home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART8.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-02-06  |  17.7 KB  |  339 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=5070>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=000>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=5070 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.  TRIPPING TO UNCONVENTIONAL 2002             (Lengenfeld.de 30.09-01.09.2002)
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.  FIRST ACT
  24.  
  25.  It has been a sunny morning on  Friday,  August  30.  This  had  become quite
  26.  unusual regarding the past weeks. Actually we wanted to take the train   from
  27.  Dresden to Lengenfeld, where Unconventional was going to take place.  But the
  28.  flood had  destroyed  the  train  connection.  As  both,  NO!/Escape  and  me
  29.  (505/Checkpoint) don't own a car we had a problem.
  30.  
  31.  This problem was solved as Christin, NO's girlfriend organized something  for
  32.  us. So her parents picked us up (and drove two hours  for  that)  brought  us
  33.  to the convention and brought us back when the  party  had  ended.  In  other
  34.  words, without Christin and her parents help, we couldn't  have  been  there.
  35.  Thanks a lot! :-)
  36.  
  37.  
  38. -------------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40.  REFLECTION
  41.  
  42.  This was already the third edition of the <link=g8.scr>Unconventional.</l>  Still taking place
  43.  in this hall on the hill as the previous years, which is  a  nice  place  for
  44.  a party, except the missing showers. This was our second time  there,  as  we
  45.  missed last year's edition due to an important party in Dresden.
  46.  
  47.  However, I remembered the Unconventional 2000 party not  like  a  usual  demo
  48.  party, rather than a  gaming  and  fun  event  strongly  referring  to  Atari
  49.  Computers.The compos two years ago were a kind of unserious, last years there
  50.  was no beamer, as I heard, and for this  year,  well,  I  didn't  expect  any
  51.  serious demo competition at all. First,  because  of  the  lack  of  entries,
  52.  second, because Unconventional in  my  opinion  is  not  focussing  on  demos
  53.  (although everyone there knows them and watches them and  likes  them).  Fun,
  54.  gaming, talking and doing weird stuff is in  the  foreground at  this  party,
  55.  which is not bad at all!
  56.  
  57.  
  58. -------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60.  ARRIVAL AND STARTUP
  61.  
  62.  Finding the party place, going in, and yes.. meeting Mad Butscher of F2,  the
  63.  main organizer of Unconventional. It was really nice to see him again  as  we
  64.  usually used to meet more than once in a year and talking with him is  always
  65.  great fun.
  66.  
  67.  He told us whom he expected to come, and as we  assumed  before,  this  would
  68.  be a party with highlighting on the Atari XE/XL.As this was NO's and my first
  69.  Atari machines, fortunately this is interesting for us, too.
  70.  
  71.  We built up our equipment (Falcon of course:) beside  Charon/Escape  who  was
  72.  already here. Partying with Charon is fun, said from  experience,  so  I  was
  73.  glad he managed it to come. In the following hours  the  small  rest  of  the
  74.  ST/Falcon fans appeared (Flash/TNB  Design,  Moondog/.tSCc.  and  Remo/.tSCc,
  75.  who drove around the town till  the  early  morning  or  so  without  finding
  76.  the partyplace of Unconventional. Some signs on  the  road  could  have  done
  77.  wonders there!)
  78.  
  79.  
  80. -------------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82.  COMMERCIAL BREAK
  83.  
  84.  Sometime in the night an a bit  strange  guy  from  United  Kingdom  suddenly
  85.  arrived, who was bringing  lot  of  boxes  with  software,  games,  lynx  and
  86.  jaguar machines etc. into the hall. He was "16/32 Systems",  an  Atari  soft-
  87.  ware reseller. It was nice to look around the boxes and see  games  I  always
  88.  wanted to have (Stardust, Team, Substation for instance). I didn't  buy  any-
  89.  thing, as I don't play games anymore. I was  interested  in  a  console,  but
  90.  when I saw the prices.. well .. erm..  the  Jaguar  game  "Atari  Karts"  was
  91.  sold for 135 Euro! Oh oh.. maybe it's seldom, maybe  it's  great  -  what  do
  92.  I know - it was however, definitely fucking expansive. So, seeing  that some-
  93.  how did make me not like the selling policy of  this  "company",  although  I
  94.  know that companies are very rare on  the  Atari  sector.  But  that  somehow
  95.  was simply uncool for my taste. However, respect for  coming  over  the  long
  96.  way, especially as it made sense for the people who bought stuff there.
  97.  
  98.  Eating Pizza, drinking beer, chatting, watching cool  demos  on  Atari  8-Bit
  99.  and.. .. ..
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  I woke up on this rather rainy SATURDAY and realised that I  finally  was  at
  104.  an Atari party again since a far too long time. Lovely keyclick  noise  here,
  105.  ugly loader-beeps from 8-Bit there ;-)
  106.  
  107.  
  108. -------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.  ACORN WAS THERE
  111.  
  112.  Coffee was for free, so the beginning of the  new  day  was  safe.  Actually,
  113.  I don't really remember what I did  when,  but  I  remember  to  have  talked
  114.  to different people, for example to Detlef, a nice man  who  is  one  of  the
  115.  last Acorn dealers in Germany.  There  actually  was  a  Acorn  user  meeting
  116.  included in Unconventional,  consisting  of  four  participants.  But  seeing
  117.  those Acorn machines is always interesting  and  as  their  owners  are  that
  118.  nice people, it's double as interesting. Another Acorn  user  who  was  there
  119.  was MoAco, the editor and publisher  of  the  Triple-A-Mag.  This  paper  mag
  120.  has stopped, as support in writing  articles  was  low  and  MoAco  had  very
  121.  little time, due to his job.
  122.  
  123.  This is a bit sad to hear,  but  maybe  it's  coming  up  again,  because  as
  124.  MoAco meant: never say never.. :-)
  125.  
  126.  
  127. -------------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129.  WALKING AROUND A(IGHT) BIT
  130.  
  131.  When I walked from table to table and  looked  what  people  where  doing,  I
  132.  could see a lot of  interesting  things.  I  mean,  that  harddiscs  and  big
  133.  memory for the Atari XE/XL already exist is known. There, one could  see  big
  134.  towers behind the small 8-Bit machines, with  SCSI  or  IDE  built  in.  Many
  135.  8-Bitters had their Atari connected to a Laptop  as  diskdrive and a  handful
  136.  of them used XE/XL emulators on the PC, too.  Impressive  topics  about  this
  137.  "small" computer are for instance the  networking  possibility  and  the  IP,
  138.  which has been converted to this system.
  139.  
  140.  Other interesting issues were new software developments for the  8-Bit,  such
  141.  as updates of BOSS X, a GUI featuring the start  menu  and  all  the  comfort
  142.  stuff you know from other OS's. Mad Butscher/F2 showed me a  preview  of  his
  143.  new game "Bremspunkt", which means as much as "breakpoint" and  is  a  little
  144.  car racing game for 4 players.
  145.  
  146.  Other people were composing musics, programming or just playing games.
  147.  
  148.  The most interesting issue on 8-Bit in those day  however,  was  a  new  demo
  149.  by Taquart. This crew is pretty well known on this machine  and  has  already
  150.  released   several   great   demos     ("Really   Unreal"   to   name   one).
  151.  And now.. some weeks ago a new demo came out with a total  play  time  of  14
  152.  minutes or so.  It is called  "NUMEN"  (is  Greek,  means  "genious"  or  so)
  153.  and starts up loading  both sides of the floppydisc into memory.  This  means
  154.  the demo only runs on extended XL's (320 kb minimum I think).  After  loading
  155.  you can see many nice effects, some of them would be blasters on ST for sure,
  156.  beside a nice pokey music. Great graphics and all, but to come to the  point,
  157.  the most interesting thing about this demo is the built in 3D-engine.  It  is
  158.  the same engine that was supposed to be included in the  game  "VECTOR".  The
  159.  realisation of that game is unsure now, as the coder misses  a  good  level -
  160.  designer. However, the routines are great and also  the  base  for  the  most
  161.  effects. You can see a 3D-vector world with opening  doors, stairs and things
  162.  like that, which have never been done on  8-bit  before.  The  speed  of  the
  163.  effects is hard to estimate for me of course, but  it  was  fast  enough  for
  164.  sure :-)
  165.  
  166.  
  167. -------------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.  THE ST/FALCON PEOPLE
  170.  
  171.  Charon and NO! were coding for hours. That was mostly  trying  out  some  new
  172.  things, but it surely had nothing to do with building a new  demo  or  intro.
  173.  The same went for the other coder, who was  there:  Remo/.tSCc. -  the  GFA -
  174.  Basic genious. His crew had forbidden to show any  previews,  so  he  didn't.
  175.  But it was really funny to spend some  time  with  him,  especially  when  he
  176.  gave me an introduction into the depths of GFA-Basic.  And  before,  I  never
  177.  could understand, that one can be so happy  about  a  pixel  on  the  screen,
  178.  but now I can! Well, he showed me how to  write  pixels  into  screen  memory
  179.  and some basic things.. I made it to an  circle  on  the  screen,  which  was
  180.  making me happy enough :-)
  181.  
  182.  Moondog was supposed to release a new UCM issue on that party,  but  as  rain
  183.  has put his cellar under water  and  other  unexpected  stuff  happened,  the
  184.  next issue will be released later on, but as we all are used  to  that..  ;-)
  185.  He worked on some articles for it though.
  186.  
  187.  Flash/TNB-Design was working hard on some graphics  for  a  Lynx-conversation
  188.  of Reservoir Gods' "Bunion Canyon" - until his harddisc fucked up.  This  did
  189.  not make him give up and he drove on using a disc and  restarting  the  whole
  190.  issue. When the party was over the next day, he said  he  had  reached  about
  191.  1/3 of what he had before the party ;-)
  192.  
  193.  Of course, it would have been nice, if some  more  people  from  the  ST  and
  194.  Falcon would have been there, but after all, I cannot complain  to  have  had
  195.  not fun - in contrary, I really enjoyed the entertaining and  friendly  Atari
  196.  climate as well as the good pizza and beer..  btw..  the  prizes  for  drinks
  197.  were more than just fair.. I would  call  it  rather  like  buying  something
  198.  in the supermarket. You could went to the corner of the  mainhall  where  the
  199.  bottles were put at, and left those few required cents  for  it  on  a  plate
  200.  nearby. That is what I call trusting people! And  indeed,  on  a  party  like
  201.  that there will never be stolen anything. It is just  to  familiar  and  all.
  202.  Actually I sometimes thought, that Unconventional is a  kind  of  the  German
  203.  Imponance party.. people that know each  other  already  (or  not)  meet  and
  204.  have a weekend full of fun and without real releases ;-)
  205.  
  206.  
  207. -------------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209.  COMPETITIONS!
  210.  
  211.  Not really the core of Unconventional parties  for  sure  -  but  there  were
  212.  compos in "different" categories. One should  forget  the  demoaspect  a  bit
  213.  when thinking about Unconventional competitions.  It  is  rather  like  doing
  214.  weird things:
  215.  
  216.  The first compos were hold on Saturday afternoon. Three  teams  were  set  up
  217.  and competed against each other in the following disciplines:
  218.  
  219.  => 1. harddisc throwing
  220.  => 2. harddisc into-the-beerbox-throwing
  221.  => 3. commodore-keyboard-baseball, whereas a pentium I is the ball
  222.  => 4. golf (normal(!) golf)      
  223.  
  224.  The outdoor compos were probably the most exciting part  of  the  whole  day,
  225.  as almost everyone was out there trying its best or just watching the others.
  226.  Mad Butscher insisted on dividing the three teams in the Acornteam,  the  8-
  227.  Bitteam and the 16/32-team. The most practised team(as they do those contests
  228.  every year) won, the 8-bit team.
  229.  16/32ers ranked second (with a big effort by Charon/Escape) and the Acornteam
  230.  jumped on 3rd place.
  231.  
  232.  I just want to _try_ to explain the funny atmosphere  with  one  example.  In
  233.  category 2, you had to throw a harddisc into a 10 meters  distanced  beerbox.
  234.  A beerbox is this case for 20 bottles of beer,  for  those  who  don't  know.
  235.  Actually no one ever managed to hit into the box, but once, when  Charon  was
  236.  throwing, the harddisk landed about 4 centimetres beside the box and when  it
  237.  landed the  watching  crowd  was  enthusiastically  releasing  comments  like 
  238.  "Woah!", "Oooohh!!" or "Booaah ey!" .. and even I was saying so. Some seconds
  239.  later my brain started thinking and realized about  what  sort  of  senseless
  240.  issue I was so thrilled about some seconds before. That released  a  kind  of
  241.  fit of laughter in me and almost comes back when I  remind this  situation...
  242.  :-)) It rocks!
  243.  
  244.  Inside the building some other compos were going  on  since  Friday  already.
  245.  The  Gaming  competitions.   They  were  hold  on  different  Atari  systems:
  246.  On the VCS2600 you could fight for the most points in  "SPACE  INVADERS"  and
  247.  "QIX" (how much I love that game!), on Atari  ST  it  was  some  Minter-game,
  248.  whose name I forgot and on the Jaguar you could play "SUPER BURN  OUT"  until
  249.  you never wanted to touch it again.  However,  you  could  play  those  games
  250.  as often you wanted and noted the  points  down  yourself  on  the  highscore
  251.  list on a paper nearby.
  252.  
  253.  In the meanwhile everyone could relax a while and go out  where  the  grill -
  254.  master Helmut Weidner (thanks!) was preparing some  tasty  sausages  for  the
  255.  visitors. This BBQing thingy just always is a great idea on parties! :-)
  256.  
  257.  Another interesting gaming compo started sometime in the afternoon:  the Lynx
  258.  compo, where 6 or 8 (don't really remember) Lynx  machines  were  linked  and
  259.  the game "Checkered Flag" was  the  centre  of  interest.  As  almost  always
  260.  Gamingwizzard Mr.XY/Light won all competitions.  This  way  he  won  his  6th
  261.  Lynx machine or so.. :-)
  262.  
  263.  The evening went over with FUTURERAMA running on the wall..  especially  this
  264.  one episode about "what would be if world would be a  computer  game"..  just
  265.  incredibly funny and not possible to explain :-)
  266.  
  267.  The competitions in the usual categories started sometime in the  night  then
  268.  too. To summarize them: They were weird ;-)
  269.  No one of us seriously expected some great demos or so, so it  wasn't  a  big
  270.  disappointment when there were none. On the  graphical  side  of  life,  five
  271.  or six pictures were presented, almost all showing manga motives.  They  were
  272.  no masterpieces for sure, but not the worst gfx  I  have  ever  seen  either.
  273.  After all nothing special in this  compo.  People  voted  by  raising  hands, 
  274.  which turned out to be an ok method for voting under this circumstances.
  275.  
  276.  The music competition  featured  one  Pokey  song  by  RIK/F2.  The  visitors
  277.  (about 30 btw) stand around his XE and were starring  on  the  screen,  which
  278.  displayed scrolling hexadecimal commands all the  time.  Funny  situation  to
  279.  look at, this was.. :-)   However, RIK made first place of course.
  280.  
  281.  The last compo was the strangest of all so far.. the  history  about  it  is,
  282.  that two 8-Bit guys wanted  to  write  a  sector  copy  program  together but
  283.  both started independently at  home  programming  on  it.  So  two  different
  284.  versions were created and this competition finally should  reveal,  which  of
  285.  both is the better one. So the visitors of the convention  stood  around  the
  286.  8-Bit machine and watched the copy programs copying. The first one  needed  2
  287.  minutes to copy the disc, the second one only 1:98 minutes. :-)
  288.  
  289.  
  290. -------------------------------------------------------------------------------
  291.  
  292.  THE REST
  293.  
  294.  The evening went on.. I had this lucky hour when GFA basic  and  me  together
  295.  succeeded in putting that circle on the screen and beside me,  Charon and NO!
  296.  were coding and coding and coding.. 
  297.  Charon felt asleep once and slept with the head on his  falcon.  The  funnier
  298.  was the red mark he had on his head when waking up again some hour later.
  299.  
  300.  The two Escape coders were apparently not coding on a  new  demo  but  rather
  301.  on a program in order to give those 8-Bit  freaks  back  what  they  gave  us
  302.  the whole time: the discdrive-loading-beep-beep!
  303.  Everyone who knows it gonna understand that it is going  to  make  aggressive
  304.  sooner or later,especially when it comes echoed from every corner of the hall
  305.  (okay.. it's not really that bad, but probably the Escape coders just  wanted
  306.  to do something relaxing and needed a good reason for that;)
  307.  So Charon and NO! took the Atari Profibook and  did  some  funny  BIOS  patch
  308.  which caused a loading noise on the Falcon, w henever  the  machine  accessed
  309.  or wrote on harddisc or floppy discs. It should be released by now.
  310.  Whenever you are going to visit an 8-Bit party make sure you have  downloaded
  311.  this program from the Escape-sites before!
  312.  
  313.  
  314. -------------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316.  BYE BYE
  317.  
  318.  As promised, we were picked up on Sunday afternoon.  Before  we  had  endless
  319.  chats and coffee drinking again and as  always,  plans  are  quickly  created
  320.  for what to work on in future and all.. 
  321.  
  322.  I have to say, I wonder a bit about myself, as the  demoside  of  things  has
  323.  always been the most interesting part of  it  all  for  me.  But  once  again
  324.  (like on Unconventional  2000)  I  am  really  looking  forward  going  there
  325.  again, and that although I am not a big gamer. Mad  Butscher  and  the  other
  326.  organizers did a good job again (when one realizes,  that  Unconventional  is
  327.  not a demoparty in the classic sense, but has a different concept).
  328.  It is a really special atmosphere, which is hard to explain for me, let's say
  329.  it like that: I felt somewhat like home there.
  330.  
  331.  
  332. -------------------------------------------------------------------------------
  333.  August, 2nd, 2002                                        fiveofive/checkpoint
  334. -------------------------------------------------------------------------------
  335. </frame>
  336. </body>
  337.  
  338.           
  339.