home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- JOAN OF ARC
- (RAINBIRD ARTS, 1989)
-
-
- 2. rész
-
- Válasszuk tehát a parancsmenü STARTING
- CAMPAIGN opcióját, amellyel a
- seregeinknek adhatunk parancsot. Három
- lehetõség közül választhatunk:
-
- - a DISPLACEMENT segítségével
- mozgathatjuk a kijelölt sereget egy
- szomszédos tartományba. Mivel kezdetben
- csak egy van (a késõbbiekben is kár
- tartani, mert sokba kerül), nem lesz
- gond a választással. Vigyük az egeret
- a kék színû zászlóra és nyomjuk meg a
- bal oldali gombját. A térkép bal szélén
- megjelenik, hogy ki vezeti a sereget.
- Erre a névre ráclickelve, rózsaszínre
- színezõdnek a pillanatnyi helyzetünkkel
- szomszédos tartományok (ezekbe mehetünk
- át), majd a céltartományt a bal gombbal
- kiválasztva, a sereg átvonul a másik
- tartományba. Megjegyzendõ, hogy ha
- tengerparti tartományban vagyunk, akkor
- a szintén tengerrel érintkezõ, nem
- szomszédos tartományok is egy lépéssel
- (vízi úton elérhetõek), tehát célnak
- választhatóak.
-
- - OFFENSIVE választásával támadhatjuk
- meg annak a tartománynak a városát,
- amelyben egy seregünk tartózkodik.
- Ismét a kívánt sereget kell elõbb
- kiválasztanunk, majd megjelenik annak a
- tartománynak az információs kártyája,
- ahol a választott sereg áll: a
- megjelenõ városok közül kell
- meghatároznunk, hogy melyiket akarjuk
- megtámadni (az inverz az aktuális).
- Ezután egy kis arcade következik:
- elõször a városba kell bejutnunk. (Ezek
- az arcade részek csak joystickkal
- irányíthatóak!) Szaladjunk emberkénkkel
- a kapu felé. Nemsokára megjelenik egy
- másik harcos és véres párviadal veszi
- kezdetét: jobbra + tûzzel
- vízszintesen, jobbra + fel + tûzzel
- pedig fejre vághatunk. A sikeres
- találatot jajkiáltás jelzi (részünkrõl
- is). Az ellenfelet háromszor kell
- megvágnunk, hogy távozzon az élõk
- sorából. Ilyenkor rohanjunk azonnal
- tovább a kapu felé, mert nemsokára
- újabb harcos dübörög ki a városból és
- vele is meg kell vívnunk. A várfalról
- közben nyilak repkednek lefelé - ha
- valamelyik eltalál bennünket (vagy az
- ellenfélnek sikerül megvágnia),
- harcosunk jajkiáltás kíséretében egy
- pozícióval hátrébb ugrik (a hadseregünk
- elvesztett néhányszáz katonát), és több
- utat kell megtennünk a kapuig. Ha
- sikerült bejutnunk a várba, a sereg
- maradéka bekocog utánunk és a falak
- megmászása következik: három
- ostromlétra valamelyikén kell
- feljutnunk a várfal tetejére, miközben
- odafentrõl három gonosz bácsi
- pillanatnyi impresszióiknak megfelelõen
- hol köveket hajigál ránk, hol szurkot
- zúdít a nyakunkba. A kövek elleni
- védekezés a fel + tûz segítségével
- történik: bátor daliánk egy pillanatra
- megáll, és pajzsot tart a feje fölé. A
- szurok ellen ez nem hatásos, mert
- pajzsostul-mindenestül lemos minket a
- létráról: ilyenkor át kell ugranunk
- egy másik létrára (persze, ha arra
- ugrunk, amerre nincs létra, akkor
- megint a gravitáció kiváló hatását
- vizsgálhatjuk). A lepottyant katonák
- szintén néhányszáz fõs veszteséget
- jelentenek, tehát ha a hídon illetve az
- ostromlétrákon túl sok embert vesztünk,
- akkor a program véget vet a mûsornak és
- közli, hogy a vezér serege a város
- alatt megsemmisült és õ maga fogságba
- esett (X.Y. FOUND BE IN PRISON) vagy
- szerencsésen megmenekült (SUCCESFULY
- ESCAPED). Åltalában az elsõ verzió
- szokott bekövetkezni - a fogságba esett
- személyek a meglehetõsen alacsony
- vendéglátási nívót képviselõ londoni
- Towerba kerülnek, és további
- feladatokra (ld.: késõbb) már nem
- választhatóak. Ha sikerült emberkénkkel
- feljutni a várfal tetejére, a város
- francia fennhatóság alá kerül - lehet
- folytatni a többivel, amíg az egész
- tartomány, majd a többi tartománnyal,
- amíg az egész ország a kezünkre kerül,
- azaz bekövetkezik a dicsõséges GAME
- OVER. Természetesen az angol, burgund
- vagy breton csapatok is meg szokták
- ostromolni városainkat. Ezt egy "X.Y.
- bácsi BESIEGES ilyen meg olyan várost"
- jelzi. Ilyenkor a szerepek
- felcserélõdnek: a várfal tetejérõl mi
- dobáljuk a köveket (tûz + fel),
- illetve öntjük a szurkot (tûz + le).
- Szurkot csak akkor használjunk, ha egy
- létrán legalább két harcos van, mert
- csak korlátozott készlet áll
- rendelkezésre (ne legyen meglepõ, ha
- egyszercsak elfogy...). Kõdarab van
- elegendõ, sõt az ellenség nem tudja a
- pajzsos védekezõ taktikát alkalmazni. A
- várainkat nem nehéz megvédeni - ha az
- utolsó ellenséges zsoldos is
- lepotyogott a falról, akkor a program
- közli, hogy X.Y. bácsi serege a város
- alatt megsemmisült és õ maga
- fogságunkba került vagy szerencsésen
- megmenekült. A fogságunkba került
- vezéreket késõbb ünnepélyes keretek
- között lenyakazhatjuk (ld.: késõbb).
-
- - CONSTRUCT FORTRESS opcióval várat
- építhetünk egy olyan tartományba, ahol
- még nincs. Erre természetesen csak
- akkor van lehetõség, ha a királyi
- kincstár a fedezetet (másfél millió
- aranynál kezdõdik az ára) erre
- biztosítani tudja, egyébként a program
- közli, hogy anyagi állapotunk nem
- engedi meg ezt az õrültséget. A
- várépítés egyébként teljesen
- felesleges: városainkat könnyû
- megvédeni, minek még egy drága vár is
- hozzájuk?!
-
- Megjegyzendõ, hogy ha olyan
- tartományban vagyunk, ami nem a mi
- fennhatóságunk alatt van, elõfordulhat,
- hogy egy ellenséges lovag kihívja a mi
- lovagjaink egyikét (AN ENGLISH /
- BOURGONISH / BRETAGNISH CAVALIERE
- CHALLENGES YOUR GUARD). Ekkor megint
- arcade rész következik: elõször ki kell
- választanunk a fegyvert, amivel
- lovagunk küzdeni fog (fokos, pallos,
- buzogány - felette látható, hogy mit
- használ az ellenfél), majd következik a
- vérfagyasztó összecsapás. A bal felsõ
- sarokban a saját, a jobb felsõben az
- ellenséges lovag energiája látható -
- amelyiké elõbb elfogy, az lepottyan a
- nyeregbõl. A sikeres találatot megint
- jajkiáltás jelzi, a manõverezés és a
- harc ugyanazon a módon történik, mint
- a várostromnál a kapu elõtt. Elég nehéz
- a másik lovagot leverni, de ha nem
- sikerül, akkor sincs semmi baj, mert ez
- a rész csak repetának van a játékban, a
- sikeres teljesítésre nincs hatással.
-
- Ha olyan tartományban vagyunk, ahol
- ellenséges sereg is van (kezdetben
- piros zászlócskák jelzik a helyüket),
- akkor számíthatunk rá, hogy nemsokára
- megtámad bennünket. Ilyenkor a program
- közli a másig sereg vezérének nevét,
- valamint, hogy készüljünk fel a
- dicsõséges (?!) csatára (PREPARE FOR
- GLORIOUS BATTLE). Ez is arcade-rész, de
- ezt egérrel kell irányítani. A mezõ bal
- oldalán látható a mi seregünk, szemben
- az ellenfél. A felsõ sarkokban a
- szembenálló felek összerejét mutatja
- egy sáv, de ez elég jól lemérhetõ abból
- is, hogy milyen sûrûn sorakoztak fel.
- Az egyes csapatrészeket a képernyõ
- alján látható ablakokból tudjuk
- irányítani (már amennyiben a
- seregünkben van olyan csapatrész),
- minden egyes ablakban egy sáv jelzi,
- hogy az illetõ rész milyen erõs:
- Az elsõ ablakban a gyalogság mozgatható
- elõre-hátra; õket az ellenfél
- gyalogsága vagy íjászai ellen célszerû
- használnunk, lovagok ellen csak akkor,
- ha azok sokkal kevesebben vannak.
- A másodikban az íjászok láthatóak,
- akikkel elõre-hátra, illetve a négyzet
- választásával lõhetünk. Az íjászok csak
- egyfajta röppályán tüzelenek, de
- mozgatásukkal beállíthetjuk a megfelelõ
- lõtávolságot.
- A harmadik ablakkal lovasrohamot
- indíthatunk, amit csak az ellenséggel
- való találkozás - vagy a képernyõ széle
- - állíthat meg. Kíválóan alkalmas a
- másik gyalogság földbe döngölésére.
- Az ágyúinkat nem mozgathatjuk, de a
- fel-le nyilakkal állíthatjuk a lövés
- röppályáját. A négyzettel tüzelhetünk
- - egy csatában maximum annyit, ahány
- ágyúja van a seregnek. Megjegyzendõ,
- hogy - az íjászokhoz hasonlóan - az
- ágyúk röppályája magasabb, ha
- domboldalon állnak. Az ellenség
- lovasrohamainál vigyázzunk arra, hogy
- ha elérik ágyúinkat, nem használhatjuk
- többet a csatában õket.
- A csatában felesleges elsõként
- támadnunk, ezt a szívességet megteszi
- nekünk az ellenség is. Amíg elérnek
- bennünket íjászainkkal és ágyúinkkal
- alaposan megritkíthatjuk soraikat. Ha
- már összekeveredtek gyalogosainkkal,
- indíthatjuk a lovasrohamot. ùtközben
- felénk - tüzelésünk hatására - esetleg
- meggondolhatják magukat és
- megállhatnak, vagy vissza is
- szaladhatnak saját oldalukra (ez
- kellemes esemény, mert az ágyúkkal,
- valamint az íjászok megfelelõ
- mozgatásával további létszámcsökkentést
- eszközölhetünk náluk), de nemsokára
- megint támadni fognak. Ha esetleg az
- összerejük még akkor is jóval nagyobb,
- amikor elérik a gyalogságunkat,
- célszerû a képernyõ alján lévõ nyíllal
- angolosan (esetünkben franciásan)
- távozni a csatamezõrõl, mert esetleg
- elvesztjük a sereget.
-
- Folyt. köv.
-
- -by Daniel (thanks to: CoV)
-