home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / STREPORT / STR004.ZIP / STR004.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1988-06-25  |  43.2 KB  |  786 lines

  1. ST-REPORT  ISSUE #4  AUGUST 1, 1987 FROM THE ZMAGAZINE INFORMATION NETWORK BBS
  2. ===============================================================================
  3. Publisher/Editor:Ron Kovacs    Assistant Publishers: Susan Perry, Rich Decowski
  4.  
  5. Columnist:Calamity Jane
  6.  
  7. Welcome to another edition of ST-Report. Late breaking news on the last issue!
  8. CompuServe has been granted permission to reprint the GEnie news. In Issue 3
  9. and in Zmag62.  Both of these releases were delayed until we could permission
  10. from Atari.
  11. _______________________________________________________________________________
  12. GARBAGE-ON-THE-LINE  (A Weekly Column by Calamity Jane)
  13.  
  14. Garbage-On-The-Line
  15.  
  16. Ron has asked me to write a regular column for Z Mag... Maybe he doesn't know
  17. what he is in for??  Time will tell.  Telecommunications is the main use of my
  18. 520 STs and my main interest.  Space Cowboy and I run the Prairie Chip BBS.
  19. Thus the title of this column.  On to...
  20.  
  21. A Word About Handles
  22.  
  23. By Calamity Jane
  24. SysOp -- The Chip
  25.  
  26. NOTICE: If you wish, feel free to use a handle instead of your real name.....
  27. Log On Now.....  Press the button my friend, and send me back in time...
  28.  
  29. Some SysOp's prefer the use of your real name when you log onto their BBS...
  30. hey, I respect that.  On the other hand, I prefer the use of handles. However,
  31. I do ask a caller's real name.  Besides on a REAL NAME BBS, how many John Doe's
  32. or Mary Smith's do you get??  I argued with a SysOp over this for 30 minutes
  33. once... was a waste of my time.
  34.  
  35. Nicknames or 'handles' were popular in the old Wild West...  here in Wyoming
  36. we are part of the new Wild West.  It was considered impolite to ask a
  37. stranger's full name or to inquire into his background.  So cowboy's merely
  38. asked, "What's your handle?"  How did a man get his handle or nickname??
  39. Usually because of something he had done, or his reputation, looks or actions,
  40. or the place he came from.  As a Westerner explained to a tenderfoot in warning
  41. him not to try to find out a cowboy's full name, "He most likely has given a
  42. first-class funeral to the rest of his name, and I wouldn't ask him for no
  43. resurrections!"
  44.  
  45. Some of the handles mentioned here, I have seen on various boards.  Some of
  46. them are callers on my board and with their permission I will explain:  I am
  47. always interested in how someone comes up with their handle.  Some of them
  48. you automatically know, like Mad Max... Mine, Calamity Jane is the same way.
  49. Characters from fiction or fact are very popular.  Biggs Darklighter, James
  50. T. Kirk, Stringfellow Hawk, King Tut, Frankenstein, Spiderman, Kid Sheelen,
  51. Baby Huey... Baby Huey ??  hmmmmm.  Why I have even heard of GOD running
  52. around.  Ego... ??  What is running in the mind of Disk Butcher or Virgin
  53. Killer ??  I tend to think that some of your personality comes thru in your
  54. handle... what you would like to think or see of yourself.  What will the other
  55. callers associate with you??  You create your handle, then must live up to it.
  56. Half the time, when people call me voice they call me CJ. Something, somewhere
  57. happened to my real self.  I mean after all, most of us will never meet except
  58. via the keyboard at 3/12/2400/9600 baud.  We have to come across somehow.  Why
  59. would The Rag, choose that... How 'bout Daytripper??
  60.  
  61. Another popular method of choosing ones handle goes to what you do for a
  62. living or have for a hobby.  Rotor-Head IS a rotor-head, as that's what a
  63. helicopter pilot is called.  Magician has entertained me with his magic on
  64. many occasions, with Hoghead driving those locomotives for the RailRoad, Salad
  65. Man makes salad's and states he uses 5 types of beans in HIS 3-bean salad. The
  66. Helper truly is and Runner truly does!!  Does JunkMan have junk??  Is Crazy
  67. Lady crazy??  Is Mad Mike mad??  Will Slow Leak run out?? The Loner lonely??
  68. Pizza Man, what is this with you and pizza's??  The Gray Mouser explained his
  69. to me once, (Copy Cat was involved) but it was a loooong story...  I have a
  70. feeling many are.  Screaming Donkey, Thirsty, The Vulture, The Great Vine,
  71. Smoking Dog, Head Shot, Crimson Avenger, Inner Space Ace, Captain Insanity,
  72. Skrzypczak.....
  73.  
  74. Music and its influence plays its part in the phenomenon of choosing ones
  75. handle.  I must assume Dr. Doo is a Steely Dan fan, Mr. Mustard finds himself
  76. walking Abbey Road and Space Cowboy -- well, what can I say, "I really love
  77. your peaches.  I wanna shake your tree!!"  Yes, Steve Miller Band.  The Sphinx!
  78. always thought that would make a good name for a rock band.
  79.  
  80. What are these Captains commanding??  Nemo gives me an idea, Morgan doesn't,
  81. but Captain Insanity... well, I can figure right where his head is at.  Moon
  82. Knight, Black Knight, Jedi Knight, and Celestial Knight... Do you take up arms
  83. for your Kingdom and The Lord??  The Baron and The Baroness do you support King
  84. Arthur??  A regular commune going here.
  85.  
  86. The Greenie is from Colorado, The Swede is from Sweden, where are you from Big
  87. Brother??  Shadow, do you lerk in them??  Do you have your own pond, Ducky??
  88. Snowbird & Snowplow must ski, Crossfire got caught in the crossfire (luckily it
  89. was paint shots), and I had EVERY spelling of Joe Cool they could think of!!
  90. Uneasyrider are you ridin' ??
  91.  
  92. Dilemma: Riley needed a handle.  Solution: a handle contest.  The winning
  93. handle was 'STP' thought up by Magician... the prize was a trip to Nunn,
  94. Colorado or Laramie, Wyoming.  Which Rotor-Head voluntered the trip by
  95. helicopter!!  It is fun to help someone choose a handle when you know each
  96. other.  You know something about them.  However, I am involved in helping a
  97. caller I don't personally know, choose one... my choice from his messages is
  98. Mr. Nowhere Man.  If someone signs on with a 'real type' name, I always mention
  99. handles.  Some must give it thought, but others want to go for it, and change
  100. right then and there...  Fixed Wing is my latest, hmmm, must be a pilot.  Yup,
  101. he is.
  102.  
  103. The Chip is a place to escape the everyday world, to have some fun and explore
  104. your fantasies.  Here, you feel there's something calling you, you're wanting
  105. to return.  Where the misty mountains rise and friendly fires burn.  A place
  106. you can escape the world where the Dark Lord cannot go. Peace of mind and
  107. sanctuary, by long waters flow.
  108.  
  109. Stop here for awhile... until the world calls you away.   -=-CJ-=-
  110. _______________________________________________________________________________
  111. ZMAG USER GROUP SPOTLIGHT          CHY-WY-'TARI             By Daytripper
  112.  
  113. Editor... The RAM
  114.  
  115. There is an Atari User Group located in the area of 41 and 45 degrees Latitude
  116. and between 104 degrees 3' and 111 degrees 3' W. longitude, deep in the heart
  117. of the silicon desert.  We are CHY-WY-'TARI located in Cheyenne, Wyoming for
  118. those of you without a globe.
  119.  
  120. The Club began some 4 years ago, as the result of me selling my 400 computer in
  121. the quest for an 800.  A fellow Atarian saw my ad and called to talk me out of
  122. selling it.  We talked, a friendship developed, we decided we ought to get
  123. together, and well the rest is history.
  124.  
  125. Our Club membership fluctuates as the result of the military base here. But,
  126. those military people DO own Atari's.  During their stay here, a true
  127. friendship develops.  As they move on, we connect with the next group they
  128. join.  I can truly say I have friends all over the world.  One friend wanted so
  129. much to see how we were doing, he called the BBS from Germany.  30 minutes at
  130. $250.00.  He's nuts, which I think most computer people are.  But a nicer bunch
  131. you couldn't find.  Always willing to lend a helping hand with any problem. We
  132. have members from all walks of life, all ages, interests and experience. As
  133. members, we don't just get together to share our computer knowledge, but enjoy
  134. doing it.
  135.  
  136. We have done many things with the Club, since 5 guys met at Terry's house. The
  137. second President's goal, was for all members to own modems, which we met last
  138. year.  We bought a modem to rent, to get them hooked on telecommunications. We
  139. have bought other pieces of software and equipment to rent and is a good way
  140. for someone to give it a test run.  We then raffle it.  We have a nice library
  141. for the 8 bit and ST and the Club supports the BBS for the members exchange of
  142. ideas, help and constant harrasement of each other.  We have no Atari dealers
  143. here and must rely on each other.
  144.  
  145. CHY-WY-'TARI has not had many of the problems that some of the larger Clubs are
  146. having.  I think it helps being a smaller town.  Our goals are to continue
  147. learning our machines and what we can offer each other.  Even tho I have had a
  148. disk drive since '81 and a modem since '82, we have members just getting these.
  149. We are there for their many questions.  You know, "See this?  It is a disk, you
  150. must format it first."  You then get, "What is format?"  A friendship has
  151. begun.
  152.  
  153. For the longest time I was the only 'female type' that attended the meetings
  154. and I felt like an outsider.  But they soon realized I knew what I was talking
  155. about and I became part of them.  Finally, a few more of the ladies started
  156. coming.  Now, we have several Non-Atari computer users attending, so we get to
  157. learn about their machine, while they are continually impressed with ours.  We
  158. have even had a demo of Gunship, that is available for the Commodore. The
  159. Cheyenne people get together with Clubs from the surrounding towns and we all
  160. helped with the Rocky Mountain Atari Expo.  It was good experience and we all
  161. had a good time.
  162.  
  163. We put out a newsletter, The Ram Gazette.  Gladly exchanged with other User
  164. Groups or for 5 bucks you can get a copy by writing in care of:
  165.  
  166. CHY-WY-'TARI
  167. 4604 E. 16th ST.
  168. Cheyenne WY 82001, Earth.
  169.  
  170. The main value of a User Group, is in having a friend to call for help and
  171. advice when you find yourself with problems late Friday night before a three
  172. day weekend!
  173. _______________________________________________________________________________
  174. SURGE PROTECTION      Copyright (C) 1987 by Garry Jones
  175.  
  176. DO-IT-YOUSELF SURGE PROTECTION FOR YOUR COMPUTER
  177.  
  178. When setting up a computer system, one piece of equipment which might get
  179. overlooked is a surge protector.  The purpose of a surge protector is to
  180. protect equipment from voltage spikes and surges caused by lightning strikes on
  181. power lines (c'mon, it never rains is Southern California, does it?),
  182. electrical equipment turning on and off (you didn't really plug your computer
  183. into the same circuit as your refrigerator, did you?), the crummy wiring in
  184. your apartment that your landlords won't fix because they're too cheap, and
  185. just plain lousy performance by your friendly local Edison Company.
  186.  
  187. A surge protector works by clamping the voltage and preventing it from rising
  188. beyond 130 volts when a sudden increase occurs.  To do this, a surge protector
  189. uses a device called a metal oxide varistor, or MOV for short.  Of course, you
  190. want to know if they wear out, and when they do, how to tell.  MOVs do have a
  191. finite life, depending on the number and severity of surges they're exposed to.
  192. When they fail, they typically create a short which will pop a circuit breaker
  193. if one is included in the circuit, immediately shutting off the power and
  194. saving the equipment.
  195.  
  196. Buying a surge protector is something of a problem, since not all surge
  197. protectors are created equal.  Good ones are fairly expensive (there's plenty
  198. of expensive junk out there, too); how do you tell the good from the bad, and
  199. what do you do for cash after you spent the last of it on some superwhizbang
  200. software for your new computer?  Good news for you clever hacker types who can
  201. tell a hot soldering iron when you pick it up (by the wrong end):  Make your
  202. own surge protector.  It's easy, it's cheap, and best of all, it might even
  203. work.  For the rest of you who haven't developed opposable thumbs yet, watch
  204. the ground for pennies, steal candy from babies and sell it to bigger babies,
  205. see a loan shark, and read PC (Can you say, "PC?"  Sure.  I knew you could.  It
  206. does mean IBM, but your tongue didn't dry up and fall out of your mouth, did
  207. it?) Magazine's product tests and take their advice.
  208.  
  209. Anyway, on to the project.  You'll need a power strip (make sure you get the
  210. kind you can disassemble with a screwdriver instead of a hacksaw), three metal
  211. oxide varistors (General Electric part no. V130LA20A (which means 130 volts 20
  212. amps) or Radio Shack catalog no. 276-568B), some rosin core solder (DO NOT USE
  213. ACID CORE SOLDER OR FLUX:  it will corrode the solder joints in time, ruining
  214. them), some miscellaneous tools, like Xacto knives, alligator clips, wire
  215. cutters, etc., and a soldering iron.  Three hands would be nice, but you can
  216. probably manage with two.  Most of us do.
  217.  
  218. Take the back off the power strip and look inside.  It probably looks like the
  219. drawing included in this archive.  If it doesn't, don't worry.  If it has
  220. outlets, wires (three of them?), and a cord, it'll work.  Notice the three
  221. wires inside:  they're probably black, green, and white.  White is the hot
  222. wire, green the ground, and black the common.  Now, strip some insulation off
  223. the wires as shown in the illustration.  Take one varistor and solder one of
  224. its'  wire legs to the white wire, and the other leg to the green wire as
  225. shown.  Fasten an alligator clip to the leg being soldered between the solder
  226. joint and the varistor to prevent heat damage to the varistor while soldering.
  227. Do the same thing with the second varistor, except it should be soldered to
  228. the green wire and the black wire.  Solder the third varistor to the black wire
  229. and the white wire.
  230.  
  231. Clean the solder joints with a rag dipped in a little alcohol, and examine the
  232. joints.  There should be a smooth shiny flow of solder between the wire leg of
  233. the varistor and the copper wire in the power strip.  If the joint is dull,
  234. lumpy, or flawed in appearance, resolder it.  When all the joints look good,
  235. reassemble the power strip.  Sit back.  Relax.  You're done now.  Wasn't that
  236. easy?  Can you say, "Easy?" Sure.  I knew you could.
  237.  
  238. -Garry Jones- Compuserve:  72030,273   GENIE:  GXRAY
  239. _______________________________________________________________________________
  240. ST MAGAZINES PART ONE  Copyright (C) 1987 by Garry Jones.
  241.  
  242. ST World, a tabloid format publication, first appeared about a year and a half
  243. ago.  Put out 10 times a year, it costs $2.00 per issue or $15.00 for a
  244. subscription, and qualified readers, such as bookstore owners or consumer
  245. electronics dealers, can obtain complimentary subscriptions.
  246.  
  247. Interestingly, ST World's copy has always been prepared on an ST computer.
  248. Visually acceptable since the beginning, thumbing through back issues of ST
  249. World provides a history of desktop publishing as the appearance of the
  250. publication has steadily improved as ST desktop publishing systems have grown
  251. in sophistication.
  252.  
  253. Currently using Abacus' Textpro and Paintpro, Softlogik's Publishing Partner,
  254. and a QMS PS800 laser printer, ST World's appearance is indistinguishable from
  255. copy produced on much more expensive systems, showing the considerable
  256. capability of the ST as a professional graphics tool.
  257.  
  258. As visually presentable as the paper was in the beginning, the writing in the
  259. early issues was almost equally objectionable. Fraught with grammatical errors
  260. and incomplete sentences, it was almost as if no one had ever heard the terms
  261. "proof reading" or "copy editing."  (At least the spelling was good; hooray
  262. for spelling checkers.)  More recent issues do show considerable improvement in
  263. the quality of the writing, however.
  264.  
  265. As the name implies, ST World focusses exclusively on the Atari ST computer,
  266. with an emphasis on timely reviews and product announcements.  Most of the
  267. reviews are fairly brief, but usually cover the subject well enough to give the
  268. flavor of the program being reviewed.  On the plus side, ST World maintains a
  269. good balance between game, hardware, MIDI, business and productivity software,
  270. and programming language reviews.  Generally, ST World seems to try to select
  271. products for review that can be reviewed positively, as I found no truly
  272. negative reviews in several issues. In ST World's defense, however, their
  273. reviewers did point out the ease with which text can be lost in Zoomracks, and
  274. the slowness of play and lack of information available to the player in the
  275. game Gateway.
  276.  
  277. While featuring mostly reviews and product announcements, ST World occasionaly
  278. prints articles covering major computer shows, like COMDEX, CES, and the
  279. Atarifests (maybe the clones don't care, but they are a big deal to us
  280. Atarians.)  ST World has also published articles on programming, and recently,
  281. has begun a series on MIDI by series on MIDI by Malcolm Cecil, head of
  282. Electronic Music Publishing House.
  283.  
  284. Overall, I like ST World.  It has a good cross section of reviews, and probably
  285. the most up to date product announcements of any Atari publication available.
  286. The poor editing in the early issues irritated me ("Don't these people know
  287. what a sentence is?" I wondered), but the copy editing is much improved in the
  288. current issues, leaving nothing truly objectionable.
  289.  
  290. ST World is available in most Atari computer stores, and subscriptions and back
  291. issues can be ordered from ST World at 1385 Cleveland Loop Drive, Roseburg, OR
  292. 97470-9622.
  293.  
  294. -Garry Jones   Compuserve:  72030,273 Genie:  GXRAY
  295. _______________________________________________________________________________
  296. NON COMPUTER EXTRA          T H E    B E A T L E S
  297.  
  298. Record Titles  American Issues and Dates  (Thru December 1970)
  299.  
  300. This chart lists all American issues of Beatles record titles and issue dates
  301. (when known).  Included are individual (solo) releases after The Beatles as a
  302. group officially ended.
  303.  
  304. Legend: (A) 33rpm Album (LP)   (E) 45rpm Extended Play   (S) 45rpm Single
  305.  
  306. The following titles are the initial Beatles releases in the U.S.:
  307.  
  308. TITLE
  309. (A) INTRODUCING THE BEATLES            Vee-Jay VJLP1062
  310. (A) JOLLY WHAT! (with Frank Ifield)    Vee-Jay VJLP1085
  311. (A) THE BEATLES vs. THE FOUR SEASONS   Vee-Jay VJDX30
  312. (A) AIN'T SHE SWEET AND OTHER GROUP
  313.     SOUNDS FROM ENGLAND              * Atco 33-199
  314. (A) MY BONNIE                        * MGM ESE4125
  315. (A) THIS IS WHERE IT ALL STARTED     * Metro 563
  316. (A) THE AMAZING BEATLES              * Clarion 601
  317. (A) THE SAVAGE YOUNG BEATLES         * Savage BM69
  318. (S) Please Please Me / Ask Me Why      Vee-Jay VJ498
  319. (S) From Me To You / Thank You Girl    Vee-Jay VJ522
  320. (S) Please Please Me / From Me To You  Vee-Jay VJ581
  321. (S) Do You Want To Know A Secret /
  322.     Thank You Girl                     Vee-Jay VJ587
  323. (E) Misery / A Taste of Honey / Anna
  324.     / Ask Me Why                       Vee-Jay EP1903
  325. (S) She Loves You / I'll Get You       Swan 4152
  326. (S) Sie Liebt Dich / I'll Get You      Swan 4182
  327. (S) Twist And Shout / There's A Place  Tollie 9001
  328. (S) Love Me Do / P.S. I Love You       Tollie 9008
  329. (S) Sweet Georgia Brown / Take Out
  330.     Some Insurance                   * Atco 6302
  331. (S) Ain't She Sweet / Nobody's Child * Atco 6308
  332. (S) My Bonnie / The Saints           * MGM 13213
  333. (S) Cry For A Shadow / Why           * MGM 13227
  334. (S) Twist And Shout / There's A Place  Capitol 6061
  335. (S) P.S. I Love You / Love Me Do       Capitol 6062
  336. (S) Please Please Me / From Me To You  Capitol 6003
  337. (S) Do You Want To Know A Secret /
  338.     Thank You Girl                     Capitol 6064
  339. (S) Roll Over Beethoven / Misery       Capitol 6065
  340. (S) All My Loving / This Boy           Capitol 6066
  341.  
  342. * Recorded in Hamburg, Germany; some vocals by Tony Sheridan.
  343.  
  344. The following releases are on the Capitol label:
  345.  
  346. (S) I Want To Hold Your Hand / I Saw Her Standing There   13 Jan 64
  347. (A) MEET THE BEATLES                                      20 Jan 64
  348. (S) Can't Buy Me Love / You Can't Do That                 30 Mar 64
  349. (A) THE BEATLES SECOND ALBUM                              10 Apr 64
  350. (E) Roll Over Beethoven/All My Loving/This Boy/Please Mr. Postman --- 11 May 64
  351. (A) A HARD DAY'S NIGHT    [United Artists]                26 Jun 64
  352. (S) A Hard Day's Night / I Should Have Known Better       13 Jul 64
  353. (S) I'll Cry Instead / I'm Happy Just To Dance With You   20 Jul 64
  354. (S) And I Love Her / If I Fell                            20 Jul 64
  355. (A) SOMETHING NEW                                         20 Jul 64
  356. (S) Slow Down / Matchbox                                  24 Aug 64
  357. (S) I Feel Fine / She's A Woman                           23 Nov 64
  358. (A) THE BEATLES STORY                                     23 Nov 64
  359. (A) BEATLES '65                                           15 Dec 64
  360. (E) Honey Don't/I'm A Loser/Mr. Moonlight/Everybody's Trying.    --- 1 Feb 65
  361. (S) Eight Days A Week / I Don't Want To Spoil The Party   15 Feb 65
  362. (A) THE EARLY BEATLES   [compilation]                     22 Mar 65
  363. (S) Ticket To Ride / Yes It Is                            19 Apr 65
  364. (A) BEATLES IV                                            14 Jun 65
  365. (S) Help! / I'm Down                                      19 Jul 65
  366. (A) HELP!                                                 13 Aug 65
  367. (S) Act Naturally / Yesterday                             13 Sep 65
  368. (S) Day Tripper / We Can Work It Out                      6 Dec 65
  369. (A) RUBBER SOUL                                           6 Dec 65
  370. (S) Nowhere Man / What Goes On                            7 Feb 66
  371. (S) Paperback Writer / Rain                               23 May 66
  372. (A) YESTERDAY AND TODAY                                   15 Jun 66
  373. (S) Yellow Submarine / Eleanor Rigby                      8 Aug 66
  374. (A) REVOLVER                                              8 Aug 66
  375. (S) Strawberry Fields Forever / Penny Lane                13 Feb 67
  376. (A) SGT PEPPER'S LONELY HEARTS CLUB BAND                  2 Jun 67
  377. (S) All You Need Is Love / Baby You're A Rich Man         24 Jul 67
  378. (S) Hello Goodbye / I Am The Walrus                       27 Nov 67
  379. (A) MAGICAL MYSTERY TOUR                                  27 Nov 67
  380. (S) Lady Madonna / The Inner Light                        18 Mar 68
  381.  
  382. The following titles are on the Apple label:
  383.  
  384. (S) Hey Jude / Revolution                                 26 Aug 68
  385. (A) THE BEATLES ["White Album"]                           25 Nov 68
  386. (A) YELLOW SUBMARINE                                      13 Jan 69
  387. (S) Get Back / Don't Let Me Down                          5 May 69
  388. (S) The Ballad Of John And Yoko / Old Brown Shoe          16 Jun 69
  389. (S) Something / Come Together                             31 Oct 69
  390. (A) ABBEY ROAD                                            1 Nov 69
  391. (A) HEY JUDE  [compilation]                               26 Feb 70
  392. (S) Let It Be / You Know My Name                          2 Mar 70
  393. (S) The Long And Winding Road / For You Blue              7 May 70
  394. (A) LET IT BE                                             15 May 70
  395.  
  396. _______________________________________________________________________________
  397. PC DITTO UPDATE
  398.  
  399. #: 70004 S5/Business Users  19-Jul-87  19:02:38
  400. Sb: #pc-ditto support online
  401. Fm: bill teal 73537,617
  402. To: Antic Software 76703,202 (X)
  403.  
  404. Chuck Sadoian, The answer to your monochrome question is in our general comment
  405. message which follows this one (and follows, and follows...  Sorry, but
  406. Compuserve message sizes limit message lengths, and I could talk the labels off
  407. keycaps at fifty paces)
  408. ----------------
  409. Ken Cheek
  410. 1.  Bugs are fixable in the field.  See following message.  We're just
  411. gathering all the bugs, before we issue a patch.
  412.  
  413. 2.  DOS 3.3 may have strange bugs concerning the fixed drive.  We have not run
  414. into them ourselves yet.  Be cautious of booting DOS from the hard drive with
  415. 3.3.  Let us know if you have any random problems with disks and directories.
  416.  
  417. 3.  Regarding the 5.25" drive, we're not engineers.  So, we hesitate to
  418. recommend anything about connecting drives.  Rather, we refer you to I.B.
  419. Computers for their drives, or others here may be able to provide you with
  420. complete info.
  421.  
  422. 4.  The SF354 will format an 80-track single-sided DOS disk under pc-ditto.
  423. Check our message last week, or let me know and I will upload text files of
  424. examples to perform it under DOS 3.2 and 3.3.  (However, if errors are causing
  425. formatting problems, our next patch should fix the problem).
  426.  
  427. ----------------
  428. Julius Oklamcak
  429.  
  430. Thank you for your kind words.
  431.  
  432. Also, we change the precomp write for use with 5.25" drives under pc-ditto.
  433. (Incidently, this is one reason why we ask for the type of drive in our
  434. pc_dmenu configuration program).
  435.  
  436. A general commentary message follows. Avant-Garde Systems pc-ditto general
  437. support information Field error corrections policy:
  438.  
  439. We plan to notify dealers shortly of error corrections for several products.
  440. They will have a disk which will patch the pc-ditto disk. We are currently
  441. researching the copyright provisos for this online system, before uploading
  442. patch programs here.  (This system may copyright our material, which is a no
  443. no.  If this is true, we may provide alternative field update procedures for
  444. owners not near dealers.
  445.  
  446. If this system, however, does not copyright our material, then we will upload
  447. There our patch systems.)
  448.  
  449. This is not an update, only a bug fix to original versions (2.0). Updates
  450. contain product enhancements.  The next update is due this fall.
  451.  
  452. Sorry, we forgot something...
  453. Definitions:
  454.  
  455. Update Version of product is the number before the period (currently that is a
  456. 2). Minor version is number after the period (currently 00). Updates increase
  457. the Version.  Patches increase the Minor Version.
  458.  
  459. Updates are issued on new disks to owners of the product. Dealers with old
  460. versions are asked to return their packages onhand and are provided with
  461. replacements.
  462.  
  463. Patches are provided to dealers and consumers in various forms. No replacement
  464. of packages are performed.  Instead, the consumer or dealer may use the patch
  465. to revise the product.  For example, if you purchase version 2.00 from a
  466. dealer, and version 2.01 patch is available, you may apply the patch to a
  467. backup of your product.
  468.  
  469. The main reason for this approach is to provide fast, economical fixes for bugs
  470. and other minor problems (such as disk documentation) in the widest medium
  471. format possible.  Fixes do not add to a product's features.  Updates do.  Fixes
  472. are short, but enhancements are usually long and involved.  Hopefully, this
  473. will meet most of your needs.
  474.  
  475. The following is a status update on current problem field reports we have
  476. received to date:
  477.  
  478. 1.  Some DOS operating systems do not work entirely:
  479.     Zenith, Blue chip, PC's Limited, Hitachi lap top.
  480.  
  481. We originally tested DOS-es which were widely available and which are assured
  482. to provide fully compatible system interfaces.  IBM, Compaq, and Eagle were
  483. found to provide this without exception. We realize that other manufacturer's
  484. provide DOS.  Regretfully, we have not been able to provide a DOS ourselves,
  485. ...yet.  In the meantime, we will test some of the more popular DOS-es.  But,
  486. let us caveat that some versions just may provide too much difficulty to make
  487. compatible with standard DOS applications.
  488.  
  489. Avant-Garde has to define some standard of compatible with which we will
  490. provide.  We use the IBM PC XT, for now.  You can imagine the impossible task
  491. if we tried to become compatible with all other compatibles on the market, as
  492. well.  This is why some DOS-es may never work completely on pc-ditto.  If
  493. nothing else comes of our exercise, at least we will let you know which DOS-es
  494. to definitely stay away from.
  495.  
  496. Therefore, here's how we will proceed.  Let us know of your favorite DOS maker.
  497. (we'll try to get as many as we can, but some may only be bundled with hardware
  498. -- and, DO NOT, please, send us your DOS -- you may break your vendor's
  499. license).
  500.  
  501. If the DOS does work correctly on a stock IBM PC XT, then it should work on
  502. pc-ditto.  But, the DOS may not work correctly on pc-ditto. So, we will fix
  503. pc-ditto.
  504.  
  505.  
  506. 2.  Hard drive owners:
  507.  
  508.     a.  Drive letters on start-up screen show assigned to partition 0.
  509.     b.  Reading files on any hard drive letter still gives only drive C: files.
  510.     c.  Accessing drive letters on 3 and 4-partition drives gives disk error
  511.         message ("Bad sector...", "I/O error on drive...", etc.)
  512.  
  513. The reasons for these problems are varied:  they depend upon the DOS used, the
  514. type of hard disk and controller, and how the disk is partitioned and
  515. formatted. Some of the problems have been duplicated and are being corrected
  516. and tested. This and the next field report are the highest priority.
  517.  
  518. 3.  Single-sided drive owners (SF354):
  519.  
  520. Disk errors on reading disks written and formatted on single-sided drives are
  521. occurring occassionally.  There appears to be no special case causing the error
  522. (i.e., 520 and 1040, one and two drives, etc). We have found the following
  523. error messages to be caused by the this problem:
  524.  
  525. "Boot disk failure"  "I/O error"
  526.  
  527. However, we have received one of the offending drives and have duplicated the
  528. problem.
  529.  
  530. 4.  PC_DFMT
  531.  
  532. Unusable is the common complaint. The cause is the program can not format a
  533. virgin disk (i.e., never formatted disk) without an error. Some users tell the
  534. program to retry the error several times, and the program formats successfully.
  535. But afterwards, the system locks up. Other users find the program never formats
  536. or does anything at all.
  537.  
  538. Explanation:  There is a bug.  In our production testing environment, our test
  539. matrix said format a blank disk.  We did not realize until we began getting
  540. reports from you that the testing had been done with blank, but pre-formatted
  541. disks.  Virgin disks, were never used.  Thus, a bug to be fixed in an upcoming
  542. patch.
  543.  
  544. A note for some DOS users:  the format programs used by DOS are very
  545. sophisticated.  That is, they perform more than what on the surface may appear
  546. to be simple formatting. Furthermore, format programs cannot be interchanged.
  547. One manufacturer's format should not be used with another's DOS.  I won't get
  548. into why now, but this should be a word of warning to the wise. Therefore,
  549. pc_dfmt was designed for IBM, Compaq, and Eagle DOS.  Other DOS-es may cause it
  550. to hiccup.  We will do what we can to broaden pc-dfmt's usage, but we may be
  551. limited to purely practical needs, time, and whether we can quickly learn a
  552. manufacturer's DOS internal's (which is tough without the source).
  553.  
  554. 5.  Multimate (version unknown)
  555.  
  556. Supposedly, there is a lockup on the file selection screen.  We have not
  557. duplicated this, but are trying a new version.  We will notify when we have
  558. found the problem.
  559.  
  560. 6.  Screen colors change after using certain programs.
  561.  
  562. Some applications, such as Turbo Pascal and the pfs: series, change the screen
  563. colors.  After exitting the application, the original colors are not always
  564. restored to their original settings. This occurs on an IBM and compatible also.
  565. This is the fault of the application.  We have found that the clear screen
  566. command (cls) to correct for this.
  567.  
  568. 7.  Atari black and white monitor does not work.
  569.  
  570. You're right.  And, we hear you loud and clear.  Please be patient. It's not
  571. supposed to work right now.  There will be a free update this fall for it and
  572. other enhancements. Also, the black and white monitor will support the IBM
  573. Monochrome Display Adapter (MDA) and the Color Graphics Adapter(CGA), just as
  574. the color does now.  Color will be 16 levels of grey scale.
  575.  
  576. 8.  Files on some diskettes and the hard disk are shown under the GEM
  577. directory, but not when directory is listed under DOS.
  578.  
  579. DOS uses the file attributes in the directory.  Specifically, hidden and system
  580. attributes cause a file not to be shown under the DOS (although some programs,
  581. such as Norton Utilities(TM), will show them).  You may have to change the
  582. attributes, using a public domain or commercial utility.  Let us know if you
  583. need more specifics on the attribute or special utilities for this problem. By
  584. the way, since we're not GEM programmers, others here may provide help for you
  585. with GEM programs (to whom we owe our gratitude in advance).
  586.  
  587. ******end of general message*******
  588.  
  589. UNTESTED SIDE NOTE:
  590.  
  591. #: 70092 S5/Business Users  20-Jul-87  15:11:26
  592. Sb: pc-ditto support online
  593. Fm: Richard Morris 72327,1323
  594. To: bill teal 73537,617
  595.  
  596. To those who have bought pc Ditto and want to run it on monochrome, heres how
  597. you can patch out the monochrome 'off' routine. Using Disk Doctor go to sector
  598. 124 and search for this hex string, 670A19405E1C. Change the 67 to 60 and save
  599. the sector. This changes a conditional jump to a jump. The video quality is
  600. somewhat strange (you are in the wrong rez) but it does allow it to run.
  601. Richard Morris, sysop Chem-Link BBS 918-437-3837 90 megs 9600 baud
  602. _______________________________________________________________________________
  603. ZMAG SOFTWARE REVIEW
  604.  
  605. Federated Atari ST Enthusiasts Regrouping Montreal, Canada (BBS-(514)489-0680)
  606. Review by Stephane Lavoisard
  607.  
  608. (ST Magazine - Issue #10)  Edited and translated by Andre Lafreniere and Alain
  609. Plouffe from FaSTer.
  610.  
  611. "Star Trek"
  612.  
  613. Star Trek was certainly, with Dungeon Master, the most awaited game since with
  614. every new computer show, we could observe a new pre-release version. We've
  615. finally received it, surrounded by rumours claiming that this was the software
  616. of the 1990s. It's thus with excusable eagerness that I threw myself on this
  617. program and I might as well tell you that after I started playing, I found it
  618. difficult to stop long enough to write this article.
  619.  
  620. First, the authors have had the excellent idea not to base their scenario on
  621. either the films or the series. Hence, it's an original scenario to which they
  622. treated us. Since a while back, numerous spaceships are mysteriously
  623. disappearing in a certain part of the universe. The Federation has mandated you
  624. to go with the Enterprise to resolve this affair. The loading of the program
  625. is such that one gets impatient to see the game. Effectively, after only a few
  626. seconds, the digitized voice of Captain Kirk sounds: "Space, the final
  627. frontier", accompanied with the familiar sound effects, which are followed by
  628. the theme (not digitized this time, because this little folly grabs a lot of
  629. memory). Might as well tell you that you'll be thoroughly seduced by this grand
  630. presentation, accompanied by a superb rendition of the ship. At last, the main
  631. game screen appears.
  632.  
  633. This one is composed of one large display surrounded on two sides with seven
  634. smaller screens. The main screen is the flight deck of the Enterprise,
  635. digitized for sure, and all the actors of the series are present. If you click
  636. on single individuals, their picture appears in the main screen along with the
  637. actions he or she is able to accomplish. If the main screen is in one of the
  638. mini-screens, all you need to do to bring it back to the main display is to
  639. click on it. As you've probably understood, this game is played with the mouse
  640. only, which speeds it up and makes access to your information easy.
  641.  
  642. I click on Sulu, who is the navigator. Three control panels are at his
  643. disposition. First, you have the general layout of the area, represented as a
  644. spinning 3-D universe which makes it very realistic. You may obtain a zoom view
  645. on the regional zone, and even the local area. You only need to click on a
  646. solar system to obtain its name and distance. If you then click on Spock, he
  647. will indicate if a system is Romulan, Klingon, or Federation. Click again on
  648. Sulu to indicate the cruising speed you want.
  649.  
  650. I chose to navigate at Warp 10, the maximum speed. After a few moments, the
  651. digitized voice of Scotty reminds me: "We must slow down or otherwise the ship
  652. will desintegrate!". I thus slow down to Warp 8. I arrive in the Zuner solar
  653. system, containing 6 planets. I click on a planet in the view of the system
  654. obtained by Sulu, and then on Spock to find out what we can expect here. A
  655. digitized voice informs me that a message has just been received. I click on
  656. Uhura, who tells me that there is a fleet of over 1000 enemy ships in the
  657. galaxy. Since Zuner is controlled by the Federation, I am almost assured not to
  658. make any unfriendly encounters. On Zuner I, an energy station can be found
  659. which recharges my energy for navigating between the interior planets of the
  660. system. Zuner IV is a repair station which might come in handy if the vessel is
  661. attacked. Lastly, Spock informs me that Zuner IV supports life forms. On the
  662. Zuner system plan given by Sulu, I click on Zuner IV to get there at full
  663. impulse power.
  664.  
  665. After a few seconds, a beautiful picture of the Enterprise in orbit appears
  666. along with a message from Sulu. I click on Scotty who indicates the remaining
  667. amount of Warp energy for travelling between systems, and the level of impulse
  668. power for travel within systems. Time to click on Kirk, which advises me to
  669. teleport 6 or 7 members of the crew on the planet's surface. (Ed: do I need to
  670. mention that you have to be somewhat familiar with the series to understand?).
  671. The choice is up to you. You'll rapidly discover that having only one person on
  672. a planet is near useless. Also select among the equipment found on other
  673. planets the one which you will need and then teleport your personel. The
  674. digitized sound of the teleportation is amazing (Ed: Woosh!).
  675.  
  676. Then is the planet surface exploration phase, a primordial aspect of the game,
  677. but not with such elaborate graphics as the other parts. The faces of the six
  678. crew members are represented along with the object or the person in front of
  679. you in wireframe form. According to the nature of the object blocking your way
  680. (door, robot, security bomb, etc...) each person suggests a different solution.
  681. The doctor often wants to get closer, while Spock will rather use logic, Kirk
  682. will often look for hidden mechanisms and Sulu proposes to destroy everything.
  683. You're the one choosing an appropriate course of actions. If this works, no
  684. problem; you move ahead and get to the following obstacle. If it doesn't work,
  685. nothing might happen, or your crew members might be wounded. Teleport yourself
  686. back on the Enterprise and click on the doctor who will heal the crew, as
  687. indicated with a life bar under the person's figure.
  688.  
  689. Back on the planet, continue until you find an interesting object. Spock often
  690. knows what to use it for and you can take it for someone's use or teleport it
  691. aboard. Some objects can be used against doors, robots or bombs while others
  692. can be installed aboard the ship to increase its resistance, its weapons,
  693. etc... It's equally possible to meet on these planets superior races, often
  694. friendly, but sometimes dangerous. In this case, it's the way to communicate
  695. that you have to select. The doctor offers to simply dialogue, while Spock
  696. prefers ESP, and Kirk is often menacing. Most often, the alien will reveal the
  697. location of a useful object.
  698.  
  699. A new message from the Federation makes me more aware of my ultimate goal,
  700. because roaming aimlessly around the universe is not too productive. It's right
  701. then that the red alert sounds. I click on the main deck and turn off the
  702. alarm. I then click on Checkov who takes care of battles. On his screens appear
  703. three Klingon vessels. I select the phasers, and click on one of the points on
  704. the radar. This puts me in battle mode. The ennemy ship in wireframe
  705. representation heads towards me. You manoeuver a red circle which diminishes in
  706. size as the other ship comes closer. (Ed: we have unfortunately attempted an
  707. experience: the author of this review played the game and gave his impressions
  708. vocally as we were faithfully writing down every word. Honesty forces us to
  709. admit that the poor fellow at this point had his eyeballs bulging out of his
  710. head, tongue hanging out, foaming at the mouth and for awhile, his brick-red
  711. complexion made us fear the worst. He came out of it ok though).
  712.  
  713. You must click on the enemy ship in such a way as to center the firing circle.
  714. When you click on the fire button, a shot lands arbitrarily somewhere inside
  715. this circle. You will then understand that the circle needs to be as small as
  716. possible if you really wish to hit your opponent. After two or three shots, the
  717. vessel disappears into space. But after the first few battles, my phasers are
  718. completely empty. I then select the torpedoes and head back into combat. During
  719. all battles, Spock indicates your vessel's energy level and that of the
  720. enemies. I've suffered serious damage and repairs are compulsary. Before
  721. anything else, I select Kirk and save my game position, fearing another
  722. encounter with the Klingons. I first go to a Dilithium mining complex planet
  723. and fuel up on energy for intergalactic travel, on another planet housing an
  724. energy complex for travel between planets, on a weapons dump planet where I
  725. find torpedoes, phaser replenishment and at lastly, to a repair center. All the
  726. damage has been repaired and I'm now able to resume my search.
  727.  
  728. Star Trek is certainly the most polished game to be found on the ST. The
  729. graphics come straight from digitized scenes reworked from the series, the
  730. sounds are wisely balanced between digitized and non-digitized, and finally,
  731. the interface is very efficient thanks to the use of the mouse and the seven
  732. mini-screens. The richness of the game (Star Trek contains over 1000 planets
  733. out of which about 450 to explore) makes the potential life span of this
  734. program almost unlimited.
  735.  
  736. To conclude, it seems that this is simply the best game available for now, and
  737. for a more than reasonable price. And that non-Atari Trekkies are not awaiting
  738. a version for their machines, since the programmers from Beyond Software have
  739. said that if they were ever to make versions for other computers, it would
  740. likely be much less attractive. So to all of you Trekkies, if you want to play
  741. heroes, you only have one thing left to do.
  742.  
  743. From Beyond Software.
  744. This review is made available to the users' community as a public service by
  745. the FASTER Disk Magazine's staff. We will be posting these reviews of the
  746. latest releases here on a regular basis. We'll be releasing many different
  747. informations about American, European and Australian markets.
  748. _______________________________________________________________________________
  749. FASTER DISK MAGAZINE
  750.  
  751. FASTER Disk Magazine for the Atari ST is a Montreal based publication releasing
  752. a new issue every two months. It is sold as a single sided disk with all
  753. material compressed. This means your 400K disk is over 550K full. It's
  754. compatible with all ST models and with color or monochrome screens. The NEWS 
  755. program takes care of managing the disk contents and offers you a GEM interface
  756. for maximum ease of use. You can read your articles with windows and sliders
  757. (or print them), run our programs and get back to the menu all with a simple
  758. click of the mouse. Each issue contains programs with source code, news,
  759. information, illustrations, comments and reviews from all around the world. We
  760. include new features in each issue. Single issue retail price is 9.95$ US or
  761. 12.95$ CAN. Our latest issue is July 1987 (Vol. 2 No. 2). We offer you the
  762. slickest presentation of all the Disk Magazines, the best programs, AND the
  763. most timely information.
  764.  
  765. Subscription rates are:     70$ CAN for 6 issues,
  766.                             50$ US   "  "   "   ,
  767.                          or 75$ CAN for foreign countries.
  768.  
  769. Order directly from:
  770.  
  771. FASTER
  772. P.O. Box 474
  773. BBS: (514)-489-0680
  774. Boucherville, Quebec
  775. (514)-489-3489
  776. CANADA   J4B 6Y2
  777. (24Hrs, 2400 Baud)
  778.  
  779. (or from your local retailers).
  780. Producers, dealers and customer inquiries invited.
  781. _______________________________________________________________________________
  782. ST-REPORT  Issue #4  August 1, 1987 
  783. Next regular edition in two weeks: August 15, 1987
  784. (c)1987 Ron Kovacs
  785. _______________________________________________________________________________
  786.