home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART26.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  8.5 KB  |  157 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=2210>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=000>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=2210 b=-1 c=-1>
  18.  
  19.  -- - --- -- ------------------------------------------------------------------
  20.  <f1><c000>    THE ATARI 8-BIT HISTORY<f0>                             
  21.                              written by bewesoft
  22.                        additional note by Dracon / TQA
  23.  ---------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  24.  
  25.  The 8-bit Atari computer is one of the oldest home computers - it appeared  in  
  26.  1979, so now it is 17 years old. After the first years of commercial  success,  
  27.  the life in <link=g26.scr>XL/XE</l> world got into the current system - after making their first 
  28.  programs, most people left us and went 16 (or more) bits.  They  thought  that
  29.  the "big" computers were better, but they  were  wrong:  The  PC's  are  maybe
  30.  better for office, but surely they are not better for  home!  If  you're  also
  31.  going to leave us, please don't! The XL/XE will live as long  as  we  use  it.
  32.  It is a unique computer type that will never be repeated in future - just like
  33.  the very first cars, or beginings of radio: Simple and funny, but not good for
  34.  business...                             
  35.  
  36.  Well, people come into the XL/XE world and soon leave it, that's life.  But in
  37.  this situation, we'll soon forget our own  history... So,  now  a  message  to
  38.  "real" XL/XE freaks, the ones who have been active  for a very long time:  Try
  39.  to write a kind of Atari 8-bit history! It should  be  the  history  of  Atari
  40.  8-bit software and also of the people making it. (Not only a listing  of  your
  41.  directories - also an opinion why the programs look  like  they  do;  how  the
  42.  relations between small Atari and its user changed during the years,  how  the
  43.  style of programs changed and what happened in the most  famous  groups  etc.)
  44.  Nobody knows everything, but if we put  our  ideas  together,  an  interesting
  45.  piece of text might be created.                         
  46.  
  47.  I propose this system: A programmer, who has some  new  information  or  other
  48.  ideas  to  contribute,  should  write  it  into  his  new  demo.   A  kind  of
  49.  discussion... Hopefully, after a few years the "real" history come out in this
  50.  way, and then someone may put it together...                             
  51.  
  52.  I'll try to say the initial words  for  the  discussion. In  my  opinion,  the
  53.  history may be divided into commercial and hobby programming, each with a  few 
  54.  relatively independent stages. (Some subjects  cross  over  multiple  stages.)   
  55.                                         
  56.  * The first commercials (1979-1983, USA) - The home computer was a new  thing,
  57.  so people learned how to use it. Software  was  simple  (games),  just  a  few
  58.  single-colour images on black screen - no real art. Some names:  ATARI,  THORN
  59.  EMI VIDEO, EPYX. Example: BILLIARDS (THORN EMI VIDEO, 1981).                       
  60.  
  61.  * Advanced  commercials  (1983-1986,  USA  and  Europe)  -  Little  Atari  was 
  62.  commercially at the best point of its life. Programs were better, first pieces
  63.  of art came into games. Some names: ACTIVISION, BRODERBUND, DATASOFT,  ENGLISH
  64.  SOFTWARE COMPANY,  FIREBIRD, M ASTERTRONIC,  SYNSOFT.  Example:  BOULDER  DASH
  65.  (FIRST STAR SOFTWARE, 1984).       
  66.  
  67.  * Last western commercials (1985-1989, Europe) - The  period  of  commercially
  68.  successful XL/XE was  coming  to  its  end.  European  software  reached  high
  69.  quality, real art, but the software houses left the 8-bits. Some names:  ATARI
  70.  UK, PAL DEVELOPMENTS, TYNESOFT, ZEPPELIN GAMES. Example: BLACK LAMP (ATARI UK,
  71.  1989).   
  72.  
  73.  * Polish commercials (1990-1995?, Poland) - A new wave  of  productions  after
  74.  the crash of communism. Unfortunately, also seems to be at  its end.  Programs
  75.  of very good quality, new style. Some names: ASF, L.K.AVALON,  MIRAGE,  SONIX.
  76.  Example: MISSION SHARK (L.K.AVALON, 1991).                     
  77.                                         
  78.  * Hobby: The first ones (before 1985, western countries) - Completely  unknown 
  79.  for me, but surely there WERE some freaks...
  80.                                
  81.  * The second wave (1985-1989, mostly western countries) -  Almost  forgotten - 
  82.  there are only a few old demos with greetings to groups unknown today.  Medium 
  83.  quality programs, with only few effects on black screen, but with a bit of art
  84.  already. Vertical scrolling of text pages is typical. Some names:  SSMB,  TFC.
  85.  Example: SSMB'S MUSIC KALEIDOSCOPE (SSMB, 1986).
  86.                            
  87.  * The third wave (1989-1994, Europe) - This  is  where  I  count  myself.  The 
  88.  beginnings of massive "classic"  demo  production,  with  relatively  advanced
  89.  effects, plus more and more  art.  The  style  is  more  friendly,  horizontal
  90.  scrolling of a text line with big fonts is typical. Some  names:  ASF,  BENJY,
  91.  CHAOS CLUB CHEMNITZ, GNOME DESIGN, HTT, OUR 5OFT, THE GATEKEEPER,  THE  GERMAN
  92.  CHAOTICS, USSR, WFMH. Example: THE TOP #3 (WFMH, 1990). 
  93.  
  94.  * The fourth wave (since 1993, mostly Poland) -  A new generation,  very  good   
  95.  technically but with a bit of other interest. Fantastic effects and  graphics/
  96.  music, but the programs are full  of  skulls,  anarchy  symbols,  awful  texts
  97.  etc... A fresh "movie" of effects synchronized with music is typical for  this
  98.  wave, with a text only at its end. Some names:  QUASIMODOS,  SHADOWS,  SLIGHT,
  99.  TAQUART. Example: THE ASSKICKER (SHADOWS, 1996).                        
  100.                                         
  101.  You don't agree? Ok, that's possible. You can only do one thing in this  case: 
  102.  Add your information and own ideas, and write it better!                        
  103.                                         
  104.  Some time ago, HERMES came up with an interesting idea:  To  give  "nobels" in   
  105.  demos to the greatest programs and programmers - the ones who moved us forward
  106.  more than others. I think it's a good idea. What about including such "nobels"
  107.  into every demo, not only these from HERMES?                 
  108.  
  109.  
  110.  My votes follow (alpha order): 
  111.  
  112.  
  113.  * ATMAS II (HOFACKER/FINZEL, 1985)        - The first really comfortable 
  114.                                              macroassembler, for many guys 
  115.                                              still the best.           
  116.  
  117.  * CHAOS MUSIC COMPOSER (L.K.AVALON, 1992) - The only really simple and      
  118.                                              comfortable music editor.               
  119.  
  120.  * SOFTSYNTH (ASTRAL SOFT, 1987)           - The first music editor that uses 
  121.                                              samples.   
  122.  
  123.  * SPARTADOS (ICD, 1985)                   - The only "adult" DOS for little 
  124.                                              Atari.           
  125.  
  126.  * THE EIDOLON, KORONIS RIFT,              - The only real 3D games with good
  127.    RESCUE ON FRACTALUS (LUCASFILM, 1985)     animation. 11 years old, but still
  128.                                              the best... 
  129.  
  130.  * TURBO BASIC (HAPPY COMPUTER, 1985)      - The most popular Basic version.         
  131.                          
  132.  
  133.                      ::::: Note from Dracon/TAQUART :::::
  134.  
  135.  I ripped this text from BEWESOFT's "X-DEMO" for Atari 8-bit, just to show  you
  136.  some useful info on this nice subject. I like Bewesoft's  article, although  I
  137.  cannot agree with the words about Polish demos:
  138.  
  139.  "...but the programs are full of skulls, anarchy symbols, awful texts etc...".  
  140.  Well, it might have been said about some (not all!) older demos (at  the  time 
  141.  that article has been written - in 1996 year). Years go  by  and  nowadays  he 
  142.  would be surprised. There is a new style (maybe another 'wave'?!) with minimum 
  143.  amount of text, no skulls, but with some other  things  -  flowers,  cartoons, 
  144.  colourful graphics modes, stereo sounds. So, don't complain!
  145.  
  146.  Check  this  out  by   searching  for  the  following  demos/intros:  "MORE!",
  147.  "IMPOSSIBLE  BUT  REAL", "SHEOL", "NUMEN"  (visit  http://numen.scene.pl !!!).  
  148.  Dracon signs off. :)
  149.  
  150.  
  151. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  152.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  153.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  154. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  155. </frame>
  156. </body>
  157.