home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR059.ZIP / STR059.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1989-01-05  |  53.1 KB  |  1,150 lines

  1.  
  2.                       ST REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  3.                       --------------------------------
  4.                            Monday, OCT. 31, 1988
  5.                               Vol. II  No. 59
  6.  
  7. ==========================================================================
  8.  
  9.                        ST Report Online Magazine Inc.
  10.                        ------------------------------
  11.                           Post Office Box   6672
  12.                            Jacksonville, Florida
  13.                                32236    6672
  14.  
  15.                                 R.F. Mariano
  16.                              Publisher - Editor
  17.  
  18. ====================['The Original Online ST Magazine']===================
  19.  
  20.                         Headquarters Bulletin Boards
  21.                         ----------------------------
  22.      North                                                      South
  23.   201-343-1426                                              904-786-4176
  24.                    Central                       West
  25.                  216-784-0574                916-962-2566
  26.  
  27.   =======================================================================
  28.  
  29.                                  CONTENTS
  30.                                  ========
  31.   ~ From the Editor's Desk.............~ Anaias Who?...................
  32.   ~ A Veteran Retires..................~ Digi-Drum ST..................
  33.   ~ Italy and ATARI....................~ Pro GEM Windows #10...........
  34.   ~ In Search of Atari.................~ 220 ST Michtron...............
  35.   ~ ST REPORT CONFIDENTIAL ............~ Thompson & Atari ST...........
  36.  
  37.  ========================================================================
  38.  AVAILABLE ON:     COMP-U-SERVE  ~  DELPHI  ~  GENIE  ~  THE SOURCE
  39.  ========================================================================
  40.  
  41.  
  42.  
  43. From the Editor's Desk;
  44.  
  45.       I am compelled to remember, at a time like this, a few simple things
  46. I was taught as a youngster, by The Sisters of Charity of Halifax, like 
  47. there is a time and a place for everything.  I now take the opportunity 
  48. to extend our sincerest sympathy to Neil Harris and his family for the 
  49. recent loss of his mother.
  50.  
  51.       To be able to discuss our differences with GEnie and arrive at a
  52. agreement is wonderful.  We will continue to serve as we have before and
  53. hopefully the future will be just dandy.  We wish Darlah all the success
  54. possible for the new GEnie online publication, ST PROFILE.
  55.  
  56.       Here at ST Report, we believe in Atari and, it is a basically GOOD 
  57. company to do business with.  We also find Mr. SIG HARTMANN a refreshing 
  58. breath of fresh air.  Perhaps the "changing of the guard" in the PR dep't.
  59. was the best thing that could have happened.  Mr. Hartmann's attitude of 
  60. being straight forward and "telling it like it is" can do more for Atari 
  61. than all the hype and hoopla some others have tried to use and failed.
  62.  
  63.       Since CINDY CLAVERAN is the new User Group Coordinator appointed
  64. by Sig Hartmann, Atari President of Software, things have been getting
  65. back into the groove and are becoming well organized.  Cindy will be 
  66. working on the User Group News, under the ATARI COMPUTER banner.  You can
  67. contact her at Atari Corp (408) 745-2569, or on GEnie by "Cindy.C".  May 
  68. we remind the Usergroups to please re-register your group with Cindy if 
  69. you wish to continue to receive the Usergroup Newsletter from Atari.
  70.  
  71.       This is Halloween and I hope all the kiddies have a safe and happy
  72. time trick or treating tonight.  In a few weeks we shall see what Comdex
  73. has to offer, I am positive Atari is going to set the world on fire, with
  74. it's news and product releases.  I am however, sworn to secrecy at least
  75. till Comdex opens....
  76.  
  77.                                           Ralph.....
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. -------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  FOR YOUR INFORMATION:
  88. ----------------------
  89.  
  90.       The Atari Forums will be sponsoring a National Online Teleconference
  91. on Wednesday, November 9, 1988 at 8:00 PM EST.  
  92.           Our guest speaker will be:
  93.  
  94.                        Ralph F.Mariano ("REX READE")
  95.         Editor and Publisher, ST REPORT weekly online news magazine.
  96.  
  97. We encourge each and every one of you to attend.  Especially those of you
  98. who have any questions to ask of Mr. Mariano ....
  99.  
  100.   The ST REPORT Conference is going to be held in CompuServe's Electronic
  101. Convention Center(tm) (GO CONVENTION).  Please read ECC.TXT in LIBRARY 17
  102. of ATARIARTS or ATARIPRO for more information.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107. --------------------------------------------------------------------------
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  114.  
  115.  
  116.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  117.  
  118.     COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  119.  
  120.                               to the Readers
  121.  
  122.                    ST REPORT ONLINE ELECTRONIC MAGAZINE
  123.  
  124.                          NEW USERS SIGN UP TODAY!
  125.  
  126.             Call any of the St Report  Official BBS numbers 
  127.                      (Listed at the top of ST REPORT)
  128.                                     or
  129.                  Leave E-mail to St Report - R. Mariano
  130.  
  131.             Be sure to include your full mailing address so your 
  132.               Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  133.  
  134.                             Expires 11-30-88
  135.  
  136.  
  137.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. -------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                                 ANAIAS WHO?
  148.                                 -----------
  149.  
  150.  
  151. by R.F.Mariano
  152.  
  153.  
  154.       The tall and TOTALLY impressive Wizard drifted into the cavern
  155. approximately 5 inches above the craggy floor....As he glided slowly to a
  156. halt he effortlessly turned toward us and said; 
  157.  
  158.      "The Challenge of Lord Chaos awaits all mindless mortals who would 
  159.       dare to attempt to overpower Him.  I spent an intense amount of time
  160.       instructing a mortal and instilling upon him the rites and tomes
  161.       neccessary to teach and assist each of you in your quest of Lord 
  162.       Chaos.  This mortal is known as Bob Retelle and he has prepared 
  163.                   ** THE LOST SCROLLS OF MOUNT ANAIAS **
  164.       for those strong willed and stout hearted souls wishing to overcome
  165.       Chaos".
  166.  
  167.       After being thoroughly chilled by the thoughts of stealthly sneaking
  168. through the dark, damp corridors of a dungeon that reeked from the odor
  169. of death itself, I realized I was only reading the intro to Bob's new
  170. effort at helping all the "good" folks caught in Dungeon Master.
  171.   This is
  172. going to be the top honors, all time favorite, most popular game for the
  173. computing community and this hint book is right up to speed.  The reading
  174. is easy, concise and to the point.  The great thing is you are NOT given 
  175. the adventure on a silver platter.  After all, everyone hates going to the
  176. theater and have someone tell you what is going to happen.  Bob has made
  177. sure this will not happen.  You are not spoon fed the dungeon.  I highly
  178. reccommend this fine hint book....it is one of the nicest efforts  I have
  179. seen and it has excellent maps and illustrations throughout.  It is worth
  180. the price of 9.95.
  181.  
  182.                         THE LOST SCROLLS OF MOUNT ANAIAS
  183.                                 by BOB RETELLE
  184.          Order From:
  185.                              Unicorn Publications
  186.                              3487 Braeburn Circle
  187.                              Ann Arbor, MI  48108
  188.  
  189. This is "GOOD" stuff!
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. --------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                               A Veteran Retires
  200.                               -----------------
  201.  
  202. By R.F. Mariano
  203. as told by N. Bradley
  204.  
  205.       This poor 1040 has seen better days, he said holding the ST. Having
  206. just returned from 6 months in the Persian Gulf on the USS JOHN HANCOCK.
  207. Neil hoped having a 1040 onboard would help pass the time during the 6 mo.
  208. deployment from home.  It definately did help, but took a beating in the
  209. process.  Right now the computer is missing 1 key, the mouse port has a
  210. short, the mouse had to be replaced, and all the chips had to be re-seated
  211. due to vibration.  The monitor took a hit from a power spike, and is now
  212. being replaced as well.
  213.  
  214.       "My poor 1040 has been taped in place so many times (to keep it from
  215. falling off the desk) that the marks on the cabinet look like dents.  The
  216. thing is so full of dust, the board has a grey tint to it." 
  217.  
  218. Note: The Persian Gulf is famous for it's dust, it gets in EVERYTHING! 
  219.  
  220.       A total of five programs have to be replaced due to being corrupted
  221. by the power of the ship's radar systems.  (the Onboard Radar Systems also
  222. damaged his hard disk and it had to be returned for repair/replacement). 
  223.  
  224.       The 1040 is very succeptable to vibrations.  One day, after booting
  225. the computer, it just sat, disk drive whirring, and finally displayed
  226. on the screen:  "The data on your disk is damaged...".  This came up
  227. with EVERY disk tried, needless to say Neil was a little worried.  He then
  228. remembered hearing about the infamous "drop test" for the early 1040's.  
  229. He opened the computer - low and behold 4 chips had vibrated loose.  
  230. The worst one was the keyboard chip, when he pushed on it you could hear 
  231. the "snap" of it re-seating.  "I can only guess that the continual 
  232. vibration from the engines and generators as well as the rocking back and
  233. forth finally wiggled the chips loose." He said.
  234.  
  235.       "My 1040 and I have been through quite a bit together....
  236. I will miss you, but you deserve to be retired.  We have visited 4 
  237. countries, sailed thousands of miles, transited the Suez Canal, been in a
  238. war zone including 2 miles away from dogfighting Iranian/Iraqi fighter 
  239. jets and full rocket fire. We fearlessly sailed the mined Persian Gulf, 
  240. witnessed the end of a war, and have been transported from ship-shore 4 
  241. or five times in what seemed like dingies."
  242.  
  243.       "Yes my friend, I will miss you.  I look forward to meeting your
  244. replacement.  No, I don't think he will take a similar voyage.  He will
  245. stay safe at home on my desk.  Farewell, and for thee I pray....
  246. fair weather and following seas."  Neil said, as he wrapped the 1040 for
  247. it's trip home......
  248.  
  249.       After seeing the condition of the 1040 and monitor, I was proud to
  250. have held the 1040 that "went to war"....I wouldn't be surprised if deep 
  251. inside that 1040 a chip or two had some how said a few bits to a few of 
  252. the "big boy" chips on the bridge of that Destroyer. Ed.
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. --------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                  DIGI-DRUM ST
  263.                                  ------------
  264.  
  265. by Dave Triwush
  266.      MVACE
  267.  
  268.      Well, I might just as well get the point of this review out of the 
  269. way immediately... Unless you've got the Replay Sound Sampling Cartridge 
  270. with which this application interfaces, or something compatible, Digi-
  271. Drum ST is a waste of money.  (Actually, it may be a waste regardless, 
  272. as I hadn't the Replay hardware to use with this software's review, 
  273. either.)  Digi-Drum gives the option of either cartridge or monitor 
  274. output, but let's face it, folks, monitor output is adequate for speech 
  275. synthesis and such, but stinks for music reproduction (my own admittedly 
  276. subjective opinion, but there you go).  However, if this admonition is 
  277. not daunting (or you have Replay), by all means read on!
  278.  
  279.      First, let's look at the Replay-related features - perfunctorily, 
  280. since I have to take the documentation's word on them.  In conjunction 
  281. with Replay, you can sample your own drum sounds (breaking glass? dog 
  282. barks?), at either 10 or 20 kilohertz (Khz), save them to disk 
  283. individually, and use them in your drum patterns with the provided 
  284. samples in any combination, up to 16 voices per "drum kit".  "Kits" may 
  285. also be saved and loaded as units.  Replay allows playback through the 
  286. cartridge, giving, one would assume, improved fidelity over the monitor 
  287. speaker's capabilities.  You get a 1.64 second sample at 10 Khz; half 
  288. that or 0.82 sec at 20 Khz.  This should be more than sufficient for any 
  289. percussion-oriented sounds.
  290.  
  291.      Unfortunately, I have only Digi-Drum to review here.  No sampling; 
  292. and the default kit and 6 additional samples provided actually sound 
  293. worse than bad through the monitor - they mostly sound alike!  So let's 
  294. hope Replay helps here.
  295.  
  296.      Digi-Drum ST permits up to 16 sounds (one kit) to be used at once.  
  297. However, this does not mean 16-voice "polyphonic"; only 2 sounds can be 
  298. played on a given beat:  there are two channels.  Sound "events" are 
  299. grouped into patterns or "bars" of 4 to 32 beats.  These may also be 
  300. manipulated individually as disk files, and up to 99 may occupy memory 
  301. at a time, or so says the very brief manual.  Elsewhere, the manual says 
  302. 32 patterns may be used.  The real limit may be 99; paging through the 
  303. numbers under "Edit Pattern" caused a neat line of four bombs after 
  304. pattern number 42!  However, up to 70 "pattern-events", including loops 
  305. and jumps, do constitute a "song", the largest entity loadable from or 
  306. savable to disk.
  307.  
  308.      You can create patterns two ways; real-time or by poking beats into 
  309. the bar from the pallette of 16 sounds.  The real-time method is clumsy 
  310. at best; you get a flashing beat indicator to play on top of, but no 
  311. click or audible signal, and you need to juggle function keys 1-4.  
  312. Function keys?  That's right, folks, this program is not GEM-based; 
  313. except when doing disk loads or saves.  These operations present the 
  314. familiar file selector window, and the mouse pointer appears and works; 
  315. as soon as the operation is complete, however, the pointer vanishes, and 
  316. you're stuck with cursor, function and the escape keys to run the 
  317. program.  I found the combination particularly frustrating.  What's 
  318. more, these keys do not have the same functions throughout the program, 
  319. and beware the escape key!  It takes you out of most of the pull-down 
  320. menu features, but also exits the program with an extra hit, without 
  321. reminding you to save any work you may have accomplished!  So be warned, 
  322. you heavy-handed typists out there.  But I digress. . .
  323.  
  324.      Actually, this program is simple enough to use, though clumsy; for 
  325. example, loading, saving, editing patterns, setting tempo, editing a 
  326. "song", and playing the "song", all require different, mutually 
  327. exclusive areas of the menu bar!  This is in marked contrast to other 
  328. basic programs like Music Studio, which have their own limitations, but 
  329. still allow everything to be done without lots of screen switching.  
  330. Well, in spite of these flaws, I must say that Digi-Drum ST does work, 
  331. and in tandem with the Replay hardware, should sound pretty good.  
  332. However, I personally would wait for a subsequent version that supplies 
  333. full GEM implementation, or at least much better consolidated user 
  334. interface.
  335.  
  336.      Digi-Drum ST will run on any ST system, color or monochrome, and 
  337. comes on one copy-protected single-sided disk.  The documentation 
  338. included is a 13 page booklet, but only 4 pages are in English; the rest 
  339. is German.  I gather there is more information in the German portion 
  340. (which, obviously, I don't speak).  Oh, well!
  341.  
  342.      In conclusion, Digi-Drum ST serves as a functional but difficult 
  343. "toy"; serious musicians or otherwise "spoiled" users are advised to 
  344. look elsewhere for a drum-machine program.  Digi-Drum retails for $39.95 
  345. but is available at Microtyme for $20.95.  Thanks to John at Microtyme 
  346. for the review copy.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351. --------------------------------------------------------------------------
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                                 ITALY and ATARI
  357.                                 ---------------
  358.  
  359. by Neil Bradley
  360.  
  361.  
  362.        When I visited Genoa, Italy in early August, I had no real goal in 
  363. mind except to find an Atari dealer, so I could see what Europe had to 
  364. offer.  After spending most of the morning searching computer stores, I
  365. finally was refered to "the only Atari dealer in town."
  366.  
  367.       Walking down a main street near the Genoa shipyard, there it was, a
  368. small shop with a red sign in the window with the Atari logo on it.  Upon
  369. closer inspection of the window, I also saw a Commodore Amiga, Commodore
  370. C-64, Amstrad, BBC Dragon, Spectrum 512, and Atari 2600 and 5200 video
  371. games.  The store, with the name of "Play Time", did not seem to be
  372. the place to find a  ST.  With a sigh, I walked in and saw about 30 games
  373. for the ST in a display case.  With my broken German and the salesman's
  374. broken English, I was able to determine that yes, he sold Atari ST 
  375. computers, and in fact, he had a MEGA 2 sitting behind the counter.  He
  376. seemed very suprised that an American would be interested in the ST, as he
  377. had read that the U.S. was "not interested in the ST, but liked the Amiga
  378. better."
  379.  
  380.       I went to examine the software that he had on display, and saw a
  381. few games that I liked.  I inquired about the price for ARKANOID 2, and
  382. his first words were  * "Original or Copy?" *  
  383.  
  384.       He must have noted the surprised look on my face, and explained 
  385. that he could sell me a copy of the program for the equivalent of $10.00,
  386. while the original would cost me about $40.00.  If a game I wanted to 
  387. purchase had two disks, it would cost me $12.50.  I asked him how many ST
  388. programs he sold, and he stated "about 5 a week, all copies, of course". 
  389.  
  390.       The salesman then asked me to wait, and he called a friend from the
  391. local Atari users group (at least that's  what I think he said he was 
  392. doing), and told me to "Bring some American programs back later that 
  393. afternoon, and we can trade some programs one-for-one.
  394.  
  395.       I returned later that afternoon with about 10 disks of public 
  396. domain programs and a few American programs I saw he had in the window.
  397. I also brought along some old issues of Computer Gaming World, ST Log,
  398. Compute's ST, and ST Informer.  I asked him what copy program he was
  399. using, and he said that he only used the Amiga for copying.  I asked 
  400. him what Atari program, and he again said that he used the Amiga.  
  401. He walked over to the Amiga, and booted up a "utility" that would copy 
  402. Atari, IBM 3.5, Xenix, and Amiga disks.  He again saw the look on my 
  403. face and said that by far this was the most efficient copy program 
  404. available.  (He said that the only program that couldn't be copied with 
  405. the Amiga was Dungeon Master).  He took all of the public domain programs
  406. and all the copies of ST REPORT I had, and he especially liked "Superboot"
  407. he had never seen anything like it.  He opened up his four disk boxes 
  408. (each holding about 90 disks) and told me to "take my pick" of anything 
  409. there.  I ended up taking about 3 disks worth European Public domain 
  410. utilities and pictures.  He kept insisting I take anything, but I 
  411. declined.
  412.  
  413.       He was very interested and impressed with the Kaypro disk box I had,
  414. everything there was in plastic.  I showed him an article in one of the 
  415. the magazines I had brought.  He then glanced through the rest of them, 
  416. but seemed most impressed with ST Informer.  He requested that he be 
  417. allowed to keep it, so he could start a subscription.  He appeared to be 
  418. mostly interested in the advertisements/articles for memory upgrades and
  419. building hard drives.  I asked him what were the big selling magazines in
  420. Italy, and he said Computer and Video Games Plus from England was the 
  421. only one - but the company was splitting, and starting a separate 
  422. magazine for the 16 bit computers.
  423.  
  424.       Finally I offered to trade him an unopened game I had - PALADIN by
  425. Omnitrend (I mistakenly ordered two copies, and hadn't sent the 2nd back
  426. yet) for SHADOWGATE by Mindscape.  He accepted, and asked if I had any
  427. other unopened games to trade.  When I informed him I didn't, he again
  428. insisted I take some copies of games back with me, since I gave him so
  429. much and took so little.
  430.  
  431.       During our conversations, I found out that the primary use for the
  432. ST in Italy is word processing, followed by games.  The biggest sellers
  433. are Arcade.  Graphic adventures are second, Role Player Games third, 
  434. and war/strategy games a distant fourth.  
  435.  
  436.       One other observation - during the entire time I was there,
  437. customers were coming in and out, most buying Commodore programs (all
  438. copies).  No one seemed to care about buying copies, it all appeared quite
  439. customary and the right thing to do.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444. --------------------------------------------------------------------------
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.                            ANTIC PUBLISHING INC.
  450.                               COPYRIGHT 1988
  451.                           REPRINTED BY PERMISSION.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.       PROFESSIONAL GEM  by Tim Oren
  457.       Column #10 - VDI Graphics: Text Output
  458.  
  459.  
  460.            This  issue of ST PRO GEM concludes the two column series  on
  461.       VDI  with a look at simple VDI  text output,  and ways to optimize
  462.       its  speed.   There is also a Feedback section.   You may find the
  463.       associated  download  file under the name GMCL10.C in DL3  of  the
  464.       ATARI16 SIG (PCS-58).
  465.  
  466.            To  keep  the size of this first discussion  of  text  within
  467.       reason, I am going to restrict it to use of the mono-spaced system
  468.       font   in  its  default  size  and  orientation.    Discussion  of
  469.       alternate and proportionally spaced fonts,  baseline rotation, and
  470.       character scaling will become a later article in this series.
  471.  
  472.            DEFINITIONS.   This  article  makes  use of  some terminology
  473.       which may be unfamiliar if you have not  used  digital  typefaces.
  474.       A mono-spaced font is one in  which  each  character  occupies  an
  475.       identically wide space on the screen.   A  proportional  font  has
  476.       characters which occupy different widths.   For  instance, an  'l'
  477.       would probably be narrower than a 'w'.
  478.  
  479.            Text may be "justified" right,  left,  or center.  This means
  480.       that  the right character,  left character,  or center position of
  481.       the  text  string is constrained to a given location.   In  common
  482.       usage,  a  page  of text is "ragged right" if its lines  are  left
  483.       justified only.   The text page is "fully justified",  "justified"
  484.       or  (ambiguously)  "right justified" if BOTH the  left  and  right
  485.       characters are contrained to fixed columns.  Full justification is
  486.       produced  by  inserting extra blank characters in the  case  of  a
  487.       mono-spaced font,  or by adding extra pixel columns in the case of
  488.       proportional output.
  489.  
  490.            A  text character (in a monospaced font) is written inside  a
  491.       standard sized cell or box.  Vertically, the cell extends from the
  492.       "top  line" down to the "bottom line".   If there are one or  more
  493.       blank  lines at the top or bottom,  they are called "leading"  and
  494.       are  used  to separate lines of text.   The characters  themselves
  495.       always  fall between the "ascent line",  which is the highest line
  496.       reached by characters such as 'd' and 'l', and the "descent line",
  497.       which  is the lowest line in characters like 'q' and  'g'.   Other
  498.       locations  of  interest are the "half line",  which is the top  of
  499.       characters  like  'a' or 'n',  and the "base line",  which is  the
  500.       bottom of characters which do not have descenders.
  501.  
  502.            Before  plunging into the Attribute Functions for  text,  you
  503.       should  note  that  the  writing  mode  (vswr_mode)  and  clipping
  504.       rectangle  (vs_clip) attributes discussed in the last column  (#9)
  505.       also  pertain  to  text.   Since much of the  discussion  of  text
  506.       optimization  will  center on these attributes,  you may  want  to
  507.       review them.
  508.  
  509.            TEXT ATTRIBUTES.   The writing color for graphics text is set
  510.       with the command:
  511.  
  512.                 vst_color(vdi_handle, color);
  513.  
  514.       Vdi_handle  is  always the handle returned from  graf_handle()  at
  515.       application startup.  Color is a word value between 0 and 15 which
  516.       designates  the  output  color index.   As discussed  in  previous
  517.       columns,  the  actual  color  which appears is  dependent  on  the
  518.       current  palette  settings.   In  applications such  as  word  and
  519.       outline  processors  it  is important that  characters  and  their
  520.       background  provide  good contrast to avoid eyestrain.   In  these
  521.       situations,  you  may  want to use the setPalette and/or  setColor
  522.       XBIOS  functions  to  force the palette to a  known  state  before
  523.       starting the application.
  524.  
  525.            You  can choose a variety of special output effects for  your
  526.       text with the call:
  527.  
  528.                 vst_effects(vdi_handle, effects);
  529.  
  530.       Effects is a single flag word,  with the bits having the following
  531.       significance:
  532.  
  533.                 0 - Thicken
  534.                 1 - Lighten
  535.                 2 - Skew
  536.                 3 - Underline
  537.                 4 - Outline
  538.                 5 - Shadow
  539.  
  540.       In each case,  turning the bit on selects the effect.   Otherwise,
  541.       the  effect  is  off.   Any  number of  multiple  effects  may  be
  542.       selected, but the result may not always be pleasing or legible.
  543.  
  544.            The  "thicken"  effect widens the character  strokes  by  one
  545.       pixel,   resulting  in  the  appearance  of  boldface  type.   The
  546.       "lighten" effect superimposes a half-tone dither on the character.
  547.       This mode is useful for indicating non-selectable text items,  but
  548.       is not legible enough for other purposes.
  549.  
  550.           The skew effect shifts the rows of the character to the right,
  551.       with  the greatest displacement at the top.   This results in  the
  552.       appearance of italic text.   You should be aware that the VDI does
  553.       not  compensate for this effect.   This means that a skewed italic
  554.       character which is immediately followed by a normal blank will  be
  555.       overstruck,  and  part of the top of the character will disappear.
  556.       Likewise,  a  skewed character written to the left of an  existing
  557.       normal  character will overstrike part of it.   There is a related
  558.       bug  in  the VDI clipping logic which may cause some  parts  of  a
  559.       skewed  character not to be redrawn if they fall at the edge of  a
  560.       clipping  rectangle,  even  though  they should  fall  within  the
  561.       region.
  562.  
  563.            The  outline  effect  produces output which is  a  one  pixel
  564.       "halo" around the normal character.  The shadow effect attempts to
  565.       create  a  "drop  shadow" to the side  of  the  character.   These
  566.       effects  should be used very sparingly with default  sized  fonts.
  567.       They often result in illegible output.
  568.  
  569.            When  graphics text is written,  a screen coordinate must  be
  570.       specified  for  the output.   The relationship of the text to  the
  571.       screen point is determined by the call:
  572.  
  573.                 vst_alignment(vdi_handle, hin, vin, &hout, &vout);
  574.  
  575.       Hin  and  vin are each words,  with values specifying the  desired
  576.       horizontal  and vertical alignment,  respectively.   Hout and vout
  577.       receive the actual values set by the VDI.  If they differ from the
  578.       requested values, an error has occurred.
  579.  
  580.            Hin may be set to zero for left justification, one for center
  581.       justification,  or  two  for right justification.   The coordinate
  582.       given when text is written becomes the "anchor point" as described
  583.       in the definitions above.  The default justification is left.
  584.  
  585.            Vin determines what reference line of the text is  positioned
  586.       at the output coordinate.  The selection values are:
  587.  
  588.                 0 - baseline (default)
  589.                 1 - half line
  590.                 2 - ascent line
  591.                 3 - bottom line
  592.                 4 - descent line
  593.                 5 - top line
  594.  
  595.            A  common combination of alignments is left (0) and top  line
  596.       (5).   This  mode guarantees that all text output will lie to  the
  597.       right and below the output coordinate.   This corresponds with the
  598.       AES object and GRECT coordinate systems.
  599.  
  600.            Finally, the call to do the actual output is:
  601.  
  602.                 v_gtext(vdi_handle, x, y, string);
  603.  
  604.       X  and y define the screen coordinate to be used as the  alignment
  605.       point.   String  is  a pointer to a null terminated string,  which
  606.       must  be total eighty characters or less,  exclusive of the  null.
  607.       This limit is imposed by the size of the intin[] array in the  VDI
  608.       binding.   Be  warned  that  it  is NOT checked  in  the  standard
  609.       binding!  Exceeding it may cause memory to be overwritten.
  610.  
  611.            One Inquire Function is useful with text output.  The call
  612.  
  613.                 vqt_attributes(vdi_handle, attrib);
  614.  
  615.       reads  back the current attribute settings into the 10 word  array
  616.       attrib[].   The  main  items  of interest  are  attrib[6]  through
  617.       attrib[9],  which contain the width and height of characters,  and
  618.       the  width and height of the character cell in the  current  font.
  619.       You  should  rely  on this function to  obtain  size  information,
  620.       rather  than using the output of the graf_handle()  function.   On
  621.       the ST, graf_handle() always returns sizes for the monochrome mode
  622.       system font, which will be incorrect in the color screen modes.
  623.  
  624.            Attrib[1] will contain the current graphics text color as set
  625.       by  vst_color().   Attrib[3]  and [4] contain the  horizontal  and
  626.       vertical alignment settings, respectively.  Attrib[5] contains the
  627.       current writing mode, as set by vswr_mode().
  628.  
  629.            OPTIMIZATION.  The most common complaint about using bit maps
  630.       for character output is lack of speed.  This section suggests ways
  631.       to  speed  things up.   By adopting all of these methods,  you can
  632.       realize an improvement of two to three times in speed.
  633.  
  634.            BYTE ALIGNMENT.   Since writing graphic text is essentially a
  635.       bit-blit operation,  characters which have "fringes",  that is, do
  636.       not  align  evenly with byte boundaries,  will suffer  performance
  637.       penalities.  The default system fonts in all resolutions of the ST
  638.       are  a  multiple of eight pixels wide,  so the problem reduces  to
  639.       assuring  that  each characters starts at a byte boundary  in  the
  640.       screen bit map.  This will be true if the horizontal pixel address
  641.       of the left edge of the character is evenly divisible by eight.
  642.  
  643.            Obviously,  byte  alignment  is easiest to enforce  when  the
  644.       horizontal justification is right or left.  Doing so with centered
  645.       text is possible, but requires adding padding blanks to odd length
  646.       strings.
  647.  
  648.            When  writing  text within windows,  it is helpful to  assure
  649.       that the edges of the window working area are byte aligned.  There
  650.       is  a section of code in the download which shows a technique  for
  651.       converting  a  user requested window position and/or size  to  its
  652.       working   dimensions,   byte-aligning  the  width  and  horizontal
  653.       position, and computing the adjusted external window coordinates.
  654.  
  655.            WRITING MODE.   The fastest text output mode is replace.  All
  656.       other modes require reading in the target raster area and  merging
  657.       it  with  the  new information.   You may find that you  must  use
  658.       transparent or reverse transparent mode,  for instance,  to use or
  659.       preserve an underlying background color other than white.  In this
  660.       case,  you  can  still  do  some optimization by  filling  in  the
  661.       background color for the entire string with a v_bar() call, rather
  662.       than doing it one character cell at a time.
  663.  
  664.            CLIPPING.    VDI  output  always  proceeds  faster  when  the
  665.       clipping rectangle is turned off, and text output is no exception.
  666.       Remember  that  you  may only do this if you are  drawing  into  a
  667.       dialog box,  or into the interior of a window which you know is on
  668.       top.   (You  can  use  the WM_TOPPED and  WM_NEWTOP  messages  for
  669.       keeping track of the top window, or use the WF_TOP wind_get() call
  670.       to  find the current top.)  In both of these cases,  you will know
  671.       the  width  of the drawing area,  and you can truncate the  output
  672.       string to fit exactly, rather than setting the clipping rectangle.
  673.       For this to work,  you must have used the byte alignment technique
  674.       to  assure  that the width of the writing area is  a  multiple  of
  675.       eight.
  676.  
  677.            BINDINGS.   The  normal binding for v_gtext() is inefficient.
  678.       It copies the string which you supply character-by-character  into
  679.       intin[] before it calls the VDI itself.  In many cases, it will be
  680.       more  efficient for your application to place characters  directly
  681.       into  intin[] and make the VDI trap call directly.   To give you a
  682.       start,  the  code  for  the standard v_gtext()  binding  has  been
  683.       included in the download.  When setting up intin[], be sure not to
  684.       load  more  than  80 characters,  or you will probably  crash  the
  685.       system!
  686.  
  687.            MOVING TEXT.  When performing text editing on the screen, you
  688.       should  avoid rewriting the string under edit  whenever  possible.
  689.       It is always more efficient to use the raster operations to move a
  690.       string  to  the right or left,  assuming that you have obeyed  the
  691.       byte  alignment rule.    If you are deleting characters,  blit the
  692.       unchanged part of the screen to the left,  and overstrike the last
  693.       character  in the string with a blank.   If inserting  characters,
  694.       blit  the  trailing  portion of the string  to  the  right  before
  695.       writing in the new character.
  696.  
  697.            THAT'S IT FOR NOW.   This concludes the two article series on
  698.       simple  VDI output.   Future columns may explore more complex  VDI
  699.       topics such as proportional text.  If there is something you would
  700.       like  to  see,  please  use the Online Feedback to  let  me  know!
  701.       Meanwhile,  the next column will give out the locations of some of
  702.       the  "hooks" and "trapdoors" built into the AES object  structure,
  703.       including  how  to set up user-defined AES drawing  objects.
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708. >>>>>>>>>>> Demonstration of byte alignment of window interior <<<<<<<<<<<
  709.  
  710. #define FEATURES    0x0fef    /* what border features are used   */
  711. WORD    msg[8];   /* message from evnt_multi    */
  712. GRECT work_area;  /* defines working area     */
  713. WORD w_hndl;   /* handle for window being changed */
  714.  
  715.  wind_calc(1, FEATURES, msg[4], msg[5], msg[6], msg[7], 
  716.   &work_area.g_x, &work_area.g_y, &work_area.g_w, 
  717.   &work_area.g_h);
  718.  work_area.g_x = align_x(work_area.g_x);
  719.  work_area.g_w = align_x(work_area.g_w);
  720.  wind_calc(0, FEATURES, work_area.g_x, work_area.g_y, 
  721.   work_area.g_w, work_area.g_h, &msg[4], &msg[5], 
  722.   &msg[6], &msg[7]); 
  723.  wind_set(w_hndl, WF_CXYWH, msg[4], msg[5], msg[6], msg[7]);
  724.  
  725.  
  726. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Subroutine for above <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  727.  
  728.  WORD
  729. align_x(x)  /* forces word alignment for column position */
  730.  WORD x;  /*   rounding to nearest word  */
  731.  {
  732.  return((x & 0xfff0) + ((x & 0x0008) ? 0x0010 : 0));
  733.  } 
  734.  
  735.  
  736. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Standard v_gtext binding <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  737.  
  738.  WORD
  739. v_gtext( handle, x, y, string)
  740.  WORD handle, x, y;
  741.  BYTE *string;
  742.  {
  743.  WORD i;
  744.  ptsin[0] = x;
  745.  ptsin[1] = y;
  746.  i = 0;
  747.  while (intin[i++] = *string++) /* Copy characters to intin    */
  748.   ;   /* There is NO error checking! */
  749.  contrl[0] = 8;
  750.  contrl[1] = 1;
  751.  contrl[3] = --i;
  752.  contrl[6] = handle;
  753.  vdi();
  754.  }
  755.  
  756.  
  757.  
  758. --------------------------------------------------------------------------
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.                    IN SEARCH OF ATARI IN THE MIDDLE EAST 
  764.                    -------------------------------------
  765.  
  766. By Neil Bradley 
  767.  
  768.       During my just completed tour of duty in the Persian Gulf while 
  769. aboard the USS JOHN HANCOCK (DD-981), a U.S. Navy Destroyer, the ship
  770. made two port calls in the Middle East.  This article shows my trials, 
  771. tribulations and frustrations in finding Atari in the Middle East.
  772.  
  773. - MANAMA, Bahrain
  774.   ---------------
  775.       Bahrain is a small island country in the southwestern portion of the
  776. Persian Gulf.  I spent one of my liberty days searching for an Atari
  777. dealer - first to see if he could repair my broken mouse, and second to
  778. see what kinds of software was available.
  779.  
  780.       The Bahraini telephone book did not list Atari, so I had to start my
  781. search by walking into computer stores.  My most immediate problem was
  782. that no one there spoke English, and didn't seem to know what Atari was. 
  783. I finally went back to the ship, made a copy of the Atari logo, and took
  784. that with me.  In the first store I showed it too, the owner immediately
  785. smiled, and wrote an address down on a piece of paper, and got the message
  786. across to show it to a taxi, and he would take me there.  Because of 
  787. the ever present threat of terrorism, I decided to try the same thing in a
  788. different store.  When I showed him the address and the Atari logo, he too
  789. agreed that the address was the Atari dealer.
  790.  
  791.       I took a taxi to the address.  When I got out, there was this big
  792. office building with small stores on the ground floor. One of these stores
  793. had a small Atari sign, as well as much larger Commodore and Amstrad signs
  794. in the window.
  795.  
  796.       When I went in, the store owner was very polite, spoke excellent
  797. British English, and showed me his stock of ST's: 520FM (British version),
  798. 1040, and MEGA 2 & 4, all on display.  He then showed me the 3 programs 
  799. he had in stock, and said that he could get just about anything in 3 
  800. weeks. (His software distributer was from the U.K.).  I explained my 
  801. desire about purchasing a mouse, but he was unable to help me, as he
  802. did not carry spare parts.  He said that all repairs had to be sent to
  803. Saudi Arabia, as there was no local facility to repair ST's in country.
  804.  
  805.      I asked him if there was a local Users Group or Atari club, and he
  806. seemed completely befuddled - didn't know what I was talking about.  I
  807. then asked if there were any bulletin boards, and he pointed to one there
  808. in the shop.  When I explained about BBS's, he said definately not,
  809. because "If I had never heard of something like that, there is no such
  810. thing in Bahrain".  He also stated that he was the only Atari store in
  811. Bahrain.  I then asked him how the Atari was doing, and he got a little
  812. defensive, said "fine" and changed the subject.  The only thing I was able
  813. to get from him was that the best selling ST was the 520 FM, since a
  814. monitor was not required.
  815.       
  816.  - Abu Dhabi, UAE (United Arab Emirates)
  817.    -------------------------------------
  818.        The only other middle eastern country I visited was UAE.  Here,
  819. the people did not speak as much English, but were generally more
  820. friendly.  My first shopping day in the UAE brought me a surprise - there
  821. were Atari 2600 game machines in almost every store in the SOUK (The Arab
  822. version of an outdoor shopping mall).  After asking in each store about
  823. the ST, I finally found a small, one-room shop (about the size of an
  824. apartment living room) with stacks of 2600 game machines in it.  Upon
  825. questioning the storekeeper, he showed me the box of a 520fm, and said
  826. that it belonged to someone else, as it had just arrived that day via
  827. special order from Dubai (another large city-state in the UAE).  He stated
  828. that yes, he was one of two ST dealers in Abu Dhabi, but the other dealer
  829. would be better for what I wanted, since the other dealer dealt in
  830. computers vice video games.
  831.  
  832.       I got the address from him, and searched out the other store. 
  833. This store was located one block from a large hotel, and was not difficult
  834. to find.  The day I was there the store was closed for vacation.  So much
  835. for Abu Dhabi.
  836.  
  837. - Cannes, France
  838.   --------------
  839.       On the way home, the ship stopped in Cannes, France.  The only Atari
  840. I found there was in one large department store.  Their prices for both
  841. hardware and software were outrageous (about 25% more than the U.S.).  The
  842. salesmen did not know of any user groups in the area.  
  843.  
  844. All in all, the ST was there, but hard to find.  The prevalant computer
  845. seemed to be the Amstrad, followed by the C-64.  In all cases the ST was
  846. there, but not as prevalant as I expected, especially in Europe.  From
  847. what I was able to determine, the ST sells best in Germany and the UK,
  848. followed by Spain, France, Italy and Scandanavia.  Everyone I talked to
  849. thought that the ST was dead in the U.S., and Amiga was king.  Prices for
  850. both hardware and software were higher.  I believe that the dollar value
  851. had some effect on this, but the ST still seemed a bit more expensive than
  852. here.  In every case, there were no ST only shops, all of the shops
  853. carried the ST as a second computer.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. --------------------------------------------------------------------------
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.                             220-ST Terminal Emulator
  865.                             ------------------------
  866.  
  867. by Douglas D. Hodson
  868.        MVACE
  869.  
  870.      With so many terminal programs out there, you probably are 
  871. wondering what could a new one offer?  We have Flash, ST-Talk 
  872. Professional, Interlink, and several other outstanding terminal programs 
  873. available for the ST.  What 220-ST offers is good solid emulation of 
  874. several DEC (Digital Equiptment Corporation) terminals integrated into 
  875. an easy to use package.  The program is very straightforward!  Run it 
  876. and your ST screen looks exactly like a VT100 or one of the several 
  877. other emulation modes the program supports.  Click the right mouse 
  878. button and a menu of file transfer protocols appears.  Click the left 
  879. mouse button and all sorts of terminal controls can be set.  Its that 
  880. simple!
  881.  
  882.      220-ST supports emulation of the following 4 terminals: VT52, 
  883. VT100, VT200 (with 7-bit controls) and VT200 (with 8-bit controls).  The 
  884. program allows you to control all aspects of the communication, display 
  885. (including 132 column mode!), screen dumps to the printer, keyboard 
  886. characteristics (even configure the ST backspace key to mean delete, 
  887. very nice for VAX communications), tab control and of course color 
  888. control.  The program also supports MACRO commands (that you define).  
  889. For example you can make the keystroke ALT-A to mean dial a local VAX.  
  890. All of these macro commands and terminal characteristics can be saved 
  891. into files for later use.  
  892.  
  893.      Notice I said files instead of file, let me explain the difference.  
  894. Macro commands can be stored in a file.  Terminal characteristics can be 
  895. stored in another file.  Dial up phone lists stored into another.  This 
  896. is probably the most confusing aspect of the program.  There are to many 
  897. different "easy setup" files to load.  Yes you can have the Terminal 
  898. characteristics file (its called a Set-Up Storage file in the 
  899. documentation) load a macro file automatically, if you desire, but I 
  900. find it just a little to much unnecessary work.  I must admit the 3 file 
  901. system is probably more "powerful" in terms of flexibility, but at the 
  902. cost of ease which is what the rest of the program provides.  
  903.  
  904.      The emulation is real, it fools my VMS VAX and Unix VAX at work 
  905. completely.  The VAX now thinks my ST is a DEC terminal, and that's the 
  906. goal of the program.  I'm very impressed by the program and the 
  907. documentation provided is quite good.  The program also provides online 
  908. help in a quite clever way.  At any point where several "buttons" (or 
  909. options) are present, clicking the Atari logo and then clicking one of 
  910. the buttons provides help on that button.  I thought this was a neat way 
  911. to provide help... I hope other software writers take note of this.
  912.  
  913.      220-ST was written by Tricom Software and published by MichTron and 
  914. was provided on loan for review to the ACEs by MicrOtyme.  The program 
  915. retails for $49.95, but is available from MicrOtyme for $25.95 and is 
  916. well worth the price!
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921. --------------------------------------------------------------------------
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926. ST REPORT CONFIDENTIAL
  927. ======================
  928.  
  929.  
  930. Sunnyvale, CA      Sig Hartmann reassures the Developers that they will
  931. -------------      prosper by developing for the ST line in the "US".
  932.  
  933. Los Angeles, CA    Genlok for the ST is real and right around the corner
  934. ---------------    as soon "Uncle Charley" (FCC) approves it. (Type
  935.                    Acceptance # issued) In an election year they take SO
  936.                    LONG?.....how dumb.
  937.  
  938. Denver, CO         Federated vows a super professional appearance with
  939. ----------         "Compu-Centers" and highly trained personnel to man
  940.                    them, might not be a bad idea...<grin>
  941.  
  942. Tucson, AR         Stereo Sound for the ST is HERE!  The miracle workers
  943. ----------         at Practical Solutions have done it AGAIN!! The Tweetie
  944.                    board makes the ST a Stereo machine.  Want more info or
  945.                    one of the goodies?  Give 'em a call at : 602-884-9612
  946.  
  947. Orem, UT           While Word Perfect has stated it is not going to be
  948. --------           releasing any new products for the ST, chances are
  949.                    after Comdex, they will reconsider this posture very
  950.                    seriously.  Especially since they are developing a 
  951.                    GERMAN version of WP for export.
  952.  
  953. Thousand Oaks, CA  WORD UP! Headed by Shelby Moore and Mike Fulton, are
  954. -----------------  not your run of the mill developers and have not been
  955.                    discouraged by the market.  They are constantly
  956.                    improving their product and...we say it is in the top 
  957.                    three of word processing and the most powerful in the
  958.                    G-Dos arena at this time..(almost to the level of DTP)
  959.                    for more info: NEOCEPT  805-498-3840....
  960.  
  961. Jacksonville, FL   ST REPORT CONFIDENTIAL finds itself being the most
  962. ----------------   popular and copied feature of our magazine...well
  963.                    everybody loves gossip!  We see "psst" type columns
  964.                    appearing in most all the hard copy pubs.  Thanks for
  965.                    the compliment.
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970. --------------------------------------------------------------------------
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.                          ___________________________
  977.                          | SUPPORT YOUR LOCAL BBS  |
  978.                          ---------------------------
  979.  
  980.                     THE BUMPER STICKER FOR ALL BBS USERS!
  981.  
  982.                            3 1/2"      X       11"
  983.  
  984.                          Blue Letters on White Vinyl
  985.                          ---------------------------
  986.                           $3.75ea.  -   2 for $7.00
  987.                           postage and handling Incl.
  988.  
  989.                                Linda Woodworth
  990.                             4604 East 16th Street
  991.                             Cheyenne, WY.   82001
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996. --------------------------------------------------------------------------
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.               4375M Thompson - MGA Multi-sync monitor with the ST
  1003.  
  1004. NOTES:
  1005.  
  1006.  1) You must invert the Horiz and Vert Sync (use 4069 IC)
  1007.  2) Use Practical Solutions Monitor switcher 
  1008.  3) Monitor does not have audio, must use external amp and speaker
  1009.  4) Add 68 ohm resistors in series with RGB from Computer.  
  1010.  
  1011. PICTURE CLARITY
  1012.  
  1013. The DOT Pitch on the Thompson is the same as the original ST Color monitor
  1014. (.31) and the convergance on this monitor is very good.  The only problem
  1015. I have is that it is a 14 inch monitor and you need to sit back another
  1016. two feet for the scan lines to look the same (the Atari Monitor is a 12
  1017. inch).  Or you can reduce the size of the screen with the Vert and Horiz
  1018. size controls.  
  1019.  
  1020. Monochrome is good (higher scan rate) but you need to change the vert size
  1021. to max to get the proper ratio (Horiz/Vert size).  You need to add 68 ohm
  1022. resistors in series with the RGB lines from the computer as Color output
  1023. has a tad too much drive for this monitor.  Monochrome out from the ST
  1024. needs to drive three lines (R,G,B) and loads down so that its drive is
  1025. slightly lower. (resistors not needed)  
  1026.    
  1027. FEATURES
  1028.  
  1029. This monitor has superimpose ability, multi-sync ability, switching from
  1030. TTL to Analog mode with either a switch or line going high-low on the
  1031. Analog plug.  Composite Video, TTL, EGA , VGA, PGA and Analog modes are
  1032. all supported.
  1033.  
  1034. CONCLUSION
  1035.  
  1036. This monitor should give you a very useable picture and give you the added
  1037. benefit of having Mono mode available with the click of a button. Not to
  1038. mention that the new Computers Atari is coming out with will need a Multi
  1039. -Sync for those higher resolutions and more colors. By the way, the
  1040. current price of this monitor is $399.00 mail order.
  1041.  
  1042. TECHNICAL NOTES
  1043.  
  1044. Thompson brings out a 5v supply on the Analog plug that you can use to
  1045. power the sync inverter (4069 IC) this line can't power anything more than
  1046. .25W.  I used 1/2 of a printer cable I had lying around...the DB25 male
  1047. that plugs into the ST for the Analog plug to the Thompson.  
  1048.  
  1049. Below are the pin assignment for the ST and the Thompson.
  1050.  
  1051.      Thompson  DB 25 Plug                    Atari  Monitor Plug
  1052.      ==============================================================    
  1053.      Pin #  Signal description           Pin #   Signal description
  1054.      
  1055.       2     Red video .6v +going         7       Red Video 1VPP +going      
  1056.       4     Green video .6 +going        6       Green Video 1VPP +going
  1057.       14    Blue video .6 +going         10      Blue Video 1VPP +going
  1058.       16    Horiz sync TTL Pos           9       Horiz Sync TTL Neg
  1059.       17    Vert sync  TTL Pos           12      Vert Sync TTL Neg
  1060.       21    5 Volt supply                8       12 Volt supply for pullup
  1061.       1     Ground                       13      Ground
  1062.       3     Ground                       1       Audio output
  1063.       5     Ground                       4       Monochrome Detect
  1064.       15    Ground                       11      Monochrome 1vpp +going
  1065.       25    Ground  
  1066.  
  1067. There are many ways that you can connect, using switches relays or solid
  1068. state switching IC's, these pins together to achieve Mono and Color modes.
  1069. I'll just give examples for both modes and leave the actual choice of
  1070. method to you.
  1071.  
  1072.                     ************* COLOR *************
  1073.                  Thompson      Res 68 ohm           Atari
  1074.                   Pin 2--------~~~~-----------------Pin 7
  1075.                   Pin 4--------~~~~-----------------Pin 6
  1076.                   Pin14--------~~~~-----------------Pin 10
  1077.  
  1078.                      4069 IC    (Sync Inverter)
  1079.                    |---------|
  1080.       Pin 9 Atari -|1     14 |--5v Pin 21 ④Thompson
  1081.    Pin 16 Thompson-|2     13 |-Gnd
  1082.      Pin 12 Atari -|3     12 |
  1083.    Pin 17 Thompson-|4     11 |-Gnd
  1084.               Gnd -|5     10 |
  1085.                    |6      9 |-Gnd 
  1086.               Gnd -|7      8 |
  1087.                    |_________|
  1088.  
  1089. All grounds are carried through.  Pin 14 of the 4069 is bypassed to ground
  1090. with a 4.7 Ufd cap.  Unused input pins on logic chips should not be
  1091. allowed to float.  They must be attached to ground or B+.
  1092.  
  1093.                    ********** Monochrome **************
  1094.                      Thompson                  Atari
  1095.                      Pin 2---------------------Pin 11
  1096.                      Pin 4---------------------Pin 11
  1097.                      Pin 14--------------------Pin 11
  1098.                                           Pin 4 to Gnd (Mono Switch Line)
  1099.                                          Pin 13 Gnd
  1100.  
  1101. All grounds carried through....use same Sync circuit. Sync is the same for
  1102. both Color and Mono mode.  Audio is not provided in the Thompson Monitor
  1103. and you will have to provide an external amp and speaker for the sound.  
  1104.  
  1105. The most important thing to realize is that monochrome and color lines can
  1106. not be hooked up at the same time, that's why you need a multi-pole switch
  1107. like in Monitor master and the new Astra Monitor switch box.  You can make
  1108. your own or buy one from the above companys. The only part that might be
  1109. hard to get would be the Atari Plug.  One source of the Monitor Plug is
  1110. Practical Solutions 602-884-9612.
  1111.  
  1112. There are many possibilities allowed for in design of the Atari Monitor
  1113. output plug.  Pin 3 of that plug is a general purpose Output line that can
  1114. be used to throw an electronic latch so that no mechanical button is
  1115. necessary to switch between Mono and Color mode.
  1116.  
  1117.                                 Jeff Rigby
  1118.                          Intersect Software Corp.
  1119.                              3951 Sawyer Rd. 
  1120.                            Sarasota, Fl. 34233
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. --------------------------------------------------------------------------
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. THIS WEEK'S QUOTABLE QUOTE
  1130. ==========================
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.       POST'S EQUATION:
  1135.       ----------------
  1136.            For EVERY article, there is a compliment and an equal 
  1137.            and very opposite criticism!
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  ------------------------------------------------------------------------
  1143.  ST-REPORT Issue #59         "HAPPY HALLOWEEN"!          October 31, 1988
  1144.                    ALL RIGHTS RESERVED (c)copywrite STR Inc.
  1145.  ------------------------------------------------------------------------
  1146.      Any reprint must include ST-Report and the author in the credits.
  1147.   Views Presented herein are not necessarily those of STR Inc. or APEInc.
  1148.          COMMERCIAL ONLINE SERVICES MUST HAVE WRITTEN PERMISSION 
  1149.            to offer ANY APEInc. REPORT and/or ZMAG in any form.
  1150. -------------------------------------------------------------------------
  1151.