home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / JEO / JEO_0401.ZIP / JEO_0401.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-12-31  |  263.8 KB  |  6,164 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 4, Issue 1      JAGUAR EXPLORER ONLINE      December 31, 2000 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  :: JAGUAR ............. News, Reviews, & Solutions ............. JAGUAR ::
  6.  ::    EXPLORER ........... For the Online Jaguar .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................ Community ............... ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::      Published and Copyright (c) 2000 by White Space Publishers      ::
  10.  ::                          All Rights Reserved                         ::
  11.  ::     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""     ::
  12.  ::     Publisher Emeritus Plus .................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::     Publisher Emeritus .............................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Editor/Publisher ............................ Clay Halliwell     ::
  15.  ::     Lynx Editor .................................... Carl Forhan     ::
  16.  ::     JEO Mailing List Maintainer .................. Joachim Vance     ::
  17.  ::     CompuServe Uploader ......................... Richard Turner     ::
  18.  ::     America Online Uploader ....................... Lonnie Smith     ::
  19.  ::     FidoNet Uploader ................................ Troy Cheek     ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                             Contributors:                            ::
  22.  ::                       (voluntary and otherwise)                      ::
  23.  ::                       """""""""""""""""""""""""                      ::
  24.  ::               Scott Le Grand, Jeff Minter, Lee Krueger               ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  27.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  28.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  29.  ::               CompuServe: ATARIGAMING and VIDGAME Forums             ::
  30.  ::                  FidoNet: ATARI_ST and VID_GAME Echoes               ::
  31.  ::                                                                      ::
  32.  ::       World Wide Web: http://www.atarihq.com/jeo/                    ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::       E-Mail Request address: JEO-request@maximized.com              ::
  35.  ::                                                                      ::
  36.  ::       To subscribe to JEO, send e-mail to the request address,       ::
  37.  ::       with the following line (no subject):                          ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::       subscribe JEO                                                  ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::       Your request will be automatically processed and your e-mail   ::
  42.  ::       address will be subscribed to the list. To unsubscribe from    ::
  43.  ::       the JEO list, send the following:                              ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::       unsubscribe JEO                                                ::
  46.  ::                                                                      ::
  47.  ::       to the same request address, making sure you send it from      ::
  48.  ::       the same address you subscribed from.                          ::
  49.  ::                                                                      ::
  50.  ::       Subscription problems requiring human assistance can be sent   ::
  51.  ::       to JEO-help@maximized.com.  Thanks to Maximized Software for   ::
  52.  ::       hosting the JEO list.                                          ::
  53.  ::                                                                      ::
  54.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  55.  
  56.  
  57.                              Table of Contents
  58.  
  59. * From the Editor ............................ Atari through the Millennia.
  60.  
  61. * Jaguar Tackboard .................. Newsletters, Message Boards, Mailing
  62.                                            Lists, FAQs, Codes, Development
  63.                                                 List, Mail Order Directory.
  64.  
  65. * CyberChatter .......................................... Overheard Online.
  66.  
  67. * BattleSphere News ..................................... The Final Update.
  68.  
  69. * Llatest from Llamaland ........................................ Yak yaks.
  70.  
  71. * JagFest 2000: The Aftermath ...................... Let's Mess with Texas!
  72.  
  73. * CGE 2000: A Classic Games Enthusiast's View ............ Classic Nirvana.
  74.  
  75. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  76.  
  77.  
  78.                              --==--==--==--==--
  79.  
  80.  
  81.    ||  From the Editor
  82.    ||  By: Clay Halliwell
  83. \__//  clay.h@att.net
  84.        ------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. Here lies before you a testament to the wicked power of procrastination. 2000 
  87. had the distinction of being a year in which there was a remarkable spike in 
  88. activity in the Jaguar world and in my own life. While BattleSphere and Brett 
  89. Hull were going on eBay, I was winding up my Air Force career and 
  90. transitioning back to the real world. Songbird released game after game, 
  91. JagFest 2K came and went, and I was moving and getting started at a new job. 
  92. JEO just kept getting put off and put off and all the while more and more news 
  93. kept piling up (Hasbro sold Atari to Infogrames?!), making the task of a new 
  94. issue even more daunting. Getting hooked on System Shock 2 (www.sshock2.com) 
  95. didn't help either.
  96.  
  97. So here we are, at the dawn of the new millennium (for real this time), and 
  98. I've done the only thing I can... gather up all the "shovelware" JEO content 
  99. and do a massive catch-up issue. New articles, cheat codes, reviews, and 
  100. interviews will have to wait for next year. My deepest apologies to all the 
  101. Jag fans out there whom I've kept waiting so very, very long. At least you've 
  102. all had nice new games to play!
  103.  
  104. Before I launch into a hurried listing of the interesting Atarian events this 
  105. year, a question: Does anyone actually still rely on the mailing list, 
  106. FidoNet, CIS, or AOL for their issues of JEO?
  107.  
  108. A moment of silence for two grave losses to our cultural electronic memory. 
  109. First, the dearly departed GEnie. Apparently when 2000 rolled around they just 
  110. shut things down, taking with them the birthplace of IAJD (Independent Atari 
  111. Jaguar Developers), and many a meg of spirited Jaguar discussion. Second, the 
  112. horribly-mutated deja.com (formerly the much cooler dejanews.com) took the 
  113. bulk of their Usenet archive offline early this year. Currently the archives 
  114. only go back to May 15, 1999, meaning that all those old Jag discussions are 
  115. now inaccessible, save for what little has been preserved in JEO's 
  116. CyberChatter section.
  117.  
  118. In the Really Old News department, the United States Post Office selected an 
  119. image of some kids playing Defender on an Atari 2600 to represent videogames 
  120. in the 80's. Here's a link:
  121. <http://www.usps.com/images/stamps/2000/vidgames.htm>
  122.  
  123. On June 18 of this year, longtime Atari-stuff dealer HardySoft shut down. 
  124. Best of luck to you in your future endeavors, Charlie!
  125.  
  126. Hans Reutter of the CyberRoach site has a very nice interview with Atari 
  127. tester Faran Thomason up:
  128. <http://www.cyberroach.com/cyromag/nine/default.htm>
  129.  
  130. Gorf 2000 for the Jag is, sadly, dead. I received this email from Gorf 2K 
  131. lead programmer Steve Scavone:
  132.  
  133.      "Look for G2K on PC or Dreamcast. Jag is dead, impossible to
  134.      program and just plain futile to bother with anymore. The
  135.      machine was too little too late even though it was the first
  136.      NG machine out. Atari blew it and I am not going to waste
  137.      any more time trying to get a reasonably fast 3D engine to
  138.      work. Too many bugs in hardware to work around and the Jag
  139.      could never pull of what the PC and Dreamcast can do for Gorf
  140.      2000. Sorry for the disappointment but that is how it stands
  141.      at this point. If 4Play licenses its BattleSphere engine to
  142.      us then we may reconsider but I refuse to battle the beast
  143.      known as the Atari Jaguar anymore. Gorf classic will be the
  144.      only title to make it to the Jaguar and that will not be any
  145.      time soon."
  146.  
  147. Did you know the BCD CatBox wasn't the *original* CatBox? Back in the 80's 
  148. Atari made an arcade game test fixture called... the CAT BOX! The "CAT" was 
  149. an acronym for Computer Aided Troubleshooter. This info is thanks to a 
  150. recent eBay auction of said item. I've included one of the pictures in this 
  151. issue's archive. You can see the rest of the images here:
  152. <http://www.flippers.com/auctionimages/>
  153.  
  154. On March 6th of this year, BattleSphere #1 became the most expensive Jaguar 
  155. cartridge ever, going for $1,575 dollars on eBay.
  156.  
  157. Also in March, The Atari Times editor/publisher Greg George got married. 
  158. And in true fanatic Atarian fashion, there was an Atari Fuji cake on hand 
  159. for devouring. I've included a pic in this issue's archive, and the full 
  160. set is available here:
  161. <http://home.att.net/~greggeorge/wedding/cake.html>
  162.  
  163. In August, the Dallas Morning News printed an article on collecting classic 
  164. game and computer systems, titled, "Megabytes of Memories". The Atari 
  165. Jaguar was prominently featured in this article, and clearly declared to be 
  166. 64-bit! Jag fan Jack Woolfe scanned parts of this article and posted them 
  167. to his web page:
  168. <http://home.att.net/~omega.woolf/videogames/jaguar/dmn.htm>
  169.  
  170. Want to show the world you're a true Atari fan? Head on over to 
  171. <http://www.atari.net> and get yourself an @atari.net email address! And be 
  172. sure to click on a banner ad or two while you're there.
  173.  
  174. From out of the blue, 2600 fan (and genius engineer) Benjamin J. Heckendorn 
  175. wowed the world with his VCSp, a truly portable 2600. And now he's working 
  176. on a second version, dubbed the Vagabond, which aims to be scarcely larger 
  177. than a GameBoy Color! These devices are amazing pieces of work, both 
  178. functionally and aesthetically. Check out his page here:
  179. <http://www.classicgaming.com/vcsp/>
  180.  
  181. Thanks to Curt Vendel for pointing out that the Atari building on the 
  182. Microsoft TerraServer site linked to from the JEO site is actually a bit 
  183. off. This is the correct link:
  184. <http://terraserver.microsoft.com/image.asp?S=10&T=1&X=2934&Y=20702&Z=10&W=
  185. 0>
  186. Curt had this to say:
  187.  
  188.      "The building on the right-hand side of Borregas at the
  189.      bottom is 1196, across the street is 1195 and to the left of
  190.      1195 is 1172, above 1195 and 1173 is 1265 (Warner days Atari
  191.      HQ) and the building above 1196 is nothing, non-Atari, the
  192.      next building up which you can't see was Engineering at
  193.      1272, one of the coolest buildings as far as history is
  194.      concerned. Over to the upper-right side of the image was one
  195.      of Apple's first buildings. Atari employees at 1272 used to
  196.      go to the receptionist desk at the old Apple building, pick
  197.      up the Apple stickers, and put them into the urinals in the
  198.      bathrooms so that employees could "pee on Apple computer'."
  199.  
  200. Speaking of Curt, the Atari Historical Society has managed to track down a 
  201. Jaguar II prototype, and has lots of nice pictures online at:
  202. <http://www.atari-history.com/videogames/jaguar/jag2.html>
  203.  
  204. Ever wanted to use a Jaguar controller on your PC? You might want to try 
  205. the DirectPad Pro, a hardware/software combo that lets you interface a huge 
  206. variety of console controllers to your PC, including the Jag pad.
  207.  
  208. Anybody know what the heck is up with this site?
  209. <http://www.atarians.com/>
  210.  
  211. Back when Elian Gonzalez was big news, someone came up with this amusing 
  212. AvP parody:
  213. <http://www.spentbrass.com/art/evp.html>
  214.  
  215. Finally, much, much thanks to Michael Shaver for sending me a proper ZIP of 
  216. AEO 2.2. This issue had been trapped in some weird old compression format.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.                              --==--==--==--==--
  221.  
  222.  
  223.    ||  Jaguar Tackboard
  224.    ||  Confirmed information about Atari's Jaguar
  225. \__//  Compiled from online and official sources
  226.        -----------------------------------------------------------------
  227.  
  228. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  229. //// Jaguar Message Boards
  230. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  231.  
  232. Anyone with web browsing capability can join in on the discussions on 
  233. several web-based Jaguar message boards out there on the net. Note that, 
  234. due to the rapid message turnover and instant-update nature of these 
  235. boards, they have a tendency to burn through topics in a matter of days 
  236. instead of weeks (or hours instead of days).
  237.  
  238. Just point your browser to:
  239.  
  240. Jaguar Interactive II (hosted by Atari Gaming Headquarters)
  241. <http://www.atarihq.com/interactive/>
  242.  
  243. Atari Times Boardroom (hosted by The Atari Times)
  244. <http://venus.beseen.com/boardroom/c/17653/Date>
  245.  
  246.  
  247. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  248. //// Jaguar Chat
  249. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  250.  
  251. Anyone with web browsing capability who wants to chat in real-time with 
  252. their fellow Jaguar enthusiasts, but has no access to IRC, should take 
  253. advantage of this Jag chat page:
  254.  
  255. JFPN's Jaguar Chat
  256. <http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/5916/chat.html>
  257.  
  258.  
  259. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  260. //// Atari News Mailing List
  261. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  262.  
  263. Subscribe to the Atari News eGroups list. Be sure to visit 
  264. <http://www.egroups.com/group/atari> and get on this list to stay up-to-
  265. date on all the latest Atari-related announcements.
  266.  
  267. The list covers news items relevant to Atari fans, from unearthed 2600 
  268. prototypes to new Jaguar games to Infogrames updates of timeless classics 
  269. for modern systems.
  270.  
  271.  
  272. =-=-=-=-=-=-=-=
  273. //// Jaguar FAQ
  274. =-=-=-=-=-=-=-=
  275.  
  276. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently Asked 
  277. Questions) file, a continually updated list of Jaguar specs and facts. The 
  278. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the first of 
  279. every month, and can also be found at <http://www.digiserve.com/eescape/ 
  280. atari/FAQ_-_Jaguar>.
  281.  
  282.  
  283. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  284. //// Jaguar Cheats and Codes
  285. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  286.  
  287. Clay "No Handle" Halliwell <clay.h@att.net> maintains the Atari Jaguar Game 
  288. Cheats and Codes FAQ. It's available by e-mail request or from Atari Gaming 
  289. Headquarters <http://www.atarihq.com/jaglynx/jag/jagcheat.txt>.
  290.  
  291. Lonnie "The Mage" Smith <themage1@aol.com> maintains the Concise Compendium 
  292. of Frequently Asked Codes, Moves, and Cheats (FACMAC). It's available via 
  293. FTP from <users.aol.com:/TheMage1/jaguar>, or from <http://users.aol.com/ 
  294. TheMage1/jaguar/jagcodes.txt>.
  295.  
  296.  
  297. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  298. //// JEO Development List
  299. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  300.  
  301. The following list of game titles has been confirmed to the best of JEO's 
  302. ability as of publication. Entries in the "S"tatus column reflect any 
  303. "u"pdates, "n"ew titles, or "?"uestionable listings since the last JEO 
  304. list. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is "C"D-ROM 
  305. or "J"aguar Server/BJL (blank entries indicate cartridge software). "NEW" 
  306. indicates titles released since the last issue of JEO.
  307.  
  308. ETA dates are dates that have been provided by the developer or publisher.
  309.  
  310. //// Titles in Development or Limbo
  311.  
  312. S M Title                             ETA   Developer            Publisher
  313. " " """""                             """   """""""""            """""""""
  314. n   Arkanna                            ?    Storm Works
  315. u C Age of Darkness                    ?    OMC Games
  316. u C Assassin, The                      ?    OMC Games
  317.   J Bong+ 1999                         ?    Just Claws Software
  318. ?   Deathwatch                         ?    Data Design
  319.   J Jagmania (PacMania clone)          ?    Matthias Domin
  320.   J Jagmarble (Marble Madness clone)   ?    Matthias Domin
  321.   J JagTris (Tetris clone)             ?    Bastian Schick
  322.   J *NEXT*                             ?    Force Design
  323.   J Painter                            ?    Sinister
  324. ? C Soulstar                           ?    Core Design Ltd.
  325. ?   Space War 2000                     ?    Atari
  326.     Total Carnage                      ?    Handmade Software
  327. n   Virtual VCS                        ?    Temp. Sanity Designs
  328.  
  329.  
  330. //// Current Software Releases
  331.  
  332. M Title                             Rated   Developer            Publisher
  333. " """""                             """""   """""""""            """""""""
  334.   AirCars                             5     MidNite              ICD
  335.   Alien vs. Predator                  9     Rebellion            Atari
  336.   Atari Karts                         6     Miracle Design       Atari
  337.   Attack of the Mutant Penguins       6     Sunrise Games Ltd.   Atari
  338. C Baldies                             6     Creative Edge        Atari
  339. C Battlemorph                        10     Attention to Detail  Atari
  340.   BattleSphere                       NEW    4Play                ScatoLOGIC
  341. C Blue Lightning                      6     Attention to Detail  Atari
  342. C BrainDead 13                        5     ReadySoft            ReadySoft
  343.   Breakout 2000                       7     MP Games             Telegames
  344.   Brutal Sports Football              6     Millennium/Teque     Telegames
  345.   Bubsy                               5     Imagitec Design      Atari
  346.   Cannon Fodder                       8     Virgin Interactive   C-West
  347.   Checkered Flag                      4     Rebellion            Atari
  348.   Club Drive                          5     Atari                Atari
  349.   Crescent Galaxy                     3     Atari                Atari
  350.   Cybermorph                          7     Attention to Detail  Atari
  351.   Defender 2000                       8     Llamasoft            Atari
  352.   Doom                                8     id Software          Atari
  353.   Double Dragon V                     4     Williams Enter.      Williams
  354. C Dragon's Lair                       5     ReadySoft            ReadySoft
  355.   Dragon: The Bruce Lee Story         6     Virgin Interactive   Atari
  356.   Evolution: Dino Dudes               6     Imagitec Design      Atari
  357.   Fever Pitch Soccer                  6     U.S. Gold            Atari
  358.   Fight For Life                      6     Atari                Atari
  359.   Flashback                           7     Tiertex Ltd.         U.S. Gold
  360.   Flip Out!                           6     Gorilla Systems      Atari
  361. C Highlander I                        8     Lore Design Ltd.     Atari
  362.   Hover Strike                        5     Atari                Atari
  363. C Hover Strike: Unconquered Lands     7     Atari                Atari
  364.   Hyper Force                        NEW    Visual Impact        Songbird
  365.   Iron Soldier                        9     Eclipse              Atari
  366. C Iron Soldier 2 CD                  10     Eclipse              Telegames
  367.   Iron Soldier 2                     10     Eclipse              Telegames
  368.   I-War                               4     Imagitec Design      Atari
  369.   Kasumi Ninja                        5     Hand Made Software   Atari
  370.   Missile Command 3D                  8     Virtuality           Atari
  371. C Myst                                9     Atari                Atari
  372. C Myst Demo                           5     Atari                Atari
  373.   NBA Jam: Tournament Edition         9     High Voltage         Atari
  374.   Pinball Fantasies                   6     Spider Soft          C-West
  375.   Pitfall: The Mayan Adventure        8     Imagitec Design      Atari
  376.   Power Drive Rally                   7     Rage Software        TWI
  377. C Primal Rage                         7     Probe                TWI
  378.   Protector                          NEW    Bethesda/Songbird    Songbird
  379.   Raiden                              6     Imagitec Design      Atari
  380.   Rayman                             10     UBI Soft             UBI Soft
  381.   Ruiner                              6     High Voltage         Atari
  382.   Sensible Soccer                     6     Williams Brothers    Telegames
  383.   Skyhammer                          NEW    Rebellion            Songbird
  384.   Soccer Kid                         NEW    Krisalis             Songbird
  385. C Space Ace                           3     ReadySoft            ReadySoft
  386.   Super Burnout                       7     Shen                 Atari
  387.   Supercross 3D                       5     Tiertex Ltd.         Atari
  388.   Syndicate                           7     Bullfrog             Ocean
  389.   System Test Cartridge               6     Atari                Atari
  390.   Tempest 2000                       10     Llamasoft            Atari
  391.   Theme Park                          6     Bullfrog             Ocean
  392.   Towers II                           7     JV Enterprises       Telegames
  393.   Troy Aikman NFL Football            6     Telegames            Williams
  394.   Ultra Vortek                        8     Beyond Games         Atari
  395.   Val d'Isere Skiing & Snowboarding   7     Virtual Studio       Atari
  396. C Vid Grid                            6     High Voltage         Atari
  397. C Virtual Light Machine               9     Llamasoft            Atari
  398.   White Men Can't Jump                6     High Voltage         Atari
  399.   Wolfenstein 3D                      7     id Software          Atari
  400. C World Tour Racing                   6     Teque London Ltd.    Telegames
  401.   Worms                               9     Team 17              Telegames
  402.   Zero 5                              7     Caspian Software     Telegames
  403.   Zool 2                              7     Gremlin Graphics     Atari
  404.   Zoop                                6     Viacom               Atari
  405.  
  406. Total Carts     56
  407. Total CDs       15 (counting VLM)
  408. Total Combined  71
  409.  
  410. Pts Stars  JEO Ratings
  411. """ """""  """""""""""
  412.  10 *****  THE ULTIMATE - Flawless, beautiful, deviously addictive.
  413.   9 ****+  EXCELLENT - Something to throw in the face of N64-heads.
  414.   8 ****   SMEGGIN' GREAT - Something to kick on the shoes of N64-heads.
  415.   7 ***+   DARN GOOD - Plays as good as it looks.
  416.   6 ***    DECENT - Plays better than it looks (or vice versa).
  417.   5 **+    TIME KILLER - If there's nothing else to do, you play this.
  418.   4 **     INEPT - The programmer's first Jag game?
  419.   3 *+     INCOMPETENT - The programmer's first game ever?
  420.   2 *      UNPUBLISHABLE - Heaven help us!
  421.   1 +      INCONCEIVABLE BAD - ...but someone conceived it. Too bad.
  422.   0 -      EXECRABLE - This is an April Fool's joke, right?
  423.  
  424.  
  425. //// Current Hardware/Firmware Releases
  426.  
  427. Item                           Manufacturer
  428. """""                          """"""""""""
  429. Jaguar 64                      Atari
  430. Jaguar 64 CD-ROM Drive         Atari
  431. 3-button PowerPad              Atari
  432. 6-button ProController         Atari
  433. Team Tap                       Atari
  434. Jag-Link                       Atari
  435. Memory Track                   Atari
  436. Jaguar System Test Cartridge   Atari
  437. Composite Cable                Atari
  438. S-Video Cable                  Atari
  439. Stereo Audio Interface (proto) Atari
  440. VoiceModem (proto)             Atari/Phylon
  441. Controller Extension Cable     Best Electronics
  442. CatBox                         ICD/Black Cat Design
  443. Boomerang controller           Matt (Poland)
  444. Lap Cat/Lap Cat Pro joystick   Ben Aein
  445. Jaguar Extreme Joystick        Dark Knight Games (modded Gravis Blackhawk)
  446. Jaguar Server devkit           Roine Stenberg (Istari Software)
  447. Behind Jaggy Lines devkit      Bastian Schick
  448. Jaguar Unmodified Game Server  ScatoLOGIC
  449. Rapid Fire Controller          Songbird
  450. Rotary Controller              JediJeff(?)
  451. Jaguar JAMMA Joystick          GOAT(?)
  452.  
  453.  
  454. //// The Short Term Schedule
  455.  
  456. No projected releases.
  457.  
  458.  
  459. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  460. //// JEO Mail Order Directory
  461. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  462.  
  463. The following list of vendors carrying Jaguar software/hardware has been 
  464. confirmed to the best of JEO's ability. Please e-mail JEO for additions/ 
  465. corrections.
  466.  
  467. //// B&C ComputerVisions
  468. Mail   1725 De La Cruz Blvd #7
  469.        Santa Clara, CA 95050-3011
  470. Voice  408-986-9960 (Tue-Fri, 10am-6pm)
  471. Fax    408-986-9968
  472. Email  <myatari2@juno.com>
  473. Web    <http://www.myatari.com>
  474.  
  475. //// Best Electronics
  476. Mail   2021 The Alameda, Suite 290
  477.        San Jose, CA 95126-1127
  478. Voice  408-243-6950
  479. Email  <bestelec@concentric.net>
  480. Web    <http://www.best-electronics-ca.com>
  481.  
  482. //// Dentec Distribution
  483. Mail   465 Milner Ave #3
  484.        Scarborough, Ontario M1B 2K4 Canada
  485. Voice  416-292-2996
  486. Fax    416-292-4075
  487.        416-292-248
  488. Email  <sales@dentec.com>
  489. Web    <http://www.dentec.com/>
  490.  
  491. //// GameMasters
  492. Mail   14393 E. 14th Street, Suite 208
  493.        San Leandro, CA 94577
  494. Voice  510-483-4263
  495. Email  <mchaddon@game-masters.com>
  496. Web    <http://www.game-masters.com>
  497.  
  498. //// GOAT Store - NEW
  499. Email  <thegoat@goatstore.com>
  500.        <support@goatstore.com>
  501. Web    <http://www.goatstore.com>
  502.  
  503. //// Multimedia 1.0
  504. Mail   18 Saint Mark's Place
  505.        New York City, NY 10003
  506. Voice  212-539-1039
  507. Fax    212-539-1645
  508. Email  <sales@multimedia1.com>
  509. Web    <http://www.multimedia1.com>
  510.  
  511. //// O'Shea, Ltd.
  512. Mail   330 West 47th Street #203
  513.        Kansas City, MO 64112
  514. Voice  816-531-1177
  515. Fax    816-531-6569
  516. Email  <billh@oshealtd.com>
  517. Web    <http://www.oshealtd.com>
  518.  
  519. //// Songbird Productions - NEW
  520. Mail   1736 Chippewa Drive NW
  521.        Rochester, MN 55901
  522. Email  <songbird@atari.net>
  523. Web    <http://songbird.atari.net>
  524.  
  525. //// Telegames
  526. Mail   P.O. Box 901
  527.        Lancaster, Texas 75146
  528. Voice  972-228-0690
  529. Orders 972-224-7200
  530. Fax    972-228-0693 
  531. Email  <sales@telegames.com>
  532. Web    <http://www.telegames.com>
  533.  
  534. //// United Game Source
  535. Mail   232 East Eau Gallie Blvd
  536.        Indian Harbour Beach, FL 32937
  537. Orders 800-564-1458
  538. Fax    407-777-3940
  539. Email  <unitedgame@aol.com>
  540. Web    <http://www.unitedgame.com>
  541.  
  542. //// Video 61 & Atari Sales - NEW
  543. Mail   22735 Congo St NE 
  544.        Stacy, MN 55079 
  545. Voice  651-462-2500 
  546. Email  <video61@webtv.net>
  547. Web    <http://www.angelfire.com/mn/video61/>
  548.  
  549. //// Video Game Liquidators
  550. Mail   4058 Tujunga Ave, #B
  551.        Studio City, CA 91604
  552. Orders 818-505-1666 (9am-5pm PST)
  553.        888-944-4263 (toll free)
  554. Fax    818-505-1686
  555. Email  <vglq@vglq.com>
  556. Web    <http://www.vglq.com>
  557.  
  558. //// Video Game Source
  559. Mail   Salzbruecker Str. 36
  560.        21335 Lueneburg - Germany
  561. Orders +(49) 4131-406278
  562. Fax    +(49) 4131-406278
  563. Email  <sales@atarihq.de>
  564. Web    <http://www.atarihq.de>
  565.  
  566. //// Zentanyx Multimedia - NEW
  567. Mail   2910 Illinois Avenue
  568.        Dubuque, Iowa 52001
  569. Email  <Data@Zentanyx.com>
  570. Web    <http://www.zentanyx.com>
  571.  
  572.  
  573. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  574. //// Announcements and Press Releases
  575. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  576.  
  577. //// Index
  578.  
  579.      10 Jan 00 - Songbird Acquires Unreleased Lynx Properties
  580.      18 Jan 00 - Othello is Coming for the Lynx
  581.      23 Feb 00 - Songbird Now Accepts Online Payments with PayPal
  582.      29 Feb 00 - ScatoLOGIC Releases the Long-Awaited BattleSphere
  583.      18 Mar 00 - Requests for BattleSphere Are Now Being Taken
  584.      13 Apr 00 - Songbird Announces Future Atari Lineup
  585.      21 May 00 - Minor Skyhammer Delay
  586.      09 Jun 00 - Songbird Announces CGE2K Lineup
  587.      17 Jul 00 - Songbird CGE2K Update
  588.      31 Jul 00 - Songbird CGE2K Report
  589.      10 Aug 00 - Songbird is Moving
  590.      14 Aug 00 - Songbird Update
  591.      16 Aug 00 - JUGS is Here
  592.      18 Aug 00 - Jaguar JAMMA Joystick LX Released
  593.      09 Sep 00 - New Games from Songbird
  594.      17 Sep 00 - You Can Now Order JUGS with Your Credit Card
  595.      28 Sep 00 - New Lynx and Jaguar Items
  596.      15 Nov 00 - New Book on History of Video Games
  597.      21 Nov 00 - Christmas Goodies from Songbird
  598.      02 Dec 00 - JagFest 2K1 News
  599.      06 Dec 00 - Infogrames Buys Atari
  600.                  Championship Rally for the Atari Lynx
  601.  
  602.  
  603. //// SONGBIRD ACQUIRES UNRELEASED LYNX PROPERTIES FROM BEYOND GAMES
  604.  
  605. January 10, 2000
  606.   
  607. For immediate release:
  608.  
  609. ROCHESTER, MN -- Continuing the trend of supporting orphaned Atari 
  610. platforms, Songbird Productions recently acquired full rights and source 
  611. code to three unreleased Lynx properties from former Lynx and Jaguar 
  612. developer Beyond Games. The three properties are: Cybervirus, Ultra Vortex, 
  613. and Mechtiles.
  614.  
  615. Cybervirus is an incredible first-person perspective, mission-based action 
  616. game based on the Lynx BattleWheels engine set in an apocalyptic future 
  617. where rogue computers and virus-infected robotic warriors threaten the very 
  618. survival of humanity. Ultra Vortex, the original Lynx version of what 
  619. became Ultra Vortek on the Atari Jaguar, is an awesome two-player fighting 
  620. game. Mechtiles is a multiplayer game of giant robot combat, also based on 
  621. the award-winning BattleWheels engine.
  622.  
  623. Carl Forhan, owner of Songbird Productions, said, "Beyond Games has been
  624. enthusiastic about getting these properties transferred so that Songbird 
  625. may pick up where they left off. I'm excited to have the opportunity to 
  626. finish up these games and publish them for the benefit of Lynx fans 
  627. everywhere."
  628.  
  629. At press time, Songbird anticipated that Cybervirus would be the first game 
  630. completed and published later in 2000. The other games will be evaluated 
  631. for their relative completeness before being put on schedule. All the 
  632. acquired games are the sole property of Songbird Productions.
  633.  
  634. To keep up to date with the latest news at Songbird Productions, be sure to 
  635. visit the company web site at http://songbird.uni.cc, or send an email to 
  636. forhan@millcomm.com.
  637.  
  638. Copyright 2000 Songbird Productions. All rights reserved. This article may 
  639. be reprinted in its entirety.
  640.  
  641.  
  642. //// OTHELLO IS COMING FOR THE LYNX
  643.  
  644. January 18, 2000
  645.  
  646. Long-time Lynx hobbyist Harry Dodgson is releasing Othello for the Atari 
  647. Lynx in February 2000 through Video 61. This excellent port of the classic 
  648. board game includes multiple play modes (single player, head-to-head, and 
  649. more), attractive graphics, and crisp audio.
  650.  
  651. You may contact Video 61 by visiting their web page, located at:
  652. http://www.atarisales.com
  653.  
  654. Ask about Othello for the Lynx, and tell them you heard about it from 
  655. Songbird Productions!
  656.  
  657. Carl Forhan
  658. Songbird Productions
  659.  
  660.  
  661. //// SONGBIRD NOW ACCEPTS ONLINE PAYMENTS WITH PAYPAL
  662.  
  663. February 23, 2000
  664.  
  665. Songbird Productions now accepts online payments with PayPal. Simply visit 
  666. the link below, sign up for a FREE PayPal account, and PayPal will even 
  667. deposit $10 into your new account (no strings attached).
  668.  
  669. https://secure.paypal.com/refer/pal=forhan%40yahoo.com
  670.  
  671. Show your support for Songbird, and create a new PayPal account today.
  672.  
  673. Also, don't forget, if you have the $10 Songbird coupons, you need to place 
  674. an order by 3/1/00 to use them. Check out the Songbird catalog at 
  675. http://songbird.atari.net.
  676.  
  677. Finally, Hyper Force balance payments and new orders are now being taken. 
  678. Please send in your balance or new order ASAP. Email forhan@millcomm.com 
  679. with any questions about the new Jaguar games.
  680.  
  681. Sincerely,
  682.  
  683. Carl Forhan
  684. Songbird Productions
  685. http://songbird.atari.net
  686.  
  687.  
  688. //// SCATOLOGIC RELEASES THE LONG AWAITED BATTLESPHERE(tm) FOR JAGUAR
  689.      AND DONATES ALL PROFITS TO DIABETES RESEARCH
  690.  
  691. February 29, 2000
  692.  
  693. For immediate release:
  694.  
  695. CAPITOLA, CA -- Scatologic Inc. is pleased to announce that the long awaited 
  696. BattleSphere(tm) for the Atari Jaguar platform will soon ship, and that all 
  697. profits from the game will be donated to diabetes research.
  698.  
  699. BattleSphere(tm) is the awesome full 3D networked action shooter for the Atari 
  700. Jaguar. The game was developed by renowned Jaguar, NUON, PSX2 and PC developer 
  701. 4Play, which recently merged with Scatologic Inc. to form the newest industry 
  702. powerhouse development team. 
  703.  
  704. The highly anticipated BattleSphere(tm) combines the fast-action gameplay of a 
  705. first person shooter with the nonlinear aspects of a strategic campaign 
  706. simulator. Also included on the same cartridge are several additional play 
  707. variations which range from a pure classic arcade action game to a multi-
  708. player networked deathmatch mode, where up to 32 players can dogfight for 
  709. control of the Universe. The game garnered acclaim from players when it was 
  710. demonstrated at the World Of Atari show in 1998, and it has received glowing 
  711. praise from industry leading publications like Next Generation Magazine and 
  712. Diehard GameFan magazine.
  713.  
  714. BattleSphere(tm) was completed several years ago, but the release has been 
  715. pending for some time due to the fact that the Jaguar ceased to be a 
  716. mainstream platform, and the software, tooling, and procedures required to 
  717. produce cartridges were lost and had to be recreated.
  718.  
  719.  
  720. //// REQUESTS FOR BATTLESPHERE(tm) ARE NOW BEING TAKEN BY SCATOLOGIC INC.
  721.      WITH NO PRICE INCREASE.
  722.  
  723. March 15, 2000
  724.  
  725. For immediate release:
  726.  
  727. CAPITOLA, CA -- ScatoLOGIC Inc. has begun taking requests for the eagerly 
  728. awaited BattleSphere(tm), the infamous game which recently rekindled interest 
  729. in older videogame systems. 
  730.  
  731. In spite of the high costs of producing cartridges in small quantities, 
  732. ScatoLOGIC has announced that the price of the game will be the same $69.99 
  733. that mass produced games for the Jaguar originally listed for, and all profits 
  734. from sales are to be donated to diabetes research. "By taking our time and 
  735. carefully working out the details of purchasing materials and manufacturing 
  736. with companies who aren't out to gouge the classic gaming community, we were 
  737. able to keep our costs down to a level which is the same as these cartridges 
  738. were at when they were made in large-scale runs." said Stephanie Wukovitz, 
  739. ScatoLOGIC CTO. "We feel that our new price point is the maximum reasonable 
  740. price which people would be willing to pay for a 32-Megabit cartridge game. Of 
  741. course, even at this price there will be a very nice profit left over for 
  742. diabetes research." added Douglas Engel, ScatoLOGIC COO. Scott Le Grand, 
  743. ScatoLOGIC CEO also added "We've had such great support from the gaming 
  744. community that we put extra effort into meeting this price goal."
  745.  
  746. Requests for the first batch of BattleSphere cartridges are now being taken on 
  747. the ScatoLOGIC/BattleSphere website. Go to http://www.scatologic.com or 
  748. http://www.battlesphere.com to place a request.
  749.  
  750. BattleSphere(tm) is the awesome full 3D networked action shooter for the 
  751. Jaguar. The game was developed by renowned Jaguar, NUON, PSX2 and PC developer 
  752. 4Play, which recently merged with ScatoLOGIC Inc. to form the newest industry 
  753. powerhouse development team.
  754.  
  755. Copyright 2000 ScatoLOGIC Inc. All rights reserved. This article may be 
  756. reprinted in its entirety. BattleSphere(tm) is copyright and trademark 
  757. 4Play/ScatoLOGIC. All rights reserved.
  758.  
  759.  
  760. //// SONGBIRD ANNOUNCES FUTURE ATARI LINEUP
  761.  
  762. April 14, 2000
  763.  
  764. For immediate release:
  765.  
  766. ROCHESTER, MN -- Songbird's fourth new Jaguar title in six months isn't 
  767. even out the door yet as word of more Atari Lynx and Jaguar projects has 
  768. surfaced. Carl Forhan, owner of Songbird Productions, remarked, "The 
  769. response of fans thus far to new Lynx titles and particularly in recent the 
  770. months to the new Jaguar titles has been substantial. I'm thrilled to have 
  771. been a part in bringing out some great games that might have otherwise been 
  772. lost forever, and equally exciting is the opportunity to discuss some 
  773. future projects for the Atari world."
  774.  
  775. Heading up the list is Cybervirus (TM) for the Atari Lynx. This incredible 
  776. 3D mission-based action game will be a hit with every Lynx fan, since it's 
  777. based on the same game engine that gave Lynx fans BattleWheels. Next on the 
  778. list is Championship Racing (TM), a cool super-smooth overhead racing game 
  779. featuring multiple tracks, tight control, and multiplayer options! Finally, 
  780. Planar Wars 3D (working title) -- a game that puts you in the cockpit of 
  781. the last surviving defense starship -- and Ultravore (TM) -- an explosive 
  782. comlynxable fighting game -- will give Lynx fans even more to look forward 
  783. to down the road.
  784.  
  785. At press time, Songbird hopes to have at least one new Lynx game completed 
  786. in time for CGE2K but further details were unavailable.
  787.  
  788. Lest Jaguar fans lose hope, several future Jaguar projects are also under 
  789. consideration. One potential bright spot appeared recently as Songbird 
  790. acquired complete rights and source to the Virtual VCS, which emulates the 
  791. classic Atari VCS (or 2600) games on the Jaguar platform. Additionally, 
  792. Songbird has prototyped and will be producing a Rapid Fire Controller for 
  793. the Jaguar. This controller has been a hit with early testers, and greatly 
  794. enhances the gameplay in button-mashing games like Raiden and Zero 5.
  795.  
  796. New pages have been added for several upcoming releases on the Songbird web 
  797. pages. Be sure to check out:
  798.  
  799. http://songbird.atari.net
  800.  
  801. for the latest information! And be sure to stop by the Songbird booth in 
  802. CGE2K (http://www.cgexpo.com).
  803.  
  804. Copyright 2000 Songbird Productions. All rights reserved. This article may 
  805. be reprinted in its entirety.
  806.  
  807.  
  808. //// MINOR SKYHAMMER DELAY
  809.  
  810. May 21, 2000
  811.  
  812. I'm sorry to report that due to unexpected manufacturing and real-life 
  813. complications, the release of Skyhammer will be delayed approximately one 
  814. week. Because of the late change of plans, no pre-orders can be shipped 
  815. early as I have tried to do in the past. I will attempt to ship as many 
  816. "Nov 1st, 1999" pre-orders as soon as the carts arrive, with most of the 
  817. international and remaining orders shipping within two weeks after that.
  818.  
  819. Also, Songbird is phasing out credit card processing via Multimedia 1.0, as 
  820. it was a temporary arrangement to help me handle a large volume of orders. 
  821. It would greatly reduce my expenses and also simply order tracking if 
  822. customers who wish to use credit cards could pay online via PayPal. It's 
  823. always free and very reliable. Check it out at:
  824.  
  825. https://secure.paypal.com/auction/pal=forhan%40yahoo.com
  826.  
  827. If you're already a PayPal member, simply send your payment to 
  828. songbird(at)atari(dot)net. International customers will need to send a 
  829. check or money order drawn on a USA bank (it should read "Bank of New York" 
  830. or "Bank of Delaware" or something similar on the front), or an 
  831. International Postal Money Order. Money Orders drawn on foreign banks can 
  832. _not_ be accepted and will be returned uncashed.
  833.  
  834. Thanks in advance for your understanding, and for the tremendous support 
  835. displayed by Atari fans over the last year. I've been very happy (though 
  836. often exhausted!) to be a part of releasing these "lost" games for the 
  837. Jaguar, and look forward to finding more products, both old and new, for 
  838. release on the Jaguar platform in the coming months.
  839.  
  840. Sincerely,
  841.  
  842. Carl Forhan
  843. Songbird Productions
  844. http://songbird.atari.net
  845.  
  846.  
  847. //// SONGBIRD ANNOUNCES CGE2K LINEUP
  848.  
  849. June 9, 2000
  850.  
  851. For immediate release:
  852.  
  853. ROCHESTER, MN -- Songbird Productions recently unveiled its plans for new 
  854. products to be available at Classic Gaming Expo 2000, which will be held in 
  855. Las Vegas at the Jackie Gaughan Plaza Hotel during July 29-30.
  856.  
  857. Topping off the list is the long-awaited release of Crystal Mines II: 
  858. Buried Treasure. This Win-95/98/00 software allows consumers to build, 
  859. swap, and download new levels on their existing Crystal Mines II Lynx game 
  860. cartridge. Over 50 brand new levels are included, as well as the original 
  861. 150+ CM2 levels. Plus, it includes all the tools and documentation needed 
  862. to help anyone get started designing their own levels. MSRP for CM2:BT is 
  863. $29.95 for the CD, and $49.95 for the CD and Lynx-to-PC cable.
  864.  
  865. In an unexpected move, Songbird also announced the availability of a "CGE2K 
  866. special edition" version of Remnant, the highly-anticipated 3D space combat 
  867. game for the Lynx. "This is a game no Lynx fan should be without," 
  868. commented Carl Forhan, owner of Songbird and the developer of Remnant. "It 
  869. puts the Lynx into high gear -- from the explosions to the 3D scaling to 
  870. the audio, Remnant sets a new standard for 'next generation' Lynx games." 
  871. This special edition of Remnant is a complete game, and features more than 
  872. a dozen sectors to clear in the Arcade play mode. A future version of 
  873. Remnant is anticipated to include a Strategic play mode as well, where the 
  874. player must repel enemy squadrons and protect friendly outposts. MSRP for 
  875. Remnant is $39.95.
  876.  
  877. Not to leave Jaguar fans out, Songbird also has plans to offer for sale a 
  878. new Rapid Fire Controller for the Atari Jaguar. Carl explained the benefits 
  879. of the new controller: "Titles such as Zero 5 and Raiden are great games on 
  880. the Jaguar, but can suffer from slow fire rates which force the player to 
  881. mash buttons repeatedly. The RFC is simply a modified 18-button controller 
  882. with a special circuit that allows the player to enable or disable multiple 
  883. fire rates on the A and B buttons." The RFC has been tested by several 
  884. individuals and received very favorable feedback so far. MSRP for the RFC 
  885. is $39.95. Only limited quantities will be available for sale at CGE2K.
  886.  
  887. Songbird Productions is the premier developer and publisher for the Atari 
  888. Lynx and Jaguar. To keep up to date with the latest news at Songbird 
  889. Productions, be sure to visit the company web site at:
  890. http://songbird.atari.net.
  891.  
  892. This message may be reprinted in its entirety.
  893.  
  894.  
  895. //// SONGBIRD CGE2K UPDATE
  896.  
  897. July 13, 2000
  898.  
  899. For immediate release:
  900.  
  901. ROCHESTER, MN -- In a further demonstration of Songbird's support of CGE2K, 
  902. owner Carl Forhan is pleased to announce some game competitions and special 
  903. pricing for CGE2K attendees.
  904.  
  905. Songbird plans to hold high score competitions for the following games: 
  906. Jaguar Protector and Lynx Remnant. Winners will receive selected Songbird 
  907. prizes and discount coupons. Only a limited number of entries will be 
  908. allowed, on a first-come basis.
  909.  
  910. Employees and relatives of Songbird and CGE Services are not eligible to 
  911. enter the contests. See the Songbird table for the complete rules and entry 
  912. forms.
  913.  
  914. And of course, all the new Songbird Jaguar and Lynx games will be available 
  915. for play and purchase, along with a ton of other Atari merchandise. Jaguar 
  916. Skyhammer was just recently released to a horde of grateful Atari fans, and 
  917. other games such as Protector have also been surprise hits with customers. 
  918. Some Songbird items will be offered at special discounted rates, only 
  919. available to CGE2K attendees. "I know many Atari fans make a big sacrifice 
  920. to attend a show like CGE2K," acknowledged Carl. "I want to give something 
  921. back to the fans, by giving attendees-only a chance to buy Songbird 
  922. merchandise at great prices."
  923.  
  924. Finally, CGE2K attendees will also get the first glimpse at future Songbird 
  925. titles, such as Championship Racing and Cybervirus, as well as some long-
  926. awaited cheats for games like Ponx, Lexis, Protector, and Hyper Force.
  927.  
  928. Songbird Productions is the premier developer and publisher for the Atari 
  929. Lynx and Jaguar. To keep up to date with the latest news at Songbird 
  930. Productions, be sure to visit the company web site at:
  931. http://songbird.atari.net. 
  932.  
  933. This message may be reprinted in its entirety.
  934.  
  935. Carl Forhan
  936. Songbird Productions
  937. http://songbird.atari.net
  938.  
  939.  
  940. //// SONGBIRD CGE2K REPORT
  941.  
  942. July 31, 2000
  943.  
  944. Wow, just got back to MN early this morning after a fun but exhausting 
  945. expo. Not sure what attendance was like this year vs. last year, but I do 
  946. know that Sunday attendance was a big improvement over last year. And I 
  947. stayed VERY busy at the Songbird booth the entire time! It was rare that I 
  948. had more than 5 minutes go by without someone wanting to try a Jag or Lynx 
  949. game, see some unreleased stuff, etc. People got to play Lynx Cybervirus, 
  950. Eye of the Beholder, and Relief Pitcher, while on the Jag side we did have 
  951. Phase Zero and a prototype 'shareware' cart for demo.
  952.  
  953. Songbird customers got to pick up the new Songbird Jaguar games at great 
  954. prices, and I went through almost all the assorted Jaguar stock I brought 
  955. with me. Lynx sales were a little slower than I hoped, but the new games 
  956. were still well received and I even found some new customers for Ponx and 
  957. Lexis! Not to mention equipping a few former INTV and 5200 developers with 
  958. low-cost Lynx developer kits which was great fun... =^)
  959.  
  960. I didn't get much time to stop by other booths, but it is always great to 
  961. chat with Hasbro, Telegames, B&C, CGE staff, and the rest.
  962.  
  963. Thanks to everyone who made this another incredible event! I hope to see 
  964. even more people attend next year. Considering the exclusive game releases, 
  965. great deals on new and old merchandise, the chance to meet former and 
  966. current game developers, the swap meet, and the one-of-a-kind museum, I 
  967. think there are plenty of reasons to make CGE a 'must-go' event for 
  968. classic/Atari gamers.
  969.  
  970. Sincerely,
  971.  
  972. Carl Forhan
  973. Songbird Productions
  974. http://songbird.atari.net 
  975.  
  976.  
  977. //// SONGBIRD IS MOVING
  978.  
  979. August 10, 2000
  980.  
  981. Songbird Productions is moving to a new location effective immediately. The 
  982. new address is:
  983.  
  984. Songbird Productions
  985. 1736 Chippewa Drive NW
  986. Rochester, MN 55901
  987.  
  988. Please update your records appropriately. Any orders already in transit to 
  989. the old address should be forwarded correctly by the US Post Office, but as 
  990. always feel free to inquire via email with any questions on a current 
  991. order.
  992.  
  993. Sincerely,
  994.  
  995. Carl Forhan
  996. Songbird Productions
  997. http://songbird.atari.net
  998.  
  999.  
  1000. //// SONGBIRD UPDATE
  1001.  
  1002. August 14, 2000
  1003.  
  1004. Due to the recent move, the Songbird Productions mail order business will 
  1005. be closed for most of August while we relocate our merchandise. Any orders 
  1006. received will be temporarily held until then.
  1007.  
  1008. Also, Songbird has almost exhausted its supply of new Jaguar products. 
  1009. Soccer Kid is out of stock, Hyper Force has only one copy left, and 
  1010. Protector and Skyhammer have a few copies each. When Skyhammer is gone, it 
  1011. is gone and will likely never be reproduced again. The other games will 
  1012. have a second run made in the next 2-3 months.
  1013.  
  1014. Likewise, supplies of Ponx, SFX, and Lexis are running low, and there are 
  1015. no plans to reproduce these games once they have sold out.
  1016.  
  1017. Once Songbird re-opens, we will offer a bunch of new products for sale, 
  1018. including Jaguar Rapid Fire Controllers, Lynx Remnant, and Lynx Crystal 
  1019. Mines II: Buried Treasure. All are limited edition items that may not be 
  1020. offered beyond their initial run.
  1021.  
  1022. Thanks for your continued support, and for your patience during this 
  1023. transition.
  1024.  
  1025. Sincerely,
  1026.  
  1027. Carl Forhan
  1028. Songbird Productions
  1029. http://songbird.atari.net
  1030.  
  1031.  
  1032. //// JUGS IS HERE
  1033.  
  1034. August 16, 2000
  1035.  
  1036. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1037.  
  1038. New Underground Software Loader comes to Jaguar Platform
  1039.  
  1040. The fabled JUGS (Jaguar Unmodified Game Server) proves to be more than just 
  1041. a rumor
  1042.  
  1043. August 14 , 2000 --  In a moved that shocked the Underground Jaguar 
  1044. Development Community to it's very core, the JUGS Team officially announced 
  1045. the availability of it's JUGS system today. The JUGS System has been 
  1046. rumored to exist for many months, but until now it was largely dismissed as 
  1047. an elaborate hoax. With the addition of this system to the available 
  1048. Underground Jaguar Development Tools, the ability to load and run 
  1049. Underground Jaguar Software is now within reach of the masses. 
  1050.  
  1051. The loss of the key to the Jaguar internal encryption routines has 
  1052. prohibited many people from being able to load and run software created 
  1053. since the Jaguar console was declared an open system. Until recently the 
  1054. only way to use this new software was to own an Official Jaguar Development 
  1055. System / FLASH Cartridge, or to modify a Jaguar console to circumvent the 
  1056. operating system encryption routines.
  1057.  
  1058. [Note - Songbird Productions has also published new software available in 
  1059. cartridge format since the Jaguar was declared an open system.]
  1060.  
  1061. The JUGS System was revealed via the Official JUGS Website at 
  1062. www.buyjugs.com to consist of a special cable to connect to your PC 
  1063. Compatible, a proprietary PC based loading utility program, and 
  1064. sophisticated server firmware piggybacked within the BattleSphere(tm) 
  1065. Jaguar Game Cartridge. Using a special code embedded within 
  1066. BattleSphere(tm), software can be loaded into the RAM memory in any Jaguar 
  1067. console and then executed. JUGS bypasses the Jaguar's internal encryption 
  1068. routines by running software after the BattleSphere(tm) game has passed 
  1069. encryption tests on power-up. The fact that the server code is executed 
  1070. from an existing cartridge enables the product to be the only one of its 
  1071. kind which does not require any soldering or cutting of the Jaguar 
  1072. circuitry.
  1073.  
  1074. For more information, visit www.buyjugs.com, or www.battlesphere.com, 
  1075. or contact: sales@buyjugs.com 
  1076.  
  1077.  
  1078. //// JAGUAR JAMMA JOYSTICK LX RELEASED
  1079.  
  1080. August 18, 2000
  1081.  
  1082. The GOAT Store's official modification to the popular Jaguar JAMMA Joystick 
  1083. is officially ready for sale through the GOAT Stores website 
  1084. (www.goatstore.com). The Jaguar JAMMA Joystick LX is the second version of 
  1085. the original Jaguar JAMMA Joystick that sports a larger base, as well as a 
  1086. modified button configuration.
  1087.  
  1088. Unfortunately, the GOAT Stores website does not currently have any pictures 
  1089. of the Jaguar JAMMA Joystick LX, but they are hoping to get some by the end 
  1090. of the month.  The Jaguar JAMMA Joystick LX's price has been set at $74.90 
  1091. and comes in a variety of colors. Please direct any questions to The GOAT 
  1092. (thegoat@goatstore.com).
  1093.  
  1094.  
  1095. //// NEW GAMES FROM SONGBIRD
  1096.  
  1097. September 9, 2000
  1098.  
  1099. Songbird is back, and ready to blow you away with incredible new games and 
  1100. hardware for the Atari Lynx and Jaguar!
  1101.  
  1102. Looking for some cool space combat action on your Lynx? Try Remnant for the 
  1103. Lynx, brought to you by Songbird! This awesome 3D game features 20 
  1104. spectacular waves of alien invaders and meteors for you to eliminate. Only 
  1105. 70 copies of this special CGE2K edition were made, and no more will be 
  1106. produced, so get yours while they last!
  1107.  
  1108. The long-awaited Crystal Mines 2: Buried Treasure for your Win95/98/00 PC 
  1109. is here! This fantastic add-on allows you to design and download NEW LEVELS 
  1110. to your CM2 cartridge on a real Atari Lynx. Plus, over 50 brand new levels 
  1111. are included on the CD, along with all the original levels so you can check 
  1112. out that one puzzle that's frustrated you for years. [CM2 cartridge and 
  1113. Lynx/PC serial cable not included.]
  1114.  
  1115. For Jag fans, the Rapid Fire Controller is exactly what you need to blow 
  1116. away those high-energy shooter games like Raiden and Zero 5. It features 
  1117. independent A and B rapid fire support, plus a speed selector for 5, 10, 
  1118. 15, or 20 pulses per second. Don't pass this one up!
  1119.  
  1120. New merchandise has also been added, such as the JagLink and Ruiner Pinball 
  1121. for the Jaguar and Hockey and Robotron for the Lynx.
  1122.  
  1123. *** SPECIAL *** Lexis only $29.95 with ANY order! Just mention "Lexis 
  1124. Blowout" and place your order by October 1st, 2000.
  1125.  
  1126. Quantities are limited on all Songbird merchandise, so please confirm your 
  1127. order via email to songbird@atari.net before ordering. Check out the web 
  1128. site below for information and prices on all Songbird merchandise.
  1129.  
  1130. Sincerely,
  1131.  
  1132. Carl Forhan
  1133. Songbird Productions
  1134. http://songbird.atari.net
  1135.  
  1136.  
  1137. //// YOU CAN NOW ORDER JUGS WITH YOUR CREDIT CARD
  1138.  
  1139. September 17, 2000
  1140.  
  1141. BUYJUGS.COM is now accepting credit card payments.
  1142.  
  1143. The Smash-Hit Underground Software Loader JUGS is now available for 
  1144. purchase with your credit card via PayPal! No more messy money-orders or 
  1145. currency exchange woes. 
  1146.  
  1147. Pay with credit card and get games like NATIVE, ASTEROIDS, and PAINTER 
  1148. running in less time!!! 
  1149.  
  1150. What is JUGS? You ask... Simply run on over to http://www.buyjugs.com and 
  1151. see what JUGS is all about!!!
  1152.  
  1153. How can I pay with my credit card??? Just browse over to:
  1154. http://www.buyjugs.com/HowCanIGetJUGS.htm and see!
  1155.  
  1156. Need a second opinion??? Check out the JUGS review at:
  1157. http://addie.voicegateway.com/reviewjag/jugs.html
  1158.  
  1159. JUGS: Breathing NEW life into your Jaguar!!!!
  1160.  
  1161.  
  1162. //// NEW LYNX AND JAGUAR ITEMS
  1163.  
  1164. September 28, 2000
  1165.  
  1166. CHAMPIONSHIP RALLY COMING SOON FOR THE LYNX
  1167.  
  1168. If you're hungry for a multiplayer overhead racer for the Lynx, with tons 
  1169. of tracks and player options, check out Championship Rally coming this 
  1170. Christmas from Songbird! The web site was recently updated with the latest 
  1171. screen shots, and the game is currently in final beta test.
  1172.  
  1173. EXPERIENCE RAPID FIRE ON THE JAGUAR
  1174.  
  1175. Songbird has a limited supply of Rapid Fire Controllers for the Jaguar 
  1176. available for $39.95 each. These awesome modified controllers breathe new 
  1177. life into games like Raiden and Zero 5!
  1178.  
  1179. YOU MUST PROTECT THE REMNANT
  1180.  
  1181. Take on the role of the last fighter pilot fending off waves of alien 
  1182. invaders in this instant classic for the Lynx! Incredible 3D scaling and 
  1183. big explosions make this game a must-have for Lynx fans. Available now, 
  1184. $39.95.
  1185.  
  1186. DIGGING FOR GOLD
  1187.  
  1188. Crystal Mines II will never be the same! Get CM2: Buried Treasure today, 
  1189. and start designing and downloading new levels to your Lynx. Features over 
  1190. 50 brand new levels, plus all the original levels viewable in the included 
  1191. editor. (Lynx/PC serial cable also required, not included). Available now, 
  1192. $29.95.
  1193.  
  1194. WHAT THE FUTURE HOLDS...
  1195.  
  1196. Songbird is always pursuing more Lynx and Jaguar titles. Expect more 
  1197. releases well into 2001, and as always, stay tuned to 
  1198. http://songbird.atari.net for all the latest on Songbird Productions and 
  1199. the Jaguar and Lynx!
  1200.  
  1201. And be sure to pick up the October issues of GameFan and Next Generation, 
  1202. for great coverage of new Jaguar products and CGE2K, respectively.
  1203.  
  1204. Sincerely,
  1205.  
  1206. Carl Forhan
  1207. Songbird Productions
  1208. http://songbird.atari.net
  1209.  
  1210.  
  1211. //// NEW BOOK ON HISTORY OF VIDEO GAMES
  1212.  
  1213. November 14, 2000
  1214.  
  1215. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1216.  
  1217. (cover and author images upon request)
  1218.  
  1219. NEW BOOK REVEALS INSIDERS LOOK INTO THE  HISTORY OF VIDEO GAMES
  1220.  
  1221.     NOVEMBER 14-MSNBC and Access Magazine video game columnist Steven L. 
  1222. Kent announced today the release of "The First Quarter: A 25-year History 
  1223. of Video Games", his long-awaited book featuring stories about the birth, 
  1224. near death, and metamorphosis of the video game industry.
  1225.     Kent, who is has written about video games for such divers publications 
  1226. as American Heritage and The Japan Times, invested over seven years to 
  1227. interview industry executives and game designers for this 476-page book.
  1228.     "The way I have constructed this book, it is almost half quotes and 
  1229. half narrative," says Kent.  "Anybody can write a history of video games, 
  1230. and it may be accurate or it may be full of holes.  My goal was to let 
  1231. readers learn this history through the eyes of the people who lived it."
  1232.     Kent conducted over 500 interviews with such people as Steven "Slug" 
  1233. Russell, designer of the first interactive computer game; Ralph Baer, 
  1234. designer of the Magnavox Odyssey; Nolan Bushnell, founder of Atari and 
  1235. Chuck E. Cheese; Al Alcorn, Atari's first engineer and builder of Pong; Ed 
  1236. Logg, creator of Asteroids, Centipede, and Gauntlet; Tom Kalinske, former 
  1237. chairman of Sega of America; and Trip Hawkins, founder of Electronic Arts 
  1238. and 3DO.
  1239.     Granted unprecedented access throughout the industry, Kent logged more 
  1240. than 20 hours of interviews with Howard Lincoln and Minoru Arakawa, 
  1241. chairman and president of Nintendo of America.  Ray Kassar, the chairman of 
  1242. Atari during its 1982 collapse, granted Kent his first interview since 
  1243. leaving Atari in 1983, and Namco chairman Masaya Nakamura met with Kent 
  1244. twice.
  1245.     Having worked as a mediating voice with Senator Joseph Lieberman on his 
  1246. annual Video Game Report Card, Kent was able to conduct candid interviews 
  1247. with both Lieberman and Senator Sam Brownback about their hearings on video 
  1248. game violence.
  1249.      The result of all of these interviews is a high-speed, sprawling study 
  1250. of how video games emerged from unimportant novelty entertainment status to 
  1251. become one of the driving forces shaping the information age.  With so many 
  1252. first-hand perspectives, "The First Quarter" sometimes becomes a forum for 
  1253. multiple designers and executives giving conflicting memories of how events 
  1254. occurred.  Nolan Bushnell, Al Alcorn, Steve Wozniac, and Masaya Nakamura, 
  1255. for instance, all had different stories  about the history of Breakout, and 
  1256. all four versions are included in the book.
  1257.     "The First Quarter" also includes in-depth studies of the five most 
  1258. influential court cases in the history of video games, complete with 
  1259. excerpts from court documents and interviews with lawyers.
  1260.     "Toward the end of the project, my biggest problem was trying to decide 
  1261. what stories to leave out.  I had great stories about games like Aladdin, 
  1262. Crash Bandicoot, and Yoshi's Island; but I needed to draw the line.  The 
  1263. book was getting too big.  Two days after I handed the book in for layout, 
  1264. Nintendo announced that its new console would be named Gamecube, not 
  1265. Dolphin, and drawing that line became a really painful task."
  1266.     Kent's book, which will be available exclusively through Amazon.com and 
  1267. Select gaming outlets, retails for $21.95.
  1268.     For more information, contact Steven Kent at stevenkent@aol.com.
  1269.  
  1270.     The address for links to the Amazon.com page featuring the book is:
  1271. http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0970475500/qid=977875158
  1272.  
  1273.  
  1274. //// CHRISTMAS GOODIES FROM SONGBIRD
  1275.  
  1276. November 21, 2000
  1277.  
  1278. For immediate release:
  1279.  
  1280. ROCHESTER, MN -- Songbird Productions is pleased to announce some Christmas 
  1281. goodies for Atari Lynx and Jaguar fans.
  1282.  
  1283. Topping off the list is Championship Rally for the Atari Lynx. This 
  1284. incredible overhead racer features 7 unique tracks, powerups and pitfalls, 
  1285. tons of options, and highly detailed graphics accompanied by rumbling 
  1286. audio. Try your hand at solo gaming with Tournament, Single Race, and Time 
  1287. Trial, or use your ComLynx cable and second copy of Championship Rally on 
  1288. another Lynx to race head-to-head against a buddy in Versus. Plus, look for 
  1289. cheat codes, shortcuts, and more! This game is a must-have for any Lynx 
  1290. fan.
  1291.  
  1292. Championship Rally is scheduled for a December 2000 release, and is 
  1293. currently in production. Look for the official release announcement, 
  1294. including ordering information, in the next few weeks.
  1295.  
  1296. Jaguar fans won't be left in the cold, either. Several Rapid Fire 
  1297. Controllers are still in stock, but hurry, there aren't many left and at 
  1298. press time it was unknown if more of these devices will be built in the 
  1299. future.
  1300.  
  1301. Plus, pick up the Songbird C2K (Christmas 2000) Kit, available today! This 
  1302. kit includes:
  1303.  
  1304. * Full-color glossy Skyhammer overlay
  1305. * Full-color glossy Worms overlay
  1306. * B&W glossy Songbird ad / price list from CGE2K -- great collector's item!
  1307.  
  1308. Pricing on the Songbird C2K Kit is as follows:
  1309.  
  1310. * $5 for USA customers
  1311. * $6 for International customers
  1312. * $3 (WOW!) for any customer when you order any other item(s) from the 
  1313. Songbird catalog
  1314.  
  1315. No additional shipping fee applies for the Songbird C2K kit when purchased 
  1316. separately. Normal shipping charges apply for any other items ordered.
  1317.  
  1318. Songbird Productions is the premier developer and publisher for the Atari 
  1319. Lynx and Jaguar. To keep up to date with the latest news at Songbird 
  1320. Productions, be sure to visit the company web site at 
  1321. http://songbird.atari.net.
  1322.  
  1323. This message may be reprinted in its entirety.
  1324.  
  1325. Carl Forhan
  1326. Songbird Productions
  1327. http://songbird.atari.net
  1328.  
  1329.  
  1330. //// JAGFEST 2K1 NEWS
  1331.  
  1332. December 2, 2000 - Go Beyond Tempest at JagFest 2K1
  1333.  
  1334. The GOAT Store, an online store specializing in the support of classic 
  1335. video games, has agreed to host JagFest 2K1 in Milwaukee, WI on June 30, 
  1336. 2001. The fifth annual event that centers around the Atari Jaguar system, 
  1337. but will be expanding as it has in the past to include all classic video 
  1338. game systems and even classic computers. 
  1339.  
  1340. "The event is going to be subtitled, 'Beyond Tempest'," said Dan Loosen of 
  1341. the GOAT Store, "because with all of the great products that have come out 
  1342. for the Jaguar in the past year, it is definitely true that we have moved 
  1343. beyond the storm of doubt and disbelief and can now look at a very bright 
  1344. future for the Jaguar and all of Atari." 
  1345.  
  1346. This years event will include an exhibit of every Jaguar game ever made, 
  1347. rare Atari games, systems, prototypes and many more surprises! There will 
  1348. also be a vast array of tournaments, with the GOAT Store supplying prizes 
  1349. to the winners. 
  1350.  
  1351. Admission for this years event will be $8.00 for pre-registers and $10.00 
  1352. for tickets at the door. Tickets will go on sale January 1, 2001. 
  1353.  
  1354. "JagFest is a great opportunity for anyone with an interest in Atari to 
  1355. explore many rare and one-of-a-kind items and meet some new friends while 
  1356. doing it!" said Gary Heil. "I think that Milwaukee is a great location, and 
  1357. we will build on the success of past JagFests to make Beyond Tempest into 
  1358. the best JagFest yet." 
  1359.  
  1360. Please make sure to visit the Official JagFest 2K1: Beyond Tempest Web site 
  1361. at the GOAT Store (http://www.goatstore.com). Dan Loosen can be reached at 
  1362. loosen@goatstore.com and Gary Heil can be reached at heil@goatstore.com for 
  1363. more information. 
  1364.  
  1365.  
  1366. //// INFOGRAMES BUYS ATARI
  1367.  
  1368. December 6, 2000
  1369.  
  1370. Excerpts from press releases floating on the net:
  1371.  
  1372. Infogrames Entertainment to Acquire Hasbro Interactive and Games.com
  1373.  
  1374. LYON, France & PAWTUCKET, R.I. (BUSINESS WIRE)
  1375.  
  1376. Dec. 6, 2000:
  1377.  
  1378. Infogrames Entertainment SA (Euronext 5257) and Hasbro, Inc. (NYSE:HAS) 
  1379. jointly announced today that they have entered into a strategic agreement, 
  1380. creating one of the foremost powerhouses in the mass market digital 
  1381. interactive entertainment world. The agreement is comprised of three main 
  1382. elements, including the Infogrames acquisition of Hasbro Interactive; a 
  1383. long-term licensing agreement giving Infogrames exclusive rights to develop 
  1384. and publish digital interactive games based on current and future Hasbro 
  1385. properties on all existing and future digital interactive formats; and the 
  1386. acquisition of Games.com.
  1387.  
  1388. Infogrames will purchase 100% of the common stock of Hasbro Interactive and 
  1389. Games.com for $100 million - comprised of $95 million in Infogrames 
  1390. Entertainment SA securities (approximately 4.5 million common shares) and 
  1391. $5 million in cash. In addition, Hasbro will receive an annual guarantee 
  1392. from Infogrames based on sales generated from the licensing agreement. The 
  1393. agreements are subject to the approval of the shareholders of Infogrames, 
  1394. regulatory approval and other customary closing conditions. The companies 
  1395. expect the deal to close early in the first calendar quarter of 2001.
  1396.  
  1397. The acquisition gives Infogrames a catalog of titles based on well-known
  1398. properties, including:
  1399.  
  1400. --The legendary ATARI name and properties, such as CENTIPEDE, MISSILE 
  1401. COMMAND, and the historic PONG, which pioneered the video game revolution. 
  1402.  
  1403.  
  1404. //// CHAMPIONSHIP RALLY FOR THE ATARI LYNX
  1405.  
  1406. LYNX FANS, IT'S RALLY TIME!
  1407.  
  1408. December 6, 2000
  1409.  
  1410. For immediate release: 
  1411.  
  1412. ROCHESTER, MN -- Songbird is pleased to announce December 15, 2000, as the 
  1413. official limited-release date for Championship Rally on the Atari Lynx.
  1414.  
  1415. Championship Rally is an incredible overhead racer featuring 7 unique 
  1416. tracks, powerups and pitfalls, and highly detailed graphics accompanied by 
  1417. rumbling audio. Try your hand at solo gaming with Tournament, Single Race, 
  1418. and Time Trial, or use your ComLynx cable and second copy of Championship 
  1419. Rally on another Lynx to race head-to-head against a buddy in Versus. Plus, 
  1420. look for cheat codes, shortcuts, and more! This is the biggest, most 
  1421. ambitious, options-loaded Lynx game ever released by Songbird, and is a 
  1422. must-have for any Atari fan.
  1423.  
  1424. Orders are being accepted immediately for this exciting new game. Songbird 
  1425. will make every attempt to fill early orders by Christmas, but based on 
  1426. availability and the timeliness of orders, it is possible some orders will 
  1427. only be filled in January 2001. MSRP for Championship Rally is $42.95.
  1428.  
  1429. Songbird Productions is the premier developer and publisher for the Atari 
  1430. Lynx and Jaguar. To keep up to date with the latest news at Songbird 
  1431. Productions, be sure to visit the company web site at 
  1432. http://songbird.atari.net.
  1433.  
  1434. This message may be reprinted in its entirety.
  1435.  
  1436.  
  1437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1438. //// New Cheats and Codes
  1439. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1440.  
  1441. Lots of new cheats and codes discovered this year, but no time to include 
  1442. them in this issue. Tune in next year!
  1443.  
  1444.  
  1445.                              --==--==--==--==--
  1446.  
  1447.  
  1448.    ||  CyberChatter
  1449.    ||  Random topics about the Jaguar
  1450. \__//  Compiled from online public discussion areas
  1451.        -----------------------------------------------------------------
  1452.  
  1453. //// Index of Topics
  1454.  
  1455.      BattleSphere
  1456.      Jag Encryption
  1457.      Hyper Force
  1458.      Protector
  1459.      Phase Zero
  1460.      Black Ice\White Noise
  1461.      VR Headsets Discovered
  1462.      Jag II Prototype Discovered
  1463.      Alien vs Predator Prototype
  1464.      Jag Chatter on Slashdot
  1465.      Kev's Kiosk
  1466.      Miscellaneous
  1467.  
  1468.  
  1469. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1470. //// BattleSphere
  1471. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1472.  
  1473. Subject: BattleSphere Soundtrack
  1474. Author: Stephanie (dynamic21.pm01.santa-cruz.best.com)
  1475. Date: November 25, 1999 at 20:03:46
  1476. Forum: rec.games.video.atari
  1477.  
  1478. There is the possibility. There are actually two separate possibilities, one 
  1479. being a CD containing the audio directly from the game -- i.e. sounding 
  1480. exactly the same. I have all of these in WAV format and could put them in MP3 
  1481. format, upload them to my mp3.com site (shameless plug: www.mp3.com/sebab) and 
  1482. make them available for people to buy on CD *tonight* if people wanted 
  1483. (actually probably tomorrow, as mp3.com has to approve the files first)
  1484.  
  1485. This is not the soundtrack people are mostly talking about, though. I've 
  1486. messed around with remixing kinds of stuff, but I haven't had enough time free 
  1487. at any point to make a serious effort out of the project. Typically what 
  1488. happens is that I sit down to work on it and something else happens, like my 
  1489. computer crashes (that was pretty frequent this summer and fall) or I'm 
  1490. overwhelmed with work for a bit, or another project takes precedence.
  1491.  
  1492. Musically, there are two film producers interested in offering me projects 
  1493. this spring (don't get excited yet though). If either one becomes a more solid 
  1494. possibility, I'd start scoring in late February or so, which means that after 
  1495. I turn in my project for a songwriting class I'm taking in say 2 weeks, I 
  1496. won't have any other specific music deadlines for at least 2 months. Of 
  1497. course, if we decide the remix CD's profits go to JDF just like the game's 
  1498. profits, any paying projects that I get will take precedence.
  1499.  
  1500. By the way, if I fade out the MOD file audio and upload them to mp3.com, is 
  1501. there anyone who would buy the resulting CD, or would I be wasting my time? 
  1502. (any profits from THIS CD will go to JDF... I would probably charge $6 for the 
  1503. CD, the minimum mp3.com allows, half of which amount they will send to me and 
  1504. I will send to JDF)
  1505.  
  1506. It also seemed weird to release the soundtrack before the game.
  1507.  
  1508. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1509.  
  1510. Re: Happy Thanksgiving Wishes
  1511. Author: Thunderbird (pool-209-138-192-7.nwrk.grid.net)
  1512. Date: November 25, 1999 at 19:23:49
  1513. Forum: rec.games.video.atari
  1514.  
  1515. >That's a good question - will you make another Jag game, or
  1516. >just retire from Jag development secure in the knowledge that
  1517. >you have just put out the best ever game for the Jag?
  1518.  
  1519. If encryption becomes easier, I can foresee making some 2MB games just for 
  1520. fun, or perhaps finishing some existing game or taking an unreleasable 
  1521. licensed title and changing the art so it can come out. But I DO NOT have 
  1522. anything lined up. It would take someone approaching me with a project like 
  1523. that, I don't have the contacts to find these things on my own.
  1524.  
  1525. Of course, if we actually lose money on BattleSphere (i.e. people who said 
  1526. they were going to buy it don't buy it and we have hundreds of leftover carts) 
  1527. then I would probably feel different.
  1528.  
  1529. Thunderbird
  1530. 4Play
  1531.  
  1532. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1533.  
  1534. Subject: Woo! Battle Sphere track featured at mp3.com
  1535. Author: stef of the clef (dynamic41.pm01.santa-cruz.best.com)
  1536. Date: November 30, 1999 at 16:02:05
  1537. Forum: Jaguar Interactive II
  1538.  
  1539. The MP3s are up! Either go to my site at:
  1540.  
  1541. www.mp3.com/sebab
  1542.  
  1543. Or else follow the link at the bottom... maybe we'll get some publicity out of 
  1544. it :) Doug says he'll have graphics to me tonight for the CD, and hopefully 
  1545. mp3.com will approve them quickly. (again, remember this is a CD of the sounds 
  1546. right from the game, not a remix CD... which is still in the works but gets 
  1547. worked on sporadically) 
  1548.  
  1549. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1550.  
  1551. Subject: The Original BS - Now Available on MP3.com!!!
  1552. Author: Clay (woody.dyess.af.mil)
  1553. Date: December 07, 1999 at 06:58:05
  1554. Forum: Jaguar Interactive II
  1555.  
  1556. >>As the subject says, you can now purchase 'The Original BS'
  1557. >>by Sebab on www.mp3.com (see link below).
  1558.  
  1559. >Thanks for notifying everyone! This posting is how I found
  1560. >out that mp3.com finally approved the CD! :)
  1561.  
  1562. Steph,
  1563.  
  1564. I noticed the cover artwork prominently stresses the music's MOD origins. Does 
  1565. this mean the CD includes MOD files instead of MP3s?
  1566.  
  1567. Also, I thought the actual BS music was composed using a proprietary, MOD-like 
  1568. format. What gives?
  1569.  
  1570. (already ordered my copy...) 
  1571.  
  1572. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1573.  
  1574. Subject: BattleSphere?
  1575. Author: unused@my-deja.com
  1576. Date: Fri, 17 Dec 1999 22:37:19 GMT
  1577. Forum: rec.games.video.atari
  1578.  
  1579. >Can someone let me know what happened with this title?
  1580.  
  1581. We finished it, Steph made a CD, now we're doing all sorts of behind the 
  1582. scenes work trying to get carts made and the encryption thwarted.
  1583.  
  1584. >Are we going to get zoned? I've been really looking forward to it.
  1585.  
  1586. Well I suppose if Y2K causes a massive nuclear strike which wipes out all of 
  1587. civilization except for several ragtag tribes of humanity which eke out a 
  1588. hunter-gatherer lifestyle for several generations until the arrival of a 
  1589. mysterious stranger brings the promise and threat of the return of technology, 
  1590. then yes, you will get "zoned".
  1591.  
  1592. Otherwise, no, it just takes a horrendous amount of tap dancing to get this 
  1593. thing made.
  1594.  
  1595. >Thanks.
  1596.  
  1597. You're welcome and don't forget to listen to the old man in the cave!
  1598.  
  1599. Scott Le Grand
  1600. Lead Coder
  1601. BattleSphere
  1602.  
  1603. ObPlug: BattleSphere, linux, e-commerce: what a combo!
  1604.  
  1605. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1606.  
  1607. Subject: BattleSphere Encryption
  1608. Author: Thunderbird (pool-209-138-193-126.nwrk.grid.net)
  1609. Date: December 30, 1999 at 13:48:24
  1610. Forum: Jaguar Interactive II
  1611.  
  1612. >No jaguar breakdowns??? No software locks???? 
  1613. >Thats some robust code and some sturdy hardware. 
  1614.  
  1615. Actually, I didn't want to admit it, but I ruined a couple of days work when I 
  1616. moved the setup out of the way for Thanksgiving and I restarted the system 
  1617. with the data from the previous weekend. I didn't catch it until it didn't 
  1618. make sense to restart. 
  1619.  
  1620. With chip prices the way they are, I'm certainly not in any hurry to get the 
  1621. solution. :-(
  1622.  
  1623. Thunderbird
  1624. 4Play
  1625.  
  1626. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1627.  
  1628. Subject: battlesphere.com?
  1629. Author: BattleSphere Bob (dynamic58.pm01.santa-cruz.best.com)
  1630. Date: February 17, 2000 at 10:28:08
  1631. Forum: Jaguar Interactive II
  1632.  
  1633. >I never got the CD, but I did try battlesphere.com a
  1634. >couple of times to see if was registered... when I saw
  1635. >the "under construction" page, I just went on to other
  1636. >sites thinking that somebody else beat 4Play to it...
  1637.  
  1638. Actually, someone else DID beat 4Play to it in 1996. Fortunately, since they 
  1639. appear to have been a bunch of lamers that saw one of our BattleSphere pitches 
  1640. and then decided to do the game without us, they didn't get very far. The 
  1641. company folded in 1998. The domain freed up last September and I grabbed it. 
  1642. It will be the place from which to order your BattleSphere carts. But I didn't 
  1643. plan to activate it until we could place those orders.
  1644.  
  1645. Scott
  1646.  
  1647. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1648.  
  1649. Subject: battlesphere.com?
  1650. Author: stefoclef <mailto:sebab@best.com>
  1651. Date: February 16, 2000 at 22:46:03
  1652. Forum: Jaguar Interactive II
  1653.  
  1654. When battlesphere.com came up for grabs, the company which had started out 
  1655. designing a BattleSphere-looking clone (coincidentally named "Battle Sphere" 
  1656. but changed to "Sphere Warriors" when we mailed them indicating we'd caught 
  1657. them red-handed) did not re-register it, I think mostly because they'd gone 
  1658. under.
  1659.  
  1660. Scott grabbed it but has not as yet attached any webspace to it. I'd love to 
  1661. see some webspace attached since then I could upload some junk there.
  1662.  
  1663. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1664.  
  1665. Subject: 4Play Acquired By Scatologic
  1666. Author: BattleSphere Bob (dynamic1.pm01.santa-cruz.best.com)
  1667. Date: February 20, 2000 at 12:51:09
  1668. Forum: Jaguar Interactive II
  1669.  
  1670. Somewhere in the Known Universe - 4Play, developer of the upcoming Jaguar game 
  1671. Battle Sphere, is pleased to announce its recent acquisition by Scatologic, a 
  1672. Delaware corporation. Scatologic CEO Scott Le Grand happily looked into a 
  1673. mirror and told 4Play CEO Scott Le Grand that this merger promised improved 
  1674. service and reliability to existing 4Play customers. Mr. Le Grand was then 
  1675. wheeled off to Groom Lake AFB for his daily shots.
  1676.  
  1677. Meanwhile, COO Douglas Engel found enough time in his busy schedule to 
  1678. duplicate himself in a transporter accident and take over the COO roles of 
  1679. Scatologic. No word is available at this time as to whether the new Scatologic 
  1680. COO is the "evil" or "good" Doug. Please stay tuned for further details.
  1681.  
  1682. Finally, 4Play CTO Stephanie Wukovitz quit her job for a new higher-paying 
  1683. position at Scatologic. "Those losers at 4Play couldn't ship a game if you set 
  1684. their butts on fire" she was reported to say as she cleaned out her desk. The 
  1685. 4Play logo and name will remain on all 4Play products. However, they will now 
  1686. be published by the Scatologic corporation. Check out the DNS entry for 
  1687. scatologic.com for future news until the new web site is complete.
  1688.  
  1689. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1690.  
  1691. Subject: Atari Forever
  1692. Author: Leo (tc02-100.imcnet.net)
  1693. Date: March 13, 2000 at 13:42:10
  1694. Forum: Jaguar Interactive II
  1695.  
  1696. Hi all,
  1697. In case you were wondering... 
  1698. The limited edition signature appears in this manner.
  1699.  
  1700. When you start the game and don't do anything, it goes into attract mode. When 
  1701. that happens, a screen with burning fire appears, centered is the message:
  1702.  
  1703. Battlesphere Limited Edition
  1704. personally created for:
  1705. Atari Forever 
  1706.  
  1707. or something to that effect. looks cool, and its a signature I can share with 
  1708. all of you :)
  1709. (After winning, the thought occurred to me I should choose something shareable 
  1710. so we all can enjoy it)
  1711.  
  1712. Leo
  1713. Time to BS
  1714.  
  1715. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1716.  
  1717. Subject: BS impressions
  1718. Author: Leo (tc02-073.imcnet.net)
  1719. Date: March 18, 2000 at 03:58:48
  1720. Forum: Jaguar Interactive II
  1721.  
  1722. Hi, 
  1723. I played BS some and wanted to rave a little.
  1724. First, some differences from standard Jag games:
  1725. No volume control on pause screen for music, SFX, etc. You can turn music 
  1726. on/off and engine noise on/off in setup. I find that the volume mix is 
  1727. perfect, and I have no desire to change anything anyways.
  1728.  
  1729. I love Steph's music, and engine noise don't bother me. Also, Star+Pound 
  1730. brings you back one screen, i.e. from game to ship select, in stead of 
  1731. restarting from the beginning. Also nice.
  1732.  
  1733. I tried, most recently, single player free for all, fighters only, against 1 
  1734. computer opponent, set at the easiest (I believe), 10 kills. I tried the 
  1735. O'catanut arrow first. Not too hard, but I could only maintain three kills 
  1736. above the computer. (sometimes, I would kill him, but didn't swerve around the 
  1737. explosion and got minced myself.)
  1738.  
  1739. I then tried S'mgheed annihilator as it has awesome Lasers, but little else. 
  1740. Linked the two lasers. I think I was against a cobra slith, but not too sure. 
  1741. Cool lasers, killed with one volley. However, with not great shielding, I died 
  1742. quickly. So I adapted and learned to shoot and bank away real quick, fly 
  1743. around slowly to regain shields, and try again.
  1744.  
  1745. I actually made it to 10 kills and got on the high score list. (I actually got 
  1746. killed when I made kill number ten but the victory took precedence, whew.) I 
  1747. love the manner in which you get to choose 6 letters for the high score 
  1748. tables. It is a circle of letters,!,*,-,.,backspace, and end. The selector is 
  1749. one of them glass globes. The magnification effect is cool to watch. Good work 
  1750. 4Play and that little detail. (In general, the selector are glass balls. Nice 
  1751. job guys.) 
  1752.  
  1753. I then tried Se'babs Mark I, as it had high speed and acceleration, and almost 
  1754. the highest turn ratio among the fighters. My luck, I was pitted against the 
  1755. oppresor's acrosome (I laughed when I first saw that name. Having a Bio degree 
  1756. in Molecular Genetics, I took development and learned all about the acrosome 
  1757. :) for the rest of you, it's a actin filled vessicle at the tip of the sperm) 
  1758. That little bugger moves (higher turn ratio then Mark I for example). I 
  1759. couldn't keep it in my sights. It killed me plenty of times. So I tried flying 
  1760. the acrosome a bit, nice. (Also, I payed attention to the terminated screen 
  1761. when I died. I could see the acrosome fly about my wreckage... cool)
  1762.  
  1763. Finally I tried ejected pilot with jetpack. WOW, you need to be a master. The 
  1764. view is the same as any ship except no radar. Ever tried to hunt down an enemy 
  1765. ship without radar? Anyone who plays with this on Minter is a true BS legend. 
  1766. (Hmmm Doug, Scott, and Steph? Anyone at Scatologic master ejected pilot on 
  1767. Minter?)
  1768.  
  1769. I truely like the game and want to play more to continue to work out how each 
  1770. ship handles and flies. I am happy I figured out the S'mgheed annihilator, but 
  1771. the more agile ships are seductive.
  1772.  
  1773. That Acrosome is one tough bugger. Next time I hit it with a stasis bolt, I 
  1774. need to remember to stop dead immediately to make it easier to pepper him with 
  1775. torpedoes. That was the only high note on that battle, I froze him with a 
  1776. stasis bolt (kind a cute the way he hangs there with tail wiggling.) But I 
  1777. didn't think to stop and had trouble shooting him on the fast flybys...)
  1778.  
  1779. I would like to try pilot/gunner configuration with a friend. I would love to 
  1780. network, even just two jags. The colors are awesome, framerate smooth, and the 
  1781. lens flare is a nice touch. (here's an idea if Nuon BS occurs (as many 
  1782. suspects). Lens flare for the ship's engine/rocket glow as well as the star, 
  1783. if nuon has the power to handle it (which it probably does).) or would that be 
  1784. too distracting?...
  1785.  
  1786. I am starting to tell the difference in how the slower turn and faster turn 
  1787. ships differ in turning speed. Hopefully, I can master handling of each one. 
  1788. The ships look good. Decal mapped, gouraud shaded polygons look GREAT. at 
  1789. least these ones do. Truthfully, they fly by too fast to truely appreciate ;) 
  1790. OK, that wraps it up. I see it is less about BS and more about how dismal I 
  1791. play it ;) Don't worry, I'll get it soon enough.
  1792.  
  1793. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1794.  
  1795. Subject: Re: BS impressions
  1796. Author: Thunderbird (pool-209-138-19-55.cmbr.grid.net)
  1797. Date: March 18, 2000 at 07:59:19
  1798. Forum: Jaguar Interactive II
  1799.  
  1800. >I played BS some and wanted to rave a little.
  1801. >First, some differences from standard Jag games:
  1802. >No volume control on pause screen for music, SFX, etc. 
  1803.  
  1804. Try pressing while paused. That's the way the official developer's 
  1805. specifications say it should work...
  1806.  
  1807. >You can turn music on/off and engine noise on/off in setup. 
  1808. >Amongst other things... 
  1809. >I find that the volume mix is perfect, and I have no desire to change
  1810. >anything anyways. 
  1811.  
  1812. Cool! Thanx. 
  1813.  
  1814. >I love Steph's music, and engine noise don't bother me. 
  1815.  
  1816. Sometimes I like to CRANK the music, just for the fun of it! 
  1817.  
  1818. >Also, Star+Pound brings you back one screen, i.e. from game to ship
  1819. >select, instead of restarting from the beginning.
  1820. >Also nice.
  1821.  
  1822. That was something we added at the end of development, when Atari was out of 
  1823. the loop. Their official developers spec. says that #* should reset the game. 
  1824. However, we figured that this was dumb and reworked the idea.
  1825.  
  1826. >I tried the O'catanut arrow first. Not too hard, but I could only
  1827. >maintain three kills above the computer. (sometimes, I would kill him,
  1828. >but didn't swerve around the explosion and got minced myself.)
  1829.  
  1830. Why don't more other games work like this? 
  1831.  
  1832. >I then tried S'mgheed annhilator as it has awesome Lasers, but little
  1833. >else. Linked the two lasers. I think I was against a cobra slith, but
  1834. >not too sure.
  1835. >Cool lasers, killed with one volley. However, with not great
  1836. >shielding, I died quickly. So I adapted and learned to shoot and bank
  1837. >away real quick, fly around slowly to regain shields, and try again. 
  1838.  
  1839. Gee... and people said that ship was too slow and worthless? HAH! 
  1840.  
  1841. >I actually made it to 10 kills and got on the high score list. (I
  1842. >actually got killed when I made kill number ten but the victory took
  1843. >precedence, whew.)
  1844.  
  1845. "Victory Terminated?" HAHAHA! I believe this was an oversight in the 
  1846. programming that we didn't plan on but when it happened we decided that this 
  1847. was the right thing to do!
  1848.  
  1849. >I love the manner in which you get to choose 6 letters for the high
  1850. >score tables. It is a circle of letters,!,*,-,.,backspace, and end.
  1851. >The selector is one of them glass globes. The magnification effect is
  1852. >cool to watch.
  1853. >Good work 4Play and that little detail. (In general, the selector are
  1854. >glass balls. Nice job guys.) 
  1855.  
  1856. Don't you mean "Nice job, Doug"? (Those screens are all my work.)
  1857.  
  1858. >I then tried Se'babs MarkI, as it had high speed and acceleration, and
  1859. >almost the highest turn ratio among the fighters. My luck, I was
  1860. >pitted against the oppresor's acrosome (I laughed when I first saw
  1861. >that name. Having a Bio degree in Molecular Genetics, I took
  1862. >development and learned all about the acrosome :) for the rest of you,
  1863. >it's a actin filled vessicle at the tip of the sperm) 
  1864.  
  1865. That's probably a lot funnier when you see what the ship looks like and how it 
  1866. flies ;-)
  1867.  
  1868. >That little bigger moves (higher turn ratio than Mark I for example).
  1869. >I couldn't keep it in my sights. It killed me plenty of times. So I
  1870. >tried flying the acrosome a bit, nice.
  1871.  
  1872. The variety of ships and their different abilities makes for a really varied 
  1873. gameplay. Replay value is really high, considering you have to develop 
  1874. different strategies for each type of ship!
  1875.  
  1876. >(Also, I payed attention to the terminated screen when I died. I
  1877. >could see the acrosome fly about my wreckage... cool)
  1878.  
  1879. Sometimes you can see them fly through the debris and kill themselves by 
  1880. hitting it! Wait until you play on a skill level when you can get taken out by 
  1881. a missile volley... missiles continue to fly into the wreckage and blow up!
  1882.  
  1883. >Finally I tried ejected pilot with jetpack. WOW, you need to be
  1884. >a master. The view is the same as any ship except no radar. Ever
  1885. >tried to hunt down an enemy ship without radar? Anyone who plays
  1886. >with this on Minter is a true BS legend. (Hmmm Doug, Scott, and
  1887. >Steph? Anyone at Scatologic master ejected pilot on Minter?)
  1888.  
  1889. I don't think I ever even tried. I'm sure it's possible, but too time 
  1890. consuming for me!
  1891.  
  1892. >I truely like the game and want to play more to continue to work
  1893. >out how each ship handles and flies. I am happy I figured out the
  1894. >Smg'heed Annihilator, but the more agile ships are seductive. 
  1895.  
  1896. Glad you like them!
  1897.  
  1898. >That Acrosome is one tough bugger. Next time I hit it with a
  1899. >stasis bolt, I need to remember to stop dead immediately to make
  1900. >it easier to pepper him with torpedoes. That was the only high
  1901. >note on that battle, I froze him with a stasis bolt (kind a cute
  1902. >the way he hangs there with tail wiggling.) But I didn't think to
  1903. >stop and had trouble shooting him on the fast flybys...)
  1904.  
  1905. Ever been hit with a stasis bolt??? Heh heh heh
  1906.  
  1907. >I would like to try pilot/gunner configuration with a friend. I
  1908. >would love to network, even just two Jags.
  1909.  
  1910. Trust me, it's FUN!
  1911.  
  1912. >The colors are awesome, framerate smooth, and the lens flare is
  1913. >a nice touch. (here's an idea if Nuon BS occurs (as many suspects).
  1914. >Lens flare for the ship's engine/rocket glow as well as the star,
  1915. >if Nuon has the power to handle it (which it probably does).) or
  1916. >would that be too distracting?...
  1917.  
  1918. Believe me... the next one will have lens flares all over the place!
  1919.  
  1920. >The ships look good. Decal-mapped, gouraud shaded polygons look
  1921. >GREAT. at least these ones do. Truthfully, they flyby too fast to
  1922. >truely appreciate ;)
  1923.  
  1924. I know.... it's a shame too!
  1925.  
  1926. >OK, that wraps it up. I see it is less about BS and more about
  1927. >how dismal I play it ;) Don't worry, I'll get it soon enough.
  1928.  
  1929. It takes a certain knack, but you will improve. 
  1930. Thanks for taking the time to comment! 
  1931. I'm so pleased that you like it, and we appreciate everything you've done for 
  1932. us!
  1933.  
  1934. Thunderbird
  1935. ScatoLOGIC
  1936.  
  1937. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1938.  
  1939. Subject: Rejected!
  1940. Author: Grumpy Bob (dynamic27.pm01.santa-cruz.best.com)
  1941. Date: March 19, 2000 at 01:40:41
  1942. Forum: Jaguar Interactive II
  1943.  
  1944. >>Why did you make the run of cartridges BEFORE the pre-
  1945. >>orders arrived???? 
  1946. >Because we've gotten quite a bit of feedback indicating 
  1947. >that because of a former 4Play member's handling of 
  1948. >preorder money for a non-4Play item, they wouldn't 
  1949. >preorder from us.
  1950.  
  1951. And on top of that, just imagine the threats to take us to court, register 
  1952. complaints with the attorney general, and otherwise make our lives miserable 
  1953. if we hit the tiniest snag between taking pre-order money and delivering the 
  1954. goods. It was not an option, period. Enough BattleSpheres will be produced for 
  1955. all that want it. If that's not good enough for you, then I suspect it is time 
  1956. for you to move on in life.
  1957.  
  1958. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1959.  
  1960. Subject: NOT DENIED!
  1961. Author: Thunderbird (pool-209-138-175-187-nwrk.grid.net)
  1962. Date: March 19, 2000 at 06:16:49
  1963. Forum: Jaguar Interactive II
  1964.  
  1965. >And to be honest, the possibility of a second run does little
  1966. >to mitigate my frustration at this point. Give me a break...I
  1967. >have to feel *some* letdown after all this time, no?
  1968.  
  1969. Believe me, I know how you must feel. I think WE probably feel worse than you 
  1970. do because it was our screwup that put you in this situation, and we have 
  1971. ALWAYS put our customers feelings high on our list of priorities. We feel very 
  1972. badly about this.
  1973.  
  1974. >>We're really sorry that you feel this way. I hope you take
  1975. >>into consideration that fact that were are not taking any
  1976. >>pleasure from having to turn people away temporarily.
  1977. >Of course, I can't imagine that you would. Certainly it must
  1978. >seem like, after all these years, you've got more fans and
  1979. >supporters than perhaps you had originally supposed. And now
  1980. >you'll have to disappoint some of them (but possibly temporarily,
  1981. >but possibly forever) by turning away their orders for a Battle-
  1982. >Sphere cart.
  1983.  
  1984. Exactly.
  1985.  
  1986. And be assured that we are trying very hard to make the second run happen. We 
  1987. have a couple of obstacles to overcome (like running out of printed boxes, 
  1988. etc.), and the chips we need are on "allocation" (meaning that the "important" 
  1989. customers can get them).
  1990.  
  1991. >>There are no guarantees for anything in life, really. But give
  1992. >>us a little credit here... don't you think that we will be trying
  1993. >>really hard to make sure that you a copy as well? 
  1994. >Sure, I imagine that you'll be trying hard. But, as you said,
  1995. >there are no guarantees. 
  1996.  
  1997. We're just being on the safe side. We don't want to PROMISE anything that 
  1998. we're not 100% sure we can deliver. We have been bitten before by the 1% 
  1999. chance something could turn out wrong and we said otherwise. It's made us very 
  2000. cautious in what we promise.
  2001.  
  2002. >Well, it's good to hear. The higher price will still, no doubt,
  2003. >be justified once we all have our copy of Battlesphere.
  2004.  
  2005. I'm pretty sure that we're only talking about a few dollars more. It's not a 
  2006. huge amount I'm very sure.
  2007.  
  2008. Thunderbird
  2009. ScatoLOGIC
  2010.  
  2011. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2012.  
  2013. Subject: Rejected!
  2014. Author: stef <mailto:sebab@best.com>
  2015. Date: March 18, 2000 at 23:25:11
  2016. Forum: Jaguar Interactive II
  2017.  
  2018. >Frustrated,
  2019.  
  2020. Me too. Aside from the actual pain of the clerical work (I did everything by 
  2021. hand... and by the way, whoever it is who spammed us with the profanities, uh 
  2022. thanks) 'twas pretty awful seeing all the familiar names go by and knowing we 
  2023. couldn't provide for all of them.
  2024.  
  2025. We had to put up the capital among the three of us -- that was actually 
  2026. supposed to be the job of a particular team member when we were 4Play, but we 
  2027. all know what happened there.
  2028.  
  2029. We really do want a second run, and Doug's made some progress inquiring about 
  2030. it. I wanted to have more to say about that when I sent out the confirmations, 
  2031. but I couldn't really delay much longer :( 
  2032.  
  2033. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2034.  
  2035. Subject: battlesphere price
  2036. Author: Thunderbird (pool-209-138-19-42.cmbr.grid.net)
  2037. Date: March 19, 2000 at 14:58:35
  2038. Forum: Jaguar Interactive II
  2039.  
  2040. >well you can get the goddamn shells for jaguar games at
  2041. >best electronics for like 4 or 5 bucks a piece with screws
  2042. >and the pcbs for 1.25 i think. i must say i think everyone
  2043. >is a bit pissed at the price change.
  2044.  
  2045. If YOU can arrange to get the components for that price and sell them to us at 
  2046. your cost, then by all means PLEASE DO. Our dealings with BEST have been the 
  2047. "Worst" we've encountered. They quoted us one price and then raised that price 
  2048. 3.00 when we went to order (thinking they had a corner on the market or 
  2049. something) and THEN when I tried to negotiate back to what we had they came up 
  2050. with some lunatic counter offer where they would get a TON of BattleSphere 
  2051. carts for LESS THAN OUR MFG COST and they'd sell us the materials at the price 
  2052. $1.00 higher than the original quote. (which was WAY higher than the prices 
  2053. you list)...
  2054.  
  2055. (sigh)
  2056.  
  2057. Thunderbird
  2058. ScatoLOGIC
  2059.  
  2060. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2061.  
  2062. Subject: battlesphere price
  2063. Author: Thunderbird (pool-209-138-19-42.cmbr.grid.net)
  2064. Date: March 19, 2000 at 15:32:00
  2065. Forum: Jaguar Interactive II
  2066.  
  2067. >Gives us a good look inside your daily problems, eh? I
  2068. >understand how you feel.....
  2069.  
  2070. You don't know the half of it. This has been hugely frustrating. I personally 
  2071. did ALL of the purchasing and production that our abandoned member was 
  2072. SUPPOSED to do. And NOBODY out there seems to give a crap that this is for 
  2073. CHARITY. These guys see us coming and see big $$$$$ profits.
  2074.  
  2075. It's not like many more people are going to be asking them for cart pieces. 
  2076. One day they are going to wind up taking palettes of these things to the dump 
  2077. and WISH they has sold some at a reasonable cost.
  2078.  
  2079. Thunderbird
  2080. ScatoLOGIC
  2081.  
  2082. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2083.  
  2084. Subject: Perspective, it's a funny thing.
  2085. Author: Big Al <mailto:a_pelzel@hotmail.com>
  2086. Date: March 19, 2000 at 11:45:00
  2087. Forum: Jaguar Interactive II
  2088.  
  2089. So you're angry because you couldn't get a BS cart this time? Look at it from 
  2090. Scatologic's perspective:
  2091.  
  2092. 1. When they first started the game, they probably expected Atari to release 
  2093. it. Lucky for them, Atari walks out on everyone and leaves fans totally strung 
  2094. out to dry.
  2095.  
  2096. 2. Tom Harker (the 4th person in 4Play), who I bet they expected to release BS 
  2097. and handle all the distribution/logistics, etc. decides he'll do like the 
  2098. Steve Miller song and "take the money and run". So not only do they have no 
  2099. distributor, they now have to try and shed the reputation of a former partner- 
  2100. thus, no pre-orders for BS.
  2101.  
  2102. 3. So Doug, Scott, and Stef are left holding the bag. Now they're not 
  2103. marketing/distribution types, they're just fans who made a game. They promised 
  2104. it to us, so they have to go it on their own (not to mention, I bet they 
  2105. _want_ to share their game w/us).
  2106.  
  2107.  
  2108. 4. By the time they can release the game, the Jag has been abandoned for 4 
  2109. years. Honestly, how many would you realistically expect to sell if you were 
  2110. them? Yeah, so some people filled out their form on the internet- that really 
  2111. holds about as much weight as, oh, a form you can fill out on the internet. (I 
  2112. wonder how many people on the Jaguar petition, who _swore_ they'd support the 
  2113. Jaguar, have ordered BS- or any of Carl's games, for that matter.)
  2114.  
  2115. 5. Much to their horror/wonder, they are featured on /. and demand goes 
  2116. through the roof.
  2117.  
  2118. 6. Much to their horror/wonder, demand far outstrips supply. Really, it 
  2119. doesn't surprise me, this is ScatoLogic's first release and noone exactly has 
  2120. an MBA from Harvard. How do you select who gets it? That's not a question I'd 
  2121. want to have to answer.
  2122.  
  2123. I think the most telling thing about the whole situation is how T-bird has 
  2124. handled himself. I've accused him of being too quick to jump on the flame-
  2125. wagon, but he has done nothing of the sort. Rather, he's been nothing but 
  2126. apologetic and tried to sympathize with the people who lost out.
  2127.  
  2128. ScatoLogic understands and sees it from your perspective, do you see it from 
  2129. theirs?
  2130.  
  2131. (I should note that I'm not getting BattleSphere. Not that I don't want it, 
  2132. but I flat-out can't afford it. My best hope for getting a copy is buying it 
  2133. off eBay a couple years from now.) 
  2134.  
  2135. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2136.  
  2137. Subject: A small Battlesphere question
  2138. Author: Thunderbird (pool-209-138-172-168-nwrk.grid.net)
  2139. Date: March 22, 2000 at 03:33:30
  2140. Forum: Jaguar Interactive II
  2141.  
  2142. >Are you not still making profits when selling it to Go Atari?
  2143.  
  2144. Nobody from that particular dealer has contacted us regarding the purchase of 
  2145. BattleSphere. However, I have trouble justifying the act of selling to a 
  2146. dealer at some reduced "dealer price" so they can turn around and make money 
  2147. off of something that would otherwise go to charity and none of which goes to 
  2148. myself.
  2149.  
  2150. There are some dealers who have assisted us in the past, and have been helpful 
  2151. in getting BattleSphere produced, and they will be the ones who would have a 
  2152. chance of getting some carts at a special price. Other dealers have tried to 
  2153. gouge us and will definitely not get any.
  2154.  
  2155. All of this is pure conjecture because we are too busy trying to organize a 
  2156. 2nd run to worry about these matters.
  2157.  
  2158. Thunderbird
  2159. ScatoLOGIC
  2160.  
  2161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2162.  
  2163. Subject: Battle Sphere shipping update
  2164. Author: stef (dynamic2.pm01.santa-cruz.best.com)
  2165. Date: March 23, 2000 at 16:37:06
  2166. Forum: Jaguar Interactive II
  2167.  
  2168. My arms are still a little unhappy, so after resting them a tiny bit longer 
  2169. today I will start packing some of the 45 orders (not sure how many carts yet) 
  2170. we received today. 5 orders went out today.
  2171.  
  2172. Still need to try and do a few hours of work (the kind that keeps up housed 
  2173. and clothed and fed :P ) from home tonight, then if things feel ok, back to 
  2174. doing some Battle Sphere site stuff incl the order checking script.
  2175.  
  2176. Cheers...
  2177.  
  2178. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2179.  
  2180. Subject: Battle Sphere shipping update
  2181. Author: stef (dynamic35.pm01.santa-cruz.best.com)
  2182. Date: March 23, 2000 at 21:56:34
  2183. Forum: Jaguar Interactive II
  2184.  
  2185. Sean,
  2186.  
  2187. Appreciated! Some rest did me good -- I am up here working on the mailing 
  2188. list, trying to get it into a format Excel will read (which I should have done 
  2189. initially) -- this will make the script's job easier too.
  2190.  
  2191. Scott is downstairs packing carts and yelling at the cat to stay away (he 
  2192. enjoys perching on the big boxes o'sphere in the kitchen but now that we're 
  2193. unpacking them he seems distressed... er I mean the cat, not Scott)
  2194.  
  2195. Back to typing commas and hitting the delete key, which really isn't all that 
  2196. taxing, thankfully.
  2197.  
  2198. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2199.  
  2200. Subject: 30 BattleSpheres Shipped Today...
  2201. Author: BSB (143.186.161.53)
  2202. Date: March 24, 2000 at 17:55:19
  2203. Forum: Jaguar Interactive II
  2204.  
  2205. 75 payment envelopes received...
  2206.  
  2207. Ran out of packing supplies last night but since it was about 1:30 AM by that 
  2208. time, things were winding down anyway...
  2209.  
  2210. More to go out tomorrow...
  2211.  
  2212. So where is that Kendler guy anyway???
  2213.  
  2214. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2215.  
  2216. Subject: JDF Contribution... wow, that was easy!
  2217. Author: stef of the clef (143.186.161.46)
  2218. Date: March 24, 2000 at 17:56:37
  2219. Forum: Jaguar Interactive II
  2220.  
  2221. FYI,
  2222.  
  2223. I'd been busy and hadn't gotten around to sending the money from the mp3.com 
  2224. Battle SPhere soundtrack to JDF. I sold 31 so far, BTW, meaning I earned $93 -
  2225. - I rounded it up to a contribution of $100. Anyhow, I hit the site (link 
  2226. below) intending to get the correct address to send the check, and found, to 
  2227. my delight, that they take credit cards. So I sent the contribution... here's 
  2228. the results page text:
  2229.  
  2230. --------------------------------
  2231.  
  2232. Thank You
  2233.  
  2234. Thank You for your contribution to the Juvenile Diabetes Foundation. Through 
  2235. your contribution you are helping us find a cure for diabetes and its 
  2236. complications through the support of research.
  2237.  
  2238. You will shortly receive an acknowledgement via e-mail. If your contribution 
  2239. was for $250 or more, you will also receive a written acknowledgement.
  2240.  
  2241. Your reference number is: 20000324203213.
  2242.  
  2243. If you need to contact us for any reason about this transaction, please send 
  2244. an e-mail to info@jdfcure.org and include the above reference number.
  2245.  
  2246. Again, thank you for your contribution.
  2247.  
  2248. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2249.  
  2250. Subject: 30 BattleSpheres Shipped Today...
  2251. Author: Thunderbird (pool-209-138-171-226-nwrk.grid.net)
  2252. Date: March 24, 2000 at 18:05:34
  2253. Forum: Jaguar Interactive II
  2254.  
  2255. >So where is that Kendler guy anyway???
  2256.  
  2257. I think he's in the hospital with Crow Poisoning.
  2258.  
  2259. Kendler be gettin' his stomach pumped! Betcha he don't like that charcoal they 
  2260. put in him!
  2261.  
  2262. Thunderbird
  2263. ScatoLOGIC
  2264.  
  2265. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2266.  
  2267. Subject: Kendler Sucks Cheese Orbs!!!!
  2268. Author: T. H. Undirberdt (pool-209-138-194-90.nwrk.grid.net)
  2269. Date: March 25, 2000 at 05:50:43
  2270. Forum: Jaguar Interactive II
  2271.  
  2272. >"Doesn't he owe you $100 or something? That's probably where
  2273. >he's been, trying to find a job to pay it off >:->"
  2274. >What? I thought he was an accomplished Jaguar programmer!
  2275. >He should make that $100 in a second! Riiiiight.....
  2276.  
  2277. Kendler is a loser. He always was a loser. He will always be a loser.
  2278.  
  2279. Losers don't like to be reminded that they are losers because it makes them 
  2280. feel like losers compared to the losers that are ignorant of the fact they are 
  2281. losers.
  2282.  
  2283. So, loser is not a browser of JI2 currently, since it make him realize that 
  2284. he's the loser's loser.
  2285.  
  2286. Thunderbird
  2287. ScatoLOGIC
  2288.  
  2289. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2290.  
  2291. Subject: BattleSphere Friends and Family
  2292. Author: BSB (dynamic11.pm01.santa-cruz.best.com)
  2293. Date: March 28, 2000 at 08:34:35
  2294. Forum: Jaguar Interactive II
  2295.  
  2296. OK, I think we can thank the Slashdot Effect for the other BattleSphere 
  2297. auction and I've already covered the first one. With that in mind, here's a 
  2298. modest proposal. I'm expecting a good 1/4 to 1/3 of the BattleSphere carts of 
  2299. the first run to go unclaimed. Doesn't mean that's how it will go, but that's 
  2300. just a prediction based on the ever-decreasing number of envelopes in our mail 
  2301. box each day.
  2302.  
  2303. So, here's a task for all of the people we know by name. Could you guys vouch 
  2304. for anyone you know who didn't get a cart? There are a lot of unfamiliar names 
  2305. on our list along with some familiar ones. We'd like to sell the remainder of 
  2306. the first run to people who will at least play our game for a while before 
  2307. offering it up on eBay.
  2308.  
  2309. And yes, consider this round to be a giant conspiracy since most of you guys 
  2310. get to be in on it. You know where to reach me.
  2311.  
  2312. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2313.  
  2314. Subject: I drank my urine today
  2315. Author: Stephen Anderson <mailto:mopar76@neo.rr.com>
  2316. Date: March 28, 2000 at 10:07:21
  2317. Forum: Jaguar Interactive II
  2318.  
  2319. Well, I got home from a particularly crappy day at school, only to find my two 
  2320. BS boxes waiting on my kitchen table!!! I drank a cup of urine for each game, 
  2321. and (after puking them back up) went off to play. I was fortunate to play the 
  2322. game WAY back in Oct.96 at the Toad Atari Fest in Maryland (I met Tom Harker 
  2323. there BTW - before the CatBox fiasco).
  2324.  
  2325. Anybody that says the Jag is only as powerful as an SNES has obviously never 
  2326. seen this game in action. It could easily be a 2nd generation PSX title.
  2327.  
  2328. I don't really know where to begin. The music is excellent, the box, artwork, 
  2329. and in game menus are top notch, and of course the game itself is truly 
  2330. awesome. Oh, I also immediately recognized the sound of a starbase being 
  2331. destroyed! Haven't heard that in quite some time.
  2332.  
  2333. Only problem is that I suck. I have always been good at driving games, but the 
  2334. 3D flight sims have never been a strong point for me. I'll be spending a LOT 
  2335. of time in the training mode.
  2336.  
  2337. Stephen Anderson
  2338. Got his BS after nearly 5 years of waiting!!! 
  2339.  
  2340. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2341.  
  2342. Subject: BS Superships
  2343. Author: Thunderbird (209.138.243.192)
  2344. Date: March 28, 2000 at 15:05:19
  2345. Forum: Jaguar Interactive II
  2346.  
  2347. >Is it me, or are the superships in Battle Sphere nearly invincible?
  2348.  
  2349. That depends on what play mode you're in. Some of the modes enhance the 
  2350. player's shields in the beginning levels and gradually reduce them to the 
  2351. standard level. It makes the game fun for people just starting out.
  2352.  
  2353. Once you are a master, those levels are laughably easy (almost boring, in 
  2354. fact). Luckily, there are tougher skill-levels.
  2355.  
  2356. Thunderbird
  2357. ScatoLOGIC
  2358.  
  2359. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2360.  
  2361. Subject: THE BOX (aka Battlesphere!)
  2362. Author: Brian R. <mailto:brianr@nb.net>
  2363. Date: March 28, 2000 at 17:48:47
  2364. Forum: Jaguar Interactive II
  2365.  
  2366. I came by home today during lunch to check my mail on the chance that my copy 
  2367. of BattleSphere had arrived. And guess what? It had!
  2368.  
  2369. Although I had to go back to the office, I immediately opened "the box." I was 
  2370. amazed. The box, manual and cartridge all look top-notch professional. You 
  2371. couldn't tell this came from "hobbyist developers." It looks just as good as 
  2372. anything you'd buy at the mall. (And it plays the same way.) Excellent work! 
  2373. (I haven't bought any of the Songbird games yet so this is my first experience 
  2374. with such games. But I'm looking for Skyhammer next!)
  2375.  
  2376. I had to get through the rest of the work day until I was able to come home 
  2377. for an hour to try it out. I played the pilot training level. The controls 
  2378. were surprisingly easy to figure out. I got killed at the end of level five 
  2379. after I flew through the last ship's fireball with too low shields. But I had 
  2380. to go anyway.
  2381.  
  2382. I was worried the controls would be complicated. When I saw how slim the 
  2383. manual was I was either happy there were no complicated instructions or 
  2384. worried there wasn't enough documentation. But they are very, very simple to 
  2385. learn.
  2386.  
  2387. But then I had to go back to work for an evening meeting. I just got home, and 
  2388. now have to go through the formalities of eating, putting out the garbage and 
  2389. visiting JI2 to type my praise and check on the discussion before getting back 
  2390. in the cockpit.
  2391.  
  2392. In short, excellent game, great accomplishment, well worth it. Looking forward 
  2393. to spending many hours with it. There's always a bit of hesitation when paying 
  2394. full price for a game you can't try out before buying, but now I know any 
  2395. concern was unjustified. Worth every penny.
  2396.  
  2397. A question - Is there a best ship to use while you're learning the game?
  2398.  
  2399. Up next - Skyhammer! (Come on Carl, give us the good word!) 
  2400.  
  2401. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2402.  
  2403. Subject: BattleSphere? WOW!!!
  2404. Author: ETHunter <mailto:ETHunter@webtv.net>
  2405. Date: March 30, 2000 at 16:05:39
  2406. Forum: Jaguar Interactive II
  2407.  
  2408. I thought I saw all I needed to see of this game at JagFest '99. The game 
  2409. rocked and couldn't possibly get better, right? WRONG!!! I just got done with 
  2410. a 5 hour non-stop session with this game. Currently addicted to "Gauntlet" 
  2411. mode. Got to wave 52 before my brain couldn't take it anymore. The game just 
  2412. keeps on getting better and better each wave I complete. I never thought there 
  2413. would be a game on the Jag more addicting than Tempest 2000 but BattleSphere 
  2414. tops it. The largest thanks humanly possible to Doug, Scott and Stephanie for 
  2415. getting this game too us all. All your talents continue to amaze me further 
  2416. with every level I progress.
  2417.  
  2418. Micah
  2419.  
  2420. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2421.  
  2422. Subject: BattleSphere CRASHES on K series Jags with CD?
  2423. Author: Thunderbird (pool-209-138-193-48.nwrk.grid.net)
  2424. Date: April 01, 2000 at 05:16:51
  2425. Forum: Jaguar Interactive II
  2426.  
  2427. >Anyone else have this problem in single player mode? I'll
  2428. >reseat everything and try again to confirm. :-(
  2429.  
  2430. I doubt that the CD has anything to do with anything, software wise.
  2431.  
  2432. BattleSphere was WRITTEN on K-Series Jaguars, and I did extensive testing with 
  2433. the CD installed. As a matter of fact, I ran the demo mode (which simulates 
  2434. play very well) for 21 days in a K-series unit with my CD installed.
  2435.  
  2436. While it's not totally unthinkable that there are weird bugs in BattleSphere 
  2437. causing crashes... nobody's perfect (especially the Jaguar hardware)... I 
  2438. suspect that the crashes are due to a physical problem rather than a software 
  2439. problem.
  2440.  
  2441. In any electronic circuit, every time you pass through a connector, you 
  2442. introduce small amounts of capacitance and resistance and degrade the signals. 
  2443. The JagCD has 2 connectors between the cart and the Jaguar. The Jag itself has 
  2444. only 1 connector. Any sensitivity to noise in your Jaguar will be doubled by 
  2445. the use of the JagCD.
  2446.  
  2447. BattleSphere is especially sensitive to noise on the cartridge port because 
  2448. BattleSphere reads code overlays and some graphics and samples from the cart 
  2449. directly -all the time-. Other games load into RAM once at the beginning of 
  2450. each level and never go back to the cart until the next level needs loading. 
  2451. Other games load from the cart all the time, but not as frequently as 
  2452. BattleSphere.
  2453.  
  2454. Keep in mind that our jaguars are not brand-new anymore, and the contacts are 
  2455. getting WORN on the cartridge ports. Remember... I am NOT saying the contacts 
  2456. are DIRTY... I am telling you that the connectors are wearing out. The spring 
  2457. tension of the metal fingers in the connectors is getting less and less, 
  2458. making the cartridge port MORE sensitive to shock or vibration.
  2459.  
  2460. Also... I have noticed that some games for the Jaguar are made with a slightly 
  2461. thicker printed circuit board, which has the effect of spreading the contacts 
  2462. further apart and making them looser.
  2463.  
  2464. I would recommend that people experiencing problems take the following 
  2465. precautions:
  2466.  
  2467. 1) Avoid playing through the "stacked" connectors of the JagCD if you have 
  2468. problems with it.
  2469.  
  2470. 2) Keep your Jaguar on a FIRM STABLE surface, free from vibrations. (i.e. 
  2471. don't put it on top of the entertainment center that houses the TV speakers 
  2472. and subwoofer (BOOM! BOOM! BOOM! Great source of vibration!)
  2473.  
  2474. 3) Keep the Jag off the floor and especially off the carpet.
  2475.  
  2476. 4) Use long controller cords which you won't yank or pull during the heat of 
  2477. battle.
  2478.  
  2479. I hope this helps.
  2480.  
  2481. If it's not, then we must have missed something.
  2482.  
  2483. Thunderbird
  2484. ScatoLOGIC
  2485.  
  2486. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2487.  
  2488. Subject: AATE...
  2489. Author: Thunderbird (pool-209-138-170-236-nwrk.grid.net)
  2490. Date: April 01, 2000 at 20:35:46
  2491. Forum: Jaguar Interactive II
  2492.  
  2493. >TBird, Scott, Stef, 
  2494. >In AATE, I'm assuming that you can't merge two squadrons of
  2495. >friendly fighters into one sector - is this correct? Or is it
  2496. >a restriction regarding the number/type of ships trying to merge?
  2497.  
  2498. Merging is not an option.
  2499.  
  2500. It would have been nice, but would have made some other details difficult.
  2501.  
  2502. Thunderbird
  2503. ScatoLOGIC
  2504.  
  2505. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2506.  
  2507. Subject: Some Cool BattleSphere Observances
  2508. Author: Mister E... <mailto:mmorais@genie.idt.net>
  2509. Date: April 02, 2000 at 11:44:28
  2510. Forum: Jaguar Interactive II
  2511.  
  2512. For those of you who haven't really tried out the Free For All mode, here's 
  2513. some cool things you're missing. I've got the game set to include 15 ships, 
  2514. skill level of starfighter, all types of ships involved, 20 kills to victory 
  2515. and a respawn time o5 25 seconds.
  2516.  
  2517. It's very cool to see two ships battling it out and then come up on the 
  2518. attackers rear and blow him out of the sky (only to have the ship being 
  2519. attacked turn on you and take you out! :) )
  2520.  
  2521. Or how about setting up that perfect shot - lining up the target nicely when 
  2522. all of a sudden laser shots come flying from the right of the screen and take 
  2523. out your target for you..@%&#*#@!
  2524.  
  2525. And better still, having a good run, taking out three or four ships and 
  2526. continuing to survive only to realise that those 3-4 ships have since 
  2527. respawned - all with a lock on you! Before you know it you've got 3-4 ships 
  2528. chasing you down - VERY COOL!!! :)
  2529.  
  2530. Now, for Gauntlet (I haven't been playing this mode very much - yet) - I 
  2531. cleared Level 19 only to be awarded 6120 points, 3 extra starbases and 1 more 
  2532. starbase restored - don't ask me how I pulled that off though! I also find 
  2533. that Gauntlet is heavily tweaked in your favour - enemy fire doesn't seem to 
  2534. do quite as much damage as it does in the other modes.
  2535.  
  2536. Finally, does anyone have any favorite ships that they like to use yet? I'm 
  2537. definitely preferring the Claw right now.
  2538.  
  2539. Mister E...(I've had the game crash on me twice so far - once in Free For All 
  2540. and once in Gauntlet IIRC) 
  2541.  
  2542. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2543.  
  2544. Subject: BattleSphere opponents
  2545. Author: BSB (dynamic47.pm01.santa-cruz.best.com)
  2546. Date: April 05, 2000 at 09:52:57
  2547. Forum: Jaguar Interactive II
  2548.  
  2549. >Are the ships you face randomly selected when you continue 
  2550. >like that?
  2551.  
  2552. There is a component of randomness in many of the level elements. This was 
  2553. done on purpose to prevent too much memorization as well as enhance 
  2554. replayability. 
  2555.  
  2556. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2557.  
  2558. Subject: I've got a secret... (WARNING- BSCODE)
  2559. Author: the UA (rh001h26.east.iit.edu)
  2560. Date: April 05, 2000 at 18:08:11
  2561. Forum: Jaguar Interactive II
  2562.  
  2563. Check your BattleSphere box.
  2564. There is a number that has no real purpose on a game box.
  2565.  
  2566. Have fun...
  2567.  
  2568. shhhhh....
  2569.  
  2570. Fard 
  2571.  
  2572. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2573.  
  2574. Subject: BattleSphere Second Coming
  2575. Author: Thunderbird (pool-207-205-163-132.nwrk.grid.net)
  2576. Date: April 06, 2000 at 16:28:44
  2577. Forum: Jaguar Interactive II
  2578.  
  2579. >>Anyway, good luck then and hope that it is possible for
  2580. >>the second run to become a reality. Thanks for the 
  2581. >>insight as well. CYA
  2582.  
  2583. Actually, if anyone out there knows someone with some purchasing clout with 
  2584. any of the big electronics chip distributors, please email me. The EPROMs we 
  2585. need are almost impossible to find now, and they want to sell to the "big" 
  2586. guys first. We're too "small potatoes" for them!
  2587.  
  2588. Thunderbird
  2589. ScatoLOGIC
  2590.  
  2591. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2592.  
  2593. Subject: The Julia effect on the BS Cart
  2594. Author: Thunderbird (pool-207-205-161-32.nwrk.grid.net)
  2595. Date: April 07, 2000 at 18:31:48
  2596. Forum: Jaguar Interactive II
  2597.  
  2598. >The Julia effect in the background of the story of Battle-
  2599. >Sphere during the intro. Was this code the same code from
  2600. >the Virtual VCS code that Carl acquired?
  2601.  
  2602. Ours is BASED on that code, but had to be heavily reworked to run with my 
  2603. music engine. The algorithm is the same, and the basic structure is the 
  2604. same...
  2605.  
  2606. Thunderbird
  2607. ScatoLOGIC
  2608.  
  2609. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2610.  
  2611. Subject: The Julia effect on the BS Cart
  2612. Author: BSB (143.186.161.53)
  2613. Date: April 07, 2000 at 18:48:24
  2614. Forum: Jaguar Interactive II
  2615.  
  2616. >So- the fractals are supposed to react to the music, or is 
  2617. >it that the code would interfere with the music?
  2618.  
  2619. Actually, one of my seldom seen NUON demos both rendered Julia sets and 
  2620. reacted to music at 60 fps. I think they showed it at WCES '99 and never 
  2621. again. Don't ask me why, I just worked there.
  2622.  
  2623. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2624.  
  2625. Subject: Code 101 (WARNING- REAL BS CODE AND HINT)
  2626. Author: Codeman (rh001h2.east.iit.edu)
  2627. Date: April 10, 2000 at 22:28:55
  2628. Forum: Jaguar Interactive II
  2629.  
  2630. WARNING!!!!!!!!!!!
  2631. The following post has a BattleSphere Code in it- as well as instructions on 
  2632. how to enter them.
  2633. DO NOT READ ANY FURTHER IF YOU WISH TO FIND IT BY YOURSELF.
  2634. You have been warned.
  2635. Here goes... scroll down.
  2636. .
  2637. .
  2638. .
  2639. All right. Now that the coast is clear...
  2640. Look on the bottom right hand side of the back of the box (or on the back 
  2641. flap- your preference....)
  2642. There should be a 12-digit number. 
  2643. 372663-536823 (1)
  2644.  
  2645. A similar number is on the BattleSphere Cart Label. 
  2646. 328635-372663 (2)
  2647.  
  2648. How are they similar?
  2649. Look at the sequences. The first six numbers of (1) and the last six numbers 
  2650. of (2) are the same- also the last six numbers of (1) and the first six 
  2651. numbers of (2) are reverses of each other.
  2652.  
  2653. If you follow the pattern, the next number in the sequence is 328635-366273 
  2654. [sequence (2) with the reverse of the last six digits.]
  2655.  
  2656. How do I enter them?
  2657. Go to the Setup Menus. Now go to the Gameplay Options Screen. Press some 
  2658. number keys. You'll hear some Atari 800 Star Rai... um... I mean... 
  2659. BattleSphere Plasma Bolt sound effect. Enter the code. You should hear the 
  2660. trademark Doug Engel "Awesome" sound effect- the code is on. Enter it again. 
  2661. You should hear the BattleSphere Warp Sound Effect- the code is off. Enter it 
  2662. one more time and leave the Gameplay Screen.
  2663.  
  2664. Now what?
  2665. Go to a game of Free-for-All.
  2666. Wreak havoc... if you eye your weapons correctly :) 
  2667.  
  2668. What does this code mean?
  2669. Look to your touch-tone telephone dial.
  2670. After a couple of hours of decoding, I find that the code translates to "Eat 
  2671. Me Leonard." Looks like the folks at Scatologic were angry at the Atari Corp. 
  2672. when making this easter egg. 
  2673.  
  2674. Are there any other codes?
  2675. Yup. I'm on the search right now.
  2676.  
  2677. Have fun- and let slip the dogs of war. :) 
  2678. Fard 
  2679.  
  2680. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2681.  
  2682. Subject: Battle Sphere is Ah Ah Ah Ah Awesome!!
  2683. Author: Chad Tindle (pm520.bardstown.com)
  2684. Date: April 15, 2000 at 07:17:39
  2685. Forum: Jaguar Interactive II
  2686.  
  2687. Man I couldn't wait to play this game the day I got it, hell I can't wait to 
  2688. play it again today. It opens with an awesome looking 4Play logo unfolding 
  2689. down the screen with transparency I believe. The opening music inspires awe as 
  2690. it gives you that "this game is awesome feeling" and your about to do 
  2691. something awesome.
  2692.  
  2693. The menus are really high quality and your cursor is this cool reflective 
  2694. bubble actually three of them that bobs in and out around your selections. 
  2695. Some cool effects as you switch between menus, they break into horizontal 
  2696. parts and fall away. I got two copies so I got my other jag hooked up in my 
  2697. brothers room and I hooked up an extremely long phone cord between us and I 
  2698. believe we tried Gauntlet first.
  2699.  
  2700. When we both selected Gauntlet at the same time it was unable to find any 
  2701. players so a quick check of the connections and a retry didn't work either. So 
  2702. I looked at the cable that came with the Jag-Link and noticed it had 4 wires 
  2703. inside and I took a look at the cord I was trying to use and it only had 2 so 
  2704. I found another 4 wire cable and we were back into action.
  2705.  
  2706. It probably wasn't the wisest choice to go with network play modes first 
  2707. because me and my brother couldn't work the radars and didn't know what all 
  2708. the buttons did just yet. So the first couple of play modes were uneventful as 
  2709. we couldn't figure out what was going on. So the next play mode we tried was 
  2710. Free-for-All which is the best multiplayer play mode if you're just beginning 
  2711. to play. We quickly figured out the controls and radar, which after you learn 
  2712. is very effective.
  2713.  
  2714. You get several ships to choose from, a lot more than in single player mode 
  2715. without any codes. All the ships are very cool designs and you can even be an 
  2716. ejected pilot if you wish but you'll be throwing out your radar if you do so 
  2717. but you will be very hard for other ships to hit because you're so small. All 
  2718. the ships have a decal on them showing what race owns them. The selection 
  2719. screen shows you several different stats about each ship and they're 
  2720. transparent and you can even control the transparency and you can tilt the 
  2721. ship around a bit to get a better look.
  2722.  
  2723. The cockpits are very nice looking and mostly they don't detract from your 
  2724. field of view like Hoverstrike. You won't believe this is a Jaguar game once 
  2725. you're flying around at 60fps!!! Like the FAQ says the stars aren't moving 
  2726. past you but there are random pieces of space debris so you know you're moving 
  2727. forward and unlike other games you can actually get right up on a chunk of 
  2728. debris so it is actually in the game not just a fake overlay. When you turn 
  2729. you actually bank from side to side so you get feeling of true flight.
  2730.  
  2731. It's nice to see every button be used on the Jagpad and that's not bad because 
  2732. the really important ones are not on the keypad. There are also cool nebulas 
  2733. and things you learn about in astronomy in the background and also a star that 
  2734. is much closer than you that lens flares as it passes through the glass of the 
  2735. cockpit. It is a very cool effect especially because the star has this cool 
  2736. pulsating effect when you stare straight at it just like the real thing. All 
  2737. of the HUDs are transparent but you can still see them, they don't just fade 
  2738. away but their color distorts, a very cool effect.
  2739.  
  2740. All of the ships handle very differently and drain your lasers at varying 
  2741. amounts and some are faster or stronger than others but each ship is unique. 
  2742. There is a cool lock-on tracking system that your on-board computer does that 
  2743. lets you aim at exactly the right spot of the ship you targeted taking in 
  2744. account its velocity and turn rate. Your crosshair becomes more precise and 
  2745. the beeping sound quickens as your aim is dead center. The lasers you shoot 
  2746. are made of polygons and fire away from your ship very realistically. The 
  2747. sound of the engine also corresponds to how fast you are moving and it sounds 
  2748. very real just like something out of the movies. The music is all very well 
  2749. done and changes quite frequently to the mood of safety and danger.
  2750.  
  2751. When you destroy an enemy ship it actually breaks apart and you can hit the 
  2752. chunks doing some damage to your ship and the explosions are very well 
  2753. animated and I really like the blueish tint to the smoke, just seems like what 
  2754. an explosion would look like in space. When you're firing at a capitol ship 
  2755. you blow off chunks of it and its explosion is even more dramatic as a shock 
  2756. wave leaves its core, very cool. The AI is very impressive and relentless at 
  2757. higher stages of Gauntlet and you can select the level of AI in Free-for-All 
  2758. mode, one such choice is "Minter" which I have not yet dared to try. Another 
  2759. cool thing is that each race has its own starbase design.
  2760.  
  2761. There is so much more about this game that I don't know yet and I'm going to 
  2762. go play some more. Put simply this is an excellent game worth every penny if 
  2763. not more. It is great to see such an awesome game made for a system that 
  2764. really deserved it. I can only hope there will be more like it in the future. 
  2765. I hope the second run comes very soon so all can enjoy it and I wish CatBoxes 
  2766. were produced by a trustworthy company because I would buy more Jags and 
  2767. copies of this game in a heartbeat to get as many friends in Free-for-All mode 
  2768. as possible.
  2769.  
  2770. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2771.  
  2772. Subject: Where are the codes?
  2773. Author: ETHunter <mailto:ETHunter@webtv.net>
  2774. Date: May 12, 2000 at 16:34:48
  2775. Forum: Jaguar Interactive II
  2776.  
  2777. >Been wondering why there haven't been any postings of Battle-
  2778. >Sphere codes yet. If there has been, I haven't seen it.
  2779. >Surely, there must have been more discovered by now than just
  2780. >the two I'm aware of - pilot eject and the one Fard listed.
  2781. >Is everyone keeping them a secret? I thought the idea was going
  2782. >to be for the codes to be posted with credit given to the person
  2783. >who first found them.
  2784.  
  2785. There was talk about credit being given to the first to find them but it never 
  2786. materialized. To help out a few of you and give you pilots a fighting chance, 
  2787. I'll post the code below that gives you another alien race and their ships.
  2788.  
  2789. "INTRUDER" ALIEN RACE CODE: 
  2790. 874633746537
  2791.  
  2792. This will give you much better ships to fight with and will aid in your 
  2793. advancement.
  2794.  
  2795. Oh, and one more thing...your welcome! ;-) 
  2796. Micah
  2797.  
  2798. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2799.  
  2800. Subject: Rein BattleSphere Manual [CODE HERE]
  2801. Author: Tennis (billions and billions served)
  2802. Date: August 24, 2000 at 18:30:12
  2803. Forum: Jaguar Interactive II
  2804.  
  2805. It's not a code; it's a key to seeing that the BattleSphere codes actually 
  2806. spell something when placing it through the phone pad.
  2807.  
  2808. Look on the bottom right hand corner of the back cover of your BattleSphere 
  2809. Manual. You'll see this number:
  2810.  
  2811. 37465-9687-87463
  2812.  
  2813. What does that spell? The ol' PG-13 BS slogan: 
  2814. "Drink your Urine."
  2815.  
  2816. Fard Muhammad- Webmaster of the BSEC.
  2817.  
  2818. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2819.  
  2820. Subject: Nuon Gripe 
  2821. Author: BSB (52.216.6.64.reflexcom.com)
  2822. Date: November 02, 2000 at 00:15:13
  2823. Forum: Jaguar Interactive II
  2824.  
  2825. >Well, it's still early and there are still only a few
  2826. >games confirmed as to what is being worked on. ScatoLOGIC
  2827. >said they were developing for NUON once didn't they?
  2828.  
  2829. There is zero zip nada null chance of a NUON edition of BattleSphere. Some 
  2830. people from old Atari just can't let go of the past. But before y'all make a 
  2831. stink, there are plenty of other people who can, so all you'd do is make their 
  2832. lives miserable. Please don't do that. BattleSphere's future, if it ever has 
  2833. one, lies elsewhere.
  2834.  
  2835. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2836.  
  2837. Subject: Re: Nuon Gripe 
  2838. Author: Thunderbird (pool-63.53.78.214.nwrk.grid.net)
  2839. Date: November 02, 2000 at 03:39:03
  2840. Forum: Jaguar Interactive II
  2841.  
  2842. >I'm just curious... have you tried Sega? SegaNet seems like
  2843. >the perfect thing for multiplayer.
  2844.  
  2845. Let's put it this way: every place we ever try, and every contact we ever made 
  2846. absolutely LOVED the game and wanted BADLY to produce it. However, these 
  2847. people we seem to meet are not high up their company food-chains to actually 
  2848. be able to get us produced or get any money for us. It never gets past the 
  2849. "Wow! This is GREAT. Let me go tell my boss and we'll get you a contract." 
  2850. stage.
  2851.  
  2852. Thunderbird
  2853. ScatoLOGIC
  2854.  
  2855. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2856.  
  2857. Subject: Re: BattleSphere / Star Raiders conversion
  2858. Author: unused@my-deja.com (Scott Le Grand)
  2859. Date: Fri, 17 Dec 1999 22:31:08 GMT
  2860. Forum: alt.atari-jaguar.discussion
  2861.  
  2862. >Will BattleSphere be ported over to the PC or Playstation?
  2863. >They beefed up Pong. Why not a killer Star Raiders game?
  2864.  
  2865. Well, since Hasbro doesn't own BattleSphere, that would leave Star Raiders 
  2866. since no opportunity to "beef up" BattleSphere on anything but our own time 
  2867. and till has ever been presented to us.  Since we enjoy eating and paying the 
  2868. mortgage (highly recommended), such an effort is not exactly lightning fast.  
  2869. However, Hasbro has supposedly been developing an updated Star Raiders for 
  2870. over a year. Since nothing has been heard of it since 1998, one might guess 
  2871. that they are encountering "difficulties".  Since they just had a massive 
  2872. round of layoffs, one might hypothesize about what has become of this effort 
  2873. but who knows for sure?
  2874.  
  2875. Scott Le Grand
  2876. Lead Coder
  2877. BattleSphere
  2878.  
  2879. ObPlug: BattleSphere was developed under Linux. Aren't we cool?
  2880.  
  2881.  
  2882. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2883. //// Jag Encryption
  2884. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2885.  
  2886. Subject: JAG BAG - Jag emulation
  2887. Author: Thunderbird (pool-207-205-162-202.nwrk.grid.net)
  2888. Date: December 16, 1999 at 16:36:45
  2889. Forum: Jaguar Interactive II
  2890.  
  2891. >>If you could disassemble the boot ROM, would there be
  2892. >>anything stopping you from porting the section that
  2893. >>performs encryption validation to 80x86 code, then using
  2894. >>that version to brute-force the checksum for a ROM image
  2895. >>at speeds far in excess of 8 Jags?
  2896. >
  2897. >Better, I won't have to try every combination, it will
  2898. >encrypt it right the first time. Don't hold your breath though. 
  2899.  
  2900. I won't, since you WILL have to try every combination. It will NOT encrypt it 
  2901. right the first time unless you rewrite the code as an ENcoder (right now all 
  2902. you have is a DEcoder).
  2903.  
  2904. Also, the code which everyone is going ga-ga over runs on different processors 
  2905. at once and is very large. Manually converting to X86 is possible but you're 
  2906. converting a TON of RISC code to X86 which is very difficult because of the 
  2907. SIZE of the code which makes it time consuming for the programmer, AND the 
  2908. dearth of registers in the X86 (Intel Sux) and the Big-endian/Little-endian 
  2909. differences in processors. You'd have more luck writing a GPU emulator.
  2910.  
  2911. But doing all that is a big pain in the butt. 
  2912.  
  2913. Thunderbird
  2914. 4Play
  2915.  
  2916. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2917.  
  2918. Subject: JEO Vol 3 Issue 1 Dealing with BS encryption
  2919. Author: Thunderbird (pool-209-138-0-142.nwrk.grid.net)
  2920. Date: March 27, 2000 at 15:33:25
  2921. Forum: Jaguar Interactive II
  2922.  
  2923. >I was just wondering why they had to setup the encryption
  2924. >process they did since according to the below statement
  2925. >they already had the key and software to do it. They were
  2926. >just waiting on Hasbro to make the Jag public domain. Just
  2927. >wondering and thought it was interesting.
  2928.  
  2929. Because we were going on the word of someone at Hasbro that they had 
  2930. everything we needed, they just needed permission from the top brass.
  2931.  
  2932. As it turned out, it was all a lie. Probably constructed to piss us off.
  2933.  
  2934. Thunderbird
  2935. ScatoLOGIC
  2936.  
  2937. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2938.  
  2939. Subject: Hardware Encryption Bypass
  2940. Author: Thunderbird (pool-209-138-169-230-nwrk.grid.net)
  2941. Date: December 01, 1999 at 20:58:38
  2942. Forum: Jaguar Interactive II
  2943.  
  2944. >Hey t-bird, I asked you about the encryption, 
  2945.  
  2946. I wasn't referencing your message. You have a legitimate question. I was 
  2947. referring to someone on ICQ apparently trying to create friction against 4Play 
  2948. to promote another encryption scheme already ruled out by 4Play almost 2 years 
  2949. ago (for various reasons).
  2950.  
  2951. >It was not a shot. However, don't you think that it is
  2952. >strange that a good amount of the time is up and it still
  2953. >has not been cracked. I check here every day expecting to
  2954. >see a post so I still have my fingers crossed.
  2955.  
  2956. You have to understand that my scheme works like those old briefcase 
  2957. combination locks... remember the ones with 3 wheels with the digits 0-9 on 
  2958. them? If you start at 0-0-0 and try 0-0-1, 0-0-2, 0-0-3, 0-0-4, etc. 
  2959. eventually you open the lock right?
  2960.  
  2961. Well, when you're trying 5-1-7, 5-1-8, 5-1-9, 5-2-0, etc. would you think it 
  2962. was strange that the lock didn't open yet? What if the owner set the 
  2963. combination to 9-9-9? It would take every try to open it, right? Well, that's 
  2964. where we are.
  2965.  
  2966. >Talking about strange things, what do you think about this 
  2967. >"my copy of protector did not work, because the room was 
  2968. >cold". From my understanding this should not affect the 
  2969. >Jag or game at all. It seems like the I-war glitch. Good 
  2970. >thing 4-play is not going to use the bypass that might be 
  2971. >some of the problem. What do you think? 
  2972.  
  2973. Atari had a lot of problems with their bootup/initialization routines they 
  2974. provided to developers. There were several updates provided and they 
  2975. eventually got tired of developers being too lazy to use the new code and they 
  2976. made it a requirement to get approval from Atari. They never did say what the 
  2977. changes were in the code but my understanding was that the early code didn't 
  2978. work right on some Jaguars. Perhaps the people who wrote most of Protector 
  2979. didn't bother to update the init routines? 
  2980.  
  2981. That's my best guess.
  2982.  
  2983. We'll have to wait until Carl releases more of his games to determine if the 
  2984. bypass is causing the problems or not. If all his games have the same problem 
  2985. then we can be pretty sure it's the hardware bypass.
  2986.  
  2987. Thunderbird
  2988. 4Play
  2989.  
  2990.  
  2991. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2992. //// Hyper Force
  2993. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2994.  
  2995. Subject: Jaguar Hyper Force news
  2996. Author: Posted by Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  2997. Date: March 18, 2000 at 09:47:42
  2998. Forum: Jaguar Interactive II
  2999.  
  3000. Songbird has good news and bad news regarding the impending Hyper Force 
  3001. release for the Jaguar.
  3002.  
  3003. The bad news is:
  3004. Due to minor production delays and real-life obligations requiring me to be 
  3005. out of town for a number of days, the official release date of Hyper Force is 
  3006. being moved to April 10, 2000. I apologize to a number of customers who will 
  3007. have their shipment delayed as a result.
  3008.  
  3009. The good news is:
  3010. I will have the "first wave" of pre-orders sent out by Monday. Due to the 
  3011. aforementioned obligations, I will not be able to mail all pre-orders early as 
  3012. originally intended. Your understanding is greatly appreciated. Also, quite a 
  3013. few pre-order customers have not yet sent in their balance, so their copy of 
  3014. Hyper Force will be held pending that payment. Please send your balance in 
  3015. ASAP to avoid further delays in your shipment.
  3016.  
  3017. Finally, Skyhammer is still slated for a May 2000 release. This is a great 
  3018. time to be a Jaguar fan!
  3019.  
  3020. Thanks,
  3021. Carl Forhan
  3022. Songbird Productions
  3023. http://songbird.atari.net
  3024.  
  3025. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3026.  
  3027. Subject: Hyperforce Review...
  3028. Author: Dan <mailto:loosen@execpc.com>
  3029. Date: March 21, 2000 at 00:04:31
  3030. Forum: Jaguar Interactive II
  3031.  
  3032. As I've mentioned, I received Hyperforce today in the mail. Here's the review. 
  3033. (feel free to copy and post this where ever you please by the way all you site 
  3034. owners. Just tell me that you did it.)
  3035.  
  3036. I was quite happy to get the package and spent a good three minutes trying to 
  3037. rip it open. Finally, the priority box opened and I pulled out the lovely 
  3038. looking Hyperforce box.
  3039.  
  3040. Of all the Songbird releases, the front of the box is the most appealing one 
  3041. so far. The graphic is bright and uses all types of colors. The words HYPER 
  3042. FORCE look absolutely stunning and my expectations of the game started to 
  3043. climb much higher then originally anticipated. I removed the cartridge and the 
  3044. instruction manual.
  3045.  
  3046. Where'd the color go? The same HYPER FORCE graphic which looked so incredibly 
  3047. cool on the outside of the box seemed to blend right in with the black of the 
  3048. manual. The cart was almost the same way. If you look at it from about 10 feet 
  3049. away, it appears to say HYPCN TONLE. Oh well. That doesn't really matter in 
  3050. the long run.
  3051.  
  3052. I plugged in the cartridge, turned on the surround sound and was immediately 
  3053. blown away by the stunning opening music! I don't remember hearing the music 
  3054. on the JagFest video, and if it was there it didn't sound this good! I happily 
  3055. pressed the "fire" button awaiting my first mission. The screen went blank 
  3056. and... it stayed blank for about five seconds. I hit another button, fifteen 
  3057. seconds... blank. Thirty seconds... tried the reset buttons... what the...
  3058.  
  3059. Manually restarted the game. Game loaded 100% fine. Funny things our Jaggys 
  3060. are.
  3061.  
  3062. I commenced running around. At first I thought the game looked like a version 
  3063. of Metroid with large graphics. Unfortunately, no. The control is extremely 
  3064. touchy and whenever you crouch the screen immediately drops at a high rate. 
  3065. UuGgHh! If you hit down too much, the game starts to look like a ride on a 
  3066. tilt-a-whirl... The jumping/flying thing gets kinda annoying too. After the 
  3067. jerky crouching, the jerky flying doesn't help control much. It's really too 
  3068. bad because this is the only thing that caused me trouble in enjoying the 
  3069. game.
  3070.  
  3071. Your hero is very big, but unfortunately he isn't animated nearly as well as 
  3072. the rest of the game. The enemies on the other hand are large and animated 
  3073. extremely well. I also like how most of them operate. Many of them resemble 
  3074. cartoon animations and not video games. Unfortunately, since you are so 
  3075. freakin' big along with the enemies, it's very hard to avoid them. Some things 
  3076. that are indestructable are nearly impossible to pass as your guy bounces back 
  3077. whenever he hits them. This size/bouncing imbalance makes it quite annoying to 
  3078. pass certain areas. You must either run and hope you get it after two or three 
  3079. blitzes, or wait and try to time it just right. Most of the time, you're 
  3080. timing is off.
  3081.  
  3082. I kept playing of course and was quite happy to find out that even with the 
  3083. sloppy controls I could still get along in the game and find a lot of 
  3084. redeeming qualities. I played until the third or fourth level, at which point 
  3085. I had to leave the house.
  3086.  
  3087. I am still impressed with the games music. I found out you could save, but I 
  3088. haven't tried this yet -- a definite plus for a game like this. I liked Soccer 
  3089. Kid a lot but the stupid codes for countries was just too much for me. The 
  3090. game is well paced with both puzzle solving and platforming tasks. 
  3091. Unfortunately, most of the puzzle solving is the "throw the switch" or "get 
  3092. the key" type of thing that is in so many video games, but HF's puzzles seem 
  3093. to be a little more easy to find and balanced. It's platforming action on the 
  3094. other hand is what I would expect from a game of the genre. The only thing I 
  3095. was disappointed in was an inability to jump instead of using your blasters. 
  3096. It makes some things harder to do.
  3097.  
  3098. Once I was used to the controls, the game had stopped making me sick. It 
  3099. surprised me by being better then I originally thought it would be when I 
  3100. ordered it, and it is a good attempt to fill a void in the Jag's "adventure" 
  3101. category. While it is only a mediocre game, with the recent rash of Tomb 
  3102. Raiders and other horrific 3D adventure games, it's pretty darn good.
  3103.  
  3104. dan
  3105.  
  3106. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3107.  
  3108. Subject: Hyperforce Review...
  3109. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  3110. Date: March 21, 2000 at 07:02:50
  3111. Forum: Jaguar Interactive II
  3112.  
  3113. >Where'd the color go? The same HYPER FORCE graphic which
  3114. >looked so incredibly cool on the outside of the box seemed
  3115. >to blend right in with the black of the manual. The cart was
  3116. >almost the same way. If you look at it from about 10 feet
  3117. >away, it appears to say HYPCN TONLE. Oh well. That doesn't
  3118. >really matter in the long run.
  3119.  
  3120. The Hyper Force logo appearing on the box cover was not available at the time 
  3121. of the label/book production, sorry. Instead, a graphic was captured from the 
  3122. title screen, which, while not perfect, at least matches the game.
  3123.  
  3124. >Your hero is very big, but unfortunately he isn't animated
  3125. >nearly as well as the rest of the game. The enemies on the
  3126.  
  3127. If I would have had the source, I would have definitely improved the 
  3128. size/animation of the hero. It's OK, but not as fluid as it could have been.
  3129.  
  3130. >I kept playing of course and was quite happy to find out that
  3131. >even with the sloppy controls I could still get along in the
  3132. >game and find a lot of redeeming qualities. I played until the
  3133.  
  3134. Yes, the game is fortunately forgiving when it comes to damage to your hero 
  3135. (unlike Aircars, where you get blown away every few seconds!).
  3136.  
  3137. >I am still impressed with the games music. I found out you
  3138. >could save, but I haven't tried this yet -- a definite plus for
  3139. >a game like this.
  3140.  
  3141. Absolutely. The game saves are critical later in the game.
  3142.  
  3143. >Once I was used to the controls, the game had stopped making me
  3144. >sick. It surprised me by being better then I originally thought it
  3145.  
  3146. Thanks for the honest opinions and kind words on Hyper Force!
  3147.  
  3148. Carl Forhan
  3149. Songbird Productions
  3150.  
  3151. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3152.  
  3153. Subject: Hyperforce Review...
  3154. Author: Jesse (logan241.modem.xmission.com)
  3155. Date: March 21, 2000 at 08:12:13
  3156. Forum: Jaguar Interactive II
  3157.  
  3158. >I plugged in the cartridge, turned on the surround sound and
  3159. >was immediately blown away by the stunning opening music! I
  3160. >don't remember hearing the music on the JagFest video, and if
  3161. >it was there it didn't sound this good!
  3162.  
  3163. The music on the little AVI of Hyper Force that I downloaded from Songbird or 
  3164. Jagu-Dome immediately enchanted me, and was what first made me want to buy the 
  3165. game. Besides, it looked like a fun game. I can't wait to get it! Because a 
  3166. few others received it yesterday, I feel it is likely that I will receive it 
  3167. today (that's what happened with Protector, anyway). I hope so, anyway!
  3168.  
  3169. This is going to be an AWESOME week! Hyper Force and Battle Sphere (two games 
  3170. with awesome music!) in one week! Admittedly, I've been waiting for BS for 
  3171. approximately five years longer than I have been for HF, but still.... ;)
  3172.  
  3173. Jesse
  3174.  
  3175. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3176.  
  3177. Subject: Woohoo, Hyperforce!
  3178. Author: Kevin <mailto:kmanne@rochester.rr.com>
  3179. Date: March 21, 2000 at 14:38:05
  3180. Forum: Jaguar Interactive II
  3181.  
  3182. Just had to share that I got my copy of HyperForce in the mail today! Yes! I'm 
  3183. about to go and give it a good playing, but the box-art does look quite 
  3184. excellent.
  3185.  
  3186. Time to go crank it up,
  3187. -Kevin
  3188.  
  3189. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3190.  
  3191. Subject: Woohoo, Hyperforce!
  3192. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  3193. Date: March 21, 2000 at 14:47:06
  3194. Forum: Jaguar Interactive II
  3195.  
  3196. >Just had to share that I got my copy of HyperForce in the mail
  3197. >today! Yes! I'm about to go and give it a good playing, but
  3198. >the box-art does look quite excellent.
  3199.  
  3200. Thanks, Kevin! Tony F. did a great job of depicting my humble suggestions on 
  3201. what the action should look like. I was quite pleased with the end result.
  3202.  
  3203. Carl
  3204.  
  3205. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3206.  
  3207. Subject: HyperForce... Just that good!!!
  3208. Author: JaguarGod (CLEVA010-0998.splitrock.net)
  3209. Date: March 21, 2000 at 15:28:27
  3210. Forum: Jaguar Interactive II
  3211.  
  3212. I have been playing HyperForce since I arrived home from work and found it in 
  3213. the mailbox. My wife and children are not home yet, and I simply can not stop 
  3214. playing this game. In my opinion, the Jag finally has a great platformer. (yes 
  3215. I did like Rayman, but I did not think it was great).
  3216.  
  3217. From the HUGE characters to the SUPER-SMOOTH movement, this is a very positive 
  3218. game for the Jaguar. I can't get over the size of the characters!
  3219.  
  3220. Carl, this is a great game with a lot going for it. This is the one I was 
  3221. really waiting for, and it is a thousand times better than I could have hoped. 
  3222. Thank you so much for keeping the Jaguar alive, and for all you have done 
  3223. personally for the Jaguar community.
  3224.  
  3225. Jason
  3226.  
  3227. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3228.  
  3229. Subject: Got Hyperforce!
  3230. Author: Justin <mailto:jmscott42@earthlink.net>
  3231. Date: March 21, 2000 at 17:40:38
  3232. Forum: Jaguar Interactive II
  3233.  
  3234. All I can say is .. wow! Totally not what I was expecting.. Don't get me 
  3235. wrong, I was looking forward to all the new games, but for some reason, was 
  3236. not looking forward to getting Hyper Force as much as the rest.. I guess I 
  3237. just had heard enough "mediocre" talk that it was like "ehh, ok."
  3238.  
  3239. But I got it today and wow! It's a LOT of fun, even if I AM totally lost on 
  3240. the 4th level. ;) The graphics are very VERY crisp and fast and clean, the 
  3241. control is really pretty dead on (IMHO, I know some people don't agree), the 
  3242. music goes great... I think this may be my favourite Songbird release yet! 
  3243. (while I love Protector, I have always been horribly bad at Defender type 
  3244. games... and Soccer Kid is cute but tough [still can't get past the first 
  3245. boss!]) Box art is really impressive, too.
  3246.  
  3247. But it's fun to have an old fashioned shooter that's quite well refined 
  3248. considering the situation (picked up after it was abandoned, released as is, 
  3249. etc).
  3250.  
  3251. If anyone remembers the game Obliterator on the Atari ST's and Amigas, it is a 
  3252. LOT like that. And that was always one of my favourite games on the ST...
  3253.  
  3254. While I have only played the game for about 15 minutes, it's GREAT. While it's 
  3255. nothing earth shattering in graphics or gameplay, it's incredibly solid and a 
  3256. great addition to the Jag library. Kinda like Pitfall in that sense (nothing 
  3257. new, but really well done.)
  3258.  
  3259. Thanks, Carl!
  3260. Justin
  3261. (off for dinner and then more HF :) Maybe I can find my way out...)
  3262.  
  3263. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3264.  
  3265. Subject: Hyperforce received!
  3266. Author: Bones <mailto:rga3112@exodus.valpo.edu>
  3267. Date: March 21, 2000 at 18:24:46
  3268. Forum: Jaguar Interactive II
  3269.  
  3270. Woo Hoo!
  3271.  
  3272. Got it today, and so far, so good. I figure most people will have plenty to 
  3273. say on the positive side, so here's a few nit picks:
  3274.  
  3275. Option menu: Downright cheesy. Looks like the font on my BJL!
  3276.  
  3277. "Purchase" screen: Really hard to read the prices on here. Then again this is 
  3278. on my composite monitor, but that tends to sharpen, not dull the image. I'll 
  3279. have to try it on my big screen TV and see how it looks there.
  3280.  
  3281. Map: Non-existent! It'd be nice to have a mapping option when you get lost 
  3282. deep in the levels.
  3283.  
  3284. Other than that it's great. Graphics are sharp for the most part, and the 
  3285. controls don't bother me like other posters have mentioned. I love flying 
  3286. around and looking for secret passageways, good platform feature (:
  3287.  
  3288. Thanks for another great addition to the Jag library. Next stop BattleSphere! 
  3289. Stop after, Skyhammer!
  3290.  
  3291. Bones
  3292.  
  3293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3294.  
  3295. Subject: I love HyperForce!
  3296. Author: Shaggy <mailto:atariwizz@yahoo.com>
  3297. Date: March 22, 2000 at 15:04:43
  3298. Forum: Jaguar Interactive II
  3299.  
  3300. I've been playing this since I got home from school, and I LOVE IT! Even my 
  3301. friends have been playing it and commented that it was a cool game. IMHO, one 
  3302. of the best platformers on the Jag by a long shot.
  3303.  
  3304. Hey Carl, maybe there could be a soundtrack released or something? That music 
  3305. is so freakin' cool, sorta reminds me of BattleMorph.
  3306.  
  3307. Thanks Carl, this is one awesome game! The Jag really needed more of these 
  3308. kind of games back in the day, probably would've helped it a lot...
  3309.  
  3310. Adam
  3311.  
  3312. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3313.  
  3314. Subject: Hyperforce - Yes!!
  3315. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  3316. Date: March 22, 2000 at 20:19:29
  3317. Forum: Jaguar Interactive II
  3318.  
  3319. >The options are also not described in the manual, so some are
  3320. >still a mystery to me.
  3321.  
  3322. Some are still a mystery to me, too. That's why they're not described in 
  3323. detail. :)
  3324.  
  3325. I'd love to see someone write up a nice web page on the purchase screen for 
  3326. HF. Also, I'd love to see a Protector page that details a lot of the alien 
  3327. ships and what strategies you use to survive.
  3328.  
  3329. >Thank you Carl. Very nice game, glad you decided to publish
  3330. >it.
  3331.  
  3332. Thanks! I'm very pleased with the feedback so far.
  3333.  
  3334. Carl
  3335.  
  3336.  
  3337. =-=-=-=-=-=-=-=
  3338. //// Protector
  3339. =-=-=-=-=-=-=-=
  3340.  
  3341. Subject: Link to Protector Image that shows Copyright 1998 Carl Forham
  3342. Author: Carl (socks1b.rochester.ibm.com)
  3343. Date: November 30, 1999 at 13:29:30
  3344. Forum: Jaguar Interactive II
  3345.  
  3346. Please note my last name is spelled "Forhan", thanks.
  3347.  
  3348. >This copyright banner seems to have been removed from the
  3349. >final Product for some reason.
  3350.  
  3351. That's because the copyright was a placeholder and not accurate for the final 
  3352. product.
  3353.  
  3354. >Also, what 8 bit machines was protector released on? I thought
  3355. >Protector was a Jaguar exclusive. I was surprised when I saw
  3356. >the 1989 copyright date.
  3357.  
  3358. Protector was originally known as/ported from Datastorm, IIRC. I think it came 
  3359. out on the Atari 8-bit, or maybe it was an old Amiga. I'll have to dig through 
  3360. my email archive to know for certain.
  3361.  
  3362. Carl
  3363.  
  3364. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3365.  
  3366. Subject: Protector Ported from Datastorm
  3367. Author: Ow! Ow! Ow! I forgot my Protector... (dynamic63.pm01.santa-
  3368. cruz.best.com)
  3369. Date: November 30, 1999 at 15:08:42
  3370. Forum: Jaguar Interactive II
  3371.  
  3372. >That may be so, but the Atari 8bit version came first. It
  3373. >*was* called Protector in the US, and was distributed by
  3374. >Synapse software.
  3375.  
  3376. Protector and Protector II were written by Mike Potter who also wrote Chicken, 
  3377. Nautilus, Shadow World, Imperial Walker, and Sands of Mars. I bought both of 
  3378. these games. They were a cross between Defender and Choplifter where you 
  3379. fought baddies but also had to pick up good guys and move them to safety 
  3380. before they were killed by aliens or by a volcano.
  3381.  
  3382. And the guy who ported Protector II from the 800 edition now works for VM 
  3383. Labs.
  3384.  
  3385. In contrast, the Protectors was a short-lived Gerry Anderson series with 
  3386. Robert Vaughn, Tony Anholt, and Nyree Dawn Porter. And if you remember this 
  3387. series, you're really really old...
  3388.  
  3389. And if you know where my handle comes from, then you're also a hopeless geek 
  3390. as well as older than the hills...
  3391.  
  3392. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3393.  
  3394. Subject: PROTECTOR... better than I had hoped.
  3395. Author: Marshall (user-2ivfl3d.dialup.mindspring.com)
  3396. Date: November 30, 1999 at 23:29:40
  3397. Forum: Jaguar Interactive II
  3398.  
  3399. Well, like many here, I received PROTECTOR today, and have been playing it 
  3400. since I came home from work tonight, and to be quite honest, it's frankly 
  3401. better than I had hoped. Unlike what I feel is a lot of you, I really liked 
  3402. Defender 2000, regardless of the fact that success in it depended largely on 
  3403. playing by the scanner (I find myself wanting to use the scanner more than I 
  3404. have to in PROTECTOR), it looked and animated nicely, had decent tunes and 
  3405. multiple gameplay modes. While PROTECTOR might not have all the notoriety of a 
  3406. D2K (thanks largely to the YaK), what it does have is dead-on control, nice 
  3407. graphics (not pastel & gaudy like many in D2K) and good sound (am I the only 
  3408. one who gets reminded of the classic movie 'the Fly' whenever a human is 
  3409. abducted?). It just feels right, like a true update to Defender. It stays true 
  3410. to the formula where D2K strayed in areas, and the areas where additions to 
  3411. the gameplay are made, like the Meteor Showers, only intensify the gameplay. 
  3412. The power-up system is handled nicely as well, and the game is truly difficult 
  3413. enough for you to take a beating, but it also makes you want to keep coming 
  3414. back for more.
  3415.  
  3416. As for the box & instructions, well, this is truly standout work to all those 
  3417. involved (Carl, Kevin, Doug and the artist Tony Ferguson). If not for the sad 
  3418. but necessary omission of the Atari 'Fuji' you'd be hard-pressed to tell the 
  3419. difference. 
  3420.  
  3421. Congratulations Carl on a job extremely well-done. My only question is, when 
  3422. can I send in the balance on Soccer Kid ;)
  3423.  
  3424. Marshall
  3425.  
  3426. PS. Hmmm, $20 in Songbird Coupons. What to do, what to do... LYNX GAMES!!! :)
  3427.  
  3428. Life is good for the Atari faithful (all I need now is the IS2 Cart and those 
  3429. CatBoxes...) 
  3430.  
  3431. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3432.  
  3433. Subject: Nitpicky Protector Lover and Critic
  3434. Author: Dough (dialup-209.245.39.231.SanDiego1.Level3.net)
  3435. Date: November 30, 1999 at 21:49:28
  3436. Forum: Jaguar Interactive II
  3437.  
  3438. That's right. I love to explore the intricacies of a good game. Protector more 
  3439. than qualifies. The gameplay has captured me. The gameplay can not be 
  3440. overstated here. D2K never had me feeling this compelled to give it another go 
  3441. once my game ended. I am proud of each new level I make it to and each one of 
  3442. Carl's high scores I wipe out ;-) (So far, I am only up to 7th high score :-{ 
  3443. ) I think the "Ye old Shoppe" is perfectly adequate. It serves its purpose in 
  3444. adding a strategic component to the game. If Carl had expanded on the shop, I 
  3445. think it would have been a little silly. The government sent this guy as the 
  3446. only defender for the outpost, so how come he has to stop and shop for his own 
  3447. weapons? How come the only remaining debris from an enemy ship explosion is 
  3448. the local currency? I guess I like the shop's implementation as-is.
  3449.  
  3450. I love to stock up on shields baby! Shields! Buy them cheap! There's a sale on 
  3451. shields! It's getting close to meteor season, so don't forget to stock up on 
  3452. shields! Available at all "Ye Old Shops". With over 40 convenient locations 
  3453. throughout the solar system! Ask for it by name!
  3454.  
  3455. I love the backgrounds I've seen so far. Cool indeed. Again, better than D2K, 
  3456. in my opinion. D2K had too much distraction for me.
  3457.  
  3458. So what would I change then? Well, the control configuration screen is a bit 
  3459. rough for me, because it seems quite touchy as I rotate the different 
  3460. combinations. Also, speaking of controls, it's been hard for me to NOT expect 
  3461. to be able to maintain my shooting direction as I maneuver my ship ala-D2K. 
  3462. While that's probably just a matter of breaking an old habit, I kind of miss 
  3463. that. Also, unless you reset the game, it will never return to the title 
  3464. screen. Not a big deal, just odd. One can also not reset from the wave select 
  3465. screen (even though the manual tells me I can reset anywhere in the game ;-) 
  3466. Another completely insignificant item: Why is there a small group of color-
  3467. cycling pixels in the extreme lower left corner of the screen? Curious. And 
  3468. yes, I have been having "the blank screen" thing. For me it seems to occur 
  3469. more often with the CD player than without, but that may be an incorrect 
  3470. perception. It has been only a very slight delay in my Protector fun, however.
  3471.  
  3472. The only instances of slowdown I have seen are when I use a smart bomb on a 
  3473. screen filled with a lot of baddies who, upon destruction, not only erupt with 
  3474. their beautiful explosions, but also "give birth" to a number of smaller 
  3475. baddies while releasing power-ups too. It does not hamper game-play at all, 
  3476. due to its extreme brevity.
  3477.  
  3478. Thunderbird, upon extremely close scrutiny, I can find only one nitpick for 
  3479. the box. This may be more due to my ignorance of formatting protocol. On the 
  3480. back of the box, after the game synopsis, there is a bullet list of game 
  3481. features. Each one is preceded with an asterisk. Only one item in the list is 
  3482. two lines long. I think that perhaps it would have looked better if the first 
  3483. letter of the second line was aligned below the first letter in the line above 
  3484. and not below the asterisk. Just like my nitpicks to the game itself, I had to 
  3485. try to be extremely anal to come up with this. BTW Thunderbird, what is that 
  3486. small white space on the bottom of the box for? UPC? Holographic Jaguar 
  3487. sticker? ;-)
  3488.  
  3489. Now that's some super minor nitpicks huh? Golly, I love this game!!! In fact, 
  3490. I am going to go play it again.....
  3491.  
  3492. -Dough 
  3493.  
  3494. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3495.  
  3496. Subject: Prot... Wha...?
  3497. Author: Carl (pmroch7-113.rconnect.com)
  3498. Date: November 30, 1999 at 20:37:02
  3499. Forum: Jaguar Interactive II
  3500.  
  3501. >Anyway, I won't bore everyone with the same, "Protector is
  3502. >great!" stuff. Instead, I'd like to nitpick a little. And I'll
  3503.  
  3504. Don't worry, I never have a problem with a thoughtful critique!
  3505.  
  3506. >1. CEF for every high score? Carl, couldn't you have made
  3507. >up a few high score names?? Oh, like PAT, SAM, TAT, TED,
  3508. >GOD, BZO, YAK, KEV... Shoot, I hardly ever use my own
  3509. >initials on the lower scores.
  3510.  
  3511. :-) Really, that wasn't vanity! Honest. The game was defaulted to AAA for 
  3512. every high score, and it was easy to change that to CEF. Changing each entry 
  3513. to a unique value was certainly doable, but a lot more effort.
  3514.  
  3515. >2. I like the parallax scrolling, BUT: Some parallax stars
  3516. >would have been cool too.
  3517.  
  3518. Agreed. I had at one point thought about adding more layers, like several 
  3519. ground layers. Again, doable, but a lot of work for a "[long] nights & 
  3520. weekends" project. Might be nice if a sequel was ever made, though.
  3521.  
  3522. >3. Could the title screens been done in a higher resolution
  3523. >or with more colors? Some kind of animation on the title
  3524. >screen would have been cool. I was giddy when I saw the
  3525. >Songbird logo! Too cool!
  3526.  
  3527. :-) See above.
  3528.  
  3529. >4. Not really a nitpick, but man, it's hard to get those
  3530. >powerups sometimes!
  3531.  
  3532. Consider yourself fortunate. A few months ago, you'd almost never get a 
  3533. powerup in the game! I stepped it up by a factor 4 or so.
  3534.  
  3535. >5. I had hoped this would be included, but it wasn't: No
  3536. >shooting of the meteors allowed? Drats.
  3537.  
  3538. Hey, a few of the foes have to be pretty tough, you know... ;-)
  3539.  
  3540. >6. The "shop" part could have used a little character. I
  3541. >always think of the dude from Hydra when I think of a shop.
  3542.  
  3543. Did I mention my limited time and paltry art ability? =) Fair enough, the shop 
  3544. could have been enhanced quite a bit.
  3545.  
  3546. >1. The ship looks just like a Viper from Battlestar
  3547. >Galactica! I've always wanted to fly one of those puppies!
  3548.  
  3549. I thought that, too.
  3550.  
  3551. >2. Eyes glued to the game, not the scanner.
  3552.  
  3553. Just the way it should be!
  3554.  
  3555. >3. It's FAST! I'm still taking it a little easy because
  3556. >I'm used to getting vexed in one shot with D2K, but I forsee
  3557. >some fast & frantic blasting in the near future!
  3558.  
  3559. :-)
  3560.  
  3561. >4. The whole package is amazing. I commend everyone involved
  3562. >it producing it. It's such a good job, I hope we don't get
  3563. >let down with future releases!
  3564.  
  3565. There was clearly an advantage (cost-wise) to being able to buy parts and 
  3566. printing all together. Hard to say what would happen with future games if only 
  3567. one was being released.
  3568.  
  3569. >Thanks Carl and everyone else involved. Protector is
  3570. >something to be proud of.
  3571.  
  3572. I am absolutely thrilled to have been able to bring Protector out on the 
  3573. Jaguar. Enjoy!
  3574.  
  3575. Carl
  3576.  
  3577. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3578.  
  3579. Subject: I am now Protected
  3580. Author: Stephen Anderson (a14s160.neo.rr.com)
  3581. Date: November 30, 1999 at 16:27:19
  3582. Forum: Jaguar Interactive II
  3583.  
  3584. >Excellent - I received Protector today (and Atari Karts
  3585. >yesterday), and I don't have to go to work either - I'll
  3586. >post my thoughts on the game after I get some play time.
  3587. >The box and manual are excellent though!
  3588. >
  3589. >Stephen Anderson
  3590.  
  3591. Well, I must admit it - I suck!!!!! I was never a good Defender player, and 
  3592. man does it show. This game is pretty tough! Graphically, it is well above 
  3593. average. I have not experienced any slowdown yet, even in the middle of a 
  3594. meteor shower (very cruel addition to the game). It must be because I am used 
  3595. to Defender 2000, but I am having trouble adjusting to how fast the ship 
  3596. stops, but I'm sure I'll adjust.
  3597.  
  3598. Overall, this is a very professional package. Carl did a great job finishing 
  3599. up the game, and T-Bird did a great job on the box. Kevin - the manual is 
  3600. awesome, and I am jealous -  I have never had my name in a video game before:(
  3601.  
  3602. Protector is definitely a game worth showing off, especially to those who are 
  3603. not familiar with the Jag. I love the number of enemies on the screen at once 
  3604. during the intro screens. Makes me wish the Jag's library was 85% excellent 2D 
  3605. games. It is quite obvious this is what the system was designed for (sprite 
  3606. manipulation) - too bad it only has 2MB ram.
  3607.  
  3608. This game is perfect for the arcade joystick I made for the Jag some time ago. 
  3609. Even the pro-controller cramps my hands relatively quickly - the joystick is 
  3610. lap sized, and nearly indestructible.
  3611.  
  3612. Stephen Anderson - very happy - I got to open TWO new Jag games in the past 
  3613. two days!!!!
  3614.  
  3615. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3616.  
  3617. Subject: No probs w/ Protector.. 'cept it's hard!
  3618. Author: Justin (sc-24-31-59-48.socal.rr.com)
  3619. Date: December 01, 1999 at 19:10:00
  3620. Forum: Jaguar Interactive II
  3621.  
  3622. Well, after reading all the "problems" with Protector, and knowing my 
  3623. Jag/JagCD combo is one of the few (only?) that has the exact same problem with 
  3624. Zero5 (Z5 will NOT play unless the Jag has been on for at least 30 minutes 
  3625. prior!!) I've been seeing if mine has any problems with Protector, and so far, 
  3626. no problems at all!
  3627.  
  3628. Too weird...
  3629.  
  3630. Game is lots of fun. Really is what I wish Defender 2000 would have been. Of 
  3631. course, D2K has more eye candy (no offense intended to Protector), but I 
  3632. really get into Protector.
  3633.  
  3634. Did have a strange logic situation come up, I finished level 6 and right as it 
  3635. played the "Well done" sound effect, a rogue shot hit my ship and it blew up. 
  3636. The game stuck me back at the beginning of level 6. :( Oh well, not a huge 
  3637. deal (except I'm having trouble getting past that one! :)
  3638.  
  3639. (hope this makes sense, I'm still fighting this stupid flu)
  3640.  
  3641. Great game!! If you haven't ordered it yet, be sure to!!
  3642.  
  3643. Justin
  3644.  
  3645. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3646.  
  3647. Subject: PROTECTOR KICKS SOME SERIOUS @$$!
  3648. Author: Jonathan J. Hunt <csjjh@ux1>
  3649. Date: 1999/12/03
  3650. Forum: rec.games.video.atari
  3651.  
  3652. Excellent job all around!  Thanks so much for you long work on this Carl -- it 
  3653. was worth it.  Thanks also for the coupons & Jag pin -- it's so cool -- it's 
  3654. going on my jacket right away.  Here's my review (note: I've only played it 
  3655. for like two hours -- I got 125,000 & reached level 8):
  3656.  
  3657. Packaging: 10
  3658. This is just as good as any professional release Jag game.  Box, cart, label 
  3659. is all authentic.  The cart is the standard Jag type, box fits right in with 
  3660. all the others.  Good instructions, cool label.  The cart was even wrapped in 
  3661. one of those plastic baggies!  Coolness.  The only thing different is that the 
  3662. cart was wrapped with bubble wrap rather than in one of those flimsy cart 
  3663. holder thingys.  I'm sure the bubble wrap offers better protection anyway.  
  3664. (Gee, we never used to rate the packaging of a game, did we?....)
  3665.  
  3666. Graphics:  9.5
  3667. Very fast & very smooth.  Great explosions.  Great animation.  I really like 
  3668. the player's ship design. Cool looking enemies.  Cool hyperspace effect.  The 
  3669. action gets real hectic real quick!  Beautiful backgrounds. Nice parallax 
  3670. scrolling effect.  I love the planets & space scenes in the background.  The 
  3671. only reason this isn't a 10 is that it would make things easier if the objects 
  3672. on the scanner were different colors to help identify them.
  3673.  
  3674. Sound effects: 10
  3675. I've never been very critical of most games sound effects.  What I can tell 
  3676. you is that everything sounded good to me.  Nothing was out of place or got 
  3677. annoying after a while.  It was all good here.  I really like the "Help me's" 
  3678. when a humanoid gets abducted & the "Medic!" when you blow one away.
  3679.  
  3680. Music: 10
  3681. What can I say, it's right up there with Tempest 2000 & Defender 2000. 
  3682. Excellent techno music.  Very well done.  I'm recording it to a cassette tape 
  3683. to listen to in my car!  (Carl, besides the main title track, how many 
  3684. different in game tracks are there & how far into the game do you have to go 
  3685. to hear them all?)
  3686.  
  3687. Game play:  9.5
  3688. Idunno, maybe it deserves a 10.  I did just get it after all & only spent 2 
  3689. hours with it so far but the difficulty seems a tad bit on the high side but 
  3690. it's not so high as to be unplayable by any means.  I am new to it & an old 
  3691. time gamer -- I'm no good at most new games.  It's a blast to play, that's for 
  3692. sure.  I really like the way power ups are used.  In most games you use them 
  3693. to build up unbelievably high fire power/defenses, then when you die & start 
  3694. over with nothing you've got no hope & it's basically game over unless you 
  3695. luck out & grab a few power ups right off the bat.  In Protector power ups are 
  3696. used to either purchase after a level or automatically upgrade your ship 
  3697. during game play.  What you use them for are shields, hyperspace jump 
  3698. capability (a good one to have!), smartbombs, extra ships & rapid fire (not 
  3699. that your ship normally doesn't fire pretty rapidly).  That's why Protector is 
  3700. so playable, they're used very reasonably.
  3701.  
  3702. Replay value:  10
  3703. Just like all good classic games.
  3704.  
  3705. Fun Factor:  9
  3706. This to me is an overall score of how much I enjoy playing the game.  I guess 
  3707. it depends on how much you enjoy Defender-type games.  I love them but the 
  3708. difficulty of them always a little more than I'd like.  While I love Defender-
  3709. style play there are other types I enjoy more so for me it's a 9.
  3710.  
  3711. Average:  9.7
  3712. That's after my first impression.  Needless to say I'm very pleased.
  3713.  
  3714. Now, on to the inevitable comparison to Defender 2000:  I'd rate them both at 
  3715. about the same level of excellent quality.  One could spend countless hours 
  3716. nitpicking both games, there's some areas where the graphics of D2K are 
  3717. cooler, some where Protector's are cooler.  Overall, what with the far nicer 
  3718. player ship design on Protector than either the Plus or 2000 mode on D2K, the 
  3719. fact that Protector only scrolls horizontally like the original, & that 
  3720. Protector's powerups don't get carried away I say Protector comes closer to 
  3721. capturing the spirit of the original Defender.
  3722.  
  3723. D2K, on the other hand has three different version of Defender, including 
  3724. about the funnest port of the original I've ever played & Plasma Pong as a 
  3725. hoot is a total riot.  Final thought, both are EXCELLENT & different enough to 
  3726. justify buying both of them.
  3727.  
  3728. Thanks again to Carl & all involved in bringing this instant classic to the 
  3729. Jag.  I truly appreciate all your work.
  3730.  
  3731. Later,
  3732. JJH
  3733.  
  3734. PSubject:  Anyone, help me understand something, if you could.  Why was 
  3735. Protector able to avoid the encryption road block that still has BattleSphere 
  3736. hung up & why can't BattleSphere avoid the issue the same way Protector did?
  3737.  
  3738. >>==--> Jonathan | E-mail:  csjjh@eiu.edu                     <--==<<
  3739. >>==-->   Jax    | To send e-mail please make sure you use    <--==<<
  3740. >>==-->     Hunt | this address - my news reader messes up.   <--
  3741.  
  3742. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3743.  
  3744. Subject: I KICKED PROTECTOR'S @$$! I'M THE KING OF THE JAG!
  3745. Author: Jonathan J. Hunt <csjjh@ux1>
  3746. Date: 1999/12/05
  3747. Forum: rec.games.video.atari
  3748.  
  3749. :)  Well, kinda.  I managed to defeat the boss on the easy level (was it after 
  3750. level 10?) which ended the game & rewarded (punished?) me by unlocking the 
  3751. Insane difficulty mode!  My Score was 187,900.  The boss was really cool.  My 
  3752. only hint on defeating it:  use a ProController & have that finger on the 
  3753. index button!
  3754.  
  3755. I managed to (I think) get past the first level on Insane (you start out on 
  3756. level one with no humanoids & a screen full of mutants!) & on the radar it 
  3757. looked like the humanoids were replaced but when I got to one it was this big 
  3758. mechanized thingy - not friendly, I think...
  3759.  
  3760. Can someone help me figure something out?  Here's my impression:  To complete 
  3761. a level you have to do it all on one life.  If at any time you die, including 
  3762. after the wave during the meteor shower or attack of the red ships, you start 
  3763. all over & don't progress unless you beat the entire level on one life...  Is 
  3764. that what everyone else is noticing?  Yowzer!
  3765.  
  3766. Anyone know how many different music tracks there are & what level you've got 
  3767. to get to to hear them all?  I'm gonna record them to a cassette tape, they're 
  3768. cool!
  3769.  
  3770. Are there any cheats or codes anyone wants to let out, Carl?...
  3771.  
  3772. ;)
  3773. JJH
  3774.  
  3775. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3776.  
  3777. Subject: Protector easter-egg
  3778. Author: Carl (pmroch7-57.rconnect.com)
  3779. Date: December 03, 1999 at 18:20:15
  3780. Forum: Jaguar Interactive II
  3781.  
  3782. >I held down 3 and powered up like you're supposed to but
  3783. >all it does is tell me that my cart is erasing. I almost
  3784. >fainted when I saw that! I shut it off really fast and
  3785. >when I turned it back on it works still so I got it quick
  3786. >enough before anything was damaged. Whew!
  3787. >
  3788. >What I wonder is why would anyone put a self-destruct into
  3789. >a cart like that and why would they make it so that would
  3790. >be so easy for someone to trigger accidentally?
  3791. >
  3792. >Is this some kind of joke? I am not laughing!
  3793.  
  3794. It's not a joke, nor will it erase your cartridge in any situation. It is 
  3795. simply an artifact of the process used to bypass the encryption -- the Jaguar 
  3796. has been "fooled" into thinking a flash ROM cartridge is inserted. Flash ROM 
  3797. carts can play unencrypted games on regular Jaguars.
  3798.  
  3799. So basically just ignore the "Erasing" message -- it has no effect on any 
  3800. Songbird release.
  3801.  
  3802. Sincerely,
  3803.  
  3804. Carl Forhan
  3805. Songbird Productions
  3806.  
  3807.  
  3808. =-=-=-=-=-=-=-=
  3809. //// Phase Zero
  3810. =-=-=-=-=-=-=-=
  3811.  
  3812. Subject: Phase Zero
  3813. Author: Keita <mailto:editor@atarihq.com>
  3814. Date: June 30, 2000 at 14:41:55
  3815. Forum: Jaguar Interactive II
  3816.  
  3817. >Phaze Zero looks like quite a game. Very impressive looking
  3818. >from the pics. Has anyone been playing the demo and what are
  3819. >your thoughts? I sure would like to be able to play it, will
  3820. >anyone like Songbird be able to distribute this game, I would
  3821. >buy it even if it's not completed. Anyone want to sell a
  3822. >functioning BJL Jaguar??
  3823.  
  3824. Phase Zero is far from finished and it's really bad. Only collectors and die-
  3825. hard Jag fans would care to pay money for it. Carl would have a LOT of work to 
  3826. do to finish the game, if he cared to take on the task. Even then, the game is 
  3827. fundamentally not a good one so it's probably not worth the effort. Skyhammer 
  3828. in comparison was much more polished, playable, viable and near completion 
  3829. when Carl bagged it. I think Santora, Scott L. and others can vouch for me on 
  3830. this.
  3831.  
  3832. - Keita
  3833.  
  3834. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3835.  
  3836. Subject: Phase Zero
  3837. Author: Mark Stingray Santora <mailto:santora@earthlink.net>
  3838. Date: June 30, 2000 at 15:14:40
  3839. Forum: Jaguar Interactive II
  3840.  
  3841. Phase Zero suffers from a lot of problems.
  3842.  
  3843. 1. It's letterboxes and still has a crappy frame rate with no horizon. The 
  3844. only way to play is to follow along the guide arrow that points you to the 
  3845. next target.
  3846.  
  3847. 2. It's buggy. Noticed by the level 5 game hang. There are more levels.
  3848.  
  3849. 3. There is about as much depth to the gameplay as a teaspoon. Goto A, touch 
  3850. it, end of level. Goto A then B, end level, or return. Come on guys, I've seen 
  3851. Pascal code that's better than this. No wonder Atari didn't want to publish 
  3852. it.
  3853.  
  3854. 4. The network code is unfinished - and what is there supposedly was written 
  3855. with much help from the gang at Scatologic. (you know, 4Play).
  3856.  
  3857. Basically, it's an interesting graphics demo, and based on it Sony brought the 
  3858. Hyper Image guys in-house to make two games on a huge budget - and they are 
  3859. supposedly so bad even Sony won't publish them.
  3860.  
  3861. I TRIED to get it out before JagFest for the guys down there, but got swamped. 
  3862. SO I put it up so someone (most likely Carl) could load it into a Flash ROM 
  3863. and let people play it at CGE2k - which I will not be at this year...
  3864.  
  3865. -Mark
  3866.  
  3867. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3868.  
  3869. Subject: Phase Zero
  3870. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  3871. Date: June 30, 2000 at 18:13:50
  3872. Forum: Jaguar Interactive II
  3873.  
  3874. >Phase Zero is far from finished and it's really bad. Only 
  3875. >collectors and die-hard Jag fans would care to pay money 
  3876.  
  3877. While Phase Zero clearly has some problems (level 5 bug, as Mark and others 
  3878. have pointed out, and yet the game is supposed to have 8+ levels built in it), 
  3879. I wouldn't be quite so harsh. I look at the game and think, "This is what 
  3880. Aircars should have been like."
  3881.  
  3882. It has more interesting terrain, a frame rate that is almost TOO fast (I find 
  3883. myself sometimes whirling out of control like you can in Jag Doom 
  3884. occasionally), really cool enemies/explosions, and no annoying "Target 
  3885. Destroyed" voice. =)
  3886.  
  3887. But I'd like to hear more opinions on this game...
  3888.  
  3889. Thanks,
  3890. Carl
  3891.  
  3892. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3893.  
  3894. Subject: Phase Zero
  3895. Author: Thunderbird (pool-207-205-160-65.nwrk.grid.net)
  3896. Date: June 30, 2000 at 18:34:20
  3897. Forum: Jaguar Interactive II
  3898.  
  3899. >Phaze Zero looks like quite a game. Very impressive looking
  3900. >from the pics. Has anyone been playing the demo and what are
  3901. >your thoughts? I sure would like to be able to play it, will
  3902.  
  3903. It's an AWFUL, AWFUL game. Nice engine, graphics ranging from gorgeous to 
  3904. wretched. Gameplay ranging from laughable to painful. Save your money. (if it 
  3905. works on BJL, then it works on JUGS)
  3906.  
  3907. Thunderbird
  3908.  
  3909. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3910.  
  3911. Subject: Phase Zero
  3912. Author: Kevin <mailto:kmanne@rochester.rr.com>
  3913. Date: June 30, 2000 at 19:04:34
  3914. Forum: Jaguar Interactive II
  3915.  
  3916. >Phaze Zero looks like quite a game. Very impressive looking
  3917. >from the pics. Has anyone been playing the demo and what are
  3918. >your thoughts? I sure would like to be able to play it, will
  3919.  
  3920. I thought it was extremely impressive for an incomplete game. The game moves 
  3921. VERY rapidly and the explosions are really cool looking. Setting the trees on 
  3922. fire is a nice touch too. Basic "Go here and do this" gameplay that's been 
  3923. done 1,000,000 times before on the Jag, but it is no doubt above AirCars, 
  3924. HoverStrike, I-War, etc. At least the cockpit doesn't take up 50% of the 
  3925. screen in this game like in Skyhammer and Hover Strike to maintain a decent 
  3926. framerate. Sure it may be letterboxed but just barely.
  3927.  
  3928. The smooth flowing terrain is awesome looking, and the fact that the water has 
  3929. movement is really impressive as well. If completed I'd say it'd be one of the 
  3930. Jag's best, despite what T-Bird obviously has against the developers.
  3931.  
  3932. -Kevin
  3933.  
  3934. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3935.  
  3936. Subject: Phase Zero
  3937. Author: Kevin <mailto:kmanne@rochester.rr.com>
  3938. Date: June 30, 2000 at 19:06:38
  3939. Forum: Jaguar Interactive II
  3940.  
  3941. Forgot to mention that it uses Q-Sound too. Very realistic simulated surround 
  3942. sound from only 2 speakers. The only Jag game to use this in gameplay, AFAIK. 
  3943. Well done.
  3944.  
  3945. -Kevin 
  3946.  
  3947. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3948.  
  3949. Subject: Phase Zero
  3950. Author: BSB (dynamic48.pm01.santa-cruz.best.com)
  3951. Date: June 30, 2000 at 20:48:58
  3952. Forum: Jaguar Interactive II
  3953.  
  3954. >Phase Zero is far from finished and it's really bad. Only
  3955. >collectors and die-hard Jag fans would care to pay money
  3956. >for it.
  3957.  
  3958. Indeed, it's nothing more than a 4 level demo that crashes on level 5... Nice 
  3959. engine though...
  3960.  
  3961. >Carl would have a LOT of work to do to finish the game,
  3962. >if he cared to take on the task.
  3963.  
  3964. In fact, he would have to travel back in time and rescue it from the 
  3965. hyperimmature clowns who deleted all the source code.
  3966.  
  3967. >Even then, the game is fundamentally not a good one so 
  3968. >it's probably not worth the effort. Skyhammer in 
  3969. >comparison was much more polished, playable, viable and 
  3970. >near completion when Carl bagged it. I think Santora, 
  3971. >Scott L. and others can vouch for me on this.
  3972.  
  3973. It could have been a lot of fun. Some of their level ideas were really neat. 
  3974. Unfortunately, there were some serious ego issues as well so things fell 
  3975. apart.
  3976.  
  3977. Scott
  3978.  
  3979. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3980.  
  3981. Subject: Phase Zero
  3982. Author: Thunderbird (209.138.241.108)
  3983. Date: July 01, 2000 at 08:14:09
  3984. Forum: Jaguar Interactive II
  3985.  
  3986. >The smooth flowing terrain is awesome looking, and the fact
  3987. >that the water has movement is really impressive as well.
  3988.  
  3989. The DEMO of the engine they wrote was equally impressive. It was perhaps 
  3990. BETTER than the game because it was smoother and didn't have enemy AI slowing 
  3991. it down.
  3992.  
  3993. Unfortunately, in a year's time with Atari's money, they managed to make a 
  3994. game out of the demo that was less fun than the demo itself.
  3995.  
  3996. >If completed I'd say it'd be one of the Jag's best,
  3997.  
  3998. Well, if by "Completed" you mean they actually corrected the numerous faults 
  3999. AND put a GAME into it, then perhaps it would have been good.
  4000.  
  4001. Considering that the developer to date has never completed a project, I don't 
  4002. think it would ever get done.
  4003.  
  4004. >despite what T-Bird obviously has against the developers.
  4005.  
  4006. I was critiquing the game, not the developers. There's a whole different 
  4007. subject.
  4008.  
  4009. Thunderbird
  4010. ScatoLOGIC
  4011.  
  4012. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4013.  
  4014. Subject: Phase Zero - 5th mission
  4015. Author: Carl <mailto:forhan@yahoo.com>
  4016. Date: November 09, 2000 at 21:35:52
  4017. Forum: Jaguar Interactive II
  4018.  
  4019. Hey, how many people have made it to the 5th mission on Phase Zero? I know the 
  4020. mission apparently does not end, but I've been trying my best to beat it 
  4021. anyway. ;-)
  4022.  
  4023. The mission log indicates that not all foes will be visible. Perhaps this is a 
  4024. clue? By searching the entire map, I've found several pockets of enemies that 
  4025. don't show up on the 'directional indicator' radar. I just stumbled upon them. 
  4026. Makes me wonder if there are more I've still missed.
  4027.  
  4028. If you follow the directional indicator, you'll only find two groups of 
  4029. enemies. You're supposed to find 8 enemies total in this mission, again, 
  4030. according to the log. But by doing my random search, I found at least another 
  4031. 10-15 enemies to fight.
  4032.  
  4033. The mission log also indicates that you should return to Nav Point A after 
  4034. completing the mission for retrieval. Makes me wonder -- should you destroy 
  4035. those pod-thingies on the ground at point A? Or should you keep them around 
  4036. for your 'extraction' later?
  4037.  
  4038. Any thoughts on this would be great! The binary indicates there is text for 8 
  4039. missions included in the game -- I'd love for Jag fans to be able to reach 
  4040. them.
  4041.  
  4042. Oh yeah, look for some pics from two thought-to-be-forever-lost games (one 
  4043. Lynx, one Jag) coming in the near future! :)
  4044.  
  4045. Carl
  4046.  
  4047. P.S. - Thanks, Micah, for the tips on Phase Zero gameplay. I love rebalancing 
  4048. the shields, and using the extra weapons. Very cool!
  4049.  
  4050. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4051.  
  4052. Subject: Phase Zero - 5th mission
  4053. Author: BSB (52.216.6.64.reflexcom.com)
  4054. Date: November 09, 2000 at 23:31:01
  4055. Author: ji2
  4056.  
  4057. >Hey, how many people have made it to the 5th mission on Phase
  4058. >Zero? I know the mission apparently does not end, but I've been
  4059. >trying my best to beat it anyway. ;-)
  4060.  
  4061. According to Paul Good, there is a better binary cut of the game out there 
  4062. somewhere which includes snow missions with snowmen and igloos and such. What 
  4063. you really need is to figure out the mission index and skip mission 5 because 
  4064. it is indeed unwinnable...
  4065.  
  4066.  
  4067. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4068. //// Black Ice\White Noise
  4069. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4070.  
  4071. Subject: black ice/white noise
  4072. Author: PBMaX <mailto:pbistoff@hotmail.com>
  4073. Date: November 30, 2000 at 12:30:06
  4074. Forum: Jaguar Interactive II
  4075.  
  4076. The source code exists, and I know exactly where it is.
  4077.  
  4078. Unfortunately, due to factors beyond my control, I'm afraid it's destined to 
  4079. sit and rot for eternity.
  4080.  
  4081. PBMaX
  4082.  
  4083. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4084.  
  4085. Subject: black ice/white noise and others lost games
  4086. Author: BSB (52.216.6.64.reflexcom.com)
  4087. Date: November 30, 2000 at 19:23:49
  4088. Forum: Jaguar Interactive II
  4089.  
  4090. Patience guys...
  4091.  
  4092. Count on human guile and stupidity to ultimately make all of this stuff 
  4093. available... Just keep up the dumpster diving and it will eventually show up 
  4094. somewhere...
  4095.  
  4096. And then somebody will try to sell it off...
  4097.  
  4098. What would really help at this point is the incentive of a working Jaguar 
  4099. emulator.
  4100.  
  4101. Since I know the two people at Atari that worked on BI/WN, I take their 
  4102. information as the most accurate one can possibly get. The coolest aspect of 
  4103. the engine (notice there is no game here and there never was) is that it could 
  4104. stream content off of the CD without any noticeable slowdown. The most uncool 
  4105. aspect of it is that there was no game. A game does not consist entirely of 
  4106. walking from place to place (although one could say this is an accurate 
  4107. description of Daniel Day Lewis in _The Last Of The Mohicans_).
  4108.  
  4109. According to other ex-Atarian sources, the entire development budget outside 
  4110. of Atari was blown in nudie bars by the development team. I trust that source 
  4111. more than I trust the developers themselves. This is the compelling 
  4112. explanation as to why there was no game.
  4113.  
  4114. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4115.  
  4116. Subject: black ice/white noise and others lost games
  4117. Author: PBMaX <mailto:pbistoff@hotmail.com>
  4118. Date: November 30, 2000 at 14:54:05
  4119. Forum: Jaguar Interactive II
  4120.  
  4121. WHERE? -
  4122.  
  4123. I once had my hands on a box containing 20 or so CD's that had various builds, 
  4124. source code, and multimedia from "Black Ice/White Noise".
  4125.  
  4126. I know exactly where that box is, as I had to leave it in the very spot where 
  4127. I found it.
  4128.  
  4129. Many, many other boxes full of other interesting things sit in that very place 
  4130. with it.
  4131.  
  4132. WHY? -
  4133.  
  4134. You see the contents of that box, and the piles of other boxes I got to search 
  4135. through that weekend; are not my property.
  4136.  
  4137. The owner of that property is generally oblivious to what may be in said 
  4138. boxes. I made a very concerted effort to raise the owner's awareness of what 
  4139. they had in their possession. The owner was actually starting to care, and 
  4140. almost got to the point of authorizing me to do something with the contents of 
  4141. said boxes. Unfortunately, that's were the story ends as our relationship was 
  4142. severed without warning on Dec 10 of 1999.
  4143.  
  4144. Some select items however, did manage to find their way out of their 
  4145. respective pile of boxes. Efforts are being made to make some of those items 
  4146. available to others.
  4147.  
  4148. PBMaX
  4149.  
  4150. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4151.  
  4152. Subject: black ice/white noise and others lost games
  4153. Author: PBMaX <mailto:pbistoff@hotmail.com>
  4154. Date: November 30, 2000 at 19:52:18
  4155. Forum: Jaguar Interactive II
  4156.  
  4157. I just explained to you (in a round about way) what is in the way of getting 
  4158. our hands on all kinds of cool stuff.
  4159.  
  4160. I've seen it all and had it all in my hands. I don't know how close the game 
  4161. was to a final or anything like that, but I do know the builds, source code, 
  4162. and art resources for that (and many other unreleased games) are sitting all 
  4163. together in a pile of boxes.
  4164.  
  4165. PBMaX
  4166.  
  4167.  
  4168. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4169. //// VR Headsets Discovered
  4170. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4171.  
  4172. Subject: Anyone have the Prototype of the Virtual Reality thing for jag?
  4173. Author: Visionik <visionik@pobox.com-munist>
  4174. Date: 1999/11/24 
  4175. Forum: rec.games.video.atari
  4176.  
  4177. Yes, someone does... I held it in my hands and examined it just two weeks ago.
  4178.  
  4179. It consists of the "helmet" and a controller unit that has a rather large (5" 
  4180. diameter) clear red "eye" which I'm guessing is used to track the user 
  4181. somehow, or perhaps for the wireless "joysticks" that were supposed to come 
  4182. with it.
  4183.  
  4184. The controller unit connects to the DSP port on the Jaguar.  The controller 
  4185. unit also has a Jag joystick port on the front, and what looks like a DSP 
  4186. "passthrough" port on the back, perhaps so you can chain other unreleased Jag 
  4187. DSP port devices.
  4188.  
  4189. The prototype came in a box that also includes mock ups of the wireless 
  4190. "joysticks", basically just different shaped handles with a fire button on it.
  4191.  
  4192. Unfortunately, the unreleased version of Missile Command 3D that works with 
  4193. the prototype was *not* in the box, so the prototype may or may not be 
  4194. working... there is no way to tell without some software to try it with. 
  4195. (rumor is that the Missile Command 3D carts that shipped do not have support 
  4196. for the VR helmet)
  4197.  
  4198. Now for the kicker: the person who owns it is not a Jaguarite (he doesn't even 
  4199. own a Jag!).  He's a full-size arcade game collector.  I was over at his house 
  4200. to buy some rareish early 80's arcade games, and while moving those 200 pound 
  4201. particle board behemoths into the truck, I mentioned how much less physically 
  4202. demanding my home video game collecting hobby was ;-)
  4203.  
  4204. He then asked me if I'd ever heard of the "Jaguar" (oh have I...), and within 
  4205. minutes I had in my hands the Virtuality Jag prototype.
  4206.  
  4207. The kicker part 2: He bought it at an electronics surplus store in Silicon 
  4208. Valley!!!  The store was next to a Fry's, and was named "Weird Stuff" or 
  4209. something like that.  I've spoken with some other folks in the Jag developer 
  4210. community, we have absolutely no idea how it would have gotten there, but then 
  4211. we remembered -- this is Atari we're talking about, of course the only proto 
  4212. would end up at a surplus store.
  4213.  
  4214. I may be back to buy some more games from him in December; I hope to bring my 
  4215. digital camera along and grab some pics to put up on the web.
  4216.  
  4217. -Jonathan Taylor
  4218. -Jag developer, "The Artemis Project"
  4219.  
  4220. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4221.  
  4222. Subject: Jag VR (just in time for x-mas)
  4223. Author: Ted (201.chicago-01-02rs.il.dial-access.att.net)
  4224. Date: December 24, 1999 at 20:07:57
  4225. Forum: Jaguar Interactive II
  4226.  
  4227. Well I knew it was coming but didn't expect til 2nd week of 2K and much to my 
  4228. delight a huge box from overseas showed up today. I got the Jaguar VR Headset 
  4229. (prototype) w/ the controller. Anyone know of anyone else who has this? I've 
  4230. sent pics to a couple of people show they should surface after the holidays 
  4231. (if they put them on there sites). I'll be toying w/ it a lot in the upcoming 
  4232. weeks if I get it to work somehow i'll let you guys know, problem is the 
  4233. table-top transmitter is not populated so it'll take a miracle to get it to 
  4234. work. (i'm assuming, but hey I think it's a miracle I got it) The other 
  4235. surprise I got was a couple of Alpines, didn't know I was getting 'em. (also 
  4236. got developer console along w/ 3 Jags (pal), t-shirt, poster, mock-up VR 
  4237. Headset only says Virtuality across the front. So if anyone knows anything 
  4238. that could help me out please lmk....
  4239.  
  4240. Merry Christmas,
  4241.  
  4242. Ted Rusniak 
  4243.  
  4244. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4245.  
  4246. Subject: Jag VR (just in time for x-mas)
  4247. Author: Kevin (pm3-a-btv-b-p32.pcom.net)
  4248. Date: December 27, 1999 at 20:34:28
  4249. Forum: Jaguar Interactive II
  4250.  
  4251. >Hmm, could it be a Scuba I believe their called in "Jaguar
  4252. >clothing", so to speak? With out a hands on inspection it's
  4253. >hard to say. Someone with the right connections could take
  4254. >the time to make a bogus copy but at what cost? It would be
  4255. >farily easy to scan the Jag/VR logos and with the right
  4256. >connections, cut out by a special printer/plotter set up
  4257. >via a nice PC, in an adhesive vinyl but you could tell it
  4258. >was made that way, if you gave it a little inspection. However
  4259. >in a photo it would come across as "virtualy-real" LOL.
  4260. >Forceman 
  4261.  
  4262. Ummm, no he also forwarded me the e-mail from the guy at Virtuality. Did I 
  4263. forget to mention they also sent him 2 Jag developer boards with it? Believe 
  4264. it or not, this is legit and I'm actually pretty happy that some of these are 
  4265. still around...unfortunately I'm not the one in possession of them, but what 
  4266. can you do ;-)
  4267.  
  4268. -Kevin
  4269.  
  4270. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4271.  
  4272. Se: Jag VR (just in time for x-mas)
  4273. Author: JagVR Boy (dynamic53.pm01.santa-cruz.best.com)
  4274. Date: December 24, 1999 at 20:49:21
  4275. Forum: Jaguar Interactive II
  4276.  
  4277. Actually, one of them was apparently purchased from Weird Stuff Warehouse in 
  4278. San Jose for about $25. It is now in the hands of a collector who is alas well 
  4279. aware of what he thinks he can get for it...
  4280.  
  4281. Expect it to show up on eBay one of these days.
  4282.  
  4283. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4284.  
  4285. Subject: Jag VR (just in time for x-mas)
  4286. Author: BattleSphere Bob (dynamic25.pm01.santa-cruz.best.com)
  4287. Date: December 29, 1999 at 09:56:45
  4288. Forum: Jaguar Interactive II
  4289.  
  4290. >>Does the transmitter box look like it had anything in
  4291. >>it at one time?
  4292. >
  4293. >Yes, It appears that it was populated at one time. It has
  4294. >a couple of screws on the rear inside that might have held
  4295. >a board or something.
  4296.  
  4297. Well, then it sounds like you're out of luck until you can figure out what 
  4298. went in there and reverse engineer it. As I remember, the whole mess plugged 
  4299. into the Jag's DSP port (correct me if I'm wrong guys), and that would mean 
  4300. they were screwing with the Jag's UART. That ought to be a bundle of monkeys 
  4301. to figure out. My best guess would be that they probably made a minimal 
  4302. version of the "Cortina" board which was to be their proprietary interface to 
  4303. a keyboard for making the Jaguar into a web browser. I only say this because 
  4304. Atari shared their best toys with their favorites and left just about everyone 
  4305. else out in the cold.
  4306.  
  4307. Scott
  4308.  
  4309.  
  4310. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4311. //// Jag II Prototype Discovered
  4312. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4313.  
  4314. Subject: Jaguar II Prototype
  4315. Author: Curt <mailto:curt@atari-history.com>
  4316. Date: October 19, 2000 at 16:22:06
  4317. Forum: Jaguar Interactive II
  4318.  
  4319. For those interested in seeing the Jaguar II prototype, I have just posted 
  4320. images up on the Atari History Site.
  4321.  
  4322. Direct link to the Jaguar section:
  4323. <http://www.atari-history.com/videogames/jaguar.html>
  4324.  
  4325. Curt
  4326.  
  4327. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4328.  
  4329. Subject: Re: Jaguar II Prototype
  4330. Author: Curt <mailto:curt@atari-history.com>
  4331. Date: October 20, 2000 at 07:15:24
  4332. Forum: Jaguar Interactive II
  4333.  
  4334. Well,
  4335.  
  4336. What I'd like to do is take the unit to some of the shows coming up like 
  4337. PhillyClassic, CCAG so people have an opportunity to see the unit in person 
  4338. (pictures are nice, but its better when people can see the actual units in 
  4339. person) and then play a few games on it. Also I'll dump the boot eprom on the 
  4340. unit and put its .bin up onto the Jag II page in the coming weeks so that 
  4341. anyone interested in disassembling and looking through it may uncover some 
  4342. interesting info and facts on the Jag II.
  4343.  
  4344. Curt
  4345.  
  4346. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4347.  
  4348. Subject: Re: Jaguar II Prototype
  4349. Author: Curt <mailto:curt@atari-history.com>
  4350. Date: October 20, 2000 at 16:23:47
  4351. Forum: Jaguar Interactive II
  4352.  
  4353. >>So were there any games/demos written specifically for
  4354. >>the JagII architecture or is it backwards compatible with
  4355. >>original Jag games? Just wondering what would be playable
  4356. >>on it ;-) 
  4357. >Yeah, no kidding! Don't just drop details like that on us
  4358. >then walk away... :-)
  4359. >Carl
  4360.  
  4361. Hmmm, The person who might be able to answer the question on demos and/or 
  4362. games with enhance Jag II capabilities would most likely be Yak himself. I 
  4363. have no information on games/demos for the Jag II and I'd kill for a copy of 
  4364. the Tech Reference Manual for the beast. However, the unit is backward 
  4365. compatible, I plugged in Tempest 2K and it came up with no hitch whatsoever. 
  4366. However either there is an overheat problem or just a problem with the design, 
  4367. but no matter what I do, the Jag II always locks up after 5 mins + of being 
  4368. on. At one point it just wouldn't come up at all and I let it sit, came back 
  4369. 10 mins later and after two attempts it came back up and worked again for 
  4370. nearly 15 mins and then locked up again. The cooling fan is rigged up to a 
  4371. separate power supply and the Tom II chip does get VERY warm, but not so much 
  4372. that it burns to the touch or anything, but it could use a killer heatsink and 
  4373. a larger fan for sure.
  4374.  
  4375. Curt
  4376.  
  4377. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4378.  
  4379. Subject: Re: Jaguar II Prototype
  4380. Author: Curt <mailto:curt@atari-history.com>
  4381. Date: October 21, 2000 at 01:23:17
  4382. Forum: Jaguar Interactive II
  4383.  
  4384. >I'll check with John M. and see if he's still got his. If
  4385. >so, I'll post the info for everyone.
  4386. >P.S. - Jag II protos went through various stages, so while
  4387. >I've seen the one you have, I've seen quite a few others
  4388. >that are quite different in layout and design. I'll put
  4389. >up info if I have the time, but I need to work on getting
  4390. >commercial games to market first =)
  4391. >- Keita
  4392.  
  4393. Thanks Keita,
  4394.  
  4395. I hope John M. still has his, he did as of Dec 99 so I'm hoping it is still 
  4396. lurking around. Yeah the Jag II also was in a more Jag 1 shape in a later 
  4397. revision, it looks more like this was done in this shape specifically for 
  4398. design reasons and not also for packaging reasons as it does not match the 
  4399. config of the JagDuo case that is shown in pictures on AGH, so I'm sure it 
  4400. went through several designs. If the tech ref man is still around someplace 
  4401. and you can get it, please post it, I know everyone will lose sleep that night 
  4402. reading through it! :-)
  4403.  
  4404. Curt
  4405.  
  4406.  
  4407. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4408. //// Alien vs Predator Prototype
  4409. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4410.  
  4411. Subject: Alien vs Predator prototype
  4412. Author: The Fallen Angel <mailto:duvallg@sidg.net>
  4413. Date: September 14, 2000 at 20:45:06
  4414. Forum: Jaguar Interactive II
  4415.  
  4416. I just got this about 15 minutes ago after coming home from a party at 
  4417. work...here are my thoughts.
  4418.  
  4419. My God, this thing is cool. I booted it up, and it came straight to the 
  4420. Marine's interface - no title screen or options are present. The interface is 
  4421. unlike the release version, and identical to the prerelease screenshots given 
  4422. to magazines very early on in 1993.
  4423.  
  4424. This was *definitely* an extremely early version, as the Predator I 
  4425. encountered has many more frames of animation than the released version, and 
  4426. the Alien I encountered looked completely different (less quality in the 
  4427. Alien, but somehow looked great). Shooting them made the Predator disappear 
  4428. into thin air by way of him accessing his wrist computer and kind of 
  4429. disintegrating, for the lack of a better word. The Alien simply stops mid-
  4430. stride and doesn't move again for about 10 seconds. Then they start bugging 
  4431. you all over again. Think 'Red light, Green light'.
  4432.  
  4433. I might mention there is NO sound, NO AI, and gunfire does nothing. No score 
  4434. is registered, the # and * do not work to reset the game, and you are only on 
  4435. Sublevel 2 for this prototype. Elevators do NOT work. You can select weapons, 
  4436. and oddly enough, weapon number 4 is a KNIFE. You can press the keypad for 1-3 
  4437. and select them, but your weapon does NOT change on-screen accordingly. And 
  4438. you cannot press 4 and get the knife. This is indeed strange.
  4439.  
  4440. Moving around the map, things were rather ripshod. Elevators were close 
  4441. together (I mean next to each other!), tiles for doors were varied, and it was 
  4442. just *strange* wandering around. I finally found my way to the door which took 
  4443. me to a room whose ceiling and floors were made up of computer terminals (and 
  4444. a different tile was used for the computer terminals than the released 
  4445. version, I believe). A massive room about the size of an entire map.
  4446.  
  4447. I found a 'loose' tile and was able to access a LOT of strange things. There 
  4448. are tons of tiles in here that differ from than of the released version, 
  4449. including one that looks like a computer terminal that belongs in the Med Lab. 
  4450. A lot of doors also look different. And, of course, the Jaguar tiles that 
  4451. feature the likeness of the Jaguar from the bootup screen of the Jaguar 
  4452. system. Absolutely bizarre. I locked myself into an area and couldn't get out, 
  4453. so I booted down and that was that for tonight.
  4454.  
  4455. I might mention that this prototype was very professionally packaged. Came in 
  4456. a black box that seemed to fit the proto perfectly, and was also padded by a 
  4457. spongy packing foam. Not sure whether this was Atari's or the seller's doing, 
  4458. but either way, I am pleased beyond belief with this purchase. Well worth it 
  4459. for a piece of history made even BEFORE the Jaguar's release. For the record, 
  4460. as the eBay listing said, this prototype looks to have been hand-assembled. 
  4461. The EEPROMs look to have been inserted into individual sockets, rather than 
  4462. soldered into the board itself. Truly wonderful.
  4463.  
  4464. Again, this prototype had to have been made before really serious work was 
  4465. even done on the game. It seems they were just testing the boundaries and 
  4466. playing around, more than really settling down to make the game when they made 
  4467. this prototype. I believe this is definitely pre-alpha, and unbelievably early 
  4468. in development. (Mr. Seller, please correct me if I'm wrong.)
  4469.  
  4470. Screenshots will be made when I can find the time to do 'em! Hope this gives 
  4471. an accurate description of my impressions of the prototype...more will be 
  4472. forthcoming if I find anything else interesting!
  4473.  
  4474. - G
  4475.  
  4476.  
  4477. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4478. //// Jag Chatter on Slashdot
  4479. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4480.  
  4481. Subject: Ah, the Jaguar... (Score:3, Informative)
  4482. Author: John Carmack
  4483. Date: Saturday March 04, @09:18PM EST
  4484. Forum: Slashdot com
  4485. <http://slashdot.org/comments.pl?sid=00/03/02/1430232&cid=119>
  4486.  
  4487. I actually dug up all my old jaguar development hardware to give to these guys 
  4488. a year or two ago. 
  4489.  
  4490. Unfortunately, it turned out that I had lost the C compiler that I had 
  4491. retargeted to the Jaguar RISC engines, so DOOM was no longer buildable.
  4492.  
  4493. There is something noble about developing on a dead platform -- it is so 
  4494. completely for the joy of the development, without any commercial motivation.
  4495.  
  4496. The quick recap on the Jaguar:
  4497.  
  4498. The memory, bus, blitter and video processor were 64 bits wide, but the 
  4499. processors (68k and two custom risc processors) were 32 bit.
  4500.  
  4501. The blitter could do basic texture mapping of horizontal and vertical spans, 
  4502. but because there wasn't any caching involved, every pixel caused two ram page 
  4503. misses and only used 1/4 of the 64 bit bus. Two 64 bit buffers would have 
  4504. easily tripled texture mapping performance. Unfortunate.
  4505.  
  4506. It could make better use of the 64 bit bus with Z buffered, shaded triangles, 
  4507. but that didn't make for compelling games.
  4508.  
  4509. It offered a useful color space option that allowed you to do lighting effects 
  4510. based on a single channel, instead of RGB.
  4511.  
  4512. The video compositing engine was the most innovative part of the console. All 
  4513. of the characters in Wolf3D were done with just the back end scaler instead of 
  4514. blitting. Still, the experience with the limitations and hard failure cases of 
  4515. that gave me good ammunition to rail against Microsoft's (thankfully aborted) 
  4516. Talisman project.
  4517.  
  4518. The little RISC engines were decent processors. I was surprised that they 
  4519. didn't use off the shelf designs, but they basically worked ok. They had some 
  4520. design hazards (write after write) that didn't get fixed, but the only thing 
  4521. truly wrong with them was that they had scratchpad memory instead of caches, 
  4522. and couldn't execute code from main memory. I had to chunk the DOOM renderer 
  4523. into nine sequentially loaded overlays to get it working (with hindsight, I 
  4524. would have done it differently in about three...).
  4525.  
  4526. The 68k was slow. This was the primary problem of the system. You options were 
  4527. either taking it easy, running everything on the 68k, and going slow, or 
  4528. sweating over lots of overlayed parallel asm chunks to make something go fast 
  4529. on the RISC processors.
  4530.  
  4531. That is why PlayStation kicked so much ass for development -- it was 
  4532. programmed like a single serial processor with a single fast accelerator.
  4533.  
  4534. If the Jaguar had dumped the 68k and offered a dynamic cache on the RISC 
  4535. processors and had a tiny bit of buffering on the blitter, it could have put 
  4536. up a reasonable fight against Sony.
  4537.  
  4538. Now the LYNX, on the other hand, was very much The Right Thing from a 
  4539. programming standpoint. A fast little processor (for its niche), a good color 
  4540. bitmapped display, and a general purpose blitter.
  4541.  
  4542. Price and form factor weighed too heavily against it.
  4543.  
  4544. John Carmack 
  4545.  
  4546. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4547.  
  4548. Subject: Ah, the Jaguar... (Score:1)
  4549. Author: Thunderbird
  4550. Date: Saturday March 04, @09:46PM EST
  4551. Forum: Slashdot com
  4552. <http://slashdot.org/comments.pl?sid=00/03/02/1430232&cid=125>)
  4553.  
  4554. Actually, I believe you're referring to Carl Forhan of Songbird Productions. 
  4555. He's the guy who you gave your development systems and DOOM source code to.
  4556.  
  4557. He's been trying to come up with a revival of the DOOM code with another 
  4558. fellow.
  4559.  
  4560. Carl is the guy who's been publishing an additional 4 "complete but never 
  4561. published" Jaguar titles which someone else here already mentioned.
  4562.  
  4563. The problem you mention with the Jaguar being unable to run from system RAM 
  4564. was actually a bug in the memory controller. It was intended to be able to run 
  4565. from main RAM. There were quite a number of these (fairly crippling) bugs in 
  4566. the hardware, and we had to work around them to get BattleSphere completed. 
  4567. The fact that it runs at all is pretty amazing... (I'm not sure if this is 
  4568. something to be proud of or not.)
  4569.  
  4570. Doug "Thunderbird" Engel
  4571. BattleSphere Assistant Coder & Lead Artist
  4572. Scatologic 
  4573.  
  4574. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4575.  
  4576. Subject: Ah, the Jaguar... (Score:1)
  4577. Author: bvmcg
  4578. Date: Sunday March 05, @08:07AM EST
  4579. Forum: Slashdot com
  4580. <http://slashdot.org/comments.pl?sid=00/03/02/1430232&cid=174>
  4581.  
  4582. >The little RISC engines were decent processors. [...] the only
  4583. >thing truly wrong with them was that they had scratchpad memory
  4584. >instead of caches, and couldn't execute code from main memory.
  4585. >I had to chunk the DOOM renderer into nine sequentially loaded
  4586. >overlays to get it working (with hindsight, I would have done it
  4587. >differently in about three...)
  4588.  
  4589. Actually, you could execute code out of main memory. You merely had to be 
  4590. careful about crossing page boundaries because the instruction pointer 
  4591. wouldn't update properly. I'd say the biggest problem with the processors was 
  4592. Atari & Brainstorm's documentation. =)
  4593.  
  4594. We manually paged pieces in for NBA Jam, White Men Can't Jump and Ruiner 
  4595. Pinball. Vid Grid sat entirely in one chunk on either RISC with the 68000 just 
  4596. facilitating major modes. (and you thought 64k games were gone!)
  4597.  
  4598. For Dactyl Joust, we were using an automatic memory paging system which was 
  4599. started with Ruiner. This worked by augmenting function calls to load in each 
  4600. function in 256-byte chunks, as many as needed, and doing address fixups. 
  4601. Rarely-called support routines remained in main store, specially tagged to 
  4602. avoid being loaded in. (See above re: running from main RAM and crossing page 
  4603. boundaries. The addresses had to be guaranteed by creating a million sections 
  4604. in the link file. Can you say link file nightmare?) In the end though, C and 
  4605. eventually C++ use became pretty invisible (read easy and efficient) even on 
  4606. the GPU RISC processor.
  4607.  
  4608. Going back and looking at Jaguar code again when I did Tempest/X3 for 
  4609. Playstation was a total trip. Even just a couple years later, I'd forgotten 
  4610. how fun/weird/ugly that beastie was. I honestly miss it though. I really do. 
  4611. For all its quirks (especially because of its quirks!) it was a great little 
  4612. box.
  4613.  
  4614. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4615.  
  4616. Subject: Ah, the Jaguar... (Score:1)
  4617. Author: bvmcg
  4618. Date: Sunday March 05, @04:21PM EST
  4619. Forum: Slashdot com
  4620. <http://slashdot.org/comments.pl?sid=00/03/02/1430232&cid=189>)
  4621.  
  4622. >Dactyl Joust?
  4623. >
  4624. >I thought that was one of those "Jaguar Urban Legends"
  4625. >(a.k.a. marketing hype / vaporware) like MKII and Tiny Toons
  4626. >Adventures....
  4627.  
  4628. Sure enough, it existed. It was far from finished, however. You could fly 
  4629. about the arena and bop, lance and fireball things. There was some rather 
  4630. simple enemy AI, sound and a few keen special effects.
  4631.  
  4632. One of the nicer things was that it was RGB based, not CRY, and therefore 
  4633. rather pretty. Very careful manipulation of the shading let me still do some 
  4634. depth cues and use the green channel for some pretty wacky field effects.
  4635.  
  4636. The game was probably half a year of solid work from completion. But at that 
  4637. point, everyone who could've paid for continuing development felt it was time 
  4638. to move on to Playstation, so both Dactyl Joust and TRF [Thea Realm Fighters -
  4639. -Ed.] (Mortal Kombat style fighting game - I didn't know actual MK-II was in 
  4640. the works?) got shelved.
  4641.  
  4642.  
  4643. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4644. //// Kev's Kiosk
  4645. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4646.  
  4647. Subject: SCORE!! (brag)
  4648. Author: Kevin (pm3-a-btv-b-p29.pcom.net)
  4649. Date: January 02, 2000 at 12:53:36
  4650. Forum: Jaguar Interactive II
  4651.  
  4652. Well I went down to the local game store today and what did I find? A Jaguar 
  4653. Kiosk! So I ask the guy if he wants to sell it, he says yeah, and now it's 
  4654. here in my apartment! It even came with the SC1435 monitor, which B&C sells 
  4655. for $300...I paid less than that for the whole kiosk and monitor together! 
  4656. Woohoo! I'll take some pics and get it them up on JD soon. It came with some 
  4657. cool brochures and stuff so I'll get 'em scanned too.
  4658.  
  4659. I'm psyched!
  4660.  
  4661. -Kevin 
  4662.  
  4663. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4664.  
  4665. Subject: Re: SCORE!! (brag)
  4666. Author: Kevin (pm3-a-btv-b-p07.pcom.net)
  4667. Date: January 02, 2000 at 14:54:22
  4668. Forum: Jaguar Interactive II
  4669.  
  4670. >Hmmmm...something tells me there's more to the story than you
  4671. >just walking into your local video game store and finding it.
  4672. >Veee have vayz to make you talk. Feel free to email if you
  4673. >don't want the public to know of your questionable tactics
  4674. >for obtaining rare products. :)
  4675. >
  4676. >Micah
  4677.  
  4678. Really, that's all there was to it. It happened so fast I couldn't believe 
  4679. it...I walked in, saw the Kiosk and went "WOAH!" to myself, walked around a 
  4680. bit and then non-chalantly asked him if he'd sell it. He said "Make an offer" 
  4681. so I did...he said "Cash?" I said "sure", I then proceeded to run to the 
  4682. closest ATM, withdraw the cash, then load it up into my Daytona and drive home 
  4683. with it sticking out the back.
  4684.  
  4685. Just got done playing some Brett Hull Hockey on it! :-) Time to scan in some 
  4686. of the literature that came with it.
  4687.  
  4688. -Kevin 
  4689.  
  4690.  
  4691. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4692. //// Miscellaneous
  4693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4694.  
  4695. Subject: Manufacturing Costs
  4696. Author: Thunderbird (pool-207-205-163-65.nwrk.grid.net)
  4697. Date: December 21, 1999 at 03:32:25
  4698. Forum: Jaguar Interactive II
  4699.  
  4700. >Just a quick question for all the developers out there. I had
  4701. >read somewhere that it was cheaper to produce games on CD rather
  4702. >than cartridge format. Is this true? If so, then why bother
  4703. >selling the games in cartridge format rather than CD?
  4704.  
  4705. Because:
  4706.  
  4707. 1) Games have to be coded with the CD format in mind. Less RAM is available to 
  4708. the programmer because RAM has to be used for loading from the CD. Rewriting 
  4709. existing games could range from difficult to impossible, especially if there 
  4710. is no source code to the games anymore.
  4711.  
  4712. 2) Fewer people have the CD. Sure, the people online here are super Jaguar 
  4713. fans and probably all have it, but the general public audience doesn't have 
  4714. the CD.
  4715.  
  4716. 3) The CD needs to be encrypted to run on a production Jaguar (just like the 
  4717. carts) and the encryption tools were lost when Atari went under. The sheer 
  4718. size of the CD in terms of Megabytes means it is much much much more difficult 
  4719. to bypass the encryption. To this day NOBODY has successfully cracked the cart 
  4720. encryption (yet). And the problem has been worked on for quite some time. 
  4721. Imagine how long a CD would take...
  4722.  
  4723. Thunderbird
  4724. 4Play
  4725.  
  4726. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4727.  
  4728. Subject: Interesting Jag M-Peg Info
  4729. Author: Curt Vendel <cvendel@worldnet.att.net>
  4730. Date: Sat, 22 Jan 2000 04:29:11 -0500
  4731. Forum: alt.atari-jaguar.discussion,rec.games.video.atari
  4732.  
  4733. I ran across this tonight, I don't know if the email address is still good, 
  4734. but this company was working on some Jag related MPEG software and who knows, 
  4735. perhaps they'd be willing to donate it into public domain:
  4736.  
  4737. ~Subject: SUBSECTION - Atari
  4738.  
  4739. [ Brainstorm is not continuing to develop their MPEG-Player for ]
  4740. [ the Atari, really sad :o( Maybe somebody can help them ?     ]
  4741.  
  4742. From: laurent@brasil.frmug.fr.net (Laurent Chemla)
  4743. Date: Fri, 10 Sep 1993 14:39:39 +0000 (GMT)
  4744.  
  4745.   Frank,
  4746.  
  4747.   Of course you're right. Raphael Lemoine replied quickly, directly online on 
  4748. Compuserve, and as the author of our MPEG software he's quite disappointed by 
  4749. the little interest there is about.
  4750.  
  4751.   As a commercial entity, Brainstorm is trying to sell his work. But this kind 
  4752. of work is not an easy thing to sell. A few developers asked us about our 
  4753. software, but couldn't pay for it. An easy solution would be to sell it to 
  4754. Atari Corp directly, and then developers could get it from Atari at low price. 
  4755. But Atari licensed Cinepak for this usage, and they aren't interested in 
  4756. buying our MPEG. So we decided to forget it for a while.
  4757.  
  4758.   Our MPEG runs at the same (or so) rate, not depending on the resolution. It 
  4759. uses some of our 'real time' dithering algorithms on Atari. Added to the work 
  4760. on the DSP coding, you can see it's a good piece of software Raphael did. But 
  4761. it's not enough for selling it as a Shareware library, because it doesn't 
  4762. handle P and B frames nor the sound, and we won't work on it if we can't 
  4763. expect to be paid for this work. I have personally written a few news about 
  4764. this software in Atari's Usenet conferences, but only got 3 mails in return, 
  4765. and nothing really exciting.
  4766.  
  4767.   Anyway, be sure we will tell you if anything new occurs about that.
  4768.  
  4769. Laurent Chemla @ Brainstorm
  4770.  
  4771.  
  4772. Curt
  4773.  
  4774. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4775.  
  4776. Subject: Who wants to be a millionaire?
  4777. Author: Big I <mailto:bigissues@yahoo.com>
  4778. Date: January 25, 2000 at 18:47:29
  4779. Forum: Jaguar Interactive II
  4780.  
  4781. Anyone see Who Wants to be a Millionaire? The question was: "Which of these 
  4782. brand names, translated into Japanese, means roughly, "prepare to be 
  4783. attacked":
  4784.  
  4785. A. Atari B. Kawasaki
  4786. C. Fujitsu D. Nikon
  4787.  
  4788. Answer? ATARI! Heheh and here I thought it meant "go"... A was my FINAL answer 
  4789. though, cuz it was the only one I knew any sort of translation for in 
  4790. Japanese... hehe
  4791.  
  4792. And to make this Jag related...uh... my university closed for the first time 
  4793. in my four years there due to snow...and the only thing that could cure my 
  4794. cabin fever was two words: Cannon Fodder. Sweeeeeeeeeeeeeeet.
  4795.  
  4796. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4797.  
  4798. Subject: Atarian Font for Download
  4799. Author: JayEm <mailto:coug@coug.coug>
  4800. Date: March 19, 2000 at 09:34:57
  4801. Forum: Jaguar Interactive II
  4802.  
  4803. I found a great free font download site at www.1001freefonts.com and they have 
  4804. a font called Atarian, which is the same font used in the Atari logo...pretty 
  4805. neat I thought...the link below (which is 
  4806. http://www.1001freefonts.com/fontsaz/) will take you right to the index page 
  4807. where the font is listed, but you really should check out the whole 
  4808. page...beware though...there's lotsa popups...
  4809.  
  4810. --JayEm
  4811. members.xoom.com/offonline
  4812.  
  4813. "A" Links, Atarian, near bottom.... <http://www.1001freefonts.com/fontsaz/>
  4814.  
  4815. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4816.  
  4817. Subject: BJL? Help a newbie please?
  4818. Author: Thunderbird (pool-207-205-161-127.nwrk.grid.net)
  4819. Date: March 25, 2000 at 09:05:19
  4820. Forum: Jaguar Interactive II
  4821.  
  4822. >Forgive me for slowing down the conversation, but can someone
  4823. >give me a rudimentary explanation of what these are and what
  4824. >they do? Do these allow playing other games downloaded from a
  4825. >computer? What are the benefits and where can I get these?
  4826.  
  4827. The BJL is a "First Generation" addon which allows you to play homebrew games 
  4828. on your Jaguar. There are some cool games and demos which run on it.
  4829.  
  4830. In order to use it, you must have a Jaguar that you're willing to modify, and 
  4831. the skills to solder chips and wires into a Jaguar circuit. You must also have 
  4832. access to an EPROM programmer, to make the program for the modification. After 
  4833. that, you can load your own games (commercial games do not work on the BJL).
  4834.  
  4835. The "Second Generation" JUGS system performs the same functions as the BJL, 
  4836. and runs the same homebrew games, but has the advantage of not requiring your 
  4837. Jaguar to be dissected or modified in any way. Hence, it's portable (take it 
  4838. to a friend's Jaguar and play on that) and much easier for anyone to use (no 
  4839. soldering skills required). JUGS will be out shortly.
  4840.  
  4841. Thunderbird
  4842. ScatoLOGIC
  4843.  
  4844. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4845.  
  4846. Subject: The Atari Cake!
  4847. Author: GreG <mailto:greggeorge@att.net>
  4848. Date: April 07, 2000 at 17:00:05
  4849. Forum: Jaguar Interactive II
  4850.  
  4851. Ok guys,
  4852.  
  4853. I've been holding this as a secret for awhile, but the pictures are finally 
  4854. back, and I wanted to share this with you... I got married on March 11th, and 
  4855. we went to London for our honeymoon. (So, I delayed my BS shipment. Monday, 
  4856. monday, I tell you!)
  4857.  
  4858. Anyhow, to make a long story short, the groom's cake (mine) had a nice big 
  4859. Atari symbol on it. Check out the link below for pictures! This was the most 
  4860. delicious cake I think I've ever had! And everybody had a piece! I wonder if 
  4861. that has any symbolic meaning?
  4862.  
  4863. I have the greatest wife in the world to allow me to have an Atari logo on my 
  4864. cake! How many can say that? :-)
  4865.  
  4866. Greg "Fruitman" George
  4867.  
  4868. P.S. TAT will return...
  4869.  
  4870. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4871.  
  4872. Subject: Yesterday...
  4873. Author: The UA (host71.north.iit.edu)
  4874. Date: November 05, 2000 at 15:21:39
  4875. Forum: Jaguar Interactive II
  4876.  
  4877. ...marks the 7th Anniversary of the Atari Jaguar's release.
  4878.  
  4879. Fard
  4880.  
  4881. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4882.  
  4883. Subject: Phear
  4884. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  4885. Date: July 15, 2000 at 09:02:25
  4886. Forum: Jaguar Interactive II
  4887.  
  4888. >Hi Carl, 
  4889. >what about "Phear" aka "Tetrisphere" (N64). The Jag-Version
  4890. >was already done years ago. I've heard that just the sound
  4891. >was missing.
  4892.  
  4893. Unfortunately, the developers of Phear have indicated that all 
  4894. Phear/Tetrisphere-related products are in the hands of Nintendo. They can't 
  4895. even supply me with the binary.
  4896.  
  4897. How sad...
  4898.  
  4899. Carl 
  4900.  
  4901. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4902.  
  4903. Subject: Once upon a Jaguar Secret!
  4904. Author: Clint Thompson <mailto:atarivision@mail.com>
  4905. Date: December 01, 2000 at 00:07:01
  4906. Forum: Jaguar Interactive II
  4907.  
  4908. For the almighty Jaguar Community - I come back from underground..
  4909. ====================================================
  4910.  
  4911. I noticed some saying :
  4912.  
  4913. Why are people trying to HIDE stuff from the Jag community... and why can't 
  4914. they just tell us, show us, give us all this great and glorious stuff.
  4915.  
  4916. Good question... I seem to wonder the same time to time.
  4917.  
  4918. Would it not make everyone sick if I were to tell you it was possible to 
  4919. obtain several boxes full of prototype Jaguar2 hardware about 1 year ago, and 
  4920. for just about nothing? Yeah, it's a shame that MOTOROLA doesn't care to keep 
  4921. stuff more then 5 years at a time..
  4922.  
  4923. -It's called an ARCHIVE my friends.., just damn shame it took me 5 years too 
  4924. late to realize what they had- (it's also a shame no one else jumped on it 
  4925. besides me...) ((unless you did and were unsuccessful))
  4926.  
  4927. This is one fine example of why many secrets are held within. It's MORE 
  4928. disappointing to hear about a loss instead of a gain... (sick to stomach) 
  4929. makes you wish you didn't know about it at all instead of knowing about it 
  4930. afterwards.
  4931.  
  4932. On the other hand, other people are "ONLY I CAN HAVE THIS" and no one else 
  4933. can, because I'm special and your not.
  4934.  
  4935. I'm not sure why people are selfish, mind you, I'm not like that... It's not 
  4936. like I have excess numbers of VR headsets just to hand out... but if I had 
  4937. source code... (and didn't pay for it) I see of no harm but to release it to 
  4938. the OH SO MANY 200 or so current Jaguar fans that are active (from what I see) 
  4939. - which really isn't that much either...- a shame. 
  4940.  
  4941. Feel free to call up Motorola...(if you think I'm bluffing) I'm sure you'll 
  4942. hear the great news.... (sigh) (oh, I guess you would have to ask Curt Vendel 
  4943. or go to his site to retrieve the serial numbers on the chips as well! - 
  4944. Motorola will ask for them)
  4945.  
  4946. =)
  4947.  
  4948. ---and they said you couldn't reproduce a CatBox, HA!~
  4949.  
  4950. "Perhaps I had a wicked childhood"
  4951. and
  4952. "That's what I get for _thinking_ like a hacker!" 
  4953. Care for more secrets? (if that's what you really want to call them...)
  4954.  
  4955. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4956.  
  4957. Subject: T2K rotary controller, a short review-2nd round
  4958. Author: Gunstar <mailto:gunstar@minux.zzn.com>
  4959. Date: December 09, 2000 at 14:54:49
  4960. Forum: Jaguar Interactive II
  4961.  
  4962. I received the T2K rotary controller in the mail today from JediJeff 
  4963. (jeff__t@juno.com or jeff__t@hotmail.com). When I first opened it I was 
  4964. surprised at the quality of the controller.
  4965.  
  4966. This thing is well made and a lot of effort went into it. The only complaint I 
  4967. have is that the dial is not weighted, so it doesn't have that "arcade" feel 
  4968. to it. I have already fixed this by taking it off, putting about 8 quarter-
  4969. inch lugnuts in it and then pouring in hot candle wax to hold them in place. 
  4970. It works and feels great now. Upon opening the case(I always open stuff up to 
  4971. see how they were engineered and designed) I noticed it is all either original 
  4972. jag controller parts or high quality electronics inside. The case itself seems 
  4973. to be made of a lightweight but sturdy plastic, which has been professionally 
  4974. coated with some kind of flat black paint (similar to the original Lynx case).
  4975.  
  4976. On top of the dial is a really cool holographic sticker of a Jaguar, similar 
  4977. to the "seal of approval" stickers found on game boxes published by companies 
  4978. other than Atari. This is an extremely responsive controller that makes T2K a 
  4979. *lot* more fun to play. One plugs a controller into port 2 to make it easier 
  4980. to go through the menus and to do the bonus levels (except for the green path 
  4981. level, which uses the rotary control, and is almost too responsive, but I'm 
  4982. getting used to it).
  4983.  
  4984. It may not be for everybody, as $75.00 is a lot for a controller that works on 
  4985. only one game. But if you're a big fan of T2K, then you don't want to be 
  4986. without it. It makes a great conversation piece and collector's item. Thanks 
  4987. Jeff for making a quality product and for you support of the Jaguar.
  4988.  
  4989. Gunstar 
  4990.  
  4991. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4992.  
  4993. Subject: Jag/Lynx article submissions wanted for printed book
  4994. Author: Carl <mailto:forhan@millcomm.com>
  4995. Date: February 03, 2000 at 22:55:18
  4996. Forum: Jaguar Interactive II
  4997.  
  4998. Songbird is considering the publication of a professionally printed "post-
  4999. Atari" Jaguar/Lynx book which would highlight as many released and unreleased 
  5000. games and hardware items as can be crammed into one ~100 page or so book.
  5001.  
  5002. But, we need your help to make this happen. Article submissions need to be 
  5003. made on each game or hardware item, including screen shots / pictures of said 
  5004. items. Each author whose work is used in the final book will be credited 
  5005. appropriately. By submitting an article to Songbird, you agree to give 
  5006. Songbird complete publication rights to edit and print said article at 
  5007. Songbird's sole discretion.
  5008.  
  5009. Please use the following guide for writing your articles. Proper grammar and 
  5010. punctuation are musts, do not include vulgar language of any kind, and make 
  5011. sure any submitted graphics are at least 300dpi.
  5012.  
  5013. Try to keep the articles relatively short -- no more than a few hundred words 
  5014. per section. Multiple submissions will be accepted for each game/item, and the 
  5015. best submissions will be used or combined as needed.
  5016.  
  5017. Any questions, just ask! I hope to read through some great articles in the 
  5018. next few months. =)
  5019.  
  5020. Carl Forhan
  5021. Songbird Productions
  5022. http://songbird.atari.net
  5023.  
  5024. ---
  5025.  
  5026. Game Title - Jaguar / Lynx
  5027. Format: xMB cartridge / CD
  5028. Release date: month / year
  5029. Developer:
  5030. Publisher:
  5031.  
  5032. Summary
  5033. [Overview of the game/item -- not necessarily a full-blown review, but feel 
  5034. free to include some "what's great" or "what's not so great" comments]
  5035.  
  5036. Strategies
  5037. [Games only: suggestions on how to beat tricky parts, general strategies, 
  5038. etc.]
  5039.  
  5040. Hints and Cheats
  5041. [Games only: unique hints or previously unknown cheats]
  5042.  
  5043. Collector's Corner
  5044. [Tidbits and trivia on the history of the game/item, what the developer is 
  5045. doing now, etc.]
  5046.  
  5047. - Author's name
  5048.  
  5049. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5050.  
  5051. Subject: Midway drops Atari name
  5052. Author: unknown
  5053. Date: unknown
  5054. Forum: Jaguar Interactive II
  5055.  
  5056. On a sad note which I have known about for sometime now and have waited for it 
  5057. to become official, Midway has officially dropped the Atari name from its 
  5058. products. Atari Games Corp, located at 675 Sycamore Drive in Milpitas, 
  5059. California has been owned by Williams Entertainment/Midway since 1996 when it 
  5060. was purchased from Time-Warner. Since its purchase, many have noticed how with 
  5061. each new game that was released, the Atari name and logo were becoming smaller 
  5062. and less prominent on their games. Over the last 6 months the www.agames.com 
  5063. and www.atarigames.com websites have been slowly and steadily changed from 
  5064. being an Atari dominate look to where Midway dominated the sites and the Atari 
  5065. name was relegated to a contact telephone # in the sub-menu's. Atari Games 
  5066. Corp will now be called Midway Games West. Many have already publicly voiced 
  5067. their opinions that Midway is doing itself and the industry and injustice by 
  5068. dropping the very name that in itself created the Video Arcade Industry and 
  5069. that it is a sad day for us all to see the Atari name and logo on the final 
  5070. product: SF Rush 2049 and for ever more see it disappear from the video 
  5071. arcades and entertainment centers and leave the very industry it started and 
  5072. set into motion.
  5073.  
  5074.  
  5075.                              --==--==--==--==--
  5076.  
  5077.  
  5078.    ||  BattleSphere News
  5079.    ||  By: Scott Le Grand
  5080. \__//  varelse@best.com
  5081.        -----------------------------------------------------------------
  5082.  
  5083. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5084. //// BattleSphere Countdown
  5085. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5086.  
  5087. [from Scott Le Grand's Official BattleSphere Countdown page <http://www. 
  5088. best.com/~varelse/sphere.html>.]
  5089.  
  5090. 02/28/2000 - Getting business license and Merchant account for Scatologic, 
  5091. Inc. so that BattleSphere can ship. The day is nearly upon all of us. 
  5092. Meanwhile, we're auctioning off the very first copy autographed by all 3 
  5093. members of Scatologic and which will incorporate a digital signature of the 
  5094. high bidder.
  5095.  
  5096. 03/01/2000 - BattleSphere is an IRS Form and a business license away from 
  5097. full-scale shipping. Nobody in this country seems to know where these forms 
  5098. can be obtained so when I finally got help from a nice lady at a local bank, 
  5099. the county offices had closed. Tune in tomorrow when I walk into the right 
  5100. office and they insist I'm in the wrong place :-).
  5101.  
  5102. 03/02/2000 - Scratch the business license off the list and place the 
  5103. acquisition of an employee identification number (EIN) from IRS form SS-4 as 
  5104. the final obstacle to the merchant account that allows BattleSphere to ship. 
  5105. This ought to be a slam dunk and I ought to be able to get it by phone, but 
  5106. the phone number on the form is not in service. It's even inaccurate on the 
  5107. form downloaded directly from the IRS web server. Somehow, this is of little 
  5108. surprise to me. Oh well, just a little more time.
  5109.  
  5110. 03/03/2000 - EIN obtained, merchant account set up. Orders to be announced 
  5111. shortly from www.battlesphere.com. Stay tuned. The obstacle to the EIN was the 
  5112. fact that Fresno had an area code split and all the printed IRS numbers are 
  5113. now incorrect. The employees of the IRS apparently raise this at every staff 
  5114. meeting, but they are ignored. Big surprise, eh?
  5115.  
  5116.  
  5117.                              --==--==--==--==--
  5118.  
  5119.  
  5120.    ||  Llatest from Llamaland
  5121.    ||  By: Jeff "Yak" Minter
  5122. \__//  net.yak@yak.net
  5123.        -----------------------------------------------------------------
  5124.  
  5125. [All of the following postings are taken from Jeff Minter's web page, Yak's 
  5126. Zoo <http://www.magicnet.net/~yak/zoo.html>. Check it out, and see what 
  5127. else Jeff has yakked up lately. --Ed.]
  5128.  
  5129. //// 30 Jan 2000
  5130.  
  5131. Completion, Availability, Good Goat Almighty
  5132.  
  5133. It's been a... dense couple of months :-). A lot of stuff happened in a 
  5134. very short space of time. It's been pretty intense... and finally I'm 
  5135. through the other side of it, sitting here doing the PC equivalent of 
  5136. moving house, getting all my favourite bits off my old PC and moving them 
  5137. over onto my new one, which, when it first came online at VM Labs I gave 
  5138. the network name of "GoatAlmighty" to, and which has kinda stuck :-). GA is 
  5139. a 733MHz Penty III completely tricked out for speed (256MB SDRAM, 
  5140. ultra/fast/wide SCSI HD), and I have it for a very specific reason... which 
  5141. I shall explain about, in due course.
  5142.  
  5143. In the last two months I have been absolutely hacking my tiny brains out 
  5144. all the hours that Ghu sends, and quite a few that Ghu wanted to keep for 
  5145. himself but which I nicked anyway. I have consumed sufficient Red Bull to 
  5146. float a medium-sized battleship, and for me the Millennium was something 
  5147. that more or less occurred between compiles. I hope it was worth it...
  5148.  
  5149. Some of you have been coming to this page for awhile now, and have read 
  5150. endless waffling about that stuff that started out as Project X, and which 
  5151. lately I've been working on; and by now it's been going on long enough that 
  5152. you're probably convinced it's all vapourware, because the two things I 
  5153. have never mentioned, with regard to either the 'wares I'm working on or 
  5154. the hardware itself, have been completion and availability.
  5155.  
  5156. I have a tale to tell :-).
  5157.  
  5158. Last November, I was happily hacking away on Tempest, when I had contact 
  5159. from work to the effect that we needed to be demonstrating a functional 
  5160. VLM-2 at CES in Las Vegas, on the 5th of January. At first I was not unduly 
  5161. alarmed, for, as you will know if you've read last year's updates, I had a 
  5162. reasonably well-functioning VLM-2, with ten or eleven effects on it, 
  5163. working since last Summer.
  5164.  
  5165. However... since back then, the environment in which VLM-2 has to "live" 
  5166. (VLM-2 is just a small part of a complex app, written by many coders, that 
  5167. performs all the functions of the DVD player - MPEG2 decode, audio decode, 
  5168. special modes, game loading and execution, CD-Audio and of course VLM-2) - 
  5169. the environment had changed quite substantially since last Summer. So much 
  5170. so, in fact, that my existing VLM-2 was completely, irretrievably broken. 
  5171. And that did give me cause for concern, because by then it was the middle 
  5172. of November, and in December I had one weekend away and over a week away on 
  5173. holiday with my Mum at Xmas, and I was faced with the prospect of having to 
  5174. design and implement a completely new VLM-2, and not an awful lot of time 
  5175. to do it in. Still, I thought, with a few late nights and nonobservance of 
  5176. weekends, I could probably get something VLM-like happening before the 5th 
  5177. of January.
  5178.  
  5179. However II...as December came around it became plain that what was needed 
  5180. was going to be more than just something in its early stages exhibiting 
  5181. VLM-type behaviour. In fact, I would need to deliver a complete, finished 
  5182. VLM-2 by the 28th of January. A VLM-2, I might add, with 100 effects. And, 
  5183. since as it turned out I was going to be spending almost 2 weeks away in 
  5184. the US at the beginning of January, it was evident that the only way I 
  5185. would get that done would be by shutting down all functions nonessential to 
  5186. immediate survival, reducing my non-work bandwidth to almost zero, 
  5187. seriously disrespecting conventional circadian rhythms, and basically 
  5188. working like a complete and utter bastard.
  5189.  
  5190. We did make it to CES, and I had something VLM-oid, with around 24 effects 
  5191. in it; trouble was, everything had come together so fast that I had spent 
  5192. most of my time just on implementation, getting the component parts of VLM 
  5193. actually into existence and working together, and the effects I had I'd had 
  5194. almost no time to consider the aesthetics of, and so basically most of them 
  5195. were quite pants. There were one or two that were OK, and those are the 
  5196. ones I usually demonstrated the most :-).
  5197.  
  5198. [pic of Yak posing with a functional VLM-2 --Ed.]
  5199.  
  5200. The Grunting Ox in Las Vegas, demonstrating one of the couple of VLM 
  5201. effects that weren't completely pants.
  5202.  
  5203. Once the show in Vegas was over, everyone buggered off back to California 
  5204. and I managed to get my vector generator back online, which was a great 
  5205. relief to me because once I got home from the US, I had to produce 100 non-
  5206. pants VLM effects in about two weeks... but I realised that, in that time, 
  5207. I was going to be doing an awful lot of edit/compile/test cycles, and my 
  5208. old machine was just bloody slow grinding through all that, and so I 
  5209. mentioned to the powers that be that it would seriously improve my chances 
  5210. of making deadline if I could have a system that was a bit faster. And so, 
  5211. a couple of days later, I was presented with GoatAlmighty :-).
  5212.  
  5213. GA does indeed blaze through the compile cycle, and I've been very grateful 
  5214. for that, because over the last two weeks I have worked almost to the 
  5215. limits of my capacity and endurance; but on Friday night I did indeed 
  5216. manage to squirt down the wires to VM a fully-functional VLM-2, with 100 
  5217. effects that I don't think have any aspect of gentlemen's bottom-half 
  5218. apparel... but fuck, it's been an intense time...
  5219.  
  5220. The bottom line is: VLM-2 v1.0 is finished :-).
  5221.  
  5222. You may well be thinking that's all well and groovy, but it doesn't do you 
  5223. any good because you can't get your sweaty hooves on it anyway, and whilst 
  5224. that may be true at this instant, I would ask you to have a gawp at this:
  5225.  
  5226. [pic of the Samsung DVD player --Ed.]
  5227.  
  5228. Hardware. Not vapourware.
  5229.  
  5230. That, my friends, is a Samsung Extiva N-2000 DVD player, and it will be 
  5231. available in Spring of this year. You will note the little Nuon logo on the 
  5232. bottom-left of the machine. You will also note that one of the listed key 
  5233. features is "Virtual Light Machine" :-). And that is the reason that I have 
  5234. had so many late nights and had to drink so many cans of Red Bull the last 
  5235. couple of months - because it's going into production imminently. So I have 
  5236. been working like a bastard so that you lot can get yer mitts on VLM-2 very 
  5237. shortly :-).
  5238.  
  5239. 'Course, you'll also be able to play T3K on it too :-). As well as enjoy 
  5240. the coolest DVD tech and special modes around :-).
  5241.  
  5242. [pic of Yak's workstation and attendant pyramid 'o cans --Ed.]
  5243.  
  5244. Aftermath: the Yakly workstation after VLM-2 completion. Note the 
  5245. ceremonial Red Bull pyramid, which accreted during late-night sessions, and 
  5246. which testifies to the amount of caffeine consumed during the project.
  5247.  
  5248. I must say that I have found Red Bull to be the most excellently effective 
  5249. coder-fluid I've found; a much nicer experience than the traditional 
  5250. wirejuice, Jolt Cola (which is, anyway, unavailable in the UK, at least 
  5251. 'round these parts). When it gets to that point at about two in the 
  5252. morning, your neurons are starting to unravel but you need another couple 
  5253. of hours runtime yet, just reach for the old purple-and-silver can and suck 
  5254. that Bull... when I first got in to the US I was a bit alarmed because at 
  5255. first it looked like there was no Bull to be had out in the Valley, but it 
  5256. is being introduced over there, and in due course supplies were located. In 
  5257. fact I became known as a bit of a Red Bull evangelist when I was working in 
  5258. the office, and random individuals would sometimes drop by my workstation 
  5259. and hand me a can of the precious liquid :-).
  5260.  
  5261. I'm glad I can give it up for awhile, though - there is still a little bit 
  5262. of work to do, some minor debug of an occasional screen glitch, but nothing 
  5263. that can't be done in normal work hours; nothing that will require 
  5264. prodigious feats of continuous consciousness and irrational amounts of 
  5265. caffeine :-).
  5266.  
  5267. Although the work has been hard, especially in the latter days, the 
  5268. consolation has been that the view from my workstation has really been 
  5269. getting rather nice of late...
  5270.  
  5271. [pic of a VLM-2 effect --Ed.]
  5272.  
  5273. A giant, glowing, rotating disk flies over a rolling alien cloudscape, 
  5274. emitting streamers of gently-coloured plasma. In time to Pink Floyd.
  5275.  
  5276. On Friday night, after the deed was done, I sat down and for the first time 
  5277. actually played with VLM-2 (rather than hack dementedly on it in an attempt 
  5278. to ram more stuff into it) and... well, I don't think it's too bad a toy :-
  5279. ). Certainly I look forward to when I can get an actual Samsung DVD-player 
  5280. in my hi-fi stack and have VLM-2, always there, hardwired, ready to play 
  5281. with :-).
  5282.  
  5283. [pic of another VLM-2 effect --Ed.]
  5284.  
  5285. Plasma flows outwards from the centre of the screen; suspended within, a 
  5286. formation of glowing disks pulsate and emit pale green smoke.
  5287.  
  5288. Those of you who remember the Jaguar VLM will, I hope, be pleasantly 
  5289. surprised when you see VLM-2... there are more effects, and some of them 
  5290. are things that could not even be attempted using the Jag's old hardwired 
  5291. graphics manipulation hardware. VLM-2's main aesthetic is based on things 
  5292. that are not normally considered to be the domain of (at least low-end) 
  5293. graphics systems - mist, smoke, even fluid surfaces that appear to flow 
  5294. together and break apart in a natural manner...
  5295.  
  5296. [pic of yet another VLM-2 effect --Ed.]
  5297.  
  5298. A vortex of blue liquid that oozes, flows together and breaks apart like 
  5299. mercury on a flat surface, according to the pulsation of the spiral 
  5300. generator-function that is visible in the centre of the image.
  5301.  
  5302. Of course there are some more "trad" kaleidoscope-y effects in there too, 
  5303. because some people like those as well as the more exotic ones; but even 
  5304. they are rendered in the Nuon style, heavy on the translucency and neon-
  5305. effects; with one or two of them, the influence which inspired 'em will be 
  5306. obvious, if you happen to be a Pink Floyd fan...
  5307.  
  5308. [pic of still yet another VLM-2 effect --Ed.]
  5309.  
  5310. A throbbing yellow neon vector llama rotates in the middle of an effect 
  5311. which, if you have ever been to a Pink Floyd concert and noticed what they 
  5312. do with the lights all around the edge of their big circular screen, may 
  5313. look familiar :-).
  5314.  
  5315. As I mentioned, VLM-2 has 100 effects (by the way, only two of the effects 
  5316. I had in Las Vegas actually made it into the final cut of VLM-2) and, if 
  5317. you're feeling in the mood, if you use the analog joystick, you can "jam" 
  5318. along quite effectively. Although the interactivity is quite simple - often 
  5319. just colour/feedback intensity/scale changes - it's surprisingly 
  5320. satisfying. You can just sit there and kinda "air-guitar" with your thumb 
  5321. (if that makes any sense) and it looks great on the screen :-). A fun toy 
  5322. :-).
  5323.  
  5324. I'll prolly add some more to this in a few days - more to tell, about the 
  5325. trip and suchlike; not a lot of nonwork-stuff to talk about (there is some, 
  5326. just not as much as usual) because there hasn't been a lot of nonwork-stuff 
  5327. in my life recently :-]... There was, of course, my holiday with my mum, 
  5328. which was excellent and a lovely bit of calm in the middle of all the 
  5329. mayhem that came before and after... but I'll tell all about that on 
  5330. another update, soon. For now, I just wanted to let ya know that VLM-2 is 
  5331. in full existence, and that soon Nuon will be unleashed at last :-).
  5332.  
  5333. More (and very definitely more about Nuon - Samsung is not the only 
  5334. manufacturer releasing Nuon tech this year) on a later update... right now 
  5335. I am going back to trying to get a nice comfortable environment sorted here 
  5336. on GA. Like I mentioned, moving PCs is a bit like moving home - you don't 
  5337. feel fully settled in your new environment until all your old familiar 
  5338. clutter is unpacked and deployed, and for the last two weeks all GA has had 
  5339. on it has been my work stuff - a bit like moving into a new house that only 
  5340. has a desk and chair in it :-). So I'm bringing over all my goodies like my 
  5341. emu collection and my Web stuff and my fave sample editors and such... and 
  5342. it's starting to feel a bit more like home now :-). I need to sort out my 
  5343. FTP program before I can upload this though - for some reason the thing 
  5344. thinks it's unregistered, which is a rotten lie :-). Must be some config 
  5345. file lying around somewhere I forgot to copy over. Doesn't help that one of 
  5346. the machines is without a network card, so I am having to schlepp 
  5347. everything over by hand. Thank Ghu for CD-RW, iz all :-).
  5348.  
  5349. And... extra thankmodes are due to those very excellent mates of mine who 
  5350. have been watching out for me and keeping me from getting so far into the 
  5351. workmode that I forget to run basic self-maintenence (or intervening when 
  5352. that happens)... to those people who noticed when I forgot to feed myself 
  5353. and rammed me full of sausages and chips, or who noticed I was overstressed 
  5354. and forced me to get off the bloody machine for awhile, or who stayed in 
  5355. touch and kept a part of me human when it felt like the machine was taking 
  5356. over... much thanks, guys. This one's for you :-).
  5357.  
  5358. Thanks are, of course, also due to that bloke on Barbados who sold me some 
  5359. wicked ganja. But that's for another update :-).
  5360.  
  5361.  
  5362. //// 22 May 2000
  5363.  
  5364. E3 and Spawning
  5365.  
  5366. Baah! Yes I am alive, and occasionally I might even update this page. What 
  5367. can I say, except that I haven't been arsed to do it for awhile. Too much 
  5368. T3K and VLM going on... speaking of which, VLM is now all done, bugs fixed 
  5369. and integrated into the Samsung firmware; in fact mass production is now 
  5370. underway and the Extiva N-2000 should be hitting the streets in the US 
  5371. sometime in the next few weeks. It will come with one Nuon game, a puzzle 
  5372. game called Ballistix that is actually quite addictive in a Puzzle Bobble 
  5373. stylee; and also a demo disk that will contain demo versions of, I think, 
  5374. Iron Soldier, Merlin Karting and T3K.
  5375.  
  5376. The demo of T3K isn't some pansy-arsed over-in-an-instant stylee demo, 
  5377. either. It allows you to play levels 1 ("Welcome to the Machine"), 9 ("Hay 
  5378. Ewe"), 15 ("Dark Side of the Moo"), and, uhh, I think it's around level 24 
  5379. ("Interstellar Overdraft"). The last level in particular is no pushover, 
  5380. featuring as it does those beastly Pulsars, and Rotors (a new enemy type 
  5381. that causes the entire web to spin around whilst it's on it - quite 
  5382. disorienting, especially when you're pussyfooting it around the Pulsars. 
  5383. Don't try it if you're pissed and full of lager and curry!).
  5384.  
  5385. Most of the powerups are available ("Hover" is disabled in the demo), and 
  5386. if you're really good, and collect *all* the powerups on the last three 
  5387. demo levels, then you can get into one round of the Bonus Round before the 
  5388. demo ends. The whole demo also has one of the new music tracks from the 
  5389. game - the finished game will have all the old faves from T2K, plus some 
  5390. great new music. The track on the demo, called "Intimidation", was written 
  5391. by a mate of mine, and it rawks ;-).
  5392.  
  5393. In the full version of the game you can expect to see more variation in the 
  5394. dynamic textures that fill the web, more backdrops, prolly a slightly 
  5395. higher framerate (I'm not using up all the chip yet) and of course a 
  5396. shedload more levels and effects - there will be 128 unique levels, and 
  5397. then if you reach the end of that, webs will be generated by algo, so your 
  5398. torment will know no end ;-).
  5399.  
  5400. I just got back from E3 llast week, and it was quite an enjoyable trip. 
  5401. There was plenty of interest in Nuon, and quite a few people stopped by to 
  5402. play Tempest, so I had my first real feedback from actual gamers, and it 
  5403. seemed to be pretty good. Nobody said they hated it, and some of them even 
  5404. said they would get a Nuon to play it on, so can't be bad ;-). It was good 
  5405. to see actual Nuon players out and being used, as opposed to tucked away 
  5406. behind perspex like they were at CES. I had my video camera with me but not 
  5407. my digital still camera, and I took a few pics from the video - the quality 
  5408. isn't great as stills, but you can see what's going on...
  5409.  
  5410. [remainder of update snipped -Ed.]
  5411.  
  5412.  
  5413. //// 20 Oct 2000
  5414.  
  5415. Change returns success, going and coming without error...
  5416.  
  5417. (Is it just me being a geek, or does it sound in that song as if Syd took a 
  5418. particularly heavy trip one day and flashed forward into the mind of a 
  5419. coder? That lyric seems to describe the successful execution of a procedure 
  5420. called "Change()". And there's all that business of "darkness++" in the 
  5421. same song, too. Heh. Okay, I'm too much of a geek for my own good 
  5422. sometimes).
  5423.  
  5424. Er. I'm digressing before I've even started. What was I going to say? Oh 
  5425. yeah, just a small thing, really.
  5426.  
  5427. T3K is finished.
  5428.  
  5429. And, you know, it feels rather strange... today is the first day I've woken 
  5430. up and not had anything to do to Tempest today. And after... what's it 
  5431. been? Couple of years, at least... that feels really odd. There's a void in 
  5432. a certain part of my head (well, you knew that anyway, right?) - I mean the 
  5433. bit which used to be full of T3K-workmode. I'm sitting around here 
  5434. listening to Underworld and feeling faintly bemused :-).
  5435.  
  5436. 'Course, I may yet have to do another compile or two. What I uploaded to 
  5437. work at one in the morning last night was "RC1" - that stands for "Release 
  5438. Candidate 1", which basically means that as far as I can tell, the game is 
  5439. complete in every way, it doesn't crash, everything works properly, it 
  5440. plays correctly - basically it's *done*. RC1 will be scrutinised by a few 
  5441. more people before it goes "golden" - that is, cleared for release. It's 
  5442. possible that someone may request a few small changes - to the wording of 
  5443. menu pages, or minor stuff like that; but such mods should be trivial, if 
  5444. required. Basically, it's finished :-).
  5445.  
  5446. I don't know what to say about it, really, except that I hope that those 
  5447. who has been waiting for the game aren't disappointed... it's kinda hard 
  5448. when you work really close to something, especially for so long, to form an 
  5449. objective opinion about it. Subjectively, I'm pleased with it. It looks 
  5450. nice, plays well and sounds great. I had a few mates round the other day 
  5451. and they thought it was very cool. So I hope it really is OK :-).
  5452.  
  5453. 'Course, there was that time I was playing the game in a dark room, sound 
  5454. cranked, my nerdly pallor illuminated only by the flickering stroboscopics 
  5455. of Superzapper discharges and Pulsar blasts, tranced out, deep in the Zone, 
  5456. and convinced that this was the best game known to Man... but that probably 
  5457. had everything to do with the fact that someone had encouraged me to burn a 
  5458. quantity of herbal matter in a small pipe and inhale the resultant smoke 
  5459. just a few minutes prior ;-).
  5460.  
  5461. I think it's OK. I hope you do too :-).
  5462.  
  5463. (Mother do you think they'll like this song?)
  5464.  
  5465. Now that Nuon players are actually available (both the Samsung Extiva N-
  5466. 2000 and the Toshiba SD-2300 are on sale now in the US) some of you will 
  5467. have already seen the four-level "demo version" of T3K that's distributed 
  5468. with the players. There's now an updated version of the demo around that is 
  5469. somewhat closer to what the Real Thing is like, but for those of you who 
  5470. have the original version of the demo, well, when you see T3K "for real", 
  5471. you're going to notice quite a few differences :-).
  5472.  
  5473. Firstly and most importantly, the final game is faster, both in frame rate 
  5474. and pace of gameplay. The speed of everything is faster now - in particular 
  5475. your projectiles, and the speed with which the Flippers make their way up 
  5476. to the Rim. There are more simultaneous enemies on the Web at one time, and 
  5477. they come at you faster. This makes the gameplay considerably more intense 
  5478. than in the demo version :-).
  5479.  
  5480. Also, the somewhat sloppy control of the Claw has been tightened right up. 
  5481. There was waay too much inertia on that original version of the demo. I 
  5482. played it the other day, when I was at a party with my Extiva, and found 
  5483. that the control was as sloppy as a bucket of custard :-]. If you've been 
  5484. playing the demo, you're in for a nice surprise when you get yer hooves on 
  5485. the real thing.
  5486.  
  5487. Fans of T(NT), the composer of the track "Intimidation" that accompanied 
  5488. the demo, will be pleased to hear that he has provided another three 
  5489. excellent tunes for the game. There are nineteen tracks in all - four from 
  5490. T(NT), two from Andre Meyer, one from VML's own James Grunke, and all 
  5491. twelve tracks from the CD remix of the original tunes from Tempest 2000 :-
  5492. ). Plenty there to keep you aurally satisfied as you blast your way to 
  5493. Level 128 and beyond :-).
  5494.  
  5495. I should take a moment to introduce T(NT) here, because he's been 
  5496. instrumental in more ways than one in assisting the completion of both T3K 
  5497. and VLM. He's also a good mate of mine, and has been supportive beyond the 
  5498. call of duty at times during the making of all this bollocks when I have 
  5499. got a little... er... stressed-out :-]. Coincidentally enough, he's even a 
  5500. fellow goat-keeper (although his are rather larger than my little goatlets 
  5501. :-). In fact, one of his two goats features quite prominently in T3K.
  5502.  
  5503. You'll hear Copper's bleating during the Bonus Round, as well as during 
  5504. things like menu selection :-). Flossie gets a look-in, too - remember the 
  5505. Yes! Yes! Yes! powerup trick out of T2K? Well, if you do that in T3K, then 
  5506. you'll get to hear the Prettiest Sheep in the World going a bit bonkers as 
  5507. you zoom off into hyperspace :-).
  5508.  
  5509. I certainly hope that there will be further collaborations between me and 
  5510. T(NT) on future occasions. Anyway, you should pay a visit to his website 
  5511. and meet both his goats :-). They are really very cute (although Copper's 
  5512. 'ard as nails, she'll 'ave ya, she will! ;-).
  5513.  
  5514. I'll be uploading an "Unofficial Strategy Guide" to T3K in the next day or 
  5515. two, so you can start preparing yourselves for the full version of the game 
  5516. :-). Although "strategy" is altogether too grand a word to use with regard 
  5517. to T3K - "Agh! There's one of those! Shoot it! There's another one! Shoot 
  5518. it too!"... heh ;-). Nevertheless, there are a few tricks and tips that I 
  5519. can pass on, from the ox's mouth so to speak, which will help you rack up 
  5520. higher scores on your way to Level 128 and beyond (although how far beyond 
  5521. it is possible to go I don't really know yet. Should anybody actually make 
  5522. it to level 256, something really evil happens).
  5523.  
  5524. So that's it, really - T3K is done. Bloody hell, it doesn't half feel weird 
  5525. :-].
  5526.  
  5527. You may now be asking yourselves, "so what's the smelly old ox up to next"? 
  5528. And basically I have a few small projects to undertake for VML before I 
  5529. start on a new game, stuff like making some of the techniques I used in T3K 
  5530. more accessible to other Nuon programmers, and designing a tool that can be 
  5531. used to create new VLM effects. This will occupy me for a few months, and 
  5532. I'll probably be starting on a new game proper sometime early next year. I 
  5533. already have a design in mind, something original this time, not an updated 
  5534. arcade game - and again in a unique style, using a custom renderer 
  5535. assembly-coded for Nuon. I'm very much into having my games look different 
  5536. from those produced on standard polygon-based libraries, and I work on the 
  5537. perfect machine for being able to roll-yer-own renderers, so why not ;-).
  5538.  
  5539. A word about VLM and the available Nuon players - if VLM is a major 
  5540. consideration when you're thinking about buying Nuon hardware, then you 
  5541. should opt for the Samsung rather than the Toshiba. Not that the Tosh is a 
  5542. baa-d machine; just that on the Tosh there are only 8 built-in VLM effects, 
  5543. whereas on the Sammy there are 100. Both of 'em will run T3K, of course :-
  5544. ).
  5545.  
  5546. [remainder of update snipped -Ed.]
  5547.  
  5548.  
  5549. //// 3 Dec 2000
  5550.  
  5551. [massively chunks of sheep fetishism clipped for brevity --Ed.]
  5552.  
  5553. Yak and T(NT)'s Big Day Out; VLM (Iteration); some sad news; general 
  5554. wibble...
  5555.  
  5556. [cool "Holiday Greetings" pic on original arcade Tempest --Ed.]
  5557.  
  5558. Yeah, I know it's a bit early to put the decorations up. Not that I can 
  5559. ever actually be arsed with decorations, anyway. But I found this somewhere 
  5560. and it seems appropriate - apparently the original coin-op Tempest team 
  5561. made it for a greetings card back in the days.
  5562.  
  5563. Work-wise, well, I haven't been idle. T3K is, as I write this, about to hit 
  5564. the streets in the US in the next few days. It was released to manufacture 
  5565. awhile ago now, and although there have been a couple of delays since then 
  5566. getting it actually out there, I can only assume they were due to packaging 
  5567. or duplication hassles. I'm watching the Nuon boards to see when it finally 
  5568. gets through to those who have been waiting for it for so long.
  5569.  
  5570. After Tempest, I've had an opportunity to go back to the VLM for a while. 
  5571. This is good news for future European Nuon-owners, who will get the benefit 
  5572. of some improvements to the VLM itself, as well as a bunch of nice new 
  5573. effects. User-interactivity has thankfully been restored; if you have a 
  5574. controller with an analog stick on it, you can twiddle the effects with 
  5575. your thumb in an intuitive and gratifying manner, as I had always intended. 
  5576. I've also made it so that VLM can run in a slightly different configuration 
  5577. that allows for VLM to be concurrent with other, more computationally-
  5578. intensive audio playback modes than just straight CD playback; the same 
  5579. mode also allows you to effectively increase the frame-rate of VLM when you 
  5580. *are* just doing straight CD playback. Andreas from VM Labs, my 
  5581. collaborator on VLM and the guy responsible for all the actual difficult 
  5582. bits of the audio analysis, has also improved the beat-extraction code so 
  5583. that it's much more effective. A bit of a result for us Euros, it seems :-
  5584. ).
  5585.  
  5586.  
  5587.                             --==--==--==--==--
  5588.  
  5589.  
  5590.    ||  JagFest 2000: The Aftermath
  5591.    ||  By: The Helpful Gamer, Joe Fix, and the Gang
  5592. \__//  lincoln_log@crapmail.com, jdfix@thompson-grp.com
  5593.        -----------------------------------------------------------------
  5594.  
  5595. There follows all the reports from JagFest 2000 that I was able to lay my 
  5596. hands on. For all these and more (including lots of pictures), browse to:
  5597. <http://jaguar.holyoak.com/jagfest/jf2k.html>
  5598.  
  5599. Thanks to Tim "Sauron" Wilson for putting on a great JagFest!
  5600.  
  5601. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5602. //// The Helpful Gamer's Report
  5603. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5604.  
  5605. JagFest 2000 is off to a flawless start!
  5606.  
  5607. Scott Walters showed up with a great supply of interesting stuff, Tim is busy 
  5608. running around, people are playing games everywhere...
  5609.  
  5610. I've met a few 'Fest attendees already and it's nice to put a face to the 
  5611. name.
  5612.  
  5613. Throughout the day, we'll be seeing some prototypes, thanks to Scott and 
  5614. others. It is even rumoured that a game called Leather Clad Turkish Warriors 
  5615. will be displayed in early, unfinished form.
  5616.  
  5617. I did get a chance to play some Brett Hull Hockey. It's fun, but nearly every 
  5618. hit results in a penalty. Boo!
  5619.  
  5620. Richard and I have been having some deadly NBA Jam: TE battles... he won the 
  5621. last two games, but I beat him handily the first time. There is some action 
  5622. heating up with the first round of Alien Vs. Predator tournament, as well, but 
  5623. I have not had a chance to check it out.
  5624.  
  5625. I've got one thing to say about Brett Hull Hockey for the JagCD (that's right, 
  5626. CD, not cart!!): Shoot the between periods reporter! The quality of the 
  5627. "newsroom" is shoddy at best. We should all thank our lucky stars that this 
  5628. one never came out... otherwise the suicide rate would be through the roof. 
  5629. It's actually quite humourous, but if it was released, it would make a mockery 
  5630. of the JagCD. And who *was* the newsroom man? An employee of Atari?
  5631.  
  5632. Richard and I (yes, the REAL Richard... my friend from the bad side of 
  5633. Lincoln, Nebraska, not the guy from England who, for some reason, thinks that 
  5634. he's the only Richard on Earth) played some more NBA Jam: TE. He beat me 
  5635. again, though. It was amazing... I've never seen more men running after a ball 
  5636. and putting the ball through the hoop. It was UNBELIEVABLE!
  5637.  
  5638. I haven't eaten in hours... since I started driving early this morning, 
  5639. anyway. I had a popsicle before I left. But when I was driving, I was groggy 
  5640. and I dropped it on my pants.
  5641.  
  5642. There are actually a couple girls here at JagFest. I want to talk to one, but 
  5643. every time I try, odd noises come from inside of me (like a demon or 
  5644. something) and it smells funny. Like a funny smelling demon!
  5645.  
  5646. There are people playing videogames here at JagFest. There's a guy who looks 
  5647. like Darth Maul here, and another with glasses!
  5648.  
  5649. Did I mention that I haven't eaten anything today? Every time I play a 
  5650. videogame, I get all shaky and thirsty. I feel so cold!
  5651.  
  5652. This year's JagFest will go down in history as the greatest ever!
  5653.  
  5654. I had a lot of fun... I played Club Drive with somebody (I think it was Dane 
  5655. Stegman) and beat him in the ten ball race.
  5656.  
  5657. Phase Zero... what's up with that?!?!
  5658.  
  5659. I cleaned the popsicle from my pants.
  5660.  
  5661. This is the greatest JagFest ever!
  5662.  
  5663. The Helpful Gamer always says "Remember, kids, club soda will rid you of those 
  5664. pesky pants stains!"
  5665.  
  5666.  
  5667. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5668. //// Joe Fix's Report
  5669. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5670.  
  5671. There were about 15 people there (if you include the three wackos that just 
  5672. walked in and sat down and started playing games...)
  5673.  
  5674. Total Carnage is totally complete, but the "Option" button automatically skips 
  5675. you to the next level. Scott seemed to think that part was incomplete - maybe 
  5676. that's how they were going to leave it?? The game is pretty much arcade 
  5677. perfect, except for the controls, which use the keypad for 8-direction fire. 
  5678. We tried hooking up a pro controller to see if that would help with the fire 
  5679. control issue, but basically the best way to play is to set the controller on 
  5680. a flat surface and have one hand on the D-pad and one hand on the keypad. 
  5681. Scott said that Bally(?) wouldn't get together a contract for anyone to 
  5682. release it, but that Carl was currently trying to negotiate it. Total Carnage 
  5683. is a definite buy if he ends up working out the details - I'm not aware of any 
  5684. other Jaguar game of this genre. For those of you who are not familiar with 
  5685. the game, it is similar in concept to Taito's
  5686. old arcade game, Front Line. Very impressive with great sound and graphics.
  5687.  
  5688. If you look a few posts down, Mark posted the ROM image for Phase Zero. After 
  5689. seeing all the stuff available, I'm going to get me a cheap Jag at VGLQ to 
  5690. mod. Phase Zero is VERY smooth and the graphics are quite good. It is not very 
  5691. challenging, though. One of the highlights is being able to shoot at the trees 
  5692. and watch them light up like a torch.
  5693.  
  5694. The completed cart version of Brett Hull Hockey was also available for play. 
  5695. The graphics are so-so and the control is good, but not great. Very easy to 
  5696. get penalties. I didn't play it enough to see if there were settings to change 
  5697. to make the penalties less frequent.
  5698.  
  5699. Slam Racer was also available to play. I didn't play it, but it looked very 
  5700. similar to Power Drive Rally, only amazingly smoother. Only one level 
  5701. available on that one.
  5702.  
  5703. As far as I know, they only got the title screen of Arkanna to show up... I 
  5704. was looking forward to seeing it in action, along with The Assassin, but that 
  5705. didn't happen either.
  5706.  
  5707. Scott brought Carl's new games, of which Skyhammer and Hyper Force got the 
  5708. most play time, with Protector running a close third. I played Skyhammer and 
  5709. Protector - I will probably try to pick up Protector as soon as I can hack 
  5710. together a joystick for the Jag... I couldn't see how you could play it 
  5711. effectively without a stick.
  5712.  
  5713. Scott also brought BattleSphere, but unfortunately he was the only one with a 
  5714. copy, so there was no networked play. He did, however, bring two Jagmodems 
  5715. which were successfully linked in a game of Ultra Vortek. The voice was not 
  5716. hooked up, so that capability was not demonstrated. The two units were sitting 
  5717. side by side, so it wasn't quite as dramatic demonstration as it could have 
  5718. been, but oh well. The game would periodically slow down to snail speed, 
  5719. apparently because of modem communication problems, but otherwise there was no 
  5720. lag.
  5721.  
  5722. There were some great door prizes, including a complete vendor kit for the 
  5723. Jaguar that include: a vinyl banner, IS and AvP posters, bumper stickers, game 
  5724. flyers, brochures, and a cool cardboard table display that had tear-off 
  5725. coupons for a "free controller when you buy a system". Other door prizes 
  5726. included a Club Drive cart with a Jaguar pin, a Dino Dudes cart with a Jaguar 
  5727. pin, a Jaguar keychain, and a complete copy of Missile Command 3D. Joel, the 
  5728. winner of the Ultra Vortek contest (thanks to a cheesy overuse of Lucius' 
  5729. flying hawk move), won the grand prize of a Lynx system with carrying case 
  5730. that included a ComLynx cable, AC adapter, sun shield, battery pack, and a 
  5731. copy of Batman Returns.
  5732.  
  5733. The fest was well-planned (Thanks again Tim!) with a room that was very 
  5734. comfortable (even had couches and cushioned chairs!). Having it in the UT 
  5735. Union was a great idea, since there was a Wendy's fast food right down the 
  5736. hall. Chow down on the Biggie Fry and get back to playing games! Scott made 
  5737. the day interesting with all of his great protos, and it seems that he's 
  5738. raising his son to be a Jag fanatic too.
  5739.  
  5740. I've still got quite a few standard Jag controllers available, and I'm still 
  5741. looking for Atari Karts and Defender 2000 to trade with someone. Missile 
  5742. Command 3D is available to trade!
  5743.  
  5744. -Joe
  5745.  
  5746.  
  5747. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5748. //// Miscellaneous
  5749. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5750.  
  5751. Subject: JagFest rocks!
  5752. Author: Richard <mailto:buster_hymen@porncity.net>
  5753. Date: June 24, 2000 at 13:26:59
  5754. Forum: Jaguar Interactive II
  5755.  
  5756. Take that! I just won my fourth straight NBA Jam:TE game!
  5757.  
  5758. JagFest 2000 is rockin'! The competition is heating up everywhere.
  5759.  
  5760. My favorite part of JagFest is listening to the Britney Spears CD 
  5761. constantly... Oops! I Did It Again! on repeat, baby! Of course, I've got a 
  5762. Discman and earphones, so I'm the only one enjoying it!
  5763.  
  5764. You're all missing out now, aren't you?!
  5765.  
  5766. Richard
  5767.  
  5768. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5769.  
  5770. Subject: The REAL JagFest 2K Report!
  5771. Author: Sauron <mailto:timkel@swbell.net>
  5772. Date: June 24, 2000 at 22:29:09
  5773. Forum: Jaguar Interactive II
  5774.  
  5775. This really isn't much of a report, as I'm about to head to bed. I'll do a 
  5776. more in-depth one tomorrow. However, I just wanted to let y'all know that 
  5777. JagFest 2000 was a success! While this year's JagFest may not have had as many 
  5778. attendees as the previous year's, there were still plenty of us there to 
  5779. compete handily at Warbirds and have a rousing Ultra Vortek tournament, with a 
  5780. surprise winner. Also, you won't believe who won the ultimate raffle prize of 
  5781. the day! Can't put many details down right now, but should be able to 
  5782. tomorrow.
  5783.  
  5784. Tim Wilson
  5785. JF2K Coordinator
  5786.  
  5787. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5788.  
  5789. Subject: JAGFEST 2K REAL REPORT
  5790. Author: eXtreme-Rush <mailto:rush6432@icqmail.com>
  5791. Date: June 25, 2000 at 07:54:25
  5792. Forum: Jaguar Interactive II
  5793.  
  5794. JagFest 2k was a success. There were not as many people as we had though were 
  5795. coming but we all still had lots of fun overall. We had lots of Warbirds 
  5796. tournaments and Ultra Vortek tournaments and Doom tournoments. Also Scott 
  5797. brought some really cool games like Total Carnage and Phase Zero and the 4 new 
  5798. Songbird games and BattleSphere which I might add was a really cool game. Just 
  5799. about every game we had we played at JagFest 2k this year. Well I'm kinda 
  5800. tired because I wrote this last night and then posted it this morning and I'm 
  5801. just now correcting my spelling errors and jumbled up sentances. See you guys 
  5802. later.
  5803.  
  5804.  
  5805.                             --==--==--==--==--
  5806.  
  5807.  
  5808.    ||  CGE 2000: A Classic Games Enthusiast's View
  5809.    ||  By: Lee Krueger
  5810. \__//  resqsoft@earthlink.net
  5811.        -----------------------------------------------------------------
  5812.  
  5813. I attended the Classic Gaming Expo in Las Vegas over the last weekend. For 
  5814. me, this year was different than last year's event because I was sharing a 
  5815. booth as an exhibitor as opposed to being an attendee. I went as an 
  5816. enthusiast with no particular agenda other than hoping to have an enjoyable 
  5817. time demonstrating some of my projects and promoting the NorthWest Classic 
  5818. Games Enthusiasts (NWCGE). I arrived Friday morning, arriving from Seattle 
  5819. on an internet airfare special that I booked in advance which cost me $210 
  5820. for the roundtrip. I stayed, like most, at the Plaza Hotel. Unlike last 
  5821. year, I had no roommate, so I had to pay a little more than I would have 
  5822. liked. However, the room rates were reasonable and my total costs were $143 
  5823. for the room from Friday morning night thru Sunday night. When you add the 
  5824. $100 I spent for the booth and admission, I invested a total of $453 
  5825. (excluding food and entertainment) to attend the CGE show. Below is summary 
  5826. of what I got for my money.
  5827.  
  5828. I arrived Friday morning around 10:00 a.m. and after checking in I went 
  5829. directly to the exhibition hall to drop off my boxes and help folks setup. 
  5830. As I mentioned in my report form last year, the Plaza Hotel is a little 
  5831. dated and is obviously an older establishment in Vegas. However, the 
  5832. accommodations were still much better than I have experienced in many of my 
  5833. other vacation such as the prior 2 weekends where I was pursuing my other 
  5834. passion, mountaineering. Believe me, the Plaza is much better than sleeping 
  5835. in a tent on a glacier at 10,000. That being said, I must confess that the 
  5836. 115 degree heat I experienced in Vegas just about caused me to have a 
  5837. seizure upon arrival. Although I am an avid outdoor enthusiast, there was 
  5838. no way I was going to spend any significant time outside in this heat (why 
  5839. they built a city in the middle of the #%!! desert is still one of the 
  5840. mysteries of man I'll never understand).
  5841.  
  5842. Because I was an exhibitor I had the opportunity to meet up with the other 
  5843. exhibitors and meet some of the volunteers who were helping to set up. Most 
  5844. of which I have had many email transactions with. I was fortunate enough to 
  5845. share a booth with my friend Hans Reutter (Cyberroach and NWCGE sponsor) 
  5846. and Joe Santulli (Digital Press). I knew that I would not get to explore 
  5847. some of the other booths and exhibits during the show because we would have 
  5848. to take turns manning the booth so I was able to see that displays and chat 
  5849. with folks prior to the show opening which was very nice.
  5850.  
  5851. On Saturday the doors to the show opened promptly at 10:00 a.m. There was 
  5852. an immediate mad rush to get to the Intellivision Productions Booth where 
  5853. there were limited copies of unreleased games such as Atari 2600 Sword 
  5854. Fight, Sea Battle and Steamroller (Colecovision). Fortunately I was able to 
  5855. get a copy of each. However, it is my understanding that more copies will 
  5856. be available on the Blue Sky Rangers website after the show. I really 
  5857. enjoyed the keynote presentations that I was able to see. They were varied 
  5858. and frequent. Some of the keynote presentations were repetitive from last 
  5859. year, but were interesting nonetheless.
  5860.  
  5861. The room set aside for keynote presentations was much larger than last 
  5862. year. As a result there was plenty of seating for everyone at the 
  5863. presentations and lots of room for the swap meet session. The swap session 
  5864. didn't seem as good this year. Maybe it was because I didn't make any good 
  5865. trades.
  5866.  
  5867. Some of the booths and displays that were the most impressive are as 
  5868. follows (no particular order):
  5869.  
  5870. Blue Sky Rangers/Intellivision Productions
  5871. ===============================
  5872. Like last year, these folks had the most impressive booth and were very 
  5873. enthusiastic, especially Keith Robinson. Missing this year was the display 
  5874. of the Master Component Computer and accessories, but one hardly noticed 
  5875. with all the excitement they generated during the course of the show. They 
  5876. had a very cool soundtrack playing from their upcoming "Intellivision 
  5877. Rocks" CD. On Sunday they celebrated the 20th anniversary of the 
  5878. Intellivision with a birthday part including cake, balloons and party 
  5879. favors. Afterwards they had an Intellivision Karaoke contest (mimic the 
  5880. sounds of an Intellivision game as it was displayed on the video). These 
  5881. guys definitely get the "Life of the Party" award.
  5882.  
  5883. CyberPunks
  5884. ==================
  5885. Glenn Saunders and Russ Perry Jr were on hand to sell their videos of 
  5886. Stella, both Volumes 1 and 2, along with "Stella Gets a New Brain" Starpath 
  5887. CD. The videos are a must for any Atari 2600 enthusiasts as is the Starpath 
  5888. CD. A nice touch would have been to have a couple of monitors playing the 
  5889. videos and demonstrating the Starpath CD.
  5890.  
  5891. Mark Lambright Sales
  5892. ==================
  5893. Mark had many classic games, new and used (mostly new) for sale. The new 
  5894. games he had ranged from Atari 2600/5200/7800 to the Intellivision and 
  5895. Colecovision. The great thing about his booth was the prices. Very 
  5896. reasonable indeed.
  5897.  
  5898. B&C Computers
  5899. ==================
  5900. Bruce and Cathy are always a pleasure to meet with. They also have some 
  5901. pretty cool stuff for sale, including a Jaguar Kiosk and many items 
  5902. "rescued" from the dumpsters in Atari warehouses during the last days of 
  5903. Atari. He always has a good selection of prototype hardware and manuals for 
  5904. all Atari products. They also had great prices on Jaguar and Lynx games.
  5905.  
  5906. CGE Services
  5907. ==================
  5908. The organizers of the event had a large booth where they sold everything 
  5909. from t-shirts to multi-carts to shrinkwrapped games. They also sold limited 
  5910. copies of prototype games for the Colecovision (Power Lords and Lord of the 
  5911. Dungeon) and the Odyssey 2 (Autographed copies of Video Pinball by Ralph 
  5912. Baer). They also had many items for sale behind the table if you asked.
  5913.  
  5914. Classic Game Creations
  5915. ==================
  5916. John Donzilla was on hand to demonstrate and sell his wonderful Vectrex and 
  5917. Colecovision products, including Vecmania and Dacman (Colecovision). Mark 
  5918. Shaker also shared a table with John and sold versions of new Vectrex 
  5919. prototypes such as Tour De France, Polar Rescue and homebrew efforts of 
  5920. Moon Lander, Vaboom!, Frogger, etc. Both Mark and John had great pricing on 
  5921. all their products. It was a pleasure to meet and chat with both of these 
  5922. gentlemen.
  5923.  
  5924. Digital Press
  5925. ==================
  5926. Joe Santulli runs Digital press and was taking orders for the upcoming DP 
  5927. guide. He also sold orders for back issues of the DP newsletter.
  5928.  
  5929. Scott West Productions
  5930. ==================
  5931. Howard Scott Warshaw (Programmer of Yars' Revenge, E.T. and Raiders of the 
  5932. Lost Ark for Atari) appeared briefly to sell his remaining stock of "Once 
  5933. Upon Atari" videos. He seemed to disappear as fast as he came though.
  5934.  
  5935. Songbird Productions
  5936. ==================
  5937. Carl Forhan has been supporting the Jaguar and Lynx with new releases. 
  5938. Among the highlights at his booth, were the new Jaguar cart releases, 
  5939. Skyhammer, Protector and Soccer Kid. In addition Carl sold new Lynx titles 
  5940. and some homebrew efforts for the Lynx including his limited CGE edition of 
  5941. Remnant: Planar Wars 3D. I picked up his rapid fire controller for the 
  5942. Jaguar (highly recommended) and a couple of other items. He also had custom 
  5943. made Jaguar arcade sticks. Also on hand were playable demos of some 
  5944. possible up-coming Lynx Releases, including CyberVirus and Eye of the 
  5945. Beholder.
  5946.  
  5947. NorthWest Classic Games Enthusiasts/Cyberroach/ResQsoft
  5948. ============================================
  5949. This was the booth I shared with Hans Reutter. Hans and myself were there 
  5950. to promote the NorthWest Classic Games Enthusiasts, a classic gaming club 
  5951. based in the Pacific NorthWest (Seattle and abroad) Cyberroach also sold 
  5952. and demonstrated the Jaguar Commercial CD which contains cool Jaguar 
  5953. Commercials and footage of unreleased Jaguar games. ResQsoft demonstrated 
  5954. the Trac-Mar 2600/7800 development system. Using this system 2 more Atari 
  5955. 2600 prototypes were dumped and will be announced soon for public 
  5956. consumption. Also, the last of the Worship the Woodgrain Atari 2600 CD 
  5957. collection was available for sale and demonstration.
  5958.  
  5959. Atari/Hasbro Interactive
  5960. ==================
  5961. They had a booth from which you could play the upcoming releases of Galaga, 
  5962. Breakout and Frogger II. All three looked pretty good. Play the games and 
  5963. they gave you a PC version of Atari Arcades Hits 2.
  5964.  
  5965. Telegames
  5966. ==================
  5967. They had a booth with lots of goodies ranging from the Atari 2600 to the 
  5968. Neo Geo Pocket. They also had reasonable prices (Reasonable for Telegames 
  5969. that is) on all their wares and towards the end of the show on Sunday, 
  5970. their prices got even better. I picked up a copy of Towers for the Game Boy 
  5971. Color and Worms to round out my Jaguar collection. I also picked up a copy 
  5972. of Iron Soldier 3 (previous ones were Jaguar exclusives).
  5973.  
  5974. Classic Gamer Magazine
  5975. ==================
  5976. These guys have put together some really nice magazines with the classic 
  5977. look and feel of the 80's. They were selling back issues and taking 
  5978. subscription orders. I highly recommend this magazine for all classic 
  5979. gamers.
  5980.  
  5981. Twin Galaxies
  5982. ==================
  5983. Walter Day, Billy Mitchell and crew were on hand to promote their book 
  5984. "Official Video Game & Pinball Book of World Records". High scores were 
  5985. recorded and archived.
  5986.  
  5987. United Games Source
  5988. ==================
  5989. These folks had a large selection of NES/Famicom, Virtual Boy and various 
  5990. other classic game software and merchandise. They even had a portable NES 
  5991. Player that can only be described as a near clone of the Sega Nomad in 
  5992. looks.
  5993.  
  5994. Overall my impressions of the show ranged from high enthusiasm for the 
  5995. keynote presentations to a little disappointment at the lack of more 
  5996. vendors. The ballroom definitely had room for far more vendors and displays 
  5997. and at times the show seemed a little thin. I would have liked to have seen 
  5998. more tables for private individuals to display and sell their trade stock. 
  5999. Attendance appeared to be down from last year, but that could be my warped 
  6000. perception. At one point I had to assist B&C with two teenage punks on 
  6001. scooter bikes with a security matter. It seems these punks were attempting 
  6002. to steal from them (how did these punks get in the door with scooters 
  6003. anyway). I was very excited to see that the CGE staff are very active in 
  6004. promoting and releasing unreleased games and prototypes for all to enjoy. 
  6005. On the downside, there are rumours that the show may not happen next year. 
  6006. Let's hope that is not the case. Additionally, myself and many others sure 
  6007. miss the Atari Historical Society, Best Electronics and Don Thomas's 
  6008. presence. They have contributed a lot in the past. I hope they can attend 
  6009. future expositions.
  6010.  
  6011. Hits:
  6012. *****
  6013. The Blue Sky Rangers sure know how to drum up enthusiasm
  6014. The keynote presentations
  6015. Keith Robinson and the Blue Sky Rangers
  6016. The new games released for the Atari 2600 - Sword Fight and Sea Battle
  6017. Great Pre-Show party with the guys from Southern California (Room 2443
  6018. in the South Tower)
  6019. Intellivision Karaoke
  6020. The new games released for the Colecovision - Lord of the Dungeon, Steam 
  6021. Roller, Power Lords
  6022. Ralph Baer's autographed Odyssey 2 unreleased prototype game Pinball
  6023. Great Selection of Classic Arcade Games set on FREE PLAY!!
  6024. Meeting Jan Boehm - She was in charge of sending and receiving prototypes 
  6025. for Atari
  6026. Oh, and did I mention.The Blue Sky Rangers sure know how to party in 
  6027. classic gaming style
  6028.  
  6029. Misses:
  6030. *******
  6031. Not enough Attendees
  6032. Not enough Vendors
  6033. No Don Thomas
  6034. No Atari Historical Society Booth - Curt Vendel
  6035. No Best Electronics - Brad where are you?
  6036. No private (non-vendor) trading tables and such
  6037. No Jerry Jessop - Where were you Jerry?
  6038. No Dan Kramer - Dan the Atari TracBall Man
  6039. Will Nolan Bushnell ever show up?
  6040. Not enough Bally Astrocade Guest Speakers
  6041. Not Enough Odyssey Guest Speakers
  6042. Too #!%!! hot
  6043.  
  6044. Things I missed on my visit:
  6045. ***********************
  6046. A good night's sleep
  6047. Boy-lesque show at the Plaza
  6048.  
  6049. When I tally it all up... I had a great time for my money. Your mileage may 
  6050. vary of course.
  6051.  
  6052. Many thanks are owed to the show organizers for their hard work and 
  6053. dedication in organizing and promoting this type of activity. Also many 
  6054. thanks to their spouses and family members for their understanding and 
  6055. support. Having organized similar events ,on a much smaller scale of 
  6056. course, there are many sacrifices that must be made on an individual level 
  6057. and at a family level as well.
  6058.  
  6059. My personal thanks go to Joe Santulli and Hans Reutter for sharing a booth 
  6060. with me and I also must thank Al Backiel and Mary Katherine who helped man 
  6061. (woman?) the booth for all of us at one time or another.
  6062.  
  6063. Hope to see you next year,
  6064.  
  6065. Lee Krueger
  6066. ResQsoft@earthlink.net
  6067. http://home.earthlink.net/~resqsoft
  6068.  
  6069.  
  6070.                              --==--==--==--==--
  6071.  
  6072.  
  6073.    ||
  6074.    ||  Shutdown ....................... Power off, * + #, EOL, Game Over
  6075. \__//  -----------------------------------------------------------------
  6076.  
  6077. Buzzword Index:
  6078.      Buzzword      Occurrences
  6079.      Bug           7
  6080.      Network       10
  6081.      Hasbro        14
  6082.      Skyhammer     18
  6083.      Fest          39
  6084.      CD            56
  6085.      Protector     57
  6086.      HTTP          73
  6087.      BattleSphere  109
  6088.      Atari         275
  6089.  
  6090. Useless Fact O' The Year: Some of the sound effects in Doom and Jag AvP 
  6091. were designed by the same person-- award-winning Hollywood sound designer 
  6092. Mike McDonough. Sound Ideas sells a CD that's all his work. This is a very 
  6093. popular CD... anytime you hear a computer chirp or servo whine on TV, odds 
  6094. are it's from this CD!
  6095.  
  6096. 'Til next millenium!
  6097.  
  6098. Your Editor
  6099. Clay Halliwell
  6100. <clay.h@att.net>
  6101.  
  6102.  
  6103.                              --==--==--==--==--
  6104.  
  6105.                  (This issue printed on recycled photons)
  6106.  
  6107.                              --==--==--==--==--
  6108.  
  6109.                                Salt the Fries
  6110.  
  6111.                              --==--==--==--==--
  6112.  
  6113.                                    DNFTEC
  6114.  
  6115.                              --==--==--==--==--
  6116.  
  6117.                    Where do you want to play Atari today?
  6118.  
  6119.                              --==--==--==--==--
  6120.  
  6121. Jaguar Explorer Online Magazine is a monoannual publication covering the 
  6122. Atari Jaguar community. Reprint permission is granted, unless otherwise 
  6123. noted at the beginning of the article, to registered Atari user groups and 
  6124. not for profit publications under the following terms only: articles must 
  6125. remain unedited and include the issue number and author at the top of each 
  6126. article reprinted. Other reprints granted upon approval of request. Send 
  6127. requests to <clay.h@att.net>.
  6128.  
  6129. No issue of Jaguar Explorer Online Magazine may be included on any 
  6130. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial online 
  6131. service, in whole or in part, by any agent or means, without the expressed 
  6132. consent or permission from the Editor or Publisher of Jaguar Explorer 
  6133. Online Magazine.
  6134.  
  6135. Opinions presented herein are those of the individual authors and do not 
  6136. necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All material 
  6137. herein is believed accurate at the time of publishing. The rain in Spain 
  6138. falls mainly on the plains.
  6139.  
  6140.                              --==--==--==--==--
  6141.  
  6142. Atari, 400/800, XL/XE, 2600, ST, Mega ST, STe, Mega STe, Atari Falcon030, 
  6143. Blitter, Atari Lynx, ComLynx, Atari Panther, Atari Jaguar, AtariTel, Pong, 
  6144. and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks of 
  6145. Infogrames Entertainment. All other trademarks and identifying marks 
  6146. mentioned in this issue belong to their respective owners.
  6147.  
  6148.                              --==--==--==--==--
  6149.  
  6150. Jaguar Explorer Online Magazine
  6151. "Your Source for Jaguar News"
  6152. Copyright (c) 2000, White Space Publishers
  6153.  
  6154.  
  6155.                                        ******
  6156.                                          **
  6157.                                          **
  6158.                                     **  **
  6159.                                      ****
  6160.  ::::::::::::::::::::::::::::::::: J    E    O ::::::::::::::::::::::::::::
  6161.  :: Volume 4, Issue 1      JAGUAR EXPLORER ONLINE      December 31, 2000 ::
  6162.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6163.  
  6164.