home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0641.ZIP / AONE0641.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-08  |  49.0 KB  |  1,202 lines

  1. Volume 6, Issue 41        Atari Online News, Etc.       October 8, 2004   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2004
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                 Fred Horvat
  27.                                 Kevin Savetz
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0641                                                 10/08/04
  60.  
  61.    ~ Spyware? Go to Prison! ~ People Are Talking!    ~ Halo 2 Finished!
  62.    ~ Copyright Bill Dies!   ~ 'Do Not Call' Stands!  ~ CCAG 2004 News! 
  63.    ~ Spam Scam Shut Down!   ~ New Mortal Kombat Out! ~ First Spyware Case!
  64.    ~ Play Games, Win Cash!  ~ Raster Music Tracker!  ~ CSI Coming for Xbox
  65.  
  66.                   -* New Anti-Spyware Bill Passes *-
  67.                -* Judge Challenges EU Position On MS! *-
  68.            -* Logitron Games Are Released As Abandonware *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79. Okay, so we had a couple of near-frost nights this past week, but the 
  80. weather during the day has been terrific.  Great fall weather as far as I'm 
  81. concerned!  We were in Maine last week to play some golf, but we were likely 
  82. there perhaps a week or two early to see some terrific foliage.  It was 
  83. beautiful there regardless.  Maine has to be one of the most beautiful 
  84. states in the country.  And yes, I am biased - having been born and raised 
  85. there.
  86.  
  87. So, what's happening out there lately?  Spyware and spam seems to dominate 
  88. the tech news these days.  A couple of tough anti-spyware bills have been 
  89. passed this week.  That's some good news.  Spam - seems to be taking a 
  90. beating but just keeps coming back like a bad hemorrhoid.  Oh well.
  91.  
  92. Until next time...
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                                   =~=~=~=
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                    Logitron Games Released As Abandonware
  101.  
  102.  
  103. Logitron has release their 3 great games under 'Abandonware Licence'!
  104.  
  105. Now you can download Sheer Agony, Aazohm Krypht, Operation Skuum and more
  106. for free at :
  107.  
  108. http://logitron.atari.online.fr/liste.htm
  109.  
  110. It's a french website but games are in English version.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                RMT - Raster Music Tracker - New Version 1.17
  115.  
  116.  
  117. Changes in RMT 1.17 
  118. ------------------- 
  119.  
  120. - Menu Track: 
  121. * Load and paste to actual track. 
  122. * Save actual track as... 
  123. * Clear all duplicated tracks, adjust song. 
  124.   (Note: This function is also included in Song - All size optimizations.) 
  125. - New block effect/tool (menu Block - Effect/tools or Ctrl+F or toolbar
  126.   button "FX") function: "Modify notes, instruments and volumes". 
  127. - Function "Song - Prepare song line with unused empty tracks (Ctrl+P)" 
  128.   was changed to "Song - Insert new line with unused empty tracks (Ctrl+P)" 
  129.   and now it insert this new songline into actual song line positions, not
  130.   to line below. 
  131. - Function "Song - Prepare duplicated song line (Ctrl+O)" was changed to
  132.   "Song - Insert copy or clone of song line(s) (Ctrl+O)" and now it shows
  133.   new copy/clone dialog for setting of parameters for this very helpful
  134.   function. 
  135. - Menu Song: 
  136. * Put new empty unused track to actual song position (Ctrl+N). 
  137. - "File - Export as XEX Atari executable msx" there is possible to: 
  138. * define 4+1 lines now. 5th line is showed instead of 4th line if Atari
  139.   SHIFT key is pressed. 
  140. * define color of rasterline meter. 
  141. - "File - Export as SAP file" there is possible to define hexadecimal song 
  142.   line numbers for more SAP module subsongs. Initial values are prepared by
  143.   automatic subsong-detection algorithm, but you can change it at pleasure. 
  144. - Added "*.tm8" extension in Import TMC open file dialog. 
  145. - New option in Config dialog (menu View - Configuration): 
  146. * F1-F8 keyboard layout: 
  147. - RMT original keyboard layout. 
  148. - Layout 2: 
  149. F1=track edit,F2=instrument edit,F3=info edit,F4=song edit 
  150. F5=Play,F6=Play from start,Ctrl+F7=Play tracks,F7=Replay tracks,F8=Stop 
  151. (This layout is for F5-F8 keys identical with some other renowned 
  152. module tracker programs.) 
  153.  
  154. Accessories 
  155. - Atari RMT player RMTPL104.XEX (new version 1.04) is in "player" directory. 
  156. (There is short description in RMTPL104.TXT file.) 
  157.  
  158. New songs 
  159. - Song "hexxagon.rmt" (Hexxagon music & sfx, raster/c.p.u., 2003) 
  160. Song "basix.rmt" (Basix, by raster/c.p.u. 2004) 
  161. Song "gemx.rmt" (Gem'x song, Atari version by raster/c.p.u. 2004) 
  162. in "songs" directory. 
  163. (SAP file "hexxagon.sap" with 6 subsongs is in "exports/sap" directory.) 
  164. (SAP file "basix.sap" with 9 subsongs is in "exports/sap" directory.) 
  165.  
  166. Bug fixes 
  167. - Revision of keyboard control. 
  168. NumLock mode is turned off all the time when tracker main window is active, 
  169. so that key combinations Shift+NumBlockKeys are working as well as state 
  170. of right Shift key can be correctly detected now. 
  171. - Internal improvement of TMC import algorithm (better recognition of 
  172. identical 
  173. tracks arised from other tracks by song shift parameter). 
  174. - If tracker window isn't active, MIDI events on channel 0 are ignored. 
  175. - Other small corrections and bug fixes. 
  176.  
  177. Enjoy it!  
  178.  
  179. Greetings, raster/c.p.u.
  180. URL: http://www.infos.cz/raster/atari/rmt/rmt.htm
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                   =~=~=~=
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  189.   """""""""""""""""""""""
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                         JagFest Coming to CCAG Show 
  194.  
  195.  
  196. For Immediate Release.
  197.  
  198.  
  199. The CCAG (Classic Computing and Gaming) committee is proud to officially
  200. announce CCAG 2004, held October 23, 2004 from 4:30 PM to 10:30 PM at the
  201. St. Paul's Presbyterian Church in Mentor, Ohio. Based on the list of
  202. confirmed exhibitors, this will be the 4th and best CCAG:
  203.  
  204. DigitalDinos  (http://www.DigitalDinos.com)
  205. FMH Games Alan "Pitfall Harry"
  206. Hewston VideoGame Connection  (http://www.VideoGameConnection.com)
  207. Treyonics  (http://www.Treyonics.com)
  208. Briel Computers  (http://www.VitageComputer.tk)
  209. TI Chips  (http://www.members.cox.net/smkee11/tichips/newsletter.com)
  210. Positronix
  211. John Masterson The NUON Dome  (http://www.nuon-dome.com)
  212.  
  213. Kevin Manne of The NUON Dome is also bringing his NUON Dome goodies and the
  214. Atari JagFest with him.  That's still not all!  With the addition of the
  215. JagFest,  Songbird Productions a leading Atari Jaguar and Lynx developer
  216. will have their items available for demo/sale. Now that's definitely
  217. worth the price of admission, which just happens to be free. That's
  218. right FREE attendees and exhibitors!  If you want to be an exhibitor,
  219. time is short and exhibitor spots are going quick.
  220.  
  221. For more information, email info@ccagshow.com today! For the most current
  222. show information, please check out the official CCAG web,
  223. http://www.ccagshow.com/.  The web site is updated every weekend with
  224. the most current information and a message board is up 'n running for
  225. all CCAG show goers and exhibitors.  Besides the latest information,
  226. there are pictures and reviews from past shows. Don't miss out on this
  227. free event!  For more information, visit the official CCAG web,
  228. http://www.ccagshow.com/, or email info@ccagshow.com today!
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                                   =~=~=~=
  233.  
  234.  
  235.  
  236.                              PEOPLE ARE TALKING
  237.                           compiled by Joe Mirando
  238.                              joe@atarinews.org
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Hidi ho friends and neighbors. Okay, let's get right to my main interest
  243. for the past several months... voting.
  244.  
  245. I heard on the news a couple of days ago that voter registration here in
  246. the United States is at an all-time high, and that if everyone who
  247. registers to vote this year does so (along with even the average number
  248. of 'repeat' voters), we will have the largest voter turnout by
  249. percentage.
  250.  
  251. Am I good, or what? Who's da man? That's right, baby, I'm all it!
  252. Hahahaha.
  253.  
  254. I just want to state for the record that I was out ahead of the pack when
  255. I started preaching and hammering at you about registering. Well, we're
  256. coming up to the finish line pretty quickly, and soon you won't have to
  257. listen to me yak about it.
  258.  
  259. Now, there are... ummm... one or two international friends who could care
  260. less about voting in the U.S., but most of them vote in their own
  261. countries. A lesson learned from across the ocean is still a lesson
  262. learned.
  263.  
  264. Hey, look at where we are these days. We're the 'last remaining
  265. superpower', and other countries are telling us that we're 'not doing it
  266. right'. Now, we can get all kinds of indignant and bluster at the
  267. audacity of a former communist country or banana republic, but we could
  268. also take stock and actually learn something. I often find it helpful to
  269. look at things through someone else's eyes.
  270.  
  271. It kind of reminds me of the early days of the ST, when PC users would
  272. look at our trusty 1040's and gasp. Of course, the only thing constant
  273. is change. PCs got better and the ST stayed pretty much the same. I'm
  274. still a little bit in awe of what the ST was in its day, even though the
  275. machine I'm typing this on now is orders of magnitude faster than my
  276. trust ST was.
  277.  
  278. But as I've said many times before, even more important than the machine
  279. itself were the people that it allowed me to meet along the way. Some
  280. have wandered off, some waver in and out of newsgroups and such, and
  281. some are always there. Regardless of how often we communicate, there'll
  282. always be that feeling of community that I've never found in any other
  283. computer group. That, along with the fact that my Atari computers always
  284. had their own distinct personalities, made the Atari world special to
  285. me. Now THAT's a vote you can take to the bank.
  286.  
  287. Thanks to those who asked about my problems with the herniated disc and
  288. related stuff.
  289.  
  290. Okay, let's get to the news, hints, tips and info from the UseNet.
  291.  
  292.  
  293. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  294. ====================================
  295.  
  296.  
  297. Joseph Place asks about fonts for HighWire:
  298.  
  299. "I'm wondering what fonts others are using for Highwire?  I get a 
  300. message something like "font for pre #"" is not monospace, ignored."  
  301. Are there some monospaced fonts somewhere that I can install to avoid 
  302. these messages?"
  303.  
  304. Peter West tells Joseph:
  305.  
  306. "The easiest to use is your screen font, though the Atari one is a bit 
  307. ugly. I can think of four others: The most common is Monaco Mono 
  308. (which I use as my default screen font). This is a bitmapped font, 
  309. available in 8, 9, 10 and 20 pt, and doubled-up (somewhat blocky) as 
  310. 16, 18 and 40pt; there is also an ISO 8859-1 variant with a different 
  311. extended character set in 10pt and doubled 20pt. I'm sure there are 
  312. many more - I personally find Monaco the easiest to read.
  313.  
  314. Common Speedo vector fonts include various Couriers (10 Pitch and 
  315. SWA) and Monospace 821. In TrueType there is Courier and Lucida 
  316. Console. All of these are available in virtually all sizes. Again, 
  317. there will be many more, such as OCR-A and -B ..."
  318.  
  319.  
  320. Lonny Pursell adds:
  321.  
  322. "You can assign the "system" font, but it will not look so hot.
  323. Or if you have NVDI it includes at least one font called "Monospace 821".
  324. Not sure where you would get additional fonts."
  325.  
  326.  
  327. Joseph tells Lonny:
  328.  
  329. "Thanks!  That seems to be working fine for now (system font).  I 
  330. previously tried the "Monospace 821" but it caused a crash for some 
  331. reason."
  332.  
  333.  
  334. Tim Anderson plays "Name... That... Game":
  335.  
  336. "I can't for the life of me think of the names to two games that I used
  337. to play, nor can I find the disks.
  338.  
  339. The first one was played on a grid where you had to place "atoms" into 
  340. squares and when they were full they exploded taking over the opponents 
  341. "atoms"
  342.  
  343. And the second one was some kind of space thing, t'was a first person 
  344. perspective where you had a floor that was made of tiles and you had to 
  345. rotate the view to keep the tiles at the bottom of the screen, the aim
  346. was to go between planets and there were things like shops and stuff on
  347. the way."
  348.  
  349.  
  350. Ronald Hall tells Tim:
  351.  
  352. "Hmm, the first one sounds vaguely like "Atomino", if I remember
  353. correctly."
  354.  
  355.  
  356. 'Chris' adds:
  357.  
  358. "Sounds like PLOP, I used to play that a fair bit, even wrote a falcon 
  359. version of it."
  360.  
  361.  
  362. Andrew Carpenter jumps in and interjects:
  363.  
  364. "Oh yes, I remember PLOP.  It was great fun!"
  365.  
  366.  
  367. Tim replies:
  368.  
  369. "Ahhhhh, I've managed to find the first one  :-)  it was Chain Reaction.
  370.  
  371. Still no idea on the 2nd one though, I seem to remember I had it on a 
  372. cover disk so it was probably on one of the ST Format ones.
  373.  
  374. Is there a catalogue of cover disks anywhere? maybe I could find it on one
  375. of them.
  376.  
  377. Little Green Desktop has all the mags and guess the games has come to an
  378. end. <grin>
  379.  
  380. The game in question was Psyborg, now where to get it?"
  381.  
  382.  
  383. Andy Ball asks about MiNT:
  384.  
  385. "What's the current version of MiNT?
  386. Is TOSWIN (or something similar) still available for it?"
  387.  
  388.  
  389. Mark Duckworth tells Andy:
  390.  
  391. "The current version is 1.16.0 beta.  Toswin2 is very mature and is
  392. available.  I use it daily for my cli activities now that I discontinued
  393. my use of vconsoles.
  394.  
  395. http://www.sparemint.org "
  396.  
  397.  
  398. Janez Valant adds:
  399.  
  400. "I can't live without vconsoles. So I still use 1.16 from February
  401. rather than new version."
  402.  
  403.  
  404. Andy replies:
  405.  
  406. "I hadn't realised that virtual consoles had been added to
  407. MiNT.  Is there a reason that they're not in the 1.16.0
  408. beta?"
  409.  
  410.  
  411. Mark adds:
  412.  
  413. "I highly recommend easymint.  It'll help you get setup.  When the setup
  414. is all finished, toswin2 will be installed and ready to use.  Search
  415. google and you'll find where to download it."
  416.  
  417.  
  418. Janez explains about vconsoles:
  419.  
  420. "Virtual consoles are part of MiNT for ages, but  they weren't added to
  421. EasyMiNT distribution, since they make some probs with applications
  422. running in supervisor mode (aka Apex media and such) making keyboard
  423. input not working in those apps if vconsoles are active. Vcons are not
  424. part of kernel, but as separate driver. MiNT 1.16.0 freezes in matter
  425. of minutes with vconsoles driver, i guess due to changed interrupt
  426. handler maybe. 1.16 alpha from late January works fine. Between January
  427. and official beta release i didn't compile kernels, so i don't know when
  428. exactly problem occurred.
  429.  
  430. By the way, I did make easy to install vconsoles package for EasyMiNT, so
  431. they aren't hard to add, and they are switchable in /etc/rc.d/rc.local
  432. so they can be switched off."
  433.  
  434.  
  435. Well folks, that's it for this week. I know it's short, but my neck is
  436. still giving me some trouble, and sitting at the keyboard is a bit of a
  437. challenge sometimes. Tune in again next week, same time, same station,
  438. and be ready to listen to what they are saying when...
  439.  
  440.  
  441. PEOPLE ARE TALKING
  442.  
  443.  
  444.  
  445.                                   =~=~=~=
  446.  
  447.  
  448.  
  449. ->In This Week's Gaming Section  - Work On 'Halo 2' Finished!
  450.   """""""""""""""""""""""""""""    Robotech: Invasion!
  451.                                    Gamers Battle for Cash!
  452.                                    And much more!
  453.  
  454.  
  455.         
  456.                                   =~=~=~=
  457.  
  458.  
  459.  
  460. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  461.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                        Work On Halo 2 Game 'Finished'
  466.  
  467.  
  468. The sequel to the best-selling Xbox Halo game is finished, say its makers.
  469.  
  470. Developers Bungie said it had handed over the code to Microsoft for final
  471. testing.
  472.  
  473. "There are still many steps between now and the game's arrival on shelves,
  474. including the not-insignificant process of actually manufacturing millions
  475. of copies of the game," said Bungie.
  476.  
  477. Halo 2 is due to go on sale on 9 November in the US and two days later in
  478. the UK.
  479.  
  480. The original Halo: Combat Evolved won universal acclaim when it was
  481. released for the Xbox in 2001.
  482.  
  483. The first-person sci-fi shooter went on to sell more than four million
  484. copies, making it the biggest Xbox blockbuster yet.
  485.  
  486. Fansites and specialist game websites have been buzzing with rumours as the
  487. sequel nears release.
  488.  
  489. Barring any unexpected shenanigans, Halo 2 is done and dusted,
  490. simultaneously, for every region it will be released in worldwide Bungie
  491. posting
  492.  
  493. Halo 2 has already won several game awards, even though work has only just
  494. finished on the title.
  495.  
  496. "We are basically done making Halo 2," said Bungie in a posting on its
  497. website.
  498.  
  499. "Seriously. Barring any unexpected shenanigans, Halo 2 is done and dusted,
  500. simultaneously, for every region it will be released in worldwide."
  501.  
  502. The team said the game was now in Microsoft's hands for final testing,
  503. adding this was "just a matter of routine".
  504.  
  505. This would suggest that the game is on course for its release in the US on
  506. 9 November, to be followed by a launch across Europe on 11 November.
  507.  
  508. Bungie has had a team of 55 people working on the game for at least 16
  509. hours a day to make sure it was ready in time.
  510.  
  511. Now it seems they are planning to take a short break.
  512.  
  513. "Folks are taking off on vacation," said Bungie.
  514.  
  515. "Most people will take a week or two, some up to a month, but almost
  516. everyone will be back here in time for the game launch, to witness it first
  517. hand."
  518.  
  519. In an interview with the BBC, Bungie studio manager Pete Parsons said the
  520. team were looking to do something different after Halo.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.             Robotech: Invasion Ships For Playstation 2 And Xbox
  525.  
  526.  
  527. Global Star Software, a publishing label of Take-Two Interactive Software,
  528. Inc. announced today that Robotech: Invasion for the PlayStation 2 computer
  529. entertainment system and the Xbox videogame system from Microsoft is now
  530. available in stores across North America.
  531.  
  532. "Robotech: Invasion is the game anime fans have been waiting for," said
  533. Christoph Hartmann, Senior Vice President of Publishing at Global Star
  534. Software. "It blends classic first person shooter gameplay with the
  535. universe that has captivated Robotech fans worldwide for nearly 20 years."
  536.  
  537. "The Robotech license provides a great platform for creating exciting and
  538. compelling games," said Eric Peterson, President of Vicious Cycle Software.
  539. "From the beginning, we wanted to create an immersive game that was packed
  540. with characters, locales and events from the show. Fans will be able to
  541. recognize the effort that has been taken to integrate the game into the
  542. Robotech universe, while newcomers will get an intense first person shooter
  543. experience."
  544.  
  545. Developed by Vicious Cycle, Robotech: Invasion embarks players on an
  546. original adventure that takes place during the latest timeline of Harmony
  547. Gold's animated series, titled 'Robotech: The New Generation.' Players can
  548. strap on their transformable Cyclone armor and fight alongside Robotech
  549. forces in 15 single player missions, as well as with friends in
  550. head-to-head online multiplayer, with support for up to eight players on
  551. both PS2 online and Xbox Live.
  552.  
  553. Robotech: Invasion is rated 'T' for Teen and is available now for the
  554. PlayStation 2 computer entertainment system and Xbox videogame system from
  555. Microsoft, each at a suggested retail price of $39.99. For more information
  556. on Robotech: Invasion please visit http://www.globalstarsoftware.com.
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                Midway Set to Revolutionize Fighting Genre as
  561.             Mortal Kombat: Deception Ships to Stores Nationwide
  562.  
  563.  
  564. Midway Games Inc. announced that Mortal Kombat: Deception, the latest entry
  565. in the company's best-selling Mortal Kombat franchise, has shipped for the
  566. PlayStation2 computer entertainment system and the Xbox video game system
  567. from Microsoft. The game will be backed by the most extensive marketing
  568. campaign in Midway's history. The multi-million dollar marketing support
  569. for Mortal Kombat: Deception includes television, cinema, print and online
  570. advertising, innovative point-of-purchase materials and specialized events.
  571.  
  572. "Midway, along with the millions of MK fans around the globe, is extremely
  573. excited about the release of Mortal Kombat: Deception," said Steve Allison,
  574. chief marketing officer, Midway. "The Deception team has worked diligently
  575. over the past two years to ensure that this MK title will be the best yet.
  576. Not only will it be the first ever 3D fighter to be playable online via
  577. both the PlayStation 2 and Xbox Live, but the team has also succeeded in
  578. meeting a goal that some thought wasn't going to be possible...they made a
  579. fighting game that plays as responsive online as it does offline. To
  580. support these ambitious efforts and hefty accomplishments, we are backing
  581. Mortal Kombat: Deception with the most extensive marketing campaign in
  582. Midway's company history."
  583.  
  584. Mortal Kombat: Deception pushes martial arts-style fighting and the Mortal
  585. Kombat franchise to new heights with an innovative fighting system,
  586. unparalleled depth and brutally intense action that will appeal to
  587. long-time Mortal Kombat fans as well as next-generation gamers. The game
  588. features lightning-fast, hand-to-hand and special weapons combat, secret
  589. and returning characters, new moves and combinations with death-dealing
  590. battles and all-new life-threatening environments.
  591.  
  592. Building upon the successful formula of the 2002 Midway release, Mortal
  593. Kombat: Deadly Alliance (on pace to eclipse 3 million units sold by year's
  594. end), Mortal Kombat: Deception is set to deliver the most ambitious
  595. fighting game to-date. Including four independent gameplay modes, multiple
  596. new fatalities per character, as well as being the first-ever 3D fighting
  597. game playable online both via PlayStation 2 broadband and Xbox Live, Mortal
  598. Kombat: Deception has quickly become one of the most anticipated titles
  599. this 2004 holiday season.
  600.  
  601.  
  602.  
  603.           CSI: Crime Scene Investigation Coming To Xbox This Fall
  604.  
  605.  
  606. Ubisoft is pleased to announce that its popular PC franchise CSI: Crime
  607. Scene Investigation, based the hit CBS TV series, will soon make its
  608. console debut on the Xbox by Microsoft. A combination of Ubisoft's top
  609. selling PC-CD ROM titles, CSI: Crime Scene Investigation and CSI: Dark
  610. Motives, CSI: Crime Scene Investigation for the Xbox offers twice the
  611. content.
  612.  
  613. CSI: Crime Scene Investigation for the Xbox is a first-person adventure
  614. game that puts the fate unsolved mysteries into the hands of the console
  615. gamer as they examine crime scenes, question witnesses and analyze evidence
  616. utilizing the latest in forensic equipment.
  617.  
  618. The adaptation of television's No. 1 show, CSI: Crime Scene Investigation
  619. for the Xbox includes all ten cases from the previous two PC releases and
  620. all the in-depth evidence examination and interactive lab functionality.
  621.  
  622. The No. 1 selling PC crime-adventure series returns with the latest release
  623. in the CSI: Crime Scene Investigation series by Ubisoft. Inspired by the
  624. hit show on CBS, CSI: Miami gives players the opportunity to experience
  625. forensic investigation first hand.
  626.  
  627. CSI: Miami includes all of the show's characters and exclusive voice-over
  628. by the cast. Play as Horatio Caine, Calleigh Duquesne, Tim Speelde, Erik
  629. Delko, Medical Examiner Alexx Woods, Detective Yelina Salas or Valera in
  630. the lab.
  631.  
  632. Forensic reconstructions taken directly from archived CSI: Miami footage
  633. puts players 'in the show'. Re-enactment cut scenes graphically portray
  634. key events as they are uncovered by the player. Customizable gameplay:
  635. Customizable gameplay options allow players to adjust settings to suit
  636. their skill level. Get help through a selectable 'hints' option that can
  637. help find hidden evidence and suggests the most suitable forensic tools for
  638. crime-solving.
  639.  
  640. Both games are due for release in November 2004. CSI: Crime Scene
  641.  
  642.  
  643.  
  644.            ToCA Race Driver 2 Roars Into Stores For Playstation 2
  645.  
  646.  
  647. Codemasters, a leading global publisher of interactive entertainment,
  648. announced that its acclaimed racing simulation game, ToCA Race Driver 2,
  649. has shipped to North American retail outlets for the PlayStation 2 computer
  650. entertainment system, complete with online play.
  651.  
  652. "As ToCA Race Driver 2 has become a must-have for Xbox and PC racing fans,
  653. we're thrilled to bring this title to PlayStation 2 users," said Marc
  654. Bennett, North American President, Codemasters. "With head-to-head online
  655. play, stunning graphics and a huge variety of motorsports, we expect ToCA
  656. Race Driver 2 for PlayStation 2 to stack up well against other top racing
  657. titles this season."
  658.  
  659. Whether online or offline, players can compete in a multitude of motorsport
  660. events against a host of deadly rivals, all out to claim victory for
  661. themselves. In ToCA Race Driver 2, it's all about winning and there's no
  662. room for Sunday drivers on these circuits. Drivers must fulfill their
  663. team's objectives to earn a place in the next event; with each success,
  664. drivers will unlock more tracks, vehicles and competitions.
  665.  
  666. Plus players can take it online and compete in races with up to 8 players
  667. simultaneously. The game's online multiplayer modes lets players devise
  668. their own championship for others to join, or search specifically for the
  669. kind of competition they want; alternatively drivers can just jump straight
  670. into the racing action. Players can judge their skill using the global
  671. rating system, or maintain a Friends List of favorite competitors. Full
  672. voice support allows all 8 players to talk with each other at any time,
  673. with no restrictions.
  674.  
  675. With more than 50 global racing circuits, ToCA Race Driver 2 comes to
  676. PlayStation 2 with extra content including an additional circuit, Spain's
  677. Catalunya, and an enhanced Championship structure that allows for 99
  678. additional car and track combinations. Drivers will start as professionals
  679. - there are no boring 'tests' to take before playing the game - the first
  680. car is the awesome Ford GT!
  681.  
  682. Featuring more motorsports than any other racing game, ToCA Race Driver 2
  683. is now available for PlayStation 2. Fans can get a taste of life in the
  684. fast lane with images and videos at the game?s dedicated website at
  685. www.codemasters.com/tocaracedriver2
  686.  
  687. ToCA Race Driver 2 Key Features:
  688.  
  689. * ToCA Race Driver 2 is a real simulator: real performance cars, real
  690. damage, real physics and real driver AI created by Codemasters' renowned
  691. motor racing game studio.
  692. * The most diverse range of motorsports in any one game - 15 different
  693. racing styles over 33 championships.
  694. * Start as a professional: get the top supercars from the start and drive
  695. the best.
  696. * 52 circuits - more real life and accurately modeled circuits than ever
  697. before.
  698. * High detail car models, each with individual realistic handling.
  699. * Realistic damage - you can't have a 'simulator' without damage.
  700. * Go beyond ultimate - PS2 hardcore 'Pro-Sim mode' for total realism!
  701. * Race your friends - head-to-head online gameplay for up to 8 players.
  702. * Global Rating System - gain or lose championship points depending on your
  703. results.   
  704. * Full voice support - talk to everyone at once with no restrictions.   
  705. * Friends List - invite your friends to race or join their races when
  706. they are online. 
  707.  
  708.  
  709.  
  710.                   World's Top Game Players Battle for Cash
  711.  
  712.  
  713. For the world's best video game players, getting the high score is no
  714. longer enough.
  715.  
  716. With total cash prizes of about $400,000 spread out over eight tournaments,
  717. this year's World Cyber Games championships adds big money to the test of
  718. fast reflexes and superhuman eye-hand coordination.
  719.  
  720. The event, a culmination of national competitions held around the globe,
  721. pits teams of players against each other in first-person shooters including
  722. "Counter-Strike: Condition Zero," "Unreal Tournament 2004" and "Halo."
  723.  
  724. In the world of virtual mayhem, these competitors are king.
  725.  
  726. "My parents didn't like it at all at first, but when I started traveling
  727. and making money out of it, they realized that I'm actually not just
  728. wasting my time on this," said gamer Michael Korduner of Stockholm.
  729.  
  730. The 20-year-old is among 700 players from 62 countries in the five-day
  731. competition, which ends Sunday with the winners crowned.
  732.  
  733. There's certainly no shortage of cash in the gaming industry today: The
  734. business rakes in $10 billion annually in the U.S. alone.
  735.  
  736. The winning team in the five-on-five "Counter Strike" competition gets
  737. $50,000, the runner-up team half that.
  738.  
  739. But Hank Jeong, president and CEO of International Cyber Marketing, which
  740. is putting on the competition, said the money takes a back seat to the
  741. bragging rights.
  742.  
  743. Jeong has erected an extravagant cyber city full of gaming machines, PCs
  744. and ethernet cable near City Hall where the competition will play out.
  745.  
  746. The World Cyber Games began in 2001 and included competitors from 37
  747. countries in its first year. This year is the first time it has been held
  748. outside of Korea, and from now on organizers plan to hold it at different
  749. cities around the world, including Singapore next year.
  750.  
  751. In addition to the popular shooting titles, competitors will play "Need For
  752. Speed: Underground," a racing game with exotic cars, and "FIFA 2004," a
  753. fast-paced game of cyber soccer, played on PCs.
  754.  
  755. Matija Biljeskovic, a 20-year-old from Rockford, Ill., specializes in "FIFA
  756. 2004," and practices about 30 hours a week.
  757.  
  758. "My favorite aspect of FIFA 2004 is to see the way world-class, intelligent
  759. players adapt from one opponent's style of play to another," said
  760. Biljeskovic. The Yugoslavian immigrant said he grew up pooling pocket
  761. change with his friends just to rent a Nintendo machine.
  762.  
  763. Members of the U.S. national "Halo" championship team who were boarding
  764. planes for San Francisco on Tuesday morning said they were eager to exact
  765. a little payback for their early ouster from last year's championship in
  766. Seoul, Korea.
  767.  
  768. "I played in the same tournament last year and got knocked out, so I'm
  769. hoping for a little revenge," said Stephen "Proxa" Booth, an 18-year-old
  770. "Halo" team member from Bothell, Wash.
  771.  
  772. In Halo, aliens known as the Covenant try to wipe out the Earth's
  773. interstellar empire. The player and his teammates become marooned on the
  774. ring-world Halo and engage in guerrilla warfare against the Covenant.
  775.  
  776. When asked what his specialty was on the team, Booth sounded a little
  777. clandestine, looking to keep any secrets close to his vest.
  778.  
  779. "Let's just say it's important to control maps," said Booth, revenge firmly
  780. in mind.
  781.  
  782. On the Net:
  783.  
  784. http://www.worldcybergames.com
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                                   =~=~=~=
  789.  
  790.  
  791.  
  792.                            A-ONE's Headline News
  793.                    The Latest in Computer Technology News
  794.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  795.  
  796.  
  797.  
  798.                  Judge Challenges EU Position on Microsoft
  799.  
  800.  
  801. A top European Union judge challenged the EU executive's reasoning in its
  802. antitrust court battle with Microsoft Corp. Friday, questioning why it
  803. opposed the U.S. software giant's setting industry standards.
  804.  
  805. Bo Vesterdorf, president of the European Union's Court of First Instance,
  806. threw down the challenge during the second day of hearings on Microsoft's
  807. request to suspend penalties levied on it while it pursues an appeal that
  808. could take years.
  809.  
  810. At the end of the day Vesterdorf said he would decide soon whether to
  811. freeze the penalties.
  812.  
  813. The EU decision requires Microsoft sell a version of Windows without
  814. audiovisual software and forces it to provide information so rival makers
  815. of servers can compete more easily.
  816.  
  817. The Commission found in March that Microsoft abused its operating system
  818. monopoly to hurt competitors. Microsoft, which must show "irreparable harm"
  819. to overturn that finding, says offering a degraded system would damage its
  820. good name.
  821.  
  822. Vesterdorf said the Commission had acknowledged that if Microsoft's media
  823. player were not available on all copies of Windows, then developers would
  824. face increased costs should they choose to write for both Windows Media
  825. Player and its rivals.
  826.  
  827. Commission lawyer Per Hellstrom said those increased costs would be
  828. balanced by the public interest in competition, which would lead to
  829. innovation and consumer choice.
  830.  
  831. Vesterdorf asked how the Commission would react if all of the major players
  832. in the field got together and agreed on industry-wide standards for
  833. audiovisual software.
  834.  
  835. "I have dreamed about that, about an open standard," replied Hellstrom.
  836.  
  837. "But you oppose an industry standard because it is brought about by the
  838. largest company on the market?" asked Vesterdorf.
  839.  
  840. When Hellstrom said a standard set by a Microsoft would preclude
  841. competition, the judge replied:
  842.  
  843. "Isn't there a fault in your reasoning? Microsoft does not enter into
  844. exclusive agreements with (original equipment manufacturers)."
  845.  
  846. Hellstrom, who is Swedish, said the computer manufacturers effectively had
  847. no choice, since they were obliged to take Windows Media Player, and had
  848. no incentive to add other media players.
  849.  
  850. Windows Media Player cannot be removed by consumers. Windows Media Player,
  851. RealNetworks' RealPlayer and others are software that play CDs, DVDs and
  852. formats streamed across the Web, such as MP3.
  853.  
  854. Earlier the Commission said Windows Media Player was near a "tipping point"
  855. in usage that would cripple rivals such as RealPlayer in the same way that
  856. Microsoft illegally wrested away the Web Browser market from Netscape in
  857. the 1990s.
  858.  
  859. The Commission said RealPlayer once dominated the field, but Microsoft now
  860. has a 60 percent share, just as Netscape once dominated but now has 5
  861. percent to Microsoft's 95 percent.
  862.  
  863. "If Microsoft secures another dominant position ... it will have the power
  864. of life and death over digital formats that can be used not just on
  865. computers but also on mobile phones and hand-held devices," said James
  866. Flynn, a lawyer for the Computer and Communications Industry Association.
  867.  
  868. Microsoft lawyer Jean-Francois Bellis said Microsoft should not be forced
  869. to break its flagship product into fragments.
  870.  
  871. "Microsoft is forced to create an adaptation of Windows that it would never
  872. consider creating otherwise, and it must label it with its valuable Windows
  873. trademark," Bellis said.
  874.  
  875. "It strikes at the very heart of Microsoft's business model and design of
  876. Windows."
  877.  
  878. RealNetworks presented a demonstration showing Windows would work even
  879. without a media player, but Microsoft showed video demonstrating Windows
  880. would "break" in that situation, with media files not playing properly.
  881.  
  882. Vesterdorf said Thursday that he believed it was possible Microsoft could
  883. win when the main case finishes years from now. And in weighing the balance
  884. of interests, as he must, he feared consumers could find the modified
  885. product confusing.
  886.  
  887. Thursday Vesterdorf heard arguments over whether Microsoft should be
  888. compelled to disclose information to help rival makers of server software
  889. connect more easily with other servers and to Windows desktops.
  890.  
  891.  
  892.  
  893.                House Passes Tough Computer Anti-Spyware Bill
  894.  
  895.  
  896. The U.S. House of Representatives on Tuesday voted to crack down on
  897. deceptive "spyware" that hides in users' computers and secretly monitors
  898. their activities.
  899.  
  900. By a vote of 399 to 1, the House moved to outlaw a range of aggressive
  901. advertising and surveillance activities that have outraged consumers over
  902. the past two years.
  903.  
  904. Spyware can sap computing power, crash machines and bury users under a
  905. blizzard of unwanted ads. It can capture passwords, credit-card numbers and
  906. other sensitive data.
  907.  
  908. Spyware can end up on users' computers when they become infected by a
  909. computer virus or download games or other free programs off the Internet.
  910.  
  911. Texas Republican Rep. Joe Barton said computers used by his Energy and
  912. Commerce Committee were found to have been carrying roughly 60 different
  913. spyware programs.
  914.  
  915. The bill approved by the House would require software makers to get
  916. consumers' permission before loading programs on their machines that can
  917. collect information about them.
  918.  
  919. It would also prohibit a number of practices often associated with spyware,
  920. such as reprograming the start page on a user's Web browser, logging
  921. keystrokes to capture passwords and other sensitive data, and launching
  922. pop-up ads that can't be closed without shutting down the computer.
  923.  
  924. Violators could face millions of dollars in fines.
  925.  
  926. "I am confident we have drafted a bill that protects consumers without
  927. impeding the growth of technology," said California Republican Rep. Mary
  928. Bono (news, bio, voting record), the bill's sponsor.
  929.  
  930. Congress must settle minor differences with other anti-spyware bills before
  931. any of them can become law.
  932.  
  933. The House is expected to vote Wednesday on an anti-spyware bill backed by
  934. members of the Judiciary Committee that would stipulate jail time for
  935. violators.
  936.  
  937. Negotiators did not have time to combine the two measures into one bill, a
  938. spokesman for the Judiciary Committee said.
  939.  
  940. Barton said at a press conference that House lawmakers would work to
  941. combine those two bills with one working its way through the Senate,
  942. hopefully by the time both Houses recess for the election at the end of the
  943. week.
  944.  
  945. The fact that the issue is relatively noncontroversial is a good sign, he
  946. said.
  947.  
  948. "Where there's a bipartisan will, we can do things," he said.
  949.  
  950.  
  951.  
  952.                   Bill Imposes Prison Time Over 'Spyware'
  953.  
  954.  
  955. The House on Thursday passed the second bill in three days that would
  956. outlaw "spyware," irritating software that quietly monitors the activities
  957. of Internet users.
  958.  
  959. It would add penalties of up to five years in prison for people convicted
  960. of installing such programs without a computer user's permission.
  961.  
  962. The bill, known as the "Internet Spyware Prevention Act," passed 415-0. It
  963. would give the Justice Department $10 million to crack down on companies
  964. and others that secretly install spyware and those who attempt to trick
  965. victims into disclosing personal details and financial information in
  966. e-mail scams popularly known as "phishing."
  967.  
  968. The bill's sponsor, Rep. Bob Goodlatte, R-Va., said such problems were
  969. growing and serious. Offenders under his bill would be sentenced for up to
  970. five years for secretly installing spyware to break into someone's computer
  971. and commiting another federal crime.
  972.  
  973. Anyone caught installing spyware to change a computer's security settings
  974. or steal a victim's personal information - such as an e-mail address,
  975. telephone number or bank account number - could be sentenced up to two
  976. years in prison.
  977.  
  978. Rep. Zoe Lofgren, D-Calif., said spyware was "quickly becoming one of the
  979. biggest threats to consumers on the Internet." She cited estimates that up
  980. to 90 percent of computers contain some forms of spyware. Lofgren said her
  981. daughter was recently victimized by electronic thieves in a phishing scam,
  982. persuading her in a forged e-mail to disclose personal information.
  983.  
  984. "Her thumb hit the send button and she thought, 'Oh, my goodness, what have
  985. I done!' We had to call and cancel all the credit cards and the like,"
  986. Lofgren said. "This is something that preys upon people."
  987.  
  988. The House on Tuesday voted 399-1 to pass the "Spy Act," sponsored by Rep.
  989. Mary Bono, R-Calif., which would add hefty civil penalties over the use of
  990. spyware.
  991.  
  992. Lawmakers were widely expected to combine both proposals for a final vote
  993. by year's end.
  994.  
  995. The House bill passed Wednesday is H.R. 4661. The related bill approved
  996. Tuesday is H.R. 2929.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.                 First Suit Filed Against Internet 'Spyware'
  1001.  
  1002.  
  1003. The U.S. government has sued a New Hampshire man in its first attempt to
  1004. crack down on Internet "spyware" that seizes control of a user's computer
  1005. without permission.
  1006.  
  1007. The U.S. Federal Trade Commission on Thursday asked a federal court to shut
  1008. down an operation that it said disables users' computers in an attempt to
  1009. bully them into buying anti-spyware products.
  1010.  
  1011. Internet users unwittingly download the software when they visit Web sites
  1012. that contain certain banner ads, the FTC said.
  1013.  
  1014. The software exploits a hole in Microsoft Corp.'s Internet Explorer Web
  1015. browser to work its way onto computers without users' knowledge, according
  1016. to the lawsuit.
  1017.  
  1018. A Washington consumer group, the Center for Democracy and Technology, had
  1019. demonstrated the software to Reuters before it filed a complaint with the
  1020. FTC in February.
  1021.  
  1022. The software hijacks Web browsers, causes CD-ROM trays to mysteriously
  1023. slide open and slows down computers or causes them to cease working
  1024. altogether.
  1025.  
  1026. A torrent of "pop up" messages urges consumers to buy programs called Spy
  1027. Wiper or Spy Deleter to clean up the mess.
  1028.  
  1029. The FTC has taken action against companies that redirect browsers before
  1030. but has never sued a company for secretly installing software.
  1031.  
  1032. Spyware comes in many forms - from keystroke loggers that can capture
  1033. passwords, credit-card numbers and other sensitive data to relatively
  1034. harmless programs that deliver pop-up ads.
  1035.  
  1036. Currently there are no national anti-spyware laws on the books, though
  1037. several states have them. The House of Representatives passed two
  1038. anti-spyware bills this week and another is pending in the Senate.
  1039.  
  1040. The FTC used deceptive-business laws to go after New Hampshire resident
  1041. Sanford Wallace and his two companies, Seismic Entertainment Productions
  1042. Inc. and SmartBot.Net Inc.
  1043.  
  1044. The FTC asked the court to shut down Wallace's operations and force him to
  1045. return any money he has made.
  1046.  
  1047. Wallace could not be reached for comment.
  1048.  
  1049. "We're glad to see that they've taken some action; it was a really
  1050. egregious case," Center for Democracy's Associate Director Ari Schwartz
  1051. said.
  1052.  
  1053. The FTC was expected to discuss its suit at a press conference on Tuesday.
  1054. An FTC spokeswoman declined to comment.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.                   Court Hits 'Spam' Envelope-Stuffing Scam
  1059.  
  1060.  
  1061. A U.S. court has temporarily shut down an operation that used "spam" e-mail
  1062. to drum up customers for a fraudulent work-at-home scheme, the U.S. Federal
  1063. Trade Commission said on Tuesday.
  1064.  
  1065. Gregory Bryant and Nadira Bryant of Florida promised recipients of their
  1066. unsolicited e-mail that they would earn $4 for each envelope they stuffed
  1067. and mailed as long as they paid $24.77 for a start-up kit, the FTC said.
  1068.  
  1069. Those who paid for the kit instead got a CD-ROM explaining how to get
  1070. others to pay money for an envelope-stuffing kit, the FTC said in a
  1071. complaint. They were charged another $24.95 after a 30-day trial period.
  1072.  
  1073. The two defendants, who operated under a variety of business aliases, did
  1074. not honor refund requests, the consumer-protection agency said.
  1075.  
  1076. The two violated an anti-spam law because they faked return e-mail
  1077. addresses and used deceptive subject lines like "Info You Have Requested"
  1078. to trick recipients into opening them, the FTC said.
  1079.  
  1080. The scam also violates deceptive-business and telemarketing laws, the FTC
  1081. said.
  1082.  
  1083. The operation has been temporarily shut down by a U.S. court in Florida,
  1084. and the FTC said it would press to shut it down permanently and return
  1085. profits to consumers.
  1086.  
  1087. The defendants could not be reached for comment.
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.               Copyright Bill Dies in Senate as Others Advance
  1092.  
  1093.  
  1094. A bill that would make it easier to sue online file-trading networks like
  1095. Kazaa appeared on Friday to have died a quiet death, but other copyright
  1096. bills sought by the entertainment industry continued to advance.
  1097.  
  1098. The Senate Judiciary Committee declined late on Thursday to take up a bill
  1099. that would hold liable anyone who "induces" others to reproduce copyrighted
  1100. material, a move observers said all but assures it would not become law
  1101. this year.
  1102.  
  1103. The bill, known as the Induce Act, is designed to target online
  1104. file-trading networks, which courts have so far shielded from entertainment
  1105. industry lawsuits on the grounds they do not commit copyright infringement
  1106. but merely make it possible.
  1107.  
  1108. The bill drew opposition from public-interest groups and
  1109. consumer-electronics makers who said makers of digital-media players like
  1110. Apple Computer Inc.'s iPod could be targeted as well.
  1111.  
  1112. Judiciary Committee Chairman Sen. Orrin Hatch postponed work on the bill
  1113. last week and directed both sides to the negotiating table, but talks had
  1114. stalled by Wednesday.
  1115.  
  1116. "We have come a long way, but have not yet reached a successful
  1117. resolution," said Mitch Bainwol, CEO of the Recording Industry Association
  1118. of America.
  1119.  
  1120. Though the committee declined to take action against file-trading networks,
  1121. it did approve a measure that would direct the U.S. government to devote
  1122. more effort to chasing down individual file traders.
  1123.  
  1124. Peer-to-peer users who share more than 1,000 songs or other copyrighted
  1125. works would face up to three years in prison under the bill. U.S. copyright
  1126. investigators would be able to file civil suits, which require a lower
  1127. standard of proof than criminal cases, echoing tactics already used by the
  1128. recording industry.
  1129.  
  1130. Those who secretly videotape movies when they are shown in theaters or
  1131. distribute movies before their release date would face up to 10 years in
  1132. prison.
  1133.  
  1134. The bill also designates the oak as the national tree.
  1135.  
  1136. Many of these provisions have already passed both the Senate and the U.S.
  1137. House of Representatives, but a staffer said they must be approved again to
  1138. iron out differences.
  1139.  
  1140. Congress is scheduled to adjourn in the next few days but must come back
  1141. after the November elections to finish up work on spending bills needed to
  1142. keep the government running.
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.                U.S. Supreme Court Backs Do Not Call Registry
  1147.  
  1148.  
  1149. The U.S. Supreme Court Monday let stand a ruling by the United States Court
  1150. of Appeals for the 10th Circuit upholding the constitutionality of the
  1151. Federal Trade Commission's national Do Not Call Registry. The Supreme Court
  1152. provided no additional commentary with its decision.
  1153.  
  1154. In May, three marketing groups, The American Teleservices Association,
  1155. Mainstream Marketing Services, and TMG Marketing, appealed the lower
  1156. court's ruling. They argued that the Do Not Call Registry infringed upon
  1157. their right to free speech, that it unfairly exempted political and
  1158. charitable calls, that consumers already had less restrictive means to
  1159. block unwanted calls, and that the imposition of fees on telemarketers
  1160. represented an unfair tax on protected speech.
  1161.  
  1162. In their Petition to the Supreme Court, the marketing organizations argued
  1163. that "this case arises from a recent trend among governmental entities to
  1164. restrict commercial speech discriminatorily in the name of privacy."
  1165.  
  1166. In February, the 10th Circuit Court of Appeals ruled that the Do Not Call
  1167. Registry represented a valid commercial speech regulation because it
  1168. advanced substantial government interests while being narrowly tailored
  1169. and that the fees telemarketers must pay to access the list are allowable
  1170. because they defray the cost of lawful government regulation.
  1171.  
  1172. The Do Not Call Registry opened in June 2003, for the purpose of making it
  1173. "easier and more efficient for consumers to stop getting telemarketing
  1174. calls they do not want." By June 2004, consumers had registered 62 million
  1175. phone numbers and had reported 428,000 possible violations. Some 200
  1176. companies have had more than 100 consumer complaints filed against them.
  1177. The program remains popular with the majority of consumers.
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.                                 =~=~=~=
  1183.  
  1184.  
  1185. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1186. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1187. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1188. profit publications only under the following terms: articles must
  1189. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1190. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1191. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1192.  
  1193. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1194. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1195. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1196. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1197. Atari Online News, Etc.
  1198.  
  1199. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1200. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1201. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1202.