions  therein
  2871. may not be edited, used, duplicated or transmitted in any way without prior
  2872. written  permission.  STR, CPU, STReport, at the time  of  publication,  is
  2873. believed  reasonably  accurate.   STR, CPU,  STReport,  are  trademarks  of
  2874. STReport  and  STR  Publishing  Inc.  STR, CPU,  STReport,  its  staff  and
  2875. contributors are not and cannot be held responsible in any way for the  use
  2876. or   misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  2877. therefrom.
  2878.  
  2879.         STReport  "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"   January 24, 1997
  2880.       Since 1987  Copyrightc1997 All Rights Reserved   Issue No. 1304
  2881.  
  2882.