home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR098.ZIP / STR098.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1989-07-28  |  69.6 KB  |  1,431 lines

  1.  
  2.                   *---== ST REPORT ONLINE MAGAZINE ==---*
  3.                          """""""""""""""""""""""""
  4.                                        
  5.                                        
  6.                      "The Original Online ST Magazine"
  7.                       _______________________________
  8.  
  9.  
  10.   July 28, 1989                                             Vol III No.98
  11.   =======================================================================
  12.   
  13.                          ST Report Online Magazine™
  14.                         __________________________
  15.                           Post Office Box   6672
  16.                           Jacksonville,  Florida
  17.                                32236 ~ 6672
  18.   
  19.                                R.F. Mariano
  20.                             Publisher - Editor
  21.                  _________________________________________
  22.                    Voice: 904-783-3319  10 AM - 4 PM EDT
  23.                      BBS:  904-786-4176   12-24-96 HST
  24.                     FAX: 904-783-3319 12 AM - 6 AM EDT
  25.                  _________________________________________
  26.   
  27.              **  F-NET NODE 350 ** FIDOMAIL NODE 1:363/37  **
  28.               Our support BBS carries ALL issues of STReport
  29.                                     and
  30.                An International list of private BBS systems
  31.                carrying STReport for their users  enjoyment
  32.  
  33.     __________________________________________________________________ 
  34.     
  35.  > Issue: #98 STReport™        The Online Magazine of Choice! 
  36.    ------------------- 
  37.      - The Editors' Podium                   - CPU REPORT
  38.      - RED LIGHTNING Part II                 - IS IT PIRACY?
  39.      - Atarifest, Kentucky Style             - Price Club STs?
  40.      - WOA Dallas Show                       - PC Pilot Debuts
  41.      - ST REPORT CONFIDENTIAL                - Atari Stock Report
  42.     
  43.   =======================================================================
  44.        AVAILABLE ON:      COMP-U-SERVE  ~  DELPHI  ~  GENIE  ~  BIX
  45.   =======================================================================
  46.     
  47.  > The Editor's Podium™
  48.  
  49.      Price Club,  ...What is  it?  Who are they?  Are they only west of the
  50.  Mississippi?  Only after realizing that the Price Club's carrying  STs for
  51.  sale is  a factory dump, can we say well it's ok, at least it will put the
  52.  Atari computer on more desks.  One thing though, as we are told, the Price
  53.  Club is  calling it  an outrageous name.  "THE ST GAME MACHINE"  Why would
  54.  they do this?  Read more about this matter elsewhere in this issue.
  55.  
  56.      Atari is embarking on the second  phase of  it's aggressive  return to
  57.  the US  market.   We, the  userbase will be enjoying the delight of seeing
  58.  the computer image of Atari greatly enhanced.   Over the  next few months,
  59.  we will be witnessing the best campaign ever put on by Atari.
  60.  
  61.      Yes, we  at STReport  are "up" on Atari and there are many reasons why
  62.  we are, for example; in the  last 60  days we  have seen  more third party
  63.  goodies for  the ST  than we have in the last 10 months.  Of course, there
  64.  are those who will say, I want to wait and see.. By all means  please wait
  65.  and see, just don't get crazy and go to another brand.  
  66.  
  67.      Being well  aware of  the amount  of time that has gone by without any
  68.  major advances.  We can sympathize with folks  who are  skeptical, but the
  69.  time has come for Atari to either do it or get off the pot.  Atari is hard
  70.  at work getting it done at this time and anyone who would leave now is, at
  71.  this point in time, being overly hasty.
  72.  
  73.      On another  matter, we certainly hope the manufacturers and publishers
  74.  learn an early and quick lesson from the  disenchantment of  Dealers being
  75.  heard 'round  the country.  The Comdex people (Interface Group) learned it
  76.  in a hurry!   As did many of the more experienced  exhibitors on  the show
  77.  route.   The main gripe heard is;  "Why is the factory we BUY from selling
  78.  the goods at these shows for LESS than we pay????  These  dealers are VERY
  79.  RIGHT  in  making  this  question  apparent and up front.  Professionalism
  80.  comes in many forms, one of which is to always stand behind  your dealers.
  81.  
  82.      How simple it would be for the Factories and Publishers to provide the
  83.  product to the show's visitors through the nearest  dealers to  that show.
  84.  How?   Easy!   Setup and stock a booth, sell the merchandise, and remit to
  85.  the local dealers all dollars received in excess of the dealer cost of the
  86.  product(s).  Or, simply allow the dealer of your choice to man the stocked
  87.  booth and earn the profits.   Folks, something  must be  done, the dealers
  88.  are  not  happy  with  seeing  the  very  source  of  their  products busy
  89.  lowballing and slashing  away  at  prices.    (Regardless  of  whether the
  90.  discounted products  are rebuilds,  pullouts or  repacks!)  Offer these to
  91.  your dealers first!  This occurance  at the  most recent  shows is turning
  92.  off dealers by the dozens.  A word to the wise....
  93.  
  94.                                           Thanks again for your support,
  95.  
  96.                                                     Ralph.....
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                              "ATARI IS BACK!"
  102.  
  103.  
  104.   ***********************************************************************
  105.  
  106.  
  107.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  108.  
  109.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  110.  
  111.      COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  112.  
  113.                               to the Readers
  114.  
  115.                          ST REPORT ONLINE MAGAZINE
  116.                       The Online Magazine of Choice!
  117.  
  118.                          NEW USERS SIGN UP TODAY!
  119.  
  120.              Call any of the St Report  Official BBS numbers 
  121.                      (Listed at the top of ST REPORT)
  122.                                     or
  123.                    Leave E-mail to St Report - R.Mariano
  124.  
  125.            Be sure to include your full mailing address so your 
  126.              Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  127.  
  128.  
  129.  
  130.    NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  131.  
  132.  
  133.   ***********************************************************************
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  > CPU REPORT™
  138.    ========== 
  139.    Issue # 31
  140.    ----------
  141.  
  142.  
  143.  by Michael Arthur
  144.  
  145.  
  146.  Remember When....
  147.  
  148.        In 1982,  IBM charged  $5000.00 for  an IBM PC with a 4.77 MHZ 8088,
  149.  64K of RAM, two floppy disk drives, with their Monochrome  Display Adapter
  150.  as the  official display  standard, and  when Hercules Computer Technology
  151.  designed the Hercules graphics  card, which  became the  de facto standard
  152.  for several years?
  153.  
  154.  
  155.  CPU INSIGHTS™
  156.  =============
  157.  
  158.          The Intel 80486 and 80860 Chips:  A RISC and a Safe Step
  159.          --------------------------------------------------------
  160.  
  161.  Part I
  162.  
  163.        Intel  has  recently  introduced  two  signs  of  its  vision of the
  164.  microcomputing future.  One, the 80486  chip, is  part of  Intel's current
  165.  dynasty of  microprocessors, the  latest in  a line which goes back to the
  166.  beginning of the microcomputer industry.   The other,  the 80860  chip, is
  167.  the latest entry in Reduced Instruction Set Computer (RISC) chips, a field
  168.  which,  while  holding  much  potential  for  the  industry,  is  becoming
  169.  increasingly  crowded  for  its  currently  small  market.    In  order to
  170.  understand the impact they will have  on the  industry, and  how they will
  171.  affect their  respective markets,  it is  necessary to know the aspects of
  172.  their capabilities....
  173.  
  174.  
  175.           Amalgamams, the Future of Computing, and the 80860 Chip
  176.           -------------------------------------------------------
  177.  
  178.        Formerly known during development as the N-10, the  Intel 80860 chip
  179.  is a  64-bit RISC  chip with a 1 million transistor design.  It combines a
  180.  RISC integer core, capable of performing 85,000 Dhrystones a second  at 40
  181.  MHZ, with  a floating  point unit, capable of executing 80 peak MFLOPS, or
  182.  million floating point operations a second.    This  unit  is  made  up of
  183.  separate adder  and multiplier  units.   All three units are separate, and
  184.  can operate simultaneously.   However, the  80860 also  has special, "Dual
  185.  operation" instructions  that can  use the  adder and  multiplier units in
  186.  parallel, as if they were one unit.  Since all  80860 operations  take one
  187.  clock to  complete, this  means the 80860 can perform three operations per
  188.  clock:  2 floating  point math  operations and  1 integer  operation.  But
  189.  since an  80860 instruction  may take several operations to complete, this
  190.  may not be so much of  a benefit.   To  solve this  problem, the  80860 is
  191.  designed to perform both scalar and pipelining operations.  Interestingly,
  192.  the 80860 is modeled after Cray's vector processing supercomputers....
  193.  
  194.        A scalar is a mathematical term which can  be expressed  as a single
  195.  number.   A scalar  processor, then,  can work  on work  on a scalar, or a
  196.  single number, at a time.  Most microprocessors,  including the  68000 and
  197.  most RISC  chips, are  scalar units, and define an instruction as a series
  198.  of scalar numbers, which are computed one at a time, until it  is finished
  199.  computing each scalar of the instruction.
  200.  
  201.        In comparison,  a vector  is a  mathematical term which is expressed
  202.  with two or more numbers.  This means that, while scalar A  is made  up of
  203.  the number X, vector A is made up of numbers X, Y, and Z.  In principle, a
  204.  vector is more versatile than a  scalar, as  it can  describe instructions
  205.  that are made up of several numbers.
  206.  
  207.        Since the  advantage of using vectors would be lost if the processor
  208.  had to perform scalar-type  operations on  the vector,  a vector processor
  209.  uses pipelining  to compute  the entire vector.  In pipelining, the CPU is
  210.  like an assembly line.  Vector A is  sent through  the assembly  line, and
  211.  the CPU  breaks it  down into  its component  numbers X, Y, and Z.  During
  212.  Clock 1 the CPU takes number  X and  performs 1  operation on  it.  During
  213.  Clock 2,  instead of performing another operation on number X, as a scalar
  214.  processor would do, the CPU performs an operation on number Y.  Therefore,
  215.  a  pipelining  CPU  performs  an  operation  on  each of the instruction's
  216.  components, obtaining a result each clock cycle.   This results  in a VAST
  217.  speed increase over scalar processors, which can only perform an operation
  218.  on a single instruction component at a time.
  219.  
  220.        However, the main problem with pipelining (and the  reason the 80860
  221.  supports scalar  processing) is  that the  assembly line performs the SAME
  222.  EXACT operation on every number of  the vector.   This  means that  if, in
  223.  Vector A,  Number X  required multiplication  of certain values, while the
  224.  Number Y  required the  adding of  certain values,  Vector A  could NOT be
  225.  fully computed  by a pipelining processor.  Since some programs would have
  226.  this problem, the programmer would have  two options:   Perform  some VERY
  227.  tricky programming  to squeeze  the operation into the proper pipeline, or
  228.  use a vectorizing compiler, which automatically  ensures that  each vector
  229.  can be properly computed by a pipelining CPU.  However, making vectorizing
  230.  compilers is VERY difficult....
  231.  
  232.        To solve this dilemma, the 80860 supports both scalar and pipelining
  233.  operations, and  ensures that  pipelining can  only be  used with floating
  234.  point instructions, so  the  programmer  can  design  the  application for
  235.  optimum performance.  Oddly enough, the 80860 uses what could be termed as
  236.  a  double  instruction  set,  since  it  has  both  scalar  and pipelining
  237.  equivalents of any given instruction.  For example, the 80860 would have a
  238.  floating point add instruction, called FP.ADD, made for scalar computation
  239.  while  it  would  have  another  floating point operation, called PFP.ADD,
  240.  which, while performing  the  SAME  EXACT  operation  as  FP.ADD,  is made
  241.  specifically  for  pipelining  computation.    This  can make for a rather
  242.  awkward process....
  243.  
  244.        The 80860 has a  virtual memory  address space  of 4  Gigabytes.  In
  245.  order to implement memory management for this, the paging unit uses a TLB,
  246.  or Translation Lookahead Buffer, to segment  the virtual  memory addresses
  247.  into page frames.  The 80860 also has an instruction cache of 4Kbytes, and
  248.  a data cache of 8Kbytes.  The 80860's Cache Control  Unit uses  the TLB to
  249.  determine  which  page  frames  should  be  cached.   However, the 80860's
  250.  caching method isn't that efficient or  complete, as  it doesn't implement
  251.  write-through  caching,  which  allows  the  cache  to immediately upgrade
  252.  memory.  Meaning that its caching  operations are  much slower  than those
  253.  seen on other microprocessors.
  254.  
  255.        The 80860  also has  built-in graphics coprocessor, which can handle
  256.  8-bit, 16-bit, and 32-bit pixels, and processes 64-bits of pixel data at a
  257.  time.  The 80860 also has built-in Gouraud and Phong shading, and uses the
  258.  Z-Buffer  algorithm  for  color  intensity  shading   and  hidden  surface
  259.  elimination,  which  is  necessary  for  true color rendering of 3-D solid
  260.  objects.
  261.  
  262.        Currently, Intel only makes a 33 MHZ version  of the  80860, able to
  263.  execute  up  to  100  Million  Operations  Per Second, for $750.00 in bulk
  264.  quantities.  However, a 40 MHZ 80860 will be out before the  First Quarter
  265.  of 1990.   Also,  Intel is porting AT&T Unix to the 80860, so as to aim it
  266.  at the workstation market.   But,  at least  at first,  the 80860  will be
  267.  marketed as  a graphics coprocessor for its 80x86 line of processors.  IBM
  268.  has already shown a MicroChannel  busmaster  card  using  the  80860  as a
  269.  graphics coprocessor,  and OS/2  is said  to be  able to use the 80860 for
  270.  this purpose.  Also, both Scalar and Vector  Math libraries  are available
  271.  for OS/2 and Unix.
  272.  
  273.        However, the  80860 does  have serious  flaws, which has limited its
  274.  acceptance in the industry.   Its  instruction set  is not  as complete as
  275.  other RISC  processors, and  the 80860 has other inadequacies, such as its
  276.  incomplete cache implementation, which may limit  its versatility.   Oddly
  277.  enough,  even  though  they  claim  the  80860  can  be  used as a regular
  278.  microprocessor, Intel is now  developing the  N-11, an  updated version of
  279.  the 80860  which will  have the full versatility in other RISC processors,
  280.  as well as correcting the 80860's flaws.
  281.  
  282.        But the 80860 chip is still VERY good in itself.  It  is one  of the
  283.  fastest RISC  chips available,  and has many features that its competitors
  284.  lack.  Also, many RISC processors, such as Motorola's 88000, and the SPARC
  285.  architecture, are  actually chipsets,  with many  of the processor's extra
  286.  features on different chips.  In  fact, the  SPARC itself  consists of six
  287.  chips handing  the SPARC's  DMA, Memory  Management, and  CPU Caches.  The
  288.  80860, though, has all of its features in one chip, resulting in increased
  289.  system speed,  and making the design process for 80860-based products MUCH
  290.  quicker.  Given the 80860's innovations,  it  would  be  surprising  if it
  291.  didn't have any flaws, and even more surprising if it didn't substantially
  292.  affect the RISC computer industry....
  293.  
  294.        In Part I of this article,  CPU  Report  described  the  80860 chip,
  295.  showing its many innovations.  In Part II of this article, CPU Report will
  296.  describe the Intel 80486 chip, showing how it will both  revolutionize the
  297.  IBM World, and affect the microcomputer industry....
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  But ponder, if you will, this question:
  302.  
  303.  1)   Will parallel processing be more dominant than RISC technology in the
  304.  future of the computer industry?
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  CPU ARTICLE UPDATE™
  309.  ==================
  310.  
  311.  
  312.          Expanded Expansion, Plug-n-Play, and a Desktop CompuStar
  313.  
  314.  
  315.        CPU  Report  Issue  18  featured  the  Wells  American  CompuStar, a
  316.  revolutionary  IBM  Compatible  System  based  on  the  concept of modular
  317.  hardware.  Since then Wells American has introduced  a desktop  version of
  318.  the CompuStar, called the CompuStar II.  However, since it is different in
  319.  some VERY important ways from the original CompuStar, but is  based on the
  320.  same system, this revised article describes the CompuStar line's features,
  321.  while showing how the CompuStar II differs from the first CompuStar....
  322.  
  323.  
  324.        When deciding  to buy  an IBM  Compatible system  nowadays, PC Users
  325.  have a LOT of choices to make.  First, one could either get a system using
  326.  the standard  (but dated  and obsolete)  PC AT  Expansion Bus,  or use the
  327.  newer IBM  MicroChannel Expansion  Bus, which  has not  yet become a solid
  328.  standard in the IBM world.  Then, one must decide whether the  system will
  329.  use the  8086, 80286,  or 80386 chip, and whether it will run at 8 MHZ, 16
  330.  MHZ, 20 MHZ, 25  MHZ, or  up to  33 MHZ.   And  this doesn't  even include
  331.  whether to use VGA, EGA, or CGA graphics....
  332.  
  333.        Although  many  of  these  choices  are based on economics, the most
  334.  difficult aspect of this decision is that once a system  is purchased, one
  335.  cannot upgrade  to a more powerful system without selling the old computer
  336.  and looking for a new  one,  since  many  PC  Accelerator  boards  are not
  337.  completely IBM  compatible, and  most PC Clone makers will not allow users
  338.  to
  339.  trade in their old computers so as to upgrade to  the new  system.   But a
  340.  solution to this dilemma has come from Wells American Corp., a company who
  341.  became known in the  1970's as  Intertec Data  Systems, the  makers of the
  342.  Superbrain CP/M computer....
  343.  
  344.        Dubbed  a   "multi-processor,  expandable  bus  microcomputer",  the
  345.  CompuStar is a new  type of  IBM Clone  which uses  a radically different,
  346.  modular design  to allow a PC User to literally custom-configure their own
  347.  IBM system.
  348.  
  349.        The CompuStar base system is primarily made up of an  aluminum case,
  350.  and a  Wells American  I/O Module, having 2 serial ports, 1 parallel port,
  351.  mouse/keyboard ports, and a disk drive controller.  The Base System is the
  352.  basis of  a CompuStar system, to which the other options are added through
  353.  the use of Modules.  The first CompuStar  comes with  a VGA  chip onboard,
  354.  which lets  it support IBM VGA, EGA, CGA, and Hercules graphics, while the
  355.  CompuStar II doesn't have  its display  circuitry in  its motherboard, but
  356.  requires a  video display  adapter card.  Since Wells American sells some,
  357.  this isn't a problem.  Also, the original CompuStar's Base  System doesn't
  358.  come with  any Expansion  Slots, while  the CompuStar II's motherboard has
  359.  Five PC AT Expansion Slots.
  360.  
  361.        The original CompuStar allowed  you  to  install  two  Expansion Bus
  362.  Modules (a Primary Module, and a Secondary Unit) in the system internally,
  363.  as it was in a Tower Configuration.  Since the  CompuStar II  is a desktop
  364.  system, the  number of  expansion slots  can only  be increased through an
  365.  external Bus Expansion Chassis,  which has  5 additional  slots.  However,
  366.  the original,  or "Tower" CompuStar, also supported a PS/2 Adapter Module,
  367.  allowing it to use MCA, or IBM MicroChannel expansion slots.  This Desktop
  368.  CompuStar, though,  only supports PC AT Slots.  Meaning that the CompuStar
  369.  II is meant more  as a  traditional PC  AT Clone  system, while  the Tower
  370.  CompuStar  is  made  for  the  "Power  PC  User"  who needs both PC AT and
  371.  MicroChannel Slots, and the versatility that a Tower System allows....
  372.  
  373.  
  374.        After a PC User has chosen their system's Expansion Bus options, the
  375.  next choice  is in  microprocessors.  To this end, the CompuStar uses what
  376.  is called a CPU Module, which contains the main processor, a socket  for a
  377.  math coprocessor,  and 8  sockets for  CompuStar Memory Modules, which are
  378.  from 512K to 2 Megs in size.  Wells American  currently makes  CPU Modules
  379.  using a  20 MHZ 80286 Chip, and versions using the 80386 chip at speeds up
  380.  to 33 MHZ.  Oddly enough, Wells American doesn't make  an 8086  CPU Module
  381.  for  the  CompuStar.    Also,  to  enhance the flexibility of this method,
  382.  CompuStar users can trade-in the CPU Module they currently own  for a more
  383.  powerful one,  and (if  they have owned the module for less than one year)
  384.  use the old module's list price as a  credit towards  the purchase  of the
  385.  new module.   This means that the upgrade path for a CompuStar User is not
  386.  only easier than with other computer  owners,  but  could  be  a  lot less
  387.  expensive in the long run....
  388.  
  389.        Wells  American  also  sells  a  wide  array  of accessories for the
  390.  CompuStar line, including 3 1/2 and  5 1/4  inch disk  drives, tape backup
  391.  systems,  and  a  variety  of  Maxtor  hard drives, including a 1 Gigabyte
  392.  Magneto-Optical tape drive.  Of course, most PC Users would tend to wonder
  393.  if the  CompuStar line's  price corresponds  to its flexibility.  Here are
  394.  Wells American's list prices:
  395.  
  396.  
  397.   - CompuStar Base System:                               $1500.00
  398.   - CompuStar II Base System:                             $750.00
  399.  
  400.  
  401.                           Expansion Bus Modules
  402.                           =====================
  403.  
  404.   CompuStar I:
  405.   ------------
  406.   - PC AT Expansion Bus Module (Primary Unit):            $200.00
  407.   - PC AT Expansion Bus Module (Secondary Unit):          $175.00
  408.  
  409.   - MicroChannel Expansion Bus Module (Primary Unit):     $295.00
  410.   - MicroChannel Expansion Bus Module (Secondary Unit):   $250.00
  411.   - MicroChannel Adapter Module:                          $995.00
  412.  
  413.  CompuStar II:
  414.  -------------
  415.  
  416.   - Bus Expansion Chassis (5 extra PC AT Slots):          $400.00
  417.  
  418.  
  419.                           CompuStar CPU Modules
  420.                           =====================
  421.  
  422.  CompuStar II:
  423.  -------------
  424.  
  425.   - 20 MHZ 80286 CPU Module:                             $700.00
  426.   - 16 MHZ 80386SX CPU Module:                           $900.00
  427.   - 20 MHZ 80386 CPU Module:                             $1500.00
  428.   - 25 MHZ 80386 CPU Module:                             $3100.00
  429.   - 33 MHZ 80386 CPU Module  (Standard 32K Cache):       $3500.00
  430.   - 33/36 MHZ 80386 CPU Module  (256K SRAM SuperCache):  $5000.00
  431.  
  432.  
  433.                             Mass Storage Options
  434.                             ====================
  435.  
  436.  
  437.   - 42 Megabyte Hard Drive:                              $595.00
  438.   - 104 Meg Hard Drive:                                  $1100.00
  439.   - 208 Meg Hard Drive:                                  $1700.00
  440.  
  441.  CompuStar I Specific:
  442.  ---------------------
  443.  
  444.   - 320 Megabyte Hard Drive:                             $3000.00
  445.   - 650 Meg Hard Drive:                                  $4400.00
  446.  
  447.   - 800 Meg WORM (Write Once/Read Many) Drive:           $3200.00
  448.   - 1 Gigabyte Magneto-Optical Cartridge Drive:          $6000.00
  449.  
  450.  
  451.                           CompuStar Memory Modules
  452.                           ========================
  453.  
  454.   - 512K DRAM Module (80 ns):                      $170.00
  455.  
  456.   - 1 Megabyte DRAM Module (80 ns):                $320.00
  457.   - 1 Meg DRAM Module (60 ns):                     $450.00
  458.  
  459.   - 2 Meg DRAM Module (80 ns):                     $525.00
  460.   - 2 Meg DRAM Module (60 ns):                     $750.00
  461.  
  462.  
  463.                         CompuStar II Display Adapters
  464.                         -----------------------------
  465.  
  466.  CompuStar II:
  467.  -------------
  468.  
  469.   - VGA Display Adapter                               $300.00
  470.   - Enhanced VGA Display Adapter                      $425.00
  471.  
  472.  
  473.        If you want to get more information on Wells American's CompuStar
  474.  line of products, they can be reached at 1-803-796-7800....
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  CPU STATUS REPORT™
  480.  ==================
  481.  
  482.  
  483.  Cupertino, CA      Apple recently started selling its 16.4 share of stock
  484.  -------------      Adobe Systems, the maker of Postscript.  Since Apple's
  485.                     System/Finder 7.0 will have Outline Fonts, as well as a
  486.                     Layout Manager and a new print architecture, enabling
  487.                     typographical quality text layout/printing, Apple feels
  488.                     it can compete with Postscript.  Also, Apple is
  489.                     developing a clone of Adobe's Postscript interpreter
  490.                     for its printers, in order to erase Adobe completely
  491.                     from its product line.
  492.  
  493.                     Even though 33 percent of Adobe's revenues are
  494.                     Macintosh-related, many companies are starting to
  495.                     support Postscript.  Also, DEC, IBM, and even the OSF
  496.                     are reportedly developing systems based on Display
  497.                     Postscript.
  498.  
  499.                     Since Apple indicated such a move in 1988 by refusing
  500.                     to support Display Postscript for the Mac, and given
  501.                     that Apple formed a new software company, Claris, in
  502.                     part to compete with Microsoft in the Mac software
  503.                     market, it seems that Apple is trying to make itself
  504.                     more independent (and more profitable) by centralizing
  505.                     some of the major Macintosh standards....
  506.  
  507.  Mountain View, CA  Sun Microsystems recently announced that it could
  508.  -----------------  report its first quarterly loss since 1986.  Even
  509.                     though this was supposedly because of manufacturing
  510.                     problems, Sun has begun austerity measures to cut back
  511.                     on ALL expenses.  
  512.  
  513.  Santa Clara, CA    Intel has recently introduced the first chipset to be
  514.  ---------------    compatible with the EISA expansion bus, or Extended
  515.                     Industry Standard Architecture.  The EISA Bus, which
  516.                     was designed by the "Gang of Nine", a group of 9 major
  517.                     computer makers including Compaq, Tandy, and Zenith, is
  518.                     a 32-bit bus architecture which is made to provide
  519.                     capabilities similar to IBM's MicroChannel bus, while
  520.                     maintaining compatibility to the standard IBM AT
  521.                     Expansion Bus.
  522.  
  523.                     The "Gang of Nine" plans to use this chipset to produce
  524.                     EISA-based PCs by Winter Comdex, and more than 200
  525.                     companies are developing EISA-based expansion boards
  526.                     and computers.  Meaning that the EISA spec will soon be
  527.                     a strong competitor to the MicroChannel standard....
  528.  
  529.  Cambridge, MA      The Open Software Foundation, as part of their efforts
  530.  -------------      to develop a new Unix standard, has recently announced
  531.                     the availability of OSF Motif, their new Graphical User
  532.                     Interface for Unix.  Based on X/Windows, eleven major
  533.                     Unix companies, including DEC, IBM, Hewlett-Packard,
  534.                     Oracle, and the Santa Cruz Operation (who previously
  535.                     designed Microsoft Xenix) will be using OSF/Motif as
  536.                     their standard User Interface.  ANSI C Source Code for
  537.                     OSF Motif Costs $1000.00, while binary code licensees
  538.                     are around $40.00.
  539.  
  540.                     OSF/Motif is an XWindows-based Graphical Interface
  541.                     with the look of Presentation Manager's User Interface,
  542.                     Hewlett-Packard's window management style, and DEC's
  543.                     Interface Toolkit (XUI), also used in the DECwindows
  544.                     environment.  Interestingly enough, since OSF/Motif has
  545.                     the Presentation Manager/Windows user interface style,
  546.                     if Apple wins its "look and feel" lawsuit against
  547.                     Microsoft Windows, then OSF/Motif, at least in its
  548.                     present form....
  549.  
  550.  Sydney, Australia  Microsoft will be designing the "Microsoft Institute of
  551.  -----------------  Advanced Software Technology" here, which will be based
  552.                     on Microsoft University, in Redmond, Washington.  It
  553.                     will help Australian developers learn the intricacies
  554.                     of Microsoft's systems software, including Windows and
  555.                     OS/2 programming....
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.   ______________________________________________________________________
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  > RED LIGHTNING STR Review™    Red Lightning, Part II  "Top War Game"
  568.    ========================
  569.  
  570.  
  571.  
  572.                                             RED LIGHTNING REVISITED
  573.                                             =======================
  574.  
  575.  
  576.  by Ron Brunk
  577.  
  578.  
  579.      Two weeks ago, I wrote a quick overview of Red Lightning, stating that
  580.  it was  too complex  to write  about with only a few days experience.  I'm
  581.  glad I did that because I've found it to be so detailed  and realistic, it
  582.  approaches  the  realm  of  simulation.    For  those who missed the first
  583.  article, RL simulates WWIII in north-central  Europe as  the Soviets begin
  584.  rolling into  West Germany.   You  can play  as the  Nato or (Warsaw) Pact
  585.  Commander against either a human or computer opponent.  Games  can consist
  586.  of 20 or 60 half day turns.  Victory is determined by difference in morale
  587.  levels of the two alliances which in turn is a factor of the morale of the
  588.  participating countries.
  589.  
  590.      The complexity of the game ranges from very easy (just move armies) to
  591.  extremely detailed, depending on which of the following  options you allow
  592.  the  computer  to  control:  North Atlantic/special ops, air campaign, and
  593.  sub-divisional deployments.  The game can also be set to favor one side or
  594.  the other  depending on  these options: chemical weapons (yes/no), season,
  595.  Pact competence, and limited intelligence.  All of  these options  will be
  596.  discussed later.  
  597.  
  598.      The game  begins as the Pact alliance invades Norway and starts moving
  599.  into West Germany.  Depending on  the scenario  chosen, the  Nato alliance
  600.  will have  zero, partial,  or full  mobilization in effect.  The first few
  601.  rounds will be the longest of the game as the Nato player (and to a lesser
  602.  extent the  Pact player)  scrambles to assemble his forces into a coherent
  603.  defense.  Since range artillery support  and  stacking  of  units  is only
  604.  available between  units within  each individual  corps, it  is vital that
  605.  forces be grouped accordingly.  On the other hand it is also  important to
  606.  react quickly and establish the front as far east as possible.
  607.  
  608.      The  default  screen  is  a  tactical  map  (~4%  of the campaign map)
  609.  detailing a richly colored terrain with  options to  show possession (each
  610.  hex  marked  with  a  colored  dot)  and  to hide units to reveal just the
  611.  terrain.  The map scrolls smoothly by clicking  on triangles  in the upper
  612.  right side  of the screen.  The "overview" displays a strategic map of the
  613.  entire campaign over 1/4 of the screen with units (and areas of possession
  614.  if that  option is on) marked in red and blue.  Clicking on a point on the
  615.  overview brings up the tactical map centered on  that point.   The "supply
  616.  report" is  the same  size as  the overview  and displays  which areas are
  617.  currently connected  to supply  routes.   This helps  show how  to cut off
  618.  enemy routes,  preventing them from recovering readiness points during the
  619.  resupply phase at the end of each turn.  Clicking on a hex on the tactical
  620.  map  displays  general  information  including terrain type, unit name(s),
  621.  movement points remaining, and  maneuvers scheduled  if friendly,  or just
  622.  terrain type  and type  of unit(s)  if enemy occupied.  By selecting "full
  623.  hex info" mode  you  can  determine  detailed  info  on  a  friendly unit.
  624.  Choosing  a  unit  displays  the  sub-units  (i.e. brigades of a division)
  625.  including the readiness (up to 100%), deployment status (forward, reserve,
  626.  rest) and  equipment (how  many of  each weapon).   Also  displayed at the
  627.  bottom is  total artillery  strength (weapons  with lethality  >10) of the
  628.  unit, as  well as  the mobile and static (dug-in) values for non-artillery
  629.  strength and survivability.  Displayed strengths include modifications due
  630.  to terrain,  readiness, and  deployment status  (which can  be modified if
  631.  sub-divisional deployments option is "on").  Units with  a high deployment
  632.  status (forward) are stronger in attack and defense, but recover readiness
  633.  points slower.
  634.  
  635.      A series of informational  subscreens available  from drop  down menus
  636.  will display the following:
  637.  
  638.  Strategic report-  lists hexes  held, North  atlantic campaign status, and
  639.      significant events.
  640.  Political  report-  details  morale  levels  and  political  alignments of
  641.      countries (Nato, Pact, Neutral).
  642.  Weather report-  Current and  forecasted for 12, 24, and 36 hours (90, 80,
  643.      and 70% accurate).
  644.  
  645.      Air operations are conducted via another  drop down  menu which brings
  646.  up a  screen which  displays the  various aircraft  types.   Clicking on a
  647.  specific type will highlight it and  display combat  characteristics along
  648.  with a  numerical rating  (1-5) of  how well  it is  suited to perform the
  649.  following types of missions:
  650.  
  651.  Air superiority- Attack enemy aircraft.
  652.  
  653.  Strike- Attack ground targets.
  654.  
  655.  Close  air  support-  Attack  enemy  troops  during  battles,  included in
  656.      artillery phase.
  657.  
  658.  Strategic recce- Gather intelligence in the enemy's first 12 hex rows.
  659.  
  660.  Deep recce- Gather intel in the enemy's next 11-15 rows.
  661.  
  662.  Tactical recce- Gathers intel over your own territory.
  663.  
  664.  Also displayed  is avionics  (effectiveness in bad weather), survivability
  665.  (susceptibility  to  enemy  air   superiority  and   anti-aircraft  fire),
  666.  readiness, and  number of  aircraft remaining.  If the air campaign option
  667.  is on, you can assign aircraft  to missions  as you  see fit.   During the
  668.  battle phase you will be able to assign your strike missions to hit either
  669.  enemy air bases, supply lines, or troop concentrations.
  670.  
  671.      North Atlantic/Special Ops option is the only way to affect  the North
  672.  atlantic campaign.   This  sub-campaign consists  of three  parts; at sea,
  673.  Norway, and Iceland.   While the  outcomes profoundly  affect the European
  674.  campaign in terms of resupply and reinforcements of Nato from convoys, the
  675.  only input you have to that campaign is the option to commit  some of your
  676.  airborne or marine reserves to Norway or Iceland.  Otherwise, the airborne
  677.  reserves can be airdropped into a  central European  hex, and  the marines
  678.  can be  landed on  any shore  hex.   The attrition  and readiness level of
  679.  these units as they land depends  on whether  they land  in daytime  or at
  680.  night.   Special Ops  allows you to send special forces on missions to hit
  681.  enemy airbases,  stockpiles,  reinforcements  as  they  arrive,  or gather
  682.  intelligence.    The  Pact  player  also has additional option to use SSMs
  683.  (surface to surface missiles) to strike these same targets. 
  684.  
  685.      Units are moved by  entering  the  movement  mode,  selecting  a unit,
  686.  choosing either  "maneuver" (to  attack) or  "move" from a dialog box, and
  687.  then clicking on the hexes you wish to move to.  Nato  always moves second
  688.  due  to  superior  command  and  control  allowing response to Pact moves.
  689.  Since intelligence information on location of enemy units is revealed each
  690.  time you  move, you  cannot take  back a  "move".  A maneuver is a planned
  691.  movement to be executed during combat  and is  the only  way to  attack an
  692.  enemy occupied  hex.   Since no  intelligence is  revealed it can be taken
  693.  back.  An undocumented feature is the ability to click and drag units but,
  694.  since moves  cannot be  taken back,  it is  not recommended.  Each unit is
  695.  allocated 12 movement pts/turn (10 if  readiness<75%, 0  if not resupplied
  696.  at beginning  of turn and readiness <51%).  Movement into a hex costs from
  697.  1-4 pts  depending on  the type  of terrain,  a maneuver  (attack) costs 6
  698.  points,  and  bonus  points  can  be  charged  on  certain occasions (i.e.
  699.  nighttime, bad weather, etc.).  One  point of  readiness is  lost for each
  700.  movement point expended.  
  701.  
  702.      Once all movement is completed, battle begins starting with resolution
  703.  of the air campaign.  An  alert box  pops up  showing the  number of kills
  704.  (inflated up  to 20%  to simulate  uncertainty of  reports), the number of
  705.  airstrikes assigned, and the ground support allocated by  each side.   You
  706.  are  then  prompted  to  direct  strikes  at  targets  you  choose, either
  707.  airbases, supply lines, or troop concentrations.  After each selection you
  708.  are notified  if the  strike was  successful and,  if troop concentrations
  709.  were selected, which units were hit and if they were destroyed.
  710.  
  711.      The air campaign is followed by ground combat.   Battles  are resolved
  712.  where  maneuvers  have  been  ordered  into  enemy occupied hexes.  Battle
  713.  occurs in 3 phases;  artillery, non-artillery,  and resolution-withdrawal-
  714.  advance.   In the  artillery phase the artillery strength of the attacking
  715.  unit is added to  enemy close  air support  and ranged  artillery support.
  716.  Ranged support  is received  from all  HQ and  artillery units in the same
  717.  corps within 2 hexes (if they are not involved in maneuvers of  their own)
  718.  and consists of 1/2 of their combined artillery and non-artillery support.
  719.  This total artillery support is multiplied  by  a  factor  of  1.0  to 1.4
  720.  (depending on weather) if chemical weapons are allowed and the attacker is
  721.  the U.S, France, or the Soviet  Union.   This final  artillery strength is
  722.  then applied  to the  survivability of  the enemy sub-units being attacked
  723.  (half that strength is applied to units that provided ranged  support) and
  724.  a loss  ratio is  generated.   This loss  ratio represents the fraction of
  725.  each enemy sub-unit that must check  for survival  and takes  into account
  726.  terrain,  readiness,  deployment  status,  equipment  survivabilities, and
  727.  whether the defender was  static (dug-in)  or moving.   The  loss ratio is
  728.  also the fraction of affected equipment in surviving units that is given a
  729.  saving throw (similar to D&D) based on survivability to avoid elimination.
  730.  
  731.      In  the  second  battle  phase  another  loss  ratio is generated in a
  732.  similar fashion with the non-artillery strengths of just the attacking and
  733.  defending units.   In  the last  phase both  loss ratios are displayed and
  734.  units and  equipment are  checked for  elimination.   Defending units that
  735.  survive have a chance of retreating equal to the non artillery loss ratio.
  736.  If a unit attempts to retreat  and has  nowhere to  go, it  will suffer an
  737.  additional 5%  equipment and  readiness loss.   If a defender retreats and
  738.  one of the attackers sub-units is deployed as a reserve, it has a % chance
  739.  to advance  equal to it's own readiness status.  Finally, the readiness of
  740.  units in combat is decreased based  on deployment  status and  weather (if
  741.  chemical weapons are used).
  742.  
  743.      An end of game test after each turn determines whether an alliance has
  744.  collapsed.  Otherwise, the game continues a specified number of  turns (20
  745.  or 60)  and the  final victory level (Pact morale- Nato morale) determines
  746.  win, lose, or draw.  Alliance morale  is  based  on  the  number  of hexes
  747.  controlled and the morale of countries in the alliance.  Country morale is
  748.  based on cities lost, troops lost,  and the  status of  the North atlantic
  749.  campaign.  If a country's morale drops to 0%, there is a 50/50 chance that
  750.  it will conclude a  separate peace  and become  neutral in  which case all
  751.  troops and  aircraft are  withdrawn from  the alliance.   If the U.S, West
  752.  Germany, or Soviet Union concludes a separate peace, the game is over.
  753.  Finally, you are given the option to save the game just prior  to starting
  754.  each turn.   This is the only time you are allowed to save, so be sure you
  755.  plan to finish the next round if you don't save at this time.
  756.  
  757.      Overall, I found RL to be an outstanding strategy game  because I like
  758.  a game  with realism  and detail, and it's chock full of both.  The armies
  759.  and equipment involved are modelled after precisely what  exists in Europe
  760.  at this  time.  Included on the disk is a 66K ascii text file of the order
  761.  of battle which lists all of the armies and their sub-divisions (brigades,
  762.  divisions, etc.)  and what  equipment is  in each.  The realism is further
  763.  enhanced by the fact that the  resolution  of  all  battles  is determined
  764.  entirely by  the relative  strengths and weaknesses of the units involved,
  765.  and the conditions under which they  meet.    Nothing  is  left  to chance
  766.  except the  final check  as to  whether each individual piece of equipment
  767.  bites the dust.  In fact, the games is so  realistic, it  gives the player
  768.  an insight as to why Nato is so concerned with Soviet Bloc troop strengths
  769.  (in the real world) and why  maneuvers near  borders make  Nato commanders
  770.  nervous (and  vice versa).   As  is suggested in the docs, the Nato player
  771.  soon finds the best way to go is to attempt a holding  action and  rely on
  772.  air superiority  to weaken  the Pact, while the Pact player learns that an
  773.  all out blitz with it's superior ground forces is the best way to win.
  774.  
  775.      The only problems I found with RL were minor ones,  having to  do with
  776.  the user interface for absorbing all the information at my disposal.  Even
  777.  after I became familiar with it, it took around 30 minutes for  each turn,
  778.  most  of  which  was  assimilating  the info available and making my moves
  779.  based on that info.  Specifically, 
  780.  
  781.      1. All similar types of  units  look  exactly  the  same  and  must be
  782.  clicked on  to find  out (via a yellow flag) which other units were in the
  783.  same corps so that I could plan stacking and ranged support.
  784.  
  785.      2. To find out the strength of a unit in order to  plan where  to move
  786.  it you  must exit the move mode and go to full hex info mode, then go back
  787.  to the move mode once more.   This  entails 7  clicks each  time, and soon
  788.  adds up to a lot of time.
  789.  
  790.      3. If  you find an extremely weak unit while cycling through the units
  791.  in the full hex info mode, you cannot  exit to  that unit  on the tactical
  792.  map.  You must write down the hex number and then go find it.
  793.  
  794.      4. The  tactical map  can only  be scrolled using the set of triangles
  795.  arranged vertically in the upper right corner of the screen.  It  would be
  796.  much nicer  if it  would scroll whenever the mouse reached the edge of the
  797.  screen as is done in many other programs.
  798.  
  799.      5. Each time a  unit is  selected to  be "moved"  the screen  jumps to
  800.  center on  that unit.   Not only is this disorienting, it often causes you
  801.  to lose track of the point you are aiming for, requiring you  to quit that
  802.  unit's movement  and scroll  the map  in order to see which highway is the
  803.  right way to go, then go back and move it.
  804.  
  805.      6. No information on enemy units is provided at all except the type of
  806.  unit (division,  brigade, etc.).  This makes it tough to decide which unit
  807.  to attack since you can't tell if it is the one you've  been attacking, or
  808.  a fresh one that just reached the front.
  809.  
  810.  I'm happy  to report  that, after some extended phone discussions with the
  811.  designer, numbers 3 and 6 above  have gone  away, and  the rest  are being
  812.  seriously considered.  (Memory is the primary concern since SSI wants each
  813.  program to able to run on any ST with any version of TOS).   So in version
  814.  1.1 the  full hex report will exit to the last unit shown, and enemy units
  815.  adjacent to friendly hexes will be identified by name.  However, since SSI
  816.  also has  the policy  "if it ain't broke, don't fix it", version 1.1 won't
  817.  be released unless bugs are found in 1.0.  I never thought I'd be sorry to
  818.  see  a  program  released  bug-free,  but  so far none have been found and
  819.  believe me, I've tried.  So if you like wargames  or have  had an interest
  820.  in them  but never  got around  to it,  or if you like strategy games with
  821.  lots of detail, this game will capture and hold your attention.   
  822.  
  823.      As a side note, I sent Norm (who lives in an area of Texas without any
  824.  access  nodes  for  Genie,  CIS,  etc.)  a  thread  from  Genie  with some
  825.  speculation that SSI would no longer be bringing out any  wargames for the
  826.  ST, and he sent me the following reply:
  827.  
  828.      "You will  continue to see new stuff for the ST from me at least.  The
  829.  ST happens to be my favorite machine, largely because of  the GEM features
  830.  everybody seems  to think I'm not using.  It is too early to tell with Red
  831.  Lightning, but Crusade sold one ST copy for every two IBM copies.   That's
  832.  hardly a  "dead market".  The problem with producing new titles for the ST
  833.  is that it is a complicated machine to program properly.  Ditto the Amiga.
  834.  The return  on time (=$$$) invested is smaller with these machines than it
  835.  is for IBM clones.  Nobody really wants ports of 8 bit  games.   I predict
  836.  that there will continue to be a steady flow of new titles for the ST (and
  837.  Amiga) because  there  are  programmers  who  just  happen  to  like these
  838.  machines.  But you can't realistically expect that those who don't already
  839.  have some commitment to the  ST  will  spend  time    that  they  can more
  840.  profitably spend programming for the pc market. "
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  ________________________________________________________________________
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  > IS IT PIRACY?  STR Feature™
  851.    ==========================
  852.  
  853.  
  854.                                                        The Left Brain
  855.                                                        ==============
  856.  
  857.  
  858.  by Tim Holt
  859.  
  860.  
  861.      A few  months back,  one of  the big  cheeses, GILMAN  LOUIE - CEO, at
  862.  Spectrum Holobyte wrote an open letter to all Atari ST and Mega users.  In
  863.  it, he  explained how  much it costs to produce a quality program, and how
  864.  much a company has to make in order to break even with a program.
  865.   
  866.      He lamented that Falcon, his company's excellent flight simulator, was
  867.  the victim  once again  of pirates,  who, for lack of better things to do,
  868.  broke the copy protection, and had his game up on pirate boards a mere six
  869.  days  after  it's  release.    His  point was well made and obviously well
  870.  thought out. (They must  hire  college  graduates  at  that  company)   He
  871.  claimed that the ST version of Falcon was not selling as well as the Amiga
  872.  version, and that this lack of sales was obviously due to the pirates.  If
  873.  everybody has  a free  copy, they wouldn't want to go out and buy the real
  874.  McCoy for $50.  He made the threat that SH was not going to make any more 
  875.  programs for the ST if all we did was pirate the programs. 
  876.  
  877.  (Before I get on my soapbox, let me say right here and now, that piracy is
  878.  bad news.   I  doubt if  ANY user  would argue that piracy hurts sales.  I
  879.  have always said, if you see a program you like, then buy it.)  
  880.  
  881.  And now, on to the soapbox....
  882.  
  883.      I have no doubt that a company loses money from  piracy.   If it ain't
  884.  being sold,  it ain't making money. Unfortunately, no matter what business
  885.  you are in, you are going to have theft.  There will always be  folks that
  886.  forgot to  read the  Ten Commandments  when they  were kids.   BUT THAT IS
  887.  BUSINESS!! Any business must be  prepared  for  theft.    If  someone gets
  888.  caught shoplifting  at Walmart,  Walmart calls  the police, and the person
  889.  goes to jail.  The same must be true for computer software companies. They
  890.  must have  some type  of policy  for what  happens when someone "cracks" a
  891.  program.  If you were a company, and someone steals your program,  why the
  892.  hell wouldn't you prosecute the person or persons responsible? 
  893.  
  894.      Well, some might say "It's too expensive to prosecute these people." I
  895.  say horse poop.  If you believe  that  you  have  lost  a  quarter million
  896.  dollars in sales, then you should be willing to spend a quarter million in
  897.  legal fees.  I  found it  interesting that  Spectrum Holobyte  was able to
  898.  access a  pirate board,  but unwilling  to go after it's owner.  Give me a
  899.  break! It is a Federal offense to have  a pirate  board.   Surely SH could
  900.  get the  help of  the FBI.   Surely if they felt strongly enough about the
  901.  problem to write to every darn computer magazine in the  US about  how the
  902.  stupid Atari  users ruined  their livelihoods,  then they should have felt
  903.  strongly enough to go after the  pirates that  were spreading  the cracked
  904.  programs.   Even if  it IS too expensive for one company to go to court, I
  905.  am certain  that there  were other  companies' programs  on the  board.  A
  906.  consortium of  companies could  easily amass the money needed to shut down
  907.  the pirate boards and put the pirates away. 
  908.  
  909.      Others might say, "Well, it's like  trying to  empty the  ocean with a
  910.  teaspoon.   It is  useless because  another one will pop up as soon as one
  911.  gets closed." Wrong-o. The pirate  boards  have  caller  lists,  the phone
  912.  companies have  records of  long distance calls, and it really wouldn't be
  913.  too hard to find out who is  calling  whom.    Don't  give  the  punks any
  914.  warning, go  in, seize  the equipment, and find out who the pirates in the
  915.  US are. If the  same phone  number turns  up on  every darn  board that is
  916.  seized, then by god, you have found a pirate. If you do that enough times,
  917.  then somebody is gonna get the message that the party is over. 
  918.  
  919.      These companies that cry the loudest have shed crocodile tears as far
  920.  as I am concerned.  If they would throw down the gauntlet and stop crying,
  921.  put  their  money  where  their  mouths  are,  then  I might believe their
  922.  stories.  Put up or shut  up! I  doubt if  any decent  Atari user  or user
  923.  group would  feel sorry  for a  pirate and  his board  getting sent up the
  924.  river for 10 years. 
  925.  
  926.      There must also be a consensus about what piracy really  is.   If I go
  927.  to  Sound  Warehouse,  buy  an  album,  and  then  go and make a couple of
  928.  cassettes of it for my friends, then I am a pirate, right?   On  the other
  929.  hand, if  I record the SAME songs off the radio, I am not a pirate...hmmm.
  930.  (If that is so, then may  I submit  that almost  everyone in  the US  is a
  931.  pirate.)   If I  go to  Movie Madness  and rent a videotape,  and copy it,
  932.  then I am a pirate, right?   But if I copy the movie  off of  CBS, or NBC,
  933.  then I  am not  a pirate..   Then I say again, most people are involved in
  934.  piracy.  If I buy a program, make a backup copy, and loan it to my friend,
  935.  and he makes a copy of the copy, then I am again involved in piracy.  
  936.  
  937.      Who among us can truthfully say we don't have a copied program?  Would
  938.  you consider yourselves PIRATES? Well, by definition you are, if  you have
  939.  ONE un-bought,  non pd program...hmm. That doesn't really seem right.  The
  940.  industry must go after  those folks  that spread  programs to  hundreds of
  941.  users, not those folks that make an occasional backup copy.  The policy 
  942.  must be  industry wide,  not just one company here, and one company there.
  943.  Once pirates see that there is a consensus among companies, then I believe
  944.  the pirating will slow down. 
  945.  
  946.      Finally,  I  have  something  to  say  to those good folks at Spectrum
  947.  Holobyte: _By writing your letter to every damn  computer magazine  in the
  948.  US, you  have caused  a bit of a bad feelings between us and you.  We know
  949.  that there is a pirate problem, but it isn't JUST  AN ATARI  USER PROBLEM!
  950.  I find  it impossible to think that only Atari programs are pirated to the
  951.  extent that causes your company financial harm.  We are just now beginning
  952.  to be  taken as  a serious  computer, and your letter has done nothing but
  953.  have the rest of the computer world snicker at us.
  954.   
  955.          Yep, those stupid Atari users..when will they ever learn?
  956.   
  957.                      Atari: Piracy Without the Price!
  958.  
  959.  I continue to hear these comments, or some form thereof.  Incorrectly, and
  960.  I  am  sure  unintentionally,  you  have  given  us  another  mark  on our
  961.  reputation. 
  962.  
  963.      As a teacher, I have yet  to see  an original  copy of  the Apple II-e
  964.  program "Appleworks".   I have yet to see an original copy of "Printshop".
  965.  Don't blame the Atari users.  A teacher  buying one  program and spreading
  966.  it around  to every  teacher in  a school,  or a corporate type buying one
  967.  database program and having  the whole  office use  it is  just as  much a
  968.  pirate as  some hacker on a pirate board.  Of course it wouldn't look good
  969.  if the  headline  read  "Software  company  puts  first  grade  teacher in
  970.  slammer!" would it?
  971.  
  972.      Personally, I  have not seen ONE pirated version of FALCON, and I have
  973.  looked!  I also  was personally  insulted when  your company spokespersons
  974.  intimated  that  you  would  look  long  and  hard at making another Atari
  975.  program.  Making threats at those who have bought your program won't solve
  976.  the problems,  bub.   Only by  going in and trashing the pirate boards and
  977.  the punks that run them, will you make a difference.  Falcon  has been the
  978.  best selling  Atari program for months now, selling well enough for you to
  979.  come up with an update, and a new mission disk.  (I got my order form in 
  980.  the mail last week.)   It  wasn't the  pirates that  gave you  guys enough
  981.  money to  create the update and mission disks.  It wasn't the pirates that
  982.  have made your program the best seller that it is.  It was us, the average
  983.  Joe Blow user.  Please remember US, next time you call US all pirates.
  984.  
  985.                                                   Tim Holt
  986.                                                   President
  987.                                                   ST Club of El Paso 
  988.      
  989.  
  990.  Editor Note:
  991.  
  992.      The  point  that  Mr.  Holt  brings up about the ST Computer Community
  993.  being somewhat upset is the very same point  brought out  during as recent
  994.  SH online  conference where  Mr. Louie was asked about this lumping of all
  995.  Atari users into a "less than desireable" piracy  infested computer group.
  996.  He  stated,  (Mr.  Louie),  that  a letter would be forthcoming that would
  997.  further explain SH's position and indeed alleviate the BAD BLOOD generated
  998.  by the  labelling of  "all" Atari  ST users as pirates.  He further stated
  999.  that the letter would be forwarded to all the same people who received the
  1000.  first letter.  Has anyone seen or heard of this second letter???  
  1001.  
  1002.      Both  myself  and  an  STReport  staff  member,  Neil Bradley, were in
  1003.  attendance that night.  In fact,  we  were  very  pleased  at  Mr. Louie's
  1004.  positive  reaction  to  the  entire  matter  and  felt that it too, was an
  1005.  excellent indication of the future for the ST.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.    _____________________________________________________________________
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  > ATARI FEST STR FOCUS™
  1016.    ====================
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.                         KENTUCKIANA ATARI FEST '89
  1021.                           Sheraton Lakeview Hotel
  1022.                    Clarksville,Indiana (Louisville,Ky.)
  1023.                        October 28 - October 29, 1989
  1024.  
  1025.       The Kentuckiana Atari Fest '89 will be held on the weekend of October
  1026.  28th and 29th, 1989, at the Sheraton Lakeview Hotel in Clarksville,In.,
  1027.  which is located 1 mile from Louisville,Ky.
  1028.  
  1029.       Atari Corp. is expected to attend this event, and we have tentative
  1030.  commitments from ICD, Mastertronics, Innovative Concepts, and other Atari
  1031.  dealers and developers, for attendance and/or participation at the show or
  1032.  with the related events of the show.
  1033.  
  1034.       We will also have seminars and conferences on Atari related products
  1035.  and information, including a users group forum with representatives from
  1036.  users groups across the nation attending.
  1037.  
  1038.       A special package deal has been set up for this convention, with the
  1039.  package including 2 nights at the Sheraton Lakeview hotel, and 4 meals
  1040.  (breakfast and dinner) daily for 1 person.  The room is a single or double
  1041.  bed room with a 1-4  person  occupancy.    Additional  meal  packages, and
  1042.  optional lunches will also be available for this event.
  1043.  
  1044.       We hope to make this an annual affair, but it will require your help
  1045.  and support to pull it off.
  1046.  
  1047.       I hope to see you there, and thank you for your support.
  1048.  
  1049.                                                   Sincerely,
  1050.                                                   Lawrence R. Estep
  1051.                                                   Convention Coordinator
  1052.  
  1053.  
  1054.                         Kentuckiana Atari Fest '89
  1055.                           October 28 and 29, 1989
  1056.  
  1057.                           Sheraton Lakeview Hotel
  1058.                             Clarksville,Indiana
  1059.                        (1 mile from Louisville,Ky.)
  1060.  
  1061.  Calendar Of Events as of 07/26/89
  1062.  
  1063.                             Saturday October 28
  1064.  
  1065.   Breakfast Buffet        9:30 A.M.  Convention Opens       11:00 A.M.
  1066.   Optional Lunch Buffet   1:00 P.M.  Convention Closes       5:30 P.M.
  1067.   Formal Dinner   (Roast Beef or Turkey w/dressing)          7:00 P.M.
  1068.  
  1069.                              Sunday October 29
  1070.  
  1071.   Breakfast Buffet        9:00 A.M.  Convention Opens       10:30 A.M.
  1072.   Optional Lunch Buffet  12:30 P.M.  Convention Closes       4:00 P.M.
  1073.   Dinner Buffet   (Country Fried Chicken)                    6:00 P.M.
  1074.  
  1075.  
  1076.                           SPECIAL PACKAGE OFFERS
  1077.                           ----------------------
  1078.  
  1079.                     2 nights w/1 meal package       $159.95   
  1080.                     2 nights w/2 meal packages      $199.95
  1081.                     Extra meal packages             $ 45.00
  1082.                     (Meal packages are available without
  1083.                          the reservation package)
  1084.  
  1085.                     Additional night                $ 59.95
  1086.                     Optional Lunch Buffet package   $ 24.95
  1087.  
  1088.               Individual Meal prices available upon request.
  1089.  
  1090.         Children under 3 eat free -- Children under 10 eat for half price
  1091.  
  1092.  Call (812) 944-8997 To place your reservations, or for more information.
  1093.  
  1094.       Interested  dealers,  user  groups,  or  exhibitors---please read the
  1095.  special Dealer information file available on:
  1096.  
  1097.                          Atari Scene! BBS: (502) 456-4292, 
  1098.                                         or, 
  1099.                            call (812) 944-8997 (voice) 
  1100.  
  1101.           For more details on how you can be a part of this event.
  1102.  
  1103.  Phone reservations can be placed with Visa/Mastercard.
  1104.  
  1105.  Mail reservations can be  placed  with  money  order,  cashiers  check, or
  1106.  credit cards  only.   Credit card  mail orders  require a signed note with
  1107.  credit card number and expiration date.
  1108.  
  1109.  Advance reservations received by September 1, 1989 will receive a free
  1110.  extra chance in our Atari Raffle to be held at the convention.
  1111.  
  1112.  All reservations MUST be received by October 1, 1989.  Please mail or call
  1113.  your reservations in TODAY!
  1114.  
  1115.  Admission to the convention is $3  per day  per person,  $5 for  a weekend
  1116.  pass per person, or $12 for a family weekend pass.
  1117.  
  1118.  USER GROUP REPRESENTATIVES SHOULD NOTIFY US WHEN PLACING A RESERVATION OF
  1119.  THAT FACT, SO A NAMETAG CAN BE MADE UP FOR THEM.
  1120.  
  1121.  
  1122.                     Assistant Convention Coordinators
  1123.  
  1124.                     Todd Rufer             Charles Crowder
  1125.                     Jason Dickens          Chris Dickens
  1126.                               David Brown
  1127.  
  1128.  Information is also available on the Twilight Zone BBS (502) 897-1589, or
  1129.  the Twilight Zone II BBS (502) 955-6955.
  1130.  
  1131.                                              Lawrence R. Estep   07/27/89
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.   ______________________________________________________________________
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  > PRICE CLUB STR FOCUS™        A "NEW" type of "MARKETING SCHEME"??
  1143.    ====================
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.   
  1148.      Each Price Club store is to get six 520's.  It is thought that this is
  1149.  a way for Atari to blowout  the  remaining  520's,  and  discontinue them,
  1150.  thus, making the 1040 the bottom of the line.  
  1151.  
  1152.      Time to  raise a  Red flag???   Brought to you by the guy who foretold
  1153.  that the Federated Electronics purchase was bad news; and the  guy who got
  1154.  chewed out by Niel Harris for saying Atari has lost $63 million because of
  1155.  them. (It later turns out that they lost $124 million from Federated, last
  1156.  year.)
  1157.  
  1158.      Of real  concern at  this time, is that the Dept. of Commerce wants to
  1159.  relax export  restrictions  on  small  computers  going  to  East European
  1160.  countries.   The news  media is  busy talking  about all the XT's that the
  1161.  Communists will buy, while we know  what computer  the Russians  have been
  1162.  buying,  when  they  can  get  their  hands on it!  Remember, it was Chess
  1163.  Grandmaster Kasparov, who gave a British ST magazine  an interview  on the
  1164.  impact of the ST in the USSR.  ..(he owns one, bought in Berlin). 
  1165.  
  1166.      If a whole new, possibly large market is going to open up, you can bet
  1167.  that Uncle Jack will decide to let the US market go to  hell.   Better get
  1168.  an import license if you plan to continue to sell ST products.
  1169.  
  1170.  
  1171.  Editor Note:
  1172.  
  1173.      The above  passage was  composed by  one of  the most  caring of Atari
  1174.  users/dealers/developers we have come  to  know.    In  the  past  we have
  1175.  rarely, if  ever, seen this man very far off the mark.  Therefore, we must
  1176.  pass on this valued information...
  1177.  
  1178.      Oddly enough though, the 520 computers that are being offered for sale
  1179.  at the  Price Club  have a "new" name and category ..."520 GAME MACHINE"!!
  1180.  Whomever came up with this scheme should go the same route as  the rest of
  1181.  the  candidates  for  the  "revolving  door"!  The tragedy here is simple,
  1182.  Atari and the userbase have, for  WELL over  a year,  worked diligently at
  1183.  every corner  to turn  the "game  machine" image  away from the ST!!  What
  1184.  does some marketing "genius" do? ..
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.   ______________________________________________________________________
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  > PC PILOT™ STReport InfoFile™
  1196.    ===========================
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.                                                PC PILOT™  MAKES DEBUT
  1202.                                                ======================
  1203.  
  1204.  
  1205.   
  1206.  NEW MAGAZINE TARGETS SIMULATOR PILOTS
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  NEW YORK: May 22--A new magazine for computer  pilots will  make its debut
  1211.            this summer.
  1212.  
  1213.  
  1214.      PC PILOT,  a monthly  publication aimed  at the more than  two million
  1215.  users of personal computer  flight simulation   programs,  "will cover the
  1216.  whole  range  and  depth  of  computer    flying,  on all computers in all
  1217.  formats," says publisher   Marc Robins.  "We're going  to be  the 'Flying'
  1218.  magazine for  people who fly their computers. Computer flying is more than
  1219.  just gaming--it's a comprehensive hobby in its own right," Robins says.
  1220.  
  1221.      "We'll provide the same quality of information about  flying that
  1222.  you'd find in an aviation magazine," says editor-in-chief; Alan G. 
  1223.  Ampolsk. "We'll report on all the    available  software,  and  we'll also
  1224.  cover control  yokes,   joysticks, graphics cards, sound boards, monitors,
  1225.  and   complete  computer  systems--all  the  hardware  you  need  to  be a
  1226.  top-flight simulator pilot."
  1227.  
  1228.      Among PC PILOT's standing columns will be "Techniques,  about civilian
  1229.  flying,  and  "Tactics,"  about  air  combat    maneuvering.   Richard  G.
  1230.  Sheffield, author  of "Jet  Fighter   School" and  "Jet Fighter School II"
  1231.  will write the Tactics  column.  Charles Gulick, author of six books about
  1232.  Flight   Simulator(, will contribute a column entitled "Crosswinds."  "The
  1233.  Real Stuff," a regular section of the magazine, will  keep readers abreast
  1234.  of developments in real-world aviation.
  1235.  
  1236.      PC PILOT is published by Computer Aviation Inter-national, Inc., a
  1237.  new company  providing group  purchasing   discounts, special publications
  1238.  and additional services and  information to simulator flyers in the US and
  1239.  abroad. 
  1240.  
  1241.      A  year's  subscription  to  PC  PILOT,  at  a  price of $30, includes
  1242.  enrollment in CAI's discounting programs. Charter subscribers will receive
  1243.  a free  Japan Scenery  Disk for   Flight  Simulator as a membership bonus.
  1244.  "That's typical of  the benefits  we  plan  to  provide  our subscribers,"
  1245.  Robins says.
  1246.  
  1247.  For information, or to subscribe, write to:
  1248.  
  1249.                                  PC PILOT 
  1250.                                 PO Box 6175
  1251.                          Champaign, IL. 61821-6175
  1252.  
  1253.  
  1254.     Flight Simulator is a registered trademark of Sublogic Corporation.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.     ___________________________________________________________________
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  > ST REPORT CONFIDENTIAL™
  1265.    ======================
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  - Sunnyvale, CA.              ***** USERS TO SEE INTENSE ADVERTISING *****
  1270.    --------------
  1271.  
  1272.      Atari's "NEW" image will be nothing short of spectacular!  Outstanding
  1273.  commercials and tabloid  ads  are  superbly  done.    The  new  ad agency,
  1274.  creators of  the highly  successful Apple campaign, is well on it's way to
  1275.  making the Atari Computer an easily recognizable and readily accepted name
  1276.  in  the   computing  community.     The  advertising  releases  are  being
  1277.  coordinated with the appearances  of Atari's  new products.   The ultimate
  1278.  showings and debuts should be remarkable.
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  - Houston TX.        *** DEVELOPER RETURNS 16MHZ UPGRADE TO MANUFCTR! ***
  1285.    -----------
  1286.  
  1287.      It  appears  that  all  is  not  well in high speed land, seems that a
  1288.  development group in Texas recently returned  their 16mhz  upgrade to it's
  1289.  "maker" and  stated it  was unusable.  The developer stated that "although
  1290.  repeated efforts were made to install this goodie, it never flew!   So, we
  1291.  shipped it back to the west coast."
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.   _______________________________________________________________________
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  > WOA DALLAS STR FOCUS™
  1304.    ====================
  1305.  
  1306.  
  1307.                                  WORLD OF ATARI SHOW -> DALLAS TEXAS
  1308.                                  ===================================
  1309.  
  1310.  
  1311.                               World of Atari 
  1312.                                Dallas Texas
  1313.  
  1314.                            August 19, & 20 1989
  1315.  
  1316.      WORLD OF  ATARI will be held at the Holiday Inn Holidome, Irving Texas
  1317.  on Aug. 19 and 20th.  The  hours  of  the  show  are  10  am  till  6pm on
  1318.  Saturday, the  19th and  on Sunday;  10am till 5pm.  Admission is 5.00 per
  1319.  day or 7.00  for  both  days.    Advance  discount  tickets  are available
  1320.  directly from  ST World  for User  Groups.  Usergroup member ticket prices
  1321.  are 3.50 for a single day and 5.25 for both days of the show.  The tickets
  1322.  must be  ordered no later than August 10, 1989. Admission at the door will
  1323.  be at regular price with no discount.
  1324.  
  1325.      Atari Corporation will feature their full  line of  products, from the
  1326.  2600  game  machine  to  the  Mega  Computer  systems.  In addition,the pc
  1327.  Portfolio, the Lynx (New Handheld Game system), and the Stacy laptop.
  1328.  
  1329.      Of course many of the companies  we  are  all  familiar  with  will be
  1330.  displaying  their  latest  products  and some will be offering appreciable
  1331.  discounts as introductory offers to the users.  Prospero Software  will be
  1332.  offering a 25% discount as an introductory offer on their products.
  1333.  
  1334.      Also scheduled are instruction seminars designed to appeal to the new,
  1335.  as well as, the experienced user.
  1336.  
  1337.      Companies we are all familiar with  who will  be there  to answer your
  1338.  questions and provide help.
  1339.  
  1340.                Abacus Software               Alpha Systems
  1341.                Best Electronics              Codehead Software
  1342.                Double Click Software         FAST TECHNOLOGY
  1343.                ICD Inc. 8 & 16 bit           Intersect Software
  1344.                Imagen Corporation            Megabyte Computers
  1345.                Megamax Inc.                  MichTron
  1346.                Migraph Inc.                  Precision Software
  1347.                Prospero Software             Reeve Software
  1348.                Seymor/Radix                  Softrek Marketing
  1349.  
  1350.  plus many more...
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.     ___________________________________________________________________
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  > Atari Stock ~ STReport™
  1361.    ======================
  1362.  
  1363.  
  1364.                                                    THE TICKERTAPE
  1365.                                                    ==============
  1366.  
  1367.  
  1368.  by Glenn Gorman
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.     Atari Stock dropped 1/8 of a point on Wednesday, up 1/8 on Thursday and
  1376.  down 1/8 on Friday. Finishing up the week at 7 7/8 points. Down 1/8 points
  1377.  from last Friday.
  1378.  
  1379.  
  1380.                                                             Glenn Gorman
  1381.  
  1382.                           +---------------------+
  1383.                           |  ATARI STOCK WATCH  |
  1384.                           | Week 07-17 to 07-21 |
  1385.  +=======+==========+===========+=============+============+=============+
  1386.  |       |  Monday  |  Tuesday  |  Wednesday  |  Thursday  |  Friday     |
  1387.  +-------+----------+-----------+-------------+------------+-------------+
  1388.  | Sales |     323  |      426  |       1084  |       334  |     279     |
  1389.  +-------+----------+-----------+-------------+------------+-------------+
  1390.  | Last  |   8 ---  |    8 ---  |      7 7/8  |     8 ---  |   7 7/8     |
  1391.  +-------+----------+-----------+-------------+------------+-------------+
  1392.  | Chg.  |    ----  |     ----  |       -1/8  |      +1/8  |    -1/8     |
  1393.  +=======+==========+===========+=============+============+=============+
  1394.  | From > THE CAVE ST BBS <> 609-882-9195 <> 300/14400 HST <> F-NET #351 |
  1395.  +=======================================================================+
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.   ______________________________________________________________________
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  > A "Quotable Quote"™
  1407.    =================
  1408.  
  1409.  
  1410.                      "Judgement comes from experience
  1411.                  ...Experience comes from poor judgement!"
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.                              "ATARI IS BACK!"
  1417.  
  1418.  --------------------------------------------------------------------------
  1419.  ST-REPORT™ Issue #98   "Your Independent News Source"      July 28, 1989
  1420.                     ALL RIGHTS RESERVED © copyright 1989
  1421.  --------------------------------------------------------------------------
  1422.  Views, Opinions and Articles Presented herein are not necessarily those of
  1423.  the editors, staff, ST Report™ or  CPU  Report™.    Reprint  permission is
  1424.  hereby  granted,  unless  otherwise  noted.   All reprints must include ST
  1425.  Report or CPU Report  and the  author's name.   All  information presented
  1426.  herein is believed correct, STReport or CPU Report, it's editors and staff
  1427.  are not responsible for any use or misuse of information contained herein.
  1428.  --------------------------------------------------------------------------
  1429.  
  1430.  
  1431.