home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR1133.ZIP / STR1133.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-08-18  |  274.0 KB  |  5,967 lines

  1.  
  2.                             SILICON TIMES REPORT
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.  
  5.           "STReport; The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  6.                                 (Since 1987)
  7.  
  8.  
  9.                        STR Electronic Publishing Inc.
  10.                                A subsidiary of
  11.                          STR Worldwide CompNews Inc.
  12.  
  13.     August 18, 1995                                              No. 1133
  14.  
  15.              Silicon Times Report International OnLine Magazine
  16.                             Post Office Box 6672
  17.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  18.  
  19.                             R.F. Mariano, Editor
  20.  
  21.                    Featured in ITCNet's ITC_STREPORT Echo
  22.                      Voice: 1-904-786-8805  10am-4pm EST
  23.  
  24.                          STR Publishing Support BBS
  25.                        * THE BOUNTY INTERNATIONAL BBS *
  26.                    Featuring: * 4.5GB * of Download Files
  27.                   * Mustang Software's WILDCAT! BBS v4.11 *
  28.  
  29.                  Fully Networked within the following Nets:
  30.                           ITCNet 85:881/250 JAX HUB
  31.        FIDO Net 1:112/35 ~ Prowl ~ USPOLNet ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  32.  
  33.                Delivered via Subscriber List through Internet
  34.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  35.                     2400-115.2 bps V.32-34 v.42 bis 28.8
  36.                 USRobotics D/S Data/Fax 28.8 V.34 Everything
  37.                            FAX: 904-783-3319 24hrs
  38.  
  39.            The Bounty STReport Support Central .... 1-904-786-4176
  40.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  41.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  42.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  43.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  44.  
  45.  08/18/95 STR 1133 "The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  46.  
  47.  - CPU INDUSTRY REPORT    - HP OFFERS OWN PC       - NeXT & WEB Tools
  48.  - US & PGP Policy        - NETSCAPE 1.2           - Corel 6.0 
  49.  - Visual dBase 5.5       - ABC Graphic Suite      - ApproveIT 
  50.  - Mr. T's CatNIPS        - People Talking         - Jaguar NewsBits 
  51.  
  52.                  -* AOL SUED OVER RATE STRUCTURE! *-
  53.                 -* SEARS LOOKING TO DUMP PRODIGY?? *-
  54.                -* AT&T TO SELL; INTERNET SERVICES!! *-
  55.  
  56.  
  57.                    STReport International OnLine Magazine
  58.                 The Original * Independent * OnLine Magazine
  59.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  60.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  61.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  62.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  63.  
  64.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  65.  participate  in  the  ITC,  Fido, Internet, PROWL, USENET, USPOLNet, NEST,
  66.  F-Net,  Mail  Networks.    You  may  also  call The Bounty BBS direct @ 1-
  67.  904-786-4176.   Enjoy the wonder and excitement of exchanging all types of
  68.  useful  information relative to all computer types, worldwide, through the
  69.  use  of excellent International Networking Systems. SysOps and users alike
  70.  worldwide, are welcome to join  STReport's International Conferences.  ITC
  71.  Node  is  85:881/250,  The Fido Node is 1:112/35, Crossnet Code is #34813,
  72.  and  the  "Lead  Node"  is  #620.    All computer enthusiasts, hobbyist or
  73.  commercial, on all platforms and BBS systems are invited to participate.
  74.  
  75.                       WEB SITE:  http//www.streport.com
  76.   CIS ~ PRODIGY ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ FIDO ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  77.    USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ PROWL ~ FNET ~ AOL
  78.  
  79.                                 Florida Lotto
  80.            LottoMan v1.35 Results: 08/19/95: 2 matches in 6 plays
  81.  
  82.  
  83.  From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  84.    
  85.  
  86.       A week from now, all that'll be left is the gnashing of teeth by the
  87.  warpo's, naysayers and Gates haters.  It'll be the 24th of August.  The
  88.  day of the new beginning and the day the words "Clubwin Member" will take
  89.  on a whole new meaning.  It'll be the day those who have volunteered to
  90.  assist the new users in getting the very best performance out of Windows
  91.  95.  So, where ever you encounter someone who addresses themselves as a
  92.  member of Clubwin bear in mind they are there to help.
  93.  
  94.       Also on the 24th of August a game console will receive a mate.  The
  95.  CDRom player for the Atari Jaguar 64bit game console is slated to begin
  96.  shipping on that day.  The Jaguar, the only game console made in the USA,
  97.  is reported to be the most powerful available to users worldwide.  There
  98.  is an Atari section in STReport where you can obtain all the latest news
  99.  relative to the gaming community and especially the Jaguar.
  100.  
  101.       As a point of information, this week, as a test..  I took the lead or
  102.  master IDE hard drive out of one of our test systems and replaced it with
  103.  a new blank hard drive.  The point being, "what if a user wished to
  104.  replace his Win'95 setup hard disk with a larger unit while keeping his
  105.  slave unit?" The procedure, while intimidating at first actually worked
  106.  out to be a "cakewalk".  First, I copied Win95's windows folder from my
  107.  current drive "C" to a partition on the slave drive.  Second, I copied the
  108.  Win95 setup folder from the Windows 95 CDRom to the slave drive.  
  109.  
  110.       I had originally hoped to be able to simply change the jumpers and
  111.  redesignate the slave drive as the master.  No way Jose... So, I installed
  112.  the new mechanism as the master, booted the system using the Win'95
  113.  "start-up" disk.  I then proceeded to FDISK it and format the new 1.6 gb
  114.  IDE drive.  I made four partitions and then did a fresh installation of
  115.  Windows 95 from the install folder I had previously copied from the
  116.  Windows CD.  With Win'95 freshly installed..  I then proceeded to use
  117.  Windows 95 to copy itself from the slave to the new Windows 95 folder on
  118.  the new drive "C" partition.  I had to do this in this manner to preserve
  119.  the "long filenames".  It worked like a charm.  I was back up and running
  120.  at full tilt in less than forty minutes.
  121.  
  122.       Did I hear someone holler out..  "Why didn't you use a backup of your
  123.  drive??  I had one but felt I had to find a way to accomplish this task
  124.  without the "convenience" of having used a backup.  Actually, after
  125.  finishing, I believe the way I did it would have been faster than using a
  126.  tape backup.
  127.  
  128.       Adobe Acrobat version 2.0 is the file format we shall be using
  129.  henceforth for our enhanced publication. It works quite well, is easy to
  130.  install and produces satisfactory results. Of course, the ascii version
  131.  will be available until further notice. 
  132.  
  133.                 Ralph.. 
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  Of Special Note:
  139.              
  140.                      WEB SITE:  http://www.streport.com
  141.    
  142.  STReport  is  now  ready  to  offer  much  more  in the way of serving the
  143.  Networks,  Online Services and Internet's vast, fast growing site list and
  144.  userbase.    We  now have our very own WEB/NewsGroup/FTP Site and although
  145.  its  in  its early stages of construction, do stop by and have a look see.
  146.  Since  We've  received  numerous  requests to receive STReport from a wide
  147.  variety  of  Internet  addressees,  we  were  compelled to put together an
  148.  Internet  distribution/mailing  list  for  those  who  wished  to  receive
  149.  STReport  on  a  regular  basis,  the  file  is  ZIPPED,  then  UUENCODED.
  150.  Unfortunately,   we've  also  received  a  number  of  opinions  that  the
  151.  UUENCODING  was   a real pain to deal with.  So, as of May 12,1995, you'll
  152.  be  able  to download STReport directly from our very own WEB Site.  While
  153.  there,  be  sure to join our STR list.  In any case, our mailing list will
  154.  continue  to  be  used  for  at least the next eight weeks.  At that time,
  155.  however,  it will be discontinued.  Each of our readers will have by then,
  156.  received  their  information  packet  about  how  they  may  upgrade their
  157.  personal STR News Services.
  158.  
  159.  
  160.  STReport's Staff                             DEDICATED TO SERVING YOU!
  161.  
  162.   
  163.                      Ralph F. Mariano, Publisher - Editor
  164.                   Dana P. Jacobson, Editor, Current Affairs
  165.  
  166.  Section Editors
  167.  
  168.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  169.       
  170.       R.D. Stevens   R. Niles            J. Deegan      D. P. Jacobson
  171.       
  172.  
  173.  STReport Staff Editors:
  174.  
  175.       Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin
  176.       John Szczepanik          Paul Guillot        Joseph Mirando
  177.       Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  178.       Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  179.       Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach
  180.       Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  181.  
  182.  Contributing Correspondents:
  183.  
  184.       Dominick J. Fontana      Norman Boucher      Clemens Chin
  185.       Eric Jerue               Ron Deal            Mike Barnwell
  186.       Ed Westhusing            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  187.       Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller
  188.       Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt
  189.       Patrick Hudlow           Leonard Worzala     Tom Sherwin
  190.  
  191.        Please submit ALL letters, rebuttals, articles, reviews, etc...
  192.                                via E-Mail to:
  193.                  CompuServe...................... 70007,4454
  194.                  Prodigy............................ CZGJ44A
  195.                  Delphi............................ RMARIANO
  196.                  GEnie............................ ST.REPORT
  197.                  BIX............................... RMARIANO
  198.                  FIDONET........................... 1:112/35
  199.                  ITC NET......................... 85:881/253
  200.                  AOL: ............................. STReport
  201.                  Internet ............ rmariano@streport.com
  202.                  Internet: ..............CZGJ44A@prodigy.com
  203.                  Internet: ..............RMARIANO@delphi.com
  204.                  Internet: ........70007.4454.compuserve.com
  205.                  Internet: .................STReport@AOL.Com
  206.                  WORLD WIDE WEB: ....http://www.streport.com
  207.  
  208.                               IMPORTANT NOTICE
  209.  
  210.  STReport,  with its policy of not accepting any PAID advertising, has over
  211.  the years developed the reputation of "saying it like it really is".  When
  212.  it  comes  to our editorials, product evaluations, reviews and over-views,
  213.  we  shall  always keep our readers interests first and foremost.  With the
  214.  user  in  mind, STReport further pledges to maintain the reader confidence
  215.  that  has  been  developed  over  the  years and to continue "living up to
  216.  such".    All  we  ask is that our readers make certain the manufacturers,
  217.  publishers  etc.,  know exactly where the information about their products
  218.  appeared.    In  closing,  we shall arduously endeavor to meet and further
  219.  develop  the  high standards of straight forwardness our readers have come
  220.  to expect in each and every issue.
  221.                                                    The Staff & Editors
  222.  
  223.  
  224.                        SYSOP NEWS & CYBERWORLD REPORT
  225.  
  226.                      "The Leading Hard Copy News Source
  227.                                      in
  228.                  the BBS & Online Telecommunications World"
  229.  
  230.  Your own personal copy mailed to your home every month; STReport's special
  231.  offer! Annual Subscription Rate of $15.95!! (normally 20.95).  Include the
  232.                 STR offer number (STR-21) for your discount.
  233.  
  234.  send your subscription now to:
  235.  
  236.                           BBS Press Services, Inc.
  237.                             8125 S.W. 21st Street
  238.                               Topeka, KS 66615
  239.  
  240.                      Or, to order by phone, Please Call:
  241.                          1-913-478-3157.....(Voice)
  242.                          1-913-478-9239......(Data)
  243.                          1-913-478-1189.......(FAX)
  244.  
  245.     Checks, MasterCard & Visa ok, Please include Full Name, Address, home
  246.   Number, Card type, number & expiration date when ordering.   If by mail,
  247.                      please _sign_ your personal order.
  248.  
  249.  
  250.  STR INDUSTRY REPORT                     LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  251.    
  252.  
  253.                     Computer Products Update - CPU Report
  254.                     ------------------------   ----------
  255.                    Weekly Happenings in the Computer World
  256.                                        
  257.                                   Issue #33
  258.                                        
  259.                         Compiled by: Dana P. Jacobson
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                     ******* General Computer News *******
  264.  
  265.  
  266.                  -/- Paper Says Apple Faces Shortage -/-
  267.  
  268.       Analysts say Apple Computer Inc. is facing widespread shortages of
  269.  its products because of poor planning in 1994.
  270.  
  271.       Writing in The Wall Street Journal this morning, reporter Jim
  272.  Carlton says Apple "badly underestimated demand for its products more
  273.  than a year ago," and, "scrambling to catch up, it hasn't been able to
  274.  find enough components to build more machines, a problem compounded by
  275.  the fact that it's a loner in the PC business, using a lot of
  276.  customized parts that aren't in great supply."
  277.  
  278.       Carlton says the mistake "hammered Apple's Christmas sales last
  279.  year, and its adverse effects continue."
  280.  
  281.       Dealers told the wire service Apple will lose a lot of sales in
  282.  the back-to-school season, and may miss out in the upcoming Christmas
  283.  sales surge.
  284.  
  285.       "These woes," comments the Journal, "come on top of Apple's most
  286.  fundamental problem: that it's losing market share to the legion of PC
  287.  makers using Intel Corp.'s chips and Microsoft Corp.'s operating
  288.  systems, the Wintel standard."
  289.  
  290.       Carlton reports that at the end of the period ended June 30, Apple
  291.  had amassed about $1 billion in unfilled orders or about 500,000
  292.  machines, "a record amount more than double the level in the spring of
  293.  1994."
  294.  
  295.       He says CompUSA Inc. in Dallas reports widespread shortages of new
  296.  Performas and Power Macintoshes throughout its chain of computer
  297.  superstores and shortages of nearly all Apple's newest models also were
  298.  reported by 14 stores, retail chains and corporate resellers surveyed
  299.  recently by ARS Inc. of Irving, Texas.
  300.  
  301.       As noted, earlier this month Apple cut prices of a new family of
  302.  Power Macs by as much as 40 percent, "an aggressive strategy that will
  303.  only add to shortages unless Apple can lick its supply problem,"
  304.  Carlton observed. However, Apple officials told the Journal the newest
  305.  Power Macs will be in short supply for about two months.
  306.  
  307.  
  308.                 -/- Motorola Denies PDA Pullout Plan -/-
  309.  
  310.       Despite reducing the work force of the wireless data group by
  311.  about 20 percent, Motorola Inc. denies reports it is giving up on its
  312.  personal digital assistants.
  313.  
  314.       At its Schaumburg, Ill., headquarters, Motorola officials told
  315.  United Press International the company actually is increasing the
  316.  marketing and advertising budgets for the hand-held computing and
  317.  communication devices.
  318.  
  319.       Earlier this week, The Wall Street Journal, in reporting the
  320.  restructuring of the wireless data group, characterized it as "another
  321.  blow to the personal digital assistant."
  322.  
  323.       However, Mil Ovan, director of marketing for the wireless group,
  324.  told UPI, "While it's always traumatic to reduce employment, we've
  325.  signaled our continued commitment to the marketplace." (He said most of
  326.  the 180 employees have found employment within Motorola in the four
  327.  weeks since the restructuring began. Most of the groups employees were
  328.  engineers.)
  329.  
  330.       Ovan added Motorola is expanding its marketing for the PDA in an
  331.  effort to educate consumers about the product.
  332.  
  333.       UPI comments that PDAs from other manufacturers, including Apple
  334.  Computer, "have failed to live up to their expectations in the past,"
  335.  noting that Motorola makes two PDAs, Marco and Envoy, which can operate
  336.  on Motorola's Ardis network as well as other networks.
  337.  
  338.       PDAs are exactly where cellular phones were 10 years ago in terms
  339.  of consumer awareness and market potential, Ovan said, and "it takes a
  340.  certain amount of time."
  341.  
  342.  
  343.                   -/- AOL Sued Over Rate Structure -/-
  344.  
  345.       America Online Inc. has been hit with a class action suit by First
  346.  Mortgage Corp., which alleges the Vienna, Va., online service
  347.  overcharged its subscribers.
  348.  
  349.       Reporting from the Delaware Chancery Court in Wilmington, Del.,
  350.  writer Rita Farrell of the Reuter News Service quotes court papers as
  351.  alleging AOL was "secretly adding charges for millions of minutes per
  352.  month to its subscribers' collective bills," a billing practice it
  353.  contends constituted "unfair business."
  354.  
  355.       Reuters says First Mortgage, identified in the papers as First M.
  356.  Corp, further alleged in the documents that AOL:
  357.  
  358.       -:- "Does not charge its customers' accounts for only the actual
  359.  time used...(but) adds on to the charge for their time" by rounding off
  360.  one to 45 second increments to the next full minute and by rounding off
  361.  and adding a full minute to incremental time of 46 to 59 seconds.
  362.  
  363.       -:- "Intentionally causes AOL users to incur additional,
  364.  undisclosed charges for online time" by billing for delays caused by
  365.  America Online's software, charging for access to "free" areas and
  366.  "failing to refund unearned membership charges to members who have
  367.  terminated use of the AOL Services."
  368.  
  369.       First Mortgage also alleges an AOL customer is charged a full
  370.  minute for every two to three-second sign-on to check for electronic
  371.  mail messages, called a "flashsession."
  372.  
  373.       The wire service says First Mortgage seeks class action status, a
  374.  declaration the billing practices are violations of consumer laws in
  375.  Delaware, Pennsylvania and other states, and unspecified but tripled
  376.  statutory damages and punitive damages.
  377.  
  378.  
  379.                     -/- Online Services to Thrive -/-
  380.  
  381.       The online services market will not fall victim to a mass exodus
  382.  to the World Wide Web, but will instead continue to grow to $3.3
  383.  billion in 1997, forecasts market researcher Dataquest Inc.
  384.  
  385.       Despite the evolution of the World Wide Web, online service
  386.  providers will continue to provide useful services for online consumers,
  387.  although at lower prices, says the San Jose, California-based firm.
  388.  
  389.       "While consumers may access online services in different ways,
  390.  such as a proprietary network or the Web, they will be willing to pay
  391.  for quality content, ease of use, organization and convenience once
  392.  they arrive," says Rick Spence, an industry analyst at Dataquest.
  393.  "Online service prices will come down as sponsorship-based services
  394.  and price competition begin to proliferate," he adds.
  395.  
  396.      Although Dataquest predicts that the online service market will
  397.  increase by nearly 10 million subscribers over the next two years,
  398.  total market revenue will rise by only $600 million.
  399.  
  400.  
  401.                  -/- AT&T to Sell Internet Services -/-
  402.  
  403.       Phone giant AT&T Corp. has joined the field in the race for the
  404.  Internet market, announcing plans to start selling access to the global
  405.  computer network next year.
  406.  
  407.       "While late to the Internet frenzy, AT&T has missed little,"
  408.  business writer Evan Ramstad of The Associated Press comments in a
  409.  story this morning. "Most U.S. households do not have a personal
  410.  computer and only about one in five of those that do are connected to
  411.  an online service of any kind."
  412.  
  413.       President John Petrillo of AT&T's business communication services
  414.  told Ramstad, "The Internet has established itself as the golden
  415.  standard for public networking," but, he added, "there's work to be
  416.  done," saying the Internet can be hard to use and is not secure for
  417.  some communication and most transactions.
  418.  
  419.       Approaching on three fronts, AT&T says it will:
  420.  
  421.       -:- Begin testing its main Internet access operation, called AT&T
  422.  WorldNet, next month and make it available nationwide next year.
  423.  
  424.       -:- Create a "hosting and transactions" operation that will help
  425.  businesses develop services using the Internet.
  426.  
  427.       -:- Start a "content services" operation that will include its
  428.  fledgling online services, AT&T Interchange and the Imagination Network.
  429.  
  430.       "The fit of those services into its broader Internet service was
  431.  unclear," Ramstad writes.
  432.  
  433.       Petrillo said AT&T will remain focused on its main skills as a
  434.  network company and work with all media companies, adding, "Our
  435.  attitude is let's build the whole industry rather than try to
  436.  vertically control it."
  437.  
  438.  
  439.                    -/- Name the Net and Win $5,000 -/-
  440.  
  441.       MCI Communications Corp. and New Corp. are offering $5,000 to the
  442.  person who comes up with the best name for their new online service.
  443.  But if you have an idea, move fast: the deadline for entries is Friday
  444.  night.
  445.  
  446.       "We're appealing to one of the most discriminating -- yet
  447.  democratic -- segments of our society to help us name our new service,"
  448.  said Scott Kurnit, newly appointed president/CEO of the joint venture
  449.  in a statement from Washington announcing the contest. "The cyber
  450.  generation spends its time flaming, lurking and posting, so we thought
  451.  it would be fun to involve them in shaping the future."
  452.  
  453.       As reported earlier, MCI is merging its online business with News
  454.  Corp.'s Delphi system in Cambridge, Mass. The joint venture will
  455.  include 250 employees of MCI and 450 from Delphi Internet Services Co.
  456.  and its online game unit Kesmai Corp. and combine some 200,000 MCIMail
  457.  customers with the 100,000 Delphi subscribers.
  458.  
  459.       Kurnit says net surfers entering the "Name the Net" contest can
  460.  submit suggestions online at World Wide Web address:
  461.  
  462.                    http://www.internetMCI.com/venture.
  463.  
  464.  Entries must be received in English by midnight Friday and the winner,
  465.  receiving $5,000, will be announced by Aug. 31.
  466.  
  467.  
  468.                  -/- Sears Looking to Dump Prodigy? -/-
  469.  
  470.       Sears, Roebuck and Co. is reportedly reevaluating its stake in
  471.  Prodigy Services Co., the online service provider based in White Plains,
  472.  New York.
  473.  
  474.       CNN says Sears is considering selling its 50 percent share in
  475.  Prodigy, which it holds jointly with IBM Corp. The Reuter news service
  476.  says a new executive team is managing Sears' investment stake in
  477.  Prodigy and is examining the company's ownership position in the
  478.  service.
  479.  
  480.       "We are assessing our investment in Prodigy as you would any
  481.  strategic business," Sears spokesman Ron Culp told Reuter. According to
  482.  the news service, Sears shifted management of its Prodigy stake to a
  483.  group including senior vice president of finance Alan Lacy when the
  484.  company's merchandising division assumed control of Sears' corporate
  485.  functions earlier this month.
  486.  
  487.       "It's too early to say anything other than we're working with the
  488.  new management team at Prodigy," added Culp.
  489.       Reuter notes that rumors have swirled since January that Sears was
  490.  considering shedding its half of Prodigy's management control.
  491.  
  492.  
  493.                  -/- Microsoft Taps Computer Pioneer -/-
  494.  
  495.       Microsoft Corp. says Gordon Bell, former head of research and
  496.  development at Digital Equipment Corp. and a computer pioneer, has
  497.  joined its Microsoft Research Group.
  498.  
  499.       While at Digital, Bell led the development of the VAX minicomputer
  500.  and was responsible for the design and development of various other
  501.  minicomputers and mainframes. Additionally, as the first assistant
  502.  director for computing at the National Science Foundation, he led the
  503.  National Research Network panel that became the National Information
  504.  Infrastructure/Global Information Infrastructure (NII/GII), and wrote
  505.  the High-Performance Computer and Communications Initiative.
  506.  
  507.       Bell is the author of numerous books and papers and a member of
  508.  the National Academy of Engineering and the American Academy of Arts
  509.  and Sciences. He was awarded the National Medal of Technology in 1991.
  510.  
  511.       "I am thrilled that Gordon Bell has decided to join Microsoft,"
  512.  says Nathan Myhrvold, group vice president of the applications and
  513.  content division at Microsoft. "He is one of the truly legendary
  514.  pioneers in this industry and was a mentor to many of our top people.
  515.  His energy, enthusiasm and vision will be tremendous assets to our
  516.  research group."
  517.  
  518.       Microsoft says Bell's responsibilities at the software giant will
  519.  include exploring the use of video and high-speed networks to expand
  520.  and facilitate human-human interactions and to reduce physical travel.
  521.  He will also continue his work on scalable computing.
  522.  
  523.  
  524.                   -/- HP to Roll Out Home PC System -/-
  525.  
  526.       Hewlett-Packard Co. is set to roll out its new Pavilion computer
  527.  line, its first intended for the burgeoning home PC market.
  528.  
  529.       According to The Associated Press, the new models will be based
  530.  chiefly on Intel Corp.'s Pentium microprocessor, although some will use
  531.  100MHz 486 chips by Advanced Micro Devices Inc.
  532.  
  533.       HP officials told the wire service the machines will become
  534.  available later this month after the official rollout of Microsoft
  535.  Corp.'s Windows 95 operating software.
  536.  
  537.       "The company hired an outside design firm to give its PCs an
  538.  appealing look," AP says, "and has installed customized software to
  539.  help families keep children from certain files, such as financial
  540.  programs."
  541.  
  542.       The Wall Street Journal reports this morning the line consists of
  543.  eight models, with the low-end model priced at $1,499. Features include
  544.  40 software titles, multimedia capability and a personal page "shell"
  545.  that increases ease of use for novices.
  546.  
  547.       Greg Jones, North American marketing manager for the group, told
  548.  the paper his employer plans to ship 250,000 units by the end of this
  549.  year, and will sell the product internationally starting early next
  550.  year.
  551.  
  552.       Analyst Philippe de Marcillac of Dataquest Inc. told the Journal,
  553.  "It's pretty indicative that HP's going to be a force in the home-PC
  554.  business."
  555.  
  556.       Shipping 520,000 PCs in the second quarter of this year, HP now is
  557.  the world's sixth-largest PC vendor. The company's shipments grew at an
  558.  industry-leading 55 percent from a year earlier, according to Dataquest.
  559.  
  560.  
  561.                  -/- U.S. to Alter Encryption Policy -/-
  562.  
  563.       The White House is expected to announce today that it will relax
  564.  its policy on government access to computer communications, which
  565.  should help U.S. companies export encryption systems. However, even
  566.  under the new policy, law enforcement officers will still require
  567.  access under certain circumstances.
  568.  
  569.       Reuters reports that the government now prevents exporting
  570.  encoding systems that are stronger than law enforcement officers'
  571.  ability to break them. This is done in an attempt to keep the upper
  572.  hand against security threats. However, U.S. software manufacturers
  573.  say the policy means they are losing ground abroad to foreign
  574.  manufacturers who are not subject to the same restrictions.
  575.  
  576.       The new policy will alter an earlier policy called Clipper, which
  577.  proposed that commercial encryption products must use algorithms
  578.  provided by the government.
  579.  
  580.  
  581.                   -/- NeXT Inc. to Offer Web Tools -/-
  582.  
  583.       Looking for untapped opportunities in the Internet market, Steve
  584.  Jobs' NeXT Inc. is planning to offer programming tools to help companies
  585.  design complex services on the World Wide Web and to tie them into
  586.  corporate databases.
  587.  
  588.       Jobs "believes his company can help bring Web pages to life in new
  589.  ways," reporter Don Clark writes in The Wall Street Journal this
  590.  morning.
  591.  
  592.       "Most Web pages are predetermined selections of still images,"
  593.  Clark continues. "They don't respond to free-form questions or give
  594.  information that is tailored to individual PC users. But some companies
  595.  want to use the Web for such functions as delivering personalized
  596.  newspapers or offering selections of goods to customers based on
  597.  preferences they disclose. Still others see a new way to communicate
  598.  with their own workers, using Web browsers as a way to tap into
  599.  corporate data without buying special-purpose programs."
  600.  
  601.       He says NeXT has developed a new product called Web Objects that
  602.  Jobs says can accomplish such tasks in one-tenth the usual time.
  603.  
  604.       "Customers and industry executives who have been briefed on the
  605.  product say it shows promise, assuming NeXT can deliver it in next
  606.  year's first quarter as promised," the paper comments.
  607.  
  608.       Eric Schmidt, chief technical officer of Sun Microsystems Inc.,
  609.  called the NeXT product "a very powerful breakthrough," adding, "It's
  610.  the first company to automate programming of that kind of activity."
  611.  
  612.       And there's a certain poetic justice in NeXT's courting of the Web.
  613.  The Journal notes Tim Berners-Lee, the researcher widely credited with
  614.  inventing the World Wide Web, did his work on the NeXT system.
  615.  
  616.       Also today NeXT is to announce new technology that allows software
  617.  objects created with its OpenStep system to work with programs created
  618.  with a more-popular object technology from Microsoft called OLE.
  619.  
  620.       "Using the two products together," Clark writes, "a Web browser on
  621.  one computer, for example, could send a message to a Microsoft Excel
  622.  spreadsheet on another computer to carry out calculations for such
  623.  purposes as getting an auto loan."
  624.  
  625.  
  626.                  -/- 'Dilbert' Creator Loses Day Job -/-
  627.  
  628.       Scott Adams -- whose "Dilbert" cartoon strip is a favorite among
  629.  many Net surfers -- has been laid off from his post at Pacific Bell's
  630.  San Ramon, California, office, causing some to speculate on whether he
  631.  drew himself out of a job.
  632.  
  633.       Adams, a computer engineer at Pacific Bell long before he created
  634.  the popular comic strip as a sideline, was laid off earlier this summer,
  635.  ostensibly for cost-cutting reasons. Neither Adams nor Pacific Bell
  636.  representatives have commented.
  637.  
  638.       The Sacramento Bee observes, "Adams, whose comic strip runs in
  639.  500 newspapers, including The Bee, often skewers pompous and
  640.  incompetent supervisors. He told The Bee last year that many of the
  641.  models for his strip come from within his own office."
  642.  
  643.       The paper added, "While some of his bosses were not amused by the
  644.  portrayals, he said, others asked him to autograph the strips, even
  645.  though they may have been the objects of his ridicule. He said his
  646.  immediate supervisor was understanding and had a good sense of humor."
  647.  
  648.       It's unlikely Adams is frantically looking for work, though. The
  649.  Bee notes that in addition to his newspaper clients, he has five books
  650.  of "Dilbert" comics in print, and "Dilbert" has created merchandising
  651.  spinoffs and speaking engagements for his creator. "Not bad for a guy
  652.  who gets his cartooning done in about two hours a day," the paper adds.
  653.  
  654.       On CompuServe, the Dilbert newsletter is carried in the libraries
  655.  of several forums, including the Comics and Animation Forum (GO COMICS)
  656.  and the Office Automation Forum (GO OAFORUM).
  657.  
  658.       And on the Internet World Wide Web, you can reach the Dilbert Zone
  659.  at Web address http://www.unitedmedia.com/comic s/dilbert/. CompuServe
  660.  members now have access to the Web through the NetLauncher software.
  661.  GO NETLAUNCHER for details.
  662.  
  663.  
  664.                  -/- Some 450 Books Tout Windows 95 -/-
  665.  
  666.       Much has been made of Windows 95's boon to software and hardware
  667.  industries, but the book business isn't exactly crying the blues. At
  668.  least 450 new computer books offer to tell us how to use Microsoft
  669.  Corp.'s new operating system.
  670.  
  671.       In fact, officials with the Barnes & Noble bookstore chain told
  672.  reporter Alessandra Galloni of The Wall Street Journal the Windows 95
  673.  deluge could put sales in the computer-book category on a par with
  674.  those of fiction and juvenile books -- or even surpass them in some
  675.  branches -- by the fourth quarter.
  676.  
  677.       "I can't find any more adjectives to describe how huge this will
  678.  be," Vice President David G. Israel of Macmillan Computer Publishing
  679.  USA told the paper.
  680.  
  681.       And here's a news flash: The Journal says, "Some of the books are
  682.  bound to be redundant."
  683.  
  684.       Vice President Larry Carpenter of Ingram Book Co., a book
  685.  distributor based in Lavergne, Tenn., told Galloni, "Out of the total
  686.  450, there may be overlap in 150."
  687.  
  688.       Adds the Journal, "For example, International Data Group Books
  689.  Worldwide's 'Windows 95 for Dummies,' Macmillan's 'The Complete Idiot's
  690.  Guide to Windows 95' and Sybex Inc.'s 'Windows 95, Quick and Easy' all
  691.  contain similar information for a beginner-level audience."
  692.  
  693.       Microsoft Press itself plans to publish about 30 Windows 95 books
  694.  by year's end to augment its slim -- "some would argue inadequate,"
  695.  says Galloni -- 100-page instruction manual.
  696.  
  697.       Books with the highest expectations -- such as "Dummies" and
  698.  Microsoft Press' "Microsoft Windows 95 Resource Kit" -- already have
  699.  initial press runs of 250,000 each, by far the biggest initial runs for
  700.  any computer book, publishers told the Journal.
  701.  
  702.       Carpenter commented, "More than 100,000 (first-run) copies of any
  703.  book indicates a bestseller (and) 250,000 copies for a computer book is
  704.  totally unheard of."
  705.  
  706.       The paper says Macmillan alone plans to release 161 titles on or
  707.  related to Windows 95 and its applications by the end of the year. By
  708.  comparison, says Israel, when DOS 6.0 was released two years ago,
  709.  Macmillan published 30 books, and "we thought we were overpublishing."
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  Micrografx NEWS STR FOCUS!
  714.  
  715.  
  716.                    Micrografx ABC Graphics Suite Certified
  717.                                      for
  718.                        Windows 95 and Office 95 Logos
  719.  
  720.           Micrografx's Value-Oriented Integrated Graphics Software
  721.                       Among the First to Receive Logos
  722.  
  723.  
  724.  Richardson, Texas (August 14, 1995) - Micrografx(R), Inc. (NASDAQ: MGXI) 
  725.  today announced the Micrografx ABC Graphics Suite(TM) is certified for
  726.  both the Microsoft(R) Windows(R) 95 logo and the Microsoft Office for
  727.  Windows 95 logo.  The certification, recently completed by independent
  728.  software testing center Veritest Inc., allows Micrografx to use the logos
  729.  in all product collateral and advertising.
  730.  
  731.  The ABC Graphics Suite is the first integrated offering of award-winning 
  732.  diagramming, flowcharting, clipart management, painting, image editing,
  733.  and drawing tools, with an interface designed for Microsoft Office for
  734.  Windows 95.  
  735.  
  736.  By giving every Windows 95 user instant access to the fullest range of
  737.  graphics capabilities, Micrografx ABC Graphics Suite provides unlimited
  738.  creative capabilities to PC users worldwide.  The product employs a "use
  739.  what you know" SM metaphor which helps Microsoft Office for Windows 95
  740.  users easily access Micrografx's powerful tools to create, enhance and
  741.  place graphics in a familiar, productive setting.
  742.  
  743.  "Micrografx's long history of 32-bit product development has paid clear 
  744.  dividends in making ABC Graphics Suite one of the first applications to
  745.  receive both the Windows 95 and Office 95 logos," said    Bob Gutekunst,
  746.  senior director of development of Micrografx.  "This continues both our
  747.  strong leadership in Windows software development, and our close
  748.  relationship with Microsoft."
  749.  
  750.  Customers wanting an early look at the ease, power and integration of the 
  751.  Micrografx ABC Graphics Suite can purchase a Preview CD-ROM for $9.95 by
  752.  calling 1-800-765-7859.  The Preview CD-ROM will also be available at the
  753.  Micrografx Windows 95 launch, including the 25+ Microsoft district events
  754.  across the country.  Additional information can also be accessed via the
  755.  Internet at http://www.micrografx.com.
  756.  
  757.  
  758.  
  759.                      Micrografx and Hallmark Cards, Inc.
  760.              Announce Creative Greeting Card Software on CD-ROM
  761.  
  762.                 Hallmark Connections Card Studio Provides Fun
  763.                                      and
  764.                       Enrichment for the Entire Family
  765.  
  766.  Richardson, Texas (August 16, 1995) - Micrografx(R) Inc. (NASDAQ:  MGXI) 
  767.  and Hallmark Cards Inc. today announced Hallmark Connection(TM) Card 
  768.  Studio(TM) (Card Studio), a CD-ROM that offers an easy and enjoyable way
  769.  to create high-quality, uniquely personal cards, announcements,
  770.  invitations, signs and certificates.  A must-have application for every
  771.  home computer, the new Windows(R) 3.1 and Windows 95 compatible CD-ROM
  772.  helps everyone easily create special messages for any occasion or event.
  773.  
  774.  "Card Studio offers the most fun and convenient way to create completely 
  775.  personalized greetings on our home computer," said Jeff Maynard.  "In
  776.  addition to the cards we buy, we are making cards for all kinds of unusual
  777.  occasions -- including individual congratulations to all the kids on my
  778.  daughter's tennis team."
  779.  
  780.  Fun to Create and Share Personalized Cards
  781.  
  782.  Whether it's a relative's graduation or congratulations on a recent
  783.  promotion, Card Studio marks the occasion with thoughtfulness, humor and
  784.  warmth. The product offers more than 1,000 unique cards, invitations,
  785.  announcements, signs and certificates featuring ever-popular Hallmark
  786.  characters, scenery and messages.  Hallmark, home of the world's largest
  787.  creative staff, has also provided 40 specially selected greeting card
  788.  fonts.  In addition, Card Studio users can easily import favorite images
  789.  or family photos for a one-of-a-kind greeting.
  790.       
  791.  Card Studio also makes it easy to remember important dates.  The product 
  792.  includes Event Minder(TM), which combines calendar and address book 
  793.  functions.  After associating certain days on the calendar with specific
  794.  people in the address book, the Event Minder reminds people of approaching
  795.  birthdays, anniversaries and other events immediately upon entering
  796.  Windows.
  797.  
  798.   "Hallmark Connections Card Studio is designed with the family in mind,"
  799.  says Curtis Crawford, Hallmark Connections president.  "Computer users,
  800.  with or without much experience, find the program easy and fun to use. 
  801.  And they seem to enjoy the process as much as the finished product."
  802.  
  803.  To get people started making cards for family and friends, a selection of
  804.  high-quality paper stock and envelopes will be included with Card Studio.
  805.  An order form and toll-free number will also be provided for ordering
  806.  additional supplies.
  807.  
  808.  Quality Color with New Canon Printers
  809.  
  810.  An exclusive limited edition of Hallmark Connections Card Studio --
  811.  Hallmark Connections Everyday Greetings(TM) -- will be included with the
  812.  three new color Bubble Jet(TM) printers from Canon Computer Systems Inc.: 
  813.  the BJC-210, BJC-4100, and BJC-610.  Hallmark Connections Everyday
  814.  Greetings gives Canon printer users the ability to immediately make use of
  815.  their new color printer, and find out how fun it is to create and print
  816.  cards for everyday occasions.
  817.  
  818.  "By offering Hallmark Connections Everyday Greetings with the new Canon 
  819.  printers, Micrografx continues to expand the creativity of computer users 
  820.  worldwide," said David J. Wilson, product manager at Micrografx. 
  821.  "Everyday Greetings is the perfect way for families to try out creating
  822.  cards at home, and we expect many of them will want the full Card Studio
  823.  program for its extra artwork and messages as well as the Event Minder."
  824.  
  825.  Availability and Pricing
  826.  
  827.  Card Studio is available directly from Micrografx or via distributors
  828.  including Ingram Micro and Merisel and retailers including CompUSA,
  829.  Computer City, Best Buy, Office Depot and Babbages.  Card Studio has an
  830.  estimated retail price of $49.99.
  831.  
  832.  Hallmark Connections Card Studio is the second joint venture for Hallmark 
  833.  Cards, Inc. and Micrografx in the home computer marketplace. The two 
  834.  companies also collaborated on Crayola(R) Amazing Art Adventure(TM) and 
  835.  Crayola(R) Art Studio(TM) -- two top-selling creativity products providing 
  836.  children with exciting new ways to express themselves and have fun on the 
  837.  computer.  
  838.  
  839.  Hallmark Cards, Inc., headquartered in Kansas City, Mo., is the world
  840.  leader in the personal expression industry, and is among the largest
  841.  privately held U.S. companies.  It is the world's largest manufacturer of
  842.  greeting cards, creating about 21,000 greeting card designs annually and
  843.  distributing them through more than 40,000 specialty and mass-channel
  844.  stores and to more than 100 countries.
  845.  
  846.  Micrografx develops and markets graphics software to meet the creative
  847.  needs of everyone who uses a personal computer.  Founded in 1982,
  848.  Micrografx has become a leading software publisher by responding quickly
  849.  to customer and worldwide market needs.  The company's U.S. operations are
  850.  based in Richardson, Texas, with a development office in San Francisco. 
  851.  International subsidiaries include Canada, the United Kingdom, France,
  852.  Germany, Italy, the Netherlands, Australia, and Japan.
  853.  
  854.                                     # # #
  855.  
  856.  Microsoft  and  Windows  are either registered trademarks or trademarks of
  857.  Microsoft  Corp.  in  the  United  States  and/or other countries. Crayola
  858.  Amazing  Art  Adventure  and Crayola Art Studio are trademarks of Binney &
  859.  S m ith  Properties  Inc.  Hallmark,  Connections,  and  Card  Studio  are
  860.  trademarks of Hallmark Licensing, Inc.
  861.  
  862.  
  863.  COREL 6.0 WIN 95 STR InfoFile
  864.  
  865.  
  866.  
  867.                         Corel Corporation Announces 
  868.                       CorelDRAW( 6 Suite for Windows 95
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  Ottawa, Canada --August 10, 1995-- Corel Corporation and its subsidiaries
  873.  today launched CorelDRAW( 6.  Designed for Microsoft Windows( 95,
  874.  CorelDRAW 6 is a 32-bit graphics package that includes five fully-featured
  875.  applications for illustration, photo-editing and painting, business and
  876.  multimedia presentations, 3D rendering and animation.  It carries a
  877.  suggested list price of $695 US for the CD-ROM version.  The English
  878.  package will be shipping through Corel distributors worldwide by the end
  879.  of August, 1995. Approximately 10 localized versions are planned for
  880.  release at a later date.
  881.  
  882.  "The CorelDRAW 6 graphics suite represents an incredible value and is far
  883.  beyond being merely a re-write of 16-bit applications.  It's a well
  884.  integrated suite of native 32-bit applications designed for Windows '95,"
  885.  said Dr. Michael Cowpland, president and chief executive officer of Corel
  886.  Corporation.  "The development team has created a product which is
  887.  fully-compliant with the minimum Windows 95 requirements and goes several
  888.  steps further by highlighting and enhancing the benefits of this 32-bit
  889.  operating system."
  890.  
  891.  "Users will quickly discover that CorelDRAW 6 is a faster, more robust and
  892.  completely customizable suite. The customizable user interface will help
  893.  increase productivity and the new, easy-to-use 3D animation, modeling and
  894.  rendering capabilities will add a fresh aspect to graphics, advertisements
  895.  and multimedia presentations," said Dr. Cowpland.
  896.  
  897.  "During the development of Windows 95, Corel has been working closely with
  898.  Microsoft on CorelDRAW 6," said Brad Chase, general manager of the
  899.  personal systems division at Microsoft. "CorelDRAW 6 takes full advantage
  900.  of the Windows 95 user interface and 32-bit power, enabling graphics users
  901.  to be more productive."
  902.  
  903.  CorelDRAW 6 contains the following full-featured applications which are
  904.  tightly integrated through 32-bit architecture, a common interface and
  905.  Windows 95 features:
  906.  
  907.  CorelDRAW:  a vector-based drawing application.
  908.  Corel PHOTO-PAINT:  a paint and photo retouching application.
  909.  Corel PRESENTS:  a New business and multimedia presentation application.
  910.  Corel DREAM 3D:  a New 3D modeling and rendering application.
  911.  Corel MOTION 3D:  a New 3D animation application.
  912.  
  913.  CorelDRAW 6 also includes the following new or improved utilities and
  914.  value-added features:
  915.  
  916.  CorelDEPTH:  A New 3D logo creation utility. 
  917.  Corel SCRIPT Editor:  A New OLE scripting language used to create add-on
  918.  utilities for CorelDRAW.
  919.  Corel SCRIPT Dialog Editor:  A New utility used to create dialogs that can
  920.  be used in conjunction with Corel SCRIPT.
  921.  CorelMEMO:  A New OLE compliant utility which gives users the ability to
  922.  attach notes to their drawings or documents without altering the original
  923.  graphics or text.
  924.  Corel FONT MASTER:  A New font management program for True Type and Adobe
  925.  Type 1 fonts.
  926.  Corel MULTIMEDIA MANAGER:  Used to manipulate and manage files in albums.
  927.  Corel OCR-TRACE:  an enhanced optical character recognition/raster to
  928.  vector conversion utility.
  929.  Corel CAPTURE:  Used to capture all or custom areas of a screen.
  930.  Corel PRESENTS Runtime Player(:  Used for distributing presentations.
  931.  25, 000+ clipart images and symbols
  932.  1000+ TrueType and Type 1 fonts
  933.  1000+ photos
  934.  750+ 3D models
  935.  50 CorelDRAW templates
  936.  300+ full-colored bitmap textures
  937.  125+ natural media brushes for Corel PHOTO-PAINT
  938.  260+ video clips
  939.  1500+ actors, props and sounds
  940.  100+ floating objects
  941.  80+ chart types
  942.  200+ chart samples
  943.  300+ presentation backgrounds
  944.  50 presentation templates
  945.  
  946.  Development and Key Common New Features
  947.  
  948.  The CorelDRAW 6 suite was developed for the Microsoft Windows 95 operating
  949.  system.  The following list outlines the key common New features in the
  950.  CorelDRAW 6 suite:
  951.  
  952.  32-bit Architecture:  Provides support for long file names,
  953.  multi-threading, accuracy to 0.1 of a micron and MDI (Multi-Document
  954.  Interface).  Windows 95 Features: Extensive right mouse button support
  955.  provides easy access to preference settings and property sheets, while
  956.  enhanced support for OLE component software technology helps increase
  957.  efficiency across applications. Additional features include e-mail/fax
  958.  enabling through MAPI/TAPI, improved multi-tasking and automated
  959.  installation and uninstall capabilities.
  960.  
  961.  Import/Export Capabilities: CorelDRAW 6 is also compatible with many other
  962.  applications. New import/export filters include the following:  icons and
  963.  cursors, PP4, PSD, WVL, FLI and AVI. It includes more than 80 import and
  964.  export filters that support AI, EPS, PSI (Interpreted), GIF, PCD, all
  965.  standard bitmap formats such as PCX, BMP and TIFF, Word 6.0, WordPerfect
  966.  6, RTF, PowerPoint, Freelance, Harvard Graphics, FLC, MPG, WAV and VOC.
  967.  Multi-Document Interface:  Lets users open multiple documents or multiple
  968.  views of documents as well as drag and drop between Windows or different
  969.  views.
  970.  
  971.  Customizable User Interface:  CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT and Corel
  972.  PRESENTS offer customizable toolbars, hotkeys, status bar, roll-ups and
  973.  menus.
  974.  
  975.  Text Toolbar:  Gives users access to common text functions. 
  976.  
  977.  Tool Tips:  Bubble hints that help the user.
  978.  Automatic text effects
  979.  
  980.  Corel Color Manager:  Corel's color management system has been enhanced
  981.  and now includes a Wizard to guide users through the setup.
  982.  
  983.  CorelDRAW --  New Features
  984.  
  985.  CorelDRAW is a comprehensive vector-based drawing application that
  986.  includes the following new features:
  987.  
  988.  Tools:  The Knife and Eraser tools let users:  slice objects, cut along an
  989.  irregular path, slice filled objects into closed paths and erase sections
  990.  of objects. The Polygon tool gives users the ability to easily create live
  991.  multi-sided objects such as polygons and stars. Other new tools include
  992.  Panning, Spiral, Graph Paper, Angular Dimension Lines and Connector Lines.
  993.  Lenses:  Fish Eye, Wireframe, Custom color map with Freeze and Viewpoint
  994.  options.
  995.  
  996.  Objects:  Users may select objects by touching or surrounding or by
  997.  attributes such as object type, fill type, outline, color and special
  998.  effect.  All objects may also be treated as filled. These options help
  999.  users find attributes in a complex graphic and then apply a global change
  1000.  to those attributes.
  1001.  
  1002.  Preset Features:  Users may load separate Preset files, change the key
  1003.  color, edit the outline/fill attributes or upgrade/regenerate thumbnail
  1004.  previews.
  1005.  
  1006.  Roll-Up Customization:  Users may group roll-ups together and arrange them
  1007.  in order that the top roll-up never covers up the ones beneath them.
  1008.  
  1009.  Improved layer control:  The management of layers is now easier and
  1010.  faster. Users may now select layers, rename them, make them active,
  1011.  visible, editable or print them: all within the first level of the
  1012.  roll-up. 
  1013.  
  1014.  Distribute Command:  This command is customizable.  Users may specify
  1015.  whether to distribute by space between left, right, or middle of objects.  
  1016.  Seamless Texture Fills:  Seamlessly tiling bitmap textures that represent
  1017.  natural materials such as wood, stones, sand, flowers, grass or marble.
  1018.  
  1019.  Bar Code Generator:  Includes seven industry standard bar codes and 79
  1020.  fonts.
  1021.  
  1022.  View Manager:  For easy navigation between zoomed views on the same page
  1023.  or between zoomed views on multiple pages.
  1024.  Symmetric Live Editing of Regular Polygons and Stars
  1025.  Easier Weld, Trim and Intersection
  1026.  Control of fountain fill midpoint
  1027.  Slanted guidelines
  1028.  Automatic text wrap around graphics
  1029.  849 Label Formats
  1030.  Simplified Styles and Templates
  1031.  Preview of Postscript Fills
  1032.  Non-rectangular bitmap cropping
  1033.  Bitmap color masking
  1034.  
  1035.  Corel PHOTO-PAINT  -- New Features
  1036.  
  1037.  Corel PHOTO-PAINT 6 is a powerful paint and photo retouching application
  1038.  that features the following new features:
  1039.  
  1040.  Tools: New natural media brushes such as Pencil, Pen, Charcoal, Chalk and
  1041.  Crayon.
  1042.  
  1043.  Filters:  77 different effects filters to help users perform image
  1044.  correction, noise reduction and special effects. Key filters are Terrazzo,
  1045.  Paint Alchemy, Tone Map, Emboss, 3D stereoscopic, Canvas and Desaturate.
  1046.  New filters include Zig-zag, Lens Flare, Lighting Effects, Replace Color,
  1047.  Color Balance, Tinted grayscale and Watercolor. Also includes third-party
  1048.  plug-in support for 16 and 32-bit filters.
  1049.  Live and fully editable text
  1050.  
  1051.  Color Models:  HLS, YIQ
  1052.  Color Matching Palettes:  DIC, TOYO, DuPont
  1053.  
  1054.  Image Navigator:  Work in zoom view and use the Image Navigator window as
  1055.  reference point when zooming and panning across the image.
  1056.  
  1057.  Command Recorder:  Gives users the ability to record and edit any series
  1058.  of commands performed within Corel PHOTO-PAINT 6. This script may be
  1059.  played back using the Macro Player.  
  1060.  
  1061.  For example, this utility allows users to save time by working on a low
  1062.  resolution image and then playing back the edits on a high resolution
  1063.  image.
  1064.  
  1065.  Unlimited file size
  1066.  Multiple object selection and grouping
  1067.  Frame by frame editing of AVI and FLC animation files
  1068.  Enhanced masking controls
  1069.  Duotone support
  1070.  Multi-tasking and full OLE automation
  1071.  
  1072.  Corel DREAM 3D -- New Application
  1073.  
  1074.  Corel DREAM 3D is a 3D modeling and rendering application that allows
  1075.  users to easily create 3D illustrations with the predefined models and
  1076.  surface textures. Corel DREAM 3D was ported to the Windows 95 platform
  1077.  from the popular RayDream Designer program for Windows and Macintosh. Key
  1078.  features include the following:
  1079.  
  1080.  Objects:  Corel DREAM 3D includes a ready-made sphere, cone, cube,
  1081.  cylinder and a polyhedron with 20 faces (icosahedra) to simplify the
  1082.  creation process for beginning artists. Users may rearrange objects in the
  1083.  hierarchical view or master and clone objects.  3D painting on objects is
  1084.  also supported.
  1085.  
  1086.  Rendering:  Includes batch queue rendering, spot rendering or the ability
  1087.  to render individual objects.  Rendering options include Gouraud, Phong or
  1088.  Ray Trace.
  1089.  
  1090.  Modeling:  Modeling options include spline-based, scaling extrusion,
  1091.  lathing extrusion, cross-section extrusions, complex sweep paths and
  1092.  skinning.  A modeling wizard has also been included to help guide new
  1093.  users.
  1094.  
  1095.  Lights:  Users may manipulate light settings such as Distant, Spotlight,
  1096.  Ambient, Procedural Gels or Multiple Lights to adjust the angle and types
  1097.  of lighting in their scene.  
  1098.  
  1099.  Shading:  Shading options include Flat shading and the Shaders Browser.
  1100.  Users may drag and drop preset shades from the Shaders Browser into their
  1101.  scene.
  1102.  
  1103.  1000 True Type fonts: Users can import Adobe Type 1 fonts from CorelDRAW.
  1104.  Streamlined, intuitive user interface.
  1105.  Over 300 new seamless shaders/textures.
  1106.  3D models or shading characteristics can be dragged and dropped into a
  1107.  scene.
  1108.  
  1109.  Over 750 professionally-designed 3D models.
  1110.  
  1111.  Corel PRESENTS  --  New Application
  1112.  
  1113.  Corel PRESENTS is a new business and multimedia presentation application
  1114.  with powerful charting, animation and drawing tools. Professionally
  1115.  designed templates and backgrounds make creating a presentation a breeze.
  1116.  Key features include the following:
  1117.  
  1118.  Wizards:  Built-in wizards help guide new users through all the steps to
  1119.  create a presentation. An on-line tutorial is also included.
  1120.  
  1121.  Outline View:  Using the Corel PRESENTS Outline View, users may drag and
  1122.  drop fully-styled text from any OLE word processor and promote and demote
  1123.  text for automatic bullet creation. Text may also be inputted directly in
  1124.  this view.
  1125.  
  1126.  Text Support:  Includes forced justification of text, automatic text
  1127.  effects such as caps, small caps and change case, hanging punctuation and
  1128.  precision typographic controls including word spacing, letter spacing and
  1129.  alignment. Underline, strikeout, superscript and subscript functions are
  1130.  also available.
  1131.  Editable Geometric Shapes: Includes 3D as well as 2D objects.
  1132.  
  1133.  Charting: Includes over 79 chart types and a powerful data manager. 
  1134.  
  1135.  Mapping:  Corel PRESENTS includes mapping capabilities that let users
  1136.  display demographic data and statistics in the form of a graphical map.
  1137.  Animation: Features entry/exit path-based animation, complex animation
  1138.  path, preset animation paths, custom path tool, timelines and improved cel
  1139.  sequence. Corel PRESENTS also supports direct import of Corel MOTION 3D
  1140.  files or other applications that create AVI files.
  1141.  Large Libraries:  Includes more than 50 presentation templates, preset
  1142.  layouts and backgrounds that are editable, 1200 animated actors, 300
  1143.  backgrounds, 70 sounds, 1000 photos, 260+ animation and video files. 
  1144.  Extensive Fill Options:  Includes uniform, fountain fills, bitmap and
  1145.  texture fills.
  1146.  
  1147.  Extensive Drag and Drop Support
  1148.  Runtime Player:  A royalty-free utility that lets users replay
  1149.  presentations created with Corel PRESENTS.
  1150.  Annotation Pen:  Key points in a presentation may be highlighted in color
  1151.  with this tool.
  1152.  
  1153.  Corel MOTION 3D -- New Application
  1154.  
  1155.  With Corel MOTION 3D users may animate 3D objects and text. Corel MOTION
  1156.  3D can be used in conjunction with CorelDRAW or Corel PRESENTS to add
  1157.  another dimension to clipart or enliven a presentation.  Key features
  1158.  include the following:
  1159.  
  1160.  Views:  Users may view the scene from the side, top and front to aid in
  1161.  object placement.  Custom arrangements of objects may be saved.
  1162.  Objects: Manipulation tools include squash/stretch, uniform scale, shape
  1163.  and surface morphing, and rotation capabilities. Primitive objects are
  1164.  also included so users can automatically access 3D objects such as spheres
  1165.  or text.
  1166.  
  1167.  Stage Hands: Predesigned lights, cameras and props are available to help
  1168.  simplify the animation process for users. Lighting and Camera effects are
  1169.  built-in to help users automatically animate the text or objects in the
  1170.  scene. Users may apply more than 25 special effects such as Blush, Fade or
  1171.  Rainbow to change the object's appearance.  
  1172.  Blush gives the object a rosy glow, while Rainbow gives the object a
  1173.  multi-colored look.  The surface look of objects may be altered with
  1174.  adjustable effects such as glow, reflectiveness, metallicity and specular
  1175.  highlight.
  1176.  
  1177.  Lighting and Camera Controls:  Point lights and spotlights may be added to
  1178.  the scene and adjusted in terms of color, intensity, angle and focus. The
  1179.  camera controls include Pan, Move In, Zoom, Rotate and Tilt. Users may
  1180.  navigate around their object using the Pan, Zoom In or Zoom Out controls.
  1181.  
  1182.  Animation Controls:  These controls include a timelines dialog to control
  1183.  and adjust the timing of the animation, event marks which may be created,
  1184.  deleted or repositioned and a Punch In/Punch Out control which renders
  1185.  portions of the animation.  Users may also set the Keyframe, create
  1186.  hierarchies and preview the animation to the screen before rendering.
  1187.  
  1188.  Rendering Modes:  These include Bounding Box, Wireframe, Fast Render,
  1189.  Better Render and Ray Trace.
  1190.  Movie Creation:  Users may create compressed or uncompressed AVI or FLC
  1191.  movies and preview them in single frame or full animation mode.
  1192.  
  1193.  System Requirements
  1194.  
  1195.  Users will require a minimum of a 486 (486 DX2 66 Mhz or higher
  1196.  recommended), 8 MB of RAM (16 MB recommended), a CD-ROM player
  1197.  (double-speed recommended), a Mouse or Tablet, VGA display (800 x 600
  1198.  pixels, 256 colors or higher recommended) and  Windows 95. Users may
  1199.  customize the installation to suit their purposes by choosing options such
  1200.  as minimum or full install.  Uninstall is also easy for those users who do
  1201.  not use the program on a daily basis and want to free up additional hard
  1202.  drive space.
  1203.  
  1204.  
  1205.  Pricing and Availability
  1206.  
  1207.  Shipping in late August, CorelDRAW 6 is available from CorelDRAW
  1208.  distributors worldwide for a suggested list price of $695 US for the
  1209.  CD-ROM version. CorelDRAW 6 registered users may purchase the equivalent
  1210.  of 40 diskettes through Customer Service centers as a special order item
  1211.  for the additional price of $149 US.  
  1212.  
  1213.  CorelDRAW 5 users may upgrade to CorelDRAW 6 for $249 US for the CD-ROM
  1214.  version.  The equivalency in diskettes may be purchased as a special order
  1215.  item through Customer Service centers.  
  1216.  
  1217.  There will be a single upgrade path to CorelDRAW 6 from CorelDRAW 3 and 4.
  1218.  The suggested retail price of the CorelDRAW 6 upgrade will be $425 US for
  1219.  the CD-ROM version.   
  1220.  
  1221.  New Technical Support Policy for CorelDRAW 6
  1222.  
  1223.  Corel has implemented the following adjustments to its technical support
  1224.  policies. Corel will offer 90 days of free support on a toll line from the
  1225.  official release date of the product.  Thereafter, customers, who do not
  1226.  call within the first 90 days, will be offered 30 days of free support on
  1227.  a toll line from the date of their first technical support call. 
  1228.  
  1229.  Corel has expanded its in-house support team and will provide all customer
  1230.  support during the warranty period. Extended support will be offered by
  1231.  third party providers after the initial warranty period has expired.
  1232.  Existing support plans will remain in effect for all other products.
  1233.  
  1234.  Corel provides these additional support options:
  1235.  
  1236.  IVAN:  Corel's Interactive Voice Answering Network that provides customers
  1237.  with rapid access to the most current product information.  Customers can
  1238.  obtain this service, 24 hours a day, 365 days a year, on a toll line by
  1239.  calling (613) 728-1990.
  1240.  Bulletin Board Service (BBS):  A 24-hour information resource that lets
  1241.  customers access product information and helpful program files.  To
  1242.  contact the BBS, customers dial (613) 728-4752 or (613) 761-7798.
  1243.  
  1244.  Automated Fax System:  Customers may obtain faxes of technical information
  1245.  by dialing (613) 728-0826 ext. 3080 and requesting document number 2000.
  1246.  CompuServe Information Services:  CompuServe( subscribers can access the
  1247.  Corel Technical Support forum by typing GO COREL. 
  1248.  
  1249.  Corel's Home Page:  An Internet World Wide Web site with product and
  1250.  technical information.  Customers may access Corel's site at
  1251.  http:\\www.corel.ca. 
  1252.  
  1253.  Microsoft Network (MSN):  Corel will have a technical support presence on
  1254.  the MSN.  More details will follow.
  1255.  
  1256.  ***A note regarding Corel VENTURA  6***
  1257.  
  1258.  The Corel VENTURA module will not be included in the CorelDRAW 6 box.  It
  1259.  will only be offered as an independent standalone product.  
  1260.  
  1261.  Corel VENTURA 6 should be available by November of 1995 and is being
  1262.  designed to meet every user's publishing needs from the creation of small
  1263.  brochures to large documents.  
  1264.  It will include full SGML capabilities  so that users can easily create a
  1265.  single document that may be used to produce books, electronic Help
  1266.  screens, Internet Web pages or CD-ROMs.
  1267.  
  1268.  Corel Corporation
  1269.  
  1270.  Incorporated in 1985, Corel Corporation is recognized internationally as
  1271.  an award-winning developer and marketer of PC graphics and multimedia
  1272.  software.  CorelDRAW(, Corel's industry-leading graphics software, is
  1273.  available in over 17 languages and has won over 200 international awards
  1274.  from major trade publications.  Corel ships its products through a network
  1275.  of more than 160 distributors in 60 countries worldwide.  Corel is traded
  1276.  on the Toronto Stock Exchange (symbol: COS) and the NASDAQ--National
  1277.  Market System (symbol: COSFF).
  1278.  
  1279.  All company or product names are trademarks or registered trademarks of
  1280.  their respective companies. Microsoft and Windows are either registered
  1281.  trademarks or trademarks of Microsoft Corp. in the United States and/or
  1282.  other countries. CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel PRESENTS and other
  1283.  Corel marks are trademarks of Corel Corporation  Corel is a registered
  1284.  trademark of Corel Corporation.. 
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  Creative Updates! STR InfoFile
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.               Creative Announces Its Own 6x Speed CD-ROM Drives
  1293.  
  1294.  
  1295.  SINGAPORE -- August 4, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq:CREAF)
  1296.  today announced that it has begun production of its own 6x speed CD-ROM
  1297.  drives. Creative's 6x CD-ROM technology offers a significant jump in
  1298.  performance over the latest high-speed 4x drives common in the
  1299.  marketplace.
  1300.  
  1301.  These new 6x drives will allow users to further enhance their multimedia
  1302.  experience and improve productivity in CD-ROM usage. Creative plans to
  1303.  produce approximately 30 percent of its high technology drives this
  1304.  holiday season, including over 70 percent of its 6x drives.
  1305.  
  1306.  "With the in-house development and manufacturing of its own 6x speed
  1307.  CD-ROM drives, Creative is leading the market, surpassing most major
  1308.  CD-ROM manufacturers," said W.H. Sim, chairman and CEO of Creative
  1309.  Technology. "Our in-house manufacturing also provides a significant
  1310.  advantage to us as we now can better control both cost and supply of one
  1311.  of the most crucial components of our multimedia kit line."
  1312.  
  1313.  According to Joseph Liow, head of Creative's Advanced Peripheral Product
  1314.  division who leads the development effort of Creative's CD-ROM drives, the
  1315.  company will extend the high quality manufacturing standards
  1316.  characteristic of its 2x and 4x speed drives to the production of its
  1317.  leading-edge 6x speed CD-ROM drives. Creative has been manufacturing 2x
  1318.  and 4x speed drives in-house for over a year now.
  1319.  
  1320.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of
  1321.  sound, video, software telephony multimedia products for PCs under the
  1322.  Blaster family name, and the ShareVision line of desktop video
  1323.  conferencing products for Macintoshes and PCs. The company's Sound
  1324.  Blaster. sound platform enables PCs to produce high-quality audio for
  1325.  entertainment, educational, music and productivity applications, and has
  1326.  been accepted as the industry standard sound platform for PC-based
  1327.  software.
  1328.  
  1329.  Creative Technology Ltd. was incorporated in 1983 and is based in
  1330.  Singapore. Creative Technology's U.S. subsidiaries include Creative Labs,
  1331.  Inc., E-mu Systems., Inc., Digicom Systems, Inc. and ShareVision.
  1332.  Technology, Inc. Creative also has other subsidiaries in Australia, China,
  1333.  Europe, Japan, Malaysia, Singapore, South Korea and Taiwan. The company's
  1334.  stock is traded on Nasdaq under the symbol CREAF and on the Stock Exchange
  1335.  of Singapore.
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.              Creative Announces Innovation in PC Music Synthesis
  1340.  
  1341.     Unique CQM Audio Technology Offers An Enhanced Alternative to FM Music
  1342.                     Synthesis And Significant Cost Savings
  1343.  
  1344.  SINGAPORE -- August 4, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq:CREAF)
  1345.  today announced CQM, Creative Quadratic Modulation, a new audio technology
  1346.  for the PC marketplace. Developed by E-Mu Systems., Inc., Creative's U.S.
  1347.  subsidiary and audio technology center, CQM is an innovative technology
  1348.  that delivers richer quality sound than traditional FM music synthesis.
  1349.  CQM
  1350.  bridges the gap between traditional FM synthesis and higher end wave table
  1351.  synthesis, at a lower cost than FM synthesis.
  1352.  
  1353.  "CQM will heighten the low end music synthesis capabilities of the PC,"
  1354.  said W.H. Sim, chairman and CEO of Creative Technology. "CQM provides
  1355.  improved richness and fidelity over traditional FM music synthesis sound
  1356.  in existing software without requiring any re-programming. CQM will
  1357.  provide higher quality audio at a lower cost to Creative's OEM customers
  1358.  and promises the prospect of cost reductions across Creative's own retail
  1359.  Sound Blaster product line."
  1360.  
  1361.  While delivering higher quality sound, CQM is fully compatible with FM
  1362.  music synthesis as is found on almost all sound cards, including the full
  1363.  range of Creative's Sound Blaster products, the de facto sound standards
  1364.  in the industry.
  1365.  
  1366.  Creative plans to integrate CQM into all of its chip and board based Sound
  1367.  Blaster. 16 products. The simpler circuitry and internal sourcing of the
  1368.  silicon will significantly reduce Creative's costs in both the OEM and
  1369.  retail markets. Products incorporating CQM are expected to ship in volume
  1370.  in the Fall of 1995.
  1371.  
  1372.  CQM, was developed by E-Mu Systems under the direction of Dave Rossum,
  1373.  E-Mu founder and chief scientist. CQM is the second technology developed
  1374.  by the pro-audio experts at E-Mu that will be productized in the Sound
  1375.  Blaster audio card line for mass market appeal. The first was the EMU8000
  1376.  music synthesis technology, found in the Sound Blaster 32 and the award
  1377.  winning Sound Blaster AWE32 products. With over 20 years experience in the
  1378.  high-end electronic music arena, E-Mu Systems was the first to pioneer
  1379.  several breakthrough technologies in this area. It now owns numerous
  1380.  patents in digital audio and music synthesis technologies. E-Mu's CQM
  1381.  technology has patent applications currently pending.
  1382.  
  1383.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of
  1384.  sound, video, software telephony multimedia products for PCs under the
  1385.  Blaster family name, and the ShareVision line of desktop video
  1386.  conferencing products for Macintoshes and PCs. The company's Sound
  1387.  Blaster.  Sound platform enables PCs to produce high-quality audio for
  1388.  entertainment, educational, music and productivity applications, and has
  1389.  been accepted as the industry standard sound platform for PC-based
  1390.  software.
  1391.  
  1392.  
  1393.  CONTACT INFORMATION
  1394.  
  1395.  Theresa Pulido               Lisa Kimura
  1396.  Creative Labs, Inc.          Copithorne & Bellows
  1397.  (408) 428-6600, ext. 6416    (415) 284-5200                                
  1398.   
  1399.  
  1400.  Sound Blaster is a registered trademark and Blaster is a trademark of
  1401.  Creative Technology Ltd. E-mu is a registered trademark of E-mu Systems,
  1402.  Inc. and ShareVision is a registered trademark of ShareVision Technology,
  1403.  Inc. All other products mentioned herein are trademarks of their
  1404.  respective owners and are hereby recognized as such.
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  Visual Dbase 5.5 STR InfoFile
  1409.    
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.                  BORLAND SHIPS VISUAL dBASE 5.5 AND COMPILER
  1414.                   ANNOUNCES NEW VISUAL dBASE CLIENT/SERVER
  1415.  
  1416.  
  1417.  SCOTTS VALLEY, Calif.  - Borland International Inc. this week will begin
  1418.  shipping its Visual dBASE 5.5 database and Visual dBASE Compiler for the
  1419.  Microsoft Windows 3.1 and Windows 95 operating systems.  The company also
  1420.  announced a new product:  Visual dBASE Client/Server, which is targeted
  1421.  specifically to developers of front-end applications for corporate
  1422.  database servers.  
  1423.  
  1424.  Visual dBASE Client/Server will be available in August. Visual dBASE is a
  1425.  significant upgrade to the dBASE product line, said Mark De Visser,
  1426.  Borlands director of dBASE marketing.  Ã´The rich feature set, ease-of-use 
  1427.  and powerful data-manipulation capabilities make it the leading RAD
  1428.  desktop database.  It offers users a new level of visual productivity for
  1429.  developing Windows database applications.  The new client/server version
  1430.  goes even farther, by offering native drivers for all the major database
  1431.  servers, as well as a local version of the InterBase database server --
  1432.  providing a complete client/server prototyping environment.
  1433.  
  1434.  Announced last month at PC Expo, Visual dBASE 5.5 is the only
  1435.  second-generation, object-oriented Xbase database.  Based on leading-edge
  1436.  visual tools and a flexible, yet easy, programming language, Visual dBASE
  1437.  provides business professionals and application developers with the
  1438.  productivity and power to control their data.
  1439.    
  1440.  Besides support for both Windows 3.1 and Windows 95, Visual dBASE features
  1441.  new productivity tools for users and developers, significant performance
  1442.  enhancements, and robust client/server capabilities.  The separate Visual
  1443.  dBASE Compiler allows developers to create and deploy stand-alone .EXE
  1444.  applications royalty-free to users.  (For more details on Visual dBASE and
  1445.  the Visual dBASE Compiler, please refer to the June 20 announcement press
  1446.  release on Borland Online, Borlands World Wide Web site, at
  1447.  http://www.borland.com.)
  1448.  
  1449.  Visual dBASE Client/Server
  1450.  The new client/server version of Visual dBASE combines all the development
  1451.  tools necessary for creating sophisticated front-ends to existing Oracle,
  1452.  Sybase, Microsoft SQLServer, Borland InterBase, and Informix database
  1453.  servers.  The product includes Visual dBASE, The Visual dBASE Compiler,
  1454.  native Borland SQL Links, a single-user Local InterBase Server and
  1455.  Borland's new Data Pump Expert.
  1456.  
  1457.  The real strength of Visual dBASE Client/Server is that you can do the
  1458.  vast majority of your development, testing and prototyping on your desktop
  1459.  without having to connect to a server, said Terry Crow, an Oracle and
  1460.  dBASE developer for a major insurance company based in Ohio. Plus, Visual
  1461.  dBASE gives me the scalability to be able to take a small application that
  1462.  uses local database tables and upsize it into a front-end to our Oracle
  1463.  server -- without a whole lot of extra work.
  1464.  
  1465.  The components of Visual dBASE Client/Server are:
  1466.  
  1467.  Visual dBASE -- For Application Development
  1468.  
  1469.  Visual dBASE 5.5 brings advanced client/server features to a scalable
  1470.  environment for easy front-end development and SQL database access.  It
  1471.  allows experienced dBASE and client/server developers to:
  1472.       
  1473.  Access local and remote data easily, using the same user interface and
  1474.  applications with each; Use SQL commands interactively or embed them into
  1475.  dBASE programs for better client/server performance; 
  1476.  
  1477.  Mix-and-match SQL and dBASE commands, for greater flexibility and power; 
  1478.  
  1479.  Access server-based stored procedures; Take advantage of relational
  1480.  database features such as primary keys, referential integrity, data
  1481.  dictionary capabilities, data encryption and security, and database
  1482.  administration; Build applications that access the widest range of
  1483.  corporate data, including desktop databases, SQL RDBMs, and all
  1484.  ODBC-compliant data sources.
  1485.  
  1486.  Visual dBASE Compiler -- For Application Deployment
  1487.  Allows developers to create and deploy stand-alone client applications
  1488.  royalty-free to users.
  1489.  
  1490.  Borland SQL Links 2.5 -- For High-Performance Connectivity
  1491.  High-performance native drivers for connecting client applications to
  1492.  Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, Informix and InterBase database
  1493.  servers.  A SQL Link deployment license is available separately from
  1494.  Borland.  Visual dBASE also supports third-party ODBC drivers.
  1495.  
  1496.  Local InterBase Server -- For Offline Development
  1497.  The Local InterBase Server allows developers to build front-end
  1498.  applications without having to physically connect to a remote server.  The
  1499.  Local InterBase Server is a complete ANSI SQL-92 compliant server 
  1500.  that runs under Windows 3.1, Windows 95 or Windows NT with a footprint of
  1501.  less than 6MB of hard disk space.
  1502.  
  1503.  Data Pump Expert -- For Bulk Data Moving
  1504.  Borlands new Data Pump Expert helps client/server developers move their
  1505.  data to the location and format that is needed -- anywhere in the
  1506.  enterprise.  With the Data Pump Expert, data can be upsized from a 
  1507.  desktop data source to a database server, moved from one server to
  1508.  another, or downsized from a database server to a local database table.
  1509.  
  1510.  Pricing and Availability
  1511.  Visual dBASE 5.5, the Visual dBASE Compiler, and Visual dBASE
  1512.  Client/Server are available through all major distribution channels.  The
  1513.  estimated street prices for Visual dBASE 5.5 and the Visual dBASE Compiler 
  1514.  are $349.95 each.  Special upgrade prices are available for current users
  1515.  of dBASE and competitive products.  
  1516.  
  1517.  The estimated street price for Visual dBASE Client/Server is $695.  For
  1518.  more information or to place orders, customers can call Borland at
  1519.  800-233-2444.  All estimated prices are in U.S. dollars and apply only 
  1520.  in the United States and Canada.  Dealer prices may vary.
  1521.  
  1522.  Contact:
  1523.  Steve Curry
  1524.  Borland International Inc.
  1525.  (408) 431-4863
  1526.  scurry@wpo.borland.com
  1527.  
  1528.  Pat Lucas
  1529.  Borland International Inc.
  1530.  (408) 431-4872
  1531.  plucas@wpo.borland.com
  1532.  
  1533.  Borland:  
  1534.  Making  Development  Easier  Borland International Inc. (NASDAQ:BORL) is a
  1535.  leading provider of products and services targeted to software developers.
  1536.  Borland  is distinguished for its high-quality software development tools,
  1537.  which  include  Delphi,  Borland C++, Visual dBASE, Paradox and InterBase.
  1538.  Borlands   award-winning  products  are  supported  through  comprehensive
  1539.  programs   for  small-  and  large-sized  software  developers,  corporate
  1540.  developers,  value  added  resellers  and  systems integrators. Founded in
  1541.  1983,  Borland  is  headquartered  in  Scotts Valley, California. For more
  1542.  information on Borland products and services, customers can access Borland
  1543.  Online, Borland's World Wide Web (WWW) site, at http://www.borland.com.
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.   BORLAND ANNOUNCES VISUAL dBASE 5.5 AND THE VISUAL dBASE COMPILER
  1548.  
  1549.          Greater Speed, New Productivity Tools, Robust Client/Server
  1550.          Capabilities, and Support for Both Windows 3.1 & Windows 95
  1551.  
  1552.  PC EXPO/NEW YORK -- Summer, 1995 -- Borland International Inc. introduced
  1553.  Visual dBASE 5.5, a major new upgrade to its award-winning dBASE
  1554.  relational database management software, for the Microsoft Windows 3.1 and
  1555.  Windows 95 operating systems.  Visual dBASE and a separate executable
  1556.  (.EXE) compiler for Visual dBASE developers are scheduled to ship next
  1557.  month. Borland will be demonstrating the new products this week at PC Expo
  1558.  in New York, Jacob Javitz Center hall 1C, booth #139.
  1559.  
  1560.  "Visual dBASE is a mature, all-purpose database application development
  1561.  environment," said Mark DeVisser, Borland's director of dBASE marketing. 
  1562.  "Regardless of the size or complexity of a project -- from building
  1563.  quick-and-easy desktop applications to advanced client/server front-end
  1564.  development -- Visual dBASE provides the right database solution."
  1565.  
  1566.  Previously known by its code-name, Voyager, Visual dBASE 5.5 is the only
  1567.  second-generation, object-oriented Xbase product. Based on leading-edge
  1568.  visual tools and a flexible, yet easy, programming language, Visual dBASE
  1569.  provides business professionals and application developers with the
  1570.  productivity and power to control their data.  Besides support for both
  1571.  Windows 3.1 and Windows 95, the database features new productivity tools
  1572.  for users and developers, significant performance enhancements, and robust
  1573.  client/server capabilities. 
  1574.  
  1575.  The separate Visual dBASE Compiler allows developers to create and deploy
  1576.  stand-alone .EXE applications royalty-free to users.
  1577.  
  1578.  "The Rapid Application Development tools in Visual dBASE are amazing. No
  1579.  other database development platform even comes close," said Alan Katz,
  1580.  president of Ksoft Inc., a software publishing and consulting firm in
  1581.  Johnson City, New York. "For the first time in my 12 years as a Clipper
  1582.  and Xbase programmer, everything I need -- including a compiler and
  1583.  installer -- is available in a single development environment. Im writing
  1584.  programs in one tenth of the time, with one tenth the code that are ten
  1585.  times better than anything Ive ever done before. Ive never before achieved
  1586.  this kind of productivity."
  1587.  
  1588.  Second Generation Object-Oriented Xbase
  1589.  
  1590.  Compared to its competition, Visual dBASE 5.5 is the only object-oriented
  1591.  Xbase product in its second release.  Because of this, Visual dBASE
  1592.  includes more than 100 new features based directly on users' real-world
  1593.  testing of its award-winning predecessor, dBASE 5.0 for Windows, making
  1594.  Visual dBASE faster, easier-to-use, and even more powerful.
  1595.  
  1596.  One of the most significant innovations in Visual dBASE 5.5 is the
  1597.  addition of Visual Inheritance, the ability to visually create libraries
  1598.  of custom forms and controls that can be reused throughout developers'
  1599.  applications.  If changes are made to an object  -- for example, the color
  1600.  and size of a push-button -- all applications that use that button will
  1601.  automatically inherit those changes, without programming.  This greatly
  1602.  improves consistency in applications and decreases the time needed for
  1603.  application maintenance.
  1604.  
  1605.  Performance Enhancements
  1606.  
  1607.  Greater speed is a major benefit in the new release of dBASE. Due to
  1608.  Borland's new patent-pending Exclusivity Simulation Protocol (ESP)
  1609.  optimizing technology, Visual dBASE 5.5 is up to four times faster than
  1610.  dBASE 5.0 for multi-user data access over a network. Through other
  1611.  optimization, Visual dBASE is up to two times faster in almost all other
  1612.  areas -- including important every-day database tasks such as browsing
  1613.  data, loading forms, and running queries.
  1614.  
  1615.  "One of the first and most dramatic improvements we noticed was the speedy
  1616.  performance," InfoWorld Magazine reported in its June 5 First Look review
  1617.  of the new dBASE.  "Programs written in Visual dBASE have a snappiness
  1618.  we're not used to seeing in applications built by anything less than a
  1619.  full optimizing compiler, such as Delphi.  List boxes and browse windows
  1620.  were populated with data almost instantaneously as we scanned through the
  1621.  records of multi- table order-entry forms on our 66-MHZ 486."
  1622.  
  1623.  Productivity Tools for Users and Developers
  1624.  
  1625.  Visual dBASE has many new tools to help both users and developers get
  1626.  their work done better and faster, without programming.  Among these are
  1627.  new Experts for creating tables, reports and labels; an  enhanced Form
  1628.  Expert; over 20 new Visual Property Builders; and improvements to the
  1629.  Two-Way Form and Menu Designers.
  1630.  
  1631.  New Experts
  1632.  
  1633.  The Table Expert guides users in creating new database tables by
  1634.  suggesting common business table and field structures.  It allows them to
  1635.  mix-and-match fields from any of the sample templates to easily create a
  1636.  sophisticated, yet customized database.  Besides dBASE and Paradox (.DBF
  1637.  and .DB) tables, the Visual dBASE Table Expert can also create SQL and
  1638.  other popular database formats by using ODBC or Borland SQL-Link drivers
  1639.  (available separately).
  1640.  
  1641.  The Report Expert provides a quick and consistent way to create four
  1642.  different types of report layouts:  detail or summary, tabular or
  1643.  columnar.
  1644.  
  1645.  The Label Expert gives users an easy and fast way to print mailing labels
  1646.  from their database on one of over 45 pre- defined Avery label standards. 
  1647.  The Quick Address feature scans the database table for common field names
  1648.  such as "FNAME" and "ZIP" and can automatically design an address layout
  1649.  for the mailing label.
  1650.  
  1651.  The enhanced Form Expert is now fully customizable to add just the right
  1652.  look-and-feel to a user's forms.  Color schemes, controls, and fonts are
  1653.  now completely editable in the Form Expert.  Another addition is the
  1654.  ability to automatically create tabbed, multi-page forms with a click of
  1655.  the mouse.
  1656.  
  1657.  Visual Property Builders
  1658.  
  1659.  Visual dBASE 5.5 includes over 20 new and enhanced Visual Property
  1660.  Builders. As opposed to Experts, which help users complete a specific task
  1661.  step-by-step, these intuitive dialog-type boxes are specifically designed
  1662.  to help developers customize and fine-tune their applications. 
  1663.  Traditionally time-consuming tasks for developers, such as building
  1664.  arrays, creating a list of fields, and assigning graphical resources to
  1665.  controls, can now be done much faster, visually.
  1666.  
  1667.  Robust Client/Server
  1668.  
  1669.  Visual dBASE brings advanced client/server features to a scalable
  1670.  environment for easy front-end development and SQL database access.  It
  1671.  allows experienced dBASE and client/server developers to:
  1672.  
  1673.   * Access local and remote data easily, using the same user interface and
  1674.  applications with each;
  1675.  
  1676.   * Use SQL commands interactively or embed them into dBASE programs for
  1677.  better client/server performance;
  1678.  
  1679.   * Mix-and-match SQL and dBASE commands, for greater flexibility and
  1680.  power;
  1681.  
  1682.   * Access server-based stored procedures;
  1683.  
  1684.   * Take advantage of advanced relational database features such as primary
  1685.  keys, referential integrity, data dictionary capabilities, data encryption
  1686.  and security, and database administration.
  1687.  
  1688.  Through the Borland Database Engine, common to all of Borland's Windows
  1689.  products, Visual dBASE enables users to access the most popular corporate
  1690.  databases, including dBASE and Paradox, Oracle, Microsoft/Sybase SQL
  1691.  Server, Informix, Borland InterBase, and all ODBC-compliant data sources,
  1692.  such as DB2, Access, and AS/400.
  1693.  
  1694.  Windows 3.1 & Windows 95 Support
  1695.  
  1696.  Visual dBASE provides an ideal development solution for developers during
  1697.  their client's transition from Windows 3.1 to Windows 95 because it
  1698.  supports both operating systems.  A native 16- bit product, Visual dBASE
  1699.  has been architected to automatically detect whether the computer is
  1700.  running Windows 3.1 or Windows 95, and then takes advantage of that
  1701.  operating system's capabilities and user interface.  In addition,
  1702.  applications developed with Visual dBASE and distributed with the Visual
  1703.  dBASE Compiler will also automatically support Windows 95 features.
  1704.  
  1705.  Visual dBASE and applications developed with Visual dBASE support many
  1706.  Windows 95 features, including long file names, OLE 2.0 Automation, the
  1707.  Application Key, extended file attributes, the universal naming convention
  1708.  (UNC), and Microsoft interface standards such as context-sensitive menu
  1709.  and icon bars, right-click context menus, system metrics, and tool tips.
  1710.  
  1711.  "Visual dBASE gives me and my clients a huge advantage because it allows
  1712.  us to manage the move to Windows 95 when we are ready," said Jim Sare, a
  1713.  database developer based in the Detroit area. "For those customers who
  1714.  want to stay with Windows 3.1 for a while, I'm able to distribute
  1715.  sophisticated applications that run in only six megabytes of RAM.  For
  1716.  clients moving to Windows 95 early, I'll be able to deploy
  1717.  high-performance applications with the new look-and-feel on the day that
  1718.  the operating system ships.  The real beauty of the Visual dBASE
  1719.  solution is that this transition is automatic and transparent -- it
  1720.  requires virtually no extra work on the developer's part."
  1721.  
  1722.  Visual dBASE Compiler
  1723.  
  1724.  The Visual dBASE Compiler includes all the tools and utilities that
  1725.  developers need to distribute sophisticated, stand-alone Visual dBASE
  1726.  applications as royalty-free .EXEs to their end-users. Available as a
  1727.  separate product, the Visual dBASE Compiler seamlessly integrates into the
  1728.  Visual dBASE environment to provide an all-in-one application development
  1729.  and distribution package, complete with Help Compiler, Resource Workshop,
  1730.  and Application Deployer.
  1731.  
  1732.  With the Microsoft Help Compiler, developers can use Word, WordPerfect, or
  1733.  the Windows 95 WordPad to generate HLP files and create context-sensitive
  1734.  Windows Help systems for their applications.
  1735.  
  1736.  The Borland Resource Workshop includes a set of intuitive tools that lets
  1737.  the developer build commonly-needed resources, such as bitmaps and icons
  1738.  for splash-screens and program group icons.
  1739.  
  1740.  The Application Deployer completes the last step of the development
  1741.  process by asking developers which files need to be distributed,
  1742.  compresses them, and splits them into 3.5-inch, 5.25-inch, or CD-ROM-ready
  1743.  disk images.  The Application Deployer also adds the famous "freeway"
  1744.  install engine that Borland's own products use.
  1745.  
  1746.  "The new Visual dBASE Compiler is a dream come true Borland has lived up
  1747.  to my high hopes for this product," said Erik Breiter, a database
  1748.  consultant/programmer based in Simi Valley, California.  "My clients judge
  1749.  my work by the usefulness and professional appearance of my applications. 
  1750.  Visual dBASE gives me the tools to write real programs that people can
  1751.  really use and the Application Deployer can package them up into very
  1752.  polished install disks that I'm proud to deliver to my customers."
  1753.  
  1754.  Pricing and Availability
  1755.  
  1756.  Visual dBASE 5.5 and the Visual dBASE Compiler will be available next
  1757.  month from Borland and through all major distribution channels.  The
  1758.  estimated street price for Visual dBASE 5.5 is $349.95. The estimated
  1759.  street price for the Visual dBASE Compiler is also $349.95.  Special
  1760.  upgrade prices will be available for current users of dBASE and
  1761.  competitive products.  For more information or to place orders, customers
  1762.  can call Borland at 800-233-2444.  All estimated prices are in U.S.
  1763.  dollars and apply only in the United States and Canada.  Dealer prices may
  1764.  vary.
  1765.  
  1766.  System Requirements
  1767.  
  1768.  Visual dBASE 5.5 requires a 386-based (or higher) personal computer with
  1769.  six megabytes of RAM, and a hard disk with 30 megabytes of free space for
  1770.  full install.  Borland recommends eight megabytes or more of RAM. 
  1771.  Applications distributed with the Visual dBASE Compiler have similar RAM
  1772.  requirements.  The Compiler needs Visual dBASE 5.5 to be installed.
  1773.  
  1774.  
  1775.  Preliminary fact sheet for Visual dBASE 
  1776.  
  1777.  FEATURES
  1778.  
  1779.       Up to twice the performance of dBASE for Windows in most areas 
  1780.       True event-driven, object-oriented development 
  1781.       Supports Windows 95 features 
  1782.       Enhanced, fully customizable Form Expert 
  1783.       New Table, Report & Label Experts 
  1784.       Over 20 new Visual Property Builders 
  1785.       New multi-page form support 
  1786.       Robust client/server support including embedded SQL 
  1787.       New & enhanced built-in classes 
  1788.       New visual class inheritance 
  1789.  
  1790.  DESCRIPTION
  1791.  
  1792.  New Visual dBASE, the powerful second generation of the award-winning
  1793.  dBASE for Windows, is up to two times faster in most areas. 
  1794.  
  1795.  It also incorporates the latest thinking in user-interface design and
  1796.  leading-edge visual tools with a sophisticated, yet easy programming
  1797.  language. 
  1798.  
  1799.  Easier-to-use two-way-tools, new Experts, new Visual Property Builders,
  1800.  enhanced built-in classes, robust client/server support, and Windows 95
  1801.  support increase your productivity and make building powerful database
  1802.  applications for Windows faster and easier than ever. 
  1803.  
  1804.  UP TO TWO TIMES FASTER 
  1805.  
  1806.  New Visual dBASE has up to twice the performance of dBASE for Windows in
  1807.  most areas, such as form loading, running queries, client/server access
  1808.  and more. 
  1809.  
  1810.  NEW EXPERTS SAVE TIME & WORK
  1811.  
  1812.  Visual dBASE includes new Experts for creating tables, reports, and
  1813.  labels, as well as a much enhanced Form Expert. 
  1814.  
  1815.  The new Table Expert guides you through selecting common table and field
  1816.  definitions. You can mix and match fields from any of the common table
  1817.  structures, addyour own tables, or modify any of the included tables to
  1818.  customize the Table Expert to your exact needs. 
  1819.  
  1820.  The new Label Expert (with over 45 Avery label definitions) gives you
  1821.  work-saving label features including Quick Address and Calculated Fields.
  1822.  Quick Address automatically scans your tables for fields such as Name,
  1823.  Street, and Zip, and organizes them into a standard address layout. 
  1824.  
  1825.  For easier reporting, the new Report Experts reduce designing reports to
  1826.  simply filling in the blanks. 
  1827.  
  1828.  Plus, the Form Expert is now fully customizable. 
  1829.  
  1830.  If you have too many fields, the Form Expert can create a scrollable
  1831.  single-or multi-page form with the new TabBox Control. You can even use
  1832.  and create schemes of colors and fonts. 
  1833.  
  1834.  NEW VISUAL PROPERTY BUILDERS MAKE FINE-TUNING A SNAP 
  1835.  
  1836.  Visual dBASE has over 20 new and enhanced Visual Property Builders to do
  1837.  the fine-tuning for you. 
  1838.  
  1839.  Intuitive dialog boxes let you complete time-consuming tasks like
  1840.  specifying the look of your forms, creating arrays of values for your
  1841.  listboxes, setting the color schemes and more, in a flash and all without
  1842.  programming. 
  1843.  
  1844.  NEW & ENHANCED TWO-WAY-TOOLS INCREASE PRODUCTIVITY
  1845.  
  1846.  Two-way-tools let you work inter-changeably between your visual design and
  1847.  dBASE source code to make inspecting and setting properties a snap. 
  1848.  
  1849.  When you use the visual tools to create objects such as forms, queries,
  1850.  and menus, Visual dBASE generates object-oriented code for you. You can
  1851.  edit and customize these classes visually, or line-by-line. 
  1852.  
  1853.  MORE REUSABLE CODE
  1854.  
  1855.  The enhanced Form Designer's new visual inheritance feature makes building
  1856.  applications easy by letting you visually create and use new classes as
  1857.  the base class when creating forms. 
  1858.  
  1859.  And, instead of starting from scratch each time you build a form, you can
  1860.  use your base classes as templates for designing new data entry forms. 
  1861.  
  1862.  You can also make any control a custom control right from the Form
  1863.  Designer with a single command. 
  1864.  
  1865.  You can add the new control to an existing library, or make a new custom
  1866.  control library to fit your needs. 
  1867.  
  1868.  The enhanced Form Designer comes with a wide selection of layout schemes
  1869.  that automatically set the colors and fonts of your forms and controls. 
  1870.  
  1871.  MORE PROGRAMMING POWER
  1872.  
  1873.  Visual dBASE builds on the programming power of dBASE with new built-in
  1874.  classes that give you access to a wider range of powerful capabilities,
  1875.  including: 
  1876.  
  1877.  - MenuBar to create and edit Windows' menus found in applications that 
  1878.    conform to the MDI model.
  1879.   
  1880.  - PopUp Designer to create Speed-Menus that appear on demand, such as when 
  1881.    you right-click a mouse. 
  1882.  
  1883.  - Associative Array that lets you use character strings as the index to   
  1884.  the array.
  1885.   
  1886.  - TabBox which gives you the same tab controls we use in our own products
  1887.    to create multi-page dialogs and forms. 
  1888.  
  1889.  - OLEAutoClient so you can use the dBASE language to control OLE 2.0 
  1890.    applications that provide server automation such as Microsoft Word. 
  1891.  
  1892.  - PaintBox which lets you harness the power of the Windows API to create 
  1893.    your own controls. 
  1894.  
  1895.  Visual dBASE also features expanded properties for existing classes to
  1896.  give you control over the record buffer, key processing, window handling,
  1897.  colors, and positioning. 
  1898.  
  1899.  Plus, the Visual dBASE debugger now lets you inspect and modify values
  1900.  contained in local and static variables, and change properties of a form,
  1901.  with-out leaving the debugger. 
  1902.  
  1903.  EASILY SCALE UP TO CLIENT/SERVER
  1904.  
  1905.  Visual dBASE brings advanced client/server features to a scalable
  1906.  environ-ment for easy client/server development. 
  1907.  
  1908.  Now you can use SQL commands directly in your dBASE programs, call stored
  1909.  pro-cedures directly from a dBASE program, and take advantage of
  1910.  server-specific trans-action isolation levels. 
  1911.  
  1912.  You also get new interactive tools to breeze through administering
  1913.  relational integrity rules, setting up table security, and inspecting
  1914.  extended field attributes. 
  1915.  
  1916.  WINDOWS 95 SUPPORT, TOO
  1917.  
  1918.  With Windows 95 support, new Visual dBASE is truly your complete Windows
  1919.  development solution for both today and into the future. It runs
  1920.  flawlessly under Windows 3.1, Windows 95, and Windows NT to fill all your
  1921.  programming needs. 
  1922.  
  1923.  When you run Visual dBASE on Windows 95, you'll take full advantage of
  1924.  Windows 95-specific features such as long file names, extended attributes
  1925.  and universal naming conventions for easier file management. 
  1926.  
  1927.  Your applications automatically detect whether they run under Windows 3.1
  1928.  or Windows 95, so it's easy to develop applications that need to run on
  1929.  both. 
  1930.  
  1931.  Plus Visual dBASE adapts to Windows 95's new emerging interface standards
  1932.  such as icon tips, a document-centric user interface, and support for the
  1933.  application key found on newer keyboards. 
  1934.  
  1935.  SYSTEM REQUIREMENTS 
  1936.  
  1937.       An Intel 386-based PC or higher 
  1938.       Microsoft Windows 3.1, Windows 95 or later, 100% compatible version. 
  1939.       Minimum memory 6Mb (8Mb or more recommended) 
  1940.       Minimum 10Mb available hard disk space for application only 
  1941.       VGS/SVGA monitor and graphics adapter 
  1942.  
  1943.  Networks Supported 
  1944.  
  1945.       Novell NetWare 3.11, 3.12, 4.1 and Personal NetWare 
  1946.       Windows for Workgroups 3.11 
  1947.       Banyan VINES 5.0 
  1948.       IBM LAN Server 3.0 
  1949.       Microsoft LAN Manager 2.1 
  1950.       Lantastic 6.0 
  1951.  
  1952.  Preliminary fact sheet for Visual dBASE Compiler 
  1953.  
  1954.  CREATE AND DEPLOY EXES VISUALLY 
  1955.  
  1956.  The Visual dBASE Compiler is your one-stop solution for compiling and
  1957.  distributing Visual dBASE applications. 
  1958.  
  1959.  This complete set of distribution tools seamlessly integrates into the
  1960.  Visual dBASE environment to give you the power to create full application
  1961.  packages complete with help and install utilities. 
  1962.  
  1963.  VISUALLY CREATE ROYALTY-FREE .EXE FILES
  1964.  
  1965.  The compiler tool gives you extended commands and dialogs for visually
  1966.  creat-ing royalty-free .EXE files. 
  1967.  
  1968.  To save you time and work, it automatically descends through your
  1969.  application to find and link all relevant files without needing a make or
  1970.  project file. 
  1971.  
  1972.  You can specify an icon and a splash image, and dynamically customize .EXE
  1973.  files by using an INI file with the same name as the executable. 
  1974.  
  1975.  EXTRA TOOLS TO FINISH THE JOB
  1976.  
  1977.  When you have compiled your application you are ready to add the finishing
  1978.  touches and then deploy your application. With the MS Help Compiler you
  1979.  can generate HLP files and connect the contents to your form with each
  1980.  control's Help ID property. 
  1981.  
  1982.  The Borland Resource Workshop includes a set of intuitive tools that let
  1983.  you build commonly needed resources such as bitmaps, icons and fonts. 
  1984.  
  1985.  When it's time to deploy your application to your users, the Application
  1986.  Deployer asks you what files you need and then compresses it all and adds
  1987.  the famous Borland "freeway" installer to the setup disks. 
  1988.  
  1989.  SYSTEM REQUIREMENTS 
  1990.  
  1991.   same as Visual dBASE above.
  1992.  
  1993.  The Upgrade Guide, Chapter 2, "What's new in Visual dBASE".
  1994.  
  1995.  Visual dBASE is Borland's second generation, award winning,
  1996.  object-oriented, event-driven database manager. Visual dBASE has enhanced
  1997.  usability, more programming power, and more robust database support. In
  1998.  addition, an EXE compiler is now available separately. Visual dBASE
  1999.  provides all the tools required for RAD (Rapid Application Development),
  2000.  while the compiler provides rapid application deployment.
  2001.  
  2002.  Read this chapter for an overview of the new and enhanced features you
  2003.  will find in Visual dBASE.
  2004.  
  2005.  - ROBUST DATABASE SUPPORT allows comprehensive database administration and
  2006.    offers client/server features including embedded ANSI SQL92 and access   
  2007.    to stored procedures. Visual dBASE is the only Xbase development tool to
  2008.    include an ANSI SQL-92 compliant implementation of SQL. The data 
  2009.    administration tools help you to setup table security and design 
  2010.    referential integrity rules. 
  2011.  
  2012.  - EXPANDED VISUAL TOOLS includes an overview of each expert and            
  2013.    enhancements to the two-way-tools. the new Experts allow users to        
  2014.    complete comprehensive tasks by answering a few simple questions.        
  2015.   Enhancements to the Two-Way-Tools let you visually create and inherit     
  2016.   from reusable components such as base form sets and custom controls.
  2017.   
  2018.  - MORE PROGRAMMING POWER introduces the new and enhanced stock classes     
  2019.   that ship in Visual dBASE, allowing programmers easy access to a wide     
  2020.   range of powerful capabilities.
  2021.   
  2022.  - WINDOWS95 SUPPORT explains how Visual dBASE can exploit the new      
  2023.  interface and file system of Windows95. 
  2024.  
  2025.  - APPLICATION DISTRIBUTION describes the Visual dBASE compiler, Help      
  2026.  compiler and application deployment technology. These tools integrate      
  2027.  into the dBASE environment to compile your applications files into a      
  2028.  single EXE file and create installation and setup systems for diskette     
  2029.  and CD-ROM. 
  2030.  
  2031.  ROBUST DATABASE SUPPORT
  2032.  
  2033.  Visual dBASE brings advanced client/server features to a scalable
  2034.  environment. It provides the tools required for serious client/server and
  2035.  file-based application development. Visual dBASE lets you leverage the
  2036.  unique strengths of back-end servers and gives you more control over the
  2037.  DB and DBF table formats. In addition to the pass-through SQLEXEC( )
  2038.  function, you can now embed ANSI SQL-92 commands in any dBASE program,
  2039.  creating a tight bond between the dBASE data environment and your server.
  2040.  If your data resides in a server supporting stored procedures you can call
  2041.  them directly from a dBASE program. You can also take advantage of server
  2042.  specific transaction isolation levels. Visual dBASE also contains new ANSI
  2043.  language drivers and interactive tools for administering relational
  2044.  integrity rules, setting up table security, and inspecting field
  2045.  attributes.
  2046.  
  2047.  - EMBEDDED ANSI SQL-92 works seamlessly within dBASE programs. There is no
  2048.    need to SET SQL ON or create separate PRS files. Embedded SQL works with 
  2049.    any data source including DB, DBF, the Local InterBase Server, and      
  2050.  remote servers attached via ODBC or SQL-Link drivers. The result set of    
  2051.  an SQL Select statement is a standard dBASE work area that you can      
  2052.  continue to work with using the traditional Xbase DML. Unlike      
  2053.  traditional client/server tools that create temporary tables from SELECT   
  2054.  statements, dBASE can create a full read/write cursor into the source      
  2055.  tables. dBASE allows you to mix and match embedded SQL, pass-through SQL   
  2056.  and traditional Xbase DML.
  2057.   
  2058.  - STORED PROCEDURES on a server can extend the dBASE language as external 
  2059.    functions. Visual dBASE uses the EXTERN command to declare both stored 
  2060.    procedures on a server and functions in a DLL. If your server can        
  2061.    provide information on stored procedures, an AUTOEXTERN option is       
  2062.  available. Servers capable of providing the necessary AUTOEXTERN       
  2063.  information include Oracle 7 and InterBase 4.0. 
  2064.  
  2065.  - TRANSACTION ISOLATION LEVELS give developers the option of taking      
  2066.  exacting control over transactions. Depending on your server, you can      
  2067.  work with uncommitted changes, committed changes, or full repeatable      
  2068.  reads. 
  2069.  
  2070.  - REFERENTIAL INTEGRITY TOOLS gives database administrators a visual 
  2071.    interface to examine and change the integrity rules occurring between 
  2072.    tables. Administrators can set rules for parent and child tables with 
  2073.    options for cascading or restrictive updates. Rules appear at the      
  2074.  database level for database servers and at the directory level for      
  2075.  Paradox tables.
  2076.   
  2077.  - TABLE SECURITY protects sensitive tables through encryption and a      
  2078.  password system. Database Administrators can set up to eight privilege     
  2079.  levels at both the table and field level. The security system is      
  2080.  compatible with the encryption schemes found in both dBASE for DOS and     
  2081.  Paradox. 
  2082.  
  2083.  - THE FIELD INSPECTOR is a new tool for creating column integrity rules    
  2084.    while in the table designer. Field Inspector provides an interface that  
  2085.    is consistent with the Form Designer's object inspector. You can set     
  2086.   field properties such as default value, maximum, minimum, and if the      
  2087.  field is required or not. The properties available depend on the type of   
  2088.  table you are opening and the driver you are using to open the table. 
  2089.  
  2090.  - TRUE NULL SUPPORT is now available for working with Paradox and SQL      
  2091.  tables. You can search for and update tables with NULL values, create      
  2092.  NULL variables, and use NULL in any comparison or expression. 
  2093.  
  2094.  - ODBC CONNECTIVITY is now a standard feature of the Borland Database      
  2095.  Engine. The new Borland Database Configuration utility lets you define     
  2096.  database alias names for any standard ODBC driver. You can use this      
  2097.  feature to work with other PC table formats such as Access, Btrieve, and   
  2098.  FoxPro as well as database servers such as DB2 and INGRES. 
  2099.  
  2100.  - ODBC DATABASE ADMINISTRATION is supported throughout Visual dBASE. You   
  2101.    can create ODBC tables using the table designer and the Table Expert.    
  2102.    You can examine and update Referential Integrity rules in ODBC           
  2103.    databases. If your ODBC driver supports Stored Procedures, you can work  
  2104.    with them just as you can work with Stored Procedures through SQL-Link   
  2105.    drivers. 
  2106.  
  2107.  - ANSI LANGUAGE DRIVERS provide international customers with seamless 
  2108.    integration into multi-lingual SQL and ODBC systems. The new drivers     
  2109.    also offer a significant performance boost in applications that          
  2110.    previously required OEM/ANSI conversion routines. 
  2111.  
  2112.  - THE UPSIZING EXPERT, sold separately, helps developers migrate tables    
  2113.    and integrity rules between local, network, and database servers. Since  
  2114.    the Upsizing Expert works through the Borland Database Engine, it is     
  2115.    fully compliant with all the data sources that are available to Visual   
  2116.    dBASE. Contact Borland at 1-408-431-1000 for information on availability
  2117.    and pricing. 
  2118.  
  2119.  EXPANDED VISUAL TOOLS
  2120.  
  2121.  Visual dBASE has new Experts for creating tables, reports, and labels.
  2122.  There are also many new options for customizing the Form Expert. Experts
  2123.  present the user with a logical series of steps for defining a new file
  2124.  and use the same consistent interface that allow the user to move back and
  2125.  forth through steps to change any option before creating the new file. 
  2126.  
  2127.  - THE TABLE EXPERT guides you through the table design and creation        
  2128.    process. You can use the Table Expert to select common table and field   
  2129.    definitions. The Table Expert allows you to mix and match fields from    
  2130.    any of the table templates. You can modify table templates to customize  
  2131.    the Table Expert for your organization. In addition to native DB and DBF 
  2132.    support, the Table Expert offers the ability to create tables using ODBC 
  2133.    and SQL-Link drivers. 
  2134.  
  2135.  - THE FORM EXPERT is now fully customizable. The Form Expert is capable of
  2136.    creating a wide range of layouts. It provides four basic layouts:        
  2137.    columnar, form, browse, and one-to-many. Layouts can appear as either    
  2138.    single or multiple page forms. Control associations let you change what  
  2139.    control appears for each field type. You can also apply custom color and 
  2140.    font schemes. The schemes are similar to the color schemes found in the  
  2141.    Windows control panel. 
  2142.  
  2143.  - THE REPORT EXPERT guides you through designing the detail, grouping, 
  2144.    summary, and grand total sections of a report. It includes an easy way   
  2145.    to get complex statistical information such as standard deviation by     
  2146.    region and distinct count within a department. The Report Expert runs    
  2147.    within the Visual dBASE Desktop and creates Crystal compatible reports   
  2148.    without opening the Crystal designer.
  2149.  
  2150.  - THE LABEL EXPERT provides advanced features such as Quick Address and 
  2151.    Calculated Fields. The Quick Address feature shown in Figure 2.3, scans 
  2152.    your tables for fields such as 'Name', 'Street', 'Zip' and organizes     
  2153.    them into a standard address layout. You can accept the default address  
  2154.    layout or continue customizing it from the Expert environment. To create 
  2155.    calculated fields, enter simple expressions or open the Expression       
  2156.    Builder for assistance with complex calculations. The Label Expert       
  2157.    provides over 45 Avery label definitions. 
  2158.  
  2159.  Visual dBASE includes extensive refinements that make it easier to
  2160.  leverage the dynamic object model. You will find significant enhancements
  2161.  that allow the Two-Way-Tools to support completely visual subclassing and
  2162.  inheritance. The designers also include many improvements based on
  2163.  customer feedback.
  2164.  
  2165.  - THE CUSTOM FORM CLASS DESIGNER is a new Two-Way-Tool for visually        
  2166.    creating base form sets. A base form set is a collection of custom form  
  2167.    classes. Custom form classes work like style sheets when creating new    
  2168.    forms. When you usestart with a custom form class, the new form inherits 
  2169.    properties, methods, and controls from the custom form class. The        
  2170.    dynamic object model insures that any modifications made to a custom     
  2171.    form class automatically ripple down to derived forms.
  2172.   
  2173.  - VISUAL INHERITANCE lets you use the Form Designer to derive new forms    
  2174.    from custom form classes. For instance, you can set the Form Designer to 
  2175.    use a custom form class containing a group of speed buttons. When you    
  2176.    set a custom form class, it's controls, properties, and events appear in 
  2177.    any form you open or create with the Form Designer. If you later change  
  2178.    the custom form class to add a new speed button, it appears in any       
  2179.    derived forms. The Form Designer also allows you to switch the base form 
  2180.    of existing forms to other custom form classes or back to the stock FORM 
  2181.    class.
  2182.  
  2183.  - VISUAL CUSTOM CONTROL DESIGN is now possible right from the Form         
  2184.    Designer. You can save any control as a custom control by simply         
  2185.    selecting it and picking File | Save as Custom. You get the option of    
  2186.    adding to an existing library or making a new custom control library. As 
  2187.    with forms, saving a control creates source code that you can modify     
  2188.    with any text editor. Since Visual dBASE relies only on source code when 
  2189.    working in the designers, any changes you make to the custom control     
  2190.    source code automatically transfer to the control palette. 
  2191.  
  2192.  - THE CONTROL PALETTE is now fully customizable. You can dynamically dock 
  2193.    the palette on the top or bottom of the form designer or keep it in a 
  2194.    resizable window. Controls can appear in bitmap only mode with SpeedTips 
  2195.    (tool tips), with textor as text only. VBX controls now appear on a 
  2196.    separate tab. You can save screen real estate by removing the tabs. When 
  2197.    tabs are off, all controls appear on a single page. The Control 
  2198.    Registration table (CREG0009.DBF) allows you to create your own custom 
  2199.    control groups and specify a bitmap for each custom control.
  2200.  
  2201.  - THE FIELD PALETTE gives you an easy way to add controls for each field   
  2202.    in the active view. When you add controls from the field palette, dBASE 
  2203.    automatically sets up the DataLink and DataSource properties. Like the 
  2204.    Control Palette, the Field Palette can be docked or used as a floating 
  2205.    window. 
  2206.  
  2207.  - CONTROL AND FIELD ASSOCIATIONS determine what controls are used for what
  2208.    data types. For instance you can associate either an EntryField or a 
  2209.    SpinBox with numeric fields. This association is used by both the Form 
  2210.    Expert and the Field Palette. You can change the associations at any     
  2211.    time. 
  2212.  
  2213.  - FONT AND COLOR SCHEMES give you a quick way to try out different font    
  2214.    and color combinations. Visual dBASE provides a wide selection of        
  2215.    schemes that you can apply to existing forms. The colors in a scheme can 
  2216.    be specific or relative. Relative colors correspond to the desktop       
  2217.    colors set in the Windows control panel. If you use relative colors,     
  2218.    your application will conform to the desktop colors in use at run time.  
  2219.    You can also create and save new schemes from the scheme dialog. 
  2220.  
  2221.  - NEW IMAGE support for ICO, EPS, TIF, and WMF files in addition to PCX    
  2222.    and BMP files. You can use any of the supported formats with the IMAGE   
  2223.    class, Binary fields, the Navigator, and the RESTORE IMAGE command. 
  2224.  
  2225.  - MORE VISUAL PROPERTY BUILDERS for inspecting and setting properties. 
  2226.    Throughout Visual dBASE, many dialogs including the Inspector have the 
  2227.    option of entering values directly or using a Visual Property Builder    
  2228.    for guidance. Experienced developers can enter values directly while new 
  2229.    users can use Visual Property Builders to learn all the options          
  2230.    available for a given property or expression. You can use the new Visual 
  2231.    Array Builder to create an array for a ListBox or ComboBox without       
  2232.    leaving the Inspector.
  2233.  
  2234.  - DESIGNVIEW is a new form property for setting up design time data 
  2235.    environment. It provides you with the tables and relations you need to 
  2236.    design a form that inherits an existing data environment at run time.    
  2237.    You can use DesignView in place of View to create forms that share a     
  2238.    single data environment. 
  2239.   
  2240.  - NEW UTILITIES include the SQL Statement Builder and an enhanced          
  2241.    Component Builder. The SQL Statement Builder is an interactive tool for  
  2242.    creating and learning about SQL commands. The Component Builder now      
  2243.    supports conversion of both dBASE III PLUS and dBASE IV files including  
  2244.    forms, reports, labels, programs, and menus. 
  2245.  
  2246.  MORE PROGRAMMING POWER
  2247.  
  2248.  The second generation of the Visual dBASE object and event model adds a
  2249.  wealth of new stock classes to complement the existing set of user
  2250.  interface, array, DDE and OLE classes. Existing stock classes also get new
  2251.  properties for multiple page forms and more control over event processing.
  2252.  Greater encapsulation is now available through protected properties and
  2253.  member functions.
  2254.  
  2255.  - MULTIPLE PAGE FORMS are a great way to separate large groups of          
  2256.    controls and options into logical pages. Visual dBASE uses multiple      
  2257.    page forms for tools such as the Inspector, the Controls window, and     
  2258.    the Desktop properties dialog. The form designer allows you to quickly   
  2259.    place controls on different pages and navigate between pages. Any        
  2260.    control can appear on any page or on all pages. Visual dBASE provides a  
  2261.    special page zero for controls you want on all pages. Developers have    
  2262.    complete control over page navigation. The most common technique for     
  2263.    page navigation is the TabBox control, however developers can also use   
  2264.    any other control such as PushButtons, Menus, SpinBoxes, and VBX         
  2265.    controls. 
  2266.  
  2267.  - TABBOX is a user interface class that gives you the same tab controls 
  2268.    that Visual dBASE uses in its desktop. Although the TabBox is normally 
  2269.    associated with multiple page forms, the Visual dBASE implementation     
  2270.    does not limit it to any specific use. 
  2271.  
  2272.  - MENUBAR acts as the root object of a completely object-oriented menu     
  2273.    tree. It works with the new Menu Designer to automatically create the    
  2274.    Edit and Window menus found in applications that conform to the MDI      
  2275.    model. The Edit menu items (undo, cut, copy and paste) automatically dim 
  2276.    based on the contents of the clipboard and if any text is selected. The  
  2277.    Window menu lists all MDI windows and can switch focus to any selected   
  2278.    window. 
  2279.  
  2280.  - POPUP menus appear on-demand. A common use of popup is a menu that 
  2281.    appears when you right-click. The SpeedMenus that appear when you 
  2282.    right-click in the dBASE Desktop are popup menus. The Popup Designer is  
  2283.    a new Two-Way-Tool for visually programming a custom popup class. The    
  2284.    Form class has a new PopupMenu property that makes creating SpeedMenus   
  2285.    as easy as attaching a MenuBar to a Form. 
  2286.  
  2287.  - SHAPE is a simple user interface class that you can use to draw shapes 
  2288.    (circles, ellipses, squares, etc.) on a form. The properties, methods,   
  2289.    and behavior are similar to those of the line class. 
  2290.  
  2291.  - PAINTBOX is for advanced developers that want to harness the Windows API
  2292.    to create their own controls. This class provides a generic control that 
  2293.    developers can use as a device context for Windows API functions. The 
  2294.    developer controls all actions of a PaintBox: what is displayed, how 
  2295.    keystrokes are handled, etc. Visual dBASE keeps track of where the       
  2296.    control fits in the Z-Order, what page it appears on and provides a wide 
  2297.    array of events such as focus, mouse, keyboard, and paint messages. 
  2298.  
  2299.  - OLEAUTOCLIENT complements the OLE field support and the OLE control. You
  2300.    can now use Visual dBASE's dynamic object model to control OLE 2 
  2301.    applications that provide server automation. For example, a dBASE        
  2302.    program can create an instance of the OLEAutoClient class that points to 
  2303.    MS Word. After establishing a connection to MS-Word, the properties of   
  2304.    the instance variable are WordBasic commands. The dBASE program can then 
  2305.    start controlling Word by issuing WordBasic commands. 
  2306.  
  2307.  - ASSOCARRAY or Associative Array is a new array class that lets you use 
  2308.    character strings as the index to the array. Like the standard array 
  2309.    class, AssocArray contains a complete set of methods and properties for 
  2310.    navigating through and manipulating the array. The AssocArray class 
  2311.    dynamically resizes the associative array as you add and remove          
  2312.    elements.
  2313.  
  2314.  - EXPANDED PROPERTIES for existing classes not only provide for multiple 
  2315.    page forms, but also give you exacting control over the record buffer,   
  2316.    key processing, window handling, colors, and positioning. 
  2317.  
  2318.  - STRONG ENCAPSULATION is now available for any subclassed object. You can 
  2319.    hide or protect any member of a class. Only the methods of the same      
  2320.    class can read or write to a protected member. 
  2321.  
  2322.  - Debugging is now easier than ever. The dBASE debugger now lets you       
  2323.    inspect and modify values contained in local and static variables. You   
  2324.    can use this feature to change properties of a form without leaving the  
  2325.    debugger.
  2326.   
  2327.  - Literal Array Declaration lets you create and populate arrays with a     
  2328.    single statement. The following command creates an array with three      
  2329.    character elements: 
  2330.  
  2331.       ColorArray = {"Red","White","Blue"}
  2332.  
  2333.  Note: To accommodate the new array syntax, code blocks must begin with a 
  2334.  semicolon or the pipe character. dBASE 5.0 allowed code blocks containing 
  2335.  values without an initial delimiter. Visual dBASE treats value-only code 
  2336.  blocks without initial delimiters as single element literal arrays.
  2337.  
  2338.  WINDOWS95 SUPPORT
  2339.  
  2340.  Visual dBASE supports Windows95 specific features such as long file names, 
  2341.  extended attributes, and universal naming conventions.
  2342.  
  2343.  - LONG FILE NAMES are one of the biggest changes in the Windows95 new file 
  2344.    system. When running under Windows95, Visual dBASE automatically         
  2345.    supports the new system's long file names. The Navigator and all other   
  2346.    dialogs adjust to fit long file names and maintain case sensitivity. 
  2347.  
  2348.  - EXTENDED ATTRIBUTES are another feature new to the Windows95 file        
  2349.    system. The dBASE language has a new set of corresponding methods and    
  2350.    functions for working with the extended file attributes. 
  2351.  
  2352.  - EMERGING INTERFACE STANDARDS appear throughout Windows95. These changes 
  2353.    include placing the file name first in the windows caption and support   
  2354.    for the application key found on newer keyboards such as Microsoft's     
  2355.    Natural keyboard. The application key opens the SpeedMenu, while         
  2356.    Alt-Application opens a property sheet for the current object. Shift-F10 
  2357.    substitutes for the Application key on keyboards without the Windows     
  2358.    specific keys. 
  2359.  
  2360.  APPLICATION DISTRIBUTION
  2361.  
  2362.  The Visual dBASE Compiler includes the compiler technology and utilities
  2363.  you need to distribute your dBASE applications as easily installable
  2364.  royalty free EXE files. The Visual dBASE Compiler comes with the compile
  2365.  and build extensions for Visual dBASE, a help compiler, and an application
  2366.  deployment system.
  2367.  
  2368.  - THE dBASE COMPILER gives you an easy way to compile your dBASE           
  2369.    applications into EXE files. The compiler extends Visual dBASE with new  
  2370.    commands and dialogs that can create royalty-free EXE files. The         
  2371.    compiler can automatically descend through an application to find and    
  2372.    link all relevant files without the need for a make or project file. The 
  2373.    dBASE compiler also lets you specify an icon and a splash image. You can 
  2374.    dynamically customize your own EXE files using an INI file. In keeping   
  2375.    with dBASE tradition, all the options for creating executables are       
  2376.    available from both the language and visual tools. Like other Visual     
  2377.    dBASE dialogs, the compiler dialogs help you learn the new syntax by     
  2378.    displaying the new commands in the Command window.
  2379.   
  2380.  - THE HELP COMPILER generates HLP files that can connect your Visual dBASE
  2381.    applications to the Windows Help system. You can create context         
  2382.  sensitive help systems for your dBASE applications by setting the HelpID   
  2383.  property of any control to a topic in your HLP file. You can use any       
  2384.  editor that saves to RTF (Rich Text Format) to create your help system.    
  2385.  RTF capable editors include Word, WordPerfect, and the Windows95 WordPad   
  2386.  accessory.
  2387.  
  2388.  - THE APPLICATION DEPLOYMENT SYSTEM completes the last step of the 
  2389.    development process. For the first time, you can use the same install 
  2390.    engine that Borland uses to create your own setup diskettes. The install 
  2391.    engine includes a special version of the famous 'freeway' setup program 
  2392.    customized for compiled Visual dBASE applications. When you deploy an 
  2393.    application, the install engine provides data compression, group         
  2394.  creation, database drivers, and options to brand the setup program with    
  2395.  an application and company name. The resulting disk set provides a clean 
  2396.    distribution system with no changes to your end-user's WINDOWS or 
  2397.    WINDOWS\SYSTEM directories other than a program group and optional VBX 
  2398.    and OLE2 support files. 
  2399.  
  2400.   
  2401.  
  2402.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  2403.  
  2404.                   FARGO PRIMERA PRO COLOR PRINTERS - 600DPI
  2405.  
  2406.  For  a  limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent
  2407.  to  you  that  demonstrates  FARGO  Primera & Primera Pro SUPERIOR QUALITY
  2408.  600dpi  24  bit Photo Realistic Color Output, please send a Self Addressed
  2409.  Stamped Envelope [SASE] (business sized envelope please) to:
  2410.  
  2411.                        STReport's Fargo Printout Offer
  2412.                                 P.O. Box 6672
  2413.                       Jacksonville, Florida 32205-6155
  2414.  
  2415.  Folks, the FARGO Primera Pro has GOT to be the best yet.  Its far superior
  2416.  to the newest of Color Laser Printers selling for more than three times as
  2417.  much.  Its said that ONE Picture is worth a thousand words.  Send for this
  2418.  sample now.  Guaranteed you will be amazed at the superb quality. (please,
  2419.  allow at least a one week turn-around)
  2420.  
  2421.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  2422.  
  2423.  
  2424.                             ___   ___    _____     _______
  2425.                            /___| /___|  /_____|  /_______/
  2426.                           /____|/____| /__/|__| /__/           
  2427.                          /_____|_____|/__/_|__|/__/
  2428.                         /__/|____/|__|________|__/
  2429.                        /__/ |___/ |__|_/   |__|_/_____
  2430.                       /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  2431.                   ________________________________________
  2432.                  /_______________________________________/
  2433.  
  2434.  
  2435.  MAC/APPLE SECTION                            John Deegan, Editor (Temp)
  2436.  
  2437.  
  2438.  NetScape 1.2 STR FOCUS!
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442.                              NETSCAPE NAVIGATOR 
  2443.  
  2444.  
  2445.  Netscape Navigator provides access to all major Internet resources with a
  2446.  single, easy-to-learn graphical user interface. This interface allows you
  2447.  to browse information and conduct secure electronic commerce easily on the
  2448.  Internet.
  2449.  
  2450.  The fastest growing segment of the Internet is the World Wide Web. The Web
  2451.  consists of thousands of servers, each containing a collection of
  2452.  multimedia documents published in electronic form. A single page in one of
  2453.  these documents can include its own hypermedia content and hyperlinks to
  2454.  other pages. The multimedia information on a page may include color
  2455.  pictures, hypertext links, audio clips, graphics, digitized movies and
  2456.  more. Today, companies are using the Internet and World Wide Web to
  2457.  develop an online presence for a wide variety of applications.
  2458.  
  2459.  Using Netscape Navigator, you can access information ranging from software
  2460.  updates to product information to company financial records. You can buy
  2461.  products securely, using your credit card, at one of the many merchants
  2462.  already doing business on the Internet. By combining Netscape Navigator
  2463.  with Netscape servers, you can set up highly secure corporate internal and
  2464.  external communications for confidential financial information, sensitive
  2465.  human resource information and future product plans.
  2466.  
  2467.  You can save printing costs by publishing electronic information on a
  2468.  global scale. Have your customers use Netscape Navigator to reach your
  2469.  Netscape servers for the latest information rather than reprinting
  2470.  expensive brochures. Anything from marketing literature to your favorite
  2471.  vacation spots can be made available to people on the Internet. Link
  2472.  arbitrary documents and media types together to present a rich multi-media
  2473.  experience to the people viewing your information.
  2474.  
  2475.  If you are a small business, you can set up a presence on the Internet by
  2476.  publishing a Web page with a local Internet service provider. Then, when
  2477.  your customers use Netscape Navigator, they have direct, online access to
  2478.  you, your company, your products, and current information.
  2479.  
  2480.  Netscape Navigator has a common feature set and interface across Windows,
  2481.  Macintosh and UNIX. It is the most widely used network browser in the
  2482.  world today. Independent statistics show that over 75% of the browsers
  2483.  currently used on the Internet are Netscape Navigators. Today, millions of
  2484.  people are navigating the Internet with Netscape Navigator.
  2485.  
  2486.  
  2487.                         NEW FEATURES AND BENEFITS FOR
  2488.                            NETSCAPE NAVIGATOR 1.2 
  2489.  
  2490.  Netscape Navigator Version 1.2 includes new features that enhance users'
  2491.  ability to access information, communicate, and conduct commerce on the
  2492.  Internet. This release of Netscape Navigator is available for both the
  2493.  Windows 3.1 and Windows 95 platforms. New features include: 
  2494.  
  2495.  Enhanced bookmark interface. Provides a drag-and-drop, folder-based
  2496.  interface for saving and accessing your favorite Internet sites. Users can
  2497.  drag and drop links from any Web page into the bookmark window and arrange
  2498.  them according to their needs. 
  2499.  
  2500.  Improved FTP interface. Provides the user with greater feedback on the
  2501.  status of an FTP download, the ability to route the file to a particular
  2502.  destination, and the ability to perform multiple downloads simultaneously. 
  2503.  
  2504.  Windows 95 features. The 32-bit version of Netscape Navigator has been
  2505.  designed to take full advantage of the new user interface and advanced
  2506.  features in Windows 95, including: 
  2507.  
  2508.  Internet shortcuts. Users can create Internet shortcuts to their favorite
  2509.  Internet sites simply by dragging and dropping a link from a Web page to
  2510.  the Windows 95 desktop, where it appears as an icon that can be stored
  2511.  anywhere on the user's hard drive. From the desktop, users just double
  2512.  click the Internet shortcut icon and Netscape Navigator takes the customer
  2513.  directly to that site. Users can also create shortcuts from mouse-driven
  2514.  pop-up menus. 
  2515.  
  2516.  Microsoft Exchange support. Users can send and receive email, create
  2517.  address lists, and include enclosures from within Netscape Navigator using
  2518.  the Microsoft Exchange mail client. 
  2519.  
  2520.  FEATURES AND BENEFITS 
  2521.  
  2522.  HIGH PERFORMANCE 
  2523.  Netscape Navigator was designed from the ground up for low-bandwidth
  2524.  (14.4k bps) environments. As a result, it offers excellent performance.
  2525.  Some of the methods that enhance performance include:
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  Multiple, simultaneous loading of text and images (progressive rendering)
  2530.  Continuous document streaming
  2531.  Intelligent three-level persistent caching
  2532.  Native JPEG decompression
  2533.  
  2534.  OPEN STANDARDS AND INTEROPERABILITY 
  2535.  Netscape Navigator provides an integrated network browsing solution for
  2536.  corporate or personal use, regardless of the specific requirements:
  2537.  
  2538.  Full support of all World Wide Web standards and interoperability with
  2539.  most common network servers
  2540.  
  2541.  Native support for HTTP, FTP, Gopher, and NNTP (news), so you don't need
  2542.  separate applications
  2543.  
  2544.  Cross-platform development that guarantees a common interface and common
  2545.  behavior (see list of supported platforms)
  2546.  
  2547.  INTEGRATED SECURITY 
  2548.  Netscape Navigator uses the open Secure Sockets Layer (SSL) protocol and
  2549.  RSA encryption technology to enable commerce and secure communications on
  2550.  the network. This multiprotocol security method is currently implemented
  2551.  to provide secure versions of NNTP (news) and HTTP. SSL has been adopted
  2552.  by major Internet venders, financial institutions, and certification
  2553.  authorities. It provides:
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  Server authentication, which verifies the identity of the server through a
  2558.  certificate and a digital signature
  2559.  
  2560.  Encryption, which ensures the privacy of client/server communications by
  2561.  encrypting the data stream between the two entities
  2562.  
  2563.  Message integrity, which verifies that the contents of a message arrives
  2564.  at its destination in the same form as it was sent.
  2565.  
  2566.  
  2567.  EASE OF USE 
  2568.  Netscape Navigator is designed to be used by beginners-not just computer
  2569.  and network experts. It provides simple point-and-click access to all the
  2570.  information on the network and a number of advanced interface elements to
  2571.  make accessing that information easier and more pleasant:
  2572.  
  2573.  User-configurable graphic user interface (GUI)
  2574.  
  2575.  Toolbar for frequently used commands
  2576.  
  2577.  Bookmark facility that lets users maintain, index, and search a
  2578.  hierarchical list of favorite network sites
  2579.  
  2580.  Pop-up menus that provide context-sensitive access to advanced features.
  2581.  
  2582.  ADVANCED FEATURES 
  2583.  Netscape Navigator implements standards-based features that place it at
  2584.  the leading-edge of commercial browsers:
  2585.  
  2586.  Full HTML 3.0 tables support
  2587.  
  2588.  Fully threaded news reading
  2589.  
  2590.  MIME-compliant news reading and posting to allow multimedia news articles
  2591.  
  2592.  Cross-platform API support to allow integration with third-party
  2593.  applications
  2594.  
  2595.  TECHNICAL SPECIFICATIONS 
  2596.  
  2597.  Full compliance with network standards - serves as a drop-in replacement
  2598.  for any HTTP-compliant network browser
  2599.  
  2600.  Interoperability with common network servers (HTTP, Gopher, FTP, NNTP,
  2601.  SMTP)
  2602.  
  2603.  Ability to display richly formatted hypermedia documents (using HTML 2.0)
  2604.  
  2605.  Advanced document layout capabilities via HTML 3.0 tables and graphical
  2606.  backdrops
  2607.  
  2608.  Full cross-platform support, which provides a common look, feel, and
  2609.  behavior across the most popular computing platforms
  2610.  
  2611.  Sophisticated remote control and interapplication communication
  2612.  capabilities via OLE/DDE (Windows), AppleEvents (Mac), and X events
  2613.  (Unix/X) APIs
  2614.  
  2615.  Advanced interface design delivering state-of-the-art ease of use
  2616.  
  2617.  User-configurable GUI
  2618.  
  2619.  Bookmark facility that lets users maintain, index, and search a
  2620.  hierarchical list of favorite network sites
  2621.  
  2622.  Context-sensitive pop-up menu attached to right mouse button to allow the
  2623.  user to perform a variety of common operations on documents, links, and
  2624.  images
  2625.  
  2626.  Enhanced Usenet news interface, including hierarchical newsgroup browsing
  2627.  and searching, usability options for low-bandwidth connections, and
  2628.  transparent MIME message handling for multimedia and hypermedia news
  2629.  postings
  2630.  
  2631.  Multiprotocol, standards-based security built-in
  2632.  
  2633.  Support for HTTP over Secure Sockets Layer (SSL) to provide secure
  2634.  transfer of Web pages and forms data
  2635.  
  2636.  Secure Usenet news/conferencing capabilities via SSL support for NNTP
  2637.  
  2638.  Ability to route SSL-based connections (HTTP or NNTP) through proxy
  2639.  servers
  2640.  
  2641.  Support for Japanese text in documents
  2642.  
  2643.  Dynamic documents - the ability of a server to push new data down to a
  2644.  Netscape Navigator window, for continuously or regularly updated
  2645.  information: stock quotes, weather maps, and the like
  2646.  
  2647.  Native AU and AIFF sound support (Windows only)
  2648.  
  2649.  PLATFORM REQUIREMENTS 
  2650.  
  2651.            Processor      Disc Space Memory (Minimum) Memory (Recommended) 
  2652.  
  2653.  Windows 386sx  386sx     1MB            4MB            8MB 
  2654.  Macintosh      68020     2MB            4MB            8MB 
  2655.  Unix           N/A       3MB            16MB           16MB 
  2656.  
  2657.  
  2658.  SUPPORTED PLATFORMS 
  2659.  
  2660.  Intel (x86) based:
  2661.  
  2662.  Windows 3.1
  2663.  Windows for Workgroups 3.11
  2664.  Windows 95
  2665.  Windows NT
  2666.  
  2667.  
  2668.  Apple Macintosh:
  2669.  
  2670.  Macintosh System 7 or later
  2671.  MacOS
  2672.  PowerPC
  2673.  
  2674.  Unix:
  2675.  
  2676.  Digital Equipment Corp. Alpha (OSF/1 2.0)
  2677.  Hewlett-Packard 700-series (HP-UX 9.03)
  2678.  IBM RS/6000 AIX 3.2
  2679.  Silicon Graphics (IRIX 5.2)
  2680.  Sun SPARC (Solaris 2.3, SunOS 4.1.3)
  2681.  386/486/Pentium (BSDI)
  2682.  
  2683.  
  2684.               Find out more about Netscape at info@netscape.com
  2685.                             or call 415/528-2555.
  2686.             Copyright   1995 Netscape Communications Corporation 
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  ApproveIT STR Spotlight
  2691.                 
  2692.  
  2693.             ApproveIT, the First Secure, Hand Written Signature, 
  2694.                Approval System for MS Word using Intelligent 
  2695.                             Signature Technology
  2696.  
  2697.  Montreal, Quebec-Canada--July, 1995. Silanis Technology Inc. announced 
  2698.  today, that they are shipping ApproveIT for Microsoft Word for Windows. 
  2699.  ApproveIT was designed to provide the missing link between digital 
  2700.  signatures, which protect the integrity of a document in the electronic 
  2701.  domain, and paper signatures which approve the printed contents of a 
  2702.  document. ApproveIT brings companies one step closer to their elusive
  2703.  quest for the Paperless Office, without sacrificing the familiarity,
  2704.  security and ease of use of  hand written signatures on paper documents.
  2705.  
  2706.  ApproveIT is for all users who generate signed paper documents such as a 
  2707.  letters, agreements, faxes, purchase orders, etc. Traditionally, these 
  2708.  original documents are identified by a signature and any tampering or 
  2709.  altering of data may be detected through a visual examination of the 
  2710.  signed documents.. "ApproveIT, enables users to create and securely sign 
  2711.  documents electronically, produce signed paper copies if required, and 
  2712.  eliminate the need to generate a printed copy to be archived. Signatures 
  2713.  are added to the documents directly from a variety of pen-based input 
  2714.  devices or from a signature capture file, using a password." says Tommy 
  2715.  Petrogiannis, Director  of R&D of Silanis Technology Inc..
  2716.  
  2717.  The Signature Intelligence of ApproveIT ensures that the document contents 
  2718.  are preserved at the exact moment of signing. If an electronic document
  2719.  was previously signed using ApproveIT, it is verified to ensure the
  2720.  contents have remained unchanged since that prior approval.  If a document
  2721.  is modified after approval, the intelligent signature detects the change
  2722.  and will not print or display the signature with the altered document.
  2723.  Furthermore, the electronic signatures are protected from tampering and 
  2724.  copying utilizing sophisticated encryption technology.
  2725.  
  2726.  Document management costs are significantly reduced by allowing users to 
  2727.  completely manage the creation, revision and approval of documents 
  2728.  electronically.  ApproveIT is easily integrated into existing document 
  2729.  management systems with minimal procedural modifications, thus enabling 
  2730.  companies to finally bridge the gap between the electronic document world 
  2731.  and the paper document world.  The need for paper copies and forms can 
  2732.  almost be eliminated, thereby dramatically reducing document storage and 
  2733.  handling costs.
  2734.  
  2735.  Dave Hastie, Senior CAD officer of Ontario Hydro, Canada, wrote, When 
  2736.  fully installed and incorporated with our document management system, 
  2737.  we would expect the electronic signature system to save Ontario Hydro at 
  2738.  least one million dollars per year in reduced printing costs
  2739.  
  2740.  Craig Downing, President of New World Solutions, Monterey, Mexico, said, 
  2741.  Companies currently using paper-based approval systems can use ApproveIT 
  2742.  to approve documents electronically, without having to completely change 
  2743.  their approval procedures.  Since many firms are moving towards achieving 
  2744.  ISO-9000 quality standards, signature approval is definitely an issue. 
  2745.  ApproveIT will alleviate a major concern of generating significant amounts 
  2746.  of paper documents.
  2747.                                
  2748.  ApproveIT  sells for $149 US and currently supports Microsoft Word for 
  2749.  Windows versions. 2.0 and 6.0. in English. French, Spanish and German 
  2750.  versions will be released in Qtr. 3/95. ApproveIT for WordPerfect will be 
  2751.  released June 30, 1995. Future releases in 1995 will support, Lotus Notes, 
  2752.  Lotus 1-2-3, Delrina Form Flow, Excel and a number of popular databases..
  2753.  
  2754.     Copies and licenses may be ordered through authorized dealers, or by 
  2755.          contacting Silanis Technology Inc. at Tel: (514) 369-4161, 
  2756.                 Fax: (514) 624-4793 or CompuServe 71163,3712
  2757.  
  2758.  Editorial Contact: 
  2759.       Joseph Silvester --      Phone: 514-626-0029 
  2760.                                Fax: 514-624-4793   
  2761.                                CompuServe 71163,3712
  2762.  
  2763.  Silanis Technology was founded in 1992 to design and develop signature and
  2764.  other personal identification software utilizing pen-computing and imaging
  2765.  technology,  to  work  in  conjunction with electronic document management
  2766.  systems.    ERA,  the  ERA  logo,  ApproveIT and Silanis are trademarks of
  2767.  Silanis  Technology  Inc.  All  other  trademarks  used  in this document,
  2768.  registered or otherwise are hereby acknowledged. ApproveIT and Silanis are
  2769.  trademarks  of  Silanis  Technology Inc. All other trademarks used in this
  2770.  document, registered or otherwise are hereby acknowledged.
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  ATARI/JAG SECTION                                 Dana Jacobson, Editor
  2776.  
  2777.  
  2778.  From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  2779.  
  2780.  
  2781.       Hurricane Erin seems to be a memory, but now Felix seems headed
  2782.  our way on the eastern coast to remind us just how screwy the weather
  2783.  can be these days!  What a summer!  What a vacation!  It's probably
  2784.  going to be some time before I get some more "mental health" days off,
  2785.  but that's okay.  These occasional weeks off this summer have served
  2786.  its purpose - rest and relaxation (for the most part!).
  2787.  
  2788.       Well, let's get down to work, shall we.  We've got a large and
  2789.  interesting segment for you this week, so I'm not going to waste much
  2790.  time getting right into it this week.  The computer scene has been
  2791.  quiet lately regarding the Atari line.  It seems that Microsoft has
  2792.  been dominating the news lately (not that we're overly interested!) and
  2793.  Windows '95 will be arriving soon.  Yawn...
  2794.  
  2795.       I've got a CDROM up and running on the new Falcon, so I'll be
  2796.  getting to some CD reviews shortly.  One of the first CDs that I have
  2797.  received has been the Suzy B's collection.  I'll tell you, this 2-CD
  2798.  collection is jam-packed with some terrific software!  Look for
  2799.  information about this set, and others, in the weeks to come.
  2800.  
  2801.       Well, it's time to stretch out the few remaining hours left of
  2802.  this vacation, so excuse me while I grab a cold beer and relax!
  2803.  
  2804.       Until next time...
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.                         Delphi's Atari Advantage!
  2811.                        TOP TEN DOWNLOADS (8/16/95)                       
  2812.                                                                             
  2813.      (1) MEMWATCH 4                     (6) CD_LIST UPDATE - JULY 1995     
  2814.      (2) IN-TOUCH 1.52                 *(7) REJOINDER                      
  2815.      (3) HCOPY 1.6S                     (8) CALENDAR TEMPLATE              
  2816.      (4) DIAMOND EDGE PATCH            *(9) OCR V.1.4                      
  2817.      (5) ATARI COMMUNITY EMAIL LIST   *(10) DUFTP - WWW BROWSER           
  2818.                                                                             
  2819.                             * = New on list                                
  2820.                              HONORARY TOP 10                                
  2821.                                                                             
  2822.   The following on-line magazines are always top downloads, frequently   
  2823.   out-performing every other file in the databases.                      
  2824.                                                                             
  2825.                   ST REPORT (Current issue: STREPORT 11.32                 
  2826.         ATARI EXPLORER ONLINE (Current issue: AEO: VOLUME 4, ISSUE 5)     
  2827.           Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.         
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  Dallas Atari Show! STR Show Update!
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  For those who missed it, or who just need to be reminded, here are the
  2836.  details on this October's Atari show in Dallas.
  2837.  
  2838.  The Atari Users of North Texas Computer Exposition
  2839.  
  2840.  The Atari Users of North Texas (AUNT) presents the D/FW Exchange
  2841.  Underground  Computer Exposition (DEUCE). The show will be held in
  2842.  Dallas this October in conjunction with the monthly DFW XChange
  2843.  Corporation "Super Saturday" activities at the beautiful Dallas
  2844.  Infomart. Show date is Saturday, October 7th. The exposition, along
  2845.  with the Super Saturday activities, is free and open to the general
  2846.  public. The one day exposition will begin at 8:30 AM and run until
  2847.  4:00 PM. Both a Friday evening pre-show get together and a post show
  2848.  get together are also being planned.
  2849.  
  2850.  October is a great time to visit the Dallas/Fort Worth Metroplex. For
  2851.  one thing we probably have better weather in October than most of the
  2852.  rest of the world. The DFW Xchange Corporation  "Super Saturday"
  2853.  activities are a monthly computer extravaganza where thousands of
  2854.  computer enthusiast get together, share their computer interests and
  2855.  enjoy some of the best computer and high-tech electronic buys in Texas.
  2856.  This October will be special for us Atarians because many of our finest
  2857.  developers and dealers will be participating in the activities.
  2858.  
  2859.  The Dallas Infomart facility - a replica of the famous 1895 World Fair
  2860.  Crystal Palace - is located in the heart of the Dallas Market District.
  2861.  The facility is leased by the DFW Xchange Corporation each month to
  2862.  provide a community service to all computer users in the  Metroplex
  2863.  area. The Atari Users of North Texas is one of many participating user
  2864.  groups that help support this community service by sharing our Atari
  2865.  computer interests, general computer expertise and providing user
  2866.  assistance to our local Atarians and the interested general public.
  2867.  
  2868.  Vendors currently planning on participating include: It's All Relative,
  2869.  Systems for Tomorrow, chroMagic, Crawly Crypt Corporation, Oregon
  2870.  Research, Dave Munsie, DMJ Software and Branch Always Software.
  2871.  
  2872.  Vendors interested in participating can contact:
  2873.  
  2874.                                 David Acklam
  2875.                                (214) 242-9655
  2876.                             GEnie ...... D.ACKLAM
  2877.                    Internet .... d.acklam@genie.geis.com.
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  AUNT will be publishing a small format (8.5 X 5.5) Program Guide for
  2882.  the DEUCE show. The main purpose will be to provide ad space for
  2883.  Atari-related product dealers and software publishers. Due to the rules
  2884.  of the D/FW XChange, these ads will be AUNT's only source of income
  2885.  from the show. You need not be a show participant to advertise in the
  2886.  Guide, any Atari-related advertising or advertising from companies
  2887.  marketing Atari products will be accepted.
  2888.  
  2889.  All ads will be monochrome (black & white). The advertising rates will be
  2890.  the same per square inch as the new lower rates charged for ads in our
  2891.  monthly newsletter, AUNT BYTES:
  2892.  
  2893.          11 X 8.5 double page            $12.00 US
  2894.          5.5 X 8.5 single page            $7.00 US
  2895.          5.5 X 4.25 half page             $4.00 US
  2896.  
  2897.  Pages will have .25" margins all around, but double page ads need not
  2898.  allow for a center margin. Ad copy can be submitted "camera ready" for
  2899.  paste-up or in a number of digital formats including:
  2900.  
  2901.          Calamus(1.09, SL, NT)             PageStream
  2902.          1st Word, 1st Word+, Word Writer  ASCII Text
  2903.          RTF (AtariWorks or ANSI)          WordPerfect
  2904.          IMG             GIF               TIFF            IFF
  2905.          BMP             CVG               GEM             EPS
  2906.          PI[1-3]         PC[1-3, X, D]     PNT             MAC
  2907.          NEO             TN[1-3]           TGA             AIM
  2908.          RAW             ???
  2909.  
  2910.  Aw heck, just send whatever you have; somebody down here will be able
  2911.  to do something with it to make you look good.
  2912.  
  2913.  Send it (hardcopy, 720K or 1.44MB floppy] to:
  2914.  
  2915.          John L. Battey
  2916.          717 Juniper Ln.
  2917.          Lewisville, TX 75067283517
  2918.          USA
  2919.  
  2920.  or electronically to:
  2921.  
  2922.  GEnie GEMail                    J.BATTEY1
  2923.  Internet                        j.battey@genie.geis.com
  2924.          or                      j.battey@genie.com
  2925.  AUNT BBS [2144469733]           J. L. Battey
  2926.  
  2927.  If you are inclined to data compression, use any compression technique
  2928.  that seems safe to you. If I can't decompress it, I'm sure our Sysop
  2929.  can.
  2930.  
  2931.                                  John L. Battey
  2932.                                          Dal.I-Dotter
  2933.   
  2934.  
  2935.  
  2936.  UK National Lottery Companion 2! STR InfoFile!   Available Now!
  2937.  
  2938.  
  2939.                       UK National Lottery Companion 2!
  2940.  
  2941.  
  2942.  Following on from Lottery Companion 1 which achieved 60% in ST Format,
  2943.  Lottery Companion 2 is now available.
  2944.  
  2945.  The program is arguably the most powerful and comprehensive National
  2946.  Lottery Program available for the Atari range of computers, and even
  2947.  runs on the Falcon.
  2948.  
  2949.  Complete UK statistics including Ball Set, Draw Machine, Draw Order and
  2950.  Date of Draw are included.
  2951.  It uses a friendly combination of Windows, Drop-down menu's and
  2952.  Resource fields and buttons on top of a powerful number generation and
  2953.  statistical engine.
  2954.  
  2955.  Random, Manual, Range, Hot, Cold, and Wheel with 0 to 5 Bankers can be
  2956.  used to select over 7000 number sets per file. you can have as data
  2957.  files as you like with personal or syndicate number sets.
  2958.  
  2959.  The program is Shareware with Registration and six months Support from as
  2960.  little as five pounds.
  2961.  
  2962.  But why not look for yourself? - Message a request for a copy of the
  2963.  program personally to me, and I'll be happy to mail it back in UUE
  2964.  format. Alternatively send a Disc and S.A.E. to LC2, 8 Brookside,
  2965.  LE10 2TL.
  2966.  
  2967.  Note: This is not a ruse to add your name to a mailing list, I am an
  2968.  independent Shareware author who has been writing for the Atari 16/32 bit
  2969.  range since 1988. I will only contact you again if invited to do so.
  2970.  
  2971.  It's great to see such a thriving Atari community of the NET,  and I look
  2972.  forward to becoming involved in the many On-Line discussions.
  2973.  I hope to hear from you soon.
  2974.  --
  2975.  Mark Butler
  2976.  
  2977.  
  2978.  
  2979.  Spooky Sprites 4! STR InfoFile!  -  Falcon True Color Sprites!
  2980.  
  2981.  
  2982.  From Johan Karlsson <d92jk@efd.lth.se> on the Usenet:
  2983.  
  2984.  
  2985.  Spooky Sprites is a true colour sprite creator for Atari Falcon. It's
  2986.  freeware and has been uploaded to ftp.cnam.fr.
  2987.  
  2988.  Some of the changes from the the last version are:
  2989.  
  2990.  The largest change is that you can use the sprite editor in double
  2991.  pixel mode (768*240) if you use a rgb monitor or tv.  The video mode
  2992.  is changed in the preferences menu.  Switching between ntsc and pal on
  2993.  rgb now works as it's supposed to do (you cannot do this on vga
  2994.  monitors). Doubling and halving of sprite width is now implemented.
  2995.  This allows you to convert medium resolution sprites to low res and
  2996.  vice versa. New paste mode Merge. Pictures can now be saved in a run
  2997.  length encoded format. Faster sprite loading.  Flood fill added.  Can
  2998.  be installed as TRS application and load sprite files automatically.
  2999.  You may now create a picture containing all sprites. Some multitasking
  3000.  during the most time consuming operations. Lots of minor bugs removed.
  3001.  
  3002.  Hope you like it!
  3003.  
  3004.  Johan
  3005.  
  3006.  
  3007.  
  3008.  
  3009.  
  3010.  
  3011.                                JAGUAR SECTION
  3012.  
  3013.  Ted Hoff Speaks Out Again!  CATnips!
  3014.  Battlesphere!  Gaming News!
  3015.  Atari 2nd Quarter Results!
  3016.  And Much More!
  3017.  
  3018.  
  3019.  
  3020.  From the Editor's Controller    Playin' it like it is!
  3021.    
  3022.  
  3023.  
  3024.  
  3025.       The Atari online community is going to see some amazing changes
  3026.  and activity real soon.  It's going to be exciting for the online
  3027.  Jaguar userbase, especially.  In the next couple of months, STReport
  3028.  will be bringing it all to you as it happens, so stay tuned.
  3029.  
  3030.       The JaguarCD is less than a week away!  It's been a long time
  3031.  coming, but our patience will soon be rewarded.  Let's hope that the
  3032.  machine matches up to the hype we've all been hearing for the past few
  3033.  months!  Personally, I believe that it will.  I'm excited, and looking
  3034.  forward to this additional Jaguar hardware.  We're still waiting for
  3035.  our review unit and games, and I'm told that this should be taken care
  3036.  of soon.  Reviews, as soon as they're ready, will be in abundance.
  3037.  
  3038.       This past weekend played host to the second Jaguar conference held
  3039.  on CompuServe by the Jaguar Journal's publisher, Jeff Norwood.  It was
  3040.  a lot of fun on and behind the scenes.  In fact, the conference lasted
  3041.  for SIX hours!  We've got the majority of the transcript in this issue
  3042.  (I may have missed the last 15 minutes or so!).
  3043.  
  3044.       So let's get to it!  Lots of interesting bits of news and
  3045.  information for you this week.
  3046.  
  3047.       Until next time...
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.  
  3052.  Jaguar Catalog STR InfoFile  What's currently available, what's
  3053.                                              coming out.
  3054.  
  3055.      Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3056.  
  3057.      CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  3058.  
  3059.       J9000  Cybermorph           $59.99           Atari Corp.
  3060.       J9006  Evolution:Dino Dudes $29.99           Atari Corp.
  3061.       J9005  Raiden               $29.99           FABTEK, Inc/Atari Corp.
  3062.       J9001  Trevor McFur/
  3063.              Crescent Galaxy      $29.99           Atari Corp.
  3064.       J9010  Tempest 2000         $59.95           Llamasoft/Atari Corp.
  3065.       J9028  Wolfenstein 3D       $69.95           id/Atari Corp.
  3066.       JA100  Brutal Sports FtBall $69.95           Telegames
  3067.       J9008  Alien vs. Predator   $69.99           Rebellion/Atari Corp.
  3068.       J9029  Doom                 $69.99           id/Atari Corp.
  3069.       J9036  Dragon: Bruce Lee    $39.99           Atari Corp.
  3070.       J9003  Club Drive           $59.99           Atari Corp.
  3071.       J9007  Checkered Flag       $39.99           Atari Corp.
  3072.       J9012  Kasumi Ninja         $69.99           Atari Corp.
  3073.       J9042  Zool 2               $59.99           Atari Corp
  3074.       J9020  Bubsy                $49.99           Atari Corp
  3075.       J9026  Iron Soldier         $59.99           Atari Corp
  3076.       J9060  Val D'Isere Skiing   $59.99           Atari Corp.
  3077.              Cannon Fodder        $49.99           Virgin/C-West
  3078.              Syndicate            $69.99           Ocean
  3079.              Troy Aikman Ftball   $69.99           Williams
  3080.              Theme Park           $69.99           Ocean
  3081.              Sensible Soccer                       Telegames
  3082.              Double Dragon V      $59.99           Williams
  3083.       J9009E Hover Strike         $59.99           Atari Corp.
  3084.       J0144E Pinball Fantasies    $59.99           C-West
  3085.       J9052E Super Burnout        $59.99           Atari
  3086.              White Men Can't Jump $69.99           Atari
  3087.              Flashback            $59.99           U.S. Gold
  3088.  
  3089.  
  3090.       Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3091.  
  3092.       CAT #   TITLE                MSRP         DEVELOPER/PUBLISHER
  3093.  
  3094.               Ultra Vortek         $69.99             Atari
  3095.               Flip-Out              TBD               Atari
  3096.               Rayman                TBD              UBI Soft
  3097.               Power Drive Rally     TBD                TWI
  3098.               Jaguar CD-ROM       $149.99             Atari
  3099.  
  3100.       Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3101.  
  3102.       CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  3103.  
  3104.       J8001  Jaguar (complete)   $189.99        Atari Corp.
  3105.       J8001  Jaguar (no cart)    $159.99        Atari Corp.
  3106.       J8904  Composite Cable     $19.95      
  3107.       J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  3108.       J8905  S-Video Cable       $19.95
  3109.              CatBox              $69.95             ICD
  3110.  
  3111.  
  3112.  
  3113.  Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  3114.  
  3115.  
  3116.  
  3117.  
  3118.                   -/- Rating Board Marks Milestone -/-
  3119.  
  3120.   
  3121.  
  3122.       The Entertainment Software Rating Board reports that it has rated
  3123.  over 800 personal computer and video software products since it opened
  3124.  its doors less than a year ago.
  3125.  
  3126.       The New York-based ESRB assigns products a rating in one of five
  3127.  categories: Early Childhood (ages 3+), Kids to Adults (ages 6+), Teen
  3128.  (ages 13+), Mature (ages 17+) and Adults Only. The ESRB also applies
  3129.  content "descriptors" where appropriate -- short phrases that give more
  3130.  information about a product's content.
  3131.  
  3132.       "The ESRB's goal is to give consumers the information they need to
  3133.  make informed purchasing decisions about interactive entertainment
  3134.  titles," says Arthur Pober, the ESRB's executive director.
  3135.       According to Pober, the ESRB has evaluated 508 video games and
  3136.  304 floppy disk and CD-ROM titles.
  3137.  
  3138.  
  3139.  
  3140.                  -/- 180,000 Copies of Game Shipped -/-
  3141.  
  3142.   
  3143.  
  3144.       Activision Inc. says it has shipped over 180,000 copies of its
  3145.  new Mechwarrior 2 game to retail outlets across the U.S. and Canada,
  3146.  marking one of the largest entertainment CD-ROM releases this year.
  3147.  
  3148.       The 3-D combat-simulation, which was released on July 24, is being
  3149.  carried in over 10,000 stores, says the Los Angeles- based software
  3150.  publisher. Translated and localized versions of Mechwarrior 2 for the
  3151.  international market are scheduled to ship in September.
  3152.  
  3153.       A space battle game, Mechwarrior 2 allows dual users to compete
  3154.  head-to-head in real time via a modem link. As many as eight players
  3155.  can battle cooperatively or competitively over a local area network.
  3156.  
  3157.       "Mechwarrior 2 looks like the strongest title of the summer," says
  3158.  Jerry Madaio, senior buyer for retailer Electronic Boutique.
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.                  -/- Video Game Systems Set to Soar -/-
  3163.  
  3164.  
  3165.       Dataquest Inc. is forecasting a soaring market for video game
  3166.  systems.
  3167.  
  3168.       The market researcher, based in San Jose, California, notes that
  3169.  as video game companies begin to focus on 32-bit and 64-bit platforms,
  3170.  video game console shipments will climb from less than 5 million units
  3171.  in 1995 to nearly 18 million by the year 2000.
  3172.  
  3173.       Dataquest reports that while overall shipments of 8-bit and 16-bit
  3174.  video game consoles have fallen, shipments of next- generation consoles
  3175.  are expected to brake the overall market slide in 1995. In late 1997,
  3176.  says Dataquest, new 32-bit and 64-bit consoles will begin to drive new
  3177.  market growth.
  3178.  
  3179.       The company notes that soaring console shipments should also
  3180.  benefit chip manufacturers. It forecasts that chip sales for the
  3181.  next-generation machines will reach $2.3 billion by 2000.
  3182.  
  3183.  
  3184.  
  3185.                    -/- Star Trek Software Deal Set -/-
  3186.  
  3187.   
  3188.  
  3189.       Viacom New Media says it has formed a strategic alliance with
  3190.  entertainment software developer Looking Glass Technologies Inc. and
  3191.  has taken a minority equity position in the company.
  3192.  
  3193.       The deal calls for Looking Glass to develop several titles on
  3194.  multiple platforms for Viacom. The first title, scheduled for release
  3195.  in 1996, will be a program based on the Star Trek: Voyager television
  3196.  series.
  3197.  
  3198.       "Looking Glass is an outstanding creative and technical
  3199.  organization with a strong track record of developing breakthrough
  3200.  entertainment software," says Michele DiLorenzo, president of Viacom
  3201.  New Media.
  3202.  
  3203.       Looking Glass has emerged as one of the premier creators of
  3204.  interactive entertainment, independently producing and publishing the
  3205.  recently released Flight Unlimited and the upcoming Terra Novea Strike
  3206.  Force Centauri. The company is headquartered in Cambridge,
  3207.  Massachusetts.
  3208.  
  3209.       Viacom New Media currently publishes several Star Trek CD-ROM
  3210.  titles, as well as titles based on The Indian in the Cupboard and
  3211.  Congo feature films and MTV's Beavis and Butthead cartoon series.
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.                  -/- Mindscape: Games for Windows 95 -/-
  3216.  
  3217.  
  3218.       Mindscape Inc. has unveiled 10 multimedia software titles that
  3219.  make use of Microsoft Corp.'s new Windows 95 operating system, reports
  3220.  Dow Jones News.
  3221.  
  3222.       The first of the 32-bit products is Al Unser Jr. Arcade Racing, a
  3223.  game that will be released on or soon after Aug. 24, the launch date
  3224.  for Windows 95. The game will cost $39.99.
  3225.  
  3226.       Mindscape developed this game along with Warhammer, CyberSpeed,
  3227.  Chessmaster 5000, and USS Ticonderoga using Microsoft's Windows 95
  3228.  game software development kit, which Mindscape helped to define and
  3229.  shape.
  3230.  
  3231.      Other titles that will carry the Windows 95 logo are Adventures of
  3232.  Peter Rabbit and Benjamin Bunny, Mavis Beacon Teaches Typing!
  3233.  Version 4.0, Mindscape Complete Reference Library, Mindscape U.S.
  3234.  Atlas Version 6, and Mindscape World Atlas Version 6.
  3235.  
  3236.       The CD-ROMs will be available this fall at prices that range from
  3237.  $34.99 to $49.99.
  3238.   
  3239.  
  3240.   
  3241.        ATARI CORPORATION GOES TO BAT FOR THE SAN FRANCISCO GIANTS
  3242.                              COMMUNITY FUND
  3243.   
  3244.  
  3245.  SUNNYVALE (August 1, 1995) -- On Saturday, August 12, Atari Corporation
  3246.  will donate $10,500 to the San Francisco Giants Community Fund. With
  3247.  over 300 Atari Corporation employees and their families in attendance,
  3248.  Sam Tramiel, President and C.E.O. of Atari Corporation, will present
  3249.  the donation to Giants' third baseman Matt Williams as the team faces
  3250.  the Chicago Cubs at Candlestick Park. Last year, Atari Corporation
  3251.  committed to donate $250 for every home run Matt Williams hit. Williams
  3252.  met Atari Corporation's challenge, hitting forty-two home runs, and 
  3253.  raising a grand total of $10,500 for the Giants Community Fund.
  3254.   
  3255.  "Atari Corporation is a proud supporter of the Giants Community Fund.
  3256.  It is a vital organization, as it champions key programs for all ages,"
  3257.  comments Atari Corporation President Sam Tramiel.
  3258.   
  3259.  The San Francisco Giants Community Fund is a non-profit organization
  3260.  dedicated to the improvement of local communities through the funding
  3261.  of the Jr. Giants Baseball Program and other charitable endeavors. In
  3262.  1994, the Junior Giants program, which focuses on self-esteem training, 
  3263.  ethics and teamwork, served nearly 5,000 children in more than 50
  3264.  communities.
  3265.   
  3266.  Since its inception in 1991, the San Francisco Giants Fund has donated
  3267.  hundreds of thousands of dollars to non-profit organizations throughout
  3268.  Northern California. Recipients of the 1995 grant awards include Golden
  3269.  Gate Senior Services, Friends of Recreation and Parks, Hospice of Marin,
  3270.  and the San Francisco Consortium for Elder Abuse Prevention.
  3271.  
  3272.  Contact: Jessie Nagel or Jennifer Hansen
  3273.            Dorf & Stanton Communication, Inc.
  3274.            310/479-4997 or 810/444-6663
  3275.   
  3276.  For   over  20  years,  Atari  Corporation  has  provided  consumers  with
  3277.  high-quality  value-priced  entertainment.  Atari  Corporation, located in
  3278.  Sunnyvale,  CA,  markets  Jaguar,  the  only American-made advanced 64-Bit
  3279.  entertainment system.
  3280.   
  3281.                                  # # # #
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.          ATARI CORPORATION ANNOUNCES SECOND QUARTER 1995 RESULTS
  3286.  
  3287.  SUNNYVALE, Calif., Aug. 14 /PRNewswire/ -- Atari Corporation (AMEX:ATC)
  3288.  today reported its financial results for the second quarter ended
  3289.  June 30, 1995. 
  3290.  
  3291.     Net Sales for the second quarter of 1995 were $3.0 million, as
  3292.  compared to the sales for the second quarter of 1994 of $8.2 million.
  3293.  As a result of the low sales volume, the company incurred a Net Loss of
  3294.  $4.0 million for the second quarter 1995 as compared to a Net Loss of
  3295.  $3.4 million for the same period of 1994. 
  3296.  
  3297.     Commenting on the report, Sam Tramiel, Chief Executive Officer said,
  3298.  "The results were as expected, as the industry is currently going
  3299.  through a transition from older 16-bit systems to higher-technology
  3300.  32-bit and 64-bit system.  We believe the Jaguar is competitively
  3301.  priced and well-positioned to take advantage of this transition." 
  3302.  
  3303.     Commenting on marketing and sales, Ted Hoff, President of Northern
  3304.  American Operations, said, "Our focus is on creating compelling
  3305.  software for Jaguar and in July we commenced shipment of 'Super
  3306.  Burnout' and 'White Men Can't Jump.'  Additionally, third party
  3307.  developers shipped 'Flashback' and 'Pinball Fantasies.'  During August,
  3308.  Atari will ship 'FlipOut!' and 'Ultra Vortek,' and we will commence
  3309.  shipments of the Jaguar CD Player for a retail price of $149.95.  The
  3310.  Jaguar CD Player will include two free games, 'Blue Lightning,' 'Vid
  3311.  Grid,' and a demo version of 'Myst,' plus an audio CD of the soundtrack
  3312.  from the hit Jaguar game 'Tempest 2000.'  In September, Atari will be
  3313.  increasing distribution in the mass marketing channels and will launch
  3314.  a dynamic marketing campaign.' 
  3315.  
  3316.     Atari Corporation has been in the video game business for over
  3317.  twenty years.  Today, Atari markets the 64-bit Jaguar, the only
  3318.  American-made entertainment system.  Atari Corporation is based in
  3319.  Sunnyvale, California. 
  3320.  
  3321.  
  3322.                            ATARI CORPORATION 
  3323.              Condensed Consolidated Statements of Operations 
  3324.                     (in thousands, except per share) 
  3325.  
  3326.                                 Quarter Ended     Six Months Ended 
  3327.                               June 30,  June 30,  June 30,  June 30, 
  3328.                                 1995      1994      1995     1994 
  3329.    Net Sales                  $ 3,015   $ 8,194   $ 7,762   $16,350 
  3330.    Operating Income (loss)     (4,890)   (3,887)  (10,048)   (7,259) 
  3331.    Exchange Gain (loss)            (8)      580        (3)      852 
  3332.    Other Income (Expense) Net     648       168     1,003     2,560(a) 
  3333.    Interest Income Net of Interest 
  3334.     (Expense)                     263      (259)      635      (478) 
  3335.    Net Income (loss)          $(3,987)  $(3,398)  $(8,413)  $(4,325) 
  3336.  
  3337.    Earnings Per Common and Equivalent Share: 
  3338.    Net Income (loss)          $ (0.06)  $ (0.06)  $ (0.13)  $ (0.07) 
  3339.    Weighted Average number of shares 
  3340.     used in computation        63,687    58,511    63,687    57,865 
  3341.  
  3342.    (a)  Includes settlement of litigation of $2.2 million. 
  3343.  
  3344.  
  3345.                      -0-                    8/14/95 
  3346.  CONTACT:  August J. Liguori of Atari Corporation, 
  3347.  408-745-2069 or 408-745-2173
  3348.  (ATC) CO:  Atari Corp. ST:  California IN:  CPR SU:  ERN 
  3349.  
  3350.  
  3351.  
  3352.                            -* Beyond Games *-
  3353.         Salt Lake Company Takes Video Games to the Next Dimension
  3354.  
  3355.  
  3356.  
  3357.  From Utah Computing, Vol. 1 Issue 1
  3358.  Salt Lake City, UT computing newspaper
  3359.  (c) Copyright 1995, by Utah Computing
  3360.  Permission granted to re-publish article in STReport
  3361.  
  3362.  
  3363.                              by Amber McKee
  3364.                       (Reproduced by Marty Mankins)
  3365.  
  3366.       I am standing out in the middle of the street - a scantily clad
  3367.  blonde names Volcana, with tall boots and toned muscles - poised to
  3368.  beat the crud out of the granite-faced Grok.  A crowd of cheering
  3369.  ruffians looks on, leering and cheering on my somewhat inevitable
  3370.  destruction, being a newcomer, as I am, to this game.
  3371.  
  3372.       Grok comes at me with a rock-hard fist.  I feint and aim a
  3373.  well-placed, full-legged kick at his head.  He's momentarily stunned,
  3374.  but recovers with a punch to my abdomen.  I'm knocked off my feet and
  3375.  melt into the pavement.
  3376.  
  3377.       Oh, that's right, I'm Volcana.
  3378.  
  3379.       Restored to the playing field, I throw a fireball or two at Grok's
  3380.  head, which keeps him at bay momentarily.  He lunges, trying to wrap me
  3381.  in a death-grip.  Down into the pavement I melt again - this time on
  3382.  purpose - popping up behind Grok, which catches him off guard.  I take
  3383.  advantage and knock him out with a couple of flaming fisted uppercuts.
  3384.  
  3385.       It's over! I've won!  A deep, raspy, evil-sounding voice says
  3386.  nastily, "Volcana is victorious!"
  3387.  
  3388.       The young game designer, whose keypad motions animated the stone
  3389.  warrior, looks at me dubiously and says, "Are you sure you've never
  3390.  played before?"
  3391.  
  3392.      The game in question is Ultra Vortex (tm), the newest endeavor of
  3393.  the Salt Lake City-based company, Beyond Games.  Ultra Vortex is an
  3394.  action-packed "platform-type" fighting game designed for the Atari
  3395.  Jaguar, and is - as of this writing - due to be out on the shelves in
  3396.  June.
  3397.  
  3398.       This game and Beyond Games are the brainchild of 27-year-old
  3399.  computer programmer and game designer Kris Johnson, whose former forays
  3400.  into game production include BattleWheels (tm), a three-dimensional
  3401.  shoot 'em up, which was scrapped in order to facilitate production on
  3402.  Ultra Vortex.
  3403.  
  3404.       Although Beyond Games is still a small company, its achievements
  3405.  belie the fact.  BattleWheels won the Innovations Award and raves from
  3406.  excited gamers at the 1993 Consumer Electronics Show in Chicago.  It
  3407.  also garnered the attention of Atari, who will be doing all the
  3408.  marketing and licensing for the upcoming Ultra Vortex.
  3409.  
  3410.      "This time," Johnson explained, "we want to focus on the product,
  3411.  although I'm not ruling out marketing for the future."
  3412.  
  3413.       Additionally, Johnson and Beyond Games are currently in
  3414.  negotiations with Atari to produce a CD-ROM-based sequel to
  3415.  Alien vs. Predator.  If an agreement is reached, Atari would finance
  3416.  the production, with creative direction coming from Twentieth Century
  3417.  Fox.
  3418.  
  3419.       As for Ultra Vortex, well, Atari Jag devotees can smugly enjoy its
  3420.  arcade-game action.  It is a home video game player's dream, with its
  3421.  variety of characters to choose from - some animated, some video-taped.
  3422.  Others are computer animated like the Terminator.
  3423.  
  3424.       Still others, Johnson said, are puppets, photographed frame by
  3425.  frame until the myriad of motions necessary to animate the game have
  3426.  been captured on film.  Using stop-motion puppets, he added, "was new
  3427.  to me.  There's a learning curve.  It takes a while until you're
  3428.  getting the lighting just right and know which frames to use."
  3429.  
  3430.       The Final Guardian, whose evil rasp - courtesy of Beyond Games'
  3431.  Tym Hunttsman - declared Volcana's victory and whom Vortex junkies
  3432.  must defeat to ultimately triumph at the game, is one of those
  3433.  stop-motion puppets. (Albeit, an ugly one.)
  3434.  
  3435.       As of late April, it wasn't quite working yet, although Johnson
  3436.  assures me that when it is, it will be "brutal.  We need to add a few
  3437.  more moves to really tweak it out."
  3438.  
  3439.       After Ultra Vortex is out of production and on to store shelves
  3440.  across the country, Beyond Games is planning to release a Jaguar
  3441.  version of its successful Lynx game, BattleWheels.  However, that
  3442.  poses its own set of problems, since part of the appeal to BattleWheels
  3443.  is its ability to provide six different players with a "go" at the
  3444.  field simultaneously.
  3445.  
  3446.       In fact, it was that multi-player, "linked" format which
  3447.  originally drew Johnson to the Lynx as a vehicle (no pun intended) for
  3448.  his game.  "That, to me - multi-player, interactive games - is an
  3449.  ultimate goal. Whether that's tied in or through modems," he explained.
  3450.  
  3451.       The Jaguar version is due out sometime this fall.  Hard on its
  3452.  heels will be the newest game venture, a thus-far unnamed 3-D adventure,
  3453.  similar at least in format to Mario Bros. or Sonic.
  3454.  
  3455.       Fans can expect the same "arcade quality" movements and rendering
  3456.  out of this game as well.  "We are pushing the number of frames we can
  3457.  use," Johnson said.  'Typical games utilize four or five per second.
  3458.  We have up to 30 frames for specific moves [in this game]."
  3459.  
  3460.       Beyond Games utilizes "high-end" Macintoshes and Silicon Graphics
  3461.  for its art, animation and 3_D rendering, while all development and
  3462.  code-writing for the games is PC-based.
  3463.  
  3464.       Johnson himself has been programming since Tandy's TRS-80 was the
  3465.  latest in sophisticated equipment.
  3466.  
  3467.       "I've been designing video games since I was eight years old," he
  3468.  said, quipping, "I've been working a long time toward a quality
  3469.  product."
  3470.  
  3471.       But how does a game go from a good idea to a finished, quality
  3472.  product?   "It's really tough sometimes.  You take a handful of ideas,
  3473.  and start out by writing out the feasibility of each idea," Johnson
  3474.  said.  "Then you pick one of the games.  [Using] preliminary, working
  3475.  demos, you choose the one with the best feasibility."
  3476.  
  3477.       Sometimes - such as was the case with CyberVirus - a game even
  3478.  makes it off drawing table and into production before it is scrapped
  3479.  for a better project.
  3480.  
  3481.       "A good game has got to have playability and a good ending.  It's
  3482.  vital to have a good ending.  There has got to be some kind of pay
  3483.  off," he explained.  "You also have to be able to pick it up and
  3484.  instantly be able to play - enough to enjoy it, that is.  There's got
  3485.  to be room for advancement."
  3486.  
  3487.       To evaluate its efforts, Beyond Games utilizes a handful of Beta
  3488.  testers  - that is people who try out preliminary versions of the game
  3489.  and report their opinions back.  Additionally, Game Peddler has a
  3490.  version in the store, Johnson said, for customers who want to give a
  3491.  precursory Ultra Vortex a try.  "They give us good input," he said.
  3492.  
  3493.       What lies ahead? Well, games and more games, of course.  Johnson
  3494.  and his staff are vigilantly keeping their eyes out for the
  3495.  competition's new games and new systems which challenge the
  3496.  norm - although Johnson doesn't seem too worried.
  3497.  
  3498.      "There are very few, very hot games.  I can't really put my finger
  3499.  on one particular game...." he hesitates a moment then adds, almost
  3500.  jubilantly, "Doom! Doom is great!  I like a lot of arcade action.  It
  3501.  has good control and is reasonably innovative."
  3502.  
  3503.      He adds, that while game programming is a field with "massive
  3504.  competition, I do feel like we have an advantage: We are all thorough
  3505.  game players.  There's a big difference in a company whether it's
  3506.  marketing-run or creatively-run."
  3507.  
  3508.      Volcana Would probably agree (or maybe just give you a swift kick).
  3509.  [For more information on Beyond Games, write P.O. Box 2754, Salt Lake
  3510.  City, UT 84110]
  3511.  
  3512.  
  3513.  
  3514.  
  3515.  Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  3516.  
  3517.  
  3518.  
  3519.  
  3520.  A message from;
  3521.  
  3522.                  MR. TED HOFF, PRESIDENT ATARI NORTH AMERICA
  3523.  
  3524.  
  3525.  
  3526.  A couple weeks back, I sent out a public response to the on-line
  3527.  concerns and confusion I was hearing about "Fight For Life". I want
  3528.  you to know that I appreciate the megabytes of feedback everyone sent
  3529.  back through the channels. You helped reassure me that I was hearing
  3530.  you properly from the beginning and the decision to re-examine the
  3531.  "Fight For Life" project was a good one.
  3532.   
  3533.  Now that I have been with Atari for a short while, I find myself very
  3534.  glad I came on board with my sleeves already rolled up. The people I
  3535.  counseled with told me that consumers were concerned about very
  3536.  specific aspects of Atari development and support. I was told Atari
  3537.  Jaguar users were happy, but they were also hungry and I realized that
  3538.  one of my highest priorities was to set the table. I have now taken a
  3539.  hard look under the hood and I can tell you I agree. The Atari engine
  3540.  needs a tune-up. On the other hand, I found a lot of high-quality
  3541.  polished steel and we have a heck of a lot going for us. Of course all
  3542.  the improvements we need to make will not all happen overnight. I know
  3543.  you've all heard this before, but we continue to need a bit more of
  3544.  your valued patience.
  3545.   
  3546.  I hope everyone realizes I cannot share everything I am working on, but
  3547.  I do feel obligated to stay in touch with our most faithful users.
  3548.  Please allow me to share some of the things I am working on.
  3549.   
  3550.  Not too long ago, Atari hosted a media day at Atari which turned out
  3551.  being a fun and very worthwhile event. It was an opportunity to speak
  3552.  directly to the gaming industry's most prominent media personalities,
  3553.  grant them unusual interviews, offer them previews and answer their
  3554.  questions. I am sure you have read about the event in one of the
  3555.  on-line publications already. Based on that success and addressing my
  3556.  eagerness to entice more publications to cover the Jaguar, Ron Beltramo
  3557.  and our PR agency are helping me to arrange a big media presentation
  3558.  next month.
  3559.   
  3560.  The decision to provide the Team Tap peripheral with "White Men Can't
  3561.  Jump" seems to very popular. I will be looking hard at similar ways to
  3562.  give our loyal gamers great stuff like that in the future. Please check
  3563.  this title out. Don Thomas just sent out a CATnips with an accumulation
  3564.  of kudos collected from all the major on-line services. Look for the
  3565.  latest on-line publications for reprints of that lengthy file.
  3566.   
  3567.  We have just updated our snail mail list again and we have very
  3568.  definite plans to use it soon so watch your mailbox. I have heard from
  3569.  retailers telling me their customers are walking in to stores with the
  3570.  postcards in hand so I know they seem to be working. I think you'll see
  3571.  that entire campaign become more frequent and improve as we integrate
  3572.  the mechanism into our routine.
  3573.   
  3574.  We are taking a hard look at exploiting the growth of the Internet to
  3575.  provide more timely news, unprecedented levels of support and access
  3576.  to our company. I think we have a really cool company and I want people
  3577.  to experience that with us.
  3578.   
  3579.  You should all realize that right now is a very critical 4th quarter
  3580.  planning time. There's the CD-ROM and a lot of software tumbling out
  3581.  of the factories fast. To do it right, we are discussing specific
  3582.  strategies with key retailers to accommodate their marketing plans.
  3583.  Some brand new local and national retailers are coming on board...
  3584.  names you've been telling us need to carry the Jaguar. Don Thomas has
  3585.  been persistent with me with a request to let him know as soon as we
  3586.  can make announcements. I've promised him I will keep him informed.
  3587.   
  3588.  By the way, the Jaguar CD-ROM is still scheduled to begin shipping on
  3589.  August 24th. I know there were once a lot of debates about VidGrid
  3590.  (which just so happens to be a lot of fun), but "Blue Lightning" and
  3591.  the "Tempest 2000" Soundtrack will also be tossed in the mix. On top of
  3592.  that, I've seen to it that a playable Demo of "Myst" is included. The
  3593.  "Myst" demo will help highlight visual aspects of the complete
  3594.  CD-ROM/Jaguar 64 system that are nothing less than astounding. The
  3595.  software which adds up to over $100 value is all part of the CD-ROM
  3596.  package.
  3597.   
  3598.  I am going to make an effort to regularly issue a statement like this
  3599.  to keep people up-to-date. I'm sure you understand I cannot answer
  3600.  everyone's questions individually, but I don't want to be moving
  3601.  forward without knowing how you feel. Make sure your
  3602.  forum/roundtable/topic SysOps collect your questions and forward them
  3603.  to Don Thomas [75300.1267@compuserve.com]. If he cannot answer the
  3604.  question right away, I'll see what I can do to answer it for everyone.
  3605.   
  3606.  Finally, it is most important to once again say "thanks". I want you to
  3607.  know that your word-of-mouth support of the Atari product line is
  3608.  valued very much.
  3609.   
  3610.   --Ted Hoff
  3611.     President, North America Operations
  3612.     Atari Corporation
  3613.  
  3614.  
  3615.  
  3616.        CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.08.15)
  3617.        """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3618.  
  3619.  
  3620.  We are fast approaching August 24th and the BIG day... the long
  3621.  awaited launch of the Jaguar 64 CD-ROM. Yea! I'm told everything is
  3622.  lined up perfectly for the launch and large batches of units will be
  3623.  on store shelves by the first week of September.
  3624.   
  3625.  I received my copy of "Flashback" a couple days ago. I guess anyone
  3626.  who has spent time with this popular title on another gaming platform
  3627.  might feel they've already played the game out. For me, however, it's
  3628.  an all new experience and I am enjoying it a lot. I love watching the
  3629.  guy jump up to higher platforms, crouch down and roll... all with an
  3630.  animated smoothness that's hard to describe unless you've seen it.
  3631.  Even the tiny gun spits out empty shells when you shoot it.
  3632.  "Flashback" is published by U.S. Gold and is in stores right now.
  3633.   
  3634.  On this past Sunday, Master Jeff Norwood, publisher of Jaguar Journal,
  3635.  hosted his second live interactive conference on Compuserve. The event
  3636.  began at 5 pm my time (Pacific Time) and lasted a full 6 hours.
  3637.  Participants included myself, Mr. Dana Jacobson of STReport, Mr. Travis
  3638.  Guy of Atari Explorer Online forum regulars and converted lurkers.
  3639.  Three copies of the new Jaguar strategy Guide were awarded as prizes
  3640.  (courtesy of Sandwich Islands Publishing and Atari Corporation). One
  3641.  of the winners, Mr. Dana Jacobson, donated his prize to a valued
  3642.  STReport reader. Many of us exchanged private messages during the
  3643.  conference and we all had a lot of laughs and a lot of fun. Look for
  3644.  an ASCII compilation of the conference in the libraries on CompuServe
  3645.  soon.
  3646.   
  3647.  A particularly special conference event is being planned right now on
  3648.  GEnie for September 6 in conjunction with Atari's launch of the
  3649.  Jaguar 64 CD-ROM. Anticipated participants include a great number of
  3650.  regular GEnie Roundtable members, Mr. Laury Scott, Mr. Ron Beltramo
  3651.  and yours truly <g>. We'll see who else we can stir up too.
  3652.   
  3653.  Speaking of GEnie... here's a recent post I thought noteworthy...
  3654.   
  3655.     CAT: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  3656.     TPC: Atari JAGUAR, 64-bit RISC Game Console
  3657.     TO: ALL
  3658.     FRM: JOHN.KING.T
  3659.     DTE: August 8, 1995
  3660.   
  3661.     Here is a story I think most of you will enjoy... A few
  3662.     months back I gave a friend's son a Jag and six games for
  3663.     his birthday present.  The boy is 11, a perfect age for a
  3664.     Jaguar.  :-} Well anyway, he has been the most popular
  3665.     kid on his block singe getting the Jag.
  3666.   
  3667.     Two weeks ago his neighbor, also 11, got a Saturn for his
  3668.     birthday.  This neighbor's father bought him the Saturn
  3669.     because the salesperson at the game store praised it as
  3670.     the best system "for the money." The neighbor boy did not
  3671.     like the Saturn as much as Jag. So the father returned
  3672.     the Saturn and got his son a Jag plus four additional
  3673.     games in exchange for the Saturn.
  3674.   
  3675.     Now the two boys have ten different games between the two
  3676.     of them plus  multiple DOOMS so they can play
  3677.     head-to-head.
  3678.   
  3679.     --JKT
  3680.   
  3681.  Don't forget to check out "White Men Can't Jump" and the special sell
  3682.  through pack which includes the Team Tap free.
  3683.  
  3684.  So far, it looks as if gamers like the special bundles and, if the
  3685.  trend continues, we'll have to look at doing similar deals with other
  3686.  peripherals in the future. BTW, if playing WMCJ with the Team Tap, be
  3687.  certain to turn the system on with the controllers already connected.
  3688.  Otherwise the software may not detect your joypad configuration
  3689.  properly.
  3690.   
  3691.                            ### END OF FILE ###
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695.  From CompuServe's Atari Gaming Forums, an update on Battlesphere from
  3696.  4Play's Tom Harker:
  3697.  
  3698.  Sb: BattleSphere Rocks!
  3699.  Fm: [ICD, Inc.] 76004,1600
  3700.  To: Gil Gulick 76347,110
  3701.  
  3702.  >>I saw battlesphere on several E3 tapes.  And, that title definitely
  3703.  looked and sounded (in terms of gameplay) like it could be a real hit.
  3704.  I really hope that title turns out to be an excellent game.
  3705.  
  3706.  >>It would be a real blast networked, but I don't know anyone else who
  3707.  owns a Jag.  It is going to support the modem, right? <<
  3708.  
  3709.  BattleSphere is a blast to play and the game is not even close to
  3710.  completion yet.  We are running at 30fps with no slow downs.
  3711.  
  3712.  Network and modem support has been planned all along but has not been
  3713.  implemented yet.  We hope to have networking back up and running in the
  3714.  next week.
  3715.  
  3716.  Watch for new screen shots and possibly QT video soon.
  3717.  
  3718.   - TOM -
  3719.  (also one of 4Play)
  3720.  
  3721.  
  3722.  
  3723.  CompuServe Atari Gaming Conference!  - "Fun in the Sun" Live!
  3724.  
  3725.  
  3726.            WELCOME TO THE 1995 "FUN IN THE SUN" JAGUAR CONFERENCE!
  3727.  
  3728.  
  3729.  [Editor's  note: This is not an official transcript of the conference. The
  3730.  following  has  been edited for clarity, spelling, and format. Some of the
  3731.  online  activity  may  have been removed during "informal" segments of the
  3732.  conference.]
  3733.  
  3734.  Early attendees:
  3735.  
  3736.  User  User ID        Nod  Area      Name
  3737.  ----  -------------  ---  --------  -------------------
  3738.     1  100344,1070    LEX  Rm  1     Janet
  3739.     2  71051,3327     BXK  Rm  1     Dana @ STReport
  3740.     3  75442,3453     IIK  Rm  1     Randy Baer
  3741.     4  76702,1076     RCF  Rm  1     (SysOp) BobP
  3742.     5  73522,3004     OXM  Rm  1     Mitch@Demand System
  3743.     6  74447,531      WRZ  Rm  1     Jeff N (H)
  3744.     7  75300,1267     SOS  Rm  1     Don@Atari
  3745.     8  76004,1600     RFF  Rm  1     Tom @ 4Play/ICD
  3746.     9  70007,3615     DJB  Rm  1     Travis @ AEO
  3747.    10  102352,145     WFM  Rm  1     Becki  Obrego'n
  3748.    11  75013,2254     LLU  Rm  1     Jason Stanton
  3749.    12  100344,1070    VNO  Rm  1     Christian Lenikus
  3750.    13  100620,2673    LFR  Rm  1     Fatal Design
  3751.    15  102364,2167    MSZ  Rm  1     Chris
  3752.  
  3753.  Jeff N (H): WELCOME!
  3754.                Welcome to the 1995 "Fun in the Sun" Jaguar Conference!
  3755.  Don@Atari:  Yea!
  3756.  Jeff N (H): I am your host for tonight's exciting conference.
  3757.              Joining me is my assistant and wish-he-was-a-Jag-owner
  3758.              brother Dave!
  3759.              (Could we please stop talking, I'm not done yet!!!)
  3760.              Tonite's conference is brought to you by DEMAND
  3761.              SYSTEMS and GAMEWARE EXPRESS
  3762.  
  3763.              Lets find out who you are and where you come from.
  3764.              I'm Jeff Norwood, from Auburn, MA
  3765.              (I'm done)
  3766.  
  3767.  Dana @ STReport: Dana P. Jacobson, Atari Editor for STReport - Boston
  3768.  Jason Stanton: Jason Stanton from Long Island, NY
  3769.  Becki Obrego'n: Ruben Obregon using my Wife's account.
  3770.                  Port Chester NY.
  3771.  Mitch@Demand System: My name is Mitch Brown.  I work for Demand
  3772.                       Systems in Camarillo CA. 
  3773.                       I am here with my friend (and boss) Tim McCoy
  3774.  Chris: My name is Chris Morin and I'm from Chicopee, Massachusetts.
  3775.  Fatal Design: Baumann Loic from Fatal Design, France !!!
  3776.  Tom @ 4Play/ICD: Tom Harker from Rockford, IL (it is HOT here!)
  3777.  Travis @ AEO: Travis, from (fadingly) Sunny NW Florida!
  3778.  Don@Atari: Don Thomas of Atari Corporation
  3779.  (SysOp) BobP: Bob Puff from Rochester, NY. About 72 degrees at the
  3780.                moment.
  3781.  Christian Lenikus: Christian, from Vienna/Austria/Europe.
  3782.  Jeff N (H): Okay, anyone else?
  3783.              Now, I'm moving on, so hold up on the talk
  3784.              Tonight, unlike the big cool Companies  like Sega <g>, we 
  3785.              are graced with presence of many Atari Jaguar developers
  3786.              who CARE about the..Jaguar owners.
  3787.              Could I have a roll call on the "guests" please
  3788.              Instead, why don't anyone representing a company please
  3789.              say "here".
  3790.  Mitch@Demand System: I am here from Demand Systems
  3791.  Don@Atari: Here.
  3792.  Dana @ STReport: Here!
  3793.  Fatal Design: here
  3794.  Don@Atari: Here.
  3795.  Tom @ 4Play/ICD: Here from 4Play/ICD/Black Cat Design
  3796.  Jeff N (H): Don - do you know if Laury and Loic are going to
  3797.              come late?
  3798.  Don@Atari: I assumed Laury would be here. I have NO idea 
  3799.             about Loic. Sorry.
  3800.  Jeff N (H): Okay, in that case, I have a schedule for the conference,
  3801.              and the next thing is: A Free-For-All
  3802.  Mitch@Demand System: How long?
  3803.  Jeff N (H): Just talk, and I'll close the floor in a few minutes
  3804.              for some formal stuff
  3805.  Don@Atari: Jeff, just so you know, there was a corporate night 
  3806.             for Atari at the Giants/Cubs game at Candlestick 
  3807.             last night. I imagine a lot of people were shifting 
  3808.             schedules to make the event.
  3809.  Jeff N (H): Yes I do.  I heard Atari donated $10,800 ... it was in
  3810.              my local paper.
  3811.  Don@Atari: Cubs 3-0 unless someone scored in the ninth. We 
  3812.             left after the eighth.
  3813.  Becki Obrego'n: I have to go. I guarantee that a **temporary** $99.00
  3814.                  and $150 W/Rayman packin in will take the VG market
  3815.                  this XMASS.  Who can pass this deal up?  Making it
  3816.                  temporary will cause a rush to buy it as well as more
  3817.                  games!  Make the money on the games, lose on the
  3818.                  system for a few weeks.
  3819.  Randy Baer: How's Battlesphere going?
  3820.  Tom @ 4Play/ICD: Great!
  3821.  Randy Baer: Details?
  3822.  Jeff N (H): Questions will not be answered until the spotlight,
  3823.              so please hold off on any questioning until then.
  3824.              Thanks
  3825.  Tom @ 4Play/ICD: 30fps, 16 ships in a free for all.
  3826.  Chris: I thought we were going to talk about Atari situation?!
  3827.  Tom @ 4Play/ICD: Oops
  3828.  Mitch@Demand System: I suppose we will soon.
  3829.  Travis @ AEO: Tom, have you tried Scott's "Advanced New Killer AI"
  3830.                yet? How goes it?
  3831.  Tom @ 4Play/ICD: The Killer AI kills me pretty fast.
  3832.  Travis @ AEO: SO, you're not going to insist Scott puts in a
  3833.                special "boss code"? ;)
  3834.  Tom @ 4Play/ICD: There will be lots of easter eggs.
  3835.  Jason Stanton: Hey Jeff, when do we GET FORMAL?????
  3836.  Jeff N (H): Dave says "Atari is pretty good, except for the fact
  3837.              that they are too slow on their game manufacturing"
  3838.              (we get formal in about 3 minutes)
  3839.  Mitch@Demand System: Has anybody tried WMCJ?
  3840.  Chris: I never heard of doing street fighter moves for Super
  3841.         Dunks in WMCJ.
  3842.  Jason Stanton: All I know is we need Japan, texture-mapping,
  3843.                 money, and advertising, otherwise nothing.
  3844.  Mitch@Demand System: Ok, just wondering.
  3845.  Jeff N (H): Wait, what country are you from (France?)
  3846.  Travis @ AEO: Cool. I like a game that kicks butt, and doesn't
  3847.                apologize for it.
  3848.  Mitch@Demand System: OH, so that is why you are so lucid.
  3849.  (SysOp) BobP: Christian: thanks for staying up!  Hope you are a
  3850.                night person!  <g>
  3851.  Mitch@Demand System: Or lack there of.
  3852.  Randy Baer: Jason - we need a new WWF game too...just ask Jeff!
  3853.              Jeff, have you seen the new WWF arcade game?
  3854.  Jason Stanton: WWF WWF WWF WWF WWF
  3855.  Jeff N (H): I'll be on live TV tomorrow nite!  Monday Night Raw
  3856.              in Worcester
  3857.  Mitch@Demand System: Sucks.
  3858.  Jason Stanton: I forgot WWF, Randy!!
  3859.  Randy Baer: MONDAY NIGHT RAAAAAAAWWWWWWWW...
  3860.              Cheer Lawler on for me!
  3861.  Tom @ 4Play/ICD: Who are you wrestling Jeff?
  3862.  Chris: I guess there's nothing important to talk about at Atari
  3863.         because no one is talking about Atari situation.
  3864.  Randy Baer: I did!  I want a WWF game for the Jag right now!
  3865.  Mitch@Demand System: My boss is getting bored.
  3866.  Randy Baer: *pouting*
  3867.  Chris: So am I>
  3868.  Red Wolf: Jeeze.. WWF?
  3869.  Mitch@Demand System: As am I.
  3870.  Jason Stanton: LETS GET FORMAL
  3871.  Fatal Design: Sorry, but compuserve has break down, you've seen
  3872.                my last msg (game dev!)
  3873.  Travis @ AEO: "But of course...."
  3874.  Mitch@Demand System: I don't want to talk about the WWF.  I want
  3875.                       to  talk about Atari.
  3876.  Jeff N (H): Okay, 1 minute for the floor
  3877.  Randy Baer: Cool, let's talk
  3878.  Chris: Let's start taking this serious since I'm paying money for
  3879.         this.
  3880.  Red Wolf: RIght on, Mitch!
  3881.  Jason Stanton: Jeff, you said you had about 30 or so topics...
  3882.                 lets start soon please.
  3883.  Mitch@Demand System: So am I.
  3884.  Jeff N (H): QUIET  F L O O R CLOSED!
  3885.              Okay, next is a series of poll questions, which should
  3886.              take all  of 10 minutes or less Just answer ... no
  3887.              commentary on it until later
  3888.              Question 1:
  3889.              What's your favorite Jaguar game?
  3890.  Mitch@Demand System: Zool2
  3891.  Jeff N (H): Tempest for me, AvP (Dave)
  3892.  Chris: AVP
  3893.  Tom @ 4Play/ICD: BattleSphere
  3894.  Randy Baer: Tempest 2K
  3895.  Travis @ AEO: (Does VLM count?)
  3896.  Christian Lenikus: Iron Soldier
  3897.  Dana @ STReport: Pinball Fantasies
  3898.  Jason Stanton: Not out yet
  3899.  Richard H. Murray: tempest 2000
  3900.  Red  Wolf: Tempest 2000!
  3901.  Fatal Design: AVP
  3902.  Jeff N (H): (Current games only!  No VLM doesn't)
  3903.  Don@Atari: ALL OF THEM <G>
  3904.  Jeff N (H): That it?
  3905.  Tom @ 4Play/ICD: Tempest 2K then (BattleSphere DQed)
  3906.  Red Wolf: Well, doom is cool too, but..
  3907.  Jeff N (H): Good job
  3908.  Mitch@Demand System: Tim likes Iron Soldier
  3909.  Travis @ AEO: Tempest/Iron Soldier/Tempest
  3910.  Mitch@Demand System: Good speakers mandatory on ALL Jag games.
  3911.  Travis @ AEO: I just like to blow things up. (Blue Lightning is
  3912.                cool in that regard also.)
  3913.  Jeff N (H): Okay ... Question 2:
  3914.              What are you looking forward to more:
  3915.              Rayman or The Jaguar CD??
  3916.  Tom @ 4Play/ICD: Rayman
  3917.  Christian Lenikus: Jaguar CD
  3918.  Mitch@Demand System: That one is a tough one. 
  3919.  Fatal Design: Jag CD
  3920.  Dana @ STReport: CD!
  3921.  Don@Atari: BOTH <G>
  3922.  Mitch@Demand System: I guess Rayman
  3923.  Randy Baer: Rayman - Jag CD if they can get Primal Rage as the packin
  3924.  Jeff N (H): Jag CD for me, Rayman (Dave)
  3925.  Travis @ AEO: Since I have a Jag CD, I'd say Rayman...  <G> but
  3926.                the CD is a better choice.
  3927.  Mitch@Demand System: Tim is waiting for the CD.
  3928.  Jeff N (H): Don - just one, you'll have to chose <g>
  3929.  Chris: Since Rayman is better on PSX, I want the Jag CD more
  3930.  Chris: now.
  3931.  Jason Stanton: Whoa, I got disconnected for some reason.
  3932.  Christian Lenikus: Don, please be more specific: all of them and 
  3933.                     both is kind of broad! :)
  3934.  Danny Miskin: Jag CD for me, and hi everyone.
  3935.  Richard H. Murray: jaguar cd
  3936.  Travis @ AEO: Don's a broad kind of guy! <evil grin>
  3937.  Don@Atari: I'm biased.  I'm obligated to want both equally for 
  3938.             different reasons. <g>
  3939.  Jeff N (H): Evil?  How nice of you! <g>
  3940.              Anymore answers?
  3941.  Mitch@Demand System: I would let him go with these because he
  3942.                       works for Atari.  He is SUPPOSED to say
  3943.                       these things.
  3944.  Travis @ AEO: (Glad to meet you too! :)
  3945.  Jason Stanton: Jeff, please, continue.
  3946.  Mitch@Demand System: Next ? please.
  3947.  Jeff N (H): Question 3:
  3948.              3 - What do you want Atari to do next?
  3949.              How do you think the Jaguar's future is going to turn
  3950.              out? (Great, Good, Okay, Poor, Not so Good, Fail,)
  3951.  Mitch@Demand System: Okay.
  3952.  Christian Lenikus: Good
  3953.  Randy Baer: Okay
  3954.  Don@Atari: FANTASTIC <G>
  3955.  Jeff N (H): Good (me), Okay (Dave)
  3956.  Jason Stanton: Okay
  3957.  Red Wolf: Okay
  3958.  Danny Miskin: Good.
  3959.  Richard H. Murray: Okay
  3960.  Fatal Design: okay
  3961.  Travis @ AEO: Great.
  3962.  Dana @ STReport: good
  3963.  Mitch@Demand System: Tim says Okay.
  3964.  Danny Miskin: Nice answer Travis.
  3965.  Tom @ 4Play/ICD: Great.. if Sam drops the price to $129 with
  3966.                   killer pack-in for Xmas.. otherwise OK
  3967.  Travis @ AEO: Ok then.
  3968.  Red Wolf: Question 3.5: Should the Jaguar be renamed the Squishy
  3969.            Panda 50000?
  3970.  Danny Miskin: No
  3971.  Fatal Design: boarf
  3972.  Red Wolf: Good Answer, no go on, Jeff
  3973.  Randy Baer: next (real) question?  
  3974.  Chris: no
  3975.  Jason Stanton: Next question
  3976.  Red Wolf: Next
  3977.  Jeff N (H): Okay, here's a little timeout from a sponsor .. so
  3978.              quiet!
  3979.  Jeff N (H): DEMAND SYSTEMS...hello
  3980.              Hold on guys, taking a few seconds.  After this, its
  3981.              complete formalness
  3982.  Red Wolf: |~~\/~~| Ok, Jeff
  3983.  Don@Atari: Wait, let me get my tie.
  3984.  Mitch@Demand System: I am here sorry
  3985.  Mitch@Demand System: I represent Demand Systems in Camarillo CA.
  3986.                       We offer all Jaguar items at GREAT prices.
  3987.                       Most games are 20 to 30% below retail prices.
  3988.                       If you wish to order, call 1800-593-0059.
  3989.                       We also have an Internet home page.
  3990.  Chris: How much is shipping though?
  3991.  Mitch@Demand System: The address http://www.fishnet.net/~drumbra
  3992.  Don@Atari: Chris, if you're out of CA, there wouldn't be tax.
  3993.  Danny Miskin: Bye all, oh Don I received my copy of WMCJ, very
  3994.                nice so far..
  3995.  Don@Atari: Danny, I'm having fun playing WMCJ too.
  3996.  Jeff N (H): Okay everyone, it's SPOTLIGHT TIME
  3997.  Mitch@Demand System: We will have pricing and other info on-line
  3998.                       soon.
  3999.  Jeff N (H): FORMAL TIME .. get those ties
  4000.  Red Wolf: <DUHN DUH>
  4001.  Mitch@Demand System: I thought it WAS formal time.
  4002.  Don@Atari: SPOTLIGHT time... sunglasses everyone.
  4003.  Red Wolf: (Scary Music)
  4004.  Jason Stanton:  f o r m a l
  4005.  Travis @ AEO: Now it's EXTRA SPECIAL FORMAL time.
  4006.  mike lipson: Before I take my telescope out, I thought I'd stop by...
  4007.  Don@Atari: Now it's SCARY time.
  4008.  Don@Atari: TELESCOPE time
  4009.  Jason Stanton: f  o  r   m   a   l
  4010.  Mitch@Demand System: I hope you all got that.
  4011.  Jeff N (H): Okay, is John Mathieson here?
  4012.  Chris: Red Wolf: Are you the red beer from Budweiser?
  4013.  Red Wolf: Sorry, got the name before the beer.
  4014.  Jeff N (H): Let me explain the rules right now! 
  4015.  Don@Atari: John Mathieson is not here. Is it JOHN time?
  4016.  Red Wolf: It's Miller time!
  4017.  Jason Stanton: RULES EVERYONE
  4018.  Chris: I'm drinking Molson Golden.
  4019.  Don@Atari: RED DOG time
  4020.  Red Wolf: Ok Jeff.. It's all yours..
  4021.  Jeff N (H): To ask a question, type "?" ...
  4022.  Mitch@Demand System: ?
  4023.  Don@Atari: EXPLAIN THE RULES time
  4024.  Jeff N (H): then wait in line to be called on...
  4025.  Mitch@Demand System: I guess so.
  4026.  Travis @ AEO: Molsen Golden? Nectar!!! :)
  4027.  Jeff N (H): When you are called on, ask the question to the
  4028.              person in the "spotlight".  DON'T INTERRUPT ME PLEASE
  4029.              NO OTHER TALKING, and NO talking without being called
  4030.              on...
  4031.              for "follow-ups", type "f?", and you will be called
  4032.              on ahead of the order ...
  4033.              but don't use it unless you have a follow up question
  4034.              just to get ahead of the waiting line ...
  4035.              If you do, you may be asked to leave the conference,
  4036.              and that would be bad.
  4037.              Now, Formal Stuff is effective NOW.
  4038.  Red Wolf: Very, Very Bad.
  4039.  Jeff N (H): Is Pradip (Atari) here?
  4040.  Travis @ AEO: Not unless he's hiding.
  4041.  Jason Stanton: ?
  4042.  Jeff N (H): Okay, next on the list is Don Thomas
  4043.  Don@Atari: Jeff, you know how to call up a list of who is 
  4044.             present?
  4045.  Travis @ AEO: ?
  4046.  Jeff N (H): He is in the "spotlight" -- please, no interrupting
  4047.              or else...!
  4048.  
  4049.  Randy Baer: ?
  4050.  Mitch@Demand System: ?
  4051.  Jeff N (H): Go ahead Stanton
  4052.  Chris: When are we going to find out some info. on Atari?
  4053.  Jason Stanton: Okay Atari, I have several topics that REALLY need
  4054.                 to be addressed.  #1, to compete in Japan...
  4055.                 and Atari HAS to, I feel the only way possible is for
  4056.                 Atari...to set up an Atari of Japan (AOJ), if you will
  4057.                 Why?  Generally speaking..software companies won't
  4058.                 support a system that is not available or popular
  4059.                 on their own shores....so how else can Jaguar attract
  4060.                 the cutting edge, hi-tech companies that Japan has to
  4061.                 offer such as Capcom and Konami.?   f?
  4062.  Don@Atari: What if I have to go to the bathroom, Jeff?
  4063.  Chris: Get a urinal, Don!
  4064.  Jeff N (H): Where a diaper .. now I don't want to break my own
  4065.              rules ... Jason's talking
  4066.  Jeff N (H): Don, answer the question first, then we'll follow up
  4067.  Don@Atari: Is this question for me?
  4068.  Jason Stanton: The question..
  4069.                 (Hi Don), is for whoever can answer it best
  4070.  Jeff N (H): yes - you're in the spotlight
  4071.  Jeff N (H): Want to make an intro?  Go ahead
  4072.  Don@Atari: Atari has a long haul before we set up worldwide 
  4073.             facilities in Japan, Taiwan, etc. again. We are an 
  4074.             American company with worldwide distribution and I 
  4075.             think we need to find ways to capitalize on that...
  4076.             You will see that strategy pay off with new retailers 
  4077.             to be announced soon. -ga
  4078.  Jeff N (H): (ga=go ahead)
  4079.  Red Wolf: ?
  4080.  Jason Stanton: Don, we never found out how the trip to Japan...
  4081.                 went, you know how important I feel Japan...
  4082.                 is to becoming a successful, and respected...yes?
  4083.                 gaming company.
  4084.                 What happened in Japan on the last trip?
  4085.                 any new licencees???
  4086.  Jeff N (H): JASON!
  4087.              Never mind ... wrong person
  4088.  Don@Atari: Is that the question?
  4089.             you ended with ...
  4090.             give me a sec to type a reply...
  4091.  Jason Stanton: GA, for now
  4092.  Fatal Design: f?
  4093.  Red Wolf: ?
  4094.  Don@Atari: Bill Rehbock is one of several people who make 
  4095.             worldwide trips for a great number of reasons 
  4096.             including fact finding and negotiations. You're right 
  4097.             that there's no news of the trip I am aware of 
  4098.             because there is simply no news to tell as of yet.
  4099.             ga
  4100.  Jason Stanton: Ga,
  4101.                 Next, for now...next person
  4102.  Chris: Me?
  4103.  Jeff N (H): No
  4104.  Red Wolf: Me?
  4105.  Jeff N (H): Travis, ga
  4106.  Travis @ AEO: Thanks Jeff! Glad to be here tonight. My only
  4107.                question: Don, is Ted Hoff a nice guy to work for?
  4108.                GA
  4109.  Don@Atari: need a sec to type...
  4110.  Tom @ 4Play/ICD: ?
  4111.  Travis @ AEO: That's ok. I'll go grab a Coke and spit some. ;)
  4112.  Don@Atari: My wife was introduced to Mr. Hoff last evening at 
  4113.             the Giants/Cubs game. Ted made a point to come 
  4114.             down from his more secluded seats and sit with us 
  4115.             a while and meet my family. He asked good 
  4116.             questions and told my wife I'm a good worker. I 
  4117.             suppose I think he's a great guy. GA
  4118.  Jeff N (H): Baer .. go ahead
  4119.  Travis @ AEO: Thank you for your answer, Mr. Thomas!!
  4120.  Chris: ?
  4121.  Randy Baer: Since several upcoming Atari games...
  4122.              several Jag games resemble old Sega Games
  4123.              Konan = Golden Axe
  4124.              FFL = Virtua Fighter
  4125.              SBO = Super Hang-On
  4126.              Why not use the Sega deAL,...
  4127.              where Atari is supposed to get rights to five Sega
  4128.              games a year....if I remember correctly...
  4129.              and make them titles people have heard of?
  4130.              Name recognition, as it were...
  4131.              GA
  4132.  Don@Atari: give me a sec...
  4133.  Randy Baer: ok, thanks
  4134.  Don@Atari: First off, I don't know how many ways to make 
  4135.             games that don't somehow resemble something 
  4136.             that may have been done before, but otherwise I 
  4137.             think you're right and you WILL see popular names 
  4138.             as time goes on. There are several reasons that 
  4139.             unlicensed names are faster to make...
  4140.             1) No specific standards to follow...
  4141.             2) No licensing to negotiate...
  4142.             3) Less people to test for standards...
  4143.             etc..
  4144.             ga
  4145.  Randy Baer: Any idea on the Sega titles atari is converting?
  4146.              ga
  4147.  Jeff N (H): New rule for easy reading .. when you are done
  4148.              typing, type GA  at the end. GA
  4149.  Don@Atari: I've heard a lot of titles raised from around closed 
  4150.             doors, but I do not know if the titles have been 
  4151.             decided or if they are trying to keep them hush until 
  4152.             the games are complete.
  4153.             GA
  4154.  Jeff N (H): Next up - Mitch .. GA
  4155.  Mitch@Demand System: I have several questions, so I guess I will
  4156.                       just ask one.  Does Atari have ANY plans of
  4157.                       EVER bringing out another computer product?
  4158.                       I really don't like the idea of Atari being
  4159.                       a GAME machine company.
  4160.                       GA
  4161.  Don@Atari: Mitch, I have very deep computer roots myself and I 
  4162.             know very well what you mean...
  4163.             I also know Atari has a much better chance 
  4164.             competing with value-packed game technology than 
  4165.             bargain PC assembly shops...
  4166.             I do not foresee computers being launched in the 
  4167.             short term anyway.
  4168.             GA
  4169.  Mitch@Demand System: f?
  4170.  Chris: I HATE TO INTERRUPT, BUT HOW DO I KNOW WHEN
  4171.  Chris: IT'S MY TURN?????????
  4172.  Jeff N (H): Red Wolf - you're on the air!
  4173.  Red Wolf: Hey Don, Are there any plans of Atari EVER making a
  4174.            cool Encoder  Wheel controller for Tempest 2k?
  4175.            'Cause it would be awesome.
  4176.            GA
  4177.  Don@Atari: Red Wolf, there are plans to look at a wide variety of 
  4178.             controller options and, yes, that is one we keep 
  4179.             bring back up....
  4180.             Hardware doesn't offer a profit margin like software 
  4181.             does so we have to launch peripherals not only 
  4182.             when people want them, but when they make sense 
  4183.             with compatible software to make use of them.
  4184.             GA
  4185.  Red Wolf: I made one myself and it's awesome.. I know a lot of
  4186.            other people want something like that to bring back
  4187.            Arcade memories. :)
  4188.            GA
  4189.  Don@Atari: Red Wolf, I agree with you, but while we sold a lot of 
  4190.             Tempest 2000, we cannot count on everyone of 
  4191.             those people also buying a special controller just 
  4192.             for that one game. I think you'll see one forthcoming, 
  4193.             but not this year.
  4194.             GA
  4195.  Red Wolf: Yeah Don, I understand.. Thanks.
  4196.  Jeff N (H): Next up -- Fatal, you have a question for Don? GA
  4197.  Fatal Design: for everyone who can answer, let's go:
  4198.                there's no two HITS games on the jag....
  4199.                in europe there's no promotion, the jag can't
  4200.                works !!! the latest question is why the current
  4201.                games are so lame!
  4202.  Don@Atari: Fatal, I respect your opinion that Jaguar games are 
  4203.             lame and I would agree if the ones so far were all 
  4204.             CD titles. I do feel you are wrong, however, which 
  4205.             makes it impossible to answer your question. GA
  4206.  Fatal Design: have you seen the psx and saturn games??? they
  4207.                are better !!! the jag need two good games, with a
  4208.                low price, and it'll be sold
  4209.  Don@Atari: They are CD as I mentioned in my reply. Like I said I 
  4210.             respect your opinion. I do not agree.
  4211.  
  4212.  Jason Stanton: Hate to jump in but I think a lot of us would
  4213.                 actually LIKE too see an eye-candy only game just
  4214.                 to see what in fact the Jag is actually capable of.
  4215.  Don@Atari: Jeff, Can we reestablish the GA protocol?
  4216.  Red Wolf: Rayman Should nice for that... Lots of Color
  4217.  Fatal Design: I know the team who made RAYMAN, ubi soft is a
  4218.                French company!
  4219.  Jeff N (H): Yeah - the GA is still in effect guys.  And no jumping
  4220.              in!  Type "?" if you have a question
  4221.  Don@Atari: What is the last question and from whom?
  4222.  Jeff N (H): Fatal, are you finished?
  4223.              Chris .. go ahead (Don, you've got 2 more after that)
  4224.  Fatal Design: I just want to know WHEN Good GAMES will be
  4225.                released!!! (I'm finish)
  4226.  Don@Atari: Okay Jeff.
  4227.  Don@Atari: Jeff, I think Fatal has made his point. Call up the 
  4228.             next question.
  4229.             GA
  4230.             Hello?
  4231.             Jeff, ?
  4232.             Mommy?
  4233.             Am I online?
  4234.  Jeff N (H): Is Chris here?
  4235.  Larry Tipton: ?
  4236.  Dana @ STReport:?
  4237.  Jeff N (H): Tom is next, go ahead Tom (@ 4 PLAY)
  4238.  Tom @ 4Play/ICD: Don, how many Jaguar units have been sold to
  4239.                   date?  Do you  have any 'real' numbers for us?
  4240.                   ga
  4241.  Chris: Yes
  4242.  Don@Atari: Tom, No the honest answer is I have no honest 
  4243.             update since Sam's numbers at E3. I suspect 
  4244.             because numbers grow most heavily during Holiday 
  4245.             times and there's usually not much to brag about 
  4246.             during off seasons.
  4247.             GA
  4248.  Tom @ 4Play/ICD: Thanks  .... next ..ga
  4249.  Don@Atari: (someone spellcheck me before re-publishing this 
  4250.             <g> PLEASE!)
  4251.  Jeff N (H): Chris, you are here.  Ask your question
  4252.              (I will Don) GA
  4253.  Chris: I want to know if the 6 button controller will have the
  4254.         keypad still?
  4255.  Don@Atari: (Jeff, thanx! <g>)
  4256.             Chris, stand by...
  4257.             Your question could actually be answered simply, 
  4258.             yes, but people who know me also know I cannot 
  4259.             answer questions with a simple one word answer, 
  4260.             but please rest assured the reply is in the 
  4261.             affirmative. GA
  4262.  Red Wolf: HAAHahhaha
  4263.  Jeff N (H): Okay, Don, your final question...
  4264.              drum roll please..
  4265.              it is from Dana P. Jacobson @ STReport.  GA Dana
  4266.  Dana @ STReport: Hey, I feel honored to get the last question....
  4267.  Don@Atari: Dana, whopps gotta go.
  4268.             just kidding.
  4269.             okay sorry.
  4270.  Dana @ STReport: Now  that the JaguarCD is lessthan two weeks
  4271.                   away.... SIT! <g>
  4272.  Don@Atari: (legs crossed.)
  4273.             ... or the earliest question for the next conference... 
  4274.             <g>
  4275.  Dana @ STReport: What CD games will be ready to  be releasedat
  4276.                   the same time, or shortly following it's debut?
  4277.                   GA
  4278.  Chris: Is it true what I heard that when the Jag CD is released
  4279.         that there wont be any extra games on the store shelves?
  4280.         GA
  4281.  Don@Atari: Chris, it's Dana's turn.
  4282.             Dana, your question is no more helpful than Chris' 
  4283.             <g>
  4284.             Stand by...
  4285.  Jeff N (H): Sorry if Chris stole your "last question" honor ... :(
  4286.              (to Dana) GA
  4287.  Dana @ STReport: f?
  4288.  Jeff N (H): Dana ...wait til he answers your first question!
  4289.  Larry Tipton: f?
  4290.  Jeff N (H): Don???  GA
  4291.  Don@Atari: Dana,
  4292.             We are working hard to get the CD out on the 
  4293.             August 24 deadline set by Ted Hoff and I think it 
  4294.             looks good to make it too. I do not yet have Ted's 
  4295.             review of other games because he has imposed a 
  4296.             new QA standard and it is affecting some games. I 
  4297.             know Myst is forthcoming and a demo of that game 
  4298.             will be in the CD-ROM. I'm not sure about other 
  4299.             titles. People can call 800/GO-ATARI for regular 
  4300.             updates as we get them. GA
  4301.  Dana @ STReport: So, other than the anticipated games as pack-ins,
  4302.                   nothing else has been announced? GA
  4303.  Jeff N (H): Larry, your follow up?
  4304.              GA
  4305.              Wait for Dana to finish first, Larry.  MY FAULT
  4306.              (Jail me!) GA
  4307.  Red Wolf: .
  4308.  Jason Stanton: ?
  4309.  Don@Atari: Dana, there have been a lot of games announced, 
  4310.             but your question was related to which ones would 
  4311.             be out at launch. That's the part I don't know. GA
  4312.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4313.  Jeff N (H): Ok Dana.
  4314.              DON - you are a bit more popular than I thought, so
  4315.              hang in there.
  4316.  Red Wolf: .
  4317.  Jeff N (H): Larry, go ahead.  Eisenmann and Stanton, your on hold.
  4318.              Wolf, you want something?
  4319.  Don@Atari: Jeff, no prob, but you don't have to pull the
  4320.             popularity BS. <g>
  4321.  Larry Tipton: Don, Is it true that the Jag CD requires  its own
  4322.                AC power supply?   Reports earlier indicated that
  4323.                it would run off the console juice.
  4324.                GA
  4325.  Red Wolf: Yes please, Some Nachos and a Beer
  4326.  Jason Stanton: Don, you also know I feel the exposure outlets
  4327.                 like Block Buster Video offer.  What has been done
  4328.                 to reestablish shelf space in BlockBuster video
  4329.                 outlets.
  4330.                 SORRY
  4331.  Jeff N (H): Wolf -- you're being bad ... follow the rules or no
  4332.              more booze for you!
  4333.              Stanton - WAIT!
  4334.              GA Don
  4335.  Jason Stanton: DISREGARD
  4336.  Don@Atari: Larry,
  4337.             Yes, I can confirm the CD-ROM has it's own power 
  4338.             supply since it needs a bit more juice than we want 
  4339.             to pump through the edge connector to remain safe. 
  4340.             GA
  4341.  Jeff N (H): Stanton, now GA
  4342.  Jason Stanton: sorry. Don....
  4343.                 uh, read my above statement which...
  4344.                 was accidentally pushed on through and please
  4345.                 answer it.
  4346.  Don@Atari: Jason, stand by...
  4347.             Jason,
  4348.             Whoops.. stand by...
  4349.  Jeff N (H): Standing...<g>GA
  4350.  Don@Atari: Jason,
  4351.             Blockbuster has cleared their shelves of 3DO, CDi, 
  4352.             and many other specific game related items 
  4353.             including Jaguar for their own corporate 
  4354.             merchandising reasons. We (Atari) feel they will 
  4355.             re-examine the Jaguar rental market when there's 
  4356.             ample software for their patrons to choose from. GA
  4357.  Jason Stanton: f?
  4358.  Jeff N (H): GA Stanton .... Thomas Eis... you are after, wait please
  4359.  Jason Stanton: Don, Jeff and I, and I have been asking for
  4360.                 awhile.....
  4361.                 how bout licensing a WWF title....
  4362.                 I'm not asking for playability so much or game
  4363.                 depth...
  4364.                 its all about eye-candy and the HIGH PROFILE.....
  4365.                 of a WWF licence.  How bout it????
  4366.                 GA
  4367.  Jeff N (H): Cheer MONDAY NIGHT RAW, WWF! <gg>
  4368.              GA
  4369.  Don@Atari: Jason,
  4370.             I agree a WWF title would be cool. Unfortunately, I 
  4371.             can jeopardize the efforts of our licensing team by 
  4372.             making announcements until specific things come 
  4373.             together. GA
  4374.  
  4375.  Jason Stanton: ;)
  4376.  Jeff N (H): Thomas Eis.. you are next. GA
  4377.  Thomas J. Eisenmann: Good evening, everyone. Any word on the next
  4378.                       cart releases. I've heard that Rayman and UV
  4379.                       are in production. Any confirmation?
  4380.                       GA
  4381.  Don@Atari: Thomas, stand by...
  4382.  Jason Stanton: <my feet hurt>
  4383.  Don@Atari: Thomas,
  4384.             I'm sure you know Rayman is a UBi Soft title. I think 
  4385.             they announced RAYMAN was in production, but I'm 
  4386.             not 100% on that. Ultra Vortek is in production if I 
  4387.             remember as is Blue Lightning, Flip Out and some 
  4388.             others.
  4389.             GA
  4390.  Jeff N (H): Okay, Don, you are going to go from "spotlight" to
  4391.              regular.
  4392.              It's Morphin time!
  4393.              Don Thomas Junior is from Atari, the Director of
  4394.              Customer Service at the company.
  4395.  Don@Atari: Yes sir thanks to everyone for stopping by and 
  4396.             supporting Jeff's conference!
  4397.  Jeff N (H): I'm sure he enjoyed answering your questions...
  4398.              but there are others to come.
  4399.  Jason Stanton: Don, define others, please
  4400.  Don@Atari: Jeff, Jr. is not usually spelled out. FYI.
  4401.  Red Wolf: I'm back!
  4402.            What did I miss?
  4403.  Jeff N (H): Here is who's next:
  4404.  Don@Atari: Jason,
  4405.             Sorry. I don't have the list here at home.
  4406.  Jason Stanton: oTay
  4407.  Jeff N (H): Demand Systems, followed by Faran Thomasson (Atari)
  4408.              and Fatal Designs
  4409.  Mitch@Demand System: Is it my turn?
  4410.  Jeff N (H): So, please welcome Mitch Brown, and his boss, to
  4411.              the spotlight.
  4412.  Mitch@Demand System: Cool. 
  4413.  Fatal Design: yes?
  4414.  Mitch@Demand System: Can I make introductions (again).
  4415.  Jeff N (H): Ask if have q's.
  4416.              Fatal - you will be coming in the spotlight soon.
  4417.              Before you intro Everyone can stretch for 20 seconds.
  4418.              GA
  4419.  Mitch@Demand System: Thanks.
  4420.  Bill Manning: ?
  4421.  Mitch@Demand System: <-------------Is stretching
  4422.  (SysOp) BobP: zzz
  4423.  Jeff N (H): Okay, stop stretching ... back to formal stuff.
  4424.              Go ahead MANNING, GA
  4425.  Mitch@Demand System: Huh?
  4426.  Red Wolf: Back to Stretching!
  4427.  Mitch@Demand System: Ga
  4428.  Jeff N (H): Manning, ask your questions
  4429.  Bill Manning: Thanks I'd like to know how the jag cd compares to 
  4430.  Bill Manning: the playstation and saturn ?
  4431.  Jeff N (H): I don't think Mitch can answer that
  4432.  Mitch@Demand System: Is the GA rule still in effect?
  4433.  Jeff N (H): Save it for later
  4434.  Mitch@Demand System: No, I can't.  I have not seen it.
  4435.  Jeff N (H): Mitch, make your Intro.. GA
  4436.  Mitch@Demand System: My name is Mitch Brown.  I am from Demand
  4437.                       Systems in Camarillo, CA.  My boss is also
  4438.                       here.  He is Tim McCoy.
  4439.  Bill Manning: Also, is Atari ever going to get companies like 
  4440.                capcom to make games for them?
  4441.                GA
  4442.  Mitch@Demand System: I can answer any question about pricing, or
  4443.                       shipping info or whatever.  I also know
  4444.                       quite a bit about the games, so ask away.
  4445.                       GA
  4446.  Red Wolf: ?
  4447.  Jeff N (H): Manning, don't ask questions unless MITCH can
  4448.              answer them.
  4449.  Jeff N (H): Red Wolf, GA
  4450.  Red Wolf: Exactly how many colors does Rayman Utilize, O master
  4451.            of games? ::)
  4452.  Jeff N (H): Red Wolf bad boy.  No nachos for you
  4453.              That is not for Mitch or Tim.
  4454.  Mitch@Demand System: Sorry, as I have not seen the game, I can't
  4455.                       answer that other than to say I have HEARD
  4456.                       it looks GREAT! GA
  4457.  Jeff N (H): Does ANYONE HAVE QUESTIONS FOR Mitch?
  4458.              Demand Systems is a company that sells Jaguar games
  4459.  Larry Tipton: ?
  4460.  Red Wolf: Jeeze... It was a joke, A Jest per se
  4461.  Mitch@Demand System: In California.  GA
  4462.  Jeff N (H): Sorry - do u really have a question!??
  4463.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4464.  Red Wolf: Nah, forget it
  4465.  Jeff N (H): Okay - no hard feelings
  4466.  Edward Mazmanian: is this the conference
  4467.  Jeff N (H): Tipton, GA
  4468.  Larry Tipton: Mitch, what will the Jag CD cost shipped overnight
  4469.  Larry Tipton: GA
  4470.  Mitch@Demand System: It doesn't matter for overnight  packages.
  4471.                       It is the same everywhere.  GA
  4472.  Larry Tipton: OK, shipped then?  GA
  4473.  Mitch@Demand System: Tim is getting the shipping chart.  Hold on.
  4474.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4475.  Mitch@Demand System: Can we go to the next question in the
  4476.                       meantime?
  4477.  Jeff N (H): Eisenmann, GA
  4478.  Mitch@Demand System: I will look that up for you Larry.
  4479.  Thomas J. Eisenmann: Mitch. with many trade in offers around,
  4480.                       what is Demand Systems offering? GA
  4481.  Fatal Design: is there anybody here who have a Falcon030?
  4482.  Mitch@Demand System: Hold on Thomas.
  4483.                       We will be doing the same deal as many other
  4484.                       dealers will (I believe).  Our supplier is
  4485.                       accepting old Sega, and Nintendo games in
  4486.                       trade for a discount on the Jag CD (I
  4487.                       THINK).  It might just be the games though.
  4488.                       I have to call on Monday and find out the
  4489.                       exact details though. GA
  4490.  Don@Atari: Jeff,
  4491.             Will Dana Jacobson be one of the guests?
  4492.  Jeff N (H): Yep, later on
  4493.  Don@Atari: Sorry to interrupt. Thanks.
  4494.  Jeff N (H): Dana,GA
  4495.  Dana @ STReport: Did I have a question?  Not at this time, sorry!
  4496.  Jeff N (H): Sorry!
  4497.  Dana @ STReport: No problem, I mistyped!
  4498.  Mitch@Demand System: Jeff
  4499.  Jeff N (H): Well, that's it for Mitch.
  4500.              Yes Mitch
  4501.  Mitch@Demand System: The Jag will be priced at $140 from Demand
  4502.                       Systems. Just to answer Larry's question.
  4503.                       GA
  4504.  Jeff N (H): Okay
  4505.  Mitch@Demand System: Any other questions?
  4506.  Larry Tipton: ?
  4507.  He wants to know when he can leave!!
  4508.  Jeff N (H): Tipton, GA
  4509.  Larry Tipton: Do you have any third party controllers for the
  4510.                Jaguar for sale?  GA
  4511.  Mitch@Demand System: YES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4512.                       We have a GREAT joystick called the SAS
  4513.                       Super Pro Stick.
  4514.                       IT IS AWESOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4515.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4516.  Mitch@Demand System: Sorry, MAS.
  4517.  Mitch@Demand System: I will tell you the price, hold a sec.
  4518.  Jeff N (H): Well, that's it for Mitch.
  4519.              Yes Mitch
  4520.              Okay
  4521.  Mitch@Demand System: Price is $118.  Do you want to know what it
  4522.                       has on it?  GA
  4523.  Larry Tipton: Yes, please tell all.  GA
  4524.  Jeff N (H): Mitch reps Demand Systems, as does Tim McCoy.
  4525.              Thanks for joining us online.  What is your number
  4526.              again?
  4527.  Jeff N (H): Any more Q's for Mitch?
  4528.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4529.  Mitch@Demand System: It is basically a standard joystick like you
  4530.                       would have in an arcade.  It has three
  4531.                       buttons (as on the Jag pad).  It also comes
  4532.                       with an extra pad attached so you can use
  4533.                       the keypad.
  4534.                       It is REAL GOOD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4535.  Mitch@Demand System: Our number is 1-800-593-0059. 
  4536.  Jeff N (H): Thomas J. GA
  4537.  
  4538.  Thomas J. Eisenmann: Mitch, do you carry the Cat Box? If so, what
  4539.                       is the price...
  4540.  Mitch@Demand System: Yes.
  4541.                       Hold a sec, and I will get the price.
  4542.                       The price is $64. GA
  4543.  Thomas J. Eisenmann: Thanks
  4544.  Jeff N (H): Thank you Mitch and Tim for joining the conference.
  4545.              I guess you can see that we have a very good support
  4546.              group of Jaguar owners.
  4547.              Any other Q's for them?GA
  4548.  Mitch@Demand System: Do you all want our home page address?
  4549.  Jeff N (H): GA, give it to'em
  4550.  Red Wolf: Catbox.. Catbox..
  4551.  Thomas J. Eisenmann: YES. Sorry for interrupting GA
  4552.  Mitch@Demand System: Address: http://fishnet.net/~drumbra
  4553.                       We will have a lot of great Jag stuff
  4554.                       available soon.  So check it out. GA
  4555.  Red Wolf: I shall
  4556.  Mitch@Demand System: Thanks for your time all.
  4557.  Jeff N (H): Ok, listen up all.
  4558.  Thomas J. Eisenmann: http://fishnet.net/~drumbra
  4559.  Jeff N (H): I see that there are a lot of Jaguar owners still
  4560.              here after 2 hours...
  4561.  Red Wolf: Yep
  4562.  Mitch@Demand System: yes Thomas.
  4563.  Jeff N (H): Next up is Fatal Design, but first...
  4564.  Dimitri M LaBarge: (And some are just showing up...) Hi all!
  4565.  Red Wolf: Is Don still here?
  4566.  Don@Atari: yep.
  4567.  Mitch@Demand System: He is.
  4568.  Red Wolf: Cool
  4569.  Mitch@Demand System: Bye all.  Gotta go.
  4570.  Jeff N (H): there will be THREE copies of the new Strategy
  4571.              Guides given away tonight.  ONE is autographed. 
  4572.              They are donated by Atari
  4573.  Fatal Design: bye!
  4574.  Jeff N (H): Stay here to find out how to get a copy!
  4575.  Red Wolf: COoL
  4576.  Jeff N (H): Okay, time for a 20 second stretch ... then Fatal
  4577.              Design takes the floor ... stretch out! GA
  4578.  Red Wolf: Strrrreeeeeccchh
  4579.  Jeff N (H):) Getting prepared here ... 20 more seconds
  4580.  Jeff N (H): GA
  4581.  Dana @ STReport: Quick beer run!!
  4582.  Don@Atari: Dana, while we're waiting, do you need help with 
  4583.             how to use the send command?
  4584.  Larry Tipton: Tim for a quick game of Yar's Revenge
  4585.  Jeff N (H): Enough beer.
  4586.  (SysOp) BobP: heheh
  4587.  Red Wolf: :)
  4588.  BobR: Beer run.. getting it, or returning it..?        :)
  4589.  Jeff N (H): Okay everyone, please welcome a relatively new
  4590.              Jaguar developer (as far as I know), Fatal Design...
  4591.  Jeff N (H): Fatal Design designs Jag games.  Remember: because
  4592.              of company policy, he may not be able to answer
  4593.              some of the questions thrown at him...
  4594.              He is in France right now, and this makes this an
  4595.              international conference ... it's past 4:00am there
  4596.              I think!
  4597.  Fatal Design: yes!
  4598.  Jeff N (H): Please Welcome>..<  FATAL DESIGN!!! <clap> GA
  4599.  Red Wolf: Oh yeah? I'm in Guatamala
  4600.  Jeff N (H): Sorry, forgot about you.
  4601.  Red Wolf: It's Ok
  4602.  Don@Atari: Yea.
  4603.  Red Wolf: Sorry Fatal, no one cares about you. :)
  4604.  Larry Tipton: ?
  4605.  Jeff N (H): Tipton, GA
  4606.  Red Wolf: ?
  4607.  Jeff N (H): Red Wolf, he's French, so he may take that a bit
  4608.              serious!  Not to insult you Fatal.GA
  4609.  Larry Tipton: Fatal,
  4610.                What kind of Jaguar games are you developing?
  4611.                Nothing terminal I hope. GA
  4612.  Fatal Design: The only thing I can tell you it's we're
  4613.                developing 3D games with our 3D engine!
  4614.                SO I think it's better that Atari's one!
  4615.  Jeff N (H): Red Wolf, your turn GA
  4616.  Red Wolf: Does your Design assist in the killing of people?
  4617.            'Cause..
  4618.  Fatal Design: ???????????????????????????????????????
  4619.  Larry Tipton: f?
  4620.  Red Wolf: You know how people hate to get killed while playing
  4621.            games.  GA
  4622.  Fatal Design: No comment, kid!
  4623.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4624.  Fatal Design: yes?
  4625.  Dimitri M LaBarge: ?
  4626.  Jeff N (H): Eisenmann, GA
  4627.  Thomas J. Eisenmann: Have you had any problems with the Jaguar's
  4628.                       hardware in your game designs or your 3D
  4629.                       engine? Any things you would like Atari to
  4630.                       change or improve??
  4631.  Fatal Design: The jaguar is very complex!!!
  4632.                but it's powerful, if you know how to code it!!!
  4633.                It's a big problem, coz many developer is
  4634.                scared by it's 5CPU!!! It's not easy to control
  4635.                all of it!
  4636.  Jeff N (H): Fatal, have you or your company developed games for
  4637.              any other video game or computer systems? GA
  4638.              (Please type GA when you are done typing, thanks)
  4639.              GA
  4640.  Fatal Design: The 3D engine of atari, is not powerful, Jag can
  4641.                make 10 time better !!! So every company must
  4642.                record an 3D engine, it makes a lot of wasted
  4643.                time!  Jaguar and PC only !!!!(maybe PSX one DAY)
  4644.                GA!
  4645.  Jeff N (H): Dimitri, you are next  GA
  4646.  Dimitri M LaBarge: What are your plans for utilizing modem or
  4647.                     networking connections, such as the CatBox? GA
  4648.  Larry Tipton: ?
  4649.  Fatal Design: In europe, the network cost a lot of money!!! We
  4650.                study the possibility to take advantage of catbox!
  4651.                but network is only for US!!! GA
  4652.  Jeff N (H): What titles has Fatal Design released for the PC, if
  4653.              any? GA
  4654.  Dimitri M LaBarge: ?
  4655.  Red Wolf: ?
  4656.  Fatal Design: We make just professional product as 3D API, no
  4657.                games on PC!!  GA
  4658.  Jeff N (H): Dimitri, GA
  4659.  Larry Tipton: ??
  4660.  Dimitri M LaBarge: A lot of companies have been criticized for
  4661.                     relying on the 68000 too heavily. Do you plan
  4662.                     to heavily utilize the Jag's architecture in
  4663.                     all programming aspects?  GA
  4664.  Fatal Design: Yes all codes are realize in pure ASM, we don't
  4665.                use 68000 !!!! It slow down the jag, all the 3D
  4666.                engine run with GPU/DSP/Blitter and obj proc Pure
  4667.                ASM  Code ! GA
  4668.  Jeff N (H): Am I still here?  GA
  4669.  Red Wolf: What the %$#@ was that?
  4670.  Jeff N (H): Wolf, sorry.  Your turn, GA
  4671.  Red Wolf: DO you know what you're talking about, Much less do
  4672.            anything?  And if so, what?
  4673.  Fatal Design: What??? Explain pleaze, I'm a little frenchy, I'm
  4674.                not a king in english!
  4675.  Red Wolf: GA  OK.. THat's fine
  4676.  Jeff N (H): That line, Fatal, deserves "Best Line of the
  4677.              Conference!".  GA
  4678.  Red Wolf: Does Fatal Designs DO anything? And If so, What?
  4679.            Has it done anything...Will it do anything
  4680.            And what will it do if it ever does anything
  4681.            And what did it do if it has done anything  GA
  4682.  Fatal Design: Yes, we try, We're making an 3D Games in Jaguar,
  4683.                It's all I can tell to ya!
  4684.  Red Wolf: You are making?  Oh sheeeeeesh..
  4685.  Jeff N (H): Just to inform you, Red Wolf...
  4686.  Fatal Design: Yes it takes some time ya know!!!!
  4687.  Jeff N (H): Fatal Designs I believe has designed items for the
  4688.              PC in europe, and now is focusing on the Jaguar with
  4689.              software....
  4690.  Red Wolf: Like...
  4691.  Jeff N (H): His company allows him NOT to talk about it publicly.
  4692.              When he does, I assure you The Jaguar Journal, AEO,
  4693.              and STReport will have the first scoop. GA
  4694.  Dana @ STReport: You betcha, Jeff!
  4695.  Fatal Design: Yes !!! Cauz US is not the center of the world !!!
  4696.  Red Wolf: OK.. 
  4697.  Dimitri M LaBarge: And how! :>
  4698.  Red Wolf: so he can't tell me what he HAS done?
  4699.  Jeff N (H): Fatal, what HAS your company done in the past? GA
  4700.  
  4701.  BobR: If you check your scrollback buffer, I believe you'll find 
  4702.        that Fatal Designs has done 3D APIs for the PC...
  4703.  Fatal Design: ATM Application for PC !!!! Pro 3D engine for Real
  4704.                Time application, we also realize some different
  4705.                application for Falcon 030!!!  GA
  4706.  Red Wolf: ok
  4707.  Jeff N (H): Bob, he may have missed it.  Red Wolf has been in
  4708.              and out a few times.  Any other questions for Fatal
  4709.              Design?
  4710.              I guess not.
  4711.  Thomas J. Eisenmann: ?
  4712.  Dimitri M LaBarge: I believe Larry had a question a while ago!
  4713.  Jeff N (H): Wait!
  4714.              Thomas J. GA
  4715.              (Then Larry - I forgot about you)
  4716.  Dimitri M LaBarge: ?
  4717.  Thomas J. Eisenmann: Fatal, how do you compare the capabilities
  4718.                       of the Jaguar with the other 'next
  4719.                       generation systems' like the Sony
  4720.                       PlayStation?  GA
  4721.  Fatal Design: these two system have the same capabilities, but
  4722.                PSX is more  easy to code, SONY gives all the
  4723.                library, company like it for that, it's easy to
  4724.                develop on PSX! GA
  4725.  Red Wolf: (Turns on T2K)
  4726.  Thomas J. Eisenmann: Thanks... GA
  4727.  Jeff N (H): Larry  GA
  4728.  Larry Tipton: Fatal Design,
  4729.                Are the games that you are developing CD, Cart or
  4730.                both?  Could you categorize the game/games...
  4731.                Are they Simulation? Arcade? Sports? RPG? GA
  4732.  Fatal Design: We're developing only on cartridge system
  4733.                the games we're develop are simulation, arcade.
  4734.  Fatal Design: I study the possibility to make a RPG, coz
  4735.                there no good one on jag (if I know well!) GA.
  4736.  Jeff N (H): Dimitri GA
  4737.  Dimitri M LaBarge: Regarding your 3D engine, what color depth
  4738.                     and frame rate are you aiming for? Are you
  4739.                     planning to use texture-mapping primarily, or
  4740.                     are you leaning towards gouraud and phong
  4741.                     shading?  GA
  4742.  Fatal Design: The 3D engine work in different color depth but
  4743.                65k is the most current!!!
  4744.                the rate frame is very variable... Due to the
  4745.                number of polygon, the size, the render method....
  4746.                But 1700 Quad Gouraud per frame are possible!
  4747.                The texture mapping is exploited...Gouraud to,
  4748.                but phong is now necessary for real time games!!!!
  4749.                GA
  4750.  Jeff N (H): When should your first title arrive on the Jaguar? GA
  4751.  Fatal Design: I can't tell you the title, sorry !!! GA
  4752.  Red Wolf: Sheesh
  4753.  Jeff N (H): Do you know WHEN the unnamed title will be released
  4754.              for the Jaguar?  1996?  GA
  4755.  Fatal Design: yes current middle of 96!!! or end off 96 if
  4756.                we're late!  GA
  4757.  Jeff N (H): Good to hear. Anymore questions for Fatal Design? GA
  4758.  Red Wolf: Television is the Retena of the Mind's Eye
  4759.  Jeff N (H): Okay, Thank You Fatal Design for attending the
  4760.              conference, even though it is close to sunrise in
  4761.              France!
  4762.  Fatal Design: last word :
  4763.  Jeff N (H): I hope to see you around here more often, and at
  4764.              the next conference around Christmas.  Last word...
  4765.              go ahead  GA
  4766.  Fatal Design: it's 5h00 AM, I'm tired, so I go to sleep, sorry
  4767.                to speak bad english!!! Goodbye!
  4768.  Craig Harris: Howdy, folks...just got in.
  4769.  Jeff N (H): That's okay with me.  I can't speak French!
  4770.  Dimitri M LaBarge: Thanks for coming! It's appreciated! :>
  4771.  Jeff N (H): Thanks for coming, good night.
  4772.  Dana @ STReport: Thanks, FD!!
  4773.  Jeff N (H): Craig, the formal rules are in effect - remember
  4774.              last conference!
  4775.  Don@Atari: Is Dana next?  <g>
  4776.  Jeff N (H): Actually, not yet Don.
  4777.  Fatal Design: Thanx to all of ya!!! Et la prochaine fois on la
  4778.                fait en franncais la conference hein red
  4779.  Fatal Design: wolf?
  4780.  Don@Atari: okay.
  4781.  Jeff N (H): First a 20 second stretch, and then a chance to win
  4782.              the first off three strategy guides, so stay tuned...
  4783.  Dimitri M LaBarge: Gee, I only got about half of that... <g>
  4784.  Larry Tipton: hehehe
  4785.  Don@Atari: Dana, where's your CIS user's manual?
  4786.             <g>
  4787.  (SysOp) BobP: heheh
  4788.  Dana @ STReport: We're on CIS???!!?!!  <g>
  4789.  Larry Tipton: Wha? I thought I was on the Microsoft Network! <g>
  4790.  Steven Bernhard: Hello everyone.
  4791.  Dimitri M LaBarge: Hi Steve!
  4792.  Keith H.: Hey Steve
  4793.  Larry Tipton: Hi Steve ---
  4794.  Jeff N (H): Okay, here comes Strategy Guide Chance #1.
  4795.  Larry Tipton: A:42
  4796.  Jeff N (H): Listen to the rules
  4797.  Red Wolf: Hold on!
  4798.  Jeff N (H): I am going to ask you a question Jaguar-related...
  4799.              Answer the question by using the private "Talk"
  4800.              button this way no one else will see the answer...
  4801.              Those who get it right will be put into a drawing...
  4802.              My assistant, Dave, will draw a name from a New
  4803.              York Yankees Baseball hat...
  4804.              He will pick the name, and I will announce the name
  4805.              online right here...
  4806.  Red Wolf: The first person to smile completely... Wins
  4807.  Don@Atari: Jeff, be sure winners know to send 
  4808.             their snail mail address to you in EMail.
  4809.  Jeff N (H): I'm not biased (I hate everyone equally <g>) so do
  4810.              not worry about bad judging or picking...
  4811.              That's right, what Don said...
  4812.  Don@Atari: I got kicked off the system. I didn't know. Sorry.
  4813.  Jeff N (H): send me your addresses via E-Mail within 48 hours
  4814.              or you will forfeit the prize..
  4815.  Don@Atari: Am I eligible. I want one.
  4816.  Jeff N (H): Atari employees are ineligible..Nah, what the he**!..
  4817.  Red Wolf: Sorry Don, you work for Atari! :)
  4818.  Jeff N (H): You guys can win too...
  4819.  Dimitri M LaBarge: Of course you're eligible! (Of course, you'll
  4820.                     have to give all winnings to moi... <g>)
  4821.  Don@Atari: Cool Then I save postage on the one I send to me! <g>
  4822.  Jeff N (H): Wait, lets vote.  Should we allow Atari reps to be
  4823.              eligible ...  Yes or NO?  GA
  4824.  Larry Tipton: Is this open book?
  4825.  Red Wolf: YES
  4826.  Thomas J. Eisenmann: Sure. Why not.
  4827.  Larry Tipton: Sure
  4828.  Craig Harris: Depends on if I'm eligible, too...<g>
  4829.  Keith H.: YES
  4830.  Jeff N (H): (Two Dana)!
  4831.  Craig Harris: What the hey.
  4832.  Dimitri M LaBarge: What the heck! Sure.
  4833.  Larry Tipton: Don works for Atari!?!?
  4834.  Don@Atari: Jeff, My dinner was just delivered. Gotta 
  4835.             go. If I win, pull another winner. You 
  4836.             had a great conference. Great job. 
  4837.             Thanks to everyone for stopping by.
  4838.  Jeff N (H): Okay ... reply via "Talk" because you don't want to
  4839.              lessen your chances...
  4840.  Jeff N (H): Bye Don!...
  4841.  Dimitri M LaBarge: Thanks Don and thanks!
  4842.  Don@Atari: Bye.
  4843.  Red Wolf: Later Don!
  4844.  Craig Harris: Eat hearty, Don!!
  4845.  Thomas J. Eisenmann: Bye, Don
  4846.  Dimitri M LaBarge: And bye too! <g>
  4847.  Jeff N (H): You must respond in 60 seconds or less...
  4848.  Larry Tipton: L8R D
  4849.  Jeff N (H): Ready, here it comes ...
  4850.  Red Wolf: OH jeez
  4851.  Craig Harris: <drum roll>
  4852.  Craig Harris: <really long drum roll>
  4853.  Jeff N (H): The JagDoom advertisement shown on television...
  4854.  Larry Tipton: True
  4855.  Jeff N (H): has a priest preaching to the followers who are
  4856.              against-Satan....To stop the demons, he says you
  4857.              must do what?...answer via Talk, now!
  4858.  Craig Harris: Hey, stop looking over my shoulder...
  4859.  Jeff N (H): Times up!
  4860.  Jeff N (H): Some of you may have never seen the commercial, and
  4861.              I understand...
  4862.              however, there are still two chances left to win a
  4863.  
  4864.              strategy guide...
  4865.  Dimitri M LaBarge: That's okay. Can we still win one of em
  4866.                     strategy guides?  <g>
  4867.  Jeff N (H): Only one person got it right!
  4868.  Keith H.: And the answer?
  4869.  Jeff N (H): No drawing needed ...
  4870.  Frank Heller: go midicven
  4871.  Red Wolf: ME!!
  4872.  Jeff N (H): the winner is .. Dana, I told you not to tell, NOT!!!
  4873.              Craig Harris!
  4874.  Dana @ STReport: Yea!!!!!
  4875.  Red Wolf: Not to tell not?
  4876.  Jeff N (H): Craig, what is the answer ... tell 'em all
  4877.  Red Wolf: this is confusin
  4878.  Craig Harris: Blast 'em between their beady little eyes.
  4879.  Dana @ STReport: I was close!!
  4880.  Red Wolf: Yeah, now I remember
  4881.  (SysOp) BobP: heh
  4882.  Steven Bernhard: Congratulations Dana!,<G>
  4883.  Craig Harris: Gawd, I watch too much TV.
  4884.  Dimitri M LaBarge: I remember now...sorta...a bit. Urf.
  4885.  Jeff N (H): Craig, e-mail me in 48 hours with your full
  4886.              mailing-address.... at 74447,531.  Good job!
  4887.  Craig Harris: No problem.
  4888.  Red Wolf: Eat Jelly sounded good to me..
  4889.  Jeff N (H): And, it was on the AEO at E3 tape!
  4890.  Craig Harris: My cat helped me out.
  4891.  Jeff N (H): Faran, are you here?
  4892.              He just left!
  4893.              I was "Talking" to him, and he left!
  4894.  Dimitri M LaBarge: I *never* get strategic alliances with *my*
  4895.                     cats like that...
  4896.  Red Wolf: Yep
  4897.  Red Wolf: What a b*****d!
  4898.  Jeff N (H): Hopefully he comes back soon.
  4899.  Dimitri M LaBarge: Modem disconnect?
  4900.  Jeff N (H): Next up...back to Formal Stuff now...
  4901.              Dana P. Jacobson of STReport!
  4902.  Dimitri M LaBarge: <another drum roll>
  4903.  Jeff N (H): STReport recently went under a format change that
  4904.              is very good inn appearance.  Blast'er with
  4905.              questions (right between her beady little eyes!) GA
  4906.  Dana @ STReport: her??  My wife will debate that with you!
  4907.  Keith H.: ?
  4908.  Jeff N (H): Sorry Dana!  She is a he, I keep getting confused.
  4909.              Talking about he/shes <g>, where is Laury Scott?  GA
  4910.  Dana @ STReport: You want me to do an intro, or just take
  4911.                   questions?
  4912.  Jeff N (H): Intro, then take the q's
  4913.  Dana @ STReport: Okay.....thanks for the invite and for holding
  4914.                    the CO....As many of you may know, I am the
  4915.                   Atari editor for STReport....online magazine - we
  4916.                   cover the PC, Mac, Atari computers, as well as
  4917.                   the Jaguar.
  4918.                   I've been on the staff for over 5 years now, and
  4919.                   editor for about two.
  4920.                   We're a weekly magazine, and we've been around
  4921.                   since 1987.  Happy to answer...any questions
  4922.                   that I can!  Go ahead!! 
  4923.  Steven Bernhard: Can someone give a brief overview of what went
  4924.                   on for those that missed the first part?
  4925.                   Rather, did any info come out that is new?<g>
  4926.  Craig Harris: When's my next article due? <G>
  4927.  Dana @ STReport: Wednesday!!  GA!
  4928.  Red Wolf: FOR-MAL
  4929.  Jeff N (H): Okay, I'm first.  What do you think of some of your
  4930.              older competition, AEO?  And newer online mags like
  4931.              The Jaguar Journal?  GA
  4932.  Dana @ STReport: Can I plead the 5th, or drink one?
  4933.                   All kidding aside.....
  4934.                   I read them both and feel that we all have
  4935.                   something to contribute to the...
  4936.                   online community.  Both AEO and JJ help keep me
  4937.                   on my toes! GA
  4938.  Jeff N (H): In turn, STR keeps me on my heels.  Good job by
  4939.              your staff - and  I really like your editorials GA
  4940.              Questions for Dana GA
  4941.  Dana @ STReport: Your check is in the mail! <g>
  4942.  Keith H.: ?
  4943.  Jeff N (H): Keith, ga
  4944.  Dimitri M LaBarge: ?
  4945.  Keith H.: Are you going to make the STR anymore Netscape aware?
  4946.  Dana @ STReport: Keith, if you're asking me whether or not we'll
  4947.                   be enhancing STReport even...more than it is
  4948.                   now - the answer is yes.  We plan to....
  4949.                   add graphics, etc.
  4950.  Keith H.: In terms of reading on-line.
  4951.  Dana @ STReport: Online stuff?  You'd have to ask Ralph
  4952.                   Mariano, the publisher - he's the one who
  4953.                   would have those specific details, sorry. GA
  4954.  Jeff N (H): Dimitri, GA
  4955.  Dana @ STReport: Be nice, Dimitri!!
  4956.  Dimitri M LaBarge: This is a little bit off the beaten track,
  4957.                     but I think we'd like to hear what goes into
  4958.                     being an editor of an online mag.  :>
  4959.                     <sweet'n'cuddly mode activated> GA
  4960.  Dana @ STReport: Y'mean Travis never told you the nightmares? <g>
  4961.                   That's a good question - let me try to give you
  4962.                   the quick and dirty....
  4963.                   I try to develop a staff with good writing
  4964.                   skills and bribe/convince them...
  4965.  Jeff N (H): And don't ask me now! <g>
  4966.  Dana @ STReport: ...to write well, and often.  Establish contacts
  4967.                   with my target audiences....
  4968.                   Establish online contacts, such as CIS...
  4969.                   gather information online, etc.....
  4970.                   get material from staffers....put it all
  4971.                   together in a fashion that....
  4972.                   looks presentable.....and pray that you all
  4973.                   read and enjoy it!!
  4974.                   There's more, but it's boring! <g>  GA
  4975.                   It's a full-time and timely endeavor - usually
  4976.                   thankless!
  4977.                   But somebody's got to do it!  GA
  4978.  Red Wolf: Hehe.. Bribe..
  4979.  Dimitri M LaBarge: Thanks, Dana! I feel educated! <g>  GA
  4980.  Jeff N (H): How come you get pre-release copies of games and I
  4981.              DON'T???  GA
  4982.  Dana @ STReport: Jeff, I wish that I got "pre-release" copies
  4983.                   as much as  you think I do! <g>
  4984.                   We're on a review copy program which...
  4985.                   does allow us to get games ahead of release,
  4986.                   or shortly after.  We're not as lucky as the
  4987.                   hard copy mags....yet! GA
  4988.  Dimitri M LaBarge: Hey, how come you and Travis get pre-release
  4989.                     copies of games and I DON'T??? <g>
  4990.  Jeff N (H): I wish I got them!!! <g>
  4991.              Yeah, but we're better!
  4992.  Dana @ STReport: Onliners?  You betcha!
  4993.  Dimitri M LaBarge: Amen!! <straightening tie>
  4994.  Jeff N (H): Of course, the policy I have is not to review a
  4995.              game until its out on the shelf .. shelf copy.
  4996.              Yours is to have two reviews, right?  GA
  4997.  Dana @ STReport: We try to have two reviews of each game, for
  4998.                   diversity.  One opinion is okay, but two is
  4999.                   better.
  5000.                   Next ?
  5001.  Jeff N (H): That's a good thing to have.
  5002.  Craig Harris: And mine is the best.
  5003.  Dana @ STReport: Yep! <g>
  5004.  Jeff N (H): Funny thing is, most mags agree in a certain range
  5005.              about a game,, but mags like EGM are so far off and
  5006.              yet people believe them.
  5007.  Dana @ STReport: The hard copy mags are commercial - people
  5008.                   figure if they're buying the mag, it must be
  5009.                   right!  NOT!  I don't read them.....often.
  5010.  Jeff N (H): Anymore questions for the Dana-burger?
  5011.  Steven Bernhard: Is everyone here familiar with Gameware Express.
  5012.                   Well if you are not then you may want to read
  5013.                   further.  We are the only Mail Order company to
  5014.                   advertise in a major video game magazines that
  5015.                   is actually Jaguar friendly.  We have the 
  5016.                   most and the best info on Jag related topics.
  5017.                   We want Atari to be on top....Our prices are
  5018.                   discounted below MSRP and if you can find a
  5019.                   lower price we will match it.  
  5020.  Jeff N (H): <g>
  5021.  Craig Harris: mmm...burger.
  5022.  Dana @ STReport: Wow, I got overrun!!
  5023.  Jeff N (H): Steve ... how rude!
  5024.              Dana .. hold on.
  5025.  Dana @ STReport: holding.....
  5026.  
  5027.  Jeff N (H): Steve is the other sponsor for the conference, so
  5028.              we'll let it slide.
  5029.              Steve, what's your phone #?
  5030.  Steven Bernhard: I'm very sorry.  I accidentally pressed return.
  5031.  Dana @ STReport: <g>  No problem!
  5032.  Steven Bernhard: Sorry Dana  ooops<G>
  5033.  Jeff N (H): Dana, put the gun down, it was an accident <g>
  5034.  Dana @ STReport: Disarming!!
  5035.  Jeff N (H): Anyway, Steve, hold up for a minute.
  5036.  Steven Bernhard: Please forgive me.
  5037.  Jeff N (H): Anymore questions for Dana (the burger with extra
  5038.              cheese, Ketchup, Tomatoes, Pickles, and Sesame Seeds)
  5039.  Dana @ STReport: Can I ask one of the audience?  or 2?
  5040.  Jeff N (H): Yes you can ... in a minute.
  5041.  Dana @ STReport: Dealing with STReport, that is!
  5042.  Jeff N (H): First, Steve, you can advertise now!
  5043.  Dana @ STReport: Go to commercial and get back to me!!
  5044.  Steven Bernhard: Well, I'm finished now,<G>
  5045.  Dana @ STReport: In more ways than one!!  <<rbg>>
  5046.  Jeff N (H): Could you post Gameware Express'es phone number so
  5047.              that we may call if we want something!
  5048.  Steven Bernhard: lol
  5049.                   Sure, 504 926-1413....And I'll let word of
  5050.                   mouth do the rest.
  5051.  Jeff N (H): Okay.
  5052.  Dana @ STReport: Where is that, Steve?
  5053.  Keith H.: ?
  5054.  Steven Bernhard: In cajun country...Baton Rouge, LA
  5055.  Dana @ STReport: Spicy - thanx!
  5056.  Jeff N (H): Now, before the Dana-burger (I got that from TV a
  5057.              few weeks ago!!) continues, and Keith can ask his
  5058.              question, its time to give...
  5059.              out the second Strategy Guide donated by Atari.
  5060.  Dana @ STReport: Dana-burger????  scrumptious-sounding!!
  5061.  Craig Harris: with bacon.
  5062.  Dana @ STReport: even better!
  5063.  Jeff N (H): Alien vs. Predator is the Jaguar's most sold game ...
  5064.  Red Wolf: It is about time for another Strategy Guide
  5065.  Jeff N (H): Repeat:
  5066.  Jeff N (H): Alien vs. Predator is the Jaguar's most sold game ...
  5067.  Steven Bernhard: Will Doom catch up?
  5068.  Jeff N (H): AvP2 is coming out on CD, developed by Beyond Games,
  5069.              Inc...
  5070.              Who developed the first Alien vs. Predator game for
  5071.              the Jaguar?
  5072.  Craig Harris: D) All of the Above
  5073.  Jeff N (H): Answer via Talk
  5074.  Randy Baer: Rebellion
  5075.              whoops  I'm a dork
  5076.              Sorry guys
  5077.  Steven Bernhard: I've got you beat, Randy <g>
  5078.  Craig Harris: <g>
  5079.  Randy Baer: <<--puts on dunce cap
  5080.  Steven Bernhard: Save one for me, Randy.
  5081.  Randy Baer: Dagnabit...I'll NEVER beat AvsP now...
  5082.              I needed that AvP guide!
  5083.  Jeff N (H): Okay, because my hat friend is gone, I will give
  5084.              each of you who answered a chance to guess a number
  5085.              0-50...in order you answered...
  5086.              Steve, did you answer...
  5087.              I will tell Craig, the first winner, the number I'm
  5088.              choosing...So hold on. GA
  5089.  Steven Bernhard: no, I'm not eligible.<G>
  5090.  Red Wolf: Hold on Go on
  5091.  Craig Harris: hint...it's not 12,335
  5092.  Jeff N (H): Actually, you are, but too bad, you missed out!
  5093.              Everyone is eligible
  5094.  Keith H.: Let him guess too
  5095.  Steven Bernhard: Well I be ready next time.
  5096.  Jeff N (H): Okay: Keith, Guess GA
  5097.  Keith H.: 42
  5098.  Jeff N (H): Nope - Randy Baer (dunce man)
  5099.  Randy Baer: 19
  5100.  Jeff N (H): Sorry - Red Wolf
  5101.  Red Wolf: 23
  5102.  Jeff N (H): Guess you're a bit drunk - Dimitri
  5103.  Dimitri M LaBarge: 7
  5104.  Jeff N (H): No - Dana
  5105.  Dana @ STReport: 16
  5106.  Jeff N (H): DING DING DING!
  5107.  Jeff N (H): He did it!
  5108.  Dana @ STReport: I had a feelin'!!
  5109.  Red Wolf: COOl!
  5110.  Jeff N (H): Dana P. Jacobson of STReport wins the second copy.
  5111.  Randy Baer: Congrats
  5112.  Jeff N (H): Craig, is it true - need your confirmation
  5113.  Dimitri M LaBarge: <applause>
  5114.  Craig Harris: um, er, um....ah...ye-ah...<g>
  5115.                Yes, the number was 16.
  5116.  Randy Baer: Craig - say the number was 19 and I'll rip out the
  5117.              pages for Club Drive and send them to you!
  5118.              What a deal, eh?
  5119.  Red Wolf: OK..for a chance to win a Free copy of ET for the 2600
  5120.  Randy Baer: What company put out Porky's for the 2600?
  5121.  Craig Harris: Complete with landfill slime? Count me in!
  5122.  Jeff N (H): Dana, make sure you send me your address via E-Mail...
  5123.  Red Wolf: What was the 2nd Video game system Ever!
  5124.            Answer Via Talk!
  5125.            Time is running low!
  5126.  Becki  Obrego'n: Hello
  5127.  Red Wolf: Time's Up!
  5128.  Jeff N (H): Answer is
  5129.  Red Wolf: No one got it and one person tried
  5130.  Jeff N (H): Well, what's the answer!
  5131.  Red Wolf: The Answer is The Odyssey.. developed by
  5132.  Randy Baer: Magnavox
  5133.  Jeff N (H): Okay..  Keith, you have a question for somebody...
  5134.              ITS FORMAL NOW!
  5135.  Dana @ STReport: I have my questions, regarding STReport!!
  5136.  Craig Harris: <Formal Switch On>
  5137.  Keith H.: I just wanted to emphasize that word of mouth thing
  5138.            about Gameware Express, and say that Steve has always
  5139.            provided me with excellent service for probably close
  5140.            to a year that I have been dealing with him.
  5141.            But no real question.  GA
  5142.  Red Wolf: Made by Ralph Bayer
  5143.  Jeff N (H): I'll agree there.
  5144.  Red Wolf: No, The Odyssey 1, Randy
  5145.  Jeff N (H): Okay, Formal is officially over!
  5146.  Steven Bernhard: Thanks Keith.  I appreciate that.
  5147.  Craig Harris: <Formal Switch Off>
  5148.  Jeff N (H): Now we go on to a few more survey/poll questions,
  5149.              then a chance  to win an AUTOGRAPHED edition of the
  5150.              Strategy Guide, again, donated by Atari.
  5151.              Here goes question one:
  5152.  Craig Harris: Doesn't Dana have any questions???
  5153.  Jeff N (H): What title are you anticipating most?
  5154.  Craig Harris: A really really good title.
  5155.  Jeff N (H): (We'll get Dana's stuff done in a few minutes)
  5156.  Dana @ STReport: RPGs!!
  5157.  Jeff N (H): Rayman
  5158.  Red Wolf: Rayman
  5159.  Jeff N (H): (title name please)
  5160.  Craig Harris: Club Drive II
  5161.  Keith H.: Windows 95 (sorry), Battle Sphere
  5162.  Dana @ STReport: Black Ice...
  5163.  Randy Baer: Return of Kasumi Ninja
  5164.  Craig Harris: Club Drive II: This Time We're Serious.
  5165.  Red Wolf: Heheh
  5166.  Jeff N (H): Back to FORMAL!
  5167.  Dimitri M LaBarge: Battlesphere
  5168.  Steven Bernhard: lol
  5169.  Randy Baer: Checkered Flag II:  The Steering
  5170.  Jeff N (H): Please welcome Pradip (Atari) to the conference!
  5171.              Hi Pradip!
  5172.  Red Wolf: Hey Pradip
  5173.  Jeff N (H): You the last guest!
  5174.  Keith H.: Welcome Pradip
  5175.  Jeff N (H): FORMAL MODE IS ON.
  5176.  Red Wolf: 60 seconds to answer for a free copy of ET for the
  5177.            2600:
  5178.  Jeff N (H): Pradip, let me just explain ... people may have
  5179.              questions for you (Red Wolf, stop it now!)
  5180.  Red Wolf: What year did ET The Extra Terrestrial come out for
  5181.            the 2600?
  5182.  Jeff N (H): Answer if you can, type "ga" when you are done
  5183.              typing an answer
  5184.  Dana @ STReport: Pradip's gone!
  5185.  Jeff N (H): Never mind then
  5186.  Red Wolf: Randy Wins!
  5187.  Craig Harris: Geez, Dana...do you have a rapid-fire "update" 
  5188.                button? <g>
  5189.  
  5190.  Dana @ STReport: hehe, I just didn't see him! Prolly got cut off.
  5191.  Jeff N (H): What the *&^%$ is his problem?  I wish he could stay.
  5192.  Steven Bernhard: Dana, used all the ammo on me already.<G>
  5193.  Jeff N (H): He develops CD games including Black Ice/White Noise
  5194.  Randy Baer: Let's have some more questions!
  5195.  Red Wolf: Jeeze Jeff.. Calm down! And now.. Back to formal
  5196.            with Jeff.
  5197.            One Question:
  5198.  Craig Harris: <Formal Switch On> (c) CH 1995
  5199.  Jeff N (H): Dana, you had questions for everyone.  GA
  5200.  Dana @ STReport: Yes, I did. Since we were talking about STReport.....
  5201.  Dimitri M LaBarge: Yes, Dana, I am remarkably  handsome. Next.
  5202.  (SysOp) BobP: heh
  5203.  Craig Harris: <lol>
  5204.  Dana @ STReport: I was curious as to how many people here were
  5205.                   readers and what, if any thing, people would
  5206.                   like to see added to the Atari coverage.
  5207.                   Especially Jaguar-related, if that be the case. 
  5208.  Red Wolf: Who would buy a nice Encoder Wheel to play T2K with?
  5209.  Jeff N (H): Would you all please listen to Dana?
  5210.  Red Wolf: OK   Sorry, I can't read
  5211.  Craig Harris: I'm a reader, you're a reader, he's a reader, she's
  5212.                a reader; wouldn't you like to be a reader too?
  5213.  Randy Baer: Jeff Minter Moment...he could discuss llamas and
  5214.              world politics
  5215.  Dana @ STReport: Did that come thru okay?
  5216.  Randy Baer: interviews with atari developers, seriously...
  5217.  Dana @ STReport: We are lining some up, Randy - they're tough
  5218.                   to get pinned down and talk for awhile!
  5219.  Randy Baer: I bet...cool!
  5220.  Dana @ STReport: Or, they don't/can't say anything!
  5221.  Steven Bernhard: Jaguar info that's not readily available.
  5222.                   (Like insider info)
  5223.  Dana @ STReport: How about interviews with Atari personnel?
  5224.                   Interested?
  5225.  Randy Baer: How about an interview with Sam conducted by Ralph?
  5226.  Dana @ STReport: Never happen!
  5227.  Randy Baer: *vbg*
  5228.  Dana @ STReport: But I'd like to see it!
  5229.  Randy Baer: Awww..that would be GREAT
  5230.              Better than a Tyson fight
  5231.  Dana @ STReport: <<grin>>
  5232.  Pradip (Atari): Hi everybody
  5233.  Craig Harris: I'll provide the boxing gloves!
  5234.  Dana @ STReport: He's back!!
  5235.  Dimitri M LaBarge: Aw jeez, are you trying to hasten the
  5236.                     apocalypse? <g>
  5237.  Pradip (Atari): Who's back?
  5238.  Dana @ STReport: YOU!  <g>
  5239.  Dana @ STReport: Any more questions before Jeff gets to Pradip?
  5240.  Craig Harris: But I don't think it's a good idea for Ralph to
  5241.                handle small, blunt objects around Sam.
  5242.  Pradip (Atari): Oh, have any question for me?  I was just trying
  5243.                  to fix some dinner. sorry for being late
  5244.  Dana @ STReport: Any questions/comments, feel free to leave
  5245.                   them for me in the Forum!!
  5246.  Craig Harris: ?
  5247.  Jeff N (H): Where is Pradip?
  5248.  Dana @ STReport: he's here
  5249.  Jeff N (H): User 10?  Who are you?
  5250.  Dana @ STReport: Yes, ID 10 is Pradip.
  5251.  Pradip (Atari): I am Pradip and I work for Atari
  5252.  Jeff N (H): Oh, hi Pradip
  5253.  Red Wolf: Hey
  5254.  Pradip (Atari): Hi Jeff, I am trying to get a hang of the
  5255.                  conference room <<G>
  5256.  Red Wolf: What do you do for Atari?
  5257.  Jeff N (H): Pradip, you develop CD games if I'm not mistaken
  5258.              (first conference, eh? We'll take you through it).
  5259.  Jeff N (H): Guys - please return to Formal Mode
  5260.  Pradip (Atari): I am involved with CDROM development from the
  5261.                  beginning and now I am doing  the Black ice/White
  5262.                  Noise
  5263.  Jeff N (H): <formal switch on>
  5264.  Craig Harris: (c) 1995 CH
  5265.  Jeff N (H): Pradip - when you are done typing a sentence, type
  5266.              "GA" which means go ahead
  5267.  Pradip (Atari): Jeff, how does this formal thing work.
  5268.                  I will do that now, GA
  5269.  Jeff N (H): The current people here will type a "?" to ask a
  5270.              question
  5271.  Craig Harris: ?
  5272.  Randy Baer: ?
  5273.  Jeff N (H): I'll call on them in order they ask, and you can
  5274.              answer if you can (company policy may restrict you).
  5275.              When a person  is done typing his sentence,e he will
  5276.              type GA as well so you know he's done. GA
  5277.  Red Wolf: !!!
  5278.  Jeff N (H): Harris, GA
  5279.  Pradip (Atari): Hi Guys, I am listening... GA
  5280.  Jeff N (H): Harris, you may ask your question. GA
  5281.              It's slow ...hold on there Pradip
  5282.  Craig Harris: I've seen screenshots of Black Ice/White Noise
  5283.                for a long time. Does this game utilize a 3D engine
  5284.                like Doom, or does most of the cityscape come off
  5285.                of the CD...can't think of the word...braincramp...
  5286.  Dimitri M LaBarge: Spooled?
  5287.  Craig Harris: Aw, heck...<ga>
  5288.  Dimitri M LaBarge: Prerendered?
  5289.  Pradip (Atari): I wrote a new engine for Black Ice.  It renders
  5290.                  the 3D landscape on the fly. No it is not
  5291.                  pre-rendered. GA
  5292.  Craig Harris: On-the-fly...that's the word. 
  5293.  Jeff N (H): Baer, GA
  5294.              (Dimitri, don't interrupt!)
  5295.  Craig Harris: Hey, he was only helping!
  5296.  Keith H.: ?
  5297.  Randy Baer: Any idea on what will be out after Black Ice, also
  5298.              when will Black Ice be released?
  5299.  Pradip (Atari): Data gets loaded in certain format and rendering
  5300.                  is done in real time .GA
  5301.  Randy Baer: GA
  5302.  Jeff N (H): (I know, but we have to set a good example for Pradip)
  5303.  Craig Harris: ?
  5304.  Pradip (Atari): I can not answer for what will be out after
  5305.                  Black Ice GA
  5306.  Randy Baer: Any idea on a release date?  ga
  5307.  Pradip (Atari): Black Ice is scheduled for Xmax GA
  5308.  Jeff N (H): Red Wolf, GA
  5309.  Red Wolf: Time for some Quick Trivia
  5310.  Dimitri M LaBarge: ?
  5311.  Red Wolf: Where does the word Atari come from and what does it
  5312.            mean? (I know the answer)
  5313.  Craig Harris: C'mon, Red Wolf...this is Pradip's spotlight.
  5314.  Jeff N (H): Red Wolf - I do not think Pradip is in that
  5315.              department!
  5316.  (SysOp) BobP: sigh
  5317.  Red Wolf: I am asking everybody  It's a trivia Question
  5318.  Jeff N (H): If you continue to interrupt this, you not only will
  5319.              look bad, but make the hold conference look bad.
  5320.  Pradip (Atari): I think "Atari" is a Japanese word ga
  5321.  Jeff N (H): Trivia ISN'T for Now
  5322.  Jeff N (H): Keith H.  GA
  5323.  Red Wolf: Hahaha
  5324.  Red Wolf: Well, It's from the Game GO, And it means Prepare
  5325.            to be Attacked..
  5326.  Jeff N (H): Keith, you may ask a question. GA
  5327.  Red Wolf: I'm going now so I'll see you all later
  5328.  Keith H.: Can you give us an overview of the game.  Plot, etc. GA
  5329.  Pradip (Atari): see ya Red Wolf
  5330.  Red Wolf: Later Pradip
  5331.  Jeff N (H): bye RW
  5332.  Red Wolf: Live with the Ages.. The classics
  5333.  Jeff N (H): Pradip, Keith H. asked you a question. GA
  5334.  Pradip (Atari): Plot is based in future San-Francisco. it's a
  5335.                  cyberpunk type of game where you play as one of
  5336.                  the characters  GA
  5337.  Jeff N (H): Craig, you have a q. GA
  5338.  Keith H.: wait!
  5339.  Craig Harris: Two, actually...
  5340.  Jeff N (H): Craig ... hold up ... sorry Keith finish up GA
  5341.  Keith H.: Can you give a little more info, like what is the
  5342.            object of the game?  GA
  5343.  Pradip (Atari): It is a non linear game where there is one
  5344.                  main plot and various sub-plots.
  5345.                  You interact with various characters in the
  5346.                  game and by solving sub-plots gain reputation
  5347.                  and proceed toward the main goal. GA guys
  5348.  Jeff N (H): Okay Keith... now it's Craig's turn.  GA
  5349.              (you can get back in line tho)
  5350.  Craig Harris: One based on my last q...if you are allowed to
  5351.                answer this, can you tell us what the latest
  5352.                approximate framerate of the 3D engine is? 
  5353.  Jeff N (H): Second Q, Craig GA
  5354.  Pradip (Atari): 3D engine give about 30 frames a second GA
  5355.  Craig Harris: Second, this game looks like it would go 
  5356.                hand-in-hand with heavy metal music...any 
  5357.                big-named band(s) doing the BGM?  GA
  5358.  Pradip (Atari): We are working on those - but
  5359.                  I can not tell you any names right now.
  5360.  Jeff N (H): Dimitri, GA
  5361.  Pradip (Atari): GA
  5362.  Dimitri M LaBarge: Can you tell us a little bit about how the
  5363.                     game as it's being developed now differs from
  5364.                     the original concept of the game? GA
  5365.  Pradip (Atari): Yes, it is a little different compare to the
  5366.                  original concept, but rescaling is always done
  5367.                  when implementation starts. the basic concept
  5368.                  is still the same. GA
  5369.  Jeff N (H): Dimitri with a follow up question, GA
  5370.  Pradip (Atari): ga
  5371.  Dimitri M LaBarge: Can you be specific about some of the
  5372.                     differences, or is all just lost in the mix?
  5373.                     GA
  5374.  Pradip (Atari): the basic differences, mostly came into picture
  5375.                  when we started the development.  most of the
  5376.                  plots and sub plots are still the same. GA
  5377.  Jeff N (H): Do you think CD is easier or harder to develop games
  5378.              on?
  5379.  Keith H.: ?
  5380.  Jeff N (H): GA
  5381.  Pradip (Atari): I think, it's the same.  Except for the increase
  5382.                  in the volume of data and lack of extra memory
  5383.                  as they are available in cart based games. GA
  5384.  Craig Harris: ?
  5385.  Jeff N (H): Keith, GA
  5386.  Keith H.: The $64 question:  How do you like the Jaguar, in terms
  5387.            of programmability, speed, graphics power?
  5388.  Pradip (Atari): I love programming on Jag.  It's an excellent
  5389.                  piece of hardware.  It has a lot of potential
  5390.                  and we learn as we go. ga
  5391.  Dimitri M LaBarge: ?
  5392.  Keith H.: ga
  5393.  Jeff N (H): Harris, GA
  5394.  Craig Harris: In a past issue of Next Generation, they made a 
  5395.                half-assed comparison of BI/WN to the really bad 
  5396.                game Virtuoso. How does BI/WN *really* compare to 
  5397.                Virtuoso in terms of playability?
  5398.                That is, if you've actually seen Virtuoso... GA
  5399.  Pradip (Atari): I have never seen Vistuoso.  ga
  5400.  Jeff N (H): Dimitri, GA
  5401.  Craig Harris: (Gilda Radner Voice) "Never Mind..."
  5402.  Dimitri M LaBarge: How are you planning to incorporate
  5403.                     peripherals like the CatBox, six button
  5404.                     controller, and save game carts into 
  5405.                     Black Ice? (Or are you? :>)  GA
  5406.  Pradip (Atari): CDs will have generic save game carts (NVRAMs)
  5407.                  and BIWN will use them like any other CDROM
  5408.                  based game.  Cat box is a generic peripheral,
  5409.                  six button controller will be a great help
  5410.                  during fighting sequences.  GA
  5411.  Craig Harris: ?
  5412.  Jeff N (H): Harris, GA
  5413.  Steven Bernhard: ?
  5414.  Craig Harris: Back to the 3D engine. <G> In your words, what is
  5415.                it capable of...degrees of motion, resolution,  
  5416.                lighting, special effects, etc.  GA
  5417.  Pradip (Atari): The 3D engine we have supports motions in all
  5418.                  directions and it does depth cuing very well.
  5419.                  Out screen resolution currently is 320/2000 and
  5420.                  the game play window is 224/180 and the rest is 
  5421.                  used for control panel stuff.  Ga
  5422.  Keith H.: ?
  5423.  Craig Harris: Can you look up and down as well?  GA
  5424.  Jeff N (H): Steve, GA
  5425.  Pradip (Atari): the game play does not require it. ga
  5426.  Jeff N (H): HOLDON!
  5427.  Craig Harris: GA
  5428.  Jeff N (H): Please hold the questions for a minute or two.
  5429.              I am going to give away the last AUTOGRAPHED
  5430.              Strategy Guide RIGHT NOW!!!
  5431.              Here comes the questions: ANSWER VIA "TALK". 
  5432.              Pradip, you will be ineligible.  If anyone answers
  5433.              publicly, you will be DQ'd and the question will be
  5434.              scratched and re-asked.
  5435.              READY! ...
  5436.              Name the 5 processors in the Atari Jaguar, NOW - via
  5437.             "Talk" (to me)
  5438.  Craig Harris: eeesh...thank god I'm sitting this one out. <g>
  5439.  Dana @ STReport: me too!  I was gonna say "food"! stumped 'em
  5440.                   all!
  5441.  Jeff N (H): Anyone ... I've gotten no answers yet!
  5442.              I'm giving 30 seconds...
  5443.              20
  5444.              10
  5445.  Craig Harris: Well, there's one made of silicon...there's a
  5446.                rather large one, a somewhat smaller one...
  5447.  Jeff N (H): 5
  5448.              TIMES UP!
  5449.  Cody  Maloney: <g>
  5450.  Jeff N (H): Hold on a sec...
  5451.  Jeff N (H): Dimitri and Keith H.  both got the correct answer.
  5452.              Pradip, since you develop on the Jag, tell'em 
  5453.              what's inside GA
  5454.  Dana @ STReport: As they all load up their Jag FAQ!!
  5455.  Pradip (Atari): Jag has a GPU, Object processor, a blitter,
  5456.                  DSP and a 68KK.  ga
  5457.  Jeff N (H): That's right! There's a tie ... time to pick a lucky
  5458.              number From 1 - 100
  5459.              I'll tell someone the answer.  Hold up.
  5460.  Craig Harris: Geez, what's with the dice rolling?? <g>
  5461.  Dana @ STReport: Vegas anyone?!
  5462.  Jeff N (H): Dimitri, guess
  5463.  Dimitri M LaBarge: 27
  5464.  Jeff N (H): BUZZZZZZ
  5465.  Jeff N (H): Wrong
  5466.  Jeff N (H): Keith?
  5467.  Keith H.: 28
  5468.  Jeff N (H): Nope.
  5469.  Jeff N (H): Dimitri
  5470.  Dimitri M LaBarge: 42
  5471.  Jeff N (H): Guess again (Keith)
  5472.  Craig Harris: (this could go on All night)...
  5473.  Keith H.: 79
  5474.  Jeff N (H): No.
  5475.  (SysOp) BobP: Keith, you have won the toss.
  5476.  Jeff N (H): One more guess each or a tie - breaking question
  5477.              will be thrown
  5478.  Craig Harris: THe Price Is Right!
  5479.  Jeff N (H): Dimitri, guess
  5480.  Dimitri M LaBarge: 18
  5481.  Craig Harris: Survey says...
  5482.  Jeff N (H): C'Mon
  5483.  Keith H.: 51
  5484.  Pradip (Atari): I thought Keith got it right...
  5485.  Jeff N (H): The winner, in the toss, is KEITH!
  5486.  Pradip (Atari): congratulations Keith!
  5487.  Dana @ STReport: YEA!!!!  congrats!
  5488.  Keith H.: Thanks!
  5489.  Dimitri M LaBarge: Congrats, Keith! :>
  5490.  Craig Harris: zzzz...<sn>..huh? Hey! Congrats, Keith!
  5491.  Pradip (Atari): Jeff, what's next?
  5492.  Jeff N (H): Let me thank all of you for coming, and I hope to
  5493.              see everyone at Christmas.  Stay in the lobby for
  5494.              about 3 minutes for an unrecorded surprise (you too
  5495.              User 10)  Good nite! GA
  5496.  Pradip (Atari): what's that? and where is the lobby?
  5497.  (SysOp) BobP: see ya all
  5498.  Dimitri M LaBarge: Great CO, Jeff!
  5499.  Craig Harris: Hey, steve had a q!
  5500.  Pradip (Atari): Great job Jeff, see ya all.
  5501.  Pradip (Atari): Thanks for coming.
  5502.  Jeff N (H): Is Pradip still around?
  5503.  Pradip (Atari): it's great to be back.
  5504.  Dimitri M LaBarge: Whoo-hoo!
  5505.  Steven Bernhard: Pradip, I hope we are not taking time away
  5506.                   from Black Ice.<GG>
  5507.  Pradip (Atari): not at all.  It's my day to relax after 5 days
  5508.                  of hard work
  5509.  Craig Harris: Pradip...are you a programmer, producer, 
  5510.                tester...what's you're official line?
  5511.  Pradip (Atari): I am a programmer
  5512.  Dimitri M LaBarge: What's a chip like you doing in a factory
  5513.                     like this? <g>
  5514.  
  5515.  Pradip (Atari): Officially I am Software engineer
  5516.  Craig Harris: I've always liked that title...
  5517.                ...so official.
  5518.  Pradip (Atari): It sounds nice...
  5519.                  still don't see Jeff around.  He is lost.
  5520.  Steven Bernhard: Someone should fill in for Jeff until he gets
  5521.                   back.  Dana?
  5522.  Dana @ STReport: If I had any idea what he was going to do!!
  5523.  Craig Harris: I hope to be blown away by Black Ice...don't  
  5524.                disappoint me, Pradip! <g>
  5525.  Dana @ STReport: Any questions for Pradip while we wait?
  5526.  Pradip (Atari): We are trying hard to make it a very interesting
  5527.                  title.
  5528.  Dana @ STReport: I can't wait for the game, myself!!
  5529.  Steven Bernhard: ?
  5530.  Dana @ STReport: Go ahead Steve
  5531.  Craig Harris: How's it comparing to comparable Saturn or PSX 
  5532.                games?
  5533.  Pradip (Atari): me neither
  5534.                  I do not know really.  I have not played many
  5535.                  Saturn or PSX  games myself
  5536.  Pradip (Atari): Hey, Jeff is back
  5537.  Pradip (Atari): yes I can now.
  5538.  Craig Harris: (he's talking to voices)
  5539.  Craig Harris: (be afraid)
  5540.  Dimitri M LaBarge: He's Cathy's Clown...
  5541.                     *%&$*(&% keyboard...
  5542.  Craig Harris: Yeah, that's it...it's the KEYBOARDS fault...yeah,
  5543.                that's the ticket...
  5544.  Dimitri M LaBarge: My keyboard is possessed by the devil, and I
  5545.                     have the papers to prove it. Nyah.
  5546.  Craig Harris: George C. Scott will take care of the keyboard for 
  5547.                yah...
  5548.  Dimitri M LaBarge: Feh. It's only a minor inconvenience.
  5549.  Craig Harris: *pound pound pound*
  5550.  Pradip (Atari): Jeff is lost again
  5551.  Craig Harris: sound of Jeff knocking on the door.
  5552.  Dimitri M LaBarge: A likely story... (tapping foot)
  5553.  Craig Harris: Open the doggy flap!
  5554.  
  5555.  Trying another conference room.....
  5556.  
  5557.  Craig Harris: Now Pradip's going to be left behind...watch.
  5558.  Dimitri M LaBarge: Hoo-whoo!
  5559.  Keith H.: he's here
  5560.  Jeffrey Norwood: hi
  5561.  Dimitri M LaBarge: I show him as in here!
  5562.  Craig Harris: Oh, Pra-dip!!!
  5563.                Boy, is *he* going to have a bad taste in his mouth 
  5564.                after all this is through...
  5565.  Pradip (Atari): I can see you now Jeff
  5566.  Jeffrey Norwood: Good!
  5567.  Dimitri M LaBarge: Roll call!!
  5568.  Craig Harris: Hey, hey, the gang's all here...
  5569.  Pradip (Atari): now 7 of us are in here
  5570.  Keith H.: look, pradip!!!!!
  5571.  Pradip (Atari): I think we can start again
  5572.                  waiting for questions of course if there is any
  5573.  Jeffrey Norwood: Oh, okay.  Lets do questions for Pradip first,
  5574.                   then an Atari Trivia Tournament.
  5575.                   Dimitri, you did have the next question for Pradip
  5576.                   GA
  5577.  Dimitri M LaBarge: Me? I thought it was Steve.
  5578.  Steven Bernhard: I thought it was me too.<G>
  5579.  Jeffrey Norwood: Okay, fine - Steve, GA
  5580.  Steven Bernhard: How many people are involved in the Black Ice
  5581.                   project and what's the run down?
  5582.                   Also how many hours do you work a week?  GA
  5583.  Pradip (Atari): Three programmers, three full time artists and
  5584.                  a bunch of contract artists
  5585.                  I work around 50 hrs a week  GA
  5586.  Steven Bernhard: ga
  5587.  Jeffrey Norwood: Dimitri - now its your turn.
  5588.  Pradip (Atari): Keith left,
  5589.  Jeff N (H): I know.
  5590.  Dimitri M LaBarge: What other CD-ROM projects have you worked on, 
  5591.                     Pradip?  GA
  5592.  Pradip (Atari): I did a number of test routines for CDROM
  5593.                  earlier and then II did CD+G for the CDROM
  5594.                  bootrom
  5595.  Craig Harris: ?
  5596.  Dimitri M LaBarge: More questions?
  5597.  
  5598.  
  5599.  
  5600.  ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  5601.  
  5602.          
  5603.           
  5604.               
  5605.                             PEOPLE... ARE TALKING
  5606.                             =====================
  5607.              
  5608.               
  5609.  On CompuServe
  5610.  -------------
  5611.  compiled by
  5612.  Joe Mirando
  5613.  CIS ID: 73637,2262
  5614.  
  5615.  
  5616.  Hidi Ho friends and neighbors.  Another week has come and gone and we've
  5617.  got a lot of things to talk about this week... most of them Atari computer
  5618.  related.
  5619.   
  5620.  I know that, of late, there hasn't been a lot of news flying around about
  5621.  our favorite computer, but there is still interest in it.  And as long as
  5622.  there's interest, I'll be here to keep you up to date on what's happening
  5623.  here on CompuServe.  It's really a great place for Atari users to be.
  5624.  The support provided by Ron Luks and his Sysops is top-notch, as is the
  5625.  support provided by both commercial and shareware authors and
  5626.  distributors.
  5627.  
  5628.  These folks come in second only to the users who steadfastly stand by
  5629.  their machine of choice.  Although the numbers of both developers and
  5630.  users are shrinking, there are many (such as myself) who will continue to
  5631.  use the ST series of computers until they no longer do what they are
  5632.  needed to do.  And isn't that really the important thing?  Sure, "eye
  5633.  candy", bells and whistles are nice, but do they really make your computer
  5634.  easier to use for whatever you use it for?  If they do, by all means, trot
  5635.  right out and buy a new system.  You owe it to yourself to get the best
  5636.  tools you can get.  But a tool shouldn't be a status symbol, it should be
  5637.  exactly what you need it to be (unless of course, you need a status
  5638.  symbol).  And for me, my STE is what I need:  A very easy-to-use system
  5639.  with all the utilities I need.  When I need something that this platform
  5640.  can't provide, sure, I'll "jump ship".  But I can't imagine what I might
  5641.  need that this puppy can't provide.  How 'bout you?
  5642.  
  5643.  Well, let's get on with the reason for this column:  All the news, hints,
  5644.  tips, and info available every week right here on CompuServe.
  5645.  
  5646.  
  5647.  From the Atari Computing Forums 
  5648.  ===============================
  5649.  
  5650.  Lloyd Pulley posts this about Online Services:
  5651.  
  5652.    "Each service has its pluses and minuses.  If/when I ever get a PC,
  5653.    I'll probably join AOL and Prodigy because they (and GEnie) have areas
  5654.    that I want and need, and CIS doesn't. Which doesn't mean that I'll
  5655.    drop CIS. It has other features that I like."
  5656.  
  5657.  Our Editor/Publisher, Ralph Mariano, who last week said that he found
  5658.  America Online to be too structured, tells Lloyd (who is our Current
  5659.  Affairs Editor):
  5660.  
  5661.    "Agreed, but I wasn't talking about the individual providers on AOL or
  5662.    anywhere else.  I was talking about the demeanor of the overall
  5663.    management.  There is a difference.   Its easily detectable the moment
  5664.    one logs on to other services...  either antique looking and slow
  5665.    running or, instant rigidity with walls and ceilings plastered with
  5666.    hype among other impressions..."
  5667.  
  5668.  Lloyd replies:
  5669.  
  5670.    "Different strokes for different folks.  At the current time, I believe
  5671.    that AOL and Prodigy are setup better for the computer novice and those
  5672.    who just want to use their computer for a tool, and not learn
  5673.    'computerese'."
  5674.  
  5675.  Peter Joseph jumps in and tells Ralph:
  5676.  
  5677.    "Structured...maybe that's what it is.  One of the things that ticked
  5678.    me off right from the start was that the fastest node in Maine is
  5679.    2400bps and =that's= long distance for me.  Worse yet was the fact that
  5680.    90% of the time I was on during my free trial was spent waiting while
  5681.    they downloaded new artwork.  After I cancelled my membership I got a
  5682.    call from them and I voiced this feeling.  They gave me some extra free
  5683.    time so I took it and logged on via one of their (outtastate) 14.4
  5684.    nodes but was still unimpressed.  As far as I'm concerned, I've given
  5685.    them more than a fair shake and I won't bother anymore.  I just format
  5686.    the disks and use 'em whenever I get them now."
  5687.  
  5688.  Huh?  I thought that I was the only one that did that.  Meanwhile, Ralph
  5689.  tells Peter that he's...
  5690.  
  5691.    "Gotta agree... I must have at least fifty of their disks in use in one
  5692.    way or another.  Case cries about MSN, but his tactics, including 
  5693.    flooding the world with disks, are a real pia and an ecological
  5694.    danger."
  5695.  
  5696.  Someone named James tells Ralph:
  5697.  
  5698.    "... But after reading the latest quarterly report, it seems to be a
  5699.    successful marketing coup.  Pretty incredible really, something like
  5700.    tripling their earnings.
  5701.    
  5702.    The one thing I do like about AOL is creating up your own discussion
  5703.    forum/chat room.  There is often a musician room and a Green Bay Packer
  5704.    (yes I am a die hard) room which I like to participate in.
  5705.    
  5706.    Waiting for art to download drives me nutty, I'd rather have it on CD
  5707.    and update twice a year."
  5708.  
  5709.  Ralph replies:
  5710.  
  5711.    "I'm receiving more than five disks per week from the wildest of
  5712.    areas.  Steve Case and his buds have NO room to squawk about MSN when
  5713.    this sort of jazz is going on.  I wrote a very stern letter to the DOJ
  5714.    this week about the obvious self centered complaints lodged by Case and
  5715.    friends.  I also detailed the disks and freebies hours offers by Case
  5716.    and buds that are everywhere.  Support documentation was included as
  5717.    was an offer for affidavit support.
  5718.    
  5719.    >> The one thing I do like about AOL is creating up your own discussion
  5720.    forum/chat room.  There is often a musician room and a Green Bay
  5721.    Packer (yes I am a die hard) room which I like to participate in. <<
  5722.    
  5723.    That can be done in differing ways on any service.  Its nothing fancy.
  5724.    Same old same old in different clothes.
  5725.  
  5726.    >> Waiting for art to download drives me nutty, I'd rather have it on
  5727.    CD and update twice a year. <<
  5728.    
  5729.     That makes sense... you'll never see it though."
  5730.  
  5731.  I don't want to seem to be service-bashing here (perish the thought),
  5732.  but I fully agree with the sentiment that some services are best enjoyed
  5733.  by the "un-initiated".  While, at first glance, this doesn't seem to be
  5734.  a bad thing, think about it:  You don't have to _learn_ anything to use
  5735.  these services.  Learning is the important thing, not what we learn.  My
  5736.  teachers used to call this "expanding your horizons".  It reminds me of
  5737.  an in-law who used to complain about the trend of specialization by
  5738.  saying "If people keep learning more and more about less and less, soon
  5739.  we'll be a nation of people who know everything about nothing".  Those
  5740.  words are finally hitting home.  Keep your guard up!
  5741.  
  5742.  On a different subject, Andrew Wright posts:
  5743.  
  5744.    "Atari World magazine is now on Compuserve so if you've any queries
  5745.    regarding distribution, comments about the way the mag is shaping up
  5746.    or ideas for future issues, we'd be glad to hear from you.
  5747.    
  5748.    I'm particularly interested in feedback from users/readers in the
  5749.    States - can you get hold of Atari World? Does it carry useful
  5750.    reviews/features etc?
  5751.    
  5752.    Vic Lennard's departure has put me fairly and squarely in the hot seat
  5753.    and I'm always looking for new contributors. Anyone on CIS fancy
  5754.    writing for Atari World? Feel free to e-mail me, even if you've never
  5755.    had anything published before.
  5756.    
  5757.    Regards
  5758.    Andrew Wright
  5759.    Editor, Atari World"
  5760.  
  5761.  Simon Churchill tells Andrew:
  5762.  
  5763.    About time you made it on here, here I am sending all the gosip about
  5764.    a new mag to these guy's and giving it as much hype as possible and
  5765.    they love it!
  5766.    
  5767.    Nice to see you, I am a sub and got TW 2 still have not installed it.
  5768.    A question, how long is the 2.04 offer on till??   Pay day is still a
  5769.    week away at least, so any set cloing date?
  5770.    
  5771.    The mag is shaping up to be a good rival to STF, I did notice this
  5772.    month that STF changed from a spin to staple binding,  thing's must be
  5773.    looking down for them.  Or is just our small market.
  5774.    
  5775.    What type of thing's are you looking for as contributions?   I have a
  5776.    towered STFM with just about every mod con you can think of!  From the
  5777.    T28, 1.44Meg floppies, Autoswitch Overscan to twin TOSes and a built in
  5778.    270Meg drive. (All work done by me)    You could even send down a
  5779.    photographer! Hmmm, well perhaps not.    8-)
  5780.    
  5781.    Glad to see you on line, your number has been saved for future
  5782.    reference.
  5783.    
  5784.    ps - There are some text files by me in the lib's, fairly lengthy
  5785.         helping with peoples prob's, but the sysop wanted to capture them
  5786.         so I said o.k., If you have the time search for my name."
  5787.  
  5788.  Andrew tells Simon:
  5789.  
  5790.    "There's no closing date AFAIK so don't worry about that. As for STF,
  5791.    I'm happy that there are two mags in the market and will continue to
  5792.    keep on improving AW where I can.
  5793.    
  5794.    As for contributions, mail me an idea and I'll consider it. I'm after
  5795.    writers who will chase their own stories and provide good ideas for
  5796.    features and reviews."
  5797.  
  5798.  In a gesture of friendship, our own publisher, the afore-mentioned Ralph
  5799.  Mariano, tells Andrew:
  5800.  
  5801.    "You are welcome to re-print anything (with credits) you care to from
  5802.    STReport you have my blanket permission."
  5803.  
  5804.  Martin Shaw asks about the future on CompuServe:
  5805.  
  5806.    "More and more Compuserve services demand the use of a CIM program.
  5807.    Does anyone know of a way of accessing these with an Atari or do I have
  5808.    to buy an IBM type pc?"
  5809.  
  5810.  Chris Roth tells Martin:
  5811.  
  5812.    "It seems that there will no be CIM for the Ataris ever. It's a shame
  5813.    but obvious reality."
  5814.  
  5815.  My first impulse is to yell "foul", but you must admit that in the
  5816.  Bang-For-The-Buck department, writing a program specifically for us
  5817.  Atari users doesn't make much sense from their point of view.  Oh well,
  5818.  back to that "expanding your horizons" thing again.
  5819.  
  5820.  Peter Boyle tells us:
  5821.  
  5822.    "I want to convert some Atari ST files for use on PC. The source
  5823.    format is the old Data Manager ST program by Timeworks. Since this was
  5824.    a database application, I would like to get my files into readable form
  5825.    in *any* DOS/Windows database (Paradox, etc) or even a spreadsheet
  5826.    (Lotus 1-2-3, etc). I can take it from there. I have already copied
  5827.    files from the Atari to a DOS diskette using the STTOPC program that
  5828.    was recommended to me in this forum (thanks). So, specific questions:
  5829.    
  5830.    1.) Is there a DOS/Windows program that can read or convert a Data
  5831.    Manager ST file? (I've tried several already, to no avail.) 
  5832.  
  5833.    2.) Is there an Atari ST program that converts Data Manager files to
  5834.    any PC-compatible programs?
  5835.  
  5836.    3.) Is Timeworks still in business?"
  5837.  
  5838.  Albert Dayes, our good friend at Atari Explorer Online Magazine, tells
  5839.  Peter:
  5840.  
  5841.    "I do not recall if there is any ST program that reads Data Manager ST
  5842.    files. I think Informer II or Superbase might have had that capability
  5843.    but not sure.  There might be a PC version of Data Manager but not sure
  5844.    on that issue either.
  5845.    
  5846.    It is probably better to get an Atari ST run Data Manager and then
  5847.    print to disk to get the data into a usable format.
  5848.    
  5849.    Another possibility is using Data Junction for Windows #5 (By tools and
  5850.    techniques) and create a custom script for converting the files to a
  5851.    usable PC database format. It might require some reverse engineering
  5852.    but that is another alternative."
  5853.  
  5854.  Chris Roth asks:
  5855.  
  5856.    "Can anybody recommend a spreadsheet program?  It should run on a
  5857.    Falcon and be MultiTOS compatable."
  5858.  
  5859.  Albert Dayes of AEO tells Chris:
  5860.  
  5861.    "I believe HiSoft makes a spreadsheet that is compatible with the
  5862.    Falcon. Not sure about Multi-TOS however. Compo is working on an
  5863.    upgrade to LDW Power spreadsheet (no release information has been given
  5864.    yet)."
  5865.  
  5866.  When Terry Cano asks about TOS-compatible machines, Simon Churchill
  5867.  tells him:
  5868.  
  5869.    "Both the Medusa and Eagle system's are full ST/TOS compatable
  5870.    machines, they have the STFM's and STE's Sound system's and all the
  5871.    rest.
  5872.    
  5873.    They are of a modular design which mean's you can upgrade your
  5874.    graphics card, processor card, etc.   They seem to be running with a
  5875.    68030 or 68040 with full 32 AND 16 bit busses for back compatability.
  5876.    The motherboard's run like a PC, say 32Mhz with the chip's doing either
  5877.    64Mhz or 32Mhz!   There are ideas to make up a 68060 processor board!
  5878.    Speed freak here!!!!
  5879.    
  5880.    They are of course in a tower case and designed in such a way as to
  5881.    support extra types of processors.  For instance if a daughter board
  5882.    was designed with a 486DX 66/2 then it would be plug in and go.  You
  5883.    have either an ST compatable of a PC, ALL within the same case.
  5884.    
  5885.    Naturaly these system's can have some software problem's due to the
  5886.    chip's they use but with the speed that can be produced by the chip AND
  5887.    motherboard operating at higher speed's the simplicity of GEM will
  5888.    result in some VERY fast running application's.
  5889.    
  5890.    High speed serial port's and probably full digital sampling along with
  5891.    14Meg ST memory and 128Meg (ish) of TT memory mean's you just can't run
  5892.    out of memory!  (You specify how much and what type of memory you
  5893.    require)  These system's are probably faster than the new Falcon MK II
  5894.    but it is design more to the sound proffesional.  Whoever when price
  5895.    comes into it the Falcon also win's hand's down!  But, it's NOT in a
  5896.    tower case.  (YET)
  5897.    
  5898.    Hope this shed's some light on them for you,  if you want
  5899.    names/address just ask and I'll see what I can find."
  5900.  
  5901.  Edward Hagihara posts:
  5902.  
  5903.    "I have an Iomega SCSI Zip drive, and am interested in knowing if
  5904.    there are any drivers that are compatible with an Atari Mega 2 that I
  5905.    have.  Also, if available, what do I need in terms of hardware to run
  5906.    it? Any help would be appreciated."
  5907.  
  5908.  Albert Dayes of... well, you know, tells Edward:
  5909.  
  5910.    "The only driver I know of is from ICD and I believe it is still in
  5911.    beta test.  It requires and ICD host adapter (AdSCSI series) or LINK2."
  5912.  
  5913.  Edward tells Albert:
  5914.  
  5915.    "OK, so basically, all I have to do is wait for it to come out.
  5916.    That's fine, because I'm already running my ST from two twenty meg mfm
  5917.    hard drives. I'd just like to be able to transfer the information to my
  5918.    zip drive before these things crash.  Thanks for the reply!"
  5919.  
  5920.  Jerry Coppess tells Edward:
  5921.  
  5922.    "The read.me file in the ZIP folder of the lataest ICD PRO boot
  5923.    utilities says that the program is not fully tested(use at your own
  5924.    risk), but at least one person had succesfully used it."
  5925.  
  5926.  
  5927.  Well folks, that's about all for this week.  Tune in again next week,
  5928.  same time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  5929.  when...
  5930.  
  5931.                              PEOPLE ARE TALKING
  5932.  
  5933.  
  5934.  
  5935.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  5936.  
  5937.  A "Quotable Quote"                 A true, "Sign of the Times" 
  5938.    
  5939.  
  5940.                            "We can give advice...
  5941.  
  5942.                but we cannot give the wisdom to profit by it!"
  5943.  
  5944.  
  5945.                    STReport International OnLine Magazine
  5946.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  5947.                              HTTP://STREPORT.COM
  5948.            AVAILABLE WORLDWIDE ON OVER 100,000 PRIVATE BBS SYSTEMS
  5949.  
  5950.  STR OnLine!          "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"        August 18, 1995
  5951.  Since 1987        Copyright   1995 All Rights Reserved            No. 1133
  5952.  
  5953.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  5954.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  5955.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  5956.  editors/staff  of  STReport  International OnLine Magazine.  Permission to
  5957.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  5958.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  5959.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  5960.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  5961.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  5962.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  5963.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  5964.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  5965.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  5966.  therefrom.
  5967.