home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0334.ZIP / AONE0334.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-08-25  |  97.2 KB  |  2,120 lines

  1. Volume 3, Issue 34        Atari Online News, Etc.       August 24, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Dan Iacovelli
  27.                                Rodolphe Czuba
  28.                                 Rob Mahlert
  29.  
  30.  
  31.  
  32.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  33.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  34.                        and click on "Subscriptions".
  35.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  36.           and your address will be added to the distribution list.
  37.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  38.     Please make sure that you include the same address that you used to
  39.                               subscribe from.
  40.  
  41.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  42.                               following sites:
  43.  
  44.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  45.                         http://www.icwhen.com/aone/
  46.                            http://a1mag.atari.org
  47.                                Now available:
  48.                           http://www.atarinews.org
  49.  
  50.  
  51.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  52.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                   =~=~=~=
  57.  
  58.  
  59.  
  60. A-ONE #0334                                                 08/24/01
  61.  
  62.    ~ Laptop Sales Increase  ~ People Are Talking!    ~ Windows XP Today!
  63.    ~ New Judge In MS Case!  ~ SpamCon Foundation!    ~ ZIP Drive Revival?                
  64.    ~ JagFest 2K1 Report!    ~ ScottFree Ported!      ~ GameCube Delayed!
  65.    ~ Doubt Web Privacy Law! ~ Virus-Free Internet?   ~ Mac OS 9.2.1 Out!
  66.  
  67.                   -* Tax Ban Extension Is Backed! *-
  68.                -* AOL Distrusted More Than Microsoft! *-
  69.            -* Computer Games Cause Brain Damage In Kids? *-
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   =~=~=~=
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  78.   """"""""""""""""""""""""""
  79.  
  80.  
  81.  
  82. I remembered less than five minutes after I sent the issue out to our online 
  83. distribution list!  Talk about looking foolish.  Talk about looking STUPID!  
  84. My online mailbox filled up within hours - where were my comments that I had 
  85. mentioned would be added to Joe's column last week?  In the famous words of 
  86. that famous cartoon goofball, Homer Simpson: "D'OH!!!"
  87.  
  88. I have to admit, I laughed so hard while reading Joe's commentary about 
  89. "stupid people" that I thought I was going to have some sort of bodily 
  90. accident!  And what's worse, I agree with him for the most part!  The world 
  91. would be a much better place without "stupid" people!  Now, before anyone 
  92. goes off on either one of us for such "inappropriate" labeling of "mentally-
  93. challenged" people - that's not who either of us are talking about.  We're 
  94. referring to people who appear to have "at least normal" intelligence, but
  95. don't have an inkling how to display it.  Personally, I refer to this
  96. problem as those people who don't seem to have any common sense.  These are 
  97. people who try to act or talk intelligently but end up looking/sounding like 
  98. a buffoon.  You've all seen them - they're everywhere!
  99.  
  100. I remember once in my early college days, a bunch of us had just come out of 
  101. a Baskin-Robbins ice cream store on a warm spring day.  We all had purchased 
  102. an ice cream cone.  A couple, obviously from Harvard or MIT, from their 
  103. appearance (we were in Harvard Square), saw us and stopped.  One of them, I 
  104. can't remember which, asked: "Hey, is that an ice cream cone you're eating?"
  105. One of my friends, dumbfounded at the stupidity of the obvious, nonchalantly 
  106. replied "No, it's a frozen turd with ants sprinkled on it, in a cone!" 
  107. (chocolate ice cream with chocolate 'jimmies' or sprinkles on top!) and
  108. walked away.  Okay, a little crass, but they deserved it.  No common sense 
  109. whatsoever.  I'm sure you've all observed some type of behavior that was 
  110. just as stupid, and wondered why these people aren't put away somewhere on 
  111. an island as far away from the civilized world as possible.
  112.  
  113. So yes, I can identify with Joe's comments last week.  And just to keep this 
  114. editorial in context of an Atari-related magazine - how about the person who 
  115. approaches you as you're sitting in front of your MegaST, working with your 
  116. program of choice, and they remark: "That can't be a computer, Atari only 
  117. made games!"  Probably a future politician!
  118.  
  119. Anyway, it's vacation time again - and Joe is undoubtedly giving me an evil 
  120. look at the moment, or worse!  The summer is winding down - I can't believe 
  121. it's the end of August already!  Time to finish some projects, and do a lot 
  122. of relaxing.  Get up to see my father and see how he's doing.  Get in some 
  123. "last-of-the-summer" barbecues.  Whatever.  It will be fun.  Then it's Labor 
  124. Day and everything starts to pick up again.  Enjoy it while you can!
  125.  
  126. Until next time...
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                   =~=~=~=
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                         Updates from Rodolphe CZUBA
  135.  
  136.  
  137. Several new pictures and CAD files are available at
  138. www.czuba-tech.com
  139.  
  140. Included in the updates:
  141.  
  142. The 060 and the Falcon Bus connector are now entered in the library of the
  143. CAD software (Eagle).
  144.  
  145. - Blocks Diagram of the Falcon Complete Architecture (12/92) :
  146. F30_Archi.jpg (93KB)
  147.  
  148. - Settings of the 16 Jumpers (solders) of the Falcon (02/96) :
  149. F30_Jumpers.jpg (40KB)
  150.  
  151. - Falcon Bus Connector Pinout (02/96) : F30_Bus_Pinout.jpg (44KB)
  152.  
  153. - Falcon Bus Connector Dimensions (03/96) : F30_Bus_PCB.jpg (15KB)
  154.  
  155. - Schematics of the 'LINE' modifications of the Falcon AUDIO circuit
  156. (06/96) : F30_Audio.jpg (103KB)
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                        PDA Maze for Atari ST Updated!
  161.  
  162.  
  163. A new version of the Atari ST version of PDA Maze is available at
  164. http://www.netset.com/~baldrick/pdamaze.html
  165.  
  166. New changes include:
  167.  
  168. Redraw problems patched
  169.  
  170. Iconfication support in place
  171.  
  172. GEM Menu bar added
  173.  
  174. Maze size can be changed via the "Maze Options" dialog found from the Menu
  175. bar.
  176.  
  177. C Source code is included in the archive
  178.  
  179. PDA Maze is a port of an XWindows program for the Linux Agenda PDA,
  180. original version from New Breed Software
  181.  
  182.  
  183.  
  184.              Ultimate Virus Killer 2000 for Atari ST/TT/Falcon
  185.  
  186.  
  187. The "Ultimate Virus Killer 2000" is the industry standard virus killer for
  188. the Atari ST/TT/Falcon platform. The program has been around for well over
  189. a decade, and with the latest release (8.1) it's turned shareware.
  190.  
  191. There is now an official "UVK 2000" support site where you can download the
  192. program, find descriptions of all Atari TOS-platform computer viruses (and
  193. their symptoms) and more.
  194.  
  195. It's located at http://www.uvk2000.com.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                     ScottFree v. 1.14 Released for Atari
  200.  
  201.  
  202. Mathias Jaap (of http://www.atariuptodate.de/ ) has ported ScottFree to
  203. atari TOS machines.
  204.  
  205. ScottFree reads and executes TRS80 format Scott Adams datafiles. Scott
  206. Adams wrote a couple of adventures in the 70's and early 80's. These
  207. adventures were released a while ago as shareware by Scott.
  208.  
  209. URL: http://mypenguin.de/prg/
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                             MyMail 1.50 Released
  214.  
  215.  
  216. a new version of MyMail is available at
  217. http://www2.tripnet.se/~erikhall/programs/mymail.html
  218.  
  219. For changes, read the MyMail history text.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.                          Jagulator v1.5.1 Released
  224.  
  225.  
  226. Saturday 18th August 2001
  227.  
  228. Here we go, as promised I have released version 1.5.1 of Jagulator today
  229. with much improved speed and compatibility. This release is different from
  230. future releases in that it will only run a specific list of roms (see the
  231. compatibility page for what can be loaded and run). The emulator will
  232. refuse to load any but the listed roms. The reason for this approach with
  233. this release is that I see this release as a demonstrator to show that
  234. Jaguar emulation is progressing well. Also, due to the code still being in
  235. high development I did not want to compromise stability for flexibility.
  236. Please note that this ONLY affects this version of Jagulator, 1.5.1, and
  237. all future versions will be more flexible allowing any rom image to be
  238. loaded.
  239.  
  240. Download from the Jagulator site www.jagulator.com
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                            MJM v 0.1.63 Released
  245.  
  246.  
  247. Marijuana Mail is a simple e-mail client for Atari ST/STe computers. It
  248. works on a standard 1040 ST with 1 MB RAM - no hard disk, no N.AES, no
  249. MiNT, no MagiC, no AV_SERVER is needed! It contains built-in viewer and
  250. editor, supports MIME standard, decodes Base64 attachments, allows you to
  251. easily sort the messages according to date, subject or sender field and to
  252. create up to nine user profiles, each with a separate address book. It also
  253. provides a comfortable real-time slider for NVDI users. Needs STinG or
  254. STiK2 to handle network connection. This is an incomplete BETA version.
  255.  
  256. Changes:
  257.  
  258. Support for servers where login name is different from user name.
  259. Updated Look of the user interface.
  260. Several bugs were fixed
  261.  
  262. URL: http://strony.poland.com/at4ri/mjm-eng.htm
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                          CT60 : First Schematics !
  267.  
  268.  
  269. I put the first picture of the first schematics of the CT60 on my web
  270. site!
  271.  
  272. Regards
  273.  
  274. --
  275. Rodolphe CZUBA
  276. 4, AllΘe du Laurier
  277. F-60290 AUVILLERS
  278. FRANCE
  279. email : rczuba@free.fr
  280. WEB : www.czuba-tech.com
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                                   =~=~=~=
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                              PEOPLE ARE TALKING
  289.                           compiled by Joe Mirando
  290.                              joe@atarinews.org
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Hidi ho friends and neighbors. Well, unlike last week, I don't have 
  295. anything annoying, irritating, or obtuse to say.... mark it down on the 
  296. calendar. <grin>
  297.  
  298. To tell you the truth, I had expected more of a response about last 
  299. week's column. I had envisioned legions of stupid people... oh, excuse 
  300. me, the politically correct term is Intellectually Challenged... writing 
  301. to me to complain that they were being unfairly characterized.
  302.  
  303. The only response I got was an old friend who said that he had never 
  304. thought of the intellectually challenged as a minority because there 
  305. were just so many of them. I'm afraid that I have to agree. Of course, 
  306. none of US fit into that category.
  307.  
  308. I hope that Dana includes whatever comments he had last week on the 
  309. subject in this week's issue.
  310.  
  311. I'm even considering a new poll on AtariNews.Org... "What's Your 
  312. Favorite Stupid Quote". It's not strictly Atari-related, but it may help 
  313. some of us vent a little.
  314.  
  315. Well, let's get on with the news and stuff from the UseNet...
  316.  
  317.  
  318. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  319. ====================
  320.  
  321.  
  322. 'Phantomm' asks about DTP options for his Falcon:
  323.  
  324. "I'm looking for a good DTP package to use on a Falcon.
  325. I have PageStream that I've used for years but now I'm looking for a DTP
  326. program that will allow 256 Colors or even TC on screen and supports some
  327. of the latest InkJet and Laser Printers. Good Color and GreyScale print 
  328. outs is a must. Also some type of Scanner support would be nice.
  329.  
  330. It will be used mostly for News Letters.
  331.  
  332. I also have a older version of Calamus, but haven't gotten into it.
  333.  
  334. Are there any DTP packages that are still being supported and updated?
  335.  
  336. Any lists of DTP packages with the latest version would be appreciated."
  337.  
  338. James Alexander tells Phantomm:
  339.  
  340. "There is a new "lite" version of calamus SL but my experiences as I 
  341. remember calamus was strictly a monochrome only although it was supposed 
  342. to support colour output to printers.   The major problem I had (and it 
  343. was major) was that the program used to generate printer drivers was an 
  344. early beta (ie. should have still been an alpha) version that was very 
  345. buggy.  it didn't support many printers past 1995 (none of which are 
  346. still available anywhere where I live) and it tended to generate buggy 
  347. drivers that had trouble handling the correct page length. I abandoned 
  348. calamus because of this and bought the much cheaper and easier to use 
  349. pagestream.
  350.  
  351. While not marketed strictly as DTP, Papyrus in its current job may fit 
  352. the bill.  Some local users have it and it works quite well.  It can do 
  353. reasonably good page layout, multiple fonts,  imported images.  It can 
  354. even produce html files as output."
  355.  
  356. Mike Kerslake adds:
  357.  
  358. "If you have ever seen copies of Atari Computing magazine then you'll
  359. see what is possible with Papyrus/NVDI. I did all the magazine using
  360. Papyrus v4 (apart from some advert pages) and it is well up to the
  361. job. Colour output is quite possible as well."
  362.  
  363. Bob King adds his thoughts to the mix:
  364.  
  365. "In my humble opinion, there is sadly no DTP package for the Atari 
  366. platform that is capable of producing good color output from any modern 
  367. printer. When I used B/W, DA's Layout was good enough, but the 
  368. acquisition of an Epson 850c, arguably the best, supported color printer 
  369. for the Atari, showed that ALL the top DTP packages are incapable with 
  370. or without the aid of error diffusion like aids or NVDI of producing 
  371. anything but crude colour prints, not in the same league as the 'photo' 
  372. like printouts from the PC and Mac machines. The Atari platform was long 
  373. ago abandoned by all the major print driver producers. I have been 
  374. forced to change platform to the Mac to get even semi-commercial quality 
  375. colour printing, and that change was from a Milan. Sad fact but true."
  376.  
  377. Ken Springer tells Bob:
  378.  
  379. "Have you checked in the Calamus forum as to what's currently available
  380. in the way of printer drivers?  There is a VDI driver for the Atari
  381. version that accesses any printer driver available in NVDI.  That leaves
  382. the responsibility for the new printer drivers up to NVDI.  NVDI 4 would
  383. let you create your own printer driver, but this feature went away in
  384. NVDI 5.  I heard it was some sort of flap with printer mfgrs. not
  385. wanting their printer codes out in public or something.  Tis sad you now
  386. have to pay an arm and a leg for information that used to be provided
  387. for free, i.e. the printer's programming codes.
  388.  
  389. AFAIK, drivers for Atari software have always been written by Atari
  390. software programmers, not the printer mfgrs., probably due to lack of
  391. sales of this platform.
  392.  
  393. In the Windows version, you use the Windows printer drivers, so no
  394. dedicated Atari drivers are needed.  I suspect the same is true under
  395. MagicMac.
  396.  
  397. The printer driver question for the native Atari version would be a good
  398. question for the Calamus forum."
  399.  
  400. Phantomm now asks about GDPS scanner support:
  401.  
  402. "Maybe someone can enlighten me on the GDPS Scanner software?
  403.  
  404. I have several programs that have scanner support. Some use modules and
  405. some state that a GDPS Scanner Driver/program is not installed.
  406.  
  407. What exactly is the GDPS and where can I find more info on it and the
  408. software?"
  409.  
  410. James Alexander asks Phantomm:
  411.  
  412. "Have you tried the Scan maker software from Homa systems House?
  413.  
  414. Sorry I forgot the new website but its pretty good and I think it 
  415. supports gdps (although I've never used that feature myself)."
  416.  
  417. Ken Springer jumps in and tells Phantomm:
  418.  
  419. "AFAIK, GDPS is just a standard for writing software that allows any
  420. program to talk to any piece of hardware.  It functions the same way
  421. TWAIN software functions in the Windoze world.  You write the ability to
  422. use a GDPS device into your application software, and the ability to be
  423. accessed as a GDPS device into the software peripheral.  So, in the case
  424. of your scanner question, any piece of software that is written to be
  425. GDPS compliant can use any scanner that has software that is GDPS
  426. compliant.
  427.  
  428. I have a copy of the scanner software for HP scanners.  It is GDPS
  429. compliant.  It is installed as an ACC, so it shows up in the accessory
  430. menu and works fine from there.  However, if you are in Photoline, for
  431. example, and you click on GDPS scanner the same software is displayed. 
  432. When you scan your photo, the scanned image opens into a new window in
  433. Photoline.
  434.  
  435. There used to be a public domain GDPS scanner driver for Epson
  436. scanners.  I don't know what happened to it.  I tried it years ago and
  437. personally found it to be buggy.  It could be quite different now.
  438.  
  439. As near as I can tell, GDPS stuff never made much impact here in the
  440. US.  For that matter, neither did the Atari.  :-(  But it's my
  441. impression that GDPS support was quite popular in Europe."
  442.  
  443. Phil Smith asks about swapping TOS chips:
  444.  
  445. "I have two 1040STs with built-in floppies.  One is flaky, doesn't run 
  446. very well but has TOS 1.4, the other one works fine but has TOS 1.0.  
  447. Assuming both TOSes are on 6 chips,  can I just swap the chipsets to 
  448. upgrade the good ST?
  449.  
  450. Hopefully, the first machine's problems aren't being caused by bad ROM
  451. chips."
  452.  
  453. Edward Baiz tells Phil:
  454.  
  455. "That should work as long as you put the chips in the correct order. If 
  456. you have TOS 1.0 on disk, run it on the bad ST and see what happens."
  457.  
  458. An old-time luminary in the Atari world... and always one of my 
  459. favorites... Bob Retelle tells Phil:
  460.  
  461. "It sounds like you haven't had the machines open yet, is that right?
  462.  
  463. If so, it may be possible that the "flaky" machine is simply suffering
  464. from "chip creep", a malady that seemed to befall most STs at one time
  465. or another.
  466.  
  467. The problem is that having the keyboard mounted directly over the
  468. computer's motherboard will, over time, subject the motherboard to
  469. flexing and twisting, as you pound on the keyboard.
  470.  
  471. (This doesn't affect the models with separate keyboards, like Megas
  472. and of course PC compatibles.)
  473.  
  474. What happens is that over time the chips on the motherboard which are
  475. not soldered down will start to "creep" up out of their sockets.  
  476.  
  477. Eventually the contact between the legs of the chips and the contact
  478. points in the socket become intermittent which can cause ALL kinds of
  479. problems, including problems with the floppy drives.
  480.  
  481. If this is the cause of the problems in your ST, it may be possible
  482. for you to fix it very easily.
  483.  
  484. All you have to do is to open the plastic case by removing the screws
  485. in the bottom, then remove keyboard by gently unplugging its cable
  486. from the motherboard.
  487.  
  488. The most difficult part of this "fix" usually is removing the metal RF
  489. shield under the keyboard.  Some of the early STs had little tabs
  490. which could be easily untwisted with a needle nosed pliers, but later
  491. ones were soldered to keep users hands out of the machines.
  492.  
  493. If yours is soldered, you can use a sharp wire cutter to cut the tabs
  494. off, or best solution of all is to unsolder the tabs.
  495.  
  496. Once you have the metal cover off the motherboard, locate all the
  497. large chips which are inserted in sockets.
  498.  
  499. Gently, but firmly, press all the chips down into their sockets with
  500. your thumbs.
  501.  
  502. You should hear a definite "crunch" sound as the chips reseat.
  503.  
  504. The big M68000 CPU chip is usually soldered in place, but the TOS ROMS
  505. should be reseated (these can cause REAL problems if they've started
  506. to creep), the MMU chip (in a four-sided socket), and anything else in
  507. a socket should all be pressed back down.  There's a video shifter
  508. chip usually under a metal cover in a small metal RF shield that's
  509. usually socketed too.
  510.  
  511. Reassemble the RF shield, plug in the keyboard and put the case back
  512. together, then flame on and see if reseating the chips has fixed
  513. anything.
  514.  
  515. My original 520ST had so many problems with the chips (er, especially
  516. after I'd added memory upgrades) that I just left the case loose so I
  517. could reseat the chips any time things got a little flaky.
  518.  
  519. It's worth a shot, and won't cost anything to try."
  520.  
  521. Phil tells Bob:
  522.  
  523. "Thanks for the tips, but yes, I have opened both machines and reseated
  524. everything.  I think the problem lies within the memory upgrade in the
  525. flaky machine.  Its been expanded to 4megs (it was already expanded when
  526. I bought it off ebay) and I always have to reseat the ram board and lots
  527. of times that doesn't fix it.  I also frequently get orange dots randomly
  528. appearing on the screen which is a warning of impending doom.  Kind of
  529. nice because it does give me just enough time to save stuff before it
  530. bombs.
  531.  
  532. Most games refuse to work with it as well.  May just be incompatibilities
  533. with TOS 1.4.   I use a 520ST for games."
  534.  
  535. Bob tells Phil:
  536.  
  537. "Yup, the orange dots on the screen indicate it's a memory problem.
  538.  
  539. Unfortunately the memory upgrades for the various ST models were all
  540. such kludges that problems like this are an accepted part of living
  541. with an upgraded ST.
  542.  
  543. The first one I installed came with waxed string to be used to TIE the
  544. upgrade connectors down on top of data buffer chips on the motherboard
  545. (and pray it would keep them connected),  Chewing gum probably would
  546. have been more effective.   In fact, many upgrades actually included
  547. strips of "double sided foam sticky tape" to hold things together.
  548.  
  549. A few of the early ones actually came with tiny "alligator clips" to
  550. connect the memory board to the chips on the motherboard.  Sneeze
  551. anywhere in the room and they'd all pop off.
  552.  
  553. I didn't get an upgrade that was anywhere near stable until I got one
  554. that had a small "daughterboard" that soldered onto the bottom of the
  555. MMU chip socket, on the reverse side of the motherboard.
  556.  
  557. After that my system was mostly stable... mostly.
  558.  
  559. Sounds like you're on the right track after all.   Swapping the TOS
  560. chips into the other machine may be the best answer, unless you can
  561. figure out a fix for that 4Meg upgrade."
  562.  
  563.  
  564. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week, 
  565. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  566. when...
  567.  
  568. PEOPLE ARE TALKING
  569.  
  570.  
  571.  
  572.                                   =~=~=~=
  573.  
  574.  
  575.  
  576. ->In This Week's Gaming Section  - GameCube Delayed Two Weeks!
  577.   """""""""""""""""""""""""""""    Video Games Cause Brain Damage!?
  578.                                    Galleon!  PRZYM Chapter 1!
  579.                                    And much much more!
  580.  
  581.  
  582.         
  583.                                   =~=~=~=
  584.  
  585.  
  586.  
  587. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  588.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                   Nintendo to Delay GameCube, Keep Targets
  593.  
  594.  
  595. Japan's Nintendo Co. Ltd. said on Thursday it will delay the U.S. debut of
  596. its GameCube console by almost two weeks, but the delay would increase the
  597. number of available consoles at launch. The world's second-largest home
  598. video-game maker stuck to its target of shipping by March 31 four million
  599. units of the machine it hopes will be its new flagship product.
  600.  
  601. The delay in the U.S. launch to Nov. 18 from Nov. 5 means the new console
  602. will appear in stores after the rival XBox, due on Nov. 8 from Microsoft
  603. Corp., but will have no negative impact on sales and was simply to prepare
  604. for the Thanksgiving holiday at the end of November, said George Harrison,
  605. senior vice president of marketing and corporate communications for Nintendo
  606. of America Inc.
  607.  
  608. ``We looked at the available quantity that we had, and we felt that it's
  609. more important to have sufficient quantity for Thanksgiving weekend and we
  610. thought that was a better day to go on sale," he told Reuters.
  611.  
  612. The later debut will allow Nintendo to increase the available consoles
  613. by 25 percent, to 700,000 units, Peter Main, Nintendo of America's
  614. executive vice president for sales and marketing, said on a conference
  615. call.
  616.  
  617. He said having the extra consoles available was crucial, alluding to the
  618. problems that Sony Corp. had last year with its PlayStation 2. Sony
  619. repeatedly scaled back the initial shipments of its PlayStation 2 last year,
  620. which led to a major shortfall in availability before the holidays.
  621.  
  622. ``It's really not a surprise to us; this ends up being a really hard
  623. business to predict," said James Bernard, a Microsoft spokesman.
  624.  
  625. ``Basically, we're not concerning ourselves with their launch date," he
  626. said, saying that they are targeting different demographic markets.
  627.  
  628. The GameCube will compete head-to-head for sales with the PS2, which
  629. launched in the U.S. in Nov. 2000, and XBox.
  630.  
  631. A recent study by the Ziff Davis Media Game Group indicated that of gamers
  632. who planned to buy a new console this holiday season, 62 percent said they
  633. wanted a PS2, 34 percent want an XBox and 33 percent want the GameCube.
  634.  
  635. PS2 and XBox boast advanced 128-bit processors like the GameCube, but
  636. offer superior graphics, audio and memory capacity. GameCube will retail
  637. for $199, while both XBox and PS2 sell for $299. GameCube games will sell
  638. for $49. The delayed ship date, ``really doesn't mean anything," said Mike
  639. Wallace, an analyst at UBS Warburg, in an interview. ``The initial ship is
  640. before Thanksgiving, that's all that really matters."
  641.  
  642. Wallace thought there were three reasons for the delay:
  643. higher-than-expected demand in Japan, a desire to put more units on shelves
  644. in the United States and also a desire not to compete on the same day with
  645. XBox.
  646.  
  647. Of the 700,000 units that will be available at launch in North America,
  648. over 90 percent will be offered in the United States, Main said.
  649.  
  650. A total of seven or eight titles are expected at launch, three from
  651. Nintendo and four or five from third parties. By Dec. 31 as many as 20
  652. titles may be on the market.
  653.  
  654. Main said that Nintendo does not plan on offering packages of games and
  655. the console sold together. Microsoft is reported to be actively engaging
  656. in the practice, known as bundling, with its retailers.
  657.  
  658. ``Bundling is not part of our program, somebody else thought of that and
  659. we wish them well with it," he said.
  660.  
  661. Regardless of the launch plans, though, analysts believe that the GameCube
  662. will be a hot seller this season.
  663.  
  664. ``Even if it comes out on Dec. 24, they'll still sell 1.1 million units
  665. on Dec. 24," said Heath Terry, an analyst at Credit Suisse First Boston.
  666.  
  667. Terry added that the delay would have minimal, if any, impact on domestic
  668. third-party publishers that are producing games for the GameCube.
  669.  
  670. Nintendo plans to launch the GameCube in Japan on September 14, when it
  671. will ship 500,000 of the machines, executive vice president Atsushi Asada
  672. said on a call for Japanese media yesterday.
  673.  
  674. ``If Nintendo can assure (the market) they will not have any hardware
  675. shortage problems, it will clear one of the negative factors that prompted
  676. the recent sell-off in its shares," said Eiji Maeda, senior analyst at
  677. Daiwa Institute of Research.
  678.  
  679. Hiroshi Imanishi, a director at Nintendo, told Reuters on Thursday that
  680. the company would draw up a plan by the year's end for an increase in
  681. production of the GameCube. Monthly output of the GameCube is currently
  682. 600,000 units.
  683.  
  684. ``We would like to raise monthly production to one million units as soon
  685. as possible," he said.
  686.  
  687. Shares in Nintendo, which generates 70 percent of its sales overseas, have
  688. plunged 11 percent so far this month, hit by the yen's steep appreciation
  689. against the dollar.
  690.  
  691. Nintendo may also be bolstered by what it perceives as a competitive
  692. advantage in Japan this holiday season. On the U.S. media call this
  693. morning, Nintendo director and general manager for corporate planning
  694. Satoru Iwada said he does not think Microsoft will launch the XBox in
  695. Japan this year.
  696.  
  697. ``It's almost impossible to launch (XBox) in Japan, I think," he said.
  698.  
  699. Microsoft plans to announce its Japanese ship date in Tokyo on August 27. 
  700. Microsoft's Bernard declined to comment on Nintendo's prediction.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.        Infogrames, Inc. Unleashes 'World of Outlaws Sprint Cars 2002'
  705.                For PlayStation2 Computer Entertainment System
  706.  
  707.      First-Ever Dedicated Console Sprint Car Racing Game Features Real
  708.             Drivers, Tracks, Single and Multi-Player Game Modes
  709.  
  710.  
  711.  
  712. Unleashing the rocket-like power of Sprint Cars onto the PlayStation2
  713. computer entertainment system, Infogrames, Inc.announces the release of
  714. World of Outlaws Sprint Cars 2002 for fall. World of Outlaws Sprint Cars
  715. 2002 features 12 real world tracks, 24 official World of Outlaws
  716. drivers, and ultra-realistic handling physics and graphics powered by
  717. Ratbag's critically acclaimed Difference Engine.
  718.  
  719. ``Sprint car racing is the fastest growing motor sport in America, and
  720. we're proud to partner with its leading racing series, World of Outlaws,
  721. in delivering the first-ever next generation console sprint car racing
  722. games," said Paul Rinde, senior vice president of Infogrames, Inc. -
  723. Minneapolis. ``We're confident gamers will embrace this electrifying
  724. form of racing, as well as the incredible realism and feature sets the
  725. game will offer."
  726.  
  727. Sprint cars are easily identified by the big ``wings" on top of each
  728. car. The ``wings" keep the powerful cars planted to the racetrack and
  729. prevent them from flipping. Combining speeds in excess of 160-mph with
  730. dirt surfaces, sprint car racing is known for its spectacular collisions
  731. and crashes.
  732.  
  733. World of Outlaws Sprint Cars 2002 will offer a variety of game modes to
  734. choose from. In Career Mode, players can earn virtual prize money and
  735. points on their way to the championship. Additionally, players can be
  736. approached by sponsors for financial assistance, allowing for the
  737. purchase of vehicle upgrades and repairs. Quick race mode allows players
  738. to quickly and easily jump into a single event, while practice mode
  739. assists the casual gamer in developing their driving skills for the more
  740. in-depth and realistic game modes.
  741.  
  742. Dubbed ``outlaws" in the early years because there were no rules
  743. governing when, where or how they raced, World of Outlaws has evolved
  744. into one of the largest racing series in the United States. The 2001
  745. season was the 24th for the Pennzoil World of Outlaws series and
  746. features 65 events. Over 104 race dates and held in 25 states with a
  747. total of $10 million plus in prize money. The booming series ranks
  748. second only to NASCAR in terms of popularity, and continues to grow at
  749. astonishing rates. 
  750.  
  751.     Features Include:
  752.     -- Realistic graphics and handling physics powered by Ratbag's acclaimed
  753.         Difference Engine;
  754.     -- Game modes include, Practice, Career and Quick Race;
  755.     -- Multi-player support for two players;
  756.     -- Digital and analog controller support;
  757.     -- Full use of PlayStation2 DVD capabilities.  Historical video,
  758.         interviews with 24 Outlaws drivers and real race footage;
  759.     -- 3D directional sound lets players hear the roar of the crowd as they
  760.         pass grandstands, as well as the rumbling of the engines from nearby
  761.         cars;
  762.     -- Spectacular collisions, with realistic damage modeling, that affect
  763.         vehicle performance;
  764.     -- Purchase vehicle upgrades and repairs with virtual prize and sponsor
  765.         money;
  766.     -- Awesome effects such as deforming tracks, dynamic lighting/particles;
  767.     -- Perform power packed wheel stands;
  768.     -- Compete in day and night races;
  769.     -- Reactive race commentary builds the drama and excitement.
  770.  
  771.  
  772.  
  773.      The Ultimate Next Generation Action Game From the Lead Designer of
  774.   The Original Tomb Raider Coming This Winter to the Nintendo Gamecube    
  775.  
  776.    Interplay Announces the Lead Platform for Galleon: Islands of Mystery,
  777.    Featuring a New Breed of Action Hero From the Creator of Lara Croft   
  778.  
  779.  
  780. Interplay Entertainment Corp.announced that their highly anticipated
  781. title, Galleon: Islands of Mystery, is currently in development for the
  782. Nintendo Gamecube. Set across six unique islands, Galleon: Islands of
  783. Mystery introduces a revolutionary new video game hero, Rhama Sabrier, the
  784. dashing, fearless captain of the galleon Endeavour. Released under
  785. Interplay's Digital Mayhem banner, Galleon is being developed by
  786. Confounding Factor, the Bristol based development studio founded by Toby
  787. Gard, creator of Lara Croft and lead designer of the original Tomb Raider
  788. while previously at Core Design Limited.
  789.  
  790. ``We wanted to beat what was going on in Tomb Raider in every conceivable
  791. way," stated Toby Gard, Managing Director of Confounding Factor. ``In
  792. Galleon, the characters are more fleshed-out, the animation is fluid and
  793. natural, and the puzzles are integrated into an immersive, mesmerizing
  794. story."
  795.  
  796. ``Galleon will take full advantage of the Nintendo Gamecube's features
  797. and technology," said Digital Mayhem's President, Jim Molitor. ``Toby
  798. and his group are creating a spectacular game, both in terms of the visuals
  799. and taking the hero based action-adventure genre up several notches."
  800.  
  801. Set in a timeless age of treacherous sea voyages, eye-popping magic and
  802. swashbuckling adventure, Galleon: Islands of Mystery immerses players in
  803. a mysterious world alive with invincible warriors and breathtaking
  804. battles. As Captain Rhama, players embark on a quest that takes them
  805. from the bustling port of Akbah to islands populated with giant monsters,
  806. evil slave lords and, of course, damsels in distress in an action-packed
  807. adventure of intrigue, magic, love, obsession and revenge. As he races
  808. against time, Rhama must locate an ancient artifact capable of unlimited
  809. power and unimaginable destruction -- and do all he can to prevent it from
  810. falling into the wrong hands!
  811.  
  812. Galleon's richly crafted story unfolds through hours of action,
  813. exploration, challenges and discovery that takes console action-adventure
  814. to the next level. Players of all skills will find a rewarding experience
  815. as Rhama performs unbelievable moves, like back-flipping off a ledge and
  816. landing on a dime, climbing up practically any surface and fighting like a
  817. Shao-lin martial arts master. As players progress they will encounter
  818. several unique characters who will join the crew, each bringing different
  819. skills and advantages. Rhama's greatest advantage will come from the
  820. ability to call on the strengths of two female characters who join him.
  821. Faith, idealistic and young, is a student of the healing arts and possesses
  822. mystical knowledge and powers. Mihoko is a great warrior with unmatched
  823. fighting abilities.
  824.  
  825. Gamers can join in the adventure and experience thrills, chills and
  826. harrowing cliffhangers at every turn when Galleon: Islands of Mystery is
  827. available this winter, 2001, for the Nintendo Gamecube.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.           Acclaim Entertainment, Inc. Ships 'XG3 Extreme G Racing'
  832.                for PlayStation2 Computer Entertainment System
  833.  
  834.      Futuristic Motorcycle Racing Game Combines High-Speeds and Combat,
  835.       Delivering Next-Generation Arcade Action at 60-Frames-Per-Second
  836.  
  837.  
  838. Razor sharp turns faster than the speed of sound will take racing to an
  839. extreme new level this fall, as Acclaim Entertainment, Inc. announced that
  840. it has shipped its eagerly anticipated XG3 Extreme G Racing for the
  841. PlayStation2 computer entertainment system. One of the Company's most
  842. talked about games at the 2001 E3 show, XG3 Extreme G Racing combines
  843. high-speed futuristic motorcycle racing and combat, to deliver incredible
  844. next-generation arcade action at 60-frames-per-second. XG3 Extreme G Racing
  845. is being supported by an integrated marketing campaign, including print,
  846. radio and online adverting, retail promotions and a consumer sweepstakes.
  847.  
  848. ``XG3 is the third installment of our successful franchise, which has
  849. sold more than 1.3 million units worldwide," said Evan Stein, Vice
  850. President of Brand. ``With its incredibly fast and intuitive gameplay,
  851. XG3 is highly regarded among the media and poised to set a new benchmark
  852. in the genre."
  853.  
  854. The media had the following to say about XG3 Extreme G Racing: 
  855.  
  856. ``It whips 'Wipeout Fusion's' behind. It kills 'Kinetica' on the 
  857. quarter mile. We cannot understate the sense of speed you get from
  858. playing XG3.`` - Game Informer 
  859. ``This is one of the most insanely fast racers you'll ever come 
  860. across. Strap yourselves in -- it's going to be a wild ride.`` - 
  861. Official PlayStation Magazine 
  862.  
  863. "XG3 definitely has its own particular look and feel going for it, and
  864. it may have the genre all to its own on PS2.`` -- www.ps2.ign.com.
  865. Developed by Acclaim's Cheltenham Studio, XG3 Extreme G Racing takes
  866. players on a gravity-defying race throughout breathtaking, fully animated
  867. environments. After climbing onto one of the game's 12 supercharged and
  868. fully armed bikes, players are ready to begin the ultimate racing challenge.
  869.  
  870. XG3 Extreme G Racing offers an array of exciting features, including: 
  871. -- Highly-addictive gameplay, that blends high-speed racing and 
  872. high-stakes combat for an intense arcade experience, appealing to 
  873. both the casual and hardcore gamer; 
  874. -- All-new, advanced game engine, built from the ground up for the 
  875. next-generation gaming platforms; 
  876. -- Constant 60-frames-per-second of heart-pounding action; 
  877. -- 10 incredible racing circuits with gut-wrenching loops, twists, 
  878. spirals and drops; 
  879. -- An arsenal of futuristic weapons, enabling the player to 
  880. obliterate the competition; 
  881. -- Turbo boosts taking the bikes to extreme speeds and gravity 
  882. defying environments; 
  883. -- Detailed bike animation system, providing complete feedback 
  884. controlling the bike's handling, including air-brakes, flaps, 
  885. weapons and thrusters; 
  886. -- A landscape animation system, which brings lush worlds to life; 
  887. -- Two-player split-screen racing, which includes Team Grand Prix, 
  888. Head-to Head and Co-Operative mode, as well as a playable field of 
  889. up to 12 bikes; 
  890. -- In-game music by the world-renowned group Ministry of Sound; 
  891. Game Play in Dolby Surround Sound;
  892.  
  893. XG3 Extreme G Racing is currently available for the PlayStation2 computer 
  894. entertainment system at a suggested retail price of $49.99.
  895.  
  896.  
  897.  
  898.            Infogrames, Inc. Brings Brute Force Off-Road Racing to
  899.              PlayStation 2 With Test Drive Off Road - Wide Open
  900.              Bigger, Badder Test Drive Off Road Ships to Stores
  901.         With Licensed Vehicles, Gigantic 'Go Anywhere' Environments
  902.  
  903.  
  904. Infogrames, Inc. announced that the newest installment in the Test Drive
  905. Off-Road series, Test Drive Off-Road -- Wide Open, will hit stores this
  906. week for the PlayStation2 computer entertainment system. Developed by Angel
  907. Studios, the game features advanced technology enabling ``go anywhere"
  908. environments, 15 licensed off-road vehicles and 30 wide-open tracks in
  909. three untamed landscape locations.
  910.  
  911. ``We've taken off-road racing and packed it full of unstoppable brute force
  912. and power," said Laddie Ervin, director of marketing at Infogrames' Los
  913. Angeles label. ``Test Drive Off-Road -- Wide Open gives gamers the freedom
  914. to plow across open terrain at full throttle and freely explore massive
  915. real- world locations, rendered in some of the largest environments seen on
  916. PlayStation 2, in some of the hottest 4x4s."
  917.  
  918. Following the Test Drive formula of racing real cars in real locations
  919. in an unreal way, Moab, Utah, Yosemite, Calif. and the Big Island of
  920. Hawaii set the stage for white knuckle off-road competition. Chosen for
  921. their diversity in textures and environments as well as their potential
  922. for extreme off-road racing, each of the games' three locations will
  923. contain eight to ten tracks, including circuit courses and A-to-B races
  924. with variations in track sizes and styles. Players will have the freedom
  925. to choose the path that is best suited to their truck while attempting
  926. to complete the course in the fastest time possible.
  927.  
  928. Test Drive Off-Road -- Wide Open contains a variety of fully customizable
  929. licensed off-road vehicles, each offering its own unique handling and
  930. abilities. Vehicles include the AM General Humvee, AM General Hummer Wagon,
  931. AM General Hummer Open Top, Rod Hall Hummer, Jeep Wrangler, Jeep CJ5, Ford
  932. F-150, Ford Bronco, Dodge RAM 2500, Dodge Durango, Dodge T Rex, Shelby S.P.
  933. 360, Chevrolet Blazer and the Chevrolet Silverado. Gamers can personalize
  934. their rides with paint options and other upgrades, including tires, wheels,
  935. light bars, brush guards, lift kits and more. Each vehicle upgrade produces
  936. a visual change in the appearance and performance of the vehicle.
  937.  
  938. Test Drive Off-Road -- Wide Open features a licensed soundtrack including
  939. Fear Factory, Unloco, Digital Assassins and the rock-and-roll legends
  940. Metallica. The game shipped to most major retail stores this week with an
  941. estimated retail price of $49.99 and an ESRB rating of E for everyone.
  942.  
  943.  
  944.  
  945.           Infogrames, Inc. Races Its Award-Winning Le Mans Series
  946.              to Stores With Le Mans 24 Hours for PlayStation 2
  947.  
  948.  
  949. Find a comfortable spot on the couch, stock up on food and take the phone
  950. off the hook. Infogrames, Inc. is delivering the ultimate 24-hour endurance
  951. racing title, Le Mans 24 Hours« for PlayStation 2, to stores this week.
  952. Feature highlights for the game include real-world racing teams from the
  953. 2000 Le Mans race, fully animated pit crews and drivers, a new track from
  954. the US Le Mans racing series and advanced artificial intelligence.
  955.  
  956. ``Melbourne House and Infogrames are once again defining the endurance
  957. racing genre with Le Mans 24 Hours," said Tom Richardson, director of
  958. marketing at Infogrames' Los Angeles label. ``We've built upon the success
  959. of Test Drive Le Mans for Dreamcast to perfect and enhance the Le Mans
  960. racing experience for PlayStation 2. The gut wrenching racing physics,
  961. life-like pit crews and drivers and authentic lighting and weather effects
  962. will blow gamers' minds!"
  963.  
  964. Capturing the true essence of Le Mans racing with around-the-clock,
  965. day-to-night-to-day lighting conditions, Le Mans 24 Hours is the only
  966. officially licensed game of the 24 Heures du Mans. The game packs more
  967. than 70 licensed vehicles, including 30 new additions from the Le Mans
  968. 2000 race. Le Man 24 Hours also adds new teams from Le Mans competition,
  969. such as Viper Team Oreca, Corvette Racing and Team Cadillac and boasts
  970. 12 real-world tracks, including the US Road Atlanta from the 2000 Le Mans
  971. series in the United States.
  972.  
  973. Le Mans 24 Hours offers five challenging game styles, including the Le Mans
  974. 2000 Race mode, which offers players the chance to simulate the 24-Hour
  975. Le Mans 2000 competition. Players can also compete in time-compressed
  976. 10 minute, 30 minute, one hour or six hour races, or prove their endurance
  977. in an actual 24-Hour event. Realistic physics and graphical effects such as
  978. dust, smoke, sparks and real-time shadows immerse gamers in the hi-test
  979. world of Le Mans racing. With up to 24 cars competing in each race at one
  980. time, players can expect the same challenges that real Le Mans drivers face
  981. when their tires lose traction and gas and oil levels drop, forcing them to
  982. pit their vehicles. While in the pits, players can change tires, re-fuel
  983. their vehicle, or they can make repairs. Le Mans 24 Hours offers two-player
  984. multiplayer support via split-screen. The game shipped to most major retail
  985. stores this week with an estimated retail price of $44.95 and an ESRB
  986. rating of E for everyone.
  987.  
  988. In addition to its recent success with Test Drive Le Mans for Dreamcast,
  989. Infogrames' Melbourne House studio also developed the highly regarded
  990. Looney Tunes Space Race for Dreamcast.
  991.  
  992.  
  993.  
  994.                  TDK Mediactive Announces New Gold Date for
  995.                    ``PRYZM Chapter One: The Dark Unicorn"
  996.  
  997.  
  998. TDK Mediactive, Inc. announced that ``PRYZM Chapter One: The Dark Unicorn"
  999. is now scheduled to ship for the PlayStation2 computer entertainment system
  1000. in March 2002. The action-filled fantasy game features Pryzm, a powerful
  1001. unicorn, and Karrock, a giant troll, who form a reluctant alliance to drive
  1002. back an evil plague and heal the inhabitants of their land.
  1003.  
  1004. ``We are intent on our mission to create quality products," said Vincent
  1005. Bitetti, chief executive officer of TDK Mediactive. ```PRYZM' is one our
  1006. first original titles, and one we are deeply committed to. We are
  1007. rescheduling the release date for the game in order to raise the quality
  1008. bar for PRYZM and maintain the high standards associated with the TDK
  1009. name. Digital Illusions, the title's developer, will work closely with
  1010. us to produce a very competitive and compelling game. The title will ship
  1011. before the end of our fiscal year."
  1012.  
  1013. Patrick Soderlund, CEO of Digital Illusions, added, ``TDK and Digital
  1014. Illusions are fully committed to creating a lavish fantasy game that
  1015. reflects both companies' vision for the title." He continued, ``We value
  1016. our relationship with TDK Mediactive as they understand the nuances of the
  1017. video game business and we are looking forward to a long and fruitful
  1018. relationship."
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.                   Sega Brings Sonic The Hedgehog and First
  1023.                   Online Network Game to Nintendo Gamecube
  1024.  
  1025.  
  1026. Sega Makes Video Game History With the Debut of Sonic Adventure 2, Phantasy
  1027. Star Online and Other Top Games for the Nintendo Gamecube Sega announced
  1028. that its world famous blue hedgehog, Sonic The Hedgehog, will dash onto the
  1029. Nintendo Gamecube in a special edition of ``Sonic Adventure 2" (working
  1030. title). Sega also announced that it plans to release the first online
  1031. network-playable game available for the Nintendo Gamecube system,
  1032. ``Phantasy Star Online" (working title). The announcements were made at
  1033. Nintendo's Space World event in Tokyo, where Sega will demonstrate eight
  1034. titles for the Nintendo Gamecube and Game Boy Advance video game systems,
  1035. marking another milestone in the company's plan to bring its top-selling
  1036. content and franchises to all video game platforms.
  1037.  
  1038. ``Sega is making video game history with the announcement of `Sonic
  1039. Adventure 2' for Nintendo GameCube," said Peter Moore, president and COO,
  1040. Sega of America. ``By bringing Sonic to Nintendo's platforms, Sega is
  1041. delivering one of the world's most popular video game properties of all
  1042. time to an even greater number of gamers worldwide. Continuing Sega's
  1043. tradition of innovation, Sega also plans to be the first to deliver online
  1044. gameplay to Nintendo GameCube with `Phantasy Star Online."'
  1045.  
  1046. Sonic The Hedgehog has been featured in more than 11 titles for different
  1047. Sega gaming platforms and has sold upwards of 20 million copies in
  1048. cumulative units over the past ten years. A leading icon in the video game
  1049. industry, Sonic has starred in three TV animated series, his own comic book
  1050. and was the first video game character to appear as a float in the Macy's
  1051. Thanksgiving Day Parade. Phantasy Star Online, the first online global role
  1052. playing game (RPG), has attracted more than 300,000 online registrants and
  1053. been honored with 14 awards worldwide since its launch less than one year
  1054. ago.
  1055.  
  1056. Sega titles demonstrated at ``Nintendo Space World 2001" for the Nintendo
  1057. Gamecube include ``Sonic Adventure 2" for Nintendo Gamecube (working
  1058. title), ``Phantasy Star Online" for Nintendo Gamecube (working title),
  1059. ``Super Monkey Ball" and ``Virtua Striker 3 Ver. 2002" (working title).
  1060. For the Game Boy Advance, Sega demonstrated ``Sonic Advance" (working
  1061. title), ``Columns Crown," and ``Puyo Puyo." A title from the ``Sakura
  1062. Wars" series was demonstrated for the Game Boy hand-held gaming system.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.       Madden NFL 2002 from Electronic Arts Launches on Four Platforms
  1067.  
  1068.  
  1069. For the hardcore football fans, today is the official kickoff of the NFL
  1070. season, as Electronic Arts ships Madden NFL 2002 for the PlayStation 2
  1071. computer entertainment system and PC. Last week it became available for the
  1072. PlayStation console and will be available for the N64 on September 11.
  1073.  
  1074. In its 12th year, this legendary franchise is looking to continue its
  1075. dominance on all existing platforms and will be a launch title for the
  1076. Xbox video game system from Microsoft and the Nintendo GameCube shipping
  1077. later this fall. Madden NFL 2002 was developed by one of the leading sports
  1078. game studios in the country, Electronic Arts' Tiburon Entertainment, and
  1079. will be available on eight platforms by the end of the year. Each platform
  1080. boasts new features such as faster gameplay, new modes, new graphics and
  1081. deeper emotions.
  1082.  
  1083. Last year when Madden NFL 2001 debuted on the PlayStation 2 console, the
  1084. game looked so realistic that many people confused the videogame gameplay
  1085. presentation with a television broadcast. This year Madden NFL 2002 is even
  1086. more life like with all new player face and body technologies. Player faces
  1087. and body shapes look even more like the NFL counterpart, with over 200
  1088. player faces and body models uniquely created for the game.
  1089.  
  1090. The animations of all the coaches also feature new face and body
  1091. technology, as each coach was personally laser scanned and photographed
  1092. to ensure that they are portrayed on the sideline as realistically as
  1093. possible. Madden NFL is still the only game where actual coaches can
  1094. roam the sideline. The Madden producers worked with the NFL coaches such
  1095. as the Kansas City Chiefs' Dick Vermeil, Oakland Raiders' Jon Gruden,
  1096. Tampa Bay Buccaneers' Tony Dungy and John Madden himself to incorporate
  1097. unique strategies for each team.
  1098.  
  1099. ``We're bringing the gamer on to the field this year in Madden NFL 2002
  1100. with all new camera angles going inside the huddle with a helmet cam and
  1101. featuring extremely deep emotion," said executive producer Steven Chiang.
  1102. ``Last year was a benchmark for us in terms of what we could do with
  1103. graphics and technology on the next generation systems. We have learned the
  1104. extent of the capabilities and now, with all new face and body technology,
  1105. you're not just playing the game, you are `in the game."'
  1106.  
  1107. Madden NFL 2002 for the PlayStation 2 console also features several new
  1108. modes including Two-Minute Drill, where points can be earned in a
  1109. quick-hitting fast-paced game within the game; Create-a Team, featuring
  1110. customized logos, uniforms, helmets and stadiums; and Training Mode,
  1111. where the X's and O's of football can be learned from John Madden while
  1112. perfecting in-game skills. Madden NFL 2002 has a new focus on player and
  1113. high drama has been added with cool replays featuring camera angles that
  1114. a TV broadcast can't capture.
  1115.  
  1116. Gamers can also play and draft with the newest NFL franchise, the Houston
  1117. Texans, and can even take them to the Super Bowl in Franchise Mode. Madden
  1118. Cards are back with new players, new designs and now cheerleaders. These
  1119. cards are earned by performing certain tasks and they can unlock legendary
  1120. teams, players, stadiums, and can also boost player ratings. Madden NFL
  1121. 2002 lets gamers choose to play from hundreds of the greatest NFL players
  1122. from the past with the inclusion of the All-Madden teams picked since 1984,
  1123. All-Madden Super Bowl and All-Madden Millennium teams.
  1124.  
  1125. With Madden NFL 2002 for the PlayStation and N64, gamers can play in
  1126. Madden Classic Mode, where the golden days of 16-bit Madden can be
  1127. relived by playing the gameplay style that brought Madden its fame.
  1128. Among the enhancements to the current game engine, a new kick meter
  1129. challenges the user with skill based kicking, you can get a ``do-over"
  1130. with the new mulligan feature and a defensive mode and head-to-head play
  1131. have been added to the Two-Minute Drill. Training Mode, featuring
  1132. instructions in the X's and O's of football from John Madden and
  1133. cheerleader Madden Cards round out the features for PlayStation and N64.
  1134.  
  1135. With an all-new graphics engine that was added to achieve a faster
  1136. framerate, Madden NFL 2002 for the PC now has real-time lighting effects,
  1137. time of day changes during the game and 3D sideline players and the chain
  1138. gang. The new game engine also delivers new physics, smooth animation,
  1139. multiple collision zones and many other gameplay enhancements to the PC.
  1140. With the new and improved online play, gamers will now experience more
  1141. stable and faster gameplay.
  1142.  
  1143. Madden NFL 2002 is rated ``E" (Everyone) by the ESRB and is available
  1144. on the PlayStation 2, PlayStation, PC and will be available for N64 in
  1145. September. Suggested retail price of $49.95 on the PlayStation 2.
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.                    Game Industry Shoots Down Brain Claims
  1150.  
  1151.  
  1152. The video game industry has hit back at claims that computer games can
  1153. damage children's brains and insists that the activity can be beneficial.
  1154.  
  1155. The European Leisure Software Publishers Association said Wednesday that
  1156. research carried out at Japan's Tohoku University was only of "very
  1157. limited focus."
  1158.  
  1159. The software association asserts it is not true that playing video games
  1160. can make children anti-social and is instead flagging recent British
  1161. research that suggests that playing computer games can be as beneficial
  1162. as taking part in physical sporting activity.
  1163.  
  1164. "For too long now, our industry has been the target of ill-informed
  1165. criticism and scare-mongering," Roger Bennett, director general of the
  1166. association, said in a statement. "We want to help those who weren't
  1167. brought up on computer games to understand this exciting new medium and
  1168. the part that it can play in a healthy balance of learning and leisure
  1169. activities for all age groups."
  1170.  
  1171. Scientists from the Tohoku University said this week that children who
  1172. spend large amounts of time playing computer games could be causing
  1173. long-term problems with brain development and might not develop the
  1174. ability to control their behavior. The researchers claimed that computer
  1175. games only stimulate those parts of the brain devoted to vision and
  1176. movement and do not aid the development of other important areas of the
  1177. brain.
  1178.  
  1179. In particular, the researchers fear that video game players are not
  1180. developing their frontal lobes, which play a crucial role in controlling
  1181. behavior and in developing memory, emotion and learning.
  1182.  
  1183. The researchers also tested children who were carrying out basic arithmetic
  1184. and found that to be much more beneficial to brain development.
  1185.  
  1186. The software association played down the findings.
  1187.  
  1188. "The result of this study is actually not that computer games damage the
  1189. brain, but that half an hour of playing this one particular title was less
  1190. effective at developing the brain than doing half an hour of repetitive
  1191. arithmetic," the group said.
  1192.  
  1193. "There are many games that involve a variety of skills, reasoning and
  1194. coordination, while others can be purely educational."
  1195.  
  1196. The association is also attempting to dispel the traditional image of the
  1197. lonely, anti-social game player. It claims that recent British research has
  1198. discovered that computer games can actually assist physical, mental and
  1199. social development.
  1200.  
  1201. Academics at the University of Central Lancashire and at Manchester
  1202. University recently found that gamers experience the same high levels of
  1203. concentration and involvement as athletes do.
  1204.  
  1205. "Through the study, gaming emerges as an increasingly social activity,
  1206. and gamers spend comparable amounts of time socializing with friends and
  1207. family," the software association said. "The researchers concluded that
  1208. 'the stereotype of the computer gamer as someone who spends a large amount
  1209. of leisure time interacting with technology rather than other people is
  1210. questionable.'"
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.                                   =~=~=~=
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1219.   """""""""""""""""""
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.                      Atari Jaguar Festival 2001 Report
  1224.  
  1225.                            By Daniel M. Iacovelli
  1226.  
  1227.  
  1228. This event is what I would call a big success. My day started out by
  1229. getting my Jaguar and various Atari Video Club/Jaguar Community United
  1230. stuff ready for the event. Being that Atari Jaguar Festival was in
  1231. Wisconsin, it was an easy 2-hour drive for me.  So I left my house in
  1232. Illinois around 8:30 a.m.
  1233.  
  1234. I arrived at the location (after passing it up twice) around 9:45 a.m. I
  1235. met up with Fard Muhammad AKA The Ultimate Atarian, and I finally met
  1236. up with Randy Femrite at the entrance table (with the sign up sheet I
  1237. made for him.  It was also nice too see people wear tags with the graphic
  1238. I made for it). I did meet with Dan Loosen and Gary Heil at the Goat
  1239. Store table.  Across from that table was the Classic Gaming Museum exhibit
  1240. by Marty Goldberg, which was laid out nicely.
  1241.  
  1242. Upon entering the main section I saw Terance Williams table with his PC FX
  1243. system running. Alongside the wall I saw Kevin Moseley's table playing some proto
  1244. Jaguar games.  Next to that was Micah Rowe's table also displaying some
  1245. Jaguar items, including a prototype of Brett hull hockey CD using
  1246. Songbird's Protector SE cart with the bypass for the Jag CD.  Which now
  1247. brings us to Atari Video Club/ Jaguar Community United table where I met up
  1248. with Randy's wife Nancy.  Randy had a nice layout on his table displaying
  1249. various Atari Jaguar items including the T-shirt with above-mentioned
  1250. graphic design on the front and the jaguar ten commandments on the back.
  1251. He also had displayed Jaguar overlays that somebody else has made. I had
  1252. enough room to show the fest issue and the Atari Zone PDF collection, as
  1253. well as the back issue binders of the fanzines, I thought I would have a
  1254. television and a power strip at my table, but they must have forgot so I
  1255. couldn't have AVC's tourney as scheduled or even play the Pac-man fever
  1256. CD. I did manage to set up a mini-Atari tribute table next to the
  1257. AVC/JCU main table that went over pretty good.  Next table was Carl
  1258. Forhan's Songbird tables where he displayed Protector SE as a game first,
  1259. which was pretty cool to see than he later showed the bypass feature
  1260. for the Jaguar CD (which took about three tries before it got working,
  1261. reminded me of Fest'99 when Skyhammer didn't work until after 5 tries)
  1262. using Brett Hull hockey CD. The final table was where Clint Thompson
  1263. showed off his Jag VR set up and a Demo of OMC games new game being
  1264. developed. Later on three people from Japan were showing Japanese style
  1265. Atari items (sort of the Japanese version of my tribute), which was
  1266. pretty cool. This also the first time that Atari Video Club IL chapter
  1267. members got together (Me, Clint, Fard, and Ted Rusniak).
  1268.  
  1269. Speaking of Firsts, this also marked the first time in history since
  1270. Battlesphere was produced that a ten-player network was done. Also it
  1271. was the first time that Jagfest attendance has doubled since its start
  1272. on July 18,1997 (a record 87 people had attended which is considered
  1273. good considering that it was being held the same day as Ohio's annual CCAG
  1274. (Classic Computers and Games) was being held (June 30th, 2001)).
  1275.  
  1276. So to sum it up I would say that Jagfest 2001 would be remembered as day of
  1277. First's: First time it was held in Wisconsin.  First time people from
  1278. overseas attended. The first time a 10-player Battlesphere network was 
  1279. done, and the first time fest attendance passed the forty mark. It was too
  1280. bad I had cut out early at 7 p.m. (right before they started passing out
  1281. the prizes) I heard that Fard won the Tempest tourney (which I donated the
  1282. color issue of the fanzine and a subscription to The Atari Zone), since
  1283. I had to work on Sunday at 9 a.m.
  1284.  
  1285. Over all I would say that Dan L, Gary, Fard and Randy did a good job at
  1286. this event (I would liked to have helped out but I was busy watching my
  1287. table). Plans for Fest 2002 are being worked on.  For more information of
  1288. fest 2002 go to http://www.omcgames.com and click on the Jagfest2k2 link.
  1289. Pictures that me and randy took can be found at AVC's Jagfest site which
  1290. can be found by going to the official jagfest information site at
  1291. http://Jagfest.atari.org  Here you can also find other reports of Jagfest
  1292. 2k1 as well as reports on past jagfests.
  1293.  
  1294. Next issue I'll have a retrospect of The Atari Jaguar Festivals.  It was
  1295. an article I did for the Jagfest 2001 Program; the only difference is
  1296. that this will be the complete and uncut version unlike what Dan Loosen
  1297. had in the program.  Until next time, keep on gaming.
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.                                   =~=~=~=
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.                            A-ONE's Headline News
  1306.                    The Latest in Computer Technology News
  1307.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.                     Utah Governor Backs Internet Tax Ban
  1312.  
  1313.  
  1314. Governors in most states support a continued ban on taxing Internet access
  1315. provided Congress lets states change the sales tax system to permit the
  1316. taxation of sales made online, Utah Gov. Mike Leavitt said Monday. Leavitt,
  1317. speaking on behalf of 42 state and two territorial governors who signed a
  1318. letter to Congress, said a three-year moratorium on taxing Internet access
  1319. should be extended.
  1320.  
  1321. A Supreme Court ruling also bans states from forcing out-of-state companies
  1322. to collect sales tax, depriving states of revenue and putting in-state
  1323. businesses at a disadvantage.
  1324.  
  1325. This should change, Leavitt, a Republican, said.
  1326.  
  1327. ``The sales tax system is a mess," Leavitt said. ``It needs radical 
  1328. simplification and streamlining."
  1329.  
  1330. Colorado Gov. Bill Owens, also a Republican, said no Internet sales should
  1331. be taxed.
  1332.  
  1333. ``He is 100 percent at odds with the content of that letter," Owens
  1334. spokesman Dick Wadhams said.
  1335.  
  1336. Taxing Internet sales is a classic example of ``taxation without 
  1337. representation," Wadhams said. States would be able to tax out-of-state
  1338. companies, while those companies would have no say in the state's tax laws. 
  1339. Leavitt envisions computer software, provided by the states to businesses,
  1340. that would automatically calculate and remit sales taxes on Internet sales.
  1341.  
  1342. ``Every state has different laws," he said. ``It's very difficult for a
  1343. retailer to know how much to collect and where to send it," he said.
  1344.  
  1345. But before this can happen, the states need to agree on common definitions
  1346. for goods. To do this, they need Congress' approval, he said.
  1347.  
  1348. Although some support a single sales tax rate for Internet transactions,
  1349. Leavitt said the software would likely be able to figure out varying rates
  1350. from different states - provided everyone agrees to common definitions.
  1351.  
  1352. ``It's very difficult to bring 50 states together, but if they don't,
  1353. they're going to get nothing," Leavitt said. He estimates that Internet
  1354. retail sales have sapped as much as $150 million in uncollected sales taxes
  1355. from Utah.
  1356.  
  1357. Leavitt says the money is needed for schools, roads and law enforcement. 
  1358. But Owens disagreed. When a customer visits a store, that customer drives
  1359. on the state's roads and enjoys the protection of local police, Wadhams
  1360. said. When people shop online with an out-of-state merchant, they use none
  1361. of those local services.
  1362.  
  1363. In other states, taxing Internet sales is not much of an issue.
  1364.  
  1365. New Hampshire Gov. Jeanne Shaheen, a Democrat, isn't supporting Leavitt's
  1366. letter because her state has no income tax, said spokeswoman Pamela Walsh.
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.                   Microsoft Case Gets New Judge; XP Debuts
  1371.  
  1372.  
  1373. Microsoft antitrust case was sent to a new judge on Friday to weigh what
  1374. sanctions to impose on the company, even as the company began releasing the
  1375. latest version of the Windows software at the center of the legal battle.
  1376.  
  1377. A federal appeals court sent the case back to the U.S. District Court,
  1378. which randomly assigned the case to judge Colleen Kollar-Kotelly, appointed
  1379. just four years ago by former President Bill Clinton.
  1380.  
  1381. Kollar-Kotelly has the task of deciding what remedies are required to
  1382. prevent any further abuse of Microsoft's monopoly in personal computer
  1383. operating systems and whether the company violated the law simply by tying
  1384. its Internet Explorer browser into the Windows operating system.
  1385.  
  1386. The case lands in Kollar-Kotelly's courtroom at a crucial time for
  1387. Microsoft. The company on Friday released its new Windows XP operating
  1388. system to major computer makers, a step toward its widespread retail
  1389. release planned for Oct. 25. On hand to receive golden disks with the
  1390. ``gold code," or final version, of Windows XP were representatives from PC
  1391. manufacturers like Dell Computer Corp. and Hewlett-Packard Co.
  1392.  
  1393. Government attorneys are expected to argue before Kollar-Kotelly that
  1394. Windows XP, packed with new features, is further evidence that Microsoft
  1395. continues to illegally use its monopoly power.
  1396.  
  1397. Out of 10 district court judges that were eligible to take the case, the
  1398. court's spokesman said, four had recused themselves from possible
  1399. selection: Ellen Segal Huvelle, Henry H. Kennedy Jr., Gladys Kessler and
  1400. Richard Roberts.
  1401.  
  1402. Legal analysts said hearings in the case could begin as early as next
  1403. month.
  1404.  
  1405. Born in 1943 and a graduate of Catholic University, Kollar-Kotelly worked
  1406. as an attorney in the Justice Department's criminal division between 1969
  1407. and 1972.
  1408.  
  1409. One Washington D.C. lawyer with a case before Kollar-Kotelly, Daniel
  1410. McInnis, said the judge is ``smart and capable" and by reputation ``tends
  1411. to be somewhat pro-government."
  1412.  
  1413. ``It's not surprising that people who have worked for the Justice
  1414. Department are going to be understanding of other Justice Department
  1415. lawyers once they get on the bench," said McInnis, an antitrust lawyer
  1416. with the firm Akin Gump Strauss Hauer & Feld.
  1417.  
  1418. However, legal experts caution that it's difficult to predict how a judge
  1419. will rule in any particular case. The original trial court judge, for
  1420. example, Reagan appointee Thomas Penfield Jackson, took an unexpectedly
  1421. hard line against Microsoft.
  1422.  
  1423. The U.S. Court of Appeals in its June 28 opinion agreed with many of
  1424. Jackson's conclusions regarding Microsoft's behavior. But the appeals court
  1425. removed Jackson from the case, saying the judge had given the ``appearance
  1426. of partiality," through secret media interviews during the trial.
  1427.  
  1428. Jackson's order that Microsoft should be split in two to prevent future
  1429. antitrust violations was reversed by the appeals court.
  1430.  
  1431. Microsoft, citing Jackson's conduct, has asked the Supreme Court to reverse
  1432. the appeals court ruling that the company abused its Windows monopoly.
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.                FTC Commissioner Says Web Privacy Law Unlikely
  1437.  
  1438.  
  1439. The Federal Trade Commission is unlikely to propose Internet privacy
  1440. legislation and Congress will not pass any this year, as both fear
  1441. botching the attempt to regulate the Web, a commissioner said Monday.
  1442.  
  1443. ``My personal opinion is that the FTC will not be making a proposal that
  1444. Congress enact legislation" on privacy, Commissioner Orson Swindle told
  1445. Reuters on the sidelines of a new economy conference organized by the
  1446. Progress & Freedom Foundation.
  1447.  
  1448. ``Secondly, I don't think Congress will move to legislate, because I don't
  1449. think you could get a consensus to do it."
  1450.  
  1451. The technology industry is divided on whether the government should step
  1452. in with standards to protect frustrated consumers or leave the issue to
  1453. the industry, which could act more flexibly in the face of rapidly
  1454. changing technology.
  1455.  
  1456. Swindle opposed an FTC proposal to safeguard consumers with privacy
  1457. legislation made under the previous chairman of the regulator. The new
  1458. chairman, Timothy Muris, would come out with his position on the issue
  1459. soon, Swindle said.
  1460.  
  1461. ``I think you can expect him to pursue a very positive, pro-privacy
  1462. agenda using existing laws to get it done. That's my speculation,"
  1463. Swindle said.
  1464.  
  1465. ``The debate has made legislators and regulators more aware of the
  1466. complexity of the issue, the enormous threat of unintended
  1467. consequences," Swindle said.
  1468.  
  1469. More and more web sites posted privacy policy. Many were couched in
  1470. ``absurd" legal language and tough to find, Swindle said, but the
  1471. industry was responding and had a good incentive: "Happy consumers mean
  1472. long-successful businesses," he said. 
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.                  Consumers Distrust AOL More Than Microsoft
  1477.  
  1478.  
  1479. Consumers are more distrustful of AOL Time Warner Inc. than rival Microsoft
  1480. Corp., which has been the target of competitive concerns for years,
  1481. according to a Gartner Inc. survey of adult online users released on
  1482. Thursday.
  1483.  
  1484. AOL, which prides itself on consumer privacy and security issues, is the
  1485. least trusted company on the Web when compared with online services from
  1486. banks, brokerages, credit card companies, online retailer Amazon.com Inc.,
  1487. large retailers and Microsoft, the survey found.
  1488.  
  1489. About 37 percent of online consumers said they had a high level of
  1490. distrust of AOL Time Warner's AOL Internet unit, compared with 29 percent
  1491. who said they were highly distrustful of Microsoft. About 21 percent were
  1492. distrustful of banks and thrifts as part of the survey.
  1493.  
  1494. The survey also found that 17 percent of the consumers said they had high
  1495. levels of trust in Microsoft while 15 percent said the same about AOL.
  1496. Meanwhile, 33 percent had high levels of trust in banks and thrifts.
  1497.  
  1498. Those surveyed were answering a question about how much they trusted
  1499. online providers with their personal and financial information.
  1500.  
  1501. Gartner Research Director Avivah Litan said in a phone interview that
  1502. the report was done by surveying 2,150 consumers in hopes of gauging
  1503. attitudes toward using the Internet for shopping and other transactions.
  1504. The research was not vendor-sponsored, she added.
  1505.  
  1506. The survey also hoped to find what features needed to be in place to ease
  1507. concerns and who consumers trust most to deal with personal and financial
  1508. information.
  1509.  
  1510. ``It directly contradicts everything we are hearing from our members,"
  1511. said AOL spokesman Andrew Weinstein. ``Consumers have a wide choice in
  1512. online service and we added more than six million members in the last year
  1513. alone. We survey our members all the time and satisfaction has never been
  1514. higher"
  1515.  
  1516. Since the closing of AOL's $106.2 billion purchase of Time Warner Inc. in
  1517. January, the Internet and media giant has experienced some of the backlash
  1518. that software giant Microsoft has endured because of its size, reach and
  1519. power. The findings come amid Microsoft's aggressive battle to take away
  1520. market share from the world's largest Internet services provider and as
  1521. Microsoft tries to bulk up its Internet presence and services.
  1522.  
  1523. ``The added trust that consumers have in Microsoft gives the company an
  1524. important leg up in its battle with AOL for online services. Consumers
  1525. will be more likely to try new Microsoft features embedded in Windows XP,
  1526. such as Microsoft Messaging," said Litan. ``AOL has always viewed itself as
  1527. the 'consumer's advocate' but this survey clearly dispels that myth."
  1528.  
  1529. Microsoft also received higher consumer satisfaction ratings than AOL on
  1530. its Internet and e-mail services, the survey found.
  1531.  
  1532. Gartner also asked consumers about Microsoft's Passport service, which
  1533. lets consumers sign on to Web sites and services with just one user ID and
  1534. password and which has raised the ire of some privacy advocates.
  1535.  
  1536. Out of those who did use Passport services, Litan said about 83 percent
  1537. did not feel comfortable enough providing their credit card numbers.
  1538.  
  1539. More than 70 percent of those surveyed had not signed up for the Passport
  1540. service and said they were highly unlikely to do so in the next six months.
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.                         Apple Releases Mac OS 9.2.1
  1545.  
  1546.  
  1547. Apple today released an update to Mac OS 9 -- version 9.2.1. The software
  1548. is available from a link from Apple's Hot News Web page.
  1549.  
  1550. "Mac OS 9.2.1 Update improves Classic application compatibility in Mac
  1551. OS X and additional hardware support for Macs capable of running Mac OS
  1552. X," said Apple. The 9.2.1 update requires users to have Mac OS 9.1
  1553. installed if they are performing an automatic or manual update. Apple
  1554. said that the new operating system can be installed on Mac OS X-compatible
  1555. computers, including the Power Mac G3, Power Mac G4, PowerBook G3 (except
  1556. for the original PowerBook G3), PowerBook G4, iMac and iBook.
  1557.  
  1558. Separate versions of the 9.2.1 installer have been created for North
  1559. American and International English markets; French, German, Spanish,
  1560. Italian, Dutch, and Japanese language versions are also supported. The
  1561. update is available either as a single installer or as a multi-part
  1562. download. The size of the upgrade depends on the localized language version
  1563. being downloaded; it ranges from 82MB to 103.5MB.
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.                      Iomega Trying to Revive Zip Drives
  1568.  
  1569.  
  1570. Iomega Corp. chief executive Werner Heid knows how the razor blade
  1571. principle of business works: give away the razors and customers will have
  1572. to buy the blades.
  1573.  
  1574. As a vice president for Hewlett-Packard Co., he learned that the theory
  1575. works in the world of computers. Sell enough printers at rock-bottom
  1576. prices, and consumers will make up the difference by buying ink cartridges
  1577. at $27 a pop.
  1578.  
  1579. Now he's trying to revive Iomega's flagging sales by applying the concept
  1580. to the company's mainstay products. Move enough Zip drives, he figures, and
  1581. maybe customers will buy enough Zip disks to buoy up Iomega's bottom line.
  1582.  
  1583. Problem is, it's unclear if there's room for growth in magnetic storage
  1584. devices. Rewritable compact discs are getting cheaper every day and
  1585. rewritable DVD's are around the corner.
  1586.  
  1587. Iomega is pressing forward nonetheless, putting money into marketing even
  1588. as the company is laying off 1,250 of its 3,300 employees in an effort to
  1589. slash costs. The company lost nearly $36 million in the second quarter of
  1590. 2001.
  1591.  
  1592. Heid took the CEO's job in June, replacing Bruce Albertson, who resigned
  1593. over differences with the board. He is paring down Iomega's product lines,
  1594. temporarily abandoning efforts to push trendy retail products that
  1595. Albertson had championed such as the audio player HipZip and picture
  1596. storage system FotoShow.
  1597.  
  1598. Instead, Iomega is reaching out to current Zip users (it estimates 42
  1599. million drives are currently in use), producing new software that will
  1600. encourage them to use more storage space. The company is also targeting new
  1601. customers by cutting prices on Zip drives, which accounted for nearly 79
  1602. percent of its revenue in the latest quarter.
  1603.  
  1604. Heid said Iomega may soon sell its 100-megabyte drive, now $85 on the
  1605. company Web site, for about $50 at Target or Wal-Mart. The drives would
  1606. come with Iomega's ActiveDisk software, which lets users run applications
  1607. directly off their Zip drives, bypassing the need for a hard drive.
  1608.  
  1609. ``If you have small kids at home who are constantly hammering the computer
  1610. but want to play their own games, the kids would basically plug their disks
  1611. in and can play without ever touching your hard drive," said Heid.
  1612. ``There's something I'm sure many people can relate to."
  1613.  
  1614. But the strategy may be a case of too little too late, said Stan Corker,
  1615. director of technology research for Emerald Research. He said Iomega was
  1616. focused on a similar proposal in the late 1990s, when it set out to replace
  1617. the floppy disk with the Zip.
  1618.  
  1619. Iomega had seen enormous growth, with sales surging more than tenfold
  1620. between 1994 and 1997, but Zip prices were too high to persuade computer
  1621. makers to include the device in their PCs, Corker said.
  1622.  
  1623. ``Since then, the Zip has been in a downward cycle," he said. ``A lot of
  1624. comments coming out of Iomega management these days are associated with
  1625. rejuvenating the Zip product line, but I feel that it's probably far too
  1626. late because rewritable CDs have come along in the meantime."
  1627.  
  1628. Other problems plagued Iomega during that period as well. The company went
  1629. through three CEOs in 18 months, racked up millions of dollars in losses,
  1630. cut jobs and closed two California plants.
  1631.  
  1632. In 1998, the company settled a lawsuit from consumers who said they were
  1633. overcharged because of delays on its help lines. The year before, it
  1634. recalled some Jaz storage disks.
  1635.  
  1636. Most notably, Zip customers began to complain about the so-called ``click
  1637. of death." Users who heard the sound soon found their drives and their
  1638. data wiped out. Last year, the company settled a class-action lawsuit,
  1639. agreeing to give $40 rebates to millions of customers who bought Zips
  1640. between 1995 and March of this year.
  1641.  
  1642. Iomega said that glitch has been fixed and is pushing hard to market Zip as
  1643. more reliable than rewritable CDs, including quirky television spots
  1644. feature a backyard swimmer who is eaten by an octopus, then reappears
  1645. thanks to a Zip drive.
  1646.  
  1647. Print ads say: ``If you think CD-RW is the safest, easiest way to store
  1648. files, you don't know zip."
  1649.  
  1650. ``CD-RWs are much more unreliable when it comes to storing data and then
  1651. reading it again," Heid said. ``If you get a scratch on your CD, you hear
  1652. the music skipping. In the music environment, that's an annoyance and you
  1653. can live with it. In the computer environment, you've lost your file."
  1654.  
  1655. Nevertheless, even while Heid disparages CDs, Iomega says it's launching
  1656. CD-burner software.
  1657.  
  1658. The company also retails Phillips rewritable CD drives and is one of the
  1659. top CD sellers in the market.
  1660.  
  1661. Heid says Iomega also plans to closely watch development of rewritable
  1662. DVDs, which are now too expensive for most home users.
  1663.  
  1664. Yet he says Iomega's main thrust must remain the Zip, which may expand
  1665. beyond the current 250 megabytes of storage, and the new Peerless drive,
  1666. which can store up to 20 gigabytes.
  1667.  
  1668. Heid says he's confident that strategy means Iomega will be profitable
  1669. throughout fiscal year 2002.
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.                        Laptops Take Great Leap Frward
  1674.  
  1675.  
  1676. For years, PC makers have predicted that notebooks would replace desktops in
  1677. the computing world. Now it's beginning to happen, according to researcher
  1678. IDC.   For years, PC makers have predicted that notebooks would replace
  1679. desktops in the computing world. Now it's beginning to happen, according to
  1680. researcher IDC. Notebooks had long accounted for less than 20 percent of the
  1681. worldwide PC sales mix. But notebooks broke the 20 percent mark last year
  1682. and over the last several quarters have crept up to nearly 24 percent,
  1683. according to IDC.
  1684.  
  1685. This is the beginning of a trend that will push notebooks to 25 percent
  1686. or more of the market in the next several years, the firm says.
  1687.  
  1688. "Notebooks accounted for nearly 24 percent of the (second-quarter PC)
  1689. mix, which is up from both the quarter before and the same period last
  1690. year," said IDC analyst Alan Promisel. "It's a pretty significant
  1691. uptick."
  1692.  
  1693. An upswing in notebooks benefits PC makers. Battered by low demand,
  1694. declining profits and cutthroat desktop pricing, many manufacturers are
  1695. putting more emphasis on notebooks, which can deliver higher profits.
  1696.  
  1697. Design also plays a larger part in the notebook market. Some customers
  1698. want basic laptops, while others opt for fancier thin-and-light models.
  1699. This spectrum of style gives manufactures an opportunity to
  1700. differentiate.
  1701.  
  1702. "Generally, I think the trend will continue," Promisel said. "Our
  1703. forecast is that by 2005, notebooks are going to be about 25 percent of
  1704. the desktop/notebook split."
  1705.  
  1706. In 1999, the mix was 18 percent notebooks, 82 percent desktops. In 2000,
  1707. notebooks grew to 20 percent worldwide. By the second quarter of this
  1708. year, notebooks were up to 23.2 percent of the market.
  1709.  
  1710. IDC believes the upward trend is unstoppable. The research company is
  1711. likely to increase its 2005 estimate--that notebooks will account for 25
  1712. percent of the PC market then--when it prepares its next report,
  1713. Promisel said.
  1714.  
  1715. Price and productivity gains are the two main factors pushing notebooks
  1716. forward. As a result, long-held theories that notebooks would
  1717. proliferate with falling prices seem to be coming true.
  1718.  
  1719. "I think there's been a lot of traction on lower price points...and also
  1720. wireless demand and realizations of productivity of mobility," Promisel
  1721. said. "People are finally realizing...the benefits of mobile computing.
  1722.  
  1723. "I think pushing down below the $1,000 price barrier for the consumer
  1724. segment...has helped sales," he added.
  1725.  
  1726. Most entry-level notebooks in the second quarter combined a $999 price
  1727. tag with relatively beefy features such as 64MB of memory and a 6GB-10GB
  1728. hard drive. Previously, notebooks priced below $1,000 had half the
  1729. memory and hard drive storage and less-advanced displays.
  1730.  
  1731. "You're getting a feature set that's pretty much equivalent to an
  1732. entry-level desktop," Promisel said.
  1733.  
  1734. While several factors have contributed to the notebook upswing, price
  1735. has been the largest element. Thanks to the overall lower cost of
  1736. components in the quarter, namely the lower cost of flat-panel displays
  1737. and memory, manufacturers have been able to lower overall prices on
  1738. entry-level notebooks while packing more features into higher-end
  1739. models. New uses for notebooks, including wireless LANs (local area
  1740. networks), have also boosted usability for the machines.
  1741.  
  1742. Dell Computer, for example, saw an increase in notebook shipments during
  1743. the second quarter, according to its earnings release issued Thursday.
  1744. Notebook shipments were up 22 percent for the quarter, the company said.
  1745.  
  1746. That trend should continue, especially in home and education markets,
  1747. Dell executives said.
  1748.  
  1749. "On the home market and education especially, we're seeing a pretty
  1750. strong uptick in the mix" to more than 23 percent, said Tim Peters, vice
  1751. president of Dell's Transactional Computing and Products Group.
  1752.  
  1753. Meanwhile, on the corporate side, Dell sees the desktop/notebook mix as
  1754. basically flat at the moment, due to a slow economy. However, Peters
  1755. said he expects corporate notebook sales will pick up starting next
  1756. year, assuming the economic situation improves.
  1757.  
  1758. Dell now has the No. 1 spot in notebook market share, according to IDC.
  1759. Hewlett-Packard made similar statements about notebook sales in its
  1760. second-quarter earnings report, saying revenue for portables was up 5
  1761. percent for the quarter, while overall computing systems revenue dropped
  1762. by 22 percent. The introduction of wireless networking to notebook PCs
  1763. is helping to boost sales, according to IDC.
  1764.  
  1765. Adding 802.11b wireless LAN to a notebook, for example, allows notebook
  1766. users to move around a home or an office and maintain a connection to
  1767. the Internet without being tethered to a cable.
  1768.  
  1769. Many notebook makers, such as IBM and Dell, are pre-installing antennas
  1770. that allow people to take advantage of 802.11b by purchasing an add-in
  1771. radio card for their notebook. Apple Computer was one of the first to
  1772. integrate 802.11 support into its portables, beginning in 1999.
  1773.  
  1774. As notebooks gain in popularity, chipmakers are competing more
  1775. aggressively to deliver processors fine-tuned for mobile use.
  1776.  
  1777. Intel, which has been selling lower-power versions of its desktop chips
  1778. to notebook makers for years, recently added features such as its
  1779. SpeedStep, aimed specifically at increasing performance and lowering
  1780. power consumption for notebook chips.
  1781.  
  1782. The PC chip leader is also developing a new chip, code-named Banias,
  1783. with a number of new tricks that aim to decrease power consumption while
  1784. keeping performance up.
  1785.  
  1786. Though prices have fallen, notebooks will continue to command a price
  1787. premium over desktops, due to several factors.
  1788.  
  1789. They include screens and other unique components as well as research and
  1790. development costs. Though flat panels have fallen dramatically in price,
  1791. they continue to be the most expensive component in a notebook.
  1792.  
  1793. Meanwhile, chipmakers charge a premium on mobile processors and graphics
  1794. chips, which are designed to be smaller and more power-efficient.
  1795. Notebook research and development also costs more than that for
  1796. desktops, due to the larger amount of proprietary hardware that goes
  1797. into notebooks and the tighter confines inside the machines' chassis.
  1798.  
  1799. "Desktops are always going to be priced lower," Promisel said. "But
  1800. that's the price you pay for going mobile." 
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.                   Jobs: No New Hardware at Apple Expo 2001
  1805.  
  1806.  
  1807. It's been suspected that Apple CEO Steve Jobs would give the opening
  1808. keynote address at next month's Apple Expo 2001 in Paris, and today
  1809. Apple confirmed the news. In unusually frank statement, Jobs explained
  1810. what he'll be focusing on during his time on stage and said his company
  1811. will make no new hardware announcements.
  1812.  
  1813. "My keynote will focus on Mac OS X v10.1, the super-fast new version of
  1814. Mac OS X, and our revolutionary new iDVD 2 software, which lets users
  1815. create their own custom DVDs that can be played on consumer DVD
  1816. players," Jobs said. "This has been an incredible new product year for
  1817. Apple, so we don't plan to launch any new hardware products in Paris
  1818. this year."
  1819.  
  1820. What makes today's statement from Apple extraordinary is that the focus
  1821. of Jobs' keynote presentations is usually a closely guarded secret --
  1822. rumor sites and discussion boards typically run rampant with commentary
  1823. about what Apple is expected to unveil weeks before major shows.
  1824. Apparently, Apple is trying to prevent inflated expectations for the
  1825. event.
  1826.  
  1827. Apple Expo 2001 will be held at the Paris Expo in Porte de Versailles,
  1828. Sept. 26-30. The event's keynote address is scheduled for Wednesday,
  1829. Sept. 26 at 9:00 a.m. (CET) in the Palais de Congres. 
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.                      Building A Unified Anti-Spam Front
  1834.  
  1835.  
  1836. Maybe you don't want to chat live with enticing women, or learn more about
  1837. herbal cancer cures, or even get out of debt scot-free. Maybe you want to
  1838. nuke all the spam. There's a new nonprofit called the SpamCon Foundation in
  1839. San Francisco that promises to help IT managers and individuals come up
  1840. with a well-organized battle plan to combat the spread of spam.
  1841.  
  1842. SpamCon's site holds such resources as current state laws, court cases,
  1843. and precedents as well as a library of statistics, studies, and white
  1844. papers to help managers develop anti-spam policies. It hosts discussion
  1845. groups and a searchable database of more than 7,000 relevant articles, too.
  1846.  
  1847. Tom Geller, a longtime activist in the effort to eradicate spam, founded
  1848. the outfit after an anti-spam conference in April. Says Geller, "Spam has
  1849. grown partly because users, network administrators, and responsible
  1850. marketers have fought it in different ways, even when their ultimate goals
  1851. are the same."
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.                 Computer Experts Say 'Good Worm' Is Bad Idea
  1856.  
  1857.  
  1858. A new ``worm" software program that purports to rid computers of malicious
  1859. viruses actually leaves the viruses intact and chews up files instead,
  1860. security experts said on Friday.
  1861.  
  1862. The worm, dubbed Win32.All3gro.A, is only posing as a ``good worm," the
  1863. experts said, highlighting the dangers of a new fad for creating
  1864. self-propagating applications to delete malicious programs that resurfaced
  1865. after the Code Red II worm scare early this month. Code Red II installs a
  1866. ``back door," leaving computers vulnerable to hacking.
  1867.  
  1868. While it sounds like an attractive concept, the ``good worm" notion is
  1869. actually a bad idea, experts concurred.
  1870.  
  1871. ``Even if it's with good intent, it's not a good idea," said Vincent
  1872. Weafer, director of Symantec Corp.'s antivirus research center. ``It could
  1873. have unexpected results. And there's no centralized control to update it."
  1874.  
  1875. ``It's not a responsible approach," said Russ Cooper, surgeon general of
  1876. TruSecure Corp.
  1877.  
  1878. ``How do you know it's only going to do good things?" Cooper said. ``How
  1879. do you prevent it from clogging the network and affecting uninfected
  1880. computers? How do you prevent people from modifying it into a malicious
  1881. worm?"
  1882.  
  1883. Worms, programs that spread themselves from one computer to another, were
  1884. initially created to perform helpful tasks before they became a way for
  1885. malicious hackers to spread viruses, with the first reported worm in 1971
  1886. designed to aid air traffic controllers.
  1887.  
  1888. Xerox Corp.'s Palo Alto Research Center experimented further in the 1980s,
  1889. designing worms to do things like clean up printer queues, Weafer said.
  1890. After one of the worms malfunctioned and ``went out of control,"
  1891. researchers developed a ``vaccine," the first antivirus software, he said.
  1892.  
  1893. Weafer is convinced that Win32.All3gro.A is a malicious worm merely posing
  1894. as an antivirus program.
  1895.  
  1896. The worm doesn't completely remove the viruses it claims to eradicate --
  1897. the highly infectious and malicious SirCam, Badtrans and PrettyPark -- and
  1898. depending on the day of the week it tries to delete documents or system
  1899. files, while emailing itself to recipients on a computer's address book, he
  1900. said.
  1901.  
  1902. ``It is a malicious attempt with social engineering to try to fool people
  1903. into downloading it," Weafer said.
  1904.  
  1905. It's fairly common for virus writers to take advantage of security holes
  1906. left by other viruses or malicious applications, he said.
  1907.  
  1908. For example, the Leaves worm in June looked for computers infected with the
  1909. System SubSeven Trojan, a ``back door program," closed the hole but then
  1910. created a new one for itself, according to Weafer.
  1911.  
  1912. In May researchers detected a relatively nondestructive worm that
  1913. masqueraded as an antivirus warning from Symantec.
  1914.  
  1915. Researchers don't know the origin of Win32.All3gro.A, but Weafer said it
  1916. was first discussed in a magazine article in Korea. ``We've seen very
  1917. little of this (worm) out in the wild," so it is a low threat, he added.
  1918.  
  1919. The worm arrives with a subject line that says ``New antivirus tool" and
  1920. an attachment labeled ``Antivirus.exe." Symantec's antivirus software will
  1921. protect computers from the worm, Weafer said.
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.                 Will the Internet Ever Be Safe from Viruses?
  1927.  
  1928.  
  1929. The latest computer viruses, Code Red and Code Red II, stormed through
  1930. a quarter of a million computers in the first nine hours they were
  1931. unleashed on the Internet, and the cost of repairing the collateral
  1932. damage they have caused stands at US$2 billion and counting. SirCam, the
  1933. Love Bug and Anna Kournikova, to name just a few of the nastier ones,
  1934. have all wormed their destructive way through the Internet in the past
  1935. few months, causing financial loss, inconvenience and frustration, as
  1936. well as worry and anger.
  1937.  
  1938. The seemingly inexorable proliferation of online viruses -- and the
  1939. apparent inability in many cases to blunt their initial effectiveness --
  1940. lead to a simple question: Will the Internet ever be safe? Analysts
  1941. reply: Probably not.
  1942.  
  1943. "The Internet will never be completely safe," CIBC World Markets security
  1944. research analyst John Schneller told NewsFactor Network. "There will always
  1945. be vulnerabilities associated with the Internet."
  1946.  
  1947. As long as the Internet remains an open system to which virtually anyone
  1948. has access, analysts say, there will always be insurmountable security
  1949. vulnerabilities.
  1950.  
  1951. "I don't believe there are more bad guys than good guys out there," IDC
  1952. security analyst Charles Kolodgy told NewsFactor.
  1953.  
  1954. "The problem, as always with security, is that you have to lock every
  1955. door and every window," Kolodgy added, "whereas the bad guy only has to
  1956. find the one you didn't lock. It's so complicated and difficult to
  1957. secure everything."
  1958.  
  1959. As the Internet has evolved, so have viruses. Once, computer viruses
  1960. were passed along only through shared diskettes. Now, the Internet brings
  1961. them straight to your e-mail inbox.
  1962.  
  1963. Experts once believed that a user had to open an infected e-mail to catch
  1964. a virus, but that is no longer true. Most people now know enough not to
  1965. open an e-mail from an unknown sender that has an attachment. They also
  1966. know that many e-mail warnings about viruses from unknown sources are
  1967. either hoaxes or viruses themselves.
  1968.  
  1969. Also, with the growth of the Internet, the primary virus entry point is
  1970. shifting from the desktop to the server.
  1971.  
  1972. Experts say that anti-virus software is a must and should be updated
  1973. weekly in order to combat the newest viruses. Those with broadband
  1974. connections, who are exposed to greater danger simply because high-speed
  1975. "always-on" connections give viruses wider windows of opportunity,
  1976. should have personal firewalls as well.
  1977.  
  1978. Analysts say the very complexity of the Internet has helped guard it
  1979. against a truly cataclysmic event, what is known in the anti-virus
  1980. community as a "Chernobyl" event.
  1981.  
  1982. "The SirCam virus didn't seem to do the corporate damage to enterprises
  1983. and networks, that Melissa and Love Bug did," Kolodgy told NewsFactor.
  1984.  
  1985. "And that [SirCam] virus is really nasty, just technologically
  1986. head-and-shoulders above Melissa and Love Bug. Yet the damage wasn't as
  1987. great because a lot more anti-virus techniques, policies and products
  1988. have been deployed. The systems intended to watch out for these things
  1989. have been better."
  1990.  
  1991. Indeed, anti-virus software has boomed and will continue to boom. Worldwide
  1992. revenue in 2000 for anti-virus software was $1.4 billion, a 25 percent
  1993. growth over 1999, according to IDC.
  1994.  
  1995. With that much at stake, some critics ask whether security companies
  1996. have the financial incentive to rid the Web of every bug and virus.
  1997.  
  1998. "At the end of the day, if you could find a security company that could
  1999. build a business model that would completely secure the Internet, they
  2000. would do it," Schneller said.
  2001.  
  2002. "Such technologies don't exist and probably never will," Schneller said.
  2003. "The Internet will never be completely secure."
  2004.  
  2005. "But that said," Schneller added, "I think it will be secure enough for
  2006. the average human being to feel comfortable enough to place himself out
  2007. there transacting business, e-commerce and information exchange."
  2008.  
  2009. Kolodgy agreed.
  2010.  
  2011. "We need not fear," he said. "I think there's more good than bad on the
  2012. Internet."
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.               Motorola Moots Semicon Products Sector Sell-off
  2017.  
  2018.  
  2019. Motorola has threatened to sell off its semiconductor unit - the division
  2020. behind the PowerPC and Palm's Dragonball CPU - if the financially troubled
  2021. operating can't turn itself around.
  2022.  
  2023. "No segment of the company is sacred in terms of being protected from its
  2024. obligation to contribute to that level of financial return," Motorola
  2025. investor relations chief Ed Gams told analysts this week. "There are no
  2026. sacred cows here."
  2027.  
  2028. "The present level of financial performance of the segment cannot be
  2029. tolerated," he added. "Improvements are expected."
  2030.  
  2031. And Motorola president Robert Growney said that a deadline has been set by
  2032. which the company's chip division, the Semiconductor Products Sector, must
  2033. show that it can start sufficiently contributing to the company's bottom
  2034. line. Growney would not say how long the SPS has.
  2035.  
  2036. With its focus on embedded applications, particularly communications and
  2037. networking products, SPS has been hit hard by the downturn in the global
  2038. chip market. Sales of PowerPC chips for desktop computers, almost all of
  2039. them to Apple, and Dragonball CPUs to Palm and its licensees have dipped
  2040. too.
  2041.  
  2042. The SPS posted a $131 million operating loss in the first quarter, followed
  2043. by a $381 million operating loss in Q2. However, a cost-cutting programme,
  2044. including plant closures and job losses, has brought the division to
  2045. break-even. Right now, it's praying for an upturn in the market to counter
  2046. the significant drop on demand experienced during the first six months of
  2047. the year. Even then, 2001 will see an overall decline of 15-20 per cent, the
  2048. SPS reckons.
  2049.  
  2050. Apple may be doing less badly than other PC vendors, while Palm appears to
  2051. be picking up, but even together they add up to a small percentage of
  2052. Motorola's embedded sales.
  2053.  
  2054. But how serious is Growney's threat? Certainly, in the past, he has called
  2055. the SPS a core Motorola business, and therefore safe from sale. That might
  2056. suggest that his latest comments are as much about reassuring Wall Street
  2057. that the company will take extreme measures to improve its financial
  2058. position if it has to. It might also act as a verbal kick up the arse for
  2059. senior SPS staffers.
  2060.  
  2061. Another option open to Motorola is to spin off the SPS, as Siemens did with
  2062. Infineon, but the tone of Growney's latest and previous comments suggests as
  2063. IPO isn't a choice the company is likely to pursue.
  2064.  
  2065. One other possibility presents itself, however. Motorola could indeed be
  2066. selling off the chip business - or at least part of it. As we've reported
  2067. before, Apple is believed to have the right to buy Motorola's PowerPC
  2068. assets. Unsatisified with Motorola's progress in getting the PowerPC to
  2069. compete more effectively with the x86 world, Apple has been putting more and
  2070. more development effort into making the platform better suited to its own
  2071. needs. The logical upshot of that - combined with Motorola's greater
  2072. interest in the embedded market - would be to transfer PowerPC in its
  2073. entirety to Apple.
  2074.  
  2075. Growney's comments can be read to pave the way for such a sale, which can
  2076. now be presented as a streamlining of the SPS' business and as a
  2077. money-making exercise both leading to profitability. At the same time, it
  2078. allows Motorola to retain control over a core business: the development of
  2079. chips for communcations markets.
  2080.  
  2081. Of course, Apple may not want to take on the PowerPC because it ties it to
  2082. the platform more tightly than it is now, particularly now it has launched
  2083. the potentially multi-platform Mac OS X. However, acquiring PowerPC from
  2084. Motorola would put Apple in charge of its own destiny, and send a big
  2085. message out to the world that it's support for the platform is undiminished.
  2086.  
  2087. In any case, it could buy the platform with its other PowerPC partner, IBM,
  2088. set it up as a jointly-owned subsidiary, which would leave it room to
  2089. manoeuvre later on should a change of platform ever become necessary.
  2090.  
  2091. So far, there's little to suggest an Apple takeover, but hints from one
  2092. source claiming to be an Apple staffer. However, the plot's various strands
  2093. do appear to be coming together, enough at least, to warrant a close watch
  2094. over the coming months. Any Apple, IBM or Motorola staffers who know more
  2095. can tell us all about it here. 
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.                                 =~=~=~=
  2101.  
  2102.  
  2103. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2104. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2105. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2106. profit publications only under the following terms: articles must
  2107. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2108. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2109. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  2110.  
  2111. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2112. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2113. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2114. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2115. Atari Online News, Etc.
  2116.  
  2117. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2118. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2119. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2120.