home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR1029.ZIP / STR1029.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-07-15  |  176.7 KB  |  3,986 lines

  1.                             SILICON TIMES REPORT
  2.                             ====================
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.                         =============================
  5.                                                         
  6.                                     from
  7.                        STR Electronic Publishing Inc.
  8.                                      
  9.                                      
  10.    July 15, 1994                                                 No. 1029
  11.    ======================================================================
  12.                                        
  13.                             Silicon Times Report
  14.                         International Online Magazine
  15.                             Post Office Box 6672
  16.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  17.                                                          
  18.                                 R.F. Mariano
  19.                               Publisher-Editor
  20.                   -----------------------------------------
  21.                      Voice: 1-904-783-3319  10am-4pm EST
  22.                                                         
  23.                   STR Publishing Support BBS Network System
  24.                              * THE BOUNTY BBS *
  25.             ITCNet 85:881/253 JAX HUB ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  26.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  27.                        2400-57.6 bps V.32-42 bis 28.8
  28.                        Hayes Optima 28.8 V.FC Data/FAX
  29.                 USRobotics Dual Standard 28.8 V.FC Ready Fax
  30.                        FAX: 904-783-3319 12am-6am EST
  31.                   -----------------------------------------
  32.        Fido 1:374/147.3 The Bounty STR Support Central 1-904-786-4176
  33.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  34.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  35.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  36.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  37.    ______________________________________________________________________
  38.  
  39.  > 07/15/94 STR 1029  "The Original * Independent * Online Magazine!"
  40.    """""""""""""""""
  41.  - CPU INDUSTRY REPORT    - HAYES OPTIMA 28.8      - WinCIM v 1.3 
  42.  - Livermore & PORN!      - NEW MAC OS! NOW!       - DELL CUTS RETAIL
  43.  - KIDDIE CORNER          - QEMM & DOS 6.22        - DOOM & WFWG 3.11 
  44.  - EPSON 800c SCAN        - FUTURE OF CD ROM       - EXPANDED SCES NEWS!
  45.  
  46.                   -* INTEL CUTS PRICES OF PENTIUM CHIPS! *-
  47.                      -* 'CHICAGO' TO USE TRUESPEECH! *-
  48.                     -* TCI NOT INTERESTED IN PRODIGY! *-
  49.  
  50.    ======================================================================
  51.                    STReport International Online Magazine
  52.                 The Original * Independent * Online Magazine
  53.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  54.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  55.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  56.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  57.    ======================================================================
  58.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  59.  participate  in  the  ITC/PROWL/USENET/NEST/F-Net/Fido Mail Networks.  You
  60.  may  also  call  The Bounty BBS direct @ 1-904-786-4176.  Enjoy the wonder
  61.  and  excitement  of exchanging all types of useful information relative to
  62.  all  computer types, worldwide, through the use of excellent International
  63.  Networking  Systems. SysOps and users alike worldwide, are welcome to join
  64.  STReport's  International  Conferences.   ITC Node is 85:881/250, The Fido
  65.  Node is 1:374/147.3, Crossnet Code is #34813, and the "Lead Node" is #620.
  66.  All computer platforms and BBS systems are invited to participate.
  67.    ======================================================================
  68.        CIS ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ PROWL ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  69.        USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ FNET ~ AOL
  70.    ======================================================================
  71.  
  72.       COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  73.                              to the Readers of;
  74.                                        
  75.                    STREPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  76.                    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  77.                    "The Original 16/32bit Online Magazine"
  78.  
  79.                           NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  80.  
  81.                 CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  82.  
  83.                   You will receive your complimentary time
  84.                                     and 
  85.                         be online in no time at all!
  86.  
  87.      "Enjoy CompuServe's forums; where information is at its very best!
  88.  
  89.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  90.  
  91.  
  92.  > From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  93.    """"""""""""""""""""""
  94.  
  95.  
  96.       I hope everyone's fourth was as much fun as mine.  You see, the third
  97.  of July is my and my first born son's birthday.  Ok, so I'm 52 now and
  98.  he's 30 ... I still feel like I did the day he was born.  Oh well, enough
  99.  of the personals.  It was a wonderful weekend though.
  100.    
  101.       In this issue of STReport, we begin the group of articles aimed
  102.  informing you of the a number of the new products available which are
  103.  designed for ease of use and high levels of productivity.  The learning
  104.  curves of most new products both software and hardware are fast becoming
  105.  minimal.  This week we look at the Hayes Optima 28.8 Smartmodem in the
  106.  first of a group of articles dedicated to modems.  With emphasis on power,
  107.  reliability and performance.
  108.  
  109.       We will be covering scanners, hard disk mechanisms and certain
  110.  computer bundles.  Rest assured, we will not bore you with the normal
  111.  expected review/test format.  We are going to look at these products like
  112.  "Joe everyday SOHO User".  Hopefully we'll be able to give you a much
  113.  better overview and still cover the "sacred territory" perhaps less
  114.  sanctimoniously, but we'll still cover it and report our findings in
  115.  understandable lingo.  <g>   
  116.    
  117.       The major online networks, Compuserve, AOL, Prodigy, GEnie, etc. are
  118.  all (except Compuserve) scrambling to come forward with comfortable, easy
  119.  to use front end software.  The software itself will have all sorts of
  120.  "catchy" names but the bottom line is; the software is meant to maximize
  121.  the user's (subsciber's) access to all the resources of a particular
  122.  service.  While the advertising for AOL and other even smaller services is
  123.  approaching the rediculous (trying to tell everyone how "great" they are),
  124.  Compuserve is still, by the example it sets, setting the standards and
  125.  calling the innovative shots in the industry.  Compuserve's front-end is
  126.  by far, the best among them all.  The new features and upgrades for WinCIM
  127.  are listed in this issue.  The full name of the program is WinCIM ver 1.3. 
  128.  It is simple to install, use, and most of all ... it works and works well! 
  129.    
  130.                                            Ralph.... 
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  136.  
  137.  
  138.  
  139.   STReport's Staff                      DEDICATED TO SERVING YOU!
  140.   """"""""""""""""
  141.  
  142.                              Publisher -Editor
  143.                              """"""""""""""""""
  144.                               Ralph F. Mariano
  145.  
  146.                   Lloyd E. Pulley, Editor, Current Affairs
  147.  
  148.  
  149.  Section Editors
  150.  """""""""""""""
  151.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  152.       ----------     -------------       -----------    -------------
  153.       R.D. Stevens     R. Niles           J. Deegan     D. P. Jacobson
  154.       
  155.  
  156.  STReport Staff Editors:
  157.  """""""""""""""""""""""
  158.  
  159.            Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin    
  160.            John Szczepanik          Dan Stidham         Joseph Mirando
  161.            Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  162.            Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  163.            Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach    
  164.            Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  165.  
  166.  Contributing Correspondents:
  167.  """"""""""""""""""""""""""""
  168.            Tim Holt            Norman Boucher           Clemens Chin   
  169.            Eric Jerue          Ron Deal                 Mike Barnwell  
  170.            Ed Westhusing       Glenwood Drake           Vernon W.Smith
  171.            Bruno Puglia        Paul Haris               Kevin Miller   
  172.            Craig Harris        Allen Chang              Dominick J. Fontana
  173.  
  174.                               IMPORTANT NOTICE
  175.                               """"""""""""""""
  176.        Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  177.                                via E-Mail to:
  178.  
  179.                   Compuserve................... 70007,4454
  180.                   America Online..................STReport
  181.                   Delphi......................... RMARIANO
  182.                   BIX............................ RMARIANO
  183.                   FIDONET..................... 1:347/147.3
  184.                   FNET........................... NODE 350
  185.                   ITC NET...................... 85:881/253
  186.                   NEST........................ 90:21/350.0
  187.                   GEnie......................... ST-REPORT
  188.                   Internet.............RMARIANO@DELPHI.COM
  189.  
  190.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  > CPU STATUS REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  195.    """""""""""""""""
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                          IBM/POWER-PC/PC SECTION (I)
  200.                          ===========================
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                    Computer Products Update - CPU Report
  205.                    ------------------------   ----------
  206.                   Weekly Happenings in the Computer World
  207.    
  208.                                 Issue #29
  209.    
  210.                          By: Lloyd E. Pulley, Sr.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.                   ******* General Computer News *******
  215.  
  216.  
  217.                 ** Jaguar Engine in Coin-Operated Games **
  218.   
  219.     Atari Corporation this week announced that it has signed an agreement 
  220.  with the coin-operated game division of Time Warner Interactive, Inc., a 
  221.  worldwide leader in video games and entertainment software and creator 
  222.  of such arcade hits as "Hard Drivin,'" "Race Drivin'" and "Roadblasters" 
  223.  The agreement will make Jaguar's award-winning 64-bit technology engine 
  224.  available for Time Warner Interactive arcade games. The deal also states 
  225.  that all software titles developed on the Jaguar platform by Time Warner 
  226.  Interactive will also be available on the Jaguar home video system.
  227.  
  228.     "Embedding the 64-bit horsepower of Jaguar in our coin-operated video 
  229.  games will enable us to broaden our presence in the largest sector of 
  230.  the arcade market that demands high performance at competitive pricing," 
  231.  said Geoff Holmes, CEO of Time Warner Interactive. "We believe the 
  232.  Jaguar engine will be instrumental in helping us meet this important 
  233.  goal."
  234.  
  235.     "We are pleased that Time Warner Interactive has chosen the Jaguar 
  236.  engine to power its outstanding arcade video games," said Sam Tramiel, 
  237.  president, Atari Corporation. "This agreement will give a new segment of 
  238.  game players access to Jaguar's unprecedented performance and provide a 
  239.  host of hot, new titles for Jaguar. We look forward to continuing to 
  240.  expand Jaguar's market reach."
  241.  
  242.     Time Warner Interactive, a subsidiary of Time Warner Inc., is a lead-
  243.  ing developer and publisher of interactive consumer entertainment pro-
  244.  ducts that span across platforms from coin-operated video arcade games 
  245.  and home video games systems, to game-based CD and computer CD-ROM 
  246.  platforms and interactive TV applications.
  247.   
  248.  
  249.              ** Atari Corp. Announces Manufacturing Plans **
  250.   
  251.     Atari Corporation confirmed this week a majority of its 1994 300,000 
  252.  piece production of Jaguar will be manufactured by IBM in Charlotte, 
  253.  North Carolina. Jaguar is the only 64-bit multimedia entertainment 
  254.  system and is the only video game system made exclusively in the United 
  255.  States.
  256.  
  257.     Sam Tramiel, President, said, "We are pleased to have IBM's manufac-
  258.  turing strength and support as we commence volume production for the 
  259.  Christmas selling season and we are proud that this relationship has 
  260.  enabled us to competitively manufacture Jaguar in the United States."
  261.   
  262.   
  263.                     ** 'Chicago' to Use TrueSpeech **
  264.  
  265.     DSP Group Inc. says its TrueSpeech speech compression technology will 
  266.  be used by Microsoft Corp. in the software giant's upcoming Windows 
  267.  "Chicago" release, the much anticipated multimedia operating system for 
  268.  32-bit computers.
  269.  
  270.     DSP and Microsoft officials said that speech compression is needed 
  271.  for applications that link computers with telecommunications such as 
  272.  voice mail and personal computer-based training.
  273.  
  274.     "TrueSpeech speech compression simplifies sharing digitally processed 
  275.  speech between computing devices. ... In addition, TrueSpeech is being 
  276.  included in product development by a variety of personal computer and 
  277.  semiconductor companies."
  278.   
  279.   
  280.                    ** Apple Shipping New Newton Kit **
  281.   
  282.     Version 2.0 of the Newton Connection Kit for Windows is being shipped 
  283.  by Apple Computer Inc., priced at $99.  Registered users of Version 1.0 
  284.  can upgrade for free to the newer version.
  285.   
  286.   
  287.                    ** DEC's Alpha Ahead of Schedule **
  288.  
  289.     Digital Equipment Corp announced this week it will ship large volumes 
  290.  of its Alpha AXP 21064A reduced-instruction set microprocessors ahead of 
  291.  schedule.
  292.  
  293.     Reports say the company has reached volume production for the 64-bit 
  294.  advanced chip ahead of its original schedule that had targeted the date 
  295.  for this fall.
  296.  
  297.     If Digital can boost unit shipments of Alpha, then reaching its pro-
  298.  duction goals early could make a difference. However, analysts note the 
  299.  company has been slow to win customers.
  300.  
  301.     Digital President Robert Palmer said the firm has signed 75 contracts 
  302.  for customers to design Alpha into their products, including E-Systems 
  303.  and Fuji Photo Film.
  304.  
  305.   
  306.                  ** U.S. Leads in Installed Computers **
  307.  
  308.     According to a survey incorporated in the new 1994-95 Computer Indus-
  309.  try Almanac, the United States has six times as many computers as Japan 
  310.  and seven times as many computers as Germany.
  311.   
  312.     It also finds that as of the end of last year:
  313.  
  314.     -:- Worldwide a total of 173 million computers are installed, up from 
  315.         148 million a year ago.
  316.   
  317.     -:- Eighteen countries have more than a million computers in use. 
  318.         Three more countries may surpass the million mark in 1993 
  319.         (Denmark, Finland and Switzerland).
  320.   
  321.     -:- Compared to all of Europe (with 37.5 million computers), the U.S. 
  322.         has nearly twice as many computers in use (74.2 million).
  323.   
  324.     -:- The U.S. also leads in computers per capita with 288 computers 
  325.         per 1,000 people. Australia, Canada and Norway are next with 193, 
  326.         188 and 173 computers per 1,000 people. Japan has 98 and Germany 
  327.         128 computers per 1,000 people. Worldwide average is 31 computers 
  328.         per 1, 000 people.
  329.  
  330.  
  331.                      ** Altera Buys Intel Division **
  332.   
  333.     For about $50 million in cash and stock, Intel Corp. has sold its 
  334.  programmable logic business to Altera Corp. Reports say the deal, which 
  335.  includes $25 million in cash and $25 million in Altera stock, is 
  336.  expected to be completed Oct. 1, pending approval from U.S. regulatory 
  337.  agencies.
  338.  
  339.     The division makes the tools that allow engineers to create designs 
  340.  on personal computers, then program that into desktop computers to 
  341.  design chips.
  342.   
  343.   
  344.                    ** WordPerfect Sets Upgrade Deal **
  345.   
  346.     Novell's WordPerfect subsidiary says that current DOS customers can 
  347.  take advantage of a special WordPerfect summer promotion through Aug. 
  348.  31. "The Perfect Upgrade" allows current WordPerfect 5.1 for DOS users 
  349.  to upgrade to WordPerfect 6.0a for Windows or WordPerfect 6.0 for DOS 
  350.  for $99, or to WordPerfect 5.1+ for DOS for $49.95.
  351.  
  352.     The software publisher reports that more than four million 
  353.  WordPerfect 5.1 DOS users have already upgraded to new versions of 
  354.  WordPerfect.
  355.   
  356.   
  357.                 ** Seagate Buys Equity Stake in Dragon **
  358.    
  359.     Seagate Technology announced it will purchase an equity position in 
  360.  Dragon Systems Inc., a developer of advanced speech recognition techno-
  361.  logy.  Seagate will own 25 percent of the Newton.
  362.   
  363.     A leader in speech recognition technology, Dragon has licensed its 
  364.  products to leading hardware and software developers, including IBM, 
  365.  Compaq Computer, Microsoft, Analog Devices, Digital Equipment Corp. and 
  366.  WordPerfect for use in systems and software products.
  367.   
  368.   
  369.                     ** AST to Use Some Cyrix Chips **
  370.   
  371.     Intel Corp. rival Cyrix Corp. has landed a deal in which computer 
  372.  maker AST Research Inc. will begin using Cyrix as an additional source 
  373.  for microprocessor components for selected PCs.
  374.   
  375.     Reports say Intel will remain, however, AST's "primary microprocessor 
  376.  supplier and strong strategic partner and will continue to provide a 
  377.  majority of the microprocessors for AST's Manhattan superservers, Bravo 
  378.  and Premmia business desktops and Ascentia notebook computers."
  379.   
  380.     Incidentally, AST now is the world's fifth-largest PC maker, with 
  381.  revenues of $1.78 billion for the first nine months of fiscal 1994, a 78 
  382.  percent increase over the comparable prior period.
  383.   
  384.   
  385.                    ** TCI Not Interested in Prodigy **
  386.   
  387.     Despite rumors, cable TV giant Tele-Communications Inc. says it has 
  388.  no interest in making a bid for part-ownership in the Prodigy OnLine 
  389.  service.  Earlier rumors said that TCI was offering about $400 million 
  390.  for a one-third interest in the IBM/Sears OnLine service. However, late 
  391.  yesterday, a TCI spokeswoman in Englewood, Col. said the firm will not 
  392.  make a bid.
  393.   
  394.   
  395.                   ** Adobe Ships ATM 3.0 for Windows **
  396.  
  397.     Adobe Systems Inc. has released Adobe Type Manager 3.0 for Windows.
  398.   
  399.     The Mountain View, California- based software publisher is also 
  400.  shipping all 14 of its new multiple master typefaces for Windows, 
  401.  supported for the first time by ATM 3.0 for Windows.
  402.  
  403.     ATM 3.0 for Windows gives users access to any of the multiple master 
  404.  typefaces in the Adobe Type Library. A Font Creator allows users to 
  405.  develop and view multiple master typefaces via sliders that can adjust a 
  406.  font's weight, width, optical size and/or style, depending on the design 
  407.  axes incorporated in the font.
  408.   
  409.     ATM 3.0 for Windows users can now install the software on a shared 
  410.  version of Windows using any Windows supported network, with no depen-
  411.  dency on the network protocol installed. By sharing ATM and font files 
  412.  on the network, users can save disk space on local workstations.
  413.  
  414.     ATM 3.0 for Windows provides built-in support for 10 languages. The 
  415.  product also includes 17 additional typefaces beyond the base 13 found 
  416.  in most PostScript printers.
  417.  
  418.     ATM 3.0 for Windows costs $60. Registered users of any previous ver-
  419.  sion, including bundled editions, can upgrade for $29.95. The multiple 
  420.  master typefaces range in price from $75 to $205.
  421.   
  422.   
  423.                   ** Lab Finds Porn on Its Computers **
  424.  
  425.     Computers at Lawrence Livermore National Laboratory have been used to 
  426.  store pornographic images. Officials there say at least one lab employee 
  427.  is believed to have been involved in a porn ring that used the 
  428.  computers. The employee has been placed on leave.
  429.   
  430.     In Los Angeles, Chuck Cole, deputy associate director of computing at 
  431.  the nuclear weapons lab, is quoted as saying more than 1,000 porno-
  432.  graphic images were found on the computers.
  433.   
  434.     The computers were shut down after an investigation uncovered soft-
  435.  ware piracy on Internet global network.
  436.   
  437.     Peter Beruk of the Software Publishers Association said, "We are cur-
  438.  rently tracking over 1,600 pirate sites on the Internet in a joint 
  439.  investigation with the FBI. It is a very serious and costly problem."
  440.   
  441.   
  442.                   ** New Mac OS Available This Summer **
  443.  
  444.     System 7.5, the latest version of the Apple MacIntosh operating 
  445.  system, will be available later this summer. Apple Computer Inc. has not 
  446.  disclosed the price of the software.
  447.   
  448.     Reports say System 7.5 is easier to use than its predecessor, System 
  449.  7.1, and Microsoft Corp.'s competing Windows system.
  450.   
  451.     System 7.5 integrates several time-saving features previously avail-
  452.  able at additional cost. Apple Guide, for instance, is a built-in, in-
  453.  teractive guide that leads the user one step at a time through tasks 
  454.  with on-screen visual cues such as arrows and red circles around words. 
  455.  Another feature lets users set up a "drop" folder that lets other 
  456.  workers linked on the same computer network share files.
  457.   
  458.   
  459.                    ** Compaq Working on TV Computer **
  460.  
  461.     A television-computer hybrid apparently is being built by Compaq 
  462.  Computer Corp.
  463.   
  464.     Compaq Vice President Robert Stearns has told The Houston Chronicle 
  465.  that prototypes will be tested soon with major cable TV companies and 
  466.  programming producers, though he declined to name them.
  467.   
  468.     The Chronicle says Sterns sees the machine being linked to devices in 
  469.  other parts of the home, including a terminal in the kitchen that might 
  470.  display recipes or enable a user to order groceries OnLine.
  471.  
  472.     Stearns told the paper these things "have to be done in partnership," 
  473.  adding, "If there is nothing to connect to, no one is going to buy it."
  474.   
  475.   
  476.                       ** Dell Stops Retail Sales **
  477.  
  478.     Dell Computer Corp. announced this week it will stop selling its pro-
  479.  ducts through retail stores.  CEO Michael Dell said the firm has been 
  480.  losing money "for some time" in this area and will stop sales to its 
  481.  five retail partners. He admitted it will take some time before all the 
  482.  inventory at the stores is gone.
  483.   
  484.     The five retail partners are CompUSA Inc., Best Buy Co., WalMart 
  485.  Stores Inc., Sam's Club, Price CostCo Inc. in Canada and PC World in 
  486.  the United Kingdom.
  487.   
  488.     "We have been losing money of late in that channel," Dell said. "This 
  489.  [retail channel] is a no or low return business. For us it has been 
  490.  losing money for some time."
  491.   
  492.     The company is likely to incur some exit costs, but that will be off-
  493.  set by "not having sales into a channel losing money," Dell explained, 
  494.  noting that sales to consumers through retail stores were expected to 
  495.  contribute less than two percent of consolidated revenues in the firm's 
  496.  second fiscal quarter.
  497.   
  498.   
  499.                  ** Intel Cuts Prices of Pentium Chips **
  500.  
  501.     Prices on Intel Corp.'s top- of-the-line Pentium microprocessor have 
  502.  been reduced.
  503.  
  504.     Reports say:
  505.  
  506.     -:- The 60MHz Pentium is reduced 13.9 percent at $581 for 1,000-up, 
  507.         and will fall another 28 percent to $418 on Aug. 1.
  508.   
  509.     -:- The 90MHz Pentium is cut 16.7 percent to $707.
  510.   
  511.     -:- The 66MHz 80486DX2 is cut 25 percent to $271.
  512.   
  513.  
  514.                  __________________________________________
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  > WinCIM 1.3 STR InfoFile      Changes in WinCIM 1.3
  520.    """""""""""""""""""""""
  521.  
  522.  
  523.                           COMPUSERVE'S WINCIM V 1.3
  524.                           =========================
  525.  
  526.  Changes in WinCIM 1.3
  527.  ---------------------
  528.  
  529.  * A "Show Graphic Menus" preference was added to the General 
  530.    Preferences dialog.  This controls if WinCIM will request/display
  531.    the new enhanced menus that will appear in some services shortly.
  532.  
  533.  * The disconnect logic was re-ordered to avoid a GPF error.  This
  534.    corrects a GPF error that beta testers encountered when marking
  535.    and retrieving items.
  536.  
  537.  * Various internal changes were made to better support the enhanced
  538.    menus/articles that will appear in some services soon.
  539.  
  540.  * A couple of references to ENS were changed to "News" (so the News
  541.    desktop can be used for other services).
  542.  
  543.  * The buttons on articles have been placed back on at the bottom of
  544.    article windows.
  545.  
  546.  * Added support for multiple palettes in graphic display dialogs.
  547.  
  548.  * The "trailer" information for filing cabinet objects is now 
  549.    updated as users advance through filing cabinet articles.
  550.  
  551.  * When articles are filed into the filing cabinet, WinCIM will now use
  552.    the "title" in place of the "header" if no header exists.
  553.  
  554.  * Some changes were made to better handle the setting of fonts
  555.    (internal changes only).
  556.  
  557.  * A problem was corrected in the way WinCIM handled some failures
  558.    when sending CompuServe Mail messages.
  559.  
  560.  * WinCIM will no longer cache the relationship between a volatile
  561.    menu and its children.
  562.  
  563.  * A fix was made to the way WinCIM handles text in the conference
  564.    window.  Users should now be able to see the complete text of what
  565.    has been sent.
  566.  
  567.  * Additional functionality was implemented to enhance the support 
  568.    for the CompuServe CD product.  These changes include:
  569.       - Support for multiple recipients of messages
  570.       - Better disconnect logic
  571.  
  572.  * Additional functionality was implemented to better handle the new
  573.    style of menus that will start appearing shortly.
  574.  
  575.  * A debug switch was implemented (for WINCIM.INI) that causes 
  576.    WinCIM to display (in the caption bar of a menu) if an item 
  577.    is marked as volatile and/or session only.  The switch is 
  578.    "Display-Flags" and the setting is either ON or OFF.
  579.  
  580.  * Move some strings from the WinCIM code into a string resource.
  581.  
  582.  * NEW CONNECT DIALOG:
  583.    ------------------
  584.  A new "Connect" dialog has been implemented.  This new dialog allows 
  585.  users to easily connect to CompuServe.  The dialog will appear when the 
  586.  program first starts and can be disabled by un-checking the "Show at 
  587.  Startup" option (located on the dialog).  Choosing the option to connect 
  588.  causes WinCIM to access the What New Information.  The dialog can be 
  589.  displayed (if it was closed) by selecting the "Connect..." choice on the 
  590.  File pull-down menu.
  591.  
  592.  * SUPPORT FOR ENHANCED MENUS:
  593.    --------------------------
  594.  Support for enhanced styled menus has been implemented in WinCIM 1.3.  
  595.  These menus will be used in some CompuServe services that will be 
  596.  available soon.
  597.  
  598.  * EXPANDED BROWSE SERVICES WINDOW:
  599.    -------------------------------
  600.  The Browse Services window has been redesigned to contain more 
  601.  categories.
  602.  
  603.  * ABILITY TO ENABLE CARRIER DETECT:
  604.    --------------------------------
  605.  Carrier Detect (primarily used for modems) can now be enabled or 
  606.  disabled by clicking the "More" button on the Session Settings dialog.  
  607.  The default setting for this option is "ON".  If WinCIM is being used 
  608.  with a modem that does not support Carrier Detect, this option can now 
  609.  be disabled.
  610.  
  611.  * COMPUSERVE MAIL - SEND FILE DIALOG CHANGES:
  612.    ------------------------------------------
  613.  The Send File dialog (under the Mail pull-down menu) now allows for 
  614.  longer file names.
  615.  
  616.  *ARTICLE BUTTONS MOVED TO RIGHT SIDE OF WINDOW:
  617.   ---------------------------------------------
  618.  The buttons on certain article windows (ie. AP Online, What's New, 
  619.  etc..) have been moved to the right side of the window.
  620.  
  621.  * ABOUT BOX CHANGES:
  622.    -----------------
  623.  Changes have been made in the way we handle the About Box.  They are:
  624.  
  625.       1. A "splash" screen is now displayed when WinCIM is first 
  626.          started. box.  After displaying for a few seconds, the 
  627.          dialog will disappear automatically.
  628.  
  629.       2. The WinCIM About Box will only be displayed if the 
  630.          "About CIM" choice is selected from the Help pull-down menu.
  631.  
  632.       3. The General Preferences dialog box has been changed.  The
  633.          "About Box" option has been removed from the "Initial Desktop"
  634.          option.  There is no way to prevent the splash screen from
  635.          showing at startup.
  636.  
  637.  * CHANGES TO IMPLEMENTATION OF INT14:
  638.    ----------------------------------
  639.  A change was made in the way WinCIM handles an Int14 connection. 
  640.  Previously, WinCIM would attempt to read a character and if the request 
  641.  failed, it was thought that no characters exist.  WinCIM now checks to 
  642.  see if there is a character available before it attempts to read it.
  643.  
  644.  * SETTING FONTS/PRINTER DIALOG:
  645.    ----------------------------
  646.  The printer dialog is no longer displayed when users attempt to set 
  647.  their fonts.
  648.  
  649.  * TYPO CORRECTION IN SESSION SETTINGS DIALOG:
  650.    ------------------------------------------
  651.  There was a typo in the dialog that is displayed when a user attempts to 
  652.  use a duplicate session settings name.  The word "Please" was being 
  653.  displayed as "lease".
  654.  
  655.  * MODEM INITIALIZATION ISSUES:
  656.    ---------------------------
  657.  Two items were resolved with how WinCIM initializes the modem:
  658.  
  659.       1. A default modem initialization string was not being used in
  660.          the Modem settings dialog. This dialog is accessed by
  661.          clicking the "Modem" button on the Session Setting dialog).
  662.  
  663.       2. The command "&D2" was included in the modem initialization
  664.          string.  This should address a number of the problems that
  665.          some users had during the disconnect process.
  666.  
  667.  * PROBLEM WITH STATUS LINE TEXT:
  668.    -----------------------------
  669.  A problem was fixed that caused unreadable characters to appear on the 
  670.  status line.  This happened when users would attempt to "visit" a forum.
  671.  
  672.  * SCROLL BAR PROBLEMS:
  673.    -------------------
  674.  WinCIM was not retrieving all of the information in certain menus if the 
  675.  user moved the scroll boxes to the bottom of the scroll bar.
  676.  
  677.  * DOSCIM ADDRESS BOOK PROBLEMS:
  678.    ----------------------------
  679.  A GPF error could occur under some conditions when WinCIM attempted to 
  680.  view an address book that was created with CompuServe Information 
  681.  Manager, DOS Version (DOSCIM).
  682.  
  683.  * MODEM BREAK CHARACTER:
  684.    ---------------------
  685.  A problem with the use of the "break character" in the network scripts 
  686.  has been corrected.
  687.  
  688.  * FIXED GPF WHEN FORWARDING CERTAIN MAIL MESSAGES:
  689.    -----------------------------------------------
  690.  A problem has been corrected that could cause a GPF error when mail 
  691.  message of certain sizes would be forwarded to other users.
  692.  
  693.  * FIXED GPF WITH "HIGH" IMPORTANCE AND PERSONAL MAIL OPTIONS SET:
  694.    --------------------------------------------------------------
  695.  A problem was fixed that could cause a GPF error with certain text Mail 
  696.  messages when the options "High" importance and "Personal" sensitivity 
  697.  were set.
  698.  
  699.  * FIXED A RETRIEVED MARKED MESSAGES PROBLEM:
  700.    -----------------------------------------
  701.  A problem that caused an "incorrect response packet" error message to 
  702.  appear when retrieving marked messages (in forums) has been corrected.  
  703.  WinCIM now disables talk/group "invitations" when it is retrieving 
  704.  marked messages.
  705.  
  706.  * SEND/RECEIVE ALL PROBLEM FIXED:
  707.    ------------------------------
  708.  A problem was fixed that caused messages to not be sent from the Out-
  709.  Basket if the "Do not retrieve" option was set for Mail messages that 
  710.  were marked as "Postage Due".
  711.  
  712.  * FIXED EDIT BOX HANDLING:
  713.    -----------------------
  714.  A problem was corrected with how certain edit boxes were being updated. 
  715.  
  716.  * WEATHER MAP (GO MAPS) PROBLEM FIXED:
  717.    -----------------------------------
  718.  WinCIM was not displaying all of the available maps when using the 
  719.  keyboard (down arrow). 
  720.  
  721.  * PROBLEM WITH MULTIPLE SOUND EVENTS:
  722.    ----------------------------------
  723.  The problem with sounds cutting off previously playing sounds has been 
  724.  addressed.  If there is a sound playing and another sound event is 
  725.  received, the second sound event is ignored - the second sound will not 
  726.  be played.  
  727.  
  728.  * PROBLEM WITH DAMAGED ADDRESS BOOKS:
  729.    ----------------------------------
  730.  A problem with reading certain "damaged" address books has been fixed.
  731.  
  732.  * GRAPHICS VIEWING PROBLEM:
  733.    ------------------------
  734.  A problem was corrected with 2 color images when viewing them in 16 
  735.  color mode.
  736.  
  737.  * COMPUSERVE-CD CHANGES:
  738.    ---------------------
  739.  The new CompuServe-CD can work together .  Various changes were made so 
  740.  that the CD product can launch and communicate with WinCIM (to handle 
  741.  things like retrieving items "marked" from the CD).
  742.  
  743.  * GRAPHICS VIEWING PIXEL BUFFERING:
  744.    --------------------------------
  745.  There were changes made to better handle the buffering of pixels when 
  746.  viewing graphics that are stored on the user's machine.  This should 
  747.  speed up the viewing of some images that have been previously downloaded 
  748.  (and are already stored on the hard disk).
  749.  
  750.  Editor Note; I am using Auto-Pilot (an undocumented WinCIM feature) and
  751.  its been working flawlessly.  Believe me, I USE it.  Don't be surprised if
  752.  its "acknowleged" as existing very shortly.  This program, (WinCIM ver
  753.  1.3) is really "good stuff".  When used with ASPELL, it becomes "super
  754.  good stuff"!  <g>    ***
  755.  
  756.  
  757.                _______________________________________________
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  > Greatest Paper Airplanes STR Review
  762.    """""""""""""""""""""""""""""""""""
  763.  
  764.  
  765.  Kids' Computing Corner
  766.  ----------------------
  767.  
  768.  
  769.                         THE GREATEST PAPER AIRPLANES
  770.                         ============================
  771.  
  772.  
  773.  from KittyHawk Software
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  by Frank Sereno
  778.  
  779.  This week I'm going to look at a product intended for an older age group
  780.  than my usual reviews.  Also different is the fact that this product is
  781.  shareware.  The Greatest Paper Airplanes (GPA) is an entertaining program
  782.  that can teach children and adults about the wonders of flight and
  783.  aerodynamics.  It also prints paper airplanes and uses a unique VCR-like
  784.  video approach to instruct builders on how to fold these planes.  GPA
  785.  requires Windows 3.1, a mouse, approximately 2 megs of hard drive space
  786.  and 2 megs of memory (but 4 megs is recommended).  This program is
  787.  contained in file named GPA.ZIP which can be obtained from many BBSes
  788.  around the world as well as from the file areas of the commercial on-line
  789.  services.  
  790.  
  791.  While children of any age will enjoy the airplanes that can be built using
  792.  this software, I recommend this program for children ages 8 and older due
  793.  to the dexterity needed to fold the airplanes.  Some of the terminology
  794.  used in the program may be too difficult for younger children to read and
  795.  understand so I recommend that an adult be available for assistance. 
  796.  Building these paper airplanes can be much fun and will promote bonding
  797.  between parent and child.
  798.  
  799.  Installing this program is very easy by unzipping the GPA.ZIP file into a
  800.  subdirectory named GPA.  Then you run the GROUPAIR.EXE file from within
  801.  Windows to create the GPA program group.  Click on the GPA icon to run the
  802.  program.  The interface on this program is very interesting.  It is in the
  803.  form of a notebook with tabs on top denoting the different categories of
  804.  information.  All of the illustrations are animated and can be activated
  805.  by clicking on them or on colorized keywords in the text.  Also available
  806.  to the user are drop down menus along the top of the screen with keyboard
  807.  shortcuts.
  808.  
  809.  The book has 3 main sections on Flying, Paper, and Planes.  Each of these
  810.  sections is further divided upon entry into that section.  The Flying
  811.  section includes information on flight, history, aerodynamics, terminology
  812.  and the proper method of safely flying the models built using this
  813.  program.  The Paper section teaches how paper is made, basic paper
  814.  folding, more technical folding and a bit on craft.  The final section is
  815.  Planes and in this section the program shows how to make the planes. 
  816.  Planes can be printed with fold lines to make folding easier for the
  817.  novice.  Designs are available to make the planes more colorful or you can
  818.  design your own by using your own paint program.  The unregistered version
  819.  includes 5 planes.  Upon registration you get 20 more plus some other
  820.  goodies.
  821.  
  822.  To fold one of the 5 included "darts" as these planes are called, first
  823.  make your choice and then print it out.  You can choose to print the top,
  824.  bottom or both sides of the paper.  Of course, printing both sides
  825.  requires two passes.  Once printed, the Fold option is selected.  On the
  826.  left side of the notebook is text describing the actions to fold the plane
  827.  while on the right is an animated 3-D window showing the action.  The
  828.  video in the window is controlled by VCR-like controls allowing the user
  829.  to advance or rewind frame by frame.  Advance controls allow the user to
  830.  zoom in on the plane, change the camera angle, the perspective and much
  831.  more.  These features are very fascinating!
  832.  
  833.  If you wish more information on this program, you can contact KittyHawk
  834.  Software in several ways.  A toll-free order line is at 1-800-388-9622
  835.  (have your charge card ready).  E-mail can be sent to 72133,2216 on
  836.  CompuServe or kittyhawks on America On-line.  If you wish to send Internet
  837.  e-mail, send it to kittyhawks@aol.com.  By fax, send to 1-602-622-3700.  
  838.  
  839.  U.S. mail can be sent to:     
  840.  
  841.                              KittyHawk Software
  842.                                P.O. Box 64189
  843.                             Tucson, AZ 85728-4189
  844.  
  845.  GPA is $29.95 plus an additional $5 for shipping, Arizona residents please
  846.  add sales tax.  Upon registration, the customer will receive the following
  847.  goodies:  sound effects and aircraft trivia will be added to the program,
  848.  20 more paper airplane designs, a Windows screen-saver, a pad of 50 pre-
  849.  printed planes, a user's hot card, a handsome display box, information
  850.  about updates and future releases as well as 24-hour BBS support and
  851.  telephone support.
  852.  
  853.  I have built a couple of the designs so far and they really fly well. 
  854.  Flying paper airplanes can be a very fun and inexpensive hobby that
  855.  parents can share with their children.  Since this program is shareware,
  856.  you can try it first and delete it if you don't like it.  This is a very
  857.  polished program and I think that most people will find it highly
  858.  informative and entertaining.  When reading the scores for this program,
  859.  please keep in mind that the program is intended for an older audience
  860.  than most programs I have reviewed to date.
  861.  
  862.                 Graphics            8.5
  863.                 Sounds              Disabled in the shareware version
  864.                 Interface           9.0
  865.                 Play Value          9.0
  866.                 Ed. Value           8.5
  867.                 Bang for the Buck   8.5
  868.                 Average             8.7
  869.  
  870.  I have 3 new commercial titles to review in the near future.  These are
  871.  Micrografx's "Crayola Art Adventure", Time Warner's "Word Tales" and
  872.  Knowledge Adventure's "Bug Adventure."
  873.  
  874.  
  875.                _______________________________________________
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  > DOOM & WFWG 311 STR FOCUS!
  880.    """"""""""""""""""""""""""
  881.  
  882.  
  883.  
  884.                  DOOM & Windows for Workgroups v3.11 network
  885.                  ===========================================
  886.  
  887.  
  888.          Note: much of this is based on work from Ron Kundla
  889.                    (kundla@cis.ohio-state.edu)  and I'm indebted to
  890.                him for taking the time to do the dirty work.
  891.  
  892.          Note: This worked on older versions of Doom and the early
  893.                commercial version. I have not tested this method on v1.4
  894.                or newer versions, but it will probably work
  895.                
  896.          Note: (yes, again). This is for WFWG 3.1, which comes with all
  897.                the necessary IPX drivers. Users of WFWG v3.11 will need
  898.                to find some drivers not shipped with that version. One
  899.                source is DOOMIP.ZIP, in the Action Game Aids Library 
  900.                (#8) of the GAMERS forum on Compuserve.
  901.  
  902.          Note: (the last, I promise) To be safe, save PROTOCOL.INI, 
  903.                 SYSTEM.INI, AUTOEXEC.BAT, and CONFIG.SYS before starting.
  904.                If something goes wrong, restoring these files should get
  905.                you back to the old system settings.
  906.  
  907.  1. Start up Windows. Bring up the Main folder and double-click on the 
  908.     Control Panel. Double-click on the Network icon. Look at the bottom
  909.     of the window this action generates and you should see several large, 
  910.     grey buttons, one of which is labelled Networks. Double click on it.
  911.  
  912.  2. We now will be adding the Novell IPX network protocol drivers. Note 
  913.     this will result in the drivers being loaded at boot time, not just
  914.     when WFWG is run; this procedure modified Autoexec.bat and Config.sys
  915.     Let it do so - if you desire, later on you can create options within 
  916.     the files to use the drivers or not, but first let's get it working.
  917.     
  918.     The screen should now show two boxes, labelled "Available Network
  919.     Types" and "Other Networks in Use", with Novell Network on the left
  920.     box. (if it's on the right box, it is already installed - albeit maybe
  921.     not correctly). Click once on the Novell line, then click on the ADD
  922.     button (be sure to have your original disks handy, as you'll probably
  923.     need to supply one or more as WFWG searches for the drivers). The
  924.     Novell line should show up on the right box. Click on OK to exit the
  925.     screen. Two files are installed to your hard drive:  NETX and MSIPX.  
  926.  
  927.  3. WFWG will probably try to reboot, but click on Don't Reboot. Go to File
  928.     on the menu, select RUN and type SYSEDIT. Click on the Autoexec.bat
  929.     window to bring it to the front if it isn't there already and search
  930.     for the line
  931.                    c:\windows\netx.exe
  932.  
  933.     change it to read
  934.  
  935.                    rem c:\windows\netx.exe
  936.     
  937.     which will disable that line (netx apparently goes out and checks for a 
  938.     real Novell Netware net and load a shell program, which you obviously 
  939.     don't have). Save the file, exit Sysedit, shut down WFWG like normal 
  940.     (really! Shut it down, don't go to a DOS box) and reboot the computer.
  941.     As it boots, look for comments about BINDING. If you don't get a msg
  942.     about incomplete bindings, you're probably all set! If you get errors,
  943.     then things are not going well - the ipx drivers didn't like your net-
  944.     work card or ....something else is wrong <g>.
  945.  
  946.  4. Now, at the DOS prompt (yes, DOS. The drivers are already loaded in 
  947.     memory; there's no need to go into WFWG), start the network with the 
  948.     command
  949.  
  950.              NET.EXE LOGON <username> <password> /YES
  951.  
  952.       where <username> and <password> are your userid and <password>,
  953.  respectively, and the capital letters are literaly what you type in. If
  954.  you don't have a password, then don't enter anything for it. This starts
  955.  the network connection on your machine. Go into Doom's Setup and configure
  956.  the game for network play. You'll need to select a socket number greater
  957.  than 1 (think of a socket as a telephone number). All members (1-4) of a
  958.  group must use the same socket number.
  959.  
  960.  Note: on older versions of DOOM, the sockets would not release after being 
  961.  used, so subsequent play required choosing a new socket. I haven't tried
  962.  it, but assume that it was fixed in later releases.
  963.  
  964.  Oh, one other comment, one I get from a lot of newbie network doomers. No,
  965.  some of the cheat codes just won't work in network play. Any command that
  966.  starts with an 'i', for example, since pressing 'i' transmits the
  967.  successive text to the 'indigo' (relating to the jacket color of one of
  968.  the group's on-screen persona) player.
  969.  
  970.  Finally, if you have the older broadcast-method version of Doom and are 
  971.  playing on a company network, please, please, please, please? Get a newer
  972.  version that doesn't use broadcast transmission, so you don't bog down the
  973.  network for other people. Let's keep the killing on-screen <g>.
  974.  
  975.  
  976.                                 Dave Timoney
  977.                            Humongous Entertainment
  978.                                  72662,1360
  979.  
  980.                _______________________________________________
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  > EPSON 800C SCANNER STR InfoFile
  985.    """""""""""""""""""""""""""""""
  986.  
  987.  
  988.   
  989.    
  990.                     ES-800C PRO SCANNING SYSTEM FOR PC'S
  991.  
  992.                          Features and Specifications
  993.  
  994.  
  995.  EPSON America Inc.
  996.  
  997.  High speed, high resolution scanning.  Perfect for professional graphics
  998.  users.  The Epson ES-800C Pro PC Scanning System comes with everything you
  999.  need to scan and edit graphic images easily and professionally.
  1000.   
  1001.  This complete scanning system includes Epson's versatile 24-bit ES-800C
  1002.  color scanner providing unsurpassed system connectivity coupled with top
  1003.  performing software packages.  It supports color, gray scale and black and
  1004.  white formats - producing the kind of crisp, clear images that bring
  1005.  presentations, brochures, newsletters and magazines to life.
  1006.    
  1007.  The affordable ES-800C Pro PC Scanning System offers an impressive list 
  1008.  of unique standard features delivering the superior hardware scanning
  1009.  capabilities that professional graphics users demand.
  1010.  
  1011.  COMPLETE PRO SCANNING SYSTEM INCLUDES
  1012.  -------------------------------------
  1013.    * Epson ES-800C color scanner
  1014.    * TWAIN scanner driver
  1015.    * Picture Publisher(TM) 4.0
  1016.    * SCSI interface board
  1017.    * Cable
  1018.    * Terminator
  1019.    
  1020.  This system is also available as the ES-800C PC, which does not
  1021.  include imaging software.
  1022.  
  1023.  EASILY SCAN GRAPHIC IMAGES UP TO 800 DPI
  1024.  Incorporate graphics into your documents with over 16 million crisp
  1025.  colors.
  1026.      
  1027.  SCAN MULTIPLE PAGES AND TRANSPARENCIES 
  1028.  Optional automatic document feeder available to scan multiple pages
  1029.  and transparency unit for 35mm slides, b&w  negatives or transparencies.
  1030.    
  1031.  IMAGE "FINE TUNING" IS BUILT-IN
  1032.  Increase productivity with built-in image processing which lets you
  1033.  adjust color, gamma, brightness and sharpness in either preview or
  1034.  final scan modes.
  1035.      
  1036.  EPSON'S EXCLUSIVE TRUEPASS(TM) TECHNOLOGY
  1037.  Scan full-color, gray scale or black and white images in one single 
  1038.  pass for better color quality and faster scan times.
  1039.      
  1040.  EPSON RELIABILITY
  1041.  One-year limited warranty and toll-free Epson Connection technical
  1042.  support hotline available in the U.S. and Canada.
  1043.  One-year extended warranty free when registration card is returned.
  1044.    
  1045.    
  1046.  PRODUCT SPECIFICATIONS   ES-800C PRO SCANNING SYSTEM FOR PC'S
  1047.    
  1048.  COMPONENTS
  1049.     ES-800C Pro PCES-800C Color Scanner
  1050.     TWAIN scanner driver
  1051.     Picture Publisher 4.0
  1052.     SCSI Cable
  1053.     SCSI interface board
  1054.     Terminator
  1055.    
  1056.     ES-800C PC   ES-800C Color Scanner
  1057.     TWAIN scanner driver
  1058.     SCSI Cable
  1059.     SCSI interface board
  1060.     Terminator
  1061.    
  1062.   SCANNING SPECIFICATIONS
  1063.   Scanner typeFlatbed color image scanner
  1064.   Sub-scanning methodMovement of the reading head
  1065.   Photoelectric device    CCD line sensor
  1066.   Document size    8.5" x 11.67"
  1067.   Light sourceNoble gas fluorescent lights
  1068.  
  1069.   SCANNING RESOLUTION
  1070.   Main scan 400 dpi
  1071.   Sub scan  800 dpi maximum
  1072.   Output resolution50 to 800 dpi in 23 levels
  1073.   Effective pixels 3400 x 4680 (400 dpi)
  1074.   Image data1 to 8 bits per pixel for each color, selectable
  1075.   Color separation By switching light sources (G, R, B)
  1076.   Gradation 8 bits/pixel per color maximum
  1077.   Zoom50% to 200% by 1% step
  1078.   Horizontal scan and vertical scan zoom
  1079.   Dimension can be independently set by software
  1080.   command Brightness7 levels
  1081.  
  1082.   Reading sequence Monochrome: 1 pass scanning
  1083.   (Dropout color selectable from G, R, B)    
  1084.   Color line sequence1 pass scanning (G, R, B)
  1085.   Color page sequence3 pass scanning (G, R, B)
  1086.  
  1087.   Scanning Speed  
  1088.   Monochrome  Line art1.5 msec/line (typ.)
  1089.   Halftone3 msec/line
  1090.   ColorLine  30 msec/line (typ.)
  1091.        Page   6 msec/line
  1092.    
  1093.  Digital Halftone
  1094.     Bi-level3 modes (A, B, C)
  1095.     Dither  4 modes
  1096.     Quad-level1 mode (A)
  1097.     Only mode A is available for line sequence
  1098.  
  1099.  Gamma Correction    CRT1/line art
  1100.        CRT2
  1101.        3 printer modes (A, B, C)
  1102.        l user defined mode
  1103.  
  1104.  Color Correction   4 modes 
  1105.       Impact-dot matrix
  1106.       Color thermal
  1107.       Color inkjet
  1108.       CRT display
  1109.  
  1110.  Interface: Bi-directional parallel
  1111.    
  1112.  Reliability MCBF 100,000 cycles
  1113.    
  1114.  Environmental Conditions
  1115.  Temperature 40 - 95 degrees F (5 - 35 degrees C)
  1116.  operating Humidity 10 to 80% no condensation
  1117.    
  1118.  Electrical Specifications
  1119.      Voltage120V, +/- 10%
  1120.      Frequency49.5 to 60.5Hz
  1121.      Power consumption50W
  1122.   
  1123.  Dimensions
  1124.   Width    14.5"368 mm
  1125.   Depth    22.5"577 mm
  1126.   Height    6.5"161 mm
  1127.   Weight   26 lbs12 kg (approx)
  1128.  
  1129.  Options  
  1130.     Automatic document feederB813001
  1131.     Transparency unit B813012
  1132.    
  1133.  Warranty 
  1134.  One-year limited warranty in the U.S.
  1135.  One-year extended warranty free when registration card is returned.
  1136.  
  1137.  SUPPORT
  1138.    EPSON Connection information hotline:
  1139.  
  1140.                            U.S.A.  1-800-922-8911
  1141.                            Canada  1-800-463-7766
  1142.                Faxback System  1-800-922-8911 or 310-782-4214
  1143.                    Electronic Bulletin Board  310-782-4531
  1144.   
  1145.    EPSON USA: Call 1-800-289-3776 for the nearest dealer location
  1146.    Epson America, Inc., 20770 Madrona Avenue, Torrance, CA 90503
  1147.    
  1148.    EPSON Canada: Call 1-800-463-7766 Epson Canada, Ltd.
  1149.    550 McNicoll Avenue, Willowdale, Ontario M2H 2E1 Fax: 416-498-4574
  1150.    
  1151.    EPSON Latin America: Call 1-305-265-0092 Epson Latin America
  1152.    6303 Blue Lagoon Drive, Suite 390, Miami, Florida 33126 
  1153.    Fax: 305-265-0097
  1154.  
  1155.    Epson Europe: Call (39)-2-262331 Epson PC Operations (Italy)
  1156.    Fax: (39)-2-2440641
  1157.    
  1158.    Specifications are subject to change without notice. Epson is a 
  1159.    registered trademark and Epson Stylus is a trademark of Seiko Epson
  1160.    Corporation; ActionLaser is trademark and EPSON Connection is a
  1161.    servicemark of Epson America, Inc.  All other product and brand names
  1162.    are trademarks and/or registered trademarks of their respective
  1163.    companies. Epson disclaims any and all rights in these marks.  
  1164.    
  1165.  
  1166.               _________________________________________________
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  > OUTPOST UPGRADE STR InfoFile
  1171.    """"""""""""""""""""""""""""
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.                         OUTPOST UPGRADE ANNOUNCEMENT
  1176.                         ============================
  1177.  
  1178.  
  1179.  Sierra On-Line will be offering a free upgrade to the original OUTPOST
  1180.  game.  Although we don't have a firm date on availability, since the new 
  1181.  features are still in development, the upgrade will include the following
  1182.  items:
  1183.  
  1184.  * Roads 
  1185.  
  1186.  * Monorails and the occasional Plague
  1187.  
  1188.  * Trade 
  1189.  
  1190.  * Macromanagement 
  1191.  
  1192.  * Tutorial -- this upgrade will include the tutorial that is being
  1193.    uploaded to bulletin boards this week.
  1194.  
  1195.  When it becomes available, the upgrade will be posted to bulletin boards
  1196.  and a notice will be sent to registered owners of OUTPOST advising them
  1197.  how to obtain their upgrade.  We believe these features will satisfy
  1198.  popular requests and enhance the capabilities of the highly successful
  1199.  original game with a new layer of strategy elements.
  1200.  
  1201.  Make sure you send in your registration card to receive future notices and
  1202.  a free subscription to Interaction Magazine.
  1203.  
  1204.  
  1205.              __________________________________________________
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  > QEMM & DOS 6.22 STR InfoFile
  1210.    """"""""""""""""""""""""""""
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  Using MS DOS 6.22 DriveSpace with QEMM 7
  1215.  Quarterdeck Technical Note #279
  1216.  Filename: MSDOS622.TEC
  1217.  by Quarterdeck Quality Assurance Department
  1218.  CompuServe: DOS622.TEC
  1219.  Last revised: 06/05/94
  1220.  Category: QEMM
  1221.  
  1222.  Subject: Using QEMM 7 with MS DOS 6.22 and the DriveSpace disk compression
  1223.           utility.
  1224.  
  1225.  
  1226.  Q: WHAT IS NEW WITH MS DOS 6.22?
  1227.  
  1228.  A: The major change from MS DOS 6.20 to MS DOS 6.22 is in its disk
  1229.     compression scheme. In changing this, Microsoft changed the name of
  1230.     the driver from DBLSPACE.SYS to DRVSPACE.SYS (along with DRVSPACE.INI,
  1231.     DRVSPACE.BIN, and DRVSPACE.EXE).
  1232.  
  1233.     If you are already using DbleSpace from MS DOS 6. or 6.2, then MS DOS
  1234.     6.22 will default to leaving you with DoubleSpace.  MS DOS 6.22 fully
  1235.     supports the continued use of DoubleSpace (in fact, Microsoft seems to
  1236.     encourage it). If you wish, you may convert your DbleSpace drive to
  1237.     DriveSpace by running the DRVSPACE utility.  Note that the conversion
  1238.     process may take several hours.
  1239.  
  1240.     If you install MS DOS 6.22 & you're not already using DbleSpace from a
  1241.     previous MS DOS 6 version, you will not be able to use DbleSpace.  You
  1242.     will only be able to use DriveSpace.
  1243.  
  1244.  
  1245.  Q: HOW IS QEMM 7 AFFECTED BY MS DOS 6.22?
  1246.  
  1247.  A: The ST-DBL.SYS (Stealth DoubleSpace) driver from QEMM 7.03 and later
  1248.     fully supports MS DOS 6.22's DriveSpace.  Users of QEMM 7.02 and
  1249.     earlier will run into the same problems as with the DoubleSpace from MS
  1250.     DOS 6.20 related to AutoMount and DEFRAG.  These users should update to
  1251.     QEMM 7.03 or later to use QEMM's Stealth DoubleSpace driver.
  1252.  
  1253.     If you have already installed MS DOS 6.22 and are using either
  1254.     DoubleSpace or Drivespace, the QEMM INSTALL program will insert the
  1255.     ST-DBL line into CONFIG.SYS, but won't remove the DRVSPACE line.  This
  1256.     shouldn't cause any problems because the MS DOS INSTALL puts the
  1257.     DRVSPACE line at the end of CONFIG.SYS and the QEMM Install puts the
  1258.     ST-DBL line right after the QEMM line, which is near the beginning of
  1259.     this file.  Thus, ST-DBL will load first and when DRVSPACE attempts to
  1260.     load, it will detect that a compression scheme is already in place
  1261.     (ST-DBL) and will refrain from loading.
  1262.  
  1263.     Fortunately, no error msg is displayed when DRVSPACE declines to load,
  1264.     so it does not matter if this line is removed or not.
  1265.  
  1266.     If for some reason the DRVSPACE line comes before the ST-DBL line in
  1267.     the CONFIG.SYS, ST-DBL won't load because DRVSPACE will have already
  1268.     been relocated by the DRVSPACE.SYS driver.  In this case, ST-DBL will
  1269.     post an error message saying that it couldn't load.  The solution is to
  1270.     remove the DRVSPACE line from the CONFIG.SYS.
  1271.  
  1272.  Q: IS THERE ANYTHING ELSE ABOUT MSDOS 6.22 THAT AFFECTS QEMM?
  1273.  
  1274.  A: No, the features of QEMM 7.03 and later are fully compatible with MS
  1275.     DOS 6.22.
  1276.  
  1277.  
  1278.    ************************************************************************
  1279.    *This technical note may be copied and distributed freely as long as it*
  1280.    *is distributed in its entirety and it is not distributed for profit.  *
  1281.    *          Copyright (C) 1994 by Quarterdeck Office Systems            *
  1282.    ************************ E N D   O F   F I L E *************************
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1287.  
  1288.                      :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1289.                       _________________________________
  1290.  
  1291.        Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1292.                       Call: (with modem) 800-638-8369.
  1293.                 Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1294.                           Wait for the U#= prompt.
  1295.  
  1296.                   Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1297.  
  1298.           GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  1299.              Information Services/GEnie, reprinted by permission
  1300.  
  1301.                                       
  1302.                                        
  1303.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1304.                                  
  1305.         ___   ___    _____     _______
  1306.        /___| /___|  /_____|  /_______/           The Macintosh RoundTable
  1307.       /____|/____| /__/|__| /__/                 ________________________
  1308.      /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1309.     /__/|____/|__|________|__/
  1310.    /__/ |___/ |__|_/   |__|_/____                  Managed by SyndiComm
  1311.   /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1312.  
  1313.           An Official Forum of the International Computer Users Group
  1314.     
  1315.                     *** STReport available in MAC RT ***
  1316.                                  ASCII TEXT
  1317.                             for ALL GEnie users!
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.                            MAC/APPLE SECTION (II)
  1322.                            ======================
  1323.                          John Deegan, Editor (Temp)
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  > SUPER CONTEST! STR Spotlight
  1329.    """"""""""""""""""""""""""""
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.                           SOUND SENSATIONAL CONTEST
  1335.                           =========================
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  Visit the CompuServe Music Hall and enter the Sound Sensational Contest.
  1340.  
  1341.  Prizes include:
  1342.  --------------
  1343.  
  1344.  The Grand Prize
  1345.  ---------------
  1346.       A trip for two to one of the featured concert events. The grand prize
  1347.  includes two round-trip coach airline tickets from anywhere in the
  1348.  continental United States (if the winner resides outside of the
  1349.  continental United States they are required to pay their own travel
  1350.  expenses to the continental United States), hotel accommodations for two
  1351.  nights, car rental for up to three days and two tickets to the concert
  1352.  events selected. Approximate value of the grand prize is $2,000.
  1353.  
  1354.       In addition, the grand prize winner will receive two denim jackets
  1355.  featuring an embossed Gibson USA logo. The jackets are valued at $150
  1356.  each.
  1357.  
  1358.       The grand prize consists of a trip to one, and only one, of the
  1359.  following concert events:
  1360.  
  1361.       1. Aerosmith. Courtesy of Geffen Records.
  1362.          Prize package includes 2 tickets to an Aerosmith show on
  1363.          September 23, 1994 in Noblesville, IN or September 24,
  1364.          1994 in Auburn Hills, MI.
  1365.  
  1366.       2. Gerald Albright. Courtesy of Atlantic Jazz Records.
  1367.          2 tickets to Gerald Albright show at the Catalina Jazz
  1368.          Festival, October 1st or 8th, 1994 and a CD Atlantic Jazz
  1369.          CD sampler.
  1370.  
  1371.       3. Jimmy Buffett. Courtesy of MCA Records.
  1372.          2 tickets to any Jimmy Buffett concert in the U.S.A.,
  1373.          backstage passes, a Jimmy Buffett t-shirt and a Jimmy
  1374.          Buffett "Fruit Cakes" CD.
  1375.  
  1376.       4. Cranberries. Courtesy of PolyGram Records.
  1377.          2 tickets to a Cranberries concert in the U.S. after
  1378.          September 15, 1994 and 2 backstage passes.
  1379.  
  1380.       5. The Grateful Dead. Courtesy of Arista Records.
  1381.          2 tickets to any Grateful Dead show in the U.S.
  1382.          1 Grateful dead T-shirt, 1 Grateful Dead 8-CD catalog, 1
  1383.          Grateful Dead poster.
  1384.  
  1385.       6. Melissa Ethridge. Courtesy of PolyGram Records.
  1386.          2 tickets to a Melissa Ethridge show in the U.S. after
  1387.          September 15, 1994 and 2 backstage passes.
  1388.  
  1389.       7. B.B. King. Courtesy of MCA Records.
  1390.          2 tickets to any B.B. King show in the U.S. Also includes
  1391.          a copy of the B.B. King CD, "Blues Summit".
  1392.  
  1393.       8. Kenny Loggins. Courtesy of Sony Wonder.
  1394.          2 tickets to Kenny Loggins concert at the Greek Theater
  1395.          in Los Angeles on October 8, 1994. 2 backstage passes,
  1396.          1 Return To Pooh Corner CD, 1 Return To Pooh Corner
  1397.          autographed poster.
  1398.  
  1399.       9. John Mellencamp. Courtesy PolyGram Records.
  1400.          2 tickets to a John Mellencamp concert in the U.S.A.
  1401.          Special merchandise prize package includes special edition
  1402.          John Mellencamp book.
  1403.  
  1404.      10. Lorrie Morgan. Courtesy RCA Records.
  1405.          2 tickets to any Lorrie Morgan concert during current
  1406.          tour. 2 backstage passes, 1 War Paint CD.
  1407.  
  1408.      11. Tom Petty. Courtesy Warner Bros. Records.
  1409.          2 tickets to any Tom Petty concert in the U.S. and a copy
  1410.          of the new Tom Petty CD, scheduled for release on October
  1411.          11, 1994. Other assorted Tom Petty music merchandise will
  1412.          be included in this prize package.
  1413.  
  1414.      12. The Rolling Stones. Courtesy Virgin Records.
  1415.          2 tickets to Rolling Stones concert in Pasadena, CA on
  1416.          Sept. 20, 1994. 1 Rolling Stones 11-album catalog, 1 CD
  1417.          of Voodoo Lounge
  1418.  
  1419.  Please Note: Other artists may be added to the grand prize package
  1420.               during the course of this contest. Actual content of
  1421.               individual grand prize packages may be revised
  1422.               periodically.
  1423.  
  1424.  
  1425.  Weekly Prizes
  1426.  -------------
  1427.   20 weekly prizes will be award from the following pool of prizes:
  1428.  
  1429.   24 Rolling Stones "Voodoo Lounge" CD's
  1430.   19 Kenny Loggins "Return To Pooh Corner" CD's
  1431.    2 Kenny Loggins autographed posters
  1432.    9 Lorrie Morgan "War Paint" CD's
  1433.   24 EastWest Records CD Samplers
  1434.      (Includes tracks by For Love Not Lisa, Buffalo Tom, Dog Society
  1435.       Clutch, Pantera, The Wildhearts, The Dambuilders & more)
  1436.    5 Tori Amos "Under The Pink" CD's
  1437.   24 Atlantic Records CD samplers
  1438.      (Includes tracks by King's X, The Hatters, Billy Pilgrim, Tori
  1439.      Amos, The Lemonheads, Machines of Loving Grace, Melvins & more)
  1440.   24 King's X CD/cassette samplers
  1441.    9 Frank Kozik "Surgery" lithographs
  1442.   24 Atlantic Jazz CD samplers
  1443.      (Includes tracks by Modern Jazz Quartet, Cyrus Chestnut, Gerald
  1444.      Albright, Jean Luc Ponty, Bobby Hutcherson, Bobby Lyle & more)
  1445.    7 Grateful Dead 8-CD catalogs
  1446.    7 Grateful Dead T-shirts
  1447.    7 Grateful Dead posters
  1448.    9 Jimmy Buffett t-shirts
  1449.    9 Jimmy Buffett "Fruit Cake" CD's
  1450.   10 Weezer debut CD's
  1451.   24 Sarah McLachlan 3-Cd catalogs
  1452.   10 Sarah McLachlan posters
  1453.   24 Crash Test Dummies 2-CD catalogs
  1454.   10 Crash Test Dummies posters
  1455.    9 B.B. King "Blues Summit" CD's
  1456.   10 Take 6 autographed posters
  1457.   10 Seal electrostatic stickers
  1458.    5 Deconstruction autographed posters
  1459.  
  1460.  For details on how to enter the contest, rules and to access the contest
  1461.  entry form, visit the CompuServe Music Hall (GO MUSIC), a part of Basic
  1462.  Services.
  1463.  
  1464.            ______________________________________________________
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  > HAYES 28.8 OPTIMA FAX Modem STR Review
  1469.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1470.  
  1471.  
  1472.                     HAYES Smartmodem OPTIMA 288 V.FC FAX
  1473.                     ====================================
  1474.  
  1475.  part 1
  1476.  ------
  1477.  
  1478.  by R. F. Mariano
  1479.  
  1480.       The modem itself is the fastest Hayes Modem for all communications
  1481.  especially SOHO applications.  This modem, Optima 28.8 V.FC, provides over 
  1482.  a megabyte a minute and up to 230,400 bit/s.  Sound incredible?  Maybe to
  1483.  some but to those who have seen these things happen... its pure reality. 
  1484.  This is high speed telecommunications at its very best for the time being.
  1485.    
  1486.       To fully examine the Optima modem by Hayes, we set up two of these
  1487.  high performance units.  One on a BBS and one on a regular system.  Below
  1488.  we present our configuration setup all the way 'round.  First for the
  1489.  calling system and then for the BBS.  A WildCat! BBS ver 3.9 by Mustang
  1490.  Software. 
  1491.  
  1492.  The systems used:
  1493.  ----------------
  1494.  A) 486DX50 16mb, Hispeed Serial 16550 I/O, etc... Regular - Running
  1495.     Windows Only and Lockbaud @ 57600bps
  1496.  
  1497.  B) 486DX33 08mb, Hispeed Serial 16550 I/O, etc... BBS - Running under DOS
  1498.     6.22, Wildcat! 3.9 BBS Software w/Intermail 2.29 Frontend.
  1499.     Lockbaud @ 57600 bps
  1500.  
  1501.  
  1502.  System.INI
  1503.  ----------
  1504.  [boot]           
  1505.  comm.drv=wfxcomm.drv
  1506.  ;comm.drv=comm.drv
  1507.  
  1508.  [386Enh]
  1509.  ;device=*combuff
  1510.  device=chcomb.386
  1511.  COM2Buffer=8192
  1512.  COM2TXSize=16
  1513.  COM2RXSize=14
  1514.  MinTimeslice=20
  1515.  WinTimeslice=100,50
  1516.  Com1AutoAssign=2
  1517.  Com2AutoAssign=2
  1518.  
  1519.  Win.INI
  1520.  -------
  1521.  [ports]
  1522.  COM1:=57600,n,8,1,p
  1523.  COM2:=57600,n,8,1,p
  1524.  COM3:=57600,n,8,1,p
  1525.  COM4:=57600,n,8,1,p
  1526.  EPT:=
  1527.  FILE:=
  1528.  LPT1.DOS=
  1529.  LPT2.DOS=
  1530.  FAX:=
  1531.  FaxModem=FaxModem
  1532.  FAX/MODEM=
  1533.  
  1534.              HAYES OPTIMA 28.8 V.FC  PROVEN INIT STRINGS/SETUPS
  1535.              --------------------------------------------------
  1536.  
  1537.  WinCIM v 1.3 Setup  (modem.db)
  1538.  ------------------------------
  1539.  Entry (a)
  1540.  Hayes Optima 28.8 V.FC Data/FAX=Hayes Optima/VFC
  1541.  
  1542.  Entry (B)
  1543.  [Hayes Optima/VFC]
  1544.  Init=ATM0V1W2X4&C1&D3&Q9&T5S11=50^M
  1545.  Reset=&F
  1546.  Econ=&Q9S46=2
  1547.  Dcon=&Q9S36=7
  1548.  
  1549.  QMODEM Pro Windows V1.2 setup
  1550.  -----------------------------
  1551.  @COMMON BLOCK
  1552.     Baud=57600
  1553.     FaxBaud=14400
  1554.     DialDelay=10
  1555.     ModemReset=ATZ^M
  1556.     ModemDialPrefix=ATDT
  1557.     ModemDialSuffix=^M
  1558.     OKMessage=OK
  1559.     Connect=CONNECT
  1560.     NoConnect1=NO DIAL
  1561.     NoConnect2=NO CARRIER
  1562.     NoConnect3=BUSY
  1563.     NoConnect4=VOICE
  1564.     RedialCancel=^M
  1565.     HangupCmd=DTR
  1566.     CtsRtsFlow=TRUE
  1567.     DstDtrFlow=FALSE
  1568.     XonXoffFlow=FALSE
  1569.     LockDte=TRUE
  1570.     DtrDelay=1000
  1571.     BreakDelay=500
  1572.     AutoAnswerOn=ATS0=1^M
  1573.     AutoAnswerOff=ATS0=0^M
  1574.     HostInit=ATS0=0H0^M
  1575.     HostOK=OK
  1576.     HostRing=RING
  1577.     HostAnswer=ATA^M
  1578.     HostOffHook=ATM0H1^M
  1579.  
  1580.  
  1581.  @Hayes Optima 28800 V.FC+FAX
  1582.     ShortName=Hayes 28.8 V.FC FAX
  1583.     Baud=57600
  1584.     ModemInit=AT&F^M
  1585.     ModemInit=ATM0&C1&D3S95=1S10=1S11=50&W^M
  1586.     PostSet=Your Optima 288 V.FC is ready to go!
  1587.     PostSet=Port speed of up to 115,200 may be used if supported by
  1588.     PostSet=your communications driver.
  1589.  
  1590.  
  1591.  WinComm Pro ver 1.0
  1592.  -------------------
  1593.  ATM0V1W2X4&C1&D3&K3&Q9&T5S10=1S11=50
  1594.  ATS7=60
  1595.  
  1596.  WinFAX Pro ver 4.0
  1597.  ------------------
  1598.  ATM0&F&C1&D2&K3S7=55S11=40\
  1599.  ATZ\
  1600.  
  1601.  
  1602.       The above settings yielded the very best performance we were able to
  1603.  muster from the Hayes Optima.  (3445cps)  We enjoyed a 98% success rate
  1604.  establishing 28800 connects with other V.FC modems.  Sure, the condition
  1605.  of the phone lines had something to do with our success rate, but there is
  1606.  no doubt the noise cancelling features of the firmware had a great deal to
  1607.  do with the successful high speed connects and performance.
  1608.    
  1609.       The approval of v.34 technology is imminent, therefore the major
  1610.  modem manufacturers are gearing up for upgrade time.  Hayes has already
  1611.  released their upgrade policy.  It will, presumably include a daughter
  1612.  board and speedy installation for a small service fee.  The Hayes Optima
  1613.  28.8 V.FC Smartmodem performed flawlessly.  If you seek sure footed high
  1614.  speed telecommunications, Hayes Optima can certainly satisfy your needs
  1615.  and then some.  
  1616.  
  1617.       The time has really come for developers to pay particular attention
  1618.  to the duplex transmission protocols, larger XFER block sizes 1024 is most
  1619.  common.  Most telcomm users would like to see it auto-size from 1024 to
  1620.  8196 with the autosizing reacting to reliability and line conditions. On
  1621.  another note, the very new cable interface technology is really right
  1622.  around the corner.  With the cable interface technology, 115200bps will be
  1623.  considered SLOW!
  1624.  
  1625.  
  1626.  part 2 will involve different brands of modems being compared and tested
  1627.  for intra-modem compatibility.
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.    **********************************************************************
  1632.                               IMPORTANT NOTICE!
  1633.                               =================
  1634.  
  1635.    STReport International Online Magazine is available every week for your
  1636.  reading pleasure on DELPHI.  STReport's readers are invited to join DELPHI
  1637.     and become a part of an extremely friendly community of enthusiastic
  1638.                             computer users there.
  1639.  
  1640.                            SIGNING UP WITH DELPHI
  1641.                            ======================
  1642.  
  1643.         Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1644.                    DELPHI services via a local phone call
  1645.  
  1646.                                 JOIN --DELPHI
  1647.                                --------------
  1648.  
  1649.                  Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1650.                                    then...
  1651.                  When connected, press RETURN once or twice
  1652.                                    and...
  1653.                 At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1654.  
  1655.                        DELPHI's 20/20 Advantage Plan 
  1656.                            20 Hours for Only $20!
  1657.                         -----------------------------
  1658.  
  1659.  Advantage Members have always enjoyed the lowest DELPHI access rates
  1660.  available. On the new 20/20 Advantage Plan, members receive their first 20
  1661.  hours of access each month for only $20. If you happen to meet someone
  1662.  online or find some other diversion, don't worry because additional usage
  1663.  is only $1.80 per hour.
  1664.  
  1665.  20/20 Advantage rates apply for access via SprintNet or Tymnet from
  1666.  within the continental United States during home time or via direct dial
  1667.  around the clock. Home Time is from 6pm to 6am weekdays. Access during
  1668.  business time carries a surcharge of $9 per hour. These rates apply for
  1669.  most services, but note that there are some surcharged areas on DELPHI
  1670.  which are clearly marked with a "$" sign.
  1671.  
  1672.  Who is eligible to take advantage of the plan?  Any DELPHI member in
  1673.  good standing.  Applications are reviewed and subject to approval by
  1674.  Delphi Internet Services Corporation.
  1675.  
  1676.  It's easy to join. If you meet the eligibility requirements, you can
  1677.  apply online -- at any time -- for membership in the DELPHI 20/20
  1678.  Advantage Plan. Your membership becomes active at 4 a.m. Eastern Time on
  1679.  the first billing day of the following month. 
  1680.  
  1681.  The $20 charge will be billed to you at the beginning of the month to
  1682.  which it applies. Any portion of the 20 hours not used in any month does
  1683.  not carry forward into the next month. 
  1684.  
  1685.       Advantage rates may be changed with 30 days notice given online.
  1686.  
  1687.                          TRY DELPHI FOR $1 AN HOUR!
  1688.  
  1689.  For a limited time, you can become a trial member of DELPHI, and receive 5
  1690.  hours of evening and weekend access during this month for only  $5.  If
  1691.  you're not satisfied, simply cancel your account before the end of the
  1692.  calendar month with no further obligation. If you keep your account
  1693.  active, you will automatically be enrolled in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1694.  where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for a minimum
  1695.  $10 monthly charge, with additional hours available at $3.96. But hurry,
  1696.  this special trial offer will expire soon! To take advantage of this
  1697.  limited offer, use your modem to dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once or
  1698.  twice. When you get the Password: prompt, type IP26 and press <RET> again.
  1699.  Then, just answer the questions and within a day or two, you'll officially
  1700.  be a member of DELPHI!  
  1701.  
  1702.          DELPHI-It's the BEST Value and getting BETTER all the time!
  1703.  
  1704.         ************************************************************
  1705.  
  1706.  
  1707.                            ATARI/JAG SECTION (III)
  1708.                            =======================
  1709.                             Dana Jacobson, Editor
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.   > From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  1714.     """"""""""""""""""""""""""""
  1715.  
  1716.  
  1717.       This week really started out nicely; the weather had cooled down
  1718.  with the humidity much lower than past weeks lately.  My first of a few
  1719.  vacation weeks is almost here and I can't wait!  All of the sudden,
  1720.  my workload at my real job started to pile up and I have to get it done
  1721.  before I go on vacation so I don't come back to a desk covered with
  1722.  incompleted tasks!!  And then, the temperature and humidity is back on
  1723.  the rise and it's unbearable!  I hear that Alaska is nice at this time
  1724.  of year....
  1725.  
  1726.       Things are still quiet on the computing front (have they ever
  1727.  really been hectic?!).  There are a few items that we'll be passing
  1728.  along your way this week, however the majority of our issue again this
  1729.  week will be focusing on our continued SCES reports and Jaguar news.
  1730.  This format may continue regularly rather than have Jaguar coverage in
  1731.  alternate week's issues.  Jaguar news is picking up lately and we want
  1732.  to be able to report these things in a timely fashion.  After all, it's
  1733.  apparent that any revitalization of Atari's full computer support
  1734.  hedges on the success of the Jaguar.
  1735.  
  1736.       So, while you're reading the rest of this issue, I'll get out the
  1737.  buckets of ice ready and cool off for a bit!
  1738.  
  1739.  
  1740.                                            Until next time...
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.                        Delphi's Atari Advantage!
  1745.                       TOP TEN DOWNLOADS (7/13/94)
  1746.  
  1747.        (1) AEO NEWS! #4                   (6) CAIN NEWSLETTER               
  1748.        (2) STARBALL                       (7) XAES-NEW LETEMFLY             
  1749.        (3) TAZ-16 COLOR TERMINAL          (8) GO UP!                        
  1750.        (4) SYSTEM INFO CPX               *(9) THE OCTALYSER V0.96           
  1751.        (5) STREPORT SCES BULLETINS        (10) TERADESK V.1.39              
  1752.                                                                            
  1753.                               * = New on list                               
  1754.                               HONORARY TOP 10                               
  1755.                                                                             
  1756.    The following on-line magazines are always top downloads, frequently   
  1757.    out-performing every other file in the databases.                      
  1758.                                                                             
  1759.                  STREPORT (Current issue: STREPORT #10.28)                
  1760.        ATARI EXPLORER ONLINE (Current issue: AEO - VOLUME 3, ISSUE 10)     
  1761.          Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.         
  1762.  
  1763.                     _____________________________________
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  > CAIN Atari Fun Fest'94 STR SHOWNEWS
  1769.    """""""""""""""""""""""""""""""""""
  1770.  
  1771.  
  1772.  CAIN Atari Fun Fest'94
  1773.  ======================
  1774.  
  1775.  CLEVELAND, OHIO is within 500 miles of half the population in the United
  1776.  States and a very LARGE population of Canada.
  1777.  
  1778.  The CAIN Atari Fun Fest 94 will be held in Kirtland, Ohio (very close to
  1779.  Cleveland) and will allow Lynx and Jaguar owners to have a lot of fun!
  1780.  There will even be a "Cleveland Lynx-Up" where Lynx owners can bring their
  1781.  Lynx and game cards and comlynx with other players!  Who says that you'll
  1782.  never get the opportunity to comlynx???
  1783.  
  1784.  There will also be dealerships attending this show that will be more than
  1785.  happy go give you great deals on game systems and game cartridges!
  1786.  
  1787.  If you are an Atari computer gaming fanatic, not to worry!  There will
  1788.  dealers there to supply you with all your computer gaming needs...
  1789.  
  1790.  ALL INTERESTED ATARI DEALERSHIPS AND USER GROUPS SHOULD CONTACT THE SHOW
  1791.  ORGANIZERS AS SOON AS POSSIBLE!  Great spaces are on a first come basis!
  1792.  Atari user groups are given tables for free!
  1793.  
  1794.  PLEASE distribute this on BBSs, networks, and at your user group meetings!
  1795.  We want to have one heck of a gaming day!  And a gaming day that might be
  1796.  closer to you than you think!
  1797.  
  1798.  CAIN Atari Fun Fest'94
  1799.  ----------------------
  1800.  
  1801.                         Central Atari Information Network
  1802.                                     Presents
  1803.                            C.A.I.N. Atari Fun Fest 94
  1804.                        August 7, 1994 / 10:00AM to 5:00PM
  1805.                             Knights of Columbus Hall
  1806.                                 7637 Chardon Road
  1807.                                Kirtland, OH 44094
  1808.  
  1809.               *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  1810.               *  THE FIRST CLEVELAND-AREA ATARI SHOW IN YEARS!!!  *
  1811.               *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  1812.  
  1813.                                  Free Admission!
  1814.  
  1815.                                What to See and Do!
  1816.  
  1817.                            The New Jaguar Game System!
  1818.                            The LYNX handheld game unit
  1819.             Bring your LYNX and games to COMLYNX with other players!
  1820.                          The Falcon Multimedia computer
  1821.                Gemulator (IBM emulator running Atari ST Software)
  1822.                           8-bit computers and products
  1823.                         16/32-bit computers and products
  1824.                            Portfolio palmtop computer
  1825.                           Meet the editors of C.A.I.N.
  1826.                   Classic game systems 2600/5200/7800 and games
  1827.                 Catalogs and brochures for Atari line of products
  1828.                     Atari products for sale / Plus Much More!
  1829.  
  1830.                          Table pricing per 8 foot table
  1831.                          $10.00 per table no electricity
  1832.                         $15.00 per table with one outlet
  1833.                       For more show or lodging info contact
  1834.                                    Fred Horvat
  1835.                                   P.O. Box 493
  1836.                            Chesterland, OH  44026-0493
  1837.                                   216-729-0761
  1838.                     Internet ID : ap748@cleveland.freenet.edu
  1839.  
  1840.                       ________________________________
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  > Binary Sounds! STR InfoFile! - Binary Takes Over Barefoot Software!
  1845.    """"""""""""""""""""""""""""
  1846.  
  1847.  Hello,
  1848.  
  1849.  Announcing....
  1850.  
  1851.           Binary Sounds!!!
  1852.  
  1853.  Will be taking over the Barefoot Software Stuff. :}
  1854.  
  1855.  Bob Semaan and Myself, Richard Ladage (known as Bondservant@delphi.com)
  1856.  will be marketing and supporting Edit Track and Smpte Track and
  1857.  various programs.  Platinum Manuals will be available with in 2-3
  1858.  weeks!!!  If you live near Indianapolis, I am going to try to be there!!! 
  1859.  I'll post as soon as I see if I can Still get a table. :}
  1860.  
  1861.  Dana and Jeff are glad that we will be able to produce the manual
  1862.  and to support the users of Smpte Track.  They were hit very hard by
  1863.  the quake in January and have not been able to recover.
  1864.  
  1865.  I will post our address and Phone #s with in a day or two.
  1866.  
  1867.  We hope that the future will be bright...
  1868.  
  1869.  Also, there will be a new pricing and Upgrade policies that will lower
  1870.  the prices from where they were, they will be announced shortly.
  1871.  
  1872.  We know that many have waited for a long time for manuals and
  1873.  upgrades.  We promise to respond quickly, and Bob or myself will
  1874.  available by Phone most days, and will be online almost every day.
  1875.  So long for know
  1876.  
  1877.  Rick
  1878.  Binary Sounds
  1879.  Formerly Barefoot Software
  1880.  
  1881.  
  1882.                  __________________________________________
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  > MIST Show News! STR InfoFile!  - Indianapolis Show On!
  1887.    """""""""""""""""""""""""""""
  1888.  
  1889.  Re the show; It is at the Best Western Waterfront Plaza Hotel. just
  1890.  minutes from the Indianapolis Airport on U.S. 136, just off Interstate
  1891.  465 at the Speedway exit.  The admission price is $3.00, with tables
  1892.  priced at $50.00 for vendors, and $15.00 for users groups. Individuals
  1893.  tables are $10.00, space permitting.
  1894.  
  1895.  The phone # at the Hotel is (317) 299-8400. Rooms are priced at $53.00
  1896.  for a single, and $59.00 for a double, with special facilities provided
  1897.  for the handicapped, non-smokers, and guests with small children.  Be
  1898.  sure to pack some "duck chow" for the ducks and geese on the lake.
  1899.  Contact person on the flyer is listed as Charlie Sears at
  1900.  (317) 535-4829.  There is a flyer with a map. If you wish additional
  1901.  directions, I can scan it or Xerox the flyer and drop it in the mail.
  1902.  From the looks of the map, I-74 is on the West side of Indianapolis
  1903.  about half way between I-65 and I-70, and it is REAL close to the exit.
  1904.  Any further questions, just shout.                         
  1905.  
  1906.                                          Jim
  1907.  
  1908.  
  1909.                    _______________________________________
  1910.  
  1911.  
  1912.  > CD-ROM STR InfoFile! - The World of Today's CD-ROMs
  1913.    """"""""""""""""""""
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.                             THE FUTURE OF CD-ROM
  1918.                                      and
  1919.                          OTHER MASS STORAGE DEVICES
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.  by Marty Mankins
  1924.  
  1925.  
  1926.  CD-ROM drives are taking off like crazy and vendors cannot produce
  1927.  enough software fast enough to fill the demand.  But what about the
  1928.  future of CD-ROM?  This article will take a look at what the future
  1929.  could be like for CD-ROM and how it is changing the way we think about
  1930.  computers.
  1931.  
  1932.  A stroll through the massive shelves of software at your local computer
  1933.  superstore has you deciding which products that you will need to buy.
  1934.  After talking with the sales people a few times and trying a few of the
  1935.  programs on the demonstration computers, you decide on three titles.
  1936.  
  1937.  The first title is the latest version of Microsoft Office.  This comes
  1938.  with a word processor, a spreadsheet, a presentations package and a few
  1939.  other tidbits that you may or may not have a use for.  The other program
  1940.  is one of the most popular games on the market "DOOM: Revisited".  This
  1941.  game is chock full of graphics screens, characters and all kinds of
  1942.  interesting meanies.  The last program is Lotus Organizer, one of the
  1943.  hottest personal information managers on the market and perhaps the
  1944.  biggest selling.
  1945.  
  1946.  You get these software titles home, crack open the package and realize
  1947.  that they all come on CD-ROM.  "What???", you exclaim as you are madly
  1948.  looking for the number of the computer store.  You call up and ask for
  1949.  a sales person.  "Sir, are you not aware that all software now ships on
  1950.  CD-ROM?", asks the sales person.  "No", you bellow in the softest yell
  1951.  you can exert, trying very hard to remain calm.  The sale person
  1952.  continues, "It says what the media type is on the outside of the box.
  1953.  Can you look at the outside packaging of the software titles?"  You grab
  1954.  the packages and look.  Sure enough, it says that all of these programs
  1955.  come on CD-ROM.  It also says that if you need 3.5" high-density floppies,
  1956.  you can send in a coupon for them.  You now realize that you forget to
  1957.  follow the advice of others back in 1994 when all of your friends and
  1958.  co-workers were trying to get you to buy a CD-ROM drive.  "NO!!", you
  1959.  told them, explaining that you didn't think you would need anything that
  1960.  big that had to fit on a CD-ROM.
  1961.  
  1962.  Is this the future of software?  Is the 3.5-inch floppy disk going to
  1963.  go away like the 5.25-inch floppy has done?  What about other storage
  1964.  devices for your computer?  These are some serious questions that people
  1965.  really need to ask themselves.  The issue of owning a CD-ROM drive is
  1966.  one that computer users - both home and business - need to evaluate and
  1967.  determine when they will get a CD-ROM drive.  Several years ago, it was
  1968.  a sort of luxury.  Now, that luxury has turned into a device that the
  1969.  world of computing can't get enough of.
  1970.  
  1971.                           ADVANTAGES OF CD-ROM
  1972.  
  1973.  I decided to do some research.  I contacted several software
  1974.  duplication houses that produce software.  I asked them three
  1975.  questions:  1. Do you currently have a way to produce CD-ROMs in-house?
  1976.  If not, do you handle the orders for your clients?  2. If you do not
  1977.  currently publish CD-ROMs in-house, are you planning on it?  When?
  1978.  3.  Has the level of requests to publish software on CD-ROM vs. 3.5-inch
  1979.  floppies increased significantly?  By how much?
  1980.  
  1981.  Every single duplication company said they had some way of producing
  1982.  software on CD-ROM, with almost 50% of them doing the work in-house.
  1983.  And those that didn't have the facilities on-site, almost all of them
  1984.  said that was their first priority this year.  The number of requests
  1985.  to publish software on CD-ROM have risen almost 300% in the last 6
  1986.  months.  All of these results point towards one thing:  the CD-ROM media
  1987.  is the future of software distribution.
  1988.  
  1989.  Currently, there are about 5 million CD-ROM drives installed.  This
  1990.  figure is one that will double in the next year.  And will come close
  1991.  to tripling the current installed base.  But, while 5 million seems
  1992.  like a large number, not every computer has a CD-ROM drive.  This relates
  1993.  to some software titles that won't ship on CD-ROM as the demand for
  1994.  their product may not be enough to get the cost break of CD-ROM vs.
  1995.  floppy.
  1996.  
  1997.  It costs somewhere between 75 cents and $1.20 to press a single CD-ROM.
  1998.  In order to break even, the software vendor must press 100,000 CD-ROMs.
  1999.  They currently press a larger amount of floppy discs to ship their
  2000.  software, but the cost for each floppy disk is close to 20 cents a piece,
  2001.  label and packaging included.  So the break even level becomes 4 floppy
  2002.  discs vs. 1 CD-ROM.  The decision is made based on how many copies of
  2003.  the software they feel they will sell and how many of these people that
  2004.  buy the software currently have a CD-ROM drive.
  2005.  
  2006.  One of the biggest incentives to ship on CD-ROM is to save the user
  2007.  endless swaps of floppies when installing their software.  Today's
  2008.  reason for CD-ROM is cost per floppy disc vs. the size of the program.
  2009.  Packages like Microsoft Office 4.3, Novell NetWare 4.0 and the popular
  2010.  game Dragons Lair are all disc space hogs.  By putting these titles on
  2011.  CD-ROM, the user benefits by either an easy install or by running the
  2012.  program from the CD-ROM.  The space for keeping 25 floppies or one CD-ROM
  2013.  is an issue to MIS departments.  They store the software that is
  2014.  installed on their users computers.  For each 4 floppies, they could
  2015.  store 1 CD-ROM.  Another benefit for CD-ROM.
  2016.  
  2017.  Let's look at one software vendor who is really pushing CD-ROM. 
  2018.  Corel Systems, based in Ottawa, Canada, is pushing their latest
  2019.  product - Corel Draw 5 - as the program made for CD-ROM.  It takes up a
  2020.  good 75Mb of hard drive space.  On floppy, this program costs more than
  2021.  its CD-ROM counterpart.  And the pricing is not a matter of a few dollars.
  2022.  Our local Egghead store charges just under $600 for the floppy version
  2023.  of Corel Draw 5.  The CD-ROM version is around $480, a good $100+
  2024.  difference.  What's the reason for such a big price difference?  CD-ROMs
  2025.  are cheaper to make, they take less time to duplicate and the storage
  2026.  and convenience factors outweigh floppy discs 25 to 1.  And there are
  2027.  many other advantages that could be listed.
  2028.  
  2029.                          OTHER MEANS OF STORAGE
  2030.  
  2031.  It's apparent that CD-ROM is a great technology, but there are some
  2032.  disadvantages.  The first is obvious to all computer types, but may not
  2033.  be known to those who are new to the computer age (technical types,
  2034.  please bear with me on this one!).  The nature of CD-ROM is based on its
  2035.  post-fix acronym, which stands for Read-Only Memory.  This type of
  2036.  storage can only be read from, not written to.  So, if you had made a
  2037.  lot of documents and created some files that you thought you could
  2038.  backup to a blank CD-ROM, think again.  They do make CD recordable drives,
  2039.  but they are expensive and each media can only be written to once,
  2040.  which can then be read by any CD-ROM drive.  The idea of CD-ROM is then
  2041.  determined to be a media that has unchangeable information on it which
  2042.  can be transferred to your computer.
  2043.  
  2044.  This leads into other storage options which can be used by anyone, with
  2045.  a minimal amount of effort, but a large increase in removable storage.
  2046.  This increase will be less than CD-ROM, but often 100 times the storage
  2047.  of a 3.5-inch floppy disk.  Users are creating larger documents.  The
  2048.  programs are becoming bigger.  The size of data files is growing on a
  2049.  daily basis.  And there are some good solutions for storing this
  2050.  information.
  2051.  
  2052.  The most popular are Syquest drives and cartridges, which act like a
  2053.  hard drive, but can be removed and replaced with another cartridge.
  2054.  The storage capacities vary from 44 Mb to the current standard of 270 Mb.
  2055.  These cartridges are not that large.  In fact, the newest 270 Mb
  2056.  cartridge is smaller in size, compared to a CD-ROM disc.
  2057.  
  2058.  There are other storage systems that are out there, but the most
  2059.  promising is MiniDisc Data, or MD Data for short.  This system, created
  2060.  by Sony, offers the size of the audio MiniDisc standard, with 140Mb of
  2061.  storage.  The disc size is about 2.5-inches in diameter and about as
  2062.  thin as 2 CD-ROM discs.  The mechanism is Magneto-Optical and can
  2063.  achieve speeds of around 23 mili-seconds.  The system can be written to
  2064.  literally millions of times with no signs of wear.  MD Data is not
  2065.  currently shipping, but it is planned for release later this year or
  2066.  early 1995.  Sony has been talking with portable computer manufacturers
  2067.  and wanting to include an MD Data drive in their machines.  Sony has
  2068.  already shown a prototype drive for desktop computers.  And the blank
  2069.  media cost will be around $20 per disc.  That's a very affordable means
  2070.  of removable storage without the limitations of the current floppy
  2071.  disks.
  2072.  
  2073.                   WILL CD RECORDABLE BECOME AFFORDABLE?
  2074.  
  2075.  While these other formats, including MD Data, look promising and may
  2076.  offer some good advantages now, the user base wants CD-ROM, but in a
  2077.  format they can write to.  The current CD Recordable system, as
  2078.  previously explained, can only be written to once.  If you find that
  2079.  there was a problem and some files are missing, then you need to throw
  2080.  away the CD Recordable disc and start over.  This could get expensive.
  2081.  Companies are currently researching a way to get a read/write CD-ROM
  2082.  system that can be written to and read from just like a hard disk.
  2083.  There are currently no details available, only promises that engineers
  2084.  are working long hours to bring the computer industry a good, useful
  2085.  solution.  When the system hits the streets, the price will be high for
  2086.  some time, but should drop faster than it has taken hard drives and
  2087.  other computer parts to drop.  I would say that after a period of 6-8
  2088.  months, a CD read/write system would be an additional $900 to add.
  2089.  After 2 years on the market, all CD drives will be read/write.  This is
  2090.  my personal vision, but it's something that could happen once the
  2091.  technology has proven itself.
  2092.  
  2093.                             A MIX OF FORMATS?
  2094.  
  2095.  So, now we have looked at a few formats that could offer some good
  2096.  solutions.  But what about the standard of the future?  Is there only
  2097.  going to be just one format?  Or are we going to have several to choose
  2098.  from?  I'll offer some of my feelings on this subject.  I feel that
  2099.  CD-ROM will survive.  In the next 2 years, software vendors will have
  2100.  reduced the number of 3.5-inch floppy disks they ship with their
  2101.  products by over 75%.  By the end of the next 3 years, 90% of all
  2102.  software will ship on CD-ROM.
  2103.  
  2104.  Looking at the new MD Data format, it will take some time to get off
  2105.  the ground.  If it does, it has the possibility of replacing all
  2106.  3.5-inch floppy drives in all computers with an MD Data drive, further
  2107.  reducing the weight of portable computers.  This could take at least
  2108.  3 years, but no longer than 5.  If the format fails, then there's bound
  2109.  to be someone else waiting in the wings with their offering to replace
  2110.  the 3.5-inch media.
  2111.  
  2112.  Compatibility between multiple computer systems (i.e. DOS/Windows,
  2113.  Macintosh, UNIX, OS/2) will no longer be a problem.  All CD-ROMs will
  2114.  work with all operating systems, using universal data files and creating
  2115.  the proper program files for each system, with unique install programs
  2116.  for each system.  Currently, only some of the CD-ROMs that ship work
  2117.  with DOS or Windows, Macintosh and OS/2.
  2118.  
  2119.  And in the next year, you will see more and more systems with at least
  2120.  two CD-ROM drives.  More programs are becoming enabled to run directly
  2121.  from the CD-ROM (i.e. Borland C++ 4.0, Microsoft Office).  This is fine
  2122.  until you need a file from a CD-ROM, like a photo or some other form of
  2123.  clipart.  Then you must quit the program you are running, copy the
  2124.  file(s) from the CD-ROM, remove it and replace it with the program
  2125.  CD-ROM you were running and grab the file.  This is not the best
  2126.  solution and defeats the purpose of owning a CD-ROM drive.  So, if you
  2127.  find yourself in this situation, it's time to add another CD-ROM
  2128.  drive.  It's the best way to take advantage of this incredible storage
  2129.  medium.
  2130.  
  2131.                                CONCLUSION
  2132.  
  2133.  We all know that CD-ROM is here to stay.  But there are some new
  2134.  technologies on the horizon that will allow us to become more
  2135.  productive and be able to handle the pressures of this growing industry.
  2136.  Keeping up with the larger applications and the data they create is a
  2137.  task that demands a new way of distributing software and information.
  2138.  CD-ROM and the mass storage devices will work together to bring us the
  2139.  best of all solutions to a more perfect way of working.
  2140.  
  2141.  
  2142.                    ______________________________________
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146.  > Internet Web News! STR InfoFile! - Internet's Web to Be Reorganized
  2147.    """"""""""""""""""""""""""""""""
  2148.  
  2149.    Internet's famed World Wide Web feature, which enables users to enter
  2150.  databases around the world from a central starting point on the enormous
  2151.  network, will be reorganized.
  2152.  
  2153.    Associated Press writer Anne Thompson, reporting from Cambridge,
  2154.  Massachusetts, says engineers at the Massachusetts Institute of
  2155.  Technology and the European Laboratory for Particle Physics have agreed
  2156.  to standardize how data is entered in and retrieved from the Web.
  2157.  
  2158.    Glenn Gabriel Ben-Yosef, a data communications analyst for Boston's
  2159.  Yankee Group research firm told Thompson, "Standardizing the Web would
  2160.  be like being an electronic janitor. It's like putting things in their
  2161.  proper bin."
  2162.  
  2163.    MIT graduate student Henry Houh said the Web, without a universally
  2164.  accepted language, is like a badly organized library, adding, "It's
  2165.  like anyone can go in and lay a book down on a table. In a small library,
  2166.  that's OK, but in a big library, it's going to take you days to find
  2167.  what you need."
  2168.  
  2169.    AP quotes Michael L. Dertouzos, director of the MIT laboratory working
  2170.  on the problem, as saying the scientists will survey Web users on how
  2171.  to best standardize the system. Within a year and a half, MIT should be
  2172.  ready to launch a pilot program, he added.
  2173.  
  2174.    "Hundreds of thousands, perhaps millions, of computer owners use the
  2175.  Web to access an astounding volume of information and graphics from
  2176.  Europe and the United States," AP noted. "During a demonstration at a
  2177.  conference, an MIT professor turned up an ancient manuscript written in
  2178.  Greek from the Vatican archives; a draft of the 1995 national budget
  2179.  from the White House; the highlights from a Houston Astros baseball
  2180.  game; and a photograph and profile of a sixth grade girl from Lansing,
  2181.  Michigan."
  2182.  
  2183.    Reports from The Associated Press are accessible through the Executive
  2184.  News Service (GO ENS) and in AP Online (GO APONLINE).
  2185.  
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190.                       ATARI JAGUAR GAME CONSOLE SECTION
  2191.                       =================================
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  Featuring:
  2196.  
  2197.  -  More CES, New Devs, Atari Updates,
  2198.     and much much more!
  2199.  
  2200.  
  2201.  > From the Editor's Controller              "Playin' it like it is!"
  2202.    """"""""""""""""""""""""""""  
  2203.    
  2204.  
  2205.       First of all, I want to apologize to STReport Jaguar section
  2206.  staffer Craig Harris, and to our readers.  In last week's issue
  2207.  (10.28), we were supposed to have included Craig's firsthand account of
  2208.  the recent SCES.  Craig had gone out of his way to finish it up so I'd
  2209.  have it time for that issue, and I somehow missed including it!  In
  2210.  that same issue, I had mentioned that we'd be including "real life"
  2211.  interpretive reviews of Raiden and Dino Dudes.  All that we had
  2212.  included was the Raiden review.  I just forgot to edit out Dino Dudes
  2213.  as we decided at the last minute to hold 'Dudes" off for another issue.
  2214.  Sorry for the confusion - a number of readers had left me mail asking
  2215.  me where we had hidden that review!!
  2216.    
  2217.       This week, we'll continue with the SCES coverage and wrap it up.
  2218.  Various items that came out of CES will also be included, as separate
  2219.  items.  The excitement is growing again!
  2220.  
  2221.       Speaking of excitement, I got a call from Atari's Don Thomas
  2222.  yesterday (Thursday).  There has been a lot of talk online (and off,
  2223.  I'm sure) about the delays with "Kasumi Ninja" being completed, having
  2224.  been "promised" by CES.  A lot of people have been expressing their
  2225.  displeasure with those delays, and creating potential rumors that the
  2226.  game was bug-ridden, hence the delay.  Numerous statements to the
  2227.  contrary didn't seem to make a difference.  What was causing the delays
  2228.  was the fact that the programmers, especially Atari's Ted Tahquechi,
  2229.  wanted to make sure that the game was a quality one.  Don's call
  2230.  informed me that Ted got approval this past Wednesday to make 'Kasumi
  2231.  Ninja' a 4-meg cart rather than the original 2-meg design.  What this
  2232.  means is that the quality images and voices that were desired to be
  2233.  included can now be done, with ease.  What Don implied during our
  2234.  conversation was that this game will now be a really top-quality game
  2235.  with the graphics and sound effects that it deserved.  Ted also told
  2236.  Don that the beta test version of the game should be ready by the end
  2237.  of August.  If tests prove positive, the game should go into immediate
  2238.  production.  I'm told that this delay will be well worth the wait!
  2239.  
  2240.       We're anxiously awaiting a review copy of 'Wolfenstein 3D' which
  2241.  has reached buyers in limited "pre-release" versions.  The initial
  2242.  shipments were received at Atari on a Friday, and a "weekend" staff
  2243.  shipped them out to stores and dealers the very next day.
  2244.  Unfortunately, a number of copies weren't set aside for reviewers as is
  2245.  usually the norm.  STReport is on the list slated for the next
  2246.  shipment, which is due in shortly.
  2247.  
  2248.       We're putting the finishing touches on a Jaguar-promotional
  2249.  contest for you!  Look for details next week online and in next week's
  2250.  issue.  There will be prizes!!  Get your cameras loaded with film and
  2251.  start thinking JAGUAR!  Prizes are being donated by Atari and are on
  2252.  the way to us as we speak.
  2253.  
  2254.       Well, we're jam-packed with information and news, so let's see
  2255.  what's new on the Jaguar front!
  2256.                                          Until next time...
  2257.  
  2258.                     __________________________
  2259.  
  2260.  
  2261.  > Jaguar Catalog STR InfoFile  -  What's currently available, what's
  2262.    """""""""""""""""""""""""""     coming out.
  2263.  
  2264.     Current Available Titles
  2265.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2266.  
  2267.     CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2268.  
  2269.      J9000  Cybermorph           $59.99         Atari Corp.
  2270.      J9006  Evolution:Dino Dudes $49.99         Atari Corp.
  2271.      J9005  Raiden               $49.99     FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2272.      J9001  Trevor McFur/
  2273.             Crescent Galaxy      $49.99         Atari Corp.
  2274.      J9010  Tempest 2000         $59.95     Llamasoft/Atari Corp.
  2275.      J9028  Wolfenstein 3D       $59.99        id/Atari Corp.
  2276.  
  2277.  
  2278.      Available Soon 
  2279.      ~~~~~~~~~~~~~~
  2280.  
  2281.      CAT #   TITLE               MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER
  2282.  
  2283.              CatBox              $49.95               ICD
  2284.              CatBox +            $69.95               ICD
  2285.              Brutal Sports FtBall  TBA              Telegames
  2286.  
  2287.      Hardware and Peripherals
  2288.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2289.  
  2290.      CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2291.  
  2292.      J8001  Jaguar (complete)   $249.99        Atari Corp.
  2293.      J8904  Composite Cable     $19.95      
  2294.      J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2295.      J8905  S-Video Cable       $19.95      
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.                    Industry News STR Game Console NewsFile 
  2304.                    =======================================
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  > SCES Reports! STR NewsFile!  -  More Firsthand Reports From SCES
  2309.    """""""""""""""""""""""""""
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.                                 SCES Reports
  2314.                                 ============
  2315.  
  2316.  by Craig Harris
  2317.  
  2318.  For a system with only 5 games since its launch, the Jaguar needed the
  2319.  Summer CES to redeem itself.  Boy, did it ever.  Atari had the 3rd largest
  2320.  booth of the floor, and about 25 games displayed.  They even placed giant
  2321.  bill-ads on the side of a couple Chicago buses.
  2322.  
  2323.  Standing around the Jaguar booth was kind of like hanging around the Who's 
  2324.  Who of Atari.  Meeting people like Don Thomas, Greg LaBrec, Susan McBride,
  2325.  the Tramiels, even catching a glimpse of Jeff Minter was quite an honor.
  2326.  If you decided to play Kasumi Ninja, don't be surprised if your opponent
  2327.  was the producer, Ted Tahquechi.  And if you didn't see Atari folk, you
  2328.  most certainly saw 3DO people scoping out the competition...and boy, did
  2329.  they look concerned.
  2330.  
  2331.  Well, let's get on with the show, shall we?
  2332.  
  2333.  
  2334.                          ==========================
  2335.                                  Jaguar CD 
  2336.                          ==========================
  2337.  
  2338.     The Jaguar CD player was displayed in two kiosks: One playing a non
  2339.     interactive demo that showed the system's internal video capabilities, 
  2340.     the other playing the Tempest 2000 soundtrack CD while Jeff Minter's 
  2341.     Virtual Light Machine translated the music into a stunning graphic 
  2342.     display.
  2343.  
  2344.     The video demo strutted its stuff with clips from Back to the Future
  2345.     III and Jaws, and the entire Maverick theatrical promo. BTTF and Jaws 
  2346.     looked and sounded GREAT. The video only seemed to pixelate when the 
  2347.     camera moved in a quick motion. Maverick, on the other hand, looked a 
  2348.     little rough throughout the promo. 
  2349.          
  2350.     The Virtual Light Machine was quite a sight. The program will 
  2351.     display and manipulate graphics on-screen in reference to the
  2352.     intensity of the music. Pressing keys on the Jaguar's pad will 
  2353.     perform preset displays of graphic grandeur.
  2354.          
  2355.     The player itself looked very official, with the Jaguar name and 
  2356.     the "Compact Disc" logo imprinted on the system in a raised red 
  2357.     font. The spinning discs were visible through a small window on 
  2358.     the top right of the player, so there was no doubt the demos were
  2359.     legitimate.
  2360.  
  2361.                          ==========================
  2362.                               Games at the Show
  2363.                          ==========================
  2364.  
  2365.  The following is a first-impression account of the games displayed at the 
  2366.  Summer CES. These are NOT reviews. 
  2367.  
  2368.  
  2369.                        -/- Alien VS. Predator -/-
  2370.  
  2371.     This was a title on my "Can't wait to see" list. On the up-side, I was
  2372.     very impressed in what I saw. On the down-side (if you can call it 
  2373.     that), the game's so deep that I only got to see the Marine in action.
  2374.  
  2375.     Since this game is a first-person maze/shooter, there's no doubt that
  2376.     many people will compare this game to Doom (at least to the PC 
  2377.     version). So, to prepare yourselves for many interpretations, here's 
  2378.     mine:
  2379.  
  2380.     In Doom, you're a guy rushing through space station after space 
  2381.     station, shooting first and asking questions never. In AVP, you're 
  2382.     a Marine (at least of what I've seen and played) cautiously creeping 
  2383.     through corridors with an arsenal of weaponry, trying to stay alive. 
  2384.     So, with this in mind, AVP doesn't move as quickly as Doom. But, 
  2385.     there's more depth, weaponry, and characters, sharper graphics, and 
  2386.     better sound in AVP...a pretty decent trade-off. And from what I've 
  2387.     heard at the show, the Alien moves FAST.
  2388.  
  2389.                          -/- Arena Football -/-
  2390.  
  2391.     Another self-running demo. This game featured a similar perspective
  2392.     to Madden, but there were no crowds, no stadium, just players moving 
  2393.     choppily across a plain green field. The play select screen looked 
  2394.     nice, though.
  2395.  
  2396.  
  2397.                      -/- Brutal Sports Football -/-
  2398.  
  2399.     Even though this game will/should be available in the next couple of 
  2400.     weeks, I felt obligated to add this to the list.
  2401.  
  2402.     If you've ever played the old Bally/Williams football follow-up to
  2403.     Arch-Rivals called Pigskin, then you've got a pretty good idea
  2404.     how Brutal Sports Football works. Just get the football to the 
  2405.     endzone...no matter what. The graphics and gameplay are standard 
  2406.     fair (for a dedicated game system), but the scrolling is slightly 
  2407.     choppy. Good, mindless fun.
  2408.  
  2409.             -/- Bubsy: Claws Encounter of the Furred Kind -/-
  2410.  
  2411.     This was a much-hyped game in 1992, being the first 16-meg platform 
  2412.     game for both the Genesis and Super NES. Unfortunately, it was also 
  2413.     a BIG disappointment (for me, at least). Fortunately, the game has
  2414.     another chance of redeeming itself. Unfortunately, there wasn't much
  2415.     to judge at the show.
  2416.  
  2417.     The Jaguar version, programmed by Imagitec Designs, takes the original 
  2418.     Bubsy and converts it pixel-by-pixel to the Jag hardware. Not much
  2419.     was shown, but what WAS shown looked like a direct Genesis-to-Jaguar
  2420.     port (see Flashback preview). The graphics in some areas did look 
  2421.     sharper...but the loose controls remained.
  2422.  
  2423.                          -/- Checkered Flag -/-
  2424.  
  2425.     For a game that was slated to be released with the system, Checkered 
  2426.     Flag had enough time in development to give Virtua Racing a run for 
  2427.     its money. As it stands, though, the version at the show suffered 
  2428.     from a very disappointing frame rate. Even the Genesis version of VR
  2429.     had smoother animation.
  2430.          
  2431.     I could give it the benefit of the doubt by saying that it could have 
  2432.     been an early version at the show. This is a valid assumption, for 
  2433.     the only track available was the "milkbone" road shown in many 
  2434.     publications for months. Only until recently have new roads been shown 
  2435.     in magazines such as Die Hard Game Fan. Accompanying these photos
  2436.     was the caption "The framerate has improved greatly." Keep your 
  2437.     fingers crossed, folks.
  2438.  
  2439.  
  2440.                            -/- Club Drive -/-
  2441.  
  2442.     Here's another title that I was really looking forward to, and another
  2443.     title that looked like it could use a couple more months of re-tooling. 
  2444.        
  2445.     I've heard Club Drive being described as "Virtua Hotwheels" and 
  2446.     "64-bit Indy 500" (classic Atari VCS game). From what I saw, both 
  2447.     descriptions are correct. The player pilots a vehicle with his choice
  2448.     of color through his choice of scenery. The object in one game is to 
  2449.     collect weird squiggles before finding the finish line, while in the 
  2450.     other, you "tag" the other opponent (computer or human) and avoid 
  2451.     him/it until the finish line.
  2452.  
  2453.     The graphics are constructed of polygons, with the occasional 
  2454.     texture mapping thrown in. Very smooth polygons, too...just not 
  2455.     very detailed polygons. The music existed, but because of the 
  2456.     noise of the convention, it was mainly inaudible. 
  2457.  
  2458.     During my short experience with the game, I encountered many bugs that 
  2459.     hindered gameplay. I could drive through some walls and obstacles 
  2460.     and I could flip in the air for no apparent reason. Heck, my car even 
  2461.     disappeared. The camera sometimes had a problem following at a 
  2462.     constant, realistic pace. Fun, but buggy.
  2463.  
  2464.                               -/- Doom -/-
  2465.  
  2466.     The Jaguar version was a BIG disappointment. What was shown animated 
  2467.     about as fast as a 486-25, and the resolution was half that of the PC
  2468.     version. Incidentally, the Jaguar version looks identical to the PC 
  2469.     when it's set at "Low Resolution."  If you've ever played Doom on the 
  2470.     PC, you probably know how hard it is to see objects in the distance 
  2471.     when the detail is set at "Low."
  2472.  
  2473.                          -/- Double Dragon V -/-
  2474.  
  2475.     Ok, it's part of the Double Dragon series, but it's nothing like the 
  2476.     Double Dragon series. It's yet another fighting game (sheesh, the 
  2477.     Jaguar's starting to sound like the Neo-Geo!).
  2478.  
  2479.     The game contains cartoony graphics, mainly because the game is 
  2480.     based on the weekday/Saturday Morning cartoon series. The version 
  2481.     displayed still needs work in the gameplay department. Many times, 
  2482.     one hit will have the opponent kissing the canvas.
  2483.  
  2484.  
  2485.                             -/- Flashback -/-
  2486.  
  2487.     A lot of people missed this one, because it wasn't in the Jaguar 
  2488.     area. A friend of mine at U.S. Gold presented this game to me when I 
  2489.     visited him at his booth.
  2490.  
  2491.     Essentially, the Jaguar version is a direct port from the Sega 
  2492.     Genesis. Nothing has changed, courtesy of the 68000 processor in 
  2493.     both the Jaguar and Genesis. There's absolutely nothing wrong with
  2494.     this rendition, other than the fact that it may be coming to market 
  2495.     a little too late. There has already been versions for the PC, Amiga, 
  2496.     Genesis, and Super NES, so chance are good that most Jaguar owners 
  2497.     have already played Flashback in one form or another.
  2498.  
  2499.                           -/- Iron Soldier -/-
  2500.  
  2501.     Because there was such a crowd around this game, I didn't get a chance 
  2502.     to hands-on test this puppy. 
  2503.  
  2504.     From what I was able to see, the game takes place inside a giant 
  2505.     robot (I can't say Mechwarrior, because that's a registered 
  2506.     trademark), where you wreak havoc on a not-so-helpless city. You can 
  2507.     blow-up buildings with your weaponry and crush tanks with your massive
  2508.     feet.
  2509.  
  2510.     The game consisted of extremely smooth and detailed polygons. And 
  2511.     from what I heard at the show, the version displayed was a "quick
  2512.     hack." I can't wait to see what the finished version looks like.
  2513.  
  2514.                           -/- Kasumi Ninja -/-
  2515.  
  2516.     Kasumi Ninja has been touted by many publications as "possibly 
  2517.     better than Mortal Kombat", "MK's worst nightmare", and "gosh, 
  2518.     what a great game", so I expected this game to be sitting on a 
  2519.     gold pedestal with drooling fan-boys standing around the machine, 
  2520.     itching to play. Well, there wasn't any pedestal, but there was 
  2521.     definitely a large crowd around both kiosks. 
  2522.          
  2523.     This fighting game definitely capitalizes on Mortal Kombat's success. 
  2524.     (I could say "rips off," but I don't want to sound harsh.) Digitized 
  2525.     characters, blood flies with every hit, and the player is given the
  2526.     opportunity to perform a "fatality" at the end of each match...three 
  2527.     of the features that made MK popular. Currently, music only exists in
  2528.     the character-select dungeon...but what existed was definitely 
  2529.     stunning. The character-select screen's 3D engine needs a MAJOR  
  2530.     overhaul; it is EXTREMELY choppy. I had some fun with it, but the 
  2531.     game still looks like a LOT of work is needed.
  2532.  
  2533.  
  2534.                              -/- Rayman -/-
  2535.  
  2536.     Platform games on game systems are inevitable. Historically, these
  2537.     types of games sell very well on ANY system. I have no doubt that  
  2538.     UBI Soft's Rayman will not be an exception.
  2539.  
  2540.     Even though the version displayed at the show still had a while to 
  2541.     go, what was shown was truly amazing. The backgrounds looked
  2542.     like watercolor paintings and the animation was silky smooth. Your 
  2543.     character could walk, jump, stand on his hands, and make goofy faces
  2544.     to scare enemies.
  2545.  
  2546.     The detail that went into this game was really something to see.  
  2547.     Rayman was truly...er...exceptional.
  2548.  
  2549.                               -/- Rally -/-
  2550.  
  2551.     Stuffed in a corner and strangely unlabeled, Rage Software's Rally 
  2552.     was probably one of the best work-in-progress games I saw at the show.
  2553.     There wasn't much to the demo; just drive your 4WD vehicle in a 
  2554.     scrolling, pseudo-overhead view around an off-road track. Turn too 
  2555.     hard, and you'll slam into a cactus patch while leaving detailed 
  2556.     skid marks along the way. That's it...no opponents, no music, one
  2557.     track.
  2558.  
  2559.     Heck, if THIS version was so much fun to play, I can't wait to see
  2560.     the finished product.
  2561.          
  2562.     A friend described the gameplay as "APB without the flashing lights."
  2563.     I think he's right.
  2564.  
  2565.                              -/- Ruiner -/-
  2566.  
  2567.     Ruiner is the first original pinball game for the Jaguar. I say 
  2568.     "original" because it's not based on any current arcade design. 
  2569.     Rather, it's similar to Genesis's Dragon Fury and TTI's Devil's
  2570.     Crush, meaning the tabletop's ALIVE.
  2571.          
  2572.     The first thing you notice when playing the game is that your ball 
  2573.     isn't the standard silver ball-bearing; it's a round, rolling skull.
  2574.     Bat's swoop around the playfield, and some channels are constructed
  2575.     of bones. Techno music plays throughout the game.
  2576.  
  2577.     Pinball is a game that's extremely difficult to simulate on a game 
  2578.     system. Ruiner does a good job bringing all the physical properties
  2579.     of pinball to the video screen, and adding properties only video 
  2580.     games can provide.
  2581.  
  2582.                      -/- Space War -/-  (tentative)
  2583.  
  2584.     This game had little resemblance to the original black & white vector
  2585.     game of the mid 70's. Rather, the game showed two cockpits; Left side 
  2586.     for player one, Right side for player two. Both players duked it out 
  2587.     in a 3D space environment, similar to the flash-in-the-pan Atari 
  2588.     Games arcade title, Space Lords.
  2589.  
  2590.  
  2591.                           -/- Ultra Vortex -/-
  2592.  
  2593.     This one snuck up on me, because it wasn't there the first day. 
  2594.     Developed and produced by Beyond Games, designers of Lynx's 
  2595.     Battlewheels, Vortex looked much further along than Kasumi Ninja did.
  2596.  
  2597.     As with all games of this genre, punching, kicking, jumping, and 
  2598.     blocking are standard, as are special moves (accessible by the 
  2599.     Jaguar's keypad...for now). My personal favorite character was 
  2600.     Buzz-Saw, robotic-type character that can spin his torso in a...well, 
  2601.     buzz-saw kind of way.
  2602.  
  2603.     Compared to Kasumi Ninja, the graphics of UV aren't quite as sharp,
  2604.     but the animation is much more detailed. There's also more characters
  2605.     and more secret moves than KN. Blood was present, but it didn't linger 
  2606.     on-screen like KN's red stuff did. The action was faster than KN, but 
  2607.     scrolling had a certain choppyness to it. Overall, I had more fun 
  2608.     with this one than Kasumi Ninja. The gameplay was deeper and the action 
  2609.     was faster.
  2610.  
  2611.                       -/- White Men Can't Jump -/-
  2612.  
  2613.     I'm not sure why they bothered to display this very early demo, a 
  2614.     basketball game without a basketball isn't what I call impressive.
  2615.  
  2616.     This game by Trimark DID feature some pretty snazzy scaling effects. 
  2617.     You could move your digitized character into the foreground and 
  2618.     background, and the "camera" would adjust to the position you were on 
  2619.     the court. But like I said, without a basketball there wasn't much 
  2620.     to do with this game.
  2621.          
  2622.                          -/- Wolfenstein 3D -/-
  2623.  
  2624.     Originally programmed for the PC, and recently scaled down for the  
  2625.     Super NES market, this game is a favorite in ANY form. The Jaguar 
  2626.     version is the best yet; the resolution of the bitmaps are TWICE what
  2627.     the PC version had, and four times the detail of the SNES version. 
  2628.     The sound effects were even better. Even though the noise of the
  2629.     convention drowned out most of the music, one could definitely hear 
  2630.     the high quality of the speech and sound samples.
  2631.  
  2632.     What's more to say? A great version of a great game. And it's shipping 
  2633.     in the next few days!
  2634.  
  2635.                        -/- World Class Cricket -/-
  2636.  
  2637.     It's a shame this game was only a self-running demo of still screen
  2638.     shots. I really wanted to see how Telegames plans on converting 
  2639.     this European game of bat-ball to the video game scene. I guess
  2640.     we'll find out when this game gets further into development. Winter 
  2641.     CES, anyone?
  2642.  
  2643.                            =======================
  2644.                               In conclusion...
  2645.                            =======================
  2646.  
  2647.  As you may or may not have heard, the Summer CES is moving away from its 
  2648.  Chicago residence starting in May '95. Fortunately (for me, at least)
  2649.  they'll be setting up camp in my backyard...Philadelphia. Let's hope
  2650.  Atari decides to follow the convention wherever it goes.  Judging from
  2651.  the reaction of this show, it's great publicity.
  2652.  
  2653.                        _______________________________
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  > Jaguar Manufacturing to IBM! STR NewsFile! - IBM To Produce Majority
  2658.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   of '94 Jaguars!
  2659.  
  2660.  
  2661.   July 12, 1994                    Contact: August J. Liguori
  2662.                                             ATARI CORPORATION
  2663.                                             (408) 745-2069
  2664.   
  2665.   
  2666.   For Immediate Release
  2667.   
  2668.   
  2669.           ATARI CORPORATION ANNOUNCES MANUFACTURING PLANS
  2670.   
  2671.  Sunnyvale, CA-- Atari Corporation (ASE:ATC) confirmed today a majority
  2672.  of its 1994 300,000 piece production of Jaguar will be manufactured by
  2673.  IBM in Charlotte, North Carolina.  Jaguar is the only 64-bit multimedia
  2674.  entertainment system and is the only video game system made exclusively
  2675.  in the United States.
  2676.   
  2677.  Sam Tramiel, President said, "We are pleased to have IBM's manufacturing
  2678.  strength and support as we commence volume production for the Christmas
  2679.  selling season and we are proud that this relationship has enabled us
  2680.  to competitively manufacture Jaguar in the United States."
  2681.   
  2682.  Atari Corporation designs and markets interactive multimedia
  2683.  entertainment systems.  Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue,
  2684.  Sunnyvale, California 94089.
  2685.   
  2686.  
  2687.                 ____________________________________________
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  > Time Warner Signs Coin-Op Deal! STR NewsFile! - TWI To Use Jag Engine!
  2692.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2693.  
  2694.   July 12, 1994                    Contact: Sam Tramiel
  2695.                                             ATARI CORPORATION
  2696.                                             (408) 745-8824
  2697.   
  2698.   
  2699.   For Immediate Release
  2700.   
  2701.   
  2702.      ATARI CORPORATION AND TIME WARNER INTERACTIVE INC. JAGUAR DEAL
  2703.                  Leader in Coin-Operated Gaming Systems
  2704.                   to Power Machines with Jaguar Engine
  2705.   
  2706.  Sunnyvale, CA-- Atari Corporation (ASE:ATC) today announced that it has
  2707.  signed an agreement with the coin-operated game division of Time Warner
  2708.  Interactive, Inc., a worldwide leader in video games and entertainment
  2709.  software and creator of such arcade hits as Hard Drivin', Race Drivin'
  2710.  and Roadblasters.  The agreement will make Jaguar's award-winning 64-bit
  2711.  technology engine available for Time Warner Interactive arcade games.
  2712.  The deal also states that all software titles developed on the Jaguar
  2713.  platform by Time  WarnerInteractive will also be available on the
  2714.  Jaguar home video system.
  2715.   
  2716.  "Embedding the 64-bit horsepower of Jaguar in our coin-operated video
  2717.  games will enable us to broaden our presence in the largest sector of
  2718.  the arcade market that demand high performance at competitive pricing,"
  2719.  said Geoff Holmes, CEO of Time Warner Interactive.  "We believe the
  2720.  Jaguar engine will be instrumental in helping us meet this important
  2721.  goal."
  2722.   
  2723.  "We are pleased that Time Warner Interactive has chosen the Jaguar
  2724.  engine to power its outstanding arcade video games," said Sam Tramiel,
  2725.  President, Atari Corporation.  "This agreement will give a new segment
  2726.  of game players access to Jaguar's unprecedented performance and provide
  2727.  a host of hot, new titles for Jaguar.  We look forward to continuing
  2728.  to expand Jaguar's market reach."
  2729.   
  2730.  Time Warner Interactive, a subsidiary of Time Warner Inc., is a leading
  2731.  developer and publisher of Interactive consumer entertainment products
  2732.  that span across platforms from coin-operated video arcade games and
  2733.  home video games systems, to game-based CD and computer CD-ROM platforms
  2734.  and interactive TV applications.
  2735.   
  2736.  Atari Jaguar is the  world's first 64-bit interactive multimedia home
  2737.  entertainment system and is the only video game system manufactured in
  2738.  the United States.  Jaguar, the most powerful multimedia system available,
  2739.  was recently named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  2740.  Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  2741.  Technical Achievement of the Year" (Die Hard Game Fan).  Jaguar also
  2742.  recently was given the European Computer Trade Show Award for "Best
  2743.  Hardware of the Year." 
  2744.   
  2745.  Atari Corporation, based in Sunnyvale, California, Manufactures and
  2746.  markets 64-bit interactive multimedia entertainment systems, video games
  2747.  and personal computers for the home, office and educational marketplaces.
  2748.  
  2749.  
  2750.                ______________________________________________
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.  > Beamscope Exclusive Canadian Jag Distributor! STR NewsFile!
  2755.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2756.  
  2757.  TORONTO, July 7 /CNW/ - Beamscope Canada Inc. and Atari Corporation
  2758.  announced today that Beamscope Canada Inc. has been appointed the
  2759.  exclusive Canadian distributor for the Atari Jaguar 64-Bit Interactive
  2760.  Multimedia System, including all hardware, software and peripherals.
  2761.  
  2762.       Listed on The Toronto Stock Exchange under the trading symbol BSP,
  2763.  Beamscope is one of Canada's leading sales, marketing and distribution
  2764.  companies of brand name home office products, home computer software
  2765.  and video entertainment products for some of the world's top
  2766.  manufacturers, including IBM, Microsoft, Hewlett-Packard, Canon,
  2767.  Nintendo and Sega.  Beamscope sells and markets more than 5,000 different
  2768.  consumer electronics products for these and other companies to over
  2769.  6,000 retail outlets across Canada.
  2770.  
  2771.       Larry Wasser, President and Chief Executive Officer of Beamscope,
  2772.  stated, "We are very excited about representing Atari in Canada because
  2773.  it offers a tremendous opportunity for us to deliver the leading edge
  2774.  technology that the Canadian consumer has been looking for, as video
  2775.  game technology evolves from the current 16-bit-based systems to upcoming
  2776.  products featuring 32 and 64-bit.  The Jaguar is available now and can
  2777.  deliver 64-bit well in advance of the new systems coming to the market.
  2778.  We believe the addition of Atari to augment our current video
  2779.  entertainment line-up will give Beamscope a clear market advantage.
  2780.  Atari has had a long and successful history in video games and almost
  2781.  any Canadian household has probably owned or used an Atari 2600, which
  2782.  was the beginning of the video game business more than 15 years ago.
  2783.  We hope to take advantage of the major brand recognition Atari carries
  2784.  and will advertise the product line exclusively this Fall."
  2785.   
  2786.                  ___________________________________________
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  > Jaguar Developers STR InfoFile  -  Current Developer Lists & Titles
  2791.     """"""""""""""""""""""""""""""
  2792.  
  2793.   Release: Immediate
  2794.   Date: July 14, 1994 
  2795.   
  2796.   PR Contact: Adam N. Bosnian
  2797.   Phone: (508) 970-0330 x112
  2798.   
  2799.   
  2800.            Spacetec IMC Corporation Announces Plans to Release
  2801.                  SpacePlayer on Atari Jaguar Game System
  2802.   
  2803.            SpacePlayer Unleashes PowerPlay on the Atari Jaguar
  2804.                    with Unbelievable, Lightening Fast
  2805.                  Interactive Motion Control for 3D Games
  2806.  
  2807.   
  2808.  Lowell, MA -- Spacetec IMC Corporation, Inc. (Spactec IMC), formerly
  2809.  known as Spaceball Technologies, Inc. (STI), today announced plans to
  2810.  introduce their exciting SpacePlayer hand-held multi-functional, fully
  2811.  dynamic, advanced 3D interactive (Advanced 3D-I) games controller for
  2812.  the Atari Jaguar. SpacePlayer, the first in a family of Advanced 3D-I
  2813.  multi-functional, dynamic controllers due for release by Spacetec IMC,
  2814.  breaks through the limitations of standard games controllers and blasts
  2815.  Jaguar gamers to a new level in 3D game action, interaction and control.
  2816.  Fight with Power! Race with Power! Scream with Power! Play the PowerPlay
  2817.  with the new SpacePlayer for the Atari Jaguar and Play to Win!
  2818.   
  2819.  Galaxys, the Original SpacePlayer, the PC version of the SpacePlayer,
  2820.  was successfully introduced at the Summer Consumer Electronics Show in
  2821.  June.  Hundreds of excited game enthusiasts came by to try Galaxys
  2822.  first hand and experience the Power that full interactive motion control
  2823.  puts in gamers hands for 3D games. With DOOM serving as the game test of
  2824.  choice for most attendees, game player after game player learned what
  2825.  it felt like to finally cruise through the dungeons of DOOM with smooth,
  2826.  dynamic, continuous motion.
  2827.   
  2828.  The same PowerPlay that excited PC users at the CES show will now be
  2829.  available for the Atari Jaguar.  With the long list of 3D titles slated
  2830.  to be released for the Jaguar in the coming months, including
  2831.  blockbusters Alien vs. Predator and DOOM, the SpacePlayer has found the
  2832.  Atari Jaguar to be the first console game system ready for the power,
  2833.  fun and mind-blowing excitement of instantaneous interactive motion
  2834.  control.  Targeted release of SpacePlayer for the Atari Jaguar is for
  2835.  Christmas of this year.
  2836.   
  2837.  The SpacePlayer for the Atari Jaguar combines the unique patented
  2838.  Spaceball multi-axis sensing mechanism for incredibly intuitive and
  2839.  realistic simultaneous six degrees of freedom (S6DOF) 3D control; a
  2840.  dynamic X-Y mouse control capability for typical point, click and drag
  2841.  operations; and five rapid action buttons for firing weapons, opening
  2842.  doors and selecting objects or modes.  Just press, pull or twist the
  2843.  Spaceball with light fingertip pressure using the left hand for dynamic,
  2844.  simultaneous, multi-directional control of views, characters and objects
  2845.  (simultaneous X, Y Z positional and X, Y Z rotational control) or use
  2846.  the X-Y control or rapid action buttons with the right hand to open
  2847.  doors and fire or wield weapons on the fly.  Just like moving about or
  2848.  moving things in real life, only better.  As fast and reactive as your
  2849.  imagination can take you.
  2850.   
  2851.  Device support for the SpacePlayer on the Atari Jaguar is available by
  2852.  implementing the Atari/SpacePlayer protocol now available from the
  2853.  Atari Jaguar Development Team.  Implementing this protocol insures that
  2854.  a SpacePlayer connected to a Jaguar delivers valid data to the active
  2855.  game or title. Integrating this datastream into a 3D title, and
  2856.  customizing and optimizing the interaction and feel for that specific
  2857.  title is accomplished though the SpaceWare Advanced 3D Interactive
  2858.  Motion Control interface (SpaceWare Advanced 3D-I interface). Integration
  2859.  of this proprietary interface into a title is established as a
  2860.  collaboration between Spacetec IMC and Atari Jaguar title developers.
  2861.   
  2862.  The SpaceWare Advanced 3D-I interface and SpacePlayer makes the 3D
  2863.  title come alive!  Users literally feel the power of incredible
  2864.  real-time interactive motion control capabilities like they've never
  2865.  experienced before.  Multi-directional movement in 3D ... smooth and
  2866.  dynamic in all directions, instantly and simultaneously; lightning fast
  2867.  responses and reactions at the touch of a finger, supersensitive,
  2868.  dynamic sensing for the gentlest of touches or the fiercest of twists;
  2869.  and realistic psycho-physical feedback so you can genuinely feel
  2870.  certain physical responses, like pushing a lever or twisting a faucet.
  2871.   
  2872.  Now, for the first time, with the SpaceWare Advanced 3D-I interface in
  2873.  favorite 3D game or multimedia title, and the use of Galaxys,
  2874.  simultaneous movements in 3DOF, 4DOF or 6DOF happen on the fly, with a
  2875.  quick flick of the wrist.  Gamers will have the power at their
  2876.  fingertips to quickly spin around while rushing down a hallway, look up
  2877.  at the escape hatch above while simultaneously jumping to safety, turn
  2878.  instantly in any direction in midair, accelerate forward at light speed,
  2879.  or slowly step just one brick at a time in the nether regions of a
  2880.  dungeon.  Gamers no longer just initiate a programmed slam dunk on the
  2881.  PC basketball court, they can now control all the moves - jukes and
  2882.  jives, spins and fakes - before slamming the ball through the net.
  2883.  Real-time power interaction.  Real-time power feel.  Real-time power
  2884.  fun.  Real-time POWER PLAY!!!
  2885.   
  2886.  Galaxys, the Original SpacePlayer, will be released for the PC platform
  2887.  in September with Spaceware Advanced 3D-I support in over 25 of the
  2888.  hottest 3D titles including DOOM 2, hell on Earth from id Software,
  2889.  System Shock from Origin Systems, Rise of the Triad from Apogee Software,
  2890.  Delta V from Bethesda Softworks and Zephyr from New World Computing.
  2891.   
  2892.  Spacetec IMC Corporation is a privately held company, headquartered in
  2893.  Lowell, Massachusetts.  Established in April of 1991, the company is
  2894.  the worldwide leader in the field of developing, manufacturing, and
  2895.  marketing leading edge advanced 3D interactive hardware and software
  2896.  products.  The company is headed by Dennis T. Gain, President and Chief
  2897.  Executive Officer.
  2898.   
  2899.                              ###
  2900.  
  2901.  Galaxys, SpaceWare and Advanced 3D-I are registered trademarks of
  2902.  Spacetec IMC Corporation.
  2903.  
  2904.  
  2905.               ________________________________________________
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.  > UBI Soft's Rayman! STR NewsFile!
  2910.    """"""""""""""""""""""""""""""""
  2911.  
  2912.   FOR IMMEDIATE RELEASE       CONTACT: Mary Lynn Slattery
  2913.                                        (415)332-8749
  2914.   
  2915.   
  2916.            TAKE THE PLUNGE INTO THE IMAGINARY WORLD OF RAYMAN
  2917.  
  2918.  
  2919.  CHICAGO, ILLINOIS (June 23, 1994) -- During the Consumer Electronics
  2920.  Show this week, UBI Soft will take you on an adventure into the
  2921.  imaginary world of Rayman, UBI Soft's first game for the Atari Jaguar,
  2922.  scheduled for release during the 4th Quarter.
  2923.   
  2924.  Join Jimmy, a 10 year old who escapes reality by entering "Hereitscool",
  2925.  a fantasy kingdom he has created within the realms of his computer. When
  2926.  in Hereitscool, Jimmy becomes Rayman, a superhero who gives animated
  2927.  life to everything around him, (mushrooms, insects, trees, rocks,
  2928.  mountains...) creating an unlimited amount of friends and kingdoms.
  2929.  But an evil power has entered Hereitscool and is out to destroy
  2930.  everything he has created.  He must use his superhero powers to save
  2931.  his friends before it's too late!
  2932.   
  2933.  Rayman has more than 10 levels, each level is 40 screens long by 4
  2934.  screens high giving it a huge capacity for horizontal and vertical
  2935.  scrolling, the speed is extremely fast (25 frames per second) and the
  2936.  graphics are stupendous, offering more than 16 billion colors. There are
  2937.  more than 50 animated enemies Rayman must face, in addition Rayman
  2938.  himself has more than 50 animations including walking on his hands,
  2939.  doing a helicopter spin which enables him to fly, and when he gets
  2940.  impatient he dances or sticks his tongue out.
  2941.   
  2942.  Look for Rayman on the Jaguar during the 4th Quarter! We "hear it's
  2943.  cool"!
  2944.   
  2945.                              # # #
  2946.  
  2947.                _______________________________________________
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951.  > CatBox Features! STR InfoFile! - ICD Discusses CatBox+ Features!
  2952.    """"""""""""""""""""""""""""""
  2953.  
  2954.  From ICD's Tom Harker, on Delphi:
  2955.  
  2956.  All I can talk about right now are CatBox and Star Battle (from 4Play).
  2957.  I am working on a number of other Jaguar things as well like the IAJD.
  2958.  
  2959.  I'll upload press releases when I get a chance.
  2960.  
  2961.  CatBox supports three main functions on the Jaguar.  These are Audio,
  2962.  Video, and Communications.
  2963.  
  2964.  There are two proposed models but I will be talking about CatBox+ which
  2965.  has all.  I am not sure at this time if there will be two models or
  2966.  just one since most pre-orders have been for the + model.  The pricing
  2967.  is between $49.95 and $69.95 but will be firmed when it/they go into
  2968.  production.
  2969.  
  2970.  Audio includes line level (600 ohm) phono plugs for left and right stereo
  2971.  and mono.  Mono audio is also supplied out the Analog RGB connector for
  2972.  monitors that use it.  (Atari SC series do.)  There are two stereo
  2973.  headphone jacks with amplification and volume control.  These take
  2974.  priority and turn off line level audio.  Stereo sounds great with
  2975.  headphones in case you haven't experienced it yet.
  2976.  
  2977.  Video has an RCA for Composite Video, a standard S-Video connector, and
  2978.  an Analog RGB port.  Adapters are available for the RGB port to fit most
  2979.  standard monitor cables.  (RGB requires 15.75Khz horizontal sync so most
  2980.  VGA monitors (31.5khz) will not work.  All Atari SCxxxx monitors are
  2981.  supported, Commodore 1080, 1084s, 1950s, etc. work great.  The standard
  2982.  RF video cable can also be used so you can connect to 4 video sources
  2983.  at once.
  2984.  
  2985.  Communications includes ComLynx, RS232, and RS485 with activity
  2986.  indicators.  Each port is exclusive.  ComLynx uses the standard Lynx
  2987.  cable and will plug into a Lynx.  Supports up to 16 devices but weaker
  2988.  than RS485.  RS485 supports monster speed and cable lengths.  32 users
  2989.  can connect with RJ11s and standard phone wiring.  Lengths are spec'ed
  2990.  up to 4000 feet and any baud rate that the Jaguar can produce is
  2991.  supported.  RS232 is simple 3 wire RS232 with support up to 38.4k baud.
  2992.  There are LEDs for send data and receive data.  This is all housed in a
  2993.  6 x 2.5 x 1.25 inch box that matches the jaguar.  No power supply
  2994.  required.
  2995.  
  2996.  Any questions? :-)
  2997.  
  2998.   - TOM -
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002.  > Rainmaker To Produce Games! STR NewsFile! - Rainmaker Software on CIS!
  3003.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3004.  
  3005.  Hi all ... I was over in the GamePub forum ... and, surprise, I found
  3006.  out some Jaguar info that I didn't know -- maybe y'all do ... but anyway,
  3007.  here's what was said ...
  3008.  
  3009.  Rainmaker Software is going to be producing games for the Atari Jaguar.
  3010.  In a public post to me, under Merit Software, they suggested we all
  3011.  support the Jaguar, because that was going to be one of their new
  3012.  programming platforms.  A previous game they did was Isle of the Dead;
  3013.  a 3D Wolfenstein game with an adventure type engine built in ... so
  3014.  there were puzzles and interaction with characters -- it was a lot of
  3015.  fun.  Their newest game is going to be similar to the Doom-engine and
  3016.  its called Tunnel Rat: The Vietnam Experience ... they said they should
  3017.  have a demo on CIS soon.
  3018.  
  3019.  I thought it was interesting ... it always boosts my confidence when I
  3020.  hear things like that!
  3021.  
  3022.  Jay
  3023.  
  3024.  And as if on cue, a day later on CIS, from Rainmaker themselves:
  3025.  
  3026.  Hello form Rainmaker Software!
  3027.  
  3028.  Yes, we are now official developers for the JAG and have numerous ideas:
  3029.  
  3030.  Our first port will be Tunnel Rat: The Vietnam Experience, a DOOM style
  3031.  engine except that it's based in the tunnels of vietnam in about '67.  We
  3032.  have added lambert shaded polygons for emblems and a couple of new tricks
  3033.  that we discovered in development.
  3034.  
  3035.  Our second game is called Virtual Warriors : runs similar to vitua fighter
  3036.  except that it's based on medieval warriors with sword and armor.  I don't
  3037.  know if there will be a PC version of this title because nothing compares
  3038.  to the power of the JAG when your working with inverse kinematics and
  3039.  collision detection on the fly.
  3040.  
  3041.  We are also planning a game that could probably be related to Master of
  3042.  Orion except completely different. 50 races, unlimited universe, full
  3043.  motion video via cinepak etc ...
  3044.  
  3045.  About us:
  3046.  
  3047.  We are old time UNIX programmers who cut our teeth writing model file
  3048.  and video conversion utilities on the SGI platform.  We've had a lot of
  3049.  CUBICOMP experience, and if you know what CUBI is then you've been
  3050.  around a long time indeed.
  3051.  
  3052.  I have to admit that our first game ISLE OF THE DEAD, I didn't like that
  3053.  much but I'm glad to see that some people appreciate it.  I guess after
  3054.  5 months of writing a 3D engine and sound package etc .. I just got
  3055.  tired of it.
  3056.  
  3057.  WE ARE OPEN to all suggestions regarding ideas for games and we value
  3058.  feedback from the public.  If you have any ideas no matter what they
  3059.  are, please tell us and get the wheels turning !!
  3060.  
  3061.  Any questions or comments can be directed to me (Rainmaker) at
  3062.  74164,222 on cis or on internet at bkelsch@rainmaker.win.net.
  3063.  
  3064.  Thanx for your support,
  3065.  
  3066.  Mr. B (Bryan Kelsch)
  3067.  Hardware Engineer
  3068.  Rainmaker Software Inc.
  3069.  13707 Gamma Rd.
  3070.  Dallas, TX 75244
  3071.  
  3072.  
  3073.  > CAIN's Jaguar Writing Campaign! STR InfoFile! - A.C.T. Now Organizes!
  3074.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3075.  
  3076.             CAIN's A.C.T. Now (Atari Community Together Now)
  3077.                           Jaguar Writing Campaign
  3078.  
  3079.  Contact:  Len Stys (aa399@cleveland.freenet.edu)
  3080.            A.C.T. Now Organizer
  3081.             CAIN Assistant Newsletter Editor
  3082.             Cleveland Free-Net Atari SIG Manager
  3083.  
  3084.  Notice: This campaign is made by an organization that is independent
  3085.          of Atari Corp.  This campaign is not endorsed by Atari Corp.
  3086.  
  3087.  The 64-Bit Jaguar is very important part of Atari Corp. staying in
  3088.  business.  This is fact.  If the Jaguar fails: say goodbye to any more
  3089.  new games for the Atari Lynx, say goodbye to any thought of a new line
  3090.  of Atari computers being released, and say goodbye to any thought of
  3091.  new software being released for the Atari ST/TT/Falcon030 line of
  3092.  computers.  If you are a member of the Atari Community, you should be
  3093.  pulling for the Jaguar to be a success.
  3094.  
  3095.  This is the situation.  The people at Atari Corp. are doing everything
  3096.  that they can to make sure the Jaguar is a success.  But because the
  3097.  Jaguar is a new product and it is competing against systems like 3DO,
  3098.  SNES, Genesis, and future systems like Saturn and the Nintendo 64-bit,
  3099.  big name companies are wary about investing in the Jaguar.  They are
  3100.  also not sure if there is a demand for their games on the Jaguar.
  3101.  
  3102.  Yes, Atari Corp. has 150+ companies developing for the Jaguar, but most
  3103.  of these companies are one or two man operations.  And a lot of these
  3104.  people are writing games for the Jaguar as an extra to their full-time
  3105.  job.  It could very well take these small companies a year or more just
  3106.  to finish one game.  There is also no guarantee that these companies
  3107.  will even release the game they are working on and if they do release
  3108.  it, the game may not be that great.
  3109.  
  3110.  We are at the point where Atari Corp. is waiting for big name companies
  3111.  to decide to develop for the Jaguar.  At the same time, these companies
  3112.  are waiting to see a demand for their games on the Jaguar.  So when
  3113.  will these companies realize that there is a demand for their games on
  3114.  the Jaguar?  One of two things must happen.  Atari Corp. must sell
  3115.  1 million or more Jaguar units before these companies will start making
  3116.  their games for the Jaguar.  Since Atari Corp. will not be able to sell
  3117.  1 million Jaguars without these companies selling their games for the
  3118.  Jaguar, the second thing must happen.  This is for companies to receive
  3119.  hundreds of letters from Jaguar owners that want their games for the
  3120.  Jaguar.
  3121.  
  3122.  If these big name companies are not convinced to make their games for
  3123.  the Jaguar in the next few months, they will sign to develop for Sega's
  3124.  Saturn or Nintendo's new 64-bit.  If this happens, Atari Corp. will be
  3125.  locked out once again from game companies.  This happened when Atari
  3126.  attempted to get companies to make games for its 7800 game system.
  3127.  Nintendo already signed companies to make games for its NES.
  3128.  
  3129.  As you see, there is no other choice.  The Atari Community will need to
  3130.  start writing letters to these game companies or we will witness Atari
  3131.  Corp. following Commodore International.
  3132.  
  3133.  Will writing letters work?  Yes, they will work.  I have a degree in
  3134.  Business (Management & Marketing) and through my past business experience,
  3135.  I've learned that letters do make a difference.  There are many ways of
  3136.  determining a demand for a product, but nothing is more convincing to a
  3137.  company than hundreds of letters from consumers that are asking for their
  3138.  product.  Letters are concrete proof that demand exists.
  3139.  
  3140.  If you want to see big name companies and big name titles for the Jaguar,
  3141.  join in with this letter writing campaign.  I'm participating in this
  3142.  campaign for three reasons:  1) I really think that my letter will make
  3143.  a difference in the decision making process at these companies.  2) I
  3144.  don't want to think "what if" in the future.  I want to do my part now
  3145.  so I can say that I did my share.  3) It is my duty as a consumer to
  3146.  let companies know so I can satisfy my needs (or wants).
  3147.  
  3148.  I hope you will see a need to participate in this campaign as well.
  3149.  And don't think that someone else will write because if that person feels
  3150.  the same way you do, nobody will write.  The Atari Community is small
  3151.  and this campaign will require everyone to participate.  As soon as you
  3152.  are done reading this newsgroup, write these companies.  Make it a
  3153.  priority in your already busy life.
  3154.  
  3155.  If you do not see the games you want for the Jaguar in this campaign,
  3156.  do not be concerned.  There will be a Jaguar letter writing campaign
  3157.  taking place in the beginning of every month.  Each campaign is
  3158.  strategically set-up in a way so that every Jaguar player's needs will
  3159.  be satisfied.  But the campaigns will only work is you participate.
  3160.  You cannot participate in one campaign and not another.  Each campaign
  3161.  complements the other.  If you are an Atari computer user that is only
  3162.  participating in these campaigns because you believe it will provide
  3163.  Atari funds to concentrate on computers again, this is great!  The
  3164.  result of the Jaguar's success will impact every aspect and every
  3165.  member of the Atari Community.
  3166.  
  3167.  Expect a Lynx letter writing campaign to take place in the middle of
  3168.  each month.
  3169.  
  3170.  There are FOUR letters to write.  Its important!
  3171.  
  3172.  1ST LETTER
  3173.  ----------
  3174.  
  3175.  As of July 1, 1994, Mortal Kombat II is not being produced for the
  3176.  Jaguar.  And Acclaim has no plans to produce Mortal Kombat for the
  3177.  Jaguar.  But next year, Williams will be able to release Mortal Kombat
  3178.  II for any game system that the company wishes to release it for.  The
  3179.  time is now to let Williams know that we want to see Mortal Kombat II
  3180.  for the Jaguar.
  3181.  
  3182.  Mortal Kombat II is by far the #1 most wanted game for the Jaguar
  3183.  according to the Most Wanted Games for the Jaguar listing published by
  3184.  CAIN Newsletter.  If this game is released for the Jaguar, the name
  3185.  "Atari" will once again be a household name.
  3186.  
  3187.  The letter to Williams should include:
  3188.  
  3189.  Dear Sir or Madam,
  3190.  
  3191.    1) How much you enjoy Mortal Kombat II at the arcades.
  3192.    2) How you like the games that Williams makes.
  3193.    3) How you enjoy the Atari Jaguar.
  3194.    4) How you think the Atari Jaguar is the only game system that will do
  3195.       the game justice.
  3196.    5) How you will run out and get the game for the Jaguar as soon as it is
  3197.       released.
  3198.    6) A thank you to the person reading your letter and for considering
  3199.       making Mortal Kombat II for the Jaguar.
  3200.  
  3201.  The address of Williams is the following:
  3202.  
  3203.     Williams/Bally/Midway
  3204.     Attn: Console Software Development
  3205.     3401 North California Ave.
  3206.     Chicago, IL 60618-5889
  3207.  
  3208.  2ND LETTER
  3209.  ----------
  3210.  
  3211.  Electronic Arts is the publisher of some incredible games such as:
  3212.  NBA Showdown, FIFA International Soccer, PGA European Tour Golf,
  3213.  NHL Hockey '94, Wing Commander, Super Wing Commander, John Madden NFL
  3214.  Football, Escape from Monster Manner, Twisted, Mario Andretti Racing,
  3215.  MLBPA Baseball, and many more!  Electronic Arts also owns several other
  3216.  software companies that they may give the OK to develop for the Jaguar
  3217.  if they see there is a demand for Jaguar games.
  3218.  
  3219.  Unfortunately, Electronic Arts is also a major backer of 3DO, a company
  3220.  that is a big competitor of Atari Corp..  Electronic Arts is spending a
  3221.  lot of time and money on making games for 3DO that it could be spending
  3222.  on the Jaguar.
  3223.  
  3224.  There is hope though!  Electronic Arts is a licensee.  This means that
  3225.  the company has Jaguar developers units.  Electronic Arts' management
  3226.  just has to give the OK to make games for the Jaguar.
  3227.  
  3228.  The letter to Electronic Arts should include:
  3229.  
  3230.  Dear Sir or Madam, 
  3231.  
  3232.    1) How much you enjoy Electronic Arts games.
  3233.    2) How you have been buying Electronic Arts games for your 8-bit Atari
  3234.       since the company was started (if this is true).
  3235.    3) How much you enjoy your Atari Jaguar.
  3236.    4) How you feel that the Jaguar will be the video game system of the
  3237.       future due to its high-performance/low-price.
  3238.    5) The games that you would love to see on the Jaguar (choose two or
  3239.       three Electronic Arts games).
  3240.    6) How you believe Electronics Arts' games will be unbelievable when
  3241.       using the graphics and sound capabilities of the Jaguar.
  3242.    7) How you will run out and buy Electronic Arts' games if they produce
  3243.       them for the Jaguar.
  3244.    8) A thank you to the person reading your letter and a thank you for
  3245.       considering producing games for the Jaguar.
  3246.  
  3247.     The address of Electronic Arts is:
  3248.  
  3249.     Electronic Arts, Inc.
  3250.     Attn: Production Teams
  3251.     P.O. Box 7578
  3252.     San Mateo, CA 94403-7578
  3253.  
  3254.  3RD LETTER
  3255.  ----------
  3256.  
  3257.  Capcom is known for producing the Street Fighter II series of games.  
  3258.  The company is also known for producing games such as The Great Circus
  3259.  Mystery Starring Mickey & Minnie Mouse, Demon's Crest, and Saturday
  3260.  Night Slam Masters.  The company also does conversions of popular titles
  3261.  such as Wizardry V and Eye of the Beholder.
  3262.  
  3263.  Super Street Fighter II is second only to Mortal Kombat II on the Most
  3264.  Wanted Games for the Jaguar CAIN Newsletter list.  If the game existed
  3265.  for the Jaguar, it would no doubt sell a lot of Jaguars.  But Capcom is
  3266.  not making Super Street Fighter II for the Jaguar and no plans have been
  3267.  announced to do so in the near future.
  3268.  
  3269.  The letter to Capcom should include:
  3270.  
  3271.  Dear Mr. Tresidder,
  3272.  
  3273.    1) How much you enjoy Street Fighter at the arcades.
  3274.    2) How you like the games that Capcom makes.
  3275.    3) How you enjoy the Atari Jaguar.
  3276.    4) How you think the Atari Jaguar is the only game system that will
  3277.       do the game justice.
  3278.    5) How you will run out and get Super Street Fighter II for the Jaguar
  3279.       as soon it is released.
  3280.    6) A thank you to the person for reading your letter and for
  3281.       considering making Super Street Fighter II for the Jaguar.
  3282.  
  3283.     The address of Capcom is:
  3284.  
  3285.     Capcom USA Inc.
  3286.     Attn: Mr. Corey Tresidder
  3287.     475 Oakmead Parkway
  3288.     Sunnyvale, CA 94086
  3289.  
  3290.  4TH LETTER
  3291.  ----------
  3292.  
  3293.  Atari Corp. recently announced an agreement which will use Phylon's
  3294.  voice-data modem technology into a Jaguar Voice/Data Communicator.
  3295.  This Jaguar modem will allow Jaguar game players to play against or
  3296.  with friends that might be miles away.  And it will also allow game
  3297.  players to talk with their friends while playing with them.
  3298.  
  3299.  There are a few announced games that will use the Jaguar Voice/Data
  3300.  Communicator such as Club Drive and DOOM.  But there is really no reason
  3301.  why ALL Atari multi-player games cannot use the Jaguar modem.  Checkered
  3302.  Flag, Kasumi Ninja, Spacewar, Star Raiders 2000, and all future Jaguar
  3303.  games that are at least two player should allow for Jaguar modem play.
  3304.  Atari Corp. should also be doing everything it can to interest
  3305.  third-party software companies into making use of the Jaguar modem.
  3306.  
  3307.  Modem games and networking games is the next generation of video gaming.
  3308.  Virtual Reality is still a few years away, but modem and networking
  3309.  games are here and now.
  3310.  
  3311.  The main goal of this letter should be to convince Atari Corp. that the
  3312.  company should take steps to make all future games so that they utilize
  3313.  the Jaguar's Voice/Data Communicator.
  3314.  
  3315.  The letter to Atari Corp. should include:
  3316.  
  3317.  Dear Mrs. LaBrec,
  3318.  
  3319.    1) How much you enjoy the Atari Jaguar.
  3320.    2) How much you enjoy modem games.
  3321.    3) How you believe that modem games/networking games will be an
  3322.       important part of the video gaming future.
  3323.    4) How you would like to see ALL Jaguar games make use of the Jaguar
  3324.       Voice/Data Communicator or Jaguar modem.
  3325.    5) How you believe that Atari Corp. should be working closely with
  3326.       third-party game companies to make sure that they make use of the
  3327.       Jaguar modem in their games.
  3328.    6) How you will be more willing to buy Jaguar games that make use of 
  3329.       Jaguar modem/networking.
  3330.    7) A thank you to the person for reading your letter and for
  3331.       considering your suggestions.
  3332.  
  3333.    The address of Atari Corp is:
  3334.  
  3335.     Atari Corp.
  3336.     Attn: Sandy LaBrec
  3337.     1196 Borregas Avenue
  3338.     Sunnyvale, CA 94089
  3339.  
  3340.  
  3341.  It is imperative that you write all of these companies.  Even if you do
  3342.  not care for fighting games, you are still encouraged to write Williams
  3343.  and Capcom because these companies will help get other games for the
  3344.  Jaguar.
  3345.  
  3346.  And lastly, please spread information about this campaign around!  Give
  3347.  it to your friends and have them write too!  In order for this campaign
  3348.  to be effective, hundreds of letters will need to be sent to each of
  3349.  these companies.  It is possible for this to happen!!!  You will just
  3350.  need to help get the word out about this writing campaign.
  3351.  
  3352.  THANK YOU!
  3353.  
  3354.  
  3355.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3356.      Central Atari Information Network (CAIN) is no way affiliated with
  3357.      Atari Corporation or STReport. Views, and opinions expressed herein
  3358.                   are those of the article's author only.  
  3359.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3360.     Atari, ST, TT, Falcon030, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, and the
  3361.    Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks of Atari
  3362.    Corporation.   All other trademarks and identifying marks mentioned in
  3363.                this article belong to their respective owners.
  3364.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.  > ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  3369.    """""""""""""""""""""""""""""
  3370.          
  3371.           
  3372.               
  3373.                             PEOPLE... ARE TALKING
  3374.                             =====================
  3375.              
  3376.               
  3377.   On CompuServe
  3378.   -------------
  3379.   compiled by
  3380.   Joe Mirando
  3381.  
  3382.  
  3383.       Hidi ho friends and neighbors.  Yet another week has come and gone
  3384.  and we find that the summer is now, undeniably, with us.  With both the
  3385.  temperature and humidity soaring, about the only comfortable place
  3386.  around is a room with an air conditioner.  Gee, I wonder what people did
  3387.  before the air conditioner was invented.  I can remember my grandmother
  3388.  telling me stories about swimming in the local pond on hot days and
  3389.  "ducking" the truant officer, as she put it.
  3390.  
  3391.       Since most of the ponds in my area are either too polluted or too
  3392.  crowded for my taste, I'll simply be content to sit here at my desk and
  3393.  cruise the online waters.  Although the fishin' hole seems to have dried
  3394.  up a bit, there are still lots of cool currents where one can splash
  3395.  about and enjoy the company of others.
  3396.  
  3397.    Well, let's jump in... and no belly-flops, please. 
  3398.  
  3399.  
  3400.  From the Atari Productivity Forum
  3401.  =================================
  3402.  
  3403.  Henri Tremblay asks:
  3404.  
  3405.    "Is there any chance to see in Atari libs the programs reviewed by
  3406.    Michael Burkley in AEO.  I was looking especially for the Starball game
  3407.    mentioned in the latest AEO."
  3408.  
  3409.  Our own Atari Section editor, Dana Jacobson, tells Henri:
  3410.  
  3411.    "I have Starball and I'll send it up.  It may go in ATARIGAMING,
  3412.    however. It'll be somewhere!!  <<grin>>
  3413.    
  3414.    BTW, Starball is a fantastic pinball game, and much much more!!  This
  3415.    is one game where I'll hunt down a bank for an international cashiers
  3416.    check for the shareware donation!"
  3417.  
  3418.  Dazzz Smith (gee, they must have had a sale on "Z"s or something), adds
  3419.  his opinion:
  3420.  
  3421.    "Yes Starball is a good game Dana, I was surprised to see the author
  3422.    only lives just down the road from me as well."
  3423.  
  3424.  Dana continues:
  3425.  
  3426.    "Is he planning on doing other games as well, Dazzz?  This was an
  3427.    incredible "first" effort as far as I'm concerned.  As soon as I find a
  3428.    bank that will give international cashiers checks, I'll be sending him
  3429.    a donation!!"
  3430.  
  3431.  Dazzz tells Dana:
  3432.  
  3433.    "I don't know... can't find him on-line anywhere so I've asked one of
  3434.    the guys I know who live near him to contact him and find out.
  3435.    
  3436.    I was pretty impressed with it myself, in fact I just scored over 10
  3437.    million today for the first time!  :-)"
  3438.  
  3439.  Dana replies:
  3440.  
  3441.    "That would be great, Dazzz.  The game continues to amaze me and I'm
  3442.    still finding "new" things with it.  The other day I managed to finally
  3443.    clear the complete screens of all 4 bonus levels.  I was amazed at the
  3444.    five _million_ point bonus _and_ the eye-appealing "announcer" of that
  3445.    notice! I manage about 18 million for that game.  My best so far is 48
  3446.    million, without the 5 million bonus achieved (Eggball defeated me!)."
  3447.  
  3448.  Dazzz exclaims:
  3449.  
  3450.    "Argghh!  I thought I was doing OK till I saw that!!!!"
  3451.  
  3452.  Dana consoles Dazzz:
  3453.  
  3454.    "But remember, you had only played a game or two, so your score is an
  3455.    excellent one!!  It took me a few games before I broke a million; now I
  3456.    consider a 5 million score "average"!"
  3457.  
  3458.  Lloyd Pulley jumps in and adds his thoughts and experiences:
  3459.  
  3460.    "My high is about 26 million but I've never reached 5 million point
  3461.    bonus screen.  That stupid breakout screen gets me every time!  I love
  3462.    the one screen though - Revenge of the Mutant Ninja Lama Camel Sheep.
  3463.    I've found the trick to get to it without having to go through the
  3464.    other 3 screens.
  3465.    
  3466.    The one thing the game needs though is a 'Safe' feature.  After a
  3467.    while, you want to keep your high scores and compete against them.
  3468.    
  3469.    The only other complaint I have, and it could be my system, is the
  3470.    random bombing.  It usually only happens when you've been playing for a
  3471.    while - 30-90 minutes - and hit one of the features that leads you to a
  3472.    bonus screen.  Balooey!!  Bombs and system freeze up.  But it isn't
  3473.    consistant in it's bombing - it might go 5 hours and never bomb...and
  3474.    hit the same screens.
  3475.    
  3476.    "Gee Ralph, I couldn't put the news column together this week.  I was
  3477.    too depressed after the Mutant Ninja Lama Camel Sheep trompled all over
  3478.    me."
  3479.  
  3480.  Dana tells Lloyd:
  3481.  
  3482.    "Yep, that Breakout/Arkanoid level usually does a job on me too!!
  3483.    Those foolish disrupters always seem to appear right in front of my
  3484.    flipper as I hit the ball!  I love that Llama level also; the flying
  3485.    toilets and hamburgers are a riot!!  Which "trick" are you referring to
  3486.    to get to that screen, the "super" thingies at the top screen, and then
  3487.    "the arrow shot" (being as vague as possible!).
  3488.    
  3489.    I agree that it would be nice to have a save high score feature.  I
  3490.    also would like to see the score screen in a different color as it's
  3491.    difficult to read them with that color scheme.
  3492.    
  3493.    About the bombing...
  3494.    
  3495.    EXACTLY!!!  I think part of the problem is that the game can't react
  3496.    fast enough for some scoring actions.  You may hit one bonus feature
  3497.    and immediately hit another one.  Maybe that causes the problem.  I
  3498.    don't know, just a guess!  It usually happens to me when I'm having a
  3499.    great game and close to achieving Pinball Wizard Nirvana or something!
  3500.    <<grin>>"
  3501.  
  3502.  On another subject, Paul Seniura posts:
  3503.  
  3504.    "A few weeks ago I sent e-mail via Internet to the person listed in the
  3505.    ProTracker v2.0s documentation.  Haven't heard back at all yet.
  3506.    Curious if I should even try sending the registration fee from Oklahoma
  3507.    USA to Norway(!), if e-mail doesn't get thru to him, ya know.  I have
  3508.    some detailed questions about what v2.1 will let me do, with my
  3509.    upgraded 520ST (Turbo16 & 4-meg w/ TOS 1.04 & Warp-9 etc.). I can play
  3510.    most MODs at 27 kHz, sometimes have to step down to 24 when it gets too
  3511.    busy (it'll stop & tell me automatically).  No real bugs to talk about
  3512.    at all!  So I'm merely wondering if they've been able to "push" it some
  3513.    more, and also give us the kind of 11-bit resolution found in PT-Player
  3514.    v1.02.
  3515.    
  3516.    A similar question (for y'all who might know) is whether I can
  3517.    get/build something to give me stereo DMA sound a-la STE for my 520ST?
  3518.    Afraid to spend more $$ for a STE (assuming I can find one :) cuz I
  3519.    need OS-9 from Cumana & it might cease to work with an STE. And would
  3520.    love to come up with DMA sound drivers for OS-9, too, hint hint, but I
  3521.    hafta be able to just upgrade my ST by adding the DMA circuits to it.
  3522.    Note: not just merely stereo 8-bit DACs (like STReplay & similar
  3523.    hardware), but DMA as well.
  3524.    
  3525.    A third question for the people who might know:  I'm *very* adept in
  3526.    doing circuit upgrades (practically rebuilt & redesigned my CoCo3
  3527.    system, see).  So I'd like to do the "38400-bps" upgrade which consists
  3528.    of a single 74LS74 chip wired to the MFP.  The IMG drawing & doc was
  3529.    written by Jurgen Meyer & can be found at the Atari FTP archive sites.
  3530.    Only part of the doc was translated to English.  I've got a 74F74 &
  3531.    switch ready to go if someone could tell me how it's working for you,
  3532.    and what-all does it really affect, etc.
  3533.    
  3534.    Fourth & last question:  It's only been a couple of weeks since
  3535.    sending in my payment for GemView, so I don't yet have the full-working
  3536.    version.  I'm very interested in getting Canon's BJ-600 I believe it
  3537.    is: their color bubble-jet printer with separate ink carts for each
  3538.    color.  Contrast it to the HP-550C which has the 3 primary colors in
  3539.    *one* cart and a second one for black (similar to Canon's early low-rez
  3540.    color printers, which I also have one but with Tandy's ROM in it).  If
  3541.    ya run out of only one color, gotta replace all 3, and that's a waste
  3542.    not to mention costly.
  3543.    
  3544.    So does the BJ-600 work with the HP-550C drivers in GemView?  Does
  3545.    GemView merely "print what you see on the screen"?  I.e. I would need
  3546.    "full-color" printing rather than "what you see", cuz my ST of course
  3547.    can only do 4K palette & 16 color registers, maximum.  So getting a
  3548.    color printer (no matter what model) would be a big waste if all I can
  3549.    do is "print what I see", and I would consider my $30 payment to
  3550.    Cybercube a big waste as well.  (but monochrome mode printing works
  3551.    real good with my BJ-200 using the NEC 180-dpi driver, but I want to
  3552.    use 360-dpi mode!).
  3553.    
  3554.    Someone's going to tell me to "look at the BJ-600 book and see if it
  3555.    does such-&-such".  I don't have access to the book, and the sales
  3556.    people don't know either; I need to know if _you_ know if it handles
  3557.    the codes for a HP-550C.  :)
  3558.    
  3559.    Thank you for your time.  If you would, please respond privately as I
  3560.    may not see your response before the system wraps it off the list."
  3561.  
  3562.  Tony Barker at Moving Pixels tells Paul:
  3563.  
  3564.    "Just one quick comment about the BJ600C, it is a fine printer and I
  3565.    do like the separate carts for each color, but there are a few other
  3566.    things to consider.
  3567.    
  3568.    First, the printer primes itself when it is reset or switched on by
  3569.    squirting some ink from the head of each cart into a little container.
  3570.    When the container is full you have to get a qualified service tech out
  3571.    to empty it (over here minimum charge starts at $100 for the honour).
  3572.    This also wastes an appreciable amount of ink. The HP series does not
  3573.    do this.
  3574.    
  3575.    Second, when you replace the cartridge in a HP you also replace the
  3576.    print head, which means you always have a new print head. Quotes for
  3577.    replacement of the head in the BJ over here (Australia by the way)
  3578.    start at around 40% the cost of the entire printer in the first place.
  3579.    
  3580.    Personally I can see very little differrence in the output between the
  3581.    560C and the BJ600C, I may actually come down on the side of the BJ if
  3582.    pushed, but the costs I have calculated indicate the HP is better
  3583.    overall. Plus in the Atari arena you know you can get drivers for the
  3584.    thing.
  3585.    
  3586.    Theres always the new color stylus from epson which on special paper
  3587.    will do 720DPI, I found the qulaity to be quite reasonable although not
  3588.    as differrent as the resolution would lead you to believe. It's around
  3589.    the same price as the other two. It uses a combined CYM and separate K
  3590.    cart ala HP550/560C, although it is considerably larger. On Epsons own
  3591.    costings, it is the cheapest of all the printers to run by about 50%.
  3592.    Of course you've got to take those figures with a grain of salt."
  3593.  
  3594.  Meanwhile, Rob Rasmussen asks a question about his Falcon030:
  3595.  
  3596.    "I ran a program called FalconBoot, which installs a boot sector on
  3597.    the disk in drive A. When I boot the HD with this disk in drive A, it
  3598.    gives me the options of toggling the internal speaker on or off, and
  3599.    toggling the 68030's cache.  First, what exactly is this cache, what is
  3600.    the benefit of using it, and why would I ever need to toggle it? I
  3601.    assume there are types of programs, or specific ones that the cache
  3602.    should be off for. I thought a cache was a section of memory set aside
  3603.    for often-accessed files, but I get the feeling there's more to it than
  3604.    that.
  3605.    
  3606.    Also, I'm not sure I want the FalconBoot options to come up every time
  3607.    I boot with that disk in A. How can I remove it from the disk? When it
  3608.    installed, it didn't become a file I can delete. If it installs a boot
  3609.    sector, how can I erase it?"
  3610.  
  3611.  Sysop Bob Retelle tells Rob:
  3612.  
  3613.    "...you're right about what the basic concept of a cache is...
  3614.    
  3615.    There are three kinds of cache memory though... there can be an area
  3616.    of main memory set aside for often accessed files, as you described,
  3617.    and there can also be dedicated memory which is only used as cache, as
  3618.    we see often now on PC style motherboards.  This second kind of cache
  3619.    is often implemented using faster (and more expensive) static RAM chips
  3620.    than those used in main memory, to get even faster access times.
  3621.    
  3622.    The third kind of cache is memory that is actually contained within
  3623.    the CPU chip.  The 68030 and other advanced CPU chips (like the 80486)
  3624.    have this kind of cache RAM built right into themselves.  This memory
  3625.    can be accessed very quickly, since the CPU doesn't have to set up
  3626.    external memory accesses to get to it.  Well written programs may have
  3627.    tight loops and small routines which reside entirely within the on-chip
  3628.    RAM cache, and thus execute extremely quickly.
  3629.    
  3630.    The option you described to turn the 68030's cache on and off would
  3631.    control whether or not the CPU chip uses its internal cache or not.
  3632.    I'm not 100% certain why it would ever be desirable not to use the
  3633.    cache, unless it might be to ensure compatibility with programs that
  3634.    can't use it for some reason...
  3635.    
  3636.    As for the boot sector, the only really easy way I know of to remove
  3637.    it is to reformat the floppy.  As you noticed, there is no file added
  3638.    to the disk which you could delete, because the program is actually
  3639.    written into the first sectors of the disk.  That means you can't get
  3640.    at it with the normal means of controlling files, like copy and delete.
  3641.    
  3642.    You COULD use a disk sector editor to change the boot sectors, or even
  3643.    possibly a virus detection and removal utility, as the boot sectors are
  3644.    where disk viruses normally reside... but it would be tricky.
  3645.    
  3646.    Would it be possible to just pop the disk out of the floppy drive when
  3647.    you don't want the boot program to run..?  Or do you have other things
  3648.    on the floppy that you want to load at bootup time..?
  3649.    
  3650.    Another possibility would be some kind of "boot manager" program, but
  3651.    I'm not sure if anything we have available for the ST or Falcon would
  3652.    work.. maybe someone else has some experience with something that you
  3653.    might be able to use."
  3654.  
  3655.  Rob tells Bob:
  3656.  
  3657.    "Yes I can easily make a new boot disk without FalconBoot ingrained in
  3658.    the boot sector, but I was curious about how to remove it (from a
  3659.    copy). I have a virus killer that came with the Falcon, but not Diamond
  3660.    Edge. I have Codehead's Lookit disk editor, which I've never actually
  3661.    used. Seems like you would have to somehow "see" what you were doing to
  3662.    do this, unless it was a definite piece of the sector(s) that you
  3663.    wanted to eradicate, or replace. So would I be looking at hex bytes or
  3664.    sectors in the disk editor that I could tell were FBoot?
  3665.    
  3666.    On my ST I used to use a cache prg (from Atari I think)in the Auto
  3667.    folder that I could set the size in it's name. I realize this is not
  3668.    the same kind of cache as in the 030, which I apparently cannot set the
  3669.    size. The ST cachebactually took up RAM I think, while this one has it
  3670.    built into the chip with a separate memory area?
  3671.    
  3672.    My Falcon manual says that in a CPX of XControl, there is a 'Chip set'
  3673.    feature to toggle the cache and the blitter. It's not there, though.
  3674.    Can someone tell me how to find what version of XControl this is? I
  3675.    can't find it anywhere.  Maybe I need to find a newer version if there
  3676.    is one.
  3677.    
  3678.    Anyway, assuming there is a blitter on this Falcon, what does it do,
  3679.    and again, why would I need to change it's setting? Is it a kind of
  3680.    graphics accellerator?  My ST didn't have this. I have a version of
  3681.    Backwards, not the full version I don't think, which must disable some
  3682.    of these features to make the Falcon an ST."
  3683.  
  3684.  Bob tells Rob:
  3685.  
  3686.    "...you can easily take a look at the sectors on your disk with the
  3687.    disk editor you mentioned having...
  3688.    
  3689.    All you need to do is to tell it to read Sector 0 and it should
  3690.    display the contents of that first sector on the disk, probably both in
  3691.    Hex digits and ASCII text...  then you should be able to "page" through
  3692.    the subsequent sectors to see what all's there.
  3693.    
  3694.    The first few bytes of the first sector are the "boot record".. it's
  3695.    the first thing the computer tries to read when you first turn it on.
  3696.    If it doesn't find a certain set of bytes there, it assumes the disk is
  3697.    not "bootable", and will just transfer control to the TOS ROMs.
  3698.    
  3699.    If it finds a "jump address", it will transfer control to the program
  3700.    code found later in the same sector, which may load in more sectors, or
  3701.    call a specific file, or... in the case of a virus, may do nasty
  3702.    things..!
  3703.    
  3704.    You'll also encounter the directory sectors, which you can look at
  3705.    directly with the editor, and the FAT tables, which won't contain any
  3706.    readable ASCII text.. but it's interesting to see how it's all laid
  3707.    out.
  3708.    
  3709.    You can also use the same kind of tool to actually write to the disk
  3710.    and change the contents of the sectors, but that has to be done with
  3711.    extreme care, as you can easily destroy the disk that way too...  (be
  3712.    sure to work with a copy of a disk, or one you don't mind losing if you
  3713.    want to try messing around with the boot records)...
  3714.    
  3715.    You can use the editor to compare the boot records of "normal" disks
  3716.    with the one that has the bootable code on it to see the differences
  3717.    too.
  3718.    
  3719.    Most virus checkers will detect that the disk has executable code in
  3720.    the boot record and will warn you that it's there.  That doesn't
  3721.    necessarialy mean there is a virus present, but it's enough to be
  3722.    suspicious of, especially if you don't know that the disk should be
  3723.    bootable...  (this is how "autoloading" games work.. the boot record
  3724.    contains code that executes and loads the rest of the game in so you
  3725.    don't ever have to click on the filename).
  3726.    
  3727.    If you use a "virus killer" to "clean" the boot sectors, it will
  3728.    re-write the sector with the code that indicates the disk is
  3729.    non-bootable, and usually will write zeros over the executable code in
  3730.    the boot sector to eradicate it..  that would do what you asked about
  3731.    too..
  3732.    
  3733.    Yes.. the program you mentioned sets up a "cache" in the computer's
  3734.    main RAM..  making the cache bigger takes memory away from the other
  3735.    programs you want to run, so there's usually a tradeoff between
  3736.    increased performance and loss of memory unless you have a large amount
  3737.    of RAM to start with.  The "on-chip" cache is always the same, and is
  3738.    created when the chip is manufactured.  The only control you have over
  3739.    it is whether the CPU will actually use it, or ignore it.  It's
  3740.    completely separate from the "normal" RAM in your system.
  3741.    
  3742.    The blitter chip is essentially a very fast memory copying device.  It
  3743.    takes a block of data from a specified address and copies it very
  3744.    quickly to another place in memory.  There are software routines in the
  3745.    TOS ROMs that do the same function, but much more slowly, since the CPU
  3746.    has to do the actual work of fetching the bytes one by one, and moving
  3747.    them to their new locations. The blitter does it all in hardware, thus
  3748.    relieving the CPU of the task.
  3749.    
  3750.    One use for the blitter would be to set up a screen display somewhere
  3751.    in memory while something else is actually being displayed on the
  3752.    screen, then copying the new screen data into the visible screen area
  3753.    very quickly.  This can be used for fast animation effects.
  3754.    
  3755.    The blitter also has some built-in functions to modify the data as it
  3756.    copies it, to give special effects to the displays...
  3757.    
  3758.    You can turn the blitter off, so the software routines are used, in
  3759.    cases where the software has some kind of conflict with the hardware
  3760.    method.  When the first blitter equipped STs appeared, there was a lot
  3761.    of trouble with compatibility with older software, so that used to be
  3762.    needed a lot.  Newer software, and particularly Falcon specific
  3763.    software shouldn't be a problem..."
  3764.  
  3765.  
  3766.  From the Palmtop and Palmtop B Forums:
  3767.  ======================================
  3768.  
  3769.  Sidney Ripkowski asks:
  3770.  
  3771.    "I have heard that Atari is no longer going to build any computers,
  3772.    only game machines.  Does anyone know if there is any truth to this
  3773.    nasty rumor?"
  3774.  
  3775.  The big boss himself, Sysop Ron Luks, tells Sidney:
  3776.  
  3777.    "That's pretty much the case.  Atari hasnt had a new model for awhile,
  3778.    the last Falcon was a bust, they havent done anything with the
  3779.    Portfolio for years and years, and all corporate efforts are going into
  3780.    the Jaguar game machine."
  3781.  
  3782.  Robert Quezada adds what he knows:
  3783.  
  3784.    "I've heard that the computer side of Atari has been put on hold now,
  3785.    but there is an Atari TT clones availble from some company.  I think
  3786.    it's called Medusa.
  3787.    
  3788.    From what I can imagine, maybe Atari planned ahead for their putting
  3789.    the computers on hold by allowing other companies to make clones of
  3790.    Atari computers.  This would keep the Atari computer market alive while
  3791.    they concentrated their efforts on making the Jaguar successful."
  3792.  
  3793.  Sysop Ron tells Robert:
  3794.  
  3795.    "Yes, there is an Atari clone called the Medusa, but I dont think
  3796.    Atari had anything to do with bringing it to market, nor do they care
  3797.    how well it does.  Just my opinion.  They're now in the video game
  3798.    business 100%."
  3799.  
  3800.  Dan Shearer at BSE, the makers of the amazing FlashDrive, the portable,
  3801.  battery powered hard drive for DOS-based computers, including the
  3802.  Portfolio, adds his opinion:
  3803.  
  3804.    "It's a shame that it came to this. The Portfolio was a great machine
  3805.    and at least 2 years before its time. The Falcon was/is a great
  3806.    machine, but their marketing people really blew it. (as with all of
  3807.    their machines so far.)
  3808.    
  3809.    Game machines are used by mindless twits and the only thing they're
  3810.    good for is target practice at 1000 yards. (My opinion.)
  3811.    
  3812.    I would like to see Atari succeed for once, but everytime they seem to
  3813.    drop the ball. They need real marketing people and the drive to make
  3814.    the product successful!"
  3815.  
  3816.  
  3817.  Well folks, that's about all for this week.  There was lots more that I
  3818.  could have included, but space is always a concern.  Be sure to tune
  3819.  again next week, same time, same station, and be ready to listen to what
  3820.  they are saying when...
  3821.  
  3822.                              PEOPLE ARE TALKING
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3828.  
  3829.  
  3830.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  3831.                        """"""""""""""""""""""""""""""
  3832.  
  3833.  > A "Quotable Quote"        "A sign of TRUE PROFESSIONALISM?"
  3834.    """"""""""""""""" 
  3835.  
  3836.                         "THE PITIFUL TRACK RECORD OF 
  3837.                 THE LOS ANGELES DEPARTMENT OF LAW ENFORCEMENT
  3838.                                     AND
  3839.                         DISTRICT ATTORNEY'S OFFICE!"
  3840.  
  3841.                                     ***
  3842.  
  3843.  Comments being heard around the nation;
  3844.  --------------------------------------
  3845.  
  3846.           "They've been too close to "The Movies" for far too long.
  3847.           Obviously, the "visual" priorities being evidenced are in
  3848.               desperate need of analysis and complete review."
  3849.  
  3850.  
  3851.  "This unsavory business of "leaking" volatile "tidbits" obviously aimed at
  3852.     swaying public opinion is a blatant travesty and a pure raping of the
  3853.    principles of "Justice for All" on which this country is founded.  With
  3854.    each and every new "leak" by the D.A. it becomes more and more obvious
  3855.        Garcetti's office has little or no real evidence in the purely
  3856.                 circumstancial case with the Simpson matter." 
  3857.  
  3858.                                        
  3859.  
  3860.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3861.  
  3862.  
  3863.  > DEALER CLASSIFIED LIST STR InfoFile        * Dealer Listings *
  3864.    """""""""""""""""""""""""""""""""""          ---------------
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.  
  3869.                               ABCO Incorporated
  3870.                               =================
  3871.                                 P.O. Box 6672
  3872.                       Jacksonville, Florida 32221-6155
  3873.                                   Est. 1985
  3874.                                1-904-783-3319
  3875.  
  3876.                      1994 SUMMER SPECIALS NOW IN EFFECT!
  3877.                       TWO WEEKS ONLY ** SPECIAL SALE!!
  3878.                       --------------------------------
  3879.                   ABCO manufactures custom storage devices!
  3880.  
  3881.                 INTEL 32 BIT 486/66, VLB w/Math CoProcessor 
  3882.              8MB ram upgradable to 64MB 1MB SVGA VESA VIDEO CARD
  3883.                  Sound Blaster Compatible Stereo Sound Card
  3884.               DOS 6.22 - Windows for Workgroups 3.11 Included
  3885.       256K CACHE - 1.44/1.2 FLOPPY Drives, Mouse & 101 deluxe Keyboard
  3886.               340MB IDE hd - 2 SERIAL, 1 PARALLEL, 1 GAME PORTS
  3887.                        250W POWER SUPPLY TOWER SYSTEM
  3888.                       14" SVGA 1024x768, 28dpi Monitor
  3889.                            66Mhz, S&H Incl 1495.00
  3890.                        695.00 with order, balance COD
  3891.                    other higher powered packages available
  3892.              or, design your own!  Call for value added pricing!
  3893.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  3894.  
  3895.                               =====******=====
  3896.  
  3897.                  Syquest Removable 44-105-270mb SCSI Drives
  3898.                           CALL FOR SPECIAL PRICING!
  3899.                          All Size Platters Available
  3900.  
  3901.                   Diamond Speed Star 24x SVGA/VGA Video Card w/1mbVRAM
  3902.              Diamond Stealth & Viper 1mb & 2mb - Call for prices
  3903.                      Enhances Windows SPEED and EFFICIENCY
  3904.                Diamond High Performance Sound Cards Available
  3905.                 Soundblaster Cards and compatibles 8 & 16 bit
  3906.         Creative Technologies' Sound Blaster AWE 32 SUPER Sound Card
  3907.        Pro Audio Spectrum STUDIO 16 - 16bit - Midi - Audio Recognition
  3908.              Top of the Media Vision PAS Line - True Multi-Media
  3909.               IDE Super IO cards & 16550 UART 2 & 4 Port Cards
  3910.  
  3911.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  3912.                                                         
  3913.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3914.                                COMPUTER STUDIO
  3915.                                ===============
  3916.                           WESTGATE SHOPPING CENTER
  3917.                         40 Westgate Parkway -Suite D
  3918.                             Asheville, NC  28806
  3919.                                1-800-253-0201
  3920.                                  Orders Only
  3921.                                1-704-251-0201
  3922.                                  Information
  3923.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3924.  
  3925.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3926.                                                         
  3927.                            EAST HARTFORD COMPUTER
  3928.                            ======================
  3929.                                202 Roberts St.
  3930.                           East Hartford CT.  06108
  3931.                                1-203-528-4448
  3932.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3933.                                                         
  3934.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3935.                                                         
  3936.                              MEGABYTE COMPUTERS
  3937.                              ==================
  3938.                                 907 Mebourne
  3939.                                Hurst, TX 76053
  3940.                                1-817-589-2950
  3941.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3942.                                                         
  3943.             """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3944.                                                         
  3945.                               SAN JOSE COMPUTER
  3946.                               =================
  3947.                                1278 Alma Court
  3948.                             San Jose, CA.  95112
  3949.                                1-408-995-5080
  3950.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3951.                                                         
  3952.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3953.                                                         
  3954.                               CompuSeller West
  3955.                               ================
  3956.                              220-1/2 W. Main St.
  3957.                            St. Charles, IL., 60174
  3958.                              Ph. (708) 513-5220
  3959.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3960.                                                         
  3961.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3962.                                                         
  3963.      (DEALERS; to be listed here FREE of Charge, please drop us a line.)
  3964.  
  3965.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3966.                    STReport International Online Magazine
  3967.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  3968.                 AVAILABLE ON OVER 20,001 PRIVATE BBS SYSTEMS
  3969.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3970.   STR Online!         "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"         July 15, 1994
  3971.   Since 1987     copyright (c) 1987-94 All Rights Reserved         No.1029
  3972.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3973.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  3974.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  3975.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  3976.  editors/staff  of  STReport  International Online Magazine.  Permission to
  3977.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  3978.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  3979.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  3980.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  3981.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  3982.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  3983.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  3984.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  3985.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  3986.  therefrom.  
  3987.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3988.