home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0625.ZIP / AONE0625.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2004-06-18  |  71.0 KB  |  1,652 lines

  1. Volume 6, Issue 25        Atari Online News, Etc.       June 18, 2004   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2004
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                               Didier Mequignon
  27.                                 Jayson Hill
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                 http://people.delphiforums.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.                    http://forums.delphiforums.com/atari/
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0625                                                 06/18/04
  60.  
  61.    ~ Akami Sites Attacked!  ~ People Are Talking!    ~ Aniplayer Updated!
  62.    ~ New Web Ad Tools Out!  ~ Anti-Spyware Bill Okay ~ Comcast Slows Spam!
  63.    ~ Canuck Spam King Done! ~ CGE Wows 'Em At E3!    ~ Going To Game Camp!
  64.    ~ ChoiceMail Spam Filter ~ eBay Scammer Sentenced ~ Anti-Phishing Team!
  65.  
  66.                   -* eBay's PayPal To Settle Suit *-
  67.                -* Spam Wars Hit The Next Battlefield! *-
  68.            -* Feds Decline To Create "Do Not Spam" List! *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Well, my brother has supposedly arrived back here in the States; I'm waiting 
  82. to hear all about his adventure in China.  I still find it difficult to 
  83. believe that he got married while overseas!  I've always known that when it 
  84. pertains to my brother, anything is possible!
  85.  
  86. The weather around these parts continues to be terrific.  Temps are warm, 
  87. but not over-bearing.  When the mercury started to rise toward uncomfortable 
  88. levels, we managed to get a quick, cooling rain - always in the evening when 
  89. it really helped.  We managed to get the pool opened last weekend, with the 
  90. inevitable headache.  This year, it was the top of the pool filter that we 
  91. had to replace.  Naturally, the piece that we had to replace had been 
  92. discontinued, so we had to make do with a replacement part.  It took us over 
  93. three hours to figure out a way to get that piece on in a manner that didn't 
  94. result in a shower of water shooting out from the filter every time we 
  95. turned the motor on!  In the end, we won that battle!
  96.  
  97. We're looking forward to our (my second, my wife's first) vacation coming up 
  98. in a couple of weeks.  We really need the rest!  By then, hopefully all of 
  99. the major projects will have been completed and we'll really be able to get 
  100. in some relaxation together.  We'll see.
  101.  
  102. Until next time...
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                                   =~=~=~=
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                                Aniplayer 2.22
  111.  
  112.  
  113. Hi,
  114.  
  115. After 20 months without new version for different causes (CT60, eiffel,
  116. Linux, etc...), the latest version Aniplayer 2.22 is available on my
  117. site http://aniplay.atari.org
  118.  
  119. The best of the new features are:
  120.  
  121. - mp4 reading (mpeg 4).
  122. - codec sorenson video 3.
  123. - more options for divx.
  124. - search functions inside the Playlist.
  125. - all SLB recompiled with Gcc 3.3 for the 68060 (faster when the FPU is
  126.   used).
  127.  
  128. TO DO (next update): 
  129. Better synchro between mpeg audio / divx/mpeg (DSP buffer creates
  130. pauses).
  131.  
  132. For more infos:
  133.  
  134. http://perso.wanadoo.fr/didierm/doc/eng/c_0b.htm
  135.  
  136. Now, Aniplayer is a freeware.
  137.  
  138. Regards,
  139.  
  140. Didier.
  141.  
  142. -- 
  143.  
  144. Didier MEQUIGNON         Aniplayer download: http://aniplay.atari.org 
  145.  
  146.  
  147. Address: 25,rue de l'Ascenseur 62510 Arques FRANCE
  148. Atari FALCON 030/CT60 105 MHz 270Mb/13Gb ~ iMac 500Mhz 320Mb/20Gb
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                   =~=~=~=
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                              PEOPLE ARE TALKING
  157.                           compiled by Joe Mirando
  158.                              joe@atarinews.org
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Hidi ho friends and neighbors. I took a little break last week and didn't
  163. hammer at you about registering to vote... let's say out of respect for
  164. a former President. But you're not going to luck out again this week!
  165. <g>
  166.  
  167. Before I get to that though, I'd like to ask again for anyone outside of
  168. the United States to take a moment to email me with the current local
  169. price for gasoline/petrol. I've only had two responses so far. I'd
  170. really appreciate your input. Just drop a note to joe@atarinews.org with
  171. your country and the price of gasoline/petrol per gallon/liter in your
  172. local currency. Thanks for your help.
  173.  
  174. Okay, now on to the hammering...
  175.  
  176. You know, probably the best I've ever felt was after giving blood. It's
  177. something simple that most of us can do, and even though it's so simple,
  178. all the medical personnel and scientists in the world can't replace with
  179. all the technology at their fingertips. Well, that's not exactly true.
  180. They DO have a blood replacement, but it's a temporary fix at best, and
  181. carries its own problems.
  182.  
  183. Anyway, after giving blood, the second best I've ever felt was after
  184. voting. Voting is not only a right, but a responsibility. It's your
  185. chance to participate in government... your chance to make a difference!
  186.  
  187. I know, it's not like you'll be doing it all by yourself but, honestly,
  188. how many things of far-reaching consequence are done by a single
  189. individual? Not many, that's for sure. The things that last... the
  190. things that really matter are usually done by groups of like-minded
  191. people who aren't heroes, just regular folks doing what they feel
  192. compelled to do. In the final analysis, HOW you vote is of less
  193. consequence than the fact THAT you vote.
  194.  
  195. There are still a few people out there who seem completely unable to
  196. fathom the fact that I'm not pushing an agenda here. It seems to blow
  197. their minds that I'm not saying, "Vote for <fill in the blank>".
  198.  
  199. The fact is that we've been blessed with a self-correcting system. The
  200. rebel in me just loves the idea that we get a chance to overthrow the
  201. government every four years. Give it a shot. What have you got to lose?
  202.  
  203. Okay, enough of that. Let's get to the news, hints, tips and info from
  204. the UseNet.
  205.  
  206.  
  207. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  208. ====================================
  209.  
  210.  
  211. Studs Murphy asks about emulators:
  212.  
  213. "Sorry if this is a FAQ but could anyone advise me on where to find an
  214. ST/STE emulator and how to use it? Does the region matter (I'm in UK)."
  215.  
  216.  
  217. Brian Roland tells Studs:
  218.  
  219. "Some great places to start looking:
  220. http://steem.atari.st
  221. http://aranym.sourceforge.net/index.html
  222. http://www.atari.st/
  223. http://www.atari.org
  224.  
  225. Steem is very good.  I highly suggest grabbing this one first for a
  226. number of reasons.
  227.  
  228. 1.  It offers good emulation.
  229.  
  230. 2.  Built into it are LOTS of valid links for places to get software and
  231. utilities (will save you a lot of 'searching'.
  232.  
  233. 3.  This one works with MIDI, has some good extended resolutions, is
  234. quite fast, AND has a really nice user interface.
  235.  
  236. Once you get this...use links it offers in the info section to find you
  237. TOS-Images.
  238.  
  239. Next you'll likely want to find some disk image utilities, which STeem's
  240. links will also help you find.  GEM Explorer is a great thing to have if
  241. you've a lot of older Atari disks that you PC can't read.  Again, STeem's
  242. link section will help you find it easily."
  243.  
  244.  
  245. Eduard Werner adds his opinions:
  246.  
  247. "Try steem (steem.atari.org) or StonX (stonx.sourceforge.net). I've tried
  248. both (only under linux, though); they come with documentation and readmes
  249. and work pretty well."
  250.  
  251.  
  252. Joseph Place asks for confirmation on a problem he's having with
  253. HighWire:
  254.  
  255. "Anyone else with a CT60 try Highwire 0.2.0 yet?  I get a 68000 
  256. exception in MagiC and an exception fault in TOS when I try to go to 
  257. the web."
  258.  
  259.  
  260. Joakim HבÀgberg tells Joseph:
  261.  
  262. "HW 0.2.0 (030-binary) runs happily with FreeMiNT+XaAES on my CT60.
  263. Do you get an error also if you try HW in 030-mode? Did you setup cache
  264. settings in the highwire.cnf? And also, did previous HW releases work 
  265. out alright on your setup?"
  266.  
  267.  
  268. Joseph replies:
  269.  
  270. "It worked for a little longer in 030 mode, then locked the 
  271. system without an error.  When I tried again I got the 68000 exception.
  272. The cache is setup, and previous releases work fine.  I also tried with
  273. minimal acc, auto programs and cpx's loaded; same problem."
  274.  
  275.  
  276. Ian McCall asks about ethernet options for an STE:
  277.  
  278. "After a sudden rush to the head, I now have an STe on its way from eBay
  279. (last had an ST about twelve years ago). I'm in interested in connecting
  280. this up to an ethernet network, preferably not by using the DMA port that
  281. I might press in to action with a hard drive at some point. If possible,
  282. I'm also potentially interested in using this with alternative operating
  283. systems (MiNT, NetBSD?). And as this is just a fun sideline, it can't
  284. cost a great deal of money either."
  285.  
  286.  
  287. Brian Roland asks Ian a couple of questions first:
  288.  
  289. "Which STe? How much memory?
  290.  
  291. If GEM is important to you...I recommend Geneva for the ST Class for low
  292. memory and best all around compatibility.  Use the desktop of your
  293. choice with Geneva.
  294.  
  295. While NeoDesk is rather nice...if you're going to buy one, Thing or Jinee
  296. are much more up to date and well rounded.  TaraDesk is free and might
  297. fit your needs.
  298.  
  299. As far as an AES goes...Geneva looks great, is very fast, and you won't
  300. find many, if any applications that won't run under it (there are all
  301. kinds of compatibility flags that can be set...even one that freezes all
  302. other apps and puts you in single tasking mode if need be).
  303.  
  304. MagiC is also a good choice for these reasons:
  305. 1.  It's a bit faster than TOS, and includes pre-emtive multitasking.
  306. 2.  When teamed up with HDDriver 8 you get background DMA disk access.  
  307.  
  308. Support for more disk partition types, larger partitions, more
  309. partitions, and long file names (vfat). These are the big PLUS factors
  310. for MagiC.
  311.  
  312. MiNT...
  313. The latest and most modern mint kernels are NOT geared for the ST class
  314. of machines.  They require a good deal of memory (and often 020 or
  315. better w/FPU) in order to have all the bits that make MiNT great in the
  316. first place.  The bits are free however, and with patience and luck, you
  317. might be able to piece together a setup with just the right kernel and
  318. AES to get a useable setup.
  319.  
  320. With this in mind, you might start with the KGME/KEMD installation.  Go
  321. with a minix rather than an ext2 partition.  The catch here is...I'm not
  322. sure if older kernels will handle the Mint-Net version and drivers for
  323. Enec ethernet boards.
  324.  
  325. As you get into the later kernels that without doubt will...they hog up
  326. more and more memory, not leaving much room for any GEM AES and
  327. applications to run.
  328.  
  329. BTW:  Geneva will plug onto MiNT as a pre-emtive AES.  You might need
  330. NoHOG.ACC, and more modern AES calls may not be present.
  331.  
  332. You might try this first since it's free.
  333. For starters, IGNORE MiNT-Net and minix or ext2....just get the kernel
  334. and AES going.  In this way you should have memory left to use GEM well.
  335. Grab the latest XXAES distribution. Grab the latest Tera Desk
  336. distribution. Start with older/smaller MiNT kernels for 68000 and work
  337. your way newer till you find one that boots the Moose mouse driver
  338. without complaints.
  339.  
  340. Gradually build a MINT and AES cnf file till you get one that happily
  341. loads XXAES and TaraDesk.  See what kind of memory you have left...might
  342. be useable this way!"
  343.  
  344.  
  345. Ian tells Brian:
  346.  
  347. "It's a stock 512Mb STe at the moment from the Ebay description, but I've
  348. ordered a 4Mb upgrade as well.
  349.  
  350. Thanks - been a long while since I looked at anything ST'ish and I don't
  351. recall the name Geneva. I do remember that I used to use Neodesk though.
  352.  
  353. Thanks for the warning - MiNT was on my list to try, but if it requires a
  354. 68020 I'm not sure it's what I'm after.
  355.  
  356.  
  357. Anyone tried NetBSD by the way? I believe it's possible to run that on
  358. the ST, but I'm not at all sure about how I'd hook things up to an
  359. ethernet network if I took that route - don't know adaptors are
  360. supported."
  361.  
  362.  
  363. Djordje Vukovic adds:
  364.  
  365. "Well, the latest Mint kernels do not -require- a 68020, but it is true
  366. that they are completely impractical to run it on a ST-class machine-
  367. except for trying out e.g. an AES or a desktop... Even without Mint,
  368. the size of useful Auto-folder programs and/or accessories can
  369. accumulate to about 1-1.5MB (e.g. NVDI, serial port enhancers, tcp/ip,
  370. a file selector, ST-guide, etc.) Adding to this the Mint kernel (and
  371. 1.16.* is -significantly- larger than previous versions), an AES and a
  372. desktop, you can end up with about 500-700KB free RAM on a 4MB machine.
  373. Definitely not very useful."
  374.  
  375.  
  376. Jim DeClercq adds his thoughts:
  377.  
  378. "Do not forget CrippleMiNT, from the same source as EasyMiNT, which fits, 
  379. it says, on a single floppy, and will run on a ST. I tried the later 
  380. kernels, and my STe did not like them, but I have not tried CrippleMiNT, 
  381. and probably will not until all the TTs I have accumulated fail at once. 
  382.  
  383. The STe was the machine I took with me on contract jobs away from home, 
  384. and found it and STiNG would do everything I wanted. Almost everything,
  385. at least. There were some large JPG files that would not unpack. 
  386.  
  387. Yes, the Secure Socket Link programs do need a 68020, but most of the 
  388. other ones do not. And, Tera Desk is a good, and small, desktop for small 
  389. machines. 
  390.  
  391. So, I think it is possible to do a working MiNT setup, with TOS4.1 and 
  392. Tera Desk, and have some room left in memory. 
  393.  
  394. Have not heard a user report on CrippleMiNT. You might try it, and tell
  395. us all how it works."
  396.  
  397.  
  398. Edward Baiz adds:
  399.  
  400. "I have a STe connected to the Ethernet using the EtherNEC 
  401. hardware/software from Lyndon A. Works through the cartridge port 
  402. and does a great job."
  403.  
  404.  
  405. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  406. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  407.  
  408.  
  409. PEOPLE ARE TALKING
  410.  
  411.  
  412.  
  413.                                   =~=~=~=
  414.  
  415.  
  416.  
  417. ->In This Week's Gaming Section  - Shadow Ops: Red Mercury!
  418.   """""""""""""""""""""""""""""    Atari's 'Test Drive'!
  419.                                    Mario vs Donkey Kong!
  420.                                    And much more!
  421.  
  422.  
  423.         
  424.                                   =~=~=~=
  425.  
  426.  
  427.  
  428. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  429.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  430.  
  431.  
  432.  
  433.       Atari's 'Test Drive: Eve of Destruction' Races to Xbox This Fall
  434.  
  435.  
  436. Atari, Inc. announces that the latest iteration in its Test Drive racing
  437. franchise, Test Drive: Eve of Destruction will be released this fall on the
  438. Xbox video game system from Microsoft, in addition to the previously
  439. announced version of the game which will be available for the PlayStation2
  440. computer entertainment system in September. Developed by Monster Games,
  441. Test Drive: Eve of Destruction captures the raw, unfettered thrill of
  442. no-rules competition and is based on real-life extreme racing events.
  443.  
  444. "We are thrilled to bring Test Drive: Eve of Destruction, the sequel to
  445. 2002's Platinum Hits Test Drive to Xbox fans this Fall," said Nancy
  446. MacIntyre, Vice President of Marketing for Atari's Beverly Studios.
  447. "Monster Games has reinvigorated the Test Drive franchise with this fresh
  448. departure from static road-course racing without losing touch with the core
  449. elements that have made Test Drive one of the most recognized and
  450. successful racing franchises in video game history."
  451.  
  452. Test Drive: Eve of Destruction is the first Test Drive game to feature:
  453. vehicle damage, dirt tracks, crazy events and unorthodox vehicles like
  454. school buses, taxis and hearses. Since its debut in 1987, the Test Drive
  455. series has sold through more than $137 million worth of product on console
  456. and PC.
  457.  
  458. Test Drive: Eve of Destruction blends the best elements of racing and
  459. demolition and is packed with 25 different events, including Demo Derby,
  460. where the last car standing wins; Gauntlet, where the player climbs behind
  461. the wheel of a hearse and tries to finish a set number of laps while the
  462. rest of the field attempts to stop him; Trailer Race, a new brand of racing
  463. event, where the player competes while towing various types of trailers and
  464. must finish the race with something resembling a trailer still attached.
  465.  
  466. Additionally, Test Drive: Eve of Destruction offers players a selection of
  467. more than 30 nontraditional, custom vehicles, an in-game track announcer
  468. and a split-screen multiplayer mode for up to four players.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.               Atari Ships "Shadow Ops: Red Mercury" for Xbox
  473.  
  474.  
  475. Atari has shipped "Shadow Ops: Red Mercury," the highly anticipated
  476. cinematic first-person action game for the Xbox video game system from
  477. Microsoft, to retail stores worldwide this week. "Shadow Ops: Red Mercury"
  478. offers players a gripping movie-style experience through its unprecedented
  479. Hollywood production values, intense action and ground-breaking sound and
  480. visual effects.
  481.  
  482. "Gamers will feel like they are saving the world in the latest big-budget
  483. blockbuster action film from the first moment their combat boots hit the
  484. ground in `Shadow Ops: Red Mercury,'" said Wim Stocks, Executive Vice
  485. President, Sales and Marketing for Atari. "With industry-leading sound
  486. effects that include THX Game Certification for the best audio and visuals,
  487. intense action from start to finish and an amazing storyline, the
  488. experience of playing this game is more like sitting in a top-end theater
  489. than sitting at home. `Shadow Ops: Red Mercury' completely immerses gamers
  490. in the cinematic feel and gripping Hollywood-style action of the game."
  491.  
  492. In the game, the player fills the battle-ready combat boots of Frank
  493. Hayden, a special forces operative hand-picked to track down and destroy
  494. the stolen "Red Mercury," a secret substance of unspeakable power that
  495. threatens the world with nuclear annihilation. The player will face off
  496. against blood-thirsty terrorists, renegade military forces and highly
  497. trained enemy special forces in a last ditch desperation mission to prevent
  498. the ultimate terror from reaching the world's greatest cities.
  499.  
  500. Developer Zombie, Inc. partnered with AAA Hollywood talent for sound
  501. effects, script writing and music to make "Shadow Ops: Red Mercury" the
  502. most cinematic action game ever created, essentially blurring the line
  503. between Hollywood summer blockbuster films and interactive entertainment.
  504.  
  505. The game's groundbreaking features include:
  506.  
  507. -- More than 25 hard-hitting single-player missions that span the globe
  508. across heat-scorched villages in the Middle East, bombed out cities in
  509. Chechnya, lush jungle guerrilla encampments in Congo and frozen vistas and
  510. secret underground military installations in Kazakhstan
  511.  
  512. -- Hyper-intense split-screen cooperative mode through 10 unique missions
  513. designed specifically for tag-team play
  514.  
  515. -- Xbox Live! and System Link competitive multiplayer modes that include
  516. Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag and Escort the V.I.P. for up
  517. to eight players
  518.  
  519. -- Immersive directional sound for ultra-realistic combat situations
  520. created by Soundelux, the Academy Award-winning sound studio best known for
  521. its work on films such as "Kill Bill," "Gladiator" and "Black Hawk Down"
  522.  
  523. -- An all-original score created by Inon Zur, a renowned composer of
  524. award-winning music for film, video games and television, that includes
  525. more than an hour of sweeping interactive music that reacts to the player's
  526. actions and changes for each location.
  527.  
  528. -- All music for the game was recorded by the Northwest Symphonia,
  529. providing for a powerful performance and a more compelling audio
  530. experience.
  531.  
  532. -- The game has earned the coveted THX Game Certification, indicative of
  533. the immersive and compelling audio experience usually heard only in
  534. blockbuster Hollywood films.
  535.  
  536. -- Writers Tag Mendillo and Ric Roman Waugh, renowned for work in films and
  537. video games, wrote the entire script for the game, including all in game
  538. cut-scenes and cinematics
  539.  
  540. -- Developer Zombie, Inc. traveled the world researching locations for the
  541. game's levels, taking thousands of digital photos to create ultra-realistic
  542. textures for game locations like the Congo, Kazakhstan, Syria, Chechnya and
  543. more
  544.  
  545. -- Zombie, Inc. met with military consultants, including former special
  546. forces members, to create realistic character motion and military movements
  547. in the game; special forces members also provided motion capture animation
  548. for the game's cinematics.
  549.  
  550. -- More than 30 minutes of movie-like cinematics were created by Attitude
  551. Studios; cinematics were storyboarded and shot like a Hollywood film, using
  552. dramatic angles and sweeping shots to further immerse the player in the
  553. interactive blockbuster experience.
  554.  
  555. -- "Shadow Ops: Red Mercury" uses Epic Games' industry-leading Unreal
  556. Engine to accurately recreate the realistic and gritty look of the game's
  557. many locations; the engine's power provides for eye-popping visuals, highly
  558. realistic textures, dramatic special effects and blistering multiplayer
  559. action.
  560.  
  561. "Shadow Ops: Red Mercury" is available this week worldwide with an
  562. estimated retail cost of $49.95 and an ESRB rating of 'T' for Teen. For
  563. more information on "Shadow Ops: Red Mercury," please visit the game's
  564. official Web site at www.shadowopsgame.com .
  565.  
  566.  
  567.  
  568.                       Mario, Donkey Kong Battle Again
  569.  
  570.  
  571. Nintendo has reunited its video game superstars with "Mario vs. Donkey
  572. Kong." This new Game Boy Advance exclusive harkens back to the simpler days
  573. of gaming - but simple doesn't mean easy.
  574.  
  575. You might think this is an action game, and it certainly has lots of finger
  576. flexing battles between two of the biggest game characters from the 1980s.
  577. But don't be fooled: Behind this action facade lurks a challenging puzzle
  578. game.
  579.  
  580. You play as pudgy Italian plumber Mario in a quest to retrieve miniature
  581. Mario toys from the greedy clutches of chest-thumping Donkey Kong.
  582.  
  583. While watching television one night, the overzealous ape spies a commercial
  584. for "Mini-Mario" dolls. Due to popular demand, stores are all sold out.
  585.  
  586. What's a primate to do? If you're Donkey Kong, you pillage the doll-making
  587. facility and run off with a sack of factory fresh Mini-Marios.
  588.  
  589. As Mario, you'll traverse dozens of zany levels to retrieve the dolls, one
  590. by one.
  591.  
  592. The game eases you in with levels that sport short jumps, casual rope
  593. climbs and straightforward monster tossing.
  594.  
  595. The game's true puzzle-solving nature soon becomes evident.
  596.  
  597. Sometimes, you'll have to figure out how to get from one area to another by
  598. stomping on a series of colored bumpers.
  599.  
  600. It's trickier than it sounds. Jumping on a yellow bumper causes red floors
  601. to vanish, while landing on a red bumper has the reverse effect. Hitting
  602. the right bumpers in the right order isn't easy, especially considering
  603. you're up against a timer.
  604.  
  605. The graphics were colorful and crisp on my backlit Game Boy Advance SP, and
  606. Mario has a detailed appearance to show off some fancy new moves.
  607.  
  608. One of my favorites? Doing a handstand to block falling objects. And that's
  609. not all: A few extra taps of the controller sends Mario from handstand into
  610. a high-flying, twirling leap.
  611.  
  612. After you beat Donkey Kong and rescue the Mini-Marios, there are bonus,
  613. unlockable levels which make this game considerably longer than expected.
  614.  
  615. Each of the six worlds is split into six levels, and each level has two
  616. sections, ending with a showdown with the big, angry ape.
  617.  
  618. Finishing the regular game unlocks six bonus worlds, each with six levels.
  619. On top of that, there are even expert levels, but you'll have to collect
  620. the three gift-wrapped presents found in each level to play them.
  621.  
  622. Suffice it to say, there's an awful lot of doll collecting to be done,
  623. making this $35, E-rated game a good value.
  624.  
  625. The central joy of the Game Boy Advance is its portability. If you're like
  626. me, though, be mindful when playing this one in public. It had me shouting
  627. in victory and defeat.
  628.  
  629. Often, I couldn't help myself from screaming after falling into the same
  630. pit of spikes for the umpteenth time or after having barely defeated Donkey
  631. Kong with only a few shreds of life left.
  632.  
  633. There's no fancy three-dimensional graphics or cinematic touches found in
  634. many new games. With its fine test of brain and brawn, "Mario vs. Donkey
  635. Kong" does just fine without them.
  636.  
  637. Three stars out of four.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.                  Three Video Game Makers Sue Over Software
  642.  
  643.  
  644. Three makers of video games sued a Missouri company marketing software that
  645. enables consumers to make backup copies of computer games.
  646.  
  647. The federal lawsuit, filed Tuesday in New York, alleges that Games X Copy
  648. software by 321 Studios Inc. of suburban St. Louis violates copyright laws
  649. by illegally cracking copy-protection systems used by game makers.
  650.  
  651. The lawsuit marks a new legal front against 321 Studios, already at legal
  652. odds with Hollywood over the company's DVD-copying software.
  653.  
  654. Federal judges in New York and California have barred 321 from marketing
  655. the questioned DVD-cloning software - a victory for movie studios, which
  656. contended that such products violate the 1998 Digital Millennium Copyright
  657. Act. That law bars circumvention of anti-piracy measures used to protect
  658. DVDs and other technology.
  659.  
  660. Since those rulings, 321 has shipped retooled versions of its DVD-copying
  661. products, removing the software component required to descramble movies.
  662.  
  663. Tuesday's lawsuit - filed by Atari Inc., Electronic Arts Inc. and Vivendi
  664. Universal Games Inc. - also accuses 321 of violating the copyright law by
  665. circumventing technological protections used by entertainment software
  666. publishers to prevent piracy.
  667.  
  668. Doug Lowenstein, president of the Entertainment Software Association trade
  669. group, said the lawsuit seeks unspecified damages.
  670.  
  671. "There's not a dollar figure inserted there," said Lowenstein, whose group
  672. represents U.S. publishers of computer and video games. "I wouldn't get
  673. into speculating on dollar losses here. What's at stake here is a rather
  674. important legal principle - that products with no purpose other than to
  675. circumvent copyright protection are illegal under the DMCA."
  676.  
  677. Calling Games X Copy piracy-easing software "masquerading as a
  678. consumer-friendly tool," Lowenstein said that "obviously from the moment
  679. the device came out, we had concerns."
  680.  
  681. The lawsuit seeks a court order blocking 321's further production and sales
  682. of Games X Copy, which fetches $60 and lets users make what 321's Web site
  683. calls "a PERFECT backup copy of virtually any PC game."
  684.  
  685. "No more threat of losing a game due to theft, scratches, skipping,
  686. freezing or other media imperfections," 321's Web site says. "Your copy
  687. works just like the original; your entire collection can be archived and
  688. your investment protected."
  689.  
  690. Robert Moore, 321's founder and president, called the latest lawsuit
  691. confounding, saying provisions in federal copyright law allow consumers to
  692. make backup copies of their software. Games X Copy, he said, "is clearly
  693. designed for that purpose."
  694.  
  695. "This is par for the course," said Moore, who last month told a
  696. congressional panel the court rulings in Hollywood's favor have put his
  697. company "on the brink of annihilation."
  698.  
  699. By Tuesday, Moore said, 321's work force - once numbering about 400 - was
  700. less than two dozen.
  701.  
  702. Those suing the company "clearly want to drive a nail through our heart
  703. and make us dead," Moore said. "I wish we could get justice; I don't know
  704. where it is."
  705.  
  706. Lowenstein said game-copying software may facilitate theft of intellectual
  707. property, given that creating and marketing a top video game typically
  708. costs companies $5 million to $10 million.
  709.  
  710. "Video game copyright owners stand to lose an enormous amount from the
  711. piracy enabled by products like Games X Copy," he said.
  712.  
  713. Members of Lowenstein's association account for more than 90 percent of
  714. the $7 billion in entertainment software sales nationwide last year, with
  715. billions more in export sales of American-made entertainment software.
  716.  
  717.  
  718.  
  719.             Campers Make Games at the VideoGame.Net Experience 
  720.  
  721.         
  722. FOR IMMEDIATE RELEASE
  723.  
  724. Contact:
  725. Susan Conway
  726. 610-668-1636
  727. press@videogame.net
  728.  
  729. Campers Make Games at the VideoGame.Net Experience
  730.  
  731. Kids from New Jersey, New York and Pennsylvania Make Games in Summer
  732. Camps at Universities
  733.  
  734. PHILADELPHIA, JUNE 16, 2004 - VideoGame.Net announced the VideoGame.Net
  735. Experience 2004, a series of interactive summer camps focused on teaching
  736. kids in 6th through 12th grades how to make video games.
  737.  
  738. The VideoGame.Net Experience was conceived by Ed Fleming, President and
  739. Founder of VideoGame.Net, as an educational and entertaining program
  740. designed to help kids get more from their academic learning experiences.
  741. Started as a summer camp at Penn State Great Valley in 2003, the
  742. VideoGame.Net Experience has grown into a year-round program at six
  743. university campuses.
  744.  
  745. The VideoGame.Net Experience provides gamers first-hand experience with
  746. the tools needed to develop video games. The courses teach gamers how to
  747. use Flash, Photoshop, Game Maker and other software for designing web-based
  748. games. Beginning in the fall of 2004, VideoGame.Net and the universities
  749. will expand the program to offer 3D game design courses, video game
  750. journalism and engineering.
  751.  
  752. While the VideoGame.Net Experience focuses on teaching students about video
  753. game development and design, it also provides a mechanism to teach kids
  754. additional skills. "In addition to teaching what is involved in making
  755. video games, the program also focuses on writing skills, critical thinking,
  756. presentations, sciences and math concepts," said Susan Fleming, Vice
  757. President of Curriculum Development.  "When these traditional academic
  758. skills are presented in the program they are directly applied to the game,
  759. so it is fun and academic at the same time."
  760.  
  761. "The summer program focuses on game design and the history of game making,"
  762. said David Kramer, VideoGame.Net's Director of Art Programs. "However, one
  763. of the other really cool things about our program is the Arcade at each
  764. campus. We offer the kids a chance to play some of the very best new and
  765. pre-released games as well as retro-classics for the old NES and Atari.
  766. Including these games within our lesson plans gives the kids a holistic
  767. perspective of where videogames came from and where they are going."
  768.  
  769. The 2003 VideoGame.Net summer camp was very successful and attracted
  770. hundreds of gamers from across the country. "To continue the success of the
  771. summer camp, we are teaming up with a number of campuses to deliver this
  772. year's program," said Susan Fleming. VideoGame.Net is working with five
  773. Penn State University campuses and Hofstra University to offer open
  774. enrollment for the VideoGame.Net Experience summer programs. Additionally,
  775. a number of other colleges and universities are preparing to offer courses
  776. in the fall or next year.
  777.  
  778. The VideoGame.Net Experience 2004 summer program is a series of two-week,
  779. 80 hour, summer camps. The first program starts on June 21, and new
  780. sessions follow every week thereafter, through August. Starting in
  781. September and October the universities will also offer after-school and
  782. Saturday programs. A complete schedule can be found in the 'Make Games'
  783. section at the VideoGame.Net website.
  784.  
  785. "I really love where VideoGame.Net is going with the Experience program
  786. because its win-win for the children and the parents" stated Ed Fleming,
  787. President and Founder of VideoGame.Net. "The kids love the program because
  788. we are able to provide them with skills to make games. The parents love the
  789. program because the skills we are teaching can also be used in other
  790. professions, such as the sciences, computing, medicine, the arts, bio-tech,
  791. management or any other 21st century profession."
  792.  
  793. For information on attending the VideoGame.Net Experience program visit the
  794. 'Make Games' section of the VideoGame.Net website. At the website you will
  795. find a complete schedule of the participating universities and links to
  796. their registration information.
  797.  
  798.  
  799.  
  800.                                   =~=~=~=
  801.  
  802.  
  803.  
  804. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  805.   """""""""""""""""""
  806.  
  807.  
  808.  
  809.                    Classic Gaming Expo Takes E3 By Storm 
  810.  
  811.         
  812. FOR IMMEDIATE RELEASE
  813. Contact: Jayson Hill
  814.  
  815. CGE Director of Media Relations
  816. (334) 705-0848
  817. media@cgexpo.com
  818.  
  819.  
  820. CLASSIC GAMING EXPO TAKES E3 BY STORM
  821.  
  822. Interactive Gaming Museum Rocks Kentia Hall, Wins Awards
  823.  
  824.  
  825. VALLEY STREAM, NEW YORK - June 14, 2004 -  The annual Electronic
  826. Entertainment Expo is the ultimate showcase for all that is new in the
  827. world of interactive entertainment.  In 2004, as E3 celebrated its 10th
  828. event, it also became a place where the now multi-billion-dollar
  829. interactive entertainment industry could take a long, hard look at its
  830. roots.  The organizers of Classic Gaming Expo, along with sponsor
  831. Intellivision Productions, brought the Interactive Gaming Museum to the
  832. Los Angeles Convention Center's Kentia Hall with 18 playable,
  833. historically-significant  game consoles, 30 arcade games from the heyday
  834. of coin-ops set for free-play, and a museum display containing an
  835. impressive array of ultra-rare gaming items.  The exhibit quickly became
  836. the buzz of the show and was one of the must-see booths over the
  837. three-day event. 
  838.  
  839. While the CGExpo Interactive Gaming Museum was appreciated by the multitude
  840. of show-goers who wanted to catch a few plays of their favorite classic
  841. game, it also caught the eye of a few show critics. The Interactive Museum
  842. won several awards including being named among PC World's "Best Of Show",
  843. 2nd place in G4 TV's "Top Ten Achievements in Booth Design", and the
  844. tongue-in-cheek "Worst Graphics" award from GameSpy.
  845.  
  846. "We were thrilled to receive the 'Worst Graphics' award," said Joe
  847. Santulli, co-organizer of Classic Gaming Expo.  "GameSpy recognized the
  848. fact that the games we were showing did have the worst graphics... and
  849. some of the best gameplay at E3 2004.  These games were all about the
  850. player experience.  The gaming technology of the time would not support
  851. stunning graphics, rich audio and an involved story.  Designers had to make
  852. a superior playing game if they had any hope of it being a hit."
  853.  
  854. The CGExpo Interactive Gaming Museum at E3 2004 is part of Classic Gaming
  855. Expo's continuing effort to preserve, archive and share the rich history of
  856. the interactive entertainment industry.  The Interactive Gaming Museum was
  857. conceived as a way to give the 65,000 E3 2004 attendees a glimpse into the
  858. annual Classic Gaming Expo show held in August, where a much larger exhibit
  859. of playable game systems and arcade games, game artifacts and game-industry
  860. alumni speaking on the early days of the industry will be on hand to
  861. celebrate the history of interactive entertainment.  The show also includes
  862. many vendors selling both classic and newer game merchandise.  Unlike E3's
  863. all-industry format, Classic Gaming Expo welcomes all game fans.
  864.  
  865. "What we brought to E3 for the Interactive Gaming Museum was only a
  866. fraction of the gaming artifacts that will be at Classic Gaming Expo 2004,
  867. August 21 and 22 at the San Jose Convention Center," said Santulli.  "There
  868. we'll have all the room we need to allow our attendees to experience the
  869. depth and breadth of video gaming's history."
  870.  
  871. Information on attendance, ticketing, past Classic Gaming Expo events and
  872. links to awards won and stories written about CGExpo's Interactive Gaming
  873. Museum at E3 2004 are available at www.cgexpo.com.
  874.  
  875.  
  876.  
  877.                                   =~=~=~=
  878.  
  879.  
  880.  
  881.                            A-ONE's Headline News
  882.                    The Latest in Computer Technology News
  883.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  884.  
  885.  
  886.  
  887.              EBay's PayPal to Settle Lawsuit for $9.25 Million
  888.  
  889.  
  890. PayPal, eBay Inc.'s online payment system, on Monday said it would pay
  891. $9.25 million to settle a federal class action lawsuit.
  892.  
  893. In their 2002 lawsuit, which resulted from the consolidation of two
  894. separate cases filed in federal court in Northern California, some PayPal
  895. customers alleged that the company did not appropriately communicate about
  896. customer transactions and did not appropriately process limits that were
  897. placed on some customer accounts.
  898.  
  899. The case involves individuals and businesses that had a PayPal account
  900. during the period from Oct. 1, 1999 through Jan. 31, 2004. PayPal users in
  901. European Union member countries are excluded.
  902.  
  903. If the settlement is approved, the federal case and a similar case pending
  904. in California State Court, will be dismissed.
  905.  
  906. PayPal, which was purchased by eBay in October 2002, did not acknowledge
  907. that any of the plaintiffs' allegations are true.
  908.  
  909. "We're simply doing this to put the case behind us and to focus on more
  910. productive aspects of our business," PayPal spokeswoman Amanda Pires told
  911. Reuters.
  912.  
  913. Plaintiffs attorneys have asked the court for $3.3 million in fees and
  914. $135,000 in costs that, if approved, would be deducted from the settlement
  915. fund, Pires said.
  916.  
  917. American Technology Research analyst Mark Mahaney said the settlement
  918. account was immaterial to the operator of the world's No. 1 online bazaar.
  919.  
  920. "This is chump change for eBay," he said.
  921.  
  922.  
  923.  
  924.                   Attack Said to Blame for Slow Web Sites
  925.  
  926.  
  927. Several major Web sites - including Yahoo!, Microsoft and Google - were
  928. inaccessible at times early Tuesday due to what the company that
  929. distributes them online called an attack.
  930.  
  931. The problem began about 8:45 a.m. EDT and lasted about two hours, said Jeff
  932. Young, a spokesman for Akamai Technologies Inc., whose network of servers
  933. mirror some of the Web's top destinations to improve their performance.
  934.  
  935. Young called it a "large scale, international attack on Internet
  936. infrastructure." However, there was no evidence that non-Akamai
  937. infrastructure was affected.
  938.  
  939. Amit Yoran, head of the Department of Homeland Security's cybersecurity
  940. division, declined to comment on the alleged attack and its scope,
  941. deferring questions to Akamai. The government-funded CERT network emergency
  942. response team said it was too early to determine what happened.
  943.  
  944. Speedera Networks Inc., an Akamai rival, had none of its systems targeted
  945. in an attack Tuesday, spokesman Jay Mejia said.
  946.  
  947. Keynote Systems Inc., a Web performance measurement service, said the only
  948. sites where it saw trouble Tuesday were those served by Akamai.
  949.  
  950. Young said he had no immediate information on the nature of the alleged
  951. attack, nor did he know where it originated or other Internet
  952. infrastructure companies that might have been targeted.
  953.  
  954. Keynote said the availability of the top 40 sites it monitors dropped from
  955. 100 percent to just over 80 percent during the outage.
  956.  
  957. "We discovered it wasn't the Internet as a whole but a few large sites that
  958. dropped to nearly zero," said Lloyd Taylor, Keynote's vice president of
  959. technology and operations.
  960.  
  961. It also saw problems for sites belonging to FedEx, Alta Vista, Lycos and
  962. Symantec.
  963.  
  964. Major Web sites hire Akamai to distribute their content on its servers
  965. around the world - which helps balance demand, improve reliability and
  966. speed up delivery.
  967.  
  968. Taylor said the outage was consistent with a technical failure or an attack
  969. on Akamai's domain name server system, which routes traffic by translating
  970. Internet text addresses to the numerical addresses of actual computers.
  971.  
  972. During Tuesday's incident, Akamai's systems were slow in this regard, Young
  973. said. Users either experienced sluggish performance or time-out errors.
  974.  
  975. The company claims to have the world's largest distributed content network,
  976. consisting of more than 15,000 servers in more than 60 countries. At peak
  977. times, it can handle as much as 15 percent of the Internet's traffic, Young
  978. said.
  979.  
  980. The Akamai network experienced another technical problem in May - an issue
  981. Akamai said was software-related.
  982.  
  983.  
  984.  
  985.                      Spam Wars Hit the Next Battlefield
  986.  
  987.  
  988. The Federal Trade Commission is weighing new weapons against spam, ranging
  989. from a bounty for reporting violators to new labels to the proposed Do Not
  990. E-Mail registry.
  991.  
  992. The FTC expects to release this week its first study about the feasibility
  993. of a Do Not E-Mail registry, similar to the Do Not Call registry that has
  994. proved a popular deterrent to telemarketers. And spam remains the
  995. commission's top priority tech issue, says Howard Beales, director of the
  996. FTC's Bureau of Consumer Protection. He spoke here at the International
  997. Association of Privacy Professionals' Truste Symposium recently, describing
  998. the challenges of enforcing spam laws and privacy policies.
  999.  
  1000. Spam is the toughest problem the FTC has ever confronted because
  1001. enforcement is difficult, Beales said. Spammers can conceal an e-mail
  1002. address and make the message look like it came from anyone, anywhere. And
  1003. the cost, even when there are low responses, makes it profitable.
  1004.  
  1005. "A spammer in one of our workshops said that even if one in ten thousand
  1006. responds, it's a profitable venture," Beales said.
  1007.  
  1008. The FTC estimates that two-thirds of spam is deceptive or false and
  1009. violates the law. The rest are pitches for porn and prescriptions. Beales
  1010. estimates only about 16 percent of spam offers something that might be
  1011. legitimate.
  1012.  
  1013. The FTC tries to track spam through the URLs in e-mail, he said.
  1014.  
  1015. "We follow the money," he said. "We can issue a subpoena to see what
  1016. payment method was used for the URL and usually after six or more
  1017. sequential subpoenas, we can find a real person."
  1018.  
  1019. But the payoff often is poor. Tracking spam takes enormous upfront
  1020. resources but often doesn't lead to a worthwhile target, Beales said. Most
  1021. spammers are small operations; in one FTC study of 114 messages, only one
  1022. message was from a Fortune 1000 company.
  1023.  
  1024. Still, armed with the new CAN-SPAM Act and fortified by Congressional and
  1025. citizen complaints, the FTC is developing new weapons against spam.
  1026.  
  1027. It is developing an open relay project that should help identify insecure
  1028. mail servers. Beales also cited Operation Secure Your Server, a worldwide
  1029. effort to close access to spammer anonymity.
  1030.  
  1031. Tougher law enforcement is the answer, suggest some others.
  1032.  
  1033. "The reason we have so much spam is because law enforcement is not doing
  1034. its job," says Steven B. Adler, program director of IBM enterprise privacy
  1035. solutions. "It's mail fraud. If we want to control spam, we don't need
  1036. caller ID, we need training for law enforcement. Make the penalty more
  1037. costly than reward."
  1038.  
  1039. Spam is also related to another FTC priority: Privacy. The commission is
  1040. charged with making sure organizations implement and follow privacy
  1041. policies.
  1042.  
  1043. "Security is a process. There are always going to be new threats," Beales
  1044. said. "Companies need to have a system of updating according to
  1045. vulnerabilities. And it's important companies don't make [more]
  1046. vulnerabilities in the process."
  1047.  
  1048. He cited a recent case in which Tower Records, after a system upgrade,
  1049. omitted authentication code - which meant that anyone could get access to
  1050. information about purchases.
  1051.  
  1052. Skimping on security isn't just unwise, it's illegal, he said.
  1053.  
  1054. "Deceptive or unfair practices are illegal," Beales said. "When security
  1055. is inadequate, we think promises are deceptive."
  1056.  
  1057. The technical tools aren't inadequate, they simply aren't implemented as
  1058. they should be, says John T. Sabo, manager of security, privacy, and trust
  1059. initiatves with Computer Associates.
  1060.  
  1061. "Security is a component of privacy, yet we don't look at it
  1062. holistically," Sabo says.
  1063.  
  1064. Others say standards aren't the answer.
  1065.  
  1066. "We have a lot of research work at IBM, but there's a dearth of actual
  1067. implementations," Adler says. "There's no lack of standards, but a lack of
  1068. implementations." Rather, diligence and better funding for privacy projects
  1069. are the answer.
  1070.  
  1071. "Privacy is inadequately funded," Adler says. Companies consider the risk
  1072. remote. "We don't think it will happen to us."
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.                  Feds Decline to Create 'Do-Not-Spam' List
  1077.  
  1078.  
  1079. The Bush administration said Tuesday it will not create a national
  1080. do-not-spam registry to discourage unwanted e-mail, fearing it could
  1081. backfire and become a target list for new victims.
  1082.  
  1083. The Federal Trade Commission told Congress that senders of unwanted sales
  1084. pitches might mine such a registry for names. Its chairman, Timothy Muris,
  1085. quipped that consumers "will be spammed if we do a registry and spammed if
  1086. we do not."
  1087.  
  1088. The commission was obligated by lawmakers to consider the proposal under
  1089. the "can spam" legislation that Bush signed in December, an idea patterned
  1090. after the FTC's enormously successful do-not-call registry to limit
  1091. telemarketing calls.
  1092.  
  1093. But the FTC concluded that on the Internet, unlike within the highly
  1094. regulated U.S. telephone network, regulators would be "largely powerless
  1095. to identify those responsible for misusing the registry."
  1096.  
  1097. Muris said that, given the risks of consumers adding their names to a
  1098. do-not-spam registry, "I wouldn't put my e-mail address on such a list."
  1099.  
  1100. Sen. Charles Schumer, D-N.Y., the leading supporter in Congress for a
  1101. no-spam registry, said the FTC's decision was disappointing.
  1102.  
  1103. "The registry is not the perfect solution but it is the best solution we
  1104. have," Schumer said.
  1105.  
  1106. Regulators instead proposed broad adoption of new authentication technology
  1107. that will make it more difficult to disguise the origin of unwanted
  1108. e-mails. Several proposals from leading technology companies, including
  1109. Microsoft Corp., are under consideration by industry.
  1110.  
  1111. "A national do-not-e-mail registry, without a system in place to
  1112. authenticate the origin of e-mail messages, would fail to reduce the burden
  1113. of spam and may even increase the amount of spam received by consumers,"
  1114. the commission said.
  1115.  
  1116. If new authentication plans fail to emerge, the FTC will convene a federal
  1117. advisory committee to determine whether the government could require
  1118. Internet providers to adopt one.
  1119.  
  1120. "Without effective authentication of e-mail, any registry is doomed to
  1121. fail," the commission said.
  1122.  
  1123. The government said it was particularly worried about issues of security
  1124. and privacy with respect to children whose addresses might be added to
  1125. such a registry.
  1126.  
  1127. "A registry that identified accounts used by children, for example, could
  1128. assist legitimate marketers to avoid sending inappropriate messages to
  1129. children," the commission said. "At the same time, however, the Internet's
  1130. most dangerous users, including pedophiles, also could use this information
  1131. to target children."
  1132.  
  1133. Also Tuesday, key House members on telecommunications issues moved to
  1134. overturn regulations set to take effect next year aimed at preventing homes
  1135. and offices from receiving junk faxes.
  1136.  
  1137. Rep. Fred Upton, R-Mich., chairman of the House Energy and Commerce
  1138. telecommunications subcommittee, said he planned to introduce a bill
  1139. Wednesday to rescind Federal Communications Commission regulations that
  1140. requires a recipient to receive a commercial fax only if they have given
  1141. prior consent.
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.                          Comcast Slows Flow Of Spam
  1146.  
  1147.  
  1148. Comcast Corp., the country's largest provider of high-speed Internet
  1149. access, has begun blocking a channel frequently exploited by spammers to
  1150. send out large volumes of e-mail, a move that many technologists say was
  1151. long overdue and should be matched by other service providers.
  1152.  
  1153. On Monday, the company began targeting certain computers on its network of
  1154. 5.7 million subscribers that appeared to be sending out large volumes of
  1155. unsolicited e-mail. Spokeswoman Jeanne Russo said that in those cases, it
  1156. is blocking what is known as port 25, a gateway used by computers to send
  1157. e-mail to the Internet.
  1158.  
  1159. The result, she said, was a 20 percent reduction in spam.
  1160.  
  1161. "We're taking a precision approach . . . against the top talkers of the
  1162. day," Russo said, referring to the computers being blocked.
  1163.  
  1164. The move is the latest in a continuing technological arms race between
  1165. spammers and Internet companies, which have yet to see lawsuits or federal
  1166. and state laws make a dent in the volume of unwanted e-mail.
  1167.  
  1168. For years, anti-spam activists have been pressuring Internet providers to
  1169. block port 25 for all users, because it allows e-mail to be sent directly
  1170. to the Internet without passing through computers operated by the service
  1171. provider.
  1172.  
  1173. E-mail from most residential consumers is processed by their Internet
  1174. providers' computers, which increasingly have been fortified with filters
  1175. and other technologies to limit spam and viruses. For these users, blocking
  1176. port 25 has no impact.
  1177.  
  1178. But Comcast and several other Internet providers let many home and small
  1179. businesses use their own computers, known as servers, to process e-mail.
  1180. Such customers use their online providers' networks but send e-mail
  1181. directly to the Internet.
  1182.  
  1183. Comcast, with its large number of customers, has drawn the particular ire
  1184. of the anti-spam community for not addressing the problem sooner. At a
  1185. recent anti-spam forum, one of its engineers acknowledged that the company
  1186. had huge numbers of spammers abusing its network.
  1187.  
  1188. The issue has become more acute as spammers have gotten more sophisticated.
  1189. Early on, they would sign up for an Internet account and start sending
  1190. unsolicited e-mail. When the Internet provider discovered them, they would
  1191. close up shop and start another account under another name.
  1192.  
  1193. Recently, spammers have infected tens of thousands of machines with
  1194. malicious software code, turning them into "zombies" that operate as mail
  1195. servers and launching pads for spam.
  1196.  
  1197. Legitimate owners of these machines usually don't know their computers have
  1198. been commandeered. More than 40 percent of all spam now comes from zombie
  1199. machines, according to some industry estimates.
  1200.  
  1201. Russo said Comcast is not blocking port 25 for all its users because it
  1202. does not want to remove the option for legitimate customers who process
  1203. their own e-mail. So the company is monitoring traffic and picking out
  1204. machines that look suspicious.
  1205.  
  1206. Richard P. Wong, general manager for messaging at Openwave Systems Inc.,
  1207. said Comcast's efforts are fine as far as they go. But he said his company,
  1208. which provides software for network operators, recommends that port 25 be
  1209. universally shut off.
  1210.  
  1211. "These open relays will kill the Internet with spam unless they are
  1212. blocked," said Wong, who also helps lead the Messaging Anti-Abuse Working
  1213. Group, a coalition of network operators fighting spam. Wong said blocking
  1214. port 25 is recommended by the group's guidelines of best practices.
  1215.  
  1216. Wong said he estimates that about one-third of all Internet service
  1217. providers block port 25, while another one-third are now considering doing
  1218. so.
  1219.  
  1220. The issue can be especially difficult for small Internet service providers,
  1221. who don't want to lose customers that want to process their own e-mail. But
  1222. Wong said forcing customers to have an Internet service provider or other
  1223. third-party company process e-mail is inexpensive and would pay large
  1224. dividends for the Internet as a whole.
  1225.  
  1226. Large Internet providers vary in their approaches. America Online Inc. and
  1227. Earthlink Inc. require that all residential e-mail be run through their own
  1228. servers. Businesses can open accounts and process their own e-mail after
  1229. being vetted. Verizon Communications Inc. also allows business customers to
  1230. process their own mail.
  1231.  
  1232. George Webb, a group manager of Microsoft Corp.'s anti-spam unit, said
  1233. getting more aggressive on blocking port 25 "can have a large impact in a
  1234. short amount of time." He said the company's MSN network is reliant on
  1235. cable or phone-line partners to provide its broadband service, and
  1236. Microsoft is "working with them" on the problem.
  1237.  
  1238. Webb said he thinks port 25 should be blocked by default, and customers
  1239. should be required to apply for an exception.
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.                  Canadian Spam King Won't Send More E-Mail
  1244.  
  1245.  
  1246. A Canadian man accused of being one of the world's biggest spammers has
  1247. agreed to stop sending the junk messages and plans to educate children
  1248. about the dangers of the Internet, a newspaper reported Tuesday.
  1249.  
  1250. In March, Yahoo! Inc. sued Eric Head, his father and brother as part of a
  1251. worldwide industry crackdown on hundreds of people sending unsolicited
  1252. e-mail, or spam.
  1253.  
  1254. Yahoo alleged the three men ran a huge spamming operation and sent more
  1255. than 94 million e-mails in one month alone to users of Yahoo's e-mail
  1256. service.
  1257.  
  1258. The three have settled the lawsuit and agreed to pay Yahoo at least
  1259. $100,000, Toronto's Globe and Mail reported in Tuesday's editions. The
  1260. exact amount is confidential, but a lawyer for the family told the
  1261. newspaper it was "six figures."
  1262.  
  1263. Although the lawsuit named all three men, the allegations centered on Eric
  1264. Head, 25, who ran a bulk e-mail business from the family's home in
  1265. Kitchener, Ontario.
  1266.  
  1267. Head has shut down his operation, called Gold Disk Canada, and become a
  1268. drummer in a rock band.
  1269.  
  1270. "Eric is out of business," said Huey Cotton, a Los Angeles lawyer who
  1271. represented the men. "He's going to play in a band and find a way to use
  1272. his knowledge to help protect kids on the Internet."
  1273.  
  1274. In a statement, Head expressed regret.
  1275.  
  1276. "I urge everyone who is involved in the commercial bulk e-mail business to
  1277. cease all operations unless and until they are completely compliant with
  1278. the requirements of the new United States anti-spam laws."
  1279.  
  1280. The settlement was reached several weeks ago and approved by a judge on
  1281. Thursday.
  1282.  
  1283. Cotton said the agreement is not an admission of wrongdoing and the three
  1284. men neither admit nor deny Yahoo's allegations. A lawyer for Yahoo
  1285. confirmed the settlement but declined further comment.
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.                    ChoiceMail Puts a Stranglehold on Spam
  1290.  
  1291.  
  1292. I don't need Viagra, my credit is fine, and somehow I doubt the PhD offered
  1293. via e-mail with "no required tests, classes, books, or interviews!" is
  1294. going to be worth much. If you're inundated and infuriated by spam, the
  1295. newly released free version of DigiPortal Software's ChoiceMail may prevent
  1296. you from going postal.
  1297.  
  1298. I've found it does a wonderful job of mopping up the insidious e-mail that
  1299. gets past most spam filters.
  1300.  
  1301. I receive, on average, about 33 pieces of junk mail per day. The spam
  1302. blocker offered by my Internet provider screens out 75 percent of the
  1303. messages, but one in four still get through, partly because spammers keep
  1304. finding ingenious and insidious new ways to get past the filters. One way
  1305. is by spelling Viagra "V!(at)gra."
  1306.  
  1307. ChoiceMail takes a different approach. It uses all the names in your
  1308. electronic address book to create a "whitelist" of people you probably want
  1309. to hear from. Messages from them will get through automatically, unless you
  1310. decide otherwise. If you send e-mail to someone, ChoiceMail automatically
  1311. adds that address to your whitelist - another feature that can be turned
  1312. off, if you wish.
  1313.  
  1314. When someone who is not on the whitelist sends an e-mail, the message is
  1315. moved, as if by an occult hand, into an "Unknown senders" folder. Senders
  1316. then get an e-mail reply announcing that their message won't be delivered
  1317. until they go to a Web page and fill out a short challenge form, which, as
  1318. it turns out, isn't particularly challenging. It simply requests the
  1319. sender's name, asks that individual to write a brief message, and type in
  1320. a number that appears on the screen, which prevents an automated response.
  1321.  
  1322. DigiPortal says it's akin to your asking "Who's there?" when you hear a
  1323. knock on the door.
  1324.  
  1325. The sender has four days to respond, otherwise their message is sent to the
  1326. Junk Box, where it is held for a few more days before being automatically
  1327. deleted. The program allows you to change the holding time.
  1328.  
  1329. If the sender has filled out the form, an on-screen message alerts you. A
  1330. simple click will send you to the "Senders waiting for your approval"
  1331. screen.
  1332.  
  1333. At that point, you can decide to accept that one piece of e-mail, accept
  1334. all future e-mails from that sender, or put them on a "blacklist" that
  1335. automatically deletes all their correspondence. If you choose to blacklist
  1336. someone, the program gives you the option to e-mail an explanation.
  1337.  
  1338. ChoiceMail also allows you to accept all mail from a particular domain,
  1339. such as Reuters.com, regardless of who is sending it to you.
  1340.  
  1341. The system isn't foolproof.
  1342.  
  1343. Newsletters, for example, are often sent from e-mail addresses that are
  1344. incapable of receiving mail, so they might get lost.
  1345.  
  1346. In my case, ChoiceMail held up newsletters from quackwatch.org, which
  1347. tracks the often-nefarious doings of people who hawk untested medical
  1348. treatments; snopes.com, which checks the truthfulness of stories you hear
  1349. via the Internet, and a newsletter for curmudgeonly journalists called the
  1350. Burned-Out Newspapercreatures Guild (BONG) Bulletin, which tries to
  1351. encourage ink-stained wretches like moi to work the phrase "occult hand"
  1352. into their stories.
  1353.  
  1354. This is why it pays to periodically go through the "Unknown senders" folder
  1355. or the Junk Box to see if you're missing anything important.
  1356.  
  1357. Once again, if you find something that should not have been blocked, you
  1358. have the option of instantly adding senders or their company/organization
  1359. to your whitelist.
  1360.  
  1361. The program also lets you create rules for blocking or allowing messages.
  1362. For example: I've set up my program so that any message that mentions
  1363. "Reuters" gets through.
  1364.  
  1365. ChoiceMail has a great system for previewing questionable messages. Rolling
  1366. the cursor over a message reveals the first few words. If you double-click
  1367. on the message, you can read the text without having to worry about
  1368. viruses.
  1369.  
  1370. One problem I found: Some senders may not see the reply inviting them to
  1371. fill out the challenge form.
  1372.  
  1373. When a friend with a Yahoo account tried to send me a message, the reply
  1374. from ChoiceMail was treated as spam and sent to the Yahoo "Bulk Mail"
  1375. folder, where it was missed.
  1376.  
  1377. The free version of ChoiceMail lacks some features included in the paid
  1378. version, which costs $40. With the paid version, called ChoiceMail One, you
  1379. can customize the reply that senders receive, protect an unlimited number
  1380. of e-mail accounts, and use the program on Webmail from Yahoo, AOL, MSN and
  1381. Hotmail.
  1382.  
  1383. For most consumers, "ChoiceMail Free" should work just fine. It can be
  1384. downloaded from http://www.DigiPortal.com.
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.                US House Panel Approves Bill to Combat Spyware
  1389.  
  1390.  
  1391. A key U.S. congressional panel on Thursday endorsed a bill designed to
  1392. crack down on deceptive "spyware" that hides in users' computers and
  1393. secretly monitors their activities.
  1394.  
  1395. Lawmakers on a House Energy and Commerce subcommittee voted unanimously for
  1396. a bill that would require purveyors of spyware on the Internet to notify
  1397. people before loading new software on their machines.
  1398.  
  1399. Rep. Joe Barton, a Republican from Texas and chairman of the full
  1400. committee, predicted the bill would proceed quickly through the House and
  1401. "sometime this year become public law."
  1402.  
  1403. The bill, introduced by Reps. Mary Bono, a California Republican, and Ed
  1404. Towns, a New York Democrat, also would allow the U.S. Federal Trade
  1405. Commission to seek millions of dollars in fines for some of the practices
  1406. lawmakers consider most egregious, such as logging users' keystrokes or
  1407. stealing their identities.
  1408.  
  1409. It also would require that spyware be made easily removable.
  1410.  
  1411. "We continue to meet people who have had their Web pages hijacked, their
  1412. browsers corrupted, and in some cases their children exposed to
  1413. inappropriate material via nefarious programs lurking on their hard
  1414. drives," said subcommittee chairman Rep. Cliff Stearns, a Florida
  1415. Republican.
  1416.  
  1417. Spyware can sap computing power, crash machines and bury users under a
  1418. blizzard of unwanted ads. It can capture passwords, credit-card numbers
  1419. and other sensitive data.
  1420.  
  1421. While popular among lawmakers, the proposed legislation has not been
  1422. embraced by the FTC.
  1423.  
  1424. FTC officials have told lawmakers they already have the laws they need to
  1425. combat the spread of spyware. And they fear the new spyware law could end
  1426. up being a problem for sellers of legitimate software - some of which uses
  1427. the same technology as spyware but helps computer users navigate the
  1428. Internet.
  1429.  
  1430. Backers of the spyware bill said it has been modified to address those
  1431. concerns.
  1432.  
  1433. "Our goal was to produce a bill that was not overly prescriptive,
  1434. specifically directed at egregious practices, and which also preserved
  1435. legitimate uses of the technology," Stearns said.
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.            SPY ACT Wins U.S. Congressional Subcommittee Approval
  1440.  
  1441.  
  1442. The SPY ACT (Securely Protect Yourself Against Cyber Trespass Act) has been
  1443. passed by the U.S. House Energy and Commerce Committee's Subcommittee on
  1444. Commerce, Trade and Consumer Protection. This represents a significant
  1445. breakthrough in the effort to make the SPY ACT law.
  1446.  
  1447. The proposed legislation to shield consumers from invasive and unsolicited
  1448. spyware was sponsored by California Republican Congresswoman Mary Bono and
  1449. New York Democrat Congressman Ed Towns.
  1450.  
  1451. "Passage of the SPY ACT on June 17th represents a cooperative effort to
  1452. bring common-sense legislation forward to protect consumers from the threat
  1453. of spyware," said Bono.
  1454.  
  1455. The bill protects individuals from unknowingly downloading spyware, says
  1456. Bono, by requiring that they receive a clear and conspicuous notice prior
  1457. to any such download.
  1458.  
  1459. As a result of amendments introduced by subcommittee chairman Cliff
  1460. Stearns, a Florida Republican, the bill now includes provisions to prohibit
  1461. other unfair or deceptive behavior, such as key-stroke logging, computer
  1462. highjacking or displaying advertisements that cannot be closed.
  1463.  
  1464. The legislation will be considered by the full House Energy and Commerce
  1465. Committee before going to the floor of the House of Representatives for
  1466. final passage. A companion bill recently was introduced in the U.S. Senate
  1467. by Senators Burns, Wyden and Boxer, and currently is under consideration in
  1468. the Senate Commerce Committee.
  1469.  
  1470. "I look forward to the passage of this strengthened bill to fight
  1471. spyware-related privacy invasions. We are one step closer to restoring
  1472. safety, confidence and control to consumers when using their own
  1473. computers," Bono said.
  1474.  
  1475. The Act would make it unlawful for an unauthorized user to take control of
  1476. a computer to change its settings; damage the computer; incur financial
  1477. charges on the computer owner's behalf; or use it to cause damage to other
  1478. computers.
  1479.  
  1480. It also would prohibit the collecting of personally identifiable
  1481. information through the use of keystroke logging - or as a result of
  1482. monitoring or analyzing the content of the Web pages, or other online
  1483. locations accessed using the computer. Installing unauthorized software on
  1484. a computer or interfering with anti-spyware and antivirus software already
  1485. installed also are prohibited.
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.            California Teen Gets Almost 3 Years Jail in eBay Scam
  1490.  
  1491.  
  1492. A southern California teenager who previously bilked investors out of $1
  1493. million in an Internet betting scheme was sentenced on Monday to almost
  1494. three years in jail for an unrelated scam he operated through online
  1495. auctioneer eBay Inc.
  1496.  
  1497. Cole Bartiromo, 19, was sentenced by a federal judge to 33 months in prison
  1498. and ordered to pay about $20,000 in restitution after pleading guilty in
  1499. February to charges he posted items for sale on eBay and then collected
  1500. payment, without actually shipping the merchandise.
  1501.  
  1502. He also pleaded guilty to bank fraud for attempting to convince a Wells
  1503. Fargo employee to wire $400,000 to an offshore account he had established,
  1504. and to cash checks for him received from victims in the eBay scam.
  1505.  
  1506. Bartiromo, from Mission Viejo, California, was 17 and in high school when
  1507. federal securities regulators discovered he had obtained nearly $1 million
  1508. from around 1,000 investors by promising them safe bets with online
  1509. sportsbooks.
  1510.  
  1511. They later found he had also made more than $90,000 in profits by
  1512. manipulating the shares of at least 15 publicly-traded companies.
  1513.  
  1514. Bartiromo returned the money solicited from the investors and paid a
  1515. settlement on the stock charges.
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.                   Companies Team to Reel in Phishing Scams
  1520.  
  1521.  
  1522. A new consortium of companies from across different industries has formed
  1523. to tackle the problem of online identity fraud, better known as phishing.
  1524.  
  1525. The Trusted Electronic Communications Forum (TECF) has representatives from
  1526. leading retail, telecommunications, financial services, and technology
  1527. companies. The group will work with the U.S. and other governments, as well
  1528. as standards organizations and companies to fix problems such as e-mail and
  1529. Web-site spoofing, which contribute to a fast-growing online identity theft
  1530. problem, says Shawn Eldridge, TECF chairman and director of products and
  1531. marketing at TECF member company PostX.
  1532.  
  1533. A number of leading companies have signed on to the TECF, including some
  1534. that have had their names besmirched by phishing scams in the past. Member
  1535. companies include Best Buy, AT&T, Charles Schwab, Fidelity Investments,
  1536. IBM, and Siebel Systems, the group says in a statement.
  1537.  
  1538. Representatives will form panels to develop long-term and short-term
  1539. strategies to combat the phishing problem, including new technology and
  1540. technology standards, best practices, and legal action against suspected
  1541. identity thieves. There are few specific details about TECF's plans beyond
  1542. those general goals because the group has just formed, Eldridge says.
  1543.  
  1544. The TECF will join other groups devoted to the phishing problem, including
  1545. the Anti-Phishing Working Group, another industry consortium made up of
  1546. financial institutions, online retailers, Internet service providers, and
  1547. law enforcement. As opposed to that group, which tracks and reports on
  1548. phishing scams, the TECF will focus more on developing and promoting
  1549. standards that companies can use to combat phishing and to prevent the
  1550. erosion of online commerce, Eldridge says.
  1551.  
  1552. In addition to working alongside other ant-iphishing groups, TECF will also
  1553. consider recent proposals such as Microsoft's Caller ID specification and a
  1554. proposal from Yahoo called Domain Keys. Both of these proposals are
  1555. intended to eliminate e-mail spoofing, which is used by both spammers and
  1556. those behind phishing attacks. However, TECF has not yet taken a position
  1557. on those technologies, Eldridge says.
  1558.  
  1559. The new group was unveiled at the first ever E-mail Technology Conference
  1560. in San Francisco and comes amid growing warnings about the danger posed by
  1561. online scams such as phishing attacks, which combine spam e-mail messages
  1562. and Web pages that look like legitimate e-commerce sites to steal sensitive
  1563. information like user names, passwords, bank account, and credit card
  1564. numbers.
  1565.  
  1566. A survey conducted by Gartner recently found that illegal access to
  1567. checking accounts is the fastest growing type of U.S. financial consumer
  1568. fraud, due in part to the growth in online scams.
  1569.  
  1570. Gartner surveyed 5000 online U.S. adults in April. Based on the results of
  1571. that survey, the company estimates that 1.98 million adults have
  1572. experienced this sort of crime in the past 12 months, losing approximately
  1573. $2.4 billion, or $1200 per victim, to fraud, the company says.
  1574.  
  1575. Also in April, the Anti-Phishing Working Group said reports of phishing
  1576. campaigns grew by more than 178 percent from the previous month, to more
  1577. than 1100 unique scams.
  1578.  
  1579. While many of the details about the Trusted Electronic Communications Forum
  1580. have to be worked out, the group has set up a Web site at TECF.org.
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.                     Web Advertisers Employing New Tools
  1585.  
  1586.  
  1587. Visit the gaming portal IGN.com or the computing news site BetaNews, and
  1588. you might find some Web links in green instead of blue. As you move your
  1589. mouse over them, ads pop up.
  1590.  
  1591. IGN and BetaNews are among about 200 sites using Vibrant Media Inc.'s new
  1592. technology for targeting advertisements.
  1593.  
  1594. Its IntelliTXT service scans Web pages for keywords and highlights certain
  1595. words, such as "SUV" or "Toyota." Point to the word, and a rectangular box
  1596. with a text ad floats over the page, much like dialogue balloons in comic
  1597. strips.
  1598.  
  1599. "We can pull out three, four, five different concepts from an article and
  1600. find relevant advertisers," said Doug Stevenson, Vibrant Media's co-founder
  1601. and chief executive.
  1602.  
  1603. Ads are similar to those found at search sites, except they blend into the
  1604. page rather than appear on the side. Vibrant Media gets most of its ads
  1605. from Yahoo! Inc.'s Overture Services.
  1606.  
  1607. Sree Sreenivasan, a new media professor at Columbia University, worries
  1608. that the practice further blurs the line between advertising and editorial
  1609. content, but he's not surprised advertisers are trying.
  1610.  
  1611. IntelliTXT's ads are clearly marked as "sponsored links" in response to
  1612. requests from Web site owners, Stevenson said. He also stressed that words
  1613. are double underlined in green to distinguish them from regular links,
  1614. which are generally single underlined in blue.
  1615.  
  1616. Stevenson also said sites are discouraged from mixing ads with breaking
  1617. news stories, though that is primarily to avoid gaffes that may result in
  1618. travel ads linked with a story, say, on an airplane crash.
  1619.  
  1620. Vibrant Media, based in San Francisco, began offering the technology for
  1621. general use two months ago after a year of testing with technology, finance
  1622. and auto sites.
  1623.  
  1624. The company said sites now using IntelliTXT include The Motley Fool, The
  1625. Auto Channel, Experts-Exchange.com and Computing.Net.
  1626.  
  1627. Vibrant Media shares ad revenues with the Web sites.
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.                                 =~=~=~=
  1633.  
  1634.  
  1635. Atari Online News, Etc. is a weekly publication covering the entire
  1636. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1637. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1638. profit publications only under the following terms: articles must
  1639. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1640. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1641. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1642.  
  1643. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1644. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1645. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1646. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1647. Atari Online News, Etc.
  1648.  
  1649. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1650. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1651. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1652.