home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CAIN / CAIN0295.ZIP / CAIN0295.TXT
Encoding:
Text File  |  1995-03-06  |  101.5 KB  |  2,232 lines

  1.                                        -
  2.                                       / \
  3.                                      /   \
  4.                                     /     \
  5.                                    /       \
  6.                        ___________/         \__________
  7.                        \                              /
  8.                         \ Feb 28, 1995  Vol.II No.2  /
  9.                          \                          /
  10.           ________________________________________________|______________
  11.          /_________________          CAIN         ________-_____________/
  12.         /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  13.        /____|_|_|__________                       ______|   |_________/
  14.       /____/__|__\_________     Central Atari     ______|   |________/
  15.      /____/___|___\________  Information Network  ____| |   | |_____/
  16.     /______________________________________________________________/
  17.                               /       / \      \
  18.                              /      /     \     \
  19.                             /     /         \    \
  20.  
  21.      The Official Online Newsletter of the Cleveland Free-Net Atari SIG
  22.   _________________________________________________________________________
  23.   The Cleveland Free-Net Community Computer System is accessible worldwide!
  24.   _________________________________________________________________________
  25.        telnet freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu (129.22.8.32 or 129.22.8.51)
  26.   _________________________________________________________________________
  27.          216/368-3888 | 300-14400 bps | type 'go atari' at any menu
  28.   _________________________________________________________________________
  29.            WWW:  http://ace.cs.ohiou.edu/personal/mleair/cain.html
  30.   -------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.                                   Covering:
  33.         7800/XE/XL/800/400,FALCON030/ST/TT/ST(e),PORTFOLIO,LYNX,JAGUAR
  34.  
  35.             CAIN Online Newsletter Published and Copyright (c) 1995
  36.                               by Cain Publishing
  37.  
  38.   Publisher/Editor
  39.    Voting/Conferences.........Mark Leair        aa338@cleveland.freenet.edu
  40.   Assistant Editor
  41.    SIG Manager/Jaguar Area....Len Stys          aa399@cleveland.freenet.edu
  42.   8-Bit Support Area..........Michael Current   aa700@cleveland.freenet.edu
  43.   8-Bit Technical Forum.......Craig Lisowski    aa853@cleveland.freenet.edu
  44.   16/32-Bit Support Area......Bruce D. Nelson   aa789@cleveland.freenet.edu
  45.   16/32-Bit Support Area......Thomas Main       em129@cleveland.freenet.edu
  46.   Atari Classic Gaming Corner/
  47.   Portfolio Support Area......Fred Horvat       ap748@cleveland.freenet.edu
  48.   Lynx Support Area...........Barry W. Cantin   aa852@cleveland.freenet.edu
  49.   Atari WWW Support Area......Mark S. Smith     M.S.Smith@dl.ac.uk
  50.   
  51.   _________________________________________________________________________
  52.   Cleveland Free-Net Atari SIG Internet E-Mail: xx004@cleveland.freenet.edu
  53.   _________________________________________________________________________
  54.   Cleveland Free-Net Atari SIG, P.O. Box 364, Mentor, OH  U.S.A. 44061-0364
  55.   _________________________________________________________________________
  56.  
  57.                                Table of Contents
  58.  
  59. >From the Editor..........................................The CAIN Newsletter
  60.                                                                   -Mark Leair
  61.  
  62. >From the SIG Manager........................CAIN Newsletter is one Year Old!
  63.                                                                     -Len Stys
  64.  
  65. Atari News......................Six Outstanding New Third Party Jaguar Titles
  66.                                                  CATnips News from Don Thomas
  67.                                     CATnips....  Jaguar Notes from Don Thomas
  68.                                                               New Jaguar Deal
  69.                                                                  -Atari Corp.
  70.  
  71. 8-Bit Computers Support Area...............................8-bit Product News
  72.                                                         8-bit Feature Article
  73.                                                              -Michael Current
  74.  
  75. 16/32-Bit Computers Support Area........................16/32-bit News Briefs
  76.                                                      Atari ST FTP Site Update
  77.                                                                  -Thomas Main
  78.  
  79. Atari Classic Gaming Corner......................................New Release!
  80.                                                                  -Fred Horvat
  81.  
  82. Lynx Support Area.........................................Bubble Trouble Tips
  83.                                                              -Barry W. Cantin
  84.  
  85. Jaguar Support Area...............................................Jaguar News
  86.                                                Cannon Fodder Internet Reviews
  87.                                                          Messages of Interest
  88.                                                             Jaguar Commentary
  89.                                                                     -Len Stys
  90.  
  91. Atari WWW Support Area...........................Toad Computers Press Release
  92.                                                    Atari on the Web Editorial
  93.                                                                   -Mark Smith
  94.   
  95. Upcoming Atari Shows......................................Atari Show Calendar
  96.                                                                   -Mark Leair
  97.  
  98. Voting Issues and Results............Reader and User Opinion Poll Information
  99.                                                                   -Mark Leair
  100.  
  101. General Information of Need.........................How to Contribute to CAIN
  102.                                                              Article Requests
  103.                                                                   -Mark Leair
  104.  
  105. >From the Editor
  106. -=-=-=-=-=-=-=-=
  107. Mark Leair
  108.  
  109.      Just when February arrives, it's gone.  It's funny how much of a
  110. difference two or three days make in a month.  Although this might have
  111. something to do with the mild winter we have had thus far in Ohio.  So much for
  112. those weather forecasters whom predicted a long winter!  (I'm knocking on wood
  113. as I type this).
  114.      Anyway, another information-packed issue is at your finger-tips.  Do you
  115. want new releases?  Check out the 16/32-bit section!  The Falcon may be an
  116. endangered species, but the likes of "16/32 Systems" and other third parties
  117. are protecting them!  Expect the Falcon to soar once more.  Of course there's
  118. Cannon Fodder, the new release for the Jaguar, and "Edtris", a new Tetris clone
  119. for the 2600.  Did I say "new" and "2600" in the same sentence?  You bet I did.
  120.  
  121. These and other great Atari-related announcements are found in this issue!
  122. Enjoy!
  123.   
  124.                                                             -Mark Leair
  125.                                                              Publisher/Editor
  126.  
  127. >From the SIG Manager
  128. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  129. Len Stys
  130.  
  131. It has been one year since we have released our first issue of
  132. CAIN Newsletter and we are still here.  The Atari Community is great
  133. because there is always strong support for Atari products.  Let's hope
  134. that Atari can make the Jaguar so successful that we continue to have new
  135. Atari systems to support.
  136.  
  137. The Cleveland Free-Net Atari SIG is still a great place for Atari
  138. information.  The Atari SIGOps work hard to make sure that all users are
  139. supported.  And the system is completely free to use!
  140.  
  141. If you haven't visited the Atari SIG in awhile, it is time that you do so.
  142. Post a message and get an interesting conversation going.  Check out the
  143. resources and see if you can contribute to it.  It can be an even more
  144. amazing resource if you can give some of your time.
  145.  
  146. Thank you and see you on Free-Net!  By the way, MKIII seems to be coming
  147. out for the Jaguar.   Atari and Electronic Arts are rumored to be in 
  148. negotiations.  Does the Jaguar Letter Writing Campaign work when Jaguar
  149. owners write letters?  It seems as if it has helped...
  150.  
  151.                                                             -Len Stys
  152.                                                              SIG Manager
  153.  
  154. Atari News
  155. -=-=-=-=-
  156.  
  157.  CONTACT: Ron Beltramo
  158.           Atari Corporation
  159.           408/745-8852
  160.  
  161.  
  162.  For Immediate Release
  163.  
  164.  SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES
  165.  TO HIT STORE SHELVES!
  166.  
  167.  
  168.  SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days,
  169.  the first major wave of third party software for the 64-bit
  170.  Atari Jaguar will be launched, marking another important
  171.  step in the expansion of the Jaguar library of software.
  172.  Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated, "We
  173.  are very excited to see our third party partners coming to
  174.  market with these new titles for the Jaguar platform. This
  175.  is only the beginning of many great games that will be
  176.  coming in the next wave of releases from our third party
  177.  partners."
  178.  
  179.  "Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads
  180.  the pack of six exciting new third-party titles to be
  181.  shipped within the first quarter. For the sports enthusiasts,
  182.  Telegames introduces "International Sensible Soccer" as an
  183.  interactive game version of the fastest growing commercial
  184.  sport in the United States. Just following one of the most
  185.  exciting football seasons, Williams Entertainment
  186.  introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football".
  187.  Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football",
  188.  "...the Jaguar version is the best yet." Saturday morning
  189.  cartoon fans will recognize the fighting lineup in eye-
  190.  popping animated action with "Double Dragon V" by Williams
  191.  Entertainment. For those who prefer strategic challenges
  192.  with intense graphics and hypnotic animated sequences,
  193.  Ocean of America delivers two great titles, "Syndicate" and
  194.  "Theme Park". In "Syndicate", you are an executive in
  195.  charge of a team of mind-altered Cyborgs and "Theme Park"
  196.  enables you to engineer the ultimate amusement park.
  197.  
  198.  "These new titles give the consumer a new wider range of
  199.  selection on the  Atari Jaguar Multimedia platform," said
  200.  Mr. Tramiel. "The Jaguar now has an excellent introduction
  201.  of sports, strategy and general interest software provided
  202.  by some of the most respected publishers in the industry
  203.  with much more to come throughout 1995."
  204.  
  205.  Here is a closer look at these great new titles:
  206.  
  207.  "Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first
  208.  of a new caliber of games published by Computer West,
  209.  "Cannon Fodder" is a product brought to us from the
  210.  innovative people at Virgin. Command your company through
  211.  enemy territories and hostile environments; jungles, swamps
  212.  and frozen wastelands. Highlights of this whimsical and
  213.  entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with
  214.  different skills, 72 phases of action, 24 different
  215.  missions, an animated introduction, an ambient soundtrack
  216.  complete with the howling of icy winds and a projected
  217.  minimum of 50 hours to complete the game by most gamers.
  218.  
  219.  "...probably the most addicting game since Lemmings.",
  220.  Electronic Gaming Monthly.
  221.  
  222.  "Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football
  223.  on the 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action
  224.  you have ever played.  Brought to the high-end gaming world
  225.  from the ground-breaking minds at Williams Entertainment,
  226.  "Troy Aikman Football" breaks new barriers in sports
  227.  entertainment. Up-to-date with 1995 rules and regulations,
  228.  players choose among all 28 NFL teams, three season modes,
  229.  multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive
  230.  configurations, six field options, variable quarter
  231.  lengths, and more... and that's all before the excitement
  232.  really begins! For 1 or 2 players.
  233.  
  234.  "...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the
  235.  best yet.", Electronic Gaming Monthly.
  236.  
  237.  
  238.  "Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst
  239.  the sinister underworld and only Ocean can take you there
  240.  with 64-bit intensity of the Atari Jaguar. Players assume
  241.  the role of an ambitious executive in the Syndicate. Your
  242.  mission is to lead a team of mind-altered Cyborg
  243.  mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories.
  244.  Your specific objective is to gain as much control of the
  245.  world as possible, street by street, city by city, country
  246.  by country, bit by bit.
  247.  
  248.  "...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players
  249.  Magazine.
  250.  
  251.  
  252.  "Theme Park": You've been there just to visit, but now you
  253.  will build one from the ground up. Ocean gives you access
  254.  to a virtual world where you can design, build and operate
  255.  your own amusement park.  You choose the land, hire staff,
  256.  build the rides, manage the novelty shops, and become
  257.  solely responsible if anything ever goes tragically wrong.
  258.  
  259.  "...anyone who enjoys designing things is gonna love this
  260.  game.", Game Players Magazine.
  261.  
  262.  
  263.  "Double Dragon V": Williams Entertainment has created an
  264.  exciting new fighting game based on the Saturday morning
  265.  Amazin' Adventures Series cartoon hit, Double Dragon. The
  266.  Shadow Master is ready for battle. After reading the
  267.  character dossiers, players customize game play and
  268.  attributes to create fighting machines never before seen on
  269.  any gaming platform. For 1 or 2 players, there are multiple
  270.  levels of game play, 10 different battle locations, 12
  271.  unique characters, and over a dozen different musical
  272.  scores.
  273.  
  274.  "Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their
  275.  favorite cartoon characters on the Jaguar.",
  276.  Atari Explorer Online.
  277.  
  278.  
  279.  "International Sensible Soccer": Telegames has captured
  280.  World Soccer excitement in the most addictive soccer
  281.  simulation ever. It is complete with international roster
  282.  profiles and fully editable teams. Select between
  283.  "Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2 player
  284.  head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound
  285.  to put you right on the playing field. This game delivers
  286.  a fast 60 frames per second for smooth scrolling and crisp
  287.  animation. This is a "must" game for 64-bit sports game
  288.  enthusiasts.
  289.  
  290.  "For some of the most intense soccer action on the Jaguar,
  291.  try Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting
  292.  games for the Jaguar system.", EGM2.
  293.  
  294.  
  295.  Atari Corporation markets interactive multimedia
  296.  entertainment systems, including Jaguar, the world's first
  297.  and only 64-bit system, and the only video game system
  298.  manufactured in the United States, Atari is headquartered
  299.  at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  300.  
  301.  ###
  302.  
  303.  Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a
  304.  registered trademark of Atari Corporation. Other products
  305.  named may be trademarks or registered trademarks of their
  306.  owning companies.
  307.  
  308. CATnips News From Don Thomas
  309. ----------------------------
  310.    
  311. CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas...
  312. ====================================
  313. CATscan is being enhanced...
  314.  
  315. CATscan is an Atari Jaguar-dedicated Bulletin Board Service right in my home...
  316. a service which provides Jaguar enthusiasts with access to all of Atari's press
  317. releases, downloads of screen images & online publications, the latest
  318. promotions, game descriptions, dealer referrals and more.
  319.  
  320. In the past few months, CATscan has signed over 250 faithful Jaguar gamers...
  321. many of whom are online industry personalities such as Travis Guy from Atari
  322. Explorer Online, Dana Jacobson of STReport Magazine, Len Stys of Cleveland
  323. Freenet, Steve Kipker of Steve's Software, Eva Crouse of Compuware and many
  324. others. Many members are from Canada and various parts of Europe.
  325.  
  326. CATscan has become a popular way for gamers to obtain the latest issue of
  327. STReport and AEO Magazine. Downloads such as this may not be available on
  328. services like Prodigy and CATscan helps bring some newsworthy issues directly
  329. into the offices of Atari Corporation. CATscan members have been recruited for
  330. Focus Groups and to become writers. Others have simply been content to have a
  331. burning question answered or a topic addressed. One CATscan member has since
  332. been employed by Atari as a game tester.
  333.  
  334. Although CATscan activity is censored so that Jaguar fans cut through anything
  335. other than pure support, it is not an official Atari Corporation forum. Members
  336. have the opportunity to share their personal opinions and upload their own
  337. files. Membership is open to anyone with a computer and a modem and registered
  338. access is automatic provided a few basic questions are answered when signing
  339. on.
  340.  
  341. To accommodate a growing need for more elbow room, CATscan is being upgraded.
  342. First, two new large capacity hard drives are being added for over 1,000% more
  343. upload and download space. This means users can depend on CATscan as an archive
  344. of information.
  345.  
  346. Secondly, I am expecting to implement a major software upgrade that will
  347. ultimately allow access up to 14.4 baud. Currently users are limited to 2400
  348. baud due to software restrictions. This latter enhancement will be put into
  349. place in stages and I have hopes to be compatible with 9600 baud modems within
  350. a few days.
  351.  
  352. In the meantime, CATscan is your opportunity to spread news about your
  353. business,
  354. local shows, comments, suggestions, etc. If you have material appropriate for a
  355. Jaguar/Lynx support arena, send them to me and I will be delighted to post
  356. them.
  357.  
  358. CATscan is accessible by dialing 209/239-1552  24 hours. Over the next few
  359. days,
  360. you may experience some down time as upgrades are implemented.
  361.  
  362. You may also send things to me via the Internet... 75300.1267@compuserve.com OR
  363. atari@genie.geis.com.
  364.  
  365. I will look forward to hearing from you.
  366.  
  367.  -- Don Thomas
  368.  
  369.  CATnips.... Jaguar Notes from Don Thomas
  370.  
  371.  Here's welcome news....
  372.  
  373.  I spoke this afternoon with a dealer who had Cannon Fodder
  374.  in stock. He just got them in and, although he was already 
  375.  beginning to sell them, he assured me that he could get 
  376.  more fast. To verify this great news, I called another 
  377.  dealer known to get software fast for their customers and 
  378.  he assured me he was filling orders for his customers 
  379.  tomorrow (Friday).
  380.  
  381.  What's a Cannon Fodder?... here's the excerpt from a 
  382.  recent press release...
  383.  
  384.  "Cannon Fodder: War has never been so much fun. The first
  385.  of a new caliber of games published by Computer West,
  386.  Cannon Fodder is a product brought to us from the 
  387.  innovative people at Virgin. Command your company through 
  388.  enemy territories and hostile environments; jungles, 
  389.  swamps and frozen wastelands. Highlights of this whimsical 
  390.  and entertaining approach to war are: Over 300 conscripts 
  391.  with different skills, 72 phases of action, 24 different 
  392.  missions, an animated introduction, an ambient soundtrack 
  393.  complete with the howling of icy winds and a projected 
  394.  minimum of 50 hours to complete the game by most gamers."
  395.  
  396.  "...probably the most addicting game since 'Lemmings'.",
  397.  Electronic Gaming Monthly.
  398.  
  399.  Check your stores as early as tomorrow for Cannon Fodder 
  400.  and tell them Atari sent you! If you want the convenience 
  401.  of having it sent to you, call B&C Computervisions by 
  402.  dialing:  408/986-9960. B&C is located in Santa Clara, 
  403.  California and welcomes credit cards by phone.
  404.  
  405.  Another great dealer is Steve's Software and they can 
  406.  serve your online orders for all Jaguar and Lynx products. 
  407.  They take preorders too. Their toll free voice ORDER ONLY 
  408.  number is: 1-800-487-7753. Their toll free fax ORDER ONLY 
  409.  number is:  1-800-800-FAXS. Online orders may be placed to 
  410.  E_Mail via the internet or directly to the appropriate 
  411.  services:
  412.  
  413.  S.KIPKER@genie.geis.com     72030.140@compuserve.com
  414.  ATARISALES@delphi.com       STEVESPC@aol.com
  415.  
  416.  Cannon Fodder kicks off a 1995 assortment of third-party 
  417.  games. Also look for Troy Aikman Football, Ultra Vortex,
  418.  International Sensible Soccer, Theme Park, Syndicate and
  419.  Double Dragon V coming soon to your favorite Jaguar
  420.  retailer.
  421.  
  422.  If you are a retailer and carry Cannon Fodder in your 
  423.  stores, let me know and I'll pass the word. It's a fun 
  424.  game and I expect gamers will find it absorbing a lot of 
  425.  their time.
  426.  
  427.  
  428.  --Don Thomas
  429.    Atari Corporation
  430.  
  431. New Jaguar Deal
  432.  
  433. Watch your retailer and popular gaming magazines for a hot new Jaguar
  434. promotion...
  435.  
  436. Qualified purchases of a complete Jaguar system made between January 31, 1995
  437. and before May 3, 1995 qualify for not one, but TWO great FREE bonuses by mail.
  438. First, gamers may pick either Wolfenstein 3D or Tempest 2000 as a free
  439. cartridge. Secondly, gamers will also receive a free joypad controller for
  440. two-player games.
  441.  
  442. This offer requires a legible and valid dated sales receipt of a complete
  443. Jaguar
  444. game system, the UPC symbol from the outside of the Jaguar box and the claim
  445. coupon. The in-store coupons and counter displays are on their way now if not
  446. already in stores. Complete details are available on the in-store coupons.
  447.  
  448. If you've been holding out on a Jaguar! Hold out no longer. Get a great deal,
  449. PLUS be ready for the exciting release of the CD-ROM soon!
  450.  
  451.  -- Don Thomas
  452.     Atari Corporation
  453.  
  454.  
  455.  
  456.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  457.   | CLEVELAND FREE-NET WILL PRESENT __FREE__ COMPLIMENTARY USAGE TIME     |  
  458.   | to the readers of:                                                    |  
  459.   |                                                                       |  
  460.   |                            CAIN Newsletter                            |  
  461.   |                                                                       |  
  462.   | New Users Sign Today!  Connect by modem: 216/368-3888 or              |  
  463.   |                        Telnet to: freenet-in-a.cwru.edu, 129.22.8.32  |  
  464.   |                                                                       |  
  465.   | You can log on as a visitor to explore the system.  At the opening    |  
  466.   | menu ("Please enter 1 or 2:"), enter "2" to log in as a visitor.  At  |  
  467.   | the next menu, enter "2" again to explore the system.  You will then  |  
  468.   | read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent to the  |  
  469.   | main Free-Net menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus  |  
  470.   | to read Atari-related discussions, reviews, news, and information.    |  
  471.   | In order to post messages, send e-mail, vote, chat online, and sign   |  
  472.   | a user directory, you need a Free-Net account.  Apply for a Free-Net  |  
  473.   | account by entering "1" at the second menu instead of "2".            |  
  474.   |                                                                       |  
  475.   | All new registered users receive "free" accounts which will not       |
  476.   | require payment for the usage of the system.                          |
  477.   |                                                                       |
  478.   | The Cleveland Free-Net has an Atari SIG comparable to other systems.  |
  479.   | The Atari SIG carries _ALL_ Z*Magazine issues.  Z*Net & ST Report     |
  480.   | from 1989.  All Atari Explorer Online issues.  The latest and         |
  481.   | greatest Atari news.  "Support Areas" for all Atari users.  Multi-    |
  482.   | User Chat, Voting Booth, Wanted & For Sale, User Directories, and     |
  483.   | even direct access to Atari related Usenet newsgroups.                |
  484.   |                                                                       |
  485.   | No charge for registration or usage of this system!  Register today!  |
  486.   |                                                                       | 
  487.   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  488.  
  489.  
  490. 8-Bit Computers Support Area  
  491. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  492. Michael Current  
  493.   
  494.  
  495. This month, we have four news announcements, from Fine Tooned 
  496. Engineering (two announcements), The Atari 8-Bit Omnibus, 
  497. and Richard Gore.  Plus, we have an article on creating your own 
  498. RVerter type serial interface by Kenneth L. Siders.  I hope you enjoy it! 
  499.  
  500. 8-Bit Product News
  501. ------------------
  502. From: F Tooned <ftooned@delphi.com>
  503. Date: Sat, 17 DEC 94 10:49:45 -0500
  504.  
  505. The MIO II hasn't been shipped yet.  The boards will be going into final
  506. production this week.  The Sweet 16 boards are finished, and WILL be shipping
  507. during the next week.  The Sweet 16 will sell for $69.95, and is a plug
  508. in 65816 replacement for the Atari 6502C processor.  It will be bundled
  509. with a full Atari 65816 assembler and editor, along with programming
  510. examples, and utilities.
  511.  
  512. FTe will be sponsoring a 65816 programming contest through May '95,
  513. and is offering some pretty amazing prizes. (more later)
  514. Most of the new code development here will be based around the '816,
  515. including plans for SpartaDOS "816".  Check out the December issue
  516. of Atari Classics for a full review, along with a new series of
  517. articles and projects for the '816 written by Bob Woolley.
  518.  
  519. It's been pretty busy around here and the phones have been down
  520. for the past couple weeks.  A new voice mail system has been installed,
  521.  
  522. and things should be back to normal by the first of the year.
  523.  
  524. Merry Christmas everyone.  Thanks for a great year!!
  525.  
  526.       Mike
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531. From: F Tooned <ftooned@delphi.com>
  532. Subject: FTe plans to debut MIO II at Toronto Show
  533. Date: Tue, 7 Feb 95 02:27:57 -0500
  534.  
  535. Hi everyone,
  536.  
  537. I've locked the MIO II into it's final design stage, and figured
  538. that I couldn't pass up introducing it on April Fools Day!!
  539.  
  540. There were 12 advance orders, (6 in Canada) (1 in the UK) (and 5 in the US),
  541. and although I plan on delivering the Canadian units in person, I will
  542. get the other 6 in the mail as soon as they are finished. (mid-March)
  543.  
  544. I will also be attending the Sacramento show towards the end of April
  545. if there are any 8-Bitters that might be thinking about going to
  546. either show...
  547.  
  548. Thanks to everyone for their support and patience, as I couldn't have
  549. done this without you.
  550.  
  551. Mike
  552.  
  553.  
  554. From: d.paterson2@genie.geis.com
  555. Subject: The Atari 8-bit Omnibus
  556. Date: 16 Feb 1995 01:29:13 -0600
  557.  
  558. The Atari 8-bit Omnibus is still available, now with a money back guarantee.
  559.  This ad-stravaganza filled with products for the Classic Atari costs only
  560.  $5 per copy.  That includes worldwide shipping.
  561.  
  562. The Guarantee:
  563.  ==============
  564.         If you don't like it/find it boring/think it's not worth $5/etc.,
  565.         just send me a letter with your name and address, saying what you
  566.         don't like.  KEEP the magazine!  I'll write back, apologizing and
  567.         including a cheque for  your $5.  Good enough?
  568.  
  569. Current Notes called it "...a nice piece of work...a neat idea..."
  570.  
  571. Comments on comp.sys.atari.8bit have included "Check it out!" and "Shell out
  572.  five bucks and get a copy of the Omnibus."  Who am I to disagree?
  573.  
  574. So c'mon and try it!
  575.  
  576. The Atari 8-bit Omnibus
  577.  PO Box 342
  578.  Cote-St-Luc, QU  H4V 2Y5
  579.  Canada
  580.  
  581. [Canadians can pay in Canadian funds.  All others please pay in US $]
  582.  [If paying by cheque or money order, make it payable to David A. Paterson]
  583.  User group special pricing: $4 per copy, minimum order 5 (five) copies.
  584.  
  585.  
  586. From: CHMRIG@EAST-01.NOVELL.LEEDS.AC.UK (R. GORE)
  587. Subject: Atari 8-bit Support From Richard Gore
  588. Date: 17 Feb 1995 11:06:43 -0600
  589.  
  590.                 ATARI 8-BIT SUPPORT FROM RICHARD GORE
  591.                 -------------------------------------
  592.             
  593. ARENA         XL/XE 64K   Disk only           PRICE: #5  ($10)
  594. -----    The full 50 level version of the excellent puzzle game that
  595.          was a demo bonus on Page 6's issue 66 disk. You must guide
  596. a set number of balls to the exit by strategically positioning pieces
  597. of wall. Good graphics and very addictive.
  598.  
  599. BUBBLE ZONE   XL/XE 64K   Disk only           PRICE: #5  ($10)
  600. -----------  A fast blast em set on a grid being invaded by expanding
  601.              bubbles. Collect the tokens and see how far you can
  602.              advance. Original gameplay and top notch grpahics make
  603. this a game of high quality.
  604.             
  605. JAWBREAKER    16K  Disk, Tape, Rambit Turbo tape   PRICE: #4  ($8)
  606. ----------   Classic maze game based on Pac-Man, munch the sweets but
  607.              don't forget that important dental hygiene!  Two
  608. different mazes are supplied which were originally sold as separate
  609. games for nearly $30 each on release. Double the value and a bargain
  610. price as well.
  611.  
  612. MOUSEKATTACK  48K  Disk, Tape, Rambit Turbo tape   PRICE: #4  ($8)
  613. ------------   Another classic maze game, but this one involves you
  614.                plumbing the levels of Rat Alley. Addictive arcade
  615. action with a simultaneous two player option.
  616.  
  617. MAZE GAMES OFFER:  Buy both Jawbreaker and Mousekattack in one pack
  618. ^^^^^^^^^^^^^^^^   for the bargain price of #6.95  ($14)!!!!
  619.  
  620. GTRACKER      XL/XE 64K   Disk only          PRICE: #6.50   ($14)
  621. --------    A new sequencer program for Replay (or Parrot) compatible
  622.             digitised sound samples. You can construct your own digi-
  623. tunes using your own samples. Supplied with several sample tunes, a
  624. player program, 6 page manual and a free PD demo disk showing just
  625. what can be achieved. Now also supports stereo editing of mono
  626. samples, ie you can play your mono sample on either the left or right
  627. channel or even on both channels simultaneously and switch between
  628. channels at will. Playback via the separate Player program (supplied)
  629. is as you designated when you edited your 'digi-tune'. Of course you
  630. need a suitable upgraded stereo (Gumby compatible) machine to take
  631. advantage of the stereo features. Compatible with mono machines, all
  632. the sounds will come from just the one speaker.
  633. We will also be releasing extra tune data disks in the future as well
  634. as new utilities and a XE version using the extra banked memory. 
  635. Updates, where desired, will be available on receipt of your master
  636. disk and for the price of return postage and packing.
  637.  
  638. SUPER PRINT LAB XE    XL/XE 128K   Disk only     PRICE: #6.95  ($15)
  639. ------------------   A new monochrome design and print program
  640.                      developed for 128k (130XE type memory) users.
  641. Features include the usual arrary of drawing tools as well as programs
  642. to create icons, split a screen, mix 2 screens and a mini database for
  643. creating labels. Printer support is included for Atari 1029, Epson
  644. compatibles and the Atari 1020 in upto 4 colours!! Yorky compatible.
  645.  
  646. YORKY 256K MEMORY UPGRADE
  647. -------------------------
  648.    A 256k memory upgrade that simply plugs into the PBI port of your
  649. 800XL (or internal 64k 600XL). NO soldering is required. Supplied
  650. ready to plug in and use with all the necessary RAM chips, the manual
  651. and a disk of support software.
  652.  VERY FEW UNITS LEFT. THIS COULD BE YOUR LAST CHANCE TO OBTAIN ONE.
  653.  
  654. PRICE: #50 +p&p  (UK #2, EC #3.50, WORLD #5)  or  $90 complete.
  655.  
  656. I also have limited stocks of the following commercial software items.
  657. The software items below are brand new, in their original packaging,
  658. with English manual(s) and most are still shrink wrapped. You are
  659. advised to check availability before ordering.
  660.  
  661. Halley Patrol  (disk) #4.00  ($9)
  662. Summer Games   (disk) #5.25  ($11)
  663. Cyborg Warrior (disk) #5.25  ($11)
  664. Dropzone       (disk) #5.25  ($11)
  665. Solar Star     (disk) #5.25  ($11)    also known as Sun Star!
  666.  
  667. Gato           (rom)  #6.95  ($15)
  668. Desert Falcon  (rom)  #6.95  ($15)
  669.  
  670. All software prices include postage and packing to UK addresses,
  671. overseas please add #2 per order. Prices in US$ include shipping but
  672. payment must be made in US$ cash (notes only please - no coins).
  673. UK pounds are accepted in cash, cheque (made payable to Richard Gore), 
  674. IMO or postal order.  Contact address:-
  675.  
  676. RICHARD GORE, 79 SPROTBROUGH ROAD, SPROTBROUGH, DONCASTER, DN5 8BW,
  677. ENGLAND
  678.  
  679. Telephone: (01302) 784642   after 7pm (GMT) weekdays
  680.                             any reasonable time at the weekends
  681.  
  682. E-mail:  chmrig@leeds.ac.uk
  683.  
  684. Coming soon...... Golf Tour 95 and more. Updates will be posted to the
  685.                   Digest once or twice a month.
  686.  
  687.  
  688. 8-Bit Feature Article
  689. ---------------------
  690.                      RVerter Type Interface (Instructions)
  691.  
  692.                               Kenneth L Siders
  693.  
  694.  
  695. How to build a serial interface (up to 19200 baud).
  696.  
  697. The following is the description of how to build an RVerter compat
  698. interface.  I have never actually seen one so I derived most
  699. of this from tracing the connections inside an SX212 modem to
  700. determine what pins on the SIO interface corresponds to which
  701. on the RS232 connection(except the data lines which are obvious).
  702. This interface should work with any RVERTER(or BOBVERTER)handler.
  703. It may work with SX212 handlers or software but may not support
  704. all of the baud rates.  Handlers are available alone and with
  705. some terminal programs like Bobterm.
  706. I am not sure if all handlers support 19200 baud, but I have
  707. used my interface connected via a null modem cable to an IBM to
  708. transfer files at 19200 baud and have had no problems.  I tried
  709. 38400 baud (by patching the handler) and too many errors were
  710. generated.  I also connected by SX212 to the interface instead
  711. of the SIO connection and had no problems.  I actually built this
  712. by lightly super gluing the two ICS into a large DB9 hood and
  713. soldered the connections.  I don't recommend this approach unless
  714. you are totally nuts.  I would NEVER try that again even though 
  715. it did work (after fixing a couple mistakes).  I planned on
  716. eventually filling it with EPOXY but I didn't and pray nothing
  717. ever comes loose.  The cable I build has an SIO cable (from my
  718. fried XM301 modem, and the interface build in the other end with
  719. a DB9 male connector.  I was able to use a ready made IBM cable
  720. to connect to the modem.  I also build a null modem cable and
  721. gender changer.  This interface is unable to communicate at the
  722. same time as other I/O is occurring.  This is typical unless
  723. you have an interface that connects to the XL/XE parallel bus.
  724. Note: CTS is not supported so you cannot use RTS/CTS handshaking.
  725. Only XON/XOFF could be used.  When transfering files between
  726. computers, if you use a protocol this will not cause a problem.
  727. No reponsibility is assumed for any damages resulting from
  728. the building or using of this interface.
  729.  
  730.  
  731. Parts:
  732. ------
  733. IC1      MAX232/ICL232 RS232 Level Converter with onboard
  734.           +10V/-10V voltage generator.
  735. IC2      74LS00 Quad NAND Gate.  Used to disconnect Data Lines
  736.           when DTR is not asserted.
  737. R1       1K resistor 1/4W
  738. R2       4K resistor 1/4W (3K to 7K should be OK)
  739. C1,C2    4.7uF capacitor
  740. C3,C4,C5 10uF capacitor
  741. D1,D2,D3 IN4148 or IN914A or similiar diodes 
  742. ZD1      IN4733 5.1V Zener Diode or IN4734 5.6V Zener Diode
  743.  
  744. I don't have a data sheet for MAX232 and are giving  the values for 
  745. the capacitors from another circuit.  I used 33uF caps for all of them
  746. (I have a lot of them I got cheap) and have had no problems.  Place
  747. them as close to IC1 as possible.  They should probably be 12 to 16
  748. volt types or better especially C3 and C4 which see around 10 volts,
  749. where the other three only see 5V.
  750.  
  751.  
  752. ASCII Circuit Diagram
  753. ---------------------
  754.  
  755. Atari SIO                                             DB9 male
  756. (connector or                                      (IBM compat.)
  757. cable))
  758.                  +                  +        +
  759. gnd(4)---GND---||--+               +-||-+   +-||-+
  760.                C5  |               | C1 |   | C2 |
  761. +5v(10)---VCC------+           ____|____|___|____|_____
  762.                                |  (1)  (3) (4)  (5)   |
  763.                                |  C1+  C1- C2+  C2-   |
  764.                D1              |                      |
  765. Proceed(9)____[\|______________|(9) R2OUT     R2IN (8)|--(1)CD
  766.               [/|              |                      |
  767. Motor(8)_______________________|(10)T2IN      T2OUT(7)|--(7)RTS
  768.                     |          |                      |
  769.                     |          |                      |
  770.             R1      |          |                      |
  771.       GND-/\/\/\----+          |         IC1          |
  772.                     |          |                      | 
  773.            D2  _____|_____     |                      |
  774. Dt.In(2)__[\|__|(6)(9,5)(1)|___|(12)R1OUT    R1IN (13)|--(2)D.IN
  775.           [/|  |        (2)|_/ |                      |
  776.                |           |   |                      |
  777. Dt.Out(5)______|(13)    (8)|___|(11)T1IN     T1OUT(14)|__(3)D.OUT
  778.            \___|(12)       |   |                      |
  779.                |           |   |                      |
  780.              __|(3) IC2    |   | V+  5V   gnd  v-     |
  781.              \_|(4)        |   |_(2)_(16)_(15)_(6)____|
  782.                |           |      |    |   |    |
  783.          GND---|(7)        |      +-||-+   |-||-+--------(4)DTR
  784.                |       (10)|__     +C3     |+C4
  785.          VCC---|(14)   (11)|_/             |       GND---(5)GND
  786.                |___________|              GND
  787.  
  788.  
  789.                                    (no connection) NC----(6)DSR
  790.                                                    NC----(8)CTS
  791.  
  792. Optional (Only needed to be able to detect ring signal from
  793. Modem):   This is not tested, Hopefully it does not need to
  794. be inverted.  You could probably use a 1489 if you know how.   
  795.                          D3                     R2
  796. Interupt(13)____________[\|____________________/\/\/\____(9)RI
  797.                         [/|            |
  798.                                    ZD1 |
  799.                       GND__________[\7_|
  800.                                    [/L
  801.  
  802.  
  803. Be sure to note polarity of capacitors.  Note: The positive       
  804. lead of C4 does go to ground since the other leg will be a
  805. negative voltage.  + and /  \ are use to show connections and
  806. bring connections together on the diagram.  Sorry not to break
  807. the ICs down into parts but that would have made the diagram
  808. worse.
  809.  
  810. Pins for RS232 are for a 9 pin connector.  With this connector
  811. you can connect a standard 9 to 25 pin cable to this connector
  812. to use a modem, or a null modem cable to transfer files.  You
  813. can substitute a 25 pin connector using table below.  If you
  814. plan on only using it for file transfers you can wire in the
  815. null modem cable before the jack.  Note: The 9 pin connections
  816. are not the same as the 850 interface but are the same as used
  817. sometimes on IBM type computers.  Change the gender of the plug
  818. as desired.
  819.  
  820. 9 Pin   25 Pin
  821. --------------
  822.   1       8
  823.   2       3
  824.   3       2
  825.   4      20
  826.   5       7
  827.   6       6
  828.   7       4
  829.   8       5
  830.   9      22
  831.  
  832. RS232 Definitions:
  833. ------------------
  834. CD=Carrier Detect (inp)       DTR=Data Terminal Ready (out) 
  835. D.IN=Data In(inp)             D.OUT=Data Out (out)
  836. DSR=Data Set Ready (inp)      CTS=Clear to Send(inp)
  837. RI=Ring Indicator (inp)
  838.  
  839. Null Modem connections
  840. ----------------------
  841. This is for 9 pin connectors, if a 25 pin connector is used
  842. use chart earlier to convert. 
  843. Connect pin 5 straight through.
  844. cross in one end of the cable 2 with 3 and 7 with 8.
  845. connect 1,4, and 6 in each end of the cable.
  846.  
  847.   If you are only using the interface for computer to computer
  848. transfers, you can build this into the interface if you are
  849. careful.  Connect what would go to pin 3 to pin 2.  Connect what
  850. would go to pin 3 to pin 2.  Connect what would go to pin 8
  851. to pin 7.  Connect 1,4,6 together on the connector.  Connect what
  852. would go to pins 1 and 4 together.  Connect pin 5 normally.
  853.  
  854. Parts Sources
  855. ------------
  856.   Resistors, capacitors, diodes should be available from Radio
  857. Shack (not sure about the zener diode if you need it).  The
  858. DB9/DB25 connectors and hoods should also be available there.
  859. Atari SIO cables are available from one of the Atari Dealers -
  860. just remove one end.  You may also want to pick up a prototyping
  861. board at Radio shack to build it on.
  862.   I got the MAX232 for $1.65 and 74LS00 for 22 cents at BG Micro.
  863. (US$ only,$10 minimum order on credit cards) $3.25 minimum shipping
  864. ($7.50 Canada, $15 others, no shipping to Mexico or Puerto Rico).
  865. You could also get IN4148 diodes at 100/2.50. Other items that
  866. you could get to pad an order if you need them:
  867. 14 pin socket  13/1.00 (only need 1),16 pin sockes  13/1.00
  868. (only need 1), 6821 PIA $2.00  (same as 6520?), 6810 (used in
  869. 1050) $1.25, 2793 (Controller used in 1050) $7.50, 4164-150ns RAMS
  870. at $0.49 or 9/3.50, 41256-150ns RAMs at $1.25 or 9/9.95 (256Kx1),
  871. 62256 32x8 SRAM $5.00 (can this upgrade the Black Box as 
  872. described in the last issue of the original A.C.?) Orders 1-800-
  873. 276-2206, Tech suport 214-271-9834, Fax 214-271-2462.  P.O.
  874. Box 280298 Dallas, TX 75228.  This along with a couple other
  875. places was listed in one of the original A.C. issues.
  876.  
  877. Last Update 1/95
  878.  
  879. Send corrections and typos to cp576@cleveland.freenet.edu
  880.  
  881.  
  882. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  883.  
  884. Until next month,
  885.                  -Michael Current
  886.  
  887.   
  888.   
  889. 16/32-bit Support Area  
  890. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  891. Thomas Main  
  892.  
  893. 16/32-bit News Briefs
  894. ---------------------
  895. Compiled: Fred Horvat
  896.  
  897.  
  898.                           16/32 Systems Software News
  899.                           ---------------------------
  900.  
  901.   
  902.      Just when you thought that quality Falcon games were no longer released 
  903. or were scrapped in favor of the Jaguar versions, fear not.  "16/32 Systems"
  904. has secured the rights to twelve Falcon games.  The list of games includes:
  905. Steel Talons, Llamazap, Evolution Dino Dudes, Pinball Dreams, and others. 
  906. Llamazap and Pinball Dreams are available now.
  907.      Llamazap was written by Jaguar Tempest 2000 fame Jeff Minter.  The game 
  908. features 25 levels, requires 4Meg of RAM, a Jaguar controller, and costs 
  909. around $35.00 retail.  If you don't have a Jaguar controller, a package 
  910. deal is available that bundles the controller with the game.
  911.  
  912.                               Pong 2000 Announced
  913.                               -------------------
  914.  
  915. Press release:
  916.  
  917. At the Atari Show in Schiedam 18-2-1995 we will present and release the
  918. final version of PONG 2000, the commercial Falcon only game. It will
  919. feature 101 levels in 6 sectors in True Colour graphics with CD-quality
  920. sound. You can play PONG 2000, PONG DUEL and PONG Classic. Shortly after
  921. we will release a final demo version for PD libraries etc. We also have
  922. then a review version for magazines ready. Interested dealers and
  923. retailers can get their address in our ordering textfile. Just get in
  924. touch with us.
  925.  
  926. Joost van der Leij.
  927.  
  928. --
  929. Joost van der Leij,
  930. Holland Game Design,
  931. 's Gravelandseweg 127,
  932. 1217 ER Hilversum,
  933. The Netherlands.
  934.  
  935. e-mail: Joost.vanderleij@phil.ruu.nl
  936.  
  937.  
  938. Atari ST FTP Site Update
  939. ------------------------
  940. Mark S. Smith
  941.  
  942.  
  943. Last edit: 23-February-1995
  944. Additions/changes since last list: 1
  945.  
  946. - closer.brisnet.org.au  (new site)
  947.  
  948. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  949.  
  950.        ()==========================()  
  951.       //   ____/__ __/ ____/      //\\   
  952.      //   /       /   /   _/     //  ()  
  953.     //   __/     /   ____/      //  //   
  954.    //   /       /   /          //  //    
  955.   //  _/      _/  _/ Archives //  //
  956.  //                          //  //
  957.  ()==========================() // 
  958.   \\                         \\//
  959.    ()=========================()
  960.  
  961.  
  962. (log in with "anonymous" as name, and full name/e-mail address as password)
  963.  FTP instructions after this list!
  964.  
  965.       A T A R I   S T   F T P   S I T E S :
  966.       -------------------------------------
  967. USA:
  968. --- 
  969. atari.archive.umich.edu...(141.211.120.11)..../atari/
  970.   email server.............atari@atari.archive.umich.edu
  971. cs-ftp.bu.edu.............(128.197.13.20)...../PC/ATARI-ST/
  972. world.std.com.............(192.74.137.5)....../src/atarist/ and /pub/atari/
  973. ftp.std.com...............(192.74.137.7)....../pub/atari/
  974. f.ms.uky.edu..............(128.163.128.6)...../pub2/atari/
  975.  
  976. CANADA:
  977. -------
  978. aupair.cs.athabascau.ca...(131.232.10.8)....../atari/
  979.  
  980. CZECH REPUBLIC:
  981. ---------------
  982. ftp.dcs.muni.cz.....(147.251.48.3)........../pub/archives/atari/
  983.  
  984. SLOVAKIA:
  985. ---------
  986. ftp.upjs.sk.........(158.197.16.30)........./pub/systems/atari
  987.  
  988. NETHERLANDS:
  989. ------------
  990. nikhefh.nikhef.nl...(192.16.199.1)........../pub/atari/
  991. star.cs.vu.nl.......(192.31.231.42)........./pub/atari/
  992. ftp.twi.tudelft.nl..(130.161.156.11)......../pub/atari/
  993. ftp.icce.rug.nl.....(129.125.14.129)......../pub/erikjan/Atari
  994.  
  995. FINLAND:
  996. --------
  997. ftp.funet.fi........(128.214.248.6)........ /pub/atari/
  998.  
  999. FRANCE:
  1000. -------
  1001. ftp.cnam.fr.........(163.173.128.15)......../pub/Atari/
  1002.  
  1003. GERMANY:
  1004. --------
  1005. alice.fmi.uni-passau.de...(132.231.1.180)...../pub/atari/
  1006. ftp.uni-kl.de.............(131.246.9.95)....../pub/atari/  
  1007. ftp.uni-erlangen.de.......(131.188.1.43)....../pub/atari/ 
  1008. ftp.tu-clausthal.de.......(139.174.2.10)....../pub/atari/
  1009.   email server.............mail-server@ftp.tu-clausthal.de  
  1010. ftp.uni-muenster.de.......(128.176.121.55)..../pub/atari/
  1011. ftp.uni-paderborn.de......(131.234.10.42)....../atari/      
  1012. ftp.cs.tu-berlin.de.......(130.149.17.7)....../pub/atari/
  1013.   email server.............mail-server@cs.tu-berlin.de
  1014. pascal.math.fu-berlin.de..(130.133.4.50)....../pub/atari/
  1015. ftp.uni-regensburg.de.....(132.199.1.202)...../freeware/software/atari/
  1016. vax.ph-cip.uni-koeln.de...(134.95.64.1)...... /pub/atari/
  1017. ftp.germany.eu.net........(192.76.144.75)...../pub/comp/atari-st/
  1018.   email server.............archive-server@Germany.eu.net
  1019. ftp.uni-stuttgart.de......(129.69.8.13)......./pub/systems/atari/
  1020.   email server.............ftpmail@ftp.uni-stuttgart.de
  1021. ftp.informatik.tu-muenchen.de...(131.159.0.198)..../pub/comp/platforms/atari/
  1022. ftp.informatik.rwth-aachen.de......(137.226.225.3)....../pub/atari/
  1023. wowbagger.pc-labor.uni-bremen.de...(134.102.228.9)......../pub/atari_st/
  1024. ma2s2.mathematik.uni-karlsruhe.de..(129.13.115.2)........./pub/atari/
  1025. reseq.regent.e-technik.tu-muenchen.de..(129.187.230.225)../pub/comp/
  1026.                                                           platforms/atari/
  1027.   email server...........ftp-mailer@ftp.informatik.tu-muenchen.de
  1028. ftp.hrz.uni-kassel.de....(141.51.12.12)..../pub/machines/atari/
  1029. ftp.ira.uka.de...........(129.13.10.90)..../pub/systems/atari/
  1030. ftp.thp.uni-koeln.de.....(134.95.64.1)...../pub/atari/
  1031. nibelung.worms.fh-rpl.de..(143.93.16.3)..../atari/
  1032. rzserv3.rz.tu-bs.de......(134.169.9.31)..../pub/atari/
  1033.   email server............archive-server@ibr.cs.tu-bs.de
  1034. ftp.coli.uni-sb.de.......(134.96.68.1)...../pub/atari
  1035. ftp.inf.tu-dresden.de....(141.76.1.11) ......./pub/atari/
  1036.  
  1037. UK:
  1038. ---
  1039. micros.hensa.ac.uk (148.88.8.84) .......... /micros/atari/
  1040.   email server......archive-server@micros.hensa.ac.uk
  1041. disabuse.demon.co.uk.(158.152.1.44)........ /pub/atari/
  1042. phlem.ph.kcl.ac.uk...(137.73.4.24)......... /pub/atari/
  1043.         
  1044. SWITZERLAND:
  1045. -----------
  1046. ftp.isbiel.ch.....(147.87.2.27)............/atari/
  1047. ezinfo.ethz.ch....(129.132.2.72).........../st/
  1048.  
  1049. AUSTRALIA:
  1050. ---------
  1051. closer.brisnet.org.au.....(203.4.149.97).../pub/archive1/ATARIST
  1052.  
  1053. FTP "mirror"-sites:('back-door' to other FTP sites when they are too busy
  1054. -------------------  or there are other problems accessing them!)
  1055.  
  1056. mirror.archive.umich.edu...(128.252.135.4) or (128.193.2.13) or 
  1057.  (128.193.4.2) or (128.255.21.233) or (128.255.40.200)
  1058. barnone.citi.umich.edu.....(141.211.128.22)...
  1059.                 /afs/umich.edu/group/itd/archive/atari
  1060.                                                 - (umich.edu, USA)     
  1061. archive.wustl.edu (128.252.135.4)....../mirrors/archive.umich.edu/atari/ 
  1062.                                                 - (umich.edu, USA)
  1063. src.doc.ic.ac.uk (146.169.2.1)........./packages/atari/umich/
  1064.  PS!!! 155.198.1.40 is more reliable!!!         - (umich.edu, USA)
  1065. src.doc.ic.ac.uk (146.169.2.1)........./packages/atari/uni-paderborn
  1066.  PS!!! 155.198.1.40 is more reliable!!!         - (uni-paderborn, GERMANY)
  1067.  
  1068.  
  1069. - to find the numbered address of the FTP site, use the following command, 
  1070.   while inside FTP:  ftp> !host FTP-address [CR]  i.e. "!host cs.bu.edu"
  1071.  
  1072.  
  1073. DOWNLOADING FILES, Instructions:    [CR]= carriage return/return/enter
  1074. --------------------------------
  1075. 1)  Go to the directory where you want the files to be downloaded.
  1076. 2)  ftp [CR].
  1077. 3)  open {ftp address} [CR].                 i.e. "open ftp.uni-kl.de" [CR] 
  1078.     OR use the (IP) number address, NOT both!
  1079. 4)  "Name": anonymous [CR].      
  1080. 5)  "Password": {full e-mail name/address}.  i.e. "hallvart@ifi.uio.no" [CR]
  1081. 6)  use "cd" to access the appropriate directory.  i.e.  "cd pub/atari" [CR]
  1082. 7)  bin [CR].    (set `binary` transfer mode)
  1083. 8)  hash [CR].   (shows 'hash` signs (#####...) when transferring data)
  1084. 9)  get {filename} [CR].      i.e.  "get rename.lzh" [CR]
  1085. 10) mget [CR] to get several files at once.    
  1086.     i.e. "mget syst12.Z fixdsk.arc icon4.zip" [CR]
  1087. 11) prompt [CR] to download several files with "mget" without having 
  1088.     to reply "y" for each file when asked "get {filename}?".
  1089. 12) quit [CR] to end FTP session and go back to UNIX
  1090. 13) close [CR] to close the FTP site you're currently on, so that another 
  1091.     site can be opened without having to set bin, hash, prompt etc. again.
  1092.    
  1093.  
  1094. - bin, hash, prompt will be turned on/off each time it's typed! 
  1095. - Be sure to check if all modes are set correctly (especially 'bin')!
  1096. - stat [CR] or; status [CR] will show all modes and where you are connected.
  1097. - Most files are compressed. Use an appropriate program on your computer on 
  1098.   which the programs were intended, or in UNIX .......
  1099. - uncompress [CR] if ".Z" file
  1100. - uudecode [CR] if ".uu" file
  1101. - very often, files are still compressed in another format after 
  1102.   uncompressing .Z and/or .uu.
  1103.   Use the appropriate decompression program for this.
  1104.  
  1105. - ls [CR] lists files (shows all files in current directory).
  1106. - pwd [CR] shows path.  i.e.  /pub/mirrors/umich/atari/utilities     
  1107. - If down-loading several files with similar names use "*".
  1108.     i.e.   "mget *sys" [CR]  (will get f.x.; datasys, lm23isys, 
  1109.     xlinksys etc...) (ALL files with "sys" in their names)
  1110.     i.e.   "mget *.lzh" [CR] (will get f.x.; stest.lzh, dw3.lzh, 
  1111.     xlba.lzh etc...) (ALL files ending with ".lzh")
  1112.     i.e.   "mget * [CR]  (will get ALL files in the current directory!)
  1113. - If your computer doesn't have a disk drive you can "remote login" to 
  1114.   another  computer (use an other terminal's disk drive);
  1115. - rlogin {computer name} [CR].    i.e.  "rlogin hnoss" [CR].
  1116. - You can now access the disk just as if it was on your own machine.
  1117. - eject [CR] to eject disk on disk-drives without "eject button"
  1118.  
  1119.  
  1120. TRANSFERRING FILES TO MS-DOS DISKS
  1121. ----------------------------------
  1122. Part of this is dependent on you having the GNU msdos-utilities available
  1123. at your site. If you don't, ask your local system operator how to transfer 
  1124. files to/from MSDOS disks.
  1125.  
  1126.  
  1127. - mcopy {filename} a: [CR] i.e.   mcopy microtcx.zoo a:
  1128.                            i.e.   mcopy microtcx.zoo icone.lzh shblr.arc a:
  1129.  
  1130. - mdir [CR] to show disk-directory/space left.
  1131.  
  1132. - fdformat -d [CR] to format an MS-DOS 3.5" 1.44mMb disk ("-d" for MS-DOS)
  1133.  
  1134. - fdformat -l -d [CR] to format an MS-DOS 720Kb 3.5" disk ("-l" for 
  1135.   "low density")
  1136.  
  1137. - mcopy a:{filename on disk} {copy filename} [CR] to get a file from 
  1138.   disk to computer.         i.e. "mcopy a:dlist.txt test1.zip" 
  1139.  
  1140. - mdel a:{filename} [CR] to delete a file on disk.  i.e. "mdel a:dslist.txt".
  1141.  
  1142. - eject [CR] to eject disks from disk-drives that don't have "eject buttons".
  1143.  
  1144.              - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1145. Original idea and list compilation by Hallvard Tangeraas, Oslo, Norway
  1146.    
  1147. Now handled by Mark Smith (msh@dl.ac.uk) with permission from Hallvard
  1148.  
  1149. This list may by all means be reproduced and distributed freely, but only 
  1150. with all data intact.
  1151.  
  1152. Copyright (C) 23-Feburary-1995
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. Atari Classic Gaming Corner  
  1157. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  1158. Fred Horvat  
  1159.   
  1160.     The worlds most popular video game system, the Atari 2600 that came out
  1161. in 1977 refuses to go away.  New games are still coming out for this system;
  1162. almost 20 years after it came out!  Edtris 2600 is finally available.  This
  1163. is the first and only version of the hit game Tetris available for the Atari
  1164. 2600.  This is Ed Federmeyer's second 2600 game in 6 months, the first being
  1165. SoundX.  Edtris 2600 sells for $16.00 which includes shipping.  Canadian 
  1166. orders are $17.00 and foreign orders are $19.00.  All funds are in US 
  1167. dollars.  Randy Crihfield will again handle manufacturing and distribution of
  1168. the game.  To order your copy of Edtris 2600 or SoundX for ($16, $17, or $19) 
  1169. US funds each send check or money order to :
  1170.  
  1171. Randy Chrihfield
  1172. 5480 Sacramento Place
  1173. Colorado Springs, CO  80917
  1174.  
  1175. Randy's Internet ID : randy@rmtc.central.sun.com
  1176.  
  1177.  
  1178.   
  1179. Lynx Support Area  
  1180. -=-=-=-=-=-=-=-=-  
  1181. Barry Cantin  
  1182.   
  1183. Bubble Trouble Tips
  1184. -------------------
  1185. Barry Cantin  aa852@cleveland.freenet.edu
  1186.  
  1187. Bubble Trouble is a one-player arcade game in which you are "Travis", a
  1188. research scientist who has a work-related accident and winds up in a "world
  1189. built of bubbles".  The game has five levels, or "worlds", that you must
  1190. complete.  To complete a level, you must find all the deposits located there.
  1191. There are no end-bosses as with many games of this type, the only
  1192. stipulation is that you grab all the deposits, nothing more.
  1193.  
  1194. Each level can be freely explored inside your bubble, and the game is very
  1195. reminiscent of "Todd's Adventures in Slime World".   The game itself is dark,
  1196. and a little hard to see, but the graphics are really well-done.  Travis can
  1197. move up, down, left, right, or (with a little practice) diagonally, through
  1198. the caves and corridors of Bubble World.
  1199.  
  1200. Okay, enough of the review part (I really liked it, btw -- I give it a B+).
  1201.  Here are a few tips I've accumulated, that really helped me to advance
  1202. myself in the game.
  1203.  
  1204. (*)  There's no time limit, so TAKE YOUR TIME.  If you rush into new areas,
  1205. you're probably going to collide with something only too happy to drain your
  1206. energy away.  Be cautious, enter new areas very slowly, and USE THE FIRE
  1207. BUTTON CONSTANTLY!
  1208.  
  1209. (*)  Learn to recognize the sound each monster makes, and associate it with
  1210. the movement "patterns" and attacks of that monster.  You can always hear a
  1211. nearby monster, even if it's offscreen.  So -- go slowly, listen carefully,
  1212. and fire away in your direction of movement if you hear something.  You might
  1213. even kill it *while* it's offscreen!  Example: the Lavadropbots.  These guys
  1214. dump little globs of lava on you from above.  They emit a very obnoxious
  1215. "BZZZZZZZAAAP" (sounds like an electric shock).  The lava globs they drop
  1216. cannot be destroyed by shots, so when you hear that BZZZZZZZAAAP, move to a
  1217. position (if possible) where they cannot surprise you from above:
  1218.  
  1219.            \@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1220.             \@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1221.         \_/  \@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1222.         |L|   \@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1223.         |_|    \@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@        L = Lavadropbot           
  1224.                      /T \      hide                                       
  1225.  bomb -->o           \__/ <----here             T = Travis                
  1226.                                                                           
  1227.                                                                           
  1228.                 ________________________                                  
  1229.                /@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1230.               /@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1231.              /@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1232.             /@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1233.            /@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@                                  
  1234.  
  1235. You'll be safe and can (patiently) take him out with a few shots to the left,
  1236. when he eventually moves into range.
  1237.  
  1238. (*)  In diagonal corridors, shoot at one of the walls and let your shots
  1239. bounce down along the corridor.  You'll have to do this if you want to get
  1240. far initially, since you start in a cavern with four diagonal corridors
  1241. leading out.  For example, you're moving to the upper left in the corridor
  1242. below.  Shoot up or to the left, and watch your shots bounce, zig-zagged,
  1243. their way up the corridor.  If there's a baddie up there, it's history.
  1244.  
  1245.         \         \             You will have to keep moving down the     
  1246.          \    o    \            corridor, but keep shooting.  When you    
  1247.           \         \           see (or hear) a monster, stop moving      
  1248.            \  o      \          and keep firing until you hear the high-  
  1249.             \         \         pitched "tweet" indicating that you've    
  1250.              \o o o o o\        killed it.                                
  1251.               \       o \                                                 
  1252.                \      o  \      Occasionally the shots will reflect       
  1253.  T = Travis     \     T   \     directly back at you; just move a little  
  1254.  o = shot fired  \         \    bit and this problem goes away.           
  1255.  
  1256. (*) Don't grab more powerups than you need.  For example, the Energy powerup
  1257. (circle with an up-arrow inside) will replace 1/3 of your total energy.  So
  1258. if you go into a room with three energy powerups and you're at 2/3 total
  1259. energy, you only need one to get back up to full strength.  Save the others
  1260. for later, if needed.
  1261.  
  1262. (*) In order to find all the deposits on a level, you'll ahve to determine a
  1263. way to visit as many rooms as you can.  Here's the method I use, which is
  1264. perfect as long as you don't have any "circular corridors" -- looping
  1265. hallways which will keep you going in circles.
  1266.     When I enter a room or a fork in the corridors, I'll always pick the
  1267. leftmost one and traverse it.  I always pick the left; eventually it will
  1268. dead-end (if no circular corridors are present) and you'll come back and take
  1269. the next left.  Try it.  I've found this to be infinitely more useful than
  1270. trying to use the scanner, because in many cases the scanner is deceptive --
  1271. a nearby deposit may require a very roundabout path to reach it.  The scanner
  1272. doesn't show paths.  The scanner IS, however, useful for determining relative
  1273. locations of the deposits, but using it alone won't get those deposits for
  1274. you easily.
  1275.  
  1276. (*) Don't "run" through the corridors and caverns.  It's that simple.  You'll
  1277. probably run into something you wish you hadn't.
  1278.  
  1279. (*) In large rooms, stay near the side (preferably the "leftmost") because
  1280. it's very easy to miss any exits if you go to and stay in the middle.
  1281.  There's also the probability that more monsters are lurking there
  1282. (especially "Binary Bubbles").
  1283.  
  1284. Note -- the monsters do not "regenerate" themselves once they'rve been
  1285. killed.  If you lose a man, the monsters are that you killed are *still*
  1286. gone.  They're not coming back until the next game is started... (monsters
  1287. are not randomly positioned, btw, so it's possible to know a monster's
  1288. location before you get there, if you've played it before).
  1289.  
  1290.  
  1291. Level 1 Monsters  (Level 1 has 4 deposits, and about 11,600 points total can
  1292.                    be obtained here...)
  1293.  
  1294. Rockers  (100 pts)
  1295.  
  1296.      \|/     ___     Stationary, but don't get too close underneath.      
  1297.      -O- or  | |     Every 2-1/2 rocking cycles they jolt down and you    
  1298.      /|\      V      could get nailed.  Very easy to kill.                
  1299.  
  1300.  
  1301. Pulsers (200 pts)
  1302.  
  1303.       _                                                                   
  1304.                      These guys move around, and will home in on you.     
  1305.    (  O  )           Blast 'em fast!  (Usually in diagonals)              
  1306.       _              (Diagram is supposed to be circular, btw)            
  1307.  
  1308.  
  1309. Lavadropbots  (200 pts)
  1310.  
  1311.                                                                           
  1312.      \_/             Only drop lava globs on you from above, and can      
  1313.      | |             crash into you.  These don't move very fast...       
  1314.      |_|                                                                  
  1315.  
  1316.  
  1317. Toxic Bubbles (300 pts)
  1318.  
  1319.       _                                                                   
  1320.                      Toxic Bubbles look a LOT like Pulsers (also round)   
  1321.    (/\/\/)           except the bottom half is filled with some sort of   
  1322.      x_x             purplish liquid, and they *shoot* little purple      
  1323.                      bubbles at you.  Best strategy: look for the little  
  1324.                      bubbles that are shot at you, while the toxic bubble 
  1325.                      is still offscreen.  Then fire into the direction of 
  1326.                      the monster until you hear the high-pitched "tweet"  
  1327.                      indicating you got it.                               
  1328.  
  1329.  
  1330. Binary Bubbles (200 pts)
  1331.  
  1332.    O                 These spin around and home in on you quickly.  Best  
  1333.     \                approach: listen for the "flip/flap, flip/flap" sound
  1334.      O  O-O          they make, and shoot in the direction you're moving. 
  1335.                      Stay still and keep shooting until it's quiet.       
  1336.         O            They usually appear one at a time.                   
  1337.        /                                                                  
  1338.       O                                                                   
  1339.  
  1340.  
  1341. Hi-Voltage Shocks  (0 pts)
  1342.  
  1343.     ______________   These cannot be destroyed and must be avoided.  Cross
  1344.          \\          past it right after it zaps.  Limit movement near    
  1345.          //          these, you might end up toast, otherwise.            
  1346.          \\                                                               
  1347.          //          Be very careful not to zip past one and then bounce  
  1348.          \\          off a wall behind it, that's a sure death...         
  1349.     --------------                                                        
  1350.  
  1351.  
  1352. Level 2 Monsters
  1353.  
  1354. Crabs -- one will shoot you as soon as you enter Level 2.  I've never been
  1355.          able to kill this guy, I just avoid it.  It's just far enough inside
  1356.          the wall so that nobody can reach it...
  1357.  
  1358. Snappers -- Move diagonally and home in on you, diagonally.  (300 pts)
  1359.  
  1360. Shoals --Look like schools of fish.  Hard to see, but easy to kill. (200 pts)
  1361.  
  1362. This level also has binary bubbles and toxic bubbles, from Level 1.
  1363.  
  1364.  
  1365. I'll cover Levels 3 to 5 in the next CAIN Newsletter, along with more tips!
  1366.  
  1367.  
  1368.   
  1369. Jaguar Support Area  
  1370. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  1371. Len Stys  
  1372.  
  1373. Jaguar News
  1374. -----------
  1375.  
  1376. Mortal Kombat III Expected for Jaguar
  1377.  
  1378. A press release was released prematurely stating that Motal Kombat III will
  1379. be available for the Jaguar in 2nd quarter of 1996.  An official announcement
  1380. will be made soon.
  1381.  
  1382. Atari Expected to Announce New Lower Priced Jaguar
  1383.  
  1384. Atari Corporation is expected to announce a new lower price for the Jaguar
  1385. with Cybermorph package.  Those that purchase this package will be allowed
  1386. to use the coupon for the free Jaguar controller and Tempest 2000 or
  1387. Wolfenstein 3-D game.  The suggested retail price is expected to be around
  1388. $189.95.  Atari is also expected to announce a new Jaguar core package
  1389. that will have a suggested retail price of $159.95 or $149.95.
  1390.  
  1391.  From Sam Tramiel...
  1392.  
  1393.  "The recent price decrease for the Jaguar at ToysRUs and
  1394.  Babbages, and Electronic Boutique, has caused a lot of
  1395.  speculation amongst our loyal Jaguar fans. Please don't
  1396.  go over the edge in your speculation. We at Atari will be
  1397.  making a public announcement in the very near future, end
  1398.  Feb early March, about the future pricing plans for
  1399.  Jaguar. Our plans revolve around the fact that we have
  1400.  cost reduced the system and want to make the Jag a mass
  1401.  market product. The announced price will make the Jag very
  1402.  affordable and will insure its success in the marketplace.
  1403.  The Jaguar will be the most affordable of the new systems
  1404.  and with the many great titles out there and new software
  1405.  titles coming it is a must buy."
  1406.  
  1407.  --Sam Tramiel
  1408.  
  1409.  
  1410. Ultra Vortex Being Enhanced
  1411.  
  1412. The long-awaited fighting game is almost complete.  The game was said to be
  1413. delayed so that it will take advantage of the Jaguar voice-modem and to 
  1414. take advantage of the Jaguar six button controller.
  1415.  
  1416. New Jaguar Controller 
  1417.  
  1418. There will be a new Jaguar controller that looks very similar to the
  1419. original Jaguar controller.  The difference is that it will have six fire
  1420. buttons instead of three.  The additional three fire buttons will be
  1421. called X,Y,Z and will be raised a bit for easy access.  The additional fire
  1422. buttons are essentially the 7,8,9 keypad buttons.  Atari chose the second
  1423. last line of keypad buttons to repeat since it was the hardest to reach.
  1424. There will also be two shift buttons that will be accessible by a Jaguar
  1425. player's index fingers.  And finally, the overlay will be easier to change
  1426. with a grove built-into the keypad part.
  1427.  
  1428.  
  1429. Cannon Fodder Internet Reviews
  1430. ------------------------------
  1431.  
  1432. From: legrand@tesla.mbi.ucla.edu (Scott Le Grand)
  1433. Subject: Cannon Fodder Review
  1434. Date: Wed Feb 22 17:08:27 1995
  1435.  
  1436. Ok, you guys all wanted it, so here's a brief review...
  1437.  
  1438. Cannon Fodder is to the jaguar what Return Fire is to the 3DO.  A
  1439. 16 bit like miltary simulator which runs flawlessly.  While Return Fire bears 
  1440. resemblance to Combat 2000, Cannon Fodder bears resemblance to Dino Dudes and
  1441. Lemmings.  You direct a platoon of 3-15 soldiers to complete a series
  1442. of levels which require blowing up enemy buildings, killing the enemy soldiers,
  1443. rescuing hostages, capturing enemy leaders and all sorts of other
  1444. objectives.  At level 7 of 24, I've barely scratched the surface.
  1445. The enemy in this game is stupid but brutal although their IQ seems
  1446. to increase as the missions progress...
  1447.  
  1448. Your soldiers can pack machine guns, grenades, bazookas, and heat seeking
  1449. missiles as well as pilot jeeps, skidoos, tanks, helicopters, and gun
  1450. turrets.  I have only reached the skidoos myself...
  1451.  
  1452. The only quibble people have is that the graphics of the soldiers are
  1453. small and they're right.  You get used to it though...  There are lots
  1454. of in-jokes as well such as the number on the Hangar in level 6...  I
  1455. won't give any of this away...
  1456.  
  1457. The gameplay alone makes this game worth the money.  We fight over the
  1458. cartridge here at 4Play West...  Have no fear though, Battle Sphere
  1459. progresses :-)...
  1460.  
  1461. On the old Scottometer(tm), I give Cannon Fodder
  1462.  
  1463. Graphics:       8   Too small, but very diverse
  1464. Gameplay:       10  As addictive as Tempest 2000
  1465. Sound:          9   Excellent intro music, great screams and kabooms
  1466. Overall:        9   A classic and excellent addition to the jag library
  1467.  
  1468. If you like Lemmings, Populous, SimCity, or any other games of this
  1469. genre, you'll love Cannon Fodder.  If you're a strict polygon texture-
  1470. mapping VR, kind of person, skip this title...
  1471.  
  1472. Onward to Syndicate, Ultra Vortex, and Theme Park!!!
  1473.  
  1474. Personally, I think Wolf-3D, AvP, Doom, Iron Soldier, Cannon Fodder, and
  1475. in networked mode, Air Cars, could do an excellent job hooking the Avalon
  1476. Hill crowd on the jaguar forever after...
  1477.  
  1478. Scott
  1479.  
  1480. From: gt6221a@prism.gatech.edu (Barry Donald McKeon)
  1481. Subject: Here's a Cannon Fodder review for y'all
  1482. Date: Wed Feb 22 23:00:23 1995
  1483.  
  1484. Well, I tried to stop myself from buying Cannon Fodder, but my credit card
  1485. wouldn't let me. :)
  1486.  
  1487. I've never played this game before, so I didn't know what to expect
  1488. (except for the few seconds shown on the Atari promo tape.)  But since
  1489. everybody seemed to be talking about it, and I was extremely anxious to
  1490. buy a new Jag game, I got it.
  1491.  
  1492. And I'm REALLY glad I did! :)  This game is a LOT of fun.  I won't explain
  1493. the game play, because others have done so in other posts.  This
  1494. mini-review is more to let you know how much FUN the game is.
  1495.  
  1496. While it's TRUE that the soldiers are kinda' small, it hasn't bothered me
  1497. at ALL, because by making the guys "small" they were able to show a
  1498. "larger" overall map area (which is important for plotting strategies.) 
  1499. And besides, this game isn't supposed to be MK II or anything. :)
  1500.  
  1501. The controls are a little awkward at first (since the joypad is taking the
  1502. place of a mouse), but I'm getting used to it really fast, so it's no big
  1503. deal.
  1504.  
  1505. When I first started playing I was a little dismayed at how EASY it was and I
  1506. thought to myself, "Oh great!  Yet ANOTHER game I'll finish in a night."
  1507.  
  1508. Boy, was *I* wrong. :)  Starting with level 4/5 this game REALLY starts to
  1509. get interesting.  Guys start firing rockets and grenades at you, and you
  1510. run into all KINDS of ambushes.  I can see that this game will take me
  1511. QUITE a while to finish, which is GREAT!!!  That's exactly what I wanted, a
  1512. game that I can play while I'm waiting for Defender 2K to come out. :)
  1513.  
  1514. The most fun I have is shooting these little guys over, and over, and
  1515. over....it's fun to see how high up I can make them fly through the air.
  1516. :) :)
  1517.  
  1518. The price was a little steep ($65.00), but who cares, it's only money. :)
  1519.  
  1520. So here's my final rating --------->  FUN-FUN-FUN!!! :)
  1521.  
  1522. later, fellow Jaguarians :)
  1523.  
  1524. Barry McKeon
  1525.  
  1526. Subject: Cannon Fodder, some comments
  1527. From: nat@zumdick.rhein-main.de (Nat!)
  1528. Date: Sat Feb 25 23:02:30 1995
  1529.  
  1530. [ Beware this is going to be a trashing review ]
  1531.  
  1532. Haven't read much about this game in this newsgroup. Probably
  1533. because everyone else has played it already on their ST/Amiga
  1534. /PC whatever. Well I haven't and made the mistake of exchanging
  1535. an obscene amount of cash for this cartridge. I should have
  1536. gotten the computer version, which can't be worse and should
  1537. be much cheaper.
  1538.  
  1539. Yup sure enough its Lemmings with machine guns! Which is a 
  1540. nice premise, but...
  1541.  
  1542. I doubt that the Amiga version is any less than this. 
  1543. And the game needs a lot of fixing in my eyes. 
  1544. Like for example the control, about 75% of your deaths will be 
  1545. suicide, because you pressed the wrong button combination (B+C). 
  1546. It would have been much more 'sensible' to put the weapons swap 
  1547. option on the keypad (or OPTION) and weapon #2 activation on A.
  1548.  
  1549. The figures are unbelievably small (ca. 8x12 pixels) and some-
  1550. times you're supposed to make out, what a civilian (don't shoot
  1551. him) and what an enemy is. I have a rather big TV-set, but I 
  1552. get up 'real close' for that. Both teams wear camouflage 
  1553. (dark-blue/darkgreen) and if you let your eyes drift for a 
  1554. second you might not be able to figure out who's who. 
  1555.  
  1556. The graphics are probably the worst of all Jaguar games out so
  1557. far. The animation is almost non-existent and I'd be surprised
  1558. if they used more than 32 colors in the game (not the stills).
  1559. I wouldn't have expected to see a game in 1995 where the pro-
  1560. grammers were too lazy to have an animated ocean or forest.
  1561. Just some cylic animation, maybe 3 or 4 frames would have been
  1562. nice. As it is this game could be rather faithfully reproduced
  1563. on an Atari 400 (less a few colors) (hey, the 400 could do
  1564. redefined charset animation..).
  1565.  
  1566. There's no background music, just a few noise effects, like 
  1567. shooting or screaming and - oh yes- ocean noise occasionally.
  1568. there's no two-player option. ARGH!
  1569.  
  1570. The documentation is bugridden:
  1571. There are supposedly five different enemies (sez the docs)
  1572. namely "Grunts" "Snipers" "Artillery" "Engineers" (scary, har) 
  1573. and "Air Force". 
  1574.  
  1575. Its' fairly easy to distinguish "Grunts" and "Air Force", from
  1576. "Engineers", because the engineers shadow falls to the left!
  1577. There's nothing to separate "Grunts" from "Air Force" at 
  1578. least from the manual, so why bother!
  1579. The pictures detailing the different terrains of "Moorlands" and
  1580. "The Underground Base" look also remarkably alike.
  1581. In "What you can expect to see in play" the lower part of the 
  1582. screen is missing, the "map icon" isn't really there. And I am
  1583. not sure whether anyone will be able to see the "bird". What
  1584. happened to the french and german translation anyway ?
  1585.  
  1586. [ BTW: Isn't it "Kill all enemies" instead of "Kill all enemy" ? ]
  1587.  
  1588. Worst of all the game gets tiresomely repetitive. After you have 
  1589. learned, where the bazooka guys are standing, it's just a matter
  1590. of choreographing your steps to victory. Which seems to be the
  1591. strategy for all the levels I have encountered. 
  1592.  
  1593. Other problems: 
  1594. What are the ranks for ? The docs don't explain it, although the 
  1595. game does seem to play a lot of importance on the concept. 
  1596. Is it really necessary to have 2x2 pixel holes where the soldiers
  1597. can fall thru (Grand Canyon Phase #1) ?
  1598. Why is it that if the skidoo with one soldier in it gets shot, which 
  1599. is not really important, terminates the phase in level 7.3 (or so).
  1600. Is it really such a good feature that you can be shot from 'off-
  1601. screen' by an enemy you haven't even seen before ?
  1602. Why is there a noticeable load time for each level. The little data
  1603. needed should fit uncompressed on the cartridge (with direct access?)
  1604.  
  1605. At the moment i am stuck at mission 8 phase 2 (anyone know how
  1606. to blow any of the buildings, please EMAIL me ?), and I can't say that 
  1607. I am really enjoying the game as much as my other Jag games.
  1608.  
  1609. So far I have bought Tempest 2000, Iron Soldier and Doom, which
  1610. are all worth their (large) money sum, but with the purchase of
  1611. Cannonfodder I feel a little cheated. On the other hand I am 
  1612. pretty sure, that this is a very faithful rendition of the original
  1613. game and non worse than any other version. So if you have to
  1614. have Cannonfodder (like I did), then you might be happy with
  1615. it. (I'd wait now till the price gets halved)
  1616.  
  1617. Nat!
  1618.  
  1619. Messages of Interest
  1620. --------------------
  1621.  
  1622. From: msh@mserv1.dl.ac.uk (M.S. Smith)
  1623. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1624. Subject: CD Pack-in!
  1625. Date: Mon Feb  6 07:23:24 1995
  1626.  
  1627. Saw that Battlemorph was meant to be the CD pack-in today in a March issue of a
  1628. console magazine (forgot the name I'll post it tommorow).  Also included was a 
  1629. picture of the Jaguar with a built in CD drive.  It has a larger footprint from
  1630. the looks in the picture and has a large black reactangle where the CD is on
  1631. top.  I'll have another look and post more detail tommorow.  Just thought you'd
  1632. all want to know this.
  1633.  
  1634. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1635. +
  1636. + Mark Stephen Smith : msh@dl.ac.uk                                           
  1637. +
  1638. + Atari Web Pages    : http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html              
  1639. +
  1640. +                                                                             
  1641. +
  1642. +==============================================================================
  1643. +
  1644.  
  1645.  
  1646. From: brentsg@umr.edu (Brent Green)
  1647. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1648. Subject: Venture - Jaguar gone, but Lynx there
  1649. Date: Mon Feb 13 00:50:41 1995
  1650.  
  1651. I dropped by the local Venture today, and was ticked to find out that
  1652. they discontinued their Jaguar support.  When I inquired, the sales rep
  1653. gave me the old "you don't want one of those ..." speech.  He said that
  1654. they stopped carrying the stuff because it "doesn't sell".  Gee, I wonder
  1655. why?  Could it be because you talk every customer out of buying one, or 
  1656. because you never got any games newer than Wolf 3d in?  Pretty rediculous.
  1657.  
  1658. They did have 4 Lynx systems in stock.  He said they have sold pretty well.
  1659.  
  1660. Brent
  1661.  
  1662. From: mbmccabe@bronze.coil.com (Matt McCabe)
  1663. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1664. Subject: ToyRus in Columbus, OH...
  1665. Date: Mon Feb 20 21:05:47 1995
  1666.  
  1667. Toys 'R' Us in Columbus, Ohio has begun carrying Jaguar!
  1668.  
  1669. They have only the system for sale, no soft's yet, and the price is still 
  1670. listed at $249.
  1671.  
  1672. I'm sure this will trickle down to the $189 soon.....
  1673.  
  1674. (See my next message (EB/Walden) for more price info....)
  1675.  
  1676.  
  1677. From: <MAHZLM@rohvm1.rohmhaas.com>
  1678. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1679. Subject: Jaguar $149.99 @ EB on 3/1/95
  1680. Date: Mon Feb 20 14:37:50 1995
  1681.  
  1682. This Saturday I went to the local E.B.  to pick up the $189 Jaguar.  The
  1683. sales person notified me that the price would be reduced to $149.99 starting
  1684. 3/1/95.  He even showed me the Memo from their home office stating that
  1685. Atari's revised Jaguar WITHOUT a pack-in and with one-controller will arrive
  1686. 3/1 and retail for $149.99.  Please...  Please somebody confirm this.
  1687.  
  1688. P.S.  The memo arrived at the Knoxville, TN locations 2/18/95.
  1689.  
  1690. Article #38662 (39455 is last):
  1691. From: msh@mserv1.dl.ac.uk (M.S. Smith)
  1692. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1693. Subject: EA and the Jaguar!
  1694. Reply-To: msh@mserv1.dl.ac.uk
  1695. Date: Wed Feb 22 09:37:07 1995
  1696.  
  1697. I looked at the latest Gamesmaster magazine yesterday and and would like to
  1698. know if anyone can confirm the news on the Jaguar.
  1699.  
  1700. First off they have said the Jaguar is to get Mortal Kombat II (another
  1701. magazine
  1702. said the opposite).
  1703.  
  1704. Secondly they said that Electronic Arts were to finally make games for the
  1705. Jaguar CD and to expect several hits from the 3D0.  Games listed as forthcoming
  1706. included:
  1707.  
  1708.                 John Madden's Football
  1709.                 FIFA Soccer
  1710.                 Wing Commander III
  1711.                 Need for Speed
  1712.  
  1713. If anyone can shed any light on this, or confirm these details I'm sure this
  1714. would make great news for Jaguar CD owners.  Here's hoping it's correct.
  1715.  
  1716. From: lais@cs.man.ac.uk (S94)
  1717. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1718. Subject: S.T.U.N. RUNNER & KLAX
  1719. Date: Mon Feb 27 10:57:37 1995
  1720.  
  1721. I would *love* to see S.T.U.N. RUNNER on the Jag. I reckon it
  1722. could easily ape the arcade version 100%, although I feel that
  1723. it's fine as it is. I don't want texture mapping or billions
  1724. more polygons, because that gave the original a distinctive
  1725. stylized 'feel' if you know what I mean. It suited the hard and
  1726. futuristic atmosphere. This was a fave of mine in the arcades,
  1727. but I guess you have to sit astride the thing for real and play
  1728. it with the steering column for that REAL feeling of SPEED !!!!
  1729.  
  1730. KLAX on the Lynx has given me many a sleepless night and is yet
  1731. another classic Atari game I'd like to see a direct translation
  1732. of (maybe more music and background graphics, but same gameplay).
  1733.  
  1734. Heck, Atari Games have tons of classics up their sleeves, why don't
  1735. Atari Corp. get them converted ? Don't they have some kind of mutual
  1736. agreement that Atari Corp. gets first stab at all conversions ?
  1737.  
  1738. They ought to be doing this rather than waiting for other reluctant
  1739. developers (I'm talking Virgin, Microprose et al) to serve us their
  1740. same old PC and Amiga stuff. I'm sick of it.
  1741.  
  1742. Remember the old 8-bit NES and Sega Master System ? People bought 
  1743. those because they had games unique to them (Sega in particular
  1744. with conversions of their coin-ops). They nosedived as soon as the
  1745. big companies got in and made games available across all formats.
  1746. Look at the Megadrive and SNES now, there's virtually no distinction
  1747. between the two as far as software is concerned. No incentive to
  1748. buy one system over the other.
  1749.  
  1750. Do you get my drift ? Nobody will want a Jaguar if it plays the
  1751. same games as any other system !!!
  1752.  
  1753. Erm, gone off at a tangent here... anyone share my view on KLAX and
  1754. S.T.U.N. RUNNER ??
  1755.  
  1756. S.Lai
  1757.  
  1758. From: Travis Guy <aeo_mag@delphi.com>
  1759. Newsgroups: rec.games.video.atari
  1760. Subject: Re: Will Troy Aikman have real player names?
  1761. Date: Wed Mar  1 11:25:10 1995
  1762.  
  1763. Rick W Brown <brow0130@tc.umn.edu> writes:
  1764.  
  1765. >I think producers of games like the above are ---way--- out of touch with
  1766. >the average gamer.  Don't they realize that the actual players are what
  1767. >make the game so gosh darn exciting?  Don't tell me, they also failed to
  1768. >include statistical tracking.  I'm not as eager to buy the game now, since
  1769. >I have four football games on my *16-bit* consoles which DO have NFLPA
  1770. >licenses and statistical tracking.  Oh, and Telegames is the company which
  1771. >made the Jag's Troy Aikman football?  Too bad, as Telegames, though the
  1772. >company's support is greatly appreciated, isn't exactly blazing new trails
  1773. >on the Jaguar, if you know what I mean.
  1774.  
  1775. TAF on the Jaguar will allow you to keep player ratings for one team for
  1776. an entire season. Player ratings? Each position on a team is rated for the
  1777. pay you give them, and ratings can vary from 1-to-4 stars. That's it.
  1778.  
  1779. I still wish that WIlliams had decided to go with the PC/Mac programming
  1780. house to do the Jaguar version... which would have been easy, as they have
  1781. a Jaguar development system theirselves. :/
  1782.  
  1783. >Also, I wonder if those producing Hardball III for the Jaguar will be
  1784. >sensible enough to add an MLBPA license, as well as statistical tracking
  1785. >(I WANT TO SWIM IN A SEA OF STATS!).  If not, I won't be as interested in
  1786. >buying that one either, since the tracking and role playing are key
  1787. >ingredients in these sorts of games, for me.
  1788.  
  1789. I will be spending a little bit of time this week in an attempt to track
  1790. down some information on this game, and a few more sports games. Wish me
  1791. luck on this!
  1792.  
  1793. >Sorry to so negative but why pretend I'm not disappointed?  Clearly the
  1794. >Jaguar has yet to be an attractive system for sport video games.
  1795.  
  1796. I'd say that TANFLF is an "average" football game. A disappointment for
  1797. what it could have been on the Jag.
  1798.  
  1799. (When you read that, PLEASE know that it would take an almost =perfect=
  1800. football video game to make me a happy gamer. I will find a flaw in any
  1801. video football game.)
  1802.  
  1803. --
  1804.  Travis Guy - Editor - Atari Explorer Online Magazine + "... but it's not
  1805.       Please EMail me at: aeo.mag@genie.geis.com      |  really black hole
  1806.   Subscriptions: AEO-by-EMail-request@maximized.com   |  season either."
  1807.    FTP latest AEOs from rahul.net :pub/wilsont/AEO    |    --Fox Mulder
  1808.   On WWW: http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html   |         X-Files
  1809.  "The Premier Online Resource, Recommended By Atari"  +
  1810.  
  1811.  
  1812. Jaguar Commentary
  1813. -----------------
  1814.  
  1815. I just thought of something.  Maybe the reason why the Jaguar has lack of
  1816. games is because all of the game companies are working to make the games
  1817. sophisticated in graphics and sound.  The bigger the storage, the better the
  1818. game.  But this might not be true.  Tempest 2000 is a fantastic game and
  1819. it did not take long to complete nor did it use much storage.  Maybe Atari
  1820. needs to make a few small fantastic titles for the Jaguar?  One of the
  1821. messages included in the "Messages of Interest" section is about how Atari
  1822. should make S.T.U.N. Runner and Klax for the Jaguar.  I say, why not?
  1823. Klax would be a great game for the Jaguar and it would not take nearly as
  1824. long as Jaguar games are taking now.
  1825.  
  1826. Atari is in a very difficult situation right now.  Atari is lowering the
  1827. price of the Jaguar.  There are people that think this is a bad idea because
  1828. they think Atari won't make money off of hardware.  The problem with
  1829. these people is that they do not understand the video game industry.
  1830. Atari is not a personal computer maker anymore.  When Atari was a personal
  1831. computer maker, it had to make money off of the hardware sold--not software.
  1832. But Atari is now in the video game industry.  And critics of the Jaguar
  1833. price decrease should realize this.  Video game manufacturers make money off
  1834. of the software (games) sold, not hardware.  I am glad Atari's management
  1835. realized what needed to be done.
  1836.  
  1837. Let's do the math (yeah, yeah).  Toys "R" Us, Electronics Boutique,
  1838. Babbages, and other retailers are reported to be selling the Jaguar with
  1839. Cybermorph bundle for $189.95.  This is not only a great price, but for
  1840. people buying the bundle at $189.95, they also get a coupon for a free
  1841. controller and their choice of Tempest 2000 or Wolfenstein 3-D. Let's see
  1842. the deal Atari is giving:  $249.95 - $189.95 = $60.00 savings!  Now if you
  1843. subtract the cost a Jaguar controller ($15) and the price of Tempest 2000
  1844. or Wolfenstein 3-D ($50) then there is a total savings of $125.00!
  1845. And deduct the additional cartridge and free game, consumers are actually
  1846. only paying $124.95 for the Jaguar with Cybermorph package.
  1847.  
  1848. The price reduction of the Jaguar will make the system compete directly with
  1849. that of the Sega Genesis and Super Nintendo.  The new pricing will make
  1850. the Jaguar a mass market next generation gaming system.
  1851.  
  1852. If the games are there, if the marketing is good, then the only problem
  1853. that Atari will have is manufacturing enough to meet demand.  What a
  1854. problem, aye?  Yes, it is a problem.  It is a problem because with the
  1855. price that the Jaguar is at now, there will need to be over 1 million
  1856. Jaguars manufactured and sold this year.  And Atari is going to have to
  1857. find the capital to do it.
  1858.  
  1859. The Jaguar is a gold mine.  The only problem is getting enough mining
  1860. equipment to get this gold.
  1861.  
  1862.  
  1863. Atari WWW Support Area  
  1864. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=  
  1865. Mark S. Smith  
  1866.  
  1867.  
  1868. TOAD COMPUTERS ANNOUNCES INTERNET SUPPORT SERVICES          01/31/95
  1869. ----------------------------------------------------------------------
  1870.  
  1871. Toad Computers is proud to announce online support on the Internet,
  1872. including a World Wide Web (WWW) homepage, an ftp site, and e-mail for
  1873. sales and technical support.
  1874.  
  1875. The World Wide Web homepage allows customers to get product
  1876. information (like Jaguar game screenshots and availability dates),
  1877. request a catalog, learn more about Toad Computers, and view Atari-
  1878. related graphics and animations. Right now, the Toad Homepage even
  1879. allows online ordering of some products, like clearance games.
  1880.  
  1881. In addition to resources specific to Toad Computers, the Toad Homepage
  1882. offers pointers (or hypertext 'hotlinks' as they are called), to other
  1883. Atari-related resources on the Internet including software archives,
  1884. newsgroups, and other Atari-oriented WWW homepages.
  1885.  
  1886. "We believe that the Internet is an important new medium," says Dave
  1887. Troy of Toad Computers, "and if it helps us to provide better service
  1888. to our customers, we want to be a part of it." While there is no
  1889. graphical 'Mosaic'-type WWW browser for the Atari, Toad Computers is
  1890. very interested in seeing one developed. According to Dave Troy,
  1891. "Hypertext Markup Language (HTML), the raw text underlying the Web, is
  1892. extremely straightforward. The tricky part of getting Web access on
  1893. the Atari is the TCP/IP connection that PC's can get using a program
  1894. like Trumpet Winsock. Once a PPP (point-to-point protocol) connection
  1895. can be made reliable, a web browser should be fairly easy to
  1896. implement." Right now, there are a few packages (such as
  1897. KA9Q/NOS/STNET/MintNet) which deliver PPP access on the Atari, and ZFC
  1898. (the makers of Edith Professional) have been talking about writing a
  1899. graphical browser. It is likely that before the end of the year,
  1900. software should be available to allow Atari PPP and WWW access through
  1901. a variety of local Internet access providers.
  1902.  
  1903. For now, to access the WWW homepage, Atari users will have to use
  1904. Internetworked PC's or Mac's equipped with a 'Mosaic'-type browser. In
  1905. addition, America Online (also accessible through Mac's and PC's),
  1906. will be offering graphical WWW access this winter. "It shouldn't be
  1907. too hard for someone to find a Mac or PC running Mosaic. Many Atari
  1908. users use these systems at work, and they can also be found on just
  1909. about any school campus -- from university to community college,
  1910. everyone is running Mosaic!," says Troy.
  1911.  
  1912. An ftp site is also available for Atari users to download files that
  1913. pertain to Toad Computers, such as our SYSINFO system & modem tester,
  1914. STraight FAX! support notes, and ordering information. Right now,
  1915. CompuServe, America Online, and GEnie all offer limited FTP access, so
  1916. users of these services should have no problem accessing this site.
  1917. And of course, any machine on the Internet can be used to access this
  1918. site using a conventional ftp client. The KA9Q PPP package for the
  1919. Atari includes a built-in ftp client.
  1920.  
  1921. Toad Computers has always been available through e-mail, but Internet
  1922. e-mail allows greater flexibility and faster response times. "With our
  1923. e-mail on GEnie, it has always been a project to read it and respond
  1924. quickly," says Troy, "and that has been particularly true with the
  1925. huge volume of mail we received after mailing our most recent
  1926. catalog."
  1927.  
  1928. If you have sent e-mail to the 'toad@genie.geis.com' address, please
  1929. be patient; it will be answered. However, for an immediate response,
  1930. please direct all e-mail to our new address, 'toad@charm.net'.
  1931.  
  1932. Toad Computers does not plan to stop visiting the Atari ST/Jaguar
  1933. Roundtable on GEnie. "GEnie has always been a core part of our online
  1934. support, and we appreciate the relationship we have developed with
  1935. customers and developers there. We will continue to post specials and
  1936. news files on GEnie, and we will also continue to be involved in the
  1937. Bulletin Board areas," says Troy. And of course, any e-mail received
  1938. at 'toad@genie.geis.com' will be answered. However, customers are once
  1939. again reminded that response will be faster if e-mail is sent to
  1940. 'toad@charm.net'.
  1941.  
  1942. Toad Computers Internet addresses are as follows:
  1943.  
  1944.           WWW Page:     http://www.charm.net/~toad/
  1945.  
  1946. Anonymous FTP Site:     ftp://ftp.charm.net/pub/home/toad/
  1947.                         (ftp to ftp.charm.net,
  1948.                          go to pub/home/toad directory)
  1949.  
  1950.             E-Mail:     toad@charm.net
  1951.  
  1952.  E-mail from GEnie:     toad@charm.net@INET#
  1953.                         (@INET# instructs GEnie to use
  1954.                          their Internet e-mail gateway)
  1955.  
  1956. For more information, Toad Computers may be reached by mail,
  1957. telephone, or FAX as well.
  1958.  
  1959. Toad Computers, Inc.
  1960. 570 Ritchie Highway
  1961. Severna Park, MD 21146-2925
  1962.  
  1963. (800) 448-8623 Orders   (410) 544-6943 Information
  1964. (410) 544-1329 FAX      (410) 544-6999 BBS
  1965. (410) 544-0098 FAXBack
  1966.  
  1967. Toad Computers is North America's leading supplier of products for the
  1968. Atari ST, TT, and Falcon computers and also supports the Atari Jaguar,
  1969. Lynx, Portfolio, and XL/XE computers.
  1970.  
  1971. =========================================== (C) TC, Inc. 1995 ========
  1972.   
  1973.  
  1974. Atari on the Web Editorial (1) 23/2/1995
  1975. ~~~~~ ~~ ~~~ ~~~ ~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~
  1976.  
  1977. Welcome to the first editorial of Atari on the Web.  In this I intend to look
  1978. at what is going on in the Atari World taking a special interest in the Web and
  1979. Internet with regard to all Atari platforms.
  1980.  
  1981. I will look at whats new, look at the latest news and Atari related Web sites,
  1982. and discuss Atari's presence on the Web.
  1983.  
  1984. -------------------------------------------------------------------------------
  1985.  
  1986. Whats new this month!
  1987. ~~~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~~
  1988.  
  1989. Well there have been a few new sites which have took the limelight since the 
  1990. start of the year, which Atari users may be interested in.  Here I'll take a
  1991. look at a few of them and describe what you can expect to find.
  1992.  
  1993.   - http://www.hyperimage.com/
  1994.  
  1995. A new company has recently took the computing World by storm at the recent WCES
  1996. show.  They appeared at the show with a demo of "Hover Hunter" their latest
  1997. product for the Jaguar and made quite an impression for themselves.  I, of
  1998. course, am refering to the new Web page by "Hyper Image Productions".
  1999.  
  2000. This page gives you an insight into this company and along with a description
  2001. of their history and their staff.  The pages are clearly laid out and simple to
  2002. follow.  There are some inlined graphics but on the whole speed is fairly fast.
  2003.  
  2004. Up to date news is included on the company and the progress of it's games. 
  2005. Currently their only product in development is "Hover Hunter" for the Jaguar.
  2006. There is a page dedicated to this game which outlines the story, what exactly
  2007. "Hover Hunter"is, a list of it's features, and a series of small inlined 
  2008. pictures from the game which you can download larger version of.
  2009.  
  2010. The game basically puts you in a hovercraft of your choice, with your job to
  2011. speed across the Displacement Texture mapped environment, over hills and 
  2012. through valleys using a variety of weapons to destroy everything.  Reports 
  2013. claim that it will not be ready until the Summer of '95.
  2014.  
  2015. Visit the site and take a look at the screenshots and features for yourself.
  2016.  
  2017.                        ****************
  2018.  
  2019.   - http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
  2020.  
  2021. Jeff Minter enters the Web with his new page "Yak's Zoo".  Expect the
  2022. unexpected and enjoy his unusual and amusing perspective on life and the furry
  2023. animals of the World.  Of course this page does have some ties to Atari Corp
  2024. with a section devoted to his Jaguar developments.  Last but not least,
  2025. the "Zoo" includes a page on the history of "LlamaSoft".
  2026.  
  2027. The Jaguar developments page contains the latest news on the progress of 
  2028. Defender 2000 (D2K) for the Jaguar.  Each update is listed by date with the 
  2029. latest news appearing at the top of the page making it easy to see what he's 
  2030. currently up to.  It certainly is an interesting read and fairly amusing in a
  2031. surreal way.  Latest news looks like D2K may be a CD only game for the Jaguar.
  2032.  
  2033. Other things to look out for are Jeff's pieces on Tempest 2000 and the Virtual
  2034. Light Machine for Atari fans.  Non-Atari stuff covers Jeff's favourite games 
  2035. at the moment, what CD's he likes to listen to through the Jaguar CD and 
  2036. VLM, and a collection of links to external sites, mainly to do with furry
  2037. animals (the link is called "Furry Places to Be: Fluffy Web locations which
  2038. smell of goat", I think that says everything).
  2039.  
  2040. There's really only one way to experience these pages and that's to give them
  2041. a try, I think you might enjoy them.  Although graphics are kept to a minimum,
  2042. the access time is good and the content is very informative.  What are
  2043. you waiting for?
  2044.  
  2045.                        ****************
  2046.  
  2047.   - http://www.dcs.hull.ac.uk/~cs6grk/dss.html
  2048.  
  2049. "Desert Star Software Home Page".  This new page is dedicated to the new 
  2050. company "Desert Star" whom are currently developing a new game for the Atari ST
  2051. and Amiga called "HollyWood Hustler".
  2052.  
  2053. The page contains links to screen shots and retail information.  This page
  2054. contains fairly large inlined images (access speed was good though)
  2055. along with comments on the game from different sources and descriptions of
  2056. what is going on in the game at the different points in the pictures.
  2057.  
  2058. You can also choose to view the same page of comments without the inlined 
  2059. graphics, but with links provided to the pictures if you wish to view them.
  2060. Supposedly this page won't work on Mosaic properly and the recommend Netscape
  2061. to view it.
  2062.  
  2063. The last link is a preview of "HollyWood  Hustler by "ST Format".  There 
  2064. isn't a great deal to look at and read in these pages.  The graphics are 
  2065. fairly attractive and the game looks like it could be fun, but the Web pages
  2066. serve little purpose other than to provide an advert for the game.  If you 
  2067. think you might be interested in this game then have a look, otherwise there
  2068. isn't much here to view.
  2069.  
  2070. -------------------------------------------------------------------------------
  2071.  
  2072. What's going on on the Web
  2073. ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~ ~~~
  2074.  
  2075. Well, it is fair to say that a fairly large number of pages now exist that are
  2076. connected with the Atari range.  These tend to range from small personal (home)
  2077. pages, to some large pages dedicated to particular platforms (or all platforms
  2078. if you include my pages).  There are a few dedicated Jaguar and Lynx pages, a
  2079. few dedicated 8 Bit Atari and Classics pages, and a whole host related to
  2080. certain programs, and Atari computers in general.  There are some good
  2081. programming pages out there now which contain essential reference material for
  2082. budding programmers.
  2083.  
  2084. On the whole, the scene has grown massively since I started back at the end of
  2085. September with my pages.  Back then there were only a handful of pages in
  2086. existence and I set out to provide a service and put Atari on the map were the
  2087. Web was concerned.  From the feedback I've had about my pages I would say to a
  2088. degree I have done just that, and many people have expressed their gratitude. 
  2089. I'm currently compiling the most extensive list of Atari related Web sites I
  2090. know of and you can look forward to seeing that next month along with my
  2091. comments. If you are on the Web check out my Web pages in the next few days as
  2092. I add in all the new links I've collected.  Looking at all the sites I've
  2093. compiled so far it's good to see the number of links to my pages, proving their
  2094. popularity and worth.
  2095.  
  2096. As I compile the list I'm finding new sites almost daily, and I'm sure I've
  2097. missed some. On the whole, Atari coverage is now very good.  The dedicated
  2098. pages tend to be very thorough and contain a lot of recent and valuable
  2099. information, personal Atari pages vary in their usefullness.  For a run down of
  2100. what's hot, and what's not join me again next month.  Until then take care and
  2101. keep surfin'.
  2102.  
  2103. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2104. +
  2105. + Mark Stephen Smith : msh@dl.ac.uk                                           
  2106. +
  2107. + Atari Web Pages    : http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html              
  2108. +
  2109. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2110.  
  2111.   
  2112.   
  2113.                            <<   Computer Shows  >>   
  2114.    
  2115.                               Updated: 01/28/95   
  2116.    
  2117.    
  2118. To include shows (preferably shows that include Atari products),   
  2119. for the Cleveland Free-Net Atari SIG's Show list and the CAIN newsletter,   
  2120. send the show's name, date, location, and any additional information to   
  2121. xx004@po.cwru.edu.  Please address the e-mail with the subject   
  2122. "Computer Show".  The following information is correct to the best of our   
  2123. knowledge.  However, we cannot guarentee its accuracy.  Corrections and   
  2124. cancellations are therefore requested.   
  2125.   
  2126.   
  2127. +-----------------+  
  2128. |Shows at a Glance|  
  2129. +-----------------+--------------+--------------------------+----------+  
  2130. |        Name                    |     Location             |  Date    |  
  2131. |--------------------------------+--------------------------+----------|   
  2132. |1. Atari Canadian Exhibition '95|Toronto, ONT Canada       |04/01/95  |  
  2133. |2. MIST Atari Fest VII          |Indianapolis, IND         |07/29/95  |  
  2134. +----------------------------------------------------------------------+     
  2135.   
  2136.   
  2137. For more information on these shows, please consult the Atari SIG on the  
  2138. Cleveland Free-Net (telnet to freenet-in-a.cwru.edu or Nextsun.ins.cwru.edu)  
  2139. Once connected to the Free-Net type 'Go Atari' to get to the Atari SIG.  
  2140.   
  2141. In addition to show information, the CAIN newsletter would like to print  
  2142. any reports, summaries, or reviews of these and other recent shows.  Please  
  2143. send any of these articles to 'aa338@po.cwru.edu'  
  2144. Thank-you...  
  2145.   
  2146.   
  2147. Vote Issues and Results  
  2148. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2149.                                << Voting Booth >>  
  2150.   
  2151. One exciting feature of the Atari SIG is its voting booth.  Here, users can  
  2152. create their own opinion polls.  The voting booth is accessible from the main  
  2153. menu of the Atari SIG on the Cleveland Free-net (CFN).  Select option '11'  
  2154. from this main menu to enter the voting booth.  
  2155.   
  2156.   
  2157. General Information of Need  
  2158. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2159.   
  2160. How to Contribute to CAIN  
  2161. -------------------------  
  2162.   
  2163. For full details on contributing to CAIN, please check out the "CAIN Online  
  2164. Newsroom," option 13 from the Atari SIG's main menu.  In summary, we can  
  2165. use articles, tutorials, and reviews on Atari products.  The format is simple  
  2166. --ASCII format with 80 characters per line.  The text should be sent via  
  2167. internet electronic mail to "xx004@freenet.cleveland.edu".  All submissions  
  2168. to CAIN become the property of CAIN, unless otherwise agreed upon.  
  2169.   
  2170. Article Requests  
  2171. ----------------  
  2172.   
  2173. Below are some suggestions of articles we would like to see in future  
  2174. issues of CAIN.  For a complete list of newsletter needs, please consult the  
  2175. discussion board under the CAIN Online Newsroom (option 13 from the Atari  
  2176. SIG's main menu).  
  2177.   
  2178.                               Newsletter Needs  
  2179.                               ----------------  
  2180.   
  2181. Communications:  Any articles that fits into the area of communications (ie:  
  2182. reviews, summaries, articles, tutorials on BBS systems, term or BBS  
  2183. software, services, etc for any Atari computer) may be submitted to this  
  2184. section.  When submitting to this section, please address this article with  
  2185. the subject "Communications."  
  2186.   
  2187. File Archives:  Any type of summary, review, or list of new files that  
  2188. are on any Atari ftp archive will benefit our readers.  Please address this  
  2189. article with the subject "ftp archives."  
  2190.   
  2191. Tutorials:  CAIN is actively seeking any project, "how-to," and tutorial  
  2192. articles for future issues of CAIN.  These articles can be for any type of  
  2193. Atari product.  Please address this article with the subject "Tutorial  
  2194. Submission."  
  2195.   
  2196. Atari Shows:  Not only can we use information on upcoming Atari Shows, but we  
  2197. also can use reviews and summaries of recent Atari shows.  Please address this 
  2198. article with the subject "Atari Show Information."  
  2199.   
  2200. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2201. THOUGHT OF THE MONTH:  The future of video gaming is...Atari.
  2202. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2203.    [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter  Feb 28, 1995  
  2204.    Copyright (c) 1995 All Rights Reserved                No.010  
  2205. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2206. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain  
  2207. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  Cain Publishing  
  2208. is made up of the Cleveland Free-Net Atari SIGOps.  CAIN Newsletter  
  2209. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to  
  2210. benefit users of Atari products.  Views, and opinions expressed herein are  
  2211. those of the article's author(s) and not necessarily those of the editors/  
  2212. staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its  
  2213. affiliates.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless  
  2214. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name  
  2215. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited  
  2216. in any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed  
  2217. to be reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within,  
  2218. please contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in  
  2219. the next issue.  
  2220. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2221. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,  
  2222. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,  
  2223. Atari 400, 800, XL series, XE series, and the Atari Fuji Symbol are all  
  2224. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.  The "Free-Net"  
  2225. name is a Servicemark (SM) of the National Public Telecomputing Network  
  2226. (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is copyrighted by Case Western  
  2227. Reserve University.  FreePort is a registered trademark of Case Western  
  2228. Reserve University.  All other trademarks and identifying marks mentioned  
  2229. in this issue belong to their respective owners.  
  2230. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  2231.  
  2232.