home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE1502.ZIP / aone1502.txt next >
Encoding:
Text File  |  2013-01-12  |  37.7 KB  |  824 lines

  1. Volume 15, Issue 02        Atari Online News, Etc.       January 11, 2013   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2013
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Fred Horvat
  27.  
  28.  
  29.  
  30.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  31.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  32.                        and click on "Subscriptions".
  33.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  34.           and your address will be added to the distribution list.
  35.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  36.     Please make sure that you include the same address that you used to
  37.                               subscribe from.
  38.  
  39.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  40.                               following sites:
  41.  
  42.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  43.                                Now available:
  44.                           http://www.atarinews.org
  45.  
  46.  
  47.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  48.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   =~=~=~=
  53.  
  54.  
  55.  
  56. A-ONE #1502                                                 01/11/13
  57.  
  58.    ~ VR Comes to PCs in 3D!   ~ People Are Talking!    ~ Open Letter to Biden!
  59.    ~ FB, $100 Message Charge? ~ Tegra 4-Powered Tablet ~ Limit Use of Data! 
  60.    ~ UK To Tackle Cybercrime! ~ Razer Edge Hands-On!   ~ iPad Mini in March?
  61.  
  62.                   -* 2013 Is Year of the Phablet? *-
  63.                -* Video Game Industry Defends Itself! *-
  64.            -* Windows RT Jailbreak Is No Security Threat *-
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                   =~=~=~=
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  73.   """"""""""""""""""""""""""
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Video game violence, the saga is renewed.  Why is it that gun opponents
  78. will attempt to use video games, specifically those with violence, to
  79. try and "prove" that it has a negative effect on society and is the
  80. cause of gun-related violence in our society?  Talk about grasping at
  81. straws!
  82.  
  83. It's an age-old argument.  There are guns in the real world; there are guns
  84. in the gaming world.  Henceforth, the two must be related.  Wrong.  As I've
  85. said numerous times over the years, video games are not real.  Correlation
  86. between the two does not create facts, only speculation.  Have some wackos
  87. who have used guns in a violent manner also played violent video games
  88. some time in their past?  I'm sure that the answer is yes.  So what!  That
  89. doesn't make video games the villain; it's a coincidence.
  90.  
  91. It's time to end this foolishness, and hopefully the video game industry
  92. representatives will succeed in convincing Washington that their vigilante
  93. attitudes are misplaced.
  94.  
  95. Until next time...
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                   =~=~=~=
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ->In This Week's Gaming Section  - In Gun Debate, Video Game Industry Defends Itself!
  104.   """""""""""""""""""""""""""""    Gaming Association Publishes Open Letter to Biden!
  105.                          Razer Edge Hands-On: A Modular Tablet for PC Gamers!
  106.                                    
  107.                                    
  108.  
  109.  
  110.         
  111.                                   =~=~=~=
  112.  
  113.  
  114.  
  115. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  116.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  117.  
  118.  
  119.  
  120.              In Gun Debate, Video Game Industry Defends Itself
  121.  
  122.  
  123. The video game industry, blamed by some for fostering a culture of
  124. violence, defended its practices Friday at a White House meeting exploring
  125. how to prevent horrific shootings like the recent Connecticut elementary
  126. school massacre.
  127.  
  128. Vice President Joe Biden, wrapping up three days of wide-ranging talks on
  129. gun violence prevention, said the meeting was an effort to understand
  130. whether the U.S. was undergoing a "coarsening of our culture."
  131.  
  132. "I come to this meeting with no judgment. You all know the judgments other
  133. people have made," Biden said at the opening of a two-hour discussion.
  134. "We're looking for help."
  135.  
  136. The gaming industry says that violent crime, particularly among the young,
  137. has fallen since the early 1990s while video games have increased in
  138. popularity.
  139.  
  140. There are conflicting studies on the impact of video games and other
  141. screen violence. Some conclude that video games can desensitize people to
  142. real-world violence or temporarily quiet part of the brain that governs
  143. impulse control. Other studies have concluded there is no lasting effect.
  144.  
  145. Biden is expected to suggest ways to address violence in video games,
  146. movies and on television when he sends President Barack Obama a package of
  147. recommendations for curbing gun violence Tuesday. The proposals are
  148. expected to include calls for universal background checks and bans on
  149. assault weapons and high-capacity ammunition magazines.
  150.  
  151. Obama appointed Biden to lead a gun violence task force after last month's
  152. shooting at a Newtown, Conn., elementary school that left 20 children and
  153. six educators dead.
  154.  
  155. Gun-safety activists were coalescing around expanded background checks as
  156. a key goal for the vice president's task force. Some advocates said it may
  157. be more politically realistic ù and even more effective as policy ù than
  158. reinstating a ban on assault weapons.
  159.  
  160. The Brady Campaign to Prevent Gun Violence said some 40 percent of gun
  161. sales happen with no background checks, such as at gun shows and by
  162. private sellers over the Internet or through classified ads.
  163.  
  164. "Our top policy priority is closing the massive hole in the background
  165. check system," the group said.
  166.  
  167. While not backing off support for an assault weapons ban, some advocates
  168. said there could be broader political support for increasing background
  169. checks, in part because that could actually increase business for
  170. retailers and licensed gun dealers who have access to the federal
  171. background check system.
  172.  
  173. "The truth is that an assault weapons ban is a very important part of the
  174. solution ù and it is also much tougher to pass," said Mark Glaze, director
  175. of Mayors Against Illegal Guns.
  176.  
  177. Restrictions on high-capacity ammunition magazines are also seen by some
  178. as an easier lift politically than banning assault weapons.
  179.  
  180. The National Rifle Association adamantly opposes universal background
  181. checks, as well as bans on assault weapons and high-capacity magazines ù
  182. all measures that would require congressional approval. The NRA and other
  183. pro-gun groups contend that a culture that glamorizes violence bears more
  184. responsibility for mass shootings than access to a wide range of weapons
  185. and ammunition.
  186.  
  187. In a 2009 report, the American Academy of Pediatrics declared, "The
  188. evidence is now clear and convincing: Media violence is one of the causal
  189. factors of real-life violence and aggression."
  190.  
  191. The report focused on all types of media violence. But for video games in
  192. particular, the pediatricians cited studies that found high exposure to
  193. violent ones increased physical aggression at least in the short term,
  194. and warned that they allow people to rehearse violent acts. On the other
  195. hand, it said friendly video games could promote good behavior.
  196.  
  197. A wide spectrum of the video game industry was represented at the meeting
  198. with the vice president, including the makers of violent war video games
  199. like "Call of Duty" and "Medal of Honor" and a representative from the
  200. Entertainment Software Ratings Board, which sets age ratings that on
  201. every video game package released in the United States.
  202.  
  203. The vice president met Thursday with representatives from the entertainment
  204. industry, including Motion Picture Association of America and the National
  205. Cable & Telecommunications Association. In a joint statement after the
  206. meeting, a half-dozen said they "look forward to doing our part to seek
  207. meaningful solutions" but offered no specifics.
  208.  
  209. Biden, hinting at other possible recommendations to the president, said he
  210. is interested in technology that would keep a gun from being fired by
  211. anyone other than the person who bought it. He said such technology may
  212. have curtailed what happened last month in Connecticut, where the shooter
  213. used guns purchased by his mother.
  214.  
  215. The vice president has also discussed making gun trafficking a felony, a
  216. step Obama can take through executive action. And he is expected to make
  217. recommendations for improving mental health care and school safety.
  218.  
  219. "We know this is a complex problem," Biden said. "We know there's no
  220. single answer."
  221.  
  222. The president plans to push for the new measures in his State of the Union
  223. address, scheduled for Feb. 12.
  224.  
  225.  
  226.  
  227.          Gaming Association Publishes Open Letter to Joe Biden
  228.  
  229.  
  230. In response to the tragic shooting at an elementary school in Newtown,
  231. Connecticut, American citizens and politicians alike have been searching
  232. for answers. Some eyes have fallen squarely on the entertainment
  233. industries û including the gaming realm û culminating in representatives
  234. of the gaming industry agreeing to meet with Vice President Joe Biden in
  235. an ongoing conversation about the culture of guns and violence in the
  236. United States.
  237.  
  238. In response, the ECA û the Entertainment Consumer Association - released
  239. an open letter to the Vice President entitled ôPolicy Considerations
  240. post-Newtown, CT School Shootingö.
  241.  
  242. Below is part of the letter penned by ECAÆs VP and General Counsel Jennifer
  243. Mercurio. (You can see the full letter here.)
  244.  
  245.     With the recent tragedy on everyoneÆs minds, some people are looking
  246. for a cause and culprit other than the shooter. Unfortunately some are
  247. blaming media, including video games, for violent behavior in individuals.
  248. We know this isnÆt the case; banning or regulating media content even more
  249. wonÆt solve the issue.
  250.  
  251.     Studies show that media does not cause violence. Christopher J.
  252. Ferguson, Chair of Texas A&M International UniversityÆs Department of
  253. Psychology & Communication, has shown through his work that thereÆs no
  254. link between violent video games and real world violence like mass
  255. shooting, bullying or youth aggression. OthersÆ work, including federally
  256. funded studies, all agree.
  257.  
  258.     Media consumption has risen as the number of violent crimes has
  259. dropped. While video game sales have increased, violent crime has been
  260. steadily decreasing according to FBI statistics. In 2011, video game sales
  261. increased to over $27 billion dollars and violent crimes nationwide have
  262. decreased 3.8% from 2010. Since 2002, violent crime has decreased 15.5%.
  263. This is all during the time when games like Call of Duty and Halo have
  264. dominated sales.
  265.  
  266.     At the same time, federal courts û including the Supreme Court û have
  267. routinely held that government regulation of media, including video games,
  268. is unconstitutional. Funding more studies û or passing laws that then get
  269. fought in courts û costs taxpayers millions of dollars.
  270.  
  271.     It is in your power to guide this conversation and not blame
  272. entertainment media.
  273.  
  274. For more on the recent discussions concerning violence in video games, see
  275. our recent editorial on gaming violence, as well as a compelling Gamasutra
  276. editorial on the subject, and our rebuttal.
  277.  
  278. Update: The original article originally (and erroneously) stated that the
  279. ECA represents publishers and developers in the gaming industry. This is
  280. incorrect (the ECA, as its name states, is a consumer advocacy group,
  281. with the ESA representing the business side). The article has been
  282. updated to reflect the change.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.           Razer Edge Hands-On: A Modular Tablet for PC Gamers
  287.  
  288.  
  289. For north of $1,500, the Razer Edge could be your next tablet, game
  290. console, laptop and desktop ù and a way to play high-end PC games from
  291. pretty much anywhere.
  292.  
  293. Razer, which has dabbled in making its own PCs but is mostly known for
  294. gaming peripherals, has spent the last year refining its concept for a
  295. powerful gaming tablet. We first got a glimpse of this concept, formerly
  296. dubbed ôProject Fiona,ö at CES 2012, when Razer showed off a tablet with
  297. game control handles attached to its sides. The idea was to bring
  298. portability to the kinds of games people play at home, like Call of Duty
  299. and Skyrim. The Razer Edge is the end result of RazerÆs experiments.
  300.  
  301. ôWe wanted something that wasnÆt Angry Birds,ö said Min-Liang Tan,
  302. RazerÆs CEO, co-founder and creative director.
  303.  
  304. The Edge, which starts at $1,000, is a 10.1-inch Windows 8 tablet thatÆs
  305. twice as thick as Appleæs iPad, and 25 percent heavier, but much more
  306. powerful. Inside, RazerÆs managed to pack an Intel Core i5 processor, an
  307. Nvidia GT640M graphics card, 4 GB of RAM and a 64 GB solid state drive.
  308. For players who need even more power, thereÆs a $1,300 ôProö version with
  309. a Core i7 processor, 8 GB of RAM and either a 128 GB or 256 GB solid
  310. state drive.
  311.  
  312. But the tablet alone isnÆt the whole story. The Razer Edge is a modular
  313. device, able to take on different forms through extra peripherals.
  314. Foremost, thereÆs a $250 gaming controller, which wraps around the tablet
  315. and provides a pair of grips on either side, each with their own
  316. thumbsticks, triggers and buttons. Also, a $100 docking station provides
  317. HDMI output and three USB ports for external controllers, turning the
  318. Razer Edge into a desktop PC or living room game console. In the third
  319. quarter, Razer will sell a $200 keyboard dock, which collapses shut like
  320. a laptop.
  321.  
  322. The whole package isnÆt cheap, but then again most gaming laptops arenÆt,
  323. and the whole point of the Razer Edge is that itÆs a jack of all trades.
  324. The question is whether this one device is good enough to stand in for
  325. all the others.
  326.  
  327. In my hands-on time, the Razer Edge certainly performed well enough with
  328. high-end games, humming along at 60 frames per second in 1080p resolution
  329. while I played Dishonored and Dirt Showdown. That framerate didnÆt waver
  330. when mirrored to an external monitor while the game continued to play on
  331. the tabletÆs display. If youÆre a console gamer, the Razer Edge will seem
  332. like a huge improvement over the current crop of systems (which are now
  333. six to seven years old), but it hardly seems compromised as a PC gaming
  334. machine, either.
  335.  
  336. There is one big drawback, though: Due to the processing power that
  337. high-end PC games demand, the Razer Edge will only get about an hour of
  338. battery life while gaming. Razer will sell a $69 extended battery, which
  339. snaps into either the keyboard dock or game controller and doubles the
  340. battery life, but even then youÆre only looking at about two hours of game
  341. time. Battery life will likely be much better for non-gaming uses, but
  342. Razer didnÆt have official details yet.
  343.  
  344. My other issue was that the gaming controller felt somewhat unnatural to
  345. hold, at least compared to the controllers IÆm used to. It seemed like my
  346. thumbs had to stretch pretty far to use the thumbsticks while also keeping
  347. the face buttons within reach, and the weight of the tablet made it tricky
  348. to hold without leaning back and resting it on my lap. Since I only had a
  349. few minutes with the device, I donÆt want to judge it too harshly, because
  350. it might just take some getting used to. It just didnÆt seem like a
  351. perfect fit right away.
  352.  
  353. Despite those concerns, IÆm really impressed with what Razer has done.
  354. This is exactly the kind of device that Windows 8 makes possible, and
  355. merely the idea of a portable, fully-powered game console had me pondering
  356. how much money was left in my bank account. Tan said Razer will upgrade
  357. and build on the Edge as long as thereÆs enough interest. I hope there is,
  358. because even if the first iteration of the Edge isnÆt perfect, the idea is
  359. a winner.
  360.  
  361.  
  362.  
  363.                                   =~=~=~=
  364.  
  365.  
  366.  
  367.                            A-ONE's Headline News
  368.                    The Latest in Computer Technology News
  369.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  370.  
  371.  
  372.  
  373.         EU Lawmakers Seek To Limit Use of Data by Internet Firms
  374.  
  375.  
  376. Internet companies such as Facebook and Google may have to get more
  377. permission to use information if European Union lawmakers give users more
  378. control over their personal data.
  379.  
  380. EU lawmakers want to limit companies' ability to use and sell data, such
  381. as internet browsing habits, to advertising companies, especially when
  382. people are unaware their data is being used in such a way.
  383.  
  384. "Users must be informed about what happens with their data," said Jan
  385. Philipp Albrecht, a German Member of the European Parliament who is
  386. driving the reform. "And they must be able to consciously agree to data
  387. processing - or reject it."
  388.  
  389. Facebook and Google, who were among the first to profit from users' data,
  390. have been lobbying against the curbs. Other data-reliant sectors such as
  391. health services, rail and smart-meter makers have also voiced concerns.
  392.  
  393. Albrecht, a Green politician, plans to announce on Wednesday a plan to
  394. make sure users of search engines and social networks can control how much
  395. of their data is sold to advertisers.
  396.  
  397. A report he produced, which was seen by Reuters, builds on a proposal
  398. announced by the European Commission last January for tougher data
  399. protection.
  400.  
  401. The European Parliament, the Commission and the bloc's 27 countries will
  402. seek an agreement on the rules in coming months.
  403.  
  404. Internet companies worry it will have a chilling effect on a thriving
  405. business.
  406.  
  407. "We are concerned that some aspects of the report do not support a
  408. flourishing European digital single market and the reality of innovation
  409. on the internet," Erika Mann, head of EU policy for Facebook, said.
  410.  
  411. The digital market was inescapably global in nature, and included
  412. important partners in the United States, she said.
  413.  
  414. The amount of online data collected and sold has grown rapidly. Currently,
  415. over 60 hours of YouTube content is uploaded every minute.
  416.  
  417. U.S. privacy advocates estimate a Facebook user can make $10 a year for
  418. the company by clicking on ads. At last count, the company said it had
  419. over 1 billion users.
  420.  
  421. Albrecht also said national authorities might be allowed to levy fines
  422. ranging from 0.5-2.0 percent of annual turnover for compromising customer
  423. data - which could mean losing or divulging the data.
  424.  
  425. However, high-ranking politicians in the European parliament are lobbying
  426. for the maximum fine to be no more than 1 percent of turnover, saying
  427. anything higher could push big data offshore. Albrecht's final report will
  428. voted on in April.
  429.  
  430. The push to regulate use of customer data comes as consumers appear to be
  431. turning against the practice. In December, image-editing and hosting
  432. application Instagram dropped an idea to sell users' photos to advertisers
  433. after it lost almost a quarter of its users within a week of announcing
  434. the plan.
  435.  
  436. Privacy lobbyists say companies do not take sufficient consideration of
  437. users' privacy concerns.
  438.  
  439. "They may do so if they feel that their reasons for doing so are more
  440. compelling than the individual's right to privacy," said Joe McNamee, a
  441. privacy advocate in Brussels.
  442.  
  443. Albrecht said there would be exceptions in his proposed curbs. For
  444. example, a company would still be able to send junk mail to a user based
  445. on data it had gathered itself.
  446.  
  447.  
  448.  
  449.             EU Police Agency Opens Unit To Tackle Cybercrime
  450.  
  451.  
  452. The European Union's police coordination agency opened a new cybercrime
  453. unit Friday to combat online offenses from banking fraud to peddling
  454. images of child sex abuse.
  455.  
  456. But as the European Cybercrime Centre, or EC3, formally opened its doors
  457. at Europol's Hague headquarters, European Home Affairs Commissioner
  458. Cecilia Malmstrom conceded it will be playing catch-up with organized
  459. crime gangs reveling in a "Golden Age" of cybercrime.
  460.  
  461. Online criminals, she said, "are ahead of us when it comes to imagination
  462. and cooperation."
  463.  
  464. Europol is fighting back with experts huddled around computer screens in
  465. blue-lit "labs," monitoring internet traffic and able to retrieve data
  466. users believe they have deleted from their cell phone or computer hard
  467. disks.
  468.  
  469. The agency says online payment card fraud generates an estimated Ç1.5
  470. billion ($2 billion) a year, while recent international investigations
  471. into pedophiles trafficking child abuse images on the Internet have led to
  472. hundreds of arrests worldwide.
  473.  
  474. Europol expert Valerio Papajorgji said the new center will chase criminals
  475. who attempt to conceal their activities in parts of the Internet and
  476. online networks not generally accessed by regular users or search engines
  477. ù known as the "deep web" and "darknet."
  478.  
  479. It also will track and tackle malicious software used to steal personal
  480. and banking information from people's computers and empty their online
  481. accounts.
  482.  
  483. Europol Director Rob Wainwright called the establishment of the center a
  484. milestone in Europe's fight against crime and efforts to deny criminals
  485. "the cyberspace and opportunity they are currently exploiting to harm
  486. governments, businesses and citizens."
  487.  
  488. The European center aims to cooperate with other such agencies around the
  489. world, and Wainwright signed a letter of intent on cooperation with John
  490. Morton, director of the U.S. Immigration and Customs Enforcement agency,
  491. which has a long-established cybercrime unit known as C3.
  492.  
  493. Morton said cross-border teamwork is key to tackling cybercrime, which
  494. knows no borders.
  495.  
  496. "This level of international cooperation is not just an ideal or something
  497. to be wished for but rather a necessity," he said at the opening ceremony
  498. in The Hague.
  499.  
  500. "You literally cannot investigate and prosecute these cases any more ù the
  501. large-scale ones ù over the Internet without very strong international
  502. cooperation."
  503.  
  504.  
  505.  
  506.    Microsoft Determines Windows RT Jailbreak Poses No Security Threat
  507.  
  508.  
  509. On Sunday, reports surfaced that the Windows RT operating system had been
  510. jailbroken to allow the execution of unsigned ARM desktop applications,
  511. and Microsoft quickly confirmed it was investigating the claims. The
  512. company has now issued a statement saying that it does not consider the
  513. findings to be part of a security vulnerability, and that the
  514. circumvention method may not be available for long.
  515.  
  516. On the one hand, Microsoft is saying there is no security hole that needs
  517. to be plugged. On the other hand, the company is admitting this is an
  518. issue that it may want to address in the future.
  519.  
  520. Here is the full statement:
  521.  
  522.     The scenario outlined is not a security vulnerability and does not
  523. pose a threat to Windows RT users. The mechanism described is not
  524. something the average user could, or reasonably would, leverage, as it
  525. requires local access to a system, local administration rights and a
  526. debugger in order to work. In addition, the Windows Store is the only
  527. supported method for customers to install applications for Windows RT.
  528. There are mechanisms in place to scan for security threats and help ensure
  529. apps from the Store are legitimate and can be acquired and used with
  530. confidence.
  531.  
  532.     We applaud the ingenuity of the folks who worked this out and the hard
  533. work they did to document it. WeÆll not guarantee these approaches will be
  534. there in future releases. 
  535.  
  536. The security researcher being applauded is clrokr, who developed the
  537. workaround for allowing desktop applications to run on MicrosoftÆs
  538. ARM-based OS. As we outlined earlier today, however, itÆs a rather
  539. limited exploit since the setting needs to be changed each time the PC
  540. boots up, and it only works for unsigned ARM desktop apps.
  541.  
  542. This is the main reason Microsoft says itÆs not a security threat: the
  543. specific value that needs to be changed canÆt be permanently altered on
  544. devices enabled with Secure Boot. It has to be modified in memory when
  545. the OS is already running, and thatÆs exactly what clrokr figured out how
  546. to do, after tracking down the right value in the Windows RT kernel.
  547.  
  548. While the hack is limited, it still does open up possibilities for a
  549. homebrew scene full of ARM desktop apps for Windows RT and thus the
  550. Microsoft Surface. Right now, only technically-savvy users will be able to
  551. reproduce clrokrÆs method, but assuming Microsoft doesnÆt issue a patch
  552. (and its statement is open-ended enough that this may happen), most will
  553. be able to do it once software that does it for them is available.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.    Next-Generation iPad, iPad Mini Tablets Reportedly Due in March
  558.  
  559.  
  560. Anyone holding off on buying an iPad mini because it doesnÆt have a
  561. Retina display might not have to wait much longer. Topeka Capital analyst
  562. Brian White sent out a research note on Friday claiming that Apple plans
  563. to release both a fifth-generation iPad and a second-generation iPad mini
  564. this March. White said that unnamed sources at the Consumer Electronics
  565. Show indicated that ôthe iPad 5 is expected to be lighter and thinner
  566. than the iPad 4 that was released in October, while the form factor of
  567. the iPad mini should be similar to the first generation iPad mini that
  568. debuted in October.ö White didnÆt mention whether the new iPad mini
  569. would have an upgraded display, although previous rumors have indicated
  570. that Apple plans to use Retina displays supplied by AU Optronics for
  571. the next version of its 8-inch tablet.
  572.  
  573.  
  574.  
  575.                 Why 2013 Could Be The æYear of The PhabletÆ
  576.  
  577.  
  578. Few expected Samsung would spark a global revolution last year when it
  579. unleashed its oversized Galaxy Note ôphablet.ö But now that the Note has
  580. proven to be a hit, electronics companies around the world are apparently
  581. scrambling to steal SamsungÆs thunder by manufacturing their own giant
  582. smartphones. Strategy Analytics executive director Neil Mawston tells
  583. Reuters that he expects ô2013 to be the Year of the Phablet,ö with
  584. companies such as TCL CommunicationsÆ (2618) Alcatel One Touch brand, ZTE
  585. and Huawei already bringing their own Note-like devices to the Consumer
  586. Electronics Show this week. The big reason that phablets have become so
  587. popular, ABI Research analyst Joshua Flood tells Reuters, is that voice
  588. calls are simply much less important to users than having a large,
  589. attractive screen they can use to read and watch videos. Or as Flood puts
  590. it, ôsmaller was better until phones got smart, became visual.ö
  591.  
  592.  
  593.  
  594.                Hands On With the First Tegra 4-Powered Tablet
  595.  
  596.  
  597. It was expected, but still impressive. Nvidia unveiled its quad-core Tegra
  598. 4 mobile processor at CES 2013, and many products with the next-generation
  599. chip are already planned. One of them was a the show: The 10.1-inch model
  600. in Vizio's new Android tablets, and I got a little one-on-one time with it.
  601.  
  602. The sample I checked out was a prototype. The finishing wasn't final, but
  603. the screen and software were pretty much final. The screen, by the way,
  604. is a 2,560 x 1,600 display, comparable with Google's Nexus 10. The
  605. software is close to pure Android 4.1 "Jelly Bean," mirroring Vizio's
  606. approach with its Windows 8 machines: Getting rid of the bloatware.
  607.  
  608. The tablet (no name yet) is relatively light, noticeably less hefty than
  609. an iPad. The screen looks great, rendering retina-resolution photos with
  610. amazing clarity. Droplets on a petal of a rose, for example, had
  611. excellent texture, and you could see the details of the light reflected in
  612. each one.
  613.  
  614. Have you ever had that experience on a tablet or phone of flipping too
  615. fast through photos that the screen can't keep up? Didn't happen at all on
  616. the Vizio tablet. Every pic slid in and appeared instantaneously or close
  617. to it.
  618.  
  619. Videos look good, too, and, like photos, playback begins just as you tap
  620. the play button. Graphics-intensive websites load fast, on par with the
  621. iPad 4.
  622.  
  623. There weren't any games or benchmarks loaded on the tablet, so I couldn't
  624. really give Vizio's 10-inch tablet a thorough workout, but we're looking
  625. forward to checking it out when it's released, scheduled for this summer
  626. (no prices yet). Preliminary specs call for 32GB of storage, a 5MP camera
  627. in back and a 1.3MP one in back, and the micro trifecta of HDMI, USB and
  628. SD card ports.
  629.  
  630. The tablet doesn't have a name yet, and it's joined by a 7-inch model,
  631. which is closer to final product. That one will pack Tegra 3 and 16GB of
  632. storage as well as have a 1,280 x 800 screen.
  633.  
  634.  
  635.  
  636.                  Virtual Reality Comes to Home Computers in 3D
  637.  
  638.  
  639. A computer mouse that dreamed of flying might evolve into something like
  640. the Leonar3Do"bird" that can control virtual environments in 3D.
  641.  
  642. The virtual reality system requires 3D glasses, the 3D bird controller and
  643. a screen equipped with three peripheral sensors. Such hardware has paved
  644. the way for newly-announced educational software under the Leonar3Do
  645. company's Vimensio brand ù software that can train students to learn the
  646. names of organs in biology or model the solar system's planets.
  647.  
  648. "You could put this on any computer, any laptop and have a virtual
  649. workspace environment," said Roland Manyai, director of marketing, sales
  650. and business development for Leonar3Do.
  651.  
  652. The Leonar3Do technology works for more than just classroom education and
  653. games. Another company used the Vimensio software to make a driving
  654. practice simulator. A physician even used the technology to create a
  655. facial reconstruction program to plan for real-life surgeries.
  656.  
  657. A demo station at the Startup Debut event of CES 2013 allowed
  658. TechNewsDaily to play with a virtual sphere. The 3D glasses tracked
  659. changes in the view of the virtual environment whenever the wearer turned
  660. his or her head.
  661.  
  662. The bird controller has two buttons like a typical computer mouse. In the
  663. sphere demo, pressing the small button grabbed the entire sphere. Clicking
  664. the big button allowed for tunneling inside the sphere or creating new
  665. branches or arms extending outward from the sphere.
  666.  
  667. If the bird controller still sounds strange, Leonar3Do also announced a
  668. smartphone app that turns mobile devices into controllers as well. People
  669. who crave the virtual experience in a bigger setting can also use 3D TVs
  670. rather than their laptops.
  671.  
  672. Leonar3Do currently has two main flavors of its Vimensio software
  673. scheduled for sale in early 2013. The free Vimensio Play software is for
  674. people who want to use the 3D virtual programs available through a new
  675. online 3D app store. By comparison, the Vimensio Edit program starts at
  676. about $500 and comes in two flavors of its own for both non-programmers
  677. and people who know how to code.
  678.  
  679. The virtual reality hardware can cost about $550 in all, but a combined
  680. hardware and software package may run the price up to $1,500. Certain
  681. programs such as the driving simulator would be more expensive.
  682.  
  683. But the 3D fun does not have to remain in virtual reality. Any digital 3D
  684. models created through the Vimensio software could also become physical
  685. objects through 3D printers ù devices that can build up objects
  686. layer-by-layer based on digital blueprints.
  687.  
  688.  
  689.  
  690.                 Why is Facebook Charging $100 for Messages?
  691.  
  692.  
  693. A little digging by Mashable has turned up a strange new initiative from
  694. Facebook. While you can already send a message for free to a friend ù or a
  695. friend of a friend ù the ubiquitous social network is now giving you the
  696. option to pay a hefty $100 to send a message directly to a total
  697. stranger's inbox. Without ponying up the cash, your message goes to the
  698. dreaded "other folder," a.k.a. "Facebook's dumping ground for all messages
  699. it guesses you won't want to read urgently," where it will likely be
  700. completely overlooked. (By the way, have you checked your "other" folder
  701. recently? Do so with caution.)
  702.  
  703. In December, Facebook announced it would be testing this pay-to-message
  704. feature, but for a much lower fee of just $1. Even that was met with mixed
  705. reviews. But bloggers discovered the new fee when testing a message to the
  706. founder himself, Mark Zuckerberg. And the fee prompt can be replicated
  707. with other popular accounts. The fee seems to jump from $1 to $100 when
  708. the person you're messaging has a whole bunch of followers, or is a
  709. well-known public figure. 
  710.  
  711. In a statement, a Facebook spokesperson says, "We are testing some extreme
  712. price points to see what works to filter spam." In other words, the fee is
  713. an attempt to discourage people from sending annoying messages to people
  714. they don't know. "But, it could also be seen as Facebook letting people
  715. pay to spam your inbox," notes Josh Wolford at Web Pro News.
  716.  
  717. It will be interesting to see how long these fees stay in place, and who,
  718. if anyone, actually pays them.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.               'Facebook Dead': How to 'Kill' Your Friends
  723.  
  724.  
  725. Rusty Foster discovered he was dead last week, at least according to
  726. Facebook. He had been locked out of his account, which had been turned
  727. into a "memorial page," because someone had reported the Maine man as
  728. deceased to the social media site.
  729.  
  730. He tweeted Thursday, "Facebook thinks I'm dead. I'm tempted to just let
  731. it," then "Did you know that you can report any of your Facebook friends
  732. dead & Facebook will lock them out of their account with no evidence
  733. needed?"
  734.  
  735. As one of Foster's friends discovered, it doesn't take much to convince
  736. Facebook that somebody is dead. By simply going to the " Memorialization
  737. Request" page and filling out a form, including a link to an obituary,
  738. anybody can take someone else off Facebook.
  739.  
  740. The obituary needs to have the same name (or at least a close name), but
  741. doesn't need to match any other details on the profile. The obituary
  742. Foster's friend used to prove Foster's death was for a man who was born
  743. in 1924 and died in 2011 in a different state than the one Foster lists
  744. on Facebook as his home state.
  745.  
  746. Foster, 36, said he never got any notification his account was going to be
  747. locked, and only discovered it when he attempted to log in. He filled out
  748. a form to report the error, and received a response that began with "We
  749. are very sorry to hear about your loss."
  750.  
  751. More than a full day later, Foster's account still hadn't been unlocked.
  752. Buzzfeed, tipped off by Foster, posted an article in which one editor
  753. "killed" another editor, John Herrman, on Facebook. According to the
  754. article, about an hour after Herrman reported the error to Facebook, his
  755. profile was reactivated. About an hour after that, 27 hours after Foster
  756. first reported his erroneous death, he was "resurrected" by Facebook and
  757. allowed back into his account.
  758.  
  759. Foster does not know the total amount of time he was "Facebook dead." He
  760. told ABC that nothing was different with his account when he logged back
  761. in, only that some of his friends had a little fun with his status.
  762.  
  763. "The only thing that happened was some of my friends posted little
  764. mock-eulogies for me, because word got around that I was locked out, due
  765. to a temporary case of death," Foster wrote in an email with the subject
  766. line, "Rusty, the Facebook zombie."
  767.  
  768. When pages are memorialized, they are removed from sidebars, timelines and
  769. friend suggestions and searches. This is likely to prevent people from
  770. seeing their friends who have died pop up on their newsfeed, and to
  771. prevent people from hacking into the accounts of dead people.
  772.  
  773. Foster said he understands the position Facebook is in when it comes to the
  774. death of one of its users, but believes there are better options for the
  775. social media site.
  776.  
  777. "There ought to be an email sent to the account's email address informing
  778. it that the account has been reported dead and providing a link or
  779. something to dispute the report before any action is taken," Foster wrote.
  780.  
  781. Foster said the most frustrating part was not being able to get into his
  782. account to "click the 'I'm not dead' button that should also be there."
  783.  
  784. This has apparently been the same "memorialization" process since at least
  785. 2009, when another user took to his personal blog to write about his
  786. experience of being "Facebook dead." In his case, the obituary his friend
  787. used to have him declared dead wasn't even close to his real name.
  788. Instead, the man who performed the funeral services had a similar name.
  789.  
  790. In a statement to ABC News, Facebook said the system is in place in order
  791. to respect the privacy of the deceased.
  792.  
  793. "We have designed the memorialization process to be effective for grieving
  794. families and friends, while still providing precautions to protect against
  795. either erroneous or malicious efforts to memorialize the account of
  796. someone who is not deceased," the statement reads. "We also provide an
  797. appeals process for the rare instances in which accounts are mistakenly
  798. reported or inadvertently memorialized."
  799.  
  800.  
  801.  
  802.                                 =~=~=~=
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  808. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  809. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  810. profit publications only under the following terms: articles must
  811. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  812. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  813. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  814.  
  815. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  816. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  817. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  818. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  819. Atari Online News, Etc.
  820.  
  821. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  822. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  823. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  824.