home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CAIN / CAIN0495.ZIP / CAIN0495.TXT
Encoding:
Text File  |  1995-06-10  |  243.9 KB  |  3,976 lines

  1.                                   -     
  2.                                  / \
  3.                                 /   \
  4.                                /     \                           
  5.                               /       \
  6.                   ___________/         \__________
  7.                   \                              /
  8.                    \ April/May 1995 Vol.II No.4 /
  9.                     \                          /
  10.      ________________________________________________|______________
  11.     /_________________          CAIN         ________-_____________/
  12.    /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  13.   /____|_|_|__________                       ______|   |_________/
  14. /____/__|__\_________     Central Atari     ______|   |________/
  15. /____/___|___\________  Information Network  ____| |   | |_____/
  16. /______________________________________________________________/
  17.                          /       / \      \
  18.                         /      /     \     \                     
  19.                        /     /         \    \
  20.  
  21. The Official Online Newsletter of the Cleveland Free-Net Atari SIG
  22. _________________________________________________________________________
  23. The Cleveland Free-Net Community Computer System is accessible worldwide!
  24. _________________________________________________________________________
  25. telnet freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu (129.22.8.32 or 129.22.8.51)
  26. _________________________________________________________________________
  27. 216/368-3888 | 300-14400 bps | type 'go atari' at any menu
  28. _________________________________________________________________________
  29. WWW:  http://ace.cs.ohiou.edu/personal/mleair/cain.html
  30. _________________________________________________________________________
  31.                                                                 
  32.                           Covering:                             
  33.  7800/XE/XL/800/400,FALCON030/ST/TT/ST(e),PORTFOLIO,LYNX,JAGUAR 
  34.                                                                 
  35.        CAIN Online Newsletter Published and Copyright (c) 1995  
  36.                           by Cain Publishing                    
  37.                   
  38. Publisher/Editor                               
  39. Voting/Conferences.........Mark Leair        aa338@cleveland.freenet.edu
  40. Assistant Editor
  41. SIG Manager/Jaguar Area....Len Stys          aa399@cleveland.freenet.edu
  42. 8-Bit Support Area..........Michael Current   aa700@cleveland.freenet.edu
  43. 8-Bit Technical Forum.......Craig Lisowski    aa853@cleveland.freenet.edu
  44. 16/32-Bit Support Area......Bruce D. Nelson   aa789@cleveland.freenet.edu
  45. 16/32-Bit Support Area......Thomas Main       em129@cleveland.freenet.edu
  46. Atari Classic Gaming Corner/                                             
  47. Portfolio Support Area......Fred Horvat       ap748@cleveland.freenet.edu
  48. Lynx Support Area...........Barry W. Cantin   aa852@cleveland.freenet.edu
  49. Atari WWW Support Area......Mark S. Smith     M.S.Smith@dl.ac.uk
  50.                                                                          
  51. _________________________________________________________________________
  52. Cleveland Free-Net Atari SIG Internet E-Mail: xx004@cleveland.freenet.edu
  53. _________________________________________________________________________
  54. Cleveland Free-Net Atari SIG, P.O. Box 364, Mentor, OH  U.S.A. 44061-0364
  55. _________________________________________________________________________
  56.                   
  57. Table of Contents
  58.                 
  59. >From the Editor..........................................The CAIN Newsletter
  60.                                                                 -Mark Leair
  61. >From the SIG Manager...........................Cleveland Free-Net Atari SIG
  62.                                                                   -Len Stys
  63.                                                                          
  64. Atari News....................Atari & Virtuality Preview First VR Game System
  65.                        Atari Jaguar's Library Approaches 100 Titles in 1995
  66.                                Atari Continues To Expand Jaguar Peripherals
  67.                                                                -Atari Corp.
  68.                                                                 
  69. Time Warner Interactive's Hit Arcade Primal Rage
  70.              Time Warner Interactive's Power Drive Rally Performs on Jaguar
  71.                   Time Warner Interactive Demonstrates Commitment to Hockey
  72.                                                    -Time Warner Interactive
  73.                                                                          
  74. 8-Bit Computers Support Area...............................8-bit News #1 - #5
  75. 8-bit Commentary
  76.                               -Michael Current
  77. 16/32-Bit Computers Support Area.............................Towers II Review
  78.  
  79. Atari ST FTP Sites Update
  80. -Mark S. Smith
  81.                                                                             
  82. Portfolio Support Area...........................News from the Czech Republic
  83. -Fred Horvat
  84.                                                                              
  85. Lynx Support Area...................................Letter from Edward Castle
  86.                              Lynx Commentary
  87. -Barry W. Cantin
  88. Jaguar Support Area............................Jaguar News--VR Headset Specs.
  89.                            Internet Game Reviews--Hover Strike
  90.                                  Internet E3 Show Reports
  91.        Jaguar Commentary
  92. -Len Stys
  93.                                                                              
  94. Atari WWW Support Area............................Atari Web Pages Latest News
  95.      -Mark Smith
  96. Upcoming Atari Shows......................................Atari Show Calendar
  97.  
  98.               -Mark Leair
  99.               
  100. Voting Issues and Results..................................Last Month's Issue
  101.                                                            This Month's Issue
  102.  -Mark Leair
  103. General Information of Need.........................How to Contribute to CAIN
  104. Article Requests
  105.      -Mark Leair
  106.  
  107. >From the Editor                                                             
  108. -=-=-=-=-=-=-=-=                                                             
  109. Mark Leair                                                                   
  110.                  
  111. Well, the leaves are out, the birds are chirping at 4:00 AM, and it is a
  112. lot warmer down here in Southeastern Ohio.  Spring is definitely here.  I only
  113. hope we can spring into summer with Atari.  With school out, the summer is   
  114. probably a great time to sell video games.  Having plenty of leisure time,   
  115. students of all ages will seek out a variety of entertainment.  Video games
  116. certainly come to mind as a quick fix of boredom.  Let's only hope Atari jumps
  117. on this opportunity.  With other 64 bit systems possibly coming out this fall,
  118. they would be smart to launch a media blitz this summer.  They have one
  119. component already in place: Price!  Now, if they can get the software out    
  120. there, the CD-Rom unit, and a good ad campaign, the Jaguar will roar into fall.
  121.            
  122. Another information packed issue is here!  Plenty of news for the 8
  123. bit'ers out there, including information on a NEW graphical adventure game.  
  124. For the Falcon users Mark Smith brings you a review on Towers II - Plight of 
  125. the Stargazer.  Last but not least, the votes have been tallied from last    
  126. month's reader poll, and a new survey is included in the Voting section of the
  127. newsletter.  Enjoy!
  128.                 
  129.                                                               -Mark Leair
  130. CAIN Publisher
  131.                                                                         
  132. >From the SIG Manager                                                         
  133. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-                                                     
  134. Len Stys                                                                  
  135.                                                                            
  136. Well, I have to apologize for the double issue.  Mark was on schedule to      
  137. release the April issue, but I was not.  I have been very busy in the last    
  138. few weeks.  My sister got married (congrats Joanne and Jim Mislay!).  And
  139. I had some other things that needed to be done that had priority.  But   
  140. I doubt you will be disappointed by this issue.  It is packed with news and    
  141. information that you won't find anywhere else.
  142.                                                                    
  143. Atari showed the Virtuality headset at the E3 show in Los Angeles and it   
  144. recieved high praise by just about everyone that tried it.  This may be the 
  145. reason why consumers will choose Jaguar over other newer systems on the  
  146. tmarket.                                                                      
  147.                    
  148. Atari's shareholders meeting is coming up (June 5th) and I hope that all
  149. shareholders speak their mind.  There are a lot of concerns that need to be
  150. addressed.  For one, why is Atari clearing inventory of the Lynx?  Is it     
  151. still not comparable to the stylish GameBoys on the market?  If the company
  152. does not want to spend capital to advertise it, at least include a catalog
  153. in each Jaguar for consumers to order the Lynx and its games.
  154.         
  155. There is also the question of bonuses and options at a time when the company
  156. continues to lose money.  And perhaps the biggest concern should be that
  157. Atari is not losing enough money.  In order to make money, a company needs
  158. to spend money.  Newspaper ads, Jaguar kiosks, etc. costs money and is   
  159. needed for the Jaguar to be successful in the future.                 
  160.                                                                            
  161. Why not check out the Cleveland Free-Net Atari SIG when you get a chance?
  162. It is a pretty cool place.  While there, why not contribute news, reviews,
  163. and conversation?                                                       
  164.                                                                            
  165.                                                                        
  166. Len Stys, SIG Manager
  167.                                                                         
  168. Atari News                                                                 
  169. -=-=-=-=-=                                                              
  170.                                                                            
  171.                                                                           
  172.  CONTACT: for Atari Corporation                              
  173. Jessica Nagel
  174.           Dorf & Stanton Communications                                     
  175.           (310)479-4997                                                 
  176.  
  177.           for Virtuality U.S.                                         
  178.           Allison Ellis                              
  179. Edelman Public Relations
  180.           (214)520-3555                                                  
  181.                                                                           
  182.           for VIRTUALITY U.K.
  183. Helen Horner/Ben Vaughan
  184. Virtuality Group plc
  185.           011-44-116-233-7082
  186.  ATARI AND VIRTUALITY PREVIEW FIRST VIRTUAL REALITY GAME
  187.  SYSTEM FOR THE CONSUMER MARKET AT E3
  188. Affordable 64-bit Jaguar VR sets industry standards; available by
  189. end of year.                  
  190.              
  191. LOS ANGELES (May 11, 1995) -- The Jaguar VR, the world's first fully
  192. immersive virtual reality game system for the consumer market, was
  193. unveiled today at E3. It is being developed jointly by Atari
  194. Corporation, developer of the world's first 64-bit game system, and
  195. VIRTUALITY Group plc, the global market leader in VR systems.
  196.                         
  197. The Jaguar VR incorporates VIRTUALITY's revolutionary new VR
  198. head-mounted display (HMD) and optional track joystick, offering
  199. unequaled display, audio, and tracking features. Atari's Jaguar VR
  200. sets an impressive industry standard for home virtual reality
  201. systems and has been designed with the highest international health
  202. and safety regulations in mind.
  203. According to Sam Tramiel, President of Atari, "There is not one
  204. consumer VR product that can compete with the Jaguar in terms of
  205. price, performance and quality. The Jaguar VR has been designed with
  206. human factors in mind and sets the standard for the industry to
  207. follow. We are committed to delivering great experiences and     
  208. tertainment."
  209. The proprietary, ergonomic HMD weighs less than 1 pound and easily  
  210. adjusts to comfortably fit users, with or without glasses. It     
  211. features a custom-designed optical pupil projection system and a
  212. full-color active matrix LCD screen. In addition, the HMD's 3D     
  213. spatialized sound system has been enhanced by placing speakers at
  214. the player's temple, with sound projected back to the ears allowing
  215. for peripheral hearing. A built-in microphone allows networked
  216. players to talk to each other.                                  
  217.                                                                   
  218. A docking station, which links the Atari Jaguar system to the HMD
  219. and joystick, houses the technologically advanced "V-Trak" infrared
  220. tracking. This is the fastest tracker ever developed for consumer
  221. application, reacting to real-time head and hand movements with no
  222. perceptible lag time in the virtual world.                     
  223.                                                                 
  224. In addition, Jaguar VR is designed to be used only when a player is 
  225. sitting with the unit stationary on a flat surface. If a player
  226. attempts to walk around while immersed in the game, an automatic
  227. cutoff will be triggered.
  228. Players who own an Atari Jaguar will be able to to upgrade by     
  229. plugging Jaguar VR into their existing system. The Jaguar VR has a
  230. targeted retail price of $300.                                  
  231.                                                               
  232. Jaguar VR Software Development                                   
  233. ------------------------------                                     
  234.                                                               
  235. Through a software licensing agreement, VIRTUALITY is developing
  236. immersive virtual reality games for the Atari Jaguar VR. Atari's
  237. classic home and arcade hit "Missile Command" is being recreated in
  238. VR format by VIRTUALITY and will be available by the end of the    
  239. year. In addition, the popular VIRTUALITY arcade title "Zone     
  240. Hunter" will also be available for Jaguar VR with the system      
  241. introduction. Discussions are also underway with a number of
  242. third-party developers for the creation of future games that take
  243. advantage of this unique technology to create new experiences.     
  244.                                                                
  245. "The combination of Jaguar's 64-bit graphics processing power and
  246. our IVR technology has produced a phenomenal, fully integrated VR
  247. consumer product which has no competition, " said Jon Waldern, CEO
  248. of VIRTUALITY Group plc. "This system expands the boundaries of the
  249. in-home interactive games market and sets a new standard for others
  250. to try to achieve.            
  251.  
  252. Founded in 1987 in Leicester, England, VIRTUALITY Group plc. is the
  253. world's leader in immersive virtual reality entertainment systems
  254. worth more than 80 percent global market share. VIRTUALITY
  255. Entertainment, Inc. headquartered in Irving, Texas, was established
  256. n 1993 as the U.S.-based subsidiary to oversee all North American
  257. operations, sales, market development and distribution for its     
  258. parent company.                                                
  259.                                                             
  260. Atari has been in the video game business for over twenty years.
  261. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  262. entertainment system.  Atari Corporation is located in Sunnyvale CA.
  263.                                                               
  264. ####
  265.                                                                  
  266. CONTACT: Jessica Nagel or Tom Tanno                              
  267.          Dorf & Stanton Communications                            
  268.          (310)479-4997                                             
  269.                                                                    
  270. ATARI JAGUAR'S LIBRARY APPROACHES 100 TITLES IN 1995
  271.                                                                    
  272. SUNNYVALE, CA (May 11, 1995) -- Atari Corporation announces that 
  273. there will be nearly 100 titles for its 64-bit Jaguar entertainment
  274. system by the end of the year. "We will have every kind of game that
  275. players want, from the best developers and publishers in the world."
  276. comments Atari President Sam Tramiel.                         
  277.                
  278. Based on the popularity of "Tempest 2000", Atari is launching a
  279. complete line of classic games, including "Dactyl Joust" and    
  280. "Defender 2000", and "Missile Command VR" for the Jaguar VR.        
  281. "Defender 2000" is being developed with three distinct play modes   
  282. for the Jaguar by Jeff Minter, developer of "Tempest 2000". In
  283. addition, Atari will publish classic games for the PC at the end of
  284. the year, beginning with "Tempest 2000". Other new release titles
  285. include "Primal Rage" from Time Warner Interactive, the "Highlander"
  286. RPG series, "Fight for Life" and "NBA Jam Tournament Edition".
  287.              
  288. The featured titles at Atari Corporation's E3 booth in Los Angeles
  289. are "TRF", "Rayman", "White Men Can't Jump" and "Ultra Vortex".
  290.                                                     
  291. TRF: TRF combines the latest motion capture technology and
  292.      nationally known martial arts fighters in a wide variety of
  293.      combat scenarios. Featured fighters include Ho Sung Pak, Dr.  
  294.      Philip Ahn, Katalin Zamiar and Daniel Pesina; who were all     
  295.      featured in the "Mortal Kombat" games.                         
  296.                                      
  297. RAYMAN: Rayman lives in a fantasy land beyond the reaches of our
  298.         universe. Rayman must restore peace and harmony to his world
  299.         by defeating the evil Mr. Black and retrieve the stolen
  300.         Great Proton.                                       
  301.                                                                  
  302. WHITE MEN CAN'T JUMP: Trash talk runs rampant in this         
  303.                       "in-your-face", two-on-two blacktop basketball
  304.                       shootout. Automatic camera control zooms in
  305.                       and swings around to catch all the action.    
  306.                                                               
  307. ULTRA VORTEX: Players become one of the ten eye-popping, bone
  308.               crunching warriors of the underground who battle it 
  309.               out in mind-bending arenas carved out of living rock.
  310. They have one goal in mind: Defeat the dreaded
  311.               Guardian of the Vortex.                     
  312.                                                            
  313. Atari has been in the video game business for over twenty years. 
  314. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  315. entertainment system.  Atari Corporation is located in Sunnyvale CA.
  316. ###                                                             
  317.                                                             
  318. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  319. trademark of Atari Corporation. Other products may be trademarks of
  320. their owning companies.
  321.                                                      
  322. Primal Rage(tm) and all related elements are property of Time       
  323. Warner Interactive(tm).                                          
  324.                                           
  325. Rayman(tm) is a trademark of UBI Soft.
  326.                                                              
  327. Ultra Vortex(tm) is a trademark of Beyond Games, Inc.            
  328.                                                      
  329. ####                                                        
  330.                        
  331.                                                                 
  332. CONTACT: Jessica Nagel or Tom Tanno                                 
  333.          Dorf & Stanton Communications                              
  334. (310)479-4997
  335.    
  336. ATARI CORPORATION ADDS TWO TOP INDUSTRY VETERANS TO SENIOR       
  337. MANAGEMENT TEAM                                                    
  338.                        
  339. SUNNYVALE, CA (May 1, 1995) -- Atari Corporation has powered up its
  340. senior management team with the addition of top industry veterans
  341. Dean Fox and Jon Correll. Mr. Fox comes on board as Senior Vice
  342. President of Marketing and Correll as Vice President of Software
  343. Product Development.                  
  344. "The formidable skills and experience of Dean Fox and Jon Correll
  345. will provide Atari with a focused marketing plan and the development
  346. of the highest quality software for the consumer, taking full
  347. advantage of Jaguar's capability including 60 FPS, 16 million colors
  348. and 64 Bit Processing, " Sam Tramiel, CEO, Atari Corporation said in
  349. making the announcement.
  350.                                    
  351. Prior to joining Atari Corporation, Correll held the position of
  352. Manager of Development Administration for Sega of America. At Sega,
  353. Correll implemented and negotiated development contracts and
  354. produced the first CD titles for Sega Corporation including "Night
  355. Trap".                                                    
  356.                
  357. Correll began his career in the software and gaming industry as
  358. Manager of Product Development for Accolade in 1986. While at      
  359. Accolade, Correll produced some of the company's most popular games
  360. including "Test Drive" and "Mean 18 Golf". Correll went on to  
  361. consult various Silicon Valley companies including EPYX and worked
  362. as Director of Product Development for Three-Sixty.
  363. Before joining Atari, Mr. Fox founded, staffed, and led the      
  364. marketing group for Rocket Science Games. Prior to RSG, Fox directed
  365. the launch for Sega CD and led ongoing strategic marketing, product
  366. concept and distribution consultation for several CD-ROM multimedia 
  367. entertainment publishers.                                           
  368.                         
  369. In his marketing and advertising tenure, Fox contributed to the
  370. introductions of many consumer products, including Sony Betamax and
  371. JVC VHS Videocassette recorders, Sharp laptop computers, and Sega CD
  372. multimedia game systems.                                    
  373.                                                                   
  374. Atari has been in the video game business for over twenty years.
  375. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  376. entertainment system. Atari Corporation is located in Sunnyvale CA.
  377.                                                              
  378. ###                                                                
  379.                                                              
  380. CONTACT: Jessica Nagel or Tom Tanno                               
  381.          Dorf & Stanton Communications             
  382. (310)479-4997
  383.                                                            
  384. ATARI CONTINUES TO EXPAND JAGUAR PERIPHERALS                       
  385.                                                                    
  386. SUNNYVALE, CA (May 11, 1995) -- Atari continues to provide new
  387. gaming options for owners of its 64-bit Jaguar Interactive
  388. Entertainment System. Key products to enhance the Jaguar play  
  389. experience hit the marketplace in 1995, with many more to come.    
  390. "Since Jaguar has already made the leap to 64-bit technology, we can
  391. now focus on providing even more value to consumers by expanding the
  392. system with new and innovative peripherals," says Sam Tramiel, CEO
  393. of Atari Corporation.                                           
  394.                                                                     
  395. One of the Jaguar extras is the much anticipated multimedia compact
  396. disc (CD) player. Priced at approximately $150, the Jaguar CD player
  397. attaches to the top of the Jaguar console. The Jaguar CD plays many
  398. new CD games, including "Battlemorph", "Highlander", "Blue
  399. Lightning", "Demolition Man", "Myst", and "Creature Shock" in
  400. addition to playing standard audio disks. The Jaguar CD player
  401. provides 790 megabytes of raw data storage, allowing video game
  402. programmers to incorporate more complex digitized images,
  403. full-motion video sequences and high-quality audio soundtracks. This
  404. powerful double-speed CD player also provides fast access speed for
  405. smoother game play, and its massive data capacity gives users better
  406. graphic detail, expanded plot lines and more characters for an
  407. overall enhanced video game experience. Additionally, built into the
  408. unit is the "Virtual Light Machine(tm)", which creates and displays
  409. 81 different light patterns on the video screen in response to music
  410. played through the system.                                          
  411.                                                                     
  412. Mr. Tramiel says about the system, "The combination of the most   
  413. advanced technology, sophisticated software and affordable consumer
  414. pricing sets Jaguar apart from all competitors." Target ship date
  415. for the CD player is August, 1995.                                 
  416.                                                                     
  417. For around $30, Jaguar owners can take advantage of the Jag        
  418. Link(tm), which allows users to play competitively side-by-side. The
  419. Jag Link enables users to connect two Jaguar systems for     
  420. simultaneous game playing up to 100 feet apart. The Jag Link uses
  421. standard RJ11 phone line cable for linking two Jaguar systems. 
  422.                                                          
  423. Team Tap(tm) is a new peripheral that for around $25 enables        
  424. competitive, simultaneous play for up to four players on one Jaguar.
  425. The peripheral, which debuts with the new title "White Men Can't    
  426. Jump", provides players with a two-on-two playground simulation
  427. experience. With two Jaguar systems and Team Tap, the competitive   
  428. play can be expanded up to eight players.                          
  429.                                                                     
  430. In addition, the Jaguar Voice/Data Communicator gives players the
  431. ability to link up over the phone.  Developed by fax-modem-voice
  432. technology experts, Phylon Communications, the new technology  
  433. permits two players to compete using a phone connection. Players can
  434. speak with each other during game play through the use of a headset.
  435. With the utilization of a "call waiting" feature, players can also
  436. pause a game to answer a phone call.
  437.                                                            
  438. Atari has been in the video game business for over twenty years.    
  439. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  440. entertainment system.  Atari Corporation is located in Sunnyvale CA.
  441.                                                               
  442. ###
  443.  
  444. May  11, 1995, Thursday - 08:59 Eastern Time                    
  445.                                                                  
  446. HEADLINE: TIME WARNER INTERACTIVE'S HIT ARCADE TITLE, 'PRIMAL
  447. RAGE(TM)' PREVIEWING ON EIGHT HOME GAMING AND COMPUTER SYSTEMS;   
  448.                                                                 
  449. Head-To-Head Fighting Action At E3 Tradeshow With 'Primal Rage' Dominating Home
  450.                                                                     
  451. Platforms                                                            
  452.                                                                   
  453.                                     
  454. BODY:                                                           
  455.                                                                     
  456.    Building off the success of their hit arcade game, "Primal Rage"(TM), Time
  457. Warner Interactive, Inc., Consumer Games Division (TWi) today previewed "Primal
  458. Rage" on eight home gaming and computer platforms at the E3 Tradeshow in
  459. their suite #308, in the South Hall of the Los Angeles Convention
  460. Center. International distribution for all eight versions demonstrated, as
  461. well as software for three more versions, are scheduled for release on two
  462. dedicated launch dates this Fall, 1995.                                        
  463.          
  464. On August 25, the company will release the Sega Genesis(TM), Super Nintendo
  465. Entertainment System(R), Sega Game Gear(TM), Nintendo(R) Game Boy(TM) and PC
  466. CD-ROM versions.  November 14 is the date for the second wave of software on 
  467. new gaming systems including the Sega Saturn(TM), Sega 32X(TM), 3DO(R), Sony(R)    
  468. PlayStation(TM), and  Atari (R) Jaguar(TM), as well as the Macintosh(R) CD-ROM.
  469.                                                                  
  470. LOS ANGELES, May 11
  471.                                                                           
  472. "For a company to support a game on so many platforms is unprecedented,"
  473.                                                                           
  474. commented Mark Beaumont, Senior Vice President, Marketing and Product
  475.                                        
  476. Development at TWi.  "We chose to take an aggressive stance following the
  477. reception the game received at the arcades last summer.  We know we have a
  478.                                                                            
  479. mega-hit on our hands and will support the launch with extensive TV and print
  480.                                                                             
  481. advertising campaigns as well as special events and on-line activities."
  482.                                                                                
  483.  
  484. Hit Arcade Title Moves Home                                                
  485.  
  486. "Primal Rage" is a head-to-head fighting game with an original look
  487. that features seven fantasy, pre-historic characters in a battle for
  488. supremacy.  In creating "Primal Rage," TWi went back to the classics to
  489. invent something entirely brand new.  Stop-frame animation, the process    
  490. long used in Hollywood for movies such as "King Kong" and employed today
  491. for feature film special effects, was key in creating the game's look.   
  492. The result is life-like prehistoric characters that move with unmatched   
  493. fluidity, in a game loaded with detail and personality.                      
  494.  
  495.     The popularity of "Primal Rage" goes far beyond the appeal of the   
  496. characters.  The nearly unlimited fighting engine makes "Primal Rage" a
  497. game with more combination potential than practically any other fighting
  498. game to date.  Each character has an individualized fighting style, and
  499. et of more than 70 moves including: fighting moves, powerful "secret" 
  500. moves, masterful combo hits, graphic finishing sequences, punches,     
  501. reactions to being punched, death sequences, victory sequences, and     
  502. ready poses.  The originality of the characters, the sheer number and 
  503. ingenuity of their actions, taken in combination with the precision of 
  504. the fighting collision-matrix, come together in an innovative, and
  505. addictive fighting game.                                             
  506.  
  507.     TWi's goal is to have all versions look and play like the arcade   
  508. experience.  To that end, the original source code is being used to     
  509. create software for the home versions and will be re-worked to take    
  510. advantage of each gaming console and computer system's strengths.  Fans
  511. of "Primal Rage" at the arcade will find home play to not only stay true
  512. to the original, but most versions will also include additional options
  513. such as a dinosaur tug-of-war and four-on-four battles.              
  514.  
  515.     Time Warner Interactive, Inc., a wholly owned subsidiary of Time  
  516. Warner Inc. (NYSE: TWX), develops and publishes interactive consumer
  517. entertainment products that span across platforms from location-based
  518. and video arcade games, to video game consoles and computer platforms
  519. including: Sega Saturn(TM), Sega Genesis(TM), Sega(TM) 32X(TM), Sega(TM)
  520. CD, Sega Game Gear(TM), Super Nintendo Entertainment System(R), Game
  521. Boy(TM),  Atari (R) Jaguar(TM), Sony(R) PlayStation(TM), CD-ROM for IBM(R)
  522. and compatible computers, Macintosh(R), and interactive TV applications 
  523. for entertainment and gaming markets.  All product names are trademark
  524. or registered trademarks of their respective owners.   
  525.                                                                 
  526.                   May  11, 1995, Thursday - 09:00 Eastern Time      
  527.                                                                      
  528.                                                                      
  529. HEADLINE: TIME WARNER INTERACTIVE'S 'POWER DRIVE RALLY(TM)' PERFORMS ON THE
  530.  
  531. ATARI (R) JAGUAR(TM) AT E3;
  532.                                                                     
  533. New  Atari (TM) Jaguar(TM) Title From Time Warner Interactive Shows Its Stuff
  534.                                                                           
  535.                                                                        
  536. BODY:
  537.                                                                        
  538. Time Warner Interactive Inc., Consumer Games Division announced the preview
  539. of "Power Drive Rally(TM)" for the  Atari (TM) Jaguar(TM) today at the E3
  540. tradeshow in suite 309. Flying gravel, spraying mud, squealing tires announce
  541. the arrival of your all-terrain vehicle with opponents in hot pursuit -- better
  542. not look back!  Based on the official World Rally Championships, players jockey
  543. for competitive times, major prize money, and sleek racing machines on     
  544. the international touring circuit.  This high speed, strategic driving game
  545. utilizes the power of the  Atari  Jaguar to project graphics so detailed you'll
  546. feel the challenge of long distance racing in 38 international road rally
  547. courses.  "Power Drive Rally" is expected to ship in June, 1995 for an       
  548. anticipated retail price of $54.95.
  549.  
  550. LOS ANGELES, May 11
  551.   "Power Drive Rally(TM)" is the classic road rally, a two-member
  552. team endurance race that makes regular speedway tracks look like a Sunday drive.
  553. Your computerized driving partner is in charge of the map and barks out  
  554. directions to you as you negotiate fallen logs, snow drifts and river beds   
  555. making maneuvers around hazardous bends all the more gripping.  The quality of 
  556. tracks and terrain are vivid with details such as water pools 
  557. reflecting the sky and clouds, tires creating skid marks, shadows, dust clouds, 
  558. brake lights, and exhaust plumes.                                                                
  559.                                                                          
  560.     The Race Is On                                                    
  561.                                    
  562. "Power Drive Rally" is a one or two-player game, where racers go
  563.                    
  564. head to head on three different types of courses: road rallies over
  565. mixed terrain including mud, gravel, and asphalt; time trials for flat         
  566. out speed challenges; and obstacle courses with cones, curves and a    
  567. sinister slalom.                                                          
  568.  
  569.     Cross the start line with a fairly basic vehicle and a small wad of       
  570. cash in your pocket.  You must tear across a range of terrain, from            
  571. the break of day to the dead of night to beat your opponents, win prize
  572. money, and move onto more challenging vehicles and races.  You'll find        
  573. each vehicle has its own handling nuances with differences in cornering
  574. and road holding abilities as well as acceleration and deceleration.
  575. You're responsible for repairing and maintaining your cars.  Fail to
  576. ed excessive damage and you may be penalized with disqualification.
  577. On the other hand as you accumulate prize money, you can tirade your car
  578. in for a higher spec model and gain automatic entry to higher levels of
  579. competition.    
  580.  
  581. "Power Drive Rally" lets you really drive -- on and off track.  Head
  582. off-road and you'll feel the tight turns of doing a donut in the dirt,
  583. or loss of traction as you slide over ice or grass.  Lose control and 
  584. you might experience a gut wrenching barrel roll or spectacular wipe   
  585. out.  This is skill-driving for those with endurance and a sense of 
  586. competitive adventure.  Rest up!                                        
  587.                                                                      
  588. Warner Inc. (NYSE: TWX), develops and publishes interactive consumer
  589. entertainment products that span across platforms from location-based
  590. and video arcade games, to video game cartridges and computer platforms
  591. including: Sega(TM) Genesis(TM), Sega (TM) 32X(TM), Sega (TM) Game Gear
  592. (TM), Super Nintendo Entertainment System(R), Game Boy(TM), Sony
  593. Playstation(TM),  Atari (R) Jaguar(TM), 3DO(TM), CD-ROM for IBM(R)
  594. and compatible computers and Macintosh(R) and interactive TV applications
  595. for entertainment and gaming markets.                               
  596.     NOTE:  All product names are trademarks or registered trademarks of
  597. their respective owners.        
  598. CONTACT: Tracy Egan, Public Relations Manager of Time Warner Interactive
  599.                                                                     
  600. Games Division, 408-232-3213
  601.                                                                      
  602.                   May  11, 1995, Thursday - 09:04 Eastern Time         
  603.                                                                        
  604. HEADLINE: TIME WARNER INTERACTIVE DEMONSTRATES COMMITMENT TO HOCKEY WITH 'WAYNE
  605. GRETZKY AND THE NHLPA ALL-STARS(TM)';                             
  606.                                                                          
  607. New Hockey Title Shown on Four Systems at E3 Tradeshow
  608.                                      
  609.                                                                    
  610. BODY:
  611.                         
  612. Today at the E3 Tradeshow, Time Warner Interactive, Consumer Games Division
  613. (TWi) demonstrated their new "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars(TM)" title
  614. on four systems at the Los Angeles Convention Center, South Hall, in Suite #309.
  615.                                                              
  616. Viewed for the first time were versions for the PC CD-ROM,  Atari (R)
  617. Jaguar(TM), and Super NES(TM).  A final version for the Sega(TM) Genesis(TM)
  618. was available and will ship May 26, 1995. LOS ANGELES, May 11
  619.                                      
  620.    "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars" is a result of TWi's dual license: an
  621. exclusive three-year contract with Wayne Gretzky, all-time NHL scoring leader
  622. and four time Stanley Cup winner, and a license with The National Hockey League
  623. Players' Association (NHLPA) that brings professional hockey players' names,
  624. profiles and statistics to the game.
  625.                                                                                                                                                              
  626.    "The sports market is very competitive -- we're going for winners, 
  627. by pulling together the best technology, licenses, and talent," commented Mark Beaumont,
  628. Senior Vice President Product Development and Marketing at TWi.  "We have a lot
  629. of experience creating sports titles and we're going out strong with 'Wayne
  630. Gretzky and the NHLPA All-Stars.'" Beaumont noted, "With two years of research 
  631. and development on top of our three-year Gretzky exclusive, we've set        
  632. the foundation for a winning line-up."                                         
  633.                                                                             
  634. "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars" looks and plays realistically because                                   
  635. professional gameplay was captured on video and in 3D rendered animations.  To
  636. capture the real movements and character of Wayne Gretzky, Gretzky himself was
  637. filmed for use in the CD versions skating, passing, blocking, and scoring.  The
  638. title features digitized film footage of NHLPA players to accentuate critical
  639. moments like face-offs, blocks and goal scoring.  Video footage was taken,
  640. digitized and imported into a computer software package where character
  641. outlines or animated "skeletons" were constructed to recreate true movements
  642. and actions.
  643.                                       
  644. The title features over 600 professional hockey players including 26 North  
  645. American teams and six International All-Star teams.  Battery back-up lets you
  646. track wins and stats, trade players, edit team line-ups and names, and go for a
  647. ull 84 game season with playoffs. Designed so that with just three pushes of  
  648. he button you're on the ice, "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars" puts you
  649. at center-rink for a unique close-to-the-action perspective.  Video clips of
  650. referees appear to keep order during play and digitized audio announces
  651. penalties and goals.  Player animations are 20% larger than images in       
  652. competitive hockey games and details such as backwards skating action and the
  653. sounds of puck slaps and stadium music add to the realism.
  654.                                                                           
  655.    Time Warner Interactive, Inc., a wholly owned subsidiary of Time Warner Inc.
  656. (NYSE: TWX), develops and publishes interactive consumer entertainment products
  657. that span across platforms from location-based and video arcade games, to video
  658. game consoles and computer platforms, compatible computers, and interactive TV
  659. pplications for entertainment and gaming markets.                          
  660.                                                                        
  661.    NOTE: All product names are trademarks or registered trademarks of their
  662. respective owners. CONTACT: Tracy Egan, Public Relations Manager of Time     
  663. Warner Interactive Consumer Games Division, 408-232-3213  
  664. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  665. | CLEVELAND FREE-NET WILL PRESENT __FREE__ COMPLIMENTARY USAGE TIME     |    
  666. | to the readers of:                                                    |
  667. |                                                                       |    
  668. |                            CAIN Newsletter                            |
  669. |                                                                       |    
  670. | New Users Sign Today!  Connect by modem: 216/368-3888 or              |
  671. |                        Telnet to: freenet-in-a.cwru.edu, 129.22.8.32  |   
  672. |                                                                       |
  673. | You can log on as a visitor to explore the system.  At the opening    |
  674. | menu ("Please enter 1 or 2:"), enter "2" to log in as a visitor.  At  |
  675. | the next menu, enter "2" again to explore the system.  You will then  |
  676. | read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent to the  |
  677. | main Free-Net menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus  |
  678. | to read Atari-related discussions, reviews, news, and information.    |
  679. | In order to post messages, send e-mail, vote, chat online, and sign   |
  680. | a user directory, you need a Free-Net account.  Apply for a Free-Net  |
  681. | account by entering "1" at the second menu instead of "2".            |
  682. |                                                                       |
  683. | All new registered users receive "free" accounts which will not       |
  684. | require payment for the usage of the system.                          |
  685.                                                                  
  686.     The Cleveland Free-Net has an Atari SIG comparable to other systems.
  687.  
  688. The Atari SIG carries _ALL_ Z*Magazine issues.  Z*Net & ST Report
  689. from 1989.  All Atari Explorer Online issues.  The latest and
  690. greatest Atari news.  "Support Areas" for all Atari users.  Multi-
  691. User Chat, Voting Booth, Wanted & For Sale, User Directories, and
  692. even direct access to Atari related Usenet newsgroups.              
  693. No charge for registration or usage of this system!  Register today!
  694.                                                                     
  695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  696. 8-Bit Computers Support Area                                               
  697. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                                               
  698. Michael Current                                                            
  699.                                                                          
  700. This month's CAIN Newsletter brings you FIVE news announcements from various
  701. 8-bit Atari vendors and developers.                                        
  702.                                                                          
  703. #1: Atari 8-Bit Support From Richard Gore (developer/vendor)               
  704. #2: A Fine Tooned Engineering Update (developer)                           
  705. #3: New Atari 8-bit software from Computer Games Plus (vendor)             
  706. #4: F.R.E.E., the new graphic adventure from Bertrand Le Roy (developer)   
  707. #5: Another Fine Tooned Engineering Update (developer)                     
  708.                                                                          
  709. Enjoy!                                                                     
  710.                                                                          
  711. 8-Bit News #1                                                              
  712. ----------                                                                 
  713. Date: 30 Mar 1995 07:58:05 -0600                                           
  714.  
  715. ATARI 8-BIT SUPPORT FROM RICHARD GORE
  716.                 -------------------------------------
  717.                             
  718. y list of software for sale has now got quite long, so to save space
  719. and bandwidth I will just give a list of what I have got along with
  720. their prices, then if you need any further information you can simply       
  721. e-mail me at chmrig@leeds.ac.uk and I will supply the information.
  722. My range of commercial software:-                           
  723.                                                 
  724. JAWBREAKER         #4    ($9)  disk, tape, Rambit tape   16k  
  725. MOUSEKATTACK       #4    ($9)  disk, tape, Rambit tape   48k            
  726. ARENA              #5    ($11) disk,                     64k  XL/XE
  727. BUBBLE ZONE        #5    ($11) disk,                     64k  XL/XE
  728. SUPER PRINT-LAB XE #6.95 ($16) disk,                     128k XE
  729. GTRACKER           #6.50 ($15) disk,                     64k  XL/XE
  730. BLACK LAMP     *   #4.95 ($11) disk,                     64k  XL/XE
  731. TUBE BADDIES   *   #4.95 ($11) disk,                     64k  XL/XE
  732.                                 
  733. * available from 15th April 1995, advance orders are being taken.
  734.                                      
  735. Special offer (1); buy both Jawbreaker & Mousekattack in one pack for
  736. ^^^^^^^^^^^^^^^^^  only #6.95 ($15).
  737.                                                                      
  738. Special offer (2); buy both Tube Baddies & Black Lamp on one disk for
  739. ^^^^^^^^^^^^^^^^^  only #9.50 ($20).                                 
  740.                                                                   
  741. Ex-stock, shrink wrapped commercial software. Limited stocks. You are
  742. advised to check stock levels before ordering:-
  743. Disks:  SUMMERGAMES    #5.25  ($11)                         
  744.         DROPZONE       #5.25  ($11)                         
  745.         SOLAR STAR     #5.25  ($11)  also known as Sun Star        
  746.         CYBORG WARRIOR #5.00  ($10)                                
  747.         HALLEY PATROL  #2.50  ($6)                              
  748.                                                                    
  749. ROMS:   GATO           #6.50  ($14)                                
  750.         DESERT FALCON  #6.50  ($14)                                
  751.  
  752. HARDWARE:  YORKY 256k plug in memory upgrade for 800XL. Plugs into PBI
  753. --------   port, no soldering is required. Supplied ready for use with
  754.            all RAM chips, manual and a disk of support software.     
  755.            Last few units, priced at #50 ($90) plus p&p.
  756. Prices in UK pounds (#) include p&p to UK, overseas add #2 for p&p,  
  757. payable in pounds sterling or UK cheques, IMO, Postal Orders.
  758. Prices in US dollars ($) include shipping to USA, but payment must be
  759. in US$ cash, sorry no cheques (checks).                              
  760.                                                
  761. For further information or to order contact Richard Gore at
  762.                                    
  763. 79 SPROTBROUGH ROAD, SPROTBROUGH, DONCASTER, DN5 8BW, ENGLAND
  764.                                                    
  765. Tel. no. (01302) 784642            
  766.                           
  767. E-mail: chmrig@leeds.ac.uk
  768.                                    
  769. Coming soon GTracker XL utilities, Golf Tour '95 and more.......
  770.  
  771. 8-Bit News #2                                                         
  772. --                                                            
  773. Date: Sun, 9 Apr 95 07:17:19 -0500                              
  774. From: F Tooned <ftooned@delphi.com>                     
  775. Subject: Sweet 16
  776.                                                                    
  777. Hi All,                                                      
  778.                                                                      
  779.         Just made it back from Canada... A well needed vacation I might
  780. add!!  Sometimes it's better to just get out in the field and talk to
  781. people directly about what features a product should or shouldn't have.
  782. As everyone well knows, The Sweet 16, MIO II, and MARS 8 have encountered
  783. design problems, changes, delays, etc...  I only hope that everyone can
  784. understand that even though they might be "separate" products, they all
  785. need to operate together, and not duplicate features (if possible).
  786.         I didn't expect the MARS 8 to be finished in the past few weeks,
  787. and that was accomplished by changing the SIMM on board to address '816
  788. memory as opposed to banked-memory. There will be a jumper on-board to
  789. select whether the SIMM is active or not. The MARS 8 will also work with
  790. internal memory upgrades such as Rambo, Newell, or Wizztronics.
  791.           
  792.         With the '816 memory going inside the computer now, I have opted
  793. to not include a socket on the MIO II. This way owners of Black Boxes
  794. and original MIO's will be able to use the memory without have to but an
  795. MIO II.  For those of you that don't want a MARS 8 fear not, as Atari
  796. Classics will be featuring an upcoming article on how to add '816 memory
  797. to the PBI.
  798.                                                                
  799.         On another note, it has become obvious that the need for a high
  800. speed serial port is high for the Atari 8-Bits. I was toying with the  
  801. idea of incorporating one into the MIO II, but that tends to conflict    
  802. with the original goal of providing a "low-cost" IDE interface. Not to 
  803. mention that people shouldn't have to purchase an MIO II to have a high
  804. speed serial port. Well, let's just say that the MIO II won't have a serial
  805. port, but... I will be making such a device available very soon. No details
  806. are available at present, but it will be soon, and it will be extremely 
  807. cool...                                                                
  808.                                                                       
  809.         Catalogs are being prepared, and will be shipping as soon as the
  810. MIO II's and MARS 8 goes into production. It will be very difficult to
  811. reach anyone here by voice for a while, but I always read E-Mail, and
  812. will be active here and on the FTe area on Genie.                       
  813.                                                                      
  814. Mike                                                                    
  815.                                                                      
  816. 8-Bit News #3                                                           
  817. ---------- 
  818. Date: Fri, 14 Apr 1995 21:18:01 GMT
  819. From: aturco@netcom.com (Art Turco)                                    
  820. Subject: GAMES FOR SALE - NEW                                        
  821.                                                                      
  822.                      New Atari 8 bit software                         
  823.                                                                        
  824.                                                                            
  825.                                                                            
  826. COMPUTER GAMES PLUS                                                    
  827. 1839 E. Chapman Ave.
  828. Orange CA. 92667
  829. phone (714) 639-8189                                                  
  830.   fax (714) 538-1707                                                 
  831.                                                  
  832. email aturco@netcom.com
  833.     
  834. Who are we? We have been Atari dealers since 1980. We started with
  835. Atari 8 bit. Our first ads were in Antic and Analog magazines, and in the
  836. beginning we were solely a mail order company. We now have a retail store too.
  837.                                    
  838. The merchandise listed here is all NEW unopened inventory that
  839. has been in our stock since release. These titles have had various
  840. price reductions through the years, and we have again reduced them
  841. for this list. The prices reflect quantity on hand. The more expensive
  842. titles are probably our last copies.
  843. We hope you find something of interest.
  844.                     
  845.                 
  846. $15 -disk- Anti Sub Patrol (Rocklin)
  847.   5 -cart- Basic Computing Language (cart only)  (Atari)
  848. 30 -cart- Basic XE (OSS)
  849. 20 -disk- Battle Of Antietam (SSI)
  850.   5 -disk- Blade Of Blackpool (Sirus)
  851. 3 -cass- Blue Max (Synapse)
  852. 5 -disk- Boulder Dash (First Star)
  853.   5 -disk- Bruce Lee (Datasoft)                                   
  854.  15 -disk- Checkers (Odesta)                                             
  855.  15 -disk- Cosmic Balance II (SSI)                                            
  856. 15 -disk- Crossfire (On-Line)
  857.  20 -cart- Demon Attack (Imagic)                              
  858.  10 -cart- Donkey Kong (Atari)                                    
  859.  10 -disk- Drelbs (Synapse)                                       
  860.   5 -disk- Dropzone (Microdata)                                       
  861.   2 -cass- Eastern Front (Atari APX)
  862. 18 -disk- Eastern Front (Atari APX)
  863.   3 -cart- ET Phone Home (Atari)       
  864. 5 -disk- Fort Apocalypse (Synapse)
  865. 10 -cart- Gateway To Apshai (Epyx)
  866.  10 -disk- Gunslinger (Datasoft)    
  867. 20 -disk- Gettysburg (SSI)                             
  868.  5 -disk- Hard Hat Mack (EA)
  869.  2 -disk- Instedit (Atari APX)    
  870. Invasion Orion (Epyx)     
  871. 5 -cart- Miner 2049er (no box) (FREE with any $15 total purchase) (Big 5)
  872. 10 -cart- Miner 2049er (with box) (Big 5)
  873. 25 -disk- Mirax Force (fabulous high speed British game) (Tynesoft)
  874.  5 -cart- Missile Command (Atari)
  875. Movie Maker (EA)       
  876. 0 -disk- Murder On The Zinderneuf (EA)
  877.  5 -cart- Oil's Well (Sierra On Line) {great game}
  878.  3 -disk- One On One (EA)    
  879. Panzer Grenadier (SSI)
  880. Pacific Coast Highway (Datasoft)
  881. 10 -disk- Pinball Construction Set (EA)
  882.  5 -disk- Preppie (Adv. Int) {like Frogger}
  883. 5 -cass- Principles Of Accounting (Atari)
  884. 25 -disk- Party Quiz (Suncom) {inc 4 controllers-great party game}
  885. disk- Racing Destruction Set (EA)
  886.  1 -cass- Rescue At Rigal (Epyx)
  887. 15 -disk- Rebel Charge At Chickamauga (SSI)
  888. 10 -disk- Return Of Heracles (FREE with any $40 total purchase) (Quality)
  889. 3 -disk- Sands Of Egypt (Datasoft)
  890. 25 -disk- Scott Adams - all 12 text adventures plus hint book
  891. 10 -book- Scott Adams - hint book for 12 adventures                       
  892. 5 -disk- Scott Adams - Saga 2 Pirate Adventure (graphic version)
  893. 10 -disk- Scott Adams - Saga 3 Mission Impossible (graphic version
  894. 10 -disk- Scott Adams - Saga 4 Voodoo Castle (Graphic version)
  895. 0 -disk- Scott Adams - Saga 6 Strange Odyssey (Graphic version)
  896. Sea Dragon (Adventure International)
  897. 10 -cart- Shamus (Synapse)                        
  898. 15 -disk- Shiloh (SSI)   
  899.  5 -disk- Snooper Troops - Case 1 (Spinnaker)
  900. 1 -cart- Super Breakout (Atari)          
  901. cart- Submarine Commander (Thorne EMI)
  902. 2 -disk- Timewise (Atari)                 
  903. 1 -cass- Trivial Pursuit (Domark)        
  904.  3 -disk- Ulysses & Golden Fleece (On-Line) {early Sierra}        
  905.  3 -docs- Universe Products Guide (Omnitrend)
  906. Upper Reaches Of Apshai (add-on for Temple Of Apshai) (Epyx)
  907. 3 -disk- Upper Reaches Of Apshai (add-on fro Temple Of Apshai) (Epyx)
  908. Video Vegas (Baudville)                                        
  909. 10 -disk- Wargame Construction Set (SSI)
  910. 10 -disk- Warship (SSI)                                      
  911. disk- Wizard & Princess (On-Line) {adv. #2 by Ken & Roberta Williams}
  912.                                                                  
  913. Worms (EA)                                               
  914.  5 -disk- Zaxxon (Datasoft)                                   
  915. Zeppelin (Synapse)                                    
  916. book- Technical Reference Notes (400/800) {massive, over 1" thick}
  917. 25 -hard- Atari 1027 LQ Printer {never opened, but sold as is}
  918.  2 -misc- vinyl cover for 1010 recorder
  919. 2 -misc- vinyl cover for 600XL              
  920.                                
  921. power supplies                             
  922. 3 - CO16353 9v dc        
  923. 3 - CO10472 9v dc                
  924.  901017 20v ac                                        
  925.  CO17539 9.5v ac                         
  926.                                                                      
  927. Atari 5200 games                                                       
  928.  5 - Real Sports Football        
  929.  Countermeasure                     
  930.                        
  931.                                                                          
  932.                     
  933. payment: you can pay by check or charge card (Visa or Mastercard). If you
  934. are going to send a check please send email first and we will confirm that
  935. the titles you want are still in stock. We will then hold them for one week
  936. for your check to arrive. Please expect a two week delay for check clearance
  937. before your order is shipped.           
  938. If you prefer to pay by charge card you can call your order in or send the
  939. charge card info by email. If you are going to use email we need the full
  940. card number and the expiration date. And, of course, give us your shipping
  941. address and phone number.
  942.                  
  943. There is a single shipping charge of $5 on all orders within the United
  944. States. If you are outside the USA we will quote you actual shipping once
  945. we can confirm your order.  We can ship anywhere.
  946.  
  947. COMPUTER GAMES PLUS 
  948. 1839 E. Chapman Ave
  949. Orange CA 92667
  950. phone (714) 639-8189
  951.   fax (714) 538-1707                                                     
  952.                                                                           
  953. email aturco@netcom.com                                                    
  954.                                                                             
  955. For anyone in Southern California who would like to visit our shop, the hours
  956. of operation are noon-6pm Tue-Fri and noon-3pm on Sat.                    
  957.                                                                          
  958. 8-Bit News #4                                                             
  959. ----------               
  960. Date: 14 Apr 1995 10:56:19 +0200
  961. From: bleroy@ccr.jussieu.fr (Bertrand LE ROY)                          
  962. ubject: The DEMO version of F.R.E.E. is available! NEW!NEW!NEW!         
  963.                                                  
  964. F.R.E.E. is a new graphic adventure game.
  965. It features a hundred full-screen graphics 15 beautiful drawings, five disk
  966. sides filled with text and images, a menu and windows based user interface
  967. (95% of the game can be played with the joystick), automatic mapping, etc.
  968.                
  969. And you can have the first two disk sides of F.R.E.E. for free (ha!ha! Very
  970. funny) Just send a mail to bleroy@moka.ccr.jussieu.fr or fabien@ssnet.com Or
  971. look for it at your favorite FTP site. I will try to spread it as fast as I
  972. can, but your help is welcome. As the Sirius Cybernetics Corporation
  973. commercials say: SHARE AND ENJOY!
  974. The complete commercial version is also available for $20 or 100 french francs
  975. r the equivalent in your currency (but of course we prefer dollars or
  976. francs) from:
  977. Fabien Royer 
  978. 3211 Society Drive
  979. CLAYMONT, DE 19703              
  980. USA                                          
  981. or:                                                             
  982. Bertrand Le Roy
  983. 72 rue des Landes                        
  984. 78400 CHATOU                                                               
  985. FRANCE                                                                    
  986.                                                                           
  987. If you want to use F.R.E.E. with PC X-former, please say so because for the
  988. moment you can only use the first disk: you can't swap disks 'on the fly' and
  989. F.R.E.E. for the moment uses only the first drive.                          
  990. But I am working on a special version that accepts to use any present drive,
  991. and this will enable you to use F.R.E.E. with PC X-former 2.5.      
  992. For this I need one or two weeks (I have other activities, sorry). Thanks for
  993. your patience.
  994. Of course, the 'normal' version is AVAILABLE.                                 
  995.                                                                       
  996. Should I put the binary uuencoded disk images of the DEMO in this newsgroup?
  997.             
  998. Bye. I hope that you will enjoy F.R.E.E.
  999.                   
  1000. 8-Bit News #5
  1001. ----------
  1002. Date: Sat, 15 Apr 95 09:06:22 -0500
  1003.  
  1004. From: F Tooned <ftooned@delphi.com>
  1005. Subject: What happened to the phones at FTe??
  1006.       
  1007. Hi All,
  1008.                                                                            
  1009.         My lease has expired, and I'm going to be shuffling things around    
  1010. here at FTe for the next few weeks.  (I had completely forgot about the
  1011. lease running out...)  The phones will be off, until things get resituated. 
  1012.                                                               
  1013.         I'll be sending out the catalogs once the "new" info is available.   
  1014.               
  1015.         Not to worry! I'll be checking in here at least once a week, to
  1016. keep tabs on the situation.
  1017.                                                                             
  1018. Man, I've gotten hammered here with E-Mail over the past two
  1019. weeks! Thanks for taken the time to request product info... I was beginning
  1020. to think that there was only a few people still out there. I mean, I've
  1021. gotten more mail in the past two weeks than I have in the past 4-5 months.
  1022.           
  1023.         I may not be able to make an appearance at the Sacramento Show,
  1024. due to the very recent changes...  
  1025.                                              
  1026. Once again, Thanks for the support! It's gonna be a really cool
  1027. summer for the Atari 8-Bits!!
  1028. Mike                                                                     
  1029.                                                                        
  1030. 8-Bit Commentary                                                           
  1031. ----------------
  1032. Is it true?  Will May/June 1995 (Volume ** 15 ** Number 3) be the last issue
  1033. of Current Notes, the longest running Atari-oriented magazine ever?  Please
  1034. say it isn't so...                                                     
  1035.                            
  1036. Until next month,
  1037.          -Michael Current                                   
  1038.                                                                            
  1039.                                                                        
  1040.                                                                           
  1041. 16/32-bit Support Area
  1042. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                                                 
  1043. Mark S. Smith                    
  1044. Towers II - Plight of the Stargazer                                    
  1045. ~~~~~ ~~   ~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~~~~~~~
  1046. Review by Mark Stephen Smith (msh@dl.ac.uk)
  1047. ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~~~~~~ ~~~~~  ~~~~~~~~~~~~
  1048.                 
  1049.                 
  1050. At last the long awaited sequel to Towers has finally arrived for the Falcon.
  1051. Towers II continues the role playing formula ut unlike its previous        
  1052. incarnation, movement is now completely free thanks to the use of a 3D texture
  1053. mapped environment.  Control has also be changed to make it easier to do things
  1054. and all game controls are available simply by using the mouse with some
  1055. keyboard shortcuts included.     
  1056.  
  1057. Introduction
  1058. ~~~~~~~~~~~           
  1059. Shipwrecked on Lamini you eagerly await the completion of repairs to your
  1060. craft.  No news seems to spread on this island and no contact seems to be made
  1061. with anyone outside the island bringing the question of how they manage such
  1062. wealth.                           
  1063.  
  1064. After being invited to the sheriffs office you discover the Lord Daggan a man
  1065. who once held one of the seats on the high council has resigned his position
  1066. for things he deemed more important and retired to his tower.  Strange things
  1067. then seemed to happen in the tower and in the village, when questioned Daggan
  1068. went mad and burnt down several villages houses, thankfully harming no one.  
  1069. At this point it was decided he was mad and must be stopped, none who were sent
  1070. to stop him ever returned.  Thieves have been spotted leaving the tower with  
  1071. large bags of money and one who was caught and questioned revealed many strange
  1072. seemingly impossible tales, that due to what had occurred had to b
  1073. believed.                   
  1074.  
  1075. You have been asked to help, by sending in one man you would have the advantage
  1076. as that would never be expected.  You are given some pictures and descriptions
  1077. of some of the things you may encounter.  The reward in return for this help is
  1078. anything you find in the tower you are free to keep, and when you return a
  1079. small keep will be built for you, and you'll always have a home on Lamini.
  1080. It is now up to you if you think you can help.                                
  1081.                                                                             
  1082.        
  1083. Getting Started
  1084. ~~~~~~ ~~~~~~~                                                               
  1085.                                                                             
  1086. The file is available in zipped format and requires one High Density disk.   
  1087. Once decompressed you have to decide were to install the program to.         
  1088. Installation is simple and only requires the partition and directory to be 
  1089. chosen.  The game requires a hard disk with around 4 Megabytes free, and       
  1090. requires 2 Megabytes of memory.                                             
  1091.                                                                                
  1092. Once installed the game is loaded and after the initial credits you are given
  1093. three options to choose from.  The choices are:
  1094. Introduction - Several pictures accompanied by text reveal the story so far.   
  1095.                                                                               
  1096. Incarnation  - Start a new game.  (See below for a full description).          
  1097.                                                                           
  1098. Continuation - Can only be selected once a save has been made, choosing one of
  1099.                the previously saved games will allow you to load that save.
  1100. Selections are all made by using the mouse.
  1101.                
  1102.               
  1103. Starting a new game (incarnating a character)
  1104. ~~~~~~~ ~ ~~~ ~~~~  ~~~~~~~~~~~ ~ ~~~~~~~~~                               
  1105.                                                                     
  1106. When selected you will be greeted with a picture of the four characters   
  1107. available for use in the mission ahead, each have their own strengths and
  1108. weaknesses, although Gerand is recommended for the beginner.  He's weak
  1109. magically but his high hit points and strength in battle means you are likely
  1110. to survive longer.  Merton is the hardest character to start with, a master of
  1111. magic but only able to inflict small amounts of damage in battle and weak when
  1112. attacked.  In between are Tasler and Andros who have a mix of both fighting and
  1113. magic skills.  I chose Tasler for my adventure, giving me the best of both  
  1114. Worlds.
  1115.                                                                      
  1116. Selecting a character you will get a selection of random statistics generated
  1117. for that character.  The statistics are in the following areas:               
  1118.                                                             
  1119. STR - Strength
  1120.           INT - Intelligence               
  1121. WIS - Wisdom
  1122. DEX - Dexterity
  1123.           CON - Constitution                 
  1124.                                            
  1125. Values range from 9 to 20 and if you are not happy with your statistics
  1126. choosing the character again will generate new numbers for you.  Once you have
  1127. chosen your character and you are happy with their statistics you are ready to
  1128. begin the game and select accept for that character.                   
  1129.                                                                              
  1130.                                                                               
  1131. The Game                                                                      
  1132. ~~ ~~~~                                                                        
  1133.                                                                           
  1134. Starting the game you will be greeted with a main play screen, all the action
  1135. in the game takes place on this screen.  There is a picture of your character
  1136. which is used for examining or consuming objects.  The face can be flipped   
  1137. over to view a bodily inventory on which you can place objects such as
  1138. clothing, weapons and other special objects on the appropriate part of the
  1139. body.                   
  1140.                   
  1141. Underneath this is a holding area which holds four items although this can
  1142. be extended by placing objects such as bags into one of the boxes.  At the top
  1143. of the screen are two bars, the green one is your health, and the blue is your
  1144. mana.  When hit your health bar decreases and turns grey, when the whole bar is
  1145. grey you have been killed.  When using spells your mana decreases and the bar
  1146. turns grey, mana will return with time and can be quickly re-generated by     
  1147. sleeping.  Also at the top next to these you will find a compass which is     
  1148. invaluable for finding you way around.              
  1149. Below the compass is the spell canvas on which spells are placed when they have
  1150. been learned. It is empty to start with.  Next to this is the main screen
  1151. in which all the action takes place, and below that is the message canvas were
  1152. all the messages are displayed during the game.
  1153.                                                                              
  1154. In the bottom right hand corner you will find the following 5 icons:         
  1155.                                                                           
  1156.      Fist -  Gives you your statistics                                
  1157.      ZZZ  -  Sleep.  Restores your characters health and mana.            
  1158.      Map  -  Automatically generated map of areas explored.
  1159. Disk -  Menu containing load, save, resume the game, restart, and quit
  1160.              options.                                                     
  1161.      Note -  Game volume adjustment.                                          
  1162.                                                                               
  1163. Moving the hand over the screen you can choose these icons, move objects around
  1164. and select spells.  Pressing the right mouse button takes you into the main  
  1165. play area were you control your characters movement.  When in movement mode
  1166. pressing "F" changes to full screen mode where the whole screen is taken up
  1167. with your 3D environment.  The right mouse button is used to toggle between the
  1168. movement and manipulation screens, and full screen can be toggled on/off with
  1169. "F".                                                                           
  1170.                                                                          
  1171. Movement is easy, pushing the mouse up in movement mode will make the character
  1172. move forwards, pushing is back makes you move backwards, and pushing it to the
  1173. side rotates your character respectively to the left or right.  It is not
  1174. possible to sidestep but you can walk and rotate at the same time.  The control
  1175. is sensitive to how strong you want the action to be, so if you nudge the
  1176. cursor up from the centre of the screen you will slowly walk forwards, if
  1177. however you push the cursor up as far as you can you will run forwards, this
  1178. applies to all movements.                                  
  1179.                                                                       
  1180. At first this can be a little tricky to control as you in the panic of
  1181. retreating from a fight often find yourself over turning, bumping into objects,
  1182. and having some difficulty straightening up.  However with a little practice
  1183. control becomes easier (although not perfect).                                 
  1184.                                                                            
  1185. To strike you press the left mouse button, if you have a shield holding th
  1186. mouse button after striking will hold up your shield.  To cast a spell firstly
  1187. you select the spell from the spell canvas and then you hold down both the     
  1188. left and right mouse buttons to cast the spell.  Casting spells can be a little
  1189. hit and miss and will depend upon your characters statistics, luckily failed
  1190. spells don't decrease your mana.  Statistics will also decide the strength
  1191. and speed of hits, so it is a good idea to try and start out with good         
  1192. statistics.                                                                   
  1193.                                                                          
  1194. Moving around you will find various objects, to collect them you need to move  
  1195. within range of the object and then switch to the manipulation screen to place
  1196. the object using the hand in your inventory.  If it is food dropping the 
  1197. object on your characters face will eat it if he is hungry, or if it is a   
  1198. scroll doing the same will read the scroll.  All magic scrolls are added to
  1199. your canvas when read.  It is also possible to just place the object back down
  1200. on the ground or if you point the cursor higher up to throw the object.  This
  1201. can be done to attack creatures for instance and a nice touch is the way the   
  1202. ceramic jugs break when they collide with objects.                          
  1203.                                               
  1204. Whilst on the manipulation screen clicking the mouse over a character in the
  1205. main play area within range will speak to that character.  This is important
  1206. later on but is not useful against anything that is hostile and attacks you.  
  1207. It is important not to click on a character to talk to them when in the   
  1208. movement screen as this will hit them and they will attack you and not talk to 
  1209. you.                                                                        
  1210.                                                                           
  1211. To start out with the game is fairly hard and you will find yourself dying
  1212. fairly quickly depending on what character you have chosen.  Therefore it is
  1213. essential to get a good start and to kill a guard and get a weapon.  Once your
  1214. in possesion of a weapon your hits are much stronger therefore reducing battle
  1215. time.  It is generally a good idea to save the game if you accomplish anything,
  1216. after a hard battle, or before you do something you are unsure of.      
  1217.                                                                          
  1218. >From personal experience I have found the value of a save, having to redo 
  1219. entire sections because I made a mistake, forgot to do something, or used an  
  1220. bject up accidently that I needed.                                          
  1221.                                                                             
  1222. Exploration is a vital key to game success, it is important to be thorough and
  1223. to watch out for secret walls carefully, this is where the automatic mapping
  1224. system comes in invaluable, showing up the areas you have yet to explore when
  1225. you are having difficulty finding the way ahead.  Also be careful to speak with
  1226. or kill any creatures you meet as they often hold vital information or objects
  1227. to your quest.                                                         
  1228.                                                                               
  1229. On route you will find many objects, these range from keys to doors and food,
  1230. to gems, magical items and weapons.  A fun weapon to use at the start of the
  1231. game is the bow.  To use this you will also need some arrows but the advantage
  1232. of this weapon is that you can attack from a distance therefore keeping     
  1233. yourself out of harms way.  Other weapons include everything from your fist and
  1234. a mop, to swords, maces and magic wands.                                      
  1235.                                                                                
  1236. Also scattered around the tower are various furnishings and other things such
  1237. as chains, pressure pads and pits.  These all play a part in the many assorted
  1238. puzzles throughout the game.  To start off with the demo section of the game
  1239. contains little in the way of puzzles, mainly consisting of exploring and   
  1240. fighting, with some small secrets and puzzles thrown in.  It is not until you
  1241. pass the demo section and enter the full game that it really comes to life.
  1242.                                                                               
  1243. As you progress the game opens up revealing more interesting mazes and      
  1244. creatures along with many more puzzles and objects.  You find yourself with  
  1245. tasks to complete to move on to the next section, with each section bringing   
  1246. new surprises and elements.  At the moment I've got a handful of spells and I 
  1247. look forward to completing my current section as I know the next section is
  1248. likely to contain a valuable and interesting object/spell and a new creature.
  1249.                                                                              
  1250. The game really does have that one more go appeal and it is very easy to lose
  1251. a few hours without realising, something I haven't really done since Dungeon  
  1252. Master on my ST.  Even when you are stuck or have to redo a section due to an
  1253. error it is hard to get fed up with the game as you often find yourself doing  
  1254. the same area a second time round much quicker and efficiently.  With each new
  1255. problem comes the prospect of an interesting solution and whilst not always
  1256. obvious the rewards for solving a puzzle or area can be great feeling of     
  1257. satisfaction.                                                                 
  1258.                                                                             
  1259. The game becomes much more structured later on with the many puzzles making the
  1260. game feel much more involved than the early demo levels which contain probably
  1261. too much wandering and not enough interaction.  I can only skim the surface of
  1262. the game in this review as I am still making my way through the game and
  1263. enjoying the game more and more the further I get.  I don't know how far I've
  1264. actually managed to get towards facing Daggan but have the feeling the way 
  1265. ahead is only going to get better and better.                               
  1266.                                                                              
  1267.                                                                            
  1268. Graphics and Sound                                                           
  1269. ~~~~~~~ ~~~ ~~~~~
  1270.                                                                              
  1271. The graphics in Towers II are first class, from the opening picture and the 
  1272. introduction, all the way through the game.  All the graphics are in True    
  1273. Colour and the shading on walls into the distance shows this off.  For the most
  1274. part most of the wall textures remain the same and can seem a little boring   
  1275. although they do change later in the game.  All the characters you face are
  1276. attractively drawn and fully 3D (can be approached from all angles and been
  1277. een properly from that angle).  The spells, objects and furniture all look
  1278. excellent and my only critism is that they can get a little blocky close up
  1279. (especially in full screen mode).  This is obviously a memory trade off as mor
  1280. detail closer up would require bigger objects and more memory, which in turn  
  1281. would reduce the number of objects available.                                 
  1282.                                                                         
  1283. The framerate for the Falcon is first class with the game running at around  
  1284. 12 frames per second and a little less in full screen mode (although it isn't
  1285. very noticeable).  Outside of some demos this is the best I've seen texture
  1286. mapping done on the Falcon and those demos were only doing texture mapping and
  1287. nothing else.
  1288.                   
  1289. On the sound front there is an atmospheric sound track throughout which is
  1290. fairly pleasing.  Whilst you won't find yourself listening to it purposely you
  1291. also won't want to turn it off as you tend not to notice it when invloved in
  1292. play and it seems to blend into the back of your mind without being obtrusive
  1293. to the game.  The volume can be altered but you'll probably want to keep it on.
  1294.                                                                            
  1295. Throughout the game are a large range of sound effects all sampled and clear.
  1296. These range from the cutting sound of a knife and a cry of pain, to the subtle
  1297. click of a button on the floor.  Sound effects accompany most actions such as
  1298. casting spells, fighting and opening doors and all play over the background
  1299. soundtrack.  A good point about the in game sound is that it is in true stereo 
  1300. which helps you to identify were sounds came from.  You can hear the footsteps
  1301. of an approaching guard in the distance for instance and detect he's coming at
  1302. you from your left.
  1303.                                                                            
  1304.                                                                              
  1305. Gameplay                                                                   
  1306. ~~~~~~~                                                                       
  1307.              
  1308. The gameplay is truely excellent and draws you deeper and deeper into the game.
  1309. The further you progress the more you appreciate the game as it's complexity
  1310. and storyline unfold.  Each new discovery adds a boost to the appeal and new  
  1311. discoveries are never very far away.  The range of items, puzzles and creatures
  1312. are both diverse and interesting, with each step taking you closer to your goal
  1313. unfolding new and interesting things.                                          
  1314. e demo section of the game whilst excellent really doesn't do justice to the
  1315. depth and interest you'll encounter later in the game.  Control is very easy  
  1316. and lends itself painlessly to this game, the only critism of the control    
  1317. method I have is movement adjustments can sometimes be a little oversensitive
  1318. but for the most part are excellent.                                          
  1319.                                                                               
  1320. Sound and graphics create an excellent set of surroundings and wonderful      
  1321. atmosphere making it the closest you'll ever get on an Atari computer to date
  1322. to actually being there.  At first I had doubts about it being a free movement
  1323. texture mapped game as I didn't think the Falcon was up to the job, but this
  1324. proved me wrong and is a testiment to the programming skill of those invloved.
  1325. Likewise the game has been brilliantly devised and the sound and graphics
  1326. superperbly implemented to blend this into what I'd consider the best Falcon
  1327. game to date.                                                                  
  1328.                                                                             
  1329. I really can't recommend this game strongly enough, and whilst this type of 
  1330. game may not be to everyones liking I recommend you get it anyway just to prove
  1331. what the Falcon is capable of, and to surprise yourself as to how playable the 
  1332. game becomes.                        
  1333.                                                                               
  1334. Overall                                                                     
  1335. ~~~~~~                                                                   
  1336.                                                                              
  1337. An excellent game which is hopefully the first of many more to come.  I cannot
  1338. emphasise enough how much I think you should register this game to receive the
  1339. manual to play the full game.  The game is easily commercial quality and with
  1340. such excellent gameplay and that one more go appeal it will be one you can't 
  1341. put down for months.  The game really picks up after the demo section and     
  1342. should be an essential purchase for everyone who's tried the demo.  If you  
  1343. haven't already tried it I recommend you do.  What are you waiting for go out 
  1344. and get it!                                                              
  1345.                                                                             
  1346.              
  1347. Good Points:
  1348.                                                                            
  1349. - Excellent gameplay, one more go appeal.                                      
  1350. - Brilliant use of the Falcons graphics and sound capabilities.               
  1351. - Long term appeal.
  1352.  
  1353. Bad Points:
  1354.  
  1355. - Slightly over sensitive control for beginners.
  1356. - Fairly hard for beginners but just right for the average game player.
  1357. - Not enough clues to guide you sometimes.                                    
  1358.                                                                               
  1359.                                                                              
  1360. Overall Score                                                               
  1361. ~~~~~~ ~~~~~                                                             
  1362.                                                                           
  1363. Graphics  =    90%                                                           
  1364. Sound     =    88%
  1365. Gameplay  =    95%
  1366. Overall   =    94%
  1367.                                          
  1368. The manual retails for $24 and is available from us (JV Enterprises) or from:
  1369.                    
  1370. STeve's Sales  (916) 661-3328
  1371.      B&C Computers  (408) 986-9960
  1372.  
  1373.      Goodman International  (0782) 335650       
  1374.      Merlin PD              (0453) 882793                              
  1375.                                           
  1376. JV Enterprises
  1377. PO Box 97455
  1378.      Las Vegas, Nev.  89193
  1379.      1-800-252-0194
  1380. (702) 734-9689
  1381.                   
  1382. Atari ST FTP Sites Update
  1383. -------------------------
  1384. Last edit: 18-April-1995
  1385. Additions/changes since last list: 8
  1386.                                                                              
  1387. - ftp.informatik.rwth-aachen.de    (Directory change)
  1388. - ftp.uni-bremen.de      (Replaces wowbagger.pc-labor.uni-bremen.de)
  1389. - nibelung.worms.fh-rpl.de    (Site removed no Atari section)
  1390. - ftp.rz.tu-bs.de        (Replaces rzserv3.rz.tu-bs.de)
  1391. - ftp.coli.uni-sb.de          (Directory change)
  1392. - ftp.uni-giessen.de          (New site) 
  1393. - ftp.rz.tu-harburg.de          (New site)
  1394. - ftp.fu-berlin.de              (Replaces pascal.math.fu-berlin.de)
  1395.             
  1396. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1397.               
  1398.   ()==========================()
  1399. //   ____/__ __/ ____/      //\\
  1400.      //   /       /   /   _/     //  ()
  1401.     //   __/     /   ____/      //  //
  1402. //   /       /   /          //  //
  1403.   //  _/      _/  _/ Archives //  //
  1404.  //                          //  // 
  1405. ()==========================() //
  1406. \\                         \\//
  1407.    ()=========================()                     
  1408.                                                                     
  1409. (log in with "anonymous" as name, and full name/e-mail address as password)
  1410.  FTP instructions after this list!              
  1411.                                         
  1412.       A T A R I   S T   F T P   S I T E S :
  1413.       -------------------------------------                        
  1414. USA:
  1415. --                                                                        
  1416. atari.archive.umich.edu...(141.211.120.11)..../atari/
  1417. email server.............atari@atari.archive.umich.edu
  1418. cs-ftp.bu.edu.............(128.197.13.20)...../PC/ATARI-ST/
  1419. world.std.com.............(192.74.137.5)....../src/atarist/ and /pub/atari/
  1420. ftp.std.com...............(192.74.137.7)....../pub/atari/
  1421. f.ms.uky.edu..............(128.163.128.6)...../pub2/atari/
  1422.                                   
  1423. CZECH REPUBLIC:                    
  1424. ---------------                   
  1425. ftp.dcs.muni.cz.....(147.251.48.3)........../pub/archives/atari/
  1426.                              
  1427. SLOVAKIA:
  1428. ---------
  1429. ftp.upjs.sk.........(158.197.16.30)........./pub/systems/atari             
  1430.                                  
  1431. NETHERLANDS:
  1432. ------------                               
  1433. nikhefh.nikhef.nl...(192.16.199.1)........../pub/atari/
  1434. star.cs.vu.nl.......(192.31.231.42)........./pub/atari/
  1435. ftp.twi.tudelft.nl..(130.161.156.11)......../pub/atari/
  1436. ftp.icce.rug.nl.....(129.125.14.129)......../pub/erikjan/Atari
  1437.                                                       
  1438. FINLAND:                                                   
  1439. --------                                                                   
  1440. funet.fi........(128.214.248.6)........ /pub/atari/  
  1441.                                                           
  1442. FRANCE:
  1443. -------        
  1444. ftp.cnam.fr.........(163.173.128.15)......../pub/Atari/
  1445.                                                                 
  1446. GERMANY:
  1447. -------- 
  1448. alice.fmi.uni-passau.de...(132.231.1.180)...../pub/atari/
  1449. ni-kl.de.............(131.246.9.95)....../pub/atari/ or /pub3/atari/
  1450. ftp.uni-erlangen.de.......(131.188.1.43)....../pub/atari/
  1451. ftp.tu-clausthal.de.......(139.174.2.10)....../pub/atari/
  1452.   email server.............mail-server@ftp.tu-clausthal.de
  1453. ftp.uni-muenster.de.......(128.176.121.55)..../pub/atari/
  1454. ftp.uni-paderborn.de......(131.234.10.42)...../atari/  
  1455. cs.tu-berlin.de.......(130.149.144.4)...../pub/atari/
  1456.   email server.............mail-server@cs.tu-berlin.de        
  1457. ftp.fu-berlin.de..........(160.45.10.6)......./pub/atari/
  1458. ftp.uni-regensburg.de.....(132.199.1.202)...../freeware/software/atari/
  1459. vax.ph-cip.uni-koeln.de...(134.95.64.1)...... /pub/atari/
  1460. germany.eu.net........(192.76.144.75)...../pub/comp/atari-st/
  1461. email server.............archive-server@Germany.eu.net
  1462. ftp.uni-stuttgart.de......(129.69.8.13)......./pub/systems/atari/
  1463.   email server.............ftpmail@ftp.uni-stuttgart.de
  1464. informatik.tu-muenchen.de...(131.159.0.198)..../pub/comp/platforms/atari/
  1465. ftp.informatik.rwth-aachen.de......(137.226.225.3)....../pub/comp/Atari/atari/
  1466. ftp.uni-bremen.de.........(134.102.228.2)...../pub/atari_st/
  1467. ma2s2.mathematik.uni-karlsruhe.de..(129.13.115.2)........./pub/atari/
  1468. reseq.regent.e-technik.tu-muenchen.de..(129.187.230.225)../pub/comp/
  1469. hrz.uni-kassel.de....(141.51.12.12)......./pub/machines/atari/
  1470. ftp.ira.uka.de...........(129.13.10.90)......./pub/systems/atari/
  1471. thp.uni-koeln.de.....(134.95.64.1)....
  1472. rz.tu-bs.de..........(134.169.9.44)......./pub/atari/
  1473. oli.uni-sb.de.......(134.96.68.1)......../pub/comp/atari
  1474. ftp.inf.tu-dresden.de....(141.76.1.11) ......./pub/atari/
  1475. uni-giessen.de.......(134.176.2.177)....../pub/atari 
  1476. rz.tu-harburg.de.....(134.28.240.5)......./ATARI/                  
  1477.                                                          
  1478. UK:                                                              
  1479. ---                                                     
  1480. micros.hensa.ac.uk (148.88.8.84) ............/micros/atari/      
  1481. archive-server@micros.hensa.ac.uk  
  1482. disabuse.demon.co.uk.(158.152.1.44)........../pub/atari/                     
  1483. phlem.ph.kcl.ac.uk...(137.73.4.24).........../pub/atari/                      
  1484.                                                             
  1485. SWITZERLAND:                                                         
  1486. -----------                                                         
  1487. ftp.isbiel.ch.....(147.87.2.27)............./atari/                       
  1488. ezinfo.ethz.ch....(129.132.2.72)............/st/                 
  1489. switch.ch.....(130.59.1.40)............./mirror/atari/        
  1490. switch.ch.....(130.59.1.40)............./software/atari/     
  1491.                                                          
  1492. AUSTRALIA:                                               
  1493. ---------                                                    
  1494. closer.brisnet.org.au.....(203.4.149.97).../pub/archive1/ATARIST
  1495.                                                         
  1496. FTP "mirror"-sites:('back-door' to other FTP sites when they are too busy
  1497. -------------------  or there are other problems accessing them!)
  1498.    
  1499. mirror.archive.umich.edu...(128.252.135.4) or (128.193.2.13) or
  1500.  (128.193.4.2) or (128.255.21.233) or (128.255.40.200)     
  1501. barnone.citi.umich.edu.....(141.211.128.22)...       
  1502.                 /afs/umich.edu/group/itd/archive/atari  
  1503.                                                 - (umich.edu, USA)
  1504. archive.wustl.edu (128.252.135.4)....../mirrors/archive.umich.edu/atari/
  1505.                                                 - (umich.edu, USA)
  1506. ftp.switch.ch..............(130.59.10.40) or (130.59.1.40)...
  1507.           /mirror/atari/           - (umich.edu, USA)
  1508. src.doc.ic.ac.uk (146.169.2.1)........./packages/atari/umich/
  1509.  PS!!! 155.198.1.40 is more reliable!!!         - (umich.edu, USA)
  1510. src.doc.ic.ac.uk (146.169.2.1)........./packages/atari/uni-paderborn
  1511. PS!!! 155.198.1.40 is more reliable!!!         - (uni-paderborn, GERMANY)
  1512.           
  1513.  to find the numbered address of the FTP site, use the following command,
  1514.   while inside FTP:  ftp> !host FTP-address [CR]  i.e. "!host cs.bu.edu"
  1515.                                                                          
  1516. DOWNLOADING FILES, Instructions:    [CR]= carriage return/return/enter
  1517. --------------------------------
  1518. 1)  Go to the directory where you want the files to be downloaded.
  1519. 2)  ftp [CR].                                         
  1520. 3)  open {ftp address} [CR].                 i.e. "open ftp.uni-kl.de" [CR]
  1521. OR use the (IP) number address, NOT both!         
  1522. 4)  "Name": anonymous [CR].                                       
  1523. 5)  "Password": {full e-mail name/address}.  i.e. "hallvart@ifi.uio.no" [CR]
  1524. 6)  use "cd" to access the appropriate directory.  i.e.  "cd pub/atari" [CR]
  1525. 7)  bin [CR].    (set `binary` transfer mode)                
  1526. 8)  hash [CR].   (shows 'hash` signs (#####...) when transferring data)
  1527. 9)  get {filename} [CR].      i.e.  "get rename.lzh" [CR]    
  1528. 10) mget [CR] to get several files at once.                       
  1529.     i.e. "mget syst12.Z fixdsk.arc icon4.zip" [CR]                  
  1530. 11) prompt [CR] to download several files with "mget" without having      
  1531. to reply "y" for each file when asked "get {filename}?".
  1532. 12) quit [CR] to end FTP session and go back to UNIX                      
  1533. 13) close [CR] to close the FTP site you're currently on, so that another
  1534. site can be opened without having to set bin, hash, prompt etc. again.
  1535.                                                                       
  1536.  bin, hash, prompt will be turned on/off each time it's typed!
  1537. - Be sure to check if all modes are set correctly (especially 'bin')!
  1538. - stat [CR] or; status [CR] will show all modes and where you are connected.
  1539. - Most files are compressed. Use an appropriate program on your computer on
  1540. which the programs were intended, or in UNIX .......
  1541. - uncompress [CR] if ".Z" file
  1542. - uudecode [CR] if ".uu" file                                               
  1543. - very often, files are still compressed in another format after            
  1544.   uncompressing .Z and/or .uu.               
  1545.  Use the appropriate decompression program for this.                  
  1546.                                                          
  1547. - ls [CR] lists files (shows all files in current directory).
  1548. - pwd [CR] shows path.  i.e.  /pub/mirrors/umich/atari/utilities
  1549. - If down-loading several files with similar names use "*".         
  1550. i.e.   "mget *sys" [CR]  (will get f.x.; datasys, lm23isys,
  1551.     xlinksys etc...) (ALL files with "sys" in their names)
  1552.     i.e.   "mget *.lzh" [CR] (will get f.x.; stest.lzh, dw3.lzh,         
  1553. xlba.lzh etc...) (ALL files ending with ".lzh")                       
  1554. i.e.   "mget * [CR]  (will get ALL files in the current directory!)
  1555. - If your computer doesn't have a disk drive you can "remote login" to
  1556.   another  computer (use an other terminal's disk drive);      
  1557. rlogin {computer name} [CR].    i.e.  "rlogin hnoss" [CR].         
  1558. You can now access the disk just as if it was on your own machine.        
  1559. eject [CR] to eject disk on disk-drives without "eject button"           
  1560.                                                     
  1561.                               
  1562. TRANSFERRING FILES TO MS-DOS DISKS
  1563. ---------------------------------                              
  1564. Part of this is dependent on you having the GNU msdos-utilities available
  1565. at your site. If you don't, ask your local system operator how to transfer
  1566. files to/from MSDOS disks.
  1567.                                                              
  1568.                                                                 
  1569. mcopy {filename} a: [CR] i.e.   mcopy microtcx.zoo a:    
  1570.                        i.e.   mcopy microtcx.zoo icone.lzh shblr.arc a:
  1571.                                                       
  1572. - mdir [CR] to show disk-directory/space left.                  
  1573.                                                
  1574. - fdformat -d [CR] to format an MS-DOS 3.5" 1.44mMb disk ("-d" for MS-DOS)
  1575.                                                                       
  1576. - fdformat -l -d [CR] to format an MS-DOS 720Kb 3.5" disk ("-l" for
  1577.   "low density")                                            
  1578.                                                                     
  1579. mcopy a:{filename on disk} {copy filename} [CR] to get a file from
  1580. disk to computer.         i.e. "mcopy a:dlist.txt test1.zip"
  1581. - mdel a:{filename} [CR] to delete a file on disk.  i.e. "mdel a:dslist.txt".
  1582.                                   
  1583. - eject [CR] to eject disks from disk-drives that don't have "eject buttons".
  1584.                                                                        
  1585.              - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1586. Original idea and list compilation by Hallvard Tangeraas, Oslo, Norway
  1587. Now handled by Mark Stephen Smith (msh@dl.ac.uk) with permission from Hallvard
  1588.                                                 
  1589. This list may by all means be reproduced and distributed freely, but only
  1590. with all data intact.                         
  1591. Copyright (C) 18-April-1995                                               
  1592.                                                                    
  1593. Portfolio Support Area
  1594. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1595. Fred Horvat                                                         
  1596.                                                             
  1597. News from the Czech Republic
  1598. ---------------------------                                                 
  1599.      Here's some very interesting and encouraging information about          
  1600. our beloved Portfolio that I received from Jan Sedlak a little while
  1601. back.  Who says that noone is supporting our favorite palmtop computer!
  1602. ------------------------------------------------------------------------
  1603. From: Jan.Sedlak@pedf.cuni.cz (Jan Sedlak)                                    
  1604. Subject: Portfolio lives
  1605. o: ap748@cleveland.freenet.edu                                          
  1606.                      
  1607. >From Portfolio Users and Club in the Czech Republic:
  1608. In February we have finished a graphic version of Portfolio BIOS and DOS.
  1609. This means that Portfolio can display any character using direct
  1610. access to the LCD driver. This means that Portfolio can be used
  1611. in countries with extended alphabet (eg. in Czech Republic). We used
  1612. similar routines to those used in your PGC and PGX format. The resident
  1613. program runs even under ROM aplications.
  1614.                             
  1615. We hope to implemet other graphic features:
  1616.    * blinking                                                 
  1617.         * inversion                                                 
  1618. Portfolio thus will become more PC alike.                              
  1619.                                                                         
  1620. Another aim of ours is to make Portfolio display 60*8 characters using
  1621. 8*4 pixel fonts. This will mean that user will see more of the whole
  1622. screen.                 
  1623.                                
  1624. There is also a lot of hardware we have designed and we produce:
  1625. * FolioDrive - 3,5" floppy disk unit                 
  1626. with included parallel interface and battery pack
  1627. t was specially developed for Portfolio and enables to read and write   
  1628. 1.44 MB PC diskettes. No cables more needed. You can run files directly
  1629. from the diskette.                                             
  1630.                                                                     
  1631. * PortWalk  - tape recorder interface                                  
  1632. Enbles to save and load files onto any tape recoder casettes. It is
  1633. very handy, and unlike 8-bit era of "tape recording", this interface
  1634. is very reliable thanks to error detecting code.
  1635.           
  1636. * 128 KB RAM CARD  
  1637. Atari cards are very expansive - the RAM card we developed uses one
  1638. Low-Low Power chip and CR 2025 lithium battery (plus some diods).
  1639. The assumed life expectancy of the battery at least 2 years.          
  1640.                                                                     
  1641. * 25 pin parallel interface
  1642. As there are big problems with Atari dealers in Europe, we decided
  1643. to produce 25 pin Centronics (Parallel) Interface.  It is a bit 
  1644. smaller than original interface and consumes twice less energy.
  1645.                                     
  1646. *********************************                  
  1647. FUTURE:                                                               
  1648.                                                                        
  1649. If there are enough Portfolio users that will be interested in our
  1650. products, we will be able to produce following:
  1651.                                      
  1652. * 3.5 inch FDD unit with parallel interface and internal           
  1653.   128 KB memory chip to serve as cash and B: disk.                  
  1654.                                                 
  1655. * FAX-MODEM module to send and receive fax, modem messages every where
  1656.   in the world   
  1657.                                                                    
  1658. * 512 KB or 768 KB SRAM module to serve as a data storage medium 
  1659.                                                             
  1660. * Interface for PCMCIA cards
  1661.                            
  1662. ***********************************                               
  1663.                                                                
  1664.                                                                
  1665. Lynx Support Area                
  1666. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  1667. Barry Cantin
  1668.                                                                   
  1669. Letter from Edward Castle                      
  1670. -------------------------
  1671.                                                         
  1672. Hi All!!                                          
  1673. If you haven't guessed I'm a lynx fanatic! I've loved Atari and all
  1674. their computers since I got an Atari ST. I went on to buy a Lynx      
  1675. and have started building up my games collection. I also write
  1676. reviews for games (let me know if you want a review for any of the
  1677. games I mention at the end of my letter). I have recently       
  1678. purchased a Jaguar and I am very happy with it. I love my Lynx and
  1679. don't want it to suffer the same fate as the Nintendo (total
  1680. oblivion), so I have put together this survey and letter to Atari
  1681. that I have frequently been posting on the Atari and Lynx
  1682. newsgroups. I hope this letter will show Atari that there is
  1683. support for the Lynx and to **get their butt in gear!!**. I hope
  1684. you have already filled in the survey, if you haven't please do!!
  1685. My email address is: pcastle@cherita.win-uk.net.
  1686. NOTE! This is not the finished letter! If you have replyed to me
  1687. and aren't on the list let me know and I make sure you're put on!
  1688. Thanks for your support! 
  1689.                          
  1690. -EDD-   Edward Castle   (NOT PAUL!!!!!!!!)
  1691.         
  1692.                                                                    
  1693. *&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*&*
  1694.  
  1695. Dear Atari,                                                       
  1696. I have recently conducted a survey in the Lynx and Atari internet
  1697. newsgroups. (*alt.games.lynx* and *rec.games.video.atari.*) Here is a copy
  1698. of the survey:                                              
  1699. ________________________________________________________________ 
  1700.                                                          
  1701. Help Support The Lynx!                                      
  1702.                                                                 
  1703. Please fill in the following questionnaire and post it back to me before May
  1704. 1s                                              
  1705. the results on 15th May. I will also be sending the results to Atari. Come
  1706. on!                                                              
  1707. them that there still is plenty of support for the Lynx! I will be giving
  1708. them                    
  1709. address so they can ask you any questions they wish. If you do not want me to
  1710. g                                         
  1711. you address, please say. Please Email me.
  1712. ________________________________________________________________
  1713.                                                                      
  1714. **What is the best ever Lynx game?**
  1715. I think the best ever  Lynx game is <insert name of game>.
  1716.                                                                  
  1717. **What score would you give that game? (As a %)**                         
  1718. I would give it <insert game % here>.
  1719.                                                                 
  1720. **What game would you most like to see on the Lynx?**
  1721. The game I would most like to see on the Lynx is <insert game name here>.
  1722. ________________________________________________________________            
  1723.   
  1724. *EXTRA QUESTION*                                                          
  1725.    
  1726. **What question(s) would you ask Atari given the chance (like this one)?**
  1727. The question(s) I would ask Atari are:
  1728. ________________________________________________________________             
  1729.  
  1730. **I support the Atari Lynx!!!**          
  1731. <Place your name here>.                                         
  1732.  
  1733. Thanks a lot, lets hope Atari takes some notice of us Lynx game hungry
  1734. gamers!                                                   
  1735. Edward Castle.
  1736. ________________________________________________________________
  1737.                                      
  1738. The response I have had has been quite pleasing. Here are the results of this
  1739. survey:                                              
  1740.                                                                          
  1741. **What is the best ever Lynx game?**
  1742.  The best ever Lynx game, voted for by the gaming public is.......
  1743. KLAX!!
  1744. Close behind it were:
  1745. Lemmings,  Battlewheels, Shanghai, STUN Runner, Rampart, Blue
  1746. Lightning, Chips Challenge, Xenophobe, Crystal Mines II, APB, Dracula the 
  1747. Undead, Warbirds, California Games and Baseball Heroes.
  1748.                                                                 
  1749. **What score would you give that game?**
  1750. The highest score given was 100%!!!. This was for Shanghai and was given
  1751. by Barry W. Cantin.    
  1752. The second highest score given was 99%!!. This was for Lemmings and was
  1753. given by James Bruce Haire and Klax and was given by Gregg Woodcock.  
  1754. The third highest score given was 98%. This was for KLAX and was given
  1755. by Jason Simpson and Edward Barrett.
  1756. The second lowest score given was 80%. This was for Klax and APB and
  1757. was given by Andrew S. Wheat and was for Baseball Heroes and was  given
  1758. by Francisco Machin.                                                         
  1759. The lowest score given was 70%. This was for California Games and was
  1760. given by Jordan Ficklin.
  1761. The majority of people gave 95% as the score for their favourite game.
  1762. The average Score was: 94% (although no one actually gave this score).
  1763.       
  1764. **What game would you most like to see on the Lynx?**
  1765. The games that most people want to see on the Lynx are:      
  1766. Decent RPG games. (What happened to Guardians: Storm Over Doria? And     
  1767. where is Eye of the Beholder?)                         
  1768. A Doom style game, both Wolfenstein and AvP came up more than once.
  1769. Also mentioned were Doom itself and Dark Forces.
  1770. Also mentioned a lot were Classic games Like Tempest, Battlezone,       
  1771. Asteroids, Pong!!,  and Space Invaders.
  1772. Some of the others that came up are Primal Rage, (come on, it's going to be
  1773. on the Game Boy!!), Super Breakout,  Marble Madness, Othello, and Crystal
  1774. Mines III, Ikari Warriors, Xevious, Ultra Vortex, Road Rash 3, John Madden
  1775. Football.                           
  1776.                                                                     
  1777. Here is a list of some of the People who filled in the questionnaire:  
  1778. Edward Barrett, ad503@detroit.freenet.org
  1779. Alyssa Forhan, forhan@mill2.millcomm.com                             
  1780. Andrew Chin, asc@seattleu.edu
  1781. Chris Pickett, cpicket@cello.gina.calstate.edu                        
  1782. David Bush, dbush@northnet.org                                        
  1783. Gregg Woodcock, woodcock@bnr.ca
  1784. Kurt Olsen, KURTO@cc.usu.edu                         
  1785. Jesse Wiens, chinatom@clark.net                        
  1786. Laura Wiens,   "     "       "          "                           
  1787. Thomas Scaefer, tom@traveler.rhein.de
  1788. Carl Forhan, forhan@vnet.ibm.com                                   
  1789. Brian Osserman, osserman@ocf.berkeley.edu       
  1790. Rob J Batina, rbatina@infinet.com                                
  1791. Eric Lutz, iceman-e@nwu.edu            
  1792. Jesse Fuchs, fuchsjm@ucsu.colorado.edu                                     
  1793. Andy Norman, ange@hplb.hpl.hp.com                                        
  1794. Dan Woodard, SA073@getty.onu.edu                                          
  1795. Scott McCall, szm+@pitt.edu
  1796. Jason Simpson, waxed2@seanet.com
  1797. Andrew S. Wheat, tanatoes@netcom.com                                 
  1798. Kathy Madison, klm@umich.edu             
  1799. Steven M Henry, smhenry@vt.edu          
  1800. Barry W. Cantin, cantin@maf.nasa.gov, or aa852@cleveland.freenet.edu
  1801. Frank Gemignani, FOG@ix.netcom.com            
  1802. Jim Dowling, dowlingj@alf2.tcd.ie
  1803. David Poland, LORDJ@kuhub.cc.ukans.edu
  1804. Jordan Ficklin, jofickli@nmsu.edu
  1805. Francisco Machin, machfro00@dons.ac.usfca.edu
  1806. Sam Houston,  Not Connected              
  1807. Jonathan Clarke, Not Connected       
  1808. Bloke Down Fast Forward (Brilliant Computer/Video Shop), Not Connected
  1809. Me, Edward Castle, pcastle@cherita.win-uk.net
  1810.                                  
  1811. If you wish to contact anyone to ask them questions, or just have a chat,
  1812. feel free to do so. If you wish to contact Sam Houston or Jonathan Clarke,
  1813. please let me know and I will forward any questions, or info to them.
  1814.                                 
  1815. Here are the questions asked by everyone, in most cases I have included their
  1816. name next to the question(s), so you can reply by email, or you can send all
  1817. the answers to me and I will make sure the varios people get the answers to
  1818. their questions that they asked. Questions marked with a * on either side are
  1819. ones I feel are important and I would like to have the answers sent to me as
  1820. well so I can forward them to the Lynx and Atari news group.        
  1821.                                   
  1822. !"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"
  1823. !                                     
  1824.                                  
  1825. Me, Edward Castle:                           
  1826. 1. I once saw a magazine for the Lynx that had reviews, previews, and maps.
  1827. I think this mag was for retailers only as I saw it in the aforementioned
  1828. Fast Forward. What was it? Can I get some issues of it?               
  1829. 2. In a Telegames leaflet I saw a preview of Guardians: Storm over Doria.
  1830. When will this game be released?
  1831. *3. When will Eye of the Beholder be released?*                          
  1832. *4. A long time ago I read that with the release of the Jaguar you would re-
  1833. release the Lynx. What went wrong?*                                  
  1834. 5. What happened to the Lynx version of Alien Versus Predator (AvP)? Did
  1835. Rebellion scrap it?                                                          
  1836. 6. Would it be possible for you to lend me copies of Lynx and Jaguar games  
  1837. at I could review, and  post the review on the net, then return (or buy) 
  1838.  games?                                                                   
  1839. *7. What are your current plans for the Lynx?*                              
  1840.                                                             
  1841. Steven M Henry:
  1842. *1. Why don't you reduce the price of the Lynx development kits, so people    
  1843. can program their own Lynx games? The Atari Club in Europe managed to
  1844. make an excellent Tetris game. What could it hurt to lower the price and let
  1845. people develop and sell games?*
  1846.                                                                            
  1847. Daniel Cheng:                                                            
  1848. 1. Could you consider making Lynx versions of Jaguar hits (AvP, T2K, IS)?
  1849. Also, would you please make them multi-player (comlynxable)?          
  1850.                                 
  1851. Carl Fohran:                                   
  1852. 1. Why aren't you releasing more games games and obtaining more third      
  1853. party support? The Lynx is generably accepted to be superior in terms of
  1854. hardware to the competing portable systems, but people always complain  
  1855. about the lack of of new/quality games.*
  1856. 2. Would you develop a Super Lynx adapter for the Jaguar,  especialy one  
  1857. would have hardware to intertpolate so the picture would not seem    
  1858. blocky on television.
  1859. 3. Every store I talk to says the Lynx with 4 games package sells
  1860. wonderfully. Why don't you get some more of your titles (all available by
  1861. mail order) and accessories, especialy Comlynx cables, into stores?
  1862.                                                                           
  1863. David Poland:                                                        
  1864. *1. What are your current plans for the Lynx?*                              
  1865. *2. Will the current games that are finished ever go into production?*
  1866. Gregg Woodcock:
  1867. *1. When are some of Sega's licenses that you acquired going to show up on
  1868. the Lynx?*                                                     
  1869. 2. Why don't you advertise on TV more?
  1870. 3.Why don't you do more to court gaming magazines, particuarly for the Lynx
  1871. (like giving them early evaluation copies of software AND hardware to play
  1872. them on)?                                                               
  1873.                                                                       
  1874. Thomas Scaefer:                         
  1875. *1.Why is Atari withholding new games for the Lynx that are awaiting their
  1876. releases for months and  even years?*                                 
  1877. 2. Do you consider bringing back the Lynx to the main retailers again or will
  1878. the Lynx handheld and games only be available through mail order firms in
  1879. the future?                                                              
  1880. 3. Are there any plans at all at Atari concerning the futurew of the Lynx?
  1881. >From the customers point of view it looks like you are giving the Lynx too
  1882. much suopport for it to die but too little to live.
  1883. 4. Why did Atari stop signing up contracts with software firms willing to
  1884. develope new carts for the Lynx?                                      
  1885. The Bloke Down At Fast Foward (I go down there every day, but still
  1886. don't know his name):                                                     
  1887. 1. I have read about you retail outsrech plan and was wondering if it only
  1888. applied in America. There is quite a market for Jags in England and I would
  1889. love to extend my Jaguar range but cannot afford it. This would be a perfect
  1890. way. If it is possible could you please send me details through Edward.   
  1891. "!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!"!
  1892.                
  1893. I hope this letter has shown you that there is plenty of support for the Lynx
  1894. still (and this is only the people on the net, there are hundreds more that
  1895. are connected), so please don't let it die, and keep those games coming! Please
  1896. send me a reply with the current status of the Lynx and answers to the   
  1897. questions, and feel free ask anyone mentioned in this letter any questions
  1898. you want.                                                                 
  1899.                                                                            
  1900. I own a Lynx 1 and a Lynx II. I have a large selection of games which
  1901. include:                                                                 
  1902. Ninja Gaiden, Shanghai, Klax, Bill and Ted's Excellent Adventure, European
  1903. Soccer Challenge, Basketbrawl, Xenophobe, Chips Challenge, California
  1904. Games, Viking Child, Pinball Jam, Batman Returns, Zarlor Mercenary,
  1905. Kung Food, Super Squeek, Xybots, Warbirds, Joust, Scrapyard Dog,
  1906. Rampage, Gauntlet: The Third Encounter, Gates Of Zendocon, Checkered      
  1907. Flag, Ms. Pac-Man and Rampart.                                             
  1908.                                                                             
  1909. Perhaps you can see why I don't want the Lynx to fade away and die like so
  1910. many computers, come on, do something to stop this happening!
  1911.                                                                               
  1912. Edward Campbell-Castle.
  1913. Proud Lynx Owner in the UK.                                                  
  1914.                                                                            
  1915.                                                                                
  1916. Lynx Commentary                                                       
  1917. ---------------                                                           
  1918.          
  1919. It's refreshing to see people with enthusiastic attitudes about the Lynx.  Ed
  1920. Castle is one of those people and if you haven't already I encourage you to
  1921. participate in his survey.  This is the only way Atari will know how Lynx
  1922. owners feel...                                                            
  1923.                                                                      
  1924. Many Lynxes were sold over the past six months, and it's beginning to show up
  1925. on the net and everywhere else.  It's a great handheld and the best buy in
  1926. portable gaming right now.                                          
  1927.                               
  1928. Not much in the way of NEW games, and even I'm beginning to doubt that we'll
  1929. see any more new releases for the Lynx.  It's true that Telegames is      
  1930. about to release Krazy Ace Miniature Golf (which may be out by the time you
  1931. read this), but other than that that, it looks very bleak.  Atari has four
  1932. titles *completed*, but it takes money and resources to put them into
  1933. production.  Right now BOTH of those are going into the Jaguar, which Atari
  1934. (correctly, IMO) sees as their future.
  1935. This isn't much consolation to us Lynx fans (unless you're a Jag owner too)
  1936. but take solace in the fact that there are over 70 titles available for the
  1937. Lynx.  Even the early titles, for the most part, hold up well today.  If
  1938. you're the type of gamer who needs the latest of everything, the Lynx        
  1939. probably isn't for you.  But if you're the type of gamer who just wants some
  1940. great games (like "Joust", the best version yet!) at a very good price, then
  1941. the Lynx *is* for you.
  1942. If you don't want to see the machine go down without a fight, then complain. 
  1943.  That's why Ed Castle has created this survey, which will get sent to Atari
  1944. on May 15th.  If you care at all about you Lynx, then reply to this -- and do
  1945. it SOON.
  1946.                                                                             
  1947. We'll try to get to the remainder of those Bubble Trouble hints/tips next
  1948. month... it's not an easy game on Level 4!  Anyone willing to contribute   
  1949. their own tips and tricks for this, please contact me at                  
  1950. aa852@cleveland.freenet.edu and you will get full credit for your findings.
  1951.                                                                            
  1952. In the meantime, Lynx up!  %^)        
  1953.                                                                            
  1954.                                                                            
  1955. Jaguar Support Area                                                     
  1956. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=                                                  
  1957. Len Stys                                                                    
  1958.                                                                             
  1959. Jaguar News           
  1960. -----------
  1961.                                                                             
  1962. Atari Corporation releases the specs of the Jaguar Virtual Reality headset 
  1963. at the E3 show in Los Angeles:                                               
  1964.         
  1965.  Jaguar Virtual Reality - VR Headset Official Specs                      
  1966.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""                     
  1967.  Head Mounted Display (HMD):                            
  1968.      Less than 1 pound. Two degrees of freedom (DOF)                       
  1969. tracking, stereo sound, and 52 degree horizontal by 40
  1970.      degree vertical field of view. Uses a single 0.7" TFT
  1971. active matrix color LCD containing 104,000 pixels.
  1972. Optical System:
  1973.      Custom-designed pupil projection with aspheric acrylic
  1974.      lenses, beam splitters, mirrors and thin film coatings.
  1975.      Large exit pupil size of 5mm x 14mm. Can be used by
  1976. anyone with an interpupilliary distance between 45mm
  1977.      and 70mm.
  1978.            
  1979. Focus Adjustment:
  1980.      There is no need for focus adjustment because the                    
  1981.      optical system is highly tolerant, projecting a
  1982. binocular image, aligned to infinity to both eyes.
  1983. Tracking Systems:                                 
  1984.  
  1985.     "V-Trak" is the fastest tracker ever developed for the
  1986.     consumer market, with a sample rate of 250Hz and a
  1987. lagtime of only 4 milliseconds.                
  1988.                                                       
  1989. Optional Joystick:                                       
  1990. Offers two of six degrees of freedom, allowing greater
  1991. control over movements in the virtual world. Jaguar VR
  1992.     games can also be played with the standard Jaguar
  1993. controller.                                           
  1994.                                                        
  1995. Docking Station:                                       
  1996. Houses "V-Trak" position sensing system, a joystick 
  1997. interface and high speed communications link to the
  1998. Jaguar for transferring audio and visual tracking data.
  1999.                  
  2000. Atari has been in the video game business for over twenty
  2001. years. Today, Atari markets Jaguar, the only American made,
  2002. advanced 64-Bit entertainment system. Atari Corporation is
  2003. located in Sunnyvale, CA.
  2004.                  
  2005. ###                                                       
  2006.                                                   
  2007. Internet Jaguar Game Reviews        
  2008. ----------------------------
  2009.                   
  2010. HOVER STRIKE                                               
  2011. ------------                                               
  2012.                                                  
  2013. From: rjung@netcom.com (Robert A. Jung)
  2014. Subject: Jaguar review!  HOVER STRIKE
  2015. Date: Thu Apr 27 23:29:33 1995
  2016.                                                    
  2017. Well, the pictures on the back of the box look nifty, at least.  What's the
  2018. game itself like?  Let's find out...                        
  2019. ==============================================================================
  2020. HOVER STRIKE                                                
  2021. 1-2 players                                                
  2022. Cartridge                 
  2023. Atari Corp., for the Atari Jaguar
  2024. $59.95
  2025.                             
  2026. OVERVIEW:                   
  2027. The Federation's worst fears have been confirmed: Terrakian pirates have
  2028. taken over the distant colony world, slaughtering and enslaving the populace.
  2029. A rescue armada has been assembled, but are kept at bay by the Terrakian
  2030. atmospheric cannon and defense network.  A plan using the new HS709 armored
  2031. hovertank is devised.  Dropped behind enemy lines, the pilot must use it to
  2032. destroy Terrakian installations and ships, working up to the cannon itself.
  2033. Only then can the rescue force arrive and save the day.
  2034.   Okay, it's a fairly hackneyed and generic sci-fi storyline, but there it 
  2035. is.  As expected, HOVER STRIKE casts you as the pilot of the hovertank, to
  2036. blaze through the Terrakian forces on the ground and in the air.  There are 30
  2037. missions in various terrain and visual conditions, divided into groups of six.
  2038. Find powerups to rearm and refuel your hovertank, or recruit a second player
  2039. to join in as the gunner.  A tank is destroyed when it takes too many hits or
  2040. runs out of energy, and the game ends when all are lost.  Finally, the
  2041. cartridge offers three difficulty levels and the ability to save a game in
  2042. progress.
  2043. GAMEPLAY
  2044. HOVER STRIKE is similar to X-WING and CYBERMORPH in that it's an action 
  2045. game for thinkers.  It is not enough to simply point and shoot, as this      
  2046. cartridge requires good mental juggling to keep abreast of the current  
  2047. situation.  For example, some missions are dotted with baited traps that must
  2048. be sprung, while others pit you against gigantic mazes of mountains or the 
  2049. pull of the tide.  The pace of the game reflects this mental emphasis, and 
  2050. firefights are often separated by quiet lulls.  Some will welcome the diverse
  2051. complexity, but there will be those who bemoan the pauses in the combat.
  2052.                                                                         
  2053.     The entire Jaguar controller is used, with buttons for weapons select,
  2054. target locks, braking, thrust, and firing.  While the controls are responsive,
  2055. piloting requires new skills.  Since the tank hovers off the ground, it moves 
  2056. and steers depending on the thrust applied, while enemy fire and aspects of 
  2057. he terrain can change the course vector.  It's similar to ASTEROIDS' thrust-
  2058. and-turn controls, and can be learned after a few minutes of practice.  The
  2059. effort is worth it; able players can perform complex maneuvers like banking
  2060. off a hill while strafing the enemy in a rapid retreat.
  2061.  
  2062. Game difficulty and mission diversity are reasonable.  The first set of
  2063. missions are fairly straightforward, but the challenge builds up in later
  2064. sets.  While engagements can quickly become chaotic, your tank can take a good
  2065. number of hits, and the availability of powerups is fair.  In a two-player
  2066. game, the gunner can aim all over the screen and have quicker access to the
  2067. weapons.  With coordination between the driver and the gunner, the hovertank's
  2068. efficiency is noticeably increased, without relegating either player to a 
  2069. minor role.                                                               
  2070.                                                                              
  2071.                                                                         
  2072. GRAPHICS/SOUND:
  2073. graphics on HOVER STRIKE are very good, but fall short of greatness.
  2074. On the up side, texture mapping and shading is used everywhere, and night     
  2075. missions feature an impressive "flare" source-lighting effect.  Instruments  
  2076. text are all easy to read, though the main radar is a little small.  Extra
  2077. ouches like the minutae on the instruments and an adjustable external view  
  2078. flesh out the visuals.  On the down side, the frame rate could have been   
  2079. better.  It's passable most of the time, but drops slightly when things get
  2080. frantic, and turning is fast but choppy.  Some areas are short on animation,
  2081. like the underground turrets that simply "pop" into view.  Finally, textures
  2082. are disabled on night missions, which is disappointing.                    
  2083.                                                                          
  2084.     Fortunately, the music and sounds are free of such discrepancies.  Game   
  2085. effects are a good, healthy mix of weapons fire, sound effects, warning   
  2086. klaxons, and the voice of your on-board computer.  Everything meshes together
  2087. ll, completely reflecting the current situation.  A number of nicely-crafted
  2088. ominous tunes play throughout the game, adding to the action without diverting
  2089. the player's attention.
  2090.  
  2091. HOVER STRIKE is not an action game for players who like their combat
  2092. nonstop and uncomplicated.  Rather, the challenge of driving a hovercraft and
  2093. the measured pace of many of the missions make this a game for folks who want
  2094. to exercise their brains along with their thumbs.  With nice graphics and
  2095. better sounds, this is a very good -- though not totally earth-shaking -- game
  2096. for the Jaguar.                                                               
  2097.                                                                            
  2098.                                                                         
  2099.                 GAMEPLAY:        8.5                                       
  2100.                 GRAPHICS:        8                                          
  2101.                 SOUND:           9                                          
  2102.                 OVERALL:         8.5                   
  2103. Rating values  10 - 8   Great! This game can't get much better.          
  2104.                   7 - 5   Good. Average game, could be improved.       
  2105.                   4 - 2   Poor. For devotees only.                           
  2106.                       1   Ick. Shoot it.                                      
  2107.                                                                               
  2108. ==============================================================================
  2109.                                             --R.J.                  
  2110.                                                 B-)                          
  2111.                                                                              
  2112. From: taylor@wherry.stsci.edu (None The Wiser)                           
  2113. Subject: Hover Strike Impressions                                             
  2114. Date: Tue May  9 15:45:43 1995
  2115. Hey Everyone,
  2116.                     
  2117. Here's my take on Hover Strike - (Jaguar mailing list members may want to
  2118. skip it since you've probably already read it)
  2119.                     
  2120. I really dig this game!  In my opinion, it's one of the better Jag
  2121. games currently available.  I've sunk quite a few hours into it in the
  2122. couple weeks I've had it, usually not realizing how long I've been playing.
  2123.                                 
  2124. The low frame rate that's been mentioned is only bothersome when you're
  2125. getting tossed around by enemy fire or careening off the walls.  In these
  2126. circumstances it should be disorienting and tough to aim.  I suppose it       
  2127. would be nicer it it was silky smooth, but a $150 box is going to have
  2128. limitations.                                          
  2129.    
  2130. The reversed stereo is annoying and troublesome.  How does something like
  2131. that get through testing??  I've also noticed that when there's a lot
  2132. of activity it sounds like the sounds are clipping.  It's an ugly crackly,
  2133. popping sound.                
  2134. Otherwise this game's got the goods.  The night missions are very cool!
  2135. It took me a couple tries to really get the hang of using the flares
  2136. effectively though.  I also really like the night mission music too. Very
  2137. pacey.  Landscapes are interesting and require you to employ different
  2138. tactics.  The enemies look good and provide plenty of challenges.  I also
  2139. like the type of two player arrangement that was chosen, but have not tried
  2140. it.  Many times I prefer cooperative type games because none of my friends
  2141. have Jags.  It's just not that much fun (espcially for them) to kick some- 
  2142. one's ass over and over and over again.  This setup sounds like it will
  2143. work well.  I can let them be the gunner since the most difficult part of
  2144. the game is maneuvering the hovercraft.                                  
  2145.                                                                        
  2146. Finally I'd like to praise the ability to save between individual missions.
  2147. I often don't have time to play games for several hours at once, but want
  2148. to play a quick game before going out or to bed, etc.  I've been stuck on
  2149. the third set of missions in I.S. forever because of that.  I'm actually 
  2150. getting a little sick of playing the first three and then buying it on
  2151. Best Defense :).  Hover Strike's approach suits me perfectly.  I can pick 
  2152. a mission and finish it with the satisfaction of progressing in the game.
  2153. I think they chose the right way to do it.
  2154.                                                                        
  2155. Well I guess that's all for now.                                    
  2156.  
  2157. Patrick                                                                
  2158.                                                                          
  2159. PS: What do you guys think of that galaxy that is displayed during the mission
  2160.     briefing?  To me it's extra cool because it's an actual image from the
  2161.     Hubble Space Telescope.  I happen to work at the Space Telescope Science
  2162.     Institute!  We even got a credit in the manual.                    
  2163.                                                                          
  2164.                                        
  2165. Internet E3 Show Reports
  2166. ------------------------                                                   
  2167.                                                                          
  2168.                                                                          
  2169. From: carcarian@aol.com (CARCARIAN)                                     
  2170. Newsgroups: rec.games.video.atari                                     
  2171. Subject: THEA REALM FIGHTERS                                             
  2172. Date: Thu May 11 17:27:13 1995                                           
  2173.                                           
  2174. Among the best games at the E3 show.
  2175.                                 
  2176.  
  2177. Jag best:  Hoverhunter,Thea Realm,Battleshpere(good job 4play),Ultra
  2178. Vortex,Rayman.  I can't believe how fast and smooth and ultra cool hover
  2179. hunter was, and how clear and smooth Thea Realm Fighters was.  How the
  2180. hell did Atari  get Primal Rage so far so fast.  It looks almost done.  VR    
  2181. helmet will sell the Jaguar, its awesome.                                 
  2182.                                                                         
  2183.                                                
  2184. From: carcarian@aol.com (CARCARIAN)
  2185. Newsgroups: rec.games.video.atari
  2186. Subject: E3 SHOW JUST GOT BACK
  2187. Date: Thu May 11 16:23:33 1995
  2188. BATTLESPHERE  AWESOME
  2189. HOVER HUNTER UNBELIEVABLE          
  2190. THEA REALM FIGHTERS FREAKING AWESOME
  2191. RAYMAN AWESOME              
  2192. WHITE MEN CAN'T JUMP VERY GOOD
  2193. HAMMERHEAD EARLY DEMO BUY PRETTY DAMN GOOD
  2194. DEFENDER 2000  NEEDS WORK, NO MUSIC WHEN I WAS THERE
  2195. POWERDRIVE RALLY AWESOME
  2196.  
  2197. BLUE LIGHTENING  THE WORST GAME I HAVE SEEN FOR JAG                 
  2198. HIGHLANDER AWESOME                                                      
  2199. ULTRA VORTEX VERY GOOD                                                
  2200. FIGHT FOR LIFE NEEDS ALOT OF WORK                                         
  2201.                                          
  2202. HOVERHUNTER,BATTLESPHERE AND THEA REALM WERE THE BEST
  2203.  VRHELMET LOOKS GREAT.  CAN'T WAIT. HAD ZONE TROOPERS ON
  2204.                                  
  2205. From: joecat@ix.netcom.com (Joe Cataudella)
  2206. Newsgroups: rec.games.video.sega,rec.games.video.3do,rec.games.video.atari,rec.
  2207. g
  2208. ames.video.sony      
  2209. Subject: Tronix/E3 DAY 1 (Part 1)
  2210. Date: Fri May 12 00:32:03 1995      
  2211.               
  2212. Temporary E-mail address just for this report - my regular
  2213. E-mail address is joecat@phantom.com.     
  2214.                                                     
  2215. ================================================
  2216. E3 NEWS from Tronix  - [Day 1] Thursday, May 11th 1995
  2217. ================================================
  2218. Part 1                
  2219.                                  
  2220. Howdy folks - it's now  6:15 LA time, the first day of E3 has now
  2221. come to close. Two words can best describe the first day: Exhausting
  2222. and Outstanding. Compared to the Winter Consumer Electronics Show
  2223. in Vegas, E3 is a gamer's  paradise - yet there's so much to see in
  2224. this dense  activity of sight and sound - there's no way you can cover even
  2225. half of it in one day. The first day of the show is always brutal. You
  2226. walk around with a video camera (I have to) in one arm, and 50 lbs             
  2227. of literature in the other. You can't stop and really enjoy any games
  2228. s you're either filming or reorganizing your press kits before your
  2229. bags burst open. I'll give you a brief rundown of what I saw just
  2230. today - but don't forget, more will be covered (and more extensively)
  2231. as the show continues (with less hassle).
  2232.                                                           
  2233. The day started with Keynote Speakers - Tom Kalinski of Sega, and
  2234. Olaf Olafsen of Sony. Both gave nice presentations of where they
  2235. felt the market was going, each ending with a video demo collage of
  2236. their 32-bit babies. Both "performances" received a wave of applause.
  2237. Kalinski's final words were "It's out there", referring to the sudden
  2238. stealth-like release of the US Saturn. Kalinski stated that the Saturn
  2239. will have 20 titles on shelves by the end of August. So, what's with
  2240. Saturn-Day? Sony's  ending comments pretty much brought the      
  2241. rowd to its knees when they announced a $299.00 price tag on the US
  2242. Sony Playstation which will be coming September 9th.             
  2243.                                                                    
  2244.                                                                            
  2245. On With the Show!                                                     
  2246.                                                                   
  2247. CAIN EDITOR'S NOTE:  The Sega and Nintendo part of this message was edited
  2248. out to conserve space.                                              
  2249.                                                                  
  2250. Jaguar                                                               
  2251. ---------                                
  2252. Jaguar setup though much small than the others had it's own  
  2253. healthy crowd - with two Virtual Reality setups at opposite ends
  2254. of the booth. This new VR system will be coming out in the late    
  2255. fall - and will be priced under $299.00. Tomorrow I will get in      
  2256. line to try it - but from what I can tell from the external displays -
  2257. the game people were "immersed" in looked mighty impressive.          
  2258. It was some kind of 3D space exploration game - looking a bit       
  2259. like AvP, with lots of detailed polygons. The tile is called Zone
  2260. Hunter, and according to one of the heads of this project, this     
  2261. might very well be the pack in. People who tried on the goggles
  2262. stepped off the specially made platforms with smiles on their faces
  2263. Another title we might be seeing for this Jaguar add-on is a 90's
  2264. Missile Command, VR-style.
  2265. As far as games, there wasn't exactly a large explosion of new            
  2266. titles, but many of the promised titles were finally finished, or much
  2267. further along in progress. There were a few monitors that weren't
  2268. showing anything,  so aside from the list below - more can show up
  2269. on tomorrow's report.
  2270. *Defender 2000 - Once again, Jeff Minter is king. I can't even begin
  2271. to describe the magic surrounding this updated William's coin-op
  2272. classic. D2K is chock full of special effects, and simply put - the
  2273. hottest Jag-game in Atari's booth.                             
  2274. *BurnOut - 3D motorcycle racing - updated further - and looking       
  2275. better and better!                                          
  2276. *RayMan - Hey, it's almost here - and it'll be worth the wait.
  2277. *Flip-Out - Very nice-looking puzzle game...                     
  2278. *Baldies - Looks like another Lemmings-type - not impressive.  
  2279. *Brett Hall Hockey - too early to tell - but knowing Accloade, don't
  2280. count on it knocking your socks off.                               
  2281. *TRF - A new fighting game - in fact, it was displayed on a large
  2282. screen as everyone thought it was Mortal Kombat III as they passed.
  2283. Looks great!
  2284. *Myst - Jaguar CD - like the other 900 versions.              
  2285. *Highlander - Jaguar CD - looks juicy, though I'll have to look at    
  2286. it more closely tomorrow.                                        
  2287. *BattleMorph - Jaguar CD looks like Cybermorph - but it's unfair to
  2288. judge, as I didn't take a crack at it yet.
  2289. *Creature Shock Jaguar CD - looks sharper than the PC version!
  2290. Fight For Life - They added more textures to the characters since  
  2291. he last time I saw it. Still needs works - but improving.      
  2292. *Vid-Grid -  Jaguar CD -Some rock-n-roll-stye puzzle game with full
  2293. motion music videos.              
  2294. Varuna's Forces - Jaguar CD - looking hot! A space/action adventure
  2295. which I will be playing tomorow.
  2296. Blue Lightning  - Jaguar CD - Another improvement from the last
  2297. time it was on display at WCES.             
  2298. Primal Rage - Only had a the title page done.               
  2299. Ultra Vortex - Yep, once again it's here - and they've added a lot 
  2300. more. The final version should be great (damn-well better be!).
  2301.  DeathWatch (I think this is the name ) - An immensiely colorful
  2302. platform game - though showin in early stages.                     
  2303.             
  2304. See Part 2 (3DO/SONY).... (Give me a few hours - I need to
  2305. take a short nap as my eyes are going).                           
  2306. --                       
  2307.      ~ TRONIX MULTIMEDIA ~              ////Ahead//of//the//Game////
  2308.   3DO * Jaguar * PC-CDROM * Sega *      VISIT THE TRONIX WEB FOR MORE
  2309. Nintendo * Sony * Imports * Magazines   INFORMATION, VIEWS, PRICES, ETC..
  2310. Multi-Format Entertainment Mail Order   at http://www.phantom.com/~joecat
  2311.                                                           
  2312. From: rjung@netcom.com (Robert A. Jung)                            
  2313.  
  2314. Subject: Rob's Jaguar E3 bits
  2315. Followup-To: rec.games.video.atari                                  
  2316. Date: Sun May 14 02:19:04 1995  
  2317.                                                                 
  2318.   (Note the crossposting.  Followups to rec.games.video.atari, thanks  B-)
  2319.                                               
  2320.   Taking advantage of the generousity of a few good friends of mine, I snuck
  2321. into the Los Angeles Electronics Entertainment Expo (E3) for a few hours today
  2322. to see what's up with Atari and the Jaguar. I may or may not also have gotten
  2323. recorded by AEO's video crew, but that's another matter all together. Herein
  2324. a report of what I saw.
  2325.                                                           
  2326.   (Note: This is not, in any way, shape, or form, a report on the E3 show as a
  2327. whole.  I didn't have the time or the inclination to see every major player's
  2328. booth, and I'm not claiming anything of the sort [hey, I had errands to run and
  2329. things to do].  If you want reports on what everyone else was showing, there
  2330. are plenty of other USENET reports that will do the job.  This message is for
  2331. those who want a detailed scrutiny of Atari's area)                      
  2332.                                        
  2333.                        Hokay, let's jump into the fray...
  2334.                                   
  2335. * FLOOR SPACE.  Yes, Atari had the smallest space of the various console
  2336. makers at the show.  On the other hand, their space was well used.  Sega's
  2337. area (which was in the center of the South hall and next to Atari) was the
  2338. biggest, but much of the area was open space, big displays, and to redudant
  2339. showings.  The Saturn area, for instance, had three units running DAYTONA (A
  2340. personal disappointment for me -- the resolution's low, the horizon is -far-  
  2341. o short, and the steering wheel is sensitive as h*ll.  Give me RIDGE RACER 
  2342. on the PlayStation instead), three running PANZIER DRAGOON, etc.  Sega also 
  2343. had a section devoted to different forms of shelving(!) and Sega merchandise,
  2344. and massive mock-ups for less-than-stellar games like GARFIELD and VR
  2345. TROOPERS.  Or look at Nintendo, who wasn't even in the South Hall with        
  2346. Atari/Sega/3DO/Sony, but in the West Hall with most of the computer firms.   
  2347.                                                                                
  2348. I lost count of how many Jaguar games I saw (I'll have to count after I finish
  2349. this message); almost each kiosk was running a completely different title,   
  2350. with a few networked demo exceptions, which helped Atari cram more games in a
  2351. small amount of space.  A few games -- RAYMAN, THEA REALM FIGHTERS, WHITE MEN
  2352. CAN'T JUMP, and ULTRA VORTEX -- got the "big screen" treatment, with massive
  2353. color TVs and a decorated theme area.  RAYMAN, for instance, had vines and
  2354. plants in the area, and "tree stump" seats for people to sit in.
  2355.                                                                         
  2356.                                                                           
  2357. * JAGUAR VR.  This was Atari's "big gun" product, and they made sure everyone
  2358. knew it.  Atari was handing out VR promotional packets with free photographic
  2359. lides (for you magazine publishers) and lots of information, as well as    
  2360. "Jaguar VR" T-shirts (take the traditional black Jaguar tee, but replace the
  2361. blood-red Jaguar logo on the back with a shiny embossed "Jaguar VR" instead).
  2362.                                                                            
  2363. Two raised diases were set up in the front of the area, where visitors got a 
  2364. chance to try the Jaguar VR prototype gear.  One line was devoted to members of
  2365. the press and media, while a second line was for "everyone else."  Both lines
  2366. were long, though the media got preferental treatment.  The hardware is 98%
  2367. finished, and final molds of the equipment were on display.  The VR system
  2368. consists of three parts:                                                      
  2369.                                                                           
  2370. (1) VR goggles.  No stereo vision, but otherwise a snug-fitting headset.  Works
  2371. fine with glasses, too.  Adjustable knobs for picture focus and head fit.    
  2372. Plugs into the expansion port of the Jaguar.                                
  2373.  
  2374. (2) Trigger controller.  A lightweight hand-held controller with two buttons: a
  2375. "trigger" and an "action" button.  Plugs into the Jaguar controller port.
  2376.  
  2377. (3) Infrared receiver.  Not used in the demo setups, but the final Jaguar VR 
  2378. set will use an infrared receiver to track the position of your trigger      
  2379. relative to your helmet.                                                
  2380.                                                                             
  2381. The software being shown was ZONE HUNTER, a shoot-everything-that-moves      
  2382. sci-fi game.  It was currently running on a dedicated computer (unseen,
  2383. possibly an IBM PC).  A Virtuality rep I talked to says that work on the Jaguar
  2384. game software has begun; the polygon count will probably be lower in the end,  
  2385. but they expect to make up for it by giving you a larger "virtual world" to  
  2386. play in.                                                                   
  2387.                                                                           
  2388. Yes, I got to try the VR gear.  B-)  ZONE HUNTER is a simple game: you play a
  2389. futuristic space Marine, who walks around, through, and under a high-tech
  2390. city, blowing away all sorts of aliens and enemies.  Grab powerups for your    
  2391. gun, avoid damage, and reach your checkpoints before time runs out. Nothing
  2392. too complicated, but it was fun to play -- think of it as VR DOOM, if you
  2393. want (though not as fast). Graphics were plain polygons with a minimal amount
  2394. of texture-mapping; sounds consist of weapons fire and a "radio" voice from    
  2395. your headquarters.                                                       
  2396.  
  2397. The prototype VR gear works like a charm, and the tracking of your head and 
  2398. gun are perfect.  For example, I stopped at the end of a hall, spun around,
  2399. and blew away a mutant creeping up behind me, and didn't feel any sort of
  2400. discontinuity from the game.  Suffice it to say that this is a solid product.
  2401.                                                                        
  2402. I expressed some doubt that the $300 price tag might not make it worthwhile for
  2403. layers.  The Atari rep I talked to quickly contradicted me: a LOT of retailers
  2404. and sales representatives think there's a HUGE market for a $450 ($300 headset
  2405. plus $150 Jaguar) setup.  Atari's very eager to get this out by Christmas 1995
  2406. as a result, and I can't blame them.
  2407.  
  2408. Final VR note: The current plans are to have at least two VR games available at
  2409. the headset's release: ZONE HUNTER and MISSILE COMMAND 3D.  I managed to sneak
  2410. a peek at MC3D (it wasn't being shown to the general public), but the game was
  2411. too early to get a feel for what was going on.  At least coding has started...
  2412.                                                                          
  2413. * NEWS AND MISINFORMATION.  Here's a good time to segue into some potpourri of
  2414. Jaguar news and whatnot...
  2415.  >> DOOM to be Jaguar pack-in?  Don't be so sure of that, folks.  Yes,     
  2416.     Atari was showing new Jaguar packaging, with more colorful box art, more
  2417.     screen shots, and promotions of the Jaguar CD, Jaguar VR, and JagLink
  2418.     cables to retailers in private.  And yes, the front of the box says "DOOM
  2419. included."
  2420.                                                                                
  2421.     But wait!  What's that -other- box over there, the one that says "ALIEN VS.
  2422.     PREDATOR included," then?  Turns out that both boxes are marketing        
  2423.     mock-ups.  While there are plans to bring back the Jaguar-and-game package,
  2424.     there is no decision made yet as to what the pack-in will be.  DOOM and AvP
  2425. are merely used to give retailers a feel for the new box design.
  2426.                                                                                
  2427.  >> Does Atari have a clue?  Despite what some people will say, Atari is not  
  2428.     unaware of their situation in the market.  They have a good machine for a 
  2429.     good price, but their weakness is in software.  They KNOW that.           
  2430.  
  2431. "So what are they going to do about it?", you ask.  Good question.  How
  2432.     does hiring experienced programmers from Sega sound for an answer.  You   
  2433.     heard correctly.  Apparently, Sega of America recently laid of twenty-five
  2434. programmers due to their own downsizing efforts.  Atari is currently
  2435.    interviewing each and every one of those ex-Sega coders, and wants to gr;5H  
  2436.                                                                         Sounds incredulous?  So am I.  But it gets more interesting.  When I asked
  2437. an Atari rep about how realistic this goal was, she insisted that it was a
  2438. serious goal.  Atari is counting 50 titles from themselves and their      
  2439. third-party developers; "We're actually trying to get more than 50 titles
  2440. , but we admit there's a chance that some of them won't make it in     
  2441. time."                                                                
  2442.                                                                          
  2443. Well, she seemed sincere, anyway.  I'm still doubtful, personally, but I
  2444. only report what I hear...                                         
  2445. >> Who's Afraid of Sony?  Is Atari worried about the $300 Sony PlayStation?
  2446. No.  Why not?  Because it doesn't exist.                                 
  2447.                  
  2448. Take this with a bag of salt, too, but apparently the $300 PlayStation
  2449.    announcement is a bit of misdirection from Sony, to recoup some of their
  2450. lost thunder from Sega's early Saturn release.  The PlayStation will hit  
  2451. the 'States for $300, but there are reports that it's the WHOLESALE price. 
  2452. If this is true, then depending on how retail sales go, the PlayStation may
  2453. end up costing anywhere from $340 to $380 retail after the dust settles...
  2454. emi-related sidebar: most of the retailers I talked with weren't floored 
  2455. with Sega's early Saturn release.  The feeling is that, at $400, it's still
  2456. priced too high for most consumers.  The SNES and Genesis are still seen as
  2457. e price favorites, and the low-cost upgrades -- the Jaguar and the 32X --
  2458. are given better odds for survival.  The consensus is also that the Jaguar
  2459. is technologically superior to the 32X, and Atari's lack of games is the
  2460. biggest thing holding them back (hmmm, sound familliar?).
  2461.                                                                         
  2462. Okay, enough gossiping.  Let's get back to the really interesting stuff, and
  2463. talk about peripherals...
  2464.                                                                            
  2465.                                         
  2466. * JAGUAR SIX-BUTTON JOYPAD.  Yes, it was there, being used to show off ULTRA
  2467. VORTEX.  It feels about the same as the existing Jaguar joypad, but with the
  2468. following changes:                                                          
  2469.  
  2470. (1) Six buttons under the right thumb.  The existing A, B, and C are joined by
  2471. 1, 2, and 3, which map into the keypad buttons.  The buttons are raised and    
  2472. round, instead of the flushed squares on the existing pad.                    
  2473. (2) Two index finger buttons, which map into the keypad buttons 4 and 6 for
  2474. left and right.                                                              
  2475. (3) Minor mold changes near the keypad area, ostensibly to make removing       
  2476. overlays easier.                                                               
  2477. (4) More tactile feedback on the joypad.                                       
  2478.                                                                           
  2479. For the most part, those familliar with the existing Jaguar controller will 
  2480. have no problems with this new one.  Expect to see it appear in the Fall.
  2481.                                                                             
  2482. * JAGUAR CD.  Everyone seems to be looking at August as a release date for this
  2483. peripheral.  Why the delay?  (Repeat after me)  "No software!"
  2484. A walk around Atari's E3 floor will confirm that -- NONE of the Jaguar CD   
  2485. titles shown were finished.  Even VID GRID, the so-easy-I-can't-believe-it  
  2486. title, was running as an unfinished "E3 Demo Version."  You could play it, but
  2487. there were no provisions to set options yet.  Some titles were closer to
  2488. completion than others, but every Jaguar CD game was clearly stamped "Work in 
  2489. progress," and looked like it too.                                         
  2490.                                                           
  2491. On the good side, the CD does exist; a few Jaguar CD games were running off
  2492. EEPROMS, but most were playing on final-production CD units.  I got a quick
  2493. glimpse of the Jaguar CD packaging mock-up; there's not much to report, other
  2494. than the Virtual Light Machine gets a good amount of promotion, and the box is
  2495. printed for international sales (in three languages).
  2496.                                                                            
  2497. * VIRTUAL LIGHT MACHINE.  It's up, it's running, and it looks very spiffy.  The
  2498. Jaguar keypad is used extensively -- tap a few keys, and you can change the
  2499. audio track on the fly.  Or press the A button to bring up the CD player menu,
  2500. where you can program tracks, fast forward, reverse, adjust the volume, and do 
  2501. other audio CD features.  CD+Graphics flashed by briefly, but nobody had a CD+G
  2502. disc to try it on...
  2503.                                                                          
  2504. It's fun to play with the VLM.  Just hold down the asterisk key, tap two digits
  2505. (like a television remote control), and you bring up the effect.  There seems 
  2506. to be 81 different visuals (9 categories with 9 variations each), and they're
  2507. all entrancing to look at.  Some effects effortlessly fade from one to the   
  2508. other, while others will blink immediately.  Some effects are more/less
  2509. sensitive to the music than others (this probably accounts for some people
  2510. wondering why VLM didn't "react well" to the rhythm of a tune).  Other effects
  2511. play on different things -- tempo, frequency, reverb, stereo, etc.  The idea
  2512. is to encourage experimentation, and it does a very good job of it.          
  2513.                                                                               
  2514. And for some reason, I was amused that -- in the tradition of MTV and VH1 --
  2515. the VLM will flash a little colored "VLM" logo at the lower-right corner of the
  2516. screen.  Don't worry, it only shows up when you want it to.
  2517.                                                                                
  2518.                                                                            
  2519. * RELEASED GAMES.  Of the Jaguar games shown, only IRON SOLDIER, TEMPEST 2000
  2520. ALIEN VS. PREDATOR, VAL D'ISERE SKIING AND SNOWBOARDING, and DOOM were        
  2521. already available.  No need to discuss them here, though I'm glad that more    
  2522. space was given to works-in-progress instead of less impressive titles like
  2523. DOUBLE DRAGON V or CLUB DRIVE.
  2524.                                                                                
  2525. Now for the meat of the matter -- the new games.  I covered a number of titles
  2526. two weeks ago in an article entitled "Jabbin' with Jeff."  You may want to dig
  2527. that up for reference; some games were almost identical, while others had more
  2528. "advanced" showings at E3.  Now, in no particular order...                
  2529.                                                                               
  2530. * DEFENDER 2000.  I talked about this two weeks ago, in the selfsame "Jabbin'"
  2531. message.  No need to repeat myself here; the E3 version was the same as the
  2532. one shown around Los Angeles for the last few weeks.  "Classic" is a
  2533. near-perfect clone, while "Defender Plus" is an in-your-face blast-a-thon   
  2534. with flowing colors and Pixelshatter-esque explosions everywhere.  By the      
  2535. way, Jeff is glad that E3 is over; he wants to get back home and do some more
  2536. coding already...  B-)
  2537.                                                                               
  2538. * POWER DRIVE RALLY.  Significantly advanced over the version shown two weeks
  2539. go.  There are now option screens to configure your car, and more (and better)
  2540. ounds throughout.  I'm still lackluster on this game myself, but this is  
  2541. something for Time-Warner Interactive to worry about, methinks.IFE.  I've been he
  2542. aring this game get pounded for months and
  2543. months and months, and when I finally saw it today, I was expecting to be
  2544. disappointed.                                                                  
  2545.                                                                              
  2546. I don't know WHY people are griping; the version of FIGHT FOR LIFE I played
  2547. was a respectable polygon fighter, and it's clear to me that the critics are   
  2548. ither playing earlier versions of the game, have an axe to grind, or both.    
  2549. The texture-mapped polygon graphics are very smooth (if it's not 30 fps, it's
  2550. pretty close), while the detailed backgrounds are a blast to look at.
  2551. The E3 version had all of the fighters' moves enabled, and a large number of
  2552. them were printed for people to use.  Francois Bertrand says the final game
  2553. will let each player start with five basic moves, and earn more by defeating
  2554. opponents.  The new Jaguar six-button controller will be supported;         
  2555. sidestepping is done with the "4" and "6" keys, which map into the left and
  2556. right index buttons on the new controller.  Regular controls are A to block, B
  2557. to punch, and C to kick.  I managed to dope out a few moves on my own, and
  2558. enjoyed Muhali's "Arabian noogie" attack.  B-)                   
  2559. Now, granted, FIGHT FOR LIFE is not quite up there graphically with VIRTUA
  2560. FIGHTER on the Saturn or TO SHIH DEN on the PlayStation.  But then, this -is- a
  2561. four-megabyte cartridge; and after having tried VIRTUA FIGHTER on the 32X (the
  2562. closest comparison to FFL, both conceptually and geographically), I honestly
  2563. think FFL can hold its own pretty well.  Francois says the game should go into
  2564. final testing in a month or so; for now, I'd advise people to keep an open mind
  2565. about this title.                                                           
  2566.                                                                            
  2567. (Oh, and Francois' next project after FIGHT FOR LIFE is PONG 2000.  He is *NOT*
  2568. kidding, folks -- he wants to do this.  After I left the E3 show, I started
  2569. thinking about what could be done with the idea, and there are some
  2570. possibilities there...)                                                     
  2571.                                                                            
  2572.                                                                             
  2573. * BLUE LIGHTNING.  Some folks have been saying this is the "lamest Jaguar game
  2574. ever."  I wouldn't go that far; BLUE LIGHTNING is a decent attempt to copy 
  2575. Sega's AFTERBURNER arcade game.  The problem is that, after you strip away the
  2576. neat FMV intro, the radical music, the animated jet models and pre-launch 
  2577. sequences, that's what you get -- AFTERBURNER, a fairly dated and simple arcade
  2578. game.  If this was a cartridge title (without the snazzy music and FMV), it
  2579. wouldn't be so bad.  But I cannot honestly see buying this on CD, unless it's
  2580. at a discount.  An Atari rep I collared said that they've only gotten          
  2581. "positive" responses on it, so I made sure to register a negative response for
  2582. the sake of completeness.  Time will tell...                                
  2583.                                                                               
  2584.                                                                                
  2585. * AIR CARS.  Now, -this- is a title that can be called "lamest Jaguar game
  2586. ever" (or at least at E3).  My deepest apologies to Midnight Software, but this
  2587. is one gamer's opinion.  While the game may have been reworked after a poor    
  2588. showing at the 1995 Winter CES, the near-final version on the E3 floor didn't
  2589. move me in any positive direction.  The only real changes that I could spot
  2590. were better and more extensive use of Goraund shading; the sense of movement
  2591. and terrain height is there.  On the other hand, game objects look blocky and
  2592. simple (a "tree" was nothing more than an elongated green pyramid stuck on a
  2593. brown cube, for example) and things got chaotic pretty quickly (I suddenly    
  2594. found myself stopped in front of a tank which blew me away after three shots).
  2595. The Midnight rep I talked to emphasized the eight-player networking aspect of 
  2596. the game, but I don't know if people will put up with the title just for that
  2597. feature alone.                                                                 
  2598.                                                                            
  2599.                                                                              
  2600. * BALDY.  An unusual puzzle game that looks like a cross between POPULOUS,
  2601. LEMMINGS, and TYRANTS.  You control the fates of a bunch of bald men who run  
  2602. around on a series of islands.  Y 
  2603.  
  2604. * HOVER HUNTER.  Hyper Image's game was also roughly two-thirds done.  The
  2605. graphics and control engine were complete, though there were no enemies to
  2606. combat, and only two planets were available to date.  What was there looked
  2607. very good; realistic "soft" terrains with COMMACHE-like spot-texture-mapping,
  2608. with smooth scrolling and movement and a realistic gradual fading in of      
  2609. distant features and objects.  The biggest problem was that the bitmapped
  2610. images (landscape features and other ships) got blocky very fast when you
  2611. came close to them.  The Hyper Image rep I talked to mentioned that they were
  2612. already starting work on updating the graphics engine, using              
  2613. higher-resolution bitmaps and a better extrapolation algorithm to cut down on
  2614. the problem.  I wish them the best of luck.                          
  2615.                                                                               
  2616.                                                                                
  2617. * RAYMAN.  Forget Donkey Kong, Mario, or Sonic; Ubi Soft was promoting RAYMAN
  2618. in a big way all through E3.  Sticker sheets were everywhere, a twenty-foot-
  2619. tall inflatable Ray was waving across the street from the Convention Center
  2620. entrance, Ubi Soft's RAYMAN advertising (for all systems) was easy to snatch, 
  2621. and several Rayman cosumed walkers paraded around the show floor.
  2622. Oh, the game itself?  Like BURN OUT, this game's either finished or Very Darn
  2623. Close.  Anyone who's followed the progress of RAYMAN will not be surprised
  2624. here; luscious-smooth graphics, wonderful sounds, and some interesting twists
  2625. on the platform idea.  I admit, I didn't give it that much of a look, since I
  2626. was more intently after games that have received less attention to date.  I  
  2627. ll mention that the early version of RAYMAN on the Sega Saturn looks 
  2628. identical to the Jaguar version; take that as you will.                  
  2629.                                                                          
  2630.                                                                              
  2631. * FLIP OUT.  From Gorilla Systems.  -Vastly- improved over the early and
  2632. incomprehensible version I covered in the "Jabbin'" article.  The idea is as 
  2633. follows: you have a grid of colored tiles, which you must position into a
  2634. certain pattern.  By selecting a square and pressing a button, you "flip" the
  2635. piece there into the air, exchanging it for another piece that's already
  2636. flying.  You have to keep "juggling" the tiles until you get the pattern --  
  2637. and if you "drop" a tile, you lose a chance.  It sounds like a simple puzzle
  2638. game, but it can get complicated very hairy. For a challenge, I started at a
  2639. higher level (there are about ten levels, each divided into several          
  2640. sub-stages) halfway through the game.  I got five different colors, a rogue
  2641. tile that belonged nowhere, and a chaotic pattern to deal with.  Needless to
  2642. say, I went -splat- pretty quickly.                                          
  2643.                                                                           
  2644. The graphics are the best thing about this game.  Everything is either fully 
  2645. rendered or animated Claymation figures, from the funny-looking aliens that  
  2646. cheer your efforts and track your score to the tiles themselves, all with  
  2647. silky-smooth animation.  I imagine this game will be pretty close to  
  2648. completion; whether it'll catch on with the public is another matter.
  2649. UNNAMED PLATFORM GAME.  From out of nowhere, with no name, Visual Design
  2650. Studios (I -think- that's the developer) comes out with a cutesy gun-totin' 
  2651. platform title.  You controlled a little warrior cartoon character who looks
  2652. somewhat like the "Plok!" video hero and who wields a big gun.  He shoots and
  2653. unches enemies, grabs various spheres, and leaps on floating platforms and
  2654. bottomless chasms in typical platformer fashion.  It was a very early game,
  2655. but already seemed interesting -- there were several layers of smooth       
  2656. parallax scrolling, lots of color, and crisp animation.  But it's far too   
  2657. early to tell...                                                   
  2658.                                                                            
  2659. * UNNAMED PROTOTYPE "INTERACTIVE MOVIE" GAME.  And speaking of no-named     
  2660. mysteries that came out of nowhere, Atari was showing (very briefly) a
  2661. prototype "interactive movie" for the Jaguar CD-ROM.  All I saw was an
  2662. extended video clip of a male hospital patient overcoming his nurse and     
  2663. trying to escape.  It was a good demonstration of the clarity of the Jaguar
  2664. CD's spooled video, but that's all I could really say about it.  The Atari
  2665. representative emphasized that this was an early prototype.  It's only an
  2666. idea under consideration, and may never appear as a final game at all.
  2667. Still, there it is.
  2668.                                                                           
  2669. * PINBALL FANTASIES.  No surprises here.  This is a straightforward port of the
  2670. Amiga pinball game.  Good flipper control and ball physics, but the boards  
  2671. truck me as bch harder in a final release.THEA REALM FIGHTERS.  Another one-on-one fighting game, from High Voltage  
  2672. Software (they have a LOT of entries for Atari at E3, if you haven't        
  2673. noticed). The most notable feature so far is its use of several martial     
  2674. artists from MORTAL KOMBAT for its visuals.  The game as shown was -very- 
  2675. early; animation was minimal, scrolling was jumpy, and players could beat the
  2676. daylights out of each other indefinitely.  I would advise giving this title a
  2677. few more months before passing any sort of early judgement.               
  2678.                                                                             
  2679.                                                                            
  2680. * ULTRA VORTEX.  Version 0.96 -- another "almost completely finished" fighting 
  2681. game, this time from Beyond Games.  The E3 version was almost identical to  
  2682. the v.0.94 I reported from two weeks earlier; I was surprised, though, that
  2683. the special move sequences were changed.  The scrolling is still a little
  2684. jumpy, but (still) doesn't interfere with the game itself.  I'm not a big fan 
  2685. of fighting games, but I was having fun with this on general principles.     
  2686. Some of the "annihilation moves" were rather comical; for example, Mercury  
  2687. (the "liquid metal" character) turns into a giant rolling meat grinder and  
  2688. turns the loser into ground beef...                             
  2689. The Beyond Games representative I talked with said that ULTRA VORTEX should be
  2690. out in five or six weeks, which implies to me that the final version is in 
  2691. production already.  Their next project is the highly-anticipated BATTLEWHEELS
  2692. 2025, a Jaguar update to their original BATTLEWHEELS for the Lynx.     
  2693.                                                                          
  2694.                                                                              
  2695. * VARUNA'S FORCES.  I wanted to say lots about this innovative CD game; I    
  2696. especially wanted to talk about how it implements the "control four commando
  2697. members separately while seeing what they do" idea.  But I can't, since the
  2698. E3 version was fairly dated.  The FMV opening, mission briefing, and
  2699. character psychological profiles were available, but that was it -- the game  
  2700. itself was unavailable.  The Accent Media rep I talked to, howver, was very
  2701. optimistic that this game would be available with the Jaguar CD release.   
  2702. Looked nice, at least.                                                   
  2703.                                                                              
  2704.                                                                         
  2705. * DRAGON'S LAIR.  Another disappointment.  I expected that a port of this 
  2706. title would be trivially easy, since all ReadySoft had to do was translate
  2707. he controller engine.  But DRAGON'S LAIR for the Jaguar was apparently a
  2708. hastily-thrown demo for the E3 show, with everything running off the Jaguar's
  2709. RAM.  Only the first sequence with Dirk crossing the drawbridge was           
  2710. available; you couldn't really play it, however, since there were no visual
  2711. cues to guide the player.  So Dirk would keep crossing the drawbridge, get    
  2712. killed, get reincarnated, over and over and over and over...  Not surprisingly,
  2713. it looked like every other version of DRAGON'S LAIR on the market today.
  2714.                                                                          
  2715. * BRETT HULL HOCKEY.  An early version of the CD-ROM game, but on EEPROMs   
  2716. instead.  Seems promising already -- individual NHL teams, logos, player   
  2717. names, and stats were available, with a smooth-scrolling rink, scaled
  2718. sprites, and digitized graphics.  Most interesting feature is the ability to
  2719. change the "camera view" of the game.  Press Pause, then press 1-9 on the  
  2720. keypad to change the view from overhead to wide-angle pull-back to everything
  2721. in-between.  I'm not a hockey fan, but I was impressed with the early effort.
  2722. Only -slightly- less impressive than the upcoming hockey game being shown for
  2723. the Saturn across the aisle.
  2724.                                                                          
  2725.                                                                           
  2726. * WHITE MEN CAN'T JUMP.  Once again, it's High Voltage Software (didn't I say
  2727. they get around?  B-).  Based loosely on the movie, this is a two-on-two     
  2728. halfcourt street basketball game.  Four people could play the E3 showing, but
  2729. I couldn't spot the four-controller tap that was used for the job.  The game
  2730. itself is great.  Playwise, it's very reminescent of NBA JAM, but without the
  2731. flashy slam dunks and with the need to clear the ball when you have            
  2732. possession.  Passing, shooting, and blocking are easy and effortless, and you
  2733. have a number of teams and four areas to play in.
  2734. The big thing about this game are the visuals.  Take a real basketball court,
  2735. and place a camera rail along the center line.  Now, as the player play in
  2736. h fun.  B-)                                                                            
  2737.                                                                         
  2738. * BATTLEMORPH.  Attention To Detail's CD sequel to the original CYBERMORPH.
  2739. I suspect that players who liked CYBERMORPH will love BATTLEMORPH, while those
  2740. who hated CYBERMORPH won't care for this, either.                           
  2741.                                                                           
  2742. Upgrades from CYBERMORPH to BATTLEMORPH include a farther horizon, a fair dose
  2743. of texture-mapped graphics, more and larger worlds (the indica promises 60
  2744. new planets to explore), new and nastier enemies, undersea and underground
  2745. regions, detailed background graphics, and a better/less irritating voice for
  2746. Skylar ("Yay!", someone shouts  B-).  Controllers are the same in both games, 
  2747. though BATTLEMORPH adds a bank of weapon slots to be filled as you progress  
  2748. the game.  The combat level is noticably increased, and there are
  2749. some nice graphics touches scattered throughout (such as the underwater 
  2750. shimmering view).
  2751.                                                                            
  2752. * HIGHLANDER.  An animated adventure game based on the movie and animated
  2753. ries.  Think of it as a variation of ALONE IN THE DARK for a good feel.
  2754. The CD shown at E3 had lots of areas to explore, but almost no items to find
  2755. or people to encounter.  Backgrounds are beautiful rendered screens, while
  2756. the main game graphics consist of moothly-animated polygons with a minimal of
  2757. texture mapping.  An FMV introduction based on the animated series was also
  2758. shown.  Dave Bottomley, the representative from Lore Design, says that while  
  2759. contracts for HIGHLANDER 2 and HIGHLANDER 3 haven't been signed yet, the
  2760. scripts for those games are already done.  As with many Jaguar CD games, they
  2761. expect to have this ready at the time of the unit's launch.                   
  2762.                                                                           
  2763.                                                 --R.J.                    
  2764.                                                 B-)                          
  2765.                                                                              
  2766. From: llamaman@ix.netcom.com (YaK)                                         
  2767. Newsgroups: rec.games.video.atari                                        
  2768. Subject: Yak's back from E3, now maybe I can get some coding done      
  2769. Date: Sun May 14 17:41:57 1995
  2770. Well, I just got back from E3, pretty interesting show and a lot of
  2771. fun, but I'm glad to get back and get down to a few contiguous days      
  2772. coding, as life's been a bit fragmented of late, with the two LA demo    
  2773. runs and E3 and moving house all in the last 3 weeks..                      
  2774.                                                                           
  2775. Response to D2K was good, especially considering that we were only           
  2776. demoing Classic and Plus modes (I have sone 2K stuff running but the       
  2777. graphics are just untextured renderings at the moment, placeholders to      
  2778. llet me test the multiparallax stuff).  One person didn't like the ship 
  2779. hape and one person didn't like the psychedelic plasma under the            
  2780. planety surface, but there's no accounting for taste.  Some people
  2781. thought it was a bit graphically sparse, until I pointed out that this
  2782. was only Plus and it was meant to be that way - the multilayered
  2783. background and thangs are for the 2K mode.  Everybody lloved the
  2784. aurora.  Most importantly, nobody bitched about the gameplay.
  2785.                                   
  2786. Good to see plenty new titles coming out for the Jaguar.  JagVR was
  2787. pretty interesting - BTW the demos outside were running on non-Jag kit,
  2788. probably Virtuality's own stuff - but inside, there was the actual Jag
  2789. VR running Missile Command 2000.  This was a lot of fun to play, being
  2790. well suited to VR - it's quite worrying to be looking out across your
  2791. peaceful domes, and then look up and see the warheads coming down. 
  2792. Kamikaze ships circle around before plummeting into your domes, and  
  2793. you're frantically craning your neck about as they zip past, trying to
  2794. get a bead on them.  Cool.
  2795.                                                                   
  2796. Played on the Playstation and Saturn quite a lot, too.  Impressions -
  2797. Daytona is not nearly as nice as Ridge on the PS - they have a definite
  2798. depthcueing problem where you can see the world being built in big     
  2799. chunks as you drive along.  Liked the little driving controller though.
  2800. Panzer Dragoon is spectacular, but the gameplay is entirely too much on
  2801. rails to have long-term appeal.  Kind of like a glorified Space       
  2802. Harrier.  The Psyggies had a nice-looking racing game on the PSX - but
  2803. there are *so* many racing games on the PSX... LucasArts are    
  2804. resurrecting BallBlazer on the PSX, which had me fired up at first, but
  2805. on pill be the improved jumping, which now lets you
  2806. leap high in the air or over opponents.  Still, the game lacks and
  2807. intuitive play mechanic, and many moves execute in an almost comic 
  2808. manner.  For example, when you walk towards and opponent you take these
  2809. little baby steps and your upper body remains completely rigid, and the
  2810. flip kicks go by in about .1 seconds.  To the development teams credit,
  2811. though, many of the moves now have a more graceful feel and better
  2812. pacing.                                                           
  2813.                                                                        
  2814. WHAT IT NEEDS:                                                        
  2815.                                                                        
  2816. 1.)Move the camera in, the characters look tiny much of the time.  It 
  2817. is fine to move back for high jumps, etc., but the view is generally
  2818. too far back.
  2819. 2.)Characters need headbands, belts, ponytails, etc., that move in the
  2820. wind and react to jumps and kicks, etc..
  2821.                                                                        
  2822. 3.)Study more human movement.  Too often an action doesn't get a proper
  2823. reaction.  Punches to the head should make the head snap back.  Punches
  2824. to the gut should cause some degree of doubling over.  A super powerful
  2825. spin kick should send you flying, spinning wildly as you go (not  
  2826. realistic, but it sure drives home the point that you got tagged).
  2827. ToShinDin is brilliant at this.  Characters are in a constant state of 
  2828. reaction/action.  Tag someone in the back as they are charging you and 
  2829. they stumble forward and fall.  Cool moves like grabbing your opponent 
  2830. and repeatedly slapping them would help too (okay, so that would be a
  2831. direct ToShinDin rip-off..so what?).
  2832.  
  2833. 4.)Change the ground, I hate checkerboards.
  2834.                                                                      
  2835. Thea Realm Fighters-                                                
  2836.              
  2837. I only got a brief look at this one, and my reaction was mixed.  The
  2838. graphics are generally very good, but the animation seems to lack     
  2839. smoothness (this is a number-of-frames-per-move problem, not a frame
  2840. rate one).  Special moves need to be pumped up.  The rather dull
  2841. fireballs, etc. look anemic next to the glowing fireballs and flashing 
  2842. sparks of Killer Instinct.  Nice moves and a fair number of characters 
  2843. choose from.  It is worth pointing out that the new controller was  
  2844. on hand, with the promised six buttons on top and two in front.  The
  2845. control pad has also been changed to give better tactile feedback
  2846. hey still desperately need a joystick, though.  Overall very         
  2847. promising, but that frame count needs to be taken care of pronto.     
  2848.  
  2849. Ultra Vortex -                                                       
  2850.                                     
  2851. Cool game and easily the best fighter Atari has to show (smoother than
  2852. Thea, even).  Moves are awkward at first, but with very little practice
  2853. I was pulling them off with no problemos.  The biggest downers are the
  2854. ridiculous delays and the music.  The music is still pretty good, but I
  2855. miss that cool track they had playing way back at the summer '94 CES.
  2856. Goes into production in 1-2 weeks.  Expect a late June shelf
  2857. date...finally.                                                     
  2858.                                                                  
  2859. RayMan -                                                            
  2860.                                                                 
  2861. Gorgeous, as always, and effortless to play.  Unfortunately, this one 
  2862. uffers from the GET IT OUT ALREADY syndrome like Ultra Vortex, not to
  2863. mention the playable versions for the Saturn, 32x, and Sony (and maybe
  2864. 3DO, I didn't check).  Sigh...                                      
  2865.                                                                   
  2866. Rage Rally - A very cool game, but hardly enough to tax even the
  2867. Genesis.  This one succeeds on playability.  Basically finished, but
  2868. probably won't see store shelves until late July/early August
  2869.               
  2870. SuperBurnOut - See Rage Rally.  The scaling is practically hypnotic.
  2871. Supposedly out in late June.                                          
  2872.                                                                        
  2873. BattleSphere - Just buy the freakin' thing when it comes out (early   
  2874. Fall is the current guess).  The potential in this one is clear as     
  2875. crystal to anyone who tried it.  The only title besides the VR stuff to
  2876. seriously stand up to the Sony/Sega titles.                 
  2877.                
  2878. Hover Hunter - Gorgeous landscapes, but no game currently.  The network
  2879. option should make this very tempting indeed.  Biggest problem, sprites
  2880. are extremely chunky and lack detail.  Most look like blobs even at a
  2881. moderate distance.  This could change since the only sprites which   
  2882. could be viewed were your ship and the trees.                         
  2883.                                                                       
  2884. That's it for this post.  More later.  Adios!
  2885. From: gameboy@ix.netcom.com (William Longworth)                 
  2886. Newsgroups: rec.games.video.atari,alt.atari-jaguar.discussion       
  2887.  
  2888. Subject: E3 Newz II                                          
  2889. Date: Sat May 13 02:01:10 1995
  2890.                                                                     
  2891.                             
  2892. Now for some takes on CD-ROM titles:
  2893.                                                                    
  2894. Creature Shock - Once again, Virgin briefly becomes the center of a
  2895. "stopped making Jag games" rumour.  Clearly, however, Creature Shock is
  2896. coming out, though "Demolition Man," the other promised Vrigin title
  2897. was no where to be seen.  I only got to see bits and pieces, but it
  2898. looked just like the P.C. game.  This means its another good looking,  
  2899. mediocre playing title.  Oh goody.  I love the look, but I can't say I 
  2900. m looking forward to this one.                                      
  2901.                                                                   
  2902. Blue Lightning - What a f*cking joke.  This game is pure crap.  Hey
  2903. everybody, we are so powerful we can scale sprites and stuff.  Huge
  2904. yawn.  This is a major dog.                  
  2905. BattleMorph - Yes there is some nice texture mapping, but it still
  2906. looks miles worse than Total Eclipse.  Of course, you couldn't go
  2907. anywhere you wanted in Solar Eclipse either, but the look was still
  2908. rather bland (pathetic, actually, next to the Sony and Sega).  If it
  2909. was a freebie I'd consider it, but otherwise, another yawn.  To the
  2910. developer's credit, it is very smooth, and the gouraud shading is
  2911. better, though some color choices are still a little odd (i.e. more hot
  2912. pink landscapes).
  2913.                                                                    
  2914. Thea Realm Fighters - I already covered this in a previous post, so I  
  2915. will confine my remarks to one question.  Other than music, what is the
  2916. benefit in putting this on CD (I think there will be 20 fighters, os
  2917. os, so that would be another reason)?  The animation is WEAK compared
  2918. to just about every other fighting game out there (MKIII and K.I. on  
  2919. SNES looked smoother).  Kasumi Ninja II might wind up being a more apt
  2920. title.
  2921.                                                                    
  2922. SoulStar - just a running demo of a rendered cinema sequence.  I like
  2923. Core Designs, so I have high hopes.  Should look pretty good with all
  2924. the rumoured S.G.I. rendered sprites.  Strangely enough, I came away
  2925. hopeful about this one.                                           
  2926.                                                                  
  2927. Defender 2000 - Not a CD yet, since a number of elements are missing,
  2928. but it did play exactly like the original (big surprise).  I still  
  2929. think the graphics need more punch, but I like the feel so far.  Here's
  2930. hoping.                                                          
  2931.                                                                        
  2932. Vid Grid - Please, must I review this trash?
  2933. Highlander - Very reminiscent of Alone in The Dark.  It looked like it
  2934. had good potential, but once again, looked rather weak next to the,    
  2935. ahem...you know.                                                    
  2936.                                                                      
  2937. SkyHammer (formerly Hammerhead) - This actually looked kind of      
  2938. interesting.  It had a reasonably smooth flight engine, and the       
  2939. exturemapping blows away Metal Head.  There's no real game yet, but I
  2940. liked what I saw.  This one is Jag only, amazingly enough, considering
  2941. the same company is putting another title on the Saturn and          
  2942. Playstation.                                                         
  2943.                                                                     
  2944. Brett Hull Hockey - Why is this on CD?  Basically a scaling sprites
  2945. game.  Might be o.k., the sprites were, as usual, smaller than those on
  2946. the Saturn hockey.                                                   
  2947.                                                                   
  2948. M.I.A's, games not on the floor...                                     
  2949.        
  2950. Legion's of The Undead, Space War 2000, Tiny Toons, Iron Soldier II,
  2951. AvP2, Pinball Fantasies (at least I didn't see it), Dactyl Joust,
  2952. Batman Forever, MK III, ....
  2953.                                                                       
  2954. The Jag will be packed with Doom, now.  Just a little late guys, Doom
  2955. was hot a year ago.  If Atari had packaged it with the system last
  2956. Christmas, they would have a much higher installed base now.  Christ,
  2957. its even going to be on the SNES by Christmas (and it looks o.k.,
  2958. amazingly enough).                                             
  2959.                                                                       
  2960. The CD will be out in August.  Who cares, I'll be days away from a    
  2961. Playstation by then.  This should be the Webster definition for
  2962. "debacle."  I'll still buy Rayman, U.V., BattleSphere, Hover Hunter,
  2963. BurnOut (maybe), and Power Drive Rally (maybe), but that might be it
  2964. for my Jag.                                                        
  2965.                                                                        
  2966. Titles to seriously consider or just plain BUY -
  2967. BattleSphere  BUY                 
  2968. Hover Hunter  Seriously Consider (the graphics are really well done on
  2969. the landscapes)                                                     
  2970. RayMan        BUY (if you like platformers, and don't own any other the
  2971. other 20 zillion systems its being made for)
  2972. Utlra Vortex  BUY (its the only decent fighter coming out)
  2973.                                                                      
  2974. Titles which look pretty good -                                   
  2975.                                                                      
  2976. White Men Can't Jump  Good (wish it was smoother)                
  2977. SuperBurnOut          Good (wish the sprites didn't look so SNES like)
  2978. Power Drive Rally     Good (nice FX (weather, etc.), but the graphics
  2979. are also SNES-like)                                               
  2980.                                                                
  2981. I'd like to say "Hey, hang in there, the Jag has great potential (it
  2982. does)," but Sega and Sony had some positively mind blowing stuff on 
  2983. display.  I mean MIND BLOWING.  The Jag's best looking efforts were
  2984. BattleSphere and the V.R. helmet.  One game and an expensive peripheral
  2985. do not a counter attack make.  Atari needed a big wow and didn't get it
  2986. (the V.R. was way cool, though).
  2987.                  
  2988. Show rankings -                                                       
  2989. 1.)Sony  With the announced $299 street list price, Playstation is the
  2990. new word in home systems (and it has the games to back it up)          
  2991. 2.)Sega  Pricey, which could hurt them, but expect a vigorous push to
  2992. get the price down under $300.  The software was awesome. 
  2993. 3.)3DO   LOTS of games on display (unlike WCES), many of which were
  2994. good.  Stunning preview of M2, but with no playable demos, it was
  2995. impossible to tell if the eye-popping visuals were drawn on the fly or
  2996. canned (a 3DO trademark).  If an M2 unit can be on the shelves (that's
  2997. a 3DO with an M2 built in) for $350 or less (I doubt it), 3DO could be
  2998. a big threat.                                                        
  2999. 4.)Atari  A decent showing, but they look like they are fading fast.
  3000. No wow factor and dismal floor placement (right between Sega's small
  3001. city and Namco's Playstation extravaganza) were serious kicks in the
  3002. ass.                                                               
  3003. 5.)Nintendo  The only player with no next gen system on display.   
  3004. Killer Instinct was shown for SNES, and some seriously gorgeous dancers
  3005. (Actually, there were a lot of stunning examples of feminine           
  3006. pulchritude on display.  Sorry, I apologize to all females out there,
  3007. but I am, deep down, a stupid horny gorilla, and I LOVE WOMEN...so sue
  3008. me) did a little goofy K.I. number, but they couldn't hide the fact
  3009. that this Christmas they were going to eat shit and like it.  K.I. was
  3010. done very well, though.  It was missing some obvious things like the
  3011. steam coming off Glacius, the fire off Cinder, the glowing sparks and
  3012. other FX, and the backgrounds have suffered a bit, too, but overall, a
  3013. very impressive translation (which should tell you something about how
  3014. "advanced" the arcade game is).  DKC2 was there as well. Yawn.   
  3015.                                                                       
  3016. Jaguar Commentary
  3017. -----------------                                                   
  3018. Len Stys                                                            
  3019.                                                                     
  3020. OK, Atari had a great showing at the recent E3 Show in Los Angeles.
  3021. There is no doubt that there will be at least fifty games by the end of the
  3022. year because most of the games shown were almost complete.  The Virtuality
  3023. headset was shown at the show and received praise from just about everyone
  3024. that tried the unit.  Greg LaBrec did a great job of organizing Atari's
  3025. presence at this show.  Everyone at Atari did a fantastic job of generating
  3026. new excitement of an aging product.                                
  3027.                                                                       
  3028. Yes, it was great, but everyone should remember that the E3 show is not
  3029. reality.  The E3 show is fantasy land.  It is a place where company  
  3030. fficials, company employees, press, and dealers go for a few days to get
  3031. a feeling of what things might be like in the future.  It is not a    
  3032. glimpse of the future.  It is what can happen if everything works out just
  3033. right.  And everything won't work out just right if company officials
  3034. and employees get caught up in this excitement.
  3035. Atari has always shown great products at consumer electronic shows.
  3036. This is fact.  Atari ST computers, ST portable computers, TT computers,
  3037. Falcon030 computers, Portfolio palmtop, Lynx color handheld game system,
  3038. and the Jaguar 64-bit tabletop game system.  But Atari has never done a
  3039. very good job at marketing and selling these products in the United States.
  3040. I've been excited many of times about the announcement of Atari's products 
  3041. in the past, but not anymore.  This is because I realize that there is    
  3042. more involved than just announcing a great product.  The company must be able
  3043. to sell that product.  Atari can no doubt talk the talk.  But can      
  3044. Atari walk the walk?                                                       
  3045.                                    
  3046. Atari Corporation just released their 1994 Annual Report to shareholders
  3047. and some interesting information is within this report.  The only major
  3048. disappointing news is that Atari is getting rid of Lynx inventory. 
  3049. It appears that Dean Fox is now the Senior Vice President of Marketing   
  3050. t Atari Corporation.  We can only hope that Atari's marketing under his
  3051. supervision results in success for the company.                           
  3052.                                                                      
  3053. Atari will be going into the PC game publication business.  One of the
  3054. first games to be released for the PC is Tempest 2000.  Five games are said
  3055. to be released for the PC on CD in 1995.                           
  3056.                                                                        
  3057. There are 101 Atari employees in the U.S.  58 in engineering and product
  3058. development, 18 in marketing, sales and distribution, 5 in purchasing and
  3059. production, and 20 in general administration and management.               
  3060.                                                                           
  3061. One thing that I was a bit surprised to read was a bonus that was given
  3062. to Sam Tramiel, President of Atari after the Sega deal happened.             
  3063. He was given a bonus of $250,000.  I could not feel comfortable accepting
  3064. a bonus when the company I am leading is losing money.  I would rather
  3065. use the money to hire programmers, marketers, or create promotional
  3066. material to help sell the company's only product.                       
  3067.                                                                        
  3068. Atari still has a lot of work to do.  And perhaps a lot of realizing to do.
  3069. The Jaguar distribution is still awful.  In the case of the Jaguar, the
  3070. grass is greener in Atari's back yard.  If you live in California, don't
  3071. think for a minute that Jaguar distribution is that great in other parts of
  3072. the United States.  I drove up to my local Toys "R" Us store and there is a
  3073. big banner in front of the store stating that the "Saturn is here!"  The
  3074. Toys "R" Us store does not even carry the Jaguar.                          
  3075.                                         
  3076. There is obviously still some managerial problems at Atari.  Atari spent
  3077. thousands of dollars on advertising the Jaguar CD-ROM in magazines for the
  3078. last several months and now the company decides that there is not enough 
  3079. games for it to be released before for August.  The entire CD-ROM situation
  3080. is a mess.  Plain and simple.  Atari's customers feel like fools for
  3081. believing that the CD-ROM would be available last year.  And the company
  3082. literally wasted thousands of dollars on advertising a product that does
  3083. not even exist in the marketplace.                                       
  3084.                                                                       
  3085. So what's the positive news?  Yes, Ultra-64 is going to be delayed until
  3086. 1996.  This gives Jaguar some breathing room.  The games are coming.
  3087. Rayman is almost here and may be the biggest blockbuster game of the year.
  3088. Other games like Ultra Vortex and Defender 2000 are sure hits as well.     
  3089. And lastly, at $399 for the Sega Saturn, the Saturn will most likely sell
  3090. slowly this year.                                                       
  3091.                                                                            
  3092. How does the Jaguar's future look?  It looks like any of Atari's products  
  3093. in the past.  It looks good if Atari decides to convince consumers      
  3094. nationwide to buy it.  If not, the future of the Jaguar looks grim.
  3095. Finally, I'd like to close my commentary by a message that was posted on
  3096. rec.games.video.atari that I think makes a lot of sense.  The author of the
  3097. message states that Atari should lose money now in order to be put in a 
  3098. position in the future where the company will make money.  He also gives   
  3099. some common sense marketing suggestions.  Common sense in marketing?  What
  3100. a novel idea!                                                           
  3101.  
  3102. From: jbbjr@aol.com (JBBJR)       
  3103. Subject: Is Atari Losing  Enough Money?
  3104. Date: Mon May 22 17:32:59 1995                                          
  3105.                                                                     
  3106. Why the surprise about financials? Atari said last year they wouldn't make
  3107. money until 2nd Q this year.                                          
  3108.                                                                          
  3109. Why the surprise about sales? Atari hardly had any released software until
  3110. a few weeks before Christmas.
  3111.                                                                          
  3112. Why the surprise about Sega Saturn? I couldn't understand why they were
  3113. taking so long to release it here since it was already in Japan.   
  3114. Personally, I wish Atari would lose a little more money this quarter, to
  3115. make sure they the games, programmers, ads, and distribution to make a     
  3116. presence this fall. Lose money on the hardware to make sales this      
  3117. Christmas and get the base to support contined game development.        
  3118.                                                                           
  3119. They have the hardware. They have the price. Everyone else will be $100 to
  3120. $200 too expensive. There will be one $150,  made-in-the-USA 64-bit
  3121. machine and three 32 bit Japanese machines.
  3122.                               
  3123. I hope the marketing people forget the yuppie gadget set this Christmas
  3124. (save them for the Jag 3). Go for the kids. Get awarenesss with the       
  3125. parents. Advertise in Parade and Sunday comics.
  3126. Get someone on the morning talkshows to show the VR helmet and talk up    
  3127. bout how Atari is up against the Japanese with not one Japanese software
  3128. house supporting the Jag, in spite of all the money they've made off of
  3129. the US market. (Talk about trade imbalances and restraint of trade!)   
  3130.                                                                 
  3131. And, finally, most importantly, get those damn promised games out on time.
  3132.                                                                         
  3133.                                                                       
  3134.                                                                  
  3135. Atari WWW Support Area                                          
  3136. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3137. Mark S. Smith
  3138.  
  3139. Atari Web Pages Latest News 
  3140. ~~~~~ ~~~ ~~~~~ ~~~~~~ ~~~~
  3141.                                                                        
  3142.                       Version 1.0                                  
  3143.                       ~~~~~~~ ~~~              
  3144.                      Date  21/4/95                                    
  3145.                      ~~~~  ~~~~~~~                                       
  3146.                                                                        
  3147.                                                                     
  3148. by
  3149.                                                                           
  3150. Mark Stephen Smith
  3151. ~~~~ ~~~~~~~ ~~~~~
  3152.                       
  3153.                       
  3154.                     5th Update
  3155.                     ~~~ ~~~~~~
  3156.                            
  3157. ===============================================================================
  3158. Foreword    
  3159. ~~~~~~~~    
  3160.              
  3161. Hello and welcome to the news item on the Atari Web pages.  This document
  3162. will describe the Atari Web pages as provided by Mark Stephen Smith and will
  3163. inlcude a list of the latest updates for the month.  Each month I hope to
  3164. update this text with the very latest additions and news on the Atari Web
  3165. pages.
  3166. Hopefully these pages will provide an invaluable service to their users, but
  3167. they are still at an early stage and developing all the time.  As such any
  3168. feedback and support you may have for these pages is more than welcome, it is
  3169. infact encouraged.  The more input I get from its users the better, as then I
  3170. will know what is good and bad about these pages and can change them
  3171. approproately in the hope of increasing their value to their readers.
  3172. Now on with the show.
  3173.  
  3174. News and Changes             
  3175. ~~~ ~~~ ~~~~~~~              
  3176. Well since the original description a lot has happened.  I'm now involved in
  3177. several projects, and submit work to several Internet and diskmag sources for
  3178. inclusion.  I have also officially took over the maintenance of the Atari FTP
  3179. list from Hallvard Tangeraas of which there have been a couple of updates.
  3180.                                                                          
  3181. New items in this document since the last copy will be marked with **, updates
  3182. will be marked with a U.  All new items are also listed below according to the
  3183. date they were added.                                                       
  3184.                                                                           
  3185. This update is special as it contains the updates from the last two months   
  3186. rather than one month as is usual for the updates.  This is a one off however
  3187. and has happened due to the fact that my Web pages had to close down in March
  3188. and a new site had to be found before the service was resumed.  A new site was
  3189. successfully found but I felt there were insufficient updates that month
  3190. because of these events and therefore this update is larger containing both
  3191. months.  Please make a note of the sites new address and update any links or   
  3192. bookmarks to the Atari pages to the new address.  Thank you!
  3193.                 
  3194. The new items this month are:
  3195. 21/4/95 -- Nova Graphics Board Announcement                                 
  3196. 21/4/95 -- Sozobon C Announcement                                            
  3197. 21/4/95 -- FTP site Announcement                                             
  3198. 20/4/95 -- Speed of Light v3.8 update                                     
  3199. 18/4/95 -- Atari FTP list updated
  3200. 18/4/95 -- Doom Review for Jaguar by Robert Jung                              
  3201. 18/4/95 -- ECTS News                                                          
  3202. 18/4/95 -- Kasumi Ninja Moves List
  3203. 18/4/95 -- Coming soon for the Jaguar title list updated.
  3204. 18/4/95 -- HENSA Atari TOS Newsletter Volume 8. No.7.                     
  3205. 12/4/95 -- Speed of Light 3.7b update                                        
  3206. 12/4/95 -- Fried Bits Eastern Coding Convention 3 Announcement               
  3207. 12/4/95 -- CAIN Newsletter Volume 2. No.3                                     
  3208. 12/4/95 -- Apex Media Demo for the Falcon                               
  3209. 12/4/95 -- HENSA Atari Falcon Newsletter Volume 8. No.3                    
  3210. 12/4/95 -- Raiden Tips for Jaguar                                           
  3211. 12/4/95 -- Lynx FAQ Updated                                 
  3212. 12/4/95 -- Jaguar FAQ updated
  3213. 5/4/95 -- Jaguar Game Cheats 
  3214. 5/4/95 -- Theme Park review for Jaguar by Robert Jung
  3215. 5/4/95 -- AEO Newsletter Volume 4. Issue 4. in text and ZIP format
  3216. 8/3/95 -- Jaguar Reviews pages format updated by Holger Kipp
  3217. 7/3/95 -- Falcon Demo FAQ Updated.
  3218. 7/3/95 -- 50/60 Hz Jaguar games adjusting to resolution list
  3219. 27/3/95 -- Iron Soldier Jaguar Review by Holger Kipp
  3220. 27/3/95 -- Syndicate Jaguar Review by Holger Kipp
  3221. 27/3/95 -- Cannon Fodder Jaguar Review by Holger Kipp
  3222. 27/3/95 -- Theme Park Jaguar Review by Holger Kipp
  3223. 24/3/95 -- HENSA Atari TOS Newsletter Volume 8. No.6.    
  3224. 23/3/95 -- Pages re-open at new site, links being updated.
  3225. 22/3/95 -- Pages closed down.        
  3226. 7/3/95 -- Given the news these pages must close at Daresbury by the 22/3/95.
  3227. 5/3/95 -- Portfolio Club                
  3228. 4/3/95 -- Atari FTP List Update         
  3229. 4/3/95 -- Towers II : Plight of the Stargazer         
  3230. 4/3/95 -- HENSA Atari TOS Newsletter Volume 8. No.5
  3231. 0/3/95 -- Questions and Answers question 15 answered
  3232. 0/3/95 -- Towers II release announcement
  3233. 7/3/95 -- Atari Related Links Page
  3234. 7/3/95 -- Information on viruses                     
  3235. 7/3/95 -- CAIN Newsletter Volume 2. No.2                          
  3236. 3/3/95 -- Lynx FAQ updated                                   
  3237. 3/3/95 -- Jaquar FAQ updated       
  3238. /3/95 -- Wolfenstein 3D Jaguar Review by Robert Jung        
  3239. /3/95 -- Iron Soldier Jaguar Review by Robert Jung 
  3240. /3/95 -- Jaguar Bubsy Bobcat (In Fractured Furry Tales) Review by Robert Jung
  3241. /3/95 -- Jaguar Val D'Isere Skiing and Snowboarding Review by Robert Jung
  3242. 8/2/95 -- AEO Newsletter Volume 4. Issue.3 in text and ZIP format
  3243.                                                      
  3244. ===============================================================================
  3245.                              
  3246. What are the Atari Web pages?                                                
  3247. ~~~ ~~~ ~~~ ~~~~~ ~~~ ~~~~~
  3248.                                 
  3249. These are a collection of pages covering all formats of the Atari.  In these
  3250. pages may be found the latest news, reviews, software for downloading, and
  3251. various other information and links to other places of interest to Atari users.
  3252. I have tried to make the structure of these pages easy to follow and as
  3253. intuitive as possible but there is still a lot of work to be done yet.
  3254.                                 
  3255. ===============================================================================
  3256.                           
  3257. How do I access them and what is the Web?
  3258. ~~ ~~ ~ ~~~~~~ ~~~~ ~~~ ~~~~ ~~ ~~~ ~~~              
  3259.                                                    
  3260. First of all I shall look at what the Web is or to use its full name the World
  3261. Wide Web.  The Web is new way of accessing the Internet, unlike previous  
  3262. methods where you were required to enter commands into the program you were
  3263. using the Web uses a more user driven method of getting around the Internet.
  3264. This method is much more graphical than former methods and as such is much     
  3265. easier to get to grips with.
  3266.                              
  3267. When using a Web browser (the name given to a program used to access Web pages)
  3268. the control method usually consists of a point and click operation.  A Web page
  3269.                                                                             
  3270. will consist of text and graphics which are sometimes highlighted in some way
  3271. to indicate that they are selectable and link to more information or a         
  3272. particular piece of data.                                              
  3273.                                                                       
  3274. Such a link is reffered to as a hyperlink.  In fact the whole system is a
  3275. variation on hypertext and uses a script to create each page.  Each script is  
  3276. written to a HTML (HyperText Markup Language) standard which contains the main
  3277. body of text in the page and a few command tags for the browser as to how to
  3278. format the page and what to do with links, etc.
  3279. Web pages may contain text, graphics, sounds, and animations, although the    
  3280. later two are normally supported through external software.  It is also 
  3281. possible using the Web to gain access to newsgroups, ftp sites, and gopher 
  3282. services all through the one program.  As such this makes this a very powerful
  3283. tool for Internet access, and coupled with its ease of use this has suddenly
  3284. became the big thing in the recent Internet explosion into the media.
  3285.  
  3286. Browsers can handle all properly written HTML scripts but may vary in operation
  3287. when scripts are incorrect or contain mistakes.  Browsers can be divided into  
  3288. to distinct types, graphical and text only.  Popular graphical browsers include
  3289.                                                                              
  3290. NCSA's Mosaic and the recent new browser NetScape.  On the text side Lynx is
  3291. the most popular textual browser (NOTE: text browsers don't show any form of
  3292. graphics).
  3293.                                                                          
  3294. To access the Web you must either use one of the above mentioned browsers on a
  3295. machine such as a Sun, PC or Mactintosh, or if you want to access it via your 
  3296. Atari you will need a copy of the Lynx browser as unfortunately there aren't
  3297. any graphical browsers YET for the Atari.      
  3298. ===============================================================================
  3299.                                                                        
  3300. U Where do I find the Atari Web page?                                     
  3301.   ~~~~~ ~~ ~ ~~~~ ~~~ ~~~~~ ~~~ ~~~~                                          
  3302.                                                                             
  3303. >From your Web browser choose to open URL and enter the following address:
  3304.  
  3305.           http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html                                
  3306.                                                                              
  3307. If you can store a hotlist of addresses or something similar on your browser   
  3308. then it may be worth including this address for quick access in the future.
  3309. Once you've done that you should see my main page so I hope you enjoy it, and
  3310. don't forget to write with your thoughts.                                   
  3311.           
  3312. (*NOTE*: This is the new site for the Atari Web pages, take note of it!)
  3313.                                                                               
  3314. ===============================================================================
  3315.                                                                             
  3316. U What you will find in the Web pages every month.
  3317. ~~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~ ~~ ~~~ ~~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~
  3318.                                                                                
  3319. >From the main menu you have several links available to you, some under
  3320. miscellaneous and others specific to a particular machine, or collection of
  3321. machines.  It is now possible to mail me directly from the Web pages, special
  3322. thanks also to Frank Charlton for the new Atari Logo.  First I will look at
  3323. what will be in the Miscellaneous section.                                
  3324.  
  3325.      *************************       
  3326. Atari Related links, Documents, FAQ's and Newsletters                       
  3327. ~~~~ ~~~~~~~ ~~~~~  ~~~~~~~~~  ~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~~                       
  3328.                                                                              
  3329. First in the list are "Atari Related Links", these links are to other sources
  3330. of Atari information or data (such as files, etc.).
  3331.                                                                         
  3332. There is a link to many of the major Atari holding FTP sites on the Internet.
  3333. Links to several Web pages by different people on the Atari.  This will grow as
  3334. worthwhile sites come up.  At the moment you can visit:
  3335.                                                   
  3336. - HENSA to download Atari files (Moderated by Denesh Bhabuta)
  3337. - ZFC's Atari Pages by Annius V. Groenink.  This has links to various Atari
  3338.   related places, along with talk of his own work on Edith and his new Drive U
  3339.   Project.  Annius is also working on a version of the Mosaic browser for the
  3340.   Atari and the best of luck goes to him on that.                            
  3341. - Christer Gustavsson's Atari Gem Programmers Page.  Very useful information
  3342. for programmers grapling with Gem and the operating system.  Also offers help
  3343. via  his questions answers page.  Some links can be found to Atari related
  3344. places.                                           
  3345. - CAIN Atari Pages.  CAIN is the Central Atari Information Network and they
  3346.   create a newsletter which is updately monthly on all things new to do with 
  3347.                                                    
  3348. the Atari.  There are also links available here.
  3349. - Martin Maisey's Atari Pages.  Contains information (downloadable) on programs
  3350.   written by himself for the Atari.  Again there are links to other Atari      
  3351.   places.                                              
  3352. - Toad Computers Pages.  Stockiest and retailer of many Atari goods.
  3353. ST Format Pages.  Information and previews of ST Format issues.
  3354. **Volker Burggraf Atari Pages (German).                                    
  3355. **Desert Star Software Home Page.                                             
  3356. **ST Assembler Page                                                          
  3357. **BSM's Home Page                                
  3358. **ST Beer Mat Page                                                          
  3359. **The Organised Chaos Licenseware Home Page
  3360. **Index of /~jschlich/Jaguar/                                                  
  3361. **Lynx Pages
  3362. **Atari Lynx Page                                                           
  3363. **Atari Page by Frank Post (Partially German, partially English)
  3364. **MiNTOS Distribution and Information Page
  3365. **Julian's Atari Page                                                      
  3366. **Atari Ghostscript                                                         
  3367. **Atari Page by Robert Krenn
  3368. **Simon Gornall's Atari Pages                     
  3369. **Ben Halls Page (KSculpt + Calamus Information)                               
  3370. **"Data Uncertain" Software                                              
  3371. **Kay's Home (MintNet)
  3372. **CNAM Atari Pages                                                  
  3373. **EMAGIC Users Page (Covers Atari)                               
  3374. Helmut's Project contains Atari Links (English and German)
  3375. Eero Tamminen's Atari Pages    
  3376. Atari Programmers Page
  3377. The Vulcans Home Page
  3378. Atari Users List
  3379. Impulse Home Page (Demo Crew)            
  3380. NPG Home Page (Demo Crew)  
  3381.  
  3382. Atari Page by Dirk Klemmt
  3383. Steve's Atari WWW Pages
  3384. The Guitar Reference (For the Atari)                          
  3385. usings of an Amateur Hacker            
  3386. The Atari Home Page by Martijn Dekker
  3387. Tecnation Sonovista (Falcon based computer)
  3388. Cybercube WWW Page (Atari Products)
  3389. Yak's Zoo                  
  3390. Atari Jaguar 64-Bit Game Machine Stuff        
  3391. 8 Bit Atari Page by Ivo van Poorten
  3392. Atari Jaguar Homepage by Christian Svensson (very good and kept up to date)
  3393. Jaguar directory
  3394.                                   
  3395.                                                             
  3396. Documents                    
  3397. ~~~~~~~~                
  3398.                        
  3399. Useful documents will appear in here.  At the moment there is:
  3400.                                
  3401. U Atari FTP List by Mark Stephen Smith (essential for the latest news on who
  3402.   provides Atari FTP sites).
  3403. - Atari TOS Desktop Survival Kit by Thomas J Hopper.  An essential guide to
  3404.   getting the most out of your DESKTOP.INF and NEWSDESK.INF files.
  3405. - Recommended list of software for the Atari by Denesh Bhabuta.  List compiled
  3406.   by Denesh for me of his best software for the Atari (updates coming soon).
  3407.   Mostly PD and Shareware, this list contains links to download most of the
  3408.   software mentioned.                
  3409. - Information on picture formats by Dave Bagget.  Lots of information on the
  3410.   format of different picture files for the Atari.
  3411. Information on Viruses.            
  3412.                                                                              
  3413.                   
  3414. FAQ's (Frequently Asked Questions)
  3415. ~~~~  ~~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~
  3416.          
  3417. Useful FAQ's will appear here.  At the moment there is:
  3418. - Atari ST SLIP FAQ.  This is a guide to connecting your Atari to a network.
  3419. All you want to know about networks and the Atari.
  3420. - Atari CD FAQ.  Information on getting and using CD's on the Atari.  Regular
  3421. updates to this can be found in my pages.
  3422. GDOS FAQ by Gerd Castan.  Got a question on GDOS then this is the place to
  3423. look.                                                           
  3424. MiNTNet FAQ by Christer Gustavsson.  Everything you wanted to know about    
  3425. MiNTNet.                                                                  
  3426. - AtariNOS FAQ by Frank Charlton.  Answered questions and information on NOS.
  3427.                    
  3428. Newsletters                                                                 
  3429. ~~~~~~~~~~                                        
  3430.                          
  3431. Although there may be more to come the following newsletters are updated
  3432. promptly as I receive them.  These have been re-organised to make it easier to
  3433. keep track of.  At the moment there is:
  3434.                                 
  3435. U CAIN Newsletter containing the latest Atari news.
  3436.  HENSA Newsletter containing the latest updates to the HENSA Atari archive.
  3437. U AEO Newsletter containing the latest Atari news.
  3438.                                                                             
  3439. Newsgroups                                          
  3440. ~~~~~~~~~                                                                    
  3441. Atari related newsgroups.  Send updates.  The currently supported news are: 
  3442.      
  3443. comp.binaries.atari.st                                                    
  3444. comp.sys.atari.advocacy
  3445. comp.sys.atari.announce                                                      
  3446. comp.sys.atari.st
  3447. comp.sys.atari.st.tech
  3448. comp.sys.atari.programmer
  3449. rec.games.video.atari
  3450. alt.games.lynx                                                          
  3451.                                                                               
  3452.                                        
  3453. *************************
  3454.                                                    
  3455. Questions and Answers                                                     
  3456.   ~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~                           
  3457. Submit your questions to here and get them included in this page.  Answers are
  3458. open to anyone who has something valid to say, and help is provided to me on
  3459.  
  3460. Programming and Music questions by several knowledgeable sources.  Please
  3461. support this section, only by your interaction and questions will it survive.
  3462. All answers are included in this page for anyone else with the same question
  3463. and answers are also sent back to the person who submitted the question for
  3464. those without Web access.
  3465.                        
  3466. If you feel you have an expertise in a particular area concerning the Atari and
  3467. would be willing to answer questions on that area when and if I submitted them
  3468. to you, then please let me know and you can join the team.  Programming and
  3469. Music are fairly well covered and I can cover Graphics programs, help with
  3470. Technical questions would be appreciated.
  3471. **************************
  3472.                          
  3473. Reviews
  3474. ~~~~~~                 
  3475.                      
  3476. Here I hope to include reviews of Atari products both new an old.  So far I
  3477. have the following reviews:                                                   
  3478.                                                                             
  3479. - Kobold review by Andy Curtis (ST Format)                               
  3480. - Flash 2 review by Frank Charlton (ST Format)                               
  3481. - Edith Professional review by Frank Charlton (ST Format)                   
  3482. - MagiC review by Andy Curtis (ST Format)                                  
  3483. - Stello v2 review by Mark Stephen Smith (Myself)
  3484. - Sportster Modem review by Frank Charlton (ST Format)
  3485. - Storm Tracker review by Andy Curtis (ST Format)                              
  3486. - Connect review by Frank Charlton (ST Format)                                
  3487. - Zero 5 review by Frank Charlton (ST Format)                              
  3488. - MIDI Grid review by Andy Curtis (ST Format)                             
  3489.                                          
  3490. There are several reviews on the way by the above mentioned people aswell as
  3491. some by myself. This section is now growing well now and Nick Peers from ST
  3492. format recently expressed his interest in writing some reviews also.
  3493.        
  3494. Again if you feel you would like to submit reviews for inclusion then please
  3495. write to me.  Please note these pages don't include Lynx and Jaguar Reviews, as
  3496. they are contained within their own pages.                                 
  3497.                            
  3498. **************************
  3499. News and Announcements Pages                  
  3500. ~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~                              
  3501.                                          
  3502. Latest Atari news, and announcements from the Atari World.  Currently contains
  3503. the following:                                        
  3504.                                                  
  3505. **Nova Graphics Board Announcement            
  3506. **Sozobon C Announcment                      
  3507. **FTP site Announcment                       
  3508. **Fried Bits Eastern Coding Convention 3 Announcement
  3509. **Portfolio Club Announcement                                               
  3510. **Towers II release Announcement                                           
  3511. - Universal Virus Killer Book Announcement                          
  3512.                **************************                                   
  3513.                                                                                
  3514. Updates and Information on these Web Pages
  3515. ~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~ ~~~~~ ~~~ ~~~~~
  3516.                           
  3517. All updates and news on the Atari Web pages goes in here.  Previews of whats
  3518. to come soon are included and new items or updates to the pages are listed
  3519. according to date with the most recent being first.  Most updates contain links
  3520. to the new material for instant access.
  3521.                                                                               
  3522. Other things to be found in here are the number of accesses to the Atari pages.
  3523. At the moment this is not supported.
  3524.                                   
  3525.                ***************************
  3526.                       
  3527. This now concludes the Miscellaneous section.  Now onto the Other Pages.  These
  3528. pages are specific to a particular machine, or collection of machines.  These
  3529. are going to go through some major changes and you can expect a fair number of
  3530. changes to be made to these in the next month or so.
  3531. *
  3532. Falcon Page                               
  3533.  ~~~~        
  3534. This will contain information and files relevant to the Atari Falcon, currently
  3535. his page is divided into the following areas:                            
  3536.                                                                                
  3537. News and Previews                      
  3538. ~~~ ~~~ ~~~~~~~~
  3539.                                                                                
  3540. In here expect to see any news or previews that come my way, whether they be
  3541. small descriptions or full features with pictures.  At the moment there is:
  3542.                            
  3543. - Pinball Dreams and Llama Zap News.
  3544. - Apex News.  This contains some information I got on Apex Media for the Falcon
  3545.   when I spoke to Douglas Little on the phone a few weeks back.  Not very    
  3546.   detailed unfortunately, but I'm waiting on my copy of Apex to give a full   
  3547.   review so expect that to be rectified soon.       
  3548. - Dextrous News.  Small description of some of the features of Dextrous with a
  3549. picture.  Only at an early stage of development, if I hear more it will go in
  3550. here.
  3551. - Towers II : Plight of the Stargazer.  Pictures and description of this great
  3552.   looking Falcon only sequel to Towers.  Expect the demo soon.
  3553. - Towers II : Plight of the Stargazer Update!  The latest news on developments.
  3554. U Newsletters from HENSA on Falcon section of archive.                         
  3555.                                               
  3556. Misc             
  3557.             
  3558. Miscellaneous information on the Falcon, including:                         
  3559.                                                                            
  3560. U Falcon Demo FAQ.  List of Demos for the Falcon, including some form of
  3561.   information on each.              
  3562. Compatibility list of games with Falcon.                                     
  3563. - Compatibility list of applications with Falcon.                        
  3564. - Falcon Specifications and Information compiled by Rod McCall.            
  3565.                                            
  3566.                                                                               
  3567. New Software                                                                   
  3568. ~~ ~~~~~~~~
  3569.                                                                               
  3570. The latest Falcon/enhanced software available for download.  Major revisions to
  3571. be done with updates here.  All files now list there size so you can see how   
  3572. large they are before downloading.  At the moment the following software is
  3573. included, with more to come:
  3574. **Apex Media Demo (Demo version of the animation and art package for the
  3575.    
  3576. Falcon)
  3577. **Towers II (Shareware game)                       
  3578. - Super Bomber Man (freeware)
  3579. - Play MPEG v0.70 by M.D.Griffths (shareware)                           
  3580. U Speed of Light v3.8 (shareware picture viewer)
  3581. Scape a planetary landsacpe generator.  
  3582. Digital Tracker demo of commercial version.    
  3583. Obsession 1 level demo.                                      
  3584. U FOG issue 8 diskmagazine for Falcon.
  3585.             
  3586. Other software worth having
  3587. ~~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~
  3588.                                                                                
  3589. Software worth using on the Falcon.                                         
  3590.  
  3591. - Backward v2.52.  For compatibility with the ST.  Please send any versions
  3592. which are newer than this.
  3593. - MultiBlow.  Configurable overscan utility.                            
  3594. - Starball.  Excellent pinball game (Falcon enhanced).
  3595. - Berzerk.  Excellent version of Berzerk (Faster on Falcon).
  3596. - FOG issue 7 diskmagazine for Falcon.
  3597. FOG issue 6 diskmagazine for Falcon.
  3598.                                              
  3599.                 ****************************    
  3600.                                         
  3601. Atari ST/STE/TT/Mega STE Page                
  3602. ~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~
  3603.                                       
  3604. This will contain information and files relevant to all the above mentioned
  3605. Atari formats, currently this page is divided into the following areas:
  3606.                            
  3607. News                      
  3608. ~~~
  3609.                                    
  3610. In here expect to see any news or previews that come my way, whether they are
  3611. small descriptions or full features with pictures.  At the moment there is:
  3612.                           
  3613. U Newsletters from HENSA on TOS section of archive.
  3614.                                                       
  3615.                                                             
  3616. New Software                          
  3617. ~~ ~~~~~~~~                           
  3618. The latest (most recent versions) software available for download.  Major
  3619. revisions to be done with updates.  All files now list there size so you can
  3620. see how large they are before downloading.  At the moment the following
  3621. software is included, with lots more to come:
  3622. U Speed of Light v3.8 (shareware picture viewer).                          
  3623. - ST Zip v2.6.  Latest version of ST Zip.                              
  3624. - Obsession demo.  1 level of this great pinball game.
  3625.     
  3626.    
  3627. Other Software worth having
  3628. ~~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~                                                   
  3629.                                                                            
  3630. Software worth having on the Atari.
  3631.                                                    
  3632. - Utopus.  Two player shootem' up (STE only).
  3633. - Ozone.  Good platform/puzzler.
  3634. - Starball.  Excellent pinball game.
  3635. - Berzerk.  Excellent version of Berzerk.
  3636.                ****************************                              
  3637.                                                                             
  3638. Lynx Page                                                              
  3639. ~~~ ~~~~                                     
  3640. All the latest news and reviews on the lynx, along with cheats, etc.  This page
  3641. is divided in to the following areas:    
  3642.                                                       
  3643. News
  3644. ~~~
  3645. News on the Lynx and related material.  At the moment there is:
  3646. - Lynx Summer Steal Deal Extended to the Fall.  News of price reductions for a
  3647. limited period.
  3648.                                              
  3649.                                 
  3650. Reviews                             
  3651. ~~~~~~                                   
  3652. Reviews for just about every Lynx game ever released will appear in here.  All
  3653. reviews are by Robert Jung.  At the moment the following reviews are included:
  3654.          
  3655.      APB            Awesome Golf        Baseball Heroes
  3656. Batman Returns      Basket Brawl        Bill and Ted's
  3657.      BlockOut       BattleWheels        Blue Lightning                         
  3658.      California Games    Checkered Flag      Chip's Challenge
  3659. Crystal Mines II    Dino Olympics       Dirty Larry:Renegade Cop
  3660.      Dracula the Undead  Double Dragon       Desert Strike
  3661.      Electro Cop         European Soccer Chal.    Ultimate Chess Chal.
  3662. Gauntlet:3rd Encounter   Gordo 106      Hard Driven'
  3663.      Hockey              Hydra               Ishido : Way of Stones
  3664. Jimmy Conners' Tennis    Joust               Klax
  3665.      Kungfood       Lemmings       Lynx Casino                                
  3666.    Malibu Bikini Volleyball           Ms.Pac-Man
  3667. NFL Football                       Ninja Gaiden
  3668. Ninja Gaiden III : The Ancient Shop of Doom
  3669.        
  3670.       
  3671. Other Lynx Stuff
  3672. ~~~~ ~~~~ ~~~~~                                                               
  3673.                                                                               
  3674. Other items of interest to Lynx owners.  At the moment there is the following:
  3675.                                                   
  3676. U Lynx FAQ                                                 
  3677. - Lynx Tips and Tricks                                
  3678.                                                         
  3679.                                                                 
  3680. New Software Anouncement                                  
  3681. ~~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~                                               
  3682. Currently empty.                                                   
  3683.                                                  
  3684.           ****************************   
  3685.                                              
  3686. Jaguar Page                                         
  3687. ~~~~~ ~~~~                                      
  3688. All the latest news and reviews on the lynx, along with cheats, etc.  This page
  3689. is divided in to the following areas:
  3690.                
  3691. News and Previews                                                             
  3692. ~~~ ~~~ ~~~~~~~~
  3693.           
  3694. All the latest news and preview information I can find related to the Jaguar.
  3695. **ECTS News
  3696. **Hyper Image page linked to (Makers of Jaguar game Hover Hunter).
  3697. - Jaguar CD Specifications
  3698. - Rebellion Development News
  3699. - Sinister Developments News
  3700. - Sensible Soccer News
  3701. U Coming Soon!                             
  3702. - Hand Made Software News
  3703.            
  3704.           
  3705. Reviews
  3706. ~~~~~~                                                                         
  3707.                                      
  3708. A collection of reviews from different sources, hopefully I will be
  3709. contributing more to this section myself.  This page has been re-formatted
  3710. thanks to Holger Kipp.  Reviews so far include:
  3711.                 
  3712. Aliens vs Predator  - by Eric S.Boltz
  3713.      Aliens vs Predator  - by Robert Jung                                    
  3714. Brutal Sports Football   - by Randy
  3715.    Bubsy Bobcat (in
  3716.      Fractured Furry Tales)   - by Robert Jung                    
  3717.      Checkered Flag      - by Robert Jung
  3718. **   Cannon Fodder       - by Holger Kipp
  3719.      Cybermorph          - by Robert Jung
  3720. **   Doom           - by Robert Jung
  3721.      Dragon: The Bruce Lee
  3722.      Story               - by ?????
  3723. **   Iron Soldier        - by Robert Jung
  3724. **   Iron Soldier        - by Holger Kipp
  3725.      Raiden              - by Robert Jung
  3726. **   Syndicate      - by Holger Kipp
  3727. Tempest 2000        - by Robert Jung
  3728. **   Theme Park          - by Holger Kipp                          
  3729. **   Theme Park          - by Robert Jung                                 
  3730.      Trevor McFur in Cresent                   
  3731. Galaxy              - Jer Howitz
  3732. **   Val d'Isere Skiing and               
  3733. Snowboarding      
  3734. Wolfenstein 3D      - by Robert Jung
  3735. Wolfenstein 3D      - by ?????
  3736.                                          
  3737. There are many more reviews to come.     
  3738.                                          
  3739. Other Jaguar Stuff                  
  3740. ~~~~ ~~~~~~ ~~~~~         
  3741.                               
  3742. Miscellaneous information on the Jaguar.  Information included presently is:
  3743.                                          
  3744. U Jaguar FAQ                             
  3745. - Raiden Tips                       
  3746. - Jaguar Game Cheats                     
  3747. - Kasumi Ninja FAQ                       
  3748. - Ultra Vortex FAQ update for Jaguar     
  3749. **50/60 Hz, games adjusting to resolutions list
  3750. **Jaguar Game Cheats                 
  3751. More Raiden Tips         
  3752. **Kasumi Ninja Moves List                
  3753.                                     
  3754.                                    
  3755. Other Jaguar Pages
  3756. ~~~~ ~~~~~~ ~~~~~                   
  3757. Other pages specific to the Jaguar included in here.  Currently there is:
  3758.                   
  3759. - Atari Jaguar Homepage by Christian Svensson
  3760. There are others that will be included, some containing more recent news, but
  3761. the one above is the most organised and intuitive one I've came across.
  3762.             
  3763.                ****************************
  3764.                     
  3765. 8 Bit Atari Page by Ivo van Poorten
  3766.                                     
  3767. Not maintained by me these pages cover the 8 bit formats of Atari machines and
  3768. are very comprehensive.  Nearly everything you could hope to find is contained
  3769. within these pages.
  3770.                          
  3771. ****************************
  3772. What to expect in the future
  3773.  ~~ ~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~~~~
  3774. Some structural changes are likely to appear in the next months.  I have 
  3775. introduced an announcements page where you can tell the World of anything you
  3776. have to announce.  Please send news of updates to your programs, Atari stuff
  3777. for sale, and any other Atari announcements here (NOTE : Commercial companies
  3778. should send information on products to be included in here and in the news   
  3779. sections).                                                             
  3780.  
  3781. Also coming soon will be a monthly editorial.  In this I will try and sum up
  3782. the month past and to give my opinions on how I saw things for Atari at that
  3783. time.  Hopefully I will be able to look back over many good developments in my
  3784. pages and summarise them as they happened.
  3785.                                                                               
  3786. There is an outside possibility of starting a programmers and/or MIDI section 
  3787. in these pages but this is as yet undecided.  I will judge whether or not to do
  3788. this based on the kind of response I have.  I do not want to repeat any of the
  3789. good work done in these fields however by other Web page writers such as
  3790. Christer Gustavsson (Where is the response for these pages?)
  3791.                             
  3792. More support is needed for the questions and answers pages, although initially
  3793. successfull people just stopped posting their questions.  Although the odd one
  3794. is still coming and answers are still forthcoming.  Please support this, it is
  3795. of benefit to anyone who uses it.                                            
  3796.                                                                             
  3797. The Jaguar section should have a lot more news, pictures and reviews in the  
  3798. future.  I have tracked down a fair bit of news and am in contact with a few
  3799. companies now and hope to get news from them on there products.
  3800. Both the ST and Falcon sections should contain much more news in the future,
  3801. along with more of the best PD/Shareware, and PD/Shareware reviews.  I should
  3802. have several demos hopefully in the near future for games coming out on these 
  3803. formats.                                  
  3804.  Lynx section is to continue to get reviews and I will update the news as 
  3805. and when I get it.  Sorry about the lack of updates recently, more to come.    
  3806.                                                                               
  3807. Expect more links to Atari related pages in the future.  There will be more
  3808. newsletters, documents, updates to the FAQ's.               
  3809. Expect further reviews from Andy and Frank, along with myself (watch out for  
  3810. the Apex Media review).  Hopefully I can include more screenshots, and do a few
  3811. program tutorials.  Nick Peers of ST Format and Holger Kipp have offered to   
  3812. support these pages with contributions in the future.
  3813. Please write with your ideas, critisms, comments, submissions (software, news,
  3814. reviews, questions, etc), to me and don't forget that I am now the official 
  3815. maintainer of the Atari FTP list originally by Hallvard Tangeraas.  All updates
  3816. to this list should now be sent  to me.
  3817.                                                                             
  3818. Thank you and see you with the updates to these pages next month!            
  3819.                                                                              
  3820. Upcoming Atari Shows
  3821. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3822. Mark Leair                                                                  
  3823.                                                                            
  3824. <<   Computer Shows  >>
  3825.                                                                            
  3826.                               Updated: 04/30/95
  3827.                                                                             
  3828. To include shows (preferably shows that include Atari products),               
  3829. for the Cleveland Free-Net Atari SIG's Show list and the CAIN newsletter,  
  3830. end the show's name, date, location, and any additional information to
  3831. xx004@po.cwru.edu.  Please address the e-mail with the subject
  3832. "Computer Show".  The following information is correct to the best of our     
  3833. knowledge.  However, we cannot guarentee its accuracy.  Corrections and    
  3834. cancellations are therefore requested.                                         
  3835.                                        
  3836. +-----------------+                                              
  3837. |Shows at a Glance|
  3838. +-----------------+--------------+--------------------------+----------+
  3839. |        Name                    |     Location             |  Date    |
  3840. |--------------------------------+--------------------------+----------|
  3841. |1. MIST Atari Fest VII          |Indianapolis, IND         |07/29/95  |
  3842. +----------------------------------------------------------------------+
  3843.                  
  3844. For more information on these shows, please consult the Atari SIG on the
  3845. Cleveland Free-Net (telnet to freenet-in-a.cwru.edu or Nextsun.ins.cwru.edu)
  3846. Once connected to the Free-Net type 'Go Atari' to get to the Atari SIG.
  3847.  
  3848. In addition to show information, the CAIN newsletter would like to print
  3849. any reports, summaries, or reviews of these and other recent shows.  Please
  3850. send any of these articles to 'aa338@po.cwru.edu'                        
  3851. Thank-you...                                                           
  3852.                                       
  3853. Vote Issues and Results
  3854. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3855. Mark Leair         
  3856.                                << Voting Booth >>                       
  3857.                                                                         
  3858. On occasion CAIN will conduct surveys on various issues affecting the Atari
  3859. Community.  Results are then published in the following issue of CAIN.  There
  3860. are now three methods for voting on these issues:                       
  3861. 1>  Cleveland Free-Net users may use the Voting Booth located on the
  3862.          Atari SIG.  It is option '11' off of the Atari SIG's main menu.
  3863.                                                                             
  3864.      2>  World Wide Web users can use CAIN's Virtual Voting Booth --  option
  3865.  
  3866. number '2' off of CAIN's WWW homepage.  Use the following URL to
  3867.          get to CAIN's WWW homepage:                                    
  3868.          http://ace.cs.ohiou.edu/personal/mleair/cain.html                 
  3869.                                                  
  3870.      3>  Ballots are also excepted by internet e-mail.  To vote for this
  3871. month's issue place "CAIN Vote 5-95" in the subject line of
  3872. the message.  Next, cast your vote in the message body by entering
  3873.          "Yes" or a "No".  Send this email to:
  3874.          mleair@bigbird.cs.ohiou.edu
  3875.           
  3876. Last month's issue                               
  3877. ------------------
  3878.                                                                            
  3879.          Do you think Atari Corp will resume manufacturing NEW games for     
  3880.          the Atari Lynx?                         
  3881.     Results:                                                        
  3882.                                                                
  3883. 47 people voted.
  3884.                                                                        
  3885.  
  3886.  
  3887.  
  3888. 20
  3889. 26 (or 55.32 % of the vote) voted "Yes".                        
  3890. 21 (or 44.68 % of the vote) voted "No"
  3891.                                                  
  3892. This month's issue                                                      
  3893. ------------------                                                  
  3894.                                                                   
  3895.  One important aspect of any company's advertising is "word-of-mouth"
  3896. advertising.  This month's issue attempts to find out how well Atari is doing
  3897. with with its "word-of-mouth" advertising.
  3898.                   
  3899.           Do you (or would you) recommend the Atari Jaguar to a someone else?
  3900.  Please vote "Yes" or "No".                                    
  3901.                
  3902.         
  3903.                 
  3904. General Information of Need
  3905. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-                      
  3906.                                       
  3907. How to Contribute to CAIN
  3908. -------------------------
  3909.                   
  3910. For full details on contributing to CAIN, please check out the "CAIN Online
  3911. Newsroom," option 13 from the Atari SIG's main menu.  In summary, we can
  3912. use articles, tutorials, and reviews on Atari products.  The format is simple 
  3913. --ASCII format with 80 characters per line.  The text should be sent via     
  3914. internet electronic mail to "xx004@freenet.cleveland.edu".  All submissions
  3915. to CAIN become the property of CAIN, unless otherwise agreed upon.
  3916.                                                                    
  3917. Article Requests
  3918. ----------------                    
  3919. Below are some suggestions of articles we would like to see in future
  3920. issues of CAIN.  For a complete list of newsletter needs, please consult the
  3921. discussion board under the CAIN Online Newsroom (option 13 from the Atari
  3922. SIG's main menu).
  3923.                            
  3924.                               Newsletter Needs
  3925.                               ----------------
  3926.                          
  3927. Communications:  Any articles that fits into the area of communications (ie:
  3928. reviews, summaries, articles, tutorials on BBS systems, term or BBS
  3929. software, services, etc for any Atari computer) may be submitted to this   
  3930. section.  When submitting to this section, please address this article with
  3931. the subject "Communications."                                                
  3932.                                                                         
  3933. File Archives:  Any type of summary, review, or list of new files that     
  3934. are on any Atari ftp archive will benefit our readers.  Please address this
  3935. article with the subject "ftp archives."
  3936.                 
  3937. Tutorials:  CAIN is actively seeking any project, "how-to," and tutorial
  3938. articles for future issues of CAIN.  These articles can be for any type of
  3939. Atari product.  Please address this article with the subject "Tutorial
  3940. Submission."                                                                
  3941.                                                                          
  3942. Atari Shows:  Not only can we use information on upcoming Atari Shows, but we
  3943. also can use reviews and summaries of recent Atari shows.  Please address this
  3944. article with the subject "Atari Show Information."
  3945.                 
  3946. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3947. THOUGHT OF THE MONTH:  Risk it all Atari, what do you have to lose?
  3948. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3949.    [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter  Apr/May 1995      
  3950.    Copyright (c) 1995 All Rights Reserved                No.012
  3951. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3952. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain
  3953. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  Cain Publishing
  3954. is made up of the Cleveland Free-Net Atari SIGOps.  CAIN Newsletter
  3955. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to
  3956. benefit users of Atari products.  Views, and opinions expressed herein are
  3957. those of the article's author(s) and not necessarily those of the editors/
  3958. staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its    
  3959. affiliates.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless
  3960. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name
  3961. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited   
  3962. in any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed     
  3963. to be reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within,
  3964. please contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in
  3965. the next issue.
  3966.  
  3967. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,
  3968. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,        
  3969. Atari 400, 800, XL series, XE series, and the Atari Fuji Symbol are all
  3970. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.  The "Free-Net"
  3971. name is a Servicemark (SM) of the National Public Telecomputing Network      
  3972. (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is copyrighted by Case Western
  3973. Reserve University.  FreePort is a registered trademark of Case Western     
  3974. Reserve University.  All other trademarks and identifying marks mentioned
  3975. in this issue belong to their respective owners.                       
  3976. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-