home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR1111.ZIP / STR1111.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-03-18  |  179.2 KB  |  3,902 lines

  1.                             SILICON TIMES REPORT
  2.                             ====================
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.                         =============================
  5.                                                         
  6.                                     from
  7.                        STR Electronic Publishing Inc.
  8.                                A subsidiary of
  9.                          STR Worldwide CompNews Inc.
  10.                                      
  11.                                      
  12.    March 17, 1995                                                No. 1111
  13.    ======================================================================
  14.                                        
  15.                             Silicon Times Report
  16.                         International OnLine Magazine
  17.                             Post Office Box 6672
  18.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  19.                                                          
  20.                             R.F. Mariano, Editor
  21.  
  22.                    Featured in ITCNet's ITC_STREPORT Echo
  23.                   -----------------------------------------
  24.                      Voice: 1-904-783-3319  10am-4pm EST
  25.                                                         
  26.                          STR Publishing Support BBS
  27.                        * THE BOUNTY INTERNATIONAL BBS *
  28.                     Featuring: * 45GB * of Download Files
  29.           Operating with * Mustang Software's WILDCAT! BBS v4.01 *
  30.                  Fully Networked within the following Nets:
  31.                 ITCNet 85:881/253 JAX HUB ~ FIDO Net 1:112/35
  32.                  Prowl ~ USPOLNet ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  33.                Delivered via Subscriber List through Internet
  34.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  35.                     2400-115.2 bps V.32-34 v.42 bis 28.8
  36.                        Hayes Optima 28.8 V.FC Data/Fax
  37.                 USRobotics D/S Data/Fax 28.8 V.34 Everything
  38.                        FAX: 904-783-3319 12am-6am EST
  39.                   -----------------------------------------
  40.            The Bounty STReport Support Central .... 1-904-786-4176
  41.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  42.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  43.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  44.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  45.    ______________________________________________________________________
  46.  
  47.  > 03/17/95 STR 1111  "The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  48.    """""""""""""""""
  49.  - STR INDUSTRY REPORT         - PC's IN 33% of Homes   - DEC Starion 
  50.  - MPEG V Standard Released    - Toshiba; Tiny LCD      - Math Ace
  51.  - FIFO 16550 TIPS             - Checkered Flag Review  - WIN'95
  52.  - CENSORSHIP PETITION         - Jaguar News            - STR Confidential
  53.  
  54.                    -* 400,000 WIN95 BETA PACKS TO SHIP *-
  55.                        -* INTEL PLANNING 'P7' CHIP *-
  56.                     -* APPLE STOCK FALLS AMID RUMORS! *-
  57.  
  58.  ==========================================================================
  59.                    STReport International OnLine Magazine
  60.                 The Original * Independent * OnLine Magazine
  61.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  62.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  63.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  64.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  65.  ==========================================================================
  66.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  67.  participate in the ITC/Fido/Internet/PROWL/USENET/USPOLNet/NEST/F-Net Mail
  68.  Networks.    You  may  also  call  The Bounty BBS direct @ 1-904-786-4176.
  69.  Enjoy  the  wonder  and  excitement  of  exchanging  all  types  of useful
  70.  information  relative to all computer types, worldwide, through the use of
  71.  excellent   International  Networking  Systems.  SysOps  and  users  alike
  72.  worldwide, are welcome to join  STReport's International Conferences.  ITC
  73.  Node  is  85:881/250,  The Fido Node is 1:112/35, Crossnet Code is #34813,
  74.  and  the  "Lead  Node"  is  #620.    All computer enthusiasts, hobbyist or
  75.  commercial on all platforms and BBS systems are invited to participate.
  76.  ==========================================================================
  77.        CIS ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ FIDO ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  78.    USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ PROWL ~ FNET ~ AOL
  79.  ==========================================================================
  80.  
  81.      SOFTWARE CREATIONS BBS is proud to distribute Silicon Times Report
  82.                    STReport International OnLine Magazine
  83.                       --------------------------------
  84.       With more than 130 Lines of PCBOARD access, Internet, Telnet and
  85.      X.25 local access in every major city world-wide through SprintNet
  86.                    Software Creations delivers the files!
  87.              --------------------------------------------------
  88.        Silicon Times Report joins names like Apogee Software, Borland,
  89.      id Software, TriSoft, Interactive Gaming, PC Techniques, Coriolis,
  90.                Fastgraph, PC Information Group, and many more.
  91.                       --------------------------------
  92.            Real-Time Credit Card Approval and Membership Upgrades
  93.                 The Software Download Store - for on the spot
  94.                    purchase/approval and download ability!
  95.                       --------------------------------
  96.    Call 1-800-4SWCBBS (479-2227); Fax 1-508-365-7214 for more information!
  97.             -----------------------------------------------------
  98.            So, Get the latest releases from SOFTWARE CREATIONS BBS
  99.                             "Home of the Authors"
  100.             * Software Creations, Voted #1 BBS for 1993 & 1994 *
  101.  
  102.                   1200/2400 V.42/MNP Lines : (508) 365-2359
  103.               2400-14.4k HST US Robotics Lines : (508) 368-7036
  104.          2400-16.8k V.32/V.42bis US Robotics lines : (508) 368-7139
  105.        14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.fc Hayes Optima lines: (508) 365-9352
  106.   14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.32terbo/V.fc US Robotics lines: (508) 368-3424
  107.  
  108.   ========================================================================
  109.  
  110.       COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  111.                              to the Readers of;
  112.                                        
  113.                    STREPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  114.                    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  115.                    "The Original 16/32bit OnLine Magazine"
  116.  
  117.                           NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  118.  
  119.                 CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  120.  
  121.                   You will receive your complimentary time
  122.                                     and 
  123.                         be OnLine in no time at all!
  124.  
  125.      "Enjoy CompuServe's forums; where information is at its very best!
  126.  
  127.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  128.  
  129.  
  130.    LottoMan Results: 03/11/95: four 2# matches
  131.    ----------------
  132.  
  133.  > From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  134.    """"""""""""""""""""""
  135.  
  136.  
  137.       As I stepped outside to see what the weather was going to do... I
  138.  tripped over a brown box in the doorway.  After noting we were in for some
  139.  rather nasty weather.  (Thunderstorms) I went inside to see what was in
  140.  this box.  Lo and behold its Windows'95!  And it sez; "Final Beta Build!" 
  141.  How about that I mumbled to myself... they're right on schedule.  That's
  142.  new and different to any computer user.  
  143.    
  144.       After reading the docs I proceeded to install this baby.  While the
  145.  installation took close to two hours..  (there is a reason) It really did
  146.  go smoothly and efficiently.  Its gorgeous!  Look for a full review of
  147.  Win'95 beginning with the first article next week.  At this point.... all
  148.  that can be said is... "Win'95 is _very_ impressive."   Its much faster
  149.  than WFWG 3.11.  Faster in every respect of the word.  The graphics, the
  150.  I/O..everything.  I am in hog heaven doing this week's issue with
  151.  WordPerfect for Windows 6.1 running on Win'95.  Look out Apple... this is
  152.  a good one!  Its plug n play all the way.  Even the SCSI, SCSI2 and SCSI
  153.  Wide goodies went right in without so much as a hiccup.  Something tells
  154.  me I am going to enjoy doing this review.  
  155.  
  156.       If you are so inclined, Microsoft is going to be releasing Win'95 to
  157.  some four hundred thousand users worldwide..  Give 'em a call and get
  158.  yourself on the list.  You won't be sorry.
  159.  
  160.                                          Ralph...
  161.  
  162.  Of Special Note:
  163.  ----------------
  164.       STReport will be branching out further to Internet's userbase in the
  165.  very near future.  We've received numerous requests to receive STReport
  166.  from a wide variety of Internet addresses.  As a result, we're putting
  167.  together an Internet distribution/mailing list for those who wish to
  168.  receive STReport on a regular basis, and we'll UUENCODE each issue and
  169.  mail it to you.
  170.       
  171.       If you're interested in being added to our mailing list, please, send
  172.  your requests to either "dpj@delphi.com" or, RMARIANO@DELPHI.COM.  Look
  173.  for mailings to begin by October first.  We are also considering a number
  174.  of Internet ftp sites in which to post our issues for as well.  Whatever
  175.  we can do to make STReport available to you. we'll try it!
  176.  
  177.  
  178.  
  179.          """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  180.  
  181.  
  182.  
  183.   STReport's Staff                      DEDICATED TO SERVING YOU!
  184.   """"""""""""""""
  185.  
  186.                              Publisher -Editor
  187.                              """"""""""""""""""
  188.                               Ralph F. Mariano
  189.  
  190.                   Lloyd E. Pulley, Editor, Current Affairs
  191.  
  192.  
  193.  Section Editors
  194.  """""""""""""""
  195.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  196.       ----------     -------------       -----------    -------------
  197.       R.D. Stevens     R. Niles           J. Deegan     D. P. Jacobson
  198.       
  199.  
  200.  STReport Staff Editors:
  201.  """""""""""""""""""""""
  202.  
  203.            Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin    
  204.            John Szczepanik          Paul Guillot        Joseph Mirando
  205.            Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  206.            Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  207.            Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach    
  208.            Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  209.  
  210.  Contributing Correspondents:
  211.  """"""""""""""""""""""""""""
  212.            Dominick J. Fontana      Norman Boucher      Clemens Chin   
  213.            Eric Jerue               Ron Deal            Mike Barnwell  
  214.            Ed Westhusing            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  215.            Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller   
  216.            Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt  
  217.            Patrick Hudlow           Tom Sherwin
  218.  
  219.        Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  220.                                via E-Mail to:
  221.  
  222.                   CompuServe................... 70007,4454
  223.                   Delphi......................... RMARIANO
  224.                   GEnie......................... ST.REPORT
  225.                   BIX............................ RMARIANO
  226.                   FIDONET........................ 1:112/35
  227.                   FNET........................... NODE 620
  228.                   ITC NET...................... 85:881/253
  229.                   NEST........................ 90:21/350.0
  230.                   America OnLine..................STReport
  231.                   Internet.............RMARIANO@DELPHI.COM
  232.  
  233.  IMPORTANT NOTICE
  234.  ----------------
  235.  STReport,  with its policy of not accepting any paid advertising, has over
  236.  the years developed the reputation of "saying it like it really is".  When
  237.  it  comes  to our editorials, product evaluations, reviews and over-views,
  238.  we  shall  always keep our readers interests first and foremost.  With the
  239.  user  in  mind, STReport further pledges to maintain the reader confidence
  240.  that  has  been  developed  over  the  years and to continue "living up to
  241.  such".    All  we  ask is that our readers make certain the manufacturers,
  242.  publishers  etc.,  know exactly where the information about their products
  243.  appeared.    In  closing,  we shall arduously endeavor to meet and further
  244.  develop  the  high standards of straight forwardness our readers have come
  245.  to expect in each and every issue.
  246.  
  247.                                               The Staff & Editors
  248.  
  249.  
  250.  
  251.         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  > STR INDUSTRY REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  256.    """""""""""""""""""
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                          IBM/POWER-PC/PC SECTION (I)
  261.                          ===========================
  262.  
  263.  
  264.    
  265.                    Computer Products Update - CPU Report
  266.                    ------------------------   ----------
  267.                   Weekly Happenings in the Computer World
  268.    
  269.                                 Issue #11
  270.    
  271.                     Compiled by: Lloyd E. Pulley, Sr.
  272.  
  273.  
  274.                   ******* General Computer News *******
  275.   
  276.   
  277.   
  278.                   >> Oracle Enters Video Data Market <<
  279.   
  280.     Database software publisher Oracle Corp. is targeting the news in-
  281.  dustry as a market for its Oracle Media Server video server.
  282.   
  283.     Oracle Vice President Farzad Dibachi is quoted as saying that Oracle 
  284.  is talking to a half a dozen news organizations.  He predicts the quick 
  285.  storage and retrieval devices will make it easier for journalists on 
  286.  deadline to quickly organize and edit the typical newsroom's large array 
  287.  of news feeds coming in from the field.
  288.   
  289.     Oracle reportedly has a deal with Sony Corp. to develop and sell 
  290.  digital electronic newgathering video systems, involving Sony's hardware 
  291.  for video production and editing. Dibachi said Sony and Oracle will 
  292.  demonstrate a prototype of their digital video news system at a National 
  293.  Association of Broadcasters meeting next month.
  294.   
  295.   
  296.                     >> MPEG Video Standard Released <<
  297.   
  298.     The Open PC-MPEG Consortium has released the OM-1 DOS MPEG API 
  299.  (Applications Programming Interface), the industry's first standard set 
  300.  of MPEG DOS commands for PC game developers.
  301.   
  302.     The organization notes that the OM-1 standard provides PC game devel-
  303.  opers with a set of MPEG commands which will work on the wide variety of 
  304.  MPEG playback boards now entering the market. It adds that software 
  305.  developers will be able to produce high-quality MPEG video titles with 
  306.  the assurance that they will work on all PCs with OM-1 compliant MPEG 
  307.  playback boards.
  308.  
  309.     According to OM-1, the standard will allow software companies to take 
  310.  advantage of the video and audio compression provided by MPEG. Current 
  311.  digital video titles can be converted from grainy, jerky playback in a 
  312.  small window to full-screen, TV-like video and CD quality audio.
  313.   
  314.   
  315.                  >> Poll: Home Computing at 33 Percent <<
  316.  
  317.     More than a third of U.S. households now have computers, according to 
  318.  the Software Publishers Association's fourth annual study of computers 
  319.  in the home.
  320.   
  321.     A SPA statement says, "A full 57% of IBM compatibles purchased in 
  322.  1994 contained '486 chips. In addition, PC users are making far more 
  323.  informed and educated hardware decisions than they did one year ago. The 
  324.  number of respondents answering 'Don't Know' declined drastically over 
  325.  the past year."
  326.   
  327.     In addition, of all the computers purchased for home use in 1994, 
  328.  more than 60% of buyers said this was their first home PC. Three-
  329.  quarters of both first-time and experienced PC purchasers said that at 
  330.  least one person in their household uses a computer at work.
  331.   
  332.     SPA research director David Tremblay said in the statement, "If the 
  333.  home PC market in 1994 were described in a word, it would be 'more.' Far 
  334.  more households are using PCs now than were a year ago. They are spend-
  335.  ing more time on their PCs, and are using more types of application."
  336.   
  337.     Other findings:
  338.   
  339.     -:- 55% of all PCs purchased were equipped with CD-ROM drives.
  340.     -:- 73% of 1994 buyers said their systems included modems and 25% 
  341.         said presently use an online service.
  342.     -:- While the survey showed a dramatic rise in Windows use over the 
  343.         past year (from 53% in 1993 to 79% in 1994), only 31% of present 
  344.         non-Windows users said they would begin using that platform in 
  345.         the coming months.
  346.     -:- Word processors, used on 87% of home PCs, and entertainment soft-
  347.         ware (78%) are the two most commonly used types of applications 
  348.         on home PCs.
  349.     -:- 70% of those surveyed supported the idea of a games rating sys-
  350.         tem. "This coincides," says the SPA statement, "with a vast 
  351.         increase in the use of recreational software, with 59% of re-
  352.         spondents saying they utilize their PCs for entertainment. When 
  353.         given a choice of rating systems, PC users favored one that 
  354.         discloses potentially objectionable content over a system which 
  355.         gave general age group recommendations by 55% to 37%."
  356.   
  357.   
  358.                     >>DEC Unveils New Starion Line <<
  359.   
  360.     An entire Pentium-based PC line called the Starion will be offered in 
  361.  the retail market by Digital Equipment Corp., which says the units will 
  362.  start at $1,999, including monitor. The computers will carry a 3-year 
  363.  limited warranty.
  364.   
  365.     Sources quote the computer maker as saying it has signed agreements 
  366.  with Tandy Corp.'s Incredible Universe and Nobody Beats the Wiz to sell 
  367.  the Starion line.
  368.   
  369.     After entering the retail market last November, Digital offered 
  370.  Starion models exclusively through Wal-Mart Stores Inc.'s Sam's Clubs 
  371.  and CompUSA.
  372.   
  373.   
  374.                    >> New CD Technology Demonstrated <<
  375.   
  376.     At the International Tape Association (ITA) annual meeting for the 
  377.  optical and magnetic media industry, Sony Corp. and Philips Electronics 
  378.  held the first public demonstration of 3M's dual-layer, single-sided CD 
  379.  technology.
  380.   
  381.     The dual-layer technology will be implemented in the 7.4GB disc 
  382.  players that Sony and Philips have proposed in their High Density 
  383.  MultiMedia CD specifications.
  384.   
  385.     The dual-layer demonstration used a standard-density disc with an 
  386.  extra information layer on it.
  387.   
  388.     Each dual-layer, single-sided disc will provide up to 270 minutes or 
  389.  four and one half hours of uninterrupted digital video. The Philips/Sony 
  390.  specifications will be fully backward compatible with all existing CD 
  391.  formats. Additionally, High Density MultiMedia discs can be produced at 
  392.  existing disc manufacturing facilities.
  393.   
  394.   
  395.                      >> Toshiba Marketing Tiny LCD <<
  396.   
  397.     Japan's Toshiba Corp. has begun selling what it claims is the world's 
  398.  smallest liquid crystal display panel for use in portable computers.
  399.   
  400.     It's reported that the 9.5-inch, 0.45-kg panel is on sale for use in 
  401.  compact computers smaller than notebook size with a sample price of 
  402.  150,000 yen. The panel can display 260,000 colors by using six-bit LCD 
  403.  driver integrated circuits.
  404.   
  405.     A Toshiba spokesman said the firm plans to start mass production of 
  406.  the display in May at a rate of 20,000 units a month, adding it expects 
  407.  Japan's LCD market will grow 40% to about 784 billion yen this year.
  408.   
  409.   
  410.                    >> Apple Stock Falls Amid Rumors <<
  411.   
  412.     Apple Computer Co.'s stock took a beating this week.  The fall is 
  413.  attributed to concerns over sales of its high-end Power Macintosh 
  414.  products, as well as rumors that a powerful rival may be about to make a 
  415.  major acquisition that would threaten Apple's market share.
  416.   
  417.     Apple insists sales of its Power Mac machines, on which it has staked 
  418.  much of its future, are ahead of expectations. However, analysts said 
  419.  investor concerns about Power Mac sales persist, due partly to conf-
  420.  licting views about whether personal computer sales in general are 
  421.  beginning to slump.
  422.   
  423.     Apple said it still expects second quarter earnings of about 95 cents 
  424.  a share.
  425.   
  426.     One rumor that hurt Apple's stock is that Hewlett-Packard Co. may buy 
  427.  Packard Bell Electronics Inc., although Packard Bell flatly denies the 
  428.  story. Investors are worrying such a combination could damage Apple, 
  429.  since it would create a PC giant that could cut prices so much that 
  430.  Apple's market share would shrink further.
  431.   
  432.   
  433.   
  434.                  >> Oracle Wants to be Closer to Apple <<
  435.   
  436.     Responding to rumors that his software firm wants to take over Apple, 
  437.  the chief of Oracle Systems Corp. says his firm has been seeking "tigh-
  438.  ter alliances" with Apple Computer Inc.  Oracle CEO Larry Ellison said, 
  439.  "We are trying to do tighter alliances with Apple. It has not been easy; 
  440.  all these rumors have made them uneasy."
  441.   
  442.     Reports say that Oracle and Apple have an alliance to jointly produce 
  443.  set-top boxes for interactive TV and that Ellison has been a vocal ad-
  444.  mirer of Apple's Macintosh operating system and their other computer 
  445.  technologies.
  446.   
  447.     Said Ellison, "We think they have great technology -- their OS, their 
  448.  QuickTime technology," referring to Apple's operating system and a new 
  449.  software movie innovation.
  450.   
  451.     He added he thinks Apple would be a better company if it only made 
  452.  software and not hardware also, "but he acknowledged that such a 
  453.  transition would be difficult for any company."
  454.   
  455.   
  456.                    >> Apple Reduces Performa, Quadra $$$ <<
  457.   
  458.     Prices on Apple Computer Inc.'s Macintosh Performa 630 and Quadra 630 
  459.  computers have been cut by up to 20% and the company says it has 
  460.  improved the speed of others.
  461.   
  462.     In a statement, Apple said it also has:
  463.   
  464.     -:- Increased the hard-drive configurations of its PowerBook 520 and 
  465.         520c models to 240MB.
  466.     -:- Doubled the speed of the internal CD-ROM drives on the Power 
  467.         Macintosh 6100 DOS Compatible system.
  468.   
  469.     Under the new pricing, $2,759 will buy a Power Macintosh 6100 DOS 
  470.  Compatible powered by both a PowerPC 601 microprocessor and a 486 DX2/66 
  471.  microprocessor and equipped with 16MB of RAM, a SuperDrive floppy disk 
  472.  drive, a double-speed CD-ROM, 500MB hard disk and built-in Ethernet 
  473.  port.
  474.   
  475.     Also Apple says it cut the price of the PowerBook 520c 4/160 to 
  476.  $2,280 from $2,499 and the price of its Quadra 630 to $1,039 and its 
  477.  Performa 630 to between $1,199 and $2,049.
  478.   
  479.   
  480.                     >> Schedule+ Joins Office Suite <<
  481.   
  482.     Microsoft Corp. says it will enhance Schedule+, a calendaring and 
  483.  scheduling program, and incorporate the product into the Windows 95 
  484.  version of Microsoft Office.
  485.   
  486.     Microsoft notes that more than three million people currently use 
  487.  Schedule+, making it the industry's leading time- management product. 
  488.  Microsoft Office is a business software suite with more than 9 million 
  489.  users.
  490.   
  491.     Microsoft Schedule+ is scheduled to become available this summer, 
  492.  shortly after the release of Windows 95. A stand alone version will be 
  493.  offered for $99 ($79 for current users).
  494.   
  495.   
  496.                   >> 400,000 Win95 Beta Packs to Ship <<
  497.   
  498.     More than 400,000 test versions of Microsoft Corp.'s Windows 95 soft-
  499.  ware are to ship this month in order for beta testers to work out the 
  500.  bugs ahead of the official launch in August.
  501.   
  502.     According to Microsoft chief Bill Gates, he does not expect any more 
  503.  delays in the shipment of the next generation Windows.  The exact sche-
  504.  dule will depend on the feedback they get from the beta testers, but it 
  505.  is expected that shipping will start in August.
  506.   
  507.   
  508.                   >> Intel Already Planning 'P7' Chip <<
  509.   
  510.     P6 isn't out yet, but Intel Corp. already is thinking of P7.
  511.   
  512.     Reports this week say that Intel is at work with partner Hewlett-
  513.  Packard Co. on the next-generation microprocessor, code-named P7, which 
  514.  is to appear in 1997.  The chip is expected to work at about twice the 
  515.  rate of today's top-of-the-line Intel chip, the Pentium.
  516.   
  517.   
  518.                 >> Digital Adds Three to Celebris Line <<
  519.   
  520.     Three more Pentium-based models have been added to Digital Equipment 
  521.  Corp.'s Celebris desktop PC line.
  522.   
  523.     Digital reports the new new models are the Celebris 575, priced at 
  524.  $2,449, the Celebris 5100 slim-line model priced at $3,399 and the 
  525.  Celebris FP5100 full-profile model priced at $3,499.
  526.   
  527.     This brings the number of systems in the Celebris line to eight and 
  528.  all models now are available.
  529.   
  530.   
  531.                       >> NEC Unveils CPU for PDAs <<
  532.   
  533.     NEC Electronics Inc. says it has developed a new high-speed, low-
  534.  power 64-bit MIPS RISC- based microprocessor. The device is designed for 
  535.  use in personal digital assistants (PDAs) and other mobile computing 
  536.  systems.
  537.   
  538.     The company reports that the CPU, dubbed the Vr4100, is an embedded 
  539.  processor and is part of NEC's 64-bit MIPS RISC microprocessor series 
  540.  that includes the Vr4000, Vr4400 and the Vr4200. The company expects to 
  541.  offer sample quantities in June.
  542.   
  543.     "Manufacturers of battery operated devices such as PDAs and other 
  544.  personal communicators are demanding low-power, high-performance CPUs 
  545.  that will enable them to provide an attractive solution to end users," 
  546.  says Basheer Ahmed, a product marketing manager for NEC Electronics.
  547.   
  548.     NEC says the Vr4100 includes more than 450,000 transistors and has a 
  549.  die size of 5.0 x 5.0 millimeters. The device has an operational voltage 
  550.  range of 2.2 to 3.6 volts. The chip's external clock runs at 10MHz while 
  551.  the internal clock operates at a maximum 40MHz.
  552.   
  553.   
  554.                    >> Apple Named Tops in Multimedia <<
  555.   
  556.     Market researcher Dataquest has named Apple Computer Inc. as the 
  557.  leading worldwide multimedia personal computer vendor.
  558.   
  559.     Reports are that Apple, which sold 2.4 million CD-ROM-based units in 
  560.  1994, has 22.9% of the worldwide market share of multimedia personal 
  561.  computers.
  562.   
  563.     In its 1995 "Multimedia Market Trends" report, Dataquest reported 
  564.  that the worldwide multimedia personal computer market grew by 312% last 
  565.  year, largely driven by a strong U.S. home computer market.
  566.   
  567.     Multimedia PC shipments reached 10.3 million units in 1994 -- a 
  568.  dramatic increase from the 2.5 million units sold in 1993. Dataquest 
  569.  defines a multimedia personal computer as one that has a CD-ROM player 
  570.  and sound capabilities.
  571.   
  572.   
  573.                   >> Canada Finds Virus Just in Time <<
  574.   
  575.     A potentially damaging virus in the electronic version of the 
  576.  Canadian government's budget has been found just before it was 
  577.  distributed across the country.
  578.   
  579.     Sources say that Medialand Ltd., an Ottawa software duplicator, 
  580.  detected the virus as it was preparing to duplicate for the government 
  581.  thousands of copies of the budget on diskette.
  582.   
  583.     This is the first year that Canada provided the complete text of the 
  584.  federal budget and all its supporting documents in electronic form. 
  585.  Banks, accountants, and tax consultants can load the government software 
  586.  into their computers to provide fast analysis for their clients.
  587.   
  588.     Canada's Finance Department screened the budget's master disks twice 
  589.  for viruses before turning them over to Medialand for duplication, and 
  590.  found no problems. As an added precaution, Medialand used an advanced 
  591.  screening system named ThunderByte to check the master disks one more 
  592.  time -- and this time spotted a virus.
  593.   
  594.    
  595.                   >> New Zealand May Be Cut From 'Net <<
  596.  
  597.     If a new anti-pornography bill becomes law, New Zealand's primary 
  598.  link to the Internet may have to be cut.
  599.   
  600.     Reports from Wellington, New Zealand say parliament member Trevor 
  601.  Rogers "is pushing his Technology and Crimes Reform Bill through the 
  602.  house, saying it was designed to prevent computer pornography from 
  603.  falling into the hands of minors."
  604.   
  605.     Officials with Waikato University in Hamilton, which is the country's 
  606.  main Internet connection, are quoted as saying implementing the require-
  607.  ments of the bill would be impossible as it stands.
  608.   
  609.     Says AFP, "The bill proposes hefty fines and confiscation of equip-
  610.  ment for anyone who broadcasts, transmits or receives 'objectionable 
  611.  material' over their network for pecuniary gain. However, it gives a 
  612.  defense to 'network operators' who have no knowledge or reason to 
  613.  believe that the information was objectionable."
  614.   
  615.     The bill defines "network operators" as telecommunications companies 
  616.  which are registered under the Telecommunications Act, such as Telecom, 
  617.  Clear and BellSouth, but doesn't include third-party operators, such as 
  618.  anyone else who runs a network for profit.
  619.   
  620.     John Houlker, manager of the Waikato gateway, said the national links 
  621.  would also have to go, adding, "We will take further legal advice, but 
  622.  so far it looks like we would have to shut down."
  623.   
  624.     Also, Victoria University would be forced to sever its network con-
  625.  nections if the bill went through in its present form, according to 
  626.  Frank March, its director of information services.
  627.   
  628.     Meanwhile, MP Rogers says opponents are losing sight of the intent of 
  629.  his bill, which he says is to prevent harmful pornographic material 
  630.  ending up in the hands of minors. He said it was never his intention to 
  631.  restrict information flows, and he was prepared to "substantially change 
  632.  and clarify" the bill to make it work.
  633.   
  634.     And New Zealand Attorney-General Paul East is advising parliament the 
  635.  measure would breach the Bill of Rights guarantee to freedom of 
  636.  expression and appears to violate the prohibition against unreasonable 
  637.  search or seizure. 
  638.  
  639.                    _______________________________________
  640.  
  641.  
  642.  > FIFO TIPS STR FOCUS!
  643.    """"""""""""""""""""
  644.  
  645.  
  646.                        FIFO & 16550A TYPE SERIAL PORTS
  647.                        ===============================
  648.  
  649.  
  650.  If you are using WFW, you will want to check if the QLII installed a  comm
  651.  driver.  In your system.ini file, there is a section called [boot].  Make
  652.  sure there is a line that says COMM.DRV=COMM.DRV, if not, change it. 
  653.  Also, I do not remember if I sent you this. Make sure you have done these
  654.  changes.  BTW, S11 register changes the dial speed.
  655.  
  656.  Windows for Workgroups 3.11 COMM.DRV
  657.  ------------------------------------
  658.  Unlike previous versions of Windows 3.x and Windows for Workgroups 3.1,
  659.  WFW 3.11 uses a new and different internal architecture for the Com port
  660.  driver. The COMM.DRV in WFW 3.11 uses what is known as the "VCOMM
  661.  architecture".
  662.  
  663.  The COMM.DRV supplied with WFW 3.11 can properly handle 16550A type serial
  664.  ports, but ONLY if additional entries are inserted into the [386 Enh]
  665.  section of SYSTEM.INI.  By default, only the receive FIFO is enabled on a
  666.  16550A serial port.
  667.  
  668.  Without the additional SYSTEM.INI entries, the transmit FIFO capability of
  669.  the 16550A serial port will be inactive.  If the transmit FIFO is not
  670.  activated, 14400bps, and even 9600bps, fax SENDING may experience random
  671.  or frequent failures.
  672.  
  673.  Note: Microsoft's Technical Reference documentation on serial port FIFO
  674.  settings continues to be INCORRECT.  The following settings were
  675.  determined by examining the WFW 3.11 SERIAL.386 source code and verifying
  676.  FIFO operation using a hardware monitor.
  677.  
  678.  Enabling FIFO support in WFW 3.11
  679.  ---------------------------------
  680.  To fully enable the FIFO capabilities of a 16550A serial port, insert the
  681.  following entries into the [386Enh] section of SYSTEM.INI;
  682.  
  683.  COMXFifo=2  <-- This entry can be omitted, but if present, MUST be set to
  684.  2, not 0 or 1
  685.  
  686.  COMXTxFifo=1  <-- 1 activates 16 byte (non configurable) transmit FIFO,
  687.  default of 0 deactivates transmit FIFO
  688.  
  689.  COMXRxTrigger=8  <-- Receive FIFO IRQ threshold, must be 1, 4, 8, or 14
  690.  (if entry is omitted, default is 8)
  691.  
  692.   - where X is the Com port number
  693.  
  694.  Note: These entries will be ignored if:
  695.  ---------------------------------------
  696.  * You do not have a 16550A type serial port
  697.  
  698.  * You are not running the VCOMM version of COMM.DRV (which comes with WFW
  699.    3.11)
  700.  
  701.  * You are using WFXCOMM.DRV (which is not compatible with WFW 3.11)
  702.  
  703.  
  704.                  ___________________________________________
  705.  
  706.  
  707.  > MATH ACE! STR Feature                      Frankie's Corner
  708.    """""""""""""""""""""
  709.  
  710.  The Kids' Computing Corner
  711.  --------------------------
  712.  
  713.  
  714.  
  715.                                   Math Ace
  716.                   CD-ROM versions for Windows and Macintosh
  717.                                 ages 8 to 14
  718.                            suggested retail $39.95
  719.                                     from
  720.                                Sanctuary Woods
  721.                               1825 South Grant
  722.                          San Mateo, California 94402
  723.                                 415-286-6110
  724.  
  725.  IBM Requirements                        Macintosh Requirements
  726.  CPU:    386SX                           CPU:     ?
  727.  RAM:    4 megs                          RAM:     4 megs
  728.  Video:  SVGA                            Video:   256 colors/13" monitor
  729.  Hdisk:  1 meg                           Hdisk:   1 meg
  730.  CD-ROM: Single-speed                    CD-ROM:  Single-speed
  731.  OS:     Windows 3.1                     OS:      System 7.0
  732.  Misc:   Sound card, mouse
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  by Frank Sereno
  737.  
  738.  Math Ace combines an arcade game with animated math lessons to provide a
  739.  rich learning experience.  More than three thousand math programs
  740.  involving seventy math, geometry and algebra concepts are presented to the
  741.  student.  Questions advance in topic and difficulty as the child develops
  742.  proficiency at each level.
  743.  
  744.  The program consists of several modules.  The first is the arcade game
  745.  which is played on a game field of computer chips.  Children will guide a
  746.  robot helper, Bit-Bot, to surround a virus which destroys the math
  747.  archives by consuming the computer chips.  The child can choose from two
  748.  levels of questions and three virus speeds.  In higher levels, two or more
  749.  viruses must be eradicated.
  750.  
  751.  Some twists are added to the game in higher levels.  The virus will
  752.  challenge players to a duel to prevent them from capturing a chip.  If the
  753.  challenge is refused or lost, another virus may hatch.  Winning a duel
  754.  will scramble an unhatched virus egg.  The duels become more complex as
  755.  the child advances in the game.  Another feature is the code breaking
  756.  game.  Some chips will have a key on them.  Winning that chip will start
  757.  the code game.  The child must rearrange the six numbers to match the
  758.  computer code.  The player is not penalized for an incorrect answer, but
  759.  his last three guesses are shown on the screen to aid in breaking the
  760.  code.  This game module will not make a youngster forget Doom, but it is
  761.  challenging while teaching children math concepts.
  762.  
  763.  The next module is the Smart Lab.  The child can choose to study specific
  764.  concepts at a particular grade level or he can answer random questions. 
  765.  On the right-hand portion of the screen is a Help Panel which will display
  766.  and explain several problems similar to the one to be solved.  The top of
  767.  the screen shows an answer meter to show the child's level of knowledge. 
  768.  Once a series of questions has been answered, the program will show the
  769.  percentage of correct answers, the length of time between each correct
  770.  answer. It will also recommend the speed of the virus that the child
  771.  should compete against in the arcade game.
  772.  
  773.  The program also includes an indexed reference section that contains text
  774.  information to rival most mathematics textbooks.  The information can be
  775.  rather dull and complicated.  Personally, I think presenting the lessons
  776.  orally would make it more interesting and easier to digest.
  777.  
  778.  The final section of the program is the Video Bytes section.  Here math
  779.  concepts are presented to the child in humorous animations.  About thirty
  780.  topics are covered with forty-five minutes of video.  Most of the concepts
  781.  are simpler and for younger students.  These animations are very well
  782.  done.  I think older students would have benefitted if more complex
  783.  concepts had been given such video treatments as well.
  784.  
  785.  The graphics in Math Ace are varying in quality.  The basic game screen is
  786.  a bit plain and could use more color to be eye-catching.  Some animations
  787.  are excellent while others are merely good.  The sounds are good. 
  788.  Sometimes it is difficult to understand Bit-Bot or the virus because those
  789.  voices were altered to sound more computer-like.  The music is okay but I
  790.  didn't find it appealing for my tastes.
  791.  
  792.  Math Ace uses a point and click interface.  In some screens, the interface
  793.  had many options which could confuse younger players.  Help is available
  794.  for most screens but it is text rather than spoken.  The program user
  795.  manual explains the program very thoroughly but contains no information
  796.  for troubleshooting problems.  Technical assistance is available by
  797.  calling directly to Sanctuary Woods at your expense.
  798.  
  799.  Math Ace can be challenging and stimulating but it doesn't rank high on
  800.  fun.  The game requires math skill and some strategy but it doesn't
  801.  provide much excitement.  Many Video Bytes are amusing but those will only
  802.  be viewed a few times before the child memorizes and tires of them.
  803.  
  804.  The program does have a lot of educational value.  I was amazed to learn
  805.  how much higher math I had forgotten since high school.  I do believe the
  806.  program would be a better teacher if more audiovisuals had been used to
  807.  explain more difficult math concepts.
  808.    
  809.  Math Ace is a fairly good value.  It does have a sound educational basis
  810.  but the gameplay may not be enticing enough for children to take full
  811.  advantage of it.  The program includes a $10 offer for Wizard, an add-on
  812.  designed for students in grades nine through twelve.  Also included is an
  813.  offer, valid through May 31, through which Sanctuary Woods will donate one
  814.  copy of the program to your local school system.  The program does not
  815.  come with a satisfaction guarantee but defective media will be replaced
  816.  for free during the first ninety days.  The licensing agreement does not
  817.  allow the purchaser to sell this product without the permission of the
  818.  publisher and the warranty cannot be assumed by a second buyer.  My
  819.  recommendation is that you preview this program before purchasing.
  820.  
  821.                                    Ratings
  822.  
  823.                      Graphics ............ 7.5
  824.                      Sounds .............. 8.0
  825.                      Interface ........... 8.5
  826.                      Play Value .......... 7.0
  827.                      Educational Value ... 9.0
  828.                      Bang for the Buck ... 7.0
  829.                      Average ............. 7.83
  830.  
  831.  Thanks for reading!
  832.  
  833.      
  834.  
  835.                  __________________________________________
  836.  
  837.  
  838.  > Creative NewsWire STR Spotlight   Creative Technology News & Updates
  839.    """""""""""""""""""""""""""""""
  840.  
  841.  
  842.          Creative Announces Sound Blaster Multimedia Home 4x
  843.  
  844.            Edutainment and Productivity Multimedia Upgrade Kit 
  845.           Includes High Performance Quad-Speed CD-ROM Technology
  846.  
  847.  SINGAPORE -- March 1, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq: CREAF) 
  848.  today announced Sound Blaster Multimedia Home 4x, the newest addition to 
  849.  its expanding multimedia upgrade kit product line.  Sound Blaster 
  850.  Multimedia Home 4x offers an internal quadruple speed CD-ROM drive, Sound 
  851.  Blaster 16, speakers and a hands-free microphone.  With 24 software titles 
  852.  from leading publishers including Microsoft, Electronic Arts and Intuit, 
  853.  Sound Blaster Multimedia Home 4x is the ultimate upgrade kit for both 
  854.  edutainment and productivity.  The kit has a suggested retail price of 
  855.  USD$579 and is expected to ship in March of 1995.
  856.  
  857.  Sound Blaster Multimedia Home 4x features industry standard hardware.  The 
  858.  quad-speed CD-ROM drive provides a 600KB per second transfer rate; a
  859.  better than 250ms access rate; and is multi-session, Kodak Photo
  860.  CD-compatible.
  861.    
  862.  Its IDE (Integrated Drive Electronics) interface, unlike proprietary
  863.  inter-faces, is better suited to handle the high-speed transfer rates of
  864.  quad-speed drives.  Sound Blaster 16, which provides CD quality stereo
  865.  sampling and playback, is upgradeable to wave table synthesis for
  866.  symphonic instrument sounds and special effects.
  867.  
  868.  "Not only does this kit offer the consumer the latest in quad-speed CD-ROM 
  869.  technology, the bundled software represents a tremendous value," said W.H. 
  870.  Sim, chairman and chief executive officer of Creative Technology.  "With
  871.  11 premiere titles from Microsoft and additional titles from other
  872.  software vendors, the Sound Blaster Multimedia Home 4x kit is a complete
  873.  offering for the whole family."
  874.  
  875.  Sound Blaster Multimedia Home 4x features the following software from The 
  876.            Microsoft Home Collection:
  877.            Microsoft Cinemania '95            
  878.            Microsoft Golf, Multimedia Edition 
  879.            Microsoft Encarta '95              
  880.            Microsoft Bookshelf '94
  881.            Microsoft Ancient Lands            
  882.            Microsoft Dangerous Creatures
  883.            Microsoft Musical Instruments      
  884.            Microsoft Works 3.0, Multimedia Edition
  885.            Microsoft Publisher                
  886.            Microsoft Scenes: Undersea Collection
  887.            Microsoft Publisher Design Pack: Special Occasions
  888.  
  889.  Three entertainment titles from ORIGIN Systems, Pagan:Ultima VIII, Strike 
  890.  Commander and Wing Commander II; two entertainment titles from Electronic 
  891.  Arts, Syndicate Plus and Seawolf; one productivity offering from Intuit, 
  892.  Quicken Deluxe; and seven audio utilities from Creative are also bundled
  893.  in the kit.
  894.  
  895.  "Sound Blaster Multimedia Home 4x gives the PC user an interactive center 
  896.  to learn, work and play," said Kim Federico, product marketing manager, 
  897.  multimedia kits for Creative Labs, Inc., Creative Technology's U.S. sub-
  898.  sidiary.  "It's perfect for family use because it brings together quality 
  899.  hardware and strong educational, entertainment and productivity software 
  900.  from multimedia leaders."
  901.  
  902.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of 
  903.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name. 
  904.  
  905.  The company's Sound Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  906.  quality audio for entertainment, educational, music and productivity 
  907.  applications, and has been accepted as the industry standard sound
  908.  platform for PC-based software.  
  909.  
  910.                                    # # #
  911.  
  912.  Sound Blaster and Sound Blaster Multimedia Home 4x are trademarks of 
  913.  Creative Technology Ltd.  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems, 
  914.  Inc., ShareVision is a registered trademark of ShareVision Technology, 
  915.  Inc., Microsoft is a registered trademark of Microsoft Corporation, Intuit 
  916.  is a registered trademark of Intuit, Inc. and Electronic Arts is a 
  917.  registered trademark of Electronic Arts.  All other products mentioned 
  918.  herein are trademarks of their respective owners and are hereby recognized 
  919.  as such.
  920.  
  921.  
  922.     Creative Technology Ships New Edition of Best-Selling Multimedia Kit
  923.  
  924.   Sound Blaster Discovery CD Revamped to Offer Exciting New Software Titles
  925.  
  926.  SINGAPORE -- February 6, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq: CREAF), 
  927.  the leading multimedia provider, today began shipping a new edition of the 
  928.  highly popular Sound Blaster Discovery CD multimedia kit.  Sound Blaster 
  929.  Discovery CD New Edition combines the Sound Blaster 16 technology with 
  930.  added educational and entertainment software titles from EA*Kids and
  931.  ORIGIN Systems respectively, two subdivisions of Electronic Arts.  The
  932.  previous edition of Discovery CD, in addition to being the best-selling
  933.  multimedia upgrade kit in 1994, earned PC World's World Class Award and
  934.  Multimedia World's Reader's Choice Award for the best multimedia kit.
  935.  
  936.  "The PC is playing an increasing role in children's education and is
  937.  making it easier for adults to access data," said W.H. Sim, Creative's
  938.  chairman and chief executive officer.  "By bundling quality educational
  939.  and entertainment software titles in Discovery CD New Edition, Creative
  940.  will further its commitment to provide solid, high-performance progressive
  941.  products at attractive price points."
  942.  
  943.  With a suggested retail price of USD$379.95, Discovery CD New Edition 
  944.  includes a total of 18 titles together with the same great hardware 
  945.  provided in the previous edition of the kit.
  946.  
  947.  Besides Creative's Sound Blaster 16, the industry standard 16-bit sound 
  948.  card, Discovery CD New Edition features a double-speed, internal CD-ROM 
  949.  drive and stereo speakers.  Four new entertainment titles, Electronic
  950.  Arts' Syndicate Plus, ORIGIN Systems' Pagan: Ultima VIII, Strike Commander
  951.  and Wing Commander II; and two innovative educational offerings, EA*Kids'
  952.  Peter Pan: A Story Painting Adventure and Eagle Eye Mysteries: Original,
  953.  are bundled within the kit.  Also provided in the kit are six standard
  954.  utility programs and the following software titles:
  955.            The Grolier Multimedia Encyclopedia     
  956.            Altamira Composer SE
  957.            HSC's Digital Morph           
  958.            Aldus Gallery Effects, Volume 1    
  959.            HSC's Kai's Power Tools
  960.            Aldus PhotoStyler SE
  961.  
  962.  "By offering consumers an exciting combination of strong titles from 
  963.  Electronic Arts, one of the top educational and entertainment software 
  964.  publishers in the world, along with the foremost in sound card technology 
  965.  from the PC audio leader, Creative continues to provide consumers with 
  966.  unprecedented value and demonstrate its position as the industry's primary 
  967.  multimedia provider," said Rich Buchanan, director of video and CD-ROM 
  968.  technology.
  969.  
  970.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of 
  971.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name. 
  972.  
  973.  The company's Sound Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  974.  quality audio for entertainment, educational, music and productivity app-
  975.  lications, and has been accepted as the industry standard sound platform 
  976.  for PC-based software.  
  977.  
  978.                                    # # #
  979.  
  980.  Sound Blaster and Sound Blaster Discovery CD are trademarks of Creative 
  981.  Technology Ltd.  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems, Inc. and 
  982.  ShareVision is a registered trademark of ShareVision Technology, Inc.  All 
  983.  other products mentioned herein are trademarks of their respective owners 
  984.  and are hereby recognized as such.
  985.  
  986.  
  987.                    Creative Announces TV Coder External
  988.  
  989.     New Output Device is Portable and Features up to 16.7 Million Colors
  990.  
  991.  SINGAPORE -- March 1, 1995-- Creative Technology Ltd. (Nasdaq:CREAF) today 
  992.  announced TV Coder External, an external video output solution that 
  993.  features up to 16.7 million colors and allows users to connect a PC or 
  994.  notebook computer to virtually any video display device, including a tele-
  995.  vision, RGB projector and VCR.  Because the product is portable and easy
  996.  to use, individuals now have a simple way to bring full multimedia
  997.  presentations to any video display unit.  TV Coder External has a
  998.  suggested retail price of USD$229.95 and will begin shipping in March.
  999.  
  1000.  "TV Coder External is a practical tool for individuals who want to enhance 
  1001.  the effectiveness of their presentations by enlarging them from a standard 
  1002.  VGA screen," said Hock Leow, vice president of video and graphic products 
  1003.  for Creative Labs, Creative Technology's U.S. subsidiary.  "For example, 
  1004.  sales people can bring their presentation to a large TV or projection 
  1005.  system through a TV Coder External connection.  The product can also
  1006.  assist instructors in creating their own training video by attaching it to
  1007.  a VCR to record images from a computer onto a tape."
  1008.  
  1009.  Features Of TV Coder External
  1010.  TV Coder External provides multiple video output connections, including 
  1011.  composite video, S-Video and RGB output for projection, and is compatible 
  1012.  with virtually all SVGA cards.  It features output of up to 16.7 million 
  1013.  colors at 640x480 in NTSC and PAL modes and up to 64K colors at 800x600 in 
  1014.  PAL mode.  The product includes simultaneous output of both VGA and video 
  1015.  timings, and a built-in filter for a flicker free, easy to read output 
  1016.  display.  The user can adjust brightness, contrast and color for optimal 
  1017.  viewing conditions.  In addition, TV Coder External supports both
  1018.  Microsoft Windows and DOS interfaces, and is compatible with any PC.
  1019.  
  1020.  "Even gaming enthusiasts will enjoy using TV Coder External which can turn 
  1021.  any game, usually played on a 14-inch computer screen, into a larger 
  1022.  interactive entertainment experience on their television," added Leow.
  1023.  
  1024.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of 
  1025.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name. 
  1026.  
  1027.  The company's Sound Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  1028.  quality audio for entertainment, educational, music and productivity app-
  1029.  lications, and has been accepted as the industry standard sound platform 
  1030.  for PC-based software.  
  1031.  
  1032.                                  # # #
  1033.  
  1034.  Sound Blaster and TV Coder are trademarks of Creative Technology Ltd. 
  1035.  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems, Inc. and ShareVision is a 
  1036.  registered trademark of ShareVision Technology, Inc.  Microsoft and
  1037.  Windows are registered trademarks of Microsoft Corporation.  All other
  1038.  products mentioned herein are trademarks of their respective owners and
  1039.  are hereby recognized as such.
  1040.  
  1041.  
  1042.        Creative Announces Sound Blaster Value CD Multimedia Upgrade Kit
  1043.  
  1044.           New Product Provides Cost-Effective Entry Into Multimedia
  1045.  
  1046.  
  1047.  SINGAPORE -- February 13, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq: CREAF) 
  1048.  today announced Sound Blaster Value CD, a new multimedia upgrade kit that 
  1049.  offers high performance hardware and twelve quality software titles at a 
  1050.  suggested retail price of USD$349.95.  Sound Blaster Value CD is a
  1051.  solution for PC users who desire a complete multimedia system and the
  1052.  flexibility to customize their own software collection.  The product
  1053.  includes a 16-bit Sound Blaster sound card that is upgradeable to advanced
  1054.  signal processing and wave table synthesis.  Sound Blaster Value CD is
  1055.  expected to ship this month.
  1056.  
  1057.  "Whether you're an end-user or systems integrator making a purchase for
  1058.  the home, school or corporate environment, Sound Blaster Value CD is a
  1059.  cost-effective way to incorporate multimedia technology into your PC,"
  1060.  said W. H. Sim, chairman and chief executive officer of Creative
  1061.  Technology.  "Users will find that a multimedia computer can provide them
  1062.  with a complete center for reference, interactive entertainment and
  1063.  productivity."
  1064.  
  1065.  Sound Blaster Value CD features Sound Blaster 16, a double-speed CD-ROM 
  1066.  drive, speakers, six utility titles from Creative and the following
  1067.  bundled software.
  1068.  
  1069.  The Grolier Multimedia Encyclopedia          
  1070.  HSC Digital Morph
  1071.  Aldus PhotoStyler 2.0 SE           
  1072.  Altamira Composer SE
  1073.  Aldus Gallery Effects, Volume 1              
  1074.  HSC Kai's Power Tools
  1075.  
  1076.  "Sound Blaster Value CD is a wonderful way for PC users to enter into 
  1077.  multimedia computing because it provides industry standard hardware and a 
  1078.  strong foundation of software titles on which users can build," said Kim 
  1079.  Federico, product marketing manager, multimedia kits, for Creative Labs, 
  1080.  Inc., Creative Technology's U.S. subsidiary.
  1081.  
  1082.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of 
  1083.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name. 
  1084.  
  1085.  The company's Sound Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  1086.  quality audio for entertainment, educational, music and productivity
  1087.  applications, and has been accepted as the industry standard sound platform
  1088.  for PC-based software.  
  1089.  
  1090.                                       # # #
  1091.  
  1092.  Sound Blaster and Sound Blaster Value CD are trademarks of Creative Tech-
  1093.  nology Ltd.  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems, Inc. and 
  1094.  ShareVision is a registered trademark of ShareVision Technology, Inc.  All 
  1095.  other products mentioned herein are trademarks of their respective owners 
  1096.  and are hereby recognized as such.
  1097.  
  1098.  
  1099.                Creative Announces Wave Blaster II for the 
  1100.                            Sound Blaster 16 Family
  1101.  
  1102.             New Wave Table Synthesis Daughterboard Builds on the 
  1103.                        Success of Sound Blaster AWE32
  1104.  
  1105.  SINGAPORE -- January 23, 1995 -- Creative Technology Ltd. (Nasdaq: CREAF) 
  1106.  today announced Wave Blaster II, the newest addition to its expanding 
  1107.  Blaster family of innovative multimedia products for the PC.  Wave Blaster 
  1108.  II is a general MIDI wave table synthesis daughterboard for Creative's
  1109.  line of upgradeable Sound Blaster 16 audio cards.  Wave table synthesis
  1110.  enables users to produce realistic instrument sounds.  Wave Blaster II,
  1111.  which has a suggested retail price of US $199.95 and begins shipping
  1112.  today, uses E-mu Systems' EMU8000, the same integrated audio digital
  1113.  signal processor found on Creative's popular Sound Blaster AWE32.
  1114.  
  1115.  In 1994, Sound Blaster AWE32 received much acclaim through numerous
  1116.  awards, including PC/Computing's prestigious MVP (Most Valuable Product)
  1117.  Award in the multimedia hardware category.  Sound Blaster AWE32
  1118.  represented 19 percent of Creative's North American sound card sales
  1119.  during the fourth quarter of last year.  The product also ranked third out
  1120.  of ten listed on Ingram Micro's Best Seller list in December. 
  1121.  
  1122.  "Because of the dramatic acceptance of the Sound Blaster AWE32 platform,
  1123.  an increasing number of wave table software titles have become available
  1124.  in the marketplace.  As a result, the demand for high performance, wave
  1125.  table synthesis audio boards continues to grow," said Steffanee Foster,
  1126.  audio product marketing manager for Creative Labs, Inc., Creative
  1127.  Technology's U.S. subsidiary.  "Wave Blaster II is a perfect solution for
  1128.  Sound Blaster 16 audio card users who want enhanced audio playback
  1129.  capabilities from their entertainment titles as well as for those who want
  1130.  to create and edit their own high-quality MIDI music."
  1131.  
  1132.  Using E-mu Systems' patented digital sample playback synthesis, Wave 
  1133.  Blaster II provides 2 MB ROM of samples, including 128 instruments and 
  1134.  sound effects and over 400 percussion sounds.  The product also incorp-
  1135.  orates 32-note, 16 channel polyphony.  Wave Blaster II supports General 
  1136.  MIDI, Sound Canvas, and MT-32 sound sets.  Additionally, it offers users 
  1137.  special effects such as pan, chorus, reverb and QSound.
  1138.  
  1139.  Included with Wave Blaster II is Cakewalk Apprentice for Windows, a 256 
  1140.  track graphic MIDI sequencer that has an interface that is easy to use and 
  1141.  allows users to view and edit music in piano roll, event list and staff 
  1142.  notation.  A MIDI adapter cable is included for connecting MIDI
  1143.  instruments to Sound Blaster 16 audio cards.
  1144.  
  1145.  Creative Technology Ltd. develops, manufactures and markets a family of 
  1146.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name. 
  1147.  
  1148.  The company's Sound Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  1149.  quality audio for entertainment, educational, music and productivity 
  1150.  applications, and has been accepted as the industry standard sound
  1151.  platform for PC-based software.
  1152.  
  1153.  CONTACT INFORMATION
  1154.  -------------------
  1155.            Theresa Pulido                Lisa Kimura
  1156.            Creative Labs, Inc.           Copithorne & Bellows
  1157.            (408) 428-6600, ext. 6416     (415) 284-5200, ext. 209  
  1158.  
  1159.  Creative Technology Ltd. was incorporated in 1983 and is based in 
  1160.  Singapore.  Creative Technology's U.S. subsidiaries include Creative Labs, 
  1161.  Inc., E-mu Systems, Inc., Digicom Systems, Inc. and ShareVision
  1162.  Technology, Inc.  Creative also has other subsidiaries in China, Europe,
  1163.  Japan, Malaysia, Singapore and Taiwan.  The company's stock is traded on
  1164.  Nasdaq under the symbol CREAF and on the Stock Exchange of Singapore.
  1165.  
  1166.                                        # # #
  1167.  
  1168.  Sound Blaster and Wave Blaster are trademarks of Creative Technology Ltd.  
  1169.  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems, Inc. and ShareVision is a 
  1170.  registered trademark of ShareVision Technology, Inc.  All other products 
  1171.  mentioned herein are trademarks of their respective owners and recognized 
  1172.  as such.
  1173.  
  1174.  
  1175.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1176.          A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N
  1177.  
  1178.                   FARGO PRIMERA PRO COLOR PRINTERS - 600DPI
  1179.  
  1180.  For  a  limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent
  1181.  to  you  that  demonstrates  FARGO  Primera & Primera Pro SUPERIOR QUALITY
  1182.  600dpi  24  bit Photo Realistic Color Output, please send a Self Addressed
  1183.  Stamped Envelope [SASE] (business sized envelope please) to:
  1184.  
  1185.                        STReport's Fargo Printout Offer
  1186.                                 P.O. Box 6672
  1187.                       Jacksonville, Florida 32205-6155
  1188.  
  1189.  Folks, the FARGO Primera Pro has GOT to be the best yet.  Its far superior
  1190.  to the newest of Color Laser Printers selling for more than three times as
  1191.  much.  Its said that ONE Picture is worth a thousand words.  Send for this
  1192.  sample now.  Guaranteed you will be amazed at the superb quality. (please,
  1193.  allow at least a one week turn-around)
  1194.  
  1195.          A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N
  1196.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1197.  
  1198.                      :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1199.                       _________________________________
  1200.  
  1201.        Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1202.                       Call: (with modem) 800-638-8369.
  1203.                 Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1204.                           Wait for the U#= prompt.
  1205.  
  1206.                   Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.        GENIE Information Services copyright   1995 by General Electric
  1211.              Information Services/GENIE, reprinted by permission
  1212.  
  1213.                                       
  1214.                                        
  1215.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1216.                                  
  1217.         ___   ___    _____     _______
  1218.        /___| /___|  /_____|  /_______/           The Macintosh RoundTable
  1219.       /____|/____| /__/|__| /__/                 ________________________
  1220.      /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1221.     /__/|____/|__|________|__/
  1222.    /__/ |___/ |__|_/   |__|_/____                  Managed by SyndiComm
  1223.   /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1224.  
  1225.           An Official Forum of the International Computer Users Group
  1226.     
  1227.                     *** STReport available in MAC RT ***
  1228.                                  ASCII TEXT
  1229.                             for ALL GENIE users!
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.                            MAC/APPLE SECTION (II)
  1234.                            ======================
  1235.                          John Deegan, Editor (Temp)
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  > STR Editor's Mail Call    "...a place for the readers to be heard"
  1241.    """"""""""""""""""""""
  1242.  
  1243.  
  1244.                               Editor's MailBag
  1245.                               """"""""""""""""
  1246.  
  1247.  
  1248.                      Messages * NOT EDITED * for content
  1249.                      -----------------------------------
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  Subject:  #88296-Apple mktg fails again - Msg Number: 88300
  1256.     From:  Larry Buchan 100012,651
  1257.       To:  Lofty Becker(SYSOP) 76703,4054
  1258.    Forum:  MACCLUB   Sec: 03-Community Square
  1259.     Date:  12-Mar-95  19:26:45
  1260.  
  1261.  (It also, in my opinion, means that those of us who have built up
  1262.  expertise on a particular platform are a little defensive about that - and
  1263.  upset at the thought that our hard-won investment will be of little value.
  1264.  
  1265.  Yeah <g> -- I told my students this week about the "baby duck syndrome".
  1266.  The first thing you see becomes "mother" and you follow it HW or SW wise
  1267.  for ever!
  1268.  
  1269.  
  1270.  As to file naming, I don't see why you prefer a system that disallows
  1271.  longer file names. Nobody makes you use more than two characters if you
  1272.  prefer (
  1273.  
  1274.  Simply because so many people [ ie 3rd party APP providers ] WILL USE long
  1275.  filenames -- simply BECAUSE the facility is there. That means I have to do
  1276.  a LOT more typing to get the filename specified.
  1277.  
  1278.  Apple has never limited who can develop for its machines. At one point it
  1279.  had a "certified developer" program that required some showing of likely
  1280.  capacity to produce software.
  1281.  
  1282.  OK -- I have to admit I'm talking of the late '70s to mid '80s. It just
  1283.  struck me that Apple programming was confined to a pretty closed and
  1284.  elitist society. It's so far back though that I've probably confused
  1285.  several related issues for other firms.
  1286.  
  1287.   As a footnote -- I've just read ST1108.ZIP in the IBMSW forum
  1288.  
  1289.                              SILICON TIMES REPORT
  1290.                              ====================
  1291.                          INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  1292.                          =============================
  1293.                                      from
  1294.                         STR Electronic Publishing Inc.
  1295.                                 A subsidiary of
  1296.                           STR Worldwide CompNews Inc.
  1297.  
  1298.     February 24, 1995                                             No. 1108
  1299.     ======================================================================
  1300.  
  1301.  And it's very interesting on the Apple vs IBM issue -- AND on opinions
  1302.  from an Amiga/Atari [ I can never tell the difference ] convert to Win95
  1303.  <g>.  Maybe interest you to read it.  It certainly filled me in on the
  1304.  DETAILS of the opposing claims which I hadn't read to date. I'll watch
  1305.  future issues with interest. March 30th appears to be the day of decisions
  1306.  ??
  1307.  
  1308.                                                           Larry
  1309.  
  1310.  
  1311.  Larry,
  1312.       I am that "convert" and believe me, when I say I ran MAC wares for
  1313.  quite some time on my Atari with the Spectre Emulator I did.  I might add,
  1314.  I enjoyed the environment.  But..  Now, with all that behind me and seeing
  1315.  all the powerful programs found on the mac also appearing with great haste
  1316.  on the PC platform..  (Where I am now and have been for three years)
  1317.  things are rapidly changing.  Photoshop V 3.0 from Adobe, for example, on
  1318.  the PC in Win'95 is a veritable powerhouse and 32bit speed demon all
  1319.  wrapped in one.  It all happening as fast a one of those microwave popcorn
  1320.  bags grow.  As the "video" news breaks ...we'll have there for you.
  1321.  
  1322.                                                    Ralph...
  1323.  
  1324.                                     ****
  1325.  
  1326.  
  1327.  Date: 03-14-95                         Msg # 2      
  1328.  From: TDAUBENSPECK                     Conf: (0) New Mail
  1329.    To: RMARIANO                         Stat: Public
  1330.  Subj: petetion                         Read: Yes
  1331.  
  1332.  Hi.  I just read your most recent newletter (which I enjoy weekly), and
  1333.  found a bit to complain about in the section about censorship. 
  1334.  Specifically, it is not a good idea to ask people to place their names on
  1335.  a petetion that they haven't read.  Even if they are told it is a good
  1336.  idea by a respected person like yourself.  I would prefer to think that
  1337.  folks would have a chance to review the bill itself (on the internet?) and
  1338.  then have the chance to read the petetion statement before signing on.  We
  1339.  have the technology.  
  1340.  
  1341.  You have to admit that signing a blank check is not a good idea.
  1342.  
  1343.  Tracy Daubenspec
  1344.                 
  1345.  
  1346.  Tracy,
  1347.       We felt that the issue of censorship on the internet was so important
  1348.  that the readers should be made aware of the situation.  But you are
  1349.  correct and we appreciuate your taking the time to let us hear from you. 
  1350.  Here is the petition and the signature instructions as you request.
  1351.   
  1352.                                                    Ralph...
  1353.  
  1354.  
  1355.  Date: 03-07-95                         Msg # 7172   
  1356.  From: PAUL SIMARD                      Conf: (121) ITCSysopOpsE
  1357.    To: ALL                              Stat: Public
  1358.  Subj: Net Laws                         Read: Yes
  1359.  
  1360.   
  1361.  I had a user upload this to my bbs.  I have found it to be interesting
  1362.  and figure others will too.  Since it affects us all.
  1363.   
  1364.                *** PROTECT THE MAIL-NETS READ THIS MESSAGE ***
  1365.   
  1366.  This document is an electronic Petition Statement to the U.S. Congress 
  1367.  regarding pending legislation, the"Communications Decency Act of 1995"
  1368.  (S. 314) which will have, if passed, very serious negative ramifications 
  1369.  for freedom of expression on Usenet, the Internet, and all electronic
  1370.  networks.  The proposed legislation would remove guarantees of privacy and
  1371.  free speech on all electronic networks, including the Internet, and may
  1372.  even effectively close them down as a medium to exchange ideas and
  1373.  information. 
  1374.   
  1375.  For an excellent analysis of this Bill by the Center for Democracy and T
  1376.  echnology (CDT), refer to the Appendix attached at the end of this docum
  1377.  ent.  The text to S. 314 is also included in this Appendix.
  1378.   
  1379.  This document is somewhat long, but the length is necessary to give you 
  1380.  sufficient information to make an informed decision.  Time is of the ess
  1381.  ence, we are going to turn this petition and the signatures in on 3/16/9
  1382.  5, so if you are going to sign this please do so ASAP or at least before
  1383.  midnight Wednesday, March 15, 1995.
  1384.   
  1385.  Even if you read this petition after the due date, please submit your si
  1386.  gnature anyway as we expect Congress to continue debating these issues i
  1387.  n the foreseeable future and the more signatures we get, the more influe
  1388.  nce the petition will have on discussion.  And even if Congress rejects S.
  1389.  314 while signatures are being gathered, do submit your signature anyway
  1390.  for the same reason.
  1391.   
  1392.  Please do upload this petition statement as soon as possible to any BBS 
  1393.  and on-line service in your area.  If you have access to one of the major
  1394.  national on-line services such as CompuServe, Prodigy, AOL,  etc., do try
  1395.  to upload it there.  We are trying to get at least 5000 signatures.  Even
  1396.  more signatures are entirely possible if we each put in a little eff
  1397.  ort to inform others, such as friends and coworkers, about the importanc
  1398.  e of this petition to electronic freedom of expression.
  1399.   
  1400.  Here is a brief table of contents:
  1401.   
  1402.  (1) Introduction (this section)
  1403.  (2) The Petition Statement
  1404.  (3) Instructions for signing this petition
  1405.  (4) Credits
  1406.  (Appendix) Analysis and text of S. 314 (LONG but excellent)
  1407.   
  1408.   
  1409.  ******(2) The Petition Statement
  1410.   
  1411.  In united voice, we sign this petition against passage of S. 314 (the  "
  1412.  Communications Decency Act of 1995") for these reasons:
  1413.   
  1414.  S. 314 would prohibit not only individual speech that is "obscene, lewd,
  1415.  lascivious, filthy, or indecent", but would prohibit any provider of te
  1416.  lecommunications service from carrying such traffic, under threat of
  1417.  stiff penalty.  Even aside from the implications for free speech, this
  1418.  would cause an undue - and unjust - burden upon operators of the various 
  1419.  telecommunications services.  In a time when the citizenry and their law
  1420.  makers alike are calling for and passing "no unfunded mandates" laws to
  1421.  the benefit of the states, it is unfortunate that Congress might seek to
  1422.  impose unfunded mandates upon businesses that provide the framework for
  1423.  the information age. 
  1424.    
  1425.  An additional and important consideration is the technical feasibility of
  1426.  requiring the sort of monitoring this bill would necessitate.  The
  1427.  financial burden in and of itself - in either manpower or technology to
  1428.  handle such monitoring (if even legal under the Electronic Communication
  1429.  s Privacy Act) - would likely cause many smaller providers to go out of 
  1430.  business, and most larger providers to seriously curtail their services.
  1431.   
  1432.   
  1433.  The threat of such penalty alone would result in a chilling effect in the
  1434.  telecommunications service community, not only restricting the types of
  1435.  speech expressly forbidden by the bill, but creating an environment
  1436.  contrary to the Constitutional principles of free speech, press, and
  1437.  assembly - principles which entities such as the Internet embody as
  1438.  nothing has before. 
  1439.   
  1440.  By comparison, placing the burden for content control upon each individual
  1441.  user is surprisingly simple in the online and interactive world, and there
  1442.  is no legitimate reason to shift that burden to providers who carry that
  1443.  content.  Unlike traditional broadcast media, networked media is
  1444.  comparatively easy to screen on the user end - giving the reader, viewer,
  1445.  or participant unparalleled control over his or her own information
  1446.  environment.  All without impacting or restricting what any other user
  1447.  wishes to access.  This makes regulation such as that threatened by this
  1448.  S. 314 simply unnecessary. 
  1449.   
  1450.  In addition, during a period of ever-increasing commercial interest in
  1451.  arenas such as the Internet, restriction and regulation of content or the
  1452.  flow of traffic across the various telecommunications services would have
  1453.  serious negative economic effects.  The sort of regulation proposed by
  1454.  this bill would slow the explosive growth the Internet has seen, giving
  1455.  the business community reason to doubt the medium's commercial appeal. 
  1456.   
  1457.  We ask that the Senate halt any further progress of this bill.  We ask
  1458.  that the Senate be an example to Congress as a whole, and to the nation at
  1459.  large - to promote the general welfare as stated in the Preamble to the
  1460.  Constitution by protecting the free flow of information and ideas across
  1461.  all of our telecommunications services.
  1462.   
  1463.   
  1464.  ******(3) Instructions for signing the petition
  1465.   
  1466.            ======================================
  1467.            Instructions for Signing This Petition
  1468.            ======================================
  1469.   
  1470.  It must first be noted that this is a petition, not a vote.  By "signing
  1471.  " it you agree with *all* the requests made in the petition.  If you do
  1472.  not agree with everything in this petition, then your only recourse is to
  1473.  not sign it.
  1474.   
  1475.  In addition, all e-mail signatures will be submitted to Congress, the
  1476.  President of the United States, and the news media.
  1477.   
  1478.  Including your full name is optional, but *very highly encouraged* as that
  1479.  would add to the effectiveness of the petition.  Signing via an anonymous
  1480.  remailer is highly discouraged, but not forbidden, as an attempt will be
  1481.  made to separately tally signatures from anonymous remailers.
  1482.   
  1483.  Because this is a Petition to the U.S. Congress, we ask that you state, 
  1484.  as instructed below, whether or not you are a U.S. citizen.  We do
  1485.  encourage non-U.S. citizens to sign, but their signatures will be tallied
  1486.  separately.
  1487.   
  1488.  Signing this petition is not hard, but to make sure your signature is not
  1489.  lost or miscounted, please follow these directions EXACTLY:
  1490.   
  1491.  1) Prepare an e-mail message.  In the main body (NOT theSubject line) of
  1492.     your e-mail include the ONE-LINE statement:
  1493.   
  1494.  SIGNED <Internet e-mail address> <Full name> <US Citizen>
  1495.   
  1496.  You need not include the "<" and ">" characters. 'SIGNED' should be
  1497.  capitalized.  As stated above, your full name is optional, but highly
  1498.  recommended.  If you do supply your name, please don't use a pseudonym or
  1499.  nickname, or your first name -- it's better to just leave it blank if it's
  1500.  not your full and real name.  If you are a U.S. citizen, please include at
  1501.  the end of the signature line a 'YES',and if you are not, a 'NO'.  All
  1502.  signatures will be tallied whether or not you are a U.S. Citizen
  1503.   
  1504.  ****************************************************
  1505.  Example: My e-mail signature would be:
  1506.   
  1507.  SIGNED dave@kachina.altadena.ca.us Dave C. Hayes YES
  1508.  ****************************************************
  1509.   
  1510.  2) Please DON'T include a copy of this petition, nor any other text, in
  1511.     your e-mail message.  If you have comments to make, send e-mail to me
  1512.     personally, and NOT to the special petition e-mail signature address.
  1513.   
  1514.  3) Send your e-mail message containing your signature to the following
  1515.     Internet e-mail address and NOT to me:
  1516.   
  1517.  PLEASE, WE NEED EACH OF OUR READERS TO DO THIS NOW....
  1518.  
  1519.                         send an e-mail message to:  
  1520.  
  1521.                           S314-petition@netcom.com 
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.    **********************************************************************
  1527.  
  1528.                               IMPORTANT NOTICE!
  1529.                               =================
  1530.  
  1531.  STReport International OnLine Magazine is available every week for your
  1532.  reading pleasure on DELPHI.  STReport's readers are invited to join DELPHI
  1533.  and become a part of an extremely friendly community of enthusiastic
  1534.  computer users there.
  1535.  
  1536.                            SIGNING UP WITH DELPHI
  1537.                            ======================
  1538.  
  1539.         Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1540.                    DELPHI services via a local phone call
  1541.  
  1542.                                 JOIN --DELPHI
  1543.                                --------------
  1544.  
  1545.                  Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1546.                                    then...
  1547.                  When connected, press RETURN once or twice
  1548.                                    and...
  1549.                 At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1550.  
  1551.                        DELPHI's 20/20 Advantage Plan 
  1552.                            20 Hours for Only $20!
  1553.                         -----------------------------
  1554.  
  1555.  Advantage Members have always enjoyed the lowest DELPHI access rates
  1556.  available. On the new 20/20 Advantage Plan, members receive their first 20
  1557.  hours of access each month for only $20. If you happen to meet someone
  1558.  OnLine or find some other diversion, don't worry because additional usage
  1559.  is only $1.80 per hour.
  1560.  
  1561.  20/20 Advantage rates apply for access via SprintNet or Tymnet from within
  1562.  the continental United States during home time or via direct dial around
  1563.  the clock. Home Time is from 6pm to 6am weekdays. Access during business
  1564.  time carries a surcharge of $9 per hour. These rates apply for most
  1565.  services, but note that there are some surcharged areas on DELPHI which
  1566.  are clearly marked with a "$" sign.
  1567.  
  1568.  Who is eligible to take advantage of the plan?  Any DELPHI member in good
  1569.  standing.  Applications are reviewed and subject to approval by Delphi
  1570.  Internet Services Corporation.
  1571.  
  1572.  It's easy to join. If you meet the eligibility requirements, you can apply
  1573.  OnLine -- at any time -- for membership in the DELPHI 20/20 Advantage
  1574.  Plan. Your membership becomes active at 4 a.m. Eastern Time on the first
  1575.  billing day of the following month. 
  1576.  
  1577.  The $20 charge will be billed to you at the beginning of the month to
  1578.  which it applies. Any portion of the 20 hours not used in any month does
  1579.  not carry forward into the next month. 
  1580.  
  1581.       Advantage rates may be changed with 30 days notice given OnLine.
  1582.  
  1583.                          TRY DELPHI FOR $1 AN HOUR!
  1584.  
  1585.  For a limited time, you can become a trial member of DELPHI, and receive 5
  1586.  hours of evening and weekend access during this month for only  $5.  If
  1587.  you're not satisfied, simply cancel your account before the end of the
  1588.  calendar month with no further obligation. If you keep your account
  1589.  active, you will automatically be enrolled in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1590.  where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for a minimum
  1591.  $10 monthly charge, with additional hours available at $3.96. But hurry,
  1592.  this special trial offer will expire soon! To take advantage of this
  1593.  limited offer, use your modem to dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once or
  1594.  twice. When you get the Password: prompt, type IP26 and press <RET> again.
  1595.  Then, just answer the questions and within a day or two, you'll officially
  1596.  be a member of DELPHI!  
  1597.  
  1598.          DELPHI-It's the BEST Value and getting BETTER all the time!
  1599.  
  1600.                     -* ANNOUNCING: DELPHI INTERNET JET *-
  1601.                    --------------------------------------
  1602.  Windows-based  graphic interface for the otherwise text-only Delphi online
  1603.  service.    In  addition  to  providing the user with a graphic interface,
  1604.  Delphi  Internet  Jet  can  be  configured  to automatically gather Delphi
  1605.  Internet  e-mail  and forum messages, and place them into a QWK packet for
  1606.  the  user's  existing  QWK  mail reader!  Complete instructions for setup,
  1607.  operation,  Delphi  membership, and a FREE five hour trial included in the
  1608.  INTJET.TXT file.
  1609.  
  1610.  
  1611.         ************************************************************
  1612.  
  1613.  
  1614.                            ATARI/JAG SECTION (III)
  1615.                            =======================
  1616.                             Dana Jacobson, Editor
  1617.  
  1618.  
  1619.  > From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  1620.    """"""""""""""""""""""""""""
  1621.  
  1622.  
  1623.       In the last week or so, I've come to appreciate my Atari computers
  1624.  just a little bit more.  Ironically, this appreciation is due to a
  1625.  couple of my employees who have recently purchased PC systems.  Even
  1626.  more ironic is the fact they aren't experiencing problems with their
  1627.  machines to make me appreciate mine.  Quite the contrary, they're
  1628.  having a ball.  Listening to them, both novices, talk about the fun
  1629.  that they're having exploring this technology reminds me of the
  1630.  excitement that I had when I got my first ST back in 1987.
  1631.  
  1632.       I still enjoy using the ST (whichever one I decide to use at a
  1633.  given moment) to this day.  It's familiar, fun, and extremely reliable.
  1634.  It does any of the tasks that I require in a computer system; and it's
  1635.  ten years old!  By today's standards, my systems should be in a museum
  1636.  somewhere!
  1637.  
  1638.       Sure, my systems aren't as fast as today's, but so what.  Sure,
  1639.  PCs today visually more attractive with better graphics, but after
  1640.  awhile, who notices those things?  But for me, and many people, a
  1641.  computer system is a tool in which to get things done.  My livelihood
  1642.  doesn't depend on getting a project done a few hours or days faster.
  1643.  In fact, my life doesn't depend on anything that can be accomplished by
  1644.  using a computer.  It's simply a tool in which I can do things which I
  1645.  enjoy; and couldn't do otherwise.  It fits my needs well.
  1646.  
  1647.       Sure, it might be fun to have a Pentium machine with all the
  1648.  latest technology accompanying it.  But you know what?  All the glitz
  1649.  would wear off after awhile, either due to repetitiveness or something
  1650.  even newer.  Eventually, a newer machine would become just a tool,
  1651.  again.  Same cycle, different machine.
  1652.  
  1653.       What I do miss about staying with my machine of choice is much of
  1654.  the atmosphere that I could rely upon.  The local dealer(s) that I
  1655.  could visit any day of the week and browse the shelves of endless
  1656.  software and talk with my fellow Atarians.  The various local bulletin
  1657.  boards that were proud to state that they supported Atari computers.
  1658.  The banter on these systems was fun, and educational.  The online
  1659.  services were deluged with literally hundreds of new messages daily.
  1660.  If you missed a day, either locally or on the services, you were buried
  1661.  in messages!  The hundreds of new files to choose from and download
  1662.  from any given system.  I used to spend hours accumulating these files
  1663.  for myself and my BBS users!  The disks that I used to fill up in any
  1664.  given week!  I could probably go through them today and delete 75% of
  1665.  the stuff that's sitting on them - I'd be in floppy disk heaven with
  1666.  hundreds of "new" disks to fill (and free up some much-needed hard
  1667.  drive space!).  The developers whom I grew to know and rely on for
  1668.  updates and new programs.  Atari developers were the finest people
  1669.  around.  Nowhere have I experienced such camaraderie.  AtariFests!
  1670.  These shows, themselves, are unique to Atari users.
  1671.  
  1672.       Nostalgia is fun.  As with most things, things change over time.
  1673.  Technology is always moving forward; these days it seems to move faster
  1674.  than most things in life.  Everything's changed for the Atari user of
  1675.  yesteryear, unfortunately (to some extent).  The only thing that will
  1676.  remain a constant is the enjoyment that my Atari systems still provide.
  1677.  I seriously doubt that that will ever change, completely.
  1678.  
  1679.       Thanks for the opportunity to let me be in a different frame of
  1680.  mind for a change.  For today, I can bask in the enjoyment of things
  1681.  Atari; tomorrow I'll hear about some of the new things my employees
  1682.  have learned about their new "toy" - something that I can relate to
  1683.  from my own first experiences.
  1684.  
  1685.                                             Until next time...
  1686.  
  1687.                  ___________________________________________
  1688.  
  1689.  
  1690.                                      Delphi's Atari Advantage!
  1691.                         TOP TEN DOWNLOADS (3/15/95)                        
  1692.                                                                            
  1693.                                        
  1694.        (1) DL VIEWER V.1.10              *(6) WORLD CLOCK 1.0A             
  1695.       *(2) HACE 9412                     *(7) 3X CD-ROM ON AN ATARI        
  1696.        (3) LYNX - WWW TEXT BROWSER       *(8) PIANO MOD FILES + BONUS      
  1697.        (4) HSMODA06 SERIAL PORT ACCEL    *(9) MAGGIE V.13                  
  1698.       *(5) ATARI E-MAIL ADDRESS LIST    *(10) HACE 9501                    
  1699.                                        
  1700.                                                                            
  1701.                                        
  1702.                               * = New on list                              
  1703.                               HONORARY TOP 10                              
  1704.                                                                            
  1705.    The following on-line magazines are always top downloads, frequently    
  1706.    out-performing every other file in the databases.                       
  1707.                                                                            
  1708.                  STREPORT (Current issue: STREPORT  11.10)                 
  1709.         ATARI EXPLORER ONLINE (Current issue: AEO: VOLUME 4, ISSUE 3)      
  1710.           Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.        
  1711.                                        
  1712.                 _____________________________________________
  1713.  
  1714.  
  1715.  > Zero-X! STR MIDI InfoFile! - Digital Sound Processing Software
  1716.    """"""""""""""""""""""""""
  1717.  
  1718.  
  1719.         ____________________________________________________
  1720.  
  1721.                           -= Zero-X =-
  1722.  
  1723.                 DIGITAL SOUND PROCESSING SOFTWARE
  1724.                        for Atari computers
  1725.  
  1726.         ____________________________________________________
  1727.  
  1728.  
  1729.                          Who is Zero-X made for?
  1730.  
  1731.       Anyone who uses a sampler, sample-player or a hard disk recording
  1732.  system and has access to an Atari computer.
  1733.  
  1734.                              What is Zero-X?
  1735.  
  1736.       Zero-X is a tool for helping you with the tedious and sometimes
  1737.  hopeless work of looping your sounds.
  1738.  
  1739.    Zero-X is a tool for editing your sampled sounds or BeatLoops.
  1740.    Zero-X is a tool for fast transfer of your samples, to and from your
  1741.    sampler/sample-player.
  1742.    Zero-X is a tool for conversion of audio files, to and from different
  1743.    file formats (programs).
  1744.    Zero-X is a product of lots of research. The development team consists
  1745.    not only of computer engineers but also of musicians & sound engineers.
  1746.    We started out talking to friends and colleagues (musicians and sound
  1747.    engineers) and quite soon realised that there were lots of people
  1748.    (including us) looking for a product like Zero-X. We use Zero-X
  1749.    ourselves professionally in our studio.
  1750.    We have been concentrating on usefulness, high quality result, speed
  1751.    and ease-of-use.
  1752.    And low price!
  1753.  
  1754.                     Zero-X AutoSearch, a time saver!
  1755.  
  1756.    What took months using the best competitor's most powerful autoloop
  1757.    tools is done in a minute with Zero-X AutoSearch (and the result is
  1758.    usually even better). With Zero-X you will have time left to be
  1759.    creative.
  1760.  
  1761.                         Hardware recommendations
  1762.  
  1763.    Zero-X can be run on "any "Atari computer, but to take full advantage
  1764.    of all the features in Zero-X a Falcon with at least 4 MB RAM is
  1765.    necessary. A hard disk is recommended but not required. Monitor:
  1766.    640x400 mono or better.
  1767.  
  1768.    Falcon : Crystal clear 16 bit, 8 to 49 KHz, monitoring of your samples.
  1769.             Very fast DSP calculations. SCSI dump.
  1770.  
  1771.    TT     : 8 bit monitor of your samples, SCSI dump.
  1772.    STE    : 8 bit monitor of your samples.
  1773.    ST     : no sound (as yet!)
  1774.  
  1775.                           The Future of Zero-X
  1776.  
  1777.    Zero-X is a fast growing product. Even though we will be concentrating
  1778.    on getting as much out of Atari Falcon as possible, we will continue
  1779.    supporting the ST/E and TT.
  1780.    High priority are given to features such as supporting more Midi and
  1781.    SCSI dump protocols, fast time stretch/pitch shift etc.
  1782.    There will always be very generous upgrade offers.
  1783.  
  1784.  
  1785.                                 Features:
  1786.                                 =========
  1787.  
  1788.                        True AutoLoop (AutoSearch)
  1789.  
  1790.    The fastest and most powerful true autoloop (autosearch) on any Atari
  1791.    computer.
  1792.    Zero-X is able to find the most optimal loop positions in your sample,
  1793.    i.e. best fitting start and end, we call it AutoSearch.
  1794.    It can also, at the speed of light, return the best fitting loop start
  1795.    to a loop end defined by the user, i.e. the classic AutoLoop.
  1796.    All of this with a single mouse click!
  1797.  
  1798.                               Loop prepare
  1799.  
  1800.    Powerful features for modifying your sounds for a better loop result
  1801.    Gate, change a fading part in the sample to equal volume.
  1802.    Visual Crossfade, makes a smooth fade between loop start and loop end.
  1803.  
  1804.                               Edit features
  1805.  
  1806.    Very useful functions, such as
  1807.    Cut, Copy, Paste, Fade Out, Optimize volume, Silence, SmartCut, Digital
  1808.    NoiseGate, Mix etc
  1809.  
  1810.                                 BeatLoop
  1811.  
  1812.    Lots of functions for editing a drum loop.
  1813.    - AutoDrumLoop
  1814.    - Calculate BPM, - DrumSplit; split up your drum loop into individual
  1815.      drums and send them as individual drums to your sampler
  1816.    - Create a standard Midi file from your drum loop, so you can change
  1817.      the tempo in a sequencer program without the need of timestretch and
  1818.      exchange some drums etc.
  1819.      (something like Recycle on Mac and PC)
  1820.  
  1821.                             Sample Conversion
  1822.  
  1823.    Convert files of any size to and from:
  1824.    - CuBase Audio (non compressed .AIF)
  1825.    - Avalon (Sound Designer 1 .SD)
  1826.    - PC/Windows (.WAV)
  1827.    - DAME (.TKE)
  1828.    - WinRec (.DVSM)
  1829.    - "Standard Atari" (.AVR)
  1830.    - Raw sample data (.RAW)
  1831.    - 8/16 bit, Stereo/Mono, Signed/Unsigned
  1832.  
  1833.                              Sample Transfer
  1834.  
  1835.    With features such as batch dump/receive etc.
  1836.    - Standard Midi Sample Dump
  1837.    - Standard SCSI Sample Dump-SMDI
  1838.    - Manufacturer specific sample dump (Ensoniq etc)
  1839.  
  1840.                            Free demo version!
  1841.  
  1842.  Distributors:
  1843.    UK      : the Digital Village (Paul or Simon)
  1844.    US      : Wizztronics (Steve Cohen)
  1845.    Germany : SoundPool (Thomas Baumgaertner)
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  Distributed in Sweden by Copson Data, Linkvping.
  1850.  Ph & Fax +46-13-16 41 04, Fax +46-31-81 21 39.
  1851.  Internet peter@vinga.trillium.se
  1852.  Please contact your local dealer or Copson Data for more information.
  1853.  
  1854.  
  1855.  USA, NY, Wizztronics, Steve Cohen
  1856.    Internet    :s.cohen27@genie.geis.com
  1857.    Fax & Phone :Int+1-516-473-2507
  1858.  
  1859.  Germany, SoundPool, Thomas Baumgaertner
  1860.  
  1861.    Fax   :Int+49-07046-90 215
  1862.    Phone :Int+49-07046-90 315
  1863.  
  1864.  UK, Digital Village, Paul or Simon
  1865.    Fax    :Int+44-81-447 1129
  1866.  
  1867.                _______________________________________________
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.  > Tetrhex! STR InfoFile!  -  Tetris-like Games
  1872.    """"""""""""""""""""""
  1873.  
  1874.  
  1875.                        ********************************
  1876.                        *                              *
  1877.                        *         TETRHEX 1.23         *
  1878.                        *                              *
  1879.                        *  written by Vincent Lefevre  *
  1880.                        *                              *
  1881.                        ********************************
  1882.  
  1883.  
  1884.  TETRHEX is a shareware game, or rather a group of Tetris-like or
  1885.  Columns-like games, being played on a hexagonal board, with hexagonal
  1886.  cells. TETRHEX runs on the Atari Falcon 030 with every kind of color
  1887.  screen, but should be able to run on any Atari (or other TOS-based
  1888.  computer) having at least a 68030 and a Falcon compatible (i.e.
  1889.  interlaced planes) graphic mode 256 colors >= 640 * 480, possibly
  1890.  with a substitute operating system (TOS/GEM compatible).
  1891.  
  1892.  Main features:
  1893.  
  1894.    _ You can modify existing rule files and create your own rules in a
  1895.      TETRHEX-specific language.
  1896.  
  1897.    _ TETRHEX uses GEM functions, except for some displays.  Therefore
  1898.      it is compatible with many system programs (in the AUTO folder):
  1899.      NVDI, SpeedoGDOS, Screen Blaster card, Outside, MiNT/MultiTOS, ...
  1900.  
  1901.    _ TETRHEX can display outline fonts if SpeedoGDOS or NVDI 3 is active.
  1902.      You can choose the fonts.  TETRHEX automatically selects the most
  1903.      suitable font height, according to the font and the text to display.
  1904.  
  1905.    _ Many options; configuration on 2 levels as Unix-like options:
  1906.      permanent (in a file) and at the start.
  1907.  
  1908.    _ You can play on the whole screen or in a GEM window (AES 4.1 is
  1909.      supported: the window can be iconified).
  1910.  
  1911.    _ List of languages to use in order of preference, particularly useful
  1912.      because of the help in rule files.  By default, the language of the
  1913.      system is preferably used.
  1914.  
  1915.    _ The hexagonal board has a variable size (4 different sizes).
  1916.  
  1917.    _ TETRHEX can save up to 255 scores for each rule and each size of the
  1918.      hexagonal board.
  1919.  
  1920.    _ You can give a group of re-locatable routines enabling TETRHEX to
  1921.      communicate with the outside. Possible applications (some routines
  1922.      don't exist yet): playing with the Joypad  (instead of the keyboard)
  1923.      or even playing using your voice (thanks to the DSP), having .MOD
  1924.      modules played in background at given moments, putting images at the
  1925.      background, making the computer play, ...
  1926.  
  1927.  
  1928.  Vincent Lefevre
  1929.  
  1930.  e-mail: vlefevre@ens.ens-lyon.fr
  1931.  
  1932.  
  1933.                    _______________________________________
  1934.  
  1935.  
  1936.  > STR NewsPlus
  1937.    """"""""""""
  1938.  
  1939.  
  1940.                    -/- Prodigy Glitch Zaps E-mail -/-
  1941.  
  1942.  
  1943.      Nearly 5,000 electronic mail messages from the Internet to
  1944.  subscribers of the Prodigy online system have been lost because of a
  1945.  glitch in new Prodigy software, officials with the company say.
  1946.  
  1947.      Prodigy officials have told The Associated Press the trouble
  1948.  occurred during a two-hour period Thursday after the system installed
  1949.  new software for speeding up e-mail to and from the Internet. After the
  1950.  problem was discovered, it took about five hours to correct, AP says.
  1951.  
  1952.      "The lost messages were sent from 11:51 a.m. to 1:58 p.m. EST
  1953.  Thursday," says the wire service. "In addition, there were 473 messages
  1954.  sent to the wrong people. Some Prodigy customers received multiple
  1955.  copies of mis-delivered e-mail."
  1956.  
  1957.      Prodigy says it notified its customers of the problem and was also
  1958.  able to electronically contact senders of the misdirected messages but
  1959.  not the senders of the lost messages.
  1960.  
  1961.      Said Prodigy spokesman Brian Ek, "We sure don't feel good about it.
  1962.  We figure the best thing we can do is go out to our members and the
  1963.  electronic community and let people know what happened."
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.                    -/- CompuServe to Buy Spry Inc. -/-
  1968.  
  1969.  
  1970.      Seattle-based Spry Inc., producer of the Internet in a Box software,
  1971.  is to be acquired by CompuServe Inc.
  1972.  
  1973.      Writing in The Wall Street Journal this morning, reporter Jared
  1974.  Sandberg says the deal calls for the exchange of about $100 million in
  1975.  stock and cash, "believed to be the largest Internet-related
  1976.  acquisition."
  1977.  
  1978.      Spry's software offers a suite of Internet-related utilities,
  1979.  including a web browser called "Air Mosaic" that enables users to enter
  1980.  and browse through the multimedia portion of the Internet known as the
  1981.  World Wide Web.
  1982.  
  1983.      CompuServe and Spry are "just a really nice fit," CompuServe
  1984.  President/CEO Maury Cox told the Journal. Cox noted the two already had
  1985.  signed an agreement in October to help CompuServe's commercial customers,
  1986.  such as Visa International Inc. and Federal Express Corp., gain access
  1987.  to the Internet.
  1988.  
  1989.      Noting Internet software, access and consulting expertise, is
  1990.  expected to become a $4 billion industry in two years, Cox added, "It
  1991.  just seemed if we were together we could move faster."
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.                 -/- Internet Writer Released on Bond -/-
  1996.  
  1997.  
  1998.      A college student accused of threatening a classmate by writing a
  1999.  rape-torture fantasy on the Internet has been freed on $10,000 personal
  2000.  bond pending his trial April 3.
  2001.  
  2002.      In Detroit yesterday Jake Baker, 20, was released into the custody
  2003.  of his mother and allowed to return with her to the family's Boardman,
  2004.  Ohio, home. In making the order, U.S. District Judge Avern Cohen also
  2005.  ordered Baker to stay off the Internet, United Press International
  2006.  reports.
  2007.  
  2008.      Baker had been jailed without bond at a federal prison in Milan
  2009.  since his arrest last month. Judge Cohen said psychiatric exams he
  2010.  ordered this week indicated the suspended University of Michigan
  2011.  sophomore was neither psychotic nor an imminent threat to society.
  2012.  
  2013.      Baker was indicted last month by a federal grand jury for allegedly
  2014.  using the global computer network to threaten a woman he met in a
  2015.  Japanese class at the University of Michigan.
  2016.  
  2017.      Prosecutors allege Baker broke the law by naming the woman in his
  2018.  graphic tales of death and sexual torture.
  2019.  
  2020.      UPI quotes Baker as contending he did nothing wrong, that his
  2021.  writings were fiction, but also said he apologized after leaving the
  2022.  courtroom yesterday.
  2023.  
  2024.      Said Baker, "I'm sorry to even have used a real person's name. It's
  2025.  not going to happen again."
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.                 -/- Second Man Named in Internet Case -/-
  2030.  
  2031.  
  2032.      A five-count superseding indictment has been issued against a
  2033.  college student accused using Internet to post threats against a female
  2034.  classmate. And, for the first time, another man has been indicted for
  2035.  allegedly joining an e-mail exchange involving threats.
  2036.  
  2037.      In Detroit, United Press International says the latest indictments
  2038.  supersede the original charges against 20- year-old Jake Baker, a
  2039.  Boardman, Ohio, student indicted last month on allegations he transmitted
  2040.  threats against an Ann Arbor woman he met in a University of Michigan
  2041.  class.
  2042.  
  2043.      The new indictment also adds Arthur Gonda of the Toronto area to a
  2044.  case, according to U.S. Attorney Saul Green. "Gonda's whereabouts, age
  2045.  and information about his possible arrest were unavailable," UPI said.
  2046.  
  2047.      As reported earlier, the case centers on text posted on the Internet
  2048.  in the form of stories about rape, torture and murder.
  2049.  
  2050.      Notes UPI, "Baker has admitted he wrote at least one rape-torture
  2051.  fantasy and posted it on the Internet, using the computer access he
  2052.  received as a UM sophomore. After he was freed on a personal bond last
  2053.  week after a month in jail, Baker apologized for using the name of a
  2054.  student as the victim of the fantasy. But his attorney said he'll argue
  2055.  Internet stories are protected by the right to free speech."
  2056.  
  2057.      Baker has been released into the custody of his mother in Ohio. A
  2058.  judge also ordered him to stay off the Internet.
  2059.  
  2060.      Originally, Baker's trial was to begin April 3, but it's now unclear
  2061.  whether the latest indictments will change the trial date.
  2062.  
  2063.      Green allege Baker and Gonda broke the federal law against
  2064.  transmitting threats across state or international borders. The new
  2065.  indictments charge Baker wrote and transmitted "numerous stories and
  2066.  e-mail messages over the Internet" between September and December 1994.
  2067.  Details of the messages were included in the indictments but were not
  2068.  reported by UPI.
  2069.  
  2070.  
  2071.                 -/- Film Rights to Mitnick Book Sold -/-
  2072.  
  2073.  
  2074.      Worldwide film rights to a book about how the FBI caught fugitive
  2075.  computerist Kevin Mitnick last month in Raleigh, North Carolina, have
  2076.  been acquired by Miramax Films.
  2077.  
  2078.      The Associated Press quotes a story in the Hollywood Reporter as
  2079.  saying Miramax paid an undisclosed amount for rights to the book
  2080.  "Catching Kevin: The Pursuit and Capture of America's Most Wanted
  2081.  Computer Criminal," by consultant Tsutomu Shimomura and New York Times
  2082.  reporter John Markoff.
  2083.  
  2084.      AP says the book will be published by Disney-owned Hyperion, a
  2085.  sister company of Miramax.
  2086.  
  2087.      As reported earlier, Shimomura helped track down Mitnick who was
  2088.  indicted last week on 23 counts of computer access fraud.
  2089.  
  2090.  
  2091.                -/- BBS Sysop Sentenced in Privacy Case -/-
  2092.  
  2093.  
  2094.      The operator of the Massachusetts-based Davey Jones Locker bulletin
  2095.  board system, who pleaded guilty in December to violating copyright
  2096.  protections of commercial software, has been sentenced to 24 months
  2097.  probation with six months home confinement.
  2098.  
  2099.      Richard D. Kenadek also will be monitored by use of an electronic
  2100.  bracelet for the first three months and will forfeit all computer
  2101.  equipment related to the operation of the BBS.
  2102.  
  2103.      The 43-year-old Kenadek of Millbury, Massachusetts, had faced up to
  2104.  one year in prison and a fine of $100,000.
  2105.  
  2106.      The Software Publishers Association's four-month investigation of
  2107.  the BBS precipitated an FBI investigation that concluded with Kenadek's
  2108.  indictment last August.
  2109.  
  2110.      In a statement from Washington, D.C., Sandra A. Sellers, the SPA
  2111.  director of litigation, said this was "the first time the criminal
  2112.  statute under the copyright law has been used to prosecute a bulletin
  2113.  board operator," adding, "This is a crucial turning point on the road
  2114.  to eliminating piracy among bulletin board operators."
  2115.  
  2116.      She said Kenadek's prosecution "sends a message to bulletin board
  2117.  operators that both civil and criminal remedies will be vigorously
  2118.  pursued for the unauthorized distribution of copyrighted software."
  2119.  
  2120.      At the time of the FBI raid, more than 200 commercial copyrighted
  2121.  programs were available to subscribers for downloading from a special
  2122.  section of the Davey Jones Locker BBS.
  2123.  
  2124.      The SPA also filed a civil suit against Kenadek, which was settled
  2125.  in conjunction with Kenadek's guilty plea. Settlement terms include a
  2126.  provision prohibiting him from operating or assisting in any BBS for
  2127.  one year.
  2128.  
  2129.                    _______________________________________
  2130.  
  2131.  
  2132.                                JAGUAR SECTION
  2133.                                ==============
  2134.  
  2135.  
  2136.  More Checkered Flag!
  2137.  CatNips!
  2138.  Atari 4th Quarter Finance Report!
  2139.  Mortal Kombat III!  Defender 2000!
  2140.  Minter News! And much more!
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144.  > From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  2145.    """"""""""""""""""""""""""""  
  2146.  
  2147.  
  2148.       I apologize for my negligence in last week's issue; I had announced
  2149.  the week earlier that we were going to reveal our "Name the First 20
  2150.  Jaguar Titles" contest winners last week - I forgot to include that
  2151.  information.  If you remember, we started the contest sometime before
  2152.  Christmas.  At the time, we felt that 20 games would be a reasonable
  2153.  number of games available and that this contest would run a month or
  2154.  two and we'd have plenty of titles to make things interesting for this
  2155.  contest.  Well, as we all know, the numbers of games didn't quite make
  2156.  it out in time.  We decided to extend the contest in the hopes that
  2157.  we'd have 20 titles out without the need to prolong the contest.  It
  2158.  didn't happen, at the time.  So, we decided that after about 15 titles
  2159.  were out, we'd stop at 17 (knowing that two more games were imminent at
  2160.  the time!).  We had a number of entries that were close to being
  2161.  correct; and couple that were "perfect scores" to that point.
  2162.  
  2163.       Anyway, with the excuses out of the way, let's get to the winners!
  2164.  We had two entries that had the first 17 Jaguar game releases correct!
  2165.  Both winning entries were received within four days of each other, so
  2166.  the first winning entry received will be awarded the first prize; the
  2167.  second getting second prize - real scientific!  <grin>
  2168.  
  2169.       The winners:  1st prize - Karen Anderson and Andre Pomerleau, a
  2170.                     team effort from SUNY (State University of New York)
  2171.                     Prizes include the Jaguar dealer banner and a
  2172.                     Jaguar teeshirt.
  2173.  
  2174.                     2nd prize - Jason Wheatly, a 17-year old high school
  2175.                     student from Los Angeles.
  2176.                     Prizes include a Jaguar teeshirt and the "Jag Rules"
  2177.                     rubber stamp.
  2178.  
  2179.                     Both winners will also receive an AvP and Iron
  2180.                     Soldier poster.
  2181.  
  2182.  Congratulations to our winners!!  And thanks to the many who sent in
  2183.  entries.  Some of your guesses were extremely interesting!  There were
  2184.  some titles that were included that haven't even been mentioned as
  2185.  possible games yet!
  2186.  
  2187.  We're looking forward to putting together another contest, so look for
  2188.  it in the near future.  By the way, we've decided not to print the
  2189.  winning entries a we're considering a similar contest, but with many
  2190.  more titles to put in order by release.  We don't want to make a future
  2191.  contest too easy for you all!
  2192.  
  2193.       There have been a few games released for the Jaguar: Troy Aikman
  2194.  Football, Syndicate, and Theme Park.  Other than the football game,
  2195.  these releases haven't been getting the usual online activity as their
  2196.  predecessors have received.  Perhaps these games haven't had too much
  2197.  activity with regard to distribution yet.  Hopefully, we'll hear a lot
  2198.  more news about these games soon.  And, we hope to have reviews of
  2199.  them, and upcoming games, soon!
  2200.  
  2201.       With March, and the first quarter of 1995 almost at a close, it
  2202.  appears that the Jaguar CD-player isn't going to make it out on time.
  2203.  Although the player is ready, it appears that the games just aren't
  2204.  ready yet.  If you recall, Atari stated some time ago that the CD-
  2205.  player wasn't going to be released until there were six CD titles
  2206.  available.  Current estimates for the release is now April or May.  As
  2207.  we learn more specific details, we'll bring them your way.
  2208.  
  2209.       Although the Sega settlement makes it look much better, Atari's
  2210.  financial report for their 4th quarter report for 1994 was released
  2211.  earlier in the week; and it's improving.  Imagine what might have
  2212.  happened had Atari had an impressive Christmas season this past year!
  2213.  Details of this report can be found later in this issue.
  2214.  
  2215.       We've got a lot of ground to cover this week, so let's get to the
  2216.  rest of this week's issue.  We hope you find it interesting!
  2217.  
  2218.       Until next time...
  2219.  
  2220.                    _______________________________________
  2221.  
  2222.  
  2223.  > Jaguar Catalog STR InfoFile  -   What's currently available, what's
  2224.    """""""""""""""""""""""""""      coming out.
  2225.  
  2226.     Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2227.  
  2228.     CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2229.  
  2230.      J9000  Cybermorph           $59.99         Atari Corp.
  2231.      J9006  Evolution:Dino Dudes $49.99         Atari Corp.
  2232.      J9005  Raiden               $49.99     FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2233.      J9001  Trevor McFur/
  2234.             Crescent Galaxy      $49.99         Atari Corp.
  2235.      J9010  Tempest 2000         $59.95     Llamasoft/Atari Corp.
  2236.      J9028  Wolfenstein 3D       $69.95       id/Atari Corp.
  2237.      JA100  Brutal Sports FtBall $69.95          Telegames
  2238.      J9008  Alien vs. Predator   $69.99     Rebellion/Atari Corp.
  2239.      J9029  Doom                 $69.99        id/Atari Corp.
  2240.      J9036  Dragon: Bruce Lee    $59.99         Atari Corp.
  2241.      J9003  Club Drive           $59.99         Atari Corp.
  2242.      J9007  Checkered Flag       $69.99         Atari Corp.
  2243.      J9012  Kasumi Ninja         $69.99         Atari Corp.
  2244.      J9042  Zool 2               $59.99         Atari Corp
  2245.      J9020  Bubsy                $49.99         Atari Corp
  2246.      J9026  Iron Soldier         $59.99         Atari Corp
  2247.      J9060  Val D'Isere Skiing   $59.99         Atari Corp.
  2248.             Cannon Fodder                         Virgin
  2249.             Syndicate                             Ocean
  2250.             Troy Aikman Ftball   $69.99          Williams
  2251.             Theme Park                            Ocean
  2252.  
  2253.      Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2254.  
  2255.      CAT #   TITLE               MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER
  2256.  
  2257.              CatBox              $69.95               ICD
  2258.              Hover Strike        $59.99              Atari
  2259.              Jaguar CD-ROM       $149.99             Atari
  2260.  
  2261.      Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2262.  
  2263.      CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2264.  
  2265.      J8001  Jaguar (complete)   $189.99        Atari Corp.
  2266.      J8001  Jaguar (no cart)    $159.99        Atari Corp.
  2267.      J8904  Composite Cable     $19.95      
  2268.      J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2269.      J8905  S-Video Cable       $19.95
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274.  > Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  2275.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2276.  
  2277.  13-MAR-1995 09:39
  2278.  
  2279.             ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR
  2280.                          AND FOURTH QUARTER 1994
  2281.  
  2282.  SUNNYVALE, Calif., March 13 /PRNewswire/ -- Atari Corporation
  2283.  (AMEX: ATC) reported today its results for the year and fourth quarter
  2284.  ended December 31, 1994.
  2285.     
  2286.      For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared
  2287.  to $28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased
  2288.  sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit
  2289.  multi-media interactive entertainment system and related software.
  2290.  Primarily as a result of settlements of patent litigations, the Company
  2291.  reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as compared to a
  2292.  NET LOSS for 1993 of $48.9 million.
  2293.  
  2294.      For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as
  2295.  compared to $8.5 million for 1993, a 75% increase.  Primarily due to
  2296.  significant marketing expenses of $8.0 million and an inventory
  2297.  valuation adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating
  2298.  loss of $12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating
  2299.  loss for the fourth quarter of 1993.  As a result of the Company's
  2300.  ongoing research and development, the wholesale price of Jaguar was
  2301.  reduced in the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar
  2302.  at a price of $159.99.  Accordingly, the Company has adjusted the value
  2303.  of its existing inventory and anticipated purchases through the period
  2304.  until cost reductions become effective.  During the fourth quarter of
  2305.  1994, the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd.
  2306.  which resulted in an income item of $29.8 million after contingent
  2307.  legal expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the
  2308.  Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company
  2309.  had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders'
  2310.  equity of $67.1 million.  As a result of the items previously
  2311.  discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET
  2312.  INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for
  2313.  1993.
  2314.   
  2315.      Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very
  2316.  pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit technology
  2317.  competitively priced against older 16-bit systems.  Although we are
  2318.  disappointed that our expectations for Jaguar were not met in the fourth
  2319.  quarter due to delayed game software, we believe we have taken corrective
  2320.  actions to ensure an ongoing stream of software through 1995 and beyond.
  2321.  Today, we have announced a publishing arrangement with Williams
  2322.  Entertainment for 'Mortal Kombat III' and will be announcing another
  2323.  significant arrangement with a major software publisher shortly. Those
  2324.  titles, along with some of Jaguar's current hit titles such as 'Tempest
  2325.  2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom and Val d'Isere Skiing' will be added
  2326.  to the list of titles that will be available for Jaguar."
  2327.  
  2328.  
  2329.                            ATARI CORPORATION
  2330.               Condensed Consolidated Statements of Operations
  2331.                      (in thousands, except per share)
  2332.  
  2333.                                Three Months Ended    Twelve Months Ended
  2334.                                 Dec 31,   Dec 31,    Dec 31,    Dec 31,
  2335.                                  1994      1993       1994       1993
  2336.      Net Sales                 $14,921    $8,525     $38,444   $28,805
  2337.      Operating Income (loss)   (12,595)  (21,861)    (24,047)  (47,499)
  2338.      Exchange Gain (loss)           (5)     (709)      1,184    (2,234)
  2339.      Other Income (Expense) Net     77       288         484       854
  2340.      Settlement of Patent
  2341.       Litigation                29,812        --      32,062        --
  2342.      Interest (Expense) Net
  2343.       of Interest Income           316      (291)       (289)     (251)
  2344.      Income (Loss) Before
  2345.       Income Taxes              17,605   (22,573)      9,394   (49,130)
  2346.      Credit for Income Taxes(a)     --        --          --      (264)
  2347.      Net Income (loss)         $17,605  $(22,573)     $9,394  $(48,866)
  2348.      Earnings Per Common and
  2349.       Equivalent Share:
  2350.      Net Income (loss)           $0.30    $(0.39)      $0.16    $(0.85)
  2351.      Weighted Average number
  2352.       of shares used in
  2353.       computation               59,460    57,177      58,962    57,148
  2354.      (a) No income tax expense as a result of the utilization of the
  2355.  Company's Net Operating Loss Carry forward and Deferred Tax Assets.
  2356.  
  2357.      -0-                       3/13/95
  2358.  /CONTACT: August J. Liguori, 408-745-2069, or Sam Tramiel, 408-745-8824,
  2359.  both of Atari/ (ATC) CO:  Atari Corp. ST:  California IN:  CPR SU:  ERN
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.             -/- Atari Stock Falls On Disappointing Results -/-
  2364.  
  2365.       SUNNYVALE, Calif. (Reuter) - Atari Corp., which makes personal
  2366.  computers and video game systems, reported an operating loss in the
  2367.  fourth quarter Monday, sparking a drop in its stock.
  2368.  
  2369.       The stock fell 43.75 cents or 11 percent lower at $3.4375 on the
  2370.  American Stock Exchange.
  2371.  
  2372.       The Sunnyvale, Calif.-based company said it had an operating loss
  2373.  of $12.6 million in the quarter ended Dec. 31, after it spent $8 million
  2374.  in marketing costs and adjusted the value of its inventory by
  2375.  $3.6 million. This compared with a $21.9 million operating loss in the
  2376.  year-ago period.
  2377.  
  2378.       Sales rose 75 percent to $14.9 million from $8.5 million.
  2379.  
  2380.       After one-time gains, Atari reported net profits of $17.6 million
  2381.  for the quarter, compared with a net loss of $22.6 million in the
  2382.  year-ago period.
  2383.  
  2384.   Reuter/Variety
  2385.  
  2386.                  ___________________________________________
  2387.  
  2388.  CONTACT: Ron Beltramo           Terry King Atari 
  2389.           Corporation            Williams Entertainment Inc
  2390.           408/745-8852           903/874-2683
  2391.  
  2392.  
  2393.  For Immediate Release
  2394.  
  2395.  
  2396.         "MORTAL KOMBAT III" WILL BE AVAILABLE ON THE ATARI JAGUAR
  2397.  
  2398.  SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corp. and Williams Entertainment
  2399.  Inc. are pleased to announce that Atari will be publishing "Mortal
  2400.  Kombat III" for the Atari Jaguar 64-bit multimedia system. "Mortal
  2401.  Kombat" is one of the most frequently requested video game titles from
  2402.  Jaguar enthusiasts.
  2403.  
  2404.  "Letters have been pouring in daily telling us that gamers want `Mortal
  2405.  Kombat' for the Atari Jaguar," indicated Sam Tramiel, president of
  2406.  Atari Corp. "We at Atari are dedicated to the mission of giving the
  2407.  enthusiastic Jaguar game players exactly what they are looking for
  2408.  and `Mortal Kombat III' will give them the latest version of the
  2409.  `Mortal Kombat' series of arcade hits."
  2410.  
  2411.  "Mortal Kombat III" is the third in a series of outstanding coin-op 
  2412.   games incorporating true-to-life graphic images into a challenging 
  2413.  fighting experience. Williams Entertainment Inc. is the home video 
  2414.  subsidiary of WMS Industries Inc., the company that created "Mortal 
  2415.  Kombat" and "NBA Jam" for the arcades.
  2416.  
  2417.  "Mortal Kombat III" for the Atari Jaguar will feature true-color
  2418.  graphics and all the sounds and action of the arcade version of "Mortal
  2419.  Kombat III." Planned release will be within the second quarter of 1996.
  2420.  
  2421.  Williams Entertainment already has other popular video game titles 
  2422.  scheduled for release on the Jaguar platform. "Troy Aikman Football" is
  2423.  currently available to be followed up shortly by "Double Dragon V."
  2424.  Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football," "... the
  2425.  Jaguar version is the best yet." Saturday morning cartoon fans will
  2426.  recognize the fighting lineup in "Double Dragon V" with eye-popping
  2427.  animated action.
  2428.  
  2429.  Other software hits being developed in partnership between Williams 
  2430.  Entertainment and Atari Corp. include new adaptations of classic games
  2431.  such as "Joust" and "Defender." "Defender 2000" is being developed with
  2432.  three distinct play modes (the classic favorite, "Defender Plus," and
  2433.  "Defender 2000") for the Jaguar by Jeff Minter of "Tempest 2000" fame.
  2434.  According to Bill Rehbock Atari's VP of Software Business Development,
  2435.  "`Dactyl Joust' will bring the classic game alive as a first person
  2436.  perspective, fully texture-mapped Joust in a realistic, three
  2437.  dimensional environment." Atari will market these games for the 64-bit
  2438.  Jaguar system while Williams Entertainment will license and market them
  2439.  for high performance PCs.
  2440.  
  2441.  These distinct agreements between Atari Corp. and Williams Entertainment
  2442.  are indicative of the strong relationship these two companies have
  2443.  established. Williams Entertainment is one of the first third-party
  2444.  licensees to begin working with Atari on the Jaguar 64-bit platform and
  2445.  remains a strong supporter of the system with top software titles.
  2446.  
  2447.  Atari Corp. markets interactive multimedia entertainment systems,
  2448.  including Jaguar, the world's first and only 64-bit system and the only
  2449.  video game system manufactured in the United States. Atari is
  2450.  headquartered at 1196 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94089.
  2451.  
  2452.                                    ###
  2453.  
  2454.  
  2455.  Jaguar is a trademark of Atari Corp. Atari is a registered trademark
  2456.  of Atari Corp. Other products named may be trademarks or registered
  2457.  trademarks of their owning companies.
  2458.  
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462.  > Jaguar Game Title STR Review  -  "Checkered Flag" 
  2463.    """"""""""""""""""""""""""""
  2464.  
  2465.  
  2466.                             - Available Now -
  2467.                      Review By: Dominick J. Fontana
  2468.                             (CIS: 74766,2154)
  2469.                          Date of Review: 3/12/95
  2470.  
  2471.                            Basic Information:
  2472.  
  2473.                     Difficulty Level:  Very Difficult
  2474.                         Type of Game:  Car Racing
  2475.                               Format:  Cartridge
  2476.                         Developed by:  Rebellion
  2477.                         Published by:  Atari Corp.
  2478.                           List Price:  Originally $49.99
  2479.                  (Now it can be found on sale for $29.99.)
  2480.  
  2481.  
  2482.                             Opening Comments:
  2483.  
  2484.       I wanted to like Checkered Flag (CF), but I didn't. The main
  2485.  reason was that it was much too difficult to use the joypad to steer
  2486.  the car.
  2487.  
  2488.                               How To Play:
  2489.  
  2490.       CF is a one-player car racing game. The object is to race your car
  2491.  around a track for a certain number of laps in the shortest possible
  2492.  time, in order to beat your computer opponents.
  2493.  
  2494.       There are nine options that you may select before playing.  The
  2495.  options are as follows:
  2496.  
  2497.   Color - You may select the color of your car.
  2498.  
  2499.   Weather - You may select from Sun, Rain, or Fog.
  2500.  
  2501.   Airfoil - You may select Low or High. This affects the drag on your
  2502.  car and therefore how the car handles. It also affects the speed of
  2503.  your car. A Low Airfoil allows you to achieve higher speeds, at the
  2504.  expense of car handling. The car is more difficult to control with
  2505.  this setting. It is better used on straight tracks. A High Airfoil
  2506.  makes the car easier to control, but it slows you down. It is better
  2507.  used on curvy tracks.
  2508.  
  2509.   Tires - You may select Dry or Wet. Generally, you may want to use Dry
  2510.  tires for Sunny weather and Wet tires for Rain or Fog, although some
  2511.  experimentation is in order.
  2512.  
  2513.   Gearing - You may select Auto5 or Man6. Auto5 is an automatic
  2514.  transmission with 5 gears. The game shifts gears for you automatically
  2515.  when you attain the proper speed. Man6 is a manual transmission with
  2516.  6 gears. You must change gears yourself with the joypad. It is more
  2517.  difficult to control, but your car can go faster.
  2518.  
  2519.   Drones - You may select from 1 to 5. This represents the number of
  2520.  cars you will be racing against.
  2521.  
  2522.   Race - You may select from Single Race, Free Practice, or
  2523.  Tournament. In a Single Race, you have one race and then the game is
  2524.  over. It is useful to practice racing against the competition on the
  2525.  different tracks before you enter a Tournament. Free Practice allows
  2526.  you to race on a single track without any competition. This mode is
  2527.  useful to learn how to control your car on the different tracks.
  2528.  Tournament engages you in a full racing season that consists of racing
  2529.  against 5 computer opponents on all 10 available tracks.
  2530.  
  2531.   Laps - You may select from 1 to 99 laps. This determines the length
  2532.  of the race.
  2533.  
  2534.   Track - You may select from one of ten tracks, except in Tournament
  2535.  Mode, where you race on all ten tracks.
  2536.  
  2537.       After selecting options, you may go to the Configure Screen.
  2538.  This allows you to change the Controller Configuration, change the
  2539.  Track Map, and change the Tachometer Display. For the controller, you
  2540.  can change the functions of the A, B, and C buttons. For the Track Map,
  2541.  you can turn it off, have it on but static, or have it on and spinning.
  2542.  Spinning means that the map changes directions as your car changes
  2543.  directions. The Tachometer display can be turned on or off.
  2544.  
  2545.       You can also adjust the music volume and the sound effects
  2546.  volume. These volume settings, plus the best lap time, your car color
  2547.  and transmission type, selected track, number of laps, configuration
  2548.  options, and the top five Tournament results are saved to cartridge.
  2549.  
  2550.       The play screen displays your car and the other cars on the
  2551.  track, together with the speed of your car, the gear you are in, the
  2552.  tachometer, your position, best lap time, current lap time, the track
  2553.  map (an overview of the track with the position of all cars and with
  2554.  your car circled), and the lap counter.
  2555.  
  2556.       On the controller, by default the A button is used to accelerate,
  2557.  the B button is used to brake, and the C button is for cruise control,
  2558.  while it is held down. Keys 1 to 6 on the keypad allow 6 different
  2559.  views of your car. Key 0 toggles the music on and off, while * and #
  2560.  reset the game. Joypad left and right steer your car in the respective
  2561.  directions, while joypad up and down shift gears up and down when in
  2562.  manual transmission mode. Option toggles between the Options and
  2563.  Configure Screens and Pause is used to pause/un-pause the game and to
  2564.  set volume levels. There is no keypad overlay for the game. The Game
  2565.  Manual is adequate. 
  2566.  
  2567.                                 Opinion:
  2568.  
  2569.       I was disappointed with this game. The biggest problem is that I
  2570.  found it very, very difficult to steer the car with any degree of
  2571.  accuracy using the joypad. By its nature, the joypad is not a good
  2572.  controller choice for a driving game. But in this game, the steering
  2573.  was programmed to be much tougher than it should be when using the
  2574.  joypad. The steering was awkward and non-intuitive and detracted
  2575.  tremendously from my enjoyment of the game. No matter how hard I tried
  2576.  or how many hours that I practiced, I just couldn't get the hang of
  2577.  the steering controls. This ultimately affected my opinion of the
  2578.  entire game. I have played other driving games with a joypad and the
  2579.  steering was better than it is in this game. As such, I would say that
  2580.  it is the fault of the programmers for making the steering controls so
  2581.  unwieldy.
  2582.  
  2583.       Because of the problematic steering, I would often crash and this
  2584.  became very frustrating very quickly. As a result of this major flaw,
  2585.  the game simply wasn't much fun for me to play. It's a shame because
  2586.  if the steering had been implemented properly, the game would have had
  2587.  a lot more playability. I enjoyed Pole Position on the old Atari 5200
  2588.  much better than CF, and that game is about 13 years old.
  2589.  
  2590.       I also didn't like the graphics. They were polygon rendered and
  2591.  looked blocky. In particular, the tires on the cars looked funny and
  2592.  didn't convey the feeling of movement. The scenery was also
  2593.  unspectacular. The tracks were varied in their layouts, but there was
  2594.  still a similar look from track to track. The grandstands were dull
  2595.  and uninspiring. It did not create the impression that there were
  2596.  actually fans in the stands rooting you on. There are pit-stops, but
  2597.  they are just for effect. You can't use them and there is no purpose
  2598.  to them other than as scenery. One nice touch is the inclusion of
  2599.  yellow arrows on the tracks to warn you of upcoming turns.
  2600.  
  2601.       You have 6 different views of your car. One view places you in
  2602.  the car where you can see your driver and how he turns the steering
  2603.  wheel and shifts gears. In this view, you can see your car's two
  2604.  rearview mirrors. I expected this to add a nice touch to the game,
  2605.  since you could monitor the car's approaching you from behind. However,
  2606.  in practice, the mirrors were not really useful, since if and when cars
  2607.  passed you, they passed you in a flash. Another view is slightly behind
  2608.  your car at ground level. Two other views place you slightly behind
  2609.  your car and give aerial views at two different low levels of
  2610.  elevation. The final two views place you further behind your car and
  2611.  give aerial views at two different high levels of elevation.
  2612.  
  2613.       There is music during the game, that can be toggled off. I enjoyed
  2614.  the music and kept it on. The music was neither spectacular, nor
  2615.  offensive. I found that it kept my adrenaline pumped up during the
  2616.  races and enhanced my enjoyment of the game. The sound effects were
  2617.  generally good. I particularly liked the screeches that the car made,
  2618.  and it made them in the right places, too. If you gunned the
  2619.  accelerator or made a turn too fast, the car would screech. However,
  2620.  I was a bit disappointed with the engine sounds. It sounded more like
  2621.  a tank than a racing car. I would have also liked audience cheers when
  2622.  you passed the stands, but all in all, the sound effects were good and
  2623.  enhanced the gameplay.
  2624.  
  2625.       There is no qualifying lap before each race in order to determine
  2626.  your pole position. However, in Tournament Mode, your starting position
  2627.  is based upon the results of the previous race. At the start of each
  2628.  race you cannot see the other cars around you. You feel as if you are
  2629.  racing in isolation. There is a digitized male voice that says,
  2630.  "Gentleman, start your engines," and then lights flash. When the green
  2631.  light flashes, the race begins.
  2632.  
  2633.       The endings of the races are also a disappointment. There is no
  2634.  flag, bell, or any other indication when you are on the last lap
  2635.  (other than the lap counter). There is also no checkered flag when you
  2636.  cross the finish line, which is a bit odd, considering the name of the
  2637.  game. The ending is almost anticlimactic. You are never really sure
  2638.  where the finish line is. You just cross the line as you do for all
  2639.  the other laps, and then your car is automatically slowed down and
  2640.  stopped by the game before you go to the Results Screen. If you are
  2641.  behind the leaders, then when they finish the race, the game
  2642.  automatically ends. You are not permitted to finish the race yourself.
  2643.  
  2644.       You are then taken to the Results Screen, which shows pictures of
  2645.  all the cars, in what place all the cars finished, the total time to
  2646.  finish the race, together with the best lap time and best lap speed for
  2647.  each of the cars. This screen was also poorly implemented. There is
  2648.  absolutely no indication as to which is your car. You have to remember
  2649.  what color you picked for your car and then look for that color on
  2650.  the Results Screen. It seems it would have been a simple matter to at
  2651.  least have an arrow pointing to your car on the Results Screen.
  2652.  
  2653.       The actual races themselves would have been fun, if the steering
  2654.  had not been so difficult. Basically, you press the A button to
  2655.  accelerate. When you release the button, your car will start to slow
  2656.  down. If you want to keep your current speed, you press Button C to
  2657.  engage cruise control, which functions only if you continue to keep
  2658.  the button pressed. You use the B button to brake. While cruise control
  2659.  sounded like a good idea, in practice, I wasn't that fond of using it.
  2660.  If I were able to maintain my speed without crashing so much, it might
  2661.  have been more useful. But with all of my crashes, I found it was a
  2662.  bit of a nuisance to have to repeatedly accelerate and then use cruise
  2663.  control to maintain my speed, and then release cruise or use the
  2664.  brake to make turns, and then accelerate again to get back up to
  2665.  speed, use cruise again, and then crash, and have to start the
  2666.  process all over again. All in all, controlling your speed in the
  2667.  game wasn't that bad, but I never really felt that I mastered the
  2668.  technique.
  2669.  
  2670.       On the other hand, steering your car was a total nightmare. I
  2671.  practiced for days on end, but I could still never master the
  2672.  technique. Ultimately, the horrendous steering control is Checkered
  2673.  Flag's downfall. In certain instances, when I was able to maintain a
  2674.  good speed without crashing, the game was exhilarating. The movement
  2675.  of the car was exciting and I derived tremendous enjoyment from
  2676.  speeding around the track, especially when I was able to pass the
  2677.  other cars. There was no slowdown, even with a number of cars on the
  2678.  screen at the same time. The game did capture the thrill of driving
  2679.  and was a lot of fun, whenever I was able to drive for a period of
  2680.  time without crashing. But because of the steering, I was not able to
  2681.  drive for long, without crashing. As a matter of fact, after all the
  2682.  hours that I played the game, I was rarely able to complete even one
  2683.  lap without crashing, if I used a speed of 90 mph or higher. And even
  2684.  if you could maintain that speed without crashing, you would still
  2685.  come in last. So you needed to maintain an average speed of well over
  2686.  100 mph in order to be among the leaders, and at that speed, I simply
  2687.  could not control the car for very long, without crashing. And this
  2688.  was in Auto5 Mode, where you don't have to shift gears yourself. In
  2689.  Man6 Mode you also have to use the joypad to shift gears. So I am a
  2690.  bit annoyed at the programmers for denying me the pleasure of playing
  2691.  what could have been a fun game, because they made the steering too
  2692.  difficult.
  2693.  
  2694.       Another problem with the game was the cars that you raced against.
  2695.  You really could never find yourself neck-and-neck with another car,
  2696.  zooming down the track. If you crashed, the other cars would pass you
  2697.  in a flash. If you caught up to another car, you could usually pass it
  2698.  right away. So normally, you felt as if you were racing by yourself,
  2699.  since you didn't see your opponents that often. Also, many times the
  2700.  other cars would bump you from behind, forcing a crash. Or if you
  2701.  tried to pass a car, the car would get in front of you, forcing an
  2702.  accident. The game seemed to be a matter of catching up to the pack,
  2703.  bumping a few cars to make them crash, and then passing them. If you
  2704.  were able to maintain your speed, then fine. But the moment you
  2705.  crashed, the other cars would zip by you in a second. You then had to
  2706.  try to catch the pack again.
  2707.  
  2708.       After awhile, I felt it was better to be the pursuer, rather
  2709.  than the pursued. If I took the lead at the beginning of the race, it
  2710.  seemed as if the pack would stay right behind me waiting for me to
  2711.  crash. Yet it seemed that none of the other cars crashed while they
  2712.  were pursuing me. It was tough to keep up this pace for the entire
  2713.  race. But it seemed that when I fell behind the pack, they went slower,
  2714.  giving me some time to catch them. So I would generally try to stay
  2715.  right behind the pack for the entire race and then try to pass them
  2716.  on the last lap. I was never able to win even one race in all the time
  2717.  that I played, and I came in second only once. The rest of the time,
  2718.  I placed third, fourth, or fifth, and many times, sixth.
  2719.  
  2720.       The bottom line is that the race didn't seem realistic to me. And
  2721.  if you crashed 3 or 4 times at the beginning of the race, which I
  2722.  often did, it was virtually impossible to ever catch the pack. That's
  2723.  why the game was no fun for me. I found myself resetting the game,
  2724.  time after time, after I had crashed a lot on the first lap. And to
  2725.  make matters worse, one crash seemed to cause another crash, which
  2726.  caused another crash, etc. It's one thing to crash, when you miss a
  2727.  turn. But after the crash, I wanted to recover as soon as possible.
  2728.  The game made that difficult to do, especially in tunnels or where
  2729.  there were walls involved. Whenever I hit a wall and crashed, I just
  2730.  couldn't seem to straighten out right away to get back on track. I
  2731.  would sometimes crash into the wall 3, 4, or 5 more times before I
  2732.  could straighten the car out and get back in the race. This was very
  2733.  frustrating for me and took away from my enjoyment of the game.
  2734.  
  2735.       If you are able to master the steering controls, the game can be
  2736.  very enjoyable, and would be well worth its new discounted price. I
  2737.  have heard of some people who have mastered the controls and who have
  2738.  enjoyed the game very much. Despite the game's other flaws, if you can
  2739.  steer the car at top speeds for extended periods of time, I think you
  2740.  will have a lot of fun with this game. I was not able to, and
  2741.  therefore found the game a disappointment and not much fun to play.
  2742.  
  2743.                             Closing Comments:
  2744.  
  2745.       The game would have, could have, and should have been fun, if not
  2746.  for the very difficult steering controls. To me, this was a major
  2747.  design flaw in the game. The steering and control of the car should
  2748.  have been easier. You can't enjoy the game, if you can't play it.
  2749.  
  2750.          Ratings (based on 1 to 10, with 10 being the highest):
  2751.  
  2752.                         Graphics:        6.5
  2753.                         Sound FX/Music:  7.0
  2754.                         Control:         3.0
  2755.                         Game Manual:     7.0
  2756.                         Entertainment:   5.5
  2757.  
  2758.                         Overall Rating:  6.0
  2759.  
  2760.  
  2761.                          Quick Ratings Comments:
  2762.  
  2763.  Graphics: I don't like polygon graphics.
  2764.  
  2765.  Sound FX/Music: Decent music and good sound effects, but the engine
  2766.  sounds could have been better.
  2767.  
  2768.  Control: Horrendous. The car was too hard to steer. The steering
  2769.  controls were the major impediment to my enjoyment of the game. I've
  2770.  played for countless hours and I still don't have the steering down
  2771.  pat, although I have improved. Even if I am able to eventually master
  2772.  the steering and have fun with the game, it shouldn't take so much
  2773.  time before you are able to enjoy a game.
  2774.  
  2775.  Game Manual: Okay, but I don't like the new manuals that are written
  2776.  in three different languages. I also thought that the Steering and
  2777.  Wheel Memory sections of the Maneuvering chapter could have been
  2778.  elaborated on and made much clearer.
  2779.  
  2780.  Entertainment Value: Very low entertainment value because of the
  2781.  problematic steering controls. You can't race for very long without
  2782.  crashing (at least, I wasn't able to). It's tough to be competitive
  2783.  and that detracts from the game's entertainment value.
  2784.  
  2785.  Reviewer's Overall Rating: I gave it a just passing mark of 6,
  2786.  primarily due to the steering controls. I also didn't like the polygon
  2787.  graphics. Despite a few other minor complaints, if the car were easier
  2788.  to control and steer, I probably would have given the game about 7.5
  2789.  or 8.
  2790.  
  2791.                                 Summary: 
  2792.  
  2793.       At its original price of $49.99, I would have said to stay away
  2794.  from this game because the car is very difficult to steer and control.
  2795.  You will crash an awful lot at first and that makes the game tedious
  2796.  to play. However, at the discounted price of $29.99, and if you have
  2797.  the patience and time it takes to master the steering controls, you
  2798.  might want to give Checkered Flag a try.
  2799.  
  2800.  
  2801.                     _____________________________________
  2802.  
  2803.  
  2804.  > Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  2805.    """"""""""""""""""""""""""
  2806.  
  2807.                                        THE UNOFFICIAL
  2808.          |\
  2809.          | \    _____________________________________ 
  2810.          |  \                                        |
  2811.          |   \ ___  __ ___         | ___  _      ____|
  2812.          |   / __  |_  __  |\ |  __| __  |_|    /  __   __   __
  2813.          |__/  ___ |   ___ | \| |__| ___ | \   /  |  | |  | |  |
  2814.                                             |  |__| |__| |__|
  2815.                               - F  A  Q -   |_________________
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.                                 /_\      ==========  ____/ > > >
  2821.      /_\                   /_\                          \
  2822.                             "       _____                _____
  2823.             _____    __     "      | O O |  _____       | O O |
  2824.      __    | O O |  |::|    "      | O O | | O O |   __ | O O |
  2825.     |::|   | O O |  |::|    X      | O O | | O O |  |::|| O O |
  2826.   __|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O |
  2827.                                              Maintained by JAM
  2828.   \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2829.  
  2830.  This FAQ is in no way connected to Atari Corp.
  2831.  
  2832.  All information is tentative to final release.
  2833.  Certain features/elements may not be included in the final
  2834.  version.  This game is being developed by Jeff Minter's muse,
  2835.  and therefore anything can change without notice on a whim.
  2836.  
  2837.  No portion of this document can be reproduced with the intent
  2838.  for profit.  Notification of reproduction would be nice! :)
  2839.  
  2840.  Send comments/contributions to:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  2841.  
  2842.                                              Last update:  3/7/95
  2843.   ################################################################
  2844.   - WHAT IS DEFENDER 2000?
  2845.  
  2846.          Defender 2000 is based upon the original arcade game 
  2847.          manufactured by Williams in the early eighties with a 
  2848.          90's spin.  It is being programmed by Llamasoft, namely
  2849.          Jeff Minter.
  2850.  
  2851.          It will offer fast, smooth graphics while
  2852.          retaining excellent playability.  Jeff's personal goal
  2853.          for the game:  "To make your thumbs bleed!"
  2854.  
  2855.  
  2856.   ################################################################
  2857.   - WHAT IS THE PLOT?
  2858.  
  2859.  As society evolved, our natural resources became depleted.  We 
  2860.  searched for other ways to supplement these resources.  Today, 
  2861.  teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life-
  2862.  supplying minerals.  As a member of an elite System Defense Team, 
  2863.  it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the 
  2864.  workers that live on them.
  2865.  
  2866.  But all is not roses.
  2867.  
  2868.  The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of 
  2869.  our planet.  With their failure, they have issued an attack on 
  2870.  the Asteroid Mining Belt.  The Alpha Proximian Empire knows that 
  2871.  if they can destroy our resources, we will be helpless - and they 
  2872.  will rule.  The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids 
  2873.  working in the belt.  Knowing that their life is doomed, the 
  2874.  Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's 
  2875.  atmosphere.  In this situation, the 'energy' of the Humanoid will 
  2876.  be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant.
  2877.  
  2878.  This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold", 
  2879.  the salvation of the planet relies in your many years of 
  2880.  training.  Kill all the aliens before the Humanoids are 
  2881.  sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place 
  2882.  that you call "Home".
  2883.  
  2884.  
  2885.   ################################################################
  2886.   - WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS?
  2887.  
  2888.        YOU:  The Threshold 2000 (Attack Ship)
  2889.   FEATURES:  Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace.
  2890.    WEAPONS:  Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines).
  2891.                  Smart bombs, Limited.
  2892.                  Llightning Llaser (Classified, but kicks butt).
  2893.                  A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers
  2894.                                that thinks for itself.
  2895.  
  2896.       THEM:  Landers- Capture Humanoids and kill them.
  2897.                  Mutants- Hyper fast kamikaze killer.
  2898.                  Bombers- Plant stationary charges.
  2899.                  Baiters- Very fast with very accurate aim.
  2900.                  Pods- Not hostile until engaged.
  2901.                  Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods).
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.   ################################################################
  2906.   - WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K?
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.          Defender 2000 is a combination of three games:
  2911.  
  2912.                  1.   Defender Classic
  2913.                  2.   Defender Plus
  2914.                  3.   Defender 2000
  2915.  
  2916.          DEFENDER CLASSIC:  
  2917.          The name says it all.  A carbon copy of the original.
  2918.          This version will contain sampled sound effects from
  2919.          the original arcade game.
  2920.  
  2921.          DEFENDER PLUS:
  2922.          Defender Plus retains the same format as the classic
  2923.          With a few twists.
  2924.          Expect to see more detailed animations of the game
  2925.          characters, new weapons, and most of the features of 
  2926.          Defender's sequel - Stargate!  There will also be a new
  2927.          control method.  A new routine for the game's explosions
  2928.          will cause the average player to enter a hypnotic state 
  2929.          and worship llamas.
  2930.          The A.I. Droid from T2K will make a return appearance
  2931.          with a larger dose of intelligence.  These Droids, I say
  2932.          Droids because you can accumulate two, will toast nearby 
  2933.          enemies as well as rescue falling humanoids.
  2934.  
  2935.          DEFENDER 2000:
  2936.          Anything Goes!  Look for lots of new meanies and mega
  2937.          weapons.  Go Vertical, scroll that is.  2000 will offer
  2938.          horizontal and vertical movement of your Defender allowing
  2939.          for some big guys to fill the screen.  Beautiful, detailed
  2940.          backgrounds will offset the nasty bad guys.  Just for 
  2941.          variety each level will have multiple and different themes.
  2942.  
  2943.  
  2944.   ################################################################
  2945.   - WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE?
  2946.  
  2947.          YES!  The score for D2K will be performed by the same
  2948.          musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K.
  2949.          The musicians should have at least twice the MEG to 
  2950.          work with (the project is leaning toward the CD media).
  2951.  
  2952.          A feature call "Q Sound" will be utilized in the game.
  2953.          "Q Sound" is a recording process which produces three
  2954.          dimensional sound from conventional stereo speakers.
  2955.  
  2956.          A music feature that was absent from T2K, a sound check,
  2957.          may be available in the finished version of D2K.
  2958.          Expect to hear some sweet samples in the soundtrack.
  2959.          And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing
  2960.          in there somewhere!  I wonder who thought of that? :)
  2961.  
  2962.  
  2963.   ################################################################
  2964.   - HOW MANY PLAYERS?
  2965.  
  2966.          Right now the main focus is on a one player game.  But
  2967.          there are a few maybes:
  2968.          
  2969.                  Two players with player #2 controlling the A.I. Droid
  2970.  
  2971.                  Two players with a split screen for the 2K version.
  2972.  
  2973.          JagNET and Modem capabilities not yet decided.
  2974.  
  2975.          * Remember that these are NOT definite!
  2976.  
  2977.   ################################################################
  2978.   - HOW MANY LEVELS?
  2979.  
  2980.          Lots!  Expect it to surpass T2K by containing 100 or 
  2981.          more levels!
  2982.  
  2983.  
  2984.   ################################################################
  2985.   - WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE?
  2986.  
  2987.     In Classic there are two modes:
  2988.  
  2989.          1. Standard: up/down/left/right on the joypad,
  2990.                           no Thrust button
  2991.  
  2992.          2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons
  2993.  
  2994.  
  2995.  
  2996.  In Plus/2K contains Standard controls with the additions:
  2997.  
  2998.          Holding the fire button will produce continuous rapid fire. 
  2999.          While firing use left/right, and you can accelerate in 
  3000.          either direction while holding the ship orientation 
  3001.          constant.  This will allow you to shoot at an enemy 
  3002.          while retreating from it.
  3003.  
  3004.          Button C:  Smart Bomb
  3005.          Button B:  Fire
  3006.          Button A:  Llightning Llaser/Tractorbeam
  3007.          Keypad keys 3,6,9,#:  Hyperspace
  3008.  
  3009.  
  3010.   ################################################################
  3011.   - WILL THERE BE ANY EASTER EGGS?
  3012.  
  3013.          Yes.  Jeff is planning to have a lot.  The more there are,
  3014.          the more people will talk about the game.
  3015.          Some of the EEs being considered:
  3016.  
  3017.          Turn all the humanoids into llamas.
  3018.  
  3019.          Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World.
  3020.  
  3021.          Some hidden Llamasoft classic games.
  3022.  
  3023.  
  3024.   ################################################################
  3025.   - WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN?
  3026.  
  3027.          Bonus Rounds!  D2K will contain transitional bonus rounds
  3028.          similar to T2K.  Expect them to be based upon the same
  3029.          mind altering 1st perspective rounds in T2K.
  3030.  
  3031.          Game AI.  One of the major complaints of the original Defender
  3032.          game was the difficulty of learning how to play the game.
  3033.          The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns'
  3034.          to become addicted to the game instead of becoming 
  3035.          frustrated and tossing the cart.  Expert players need not
  3036.          fret, for the higher levels are challenging even to the
  3037.          gamers with three eyes.  This way everyone will enjoy the 
  3038.          game.
  3039.  
  3040.          If the game is pressed to a CD.  There may even be some 
  3041.          Defender history worked into the game.  The possibility
  3042.          of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender,
  3043.          Stargate and Robotron has been discussed.
  3044.          
  3045.          60Hz, 60Hz, 60Hz!  This game is going to be FAST!
  3046.  
  3047.  
  3048.   ################################################################
  3049.                                  - RUMORS -
  3050.  
  3051.          There may be an occasional 'Offender' wave where you get
  3052.          to commit alien genocide.
  3053.  
  3054.  
  3055.   ################################################################
  3056.                          - OTHER D2K SOURCES -
  3057.  
  3058.  HTTP sites:
  3059.  
  3060.          The Jaguar Homepage  http://www.bucknell.edu/~svensson/
  3061.                  - contains general game information
  3062.  
  3063.          Yak's Zoo  http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
  3064.                  - Get it from the goat's mouth
  3065.  
  3066.  
  3067.   ################################################################
  3068.                          - CONTRIBUTORS/SOURCES -
  3069.  
  3070.   Jeff Minter and Flossie
  3071.   Me, Myself and I
  3072.   Electronic Games:  Volume One, Number Six - August, 1982
  3073.  
  3074.   Special Thanks:
  3075.          Christian "SVEN" Svensson
  3076.          Atari, for planting the seed when I was 10.
  3077.   Can't get any simpler than this!
  3078.  
  3079.   ################################################################
  3080.   Send Comments, Suggestions and Contributions to:
  3081.  
  3082.   Internet mail:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  3083.                          Jim Marsteller Jr. - JAM
  3084.                          412-244-6667
  3085.  
  3086.  
  3087.  
  3088.  From CompuServe's Atari Gaming Forums:
  3089.  
  3090.      10-Mar-95  04:21:11
  3091.  Sb: #Sega Saturn Announced
  3092.  Fm: SYSOP*Jeff Kovach 74777,3071
  3093.  To: All
  3094.  
  3095.     On Thursday, Sega officially announced that their new Saturn game
  3096.  system will make it's US debut on September 2nd.  The event is being
  3097.  called 'Saturnday' by company officials.
  3098.  
  3099.     While the price is not yet set in stone, it was announced that it is
  3100.  expected to be between $350-$400.  Also, they are planning to sell
  3101.  500,000 units in the US during the 4th quarter.  Over 20 games should
  3102.  be available upon launch, with 100 in the stores for Christmas.
  3103.  
  3104.     Things are beginning to heat up!
  3105.  
  3106.  
  3107.  And more from Jeff:
  3108.  
  3109.  Okay, I've gotten an answer from Jeff Minter regarding the ability to
  3110.  duplicate effects on the VLM by playing the same music using the same
  3111.  VLM settings:
  3112.  
  3113.  ---------------
  3114.  
  3115.   Newsgroups: rec.games.video.atari
  3116.   From: llamaman@ix.netcom.com (Jeffrey Minter)
  3117.   Subject: VLM Question for Llamaman
  3118.   Date: 15 Mar 1995 01:19:48 GMT
  3119.  
  3120.  
  3121.   >   Are the patterns generated by VLM somewhat random, or are they
  3122.   >completely dependent upon the music?  For example, if I find
  3123.   >that a specific cool-looking pulsing effect, will I get this
  3124.   >exact same thing if I play the same song again with the same
  3125.   >parameters?  Just curious...  thanks!
  3126.  
  3127.   They are dependent on the music input and the settings of various
  3128.   parameters, some of them under user control.  So, for any given setting,
  3129.   you should get similar effects if you play the same tune.
  3130.  
  3131.   \
  3132.   (:-) - *very* surreal test of my parallax/tiling scroll on the Jag -
  3133.   /      floating Flossies over pulsing plasma...
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137.                CATnips.... Jaguar tidbits from Don Thomas
  3138.                """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3139.  
  3140.  I am pleased to confirm rumors that "Theme Park" is in some stores now
  3141.  and being shipped so that your favorite Jaguar retailer should have
  3142.  copies this week. "Theme Park" is a product by Ocean and follows their
  3143.  recent release of "Syndicate". In "Theme Park", you design and operate
  3144.  the functions of an amusement park with unbelievable attention to
  3145.  detail... from the layout of a world class roller coaster to the small
  3146.  change of a hot dog sale, you must close the season profitably.
  3147.  
  3148.  If you cannot find a retailer in your area with a copy of "Theme Park"
  3149.  or other recent releases such as "Syndicate", "Cannon Fodder" or "Troy
  3150.  Aikman Football", contact one of the fine mail order firms below:
  3151.  
  3152.   ~*~ GREAT MAIL ORDER PLACES TO BUY JAGUAR GAMES ~*~
  3153.   B&C Computers ...................... (408) 986-9960
  3154.   Steve's Software ................... (916) 661-3328
  3155.   Toad Computers ..................... (410) 544-6943
  3156.  
  3157.  I have heard that some "Cannon Fodder" fans might encounter a quirk on
  3158.  a snowmobile level. I haven't seen that level yet myself, but I am told
  3159.  that the problem is solved if the player presses 'B' during the rank
  3160.  promotion routine. If you happen to encounter this and want more
  3161.  information, contact Virgin @ 805/546-9036.
  3162.  
  3163.  By the way, I am getting a lot of feedback praising "Cannon Fodder".
  3164.  That game has a lot of appeal to watch as well as play.
  3165.  
  3166.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3167.  Those looking for great Atari Lynx software, don't forget to keep in
  3168.  touch with your favorite Lynx mail order company. B&C tells me they have
  3169.  new shipments of "Bubble Trouble" ($44.95) and "Super Off-Road" ($44.95)
  3170.  in stock. Both of these games are by Telegames.
  3171.  
  3172.  B&C also has received a new game called "T-TRIS" which is based on a
  3173.  similar game by a similar title. They tell me the sound is okay and the
  3174.  graphics are a little less than stunning, but the game play is fantastic.
  3175.  It sounds to me like this game is perfect for "Klax", "Pinball Jam" and
  3176.  "Shanghai" fans.
  3177.  
  3178.  For more information regarding the availability of "T-Tris" for the Atari
  3179.  Lynx, call B&C ComputerVisions at 408/986-9960.
  3180.  
  3181.  
  3182.                   _________________________________________
  3183.   
  3184.  
  3185.  
  3186.  > ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  3187.    """""""""""""""""""""""""""""
  3188.          
  3189.           
  3190.               
  3191.                             PEOPLE... ARE TALKING
  3192.                             =====================
  3193.              
  3194.               
  3195.  On CompuServe
  3196.  -------------
  3197.  compiled by
  3198.  Joe Mirando
  3199.  CIS ID: 73637,2262
  3200.  
  3201.  
  3202.  
  3203.  Hidi ho friends and neighbors.  I hope everyone enjoyed St. Patrick's
  3204.  Day... It's the one day of the year when we _all_ get to be just a
  3205.  little bit Irish.  I'm always a little bit Irish... 1/8 to be exact.
  3206.  Along with the 1/2 Polish, 1/4 Italian, and 1/8 German (A friend of mine
  3207.  tells me that that's a recipe for a guy who gets mad easily... and can't
  3208.  figure out why.  What gets me is that that sometimes fits! <grin>)
  3209.  
  3210.  Well, anyway, I hope that everyone enjoyed the day and observed it
  3211.  safely.  Drinking and driving... Saint Pat don't play dat!"
  3212.  
  3213.  I'd like to use an old Irish greeting in keeping with the day...
  3214.  
  3215.  God bless all here.
  3216.  
  3217.  Okay, let's get on with all the interesting and useful news and
  3218.  information that magically appears every week right here on CompuServe...
  3219.  
  3220.  
  3221.  From the Atari Computing Forums
  3222.  ===============================
  3223.  
  3224.  "LW" asks for:
  3225.  
  3226.    "Help!
  3227.  
  3228.    I use my Atari 1040st for MIDI/music but I think I should upgrade my
  3229.    operating system.  BUT... I have no idea how or where or what!
  3230.    
  3231.    My current system configuration is:
  3232.            TOS Ver 1.2 (22.04.1997, "BLiTTER TOS")
  3233.            GEM DOS Ver 0.19
  3234.            AES Ver 1.32
  3235.    
  3236.    Questions:
  3237.            What is  22.04.1997, "BLiTTER TOS"  ????
  3238.            What is AES?
  3239.            Should I upgrade TOS & GEMDOS (are there a later versions)?"
  3240.  
  3241.  Albert Dayes of Atari Explorer Online tells LW:
  3242.  
  3243.    "You can upgrade to TOS v2.06 which is the most current version.
  3244.    There are boards from various manufactures that allow you to use it in
  3245.    older Atari machines.
  3246.    
  3247.    An easier upgrade is to TOS 1.4 which would just involve swapping
  3248.    chips in your 1040ST.  It has quite a few benefits over TOS v1.2 or
  3249.    lower.
  3250.  
  3251.  LW asks Albert:
  3252.  
  3253.    "Where would I purchase either of there things (chips or boards)?  Is
  3254.    there any reason I should stay away from v2.06?  Any idea on either's
  3255.    cost?"
  3256.  
  3257.  ALbert replies:
  3258.  
  3259.    "Toad Computers (410)-544-6943 should probably have everything you
  3260.    need.  I'm not sure on the pricing but I would assume the TOS chips
  3261.    would be under $100.
  3262.    
  3263.    The issue with TOS 2.6 is that it would require a hardware
  3264.    modification.  The TOS 1.4 update would not require one.  That was the
  3265.    main issues between the two chip sets that I wanted to bring up.  There
  3266.    are boards or other hardware modifications that do allow for both TOS
  3267.    1.4 and TOS 2.06 to be present in the same machine also."
  3268.  
  3269.  Our old pal Simon Churchill tells LW:
  3270.  
  3271.    "Just a note for you as your main question has been answered
  3272.  previously.
  3273.  
  3274.    TOS Ver 1.2 'Blitter TOS'
  3275.    
  3276.    Blitter Tos was the first ST operating system to include the routines
  3277.    and space on the mother board for an extra CHIP called the BLITTER.   I
  3278.    beleave the STE has the chip fitted as standard.   A socket can be put
  3279.    onto the motherboard and the chip added, however I have done this and
  3280.    it's not much fun soldering 64 or more pin's!
  3281.    
  3282.    GEMDOS
  3283.    
  3284.    The 'Graphics Enironment Manager Disk Operating System' - GEMDOS is the
  3285.    hardware controling part of TOS and has nothing to do with GEM.   What
  3286.    it dose is control disk managment, memory allocation and other
  3287.    function's very similar to MS-DOS.   No guesses to were most of it come
  3288.    from.
  3289.    
  3290.    AES
  3291.    
  3292.    The 'Application Environment Services' - AES which is a part of GEM is
  3293.    a large library of routines which provide window's and the likes which
  3294.    you see. The AES also talk's to the lower level's of TOS via the VDI
  3295.    section.
  3296.    
  3297.    
  3298.    Naturaly there is more than the above in the O/S.  I have not included
  3299.    the VDI, BIOS and XBIOS section's, Also there is the GDOS area which is
  3300.    an external program that run's with TOS to add and expand certain
  3301.    funtion's:  I.E.  Printing, Font's and some Vector graphics.
  3302.  
  3303.    The O/S has seen many undates and TOS 2.06 is the fastes, safest and
  3304.    most reliable version.   Although TOS 1.4 would be an improvment it
  3305.    dose suffer from a few added bug's and requires patches to help thing's
  3306.    run that bit smoother.
  3307.    
  3308.    Hope this has expanded your understanding and helped."
  3309.  
  3310.  Chris Allison adds:
  3311.  
  3312.    "There is an upgrade available for your machine. In the UK the best
  3313.    people to talk to would be Compo Software in Huntingdon.
  3314.    
  3315.    The version of TOS in your machine is v1.2 which was called BLITTER
  3316.    TOS 'cos support for the Blitter chip in the mega series was added. THe
  3317.    other version numbers you mention are parts of the operating system.
  3318.    The OS is split into two main areas - TOS and GEM. Tos handles things
  3319.    like Memory management and disk i/o and Gem gives you all the pretty
  3320.    icons on the screen and handles the user interface. Gem is split into
  3321.    two other parts - a program control part -the AES and a device
  3322.    interface   part - the VDI.
  3323.    
  3324.    I hope this hasn't confused you."
  3325.  
  3326.  Myles Cohen asks Sysop Jim Ness, the author of QuickCIS:
  3327.  
  3328.    "How do I disable call waiting while using QuickCIS...
  3329.  
  3330.    Where does the *70 go in the CNF file...
  3331.    
  3332.    I've dialed *70 outside the program and I get a dial tone...
  3333.    
  3334.    Does that mean I have to put a few pauses in before the CIS phone
  3335.    number...
  3336.    
  3337.    How does one put pauses in the phone number...
  3338.    
  3339.    Please write a short, pithy treatise on the above questions..."
  3340.  
  3341.  Sysop Keith Joins tells Myles:
  3342.  
  3343.    "Include it in the phone number entry.  It should look like
  3344.    ATDT*70,,5551212 or whatever your connect number is.  The commas create
  3345.    a pause to allow you to get back to the dial tone before the phone
  3346.    number is sent."
  3347.  
  3348.  Sysop Jim agrees:
  3349.  
  3350.    "As Keith said, just add the *70 and one or more commas in front of
  3351.    the phone number being dialed."
  3352.  
  3353.  Myles tells Jim:
  3354.  
  3355.    "Both you and Keith deserve a big pat on the back...Thanks to both of
  3356.    you..."
  3357.  
  3358.  See that?  Myles is not only an interesting and informative guy to talk
  3359.  to, but he's well-mannered too.  
  3360.  
  3361.  Meanwhile Byron Followell tells us that he's been...
  3362.  
  3363.    "scoping out the net, trying to learn as much as I can and find a local
  3364.    provider. I've finally found one that'll give me over 420 hours of
  3365.    access per month for only $19.95. No extra, no hidden costs, that's it!
  3366.    I'm sorry to say (not really) that i'm going to have to go with that
  3367.    and drop Compuserve.
  3368.    
  3369.    This is just to say goodbye to everyone i've met here and say, to the
  3370.    few I've helped, glad I could be of service, and, to the ones who gave
  3371.    me help, a heartfelt thank you. Now i've got one more favor to ask of
  3372.    one and all. I know there are bound to be several (possibly many) Atari
  3373.    sites on the net. I'd really aprreciate any addresses for Atari related
  3374.    (Jag, Lynx, ST, and 8-bit) Usenets, FTP sites, WWW sites or anywhere
  3375.    else I can turn to for Atari news and files on the net.
  3376.    
  3377.    As usual, any help would be GREATLY appreciated. Again, I hate to say
  3378.    goodbye to everyone, but, I have to go where the best deal is and,
  3379.    with CServe nickel and dime-ing me to death every month, the net seems
  3380.    to be that place to be. Hope to hear from you all soon and maybe i'll
  3381.    see you 'round the net."
  3382.  
  3383.  Sysop Bob Retelle, a real net surfer (just watch him hang ten) tells
  3384.  Byron:
  3385.  
  3386.    "Maybe we'll see you back here once you *really* experience the
  3387.    "net"...  :)
  3388.  
  3389.    In the meantime, one of the primary atari sites is:
  3390.    
  3391.    atari.archive.umich.edu
  3392.    
  3393.    Unfortunately they're almost always busy, but even if all their ftp
  3394.    slots are filled they'll give you a message listing several other
  3395.    "mirror" sites that have the same content they do.  Usually you can
  3396.    find one of those that isn't too busy."
  3397.  
  3398.  Ringo Monfort of Lexicor tells Byron:
  3399.  
  3400.    "Well, I'm sorry to see you go away from CIS, regarding Internet
  3401.    information please email me at "ringo@netcom.com" on the net and give
  3402.    me your internet mailing address. I will send you FTP, gopher and www
  3403.    information. Take care.  Ringo @ Lexicor Tech. Support. PS, On the net
  3404.    you can find Lexicor Software at:  ftp ftp.std.com and try the cd
  3405.    pub/atari/graphics/lexicor."
  3406.  
  3407.  Dave Faulk posts:
  3408.  
  3409.    "I would like to be able to view some of the grafics in this forum on
  3410.    my PC.  486 Color. Using windows would be a plus.  Is there a Shareware
  3411.    I should download?"
  3412.  
  3413.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Dave:
  3414.  
  3415.    "There should be a few programs in the library that allow you to do
  3416.    that. Search the library using the keyword IBM and you should find most
  3417.    if not all of them."
  3418.  
  3419.  Michael Godfrey asks:
  3420.  
  3421.    "Can someone tell me how to get on the Internet?, I would like a local
  3422.    dial in for Atlanta Ga. I have no idea even how to get an account."
  3423.  
  3424.  Sysop Bob Retelle tells Michael:
  3425.  
  3426.    "To access the Internet you need what's called a "service provider" to
  3427.    get you into the net.
  3428.    
  3429.    Some BBSs are now providing that service, and local Internet only
  3430.    services have begun offering access too...  you'll need to check any
  3431.    local computer newspapers in the Atlanta area to find out how to
  3432.    contact them (for example, here in Michigan we have the "Michigan
  3433.    Computer User" newspaper which is given away free at computer stores..
  3434.    it lists several local Internet service providers).
  3435.    
  3436.    In the meantime, you can access many Internet services right here on
  3437.    CompuServe. Just  GO INTERNET  for more information."
  3438.  
  3439.  On the subject of Atari computers vs. <fill-in-the-blank>, Richard Brown
  3440.  posts:
  3441.  
  3442.    "I've read this string with much interest. However, when we're talking
  3443.    the pros and cons of the various systems, some seem to think my
  3444.    favoring Atari has something to do with blinders. I should, perhaps,
  3445.    preface my comments with: I have various flavors of Silicon Graphics,
  3446.    all manners of Macintosh, all manners of 486, all manners of Pentium,
  3447.    and all manners of Atari around here. And I'm willing to bet my
  3448.    "average" system on each of these platforms would spell "extreme power
  3449.    user" by any standard. I often think of RAM in 128Mb chunks - hard
  3450.    disks in 80Gb or larger arrays - so, when I'm sitting there at a high
  3451.    end IBM running OS2/Warp and find that copying from the hard disk to a
  3452.    floppy causes an irrecoverable system crash - don't tell me that
  3453.    OS2/Warp on a Pentium 100 with 64Mb RAM and gigs of HD beats even an
  3454.    Atari 1040 ST - for THAT function, Atari is the winner. Sure, I think
  3455.    that bug will get fixed in Warp, but many aspects of that OS is a BIG,
  3456.    roll on the floor and laugh 'til you're blue, joke.
  3457.    
  3458.    BTW, I am a DEVELOPER on the IBM platform, and that's because that's
  3459.    where the MARKET is, but, surprise! A LOT of the development happens on
  3460.    my Atari TT - that is, the creative part - because, even though I have
  3461.    ALL the programs on ALL those other machines, they simply can NOT match
  3462.    the Atari in many important areas. Call it biased, but as a developer,
  3463.    time is money, and my Macs and IBM's waste money. If the Mac 8100 or
  3464.    Pentium outperformed the TT, I'd be there in a heartbeat. From where I
  3465.    sit right now, I can touch a TT, a Mac PowerBook, and two IBM's pigged
  3466.    out in the extreme ($15,000+). Even though Atari has ceased machine
  3467.    production, I find that all too often, push comes to shove, and due to
  3468.    the INABILITY of these other platforms to perform, I am FORCED to jump
  3469.    on the TT, and even, sometimes a Mega 2, on which we have developed
  3470.    some intense text facilities to do things you CAN'T do on a Mac or PC
  3471.    (that is, until we port the code and sell it on those OS's). Why do it
  3472.    on the Mega? It's a free machine and the coding, unlike Mac and
  3473.    Windows, et al, took only HOURS. The PC version will take days, at
  3474.    least.
  3475.    
  3476.    In the real world, no single computer can hack it for all things. We
  3477.    use Macs for what they're worth. Same for PC's. Same for SGI's (ever
  3478.    try word processing on an SGI? Why?). The point is: it astounds me how
  3479.    viable this "ancient" Atari technology is, in SPITE of all things Mac,
  3480.    PC, and SGI (which you find upon your $40K-$400K (or more, MUCH more)
  3481.    purchase has about an 18 month lifespan until it is hopelessly
  3482.    obsolete.)
  3483.    
  3484.    The problem, IMHO, is that when Atari users decide another platform
  3485.    offers something they need, they ABANDON their Atari and have no way to
  3486.    objectively compare their decision. Or they have a limited focus on
  3487.    what they expect from their machines. I have IBM graphics hackers
  3488.    around here that scoff at all things IBM _except_ 3D Studio. And then
  3489.    the Mac guy says "3D Studio is a joke next to Electric Image!" to which
  3490.    the SGI says "Get real. Alias yawns in your general direction!"
  3491.    
  3492.    So, here I am, pecking on a PowerBook thinking the ST Book was kinda
  3493.    nice...  and now that I think about it, about 10 times faster than this
  3494.    clunker on anything to do with the file system."
  3495.  
  3496.  Sysop Bob Retelle tells Richard:
  3497.  
  3498.    "I agree that each different system has its strengths and weaknesses..
  3499.  
  3500.    The Atari systems were always easy to use and usually represented very
  3501.    good value.
  3502.    
  3503.    Unfortunately we'll never be able to see how far they might have gone.
  3504.    
  3505.    (Incidentally, I run OS/2 all the time, and do lots of copying from HD
  3506.    to floppy, sometimes at the same time as multitasking one or two other
  3507.    processes, and have never had it crash.)"
  3508.  
  3509.  Carl Katz asks:
  3510.  
  3511.    "Is there a company that makes a "modem switching" box? I use a music
  3512.    program that uses my modem port as part of the program's hardware
  3513.    hookup and I am constantly plugging and unplugging my modem and syncbox
  3514.    from my 1040- it can't be the best thing for the modem port plug over
  3515.    the long run."
  3516.  
  3517.  Sysop Bob tells Carl:
  3518.  
  3519.    "You can get what's known as an "A-B Switchbox" to hook between your
  3520.    modem port and the two devices you want to switch between.. then you
  3521.    can change from one to the other with the turn of a knob.
  3522.    
  3523.    Check at any well equipped computer store.. be sure to get a box that
  3524.    matches the type of connectors you have (most likely they're standard
  3525.    DB-25 RS-232 connectors).  You'll also need a short male to female
  3526.    cable to run from the switchbox to the computer.
  3527.    
  3528.    Also check the "gender" of the connectors.  You'll probably want the
  3529.    common connector to be female (the one that goes to the computer), and
  3530.    the switched connectors to be male (the ones that go to the modem and
  3531.    sync box).
  3532.  
  3533.    I use this kind of box to switch my modem between my ST and PC..."
  3534.  
  3535.  Carl tells Bob:
  3536.  
  3537.    "Thanks... I knew that this type of box had to exist, it's just that
  3538.    two of the stores that I called here in Montreal said they had never
  3539.    heard of such a switcher for modems, only for printers.
  3540.    
  3541.    I guess I'll try calling another store here or consult one of the
  3542.    vendors on Compuserve."
  3543.  
  3544.  Bob replies:
  3545.  
  3546.    "Keep on checking, as those "serial switchboxes" really do exist.
  3547.    
  3548.    Actually the companies who make the printer switchboxes also make
  3549.    quite a wide range of other styles too, in addition to the serial and
  3550.    parallel boxes.
  3551.    
  3552.    There are switchboxes allowing you to use one IBM keyboard and monitor
  3553.    for several different PCs, others for switching different styles of
  3554.    connectors, and even what they call an "X" switch that allows reversing
  3555.    two connections..
  3556.    
  3557.    I originally planned on using that for my ST/PC modem setup, as it
  3558.    would let me reverse the connections between my old 2400 baud modem and
  3559.    my 9600 baud newer one, so both computers would always have a modem
  3560.    attached, but I could decide which one had the faster modem just by
  3561.    turning a switch.  I found the regular "A-B" switch first though, and
  3562.    just got that one.
  3563.    
  3564.    Let me know if you still have trouble finding a suitable switchbox,
  3565.    and I'll look up the names of some electronics catalogs I know have
  3566.    them for you."
  3567.  
  3568.  
  3569.  From the Graphics Support Forum
  3570.  ===============================
  3571.  
  3572.  On the subject of PNG, the front-runner for a new graphics standard,
  3573.  Steve Sneed Posts:
  3574.  
  3575.    "I think you'll see freeware GIF->PNG converters popping up very soon
  3576.    after PNG is ratified.  Other alternatives may well come into being as
  3577.    well, but PNG looks like it has the best chance of succeeding."
  3578.  
  3579.  Larry Wood, the Graphics Support Forum's Administrator, tells us:
  3580.  
  3581.    "As the Forum Administrator for The Graphics Forums on CompuServe, I
  3582.    can state catagorically that GIF will not be left behind as the new
  3583.    24-bit format emerges.  CompuServe and The 'Go Graphics' Group, along
  3584.    with every Forum Administrator and most BBS Operators I have spoke
  3585.    with, are planning on supporting three formats, GIF, JPG and the new
  3586.    24-bit, whatever that turns out to be.  Also, I would note that many of
  3587.    the shareware authors who support their programs here on CompuServe,
  3588.    have already signed up with Unisys in order to continue GIF support.
  3589.    For the most part, although they see the bookkeeping as being a pain,
  3590.    they don't feel the royalty is out of line.
  3591.    
  3592.    Also, I would add that in my opinion, independent communications
  3593.    software developers, like Steve, are making a mistake by dropping GIF,
  3594.    but of course, that is their choice to make, not mine.  I think it will
  3595.    continue to be around for a long time to come."
  3596.  
  3597.  Steve Rimmer of Alchemy Mindworks tells Larry:
  3598.  
  3599.    "Just to keep in touch with reality, we're one shareware author which
  3600.    DOES feel the Unisys royalty is WAY out of line."
  3601.  
  3602.  Glen Tippetts posts:
  3603.  
  3604.    "Let me see if I can add some perspective to this little Unisys
  3605.    inconvenience.
  3606.    
  3607.    NeoSoft has three programs that allow users of these programs to create
  3608.    their own salable executable programs.  Up until a few weeks ago these
  3609.    three programs supported including GIF images into the compilation, and
  3610.    displaying them at run-time.  We saw no problem with this since we had
  3611.    licensed the graphics handling from Genus, a very reputable company.
  3612.    
  3613.    We have a large number of registered users of the three products.  When
  3614.    we learned about the Unisys situation, we immediately took GIF support
  3615.    out of the products, notified our user base of the demand for royalties
  3616.    by Unisys, and sent out new upgrades free of charge to registered users
  3617.    (this all took about 2 months).  Unfortunately a number of users had
  3618.    developed fairly complex publications (programs) over the past few
  3619.    months, and are therefore exposed to the Unisys royalty claim.
  3620.    
  3621.    Since we have no way to monitor what or how many publications
  3622.    (programs) are created by a registered user we cannot make an
  3623.    accountably to Unisys.  We charge $90 to register NeoBook Pro, no
  3624.    run-time fee, no royalty.
  3625.    
  3626.    We have already been contacted by the attorney of one of our users,
  3627.    stating that if Unisys claims a royalty from them they will in-turn
  3628.    sue us for the costs.
  3629.    
  3630.    I would hope that we would win the case, but even if we did, all it
  3631.    would take is about 1% of our user base suing us to put us out of
  3632.    business because of legal fees.  And as far as I know we have done
  3633.    nothing wrong.
  3634.    
  3635.    And in my opinion everyone should drop the Unisys encumbered GIF as
  3636.    quick a they possibly can.  Perhaps I'm just sensitive."
  3637.  
  3638.  Diana Gruber tells Glen:
  3639.  
  3640.    "Let's see... your customer writes a GIF-based program. Unisys sues
  3641.    them for royalties. They in turn sue you. You in turn sue Genus. Genus
  3642.    in turn sues CompuServe. Not a lot of software development getting
  3643.    done, but the lawyers sure are having fun. :)
  3644.    
  3645.    BTW, as you know, Genus is our number one direct competitor. And
  3646.    although I like them very much (Chris Howard and I are great friends) I
  3647.    disapprove of the way they are handling this. They immediately signed
  3648.    up with Unisys and passed the costs along to their customers. They
  3649.    didn't put up much of a fight. :(
  3650.    
  3651.    We could have used them on our side."
  3652.  
  3653.  Roderick Frank interjects:
  3654.  
  3655.    "...You could then turn around and in-turn sue Compuserve for
  3656.    misleading us all about the free-to-use nature of the format.  Somebody
  3657.    at Compuserve clearly didn't do thier homework, or ignored it.  I know
  3658.    no one wants to bite the hand that leads us but it seems to me that CIS
  3659.    has gotten off pretty lightly in this whole discussion."
  3660.  
  3661.  
  3662.  Well, that's an interesting spin, but _I_ for one don't see any
  3663.  culpability on CompuServe's part.  They paid their royalties, which
  3664.  allowed them to provide the LZW-bearing code that allowed users like you
  3665.  and me to view GIF files.  I don't remember ever seing a post here on
  3666.  CompuServe (or anywhere else) that said "Hey!  The LZW algorithm that
  3667.  makes GIF work is free... You can use it in a program and never have to
  3668.  pay for it".  It would seem to me that anyone interested in using the
  3669.  LZW algorithms in a program would do the research required to find the
  3670.  patent and patent-holder.  CIS has never made a secret of the fact that
  3671.  they had an arrangement with Unisys... you just had to look and listen
  3672.  to know about it.
  3673.  
  3674.  That's about all for this week folks.  Tune in next week and be ready to
  3675.  listen to what they are saying when...
  3676.  
  3677.  
  3678.                              PEOPLE ARE TALKING
  3679.  
  3680.                     _____________________________________
  3681.  
  3682.  
  3683.  > STReport CONFIDENTIAL    "Rumors Tidbits Predictions Observations Tips"
  3684.    """""""""""""""""""""
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  - Louisville, Colorado                    NAVCIS Version 2 to be HMI
  3689.    --------------------
  3690.  
  3691.       NavCIS, the powerful CompuServe Navigator, is about to become even
  3692.  more powerful.  Our roving reporter discovered just this past week, NAVCIS
  3693.  version 2 will be fully HMI compliant.  That's powerful and fast.  Version
  3694.  1.6 is scheduled to be the last ASCII version.  HMI, the heart of the CIS 
  3695.  system, allows superior features to be access including the new FTP
  3696.  facility CIS offers.
  3697.  
  3698.  
  3699.  - Sunnyvale, CA                        ATARI HAS A WINNER WITH JAGUAR
  3700.    -------------
  3701.  
  3702.       Atari Corp.  Long known for superior hardware designs and anemic
  3703.  marking and advertising, is about to become the "comeback kid" of the
  3704.  gaming world if all the chips fall in the right places..  Their latest
  3705.  offering "JAGUAR" is a true 64bit game console that will soon be offering
  3706.  a CDROM and a strong CDRom library.  While their most recent earnings
  3707.  statement leaves something to be desired, it sure does read a great deal
  3708.  better than those from their computing days.  Most market analysts are
  3709.  quietly murmuring that if Atari blitzes the market within the next sixty
  3710.  days they'll walk away with the American consumer's confidence and
  3711.  entertainment dollars.  As one observer said; "Time will tell."
  3712.  
  3713.  
  3714.  - Philadelphia, PA                      WIN'95: A TRUE "QUANTUM LEAP?"
  3715.    ----------------
  3716.  
  3717.       Mr. Super Snoop..  Always diligent with the big ear... came up with
  3718.  these few tidbits.  A group of "system" lovers had an opportunity to see
  3719.  and work with WIN'95 for a few hours.  Unanimously, they felt that it was
  3720.  indeed a threat to their favorite "system" setup.  They saw the Plug N
  3721.  Play work flawlessly and marveled at how easy the setup is.  At the same
  3722.  time, other, more experienced users from the world of MSDOS, were thrilled
  3723.  at the power, speed and versatility Win'95 offers.  One was overheard
  3724.  saying this version of Windows is "no doubt, a quantum leap over anything
  3725.  that was ever called windows in the past.  MS will sell millions of
  3726.  copies."
  3727.  
  3728.  
  3729.  - Redmond, WA                  MICROSOFT SHIPS FINAL WINDOWS 95 BETA; 
  3730.    -----------                       ON TRACK FOR AUGUST RELEASE
  3731.    
  3732.  Microsoft Corp. today shipped on schedule its final test copy for the
  3733.  Microsoft(R) Windows(R) 95 operating system to 50,000 beta testers
  3734.  worldwide, confirming that Windows 95 is on track for delivery in August
  3735.  1995.  This latest release, known as beta three, marks the final testing
  3736.  release of Windows 95.  Microsoft also confirmed that it is on schedule to
  3737.  begin shipping the Windows 95 Preview Program release to 400,000 corporate
  3738.  evaluators at the end of the month. 
  3739.  
  3740.       "Beta three is a solid release and an important step in meeting our
  3741.  time line for shipping Windows 95 in August," said Brad Silverberg, senior
  3742.  vice president of the personal systems division at Microsoft. "Our goal
  3743.  continues to be to deliver a high-quality product that will unlock the
  3744.  potential of personal computing for everyone.  Feedback from beta testers
  3745.  is critical to us as we focus on this goal." 
  3746.  
  3747.       The Windows 95 beta test program, the most extensive ever conducted
  3748.  by Microsoft, has involved numerous software developers, corporate
  3749.  customers, VARs, system integrators and consultants in a rigorous 18-month
  3750.  test cycle. According to Silverberg, this unprecedented level of quality
  3751.  testing is critical to help ensure that Windows 95 is compatible with
  3752.  existing hardware and software, stable and as easy-to-use as possible. 
  3753.  
  3754.  
  3755.  Beta Reviews Positive 
  3756.  ---------------------
  3757.       Selected early recipients of beta three, who received the build last
  3758.  week, report that the code is stable and broadly compatible with legacy
  3759.  hardware and applications they have tested. 
  3760.  
  3761.       "This is the most solid build of Windows 95 Microsoft has released,"
  3762.  said beta tester Hank Coleman, chief financial officer for Southern
  3763.  Hospitality Systems. "The product is living up to its promise of offering
  3764.  a new version of Windows that is powerful, easy to use and fully
  3765.  compatible with legacy hardware and software." 
  3766.  
  3767.       "The beta three release exceeded our expectations in quality and
  3768.  performance," said J. Paul Grayson, chairman and CEO of Micrografx Inc.
  3769.  "Micrografx is fully committed to offering Windows 95-based versions of
  3770.  our leading graphics applications, such as ABC FlowCharter, Micrografx
  3771.  Designer(TM)and Picture Publisher(R).  Our customers will enjoy increased
  3772.  performance and productivity with Micrographx's new 32-bit applications
  3773.  for Windows 95, which will include OLE 2.0, multithreading and the Windows
  3774.  95-based interface." 
  3775.  
  3776.       "Compaq is excited about the final beta release of Windows 95," said
  3777.  John Rose, senior vice president and general manager of the desktop PC
  3778.  division at Compaq Computer Corp.  "Through the joint testing efforts of
  3779.  Compaq and Microsoft, we see increased high-quality with each new release,
  3780.  which is in line with Microsoft's commitment to provide a high-quality
  3781.  Windows 95 product this August." 
  3782.  
  3783.       "This beta release of Windows 95 provides our customers with a great
  3784.  tool to help them start their migration to Windows 95," continued Rose.
  3785.  "Compaq also will use the final beta release to plan our internal
  3786.  corporate migration.  We will continue to jointly test Windows 95 on
  3787.  Compaq(R) PCs to ensure that our customers receive a high-quality
  3788.  solution.  Because all Compaq products now shipping are Windows 95-ready,
  3789.  we look forward to delivering the final Windows 95 release to our
  3790.  customers." 
  3791.  
  3792.  
  3793.  Windows 95 Preview Program 
  3794.  --------------------------
  3795.       Beta three will become the foundation of the Windows(R) Preview
  3796.  Program, a preshipping copy of Windows 95 that will be distributed to more
  3797.  than 400,000 individuals and organizations to facilitate their migration
  3798.  to Windows 95.  A nominal charge of $32 for the Preview copy of Windows 95
  3799.  covers the cost of materials and technical support.  The Preview Program
  3800.  release is scheduled to begin shipping at the end of this month. 
  3801.  
  3802.       Individuals interested in participating in the Windows 95 Preview
  3803.  Program should subscribe to the WINNEWS newsletter by sending an
  3804.  electronic mail message to Enews@Microsoft.nwnet.com with the words
  3805.  SUBSCRIBE WINNEWS as the only text in the subject of the message. 
  3806.  
  3807.       The retail version of Windows 95 is scheduled to be available in
  3808.  quantity in August 1995. Brazilian Portuguese, Dutch, French, German,
  3809.  Italian, Pan-European and Swedish versions of Windows 95 are scheduled to
  3810.  be available 30 days after the English version of Windows 95 ships. 
  3811.  
  3812.       Founded in 1975, Microsoft is the worldwide leader in software for
  3813.  personal computers.  The company offers a wide range of products and
  3814.  services for business and personal use, each designed with the mission of
  3815.  making it easier and more enjoyable for people to take advantage of the
  3816.  full power of personal computing every day. 
  3817.  
  3818.  NOTE:
  3819.  Microsoft  and  Windows  are either registered trademarks or trademarks of
  3820.  Microsoft  Corp.  in the United States and/or other countries.  Micrografx
  3821.  Designer is a trademark and Picture Publisher is a registered trademark of
  3822.  Micrografx Inc.  Compaq is a registered trademark of Compaq Computer Corp.
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827.           """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3828.  
  3829.  
  3830.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  3831.                        """"""""""""""""""""""""""""""
  3832.  
  3833.  > A "Quotable Quote"        A true "Sign of the Times" 
  3834.    """""""""""""""""            Really ..GOOD STUFF!
  3835.  
  3836.  
  3837.  
  3838.           If you think you have a problem with computer addiction..
  3839.                               you probably have.
  3840.  
  3841.  Here are the warning signs:
  3842.  
  3843.                      HOW DO YOU KNOW WHEN YOU'RE HOOKED?
  3844.                       13 Symptoms of Computer Addiction
  3845.  
  3846.   1. During a 2am call to the bathroom you check your e-mail.
  3847.   2. When your neighbor mentions taking a drive, you think not miles but
  3848.      mbs. 
  3849.   3. When channel-surfing the infomercials, you grab the remote control and
  3850.      double-click.
  3851.   4. Down at the local computer store they know your name and favorite
  3852.      chip. 
  3853.   5. Your favorite movies are Brainstorm, Tron, War Games, and, of course,
  3854.      2001; your preferred Murder She Wrote episode is the one in which
  3855.      Jessica solves the case of the fatal disk error.
  3856.   6. So many relatives and friends call you when they need help with their
  3857.      computers that you're considering installing a 900 number.
  3858.   7. There's an ISDN line running into your home, and the notion of low
  3859.      baud rates reminds you of nursery schools and training wheels.
  3860.   8. You have chronic lower back pain, knots in your shoulders, and a cramp
  3861.      in your mouse finger, and you can't see more than three feet in front
  3862.      of your face.
  3863.   9. Your penmanship looks worse than it did in the fourth grade.
  3864.  10. You call your PC "Cousin 'Puter".
  3865.  11. You call your computer chair "The Seat of Power."
  3866.  12. Never mind those old 5.25-inch floppies, you still have those hoary
  3867.      8.5 inchers!
  3868.  13. For that matter, you don't throw out bad floppies, you decorate them
  3869.      and use them as drink coasters.
  3870.  
  3871.                   Remember, DENIAL IS NOT A RIVER IN EGYPT.
  3872.  
  3873.                                ....David Winograd(SYSOP) 71333,1574
  3874.  
  3875.                                                         
  3876.  
  3877.  
  3878.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3879.                    STReport International OnLine Magazine
  3880.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  3881.            AVAILABLE WORLDWIDE ON OVER 70,000 PRIVATE BBS SYSTEMS
  3882.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3883.  STR OnLine!         "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"          March 17, 1995
  3884.  Since 1987         copyright   1995 All Rights Reserved            No.1111
  3885.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3886.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  3887.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  3888.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  3889.  editors/staff  of  STReport  International OnLine Magazine.  Permission to
  3890.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  3891.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  3892.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  3893.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  3894.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  3895.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  3896.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  3897.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  3898.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  3899.  therefrom.  
  3900.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3901.  
  3902.