home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0323.ZIP / AONE0323.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-06-08  |  85.1 KB  |  1,907 lines

  1. Volume 3, Issue 23        Atari Online News, Etc.       June 8, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Pascal Ricard
  27.  
  28.  
  29.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  30.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  31.                        and click on "Subscriptions".
  32.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  33.           and your address will be added to the distribution list.
  34.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  35.     Please make sure that you include the same address that you used to
  36.                               subscribe from.
  37.  
  38.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  39.                               following sites:
  40.  
  41.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  42.                         http://www.icwhen.com/aone/
  43.                            http://a1mag.atari.org
  44.                                Now available:
  45.                           http://www.atarinews.org
  46.  
  47.  
  48.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  49.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                   =~=~=~=
  54.  
  55.  
  56.  
  57. A-ONE #0323                                                 06/08/01
  58.  
  59.    ~ Netzero, Juno To Merge ~ People Are Talking!    ~ New IBook Has Style
  60.    ~ MS, AOL Resume Talks!  ~ Napster Close to Deal! ~ MagiC SDK Offer!
  61.    ~ Anti-spam Law Upheld   ~ IBM Increases Speed!   ~ Snoop-Ware: Bugnosis!
  62.    ~ Office 97 Support Ends ~ Microsoft TV Software! ~ Brainier Games Wanted
  63.  
  64.                   -* Infogrames To Become Atari?? *-
  65.                -* Real Virus Piggybacks On Email Hoax *-
  66.            -* Microsoft, Red Hat Set Open Source Debate! *-
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   =~=~=~=
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  75.   """"""""""""""""""""""""""
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Well, it was no surprise at all!  My two-week vacation ends, and the nice 
  80. weather arrives.  Typical!  I guess I can't complain too much is was good to 
  81. get away from work for a couple of weeks.  And, I actually did accomplish 
  82. quite a bit out in the yard, now that I look at everything.  So it will take 
  83. a little longer than I had hoped to get it all done.  The "worst" is over, 
  84. so that's a plus.  And, even though I returned to work this week, I had a 
  85. day off to play in a golf tournament, for free, and have a great time! Our 
  86. team didn't win, but we placed high (we were two strokes behind the 
  87. winners!).
  88.  
  89. Nothing to update you regarding the anti-spam bill that is still being 
  90. discussed on Capitol Hill.  I still fume when I think about it.  To feel 
  91. better, I hung up on no less than a dozen telemarketers this past week.  
  92. Usually I just let the phone ring unanswered, but I picked them up and then 
  93. hung up on them.  At least make the companies end up with phone charges!
  94.  
  95. Otherwise, it's been a quiet week overall.  Nothing really earth-shattering
  96. going on.  However, I did learn of an interesting rumor pertaining to Atari 
  97. which I will pass along to you in the A-ONE Gaming section of this week's 
  98. issue.  Other than that, I'll just let everyone get on with this week's 
  99. issue and I'll relax.
  100.  
  101. Until next time...
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                                   =~=~=~=
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                           General Public MagiC SDK
  110.  
  111.  
  112. Hello,
  113.  
  114. Following a lot of requests, Europe Shareware now offers the MagiC SDK 
  115. to all Atari users without any restraint. The kit includes:
  116.  
  117. o either MagiC Atari or MagiC Mac or MagiC PC, with paper manual
  118. o The GCC kit
  119. o GCC Shell, registered version
  120. o Resource Master, registered version, with paper manual
  121. o Windom libraries with its printed documentation (200 pages) 
  122. o EZ Edit text editor (with syntax "colourisation") 
  123. o Many development libraries
  124. o Many development tools
  125.  
  126. All this for only 99.00 Euros !
  127.  
  128. (reminder: for active developers the price remains 75.00 Euros).
  129.  
  130. Have a look at the MagiC SDK page:
  131.  
  132. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/magic_sdk.html
  133.  
  134. Best regards,
  135. P. Ricard (ES)
  136. -- 
  137. Europe Shareware http://www.europe-shareware.org
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                                   =~=~=~=
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                              PEOPLE ARE TALKING
  146.                           compiled by Joe Mirando
  147.                             jmirando@portone.com
  148.  
  149.  
  150.  
  151. Hidi ho friends and neighbors. I don't have much to talk about this 
  152. week, so you're getting off easy. <grin>
  153.  
  154. I do want to say a few things about the current discussion on the 
  155. Timothy McVeigh case and the possibility of having to re-examine the 
  156. case, the verdict, and the sentence.
  157.  
  158. It is one of the cornerstone ideals of the American system of justice 
  159. that it is better for a hundred guilty men to go free than for one 
  160. innocent man to be wrongly sentenced. While I have no doubt that Mr. 
  161. McVeigh is guilty and that his crime does indeed warrant the sentence 
  162. that was handed down, what is more important in my mind is the 
  163. integrity of the decision and that of the system that handed it down.
  164.  
  165. The Attorney General of The United States giving a flat-out statement 
  166. is usually a bad thing. When it deals with the integrity of our legal 
  167. system, it is not only a bad thing, it's the WORST thing.
  168.  
  169. The slip-shod "because I said so, that's why" attitude of the current 
  170. administration makes me nervous. It wreaks of entitlement and 
  171. self-serving self-interest.
  172.  
  173. My heart goes out to the victims and their families, and I realize that 
  174. they want... that they need closure. But a victory is a hollow, 
  175. meaningless thing unless it is genuine.
  176.  
  177. Okay, let's get on with the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  178.  
  179.  
  180. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  181. ====================
  182.  
  183.  
  184. Edward Baiz asks about a new browser called Opera:
  185.  
  186. "Is there an Opera version for Linux?? I am re-installing that 
  187. on my Hades..."
  188.  
  189. Dr. Uwe Seimet tells Edward:
  190.  
  191. "Yes, but not for Linux-68K. But just try Mozilla under Linux on the TT.
  192. After that you will never want to use a browser again, because it is so
  193. painfully slow."
  194.  
  195. Edward tells Uwe:
  196.  
  197. "I have heard about Mozilla. I probably will try that. It should run 
  198. a little faster on a Hades060."
  199.  
  200. Uwe replies to Edward (and quite rightly, in my opinion):
  201.  
  202. "A little won't help much."
  203.  
  204. 'Don' asks about CLAB's MKX Falcon:
  205.  
  206. "Does anyone know if CLAB made their own version of the Falcon
  207. motherboard or did they just modify Atari Falcon motherboard.  I thought
  208. they just made mods to the Atari Falcon motherboard but,  I could be
  209. wrong.  If they did how can one tell which motherboard they have?"
  210.  
  211. Robert Schaffner tells Don:
  212.  
  213. "Same Board as from Atari. Small modifications on audio subsystem
  214. and they remove on scsi port internal termination to fit an internal
  215. scsi drive. DOITF030 contains any modification."
  216.  
  217. Mike Freeman adds:
  218.  
  219. "From what I could tell, C-Lab bought the remaining Falcon motherboards 
  220. from the Atari warehouses when Atari was winding down. So they should 
  221. be pretty new boards. On the motherboard's front right corner, there is 
  222. a revision letter. This will tell you which board you have."
  223.  
  224. David Johnson posts this about his choice of hard drives:
  225.  
  226. "I made the mistake of purchasing an IBM HD. It doesn't seem to be very
  227. compatible with either the onboard scsi interface of my TT (of course
  228. that has problems of its own) or the Link 2 interface i've already got
  229. hanging off my STe.
  230.  
  231. So, with that in mind. What would be a good scsi drive choice these days
  232. for an atari? Any brands safe? Should any brands be avoided?"
  233.  
  234. Lyndon Amsdon tells David:
  235.  
  236. "I am putting a list together slowly (exams take priority) but check out 
  237. http://www.lyndonamsdon.co.uk then go to devices and select the SCSI 
  238. drives section.  Should be there, I think IDE HDs aren't there but you 
  239. want SCSI.  I will need to add comments like if the drive is from the 
  240. same family. eg seagate barracuda then all barracudas should work, as 
  241. the firmware is the same throughout the family.
  242.  
  243. Also, don't get differential SCSI, wide or ultra is fine as long as you 
  244. have appropriate adaptor.  And SCA is just 80pin AFAIK and again should 
  245. work with appropriate adaptor.
  246.  
  247. What model and size is your IBM and what is the problem?"
  248.  
  249. Uwe Seimet jumps in again and adds:
  250.  
  251. "The TT interface is a standard interface that is known to work
  252. flawlessly. It's more likely that there is something wrong with the
  253. termination or cables. Without more details this is hard to tell. I have
  254. never heard of IBM hard disk drives not working with the TT or Falcon.
  255. IBM drives are quite often used for the Atari.
  256.  
  257. Honestly, I recommend IBM drives.'
  258.  
  259. David tells Uwe:
  260.  
  261. "Hmm. It was an IBM Orion DORS 31080S. I tried using it with the term 
  262. resistor jumper on and off.
  263.  
  264. Couldn't get it to work But I'm pretty clueless when it comes to SCSI."
  265.  
  266. Uwe tells Dave:
  267.  
  268. "At least one of these settings has definitely been wrong because you
  269. have to terminate according to the SCSI standard. The devices at the end
  270. of the SCSI chain *must* be terminated, the other devices *must not* be
  271. terminated.
  272.  
  273. A minority of SCSI drives requires the computer to have a SCSI ID of
  274. it's own (initiator identification). This can be solved by software for
  275. the TT and Falcon. But as far as the ST/STE is concerned the only host
  276. adapters that work with such a drive are the LINK96 and LINK97.
  277. In the case of your drive I know that a lot of users (not only Atari but
  278. also Mac users, even experienced ones) had problems with it. Not because
  279. something is wrong with the drive but simply because this drive is
  280. *very* sensitive with respect to wrong termination."
  281.  
  282. Steve Stupple adds:
  283.  
  284. "I've used IBM & Seagate with no problems at all.
  285. Make sure the drive is SCSI-1/2 and not ultra wide etc...
  286. Some adapters also don't like parity set!"
  287.  
  288. Uwe adds:
  289.  
  290. "The drive may also be SCSI-3. As far as drives with a 16 bit bus
  291. interface are concerned (it's already quite hard to purchase drives that
  292. still have an 8 bit interface) adapters are available. These adapters
  293. are nothing Atari-specific  but standard computer equipment."
  294.  
  295. James Alexander adds his experiences:
  296.  
  297. "I had a similar IBM 1Gig drive on my STe (I use adscsi+).  I formatted 
  298. it into 4 equal partitions.  My only problem was I forgot that the 
  299. dealer I bought my original HD setup from had configured the ICD 
  300. drivers not to recognize drives beyond I:  once that was fixed I've had 
  301. smooth sailing.  Of course this hasn't made me immune to problems with 
  302. other IBM hardware but that's another story."
  303.  
  304. Tom Brady asks for help with his new 1040 STE:
  305.  
  306. "I just got a new 1040 STe (first time ST user) and I have a mono
  307. monitor.  I'm using this for MIDI but I don't really *need* to use it
  308. for just that... (could always play a game).  I've tried running the
  309. signal through an old 2600 switchbox on my TV but no luck.  What do I
  310. need to get the damn TV jack to work?!"
  311.  
  312. David Wade tells Tom:
  313.  
  314. "A couple of thoughts. Firstly you may need to unplug the mono monitor. 
  315. When that is plugged in it changes the line sync to a rate you TV can't
  316. understand. Secondly the TV output jack is RF so it should just go to 
  317. the TV antenna/aerial socket and does not need any other converter. If 
  318. your TV has RGB/SCART inputs you get a much better picture from those. 
  319. You need a lead which goes into the monitor socket on the STE.  
  320. Instructions for making a lead for these appeared on here a little ago.  
  321. Try searching the list archives at groups.google.com (was Deja News).."
  322.  
  323. Mike Freeman adds:
  324.  
  325. "If I'm not mistaken, you can use an old game switchbox, like the ones 
  326. that came with the Atari 2600's, and use a terminal adapter that has 
  327. screw terminals on one side (which the box connects to) and a coaxial 
  328. connector on the other to connect to the TV. They may now even make the 
  329. boxes with the coaxial connector built in. If you're in the U.S., any 
  330. Radio Shack or equivalent store should carry both of these."
  331.  
  332.  
  333. Well folks, that's it for this time around. Tune in next week, same 
  334. time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  335. when...
  336.  
  337. PEOPLE ARE TALKING
  338.  
  339.  
  340.  
  341.                                   =~=~=~=
  342.  
  343.  
  344.  
  345. ->In This Week's Gaming Section  - Infogrames To Change To Atari??!
  346.   """""""""""""""""""""""""""""    Sega and Sony To Link Consoles Via Web!
  347.                                    'Dragon Ball Z'!  'Commander Keen'!
  348.                                    And much much more!
  349.  
  350.  
  351.         
  352. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  353.   """"""""""""""""""""""""""""  
  354.  
  355.  
  356. Under different circumstances, and perhaps if this happened a few years ago 
  357. I might be more excited about the possibility.  I found a message on the 
  358. Jaguar Interactive II web site, as well as having the "news" sent to me via 
  359. various sources.  The message was found on Atari Times web site and it 
  360. stated that there were rumors floating around about the possibility that 
  361. Infogrames, who purchased Hasbro Interactive which included the rights to 
  362. Atari, will change its name to Atari.  One of the reasons given, as you'll 
  363. see elsewhere in this section, was that the Atari name is more recognizable.  
  364. While it would be great to see the Atari name out in the forefront more, 
  365. let's not get carried away with this news.  First of all, it hasn't been 
  366. verified that it's going to happen.  And if it does, it really doesn't mean 
  367. much.  In fact, if this does happen, the thing that most true Atari fans 
  368. hated hearing would become a reality - that Atari is a gaming company! For 
  369. true Atari fans, most of us hated to hear the typical comment made when the 
  370. name Atari was mentioned: "Oh, Atari.  Didn't they used to make video
  371. games?"  Atari was much more than that!  It's true, many of us first got 
  372. hooked on the Atari name back when the Atari 2600 console exploded onto the 
  373. scene.  But Atari was more than that.  The 8-bit computers, the ST through 
  374. Falcon computers, the Lynx and Jaguar, the clones, etc.  Atari is as much of 
  375. a culture as it is a company.
  376.  
  377. So Infogrames changes its name to Atari.  It won't be the same company that 
  378. brought you the joys of yesteryear - not even close.  Infogrames is a game 
  379. publisher.  And not all games that they publish were created internally!  So 
  380. they stick the Atari name on a piece of game software.  It's just not the 
  381. same.  Atari died in the early '90s.
  382.  
  383. I know I'll read and hear people say (or fantasize) that Infogrames will 
  384. build a new game console.  Or that they'll create a new computer with the 
  385. Atari name.  Or...  Keep dreaming!  I'm sure I'll be blasted as an Atari 
  386. heretic for not buying into the hopes and dreams of a few.  Sorry.  I've
  387. been a fan of Atari products since the 2600.  I still own and use them on a 
  388. daily basis.  Infogrames' potential change to the Atari name will do no more 
  389. than keep the name alive.  And the company will need to publish a lot of 
  390. great games for the new and future game consoles to stay "alive".  
  391. Otherwise, especially the way things are going in today's world, the company 
  392. will get gobbled up by someone else and the name will go back into obscurity 
  393. once again.  I was a dreamer too, and had some wild ideas of where I thought 
  394. Atari was headed with the Atari Falcon, the Lynx and Jaguar.  Then reality 
  395. took hold and I stopped dreaming.  Too many setbacks and disappointments to 
  396. even consider that Atari would ever manage to make a strong comeback again.
  397.  
  398. Until next time...
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                                   =~=~=~=
  403.  
  404.  
  405.  
  406. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  407.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  408.  
  409.  
  410.  
  411.               Sega and Sony to Link Game Consoles Via Internet
  412.  
  413.  
  414. Japanese game maker Sega Corp and Sony Corp's game unit plan to enable
  415. users of their consoles to play video games via the Internet.
  416.  
  417. The move, letting Sega's Dreamcast console connect with Sony Computer
  418. Entertainment's (SCE) PlayStation 2 -- the industry's first cross-console
  419. networking -- is aimed at expanding the online gaming market, a Sega
  420. spokesman said on Tuesday.
  421.  
  422. The announcement came as little surprise to the share market as the firms,
  423. once rivals in a game hardware battle, said in January they would
  424. collaborate in online game applications and services.
  425.  
  426. Sega, in the midst of dramatic transformation to a game software maker
  427. after pulling the plug on its loss-making game hardware business, plans to
  428. release a new version of its popular online game software series in August
  429. for Dreamcast.
  430.  
  431. This will be followed by the release of the same titles for PlayStation 2
  432. and personal computers.
  433.  
  434. The discontinued Dreamcast console, launched in 1999, was the first
  435. advanced game system offering realistic graphics and online play, and has
  436. attracted around 800,000 online members, nearly 30 percent of the total
  437. Dreamcast users in Japan.
  438.  
  439. Sega, known for its ``Sonic The Hedgehog" game character, is also
  440. discussing similar deals with Nintendo Co Ltd. and Microsoft Corp, both of
  441. which are ramping up for the release of new high-powered game boxes later
  442. this year, the spokesman said.
  443.  
  444. The agreement is also part of Sony's groundwork for an online strategy,
  445. with the aim of making the PlayStation 2 a home entertainment center rather
  446. than just a game machine.
  447.  
  448. Sony, the market-share leader with its PlayStation series, envisages its
  449. consoles becoming all-in-one consumer entertainment systems, complete with
  450. the ability to play movies and music and to browse the Web.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.               Infogrames, Inc. Reveals Its First Dragon Ball Z
  455.                           Game, The Legacy of Goku
  456.  
  457.                 Phenomenally Popular Property Headed to Game
  458.                           Boy Advance This Winter
  459.  
  460.  
  461. Unveiling the first details surrounding its lineup of eagerly anticipated
  462. video games based on the Dragon Ball Z property, WizardWorks, a division
  463. of Infogrames, Inc., announced today The Legacy of Goku for the Game Boy
  464. Advance. Developed by Webfoot Technologies, Inc., The Legacy of Goku is an
  465. action-adventure game complimented by engaging role-playing elements, that
  466. challenges players to defeat enemies throughout various quests in an effort
  467. to save Earth from the Saiyans, and save the galaxy from the evil Frieza.
  468. As the story unfolds, players explore vast lands and interact with numerous
  469. characters as they attempt to complete their quest.
  470.  
  471. ``Dragon Ball Z has a loyal following in the millions, and our primary
  472. goal with The Legacy of Goku is to provide them with a compelling
  473. interactive game that stays true to the cartoon series," said Paul Rinde,
  474. senior vice president and general manager of WizardWorks. ``To that end,
  475. we've incorporated the same distinctive visual style and deep character
  476. development, and combined them with proven game features such as multi-play
  477. and dynamic story telling."
  478.  
  479. In The Legacy of Goku, the kidnapping of Goku's son sets off a chain of
  480. events that ultimately threatens the safety of the galaxy. Powerful alien
  481. forces converge on Earth to acquire the powerful Dragon Balls -- objects
  482. which when brought together grant the possessor a single wish. Ultimately,
  483. the stage moves to the distant planet of Namek, one of the sources of the
  484. Dragon Balls, where an entity of mind-boggling strength, Frieza, is
  485. preparing to gain immortality by enslaving the galaxy. It's up to Goku and
  486. his friends to stop Frieza before it's too late.
  487.  
  488. Throughout The Legacy of Goku, players can build up and maximize their
  489. character's powers to aid their quest during future battles. Success in
  490. combat depends on mastering the balance of Melee versus Ki fighting. In
  491. story mode, the primary mode of single-player action, players move from
  492. chapter to chapter, completing quests and fighting battles. However, gamers
  493. can also play several chapters at once, simultaneously controlling
  494. different characters and accomplishing different tasks.
  495.  
  496.  
  497.  
  498.             id Software and Activision Save the Cosmos With the
  499.           Release Of Commander Keen for Nintendo's Game Boy Color
  500.  
  501.                    id's Original Hero Hits Retail Shelves
  502.  
  503.  
  504. America's spunkiest alien basher is powering up his ray gun and blasting
  505. onto retail shelves with the release of Commander Keen for the Game Boy
  506. Color from id Software and Activision, Inc. An action-packed, comedic quest
  507. to save the cosmos, Commander Keen is rated ``E," for ``Everyone," by the
  508. ESRB and is considered suitable for ages six and older. Commander Keen is
  509. also compatible with the Game Boy Advance system available early this
  510. summer for a suggested retail price of $29.99.
  511.  
  512. ``Our philosophy at id is simple -- we make games that we want to play,"
  513. said Todd Hollenshead, CEO, id Software. ``Commander Keen is a perfect
  514. universe for the Game Boy Color and delivers straight-up fun for people of
  515. all ages." Based on id's original Commander Keen series on the PC,
  516. Commander Keen finds precocious 8-year-old superhero Billy Blaze on an
  517. all-new quest to save the cosmos. With his trusty Neural Ray Gun in hand,
  518. Billy must battle his old alien adversaries, the Droidiccus, Shikadi and
  519. Bloogs of Fribbulus Xax, in a race to uncover the super-powerful plasma
  520. crystals hidden on three separate alien worlds.
  521.  
  522. A scrolling platform game, each of the three unique alien worlds in
  523. Commander Keen contains several multi-level maps rife with progressively
  524. precarious puzzles. Throughout the adventure, Keen will encounter more than
  525. 35 different aliens, as well as mega-bosses, puzzles, slime pits, magical
  526. platforms, secret rooms and teleporters.
  527.  
  528. ``Commander Keen on the Game Boy Color features the same irreverent wit and 
  529. memorable characters that made the original such an unforgettable
  530. experience," said Larry Goldberg, executive vice president, Activision
  531. Worldwide Studios. ``With classic gameplay and scores of colorful
  532. characters, Commander Keen promises an addictive experience to a whole new
  533. generation of hand-held gamers."
  534.  
  535.  
  536.  
  537.                    Embark on a Heroic Adventure With ICO
  538.                       This Summer on the PlayStation2
  539.  
  540.  
  541. Sony Computer Entertainment America announced the Summer 2001 release of
  542. ICO, a unique, heroic adventure available exclusively for the PlayStation2
  543. computer entertainment system. Taking advantage of the technological
  544. capabilities of the PlayStation 2, ICO will astound gamers of all ages with
  545. its beautiful graphics, immersive storyline and a complementary blend of
  546. adventure, role-playing, fighting, puzzle and strategy elements.
  547.  
  548. The heroic adventure of ICO will captivate players as they wander into a
  549. mysterious forgotten world. In this mythical land, every generation a young
  550. boy is born with horns and traditionally sacrificed to help cleanse the
  551. community of evil spirits. Ico, this generation's boy born with horns, is
  552. consequently kidnapped from his village and taken to an isolated castle
  553. where he is placed in a tomb to be sacrificed. Surrounded by solitude, Ico
  554. begins to rock the tomb, causing it to tumble and break open, freeing him
  555. on the floor below. In the fall, Ico is knocked unconscious and dreams of a
  556. young princess trapped inside the castle, calling out to him to rescue her.
  557. Ico awakens, and is astonished to find out his dream has become a reality.
  558. Realizing his fate, Ico sets off to save the princess, as well as himself,
  559. from the wicked queen and the evil spirits that reside within the castle.
  560.  
  561. ``ICO utilizes the technology and power of PlayStation 2 to deliver a
  562. riveting storyline featuring breathtakingly brilliant landscapes,
  563. beautifully-rendered characters and spectacular lighting effects," said
  564. Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment
  565. America Inc. ``Gamers will truly enjoy this unique interactive experience
  566. filled with logical puzzles and adventure which features graphics so
  567. realistic, gamers will find it difficult to differentiate reality from
  568. fantasy."
  569.  
  570. Not easily deterred or intimidated by the queen or other evil elements
  571. lurking throughout the adventure, ICO prepares gamers for a perilous
  572. escapade through a vast environment of challenging puzzles, from complex
  573. brain teasers to simple mazes. As he leads the princess through the
  574. secluded castle, murky dungeons, shadowy corridors and magnificent river
  575. scenes, Ico must battle spine-chilling monsters and confront the sinister
  576. queen.
  577.  
  578. ICO takes full advantage of the technological capabilities of the
  579. PlayStation 2 to deliver stunning graphics, interactive backgrounds,
  580. intriguing character interaction and cinematic cut-scenes, guaranteed to
  581. excite and capture the attention of gamers for hours on end this summer.
  582.  
  583. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) has not yet
  584. rated ICO.
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                  THQ Ships 'GT Advance Championship Racing'
  589.                             for Game Boy Advance
  590.  
  591.  
  592. THQ Inc. announced the release of ``GT Advance Championship Racing" for
  593. Nintendo's highly anticipated Game Boy Advance system.
  594.  
  595. ``GT Advance Championship Racing" for Game Boy Advance has already gained
  596. critical acclaim as a realistic, fun and intense racing game featuring
  597. authentic cars from top manufacturers. Developed by MTO, Co. Ltd. in Japan,
  598. ``GT Advance Championship Racing" for Game Boy Advance will be available
  599. at retail outlets nationwide on June 11, with the launch of the Game Boy
  600. Advance hardware.
  601.  
  602. ``THQ is a strong supporter of Nintendo's handheld systems and plans to
  603. extend our No. 1 third-party Game Boy Color publisher position to the
  604. highly anticipated Game Boy Advance," said Alison Locke, executive vice
  605. president, North American Publishing, THQ. ``We currently have more than 15
  606. games in development and are thrilled to have such a strong title available
  607. day and date with the hardware launch."
  608.  
  609. True gamers are giving ``GT Advance Championship Racing" for Game Boy
  610. Advance high praise from within the videogame community:
  611.  
  612.    * ``... most impressive real-world handheld racing game available!" --
  613.      IGNPocket.com
  614.    * ``There's never been a handheld racing game like GT for pure racing
  615.      fun." -- Nintendo Power
  616.    * ``... is a must-buy for racing fans." -- Electronic Gaming Monthly
  617.  
  618. ``GT Advance Championship Racing" for Game Boy Advance features more than
  619. 40 authentic cars with parts that can be upgraded from eight top car
  620. manufacturers including Honda, Mazda and Mitsubishi. As players progress,
  621. they can unlock cars with varying acceleration, top speeds and overall
  622. handling in order to master the 32 tracks. ``GT Advance Championship
  623. Racing" also allows players to race head-to-head with friends using the
  624. Game Boy Advance link cable.
  625.  
  626.  
  627.  
  628.               Activision Brings the Speed, Action and Insanity
  629.                   of World's Scariest Police Chases to the
  630.                           PlayStation Game Console
  631.  
  632.  
  633. Fans of FOX Broadcasting's hit television show ``World's Scariest Police
  634. Chases" can now experience the adrenaline-pumping action of the series
  635. from the driver's seat with Activision Inc.'s launch of World's Scariest
  636. Police Chases for the PlayStation game console. The title, developed by Big
  637. Ape and produced by Fox Interactive, features the running commentary of the
  638. series' host, retired Sheriff John Bunnell, and is currently available in
  639. stores nationwide for a suggested retail price of $39.99. World's Scariest
  640. Police Chases carries a ``T" (Teen - Mild Animated Violence and Mild
  641. Language - content suitable for persons ages 13 and older) rating from the
  642. ESRB.
  643.  
  644. ``World's Scariest Police Chases allows gamers to experience the visceral
  645. thrill of chasing down criminals and bringing them to justice," said Larry
  646. Goldberg, executive vice president, Activision Worldwide Studios. ``The
  647. arcade-style gameplay and over-the-top content will keep players
  648. entertained for hours on end."
  649.  
  650. World's Scariest Police Chases for the PlayStation game console is a wild,
  651. no-holds-barred driving game that puts players in control of the action as
  652. a police officer chasing and apprehending law-breaking criminals. Players
  653. will take on over 20 action-packed missions with a slew of hazardous,
  654. breakneck chases as they try to avoid being captured for such crimes as
  655. drunk driving, drug smuggling and terrorism. Players will pursue their
  656. suspects in 13 different vehicles through an interactive city, taking
  657. shortcuts and using aggressive tactics as necessary to apprehend them. The
  658. game also features a multiplayer cooperative mode that allows two players
  659. to team up as a driver and his or her gun-toting partner to apprehend
  660. criminals. As in the television show, the game features running commentary
  661. from retired Sheriff John Bunnell, complete with extreme hyperbole and the
  662. requisite bad puns.
  663.  
  664.  
  665.  
  666.               Midway Sports Asylum Delivers Exclusive 4-On-4,
  667.               Adrenaline-style Hockey Videogame NHL Hitz 20-02
  668.  
  669.                   NHL Hitz 20-02 Provides Realistic Hockey
  670.                Action Combined with Big Hits, Big Checks and
  671.                           Lightning-fast Gameplay
  672.  
  673.  
  674. Midway Sports Asylum announced that NHL Hitz 20-02, an all-new
  675. adrenaline-style, 4-on-4 hockey videogame, is in development for the
  676. PlayStation2 computer entertainment system, the Xbox videogame system from
  677. Microsoft and the Nintendo GameCube.
  678.  
  679. Officially licensed by the NHL and the NHLPA with real NHL teams and
  680. players, NHL Hitz 20-02 is scheduled to ship in Winter 2001.
  681.  
  682. Developed by the accomplished hockey development team Black Box Games,
  683. Ltd., NHL Hitz 20-02 brings the realism of over-the-top hockey action to
  684. players in stunning detail, with rich animations and robust player models.
  685. NHL Hitz 20-02 features lightning-fast gameplay, play-by-play commentary
  686. and a ``never-before-seen" interactive 3D crowd that reacts based on the
  687. action on the ice -- crowds will bang on the glass, throw hats on ice and
  688. walk out on bad games. Gamers will definitely feel the burn of a 125MPH
  689. slap shot as the frenzied fans heckle them from the bleachers.
  690.  
  691. In true NHL fashion, players skate full-speed into the boards to retrieve
  692. a loose puck, sacrifice their bodies by sliding in front of a 125MPH
  693. slapshot and throw down their gloves to defend their team. NHL Hitz 20-02
  694. also features Midway's classic ``on-fire mode" where players will
  695. literally catch fire and become unstoppable.
  696.  
  697. ``NHL Hitz 20-02 will set the standard for hockey videogames on the
  698. next-generation platforms," said Helene Sheeler, vice president of
  699. marketing, Midway. ``NHL Hitz 20-02 has a great mix of frenetic gameplay,
  700. hockey realism and revolutionary features."
  701.  
  702. Players will have the chance to play as their favorite NHL star presented
  703. in amazing detail with real player stats and attributes. Shatter the boards
  704. and slice through the net in 30 arenas with 32 unique and hidden fantasy
  705. rinks and unlockable secret players and teams.
  706.  
  707. Mini games with authentic NHL super skills competitions help players hone
  708. their skills before games, while multiplayer hockey allows one to six
  709. gamers (PlayStation 2 computer entertainment system and Xbox) to battle it
  710. out head-to-head. Gamers can also create the ultimate ice warrior with the
  711. Create-A-Player feature.
  712.  
  713. NHL Hitz Key Features
  714.  
  715.    * Adrenaline-Style, Over-the-Top Gameplay -- Players leap, glide, check,
  716.      fight, pass and score on would be defenders
  717.    * Outrageous, Over-the-Top Animations -- Watch out for the blistering
  718.      ``on fire" puck
  719.    * NHL and NHLPA Licensed Product -- Play your favorite NHL teams and
  720.      players
  721.    * Classic Midway Sports Asylum On-Fire Mode -- Players and teams catch
  722.      fire and become almost unstoppable
  723.    * Fully 3D Modeled Crowd -- First interactive 3D crowd in any sports
  724.      videogame
  725.    * Fantasy Stadiums, Hidden Teams and Players -- Secret arenas for every
  726.      team presented in a unique fantasy setting, as well as hidden teams
  727.      and special players to unlock along the way
  728.    * Next Generation Graphics -- Photo-realistic graphics that deliver
  729.      hockey like never before
  730.    * Big Players -- Huge player models with real player faces and
  731.      expressions
  732.    * Mini-Games -- Including skills competitions straight from the official
  733.      NHL and NHLPA super skills competition
  734.    * Create-A-Player -- Allows players to design their ultimate ice warrior
  735.    * High Powered Play-by-Play -- Commentary to describe all of the
  736.      outrageous action
  737.    * Big Hits -- Aggressive hits that break the glass, putting players over
  738.      the boards
  739.    * Different Player Skill Sets -- Real player stats, abilities and
  740.      attributes
  741.    * Multiplayer Hockey -- One to six players
  742.    * Ice Deterioration -- As the game progresses, the ice will show
  743.      wear-and-tear
  744.  
  745.  
  746.  
  747.               Acclaim Entertainment, Inc. Ships 'Fur Fighters:
  748.                Viggo's Revenge' for the Playstation2 Computer
  749.                             Entertainment System
  750.  
  751.  
  752. The fur will surely fly at retail, as Acclaim Entertainment, Inc. has
  753. shipped its award-winning new game, Fur Fighters: Viggo's Revenge for the
  754. PlayStation2 computer entertainment system.
  755.  
  756. Heralded by the leading dedicated video game publications as one of the
  757. best titles ever published for the next-generation system, Fur Fighters:
  758. Viggo's Revenge is an action-filled adventure, with rich characters,
  759. environments and features.
  760.  
  761. ``Fur Fighters: Viggo's Revenge is testimony to the creative talent of
  762. Bizzare Creations and offers a truly unique gaming experience, which has
  763. already generated incredible reviews among the media," said Evan Stein,
  764. vice president of Brand. ``On the heels of our successful launch of Crazy
  765. Taxi for the PlayStation«2 computer entertainment system, Fur Fighters:
  766. Viggo's Revenge expands the breadth and depth of our product lineup for the
  767. next-generation systems and is poised to be a 'must have' title among
  768. consumers."
  769.  
  770. The media had the following to say about Fur Fighters: Viggo's Revenge:
  771. ``...The Reigning King of PS2 Action Games! 4 1/2 out of 5 Stars"
  772. *Gamers' Republic
  773.  
  774. "One of the best playing, best looking and most clever games ever
  775. made...should be played by everyone that owns a PS2. Rating -
  776. 99%/Platinum``
  777. *PS2 Extreme
  778.  
  779. ``One of the more enjoyable deathmatch experiences on the PS2"
  780. *PSM: PlayStation Magazine
  781.  
  782. Developed by Bizzare Creations, Fur Fighters: Viggo's Revenge is a
  783. humorous, zany experience set in an original cartoon world. Once upon a
  784. time, peace and serenity surrounded Fur Fighter Village. That peace is
  785. shattered by General Viggo as he begins to enact his plans for world
  786. domination. Realizing the Fur Fighters are the only thing standing in the
  787. way of his diabolical plan, he decides to make a preemptive strike. What
  788. the General doesn't know is that he just messed with the wrong bunch of fur
  789. balls.
  790.  
  791. Features of Fur Fighters: Viggo's Revenge include:
  792.  
  793.    * More than 30 levels set in six progressively tougher worlds;
  794.    * Over 25 types of characters with a total of six differently skilled
  795.      characters;
  796.    * 20 bizarre weapons, all-new enemies and additional power-ups;
  797.    * 15 multiplayer 'Fluffmatches' supporting up to four players
  798.      split-screen.
  799.  
  800. Fur Fighters: Viggo's Revenge is available for the PlayStation2 computer
  801. entertainment system for an expected retail price of $49.99.
  802.  
  803.  
  804.  
  805.                Midway Sports Asylum's Ready 2 Rumble Boxing:
  806.                  Round 2 Packs a Punch as Launch Title for
  807.                         Nintendo's Game Boy Advance
  808.  
  809.  
  810. Midway Sports Asylum announced that its popular boxing title Ready 2 Rumble
  811. Boxing: Round 2, is now available for the Game Boy Advance, Nintendo's
  812. highly-anticipated new 32-bit handheld video game system.
  813.  
  814. Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 brings a new level of style and attitude to
  815. handheld gaming, combining the intense boxing competition and outrageous
  816. action that made Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 a huge success on home
  817. consoles.
  818.  
  819. ``Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 for the Game Boy Advance is a great
  820. addition to the handheld system," said Helene Sheeler, vice president of
  821. marketing, Midway. ``Players will be wowed by the high resolution graphics,
  822. unique boxers and incredible 3D rotating ring."
  823.  
  824. The Game Boy Advance version features 11 characters including Ready 2 Rumble
  825. franchise fighters Afro Thunder and Jet ``Iron" Chin, along with new-comers
  826. to the circuit, Robox RESE-4 and Mama Tua. Each character fights their way
  827. through the world's top competitors using signature combination punches and
  828. training techniques, allowing players to unleash a ``Rumble Flurry" on their
  829. opponent.
  830.  
  831. Rounding out the characters are celebrity boxing announcer Michael Buffer,
  832. ``The Voice of Champions" and his famous ``Let's Get Ready to Rumble"
  833. trademark call, and two hidden celebrity boxers - NBA big-man Shaquille
  834. O'Neal and ``King of Pop" Michael Jackson - who enter the ring with
  835. distinctive flair and personality. Superstar Jackson was motion-captured and
  836. digitally photographed so that his seemingly endless dance moves and
  837. inimitable style could be incorporated into the game. As with each of the
  838. characters, Jackson and O'Neal appear as larger-than-life ``Rumble-ized"
  839. versions of themselves.
  840.  
  841. Four different player modes are available on Ready 2 Rumble Boxing: Round 2
  842. for the Game Boy Advance. Players can choose Arcade Mode to pick a boxer and
  843. an opponent for a quick fight or compete for the belt in Championship Mode
  844. by bringing a boxer up through the ranks. Produce a number one contender
  845. with various training techniques including speed bag, heavy bag and barbell
  846. lift in the Training Mode. Test a fighter's stamina in Survival Mode by
  847. facing 11 fighters using only one energy meter.
  848.  
  849. Characters
  850.  
  851. Afro Thunder - franchise Rumble boxer/aspiring actor
  852.  
  853. Lulu Valentine - boxer/fashion designer and fastest punch on the Rumble
  854. circuit
  855.  
  856. Johnny ``Bad" Blood - brother of former Rumble boxer Jimmy Blood
  857.  
  858. Angel ``Raging" Rivera - showboat boxer who prefers flash over technique
  859.  
  860. Mama Tua - mother of former Rumble boxer-turned-wrestler Salua
  861.  
  862. Robox RESE-4 - state of the art boxing robot
  863.  
  864. Joey T. - hitman turned boxer
  865.  
  866. Jet ``Iron" Chin - boxer/trainer, a.k.a. ``the Beast from the East"
  867.  
  868. Rumble Man - Michael Buffer
  869.  
  870. Shaquille O'Neal - 1999-2000 NBA MVP
  871.  
  872. Michael Jackson - the King of Pop
  873.  
  874. Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Game Boy Advance Key Features
  875.  
  876. Enhanced Graphics: A higher resolution - 240x160 - and double buffering
  877. presents larger, more colorful boxers and a 3D rotating ring 
  878.  
  879. Rumble Flurry: With each hard-hitting blow to an opponent, players receive
  880. a letter to spell the word ``RUMBLE" and unleash the flurry
  881.  
  882. Unlock secret boxers
  883.  
  884. Training Games: Interactive training games added to guide players through
  885. Championship Mode
  886.  
  887. Password System: Save a championship run with the easy to use password
  888. system
  889.  
  890. Michael Buffer: The ``Let's Get Ready to Rumble" call of famed boxing
  891. announcer Michael Buffer
  892.  
  893.  
  894.  
  895.                     Game Makers Pushing for More Brains
  896.  
  897.  
  898. Batman winces!
  899.  
  900. And a legion of video game players share his pain, weep like toddlers and
  901. reach for their wallets!
  902.  
  903. That's what game makers hope will happen.
  904.  
  905. After years of stuffing store shelves with games offering little more than
  906. guns and gore - a genre often called ``twitch" - game makers are realizing
  907. their aging audience is yearning to stimulate more than just trigger
  908. fingers.
  909.  
  910. Gamers want puzzles, plot twists and penitence.
  911.  
  912. With some raging exceptions, such as top-seller ``Myst," brainier
  913. adventure games have bombed among the industry's most lucrative audience -
  914. the 20-something man who buys at least one new game every month.
  915.  
  916. Now, however, inspired by best sellers like ``Half-Life," even producers
  917. with the most mindless and macho of reputations say their new games are
  918. eschewing a rapid-fire button in favor of more storytelling and, believe it
  919. or not, emotion.
  920.  
  921. ``You can only shoot so many enemies or destroy so many buildings," said
  922. Reid Schneider, a producer with San Francisco-based game maker Ubi Soft.
  923. ``At some point, people want to feel involved in something."
  924.  
  925. In Ubi Soft's ``Batman: Vengeance," scheduled for release in September,
  926. the Dark Knight's face grows pinched when he's wounded, giving the
  927. real-world player a silicon glimpse of pain.
  928.  
  929. Ubi Soft credits the move away from stony-faced heroes to the PlayStation
  930. 2, released last fall. The console's Emotion software engine let developers
  931. add facial expressions to characters during game play.
  932.  
  933. Some software designers attribute the changes to an aging market that's
  934. careering toward a third decade of gaming.
  935.  
  936. Others say this simply the technology evolving naturally, that more
  937. computing power means pixilated heroes and villains can be smarter, faster
  938. and vulnerable. In short, more lifelike than ever before.
  939.  
  940. Still others credit 1998's ``Half-Life," which married action to a deep
  941. and complicated plot and gave players the chance to play god. The game is
  942. full of terrified scientists, edgy guards and balky machinery.
  943.  
  944. In ``Half-Life", players get to crawl into the skin of a scientist who
  945. must battle creatures from another dimension after an experiment at his lab
  946. goes awry.
  947.  
  948. ``Players have experienced in-your-face shooting in the past, and now they
  949. want more," said Todd Hollenshead, chief executive of Id Software, a
  950. developer in Mesquite, Tex. ``Call it 'been there, done that.' Players are
  951. looking for the next thing that is going to wow them."
  952.  
  953. Id has long been the boss of twitch and is credited with popularizing
  954. shooting games with a first-person perspective.
  955.  
  956. The company's titles include ``Quake," ``Quake II" and the earlier
  957. ``Doom," which Id says has been downloaded from the Internet more than 15
  958. million times.
  959.  
  960. ``Quake II" has been on the shelves a year longer than ``Half-Life",
  961. which is considered the series' biggest blockbuster. But ``Half-Life" has
  962. sold 800,000 more copies than ``Quake II" - a 50 percent difference -
  963. according to the companies.
  964.  
  965. That's a testament to the changing tastes of players.
  966.  
  967. So, in Id's upcoming ``Return to Castle Wolfenstein," players will have to
  968. carve their way through a horde of virtual Nazis. They'll also have to read
  969. clues from an on-screen clipboard if they want to win.
  970.  
  971. And they'll have to think before attacking. For instance, shooting an enemy
  972. instead of silently knifing him could trigger an alarm.
  973.  
  974. The Nazis themselves will also be more lifelike, able to behave in several
  975. different ``modes," instead of just the usual sleeping or attacking. They
  976. might lose sight of a player who ducks around a corner, act nervous if they
  977. hear noises or play with a radio if they grow bored.
  978.  
  979. ``Schindler's List" it's not, but it's a far cry from earlier games in
  980. which enemies automatically attacked and always seemed to know where the
  981. player was, Hollenshead said.
  982.  
  983. Smarter bad guys need more computing power.
  984.  
  985. Thankfully, developers say, improved graphics accelerators and chips can
  986. handle the chore of creating detailed backgrounds and entertaining
  987. foregrounds without hogging memory or crashing the PC.
  988.  
  989. That leaves the computer's main processor free to ``think" for the
  990. opponents.
  991.  
  992. The developments are coming just in time for older players like Rob Stein,
  993. 27, of Wilmington, Del.
  994.  
  995. Stein has forsaken former favorite ``Quake" for an online ``Half-Life"
  996. version called ``Counterstrike" - the No. 1 action game played online, the
  997. company says.
  998.  
  999. ``There is a realism in 'Counterstrike' that adds to the game," Stein
  1000. said. ``The weapons are based in the real world, and it is also a strategic
  1001. and a team-based game, which makes it a better game."
  1002.  
  1003. He's noticed his fellow gamers maturing.
  1004.  
  1005. ``When I was a kid, nobody older than me played video games," Stein said.
  1006. ``Now ... there are a lot of 30-year-olds."
  1007.  
  1008. Indeed, 39.1 percent of personal computer gamers are age 36 or older and
  1009. nearly a third of PC gamers are ages 18 to 35, according to the Interactive
  1010. Digital Software Association, a trade group.
  1011.  
  1012. In the world of console games - Sega Dreamcast or Nintendo 64, for example
  1013. - roughly 36 percent of the audience is 18 to 35. Another 21 percent is 36
  1014. or older.
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.                                   =~=~=~=
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1023.   """""""""""""""""""
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027. [Editor's note: The following message was found on the Jaguar Interactive II
  1028. web site, and not verified as of time of publication]
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.                  Infogrames to Change Their Name to Atari!
  1033.  
  1034.  
  1035. Read this on the Atari Time Machine Web Site and Atari Age.
  1036.  
  1037. ATM Exclusive:
  1038.  
  1039. Date: 7th June 2001
  1040.  
  1041. It has come to our attention, that a decision has been made at Infogrames
  1042. to change its name to Atari. This news has been confirmed by very reliable
  1043. sources, and will come into affect before the end of the summer, or even
  1044. sooner. Sources indicate that the decision was made due to the lack of
  1045. awareness in some global territories of the existing Infogrames brand, and
  1046. that the head of Infogrames, Bruno Bonnell (Chairman & CEO) was very aware
  1047. that the Atari brand would be a stronger and more recognizable asset for
  1048. the company.
  1049.  
  1050. At this time, we do not have any other information as to the future
  1051. direction of the company under the Atari brand, but it seems that all
  1052. software published under the existing Infogrames brand will change
  1053. worldwide to Atari.
  1054.  
  1055. Of course, if any of this information changes, we will update this page
  1056. immediately. ATM and AHS only provide this information based on extremely
  1057. reliable sources, and cannot be responsible for any errors or omissions at
  1058. this time.
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.                                   =~=~=~=
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.                            A-ONE's Headline News
  1067.                    The Latest in Computer Technology News
  1068.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.                        Microsoft, AOL Reconvene Talks
  1073.  
  1074.  
  1075. AOL Time Warner Inc. and Microsoft Corp. are back at the bargaining table
  1076. over whether AOL's software will be included in the soon-to-be released
  1077. Windows XP operating  system, after talks broke down late last week.
  1078.  
  1079. ``We're back at the table, we're happy to be back at the table, and hope to
  1080. reach a mutually beneficial conclusion." said Microsoft spokesman Jim
  1081. Cullinan. A five-year deal that gave AOL coveted placement on the Windows
  1082. desktop and made Microsoft's Internet Explorer the default browser on
  1083. America Online's flagship service expired on January 1. Windows XP is
  1084. scheduled for an October 25 launch. The talks to renew the deal were called
  1085. off when the companies, both vying to become the dominant force on the
  1086. Internet, could not agree to terms.
  1087.  
  1088. Although the talks are now back on, a source close to the negotiations said
  1089. the companies are still ``far apart" on key issues, ``from technical
  1090. questions to the overall relationship."
  1091.  
  1092. ``When you consider over the past few years, the efforts by AOL and
  1093. competitors to bring legal action against Microsoft, that isn't really a
  1094. good atmosphere for a positive relationship," the source said.
  1095.  
  1096. One potential sticking point is whether AOL's software will support
  1097. Microsoft's Windows Media Player in addition to its current support for
  1098. RealNetworks Inc.'s RealPlayer format. RealNetwork's stock plunged May 29
  1099. on concerns that AOL would sign an exclusive deal supporting Windows Media
  1100. Player. But a source close to AOL said, ``There is no validity to the
  1101. notion that the RealPlayer would be disadvantaged by anything in the
  1102. discussions."
  1103.  
  1104. ``Carriage (or placement) on Windows is no longer a meaningful mechanism
  1105. for advancing AOL's subscription growth," the source added. ``From our
  1106. perspective, these discussions are not a big deal. If they move forward,
  1107. that's terrific, but if they ultimately don't, that's fine too."
  1108.  
  1109. Microsoft and AOL have also sparred over instant messaging, with Microsoft 
  1110. asking AOL to make its service -- by far the world's largest -- open to 
  1111. compatibility with other IM services. But the source close to AOL said the 
  1112. companies have agreed to delay discussing IM until a ``later round of 
  1113. discussion."
  1114.  
  1115. The March 1996 deal now being renegotiated was central in the U.S.
  1116. antitrust case against Microsoft, currently being reviewed by a federal
  1117. appeals court. At issue was whether Microsoft used its dominance of the PC
  1118. desktop to increase its power in the Internet market. Helped by the AOL
  1119. deal, Internet Explorer supplanted Netscape as the dominant way to navigate
  1120. the Web; Netscape was eventually purchased by AOL.
  1121.  
  1122. For AOL, placement on the ubiquitous Windows desktop helped propel it to
  1123. its current position as the No. 1 Internet access provider, with some 29
  1124. million subscribers to its flagship service.
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.             Napster Close to Distribution Deal with Major Labels
  1129.  
  1130.  
  1131. According to sources close to the proceedings, music-swapping pioneer
  1132. Napster is in the final stages of negotiations with three of the five
  1133. major record labels to distribute their music over Napster's new pay
  1134. subscription service.
  1135.  
  1136. AOL Time Warner's Warner Bros. music division, Bertelsmann A.G.'s BMG
  1137. Entertainment and the EMI Group are seeking to have Napster license their
  1138. music from their MusicNet partnership for an undisclosed period of time.
  1139.  
  1140. MusicNet, which will use a new secure technology developed by RealNetworks,
  1141. is working to create a viable platform from which to distribute the
  1142. companies' music.
  1143.  
  1144. Under the deal presently being negotiated, Napster would act as one of
  1145. MusicNet's distribution affiliates. Napster, which boasts over 70 million
  1146. members, would offer Warner Bros., BMG and EMI a large and loyal target
  1147. audience to aid in their quest to dominate the digital music realm.
  1148.  
  1149. Approval of the deal, however, will not cancel the lawsuit that is still
  1150. pending between Napster and the five major record companies for alleged
  1151. copyright violations. Moreover, AOL Time Warner, Bertelsmann and EMI would
  1152. each reserve the right to void the agreement should Napster fail to
  1153. demonstrate its ability to maintain an acceptable level of security in
  1154. distributing their music files.
  1155.  
  1156. "This deal will likely be contingent on Napster's filtering technology
  1157. continuing to evolve and satisfy Judge Patel's directions," Gartner Group
  1158. senior music analyst P.J. McNealy told NewsFactor Network.
  1159.  
  1160. If all involved parties approve the proposed deal, Napster may find itself
  1161. once again positioned to become the leading distribution channel for
  1162. online music. Last fall, Bertelsmann agreed to finance Napster's plan to
  1163. change over from its present state to a fee-based subscription service,
  1164. but events including Bertelsmann's decision to ally with the MusicNet
  1165. partners had left Napster's fate up in the air.
  1166.  
  1167. "If this deal goes through, it is a major step in rehabilitating the
  1168. Napster brand to one that is friendly to copyright holders," McNealy told
  1169. NewsFactor.
  1170.  
  1171. The other two major record companies, Sony and Vivendi Universal, recently
  1172. partnered to form a rival Internet service called Duet. The MusicNet group
  1173. is hoping that its alliance with Napster and its substantial user base will
  1174. lure Sony and Vivendi Universal into signing on with MusicNet.
  1175.  
  1176. According to McNealy, all five labels need to be on-board in order for
  1177. Napster's rehabilitation to fully succeed. "Having three of the five is
  1178. interesting, but only five out of five is compelling to consumers,"
  1179. McNealy told NewsFactor.
  1180.  
  1181. Giga Information Group analyst Jim Grady told NewsFactor that he found the
  1182. developments surprising in light of the bitter court disputes between
  1183. Napster and the five major labels. However, Grady said that perhaps the
  1184. labels' motivation proved the wisdom of the proverb about keeping one's
  1185. enemies close.
  1186.  
  1187. "There was a fear that Napster would cut a deal with AOL or another large
  1188. media conglomerate that would recognize Napster and then compete directly
  1189. with the major labels," Grady told NewsFactor. "What's often ignored here
  1190. is that there is an opportunity for some other media conglomerate to form
  1191. an Internet-centric label" that could get an edge on the Big Five.
  1192.  
  1193. As a result, said Grady, the major labels are purchasing new technologies
  1194. in order to gain a competitive advantage against its rivals. Moreover,
  1195. uncertainty over the future of Internet music is also driving these deals.
  1196.  
  1197. "[Companies like] Napster and Aimster have pushed the major labels into
  1198. it," said Grady. "Given a choice, they'd rather not have to capitulate to
  1199. [these new media companies], but the goal is to have the same control over
  1200. the industry as before."
  1201.  
  1202. And Napster's is the only technology that has really been tested, Grady
  1203. added.
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.                  Microsoft, Red Hat Set Open-Source Debate
  1208.  
  1209.  
  1210. After claiming last month that the open-source model is flawed and
  1211. "responsible for releasing unhealthy code," Microsoft Senior Vice
  1212. President Craig Mundie is set to debate the issue at an open-source
  1213. conference in July.
  1214.  
  1215. Mundie is expected to explain why Microsoft's vision of "shared source"
  1216. software, where the software giant makes the source code of some of its
  1217. products available to customers and partners while still maintaining the
  1218. intellectual property rights, is better than open source. An open-source
  1219. application is one where people have the right to see and change its code
  1220. and are bound to freely distribute any changes they make.
  1221.  
  1222. Michael Tiemann, chief technical officer of Red Hat, will present the case
  1223. for open source. Red Hat sells a popular version of Linux, the open-source
  1224. operating system and rival to Microsoft's Windows. The debate will take
  1225. place at the O'Reilly Open Source Convention in San Diego, Calif., July
  1226. 26.
  1227.  
  1228. Mundie attracted a storm of criticism after making his original comments
  1229. at New York University's School of Business. In a speech, he argued that
  1230. open-source code can be a security risk. He also said developers writing
  1231. and releasing open-source software such as the Linux operating system
  1232. would not be able to create powerful, easy-to-use programs that are
  1233. broadly accessible to consumers.
  1234.  
  1235. In a report issued around the time of his speech, Mundie also claimed that
  1236. the companies who offer open-source software to consumers don't have a
  1237. valid business model.
  1238.  
  1239. "A common trait of many of the companies that failed is that they gave
  1240. away for free or at a loss the very thing they produced that was of
  1241. greatest value--in the hope that somehow they'd make money selling
  1242. something else," wrote Mundie.
  1243.  
  1244. Linus Torvalds, open-source advocate and creator of Linux, was unimpressed
  1245. by Mundie's comments and accused him of disregarding the basic principles
  1246. of intellectual property that have driven science for hundreds of years.
  1247.  
  1248. "Mundie throws all that away because he wants Microsoft to own it all and
  1249. to make tons of money from it," Torvalds said in an interview last month.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.                   NetZero, Juno To Form Second-Largest ISP
  1254.  
  1255.  
  1256. Faced with mounting losses and investor backlash against dot-com stocks,
  1257. the last two independent companies offering free Internet access announced
  1258. that they will merge in an all-stock deal worth US$70.7 million.
  1259.  
  1260. NetZero of Westlake Village, California, and New York-based Juno Online
  1261. Services, said late Thursday that combining the former rivals will create
  1262. the second-largest Internet service provider in the U.S. with 7 million
  1263. subscribers -- second only to AOL Time Warner's AOL, which has 29 million
  1264. users.
  1265.  
  1266. The deal essentially eliminates competition in the free Internet access
  1267. space, a move analysts said has been coming for months.
  1268.  
  1269. "When the online advertising market dried up last year, it sent out a
  1270. message that ISPs had to charge a fee or go out of business," Lydia Leong,
  1271. an analyst with Gartner Dataquest, told NewsFactor Network.
  1272.  
  1273. The new company, which will be called United Online, said service will
  1274. continue to be free. Both service providers offer a number of fee-based
  1275. premium options and services to about 1 million billable customers.
  1276.  
  1277. The two companies hope that the 7 million total subscribers will be enough
  1278. to attract more advertisers to their combined site -- something neither
  1279. could accomplish alone.
  1280.  
  1281. The only other major free-access player is Bluelight.com, which is more of
  1282. a marketing vehicle for owner Kmart Corp.
  1283.  
  1284. Until the announcement, NetZero and Juno had been fighting each other in
  1285. court. NetZero was defending a patent it owns regarding the delivery of
  1286. ads, and Juno lost a patent infringement case over Eudora e-mail software.
  1287.  
  1288. Juno CEO Charles Ardai said the combined company had more than $200
  1289. million in cash as of March 31st. Costs associated with the restructuring
  1290. and transaction will drain $20 million to $25 million from the coffers.
  1291.  
  1292. "Where we stood," Ardai told NewsFactor, "each company had the same kind
  1293. of pull on advertisers as a magazine. But anything over 5 million
  1294. subscribers is something of a magic number for many advertisers."
  1295.  
  1296. Not everyone was impressed with the deal. Michael McQuary, president of
  1297. fee-based EarthLink, said in a published report: "If you add more weight to
  1298. a sinking ship, it will sink that much faster."
  1299.  
  1300. Few ISPs make money when they charge customers the average $20 a month
  1301. fee, which led to McQuary's barb. EarthLink has about 4.8 subscribers.
  1302.  
  1303. AOL last month announced it would begin charging subscribers $23.90 per
  1304. month for unlimited access, a 9 percent increase from the current $21.95
  1305. fee.
  1306.  
  1307. Youssef Squali, Internet analyst for FAC/Equities, told NewsFactor that
  1308. the merger is coming about a year too late.
  1309.  
  1310. "They are putting two non-working models together," he said. "What's the
  1311. point?"
  1312.  
  1313. Wall Street has treated the two firms poorly over the past year, driving
  1314. their stock down. NetZero, which was trading at $8.50 a year ago, opened
  1315. Friday at 95 cents. Juno, meanwhile, has seen its stock fall to $1.48 from
  1316. $13.50 last year.
  1317.  
  1318. Because its price has fallen below $1 per share, NetZero was facing a
  1319. possible delisting from Nasdaq.
  1320.  
  1321. Under terms of the deal, NetZero shareholders will end up with about 61.5
  1322. percent of the new firm. Juno shareholders will hold about 38.5 percent --
  1323. getting a premium of about 15 percent.
  1324.  
  1325. Mark Goldston, chairman and CEO of NetZero, will become chairman, CEO and
  1326. president of United, and will continue to operate out of Southern
  1327. California. Ardai will leave after the merger is completed later this
  1328. year.
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.                     Real Virus Piggybacks On E-mail Hoax
  1333.  
  1334.  
  1335. It sounds like the newest twist in a second-rate thriller: Just when you
  1336. were lulled into thinking it was a harmless prank, the killer virus
  1337. attacks!
  1338.  
  1339. A hoax e-mail warning people that their PCs might contain a virus duped an
  1340. untold number of people into deleting the sulfnbk.exe file from their hard
  1341. drives last week. But now some computer users are receiving another e-mail
  1342. with "sulfnbk.exe" in the subject line--and this time it may actually
  1343. contain a harmful virus.
  1344.  
  1345. People who have received the virus say that launching the attached
  1346. application lets loose a worm that could do substantial harm to the user's
  1347. computer and to the machines of everyone on their e-mail lists.
  1348.  
  1349. "My concern is that because of the original hoax, people will have their
  1350. guard down where this file is concerned," a system administrator wrote in
  1351. an e-mail message. The company's anti-virus software caught the worm on a
  1352. worker's computer.
  1353.  
  1354. But antivirus experts say a prankster did not send computer users a hoax
  1355. to lull them into an actual attack. The sulfnbk.exe file is safe and does
  1356. not contain a virus. Instead, a second attachment in the same e-mail
  1357. contains the harmful W32Magistr@MM virus.
  1358.  
  1359. The virus, dubbed "Magistrate," has a variety of official file names that
  1360. include numbers before the @ symbol. First detected March 13, Magistrate
  1361. files may also be named W32Magistr.24876@mm.
  1362.  
  1363. Most anitvirus software detects and destroys Magistrate before it harms
  1364. users' computers, but letting Magistrate loose could have disastrous
  1365. consequences. Security experts at Symantec rate it a four on a scale of
  1366. 1-5 for its potential danger, which includes system crashes and the
  1367. release of confidential information.
  1368.  
  1369. The self-propagating worm infects Windows files and sends itself to all
  1370. addresses in the Outlook/Outlook Express e-mail folders, the "sent items"
  1371. file from Netscape and the Windows address book. Although it picks random
  1372. copy from infected users' hard drives, Symantec cautions that the virus
  1373. could send confidential Microsoft Word documents to others on the user's
  1374. e-mail list.
  1375.  
  1376. E-mail sent from machines infected with Magistrate may have up to two
  1377. attachments, as well as randomly generated subject lines and message
  1378. bodies.
  1379.  
  1380. The sulfnbk.exe hoax began at least a month ago and quickly spread around
  1381. the world as computer users, on heightened alert after a slew of media
  1382. reports regarding nasty viruses, passed e-mail warnings about the
  1383. potential threat. Many people deleted sulfnbk.exe--a Windows system file
  1384. that helps identify long file names.
  1385.  
  1386. Magistrate-infected computers then received the well-intentioned warning
  1387. and spammed others with e-mail. The randomly generated subject line reads
  1388. "sulfnbk.exe" and includes the harmless sulfnbk.exe file. The other
  1389. attachment is the Magistrate virus.
  1390.  
  1391. "Magistrate is a particularly nasty one," said Vincent Weafer, director of
  1392. Symantec's antivirus research center. "It's definitely in the wild because
  1393. we still get fairly constant reports of it."
  1394.  
  1395. Rob Rosenberger, editor of virus information site Vmyths.com, says the
  1396. quick spread of the sulfnbk.exe hoax and the piggyback Magistrate virus
  1397. reflects the complicated propagation of viruses, but it's also a simple
  1398. indictment of security companies and the antivirus software they sell.
  1399.  
  1400. "People don't trust their antivirus software," Rosenberger said. "For
  1401. years, we've been given antivirus software that regularly fails, and when
  1402. it fails it fails spectacularly.
  1403.  
  1404. "People have been conditioned over the years that their antivirus software
  1405. will fail. People trust their eyeballs more than they trust software, so
  1406. when they see an e-mail from their friend warning of a virus, they believe
  1407. it more than the software."
  1408.  
  1409. Confusion about which warnings are hoaxes and which are real could mount
  1410. in the future as virus creators become more sophisticated. Microsoft
  1411. called the sulfnbk.exe hoax an example of "social engineering," and
  1412. experts agree that computer users may soon become the target of hackers
  1413. who play sophisticated psychological games with computer users.
  1414.  
  1415. Symantec has already detected legitimate viruses sent after hoax viruses
  1416. meant to lower computer users' guard. Rosenberger calls the increasingly
  1417. common phenomenon "ex-post hoaxo."
  1418.  
  1419. "I've got a funny feeling that hoaxters are going to create more ex-post
  1420. hoaxos," Rosenberger said. "It wouldn't be hard for somebody to write a
  1421. worm that spreads itself as sulfnbk.exe. The e-mail can say, 'Hey Connie,
  1422. in case you got duped by the hoax, go ahead and put this attachment in
  1423. your Windows/command directory.'"
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.                IBM Announces Major Computer Chip Speed Boost
  1428.  
  1429.  
  1430. IBM claims to be rewriting Moore's Law with a new chip technology that will
  1431. increase chip speeds by up to 35 percent, the company said in a statement
  1432. released Friday morning.
  1433.  
  1434. The "breakthrough" method stretches the silicon on the microchip, speeding
  1435. the flow of electrons through the transistors and reducing the amount of
  1436. power required to run the chip. The new technology could be available on
  1437. chips as early as 2003, IBM said.
  1438.  
  1439. IBM scientists will present details of the new technology at a chip
  1440. conference next week in Kyoto, Japan.
  1441.  
  1442. "The concept of strained silicon enhancing the flow of electrons has been
  1443. around for about 10 years," IBM Research vice president of science and
  1444. technology Randy Isaac told NewsFactor Network.
  1445.  
  1446. "What's new this time is that we've built it into conventional transistors
  1447. -- the kind used in today's chips -- and that's the first time that's been
  1448. done."
  1449.  
  1450. The strained silicon takes advantage of the natural tendency of atoms to
  1451. align with each other. When silicon is put on top of a substrate with
  1452. atoms spaced farther apart, the silicon atoms stretch to line up with the
  1453. substrate atoms below.
  1454.  
  1455. In the strained silicon, the resistance is reduced, allowing electrons to
  1456. flow up to 70 percent faster. This can lead to chips that are 35 percent
  1457. faster, IBM says.
  1458.  
  1459. Moore's Law, which has been an industry "standard" for decades, says that
  1460. chip speeds will double every 18 months as transistors are continually
  1461. miniaturized. The strained-silicon method rewrites Moore's Law in that it
  1462. significantly increases chip speed without altering transistor size, Isaac
  1463. told NewsFactor.
  1464.  
  1465. "This is a way to improve the performance without making [transistors]
  1466. smaller," Isaac said. "It shifts the curve, giving you better performance
  1467. without reducing the transistor size."
  1468.  
  1469. The new technology is not expected to make chips any more expensive,
  1470. because IBM's existing factories will be able to manufacture the new chips
  1471. simply by changing the substrate used in the manufacturing process, Isaac
  1472. said.
  1473.  
  1474. "By using a strained silicon substrate, you can use exactly the same
  1475. factory and get a 35 percent performance boost. Usually to get that much
  1476. [improvement] you need a whole new factory," he said.
  1477.  
  1478. IBM has produced a number of significant developments in semiconductor
  1479. technology in the last several years. In 1997, the company began
  1480. substituting copper for aluminum on chips, improving the connections
  1481. between transistors. IBM credits its labs with five "major breakthroughs"
  1482. in chip technology in less than four years.
  1483.  
  1484. "Most of the industry is struggling with extending chip performance as we
  1485. approach the fundamental physical limits of silicon," Isaac said in a
  1486. statement.
  1487.  
  1488. "We're able to maintain our technology lead by focusing our research on
  1489. innovative ways to improve chip materials, device structures and design."
  1490.  
  1491. IBM predicts that the strained silicon technology will give Big Blue a
  1492. two-year lead over its competitors in the industry.
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.                  Net Privacy Group Offers Free 'Snoop-Ware'
  1497.  
  1498.  
  1499. A non-profit Internet privacy group released free software Thursday that
  1500. it says enables online users to find out whether they are being tracked --
  1501. and, if so, who is doing the tracking.
  1502.  
  1503. The Privacy Foundation said its "Bugnosis" is a browser extension designed
  1504. to identify the increasingly widespread "bugs" that are often hidden in
  1505. Web pages, surreptitiously collecting information about users and passing
  1506. it on to others.
  1507.  
  1508. "Our goal with the software is to reveal how Web bugs are tracking all of
  1509. us on the Internet, and to get companies to 'fess up about why they are
  1510. using them," the foundation's chief technology officer, Richard Smith,
  1511. said in a statement.
  1512.  
  1513. "Any company that uses Web bugs on their site should say so clearly in
  1514. their privacy policies and explain the following: why they are being used,
  1515. what data is sent by a bug, who gets the data and what they are doing with
  1516. it."
  1517.  
  1518. Web bugs -- 1 x 1 pixel graphic files embedded in the code of Web pages --
  1519. are becoming standard practice for advertising and marketing companies. A
  1520. company called Intelytics recently scanned 51 million Web pages and found
  1521. that nearly a third used tracking devices, and of the top 100 e-commerce
  1522. sites, 74 used bugs that tracked visitors from third-party Web sites.
  1523.  
  1524. Internet tracking and security company Security Space offers a monthly
  1525. report identifying companies that benefit from Web bugs. That list has
  1526. included such online giants as Yahoo! and America Online, as well as
  1527. online ad company DoubleClick.
  1528.  
  1529. Some of the data collected by bugs might be considered unobtrusive, such
  1530. as that which companies use to gauge the effectiveness of ads, confirm
  1531. purchases, or collect demographic data for "online profiling" purposes.
  1532. But bugs can also be used as small eavesdropping devices, and are often
  1533. used to tell other companies where to put their "cookies," those text
  1534. files marketers put on computers to identify users and their buying
  1535. habits.
  1536.  
  1537. "They're watching what you do on the Internet," Smith told NewsFactor
  1538. Network. "Sometimes, they use [bugs] to give away your name and e-mail
  1539. address, even though they sometimes say they never do that sort of thing.
  1540. That's where you get into some legal issues."
  1541.  
  1542. Bugs can determine the IP address of the computer that fetched the bug,
  1543. the URL of the main Web site, the URL of the Web bug image and a
  1544. previously set "cookie value." That means, for example, that a user's
  1545. e-mail address, given in confidence at one site, can be sent to any number
  1546. of third-party sites without the user's knowledge or permission.
  1547.  
  1548. Also, such personal information as health interests, political
  1549. affiliations and sexual disclosures can be shared.
  1550.  
  1551. "Whatever is expressed at one Web site could be carried by a Web bug to
  1552. many other Web sites," the Privacy Foundation site explains.
  1553.  
  1554. Bugnosis works with Internet Explorer 5 or greater for Windows. It
  1555. analyzes the Web pages a user visits and sounds an alert when it finds any
  1556. Web bugs. It also provides some details about the bug in a small window,
  1557. and makes the Web bug visible on the page. In some cases, it can provide
  1558. the e-mail address of the company that placed the bug.
  1559.  
  1560. It cannot block bugs, nor can it detect spyware or surveillance software.
  1561. At the moment it also cannot detect bugs sent via e-mail, but developers
  1562. plan a subsequent version to scan Outlook and Outlook Express e-mails.
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.                    Court Upholds Washington Anti-spam Law
  1567.  
  1568.  
  1569. The Washington state Supreme Court finds that a state law cracking down on
  1570. junk e-mail doesn't violate interstate commerce laws.
  1571.  
  1572. The Washington state Supreme Court upheld the state's strict anti-spam
  1573. law, which prohibits senders of unsolicited e-mails from forging headers
  1574. or faking addresses when sending messages to or from Washington-based
  1575. computers.
  1576.  
  1577. In a ruling issued Wednesday, the court said the anti-spam law does not
  1578. violate federal interstate commerce regulations, overturning a lower court
  1579. finding that it unfairly burdened companies.
  1580.  
  1581. "To be weighed against the act's local benefits, the only burden the act
  1582. places on spammers is the requirement of truthfulness, a requirement that
  1583. does not burden commerce at all but actually facilitates it by eliminating
  1584. fraud and deception," the ruling stated.
  1585.  
  1586. Washington approved its anti-spam law in 1998. Four months after the law
  1587. went into effect, the state attorney general filed its first spam suit
  1588. against Jason Heckel, an Oregon resident who had been sending unsolicited
  1589. offers of an online booklet titled "How to Profit from the Internet" for
  1590. $39.95.
  1591.  
  1592. Last year, a trial judge ruled the act "unduly restrictive and
  1593. burdensome"--partly because it requires companies to distinguish between
  1594. Washington residents and those living in other states. The judge also
  1595. awarded Heckel attorney's fees. However, the state attorney general
  1596. appealed that finding, resulting in Wednesday's ruling.
  1597.  
  1598. Since Washington passed its law, about 18 states have enacted some type of
  1599. prohibition on spam, though the regulations have had little teeth because
  1600. they've been difficult to enforce.
  1601.  
  1602. Anti-spam legislation also is moving through Congress. The federal bills
  1603. would outlaw some spam practices such as using fake e-mail addresses.
  1604.  
  1605. Critics think the proposed regulations have only a slim chance of passing,
  1606. however. The bills have become progressively weaker under criticism from
  1607. people who say they violate free-speech rights and commerce laws. Two
  1608. weeks ago, a House committee cut wording that would have let consumers sue
  1609. spammers who don't follow requests to be removed from a mailing list.
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.                         Microsoft TV Software Debuts
  1614.  
  1615.  
  1616. Microsoft Corp. on Thursday launched its bid to carve out a share of the
  1617. fledgling interactive television market with the commercial rollout of the
  1618. world's first broadband set-top boxes.
  1619.  
  1620. Interactive television, offering Internet access and online services
  1621. through TV sets, is expected to generate billions of dollars in revenue
  1622. worldwide in coming years. The market for personal computers, meanwhile,
  1623. has registered sluggish growth.
  1624.  
  1625. Portugal's TV Cabo became the world's first cable company to deploy
  1626. advanced set-top boxes running Microsoft's new TV software.
  1627.  
  1628. Microsoft Chief Executive Steve Ballmer described the launch as ``a
  1629. landmark day" for interactive television because it introduced innovative
  1630. technology which can expand the market and provided a new source of revenue
  1631. for the software powerhouse.
  1632.  
  1633. ``I'm very optimistic about the market on a global basis for interactive
  1634. television," Ballmer said during a news conference.
  1635.  
  1636. Microsoft officials declined to provide details of their sales targets but
  1637. said they hoped the launch would draw potential customers to its new
  1638. product.
  1639.  
  1640. ``People will look at it and say it's something they want to go for," said
  1641. Jim Beveridge, Microsoft's head of television sales in Europe.
  1642.  
  1643. London-based analysts Ovum Consulting predict the number of households
  1644. worldwide capable of receiving interactive television will grow from 62
  1645. million to 357 million by 2006, while revenue from sales made is expected
  1646. to grow from about $58 million last year to $44.8 billion.
  1647.  
  1648. Microsoft has spent the past six years investing in the research and
  1649. development of software for interactive television in the hope of tapping
  1650. that potential market, according to Ballmer.
  1651.  
  1652. However, months of setbacks, including snags with adapting the architecture
  1653. of its PC operating software to the more limited processing power of
  1654. set-top boxes, delayed the debut.
  1655.  
  1656. Tests over the past six months in Portuguese homes were successful, TV Cabo
  1657. said.
  1658.  
  1659. ``We all believe the technology is ready," Ballmer said.
  1660.  
  1661. Microsoft faces competition from rival systems developed by Liberate
  1662. Technologies Inc. and OpenTV Corp., both based in California.
  1663.  
  1664. TV Cabo was selected as Microsoft's partner because of its ``foresight and
  1665. vision" in developing interactive television, Ballmer said.
  1666.  
  1667. The set-top box device provides online shopping, home banking, games,
  1668. digital video recording, Internet access and e-mail.
  1669.  
  1670. The system is operated from a wireless keyboard or a handheld remote
  1671. control device.
  1672.  
  1673. Ballmer said Microsoft also is developing a lower-end set-top box with a
  1674. more limited range of features.
  1675.  
  1676. TV Cabo is charging $13 per month for the box and access to the interactive
  1677. service. An initial cost of $127 will also be charged.
  1678.  
  1679. TV Cabo president Jose Graca Bau said his company expected to show a profit
  1680. on the system after three years. The cable company has almost 1 million
  1681. subscribers.
  1682.  
  1683. ``Of course, interactive TV is only now being born and everyone has to
  1684. change the way they use their TV sets," Graca Bau said.
  1685.  
  1686. Interactive TV has spread quickly in Europe, though its growth has been
  1687. slower in the United States.
  1688.  
  1689. The interactive satellite system of Britain's BSkyB, controlled by Rupert
  1690. Murdoch's News Corp., has nearly 5 million subscribers, while the
  1691. comparable service of France's Canal Plus has 1.5 million users. Canal Plus
  1692. operates similar services in Spain, Italy, Belgium, Poland, Scandinavia and
  1693. parts of Africa.
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.                             New IBook Has Style
  1698.  
  1699.  
  1700. Not long after the first Macintosh appeared in 1984, Apple computers began
  1701. resembling other PCs in beige boxes. Back then, the company seemed to
  1702. ``Think Different'' mainly with its operating system and hefty price tags.
  1703.  
  1704. After Steve Jobs returned in 1997, the style pendulum swung in the other
  1705. direction with egg-shaped iMacs, sleek Cubes and iBooks laptops that looked
  1706. like Fisher-Price toys. But the price was still premium.
  1707.  
  1708. Now, with the introduction of its latest iBook, Apple got it right. This
  1709. laptop is light, stylish and cool without looking like a toy. It performs
  1710. well, is loaded with features and boasts a very competitive price.
  1711.  
  1712. The base model with 64 megabytes of memory and a CD-ROM lists at $1,299.
  1713. The high-end model, tested here, costs $1,799 and includes a combination
  1714. DVD-ROM/CD-RW drive and 128 megabytes of memory.
  1715.  
  1716. The iBook sets up within minutes. Instead of a heavy black block, the power
  1717. supply is a silver disk only slightly larger and heavier than a deck of
  1718. cards. The cord wraps inside to prevent tangling.
  1719.  
  1720. At only 4.9 pounds (2 pounds less than the previous iBook models), 1.35
  1721. inches deep and about as wide and long as a sheet of paper, the iBook is
  1722. small and light enough to carry around.
  1723.  
  1724. The lithium-ion battery lasts up to 5 hours between recharges, long enough
  1725. to play a full-length movie on DVD.
  1726.  
  1727. Internet setup was a breeze, both via the included 56K modem and Ethernet.
  1728. So was the optional $99 AirPort card, which snaps underneath the keyboard
  1729. and provides wireless connectivity to a $299 base station plugged into our
  1730. high-speed home network.
  1731.  
  1732. Before long, my wife was pulling up recipes off the Web in the kitchen and
  1733. looking up information on bugs from the garden. Instead of browsing endless
  1734. summer reruns from the couch, I checked out Web sites - when I could pry
  1735. the iBook away from my wife.
  1736.  
  1737. This iBook is much more than just another nifty Web appliance, though.
  1738.  
  1739. It comes with software that can create MP3 files from compact discs, burn
  1740. CDs and play DVDs, depending on the options purchased. It handles typical
  1741. desktop applications, such as the AppleWorks and Microsoft Office for Macs,
  1742. with no trouble.
  1743.  
  1744. I ripped several CDs and surfed the Internet at the same time. Unlike my
  1745. 733 MHz Pentium III desktop PC, the iBook with its 500 MHz PowerPC
  1746. processor managed to create MP3 files without popping and clicking noises.
  1747.  
  1748. Its rounded edges and silvery-white finish are a welcome departure from the
  1749. iBook's colorful 1999 predecessors - not to mention the countless gray and
  1750. black PC notebooks sold today.
  1751.  
  1752. In an elegant touch, the white Apple logo on the top of the case glows when
  1753. the machine is on.
  1754.  
  1755. It goes into sleep mode when the lid is closed - and reawakens when
  1756. reopened, unlike my PC laptop. When in sleep mode, a white light softly
  1757. pulses at the front of the unit.
  1758.  
  1759. Two Universal Serial Bus ports and a single FireWire ports for high-speed
  1760. peripherals are easily accessible on the left side, next to its Ethernet
  1761. and modem connections.
  1762.  
  1763. A unique hinge lowers the screen below the main unit - something that will
  1764. make for easier viewing in tight areas such as an airplane seat.
  1765.  
  1766. Though the monitor is only 12.1 inches measured diagonally, the
  1767. active-matrix display is among the sharpest and richest I have seen. The
  1768. screen supports a resolution of 1,024-by-768 picture elements, so there's
  1769. plenty of real estate.
  1770.  
  1771. My grandmother, who uses a 19-inch monitor on her home PC because of poor
  1772. eyesight, had no problem reading text on the iBook.
  1773.  
  1774. The biggest problem is the size of the hard drive. At only 10 gigabytes, it
  1775. can quickly fill up with audio and video files. Apple does offer a 20 gig
  1776. drive, but it costs another $200. External hard drives are another option,
  1777. but portability is lost.
  1778.  
  1779. I also found the iBook's stereo speakers to sound a bit tinny, and one had
  1780. an annoying rattle. Through headphones, the sound quality rivaled that of
  1781. my home stereo.
  1782.  
  1783. Like all its other recent Apples, the iBook does not include a floppy disk
  1784. drive. But who really uses those any more?
  1785.  
  1786. If the CD burner option is purchased, CDs are a good portable data medium.
  1787. Another option - especially for those with high-speed Internet connections
  1788. - is Apple's iDisk, an online storage service.
  1789.  
  1790. IBooks with 128 megabytes of memory also can handle Apple's new OS X
  1791. operating system. I did notice a significant slowdown when starting up and
  1792. launching applications in OS X compared to OS 9.1.
  1793.  
  1794. But once the applications were loaded, they ran smoothly and were always
  1795. responsive. As promised, the new operating system handled crashes very
  1796. well, allowing sick programs to die without bringing down the entire
  1797. system.
  1798.  
  1799. My Epson Sylus 740 printer and Rio 600 MP3 player each were instantly
  1800. recognized by OS X after plugging them into the USB port.
  1801.  
  1802. With its sleek look, flexibility and price, the iBook is clearly targeted
  1803. at the education and home users. Students who want to do research online,
  1804. write reports and run multimedia applications will be more than satisfied.
  1805.  
  1806. OS X also opens up a new realm for Apple users. Based on an open-source
  1807. variant of the stable Unix operating system, OS X has an established core
  1808. of developers, particularly in universities.
  1809.  
  1810. By Matthew Fordahl, AP Technology Writer
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.                  Microsoft Ends Free Support for Office 97
  1815.  
  1816.  
  1817. In another move at least partly aimed at prodding people to upgrading
  1818. their software, Microsoft has ended its free support for customers of its
  1819. most popular business software product.
  1820.  
  1821. The Redmond, Wash.-based software giant on Friday began charging for
  1822. person-to-person troubleshooting advice regarding Office 97. People
  1823. wishing to pay the fee may call Microsoft or submit a personal service
  1824. request on Microsoft's support site. Or they can scan Microsoft's online
  1825. support library and try to find answers themselves for free.
  1826.  
  1827. The move is part of the company's year-old policy to provide free support
  1828. exclusively for the current version and the immediately preceding version
  1829. of its software. For the company's office productivity suite, that means
  1830. Microsoft will provide free support for Office XP, which debuted last
  1831. week, and its predecessor, Office 2000.
  1832.  
  1833. CIBC World Markets analyst Melissa Eisenstat said the new fees may not go
  1834. over well with Office 97 customers, who now have two options: pay
  1835. Microsoft $14.95 per service request or buy an upgrade to Office XP.
  1836.  
  1837. "They've got customers by the short hairs," Eisenstat said.
  1838.  
  1839. The company also axed free support for Visio 5.0, Frontpage 98 and Outlook
  1840. 98 as of last Friday. Microsoft will continue to provide free phone
  1841. support for Office 98, a Mac-only version of the software, as well as the
  1842. current Mac version, Office 2001.
  1843.  
  1844. Analysts have said Microsoft is under significant financial pressure to
  1845. convince Office customers to upgraded to the XP version. Office and other
  1846. desktop applications accounted for 37 percent of Microsoft's $6.46 billion
  1847. in revenue in the most recent quarter, and the company needs a steady cash
  1848. influx as it prepares to launch its new Windows XP operating systems and
  1849. the Xbox video game console.
  1850.  
  1851. Yet Office customers have been reluctant to upgrade in the past.
  1852. Approximately 55 percent of the world's 120 million licensed Office
  1853. customers still have the 97 version, according to Microsoft. Approximately
  1854. 5 percent have Office 95, which no longer comes with free personal
  1855. assistance, and the remaining 40 percent have Office 2000.
  1856.  
  1857. Microsoft outlined a new licensing program last month that forced the
  1858. majority of its business customers to either upgrade to Office XP before
  1859. Oct. 1 or pay a heftier purchase price later. In the process, Microsoft
  1860. raised costs anywhere from 33 percent to 107 percent for the majority of
  1861. customers, according to Gartner.
  1862.  
  1863. It also eliminated the most popular licensing plan for upgrading to new
  1864. versions of its software, replacing it with a new program called Software
  1865. Assurance. The new program guarantees customers access to the latest
  1866. versions of Microsoft's business software, including Office and Windows.
  1867.  
  1868. Microsoft support managers could not be reached to comment on the fee
  1869. structure, but a company representative sent an e-mail to CNET News.com,
  1870. calling the new structure a "positive step to enable customers to plan
  1871. their use of Microsoft products and their migration to new product
  1872. versions."
  1873.  
  1874. The Microsoft Product Support Lifecycle site also hailed the policy for
  1875. helping people make a "graceful" transition to updated versions of the
  1876. popular suite of Office software.
  1877.  
  1878. "Periodically, Microsoft will expire support for products which have
  1879. recorded a low or zero support demand for a significant period of time,
  1880. allowing you to enjoy our full focus on your current products," the site
  1881. says. "When a product does reach the end of it's lifecycle, Microsoft is
  1882. committed to making your transition a graceful one."
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.                                 =~=~=~=
  1888.  
  1889.  
  1890. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1891. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1892. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1893. profit publications only under the following terms: articles must
  1894. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1895. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1896. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1897.  
  1898. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1899. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1900. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1901. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1902. Atari Online News, Etc.
  1903.  
  1904. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1905. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1906. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1907.