home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE1509.ZIP / aone1509.txt next >
Encoding:
Text File  |  2013-03-02  |  75.0 KB  |  1,562 lines

  1. Volume 15, Issue 09        Atari Online News, Etc.       March 1, 2013   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2013
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Fred Horvat
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                                Now available:
  44.                           http://www.atarinews.org
  45.  
  46.  
  47.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  48.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   =~=~=~=
  53.  
  54.  
  55.  
  56. A-ONE #1509                                                 03/01/13
  57.  
  58.    ~ Tech Lobbying Efforts!  ~ People Are Talking!    ~ Atari to Activision!
  59.    ~ Win 8 Fails To Impress! ~ Death, Facebook Photos ~ Chromebook Pixel!  
  60.    ~ Cybersecurity Talks!    ~ GameSpy, 1UP Are Gone! ~ The Activisionaries!
  61.    ~ Text-based CAPTCHA Dead ~ IE 10 for Win 7 Here!  ~ UK Grandparents Out? 
  62.  
  63.                   -* China Accuses US of Hacking! *-
  64.                -* Spyware Images Sent to Rental PCs!  *-
  65.            -* Apple's Deleting Emails Containing "Porn"? *-
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   =~=~=~=
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  74.   """"""""""""""""""""""""""
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Well, we apparently dodged a bullet last weekend, and did not have a
  79. third weekend of a wintry storm.  Yes, we got a little bit of snow, but
  80. it was more an "inconvenience" snowfall than anything else.  The little
  81. bit that we had was cleaned up very quickly, and residual snow melted in
  82. a day or so.  Hopefully, we've seen the worst of this season's snow.
  83.  
  84. A lot of interesting articles are included in this week's issue, including
  85. a number of "history-making" items related to the gaming industry' past
  86. and present.  I hope that you'll enjoy them.
  87.  
  88. Untikl next time...
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                                   =~=~=~=
  93.  
  94.  
  95.  
  96. ->In This Week's Gaming Section  - PlayStation 4 Games Warn of PS-Style Surveillance!
  97.   """""""""""""""""""""""""""""    PS4, Next-gen Xbox CanÆt Compete with PCs!
  98.                                    Activisionaries Changed the Industry!
  99.                                    And much more!
  100.  
  101.  
  102.         
  103.                                   =~=~=~=
  104.  
  105.  
  106.  
  107. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  108.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  109.  
  110.  
  111.  
  112.              Playstation 4 Games Warn of PS-Style Surveillance
  113.  
  114.  
  115. The debut of the PlayStation 4 in New York City Wednesday (Feb. 20) was as
  116. remarkable for what it showed as for what it didn't show: Sony unveiled a
  117. raft of beautiful, incredibly realistic new games, but not the console
  118. itself. The device, perhaps in a straight-from-the-lab rough appearance,
  119. was somewhere offstage, driving the giant projectors that broadcast
  120. previews of upcoming games around the Hammerstein Ballroom.
  121.  
  122. Out-of-site-yet-everywhere seems to be the overall metaphor of the
  123. PlayStation 4 (PS4), as Sony described it. The PS4 (which Sony plans to
  124. sell by year's end) is not so much a machine as a network ù with games
  125. delivered from the cloud, games that can follow you as you move from the
  126. PS4 to a mobile device, and the ability to post video clips of your
  127. adventures or even broadcast entire games online.
  128.  
  129. "We're making it so your friends can look over your shoulder virtually and
  130. interact with you as you play," said David Perry, co-founder of Gaikai, a
  131. company that Sony bought to build its cloud-gaming network.
  132.  
  133. But not only friends will be watching. Sony will. "The PlayStation network
  134. will get to know you by understanding your personal preferences and the
  135. preferences of your community and turn this knowledge into useful
  136. information that will enhance your gameplay," Perry said.
  137.  
  138. Every important technology has good and bad uses. Some of the upcoming
  139. games that Sony showcased for the PS4 explore, perhaps unwittingly, the
  140. darker side of omnipresent, omniscient networks similar to what Sony is
  141. building.
  142.  
  143. Suckerpunch's new game "inFAMOUS: Second Son" explores the surveillance
  144. state. "Right now, there are 4.2 million security cameras distributed all
  145. around Great Britain. That's one camera for every 14 citizens," said game
  146. director Nate Fox, in a dramatic introduction to the game. "It is hard to
  147. put your finger on what that sense of security is worth, but it is easy
  148. to say what it costs ù our freedom."
  149.  
  150. Like Great Britain, the PS4 will also have a vast network of cameras ù not
  151. one for every 14 citizens, but one for every console owner. At the
  152. presentation, Marc Cerny, head of the PlayStation hardware platform,
  153. showed a photo of a depth-sensing stereo camera for the PS4, designed to
  154. track the new Dualshock controller as it moves.
  155.  
  156. The danger in "Second Son" is that some individuals have developed
  157. super-human powers (a la "Heroes") that make them living weapons. They
  158. carry no traditional weapons and show no physical signs of danger ù
  159. rendering all the modern surveillance tech impotent.
  160.  
  161. But what if new security technology could go beyond the physical? What if
  162. it could read people's intentions and predict their next moves?
  163.  
  164. What if it were like the PS4?
  165.  
  166. Sony believes that PlayStation owners simply give off so much data as they
  167. interact intensively with the console, other devices and the network that
  168. it can know what its users intend to do.
  169.  
  170. "People haven't' changed, but now everybody's broadcasting. And once
  171. you've seen it, all of it, how do you look away?"
  172.  
  173. That's not a quote from a Sony or game-company executive. It's from the
  174. lead character in the upcoming Ubisoft game "Watch Dogs." It follows a
  175. vigilante character with access to all that information. As he walks
  176. through Chicago, message windows pop up, showing details about the people
  177. he passes. Marcus Rhodes, a 43-year-old Iraq War veteran, is unemployed.
  178. Sandy Higgins, a grade-school teacher, recently won a child-custody
  179. battle and has a 30 percent chance of being a crime victim.
  180.  
  181. In the clip, the vigilante uses the knowledge to find a woman in danger
  182. and to track her attacker in a chase through the city. But as the police
  183. then pursue him, the game shows how much data the protagonist himself is
  184. giving off.
  185.  
  186. It's rather unlikely that the PlayStation 4 was designed to be a mass
  187. surveillance device, a Trojan Horse of a game console designed to slip
  188. spooks into the living room. Far likelier, Sony just wants the games to be
  189. more involving and better targeted for the customers, so they will buy and
  190. play more games.
  191.  
  192. "If we know enough about you to predict the next game you'll purchase,
  193. then that game can be loaded and ready to go before you even click the
  194. button," Marc Cerny said.
  195.  
  196. But still, the PS4 will collect a lot of information. That itself, in the
  197. right imagination, could be fodder for a good dystopian video game.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.    Crytek CEO: PlayStation 4, Next-gen Xbox CanÆt Compete with PCs
  202.  
  203.  
  204. There may come a day when diehard video game fans ditch their consoles
  205. completely in favor of PC gaming. Following the unveiling of SonyÆs
  206. PlayStation 4 console, and just ahead of MicrosoftÆs (MSFT) next XboxÆs
  207. debut, the CEO of leading game lab Crytek offered Eurogamer a grim dose
  208. of reality: neither of these next-generation consoles can compete with
  209. PCs in terms of the technology that powers them.
  210.  
  211. ôWe used MooreÆs Law. If you predict how hardware evolves at the current
  212. speed of evolution, and then take consumer pricing evolution, already two
  213. years ago you could see, whatever launches in 2013 or 2014 or 2015, will
  214. never beat a PC again,ö Crytek boss Cevat Yerli told the site in a recent
  215. interview. The executive believes PC video games will ôremain the place
  216. to be for the best possible visuals.ö
  217.  
  218. And because technology advances so quickly, affordable PCs with far more
  219. impressive capabilities than the PS4 and next-gen Xbox will be available
  220. to consumers long before any follow-ups Sony and Microsoft may be brewing
  221. see the light of day.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.    Electronic Arts Building Microtransactions Into All Future Games
  226.  
  227.  
  228. EA is planning to have microtransactions in all of its future games,
  229. according to the company's chief financial officer.
  230.  
  231. Speaking at the Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom Conference
  232. (via Develop), Blake Jorgensen claimed that the decision was made as a
  233. result of users "embracing" the controversial model.
  234.  
  235. We are building into all of our games the ability to pay for things along
  236. the way; to get to a higher level, and consumers are enjoying and
  237. embracing that way of business.
  238.  
  239. "We are building into all of our games the ability to pay for things
  240. along the way; to get to a higher level," he explained.
  241.  
  242. "And consumers are enjoying and embracing that way of business."
  243.  
  244. Aside from the reaction this may elicit from gamers, there's the added
  245. issue of infrastructure that EA has had to consider. Jorgensen went on to
  246. explain that the company is now planning to bring all the processes
  247. surrounding payments and card-handling in-house to try and increase
  248. security.
  249.  
  250. "If you're doing microtransactions and you're processing credit cards for
  251. every one of those microtransactions you'll get eaten alive.
  252.  
  253. "And so Rajat's team has built an amazing backend to manage that and
  254. manage that much more profitably. We've outsourced a lot of that stuff
  255. historically; we're bringing that all in-house now."
  256.  
  257. Given the recent decisions regarding Dead Space 3's weapon crafting
  258. system, it's hardly surprising to discover the company is rolling this out
  259. into all its products. IGN reached out to EA, but the company declined to
  260. comment.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.               Goodbye, And Thank You From The GameSpy Team
  265.  
  266.  
  267. GameSpy, as we know it, began in 1999. Today, 14 years later, it has
  268. reached the end of the road. We had a good run, and we want to sincerely
  269. thank all of you for reading and joining in discussions with us. It's
  270. been fantastic.
  271.  
  272. Just to be clear, we're not being shut down because PC gaming isn't a
  273. big, important, and growing thing - because it is. That's not even
  274. debatable. It's not even because the GameSpy staff did a bad job of
  275. talking about it. Hell, from where I'm sitting we did an awesome job,
  276. particularly in covering the technical quality of PC versions of
  277. cross-platform games in our Port Authority features, reality-checking the
  278. hype of about-to-be-released big games with our Questions & Concerns
  279. series, delving into the nuances of MMORPGs, strategy, MOBAs, and
  280. simulations in our columns, regularly checking up on free-to-play games in
  281. Free Agent, calling out Microsoft's neglect of PC gamers, mocking
  282. Ubisoft's claims of a day-and-date PC release of Assassin's Creed 3,
  283. breaking the news on SimCity's lack of save/reload, and of course our
  284. amazingly bizarre The War Z interview.
  285.  
  286. Why is this closure happening, then? It's a business thing, and like most
  287. business things it's not easy to explain or understand unless you spend
  288. all day crunching numbers and paying bills. Which I don't. So here's the
  289. simple version that even I can comprehend: Ziff Davis wants to run an
  290. efficient, focused company, and managing several different sites that all
  291. cover videogames isn't exactly the model of efficiency. Even though
  292. GameSpy had its own unique voice that was separate and distinct from
  293. those of our sister sites, and there has always been value in that, it's
  294. hard to argue with that logic. Even if it does totally suck.
  295.  
  296. The silver lining is that the value of all of the voices and opinions of
  297. our staff and writers won't just go away. We'll still be out there talking
  298. and writing about the great things happening in the world of PC gaming,
  299. both at IGN and other places around the internet, because it's what we
  300. love to do. It's why we wanted to work at GameSpy in the first place. We
  301. hope you'll keep reading and watching and talking about PC games with us.
  302.  
  303. - Dan Stapleton, Editor in Chief
  304.  
  305.  
  306.  
  307.                     It's True: 1UP Has Reached Its End
  308.  
  309.  
  310. The corporate version:
  311.  
  312. Today, Ziff-Davis announced that as part of a restructuring of its new
  313. property IGN Entertainment, three of IGN's smaller secondary sites -
  314. namely, 1UP.com, Gamespy.com, and UGO.com - would be "winding down." As is
  315. often the case with such reorganizations, some of 1UP's staff was laid off
  316. while others will be moving over to work as contributors at IGN.com. No
  317. timeline was given for 1UP's closure or if its servers would continue to
  318. run indefinitely.
  319.  
  320. The human version:
  321.  
  322. As of today, 1UP will be entering the sunset into which all former websites
  323. eventually must ride. This comes as huge disappointment for me - not
  324. because I'm editor-in-chief of the site, but because I've been with it
  325. since the beginning. That's nearly 10 years of my life invested in this
  326. website through all its ups  and downs... and ups... and dooooowwwwwns.
  327.  
  328. It's been a fantastic (almost) 10 years. Even in its most frustrating and
  329. even dispiriting moments (there were some pretty dark times before IGN
  330. bought us in 2011), 1UP has always been fueled by the sincere enthusiasm
  331. of everyone writing for the site. Dozens upon dozens of people have moved
  332. through the various doors of our assorted offices, and each of them
  333. brought passion and talent to their work. I'm proud to have been a part
  334. of something so much larger than myself, and to help guide it as
  335. gracefully as possible to its slow halt since taking over the role left
  336. behind by my predecessors, Sam Kennedy and James Mielke.
  337.  
  338. Read through the site's archives and you'll find some truly amazing
  339. content. In-depth interviews with legendary developers, insanely detailed
  340. explorations of the niche and obscure, brilliant coverage of the top news
  341. of the day. You'll find revolutionary video programs and trendsetting
  342. podcasts. Incisive reviews and comprehensive blogs. God, there's so much
  343. here we need to archive in case someone does pull the plug on the servers.
  344.  
  345. But most of all, 1UP has always been fueled by passionate readers. No, you
  346. guys are more than readers - you're participants. You've called in for
  347. podcasts, shaken our hands at trade shows and conventions, flagged us
  348. down on the street, berated us in comments, and chimed in to express your
  349. own take on the topics of the day. 1UP has played a huge role over the
  350. years in changing the perception and nature of the gaming press from
  351. broadcast to conversation. And the outpouring of  memories and affection
  352. today on forums, on Twitter, and in our blogs has only served to
  353. reinforce the impact 1UP has had on countless people. You guys are
  354. awesome. 
  355.  
  356.  
  357.  
  358.                                   =~=~=~=
  359.  
  360.  
  361.  
  362. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  363.   """""""""""""""""""
  364.  
  365.  
  366.  
  367.    Activisionaries: How Four Programmers Changed The Game Industry
  368.  
  369.  
  370. In the late æ70s and early æ80s, Atari was a giant in the entertainment
  371. world. It helped kickstart the video game industry with a combination of
  372. high-profile games and inventive hardware that invaded local bars as well
  373. as the living room. Atari became a cultural icon and one of AmericaÆs
  374. rising industrial stars. But it didnÆt get there alone. As the first
  375. third-party developer, Activision was one of AtariÆs biggest supporters,
  376. producing some of the most successful and best-loved games for the ¡Atari
  377. 2600. Many credit Activision with bolstering Atari hardware sales and
  378. helping sustain the console makerÆs branding. Atari didnÆt see it that
  379. way. To Atari, Activision was the worst kind of enemy: an enemy that had
  380. come from within.
  381.  
  382. The Memo that Sparked a Fire
  383.  
  384. In early 1979, AtariÆs marketing department issued a memo to its
  385. programing staff that listed all the games Atari had sold the previous
  386. year. The list detailed the percentage of sales each game had contributed
  387. to the companyÆs overall profits. The purpose of the memo was to show the
  388. design team what kinds of games were selling and to inspire them to create
  389. more titles of a similar breed. Unfortunately, a few of AtariÆs designers
  390. were less ¡than ¡inspired.
  391.  
  392. David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, and Bob Whitehead were four of
  393. AtariÆs superstar programmers. Collectively, the group had been
  394. responsible for producing many of AtariÆs most critical hits. Titles like
  395. Canyon Bomber and Surround donÆt sound like much today, but over 30 years
  396. ago they were hot properties. The four programmers also respected each
  397. otherÆs work, and had formed a clique within the company.
  398.  
  399. ôI remember looking at that memo with those other guys,ö recalls Crane,
  400. ôand we realized that we had been responsible for 60 percent of AtariÆs
  401. sales in the previous year û the four of us. There were 35 people in the
  402. department, but the four of us were responsible for 60 percent of the
  403. sales. Then we found another announcement that [Atari] had done $100
  404. million in cartridge sales the previous year, so that 60 percent
  405. translated into ¡$60 ¡million.ö
  406.  
  407. These four men may have produced $60 million in profit, but they were only
  408. making about $22,000 a year. To them, the numbers seemed astronomically
  409. disproportionate. Part of the problem was that when the video game
  410. industry was founded, it had molded itself after the toy industry, where a
  411. designer was paid a fixed salary and everything that designer produced was
  412. wholly owned by the company. Crane, Kaplan, Miller, and Whitehead thought
  413. the video game industry should function more like the book, music, or film
  414. industries, where the creative talent behind a project got a larger share
  415. of the profits based on its success.
  416.  
  417. The four walked into the office of Atari CEO Ray Kassar and laid out their
  418. argument for programmer royalties. Atari was making a lot of money, but
  419. those without a corner office werenÆt getting to share the wealth. Kassar
  420. û who had been installed as AtariÆs CEO by parent company Warner
  421. Communications û felt obligated to keep production costs as low as
  422. possible. Warner was a massive c¡orporation and everyone helped contribute
  423. to the ¡companyÆs ¡success.
  424.  
  425. ôHe told us, æYouÆre no more important to those projects than the person
  426. on the assembly line who put them together. Without them, your games
  427. wouldnÆt have sold anything,Æö Crane remembers. ôHe was trying to create
  428. this corporate line that it was all of us working together that make games
  429. happen. But these were creative works, these were authorships, and he
  430. didnÆt ¡get ¡it.ö
  431.  
  432. ôKassar called us towel designers,ö Kaplan told InfoWorld magazine back in
  433. 1983, ôHe said, æIÆve dealt with your kind before. YouÆre a dime a dozen.
  434. YouÆre not unique. Anybody can do ¡a ¡cartridge.Æö
  435.  
  436. The four programmers left KassarÆs office dejected. Warner was willing to
  437. give its recording artists royalties for the music they made, but their
  438. most productive programmers couldnÆt even get a bonus after making the
  439. company millions. Crane, Kaplan, Miller, and Whitehead were good at making
  440. games û that in-house memo proved people wanted to play what they
  441. programmed. The four decided that they were done working for Atari. But
  442. they werenÆt done making games for ¡the ¡Atari. 
  443.  
  444. A New Kind of Company
  445.  
  446. In the æ70s, when a company wanted to get into the video game business, it
  447. created a video game console and then started making games that would play
  448. on that console. Atari made game cartridges for the Atari 2600, Magnavox
  449. made games for its Odyssey system, and Mattel made games for its
  450. Intellivision. Making games for other consoles didnÆt make practical
  451. business sense at the time. If you wanted to make video games, you had to
  452. make a console first.
  453.  
  454. And then four dissatisfied programmers from Atari formed Activision.
  455.  
  456. ôBefore we started the company, we checked with lawyers to make sure that
  457. it was legal to do what we were talking about,ö Crane says. ôWe actually
  458. budgeted for a lawsuit when we went to a venture capitalist and got
  459. backing. Sure enough, they tried to sue the pants off us.ö
  460.  
  461. Getting funding was a challenge in and of itself. At the time, venture
  462. capital firms didnÆt invest in software companies. Software didnÆt seem
  463. like a real product because there was nothing tangible to hold onto. The
  464. four programmers secured backing for their company only on the basis that
  465. they would be producing physical cartridges, which would be marketed as
  466. games. Even then, the private equity firm Sutter Hill Ventures invested
  467. less than $1 million into the company. Within three years, Activision
  468. would be worth more than $300 million.
  469.  
  470. From the beginning, Activision looked like a different kind of video game
  471. company. Crane, Kaplan, Miller, and Whitehead teamed up with a businessman
  472. named Jim Levy, and the five founded their company on the idea that a game
  473. was a piece of art created by an author. As they envisioned it, Activision
  474. would give every programmer credit on the games they made, and would even
  475. promote authors by devoting a full page to them in the instruction manual.
  476. The founders decided to package their games in bright, colorful boxes
  477. with their Activision label clearly displayed across the top so the
  478. companyÆs games would clearly stand out on store shelves. Most
  479. importantly, the four programmers knew the Atari 2600 inside and out, so
  480. their games used every ounce of the systemÆs graphical capabilities.
  481. Black borders were even employed to keep color bleeding down. Many would
  482. later say that ActivisionÆs games looked better than many of AtariÆs own
  483. titles.
  484.  
  485. Battling a Giant
  486.  
  487. By the fall of 1979, the four programmers had set up inside CraneÆs garage
  488. and started working on their initial launch lineup: Dragster, Fishing
  489. Derby, Checkers, and Boxing. The games wouldnÆt release until the
  490. following summer, but to help build sales momentum for its new products,
  491. and in order to establish its brand name, Activision took its games to
  492. the summer Consumer Electronic Show ¡in ¡Chicago.
  493.  
  494. ôOur first CES was quite a splash,ö Crane says. ôWe were in the third
  495. sub-basement at McCormick Place. Fortunately, we were in the corner and
  496. we had our banner at an angle, so we had good visibility even though we
  497. were the last booth in the last place anyone went. Even so, people saw
  498. our booth and immediately started to ¡get ¡excited.ö
  499.  
  500. The young developer started generating so much press that Atari felt it
  501. had to go on the offensive. On the second day of the show, Atari bought a
  502. full page ad in the CES trade show daily aimed directly ¡at ¡Activision.
  503.  
  504. ôIt said, æAtari believes that anyone who would steal trade secrets from
  505. another company and try to profit on them are evil, terrible people,Æö
  506. Crane recalls. ôThey didnÆt mention Activision by name, but it was pretty
  507. clear they were talking about us. It was funny, because they made that
  508. statement, but we all agreed with it because we werenÆt stealing anything.
  509. They tried to paint us as being ¡really ¡bad.ö
  510.  
  511. Atari continued its attack, trying to bully the fledgling publisher out of
  512. the retail market by telling retailers that they wouldnÆt be able to carry
  513. Atari products if they distributed for Activision. Atari then accused
  514. Activision of stealing various proprietary information, including a
  515. programming trick known as the ôvenetian ¡blindsö ¡technique.
  516.  
  517. The venetian blinds technique had been invented by Bob Whitehead while he
  518. was working on Video Chess for Atari. The technique allowed sprites to
  519. change positions every scan line, meaning a programmer could get eight or
  520. more sprites to line up onscreen. Previously, programmers had only been
  521. able to get the Atari 2600 to produce six sprites on a single line, so
  522. this was a nifty trick. The problem for Atari was Activision hadnÆt used
  523. the venetian blinds technique in any of its games.
  524.  
  525. Atari continued to threaten to sue Activision for stealing company
  526. secrets, so David Crane worked up a demo of a digital window overlooking a
  527. sunset. A player could use a joystick to raise or lower a set of
  528. venetian-style blinds attached to the window. When AtariÆs lawyers came
  529. over to question the Activision crew about the venetian blinds programming
  530. technique, Crane showed them the demo of the digital venetian blinds,
  531. asking, ôIs this what youÆre talking about?ö Everyone thought it was
  532. hilarious. Everyone except AtariÆs lawyers; Atari filed a ¡lawsuit
  533. alleging that Activision's members had violated a ¡non-disclosure
  534. ¡agreement.
  535.  
  536. ôThey tried all these monopolistic practices, and it was stupid because
  537. we helped make their console the de facto standard for a decade because
  538. we were supporting it and the next group supported it,ö Crane says. ôThey
  539. were selling more consoles because of our support, but they couldnÆt see
  540. it that way. We were the best thing that could have happened to Atari,
  541. but they didnÆt think so at ¡the ¡time.ö
  542.  
  543. Activision continued to churn out a string of hits that included Kaboom!,
  544. Chopper Command, Skiing, and Pitfall! Then in 1982, Atari decided that it
  545. was losing the lawsuit and opted to settle out of court. Activision could
  546. continue to develop third-party video games for AtariÆs systems in return
  547. for royalties û an arrangement that functions much like modern
  548. first-party/third-party licensing agreements. The Atari 2600 was
  549. officially an open platform. Activision had swung the doors wide open for
  550. a slew of long-forgotten third party companies like Imagic, Tigervision,
  551. and Froggo Games to flood ¡the ¡market.
  552.  
  553. The Activision that exists today is a vastly different company than the
  554. one formed in David CraneÆs garage back in 1979. The company has
  555. weathered a series of financial losses, a name change, and a multi-million
  556. dollar patent infringement lawsuit over the years. The companyÆs founders
  557. had all left by the mid-Æ80s and by the time that current CEO Bobby
  558. Kotick acquired the company, Activision was such a financial disaster that
  559. it was forced to file for Chapter 11 bankruptcy. Despite its dire straits,
  560. Activision was ¡worth ¡saving.
  561.  
  562. ôWhat Bobby Kotick realized was that the Activision brand name was worth
  563. $50 million when he bought the company for less than $1 million,ö Crane
  564. says. ôIt was estimated at that point that it would cost $50 million in
  565. marketing to make another company be as recognizable as Activision already
  566. was, so he had that going for him and he knew it.ö
  567.  
  568. Much of ActivisionÆs success today is built on that brand name, but its
  569. legacy is larger than a single company. Crane, Kaplan, Miller, and
  570. Whitehead envisioned an industry where game makers were credited as
  571. artistic visionaries who shared in the profits of a gameÆs financial
  572. success. They envisioned an industry where games were not just seen as
  573. toys, but as entertainment products comparable to movies, music, and
  574. books. It was a vision of todayÆs industry, a reality they helped shape.
  575.  
  576. Activision Timeline
  577.  
  578.     1979 (May) Atari programmers David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller,
  579. and Bob Whitehead meet with Atari CEO Ray Kassar to demand that the
  580. company reward its developers ¡more ¡fairly
  581.     1979 (Oct) Crane, Kaplan, Miller, and Whitehead file papers to found
  582. their own company, Activision, the first independent developer and
  583. distributor of video ¡game ¡software
  584.     1981 (Jul) Activision releases Kaboom!, which has players using the
  585. paddle controller to capture explosives dropped by a mad bomber at the
  586. top of the screen. The game goes on to become one of the company's ¡early
  587. ¡million-sellers
  588.     1982 (Apr) Activision releases Pitfall! The game becomes one of
  589. ActivisionÆs most iconic titles, and is often credited as the first
  590. platformer. It goes on to sell over four million copies û a dizzying feat
  591. for the Atari 2600. Later in the year, co-founder Larry Kaplan leaves for
  592. Amiga.
  593.     1983 (Mar) The company ends its fiscal year by reaching more than $157
  594. million in sales and by June completes its initial ¡public ¡offering
  595.     1984 Bob Whitehead and Alan Miller leave Activision to ¡form ¡Accolade
  596.     1986 The last remaining founder at Activision, David Crane, leaves the
  597. company to co-found  Absolute Entertainment with ¡Garry ¡Kitchen
  598.     1987 Activision purchases Infocom, the leading adventure game developer
  599. and publisher ¡of ¡Zork
  600.     1988 Activision changes its corporate name to Mediagenic and broadens
  601. its focus to include ¡business ¡software
  602.     1989 Activision, under Mediagenic, publishes the first interactive
  603. entertainment product on CD-ROM, an adventure game for kids called ¡The
  604. ¡Manhole
  605.     1990 BHK Corporation, headed by Bobby Kotick, purchases a controlling
  606. interest ¡in ¡Mediagenic
  607.     1992 (Dec) Mediagenic emerges from chapter 11 bankruptcy and changes
  608. its name back to Activision
  609.     2007 (Dec) Activision and Vivendi announce that they have signed a
  610. merger agreement, effectively making them the worldÆs largest video game
  611. publisher. The company renames itself ¡Activision ¡Blizzard
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                                   =~=~=~=
  616.  
  617.  
  618.  
  619.                            A-ONE's Headline News
  620.                    The Latest in Computer Technology News
  621.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  622.  
  623.  
  624.  
  625.          White House, Lawmakers Resume Cybersecurity Bill Talks
  626.  
  627.  
  628. U.S. House Intelligence Committee Chairman Mike Rogers said on Friday
  629. negotiations with the White House on a new cybersecurity bill have
  630. resumed, and the two sides are not "that far apart" after making progress
  631. this week.
  632.  
  633. The Michigan Republican told Reuters that both sides are "very close" on
  634. agreeing about the roles that the Department of Homeland Security and
  635. other government agencies would play to better defend against cyber
  636. attacks.
  637.  
  638. They are also negotiating ways to minimize the transfer and use of
  639. personal information from companies to the government, Rogers said. No
  640. written drafts have been exchanged, the talks are informal and no deal is
  641. imminent, a committee staffer said.
  642.  
  643. In a joint interview with the senior Democrat on his committee, Dutch
  644. Ruppersberger, Rogers said the talks have been aided by increasing
  645. concerns about the costs of cyber attacks.
  646.  
  647. "What helped is that The New York Times, Washington Post and Wall Street
  648. Journal were all hacked and they talked about it publicly," Rogers said.
  649. "It is starting to raise awareness. I can feel movement."
  650.  
  651. Though thousands of important companies have been losing data to hackers
  652. in China and elsewhere for a decade, the number of companies publicly
  653. admitting such breaches has been growing. Apple, Microsoft, Twitter, and
  654. Facebook confirmed attacks in a recent campaign.
  655.  
  656. Rogers said both sides of the talks and an expanding part of the public
  657. understand that the likelihood of a devastating destructive attack is
  658. growing as the list of cyber powers lengthens to include actors like
  659. Iran.
  660.  
  661. He said he had "a high degree of confidence" that Iran was behind the
  662. August 2012 attack on Saudi Aramco that crippled some 30,000 PCs.
  663.  
  664. He also blamed Iran for a campaign against banks in recent months with
  665. what are known as denial-of-service attacks, which have disrupted access
  666. to some websites, and he said more intrusive or destructive hacking could
  667. follow.
  668.  
  669. "That's a probing action," said Rogers, who is privvy to classified
  670. intelligence reports. "We know it's not the best they have to offer.
  671.  
  672. "You have this non-rational actor that has the capability to cause chaos
  673. to people's networks and could be economically destructive."
  674.  
  675. The joint bill by Rogers and Ruppersberger emphasizes sharing threat
  676. information among companies and the government. It passed the
  677. Republican-dominated House last year, but failed in the
  678. Democrat-controlled Senate after administration objections.
  679.  
  680. The White House wants a more comprehensive bill that also sets minimum
  681. security standards for vitally important companies. But Ruppersberger said
  682. last month's executive order on that issue eased some pressure to include
  683. such provisions.
  684.  
  685. A second gulf between the parties has been over the personal information
  686. on customers and users that would be turned over to the government.
  687.  
  688. The current House bill would give broad protection from lawsuits to
  689. companies that surrender user data believed to be related to "threats" to
  690. their networks to DHS, which could then share it with intelligence
  691. agencies that could use it for other national security matters.
  692.  
  693. But Rogers said the personal information was not essential. "Candidly, you
  694. don't need a lot of personal information to fight the threat," he said,
  695. adding that details of new malicious software was essential.
  696.  
  697. Ruppersberger, of Maryland, said companies complained that they had no way
  698. to "minimize" personal information attached to "millions of conversations"
  699. and that they were working through that issue in the White House talks.
  700.  
  701. Their comments follow an interview with White House cybersecurity policy
  702. adviser Michael Daniel on Monday at the same RSA conference, the largest
  703. annual gathering of security professionals.
  704.  
  705. Daniel told Reuters then that the administration would identify its goals
  706. for a new law within two months.
  707.  
  708. Only after a law passes to shore up defense, the House members said, can
  709. the country focus on building support among allies to confront economic
  710. espionage from China and others.
  711.  
  712.  
  713.  
  714.         China Says U.S. Routinely Hacks Defense Ministry Websites
  715.  
  716.  
  717. Two major Chinese military websites, including that of the Defense
  718. Ministry, were subject to about 144,000 hacking attacks a month last
  719. year, almost two-thirds of which came from the United States, the ministry
  720. said on Thursday.
  721.  
  722. This month a U.S. computer security company said that a secretive Chinese
  723. military unit was likely behind a series of hacking attacks mostly
  724. targeting the United States, setting off a war of words between
  725. Washington and Beijing.
  726.  
  727. China denied the allegations and said it was the victim.
  728.  
  729. It has now provided some details for the first time of the alleged attacks
  730. from the United States.
  731.  
  732. "The Defense Ministry and China Military Online websites have faced a
  733. serious threat from hacking attacks since they were established, and the
  734. number of hacks has risen steadily in recent years," said ministry
  735. spokesman Geng Yansheng.
  736.  
  737. "According to the IP addresses, the Defense Ministry and China Military
  738. Online websites were, in 2012, hacked on average from overseas 144,000
  739. times a month, of which attacks from the U.S. accounted for 62.9
  740. percent," he said.
  741.  
  742. The comments were made at a monthly news conference, which foreign
  743. reporters are not allowed to attend, and posted on the ministry's website.
  744.  
  745. Geng said he had noted reports that the United States planned to expand
  746. its cyber-warfare capability but that they were unhelpful to increasing
  747. international cooperation towards fighting hacking.
  748.  
  749. "We hope that the U.S. side can explain and clarify this."
  750.  
  751. The U.S. security company, Mandiant, identified the People's Liberation
  752. Army's Shanghai-based Unit 61398 as the most likely driving force behind
  753. the hacking. Mandiant said it believed the unit had carried out
  754. "sustained" attacks on a wide range of industries.
  755.  
  756. The hacking dispute adds to diplomatic tension between China and the
  757. United States, already strained by Chinese suspicion about Washington's
  758. "pivot" back to Asia and arguments over issues from trade to human
  759. rights.
  760.  
  761.  
  762.  
  763.          185 Thousand Spyware Images Sent to Rental Computers
  764.  
  765.  
  766. Spyware installed on computers leased from furniture renter Aaron's Inc.
  767. secretly sent 185,000 emails containing sensitive information ù including
  768. pictures of nude children and people having sex ù back to the company's
  769. corporate computers, according to court documents filed Wednesday in a
  770. class-action lawsuit.
  771.  
  772. According to the filings, some of the spyware emails contained pictures
  773. secretly taken by the rental computers' webcams or other sensitive
  774. information including Social Security numbers, social media and email
  775. passwords, and customer keystrokes, the Federal Trade Commission
  776. determined last year.
  777.  
  778. The attorneys also claimed Atlanta-based Aaron's hasn't properly notified
  779. at least 800 customers allegedly targeted by spyware made by DesignerWare,
  780. a company located in North East, Pa.
  781.  
  782. "Because Aaron's has been so uncooperative in agreeing to give proper
  783. notice and assistance to its customers, we've had to ask the court to
  784. intervene and order them to do it, so that people can protect their most
  785. private kinds of rights and property," said Maury Herman, a New Orleans
  786. attorney who was one of several to file the documents.
  787.  
  788. Aaron's officials have previously said the company never installed the
  789. spyware on computers rented out of company-operated stores and blamed
  790. individual franchisees for installing it. But the new filings claim
  791. Aaron's nonetheless received the secretly recorded data.
  792.  
  793. Aaron's said in a statement that it disagrees with the claims in the
  794. lawsuit and will defend the case vigorously. The company reiterated its
  795. assertion that some of its 700 franchise stores used the spyware, not the
  796. 1300-plus company-owned stores.
  797.  
  798. Attorneys for DesignerWare didn't immediately respond to a request for
  799. comment Wednesday.
  800.  
  801. The new allegations grew out of a Federal Trade Commission settlement last
  802. year and are contained in documents filed in U.S. District Court in Erie.
  803. That's where a Casper, Wyo., couple, Brian and Crystal Byrd, have sued
  804. DesignerWare, Aaron's, the local franchise from which they rented a
  805. computer in 2010, and 45 other unidentified franchises they believed were
  806. using the spyware.
  807.  
  808. The filings seek court permission to file a new complaint adding 54
  809. franchisees based on the 185,000 emails since traced to Aaron's computer
  810. servers.
  811.  
  812. "Aaron's, like the proverbial ostrich, has buried its head in the sand,
  813. hoping this litigation would just go away without having to do anything to
  814. protect its customers," the Byrds' attorneys wrote.
  815.  
  816. The couple's May 2011 lawsuit claimed the manager of the Casper store
  817. showed Brian Byrd a webcam picture of himself operating a rental computer
  818. after the manager activated the spyware in the process of trying to
  819. repossess the computer, which the manager mistakenly believed the Byrds
  820. hadn't paid off under their rent-to-own agreement.
  821.  
  822. Attorneys for DesignerWare have since said in court documents its PC
  823. Rental Agent software is benign and simply helps rental companies track
  824. computer use and shut down the devices if customers don't pay.
  825.  
  826. But the FTC found, in a settlement publicized in September, the software
  827. could do much more when "Detective Mode" was activated: Capturing
  828. screenshots, taking webcam images, logging keystrokes and forwarding that
  829. information to Aaron's by email.
  830.  
  831. The FTC settlement bars DesignerWare, the Aaron's franchise that operated
  832. the Wyoming store, and six other businesses that operated rental stores
  833. from using any location-tracking software without customer consent and
  834. from deceptively collecting information.
  835.  
  836. On Wednesday, attorneys for the Byrds also filed a new lawsuit in Fulton
  837. County, Ga. ù where Atlanta is located ù on behalf of a customer who
  838. claims an Oregon Aaron's franchise tracked her physical location by having
  839. Detective Mode trace her WiFi use of the computer.
  840.  
  841. That lawsuit, and the new documents filed in the Byrd's federal lawsuit,
  842. contends Aaron's corporate officials condoned the widespread use of the
  843. spyware on franchise rental computers.
  844.  
  845.  
  846.  
  847. AppleÆs Deleting iCloud Emails That Contain The Phrase æBarely Legal TeensÆ
  848.  
  849.  
  850. Apple has a well documented history of banning everything that has
  851. anything to do with pornography, even if itÆs only remotely related. ItÆs
  852. nice that Apple wants to keep the App Store clean, but their obsession
  853. with eliminating porn from computing has a lot of collateral damage.
  854.  
  855. In its latest push to get porn off your computer, Apple now deletes all
  856. iCloud emails that contain the phrase æbarely legal teens.Æ It doesnÆt
  857. send the messages to spam, or flag them, it just straight up deletes
  858. them, and thereÆs nothing you can do about it.
  859.  
  860. It sounds like AppleÆs just trying to help you avoid child pornography,
  861. but the iCloud censorship was actually discovered by an Academy
  862. Award-winning screenwriter named Steven G., who has nothing to do with
  863. child porn.
  864.  
  865. Steven G. wrote to InfoWorld that his software was trying to send a script
  866. to a director by emailing it from an iCloud account. The director never
  867. got the script, so Steven sent it multiple times as he tried to figure out
  868. why the email was getting blocked.
  869.  
  870. Eventually, Steven started cutting the script down into pieces to see
  871. which sections of the attached script were getting flagged and blocked.
  872.  
  873.     ôAND THEN I SAW IT ù a line in the script, describing a character
  874. viewing an advertisement for a pornographic site on his computer screen.
  875. Upon modifying this line, the entire document was delivered with no
  876. problem.ö
  877.  
  878. Maybe itÆs just a coincidence, but Steven took his testing even farther. He
  879. created a PDF containing the line: ôAll my children are barely legal teens
  880. ù why would I want to let them drive by themselves?ö And yep, AppleÆs
  881. servers sent the attachment straight to hell. Then he just typed that
  882. phrase in a regular email and it was blocked too.
  883.  
  884. After more research, Steven found that under the iCloud terms of service,
  885. Apple  reserves the right to remove any content at any time that it feels
  886. is objectionable, without telling you that theyÆre going to delete it.
  887. Apparently, æbarely legal teensÆ falls into that æobjectionable contentÆ
  888. category, along with other phrases weÆre probably not aware of.
  889.  
  890. We ran our own quick tests that seemed to back up Stevens claims. Apple
  891. was asked to confirm whether itÆs actively scanning files in iCloud and
  892. deleting them if they have keyword phrases like ôbarely legal,ö but they
  893. havenÆt responded.
  894.  
  895.  
  896.  
  897.               Net Providers Begin Warning of Illegal Downloads
  898.  
  899.  
  900. Internet users who are illegally sharing music, movies or television shows
  901. are going to start to receive warning notices from the nation's five major
  902. Internet service providers.
  903.  
  904. The Copyright Alert System, organized by the recording and film industry,
  905. is being activated this week to target consumers who may be engaging in
  906. piracy using peer-to-peer software.
  907.  
  908. Under the new system, complaints will prompt an Internet service provider
  909. ù such as Verizon or AT&T ù to notify a customer whose Internet address
  910. has been detected sharing files illegally. A person will be given up to
  911. six opportunities to stop before the Internet provider will take more
  912. drastic steps, such as temporarily slowing their connection. Proponents
  913. say the focus is on educating consumers. They acknowledge it's unlikely
  914. to deter chronic violators.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.                 Why Corporate Twitter Accounts Get Hacked
  919.  
  920.  
  921. Earlier this week, Internet users were treated to another reminder that
  922. some of the world's biggest brands don't have the firmest of grasps on
  923. their Twitter accounts.
  924.  
  925. On Monday (Feb. 18), the Burger King Twitter account was hijacked,
  926. resulting in a stream of foul-mouthed, funny tweets about how the company
  927. had been bought by rival McDonald's.
  928.  
  929. On Tuesday, it was Jeep's turn, with a string of tweets promoting mostly
  930. obscure rappers. (MTV's own Twitter hijack later Tuesday turned out to be
  931. a marketing stunt.)
  932.  
  933. Why are so many corporate Twitter accounts being hacked and hijacked?
  934.  
  935. Easy-to-guess passwords are initially to blame, but experts said poor
  936. passwords indicate a bigger problem: Many big companies simply just don't
  937. take social media seriously.
  938.  
  939. "When senior management doesn't understand social media, they sometimes
  940. feel very comfortable handing over social-media management to interns or
  941. recent graduates," Philadelphia-based social-media strategist Alexandra
  942. Golaszewska told TechNewsDaily.
  943.  
  944. While the Jeep and Burger King Twitter hijacks were hilarious to many,
  945. such incidents can seriously harm a brand's relationship with its
  946. customers by showing that brand managers don't value the direct
  947. connections social media provides.
  948.  
  949. "If the decision makers don't use [social media] themselves, they might
  950. not understand the extent of its reach," Golaszewska said. "They don't
  951. always realize that even a deleted post can live forever in screen
  952. shots."
  953.  
  954. Dismissive attitudes toward social media can lead to lax social-media
  955. security as well. High turnover and unclear social-media policies may
  956. result in many former interns and employees who still have keys to a
  957. company's social-media platforms.
  958.  
  959. No one has ever died from a hacked Twitter account or a disgruntled
  960. intern's rant on the corporate Facebook profile, but that doesn't mean
  961. these incidents don't have real-life consequences.
  962.  
  963. In the past couple of years, household names such as KitchenAid, Chrysler,
  964. Microsoft, Marc Jacobs and StubHub have had their Twitter accounts abused
  965. by employees who thought they were tweeting on their own personal
  966. accounts, or who used the corporate account to send offensive or
  967. brand-damaging messages to a larger audience.
  968.  
  969. It's not just companies that are at risk. Several celebrities, including
  970. Ashton Kutcher, Miley Cyrus and Britney Spears have had their accounts
  971. taken over by hackers who suddenly find themselves with an unearned
  972. audience of millions.
  973.  
  974. So how can an individual or company protect a Twitter account?
  975.  
  976. "In addition to creating a strong password, be sure to change your
  977. password often and always change it after someone leaves the company,"
  978. said Rebecca Debono, social-media strategist at San Diego
  979. digital-marketing agency Digitaria. "You never know where former
  980. employees place old documents online or how easy their accounts are to
  981. hack."
  982.  
  983. "I always say to my clients, if you can remember your password, it is not
  984. cryptic enough," San Diego social-media expert and consultant Mari Smith
  985. told TechNewsDaily. "People need to do their homework and find a reliable
  986. system that stores passwords and gets them out of the habit of committing
  987. passwords to memory."
  988.  
  989. Smith recommends social-media scheduling tools such as HootSuite, which
  990. enables multiple people to tweet or post updates on a single account but
  991. doesn't allow users to make profile changes.
  992.  
  993. "Following these simple guidelines significantly reduces your likelihood
  994. of falling victim to a public hacking experience," Debono said.
  995.  
  996. Smith pointed out that if Twitter offered two-step authentication and
  997. strongly encouraged users ù especially high-profile celebrities and brands
  998. ù to enable it, account hijacks such as these would happen with less
  999. frequency.
  1000.  
  1001. (Twitter has said it is looking into adding two-step authentication, which
  1002. would require users to log in with a password and a separate factor, such
  1003. as a code text-messaged to a mobile phone.)
  1004.  
  1005. But OneID founder Steve Kirsch, whose service provides one username and
  1006. password for multiple online accounts, disagrees.
  1007.  
  1008. Kirsch told tech news service ZDNet this week that even if Twitter offered
  1009. two-step authentication, he doesn't believe it would be widely adopted.
  1010.  
  1011. "From a practical point of view, it would be like offering a feature that
  1012. no one used," Kirsch said.
  1013.  
  1014. It's true that even the strongest passwords and authentication methods
  1015. wouldn't have prevented a recent attack that resulted in the theft of
  1016. 250,000 Twitter passwords.
  1017.  
  1018. In that case, hackers exploited a flaw in Oracle's Java browser plug-in to
  1019. break into Twitter's employee network. (Twitter subsequently changed the
  1020. passwords of all affected users.)
  1021.  
  1022. There's no panacea that will solve the complex security problems of
  1023. navigating the corporate world on social media.
  1024.  
  1025. But companies may be doing themselves a disservice if they treat social
  1026. media as a second-rate medium for communicating with their customers. As
  1027. with any other customer-facing aspect of a business, image and control is
  1028. everything.
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.             In Death, Facebook Photos Could Fade Away Forever
  1033.  
  1034.  
  1035. A grieving Oregon mother who battled Facebook for full access to her
  1036. deceased son's account has been pushing for years for something that would
  1037. prevent others from losing photos, messages and other memories ù as she
  1038. did.
  1039.  
  1040. "Everybody's going to face this kind of a situation at some point in their
  1041. lives," says Karen Williams, whose 22-year-old son died in a 2005
  1042. motorcycle accident.
  1043.  
  1044. The Oregon Legislature responded and took up the cause recently with a
  1045. proposal that would have made it easier for loved ones to access the
  1046. "digital assets" of the deceased, only to be turned back by pressure from
  1047. the tech industry, which argued that both a 1986 federal law and voluntary
  1048. terms of service agreements prohibit companies from sharing a person's
  1049. information ù even if such a request were included in a last will and
  1050. testament.
  1051.  
  1052. Lobbyists agree the Stored Communications Act is woefully out of date but
  1053. say that until it's changed, laws passed at the state level could be
  1054. unconstitutional.
  1055.  
  1056. "Everybody wants to do the right thing, but the hard legal reality is the
  1057. federal communications act," said Jim Hawley, a vice president at TechNet,
  1058. an industry group that represents companies such as Google and Microsoft.
  1059.  
  1060. Oregon lawmakers moved ahead anyway with a proposal that would have given
  1061. "digital assets" ù everything from photos and messages stored online to
  1062. intellectual property and banking information ù the same treatment as
  1063. material property for estate purposes.
  1064.  
  1065. "I think it's time for us to really look at what we can do now," said
  1066. Democratic Sen. Floyd Prozanski after hearing Williams testify about her
  1067. loss last month.
  1068.  
  1069. Two weeks later, however, language in the bill that would have covered
  1070. social media accounts, from Facebook to Flikr, was stripped as tech
  1071. lobbyists said the federal law and company privacy policies trumped
  1072. anything that the bill would have included.
  1073.  
  1074. "I recognize the emotional toll these types of decisions can have on a
  1075. family who's lost a loved one," Prozanski said Thursday. "But some of
  1076. these issues may have to be addressed when we have more information than
  1077. we currently have."
  1078.  
  1079. Still, the problem persists and discussions on the issue are gaining
  1080. momentum. As unlikely as such a case might be, even if a person willingly
  1081. gives over login and password information to someone whom they authorize
  1082. to access a given digital account, it would violate most terms of service
  1083. agreements and both people could be charged with cybercrimes and face
  1084. civil action from Internet companies under current law.
  1085.  
  1086. Currently, five states have digital assets laws, which vary widely. This
  1087. group includes Oklahoma, which passed a law two years ago allowing estate
  1088. lawyers to access digital assets, even social media accounts. That measure
  1089. did not face the opposition that has emerged in Oregon.
  1090.  
  1091. "There is some question if laws like the one we passed in Oklahoma, would
  1092. stand up to a challenge by Facebook and Gmail saying their terms of
  1093. service agreements supersede laws like this one and the one being
  1094. discussed in Oregon," said Ryan Kiesel, a former Oklahoma legislator who
  1095. wrote the law.
  1096.  
  1097. "That's a question that remains to be answered," he added.
  1098.  
  1099. Several other states, including Nebraska ù guided in part by the story of
  1100. Williams' 22-year-old son, Loren ù are also considering proposals. And the
  1101. Uniform Law Commission, a non-profit, non-partisan group that writes model
  1102. legislation for states to help standardize laws around the nation, is
  1103. examining the issue.
  1104.  
  1105. "This law is a real need as we have moved into a digital world," said
  1106. Lane Shetterly, an Oregon attorney and a representative on the
  1107. commission's drafting committee. The group is responsible for
  1108. standardizing a range of legislation, including commercial transaction
  1109. regulations and child custody laws.
  1110.  
  1111. Proponents say the need is clear. Without clarity or direction, the
  1112. digital information left behind by a deceased person can spark emotional
  1113. legal battles, pitting big business against devastated families. And as
  1114. more and more memories are being stored online, new tools are necessary
  1115. to make sure loved ones can easily access personal details that could be
  1116. lost forever.
  1117.  
  1118. "If this were a box of letters under his bed, no one would have thought
  1119. twice," Williams said.
  1120.  
  1121. Months after the death of her first-born son, who was away at college in
  1122. Arizona, Williams found comfort in his Facebook page. There, she was able
  1123. to click through photos and letters that helped ease the pain of her loss
  1124. ù for two hours.
  1125.  
  1126. She learned of the page from his friends and wanted access to his memories
  1127. to keep them from being deleted, which was Facebook's policy at the time.
  1128. Unaware of Internet privacy regulations, she reached out to Facebook for
  1129. help. As she waited for a response, one of his friends provided a tip that
  1130. helped her discover his password. "It was like a gift," she said.
  1131.  
  1132. Shortly after, however, the site's administrators changed the password,
  1133. citing company policy in denying her. Williams sued and won, but she never
  1134. received the full access she sought. Eventually, the account was taken
  1135. down. In the end, she gained little more than a symbolic victory and a
  1136. role as champion of a cause that didn't exist before the digital age.
  1137.  
  1138. Kiesel, the former Oklahoma lawmaker, says the various attempts at
  1139. legislation have sparked a long overdue conversation about estate
  1140. planning for digital assets.
  1141.  
  1142. "I think that, because of the wide prevalence of online accounts and
  1143. digital property, the federal government will ultimately need to pass some
  1144. legislation that provides greater uniformity," he said.
  1145.  
  1146. Congress, however, has no current plans to take up the matter. U.S. Sen.
  1147. Mark Pryor, an Arkansas Democrat who heads the Senate Commerce
  1148. Subcommittee on Communications and Technology, is not planning to
  1149. introduce any digital assets proposals and has not heard any come up, his
  1150. press secretary said. Also, a bill aimed at modernizing the Stored
  1151. Communications Act failed in the House Judiciary Committee last year.
  1152.  
  1153. "This is not going to happen overnight," said Greg Nojeim, of The Center
  1154. for Democracy and Technology, a Washington-based non-profit, public policy
  1155. group. He said changes to the Stored Communications Act were being
  1156. discussed by industry groups, "but none that would help these families."
  1157.  
  1158. Under current law, Internet companies that provide storage for digital
  1159. assets are prohibited from disclosing account information, even to
  1160. families, without a court order, which can be costly and difficult to
  1161. obtain.
  1162.  
  1163. Even then, there are no guarantees. Facebook, for example, citing its
  1164. terms of service agreement won't provide access, even if a judge orders
  1165. them to do so. Facebook will not comment on pending legislation or
  1166. specific cases other than to defer to their service agreement, which
  1167. states, in part, "We may access, preserve and share your information in
  1168. response to a legal request (like a search warrant, court order or
  1169. subpoena) if we have a good faith belief that the law requires us to do
  1170. so."
  1171.  
  1172. Along these lines, TechNet, one of several groups in opposition to the
  1173. Oregon measure, provided written testimony arguing that legislation
  1174. requiring online companies to provide access could subject them to federal
  1175. criminal penalties.
  1176.  
  1177. "We just want to make sure that whatever comes out doesn't put a company
  1178. in a position where they have to choose between state and federal law,"
  1179. said Hawley.
  1180.  
  1181. The pending Oregon legislation now covers only digital assets of
  1182. commercial or financial value such as online banking information.
  1183.  
  1184. "It's absolutely devastating," Williams said.
  1185.  
  1186. Since she began her quiet crusade after her 2007 court victory yielded
  1187. limited, temporary access to her son's account, the social media landscape
  1188. has changed considerably, but there is still no industry standard. Where
  1189. Facebook once deleted the accounts of deceased users, for example, pages
  1190. can now be memorialized for public view.
  1191.  
  1192. Many predict the problem will grow as long as there are no estate laws in
  1193. place to determine what happens to virtual property left behind by the
  1194. deceased.
  1195.  
  1196. Without a clear law, estate managers can be charged with cybercrimes for
  1197. attempting to access clients' digital accounts, said Victoria Blachly, a
  1198. Portland attorney who helped draft the initial Oregon proposal.
  1199.  
  1200. Estate planning attorney James Lamm writes about the issue on his blog
  1201. "Digital Passing." He advises clients to include explicit instructions in
  1202. their wills stating exactly how digital assets should be handled ù even
  1203. if there is no guarantee those wishes will be carried out.
  1204.  
  1205. "It's good to come up with a thoughtful plan for what happens to all of
  1206. your property," he said. "Your physical properties, and your digital
  1207. properties."
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  Google Spent $18 Million Lobbying D.C. in 2012, Apple Spent $2 Million
  1212.  
  1213.  
  1214. The last time we looked at Silicon Valley's lobbying efforts, Google was
  1215. the big spender and Apple the piker.
  1216.  
  1217. That hasn't changed much in the past nine months. In fact, Google
  1218. increased its political spending in 2012 - a Presidential election year -
  1219. by nearly 90%, while Apple reduced its by 13%.
  1220.  
  1221. (The biggest percentage increase, by the way, was Facebook's. It upped
  1222. its D.C. spending nearly 200%, from $1.35 million to just under $4
  1223. million.)
  1224.  
  1225. Where did Apple spend its $2 million? According to the company's LD-2
  1226. disclosure form, the money was spread out pretty thinly over a wide range
  1227. of issues, among them:
  1228.  
  1229.     Taxation (including the repatriation of profits earned overseas)
  1230.     Education (including the use of digital textbooks in schools)
  1231.     Telecommunications (including open Internet and children protection
  1232. issues)
  1233.     Environment (including electronic waste, Energy Star and EPEAT
  1234. standards)
  1235.     Trade (including free trade and border issues)
  1236.     Consumer Issues (including privacy protection and the Do Not Track Me
  1237. Online Act)
  1238.     Investments and the SEC (including implementation of the Dodd-Frank
  1239. Act)
  1240.     Transportation (including the use of technology in cars and airplanes)
  1241.     Computer Industry (including cybercrime)
  1242.     Appropriations (including government precurement rules)
  1243.     Media (including electronic publishing)
  1244.     Medical (including the regulation of mobile medical devices)
  1245.  
  1246. Meanwhile, I recommend once again This American Life's Take the Money and
  1247. Run for Office. It's a fascinating inside look at big-time lobbying that
  1248. will change the way you look at Washington politicians.
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.          GoogleÆs New $1,299 Laptop CanÆt Run Office, Photoshop
  1253.  
  1254.  
  1255. Thanks to Google, there's now a way to save a couple hundred dollars on
  1256. buying a 13-inch Retina MacBook Pro. All you have to do is make it a tiny
  1257. bit smaller, move most of its storage space online to Google Drive, and
  1258. take away the ability to run practically any apps. Instead, you're going
  1259. to be going to websites like Google's for pretty much everything.
  1260.  
  1261. That, at least, is one way of looking at Google's new first-party laptop,
  1262. the Chromebook Pixel. Unlike previous Asus and Samsung Chromebooks, this
  1263. one is 100 percent Google, and gives us a pretty good idea of how Google
  1264. thinks laptops should be. It's a very different idea from Apple or
  1265. Microsoft's, however.
  1266.  
  1267. Like Apple's MacBook series, the Chromebook Pixel is made from an aluminum
  1268. unibody. It's a bit more squared-off than theirs, but still looks more
  1269. high-end than most PC laptops.
  1270.  
  1271. The screen has a 3:2 aspect ratio, which means that it isn't widescreen.
  1272. On the other hand, its 239 ppi (pixels per inch) display is a bit sharper
  1273. than the 13-inch Retina MacBook Pro's, partly because it's a bit smaller.
  1274. It's also a touchscreen, although you can't fold or twist it back and use
  1275. it like a tablet the way you can some Windows 8 laptops. Instead, you
  1276. have to reach up and touch the screen.
  1277.  
  1278. How about the Chromebook Pixel's internals? It has a dual-core, 1.8 GHz
  1279. Intel Core i5 processor with integrated graphics, 4 GB of RAM, and a 32
  1280. GB solid state drive which will mostly be used for caching offline
  1281. websites. The LTE Chromebook costs $150 more, and has a 64 GB solid state
  1282. drive plus a couple years' worth of free LTE from Verizon (only 100 MB
  1283. per month though).
  1284.  
  1285. It does come with one terabyte of storage on Google Drive, the company's
  1286. Dropbox clone which has Google Docs integration. Upload speeds are very
  1287. slow for most people with residential Internet connections, however, so
  1288. it'd take awhile to backup your existing files there. It's also a
  1289. limited-time offer which lasts for three years, so if you want to extend
  1290. it you'll need to either pay $49.99 a month afterwards or buy another
  1291. Chromebook.
  1292.  
  1293. Chromebooks like the Chromebook Pixel use the Chrome Web Store for app
  1294. purchases. Most of the "apps" there are websites, but some are actually
  1295. full games (like Bastion) and apps which run in the browser, using
  1296. technologies like Javascript and Chrome's Native Client.
  1297.  
  1298. Will you find familiar PC and Mac apps like Microsoft Office and
  1299. Photoshop? Not really, no. Both have online versions, that you can go to
  1300. in Chrome even if they aren't in the web store. But those lack most of
  1301. the features of their offline counterparts.
  1302.  
  1303. For typical use, a Chromebook Pixel can do most of the things people
  1304. normally do with "computers," although it helps if you spend most of your
  1305. time in a browser already. Most professionals, though, or even serious
  1306. PC/Mac gamers, would be hard-pressed to make it their primary computer,
  1307. because the games and apps simply aren't there.
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.                 Windows 8 Fails To Impress Holiday Shoppers
  1312.  
  1313.  
  1314. Following the seemingly tepid launch of Windows 8, critics were told to
  1315. wait until after the holiday shopping season was over to properly assess
  1316. MicrosoftÆs (MSFT) newest operating system. The latest monthly numbers
  1317. from analytics firm Net Applications are in and Windows 8 usage remains
  1318. low. After two months into the new year, the operating system only
  1319. accounts for 2.67% of web traffic, a small increase from 2.36% in
  1320. January. Windows 8 continues to lag behind Windows Vista (5.17%),
  1321. Windows XP (38.99%) and Windows 7 (44.55%). Last month also marked the end
  1322. of MicrosoftÆs deep discount on Windows 8. The operating system now costs
  1323. a whopping $119.99, making it even more difficult for the company to
  1324. entice consumers to upgrade.
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.   IE10 for Windows 7 Globally Available for Consumers and Businesses
  1329.  
  1330.  
  1331. Internet Explorer 10 is available worldwide in 95 languages for download
  1332. today. We will begin auto updating Windows 7 customers to IE10 in the
  1333. weeks ahead, starting today with customers running the IE10 Release
  1334. Preview. With this final release, IE10 brings the same leading standards
  1335. support, with improved performance, security, privacy, reliability that
  1336. consumers enjoy on Windows 8, to Windows 7 customers.
  1337.  
  1338. With IE10 we continue delivering the best performance for real world Web
  1339. sites on your Windows device. As with Windows 8, IE10 on Windows 7
  1340. improves performance across the board with faster page loading, faster
  1341. interactivity, and faster JavaScript performance, while reducing CPU usage
  1342. and improving battery life on mobile PCs. In measurements in our
  1343. performance lab, IE loads real world pages up to 20% faster in top sites
  1344. for news, social, search, ecommerce, and more.
  1345.  
  1346. You can experience IE10Æs leading performance first hand with demos on the
  1347. IE Test Drive site with examples of hardware accelerated rendering,
  1348. interactivity, touch, and real world site patterns. Minesweeper is a new
  1349. test drive demo that is both a full featured HTML5 game and also lets you
  1350. measure your browserÆs performan
  1351.  
  1352. Minesweeper is built on a breadth of Web platform capabilities including
  1353. HTML5, CSS3, WOFF, touch, animations, transitions, audio, video, canvas,
  1354. transforms, and power efficiency patterns. The game uses standards-based
  1355. mark-up for interoperability across browsers, and makes the most of fully
  1356. hardware accelerated browsers like IE10 on both Windows 7 and Windows 8,
  1357. with consistent performance across a wide range of devices including
  1358. tablets like the Surface RT. MinesweeperÆs performance mode measures how
  1359. long it takes the browser to solve the minesweeper board, so you can test
  1360. your browser performance with different minesweeper boards with different
  1361. complexity.
  1362.  
  1363. IE10 also improves hardware accelerated performance of SVG and HTML4
  1364. constructs. You can see improvements yourself with the Chalkboard test
  1365. drive where performance improves over IE9 by 15%. Similarly, improved
  1366. drawing performance enables faster rendering patterns you can experience
  1367. yourself with the Speed Reading test drive where performance improves by
  1368. 30% over IE9 on comparable hardware.
  1369.  
  1370. IE10 continues to lead on JavaScript performance with many improvements to
  1371. the Chakra JavaScript engine including profile-based, type-specialized JIT
  1372. machine code, faster floating point operations, faster object and property
  1373. access, and more. All of these improvements come to IE10 on Windows 7 and
  1374. are consistent across the underlying operating system and hardware. As a
  1375. result, with IE10 on Windows 7, performance on the WebKit SunSpider
  1376. JavaScript benchmark improves by 25% over IE9 and leads the industry and
  1377. other browsers by 17%.
  1378.  
  1379. In addition to raw performance improvements of real world sites, IE10
  1380. includes improvements to make common browsing activities you do every day
  1381. faster. IE10Æs integrated spell checking and auto-correct for common
  1382. spelling mistakes, makes typing text for blog posts, social updates, and
  1383. tweets faster and less error prone. Similarly, we tuned the tabs bar so
  1384. closing many tabs is faster and more efficient, without having to moving
  1385. your mouse as each tab closes.
  1386.  
  1387. For developers, IE10 brings increased support for modern Web standards
  1388. powered by hardware acceleration to enable a new class of compelling
  1389. applications and fast and fluid Web browsing. IE10 adds support for over
  1390. 30 new modern Web standards beyond IE9, for a 60% increase. These new
  1391. supported standards in IE10 include many of the latest HTML5, CSS3, DOM,
  1392. Web Performance, and Web Application specifications across important
  1393. aspects of Web development including:
  1394.  
  1395.     Create rich visual effects with CSS Text Shadow, CSS 3D Transforms,
  1396. CSS3 Transitions and Animations, CSS3 Gradient, and SVG Filter Effects
  1397.     More sophisticated and responsive page layouts with CSS3 for
  1398. publication quality page layouts and responsive application UI (CSS3 grid,
  1399. flexbox, multi-column, positioned floats, regions, and hyphenation), HTML5
  1400. Forms, input controls, and validation
  1401.     Enhanced Web programming model for better offline applications through
  1402. local storage with IndexedDB and the HTML5 Application Cache; Web Sockets,
  1403. HTML5 History, Async scripts, HTML5 File APIs, HTML5 Drag-drop, HTML5
  1404. Sandboxing, Web workers, ES5 Strict mode support.
  1405.     Beautiful and interactive Web applications with support for several
  1406. new technologies like CSS3 Positioned Floats, HTML5 Drag-drop, File Reader
  1407. API, Media Query Listeners, Pointer Events, and HTML5 Forms.
  1408.     Improved Web application security with the same markup and support for
  1409. HTML5 Sandbox for iframe isolation.
  1410.  
  1411. In keeping with our commitment on prioritizing the privacy of our
  1412. customers, the Do Not Track (DNT) signal is turned on in IE10 for
  1413. Windows 7. In addition to Tracking Protection, IE continues to lead in
  1414. providing increased choice and control over your privacy online. Customers
  1415. can choose to turn-off the DNT signal in the options settings in Internet
  1416. Explorer.
  1417.  
  1418. Our commitment to keeping Windows customers in control of their privacy
  1419. and data sharing continues, especially in the current environment of so
  1420. much user data being collected online without explicit consent or user
  1421. awareness.
  1422.  
  1423. The opportunities continue for HTML5 to make both Web sites and
  1424. applications better. Those opportunities are exciting for everyone on the
  1425. Web. Like IE10 on Windows 8, this release brings high performance HTML5
  1426. development to Windows 7.
  1427.  
  1428. For developers building on HTML5, now is time to get ready for IE 10.
  1429. Developers can use the recently launched modern.IE to test and verify your
  1430. sites, using a wizard that scans a Web page URL for common
  1431. interoperability problems and suggests some ideas for how to address those
  1432. issues to improve the user experience across modern and older browsers.
  1433.  
  1434. On behalf of the individuals and companies who have worked with us to
  1435. deliver this product, and the many people at Microsoft who have built it,
  1436. thank you for your feedback and for using IE10.
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.                 Internet Advertisers Kill Text-based CAPTCHA
  1441.  
  1442.  
  1443. If you've submitted a comment, signed up for a newsletter, or uploaded a
  1444. photo to the Internet at any point in the past five years, there's a good
  1445. chance you're familiar with the CAPTCHA system. CAPTCHAs are the annoying
  1446. little verification windows that pop up, asking you to decipher a nearly
  1447. unrecognizable series of letters or words, and Web users have hated them
  1448. for years. But if these silly security systems make you want to bust your
  1449. keyboard in half, you'll be happy to hear that we may very well be seeing
  1450. the last days of the obnoxious, text-based CAPTCHA system, and the next
  1451. verification system you see online may make you happy to view
  1452. advertisements for the first time ever.
  1453.  
  1454. Rather than taking just a mere glance to figure out, recent studies show
  1455. that a typical CAPTCHA takes, on average, 14 seconds to solve, with some
  1456. taking much, much longer. Multiply that by the millions and millions of
  1457. verifications per day, and Web users as a whole are wasting years and
  1458. years of their lives just trying to prove they're not actually computers.
  1459. This has led many companies to abandon the age-old system in favor of
  1460. something not only more secure, but also easier to use for your average
  1461. Webgoer: Ad-based verification, which can actually cut the time it takes
  1462. to complete the task in half.
  1463.  
  1464. Now when performing a Web task, such as purchasing event tickets from
  1465. Ticketmaster, for example, you may no longer be met with a swirling mix of
  1466. letters and numbers, but instead by an advertisement or common brand logo.
  1467. Rather than demanding that you decipher a completely pointless combination
  1468. of fuzzy words, you could simply be asked to recite a well-known company
  1469. slogan. The security pop-up might even ask you to view an ad image and
  1470. then type the company's name.
  1471.  
  1472. The new system is turning out to be a big time saver for just about
  1473. everyone, and Web users are typically able to confirm their humanity much
  1474. faster than with the standard verification tool. New York-based Solve
  1475. Mediaùone of the leaders of the ad-based verification revolutionùclaims
  1476. the ads it uses for user confirmation take about seven seconds to
  1477. complete, cutting wasted time in half.
  1478.  
  1479. But ad-based verification isn't the only revolutionary idea looking to
  1480. usurp the standard CAPTCHA's throne. Both puzzle and math-based variations
  1481. on the tool have also started to gain traction. Puzzle versions of the
  1482. tool ask you to perform a simple task, like draw a circle around a
  1483. specific object in an image, while the mathematical option requests that
  1484. you solve some simple arithmetic. Both of these variants allow you to
  1485. confirm your humanity without deciphering a garbled string of text, but
  1486. they lack the revenue-generating capability of the ad-based method. And
  1487. because of this added monetary bonus of the commercial model, both the
  1488. puzzle and math verification tools have less of a chance of becoming
  1489. commonplace.
  1490.  
  1491. CAPTCHAùwhich stands for "Completely Automated Public Turing test to tell
  1492. Computers and Humans Apart"ùfirst gained prominence in the early 2000s as
  1493. a way to keep Web forms from being spammed by computer bots. It's
  1494. impossible to tell how much time Web users as a whole have wasted as a
  1495. result of the increasingly difficult text strings, but with much simpler
  1496. alternatives finally beginning to catch on, it appears that the fuzzy
  1497. text nonsense is finally meeting its end. Advertisements in general are
  1498. usually seen as a hindrance to daily life, but in this case, ads will
  1499. actually make your life easier. What a novel concept!
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.       UK Kids Turn to Google Instead of Grandparents for Advice
  1504.  
  1505.  
  1506. British grandparents are in danger of being overlooked for advice by
  1507. their grandchildren, who are more accustomed to searching for answers on
  1508. the internet, a survey showed on Thursday.
  1509.  
  1510. Almost nine out of every 10 UK grandparents claimed their grandchildren
  1511. failed to ask them for advice for simple tasks, instead turning to online
  1512. channels such as Google, YouTube and Wikipedia for information.
  1513.  
  1514. Answers on how to boil an egg, iron a shirt and even details on their own
  1515. family history are now easily found by younger generations glued to their
  1516. smartphones, tablet computers or laptops, according to research
  1517. commissioned by cleaning products firm Dr Beckmann.
  1518.  
  1519. "Grandparents believe they are being sidelined by Google, YouTube,
  1520. Wikipedia and the huge resource of advice available on the internet,"
  1521. spokeswoman Susan Fermor said in a statement.
  1522.  
  1523. "They are aware that their grandchildren, already with their noses buried
  1524. in a laptop, tablet computer or smartphone, find it much easier to search
  1525. the internet for instant advice."
  1526.  
  1527. The survey of 1,500 grandparents also found that children chose to
  1528. research what life was like for their elderly relatives in their youth
  1529. rather than asking the grandparents themselves, with just 33 percent of
  1530. grandparents having been asked: 'What was it like when you were young?'.
  1531.  
  1532. Almost two-thirds of grandparents felt their traditional roles were
  1533. becoming less and less important in modern family life, with 96 percent
  1534. claiming that they asked far more questions of their own grandparents
  1535. when they were young.
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.                                 =~=~=~=
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1546. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1547. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1548. profit publications only under the following terms: articles must
  1549. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1550. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1551. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1552.  
  1553. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1554. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1555. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1556. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1557. Atari Online News, Etc.
  1558.  
  1559. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1560. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1561. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1562.