home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / GENIE / JAG_1130.ZIP / JAG_1130.RTC
Encoding:
Text File  |  1994-12-03  |  44.1 KB  |  1,127 lines

  1. =========================================================================
  2. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  3. be reprinted only with this notice intact. The Atari Roundtables on
  4. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  5. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369. Upon connection
  6. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  7. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  8. =========================================================================
  9.  
  10.                   Jaguar Real Time Conference on GEnie
  11.  
  12.                  Hosts - Charlie Townsend and Lou Rocha
  13.  
  14.                              Nov. 30, 1994
  15.  
  16.                     Guests: Dan McNamee, Don Thomas, 
  17.                      James Grunke and Purple Hampton
  18.  
  19.  
  20.                             ALIEN vs PREDATOR
  21.                           & other Jaguar Games
  22.  
  23.  
  24. <[Traffic Cop] ST.LOU> I will direct traffic tonight. Charlie Townsley 
  25. will be your host. Dan McNamee, James Grunke and Don Thomas will be in 
  26. live mode all the time. Try not to trip over each other, eh guys :-) OK 
  27. Charlie, take it away.
  28.  
  29. <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Who, Us, Lou? (Grin)
  30.  
  31. <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  32.  
  33. <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Good Evening everyone, and welcome to this 
  34. Special Edition of the Games RTC for the Atari. We're here tonight 
  35. instead of the usual Saturday night to bring you some special guests from 
  36. Atari Corp. directly, and discuss the Jaguar, it's future, and what has 
  37. to be THE hottest game out for it right now: Alien vs. Predator! I'll ask 
  38. our special guests to introduce themselves in just a minute, but first 
  39. I'd like to explain a little bit about how an RTC works for those of you 
  40. who have never attended one before.
  41.  
  42. Because this is a formal RTC the room will be kept in 'listen only' mode 
  43. for most of the night. In order to ask a question of our guests just 
  44. /RAISE your hand and we will let you talk in turn. We will have at least 
  45. an hour for this RTC, possibly longer if our guest don't get worn out, so 
  46. we will try to get to everyone. Please, only ask one question at a time 
  47. and have your question ready to send out when we call upon you. This will 
  48. help the conference move much more swiftly.
  49.  
  50. Thanks! And now lets introduce our guests! 
  51.  
  52. <ARCHIVIST> Ron has given me some introductory text to upload for him. 
  53. Shall I start with that directly, guys?
  54.  
  55. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure thing.
  56.  
  57. <ARCHIVIST> OK, here it comes, and it's some HOT news, too!
  58.  
  59. Hello! (from Ron Beltramo, v.p. marketing)
  60.  
  61. I hope everyone had a great Thanksgiving.
  62.  
  63. Please accept my thanks for joining us this evening. I am aware that 
  64. everyone would enjoy having conferences more frequently on GEnie and we 
  65. will review opportunities for more conferences in the future. As you 
  66. might imagine, we have been working hard on getting more software for the 
  67. Jaguar on the market as quickly as possible. In itself, that would not be 
  68. hard if speed was our only concern. By reviewing the message threads 
  69. forwarded to me and the results of focus groups and retailer feedback we 
  70. are convinced that you want the type of quality software that features 
  71. the most immersive and challenging gameplay that can be created for the 
  72. 64-Bit Jaguar system. With that in mind, we have been firm in our resolve 
  73. to create a new caliber of quality software. The feedback we are 
  74. receiving on Alien Vs. Predator, Wolfenstein 3D, Doom and Tempest 2000 
  75. tells me we are on the right track. As we have all discovered, being 
  76. patient and committed to this standard of quality pays off.
  77.  
  78. This is turning out to be an exciting Holiday Season. As many of you 
  79. know, we have started to ship Dragon: The Bruce Lee Story and Doom. We 
  80. are shipping these titles as quickly as they come in to us, so make sure 
  81. you stay in touch with your retailer if you are looking for these titles. 
  82. On the heels of these titles are Checkered Flag, Club Drive, Iron 
  83. Soldier, Val D'Isere Skiing, Bubsy, Zool 2 and Kasumi Ninja. Look for a 
  84. fast flurry of these titles within the next few weeks. I am particularly 
  85. excited about the diversity of these titles as well as quality. I think 
  86. this Christmas, there is something for everyone on the Jaguar. This 
  87. special conference is in the honor of the hard work put forth by the AvP 
  88. team with their successful release of their new hit. I know people would 
  89. like some updated marketing scoop, so maybe I can address that topic 
  90. quickly before turning the entire focus to them.
  91.  
  92. First off, I apologize I cannot be with you live this evening. I am 
  93. wrapping up some studio production work for three new television 
  94. commercials: one featuring Kasumi Ninja, one for Doom and one for Iron 
  95. Soldier. The Doom spot will be finished this week and be on air next week 
  96. for a three week blitz leading up to the Christmas holidays. Iron Soldier 
  97. and Kasumi Ninja will be completed next week and on air going into the 
  98. new year. All three are shaping up to be great ads for three of the next 
  99. great Jaguar titles. 
  100.  
  101. Those of you who live near Venture Stores (a chain very similar to Target 
  102. with stores mostly in the midwest) have seen their promotion of the 
  103. Jaguar in recent circulars. The Jaguar and the Lynx have also been 
  104. featured in recent Incredible Universe advertisements. We have also 
  105. succeeded in selling an impressive number of Lynx systems on the Home 
  106. Shopping Club. Toys R Us has expanded the distribution of Jaguar to 300 
  107. stores accross the country. Jaguar is now being launched into Japan and 
  108. every Toys R Us Store in Japan will be carrying the Jaguar this Holiday 
  109. Season. 
  110.  
  111. Bill Rehbock, v.p. of software business development, has recently 
  112. revealed that Primal Rage will be coming to the Jaguar although the 
  113. timing for release has not yet been announced.
  114.  
  115. The long awaited Tempest 2000 Soundtrack on compact disc is expected in 
  116. our warehouse within the next 10 days. I think this item makes a perfect 
  117. Christmas gift at only $12.99 plus shipping. Contact Don Thomas, director 
  118. of customer service to order. He tells me he has reduced the shipping and 
  119. handling to just $ 3.50 on this item for onliners. 
  120.  
  121. The Alien Vs. Predator cinema-quality poster has been such a hit, we have 
  122. brought in more. As a matter of fact, EVERYONE that attends this 
  123. conference tonight live can receive a postage paid free AvP poster. The 
  124. SysOp will keep track of who attends. You must send your U.S. or Canadian 
  125. mailing address privately to JAGUAR$ or ATARI to get your poster. If you 
  126. are reading this text after the conference has concluded, you can still 
  127. obtain a free poster, however, Atari's minimum $4.95 shipping and 
  128. handling fee applies.
  129.  
  130. The most recent edition of the retailer's Jaguar demo tape is reaching 
  131. stores now. Some of you have ordered one for yourselves and are receiving 
  132. them. I hope you will feel free to loan that tape out to friends. <hint> 
  133. This 40+ minute tape was produced by Greg LaBrec, director of creative 
  134. services. It features 30 Jaguar game sequences plus copies of Atari's 
  135. Jaguar commercials INCLUDING the popular AvP spot; all professionally 
  136. edited, reproduced and labeled. (Greg has been known to sign a few before 
  137. they are shipped upon request <g>)
  138.  
  139. clip below and spread the news!
  140.  
  141. *************** AVP ON-LINE TRIVIA CONTEST ****************
  142.  
  143. WIN A JAGUAR or AN AUTOGRAPHED COPY OF ALIEN Vs. PREDATOR!
  144.  
  145. Atari is proud to introduce another online attraction... It's our first 
  146. ever "AvP Trivia Contest"! Here's how it works... Below are five 
  147. questions regarding Atari's hit 64-bit Jaguar release of Alien Vs. 
  148. Predator. Each question may be answered by A, B, C or D. Entrants must 
  149. submit their answers along with their mailing address and daytime phone 
  150. number. Entries should be sent directly or through the Internet to one of 
  151. the following addresses:
  152.  
  153. 75300.1267@compuserve.com
  154.  
  155. or
  156.  
  157. jaguar$@genie.geis.com
  158.  
  159. Entries will be accepted anytime from November 29, 1994 until midnight of 
  160. December 9, 1994. This contest is open to all onliners who have a North 
  161. American shipping address (50 U.S. states and Canada) who have complied 
  162. with the terms of this contest. BBS users can submit their entries by 
  163. sending a private message to the SysOp of CATscan BBS by dialing 209/239-
  164. 1552. Sysops are encouraged to distribute the details of this contest. 
  165. The winner will be randomly selected from all the correct entries. Due to 
  166. the anticipated volume, individual replies to entries CANNOT be made. 
  167. Only one entry per person will be accepted. Employees of CompuServe, 
  168. GEnie or Atari are ineligible.
  169.  
  170. To make things REALLY easy. You WILL find the answers within the text of 
  171. the November 29th AvP conference on CompuServe or the November 30th AvP 
  172. conference on GEnie.
  173.  
  174. Here are the questions:
  175.  
  176. 1) Alien Vs. Predator by Atari for the 64-bit Jaguar
  177. interactive multimedia system features the ability for
  178. the player to become any one of three characters. What
  179. are those characters?
  180.  
  181. A. Ripley, an Alien and a Navy Seal
  182. B. An Alien, a Predator and a Marine
  183. C. A ship's navigator, a cook and a doctor
  184. D. None of the above
  185.  
  186. 2) Which film studios produced the Alien and Predator
  187. films?
  188.  
  189. A. Warner Bros. and Twentieth Century Fox
  190. B. Disney Studios and Twentieth Century Fox
  191. C. Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  192. D. Universal Studios and Twentieth Century Fox
  193.  
  194. 3) Alien Vs. Predator is a virtual world challenge which
  195. is described in the manual to be:
  196.  
  197. A. a tactical simulator depicting the events following
  198. the fall of Camp Golgotha Colonial Marine Training
  199. Base.
  200. B. a reenactment of events created by a supercomputer
  201. based on the ultimate terrestrial war Alien vs.
  202. Predator.
  203. C. a dream sequence of space mining personnel aboard
  204. their own contaminated ship.
  205. D. a hypnotic recall of the nightmarish events
  206. experienced by marines on a recent war mission where
  207. germ warfare was used against them.
  208.  
  209. 4) An effective tool to be used while playing Alien Vs.
  210. Predator is the H.U.D. which offers status displays.
  211. What does H.U.D. stand for?
  212.  
  213. A. Heads-Up Display
  214. B. Helmet Ultra-Diatometer
  215. C. Heated U-light Diagnostics
  216. D. Hampered Utility Detector
  217.  
  218. 5. One of the many obstacles to avoid is referred to as a
  219. Facehugger. A Facehugger is which of the following?
  220.  
  221. A. A creature that attaches itself to the face of its
  222. host.
  223. B. A helmet instrument used by the Predator that injects
  224. a poison into anyone else who may attempt to use it.
  225. C. A "gripping" gas that stretches the skin of the face
  226. until it tears.
  227. D. None of the above.
  228.  
  229. ***********************************************************
  230.  
  231. Whew! <g> There is still another Jaguar, AvP and three
  232. T-shirts to be given away by your host this evening during
  233. this conference.
  234.  
  235. I know people are anxious for more titles as soon as possible. I also 
  236. know we all have a lot of questions regarding networking, voice/modem, 
  237. CD-ROM, VR Helmets and more. I assure you we are anxious to release news 
  238. about these products as soon as we can. I urge everyone to stay tuned to 
  239. the Atari/Jaguar areas of GEnie and CompuServe for the news as soon as we 
  240. can post it.
  241.  
  242. Now, finally, to the topic at hand and Alien Vs. Predator...
  243.  
  244.  
  245. Regards,
  246.  
  247. Ron Beltramo
  248.  
  249.  
  250. <ARCHIVIST> Whew! Sorry, that was a long one. I'll give you all a minute 
  251. to read back in your capture buffers before we go on.
  252.  
  253. Of course, the full text will be posted as a file in the Library as part 
  254. of this conference transcript, so you won't miss anything! In the 
  255. meantime, those of you with Questions ready can now /RAISE your hands to 
  256. get in the queue. We'll call upon you in turn.
  257.  
  258. Don, how about you introduce yourself now, and tell us all what you do at 
  259. Atari? I'm sure there are many people here who have never met you....
  260.  
  261. <[D.Thomas] ATARI> My name is Don Thomas and I am the Director of Customer
  262. Relations at Atari. I am responsible... for a grreat number of things, but tonight, I am here 
  263. to benefit from having the AvP team here as guests! 
  264.  
  265. <ARCHIVIST> hehe. Ok, it's great to have you here, Don!
  266.  
  267. <[D.Thomas] ATARI> Thanks. 
  268.  
  269. <ARCHIVIST> Dan, it's nice to see you again, too! Could you introduce yourself
  270. to the folks, and any guests you have with you?
  271.  
  272. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure! Hi all, I'm Dan McNamee. I've been with Atari
  273. for almost 7 years now. (In March) I've been an Atari fan for years. I 
  274. started with the original Pong machine MANY years ago, and worked my way 
  275. up through the line. I've held many positions in Atari, starting in Tech 
  276. Support and worked my way up (I think <G>) to test. 
  277.  
  278. <ARCHIVIST> Aha! So, those of us addicted to games now know who to bribe for a
  279. job as Tester. :-)
  280.  
  281. <ARCHIVIST> James, I'm glad to have you back. Could you introduce yourself, and
  282. don't you have a guest sharing the terminal with you tonight? 
  283.  
  284. <JAMES-GRUNKE> Hiya, I'm James Grunke, director of audio, just starting 
  285. my fourth year at Atari. Purple will be joining me here soon as he is 
  286. fighting his way through traffic from the airport....
  287.  
  288. <ARCHIVIST> hehe. Does he have the Pulse Rifle or the Flamethrower? (Grin)
  289.  
  290. <JAMES-GRUNKE> ....and yes, I am guilty of the Barney voice in AvP. I was
  291. hoarse from the death screams... ga
  292.  
  293. <ARCHIVIST> Well, I'm sure we'll all be happy when Purple Hampton joins you. As
  294. the Producer of Aliens vs Predator, I'm sure people will have many questions for him.
  295.  
  296. <[D.Thomas] ATARI> An answer to one of the AvP trivia questions is: Twentieth 
  297. Century Fox and Twentieth Century Fox
  298.  
  299. <ARCHIVIST> hehe. Thanks Don! Everyone write that down, now!
  300.  
  301. <ARCHIVIST> OK, Lou, lets get to the questions. Can we have our first up 
  302. to the mic, please?
  303.  
  304. <[Traffic Cop] ST.LOU> Sure can... here's Mike Lyda.
  305.  
  306. <[mike] M.LYDA> AvsP is excellent!!! Was/Is there a grenade launcher in
  307. the game? Are there any hidden rooms/weapons in AvsP? 
  308.  
  309. <ARCHIVIST> OK. Anyone at all can take that one, I think ...
  310.  
  311. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No the grenade launcher did not make it into 
  312. the game, unfortunately. There are no hidden weapons (other than the 
  313. extra pulse rifles) or rooms (other than the blocked off ones that can 
  314. only be reached by airducts) 
  315.  
  316. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Pat Fletcher who is STumped! Pat...
  317.  
  318. <[STumped] P.FLETCHER4> I have encountered an awful lot of negative 
  319. feelings about Atari among your distributors (eg. Electronics Boutique). 
  320. Does Atari have a plan to raise its public image? 
  321.  
  322. <[D.Thomas] ATARI> I'll take this one ... You are correct that Atari has 
  323. been down before our rise back up now and we are working hard already to 
  324. improve that by many means. We are, as we speak, working on another of 
  325. many direct mailings to our dealers which include posters, videos and 
  326. other pop items...
  327.  
  328. We also have people in the field making a lot of direct contacts at a lot 
  329. of corporate offices. We absoluttely need to continue worrking on it and 
  330. I think we are going in the right direction. 
  331.  
  332. <ARCHIVIST> I think the incresed ads mentioned in Ron's text will go a 
  333. long way toward helping Atari's image.
  334.  
  335. <JAMES-GRUNKE> <and we have a lot of great new titles on the way which will
  336. make them happy>
  337.  
  338. <[Traffic Cop] ST.LOU> Carlos from FL is next.
  339.  
  340. <[Carlos] C.CUENCA1> Hello, I would like to know how is "Fight for Life" is
  341. progressing..?? Is this the last version of the name or could it change..?? Any
  342. release date..??
  343.  
  344. <JAMES-GRUNKE> I am working on the theme song for the game Joe Vitale 
  345. (Eagles, James Gang, CS&N) wrote the song for me on spec (meaning see if 
  346. it's right and we may use it)... and it rocks. It is titled "fight for 
  347. Life" and you should hear it on the Jag. The guys who work for me (Paul 
  348. Foster, Hans-Martin Krober, and Nate Brenholdt have been developing the 
  349. sound system to the point where we are able to take a tune like this and 
  350. integrate it into the game. The programmer, Francois, is doing magic to 
  351. the intro sequence and I'll let you wait til the game ships and see what 
  352. I'm talking about.
  353.  
  354. <ARCHIVIST> James, the Tempest 2000 sound track had enormous popularity 
  355. and I now it's being released as a CD. Do you have any news on this, and 
  356. do you see any other really impressive sound tracks in the current crop 
  357. of games?
  358.  
  359. <JAMES-GRUNKE> The CD is printing as we speak the sales have surprised me 
  360. (good work, Don) and we will work the record in certain markets although 
  361. the Techno market is small, it is great PR.
  362.  
  363. <[D.Thomas] ATARI> FYI, we are taking pre-orders <g>. Details in header 
  364. from Ron. An answer to another AvP trivia question is: An Alien, a 
  365. Predator and a Marine
  366.  
  367. <ARCHIVIST> Hey, keep it up and BillBoard may have to start a new chart! 
  368. :-) Ok, next up to the mic ... Howie Frankle! Take it away, Howie!
  369.  
  370. <[howie] H.FRANKEL2> As of today, what games are in production, and When is KN
  371. due out??
  372.  
  373. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Checkered Flag, Club Drive, Zool 2 Val d'Isere Skiing & 
  374. snowboarding, Kasumi Ninja and Bubsy. I thinks I nailed them all. ;-)
  375.  
  376. <ARCHIVIST> I've heard a lot of good things about Val d'Isere. I think it 
  377. will surprise many people. Thanks Howie!
  378.  
  379. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Val d'Isere is pretty cool. It makes me want to 
  380. go skiing. <G>
  381.  
  382. <[D.Thomas] ATARI> There's a sample of Val d'Isere on the retailer video.
  383.  
  384. <JAMES-GRUNKE> Val d'Isere is awesome!!!!
  385.  
  386. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops! I forgot Iron Soldier. Sorry! 
  387.  
  388. <ARCHIVIST> Next up is our Coco-Sysop! Welcome, Alan!
  389.  
  390. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Was AvP programmed mainly using the 68xxx 
  391. processor? IE, every game system ever has had games 2 years after launch 
  392. that blew away initial launches. Shall we expect that here? 
  393.  
  394. <ARCHIVIST> Hmmm. I'd think that's more a question for Purple, but can 
  395. anyone here answer it?
  396.  
  397. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> AvP uses all the chips in the system. It was 
  398. heave on the 68K early on.. but was optomized out over the rest of the 
  399. system as development progressed.
  400.  
  401. <JAMES-GRUNKE> <Purple has arrived!!!>
  402.  
  403. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Yea!
  404.  
  405. <ARCHIVIST> Great! Thanks Dan! Ah, good news! James, pull a chair up for 
  406. Purple and ask him to introduce himself, please. :-)
  407.  
  408. ** <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> was <JAMES-GRUNKE>.
  409.  
  410. <ARCHIVIST> Welcome to GEnie, Purple!
  411.  
  412. <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> Ola! I just flew in from the airport and 
  413. boy... never mind... Hi, I'm Purple the Producer for AVP and have been 
  414. with Atari for just over two years.
  415.  
  416. <ARCHIVIST> Glad to have you here, Purple.
  417.  
  418. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> brief and to the point. ;-)
  419.  
  420. <ARCHIVIST> hehe. The IMPORTANT point, Dan! (remember it, folks....) 
  421. let's move right along to our next questions. Kodoger is up next!
  422.  
  423. <[KODOGR] J.DAMISCH> So, I am just dying to ask. Is the Jag CD gonna be 
  424. just a straight CD player like the Sega CD, or is Atari gonna beef up the 
  425. spec on this one? Also, how fast is the CD player on this puppy gonna be?
  426.  
  427. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> The JagCD and play audio CDs, which VLM makes 
  428. an impressive light show for. It also plays CD+G disks. 
  429.  
  430. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> It's a double speed drive, lots of throughput.
  431.  
  432. <ARCHIVIST> Thanks Dan! Next up is Tim Steed. Welcome to the Atari RT, 
  433. Tim!
  434.  
  435. <[Tim Steed] T.STEED1> I work at a national software retailer, and am 
  436. VERY happy to have the Jag as part of opur lineup. Any idea when we can 
  437. see the demo tape?
  438.  
  439. <[D.Thomas] ATARI> Tim... We are shipping them as fast as we can. In fact 
  440. just today we placed an order for more and more will be arriving 
  441. tomorrow. Send me E-Mail with your store location later and I'll make 
  442. sure you have one on its way.
  443.  
  444. <ARCHIVIST> Great! Thanks, Don. Tim, that's the ATARI address for your E-
  445. Mail later.
  446.  
  447. <[D.Thomas] ATARI> Yes.
  448.  
  449. <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is: Heads-Up 
  450. Display.
  451.  
  452. <ARCHIVIST> Don, we've been hearing rumors in the BB's about the new Sega 
  453. Machine's CD and the Jaguar CD being related somehow. Any comments? or is 
  454. this just an off the wall rumor?
  455.  
  456. <[D.Thomas] ATARI> I have no knowledge regarding cross technology in that 
  457. way.
  458.  
  459. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Boing!
  460.  
  461. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Other than Phillips being the inventor of the 
  462. CD? <G>
  463.  
  464. <ARCHIVIST> OK, thanks! Next up is Jon Huetel. Take it away, Jon
  465.  
  466. <[Jon] J.HUETTEL> I am relatively new to AvP (I don't even have a Jag 
  467. system yet) and have only played the coin op version. How similar is the 
  468. coin op version and the Jag version? Did you guys develop the coin op 
  469. version or licence it out?
  470.  
  471. <ARCHIVIST> Ah, here's one for Purple ....
  472.  
  473. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I think Purp can get this one. <G>
  474.  
  475. <[Traffic Cop] ST.LOU> ... Purple motors up to the keyboard..... :-0
  476.  
  477. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The coin-op version was developed by Capcom and 
  478. is NOTHING like the Jaguar version. The coin-op is sort of a final fight 
  479. type of game while the Jag version is an impressive experience if you 
  480. haven't seen the Jag version yet, go out and see it.
  481.  
  482. <ARCHIVIST> Jon, AvsP is a first person game, unlike the arcade. 
  483. Certainly, ask your dealer for a demo at least!
  484.  
  485. <ARCHIVIST> OK. Now we have Bruce up at the mic. Bruce, what's your 
  486. question, please?
  487.  
  488. <[Bruce] STARISLAND> Where can I find a Jaguar, and how much do they 
  489. cost?
  490.  
  491. <[D.Thomas] ATARI> Bruce, The Jaguar is $249.99 and you can find it at 
  492. Toys R Us (300 locations), The Wiz, Babbages, Venture Stores, Good Guys, 
  493. Incredible Universe, et al and thousands of single location gaming 
  494. stores.
  495.  
  496. <ARCHIVIST> Don, being in Toronto, I'm interested. Is the TRU 
  497. distribution North America wide or just in the US at present?
  498.  
  499. <[D.Thomas] ATARI> Canada...
  500.  
  501. <ARCHIVIST> ... the home of the proud, yes .... (G)
  502.  
  503. <[D.Thomas] ATARI> Distribution there is handled by a firm that escapes 
  504. me at the moment but we will be more focused as time goes on.
  505.  
  506. <ARCHIVIST> OK, It's Beamscope in Canada. I'll bug my local TRU manager. 
  507. :-)
  508.  
  509. <[D.Thomas] ATARI> Thank you. I knew you'd help me there. <g>
  510.  
  511. <ARCHIVIST> Dan, last night you released a cheat; got any goodies for us 
  512. tonight?
  513.  
  514.  
  515. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 
  516.  
  517. ALIEN VS. PREDATOR  CHEAT CODES PART II:
  518.  
  519. 1. Press PAUSE
  520.  
  521. 2. Press OPTION
  522.  
  523. 3. Press 6
  524.  
  525. 4. Press 1 + 3
  526.  
  527. 5. Press the following sequence: "B", "A", "9", "A", "9", "A", "*", 
  528. "OPTION", "6", "#", "*" , "*", "OPTION", "2", "OPTION".
  529.  
  530. YOU WILL HEAR A SECOND PREDATOR LAUGH TO CONFIRM!!!!
  531.  
  532. PART II Function Keys:
  533.  
  534. This second code gives you all of the functions listed in Part 1 of the 
  535. code but the main function of the second phase of the cheat is that you 
  536. will never run out of energy or ammo as the bars will replenish 
  537. themselves as long as you have something from the start (meaning if you 
  538. don't have any smart-gun ammo when you activate the cheat, you still 
  539. won't have any once it's turned on... at which point you use the ammo 
  540. replenish function as described in cheat code part 1...)
  541.  
  542. OPTION + A Raises you a level in the base
  543.  
  544. OPTION + BLowers you a level in the base
  545.  
  546. OPTION + 5Toggles Cheat Mode On / Off
  547.  
  548.  
  549. Happy Hunting!!
  550.  
  551. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Dat's it!
  552.  
  553. <[James] JAMES-GRUNKE> Cool!!!
  554.  
  555. <ARCHIVIST> Heeheeh. I can see those pencils scribling now ...
  556.  
  557. <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is: A 
  558. creature that attaches itself to the face of its host.
  559.  
  560. <[James] JAMES-GRUNKE> People should know that Dan is lead tester for 
  561. AvP... he is the man.
  562.  
  563. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Thanks. I couldn't have done it without the
  564. excellent help and input from Lance Lewis, though.
  565.  
  566. <[James] JAMES-GRUNKE> Lance is an animal... 
  567.  
  568. <ARCHIVIST> OK, now we have Sir Fransys up who is still, I hope, sailing 
  569. smooth ...
  570.  
  571. <[Sir Fransys] K.DRAKE> I understand the CatBox will be the only way to 
  572. link three or more Jags but is Atari doing a DSP cable (The Doom manual 
  573. mentions JagTalk) for quickie two player only linking? Still Sailing! 
  574.  
  575. <[D.Thomas] ATARI> Unless anyone else has more information, we are still 
  576. awaiting some finals on that to release.
  577.  
  578. <ARCHIVIST> But there will be a two station cable? It's in the plans? 
  579. (personally, I'm waiting for a CatBox, but ....)
  580.  
  581. <[D.Thomas] ATARI> Sure it is and I have been asking daily for info. It's
  582. coming soon. 
  583.  
  584. <ARCHIVIST> OK, great Don. Now we have Stephen Weigel. Welcome to the 
  585. Atari RT, STephen!
  586.  
  587. <[Stephen] B.WEIGEL> How come Mortal Kombat 2 didn't appear on the Jaguar 
  588. like DHGF said? FaceHugger
  589.  
  590. <[D.Thomas] ATARI> Which list? Oh, like... sorry. MK2 and other 
  591. unannounced properties are always possibilities pending agreements with 
  592. the companies that own them. In the meantime, we have several great 
  593. fighting games that will compete with MK2 very well. 
  594.  
  595. <ARCHIVIST> Hehe. thaks Don. that's nice Grist for the rumor mill.... :-) 
  596. Joel is here with a question we're all waiting to hear ...
  597.  
  598. <[joel] J.FOGELSON2> With the sudden resurgence of the lynx is retail outlets, will 
  599. Atari be producing any new games for the unit?
  600.  
  601. <[D.Thomas] ATARI> Yes, we plan to continue looking at how well the Lynx 
  602. is doing... We are and will remain focused on Jaguar now and until we get 
  603. the ball rolling at a great pace before going back to look at Lynx 
  604. projects. 
  605.  
  606. <ARCHIVIST> I know there were a lot of people happy to see the lynx back 
  607. in wide distribution. It's certainly good to see it riding the coat tails 
  608. of the Jaguar
  609.  
  610. <[D.Thomas] ATARI> I think that's a big key as to how the others did 
  611. it... now we can too.
  612.  
  613. <ARCHIVIST> Certainly with Sega Game Gear it is. BAH on it...
  614.  
  615. <[D.Thomas] ATARI> :) 
  616.  
  617. <ARCHIVIST> Clay Halliwell is next up to the mic
  618.  
  619. <[Clay] E.HALLIWELL> Two questions... 1st-- How the heck do you pronounce 
  620. "Val d'Iser"?
  621.  
  622. <ARCHIVIST> hehe. Clay, you should have stayed awake in French class. 
  623. (grin) pronounce it 'SLEEPER HIT' and keep your fingers crossed, Clay.
  624.  
  625. <[D.Thomas] ATARI> how to pronounce Val d'Isere... SKIING GAME. <g>
  626.  
  627. <[Traffic Cop] ST.LOU> "val dizair....."
  628.  
  629. <[Clay] E.HALLIWELL> A lot of Jag developers on the nets have been... 
  630. noting, that with their homemade JagNet cables, Doom has a net error 
  631. every 15-20 minutes. Will the "official" cable fix this? 
  632.  
  633. <ARCHIVIST> Dan, perhaps you can answer this?
  634.  
  635. <[D.Thomas] ATARI> It is true that the 100% solid networking is NOT 
  636. complete and it is not clear as to whether that will be resolved simply 
  637. by the cable. However, the errors are not fatal, the game is still a lot 
  638. of fun and we will have more solid info soon...
  639.  
  640. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops... I was checking on dinner. ;-) I see Don 
  641. got it, though.
  642.  
  643. <ARCHIVIST> heeh. it's OK, Dan.
  644.  
  645. <[Traffic Cop] ST.LOU> Is the pizza box melting in the microwave?
  646.  
  647. <[D.Thomas] ATARI> Dan, eat something off your plate for me <g>
  648.  
  649. <[James] JAMES-GRUNKE> Purple and I have a special GEnie only Trivia 
  650. question for you....
  651.  
  652. <[D.Thomas] ATARI> I think James has a trivia question... 
  653.  
  654. <[D.Thomas] ATARI> While we are waiting. An answer to another AvP trivia 
  655. question is: A tactical simulator depicting the events following the fall 
  656. of camp golgotha...
  657.  
  658. <ARCHIVIST> Purple, what's your trivia question? We're all ready for it....
  659.  
  660. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The first person who emails me after 9 pm 
  661. Pacific tonight with the answer to the following question will win a 
  662. Tempest Audio CD... the question is.... 
  663.  
  664. What is the name of the sergeant whose grisly demise at the hand of the 
  665. predator is described in the ships on-board computer...
  666.  
  667. <[D.Thomas] ATARI> Wilbur?
  668.  
  669. <ARCHIVIST> You're not elible, Don. :-)
  670.  
  671. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  672.  
  673. <[Traffic Cop] ST.LOU> Not right, either...
  674.  
  675. <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  676.  
  677. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  678.  
  679. <ARCHIVIST> Well, I know, but I'm going to be too late out of here 
  680. tonight, I'm afraid ... Good luck to the rest of you!
  681.  
  682. <ARCHIVIST> Now we have Mark Santora up to the mic. Welcome Mark
  683.  
  684. <[mark] M.SANTORA2> Hi Guys. Two Quick Questions... I heard Microprose 
  685. put all their games on hold, and if so, what are the chances of them 
  686. continuing with them?
  687.  
  688. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> That's a question for Bill Rehebock
  689.  
  690. <[D.Thomas] ATARI> I'm not sure we have the right people to answer that 
  691. one. Bill Rehbock is making deals in Japan. He'd know.
  692.  
  693. <[mark] M.SANTORA2> OK. Sorry about that then. As far as the CDROM goes, will 
  694. there be a pack in game and how are Highlander and Battlemorph doing? .
  695.  
  696. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'm hoping to get a look at Highlander 
  697. tomorrow. The stills I saw of it look FANTASTIC. Battlemorph is looking 
  698. great too! No CD pack-in announced yet. Stay tuned.
  699.  
  700. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Highlander, which is currently occupying most 
  701. of my life right now is coming along great. To describe I have two words 
  702. -- Motion Capture-- signed, Purple.
  703.  
  704. <ARCHIVIST> Sorry, Mark. it looks like we've stumpted our guests on that 
  705. one. I'll ask Bill in E-Mail and post whatever reply I get! thanks for 
  706. the second question, though.
  707.  
  708. Purple, could you please repeat the trivia question? Some people got 
  709. knocked off-line during the middle of it and we want everyone to have a 
  710. chance (BTW, there will be trivia questions at the end of this RTC for 
  711. several prizes. Stay tuned, all!)
  712.  
  713. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Sure, The question is: What is the name of the
  714. Sergeant, whose grisly demise at the hand of the Predator is described in 
  715. the base on-board computers...
  716.  
  717. <[D.Thomas] ATARI> Edgar?
  718.  
  719. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Remember, no answers until AFTER 9PM Tonight
  720. (California time!!) 
  721.  
  722. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  723.  
  724. <ARCHIVIST> OK, I was asked to set a firm time for the trivia me so ... I 
  725. will ask the three trivia questions at 11:00 EST. that's about 15 minutes 
  726. from now, so those of you who have to get to bed can. :-( 
  727.  
  728. <[D.Thomas] ATARI> Sylvestor?
  729.  
  730. <ARCHIVIST> The prizes, BTW, are a Jaguar Console, an Alien vs Predator 
  731. cartridge, and three cool T-Shirts
  732.  
  733. <[Traffic Cop] ST.LOU> WOW!!!!!
  734.  
  735. <[D.Thomas] ATARI> That's an autographed AvP cart! (The manual anyway)
  736.  
  737. <ARCHIVIST> oops. Thanks Don, that's an important distinction! In the 
  738. meantime, back to our questions. Rod Martin is up next!
  739.  
  740. <[Network 23] R.MARTIN22> What are the chances of any new major retailers 
  741. (Target, Wal-Mart) carrying the Jag in the near future? Can you mention 
  742. any names? If so, possibly how soon?
  743.  
  744. <[D.Thomas] ATARI> There's a GREAT chance and we are working with them. 
  745. Each retailer has specific minimum requirements, that must be met. Many 
  746. of the chains are not know to experiment with new products, some are. As 
  747. mentioned before Jaguar is in over half of the Toys R Us and we recently 
  748. got in Venture, which is a well known chain like Target is in other parts 
  749. of the country.
  750.  
  751. <[D.Thomas] ATARI> There are some we cannot announce until some ink 
  752. dries and a lot more we are working on... <g>
  753.  
  754. <[Network 23] R.MARTIN22> I figured as much about the minimum 
  755. requirements. Any time frame? (Thanks!)
  756.  
  757. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> I have a quick but important announcement 
  758. before I go...
  759.  
  760. I am pleased to tell the loyal GEnie Atari computer users that we have 
  761. finalized the C-LAB deal to license the Falcon030 technology for a pro-
  762. audio/Musical instrument workstation. I will be posting further 
  763. information to our friends in the Future Falcon topic in Cat 30. Thank 
  764. you for your support folks, and my apologies for the off topic 
  765. announcement.
  766.  
  767. <ARCHIVIST> James, that is FANTASTIC news! Really! Thank you for 
  768. announcing that here, first, on Atari's Official On-Line Home!
  769.  
  770. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Anymore questions before we have to go?
  771.  
  772. <ARCHIVIST> One last question, then the trivia questions. Now up, we have 
  773. Travis of AEO mazine, our intrepid reporter/editor
  774.  
  775. <[Travis] AEO.MAG> Purple, Hi! AvP rocks, but then again, you knew that 
  776. before we did. <g> Cheats aside, are there any hidden goodies in AvP? 
  777. Like, say, hidden rooms or secret messages. Rebellion did say that they 
  778. had planned to have the shutters on Sub Level 4 able to be opened to 
  779. reveal a starfield, but that it was scrapped to save space. Thanks for 
  780. joining us!
  781.  
  782. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> (actually, the opening shutters was MY idea. 
  783. <G>)
  784.  
  785. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> We spent all of the room we had on the main 
  786. gameplay. Unfortunately that didn't leave any room for any "easter eggs" 
  787. per se....
  788.  
  789. <ARCHIVIST> OK. Now for the Trivia Questions. First up is for a Jaguar 
  790. Game Console, the ONLY 64-bit me console on the market today
  791.  
  792. <ARCHIVIST> Ready, Lou?
  793.  
  794. <[Traffic Cop] ST.LOU> OK. 90 seconds to type an answer?
  795.  
  796. <ARCHIVIST> OK, when Lou turns the room live fire out your answers. Only paying
  797. customers are elible for this prize. Rgr, Lou
  798.  
  799. <ARCHIVIST> The Question: Name Three currently available Jaguar Games!
  800.  
  801.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  802.  
  803. <ARCHIVIST> Well it looks to me like Tim Steed got it! with Ken Gange a close
  804. second.
  805.  
  806. Congratulations, Tim! Please send your name and mailing address, in E-
  807. Mail to JAGUAR$
  808.  
  809. <[D.Thomas] ATARI> Congrats Tim!
  810.  
  811. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> WTG Tim!
  812.  
  813. <[Tim Steed] T.STEED1> I got it? I type so slow.... :) Thanx 
  814. guys!!!!!!!!! Yahooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!
  815.  
  816. <[Traffic Cop] ST.LOU> Well done. Is there more?
  817.  
  818. <ARCHIVIST> Yes Lou, two more. The next question is for an Autographed 
  819. Copy of Alien Vs. Predator! Trivia Question: Name three COMING games for 
  820. the Jaguar!
  821.  
  822.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  823.  
  824. <ARCHIVIST> OK. The winner there was Rod Martin! Congratulations to 
  825. Network 23!
  826.  
  827. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Woo Hoo! Congrats Rod!!
  828.  
  829. <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  830.  
  831. <[Network 23] R.MARTIN22> Smokin! Thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!
  832.  
  833. <ARCHIVIST> It's a great prize, Rod. OK, our last prize of the evening is 
  834. THREE cool Jaguar T-Shirts the first three people to answer this question 
  835. will win ready?
  836.  
  837. Trivia Question: Who is the Producer of Alien Vs. Predator?
  838.  
  839.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  840.  
  841. <ARCHIVIST> Checking, as fast as I can...
  842.  
  843. <[Traffic Cop] ST.LOU> <drumming fingers......(Charlie always wanted to 
  844. be a Real RTC Host. :-) )
  845.  
  846. <ARCHIVIST> It looks to me like Mike Lyda, Dave Shorr and J.Damisch. 
  847. Congrats to you all!
  848.  
  849. <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  850.  
  851. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Congrats guys!
  852.  
  853. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Wear 'em well!! Congrats!!
  854.  
  855. <ARCHIVIST> All winners should send thier info to the E-Mail Address 
  856. JAGUAR$
  857.  
  858.  
  859. <ARCHIVIST> Are James and Purple still with us?
  860.  
  861. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> for a few more minutes...
  862.  
  863. <ARCHIVIST> Gents, thank you very much for joining us this evening. I 
  864. hope we can do it again sometime soon! It's been a great RTC.
  865.  
  866. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> G'Night all!! eh!!!
  867.  
  868. <[D.Thomas] ATARI> Thanks. You did a great job.
  869.  
  870. <ARCHIVIST> Don, Dan, will either of you be staying for a while?
  871.  
  872. <[D.Thomas] ATARI> If we have some pending ?s 
  873.  
  874. <[Traffic Cop] ST.LOU> Please stay. These folks waited a long time.
  875.  
  876. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'll be around for a bit.
  877.  
  878. <ARCHIVIST> That's great! These last questions and then we'll wrap up a 
  879. long RTC! 
  880.  
  881. <[Niles] N.KAPLAN3> I have three big q's:
  882. 1. What is the status on licenses like Capcom, Konami and Sunsoft?
  883. 2. Where are IS and Checkered Flag?
  884. 3. What about Blockbuster renting Jag games out?
  885.  
  886. <ARCHIVIST> ohh ... Three? Well let's have them and Dan & Don can pick 
  887. the ones they can answer quickly
  888.  
  889. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 1. Bill is the best person to answer that, and he
  890. isn't around tonight. Sorry.
  891.  
  892. <[D.Thomas] ATARI> Stand by... I have an answer... Those three have not 
  893. announced licensed agreements... we do continue to talk to all of them.
  894.  
  895. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 2. IS and CF are in production and should be arriving
  896. soon.
  897.  
  898. <[D.Thomas] ATARI> Blockbuster is waiting for a lot more games to 
  899. initiate another push... they thrive on selection.
  900.  
  901. <ARCHIVIST> Blockbuster IS renting Jag games in some stores
  902.  
  903. <[D.Thomas] ATARI> CF is in production. 
  904.  
  905. <ARCHIVIST> OK, next up we have Clifton Mothershed
  906.  
  907. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Why does the Alien always face you? And when 
  908. will there be other American football games, Besides Troy Aikman, I heard 
  909. Atari is working on their own game?
  910.  
  911. <[D.Thomas] ATARI> Dan?
  912.  
  913. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> There wasn't room in the cartridge for 
  914. additional faces on the Alien. That was OK, though since the Alien is a 
  915. kamakazi attacker. <G>
  916.  
  917. <ARCHIVIST> hehe
  918.  
  919. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> As to football, I think there are some other 
  920. titles being worked on. Tom Gillen started a topic to ask for design 
  921. suggestions from our customers.
  922.  
  923. <ARCHIVIST> Yes, that's been a popular topic in Category 26. Lots of 
  924. football fans on-line, I guess 
  925.  
  926. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next is Bruce Welsch....
  927.  
  928. <[Bruce] B.WELSCH> Will Atari Display at next year's Gencon? This year a 
  929. user group did it using members' equipment, would be nice to see Atari 
  930. involved (again). Will there be a D&D type game (dungeon master)? Played 
  931. Doom today, died in goo ;-|
  932.  
  933. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'd LOVE for Atari to send me to work at a 
  934. GenCon. <hint> <G> Rebellion is working on a FRPG called Legions of the 
  935. Undead. No release date yet.
  936.  
  937. <[D.Thomas] ATARI> Gencon is an increasingly important show for us. We 
  938. have not made a final decision on all 1995 shows, but we do hope to 
  939. announce plans soon.
  940.  
  941. <ARCHIVIST> I'd love to do a D&D RPG .... maybe someday soon .... Next up 
  942. to the mic is Allen our Coco-sysop
  943.  
  944. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> There are no Atari dealers in my 30,000 pop. 
  945. East Texas town. We have K-Mart, Wal-Mart, and Kay-Bee as the only game 
  946. dealers. However, we have three places that carry CD-i (one rents to own 
  947. it). This is due to Philips having reps in Houston (2 hrs. south) who 
  948. come up and work the area. Does Atari have any plans to do similar things 
  949. with local/regional reps?
  950.  
  951. <[D.Thomas] ATARI> Atari has an existing and growing number of regional
  952. representatives. We are focsing attention on regions where advertising has been
  953. planned with key retailers. The pattern of growth is definitely up. 
  954.  
  955. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Is there a Texas rep?
  956.  
  957. <[D.Thomas] ATARI> In Texas we have...Watt and Company. 
  958.  
  959. <ARCHIVIST> That's good news to hear, Don. Next up is D.Dussias. Welcome 
  960. to the Atari RT!
  961.  
  962. <D.DUSSIAS> Since 3D0 is comming down in price, and people argue that it 
  963. is better than the systems out now, what do you think the future of the 
  964. Jaguar will be, and any comments on the other "new" machines coming like 
  965. Saturn..etc?
  966.  
  967. <[D.Thomas] ATARI> The 3DO is a system that has it's own unique set of 
  968. obstacles to overcome. People who have been following that company know 
  969. they have had recent financing and support problems. We believe we have a 
  970. lot more flexibility built in the Jaguar while the 3DO is a nice system, 
  971. we believe ours is not only better but offers a greater life cycle 
  972. potential.
  973.  
  974. <ARCHIVIST> D.Dussias, there is a LOT of discussion about the 3DO and 
  975. other systems in the BB here. Check out Category 26 to join in on the 
  976. chat! Thanks! Now coming to an RTC you're in, Harj Hagra!
  977.  
  978. <[Harj] H.NAGRA1> Is there going to be a sequel to AvP? And do you have 
  979. any info on third party releases in production? Also, whatever happened 
  980. to the Jaguar Baseball and Basketball games? 
  981.  
  982. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> maybe. ;-)
  983.  
  984. <[D.Thomas] ATARI> I think that was a maybe to an AvP sequel?
  985.  
  986. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Baseball and basketball games are also being 
  987. worked on.
  988.  
  989. <ARCHIVIST> Harj, Dan listed several third party games that are coming 
  990. out for the Jaguar earlier in the RTC. They'll be in the transcript, 
  991. available in the library here very soon.
  992.  
  993. <[D.Thomas] ATARI> Aside from Brutal Sports, other third party 
  994. announcements are pending within a couple weeks.
  995.  
  996. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Tony Wetmore.
  997.  
  998. <ARCHIVIST> Welcome Tony!
  999.  
  1000. <[Tony] WETMORE> Where's my hockey game?!?! Who cares about stinkin' 
  1001. baseball, football or basketball!
  1002.  
  1003. <[D.Thomas] ATARI> Brett Hull Hockey. I'm checking to see if we know a 
  1004. when yet.
  1005.  
  1006. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Hocky is also being worked on. I saw an early 
  1007. rev and it looks pretty good.
  1008.  
  1009. <[D.Thomas] ATARI> I'm told the hockey game looks FANTASTIC! "incredible" 
  1010. was the word used and it is expected 2nd quarter.
  1011.  
  1012. <[Tony] WETMORE> Make sure the hockey game has fights and bone-crunching 
  1013. checks!! I have more questions, in case you're interested... Such as: is 
  1014. Syndicate networkable? What about those Sega licenses?
  1015.  
  1016. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No on Syndicate. It's a one player game.
  1017.  
  1018. <ARCHIVIST> Thats a good Question. Don, there was supposed to be an 
  1019. annoucement about the licenses from Sega sometime around Thanksgiving. Do 
  1020. you have any word?
  1021.  
  1022. <[D.Thomas] ATARI> Specific Sega titles have not been announced yet. I 
  1023. haven't heard personally so I don't know if they have been settled yet.
  1024.  
  1025. <ARCHIVIST> OK. thanks Don. We'll all look forward to that announcement.
  1026.  
  1027. <[D.Thomas] ATARI> Me too. <g> 
  1028.  
  1029. <ARCHIVIST> Next up is  Tony Ridley
  1030.  
  1031. <[Tony @ Canoe] A.RIDLEY1> My question has to do with the size of the Jag 
  1032. market. Can you tell us how many Jags are out there? And when a new title 
  1033. is released, how many of the title usually sell? Brutal sports for 
  1034. example... how many of that title would be expected to ship?
  1035.  
  1036. <[D.Thomas] ATARI> BIG??
  1037.  
  1038. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> And growing!
  1039.  
  1040. <[D.Thomas] ATARI> That privilege is reserved for Sam Tramiel and Augie 
  1041. Liguori to discuss. Atari has always asked numbers to be referred to the 
  1042. top dogs. <g> BSF is up to Telegames.
  1043.  
  1044. <ARCHIVIST> OK. Now we have Tom McComb
  1045.  
  1046. <T.MCCOMB> I got here late and don't know if this was asked... what's the 
  1047. story on the Voice Modem? What games _will_ support it? Thanks!
  1048.  
  1049. <ARCHIVIST> Ah, that's a good question Tom. Hasn't been asked before
  1050.  
  1051. <[D.Thomas] ATARI> We had intended to have the voice modem integrated in mes
  1052. by now and we are still finalizing that technology. This is a long term R&D/development 
  1053. investment, and it's to everyone's benefit to have all the specs 100% from day one. We 
  1054. are there in the lab, but there are just some tiny little production issues to resolve. 
  1055.  
  1056. <ARCHIVIST> Don, that's good to hear. I know the Voice Modem is a very popular
  1057. concept with the gamers here on-line. We'll all look forward to it and 
  1058. the games to support it!
  1059.  
  1060. <[D.Thomas] ATARI> I agree. We expect the voice modem to be REAL big. That's why 
  1061. the effort must be in it from the start. (as it is).
  1062.  
  1063. <ARCHIVIST> I'm sure you'll both be glad to know that our last question is
  1064. coming up now. (G) Joe Mirando gets the privilege! Go ahead Joe!
  1065.  
  1066. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Any plans (solid or not so solid) for DOOM II (on CD?)
  1067. for the Jag? How about a bit higher rez??
  1068.  
  1069. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> That's up to ID. I know we'd love to see it, 
  1070. though.
  1071.  
  1072. <[D.Thomas] ATARI> You're in luck. I shouldn't tell you, but...
  1073.  
  1074. <ARCHIVIST> oh do, DO!
  1075.  
  1076. <[D.Thomas] ATARI> J Patton is prompting me on this. <g> Sorry for the 
  1077. tease. Stand by...
  1078.  
  1079. <ARCHIVIST> ahhhh. Hehe. Well, we'd all love to see it, I know!
  1080.  
  1081. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> That's him... Don the techno-tease! ;^)
  1082.  
  1083. <[D.Thomas] ATARI> Doom is already turning out to be the game hit as we 
  1084. expected. We all know Wolf 3D is continuing to be hot too. It stands to 
  1085. reason that success breeds success. <g> There are DOOM II features in 
  1086. Jaguar Doom... FYI.
  1087.  
  1088. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Thanks Don/Dan. 
  1089.  
  1090. <ARCHIVIST> hehehe. Well, we can all use that kind of success for the 
  1091. Jaguar!
  1092.  
  1093. <ARCHIVIST> Don, Dan, I'd like to thank you both very, very much for 
  1094. staying with us this long! It's been a long and wonderful RTC!
  1095.  
  1096. We've all enjoyed it very much, and hope you'll both join us again
  1097. sometime very soon!
  1098.  
  1099. Anyway, We're looking forward to the next time we can be together, with 
  1100. more hot news for the Jaguar! Thank you again, and good night to you all!
  1101.  
  1102. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> BTW, I'll be back next month with Tom Gillen.
  1103.  
  1104. <[Charlie] ARCHIVIST> Wow! That's great Dan!
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.       [Editor's Note: Tom Gillen RTC on Dec. 14 at 9:00 p.m. EST]
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  1113.  
  1114. Real Time Conferences in the Atari ST RoundTable are held every Monday 
  1115. (Desktop Publishing and Graphics) and Wednesday (Open House) night at 
  1116. 10:00 p.m. and a HelpDesk is available every Sunday at 9:00 p.m. 
  1117. On the first and third Thursday there is a Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  1118.  
  1119. If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's 
  1120. (where there is a special guest) and the programming RTC. You will find 
  1121. these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  1122.  
  1123. Please send your questions, suggestions and comments to RTC$ via 
  1124. GEmail. Thank you.
  1125.  
  1126.  
  1127.