home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR019.ZIP / STR019.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-04-03  |  55.3 KB  |  1,169 lines

  1. _______________________________________
  2. ST-REPORT 19           January 27, 1988
  3. _______________________________________
  4. Editor: Ron Kovacs
  5.  
  6. Part of The ST Xpress Magazine Monthly Disk
  7.  
  8. Syndicate Publishing Staff
  9. --------------------------
  10. Ron Kovacs
  11. Calamity Jane
  12. Mr. Goodprobe
  13. Eric Plent
  14.  
  15. No room this week for me!!! Seeya Next week!
  16. _______________________________________
  17. CONTENTS
  18. _______________________________________
  19. January Atari News/Rumors..................................Larry Richards
  20. 520STFM  One Meg Upgrade....................................Stephen Brown
  21. Trackball Part 1...........................................George Robbins
  22. Trackball Part 2...............................................Greg Zepka
  23. Supra Hard Disk Fix--From Zmag Archives '87-........................Supra
  24. Analog Confrence...................................................Delphi
  25. Toll Free Computer Oriented Numbers............................Ron Kovacs
  26. Probing Your ST -=Computer News Update=-....................Mr. Goodprobe
  27. _______________________________________
  28. JANUARY ATARI NEWS AND RUMORS
  29. _______________________________________
  30. Compiled by Larry Richards
  31. for B.A.S.I.C. and the Dateline BBS
  32.  
  33. Copyright (c)1988 Brooklyn Atari Society and Dateline BBS
  34. All rights reserved
  35.  
  36. This article may be freely reprinted in user group newsletters and
  37. uploaded to non-commercial BBS's, provided the above copyright notice is
  38. included, and credit is given to the author, the Brooklyn Atari Society
  39. (B.A.S.I.C.), and the Dateline BBS (718-648-0947). Permission is also
  40. granted to GEnie, CompuServe, and Z-Magazine/ST Report to distribute this
  41. article, providing that the above conditions are met.
  42.  
  43. ATARI HARDWARE NEWS
  44.  
  45. The Atari Laser Printer, the SLM804, finally made its debut early in
  46. December. Retailing from $1595.00 to $1995.00, it includes a Diablo 630
  47. emulator (for use with non-graphics word processors [such as Word
  48. Perfect, Word Writer ST, etc.] and non-Mega ST's), a DMA interface box
  49. (the item that reportedly had been holding up its release), and no RAM.
  50. The printer requires a Mega (or an ST that has been upgraded to at least
  51. 2 megs of RAM) in order to produce full graphics. Atari dealers will be
  52. selling a "complete desktop publishing workstation", including the laser
  53. printer and a Mega, for about $4000. This compares favorably with the
  54. $6000+ pricetag of the Apple LaserWriter alone, but the ST is still
  55. lacking in the professional desktop publishing software available for the
  56. Macintosh, and the Atari Laser Printer cannot be used with any computer
  57. other than the ST/Mega. Professional software for the ST, such as
  58. Publishing Partner Professional, Calamus from ISD Inc., and Deskset from
  59. G.O. Graphics, has been announced, but is not yet available. Early
  60. reports from dealers are that sales of the printer have been very sparse,
  61. but that the Mega owners who have purchased them are delighted with the
  62. units. With the right software, the Mega/SLM804 combination COULD take
  63. the desktop publishing market by storm, but for now the jury is still
  64. out.
  65.  
  66. On the 8-bit front, the long-awaited XF551 disk drive, the double-sided,
  67. TRUE double density replacement for the now-scarce 1050, has finally been
  68. released. Unfortunately, ADOS, the new version of DOS that would allow
  69. users to take full advantage of the XF551's increased storage capability
  70. and speed, is still not ready and the drives are being sold with DOS 2.5
  71. in the package, and a hastily re-done DOS 2.5/1050 manual (with the
  72. references to "1050" simply changed to "XF551") included. Atari says that
  73. as soon as ADOS is completed it will be included in the XF551 package. In
  74. the meantime, SpartaDOS (a new version, 3.5, has been released which will
  75. allow use of the high-speed option on the XF551 and the Indus drive - the
  76. older version 3.2 will also work with the XF551, but will not allow use
  77. of the high-speed mode), TopDOS, and MYDOS will all allow use of the full
  78. 360K storage capacity of the new drive. Why would Atari release it before
  79. their own DOS was ready? My guess is that the lawsuit by Nintendo
  80. (claiming that there were no disk drives available for the XE Game
  81. System) forced Atari's hand on this.
  82.  
  83. The XF551 is done in the now-familiar XE gray, and is very sleek and
  84. small (much smaller than the 1050). Internally, it seems to consist of a
  85. standard IBM-style half-height 360K drive mechanism, an interface, and a
  86. disk controller board (similar to the old Percom drives). This would seem
  87. to make it an easy target for hackers, and articles are already starting
  88. to appear showing how to replace the mechanism with an 80-track (720K)
  89. mechanism, a 3.5" mechanism, or how to attach a complete ST drive (such
  90. as the SF354) to the XF551 as drive 2 (or 3 or 4). Most of these
  91. modifications will require patches to the XF551 ROM, so they should not
  92. be attempted by beginners, but they ARE possible.
  93.  
  94. NON-ATARI HARDWARE
  95.  
  96. The Translator ONE for the Magic Sac, put out by Data Pacific Inc., which
  97. enables Magic Sac users to read, write and format true Macintosh format
  98. disks, was released in early December, and aside from some early problems
  99. caused by some non-spec chips (which were quickly corrected by Data
  100. Pacific), it works as advertised, and works very well. Packaged with
  101. version 5.x of the Magic Sac software (the latest is 5.9), a very
  102. well-written manual, and all the necessary cables, it consists of a small
  103. gray metal box about 2/3 the size of an SF354/SF314 drive. Using a
  104. standard ST floppy drive cable, it plugs into the ST's floppy drive port,
  105. and any external drives plug into it (the internal drive on the 1040ST is
  106. automatically affected when the Translator is plugged into the external
  107. drive port). It also uses 2 standard MIDI cables (included) to plug into
  108. both MIDI ports (it will have to be disconnected from the MIDI ports when
  109. a MIDI instrument is used, but it can be left connected to the floppy
  110. port). Reading and (especially) writing Mac format disks is slow, but
  111. this will only have to be done at the beginning of a session (to copy the
  112. data to a Magic format disk) and possibly at the end (to copy new data
  113. back to a Mac format disk for use on a "real" Mac). The Translator
  114. automatically senses if the disk in the drive is a Mac or Magic format
  115. disk and sets itself accordingly. Price is $279.95. The Translator ONE is
  116. also available as part of the Magic Sac Professional, which consists of
  117. the Translator, a Magic Sac+, and the Epstart Epson printer drivers (to
  118. allow use of Epson-compatible printers with most Mac software).
  119.  
  120. STILL MISSING
  121.  
  122. The following products were announced at Fall Comdex in November. Here is
  123. their present status:
  124.  
  125. At the time this is being written (late January), the Atari PC has still
  126. not made its appearance on the market. The original PC (now dubbed the
  127. PC-1) has now been joined in vaporware limbo by several new PC models
  128. which were announced at Comdex in November, including a 386-based clone
  129. with VGA graphics. All the new models include internal expansion slots.
  130. Word has it that the PC-1 is already on sale in Europe, though, so it may
  131. see the light of day here after all, but its $700 price tag does not make
  132. for a very attractive package.
  133.  
  134. Also announced at Comdex (Atari did not attend Winter CES this year) was
  135. a $600 CD-ROM drive, which will also be able to play standard audio CDs.
  136. The announced shipping date was "late January or early February", but
  137. Atari spokespersons have lately been mentioning March (maybe it will be
  138. out by summer).
  139.  
  140. Atari also announced the ABAQ, a super graphics workstation based on the
  141. INMOS T-800 32-bit transputer chip. The system would require a Mega as a
  142. "front end". It is being developed by Perihelion in England, but would be
  143. manufactured by Atari (reportedly both Apple and Commodore were offered
  144. it but turned it down before Atari took it). The operating system is
  145. called Helios, and is a full multitasking, multiuser system. An MS-DOS
  146. emulator is also being developed for it that, because of the blinding
  147. speed of the T-800 chips, would be able to run MS-DOS software at greater
  148. speeds than an AT. Graphics modes range from 1280x960-16 colors to
  149. 512x480 with 16 million colors. Price was announced as "in the $5000
  150. range", which would take it out of the home market, but completely blow
  151. away anything else in the "professional workstation" market. Atari has
  152. had MANY inquiries from businesses in that market since announcing ABAQ,
  153. and although it had been expected that the system would not be ready for
  154. quite a while (the most common guess was at least a year), Atari now says
  155. that prototypes will be going out to developers "very soon". Chalk that
  156. up to the fact that the system is not being developed by Atari, just
  157. marketed by Atari.
  158.  
  159. The final product announced by Atari at Comdex was the "Moses PromiseLAN"
  160. (no fooling!), a local area networking system that would allow ST's and
  161. PC's to be networked using IBM NETBIOS, or networked to Apple computers
  162. using AppleTalk. Atari had initially said that this system would be
  163. available in "early 1988", but now says that it will not be available
  164. until after the other Comdex products have appeared (including ABAQ).
  165.  
  166. CHRISTMAS 1987 SALES
  167.  
  168. Atari's video game sales for the 1987 Christmas season were very, very
  169. good, according to the company. They sold out of both the 7800 and the
  170. new XE Game System. Sales of the XE Game System in particular were very
  171. encouraging to Atari, as they reportedly sold more XE Game Systems this
  172. year than the total number of XE COMPUTERS (130XE and 65XE) sold in the
  173. past few years combined. The strong sales have caused more than a few
  174. software producers to re-evaluate their plans for Atari 8-bit software,
  175. especially with the new 256K bank-switched cartridges available to
  176. protect their programs from piracy. Look for many new titles to appear in
  177. the months ahead, especially with Atari committed to continuing (and
  178. expanding) their video game TV ads this winter and spring.
  179.  
  180. On the computer front, Atari claims that they also sold out of ST's and
  181. Megas because their single factory in Taiwan could not keep up with the
  182. demand for all the various Atari products, and production of ST's and
  183. Megas had to be limited because of that. Also, most of the ST/Mega
  184. production goes to Europe, where the demand is very high. This is why
  185. Atari claims they cancelled to TV ad campaign for the ST's/Megas. Since
  186. they sold out of the small supplies of these computers that were
  187. available in the U.S. it made no sense to them to spend a lot of money on
  188. advertising. They have announced that they will be opening two new
  189. factories in the U.S. during 1988 which will be solely committed to
  190. producing ST's and Megas (and associated products) for sale in the USA.
  191. Once these factories are open and "on-line", they promise to begin an
  192. "aggressive" advertising campaign (where have we heard that tune
  193. before?). We'll see.
  194.  
  195. NEWS TIDBITS (AND RUMORS)
  196.  
  197. According to Neil Harris on GEnie, Atari will be making the new ST ROMs
  198. available without the Blitter chip for those who either don't want to
  199. wait for the Blitter, or don't want it. Distribution of upgrade kits
  200. including the Blitter are being delayed until it becomes available in the
  201. 64-pin DIP form that would be necessary for the upgrade. He did not give
  202. a date for availability of the ROMs or a price. He also said that Atari
  203. is working on a complete rewrite of GEMDOS (not GDOS), correcting many
  204. bugs and speeding up many functions while adding some new features. This
  205. new version of TOS would be available to developers soon in the form of a
  206. disk file, and would be available on ROM later this year.
  207.  
  208. Again according to Neil Harris, Microsoft Write for the ST is now
  209. shipping.
  210.  
  211. Atari says that the light gun included with the XE Game System will be
  212. made available to 8-bit computer users as soon as a new, improved version
  213. of Bug Hunt, the light gun game included with the XEGS, is finished. The
  214. gun will be packaged with Bug Hunt and sold for "$30-$50".
  215.  
  216. ANALOG Computing has been purchased by LFP Inc. (Larry Flynt
  217. Publications) and will resume publication beginning with the March 1988
  218. issue. ST-Log was also included in the sale and will resume with the
  219. March issue also. The same people will be in charge of the editorial
  220. content of the magazines, and the only visible changes will be an
  221. increase in production values (better paper and printing) and MUCH better
  222. distribution (an old problem with ANALOG). All current subscriptions will
  223. be honored.
  224.  
  225. Rumor has it that OSS Inc. will be merged with (taken over by) ICD Inc.
  226. OSS, a long-time producer of Atari 8-bit systems software and languages
  227. (including DOS XL, MAC/65, Basic XL/XE, and Action!) and Personal Pascal
  228. for the ST, had run into some hard times of late (mostly due to their
  229. ill-advised release of Personal Prolog for the Macintosh, their premature
  230. announcement of Personal Pascal 2.0, and the general weakness of the
  231. 8-bit market). The fact that they rejected GFA Basic for the ST (the
  232. authors refused to change it to OSS' specifications), which later went on
  233. the become the most popular commercial Basic for the ST, did not help
  234. them either. ICD, producers of SpartaDOS and many, many hardware products
  235. for the 8-bit computers, should be a good home for the fine OSS products.
  236.  
  237. Supra Corp. has released the SupraModem 2400, a 2400 baud,
  238. Hayes-compatible modem, for a list price of $179.95. It is selling in the
  239. stores for about $150. It can be connected directly to the ST serial
  240. port, but requires a P:R: Connection, 850, or other interface to be used
  241. with Atari 8-bit computers.
  242.  
  243. Atari has announced that the following games have just been released in
  244. cartridge form for the XE Game System (and all XL/XE computers):
  245.  
  246. BattleZone,
  247. Rescue on Fractalus,
  248. BallBlazer,
  249. Blue Max,
  250. Lode Runner,
  251. David's Midnight Magic,
  252. Hardball,
  253. Fight Night,
  254. Barnyard Blaster,
  255. Archon,
  256. One on One Basketball, and Star Raiders II.
  257. _______________________________________
  258. ATARI 520ST FM 1 MEG UPGRADE 
  259. _______________________________________
  260. by Stephen Brown
  261.  
  262. Having recently upgraded a 520ST FM to 1 Megabyte memory successfully, I
  263. wanted to let others know how I did it. There are several warnings that I
  264. want to give you first though:
  265.  
  266. 1) This upgrade will void your warranty.
  267. 2) This is NOT a beginner's project! Even though the following should
  268.    take you step by step through the process, I have to assume that you
  269.    know the basics of working on a printed circuit board. There is no way
  270.    to warn you about every situation that might arise in the upgrade
  271.    process.
  272.  
  273. For example, do you know how to control the solder flow? What do I do if
  274. I break something? What if after I get it all back together it doesn't
  275. work???? You have to be aware that YOU are trading off the chance of
  276. damaging your Computer for the monetary savings of upgrading yourself and
  277. learning the joy of Hardware Hacking. For myself, I think the experience
  278. is well worth the risks.
  279.  
  280. The items that you will need are:
  281.  
  282.  1) 16 256K 150ns Dynamic Rams (cost around $3.50 a piece)
  283.  2) 16 16pin Soldertail DIP Sockets (cost around $2.00 total)
  284.  3) 16 .1uf Ceramic Disc Capacitors (others can be used, but this is what
  285.     I used. around $2.00)
  286.  4) A coil of core resin solder (Radio Shack No. 64-001. $.89)
  287.  5) A 25 watt soldering iron (Radio Shack No. 64-2070. $4.95)
  288.  6) Phillips screwdriver and a small regular screwdriver.
  289.  7) Small pliers
  290.  8) Wide masking tape
  291.  9) Paper bag
  292. 10) A prying implement. I used a carving fork but a thin pry bar should
  293.     work as well.
  294.  
  295. OK..OK..stop laughing!!! Your sitting there saying "He wants me to take a
  296. crowbar to my ST!! "; One interesting problem I came up against trying to
  297. take the Motherboard out of the case bottom; was that it was "glued" onto
  298. the posts that support the disk drive. More about this later.
  299.  
  300. 11) A No.61 drill (This size matches the DIP Socket legs nicely.)
  301. 12) A Flexible Shaft Drill. (Undoubtedly, the hardest item to come by. A
  302.     jeweler, woodworker or many other craftspersons might let you borrow
  303.     one. You do have a friend in one of these fields don't you? A RENT-
  304.     ALL place might have one also. I don't recommend any other type of
  305.     drill; the flexible shaft allows precise drilling.)
  306.  
  307. 13) 6 to 10 ft piece of wire to ground yourself.
  308. 14) Small scissors or wire cutters. (To trim excess capacitor leads.)
  309.  
  310. Are you ready to start? OK Step by step now.
  311.  
  312. 1 - Ground yourself with the wire. If you remove the center screw in the
  313.     electric wall socket plate and wind one end of the wire around the
  314.     screw and then screw it back into the wall. Now wrap the other end of
  315.     the wire around your bare wrist.
  316.  
  317. 2 - Turn your computer over and take out all the screws. There aren't any
  318.     screws under the label.
  319.  
  320. 3 - Carefully flip the computer over and remove the cover.
  321.  
  322. 4 - Lift up the keyboard and fold it over to the right and lay it down.
  323.     Using the pliers, gently pull off the connector.
  324.  
  325. 5 - You will see 2 metallic shields; 1 covering the power supply and the
  326.     other at the back of the drive area. Remove screws to detach the
  327.     shields. There is also a small RF shield to remove in the area where
  328.     the UNDO key would be. You'll notice that these are metal screws
  329.     (closer threads) and most of the rest will be regular screws. Don't
  330.     mix em up when you put everything back together or you might strip
  331.     the holes.
  332.  
  333. 6 - Look at the Disk drive connectors... The larger connector just pries
  334.     off to the left with the small screwdriver. The smaller connector is
  335.     a locking one; you have to pry up the top flap so the locking tab
  336.     will slide out when you pry the connector off; again it slides off to
  337.     the left. Lift up the Drive and set aside in a safe place.
  338.  
  339. 7 - Now you have to take out the Power Supply board. There are 2 screws
  340.     holding it in place and you have another locking tab type of
  341.     connector. After all of these have been removed, you'll notice that
  342.     the Power Supply board has 2 tabs that slide it into place on the
  343.     Motherboard; just work the board free keeping these tabs in mind. Put
  344.     the PS Board in a safe place.
  345.  
  346. 8 - Twist the little metal holding tabs that hold the metallic RF shield
  347.     down and remove all the rest of the screws that hold the metallic RF
  348.     shield in place. These screws also hold the Motherboard to the bottom
  349.     of the case.
  350.  
  351. 9 - As you have probably noticed, the RF shield does not want to come off
  352.     easily. It is hanging up on the back side of the computer....In order
  353.     to get the RF Shield off it's CROWBAR TIME!
  354.  
  355. 10- This will hereafter be known as THE INFAMOUS STEP No. 10. If you look
  356.     at the posts that the Drive was resting on, you'll probably notice
  357.     they look like they are supposed to stay attached to the Motherboard.
  358.     But if you carefully look under the Motherboard in that area (A
  359.     flashlight helps here), you'll see the posts are attached to the
  360.     bottom of the case too! ATARI applied a solvent or glue where the
  361.     case post meets the Motherboard post. This bond has to be broken
  362.     somehow.....
  363.  
  364.     In my case, I took a long carving fork (You know the one that hangs
  365.     on the wall next to the spatulas and soup ladles?) and reached under
  366.     and popped the posts free. The large spoon that hangs next to the
  367.     potato masher might work even better!
  368.  
  369.     Seriously though, if anyone out there knows of a better way to
  370.     accomplish this let us know.
  371.  
  372. 11- Now that the Motherboard is free from the case, you should be able to
  373.     work it free from the back slots in the case.
  374.  
  375. 12- Take off the RF shield. Set it aside. The bottom of the Motherboard
  376.     has another RF shield on it with an insulating liner between it and
  377.     the Motherboard. Gently pry up the front of the Motherboard with the
  378.     screwdriver and you can then work it free from the bottom RF shield.
  379.     Set the bottom RF shield and insulating liner aside.
  380.  
  381. 13- Now enjoy the beauty of your well designed Motherboard.
  382.  
  383. 14- You should be able to identify the area where the new socketed rams
  384.     will go right above the existing rams. The capacitors go between the
  385.     rams. (If you can't find this area, you have either don't have a
  386.     520ST FM or have no business attempting this upgrade!) The existing
  387.     512K is that row of chips closest to the front of the computer.
  388.  
  389. 15- The next step is to "mask off" the area where you'll be drilling the
  390.     holes so that no drilling scraps will short out anything later. In
  391.     other words, cut up the paper bag so that you can tape it to the
  392.     board around the drilling area. Use as big a pieces as possible so
  393.     that there will be no seams for drillings to slip into.
  394.  
  395. 16- Now comes the drilling of 288 holes (16 for each Ram and 2 for each
  396.     capacitor.) The drilling is pretty much straightforward; just drill
  397.     thru the center of each solder hole and don't tilt the drill. Take
  398.     your time. Occasionally clean the scrap off the drill and work area.
  399.     After all the holes are drilled, flip the board over and thoroughly
  400.     clean up the scrap and burrs around the holes.
  401.  
  402. 17- Insert a DIP socket from the top of the board, flip over and solder
  403.     all the legs. You'll find that if you place the soldering iron tip to
  404.     the side of the leg and apply the solder to the iron and leg
  405.     simultaneously, it flows perfectly. After all the DIP sockets are in
  406.     place, pull the legs of the capacitors though their holes and snugly
  407.     seat the capacitors next to the rams. They do look high but the RF
  408.     shield does fit over them. Solder the capacitors in place and snip
  409.     off the excess wire.
  410.  
  411. 18- Check all the solder joints!!!! Make sure every leg has been soldered
  412.     and hasn't shorted out against another one.
  413.  
  414. 19- Get your new Rams and notice that there is a notch on the top of each
  415.     one at one end. This notch should face the back of the computer when
  416.     you insert each Ram into it's DIP socket.
  417.  
  418. 20- Now you have to put the computer back together. After you have the
  419.     computer back together, power it up and test it out.
  420.  
  421. If you don't have a Ram testing program, power up a Ram sensitive program
  422. like a word-processor or after loading ST Basic type ?fre(0); if you get
  423. 712592, congratulations!!
  424.  
  425. If you power up and you get garbage or nothing or upon checking your
  426. memory you only have 512K, you'll have to open the computer up again and
  427. check all your solder joints and everything else. There is a possibility
  428. that you had purchased a bad Ram or 2 but not likely. If all else fails,
  429. you can reach me on GEnie at the EMAIL address of S.BROWN7. Even though I
  430. warned you you were taking a chance on upgrading yourself, I might be
  431. able to help.
  432. _______________________________________
  433. Atari Track-Ball Modification
  434. _______________________________________
  435. by George Robbins
  436.  
  437. Per request, I am reposting the original article on converting WICO and
  438. perhaps Atari 2600 trackballs to mouse-compatible devices.  While I have
  439. not tried the conversion, what the original author describes seems to be
  440. quite reasonable.
  441.  
  442. One other approach that might be easier would be to obtain a spare mouse,
  443. extract the little logic board and attach it to the various LEDs, photo-
  444. sensors and switches...
  445.  
  446. The original article in comp.sys.amiga describes how to convert WICO and
  447. Atari 2600 track balls to work with the Amiga.  Converting for the Atari
  448. ST is essentially the same, except for some disagreement between Atari
  449. and CBM on which quadrature signals go to which "joystick" lines.
  450.  
  451. Pin     Amiga                   Atari
  452. ===     =====                   =====
  453. 1       Vertical                X-B
  454. 2       Horizontal              X-A
  455. 3       Vertical-Quatrature     Y-A
  456. 4       Horizontal-Quadrature   Y-B
  457. 5       Pot X                   N.C.
  458. 6       Left Button             Left Button
  459. 7       +5V                     +5V     
  460. 8       Ground                  Ground
  461. 9       Pot Y-Right Button      Right Button
  462.  
  463. As you can see, the pin-outs are compatible enough that no harm will
  464. result if the two are interchanged, however since the quadrature outputs
  465. don't match up you will get pointless twitching instead of useful motion.
  466. Simply switch the wires going to pins 1 thru 4 until you get it right.
  467.  
  468. A minor problem is that the WICO trackballs are discontinued, so unless
  469. you already know where to find one, you may have problems.
  470.  
  471. Ok, here it is, sorry I took so long to post it. I have tried to make
  472. this understandable, if you don't know what an LM 339 or a DB9 is, maybe
  473. you shouldn't try this.
  474.  
  475. Wico track ball modification.
  476.  
  477. Converting the Wico track ball into an Amiga mouse compatible track ball
  478. is a fairly simple procedure. But if you are uncomfortable with a
  479. soldering iron, get some competent help.
  480.  
  481. You could damage your Amiga if you make a mistake when assembling this
  482. project! You could also void your Amiga warranty! You will definitly void
  483. your trackball warranty!
  484.  
  485. YOU HAVE BEEN WARNED!!!
  486.  
  487. Ok, now that that's out of the way here are the gory details. The stock
  488. trackball contains a small pc board, this will be removed and replaced
  489. with one containing an LM 339 quad comparator.
  490.  
  491. The comparator simply converts the output of the opto-coupler to a TTL
  492. level pulse. Both the X and Y axis use two emitter-detector pairs. The
  493. output of each of these detectors is fed through one of the comparators.
  494. The output of the comparator is then fed to the Amiga's mouse port. Since
  495. the output of the trackball will be identical to the mouse's output, the
  496. modified trackball will work with ALL software that uses the mouse.
  497.  
  498. Here we go!
  499.  
  500. Remove the 6 (six) screws from the bottom of the trackball case and open
  501. it (right-side-up please). In the lower-right corner there is a small pc
  502. board with two connectors. Remove the board & connectors. You can toss
  503. the board, and the cable that has the joystick connector. (The cable only
  504. has 7 wires and we need 8. You can scrounge the 11 pin male header off of
  505. the board.)
  506.  
  507. Cut a piece of perf board the same size as the original board. Just make
  508. sure it fits in the same place as the original. The plastic grooves will
  509. hold it perfectly.
  510.  
  511. Two cautions here: make sure the top can be screwed down without hanging
  512. up on the new board, and make sure all your components will clear the
  513. standoff near the board!
  514.  
  515. Using the (crude) schematics below, wire up the circuit. You will need to
  516. drill a hole in the case to mount a second switch (for the right button).
  517. Make sure the second switch will clear all existing hardware! Wire the
  518. second switch between ground and pin 9 on the DB 9 connector.
  519.  
  520. It is a good idea to place a medium sized capacitor (10-20 uf) across +5
  521. and ground where power enters the perf board.
  522.  
  523. Parts List:
  524.         Wico Trackball No.72-4545
  525.  Wico Corporation Consumer Division
  526.  6400 W. Gross Point Road
  527.  Niles, Illinois 60648 800-323-4014
  528.  
  529.         Joystick Extension Cord  Radio Shack No.276-1978
  530.         LM 339 Quad Comparator   Radio Shack No.276-1712
  531.         14 pin DIP Socket        Radio Shack No.276-1999
  532.         Soft-Touch Switch        Radio Shack No.275-1566
  533.         Perf Board
  534.         11 pin Male Header (can be removed from Wico)
  535.         10 - 20 microfarad capacitor (12V or higher)
  536.         Resistors (1/4 or 1/8 Watt, 5% tolerance)
  537.         280 Ohm   (4 each) 
  538.         3.3K Ohm  (4 each) 
  539.         6.8K Ohm  (4 each)
  540.         100K Ohm  (4 each)
  541.  
  542. Wico TrackBall Internal Connector
  543.  
  544. (Color code assumes Wico is consistent in their wiring.)
  545.  
  546.  1 Pushbutton           White
  547.  2 +5 (Y-axis)          Red
  548.  3 +5 (X-axis)          Red
  549.  4 Ground (Pushbutton)  White
  550.  5 Ground (X-axis)      Black
  551.  6 Ground (Y-axis)      Black
  552.  7 N/C                   ---
  553.  8 Y-axis output        Violet
  554.  9 Y-axis output        Blue
  555. 10 X-axis output        Green
  556. 11 X-axis output        Yellow
  557.  
  558. Pinouts for LM 339
  559.  
  560. ------------------------
  561.  14 13 12 11 10  9  8 
  562. )                      
  563. . 1  2  3  4  5  6  7 
  564. ------------------------
  565.  
  566.  1 Output 2
  567.  2 Output 1
  568.  3 +5 Volts
  569.  4 Input 1-
  570.  5 Input 1+
  571.  6 Input 2-
  572.  7 Input 2+
  573.  8 Input 3-
  574.  9 Input 3+
  575. 10 Input 4-
  576. 11 Input 4+
  577. 12 Ground
  578. 13 Output 4
  579. 14 Output 3
  580.  
  581. Amiga Mouse Connector (DB 9 Female)
  582.  -------------
  583.  \ 5 4 3 2 1 /
  584.   \ 9 8 7 6 /
  585.    ---------
  586.  
  587. 1 V pulse
  588. 2 H pulse
  589. 3 VQ pulse
  590. 4 HQ pulse
  591. 5 N/C
  592. 6 Button 1 (Left)
  593. 7 + 5 Volts
  594. 8 Ground
  595. 9 Button 2 (Right)
  596.  
  597. ----------------------------------------------
  598. Connections from Wico    Connections from LM 339
  599. 11 pin socket to LM 339  to DB9 (Mouse port connector)
  600.                         
  601. Wico -> LM 339                 LM 339 --> DB9
  602. ----    ------                 ------     ---
  603.  1    (to pin 6 on DB9)          2         1
  604.  2        3 \__+5 Volts         13         2
  605.  3        3 /                    1         3
  606.  4       12 \                   14         4
  607.  5       12  >--Ground          N/C        5
  608.  6       12 /             (pin 1 on Wico)  6
  609.  7       N/C                 +5 Volts      7
  610.  8        4                   Ground       8
  611.  9        6                                9
  612. 10       10                            
  613. 11        8                            
  614.  
  615.  
  616. ---------------------------------------
  617.  
  618.                O +5 Volts                 O  +5 Volts
  619.                                          
  620.                \                          \
  621.       3.3K Ohm /                          /  6.8 K Ohm
  622.                \     100K Ohm             \
  623.                                           
  624.                +-----/\/\/\/-------+      
  625.                              /         
  626.                            / +---+------+  (Pins 5,7,9,11)
  627.                          /1/4            
  628. Output to   /__________/  LM             
  629.   Amiga     \           \  339           \
  630. (Pins 1,2,13,14)          \              /  280 Ohm
  631.                             \ ---+       \
  632.                               \         
  633.                                          
  634.                                          
  635.         Input from ball   >-------+     -----
  636.          (Pins 4,6,8,10)                ---
  637.                                          -
  638.                                   \
  639.                         3.3K Ohm  /
  640.                                   \
  641.                                   
  642.                                   
  643.                                   
  644.                                 -----
  645.                                  ---
  646.                                   -
  647.  
  648.  
  649. There it is! The above information was obtained from the Amiga Hardware
  650. Reference Manual, and from tearing apart my mouse & trackball and trace-
  651. ing out the schematics myself. (Mostly from tearing my hardware apart!)
  652.  
  653. Any errors in the above information are mine (but for a few hours work
  654. they can be yours too! ^) ), not Evans & Sutherland's. They are kind
  655. enough to pay me to play with their computers, they have no control over
  656. my ramblings here on usenet.
  657.  
  658. The above infomation is the correct version. In my first posting + 5
  659. volts and button 2 were switched on the DB9 pinouts.
  660.  
  661. There have been a lot of inquiries about doing the same modification on 
  662. the Atari 2600 trackball. I hadn't seen the Atari untill two days ago,
  663. but I can now tell you that the same procedure will work for it. In fact
  664. it is a little easier on the Atari trackball because the LM339 is already
  665. present.
  666.  
  667. Just remove all the components from the board except the 339, the supply
  668. voltage filter (inductor + electrolytic cap near the 6 pin header), and
  669. resistors R9 - R18. Actually you'll have to remove those too because they
  670. are the wrong values, and the 339 socket blocks several traces that need
  671. to be cut. (As I remember 430K and 10K should be swapped for 100K and
  672. 3.3K respectively.)
  673.  
  674. The biggest problem is that Atari wired the 339 as a non-inverting
  675. comparator, and Amiga uses an inverting comparator. So you'll have to CUT
  676. AND JUMPER (those that flinched may leave the room) to get the inverted
  677. configuration (see above data for the correct circuit).
  678.  
  679. I don't plan to do a detailed plan for the Atari trackball, if the above
  680. information doesn't mean much, don't try it yourself.
  681.  
  682. This general plan should work for all trackballs that use a pair of opto-
  683. couplers on each axis. The old TG trackball for the Apple II (and
  684. probably other computers) will NOT work since it uses a pair of pots.
  685.  
  686. I hope this helps all you hardware hackers that can't live without a real
  687. trackball. Have fun, and don't blow up your Amiga!
  688. _______________________________________
  689. Atari Trak-Ball Modification For The ST
  690. _______________________________________
  691. by Greg Zepka
  692.  
  693. (CX22) ,this is the trak-ball with two buttons.
  694.  
  695. This is a straight forward converstion for an ST style "Mouse-Ball". It
  696. is intended to be the easiest conversion (8 solder joints), and the least
  697. expensive.  All that is needed is a db9 connector cord with all the wires
  698. in it.  A Radio Shack Joystick extender can be used for this by clipping
  699. off the Male end, and stripping the wires.  Trak-Balls are currently on
  700. sale at various top stores such as Kay Bee's.
  701.  
  702. All directions refer to Top as where the cord and buttons are.  The Trak-
  703. Ball is disassembled by removing 4 screws on the base, and prying it
  704. apart.
  705.  
  706. Remove the ball, wheels, and bearings.
  707. Remove all IC's except A1 (the LM399 or CA399E).
  708. Unplug the cord from the circuit board.
  709. Unplug the cord from the circuit board.
  710. Clip the four wires that were on the left leaving both black wires, and
  711. the orange wire.
  712. Clip the orange, black and red (cord to button wire) leaving over two
  713. inches so you can solder, the new cord on them.
  714. Leave the Black wire connected to the buttons.
  715. On the left button clip the wire going to the right button. (the mouse
  716. has two seperate buttons.
  717. Remove the circut board to make soldering easier. (note the screws)
  718.  
  719. You will be making solder joint to four resistors (yellow, orange,
  720. yellow, and gold) on the top and topside of the circuit board.
  721.  
  722.   \ 5 4 3 2 1/
  723.    \ 9 8 7 6/  A picture of a DB9 connector note this is a mirror image
  724.                of the one in the atari manual as this is the plug, not
  725. the connector.  You will need to know which wire is which with. An ohm
  726. meter or continuity checker (light and battery).
  727.  
  728. Pin 1   Up/XB  to top of resistor R11  (Note if you want the wire
  729.     2   Down/Xa     "   "         R14   and the buttons at the
  730.     3   Left /Ya    "   "         R13   bottom reverse 1-2,3-4,
  731.     4   Right/Yb    "   "         R12   6-9   connections)
  732.     5   Not Connected
  733.     6   Left Button    Connect to red wire going to left button.
  734.     7   +5 volts       Connect to orange wire going to flat connector.
  735.     8   Ground         Connect to Black wire going to flat connector,
  736.                        note it also jumps to both buttons.
  737.     9   Right Button   Connect to Red wire going to right button.
  738.  
  739. Wrap all wire to wire connections to prevent shorts.  Connect the flat
  740. connector. Make a knot on the new cord to fit inside for a strain relief.
  741. Reassemble making sure of no mechanical binds (they are easy to make on
  742. the opto wheels, with one of the new wires).   This mod has been tested
  743. on a 520st and a 1040 st with various pieces of software (I liked the
  744. performance).  The mouse arrow should move back and fort smoothly when
  745. you move the ball.  If it jiggles you have the x-y wires mixed up. (check
  746. the buttons).  If it will not move in one direction it may be a
  747. mechanical bind with a wire and the op wheel. I have used this on my 520
  748. and friends 1040's but make no guarentee of proper operation.  You may
  749. find it helpful to add additional buttons such as a push on, push off
  750. (they are available in small sizes) or other push buttons of a higher
  751. quality.  If you have any question or comments let me know.
  752.  
  753. Gregory Zepka  (Compuserve No.76556,114)
  754. _______________________________________
  755. SUPRA HARD DISK FIX
  756. _______________________________________
  757. Reprinted from the ZMAG'87 Archives
  758. Originally captured from CompuServe
  759.  
  760. No.: 20446 S12/SUPRA Corp.
  761.     29-Apr-87  00:52:05
  762. Sb: Supra Autoboot v2.61
  763. Fm: Supra Corp 76004,565
  764. To: All
  765.  
  766. We have found the problem that SOME people have been having with all
  767. devices being selected while running the Supra Autobooter V2.61. The
  768. autoboot software is supporting the SCSI standard of 7 LUN's (Logical
  769. Unit Numbers), but the Adaptec AC-4000,the Xebec S1410, and maybe the
  770. Seagate ST-225N are NOT properly supporting the SCSI standard.
  771.  
  772. WHO DOES THIS AFFECT:
  773.  
  774. This DOES NOT AFFECT 95% of Supra's customers, this MAY affect early
  775. Supra customers who purchased 5.25 inch 10M and 20M drives. This DOES NOT
  776. AFFECT those people who have built their own systems using our dma->scsi
  777. interface and the Adaptec AC-4070 contoller.
  778.  
  779. This DOES AFFECT those people who have built their own systems using the
  780. Adaptec AC-4000, Xebec S1410 using our dma->scsi interface, and owners of
  781. the Atari SH-204 as it uses the AC-4000.
  782.  
  783. HOW TO RECTIFY THE PROBLEM:
  784.  
  785. Either send in your original Supra Utilities disk, or 19.95 to:
  786.     Supra Corp.
  787.     ATN Supra Format
  788.     1133 Commercial Way
  789.     Albany, OR 97321
  790. _______________________________________
  791. ANALOG CONFRENCE
  792. _______________________________________
  793. Edited by Ron Kovacs for ST-Report
  794.  
  795. TEXT OF CONFERENCE ON DELPHI REGARDING
  796. ANALOG BUYOUT
  797.  
  798. JANUARY 17, 1988
  799.  
  800. Andy> I'd, first, like to welcome all of you attending this conference.
  801. My name is Andy Eddy and I'll be moderating the CO.
  802.  
  803. I'd like to welcome our guest for today... Lee Pappas is publisher of
  804. Analog/ST-Log magazines.  He is here today to explain the current
  805. situation and answer your questions. Lee, would you like to start by
  806. giving the lowdown on what is going on and what has taken place in the
  807. past few weeks?
  808.  
  809. Lee> First, ANALOG has signed contracts with a publishing company in LA.
  810. That company is LFP, Inc....Larry Flynt Publishing.  We expect to have
  811. the next issues of both mags out in 3 weeks. Let me give a few words
  812. about the changes...First...Larry Flynt has little to do with daily
  813. operations of the company...as a whole.  He will have nothing to do with
  814. the editorial contents of either magazine.  Changes you will see include
  815. new (glossy) paper, a heavier stock inside as well as a heavier cover.
  816. More color pages thoughout, INCREASED distibution, Much improved service,
  817. and a steady frequency.  What you won't see is ads for Hustler and the
  818. like.
  819.  
  820. LFP, Inc. also publishes a Mens fashion mag, a running mag, a new
  821. automobile mag, a motorcycle pub and a Heavy Metal mag.  With many more
  822. non-pornography titles on the way.
  823.  
  824. Andy> Thanks, Lee.  So the fears..that this will be anything like Hustler
  825. will not materialize.  This will remain the same Analog as before..but
  826. with some changes in the "production" end..not the editorial.
  827.  
  828. Lee> OK.  There WILL be changes..Because I won't have to deal with such
  829. things (as much, anyway) as distribution...subscription problems, and
  830. production, I can spend more time on editorial...that goes for Clayton as
  831. well.
  832.  
  833. Andy> So you don't see anything but beneficial changes for the mags?
  834.  
  835. Lee> Actually, let me say this...the only way someone will know we are
  836. owned by another company is a small blurb on the staff page.  As far as
  837. changes go, I expect an even more steady stream of quality editorial
  838. since it will be the main direction of our time working on the mags.
  839.  
  840. Maurice M.> Okay.  I want to get this subject out of the way now
  841. especially in light of recent messages in the forum. Certain people have
  842. hinted that there will be changes in the magazine because of whom the
  843. ownership is. The point, I think has been refuted. However, DF Scott has
  844. in recent messages hinted that several of us writers were in a "dillema"
  845. over the ownership change and might no longer write for ANALOG.  I would
  846. like to put to rest any fears readers might have about mass-defection of
  847. writers by asking you, Lee, if you are aware of any other regulars
  848. "leaving" because of this ownership change.
  849.  
  850. Lee> No, not at this time.  Let me respond to your comments. While I
  851. don't whole heartedly agree with Larry Flynts views.  I am looking at
  852. what that company can do for our magazines. They don't know ANYTHING
  853. about what we publish, they (LFP, Inc) are leaving us alone in what we
  854. do. To them profit is what they want, editorial content is 100% up to
  855. what we do. They'll make the magazine look better, distribute it better,
  856. and put out a quality looking product, it's still up to me, Clayton,
  857. Maurice, Charles Johnson, Andy Eddy, MAtRat and the rest to put out a
  858. good magazine in product. To answer Maurice's question, other than Scott,
  859. no one has more than batted an eyelash over the buyout in terms of who it
  860. is.  After the intial shock wheres off on the buyer's name, they settled
  861. in and want to get back to work.
  862.  
  863. Andy> Lee, could you tell everyone when the contracts were signed so
  864. everyone knows how recent these developments took place?
  865.  
  866. Lee> Yes...last Monday is when Michael Des Chenes and I signed. We are
  867. waiting to get them back from LA now then it will be official.
  868.  
  869. Chadwick> sorry if I missed an answer (arrived late), but is the
  870. editorial line up changing at all?  Are we writers still going to have
  871. our columns?  Can we expect a different editorial focus?
  872.  
  873. Lee> Hia, Ian.  Haven't spoken to you in a while!  The new buyers don't
  874. know the Atari field AT ALL.  Columns (I take it you refer to Ian's
  875. Quest!) will remain.  It is up to me, and ultimatly the readers, which
  876. columns remain.  However, your's is one of the favorites and WILL remain.
  877.  
  878. It isn't like these guys in LA will read a column by Ian (or anyone) and
  879. say "I disagree with what this guy saids about Magic Sac...get rid of
  880. 'em!"  After all they don't know Magic Sac from a nice set of whatever.
  881.  
  882. dan> Will there be both magizines as before, analog(8bit) and st-log?
  883.  
  884. Clay> Okay... I just wanted to add before the subject got changed, that
  885. the "electronic mag" is not directly associated with ANALOG --it's
  886. something Matt does on his own.  The only reason I mention this is that
  887. he obviously is not using the magazine's resources but his own. He does a
  888. good job, but the text is not editted by our staff.
  889.  
  890. dan> thanks, when is the first publication? again
  891.  
  892. Andy> Within 3 weeks, Dan.
  893.  
  894. WHITEWIZARD> you said that the analog depends on the 8-bit...Does this
  895. mean that you might stop publishing in the future if the 8-bit fails
  896. (ANALOG, not ST-Log)?
  897.  
  898. Lee> ANALOG depends on the 8-bit market ...Lets say that advertising
  899. right now isn't overwhelming and ANALOG would most likly take a new
  900. heading (orientation) in the event 8-bits REALLY dwindle.  I could see a
  901. change happening probably this year some time...
  902.  
  903. WHITEWIZARD> Would you combine ANALOG and ST-Log agian?
  904.  
  905. Lee> Again, it is mostly up to the ANALOG staff, not LFP, Inc. Yes, I
  906. could see us doing one mag--but here is the problem.  The ANALOG name is
  907. the best known, if we put in ST-Log then the mag becomes a general Atari
  908. mag again.  If we kill ANALOG and continue ST-Log...well ANALOG has the
  909. more known name and that would be a mistake.  Chances are ST-Log might
  910. have some 8-bit coverage...but that is all up in the air right now. When
  911. we are in place after a couple months we'll look at the whole picture.
  912.  
  913. MADMODIFIER> With many software publishers spreading out to the
  914. Amiga..... Is there any chance that Analog might do the same?
  915.  
  916. Lee> I have plans to do another computer oriented mag but can't say much
  917. (exactally nothing) about it.
  918.  
  919. MADMODIFIER> You mean we might see AMIGA LOG <grin>?
  920.  
  921. Lee> No Comment.
  922.  
  923. But I hope to have a new project out in late Spring.
  924.  
  925. STeve M.> What direction will ST Log be taking in terms of content?
  926. General readership, programming, or what?
  927.  
  928. Clay> I can't see much that will change in ST-Log.  Is there something
  929. you WANT to see changed?
  930.  
  931. STeve M.> No, just was hoping there were not going to be any drastic
  932. changes now.  Thanks.
  933.  
  934. Lee> I feel we have a good balance of information, sophistication and
  935. programs.  I think Clayton, myself and our new west coast person will
  936. have more time to look at each issue well in advance and look at it's
  937. contents to see what blend of information it has...thus boosting the
  938. magazines quality...(not that it needs boosting <grin>) in addition,
  939. hopefully we'll add more pages too.
  940.  
  941. Clay> The combination we've had in the past has worked out well, I think.
  942. I don't see any reason to change it.  (More pages would be nice.)
  943. _______________________________________
  944. COMPUTER RELATED TOLL-FREE NUMBERS
  945. _______________________________________
  946. These numbers should be verified before they are relied upon.
  947.  
  948. Abacus Associates  ....................... 1-800-547-5995
  949. Access Unlimited  ........................ 1-800-527-3475
  950. Advanced Logic Systems  .................. 1-800-538-8177
  951. Aerocomp, Inc. ........................... 1-800-824-7888
  952. Allenbach Industries ..................... 1-800-854-1515
  953. Alpha Products ........................... 1-800-221-0916
  954. Ammicro .................................. 1-800-251-5110
  955. Applied Microsystems ..................... 1-800-468-4474
  956. Archive .................................. 1-800-343-0314
  957. Atlantic Computer Accessories ............ 1-800-327-6933
  958. BASF  .................................... 1-800-343-4600
  959. Beagle Bros.  ............................ 1-800-854-2003
  960. Beck Mfg.  ............................... 1-800-BECK-MFG
  961. Bottom Line .............................. 1-800-343-0726
  962. B T Enterprises .......................... 1-800-645-1165
  963. Calsoft .................................. 1-800-423-5290
  964. C D C .................................... 1-800-692-5235
  965. Compaq Computer Corp. .................... 1-800-231-9966
  966. CompuAdd Corp.  .......................... 1-800-531-5475
  967. Compukit ................................. 1-800-231-6671
  968. CompuServe (outside Ohio)  ............... 1-800-848-8199
  969. CompuSoft ................................ 1-800-854-6505
  970. Computer Applications Unlimited  ......... 1-800-354-5400
  971. Computer Discount of America ............. 1-800-526-5313
  972. Computer Distribution Assoc. ............. 1-800-523-2909
  973. Computer Exchange ........................ 1-800-547-1289
  974. Computer-Line of Denver .................. 1-800-525-7877
  975. Computer Mail Order East ................. 1-800-233-8950
  976. Computer Mail Order West ................. 1-800-648-3311
  977. Computer Outlet .......................... 1-800-634-6766
  978. Computer Plus ............................ 1-800-343-8124
  979. Computer Power Solutions  ................ 1-800-237-6010
  980. Computer Shack ........................... 1-800-392-8881
  981. Computronics ............................. 1-800-431-2818
  982. Cosmopolitan Electronics ................. 1-800-393-3785
  983. Creative Computer Center  ................ 1-800-327-9294
  984. Data-assette ............................. 1-800-523-2909
  985. Data Dynamics Technology Books  .......... 1-800-423-6665
  986. Data Services, Inc.  ..................... 1-800-835-1129
  987. Delphi (General Videotex) ................ 1-800-544-4005
  988. Digital Equipment Corp.  ................. 1-800-DIGITAL
  989. Dilithium Press  ......................... 1-800-547-1842
  990. Discount Software ........................ 1-800-421-4003
  991. Diskette Connection  ..................... 1-800-654-4058
  992. Diskette Junction  ....................... 1-800-321-5134
  993. Duck Co.  ................................ 1-800-392-8881
  994. Dynacomp, Inc.  .......................... 1-800-828-6772
  995. Early Games  ............................. 1-800-328-1223
  996. Electronic Protection Devices ............ 1-800-343-1813
  997. Electronic Specialists, Inc.  ............ 1-800-225-4876
  998. Epson America ............................ 1-800-421-5426
  999. Fort Worth Computers ..................... 1-800-433-SAVE
  1000. Hayden Software .......................... 1-800-343-1218
  1001. Ironsides Computer ....................... 1-800-528-9537
  1002. Jade Computer Products ................... 1-800-421-5500
  1003. Langley-St. Clair Inst. Syst.  ........... 1-800-221-7070
  1004. Leading Edge Products .................... 1-800-343-6833
  1005. Level IV Products ........................ 1-800-521-3305
  1006. Lobo Systems  ............................ 1-800-235-1245
  1007. Lyco Computer Marketing & Consultants .... 1-800-233-8760
  1008. MagiComp  ................................ 1-800-528-9900
  1009. Marymac Industries ....................... 1-800-231-3680
  1010. Med Systems Software  .................... 1-800-334-5470
  1011. Memotech Corp.  .......................... 1-800-662-0949
  1012. Microcomputer Business Systems  .......... 1-800-638-1857
  1013. Microcomputer Games  ..................... 1-800-638-9292
  1014. Micro Data Supplies  ..................... 1-800-321-3552
  1015. Micro-Design ............................. 1-800-531-5002
  1016. Micro-Ed  ................................ 1-800-MICRO-ED
  1017. Micro Images Industries  ................. 1-800-223-1182
  1018. Micro Management Systems ................. 1-800-841-0860
  1019. Micromint Inc.  .......................... 1-800-645-3479
  1020. Micro Merchant ........................... 1-800-652-8391
  1021. Micro-Systems Software ................... 1-800-327-8724
  1022. Microtek, Inc.  .......................... 1-800-854-1081
  1023. Montezuma Micro  ......................... 1-800-527-0347
  1024. National Computer Products ............... 1-800-854-6654
  1025. Nebs Computer Forms ...................... 1-800-225-9550
  1026. Nonagon Software ......................... 1-800-942-2058
  1027. Okidata .................................. 1-800-OKIDATA
  1028. Omega International ...................... 1-800-343-0873
  1029. Pacific Exchanges  ....................... 1-800-235-4137
  1030. Pan American Electronics  ................ 1-800-531-7466
  1031. Penguin Products  ........................ 1-800-732-0641
  1032. TriSoft .................................. 1-800-531-5170
  1033. Universal Software ....................... 1-800-343-8019
  1034. Valpar International ..................... 1-800-528-7070
  1035. Vespa Computer Outlet .................... 1-800-633-2252
  1036. VR Data .................................. 1-800-345-8102
  1037. Zebra Computer Products .................. 1-800-492-0182
  1038. _______________________________________
  1039. PROBING YOUR ST
  1040. _______________________________________
  1041. by Mr. Goodprobe
  1042.  
  1043. The Latest and Greatest in Computer Tidbits...
  1044.  
  1045. Well howdy there my friends, I trust your holidays were as half as
  1046. pleasant as mine! Our family spent the holidays out in Denver where we
  1047. were promptly snowed in! But fortunately we were there to be with family
  1048. and friends, and a super time was had by all.
  1049.  
  1050. For the next few weeks I want to go to a free-form type article and share
  1051. with you some computer-related news that directly affects us all in one
  1052. way or another. So pull up a nice warm cup of coffee, and enjoy...
  1053.  
  1054. AST Corp. (a major board manufacturer who is pulling back on production
  1055. on Apple II products by the way, I guess it means that 8 bit machines of
  1056. all types are getting hit hard eh?), has announced they are producing 2
  1057. new scanners for the MacIntosh, both which handle 300 dots per inch
  1058. nicely. I imagine some ingenious-type person will soon compliment the
  1059. programming wonders of David small of Magic Sac fame by producing the
  1060. necessary interfacing needed to allow some of these type MacIntosh
  1061. add-ons to work with the ST running under the Magic Sac influence. Its
  1062. only a matter of time... Then again it might not be quite that easy as
  1063. Hewlett-Packard had to send their interface for the Mac to allow it to
  1064. run their Scanjet scanner, back on an indefinite hold to clear up some
  1065. mysterious problems it was having. They wouldn't say what those problems
  1066. were, but it was serious enough to stall indefinitely production of the
  1067. unit.
  1068.  
  1069. Along that line, would anyone care to comment on the feasibility of
  1070. Hypercard applications running on the ST with Magic Sac? I imagine that
  1071. if you have a memory upgrade of at least 1.5 meg, using a memory upgrade
  1072. such as the module available from New World Software for $139, you could
  1073. take advantage of the power of the 1 meg and up memory limitations of
  1074. Hypercard and its myriad of applications. Yea? Nay?
  1075.  
  1076. November 1st Genie reduced the rate it charges for 2,400 baud service
  1077. from $15 an hour down to $12.50 an hour during non-prime time hours.
  1078. Also, 44 new cities received local access to this fine service, and one
  1079. sad note is that January 1st the sign up charge was due to go up from the
  1080. special price of $18 to $29.95, but 2 free hours of connect time will be
  1081. added to the package.
  1082.  
  1083. Aegis has announced plans to produce a line of 3-d modeling and animation
  1084. modules for the Mac II. The Magic Sac is looking more and more a
  1085. necessity eh?
  1086.  
  1087. One product recently produced for the Amiga I would REALLY like to see
  1088. for the ST is called Liquid Light. This little number allows you to
  1089. attach a Polaroid camera to the amiga and then make instant slides and
  1090. photographs made of art drawn via any of the numerous Amiga paint
  1091. programs. It is said that the resulting pictures has colors that would
  1092. take your breath away. If you care to bombard this firm with letters
  1093. (hint hint) that they might see the financial need to produce such a
  1094. wonder for the ST, the address is:
  1095.  
  1096.                Liquid Light
  1097.                2301 205th ST.
  1098.                Torrence, CA. 90501
  1099.                213-618-0274
  1100.  
  1101. Computer users in the know are anxiously awaiting the arrival of the
  1102. first computer designed by Steve Jobs, who left Apple Computer in 1985.
  1103. He formed a company called NEXT, and here is what I think you will see
  1104. from this fine gentleman.
  1105.  
  1106. Low end will have:
  1107.      4 Meg ram
  1108.      68030 Microprocessor
  1109.      17" B&W monitor
  1110.      1,280 by 960 resolution
  1111.      256 shades of grey
  1112.      5,000 price tag
  1113.  
  1114. Common to both will be:
  1115.                     MIDI port
  1116.                     Stereo Sound
  1117.                     Unix OS
  1118.                     Mouse port
  1119.                     Serial and Parallel ports
  1120.                     SCSI port with DMA
  1121.                     NFS Ethernet Adapter
  1122.                     9600 baud modem
  1123.                     1.44 MB 3 1/2 drive
  1124.                     Postscript video
  1125.                     Floating-point co-processor
  1126.  
  1127. The high end machine has:
  1128.                                         68030 processor
  1129.                                         8 meg ram
  1130.                                         16" color display
  1131.                                         1,280 by 960 resolution
  1132.                                         16 bit planes
  1133.                                         Price: $9,000
  1134.  
  1135. The graphics engine has been designed already we hear, and boy is it ever
  1136. fast!
  1137.  
  1138. Apple is set to introduce in January its line of "next generation"
  1139. Laserprinters, the most notable feature I saw in them was a built-in
  1140. 68020 micro, and will use the Canon engine.
  1141.  
  1142. IBM has just discovered a way to allow a hard disk to hold 50 times more
  1143. data than previously thought possible, only problem is that head to read
  1144. these drives does not at this time exist!
  1145.  
  1146. A serious blow, I feel, as been dealt to owners of US robotics modems of
  1147. the 9600 variety. As we know, there exists no clear protocol for this
  1148. baud rate. And now Compuserve and Western Union have announced they will
  1149. be using the Hayes 9600 baud modems. This gives the Hayes modem the edge
  1150. on becoming THE protocol for 9600 baud usage.
  1151.  
  1152. Commodore is also releasing 3 new versions of IBM clones in the first
  1153. part of "88. There will be one each based on the 8088, 80286, and the
  1154. 80386...so Atari and Commodore still go head to head where ever computers
  1155. gather eh? The 80386 machine actually was pretty good looking, it even
  1156. had a built-in 40 hard drive. They also showed their Bridge-board for the
  1157. Amiga 2000, an XT and an AT version, pretty snazzy, but way overpriced,
  1158. still is a much better deal to just get a clone...(an Atari clone no
  1159. less!)
  1160.  
  1161. Until next time...Keep those Atari's hummin'!
  1162.               Mr. Goodprobe
  1163.                    (on lend from)
  1164.                                    Midtown TV
  1165. _______________________________________
  1166. ST-Report   Issue 19   Janaury 27, 1988
  1167. (c)1988 Syndicate Publishing Company
  1168. _______________________________________
  1169.