home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR050.ZIP / STR050.TXT < prev   
Text File  |  1988-11-21  |  79KB  |  1,560 lines

  1.                       ST REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  2.                             Monday, AUG.29, 1988
  3.                                Vol II  No. 50
  4.                                 ===========
  5.  
  6.             APEInc., P.O.  BOX 74,  Middlesex, N.J.  08846-0074
  7.  
  8.   PUBLISHER                                              MANAGING EDITOR
  9.   Ron Kovacs                                               R.F.Mariano
  10.  
  11.           =======================================================
  12.  
  13.                      ST REPORT EDITOR: Thomas Rex Reade
  14.  
  15.                   PO Box 6672 Jacksonville, Florida. 32236
  16.  
  17.                         Headquarters Bulletin Boards
  18.  
  19.  ST Report North                                         ST Report South
  20.   201-343-1426                                             904-786-4176
  21.  
  22.                    ------------------------------------
  23.  ST Report Central                                       ST Report West
  24.   216-784-0574                                             916-962-2566
  25.                                  CONTENTS
  26.                                  ========
  27. > From the Editor's Desk..............> ST REPORT ART CONTEST RULES.......
  28. > GFA Basic Version 3.................> ERGO STICK........................
  29. > THE FEDERATED SAGA..................> ST REPORT CONFIDENTIAL............
  30.                * A KEEN OBSERVATION...BOOTSTRAPPING ATARI *
  31.  
  32. =========================================================================
  33. EXCLUSIVELY ON:       COMP-U-SERVE    ~    GENIE    ~    DELPHI
  34. =========================================================================
  35.  
  36. From the Editor's Desk:
  37.  
  38. Look at things in a positive frame of mind!  How many times have we been
  39. told this and tried like crazy to comply ....only to find we were actually
  40. kidding ourselves??  Really, I believe Atari does this just before they
  41. make a monumental decision like slowly absorb the dealer network so that
  42. WE can be the next Radio Shack type Computer Chain Store System.  It all
  43. begins to make sense when you rethink the situation starting at poppa
  44. Jack's statement that Atari wants a chain of good company store outlets
  45. across the nation.  Getting rid of Mail Order Sales makes the transition
  46. much easier for Atari in 2 ways, first, no chance of massive product dumps
  47. on the open market in an effort to destroy price credibility.  Second, it
  48. is a display of company policy towards a dealer network that "appears"
  49. solid thereby giving store owners strong confidence in Atari so when they
  50. are approached by Atari to become a "dedicated" store (absorbed) within 
  51. the Federated chain they are much more inclined to do so.
  52.  
  53. Many times I wonder and marvel at how in heaven's name a company can stay
  54. in business with it's leadership so EMOTIONAL.  THEY "SAY" the upper floor
  55. at Atari is a war zone at times.....I still feel thay ought to appoint Sam
  56. as the International Ambassador at Large and leave the mundane everyday
  57. business to the "other" guys in Sunnyvale.  Who knows, maybe Sam would
  58. release another fluff letter to Atari's users and have Roman Trumpets
  59. blasting at the same time....<grin>
  60.  
  61. In all fairness to ATARI, we must look past the current issues and peer
  62. deeply into the future, there IS a very strong possiblity that we, the end
  63. users will be overjoyed at the results.  Consider this, local access to
  64. the company through company stores in almost every neighborhood.  Perhaps
  65. all the training sessions being afforded to the Federated Stores (61) is
  66. going bring an aire of professionalism to them.  We shall see......
  67.  
  68. At this time, I would like to thank all the dealers for their super strong
  69. response to our request for info on how they feel Atari treats them and we
  70. are now trying to compile this info ....there is still time to send your
  71. experiences either good or whatever, to us, send it to the Jacksonville PO
  72. Box....address in this issue's header.
  73.  
  74. I sure HOPE ..A. Pratt takes a long hard look and makes sure the "new" TOS
  75. handles MUCH more than 16mb per partition........
  76.  
  77.                                      Rex.........
  78.  
  79.  
  80.  
  81. -------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                            THE JUDGES LIST
  87.                            ===============
  88.          Service                                    Name
  89.          -------                                ------------
  90.            CIS                                    Ron Luks
  91.            CIS                                    Dan Rhea
  92.            CIS                                    Mike Schoenbach
  93.            GEnie                                  Darlah Hudson
  94.            GEnie                                  Fred Beckman
  95.            GEnie                                  Sandy Wilson
  96.  
  97. --------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. ST-Report Official Contest Rules 
  100. ================================ 
  101.  
  102. No purchase necessary.
  103.  
  104. Deadline for consideration in this contest is midnight August 31, 1988.
  105.  
  106. Winners will be announced in ST-Report on September 12, 1988.  We 
  107. guarantee to award all prizes. The prize list will be announced during
  108. the contest.
  109.  
  110. All readers are eligible to enter except employees of APEInc. 
  111. Publishing, CompuServe, GEnie, Delphi and their immediate families.
  112.  
  113. This contest void where prohibited or restricted by law.  We are not
  114. responsible for lost, mis-marked, or delayed art/work.
  115.  
  116. All submissions must be drawn with any Atari ST drawing program.
  117.  
  118. All submissions must be drawn by the original artist. Copyrighted art work
  119. will not be accepted.
  120.  
  121. All submissions become the property of APEInc.
  122.  
  123. All submissions must be uploaded to specified BBS systems by the deadline
  124. date. All systems have time and date stamping capability. Any entry dated
  125. after 8/31/88 will be void from the contest.
  126.  
  127. Art Work Requirements 
  128. --------------------- 
  129.  
  130. All art work considered for this contest must be drawn with any Atari ST
  131. drawing program.
  132.  
  133. Any person submitting art work must leave an address, telephone number,
  134. and drawing program used. 
  135.  
  136. Artwork must contain the following:
  137.  
  138. ST-REPORT
  139.  
  140. The winning entry will be used at a later date for a newsletter or
  141. magazine cover.
  142.  
  143. Where to Send 
  144. ------------- 
  145.  
  146.          All art work may be uploaded to the following systems.
  147.  
  148.                     Syndicate BBS   (201) 968-8148
  149.                     Bounty ST BBS   (904) 786-4176
  150.  
  151. Entries by mail are also permitted.  Be sure to use a 3.5 floppy S/S!
  152. You may send to: 
  153.  
  154.                         ST-Report Logo Contest
  155.                           Post Office Box 74
  156.                     Middlesex, New Jersey 08846-0074
  157.  
  158.   (Please include your name, address and telephone number)
  159.  
  160. Updates
  161. -------
  162.  
  163. This contest will update uploading areas every two weeks.  Contest rules
  164. will not be changed, but judges may be added during the run of the
  165. contest.
  166.  
  167. Current judge listing will be published next week.
  168.  
  169. This contest commences May 2, 1988 and will end Midnight August 31, 1988.
  170.  
  171. If you have any questions, Please leave email on the services at the
  172. following addresses:
  173.  
  174.                 CompuServe:   71777,2140
  175.                 GEnie     :   ST-REPORT
  176.                           :   R.KOVACS
  177.                 DELPHI    :   RONKOVACS
  178.                 The Source:   BDG793
  179.  
  180. Rules and Regulations:
  181.  
  182. 1).  Use any full color program written exclusively for the ST to draw
  183.      your own personal design of an ST-Report logo. 
  184.  
  185. 2).  Art work ported over from any other computer is void.
  186.  
  187. 3).  No X-rated art work will be accepted.
  188.  
  189. 4).  Winners will be announced by mail, email, phone call or equivalent
  190.      on or before September 12, 1988.
  191.  
  192. 5). Judges decisions are final.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. **************************************************************************
  197.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  198.  
  199.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  200.  
  201.     COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  202.  
  203.                               to the Readers
  204.  
  205.                    ST REPORT ONLINE ELECTRONIC MAGAZINE
  206.  
  207.                          NEW USERS SIGN UP TODAY!
  208.  
  209.             Call any of the St Report  Official BBS numbers 
  210.                     (Listed at the top of ST REPORT)
  211.                                     or
  212.             Leave E-mail to St Report, Ron Kovacs or Rex Reade
  213.  
  214.             Be sure to include your full mailing address so your 
  215.               Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  216.  
  217.                             Expires 09-30-88
  218.  
  219.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  220. **************************************************************************
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                         SPECIAL SUPRA MODEM OFFER!!!
  225.                         ============================
  226.  
  227.  
  228. CompuServe's Atari Forums have made very special arrangements with 
  229. Paramount Products Inc. to offer the members of our forums the chance to 
  230. upgrade your system to 2400 baud service at a very special price.  
  231.  
  232. For a limited time, CompuServe subscribers may purchase the 
  233.  
  234.              SUPRA CORP. 2400 baud Hayes-compatible modem 
  235.            for the very **LOW** price of just $139.95 !!!!! 
  236.  
  237. These are brand new, not reconditioned units, with the full SUPRA CORP. 
  238. warranty.  The SUPRA MODEM uses the Hayes Smartmodem 'AT' command set and
  239. operates at 300-1200-2400 baud.  It's an outboard unit (not an internal 
  240. plug-in card) allowing ease of transfer to other computers.  
  241. Connection is thru the standard RS-232 interface. (Just plug it into the 
  242. back of your ATARI ST).
  243.  
  244.        To take advantage of this special offer, Phone the 800 number 
  245.        listed below or write to:
  246.  
  247.                         Paramount Products Inc.
  248.                         1405 S.E. Pacific Blvd.
  249.                         Albany, Oregon   97321
  250.  
  251.          *****          Phone orders: (800)444-4061        *****
  252.  
  253.      Price:    $139.95 + shipping
  254.      UPS ground:     add $4.00
  255.      UPS Blue label: add $8.00
  256.      C.O.D.:         add $2.25
  257.  
  258.   MasterCard or VISA accepted Orders will be shipped the next business day
  259.  
  260.    If you've been accessing CompuServe at 1200 baud, this is a  great way
  261. to lower your total online bill since CIS does *NOT*  charge a premium for
  262. 2400 baud access.  (You can get the same amount of information or download
  263. the same amount of programs in approximately 1/2 the time as 1200 baud 
  264. users!) This modem will PAY FOR ITSELF in just a few sessions.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. --------------------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  
  271.  
  272.                    GFA BASIC 3.03 Corrections and Additions 
  273.                    =========================================
  274.  
  275. 8/23/88
  276. -------
  277. Known Bugs:
  278. ----------
  279. RINSTR  does not recognize the first character instead the byte following 
  280. the string is evaluated.
  281.  
  282. OPEN "R" GET and PUT do not work correctly without a given type number.
  283.  
  284. SEEK When an unopened file name is specified, an address or bus error will
  285. follow.
  286.  
  287. -x^y doesn't function.
  288.  
  289. EXP() the over flow check does not always function.
  290.  
  291. ON BREAK GOSUB x If these three keys are held for an extended period the
  292. procedure will be called repeatedly. There are two possibilities to turn 
  293. this off:
  294.  
  295. 1) ON BREAK GOSUB x
  296.    REPEAT
  297.    UNTIL MOUSEK
  298.    PROCEDURE x
  299.     ~bios(11,-1) and &f1)
  300.     ' THE REST AS IT WAS
  301.    RETURN
  302.  
  303. With this method the status of the shift key is directly changed.
  304.  
  305. 2) ON BREAK GOSUB x
  306.    REPEAT
  307.    UNTIL MOUSEK
  308.    PROCEDURE x
  309.     ON BREAK CONT
  310.     ' REST AS IT WAS
  311.     ON BREAK GOSUB x
  312.    RETURN
  313.  
  314. Here the break routine is turned off.
  315.  
  316. a=1E+100
  317. FOR i=1 to 100
  318.  PRINT a^i,LOG(a^i)/LOG(10)
  319. NEXT i
  320.  
  321. In this loop that numbers larger than 1E+308 are calculated correctly but 
  322. numbers larger than 1E+1000 are not correct. This is intentional.
  323.  
  324. KEYDEF
  325. The scan code is simulated with the ESC and RETURN keys with defined 
  326. function keys so that ESC and RETURN can have the usual functions in GEM.
  327.  
  328. User Modifications to GFABASIC:
  329.  
  330. There is a small area within GFABASIC.PRG and the GFABASRO.PRG in which
  331. default settings can be changed.
  332.  
  333. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG" ! or "GFABASRO.PRG"
  334. SEEK #1,31
  335. PRINT #1,"E";     ! or "H";
  336. CLOSE #1
  337. '
  338. 'with E the screen is erased at program start
  339. ' with H the screen is not erased
  340.  
  341. OPEN "U",#1,"GFABASRO.PRG"
  342. SEEK #1,32
  343. PRINT #1,"TESTPROG.GFA";CHR$(0);
  344. CLOSE #1
  345. '
  346. ' If no file is specified when GFABASRO is started, then TESTPROG.GFA 
  347. ' will be loaded and executed. 
  348. ' This program name may be up to 63 characters in length, the null 
  349. ' byte at te end is very important, if only a null byte is given then 
  350. ' the original condition will be restored.
  351.  
  352. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"
  353. SEEK #1,32
  354. FOR i%=0 to 25
  355.  READ a%
  356.  OUT #1,a%
  357. NEXT i%
  358. CLOSE #1
  359. '
  360. ' A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Y Z
  361. DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  362. '
  363. 'If you change the values in the DATA line then the default type for the 
  364. 'variable which begins with the letter above the number, will be changed.
  365. ' ONLY the following values are allowed:
  366. ' 0=DEFFLT  1=DEFSTR  2=DEFINT  3=DEFBIT
  367. ' 8=DEFWRD  9DEFBYT
  368.  
  369. OPEN "U",#1."GFABASIC.PRG"
  370. SEEK #1,58
  371. FOR i%=0 TO 3
  372.  READ a%
  373.  PRINT #1,MKI$(a%)
  374. NEXT i%
  375. CLOSE #1
  376. '
  377. DATA &0777,&0700,&0070,&0000
  378. '
  379. 'Colors for the editor, :Inverse
  380. ' DATA &0000,&0700,&0070,&0777
  381.  
  382. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"
  383. SEEK #1,80
  384. PRINT #1,MKI$90);    !PRESET DEFLIST
  385. CLOSE #1
  386.  
  387. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"      !LLIST PRESET
  388. SEEK #1,82
  389. PRINT #1,MKI$(pl);              !.pl
  390. PRINT #1,MKI$(pl-2);            !.pl
  391. SEEK #1,86
  392. PRINT #1,MKI$(ll);              !.ll
  393. SEEK #1,88
  394. PRINT #1,he$+chr$(13);          !.he
  395. SEEK #1,120
  396. PRINT #1,fo$+chr$(13);          !.fo
  397. SEEK #1,152
  398. PRINT #1,in$+chr$(13);          !.in
  399. SEEK #1,184
  400. PRINT #1,ff$+chr$(13);          !.ff
  401. CLOSE #1
  402. '
  403. ' he$, fo$, in$ And ff$ are default values for .he, .fo, .in and .ff
  404. ' with CHR$(0) (=default) no header or footer and 
  405.                           no initialization string 
  406. ' will be output. (ff$) it is expected that the user can 
  407. ' initiate a form feed with CHR$(12).
  408. ' The maximum line length for these strings including the necessary 
  409. ' CHR$(13) is 32 characters.
  410.  
  411. New Commands:
  412.  
  413. .PA    Executes a form feed
  414. .P-    point commands are not listed!
  415. .P+  point commands are listed as normal.
  416.  
  417. .P+ and .P- apply to the entire listing (like .Nx), 
  418.             the last setting will apply.
  419.  
  420. DUMP/DIR/FILES
  421. The screen output of these commands can be influenced, as with TRON. With
  422. CAPS LOCK the listing will be slow, the output can be stopped with the Right
  423. Shift Key.
  424.  
  425. Translated by 
  426. Jeff Little 
  427.  
  428.  
  429. To our Current GFA BASIC Owners:
  430. --------------------------------
  431. Here is your update order form for GFA BASIC 3.0.  As a registered
  432. owner of GFA BASIC you will receive the completely new GFA BASIC 3.0
  433. package, with over 300 new commands and the spiral bound 656 page manual
  434. (suggested  retail price is $99.95) for only $40.00.  With your order for
  435. the GFA BASIC 3.0 update we are also offering you; Programming with GFA
  436. BASIC 3.0 book, GFA BASIC Programmers Reference Guide Volume I, GFA BASIC
  437. Training Reboot Camp, and the GFA BASIC Reference Card, each at a special
  438. discount price.  Fill out the the order form and mail it to MichTron with
  439. your original GFA BASIC disk and you'll be on your way to more powerful
  440. computing.
  441.  
  442.                  GFA BASIC Update and Accessories Order Form
  443.  
  444. Name __________________________________________________________________
  445. Address _______________________________________________________________
  446. City ___________________State _______Zip ________ Phone(   )___________
  447.  
  448.  _____GFA BASIC 3.0 Update @ $40.00                               
  449.  _____Programming With GFA BASIC 3.0 @ 19.95 (Reg $24.95)       
  450.  _____GFA BASIC Programmers Reference Guide, Vol. I @ $22.95 (Reg $29.95)
  451.  _____GFA BASIC Training Reboot Camp @ $16.45 (Reg. $19.95)        
  452.  _____GFA BASIC 2.0 Reference Card @ $1.95 (Reg. $3.95)             
  453.       (All commands work with 3.0)
  454.  _____Shipping (U.S. Orders $3.00 all others $5.00)   
  455.  _____Total ($) Enclosed
  456.  
  457.              * Select a method of payment from the following *
  458.  
  459.       Check or Money Order (Payable to MichTron, Inc.)
  460.       Please charge my:         Visa_______Mastercard _______
  461.  
  462.       Card No._________________________________Exp. Date _________
  463.       Signature __________________________________________________
  464.  
  465. Mail to: 
  466.                              MichTron Inc.
  467.                          GFA BASIC 3.0 Update
  468.                            576 S. Telegraph
  469.                           Pontiac, M I 48053
  470.  
  471. NOTE:
  472. -----
  473. It is strongly suggested that if you plan on doing much programming with
  474. GFA BASIC, that you purchase the 3.0 book.  It is very helpful.  Full of
  475. insights and shortcuts.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. -------------------------------------------------------------------------
  480.  
  481.  
  482.  
  483. The Anatomy of the:
  484.  
  485.                          ERGOSTICK Joystick by WICO
  486.                          ==========================
  487.  
  488.  
  489. A Hardware Review
  490. -----------------
  491. by Dave St. Martin
  492.  
  493. Most recreational computer enthusiasts have very definite 
  494. impressions of what a joystick should be.  For example, I 
  495. absolutely love a joystick that has a relatively short "throw".  
  496. The short movement creates an extremely responsive joystick.  
  497. This adds up to a big plus when the competition is half my age with 
  498. razor sharp reflexes honed by hours of practice.  The benefits of 
  499. a carefully selected joystick became clear to me during a recent 
  500. MIDI-MAZE competition.  Not known as a game fanatic, no one could 
  501. figure out how I was beating every one to the punch.  Many a 
  502. competitor would casually watch over my shoulder hoping to learn 
  503. "the technique".  The untold secret was actually the edge given by 
  504. the joystick.
  505.  
  506. The particular joystick I was using was one selected after years 
  507. of picking up every joystick I ran across for a "cheap feel".  So 
  508. rather than call this a review, it might be more appropriate to 
  509. call this report "The Quest for the Perfect Joystick".
  510.  
  511. The folks at WICO were kind enough to extend an offer to test 
  512. their latest creation - the ERGOSTICK.  As long-time fan of WICO 
  513. joysticks I took them up on it.  In less than a week the package 
  514. arrived and I tore into it.
  515.  
  516.                         - 'Outta the Box -
  517.  
  518. The ERGOSTICK appears to be very much like the EPYX 500XJ joystick 
  519. which I've used for some time.  This new breed of joystick is form 
  520. fitting to the left hand.  A silicone-rubber compound covers 
  521. the entire base.  The trigger button is strategically positioned 
  522. under the tip of the left index finger and there's a comfortable 
  523. groove for the left thumb.  The cord, at six feet in length, is 
  524. slightly longer than those found on other joysticks.  The stick 
  525. itself is shaped somewhat like a bowling pin, with the topmost 
  526. portion be formed into a knob.  A peek below the moulded handle 
  527. reveals what appears to be a hardened steel shaft of a reasonable 
  528. diameter.  The whole unit appears quite sturdy.
  529.  
  530.                         - A Closer Look -
  531.  
  532. Many of the features of this joystick become evident the first 
  533. time it's placed in the hand.  The compound covering the joystick 
  534. is slightly soft and has a sticky feel to it.  The covering 
  535. results in a very positive and solid feel.  Both the stick and 
  536. the trigger button feature tactile feedback in the form of a click 
  537. as they are moved.  The clicks confirm microswitches have been 
  538. used rather than simple electrical contacts.  Microswitches are 
  539. desirable because they wear better than simple contacts and extend 
  540. the life of the joystick.  Microswitches are the clear mark of a 
  541. quality joystick.
  542.  
  543. Movement of the stick produced some notable findings regarding the 
  544. distances required to get a response.  When the stick is moved to 
  545. the north, east, south, and west the distance, or "throw" is 
  546. relatively short.  This was surprising to me because of the length 
  547. of the stick itself.  Generally, the longer the stick the longer 
  548. the throw.  When the stick is moved to the "quartering" positions 
  549. (northeast, southeast, etc...) it requires roughly twice the 
  550. travel distance.  This is due to the fact that two microswitches 
  551. rather than one must be depressed to move in a quartering 
  552. direction.  This becomes a factor when playing games that allow 
  553. diagonal  movement.  My feeling is that the throw on a joystick 
  554. should remain constant throughout all positions.  This is a 
  555. tough requirement, but one that would enhance the ERGOSTICK's 
  556. performance.
  557.  
  558. The tactile feedback in this joystick is another function of the 
  559. microswitches.  Initially it appears that the pressure required to 
  560. activate the switches is too high.  This is particularly true if 
  561. you were to walk into a store and "check it out".  I did not find 
  562. this to be a problem during the heat of battle however.  With the 
  563. adrenalin flowing and heart pounding, it's easy to "over amp" and 
  564. the slightly high threshold pressure assures that activation only 
  565. occurs when you want it.  Still, the trigger button specifically 
  566. might benefit from a decrease in threshold pressure or reduced 
  567. travel distance.
  568.  
  569. Perhaps the biggest plus for the ERGOSTICK can only be discovered 
  570. after extended play.  I experienced a reduction in hand fatigue 
  571. following prolonged use.  This can be attributed to a couple 
  572. factors.  First, the covering compound feels more secure in your 
  573. hand than that of more traditional joysticks.  I found that I 
  574. wasn't clutching the thing in death grip for fear of slippage any 
  575. longer.  Secondly, the size of the joystick base is a plus.  At 
  576. first it felt too large for me, and I should note that I have 
  577. larger than average hands.  During long periods of use the size 
  578. became an advantage in that it again worked to prevent hand 
  579. fatigue.  I would say hand fatigue ranks pretty high as a reason 
  580. most players pack it in when playing.  Clearly, you can play 
  581. longer with this joystick.
  582.  
  583.                          - Knocking It -
  584.  
  585. There are some questions raised by the surface material on the 
  586. base.  Will it deteriorate with time?  I'd say probably not as the 
  587. material appears to be the same as that's used in mouse balls 
  588. <<grin>>.  I've washed the ball from my mouse several times now with 
  589. plain bar soap and water and it's as good as new each time.  Hands 
  590. dripping with potato chip or popcorn oils could only serve to 
  591. deteriorate the surface though and I would avoid it.
  592.  
  593. I prefer a slightly shorter stick or "bat".  This is primarily due 
  594. to me desire for a "fast" response in a joystick.  The shape of 
  595. stick on the ERGOSTICK allows me to take a comfortable pencil 
  596. style grab below the top knob.  The knob prevents the loss of the 
  597. grip.  While this is alright, I would prefer an interchangeable 
  598. stick as WICO once offered on their Red Ball and Bat Handle 
  599. joystick.  Don't misunderstand, while the present one is okay, it 
  600. could be improved.
  601.  
  602. Also, the size of the base might be just too much for people with 
  603. small hands.  If you have small paws check it out before you buy.  
  604. Also, you lefties are out of luck unless WICO comes out with a 
  605. left-handed model.
  606.  
  607.                        - The Polls are In! -
  608.  
  609. So...   should you buy it?  I tested the ERGOSTICK on a wide variety 
  610. of game software and I would place this stick in the top three 
  611. that I've owned (a box full!).  Overall it was responsive and 
  612. comfortable.  On a scale of 1 - 10 I'd give it an 8.5 - a very 
  613. good ranking in my book.  The throw distances when quartering and 
  614. the stick characteristics are the primary reasons for this 
  615. ranking.  I guess you must remember too, that most of us will 
  616. never be 100% happy with any joystick.  That's why most gamers 
  617. will always continue to Quest for the perfect joystick.
  618.  
  619. (C)1988 David St. Martin.  Permission to reproduce this material is hereby
  620. granted to non-profit publications provided the credits and article remain
  621. intact.  All others should contact the author.
  622.  
  623.  
  624.  
  625. --------------------------------------------------------------------------
  626.  
  627.  
  628.  
  629.                             The Federated Saga
  630.                             ==================
  631.  
  632.  
  633. by Lloyd E. Pulley Sr.
  634.  
  635.  
  636.         About a year ago,  Atari decided not to waste their money  on 
  637.    silly   things  like  national  advertising  and  increasing   the 
  638.    production facilities for the ST.  Instead they bought a tried and 
  639.    true  profit  maker  called Federated.   It  was  irrelevant  that 
  640.    Federated  had  lost  money the  last  umpteen  quarters,  it  was 
  641.    irrelevant  that  no-one else wanted to buy Federated  because  of 
  642.    it's debts and past financial record,  what was relevant was  that 
  643.    Jack Tramiel knew that he could turn it around into a money making 
  644.    proposition (NOTE:  Federated is still loosing money every quarter 
  645.    and by the most optimistic estimates, will continue to loose money 
  646.    for another quarter or two.).   It's also been suggested that Jack 
  647.    Tramiel needed a wedding present for his son Garry but I'm  pretty 
  648.    sure  that  was just a rumor. Or, was it?  (Isn't it nice that the 
  649.    Tramiel family is so full of talented people?   People   that  have
  650.    few,  if any, qualifications  for their positions but are talented 
  651.    enough to overcome that.)
  652.  
  653.          For you who have been in Outer Mongolia and don't know  what 
  654.    a  'Federated'  is,  I'll  try to give  you  a  brief  background. 
  655.    Federated  is  a group of company owned stores (in this  case  the 
  656.    company  is Atari) that specialize in electronic  products.   They 
  657.    carry  a  wide variety  of  TV's,  stereos,  midi's,  and  related 
  658.    electronic type items.   Oh, I almost forgot, they also carry some 
  659.    computer  products (more on that later).   Federated has  most  of 
  660.    their  stores on the west coast.....in  California,  Arizona,  New 
  661.    Mexico  (and  a couple other states that I  can't  remember  right 
  662.    now).  Federated likes to run 'cheapy' ads, you know the ones that 
  663.    advertise a low price on an item but if you buy the cheap product, 
  664.    the  salesman is in big trouble.   (NOTE:  I did NOT say or  imply 
  665.    that they run 'bait and switch' ads.  They have the merchandise in 
  666.    stock  that they advertise for cheap prices,  it's just  sometimes 
  667.    hard to buy.)
  668.  
  669.        Jack Tramiel thought that the Federated stores would give  him 
  670.    a good base for selling Atari computers (like Radio Shack) but  he 
  671.    had  some obstacles to overcome first.   Before it's  purchase  by 
  672.    Atari,  Federated carried the Amiga, ST and several inexpensive 8- 
  673.    bit  computer lines.   When you walked into the average  Federated 
  674.    store  there  were usually 2-3  game  computers  running,  several 
  675.    Amigas  and way in the back of the store (usually not  turned  on) 
  676.    the ST.  After the purchase, things reversed.  Now the 8-bit Atari 
  677.    machines  and  the ST's are out in front with the Amiga's  in  the 
  678.    back  of  the  store.   Needless to say,  once  Atari  took  over, 
  679.    Federated started moving more Atari brand computers than they  did 
  680.    in the past.
  681.  
  682.         Now  that we have some background,  we can carry on with  the 
  683.    Federated saga.
  684.  
  685.         In most (if not all) of the towns where there were  Federated 
  686.    stores, there were also independent ST computer stores.  The first 
  687.    thing that Atari had to do was calm these dealers and to  reassure 
  688.    them   that   Federated  wouldn't  be  giving  them   any   unfair 
  689.    competition.   (After all,  Atari still needed these dealers until 
  690.    they got the Federated sales off the ground.)
  691.  
  692.         So  they  went to the dealers and  explained  that  Federated 
  693.    would  only be carrying the 520's and 1040's while  these  dealers 
  694.    could carry the 'flagships' of the Atari line,  the Mega ST's  and 
  695.    laser  printers  (it only cost the dealers $15,000+ to  carry  the 
  696.    Mega line....but that's another horror story).  This pacified many 
  697.    of the independent dealers.....but more was to come.
  698.  
  699.           After Atari got Federated established with the ST  computer 
  700.    line,  strange  things  started happening.   It  seems  that  some 
  701.    gremlins  decided to attack Atari's shipping  computer.   And  not 
  702.    being  satisfied with just messing up Atari's  shipping  computer, 
  703.    the   gremlins   decided  to  play  havoc  with   Atari's   dealer 
  704.    communications  computer also.   While the Federated  stores  were 
  705.    always   informed   of  anything  new   happening,   somehow   the 
  706.    communications   for   the  independent  dealers   manytimes   got 
  707.    misplaced.  A few examples of 'gremlin attack'........
  708.  
  709.         1)  While  the  Federated  stores had an  over  abundance  of 
  710.    520/1040's in stock,  many of the independent dealers couldn't get 
  711.    delivery for 2-3 months.   And when they did get delivery,  it was 
  712.    only a partial order.  Needless to say, Federated made quite a few 
  713.    sales  during this time that the independents normally would  have 
  714.    got.   But we know this was not planned by Atari,  it was a result 
  715.    of those pesky gremlins.
  716.  
  717.         2)  Atari  had a special on the new MegaFile 20  hard  drives 
  718.    this  summer,  but most independent dealers didn't  know  anything 
  719.    about it. They found out by loosing customers to Federated.  These 
  720.    same customers were coming back to them and complaining about  how 
  721.    much cheaper Federated was than the independent dealer.  After the 
  722.    dealers  complained  to Atari,  Atari admitted that  there  was  a 
  723.    special on the MegaFile 20's...but someone must have forgotten  to 
  724.    tell some (i.e.  almost all) of the independent dealers about  it. 
  725.    Those pesky gremlins strike again.
  726.  
  727.         3)  The  latest case of 'gremlin attack' happened when  Atari 
  728.    decided to have all 520 ST's carry double-sided drives instead  of 
  729.    the  old single-sided ones.   It seems that the shipping  computer 
  730.    sent all of the Federated stores the new double-sided 520 ST's and 
  731.    the independent dealers the old single-sided 520 ST's.   Naturally 
  732.    when 'Joe Blow' buyer had a choice of a 520 ST with a single sided 
  733.    drive  and a 520 ST with a double sided drive for the  same  money 
  734.    (and  many times less money),  he choose the double-sided 520  ST. 
  735.    But we know that Atari wouldn't have done this on purpose, shipped 
  736.    new  product  to  Federated  while  dumping  old  product  on  the 
  737.    unsuspecting  independent  dealers.   This  was  another  case  of 
  738.    blatant  'gremlin  mania' attacking both  the  communications  and 
  739.    shipping computers.  If it wasn't a communications breakdown, then 
  740.    why  would my local dealers Atari representative try to  tell  him 
  741.    that  Federated got these computers by mistake....that  they  were 
  742.    meant for the European market?
  743.  
  744.              NOTE:   A  couple of interesting sidenotes to this  last 
  745.    gremlin attack.......
  746.  
  747.                A)  Many  of the Independent Dealer customers who  did 
  748.    buy single-sided 520 ST's during the 2-3 months that the Federated 
  749.    stores  were the only ones that had double-sided drives have  been 
  750.    complaining.   They feel it isn't fair that they be penalized  for 
  751.    supporting  their dealers by being stuck with single-sided  520's. 
  752.    They  feel that they should get upgraded to a  double-sided  drive 
  753.    for a nominal (if not free) amount.  But Atari doesn't agree. They 
  754.    feel (according to Neil Harris) that this was like a model upgrade 
  755.    on a new car.  The people that bought 'last years models' are just 
  756.    stuck.  It doesn't matter that Federated had 'this years models' 2 
  757.    months before the independent dealers.   (NOTE:  I've never seen a 
  758.    car  model  upgrade  where the company owned  dealers  (and  their 
  759.    customers)  got  free  air  conditioning,  while  the  independent 
  760.    dealers  (and  his  customers)  had  to  pay  extra  for  the  air 
  761.    conditioning.)
  762.  
  763.              B)  Atari  decided to allow the independent  dealers  to 
  764.    upgrade their single-sided 520 ST's into double-sided units.   All 
  765.    they have to do is send all their units back to Atari (which  then 
  766.    leaves them no 520's to sell....but Federated still has them)  and 
  767.    Atari  will  upgrade them with double-sided drives and  send  them 
  768.    back.  But many of the dealers have been told it's a 2 for 1 deal. 
  769.    They have to buy two new units to get each old unit upgraded (Neil 
  770.    Harris  calls  this normal stock balancing).   Think of  the  poor 
  771.    independent dealer that normally stocks six 520 ST's.  He received 
  772.    six 'old' new 520's a couple of weeks ago.....to get them upgraded 
  773.    for  free,  he now has to buy 12 more....for a total of  18.   But 
  774.    aren't the Federated stores lucky that the gremlins sent them  all 
  775.    new  double-sided 520 ST's,  so that they aren't stuck  with  this 
  776.    'stock balancing'?
  777.  
  778.  
  779.                Oh well, back to the Federated saga (again).
  780.  
  781.         But it has worked out well that Atari has independent dealers 
  782.    in the same towns as the have Federated stores.   Where else could 
  783.    Federated's customers get support,  service,  upgrades?  Federated 
  784.    makes the sales (and the big bucks) and then sends the customer to 
  785.    the independent dealer for support.   The independent dealer  gets 
  786.    to spend 2-3 hours showing Federated's customer how to operate his 
  787.    computer.   And he gets the heat when the customer finds out  that 
  788.    the  computer  doesn't do everything that the  Federated  salesman 
  789.    promised.   But don't despair, this gives the independent dealer a 
  790.    chance to sell some software (the small bucks) and on occassion  a 
  791.    hard drive or two (when Federated fails to sell them one).
  792.  
  793.         I  can't understand why so many independent dealers in  towns 
  794.    that also have Federated stores,  feel that they now have to  sell 
  795.    other   computers   brands  (like  the  Amiga)  along   with   the 
  796.    ST's...can't  they  live  on  their  software  sales?.    I  can't 
  797.    understand  why  more  new dealers aren't  "beating  down  Atari's 
  798.    doors" to get to compete with Federated.   I can't understand  why 
  799.    so  many of the independent dealers are thinking of  dropping  the 
  800.    ST....or cutting their stock of ST's back radically.    After all, 
  801.    they  get  to carry the 'flagships' of the line...the  Mega's  and 
  802.    laser  printers.   Oh??   I  didn't tell you about  the  Federated 
  803.    stores that are now carrying the 'flagships'?   The gremlins  must 
  804.    have attacked my memory.
  805.  
  806.         But thanks to Jack's foresight in buying Federated and turning 
  807.    it into a 'company store',  we ST owners don't only have to  worry 
  808.    about owning a 'fringe computer' anymore.  We now get to wonder if 
  809.    we're going to own a 'regional, fringe computer' also.
  810.  
  811.         AUTHOR'S  NOTE:  I've owned a ST for almost three years  now. 
  812.    I've owned 520's,  1040's,  Mega ST2 and currently a Mega ST4.   I 
  813.    love my ST/Mega and wouldn't trade it for anything (within  reason 
  814.    <grin>).   And I do believe Atari is trying to change (and applaud 
  815.    many of the changes made recently),  but that doesn't mean that  I 
  816.    believe that all of Atari's changes are in the ST owners long term 
  817.    interest.   And  this article is about one thing where  I  believe 
  818.    Atari is hurting the ST users...in the long run.
  819.  
  820.  
  821. EDITOR NOTE:
  822. The above article is quite revealing and accurate...but it left out one
  823. very important group of folks...THE USERS!.. We at ST Report suggest a 90
  824. day indemnification period, where any person who purchased a 520stf with
  825. the S/S drive, send in the machine and get a D/S drive in return at NO
  826. CHARGE...WHY?  because Federated had the D/S drives well before anybody
  827. else ....that was a crummy way to do things and Atari ought to make it
  828. right by all concerned...now, there's a piece of Evangelism for you Sam!
  829.  
  830.  
  831.  
  832. -------------------------------------------------------------------------
  833.  
  834.  
  835.  
  836. ST REPORT CONFIDENTIAL
  837. ======================
  838.  
  839. Sunnyvale      Federated Stores are here to stay.  N. Harris is holding
  840. ---------      training sessions to enhance the abilities of the reps at
  841.                Federated.  Also, Federated is aggressively obtaining
  842.                additional product lines.
  843.  
  844. Las Vegas      When is a Laptop not a Laptop?  Ans: When an unpredictable
  845. ---------      head man vacsillates like a bowl of jelly.  Wanna buy a
  846.                duck?
  847.  
  848. Houston        A certain hard disk specialty house is currently in a state
  849. -------        flux, many users advise, "do not prepay, go COD only"
  850.  
  851. Jacksonville   Certain Authorized Atari Dealers have been found selling
  852. ------------   the early release version of the SC1224 for over 500.00! 
  853.                What a wonderful way to build good customer relations.
  854.                These guys must use a .45 for a cash register!
  855.  
  856. Florida        Why do we still hear the cries ...where is the Atari
  857. -------        Representative for the State of Florida?  Has it come down
  858.                to people being vapor also?
  859.  
  860. New York       Seems the legality of the Clones (ST) is in question, well
  861. --------       the slick European Barristers have a loophole of sorts
  862.                seems some concessions were made a few years ago, that are
  863.                now going to haunt Atari....
  864.  
  865.  
  866.  
  867. -------------------------------------------------------------------------
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                    A KEEN OBSERVATION....BOOTSTRAPPING ATARI
  873.                    =========================================
  874.  
  875.  
  876. by Michael Arthur
  877.  
  878.  
  879.      Any computer manufacturer, including IBM, is not perfect.  They make
  880. mistakes, wrong company policies, (PS/2, anyone?) and work with the wrong
  881. people, occasionally missing what their focus on the computer market 
  882. should be.  An example would be the Timex Sinclair Spectrum QL. IT WAS, 
  883. incredibly, a good design, which ran as fast as the Atari ST, and which
  884. is the only portable Motorola based computer. (it used the 68008 chip, a 
  885. precursor to the 68000 that had 32 bit processing and could address 8 bits
  886. at a time) Sir Clive Sinclair, though, missed certain aspects of the 
  887. market that caused his computer to become an orphan,like more RAM,not 
  888. having a dwarf's keyboard, etc.  Apple is now doing this type of procedure
  889. (which we will call, apologetically, a Timex Sinclair) with the Mac Plus 
  890. and Apple IIgs.  The Macintosh Plus is, theoretically, a good candidate 
  891. for the sector of the market that the IIgs is being aimed at, especially 
  892. since the IIgs runs slower than a TI99/4A.  But Apple has decided not to 
  893. sell a low-end MAC in fear of getting in the way of the IIgs's sales. 
  894.  
  895. But Atari seems headed towards outdoing even these Timex Sinclairs.
  896.  
  897. Since one main way to prevent future mistakes is to examine the past, I
  898. would like to give a chronology of events leading up to now, at least the
  899. ones concerning this topic.  If any of the information given is untrue,
  900. please understand that I could find very few sources with which to verify
  901. some of this.
  902.  
  903. Once upon a time, there was a survivor of a Nazi Concentration Camp that,
  904. with VERY little founded an office machine company called Commodore. After
  905. CP-M started the industry, many people started developing what would later
  906. be known as personal computers.  One of them was Nolan Bushnell, who began
  907. discussing how personal computers would work.  Steve Jobs then took Steve
  908. Wozniak and left Atari to make his own company.  Another one was this same
  909. survivor.  He started a "back-burner" project in the late 70's, headed by
  910. a visionary named Shiraz Shivji, putting it aside while he made the Pet,
  911. Vic-20, and then the C-64.
  912.  
  913. After making Commodore a success, it seems that somehow someone bought
  914. enough stock in his company to have a controlling interest.  Seeing that
  915. he could not remain with his company, he broke away, taking many people
  916. that used to work for him and restarting the project, which was to become
  917. the ST, buying Atari in the process.
  918.  
  919. He went through many options in graphic interfaces, even considering 
  920. Microsoft Windows, but finally went with GEM.
  921.  
  922. It seems that Digital Research and Atari didn't get along too well in 
  923. making GEM for the 68000, mostly their fault, but that Jack was also penny
  924. pinching back then.
  925.  
  926.      But back then, he had a reason.  He was running out of money to 
  927. revamp Atari.  This is where the Amiga comes in.
  928.  
  929.      Jack (or to be proper, Mr. Tramiel) was selling off everything
  930. there was to sell off, trying to buy Warner AND a little company that
  931. the OLD Atari was working with to make some graphics chips for a new
  932. arcade machine.
  933.  
  934.      The name of the company was Amiga Corp., formerly a joystick company,
  935. but with Jay Miner's idea/concept, completely responsible for the Amiga.
  936. He also designed the 8-bit Atari's graphics chips.  It seems that while
  937. the old Atari thought they were investing in an arcade machine, that Miner
  938. and company were making an all-purpose computer.  OLD Atari had given them
  939. $500,000 dollars down and $500,000 upon completion, and they would receive
  940. 3 million in royalties. Amiga Corp. later refused the 500 thousand, saying
  941. they couldn't make the chips.  Then, while the Tramiels were trying to buy
  942. Amiga outright, Amiga was dealing with Commodore, letting them buy it for
  943. 27 million dollars.  Atari slapped a lawsuit against Commodore for a lot 
  944. of things, including infringements upon their patents.  Tramiel was also
  945. desperate for money to rebuild Atari, so a YEAR later they settled out of
  946. court, Commodore giving Atari enough money so that he could rebuild Atari
  947. but keeping the rights, patents, to the Amiga.
  948.  
  949. In the process of making the Amiga, they ran into a problem.  This machine
  950. needed a sizable amount of memory for the custom graphics/sound chips to
  951. read/write to but they also wanted the same memory for the 68000 access.
  952. To use the same memory for both screen RAM and the 68000, keep the amount
  953. of screen RAM at a level usable for animation, and keep the MHZ speed fast
  954. enough, they designed a system to make the custom hardware and 68000 share
  955. processor time for the RAM.  They went bankrupt in the process, partly 
  956. because of refusing Atari's money, but not before making the Amiga,and a
  957. next generation chipset, which soon will be in the Amiga 3000. After Amiga
  958. Corp got Commodore to take it, Commodore turned around and fired most of
  959. the people who developed the Amiga, and moved the rest to West Chester,
  960. Pennsylvania. (their headquarters)  And then the ST/Amiga wars began.
  961.  
  962. (Contemplating on this Tragedy (at least for Atari) of Greek proportions,
  963. I find myself somehow feeling sorry for Atari, seeing as how they were
  964. tricked, but still wondering what would have happened if Atari had made
  965. Commodore give up Amiga Corp., and used Amiga's efforts to help make the
  966. ST....I know 20/20 hindsight is a finely honed skill, but Tramiel has also
  967. had a record of great foresight, making the 64 the second best selling
  968. computer in history, (we all know who the best selling one is) and if it
  969. could have been done, maybe....)
  970.  
  971.      But Jack got the ST's out, to a rave review by everybody.  There were
  972. a lot of product announcements by Atari then, including one of a device to
  973. be available in the fall of 1985 called a CD-ROM.  (This was in the 1985
  974. Summer CES, for those unbelievers)  Vapor, lasting much longer than the 
  975. current Atari PC, but not as old as the 8-voice AMY chip.
  976.  
  977. Which, hopefully, will be in the 68030 UNIX machine that Atari is making.
  978.  
  979.      There was, of course, a great demand for the ST's.  Especially in 
  980. Europe, which was not infected with the deadly disease "IBM'itis" (coined
  981. by our good friend Leonard) and made the ST the top selling computer on
  982. their shores.  
  983.  
  984.      Encouraged by the favorable response, Atari decided to embark on a 
  985. campaign of great proportions, intending to develop peripherals for their
  986. computing wonder that would be the first in the computer world in price, 
  987. performance, and value.  
  988.  
  989. Things didn't go as planned.
  990.  
  991.      Their laser printer, CD-ROM, and MANY other products came out JUST
  992. BARELY too late to grab the potential market share originally aimed for,
  993. and "Atari Bashers" commented at the manufacturing, development problems
  994. of the TERRIFIC TRAMIEL TRIO. Which helps to explain the Revolving Door
  995. (Atari hirings and firings), and other Atari phenomena.
  996.  
  997.                    *  But NOT the buying of Federated. *
  998.  
  999.      The Federated stores, originally, were pricing aggressively, cutting
  1000. off a few of dealer sales.  They were also going bankrupt.
  1001.  
  1002. SO, someone decides to get Jack to BUY them.  At great expense, loss of
  1003. profits, and cutting off of project money (further helping to explain 
  1004. the CD-ROM and SLM 804 being held back until they could not be of an
  1005. advantage) and upsetting the dealers.   
  1006.  
  1007. SO, Atari decides to cut off the Mail order and VAR sales.  Which had
  1008. been much larger than that of dealer sales.  To appease the dealers, but 
  1009. not doing anything about the piracy problem.  While still giving Federated
  1010. stores preferential treatment in distribution of the STs and in dealer 
  1011. support.
  1012.  
  1013. And about the piracy problem....
  1014.  
  1015.      There has ALWAYS been in the history of the computer, rampant piracy.
  1016. The C-64 and IBM have enormous piracy problems (not that it matters with
  1017. the amount of users) and the MAC has an acute problem with pirates. (Word,
  1018. a Microsoft word processor for the MAC, was reportedly seen in pirate 
  1019. BBS's a week or so after it was first shipped) The Amiga, reportedly, has
  1020. a piracy problem rivalling the ST's, (piracy's best condition is expensive
  1021. software, and the Amiga's is more costly than the ST's)!
  1022.  
  1023. And the band marches on....
  1024.  
  1025.   Atari has just made a SPECIAL division for their ST computers.  It is 
  1026. called "Atari Computer".  This name will be on ALL of Atari's products
  1027. from now on.  Supposedly.
  1028.  
  1029.   Can you say, "the Atari Computer ABAQ Transputer computer needs an Atari
  1030. Computer Mega 4 Sixteen-Thirty Two bit (yes, that is what ST stands for, 
  1031. though "System Tramiel" still seems feasible) computer, and an Atari 
  1032. Computer SLM 804 laser printer w/Postscript module is a useful accesory 
  1033. for the Atari Computer ST computers?"
  1034.  
  1035.     Atari has also had a less-than IBM developer support program.  Which
  1036. has had the result of software companies not going over to the ST market,
  1037. and the ones who do having to fight it out alone.
  1038.  
  1039.     While Commodore works avidly with developers, taking their ideas and
  1040. using them to improve the Amiga's operating system.
  1041.  
  1042.     While Atari is repairing bugs in and improve TOS, but not expanding it
  1043. to support the 68020, 8 or more megs, or other major improvements, and 
  1044. wanting to keep EVERYTHING standard.   Including 16 out of 512 colors.
  1045.  
  1046.     The REAL reason the ST has this shortcoming (which gave the Amiga its
  1047. first great boost) is because of our friends the Tramiels' unwillingness
  1048. to pay a few extra dineros to make the ST support 512 colors at the same
  1049. time while keeping its speed, even when they had the money.  And now ALL
  1050. the new ST paint programs are using more than 16 colors.
  1051.  
  1052. A great example is Spectrum 512.  While this shows 512 colors at one time,
  1053. it takes up 80-90% of the 68000 processor time to do it.  Not good enough
  1054. for animations w/sound.  Looks like the policy of spending just enough to
  1055. get profits, which (by the way Federated has gone) seems to not be used by
  1056. the Tramiels anymore, has adversely affected the ST owner.
  1057.  
  1058.      The OTHER reason that the Amiga is still kicking is its multitasking
  1059. operating system. Even though it is not that good (it has no hardware
  1060. memory protection, which is the GURU reason, WorkBench is not as finished
  1061. as GEM or Mac Finder, and CLI is harder to learn than DOS, and you have to
  1062. use it a LOT) it still DOES HAVE ONE!!
  1063.  
  1064. One ironic thing about CLI and the ST is that a LOT of people like typing
  1065. in their commands DOS-style, and have either bought an Amiga to get more
  1066. options in their interface, or silently wished that the Tramiels hadn't 
  1067. thought that a command line interpreter (being decent, complete, and that
  1068. featured extra functionality in itself) was unwanted by computer users.
  1069.  
  1070.      Atari seems to continue to take vapor lessons from Los Angeles.
  1071. They have announced a 68030 computer (it has 4 megs of RAM on board, uses
  1072. a VME bus, supports the SUN Network File Structure, has SCSI/DMA ports,
  1073. uses XWINDOWS with UNIX Version 5.3, comes with an 80 Megabyte Hard disk,
  1074. supports 24 bitplanes, and initially will run at 16 MHZ, but later support
  1075. 20-24 MHZ and up. I got this from an Atari R&D guy working on it by just
  1076. calling up Atari) a portable ST with hard drive, (more than you get with
  1077. current STs, and I hope they WON'T fit the Mega ST keyboard on it) a 44
  1078. megabyte hard drive with removable cartridges(GOOD, but will it be vapor?)
  1079. and an ST GAME system that is supposed to use cartridges.(Maybe Atari IS a
  1080. game machine company?)
  1081.  
  1082. All (except for the game system) going to Europe next year. And all while
  1083. third party developers (Like Charles Johnson (CFJ), and a few West German
  1084. companies) are doing Atari's job of a more FUNCTIONAL, useful GDOS.
  1085. And Atari might just use the German efforts.
  1086.  
  1087. Oh, well....
  1088.  
  1089. At least we know they WILL come out with these things next year, because 
  1090. Europeans DON'T like vaporware AT ALL.  If anyone keeps putting it out,
  1091. they write them off.
  1092.  
  1093. And now....
  1094.  
  1095.                          HOW ATARI CAN SAVE ITSELF
  1096.                          -------------------------
  1097.                          (Some USEFUL Suggestions)
  1098.  
  1099. To prevent Atari from doing a "Timex Sinclair", and to make the ST become
  1100. the next C-64 or IBM, they should:
  1101.  
  1102. 1)  MANUFACTURE MORE COMPUTERS, AND SUPPORT MAIL ORDER AND VAR SALES TO 
  1103.     SELL THEM, WHILE NOT PLAYING FAVORITES WITH FEDERATED
  1104.  
  1105.     Atari needs to manufacture more computers, and to sell more of them
  1106. by distributing them to more places.  When the Atari Factory, to be in
  1107. Houston, becomes fully operative, this will not be much of a problem (IF
  1108. they made their OWN RAM chips, they could make a fortune, not only because
  1109. they could use them in their OWN computers instead of having to buy them,
  1110. saving a bundle in ANY RAM chip market, but they would be integrating the
  1111. entire ST production process.  IBM has employed THIS VERY strategy, and
  1112. there will be much said in the future about IBM's advantage because of it)
  1113. to supply the ST US MARKET, which is suffering because there aren't enough
  1114. ST's to go around.
  1115.  
  1116. Mail order and VAR sales were much larger than dealer sales, and many
  1117. potential customers are not near enough to dealers to buy ST's and mail
  1118. order/VAR's are the ONLY way sometimes for them to get ST's.
  1119. (Amiga 500's ARE available from Mail Order/VAR's, and THEY will be bought)
  1120.  
  1121. But when they ARE able to go to dealers, and they CAN'T get the ST that 
  1122. they want at the right price, and when dealers can't get proper SUPPORT
  1123. from Atari, not even doing something about their complaints,how does Atari
  1124. expect businesses to buy ST's?  And HOW does Atari expect home buyers to
  1125. KNOW about the ST when they aren't trying to get the attention of the home
  1126. market (which virtually everyone EXCEPT Atari agrees is the main market
  1127. for the ST's to sell) let alone ADVERTISE them as good computers that
  1128. provide "power without the price" for the home, as well as the educational
  1129. and small business markets, but are overemphasizing the Game Machines made
  1130. by Atari, adding to the already large "Atari Game Machine Company" belief,
  1131. which can only hurt Atari's ST sales in the long run....
  1132. Is THIS enough reason?
  1133.  
  1134. 2)  ADVERTISE TO GET THE ST'S NAME RECOGNIZED AND DO IT WISELY, IN A 
  1135.     BIG WAY, EDUCATING THE GENERAL PUBLIC ABOUT ITS ABILITIES
  1136.  
  1137.     Don't advertise for business purposes during "Cosby Show", and don't
  1138. stress the home uses of the ST in PC Tech Journal.  
  1139. Maybe advertise BIG during the Cosby Show (only advertising on cable, as 
  1140. a recent Atari president stated, is futile. FOX is NOT a big network.)
  1141. or put out GOOD business ads in BYTE and other PC oriented magazines, but
  1142. go at it wisely, with well placed, smart, professional ads.  Dealing with
  1143. the market aimed for, like magazines for the educational market and small,
  1144. large business publications, like Fortune, or at the general public, with
  1145. ads showing the ST's superiority to other computers costing the same.
  1146. Doug Williams has been hired by Atari to do their Game System ads.  Good 
  1147. idea, very open minded, but why not ALSO use other people for TV ST ADS?
  1148. Many people are not even aware that the ST exists, and do not think that
  1149. Atari is a viable option in the business, home, and educational markets.
  1150. Also, Mr. Tramiel should do like he did for the C-64 in 1983.
  1151. He put out some brilliant TV ads DIRECTED AT the home market, and the rest
  1152. is history.
  1153.  
  1154.   Apple won the educational market by advertising to schools and colleges,
  1155. giving specials and discounts to them.  No reason for the ST not to become
  1156. a similar success story, only in both areas.
  1157.  
  1158. 3)  DON'T ANNOUNCE STUFF UNTIL YOU ARE JUST ABOUT READY TO SHIP IT, AND
  1159.     IF YOU HAVE TO, GIVE VAGUE DETAILS 
  1160.  
  1161.     IBM does it all the time, Commodore is starting to do it, and Apple
  1162. has been doing it.  It works for them, and it is a smart idea.  Smarter
  1163. than saying that a product is coming and having to make excuses for why it
  1164. isn't just yet. Microsoft did a variant of this technique with OS/2, which
  1165. they promised months and months before they came out with it.  They did it
  1166. by having a reputation of coming through with products,and by giving vague
  1167. specs about it, even giving the date that they would give the date that
  1168. they would announce it, all at the RIGHT TIME, to build momentum.
  1169. If Atari is trying to do this, they are not doing a good job of it.
  1170.  
  1171. 4)  MAKE SURE THAT ST PERIPHERALS ARE ABLE TO BE MANUFACTURED SO AS 
  1172.     TO MEET DEMAND
  1173.  
  1174.     This is one of those obvious things that can be easily done well, like
  1175. software documentation, but that can also be put back and develop into a
  1176. problem.  After the Atari Factory becomes active, and if the ST becomes
  1177. popular (this would be WHEN, but the issues of how good advertisements for
  1178. the ST will be, the Amiga 500's price/graphics advantage, large software
  1179. developers' uneasiness about the ST market, and other software companies'
  1180. reactions to those fears keep US ST success from being a "sure thing".)
  1181. ST/Abaq Peripherals such as the CD-ROM, Transputer "Farm" Cards, SLM 804,
  1182. etc. will be in demand. If Atari cannot manufacture enough of them to meet
  1183. demand in a short time, the momentum that advertising and increased ST
  1184. production will bring might come to a QUICK and devastating halt,as people
  1185. would believe that Atari could not support the ST's further than selling
  1186. them.  Which would mean Amiga domination. 
  1187.  
  1188. I am sure that Atari will not let this happen, as meeting demand within a
  1189. reasonable amount of time is a given to experienced marketing and business
  1190. executives, but good software documentation is also a "given", and ALL 
  1191. computer users have seen where that has been fouled up, either by not
  1192. giving it a high priority, or by not hiring the right people.  Meeting
  1193. demand of products is a sign of whether quality is valued by companies, 
  1194. and businesses, as well as home and educational users, like quality a LOT.
  1195.  
  1196. 5)  STANDARDIZE ON USING 1-MEGABIT SIMM CHIPS, DOUBLE SIDED DISKS IN ST'S,
  1197.     AND IMPROVE THE DEFICIENCIES IN THE CURRENT ST'S ABILITIES AND DESIGNS
  1198.  
  1199.     Standardizing on 1M-bit SIMMs for the 1040/Mega/Extended ST's would be
  1200. an advisable strategy, as these chips will eventually be less expensive,
  1201. since it only takes 9 for a Meg of memory, than using MANY more 256K-bit
  1202. chips for the same amount of memory,and as demand for these chips increase
  1203. supplies of 256K-bit chips will decrease, and their price will not be as
  1204. economical as 1M-bit SIMMs.  Also, using 1M-bit chips would make for a 
  1205. smaller motherboard, necessary if Atari is to make a Portable ST,and would
  1206. decrease the chip density on the motherboard, making it easier to keep the
  1207. system from overheating.  It would seem that Atari IS using the higher
  1208. capacity 1M-bit SIMMs in the Mega 4, but it might be that they aren't used
  1209. in the Mega 2, and certainly NOT in the 1040.
  1210.  
  1211.    The Macintosh has standardized on 800K formatted disks.  The Amiga 
  1212. uses (slow) 880K formatted disks.  The IBM and ST are the ONLY computers
  1213. to use single sided disks, and OS/2 will use ONLY double sided disks.  
  1214.  
  1215. The advantages to using double sided disks exclusively in computer systems
  1216. are MANY.  Software companies don't have to use multiple disks for a 
  1217. software package unless it is VERY big (WordPerfect), and they can stuff
  1218. more features into a program if they have the disk space to support it.
  1219. ST users would inherently have more disk space, causing them to buy less
  1220. disks, and ALL ST users could use the same disks.  This would also enable
  1221. Atari to include the "Twister" format (made by Dave Small, which lets
  1222. Double Sided disks store 800K of data and access it at twice the speed of
  1223. Atari 720K format) in the TOS ROMs as a second option, so Atari format ST
  1224. disks could be used by IBM drives, while regular ST owners could use the
  1225. Twister format.
  1226.  
  1227. The problem is that single sided disk drives were sold with the 520 ST's.
  1228. Atari is preparing to put double sided drives in the 520 STFM's, but this
  1229. is too little, too late. The solution to this would be simple, direct, and
  1230. help find out HOW many 520's are out there.  Atari should have a trade-in
  1231. policy so 520 owners could upgrade from a single sided drive to a double
  1232. sided one, BOTH informing the owners who sent in their warranty cards AND
  1233. those who did NOT register their 520's with Atari.  The ONLY way for Atari
  1234. to be able to to get in touch with these owners is to ADVERTISE, primarily
  1235. in Atari-related magazines and online services, and to let dealers give
  1236. these upgrades (as well as sending SF 314's to 520 owners that mail their
  1237. SF 354's or 520 STFM's to Atari) for nominal fees.  
  1238.  
  1239.   It is rumored that Atari counts the number of US ST owners by the number
  1240. of warranty cards that they receive.  IF this is true, then the number of
  1241. ST owners ought to be dramatically increased by this strategy.  Even IF
  1242. Atari counts the number of ST owners by how many have ST's have been 
  1243. shipped (the SMART way) this would aid the ST market VERY much, as the
  1244. entire ST line would have a better standard type of disk.
  1245.  
  1246.    There are MANY ways that Atari could improve the ST's abilities while
  1247. keeping everything standard, but one main thing that Atari should do is
  1248. to SUPPORT and license an ST Multitasker, such as MT C-SHELL, if not for
  1249. the sake of businesses or ordinary users who WANT TO run more than one
  1250. program at a time (multitasking IS WANTED by more than a few sophisticated
  1251. computer users, which ST users MUST be) then just to legitimize the ST, as
  1252. EVERY personal computer worth mentioning has a multitasking OS, IBM with
  1253. OS/2, Macintosh, with Multifinder, and the Amiga, with Exec ROM Kernel,
  1254. because multitasking, contrary to beliefs of a few, has become a fact of
  1255. life for microcomputers.
  1256.  
  1257.    Atari would HAVE to make the ST become a business-usable machine, by 
  1258. supporting more than 4 megabytes, which is quite small when compared to
  1259. the IBM, which can have 8 Megs in extended memory for 8086 IBM's,and up to
  1260. 16 Megs with OS/2, the Macintosh, which supports 8 Megs with a Mac II, and
  1261. the Amiga, which shows SUPERIORITY by supporting 9 Megs with a 68000, and
  1262. 16 Megs with a 68020. This impediment in the ST will become one of the BIG
  1263. reasons it is not considered a good business machine, because even though
  1264. 4 Megs is enough for most programs, many business uses (like sophisticated
  1265. CAD/CAM) make it not even a tidy sum, such as running HyperCard with Magic
  1266. Sac (at least the new Sac being developed by Dave Small called Spectre 128
  1267. that uses 128K MAC ROMs),let alone Multifinder, using Cyber Studio or
  1268. CyberPaint and NOT worrying about running out of memory attempting to do a
  1269. particularly big animation, then having to make it in parts, and merge 
  1270. them on hard disk, hoping that the animation doesn't need editing, because
  1271. the computer can't support enough RAM to hold it all in memory so it can 
  1272. be finished and edited seamlessly, let alone trying to make a BIG document
  1273. with Calamus or Publishing Partner Professional using a lot of GDOS fonts
  1274. and then running out of memory at a certain point, or when trying to print
  1275. it using a SLM 804.
  1276.  
  1277. The ancient belief that people don't need anymore than a certain amount of
  1278. memory is stupid, as shown by MS-DOS, which only supported 640K, with the
  1279. rationale that it was all that many computer owner needed.  When that was
  1280. proven false, and computer owners started complaining to Microsoft, they
  1281. LISTENED, and as a result, all memory boards for IBM's support the LIM
  1282. Extended Memory Standard.
  1283.  
  1284. It would be even EASIER for the ST to be upgraded to the Amiga's level in
  1285. this regard.  People at Atari say that it is the "MMU" chip inside the ST,
  1286. which actually just provides for memory interfacing that is the reason for
  1287. this handicap. 
  1288.  
  1289.    There is no reason why Atari could not come out with a Mega board with
  1290. the 68851 chip providing the functions of a TRUE MMU, such as memory
  1291. paging for virtual memory, (which would make TOS support of all the 68000
  1292. address space, 16 Megabytes, easier) selling it through DEALERS with new
  1293. TOS ROMs, and using the MMU chip for other purposes, maybe improving the
  1294. ST's capabilities in the process. 
  1295.  
  1296.   The only other options would be to improve the MMU chip itself to this
  1297. extent, and selling it separately, or making a new ST motherboard with the
  1298. 68851 chip installed.
  1299.  
  1300.   Supporting more colors at the same time with the current ST's wouldn't
  1301. be bad either. It should be easy to modify the ST's graphics, MMU chips to
  1302. support 512 colors at the same time in low resolution and 32 colors at the
  1303. same time in medium resolution, maybe from a palette of 4096.  IF they 
  1304. wanted to keep the current ST resolutions standard, they could just make
  1305. these graphics capabilities be part of an "extended resolution" mode, so
  1306. software compatibility would be maintained, while users and developers
  1307. wanting to use better graphics could just choose EXTENDED LOW or EXTENDED
  1308. MEDIUM resolution, with an EXTENDED HIGH resolution having 16 shade gray
  1309. scaling if possible.  This would defeat the main reason that people buy
  1310. the Amiga.
  1311.  
  1312.   If these things weren't done, I would merely ask for support of a 68020,
  1313. but Atari officials say that it would take LOTS of effort, and too much
  1314. money to improve the ST THAT much. Although they have 67.3 million dollars
  1315. to buy 65 SMALL stores in the U.S Southwest that will never be that big,
  1316. instead of making a sales contract with a chain like ComputerLand which is
  1317. much more recognizable than Federated, more respected,and which is larger,
  1318. (having 800 stores)to sell the 1040/Mega ST to businesses, not only making
  1319. the ST be considered in the eyes of business, but giving the ST a MUCH
  1320. larger GUARANTEED way to sell. Which would require little maintenance 
  1321. after paying enough money to convince a chain like that to sell Ataris.  
  1322. Isn't this what they WANTED to do with Federated?
  1323.  
  1324.   It seems that when they were designing the casing for the 1040 ST, that
  1325. they didn't realize that people do NOT want to have to lift their machines
  1326. every time they plug in a joystick.  While Mouse Master, from Practical
  1327. Peripherals, takes care of that, it was a poor act.  The Mega design IS
  1328. pretty good, but those same Atari designers put the warm reset button in
  1329. one of the worst possible places.  The upcoming TOS revision will have the
  1330. Ctrl-Alt-Del key sequence cause a warm reset, and Ctrl-Alt-Right Shift-Del
  1331. sequence cause a cold reset.  Neat, but.... 
  1332.  
  1333.   One thing not obvious to Atari is that if you make a system open, you do
  1334. N*OT have a policy voiding the warranty if anyone OPENS up the system.  The
  1335.  
  1336.   Mega ST's are under the SAME policy as the 520/1040's, which are closed
  1337. systems, and when cards, internal hard disks, etc. are made for the Mega,
  1338. Atari will HAVE to change this policy.  Apple made the VERY SAME mistake
  1339. with the Macintosh, but they changed to meet the NEEDS of the consumer.  I
  1340. would hate to know that Atari didn't LEARN from other companies' mistakes.
  1341.  
  1342. 6)  SUPPORT AND BE INVOLVED IN GOING AFTER PIRATES, AND MAKE DEVELOPERS
  1343.     NOT DESERTING THE ST BE AN INTEGRAL PART OF ST PROJECTS, PLANS
  1344.  
  1345.     To make a show of force, Atari must go actively in trying to get rid 
  1346. of pirates, if not to attract software companies to the ST, then JUST to
  1347. calm current developers' concerns that Atari is not concerned.  Helping
  1348. developers, having a "hands-on", involved approach to software development
  1349. has been APPLE's strategy for the MAC,and developers can often do what the
  1350. company is thinking of doing, only for less R&D, marketing, etc., but for
  1351. less cost in public opinion in case it is vaporware for a long time.  I
  1352. stress developers not diversifying in a hurry and a big way because they
  1353. do not deserve to be involved in this process.  Michtron, for one, used to
  1354. make ST programs by the dozen, but have reduced to importing GFA programs,
  1355. releasing games with MicroDeal, coming out with Amiga versions of GFA
  1356. programs,and generally becoming involved with the Amiga like they were for
  1357. the ST.  They have done this type of thing before, jumping from the TRS-80
  1358. to the IBM to the Sanyo 500 before becoming an ST, and slowly, an Amiga
  1359. developer.  This is meant ONLY as an example, and IF Atari gets itself out
  1360. of its mess,renewed (and increased)commitments will be made by ST software
  1361. developers that had to go "elsewhere" to survive, IF they come back.
  1362.  
  1363. 7)  SPEND MONEY TO COMMIT TO A GOOD INTERNATIONAL GAME PLAN, SUPPORT BOTH
  1364.     THE BUSINESS AND HOME MARKET WHILE NOT ABANDONING THE 8-BITS
  1365.  
  1366.     To do this, analyze the market CLOSELY AND CAREFULLY, using what works
  1367. and improving on what doesn't, while using NEW methods and advantages, but
  1368. not cutting corners on what is needed, and LISTENING TO THE PUBLIC for
  1369. further direction.  While this would seem obvious, the past actions, such
  1370. as the Federated dealings and ST US marketing would seem to indicate....
  1371. Fostering the "Atari Game Company" belief with stuff like the ST game
  1372. machine (Atari could use the extra single sided drives that would come in
  1373. as a result of the trade-in policy by building them into ST Game Machines
  1374. if they wanted to get rid of the resulting inventory. IF Atari does this,
  1375. by the way, what will happen to the XE GAME SYSTEM?) is not a good game
  1376. plan.  In England, the ST is doing very well, but the 64 still rules the
  1377. home market, and the Amiga is becoming popular.
  1378.  
  1379. It is becoming more popular because STs cost MUCH more (around 1 1/2 times
  1380. the US price in Europe) in foreign markets than the Amiga 500, which is
  1381. almost the same there as here,apparently because EXTRA MONEY is trying to
  1382. be made there, and as Europeans see the price difference....
  1383.  
  1384. In France, IBM dominates, with little competition from anyone else.  Jack
  1385. Tramiel, when he was president of Commodore, caused the 64's popularity
  1386. there, but when he went to Atari, the 64 declined.  Recently, the MAC II
  1387. with A/UX (Apple's UNIX), combining the Mac interface with UNIX, has made
  1388. the MAC popular there.  In West Germany, the Amiga has started to become
  1389. popular in the home market, and although the ST is far ahead of it,
  1390. Commodore still has a great part of the market there, including IBM-like
  1391. domination of the business and home markets.  In the USSR, a great
  1392. potential market for 8-bits exist, with import restrictions banning all
  1393. computers more powerful than an IBM XT from going to communist nations.
  1394. They also need a LOT more computers than they have now, and since Atari
  1395. is making similar deals with Poland to sell 8-bit computers....Even in
  1396. Canada, the 64 is the most popular home computer, being the most used in
  1397. their schools, helping the Amiga to sell very well there, with IBM being
  1398. dominant in the business market, and the Macs becoming popular, but TOO
  1399. expensive to become an alternative. 
  1400.  
  1401. Good game plans are being done, such as the steady development and plans
  1402. shown for the ABAQ Transputer (supposed to be out WITH SOFTWARE AVAILABLE
  1403. by Christmas), the CDROM's (late) arrival, having a COMPETENT President, 
  1404. (A. Ligouri) and with the quick progress on the 68030 machine, Atari IS 
  1405. making an effort.  And making the transition that 8-bit owners will 
  1406. eventually make to the ST of their OWN choice, NOT because they have
  1407. to, because the company is ignoring and not supporting them (which is 
  1408. being done to 64 owners by Commodore) should be a high priority, and 
  1409. keeping the 8-bit market healthy is a good company policy for those owning
  1410. 8-bits (and who also make up a large part of US ST owners)which also 
  1411. prevents them from feeling alienated and going over to the "other side" 
  1412. when they decide to upgrade. Atari has been doing okay in this area, 
  1413. coming out with the XF551 drive and XE Game System, but they could 
  1414. improve,  as ADOS (new DOS for the XF551) shouldn't become vapor just for
  1415. the sake of new ST plans, and 8-bit support SHOULD go beyond User Groups,
  1416. but with support of new products such as Diamond, a GEM-like Operating 
  1417. System for the 8-bits that supports the ST mouse, they are doing better 
  1418. than Warner.  And other plans for NON-VAPORWARE (hopefully) products 
  1419. serving home and business needs is vital for the ST computers' to beat 
  1420. the competition, or at least to set a standard in the computer world.
  1421.  
  1422.                                  EPILOGUE
  1423.                                  --------
  1424.         (Additional info on products, ideas previously mentioned)
  1425.  
  1426. The Amiga is stressed because it is the only viable alternative in this
  1427. part of the computer market (Except the MAC II, which is too expensive,
  1428. as well as not being powerful enough, except in the area of speed, and the
  1429. 386 machines, which are not as good in the areas of interfaces, are 
  1430. matched in multitasking OS's, but are better in the areas of speed and 
  1431. available software, support), and the MAIN competition in the US home
  1432. market, being in comparisons by all potential (non-Commodore) customers.
  1433.  
  1434. The formula for determining the number of colors that a computer supports
  1435. from the number of bits per pixel it has is 2 to the power of the number
  1436. of bit planes. In the 68030 machine, for example, which has 24 bit planes,
  1437. the number of colors would be figured by calculating 2 to the power of 24,
  1438. getting over 16 million colors.  Bits per pixel is another phrase for bit
  1439. planes, by the way.
  1440.  
  1441. MT C-SHELL is a program that, because of Atari's support,I doubt that half
  1442. of US ST users even KNOW about it, but that CAN multitask most ST programs
  1443. and has multiuser capabilties, and that, with VSH Manager, have a "Visual
  1444. Shell" GEM interface to make using it's features a lot easier.  (Atari
  1445. could bundle this with the Mega 2 or 4 as an option) This has been out for
  1446. more than a YEAR, and doesn't have many bugs.  It is made by Beckemeyer
  1447. Development,and if you want to get more info about MT C-SHELL($130 retail)
  1448. VSH Manager ($35 retail), or any other Beckemeyer's products, their number
  1449. is: (voice) 1-415-452-1129, or (BBS) 1-415-452-4792.
  1450.  
  1451. The Apple IIgs runs at 3 MHZ, the Amiga at 7.16 MHZ, and the ST at 8 MHZ,
  1452. with their processors.  Apple is reportedly improving the Apple IIgs to be
  1453. able to run at 7-9 MHZ, the Amiga runs at 14.32 MHZ with a 16 MHZ 68020,
  1454. and, with an upcoming hardware add-on, using a 16 MHZ 68000, called Turbo 
  1455. ST (made by Megabyte Inc., at 1-800-255-5786, for $250.00), the ST will be
  1456. able to run at 16 MHZ.
  1457.  
  1458. The REASON that the Amiga does not run at 16 MHZ when using a 68020 is 
  1459. that when the processor speed has been doubled, the clock speed would be
  1460. doubled, NOT (as they claim) jump from 7.16 MHZ using an 8 MHZ chip, to
  1461. 16 MHZ using a 16 MHZ chip. Since it does not run at the full speed of the
  1462. 68000, it, logically, cannot run at the full speed of the 68020.
  1463.  
  1464. Only the Amiga 2000 is TRULY hardware expandable, with 8 expansion slots.
  1465. The Amiga 500 and 1000 only have 1 expansion slot, usually used for RAM
  1466. expansion, and Amiga 1000 slots aren't compatible with 2000 cards. The
  1467. Amiga 500 cannot use Amiga 2000 cards without a SubSystem 500, a hardware
  1468. add-on enabling the 500 to use 2 Amiga 2000 slots.
  1469.  
  1470. Megabyte Inc. is also making a hardware add-on (compatible with Turbo ST)
  1471. giving the 520/1040/Mega ST's 8 expansion slots.  Both Turbo ST and the
  1472. expansion slot box will require motherboard modifications, so a good 
  1473. dealer would be needed to install and support them in case of repairs.
  1474.  
  1475. The CD-ROM that Atari is JUST coming out with was first developed with the
  1476. Grolier Encyclopedia, in a project with a company called Activenture. Gary
  1477. Kildall, the founder of Digital Research, after starting GEM, began to 
  1478. look into other storage technologies, particularly optical storage.  He 
  1479. then made a company, intending to develop using video disks.  For a few 
  1480. months he worked with Grolier on putting their Academic American 
  1481. Encyclopedia, previously only on Compuserve, on a video disk, but while 
  1482. he was finishing CD-ROMs came onto the scene.  Having it already in a 
  1483. database, he started to make a CD-ROM version of the encyclopedia with 
  1484. Grolier and Atari, first naming his company Activenture, then 
  1485. KnowledgeSet.  Atari then announced its CD-ROM in 1985, at the Summer
  1486. CES.  It WAS fairly experimental at the time, but Atari officials said 
  1487. that it could be available as early as that fall.
  1488.  
  1489. The Grolier Encyclopedia was the FIRST commercial CD-ROM, with versions 
  1490. out for both the IBM PC and the Atari ST, BUT Atari decided to pull outof
  1491. the deal as the price of CD-ROMs grew instead of decreasing.  KnowledgeSet
  1492. then moved to more upscale markets, doing joint ventures with Sony, a 
  1493. large CD-ROM supporter, and with multimedia companies involved with large
  1494. corporations where CD-ROM would be more popular.
  1495.  
  1496. Atari is not completely "in the muck", and they seem to be making some
  1497. good moves, such as sending a newsletter to every User Group with info on
  1498. upcoming Atari plans.  The (late) arrival of MUCH Atari vaporware, such as
  1499. the CD-ROM, (while "waiting for the price of CD-ROM's to come down", they
  1500. provided support for most CD-ROM standards) and the ABAQ, promised by 
  1501. Christmas.  The 68030 machine, which was seen in Germany, will be publicly
  1502. announced this Winter Comdex, accounting for Atari's deadline self 
  1503. imposed, just as with the original ST's for the "Extended ST", is proof of
  1504. this.  Also proof of Atari's trying to do well is the upcoming SFP-004,a 
  1505. Mega expansion board that has the Motorola 68881 chip, allowing for speed
  1506. increases 3-20 times normal for applications written to access it.  Now if
  1507. Atari could do as well on the "home front"..
  1508.  
  1509. Commodore is aggressively approaching the educational market, establishing
  1510. regional sales offices to work with schools, a network of 150 educational
  1511. dealers, (many already Amiga dealers) and starting an advertising 
  1512. campaign in educational magazines, publications, to sell the 64's to 
  1513. schools that are budget-conscious, and their PC-10 series to MS-DOS based
  1514. schools.  The Amiga is to be sold in science, music, and art/graphics 
  1515. departments, and Commodore is working with software developers to make 
  1516. products for specifically the K-12 grade area, many for the Amiga 500.
  1517.  
  1518. An INDEPENDENT research group came up with information showing that the
  1519. number of Atari ST users in the US is 425,000, instead of the 225,000 that
  1520. Atari said there was.  To verify this, accounting for the sales of some ST
  1521. programs (FTL DungeonMaster) would prove that there are more than 225,000
  1522. ST users, if not 425,000....Atari tries to argue this by using the sales
  1523. figures for ST Writer..which is more popular folks, DM or a word
  1524. processor?  Maybe they shoulda used Arakis as a barometric indicator ;-)!
  1525.  
  1526. And it seems that some European companies are importing ST Clones to the
  1527. US. I trust that Mr. Tramiel's lawyers will do their jobs to ensure that
  1528. these things never see the light of day in the US, as although clones
  1529. helped the IBM market, Atari doesn't have the name recognition of IBM, and
  1530. ST Clones would have the opposite effect on the ST US market.
  1531.  
  1532. By the way, I have tried VERY hard to make this not be another essay that
  1533. would be considered "Atari Bashing", so I would hope that this essay gets
  1534. seen by important people, both in Atari and in the ST software development
  1535. areas.  I would request that anyone reading this document make a concerted
  1536. effort to spread it around to as many people as possible, especially those
  1537. who would be able to consider the concepts discussed here and to possibly
  1538. carry them out, with changes made to suit Atari, of course.
  1539.  
  1540.                       Zimmerman's Law of Complaints:
  1541.                       ------------------------------
  1542.  
  1543.                   "Nobody notices when things go right...."
  1544.  
  1545.  
  1546. Editor Note: 
  1547. Mr. Arthur has a very good compilation of the "Atari Story" most of which
  1548. has appeared in bits and pieces here in ST Report.  Since He and the folks
  1549. at Grasp have put this information in one neat package, we have placed it
  1550. here for all to see...ESPECIALLY ATARI!
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554. -------------------------------------------------------------------------
  1555. ST-REPORT Issue #50   AUG.29, 1988   (c)'88 APEInc. All Rights Reserved.
  1556. Reprint permission granted except where noted in the article. Any reprint
  1557. must include ST-Report and the author in the credits.  Views Presented 
  1558. herein are not necessarily those of ST-Report or of the Staff.
  1559. -------------------------------------------------------------------------
  1560.