home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0321.ZIP / AONE0321.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-05-25  |  85.8 KB  |  1,895 lines

  1. Volume 3, Issue 21        Atari Online News, Etc.       May 25, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Pascal Ricard
  27.                               Sylvain Perchaud
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0321                                                 05/25/01
  60.  
  61.    ~ Fun Media Update Out!  ~ People Are Talking!    ~ More E3 Reports!
  62.    ~ The Web Secret Police! ~ AOL Raising Its Price! ~ MagiC SDK News!
  63.    ~ Finding Free Web Access~ Free Speech On The Web ~ Iomega's Peerless!
  64.    ~ GameCube Price At $199 ~ Alternative Browsers!  ~ HP Recycling Plan!
  65.  
  66.                   -* Spam Bill Scaled Back Again! *-
  67.                -* Apple Ships Mac With OS X Installed *-
  68.            -* Supreme Court To Decide Internet Porn Law! *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. It never fails!  Take a vacation to work outdoors, and it rains!  I was 
  82. lucky in that I was able to get a great deal of work done this past week, 
  83. despite the weather.  There's still plenty to do, but I am making progress.  
  84. Too bad our pal Joe can't appreciate the satisfaction derived from this kind 
  85. of activity.  Well, some people just don't like to get their hands dirty, 
  86. playing in the dirt!  <vbg>
  87.  
  88. It's been a fairly quiet and relaxing week, otherwise.  No work pressure or 
  89. stress.  I would have preferred the weather to be nicer, but I guess you 
  90. can't get everything you want, when you want it!  Nothing out there in the 
  91. technology world fazed me enough to write about this week.  The only item 
  92. that did strike me somewhat is learning that the anti-spam bill being 
  93. currently debated seems to be weakening.  I think these politicians need to 
  94. all set up e-mail accounts and see just how much "fun" it is receiving lots 
  95. of unsolicited e-mail crap - and then trying to get themselves taken off of 
  96. these distribution lists.  Then, maybe something more potent will come 
  97. about.  We'll see how this one pans out.
  98.  
  99. Until next time...
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                   =~=~=~=
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                                  Fun Media
  108.  
  109.  
  110. Hello,
  111.  
  112. A new version of Fun Media is out.
  113.  
  114. This version of the great video editing software by Patrick Eickhoff 
  115. fixes a few problems with MagiC.
  116.  
  117. Fun Media webpage:
  118. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/fun%20media.html
  119.  
  120. Bye,
  121.  
  122. P. Ricard (ES)
  123. -- 
  124. Europe Shareware http://www.europe-shareware.org
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                  MagiC SDK
  129.  
  130.  
  131. Hello,
  132.  
  133. MagiC SDK
  134.  
  135. Europe Shareware is now able to offer a complete software development 
  136. kit for MagiC to all the programmers. This package includes:
  137.  
  138. o either MagiC Atari or MagiC Mac or MagiC PC, with paper manual
  139. o The GCC kit
  140. o GCC Shell, registered version
  141. o Resource Master, registered version, with paper manual
  142. o Windom libraries with its printed documentation (200 pages) 
  143. o EZ Edit text editor (with syntax "colourisation") 
  144. o Many development libraries
  145. o Many development tools
  146.  
  147. All this for only 75.00 Euros !
  148.  
  149. This offer is for developers only. To have the advantage of this offer, 
  150. you must tell us which MagiC compatible programme you have made in the 
  151. past 24 months or which one you are going to produce in the next 12 
  152. months.
  153.  
  154. Have a look at the MagiC SDK page:
  155.  
  156. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/magic_sdk.html
  157.  
  158. Bye,
  159.  
  160. P. Ricard (ES)
  161. -- 
  162. Europe Shareware http://www.europe-shareware.org
  163.  
  164.  
  165. [When asked about availability...]
  166.  
  167. >>This offer is for developers only. To have the advantage of this
  168. >>offer, you must tell us which MagiC compatible programme you have made
  169. >>in the past 24 months or which one you are going to produce in the
  170. >>next 12 months.
  171.  
  172. >Why so restrictive?
  173.  
  174. Because this offer is only for developers.
  175. The customer price for MagiC is 99.00 Euros (Aniplayer registered 
  176. version included).
  177.  
  178. So, with the MagiC SDK at only 75.00 Euros all the customers would prefer 
  179. to buy the MagiC SDK.
  180.  
  181. But the MagiC SDK is only for active developers or beginners who want to 
  182. produce softwares for MagiC.
  183.  
  184. Every coder can contact directly the Europe Shareware staff to lower 
  185. these restrictions, but you've to show that you're here to create 
  186. softwares in the short-term.
  187. We're open to discussion, don't hesitate to contact us !
  188.  
  189. --
  190. Sylvain Perchaud
  191.  
  192. Europe Shareware - 
  193. premier distributeur de logiciels Atari
  194. http://www.europe-shareware.org
  195. http://www.chez.com/europeshareware/
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                                   =~=~=~=
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                              PEOPLE ARE TALKING
  204.                           compiled by Joe Mirando
  205.                             jmirando@portone.com
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Hidi ho friends and neighbors. I hope that Dana is enjoying his 
  210. vacation. Lord knows that I will when mine comes 'round. Of course, my 
  211. landlord takes care of the yard work around here, so I won't have the 
  212. "pleasure" of dealing with the grass-cutting and raking and digging in 
  213. good ol' Mother Earth but that's okay... I'll survive. <grin>
  214.  
  215. I'm going to keep my intro short this week. I've got just one short 
  216. question, I'll dump my thoughts about it on you, and then we'll get on 
  217. with the news and stuff.
  218.  
  219. The question is simply this:  Has everyone in the world forgotten about 
  220. cause and effect?
  221.  
  222. It seems that each and every day I see examples of people who either 
  223. don't seem to understand that there is an effect for every action, or 
  224. that they are in some way "special" and the law of cause and effect do 
  225. not apply to them.
  226.  
  227. The funny thing is that it's such a simple concept. Even a child 
  228. understands the rudiments of it... If you do something, it changes 
  229. something and then something else must be done... and so on.
  230.  
  231. Maybe we're all too busy with everything that's going on these days. Or 
  232. maybe we just don't care anymore. I prefer to think that some of us 
  233. still understand and abide by the law of cause and effect, and that we 
  234. can show others, by our example, that there is a consequence for each 
  235. and every action... a price to pay and a responsibility.
  236.  
  237. No, I don't make the right decision every time. None of us do. And, 
  238. speaking for myself, if I was a big league ball player I would have 
  239. been kicked down to the minors long ago for having such a low "batting 
  240. average". As with most things in life, I get the feeling that the 
  241. trying is more important that the succeeding. It's the struggle that's 
  242. important, along with what we learn along the way.
  243.  
  244. Okay, I've already spent more time on this that I had planned on. Let's 
  245. get to the STuff from the UseNet.
  246.  
  247.  
  248. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  249. ====================================
  250.  
  251.  
  252. Chris Wilkinson posts this about a benchmark he tried:
  253.  
  254. A benchmark on a website somewhere (?) gives a POV-Ray
  255. benchmark for different CPU's. I thought I would give it a
  256. spin on my Falcon, but the results were VERY disappointing!
  257.  
  258. The command line is...
  259.  
  260. +A +Ifish13.pov +Ofish.tga +W720 +H486 +L(include path etc...)
  261.  
  262. If you use the Archimedium 030+882 version of POV 3.1g (gcc)
  263. it takes over 70 hours, and equates as slower than a bloody
  264. 386DX33. The 386 does 8 pixels/sec average and my Falcon is
  265. less than 1.5 pixels/sec! What the hell is wrong here!! I was
  266. led to believe that a 030/882 combo would be clock equivalent
  267. in float math to a 486DX, yet this is NOT true obviously. Can
  268. anyone else give me some light on this? Does a PureC compile
  269. work faster perhaps?
  270.  
  271. PS. A Silicon Graphics machine I am looking at on ebay is
  272. about 800 times faster than my Falcon with this benchmark, for
  273. little more than about US $400!"
  274.  
  275. "Janez" tells Chris:
  276.  
  277. "1st, benchmarks are NEVER adequate! Falcon WILL perform bad on any
  278. standard test, i mean bad compared to enormous raw CPU power machines 
  279. have today, but on ct2 Falcon play mp3 slicker than my pals G3 mac, etc
  280. etc. Falcon is VERY weird machine and thats why i love it so much.
  281.  
  282. Can u tell me any other machine to perform as APEX does, like CAF 
  283. does, like Falcamp does (+ many others) on plain 16mhz?? BE proud, not
  284. disappointed! (i really really really suggest u watch latest EIL" winner 
  285. demo named "hmmm" all in there is REALTIME and Amigas need 060 for 
  286. similar results (better) and Pcs need 3d card!! Falcon is happy with 4mb 
  287. and 16mhz!! I'm proud to have such machine and that we have such genius
  288. coders!!)
  289.  
  290. Then again, gcc and windoze/macos apps are NOT optimized at all,
  291. those guys have no clue what optimization is, for them optimization means
  292. "go and buy athlon" and that makes another prob for our good old 030.
  293. Fine example of that are Falcamp (ppl said its impossible) or great
  294. Nocrews mp2 player which takes less as 1% cpu on plain Falcon, and their
  295. latest replayer took LESS time with mp2 as DSP MOD replayers! To be
  296. better, at rates above 160kb/s mp2 sounds better as mp2  while file sizes
  297. are same approximately...
  298.  
  299. In my humble opinion, what's wrong is that u compare CPU's rather than 
  300. machines.. 030 is actually in terms of CPU power opponent to 386 (if we 
  301. can look that way) and 486 FPU unit is quite good actually! U should 
  302. look on machine as integrated machine... FPU stuff will work better on 
  303. 486, but mp3's can play on plain falcy etc... Also Photline was 
  304. compared to Photoshop on 486/100 and author of test (Photoshop user) 
  305. said they are approximately equal speed...
  306.  
  307. Povray itself do not make Falcon bad, esp since whole machine is imho a
  308. lot more usable as 386, 486 even... Also u mention an 33mhz 386... so
  309. double clock and raytrace is task which mainly rely on CPU clock. OK
  310. it also depends how many instructions CPU does in one cycle etc.. still
  311. 030/386 are CPU's from same era.. And i think Intel's FPU wasn't bad
  312. compared to 882 at all...
  313.  
  314. Also i think your version of Povray is slow.   My version of Povray 3.1
  315. completed the task in 3h 56mins on ct2, which makes it 25pixels per 
  316. second. Also i need to mention that i render that pic in MiNT, while i 
  317. used computer normally as ever, which means i had 3 vcons opened, and 
  318. ircing in one, did some ftping and mail/news reading reply in other, on 
  319. AES i did browse some pages, even play some mp2 files etc.. also had 
  320. some idle time, cause of TV watching..  so that time could be 
  321. considerably lower as well.
  322.  
  323. If u divide my time with factor 3 maybe 4, u can get time it would be
  324. needed on plain Falcon, but that proly is not totally correct value...
  325.  
  326. Bottom line: U have slow version of Povray, and Falcon is NOT raytracing
  327. station.  Also it is not 68030 ONLY machine, but a Falcon :) (u can not
  328. do, i don't mean u can do it slow, but can NOT do,certain things on 386,
  329. but u can do easily on Falcon.. opposite that rule doesn't apply.
  330.  
  331. What can i say, Falcon is not GFX station. Sell it, get SGI."
  332.  
  333. Joe Blenkle asks about a favorite Atari BBS program:
  334.  
  335. "I recently found the old ST-Keep BBS program on the net. I remember
  336. using this many years ago.
  337.  
  338. When you run the configuration program it has a place for a
  339. registration number - Does anyone out there know what the registration
  340. number might be?
  341.  
  342. I know you can install games as DOORS, but I can't seem to do it. I am
  343. guessing unregistered versions do not offer the DOORS feature."
  344.  
  345. Steve Sweet tells Joe:
  346.  
  347. "I doubt its legally publicly available, its probably available after 
  348. paying its author a registration fee.
  349.  
  350. Is there any mention in the attendant docs?"
  351.  
  352. Jeff Mitchell tells Joe:
  353.  
  354. "The source was released a few years back (long after the bbs scene
  355. died); I've already given the URL to Joe. Does this imply there is
  356. no longer a registration possibility? Likely..
  357.  
  358. Anyone have a registration to share?
  359.  
  360. Joe: You're sure you can't hack it in the source? It was GFA,
  361. should be easy to hack up?
  362.  
  363. There's also Fortress-ST and STadel (though STadel was weakest of
  364. the bunch, it is free, source available in C, and the same as the other 
  365. 30 or 40 variants of Citadel). I liked STKeep and Fortress in their 
  366. day, so maybe Fortress is worth looking at?
  367.  
  368. Maybe STadel is best, since it could network with all the other
  369. citadels, and I'd bet there are at least a few citadels (cita88 standard
  370. or whatever it was) still around. I know Cita/ux (unix, original port) 
  371. is still in use.."
  372.  
  373. "Jonk" asks about the status of the Milan:
  374.  
  375. "Is Milan dead? The Milan homepage has not been updated since 1998 from 
  376. what I see. (at least the English pages) Does anyone know if they ever 
  377. released the Milan II? (060)"
  378.  
  379. Matthias Jaap tells Jonk:
  380.  
  381. "I don't know where you got that "last update date" from but look at the
  382. bottom of the page:
  383. "Last updated on: Saturday, March 3, 2001". The page hasn't been updated
  384. with news on the Milan III since the "early announcement policy" seemed 
  385. to be a bad idea. The Milan II was canceled a while ago for various 
  386. reasons."
  387.  
  388. Michael Schwingen adds:
  389.  
  390. "The Milan II was cancelled due to problems with the availability of a 
  391. key component, and because a re-design would have come too late on a 
  392. now too small market.
  393.  
  394. The Milan I is still available both with 68040 and with 68060 CPU."
  395.  
  396. Thaddeus Olczyk asks about reading Atari floppies on a PC:
  397.  
  398. "I have a few ( important ) Atari ST formatted disk.
  399. Know of any program that will allow me to read them from a PC?"
  400.  
  401. Frank Zimmerman tells Thaddeus to try...
  402.  
  403. "Gemulator Explorer.  You can download it for free on the Gemulator
  404. website (http://www.emulators.com)."
  405.  
  406. Edward Baiz adds:
  407.  
  408. "What TOS did the Atari computer this disk came from have? If the TOS 
  409. was 1.4 or better, then you should be able to insert the disk right in 
  410. the PC and have it read. If it was less than 1.4, then you might try a 
  411. ST emulator. I have heard some Atari disks can be read on a PC going 
  412. this route."
  413.  
  414. Tomasz Mazur adds his thoughts:
  415.  
  416. "You can use "makedisk" to convert an Atari floppy disk to .st or .msa 
  417. image.
  418.  
  419. Than you can view files in any ST-emulator and copy to hard disk.
  420. The address is: http://makedisk.atari.org.
  421. You should run program 'in real DOS mode'."
  422.  
  423. Steve Stupple asks for help with an unhappy Happy Cartridge:
  424.  
  425. "Has anyone been able to run these cartridges on the mega ste's or 
  426. Falcon or is there any updated software that will allow these to work 
  427. on these machines.
  428.  
  429. I can see the additional drives that the cartridge can add would be
  430. helpful for Falcon owners.
  431.  
  432. Just in case anyone doesn't know what these cartridges are, here are
  433. some details.
  434.  
  435. This is the BEST disk backup hardware available for the ST and can back
  436. up not just Atari disks. The cartridge takes over control of your floppy
  437. drives AND only needs ONE floppy drive, unlike blitz and syncro system
  438. hardware. It also verifies the data on the drive, making very accurate.
  439. Compare it to the blitz turbo hardware, which is very hit and miss!
  440.  
  441. Once you have got the parameters set for a specific disk, it will
  442. duplicate that disk EVERY time.
  443.  
  444. It also has the facility to read the disk into a file and takes
  445. advantage of you system memory.
  446.  
  447. Now that's the BASIC version or OPTION 0.
  448.  
  449. The other options, which can be added, are: pass through cartridge port,
  450. an extra 2 external floppy drives, real-time clock, and even able to use
  451. it as a Mac emulator (like the Spectre)."
  452.  
  453. Hallvard Tangeraas tells Steve:
  454.  
  455. "Wow! This sounds like something I need for a particular program I have
  456. which I dare not use since I can't make a backup copy of it. I had to
  457. spend quite a while to find someone selling it, and it's not supported
  458. any longer, so it's pretty irritating to say the least.
  459.  
  460. I've been thinking about making a "Blitz turbo" circuit just for this
  461. one disk, but reading the above makes me want to reconsider. 
  462. Anyone got one of these for sale?"
  463.  
  464. 'Phantomm' tells Hallvard:
  465.  
  466. "It's a really cool backup system. There were 2 versions that I know of
  467. one was Large and had options like a pass-thru port and etc that Steve 
  468. explained.
  469.  
  470. And I think they made a small one without any of the options, about the 
  471. size of a dongle. The Large one is the biggest Cart I've seen for the 
  472. ST/STE, it's larger than the Spectre GCR cart.
  473.  
  474. I did have my large one up for sale at one time, but no one was 
  475. interested and I have changed my mind about letting it go. These things 
  476. were fairly expensive when they first came out.
  477.  
  478. If you want, you can e-mail me the name of the disk you need a backup of
  479. and I maybe able to tell you if it can be backed up by the Blitz Turbo
  480. or the Discovery Cart. Steve can probably tell ya as well."
  481.  
  482. Jamie Mann asks about checking memory in a 520/1040:
  483.  
  484. "How do I check the current amount of memory in one of the above 
  485. beasties?
  486.  
  487. Managed to acquire one of each - both are working, and I have epic 
  488. quantities of disks for both, but my previous experience of ye Atari ST 
  489. is fairly limited (as in: I borrowed one about 5 years ago for a week, 
  490. and played games on it).
  491.  
  492. I discovered a mini-faq thing, and by browsing it, discovered that the 
  493. 1040 at least used 30-pin simms (and upon dismantling it discovered 
  494. this to be true).
  495.  
  496. Is it worth upgrading it (if it hasn't been already) to the full 4 megs 
  497. (as I have a bag full of 30 pin simms hanging around), or will none of 
  498. the (5-boxes-of-floppy-disks) games take advantage of this epic amount 
  499. of memory?"
  500.  
  501. Lyndon Amsdon tells Jamie:
  502.  
  503. "If the games are arcade style and pre 92 maybe 94 then they'll run on 
  504. 1 meg fine and will not take advantage of 4mb (the official max on a ST).  
  505.  
  506. You might as well put them in though, as it doesn't affect any games.  
  507. (although one or two did have a problem, it's unlikely).
  508.  
  509. If you want to see what's in it, then check out a program like Mark 
  510. Baines Profile (version 2 is the latest as far as I know)."
  511.  
  512. Peter West adds:
  513.  
  514. "I seem to remember there were some games that wouldn't run with more 
  515. than 520 kB (or was it 1 MB?).  There is a small PD program, FIGGY.PRG, 
  516. which lets you restrict the usable memory to 1/2, 1 or 2 MB though."
  517.  
  518. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same 
  519. time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  520. when...
  521.  
  522. PEOPLE ARE TALKING
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                   =~=~=~=
  527.  
  528.  
  529.  
  530. ->In This Week's Gaming Section  - GameCube To Sell For $199!
  531.   """""""""""""""""""""""""""""    More E3 News!  'Red Faction'!
  532.                                    'Blast Lacrosse'!  'Crazy Taxi'!
  533.                                    And much more!
  534.  
  535.  
  536.         
  537.                                   =~=~=~=
  538.  
  539.  
  540.  
  541. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  542.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  543.  
  544.  
  545.  
  546.                      Nintendo To Sell GameCube For $199
  547.  
  548.  
  549. Nintendo will undercut its competitors by $100, selling its upcoming
  550. GameCube video game console for $199, the company confirmed Monday.
  551.  
  552. Nintendo announced last week that the console will go on sale in the
  553. United States Nov. 5, three days before Microsoft brings out its Xbox. The
  554. Xbox will sell for $299, the same price as Sony's PlayStation 2.
  555.  
  556. Nintendo had been widely expected to come in below its two rivals on
  557. price, partly because the GameCube hardware is less complex and lacks
  558. features such as a hard drive or Ethernet ports. GameCube games will sell
  559. for $50 each, a Nintendo representative said, comparable to PlayStation 2
  560. titles.
  561.  
  562. Along with the price advantage, Nintendo is counting on an array of games
  563. featuring exclusive Nintendo characters such as Pokemon and the Mario
  564. Brothers to maintain its market position with younger players and
  565. families. The GameCube will also connect with Nintendo's upcoming Game Boy
  566. Advance to transfer game content, marking the first time Nintendo has
  567. tried to leverage its dominance of handheld gaming.
  568.  
  569. "It's a big competitive advantage for them," Gartner analyst P.J. McNealy
  570. said of the GameCube price. "It's really going to help with the 8- to
  571. 15-year-old market, which has always been their strength. When kids start
  572. asking for a game machine, the price is going to help make that decision a
  573. lot easier for the parents."
  574.  
  575. Pricing is a critical decision for console makers because of the industry
  576. practice of depending on royalties and other revenue from software sales
  577. to subsidize hardware manufacturing costs. Microsoft will lose an
  578. estimated $125 on every Xbox it makes.
  579.  
  580. IDC analyst Schelley Olhava said Nintendo can afford to undercut Microsoft
  581. somewhat. "I don't think the unit is as expensive to manufacture as the
  582. Xbox," she said. "But nobody's been able to do a bill of goods on the
  583. GameCube to calculate what their expense is going to be. We can't really
  584. tell yet how much they'll be subsidizing the hardware."
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                    E3: The Good, Bad and Inconsequential
  589.  
  590.  
  591. Gone are the dancing dwarves and life-size PokΘmon, but their legacy lives
  592. on...theoretically. Continual three-day barrages of strobe lights, blaring
  593. music and amply endowed hostesses aside, this year's Electronics
  594. Entertainment Expo featured a surprisingly tame array of interactive
  595. wonders. Although several hundred promising new products and three
  596. long-awaited console systems made their starring debut, groundbreaking
  597. titles were unfortunately few and far between during the video game
  598. showcase, which seemed dramatically scaled back from recent years.
  599.  
  600. Microsoft put forth a respectable first showing for its spiffy new Xbox,
  601. which aims to bring PC gaming performance into the living room environment
  602. on November 8. The $300 machine is certain to garner critical, if not
  603. commercial acclaim, boasting unrivaled audio-visual and software processing
  604. capabilities. But while a surprisingly console-esque lineup including
  605. titles such as Dead or Alive 3, Oddworld: Munch's Oddysee, Cel Damage and
  606. Blood Wake put on a commendable show, as did system-supporting bands Third
  607. Eye Blind and Blink-182, E3 consensus was the machine still lacks a "killer
  608. app" and all-important franchise characters.
  609.  
  610. Though Nintendo adopted a more laid-back approach, their GameCube
  611. (launching just three days before Xbox) and Game Boy Advance (launching
  612. next month) systems were equally well received. Sure to be seen as
  613. irresistibly compelling by diverse audiences, these machines nonetheless
  614. boasted only popular spinoffs such as Luigi's Mansion, Super Smash Brothers
  615. Melee and Mario Kart Advance in playable form. Fans dying for a glimpse of
  616. fresh Metroid and Mario-centric products had to settle for some brief video
  617. footage and a promotional slant that emphasized Mario/Donkey Kong creator
  618. Shigeru Miyamoto's new garden-themed strategy title, Pikmin, over other
  619. alternatives.
  620.  
  621. Meanwhile, Sega and Sony gladly let content do the talking. Both companies
  622. are highly focused on supporting current systems, including Sega's
  623. virtually defunct Dreamcast hardware. Whereas Sony is bringing its muscle
  624. to bear behind the PlayStation 2 with a slew of never-before-seen and
  625. well-received first-party products like Dark Cloud and Twisted Metal Black,
  626. Sega instead opted for a cross-platform strategy. Gamers will actually be
  627. able to enjoy previously Dreamcast-exclusive titles such as Phantasy Star
  628. Online, Chu Chu Rocket and Space Channel 5 on multiple platforms inclouding
  629. Xbox, PS2, Game Cube and Game Boy Advance.
  630.  
  631. Still, with so many viable consumer outlets forthcoming, Hollywood
  632. predictably took notice of potential sales opportunities. That means TV and
  633. movie buffs suffering from severe game addictions will find three tough
  634. decisions ahead. First, which system to buy? Second, which titles to
  635. acquire? And third, why the heck should anyone pay top dollar at theaters
  636. for two measly hours of entertainment when day-consuming silver-screen
  637. goodies like these will soon be forthcoming:
  638.  
  639.    * The Simpsons: Road Rage (Electronic Arts, Xbox)--Bart, Homer, Apu and
  640.      friends tear up Springfield with wild vehicular antics, a la Crazy
  641.      Taxi.
  642.    * Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars (Simon & Schuster, PC)--A
  643.      strategic romp played in real-time 3-D that tests starship captains'
  644.      mettle through good old fashioned tactical know-how.
  645.    * Aliens vs. Predator 2 (Vivendi Universal, PC)--Pissed-off space marine
  646.      meets angry, carnivorous life form... much first-person gunplay
  647.      ensues.
  648.    * Planet of the Apes (Fox Interactive, Dreamcast)--Solve puzzles,
  649.      interact with mysterious characters, and monkey around for
  650.      appearances' sake.
  651.    * Top Gun (Titus, PS2/Game Boy Advance)--Kick the tires and light the
  652.      fires as Maverick throughout a semi-realistic airborne combat
  653.      campaign.
  654.    * Harry Potter and the Sorcerer's Stone (Electronic Arts,
  655.      PC/PlayStation/Game Boy Color/Game Boy Advance)--Play the young wizard
  656.      in the first video game from the hit book series.
  657.    * Die Hard: Next Generation (Vivendi Universal,
  658.      GameCube)--Yippie-ki-yay, mother@^#%*! That's Hollywoodspeak for big
  659.      explosions and even bigger, more action-packed gameplay potential.
  660.    * Antz Racing (Empire, PC/PS2)--Z and his miniscule friends burn rubber
  661.      in this pint-sized powerhouse of an arcade racer based on the feature
  662.      film.
  663.    * From Dusk Till Dawn (Dreamcatcher, PC)--Set immediately following the
  664.      movie's conclusion, Seth Gecko has 72 hours to escape from jail, kill
  665.      a few vampires, and party hearty like an action-adventure star.
  666.    * Robocop (Titus, PS2/Game Boy Advance)--Obey the prime action movie
  667.      directive and blow criminals sky high in classic shoot 'em up style.
  668.    * COPS (Vivendi Universal, PS2/Xbox)--Journey on the wild side on a
  669.      rollicking good adventure through America's slums with the bad boys of
  670.      law enforcement.
  671.    * Starsky & Hutch (Empire, PC/PS2)--A story based action arcade driving
  672.      game, featuring two way cool white boys, one Ford Torino, and Huggy
  673.      Bear's streetwise grin.
  674.    * Die Hard: Nakatomi Plaza (Vivendi Universal, PC)--Forty floors of
  675.      fresh office space must be cleansed of terrorist activity through
  676.      gratuitous bloodshed.
  677.    * James Bond in Agent Under Fire (Electronic Arts, PS2)--Kill at will
  678.      mayhem that takes place on foot or via moving car as players take on
  679.      the role of the world's favorite secret agent.
  680.    * Aliens: Colonial Marines (Electronic Arts, PS2)--Command a squad of
  681.      four doomed space troopers who're stuck deep in hostile, otherworldly
  682.      territory populated by vicious man-eaters. Dinner's served!
  683.    * Spider-Man: The Movie Game (Activision, PS2)--3-D wall-crawling,
  684.      real-time action adventuring as the classic superhero turned movie
  685.      star.
  686.    * Survivor: The Australian Outback Interactive Game (Infogrames,
  687.      PC)--See if you can kill a wild pig and avoid killer crocs while
  688.      outwitting, outlasting and outplaying the competition.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.               THQ Set to Release Red Faction for Playstation 2
  693.  
  694.  
  695. THQ Inc. announced that its highly anticipated action title Red Faction for
  696. the Sony PlayStation 2 computer entertainment system will ship May 22.
  697.  
  698. Developed by THQ subsidiary, Volition Inc., the creators of Summoner, Red
  699. Faction delivers an adrenaline-pumping experience featuring intense action
  700. and an engaging story line built upon breakthrough technology.
  701.  
  702. Volition's proprietary Geo-Mod engine allows players to alter, deform and
  703. outright destroy the game environment in real-time -- for the first time
  704. ever in video-game history. Red Faction is rated ``M" for ``Mature" by
  705. the Entertainment Software Ratings Board.
  706.  
  707. ``Red Faction is one of the key titles that will truly drive THQ's
  708. next-generation market share in 2001," said Jeff Lapin, vice chairman and
  709. chief operating officer, THQ. ``As an original THQ brand, Red Faction
  710. features all of the necessary ingredients for video-game success:
  711. revolutionary technology, a compelling story line and plenty of pure action."
  712.  
  713. ``Red Faction is the result of two and a half years of diligent effort and
  714. dedication," stated Mike Kulas, president, Volition Inc. ``The game was on
  715. full display at this year's Electronic Entertainment Expo, which is the
  716. perfect springboard to launch this second-generation PlayStation 2 title to
  717. market."
  718.  
  719. In Red Faction, players become immersed in a captivating rebellion on the
  720. hostile surface of Mars as they battle for freedom against the evil Ultor
  721. Corporation. The game features a sophisticated physics engine, five fully
  722. controllable vehicles, intense graphics, and a variety of unique natural
  723. environments.
  724.  
  725. Red Faction is one of the most advanced and innovative action games of all
  726. time thanks to the revolutionary Geo-Mod engine that allows players to
  727. fully alter and destroy the game environment. The game will also be
  728. available this fall for PC. For more information about Red Faction, visit
  729. www.redfaction.com.
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                  Activision Brings All-New Web-Swinging and
  734.                  Mutant Muscle To Nintendo's Game Boy Color
  735.  
  736.  
  737. Marvel's legendary super heroes continue their unstoppable quest for
  738. justice with the release of two new action-adventure titles from
  739. Activision, Inc. for the Game Boy Color - Spider-Man 2: The Sinister Six
  740. and X-Men: Wolverine's Rage. The games, which have shipped to North
  741. American retail stores, carry a suggested retail price of $29.99 and have
  742. been rated ``E" (``Everyone" -- content suitable for persons six years or
  743. older) by the ESRB.
  744.  
  745. ``Spider-Man 2: The Sinister Six and X-Men: Wolverine's Rage feature the
  746. same super hero action that turned these Marvel characters into legends,"
  747. said Larry Goldberg, executive vice president, Activision Worldwide
  748. Studios. ``Together with the accessibility of the Game Boy Color platform,
  749. fans now have the freedom to fight villains anywhere."
  750.  
  751. Spider-Man 2: The Sinister Six is the sequel to the action-adventure game,
  752. Spider-Man. Players are the Web-swinging hero, using unique powers and
  753. attacks to thwart Doc Ock and his evil gang's plan to defeat Spider-Man.
  754. Other old favorites like Scorpion, Sandman, Mysterio and Vulture join
  755. forces with the evil Doc to test Spider-Man's strength, speed and smarts.
  756.  
  757. X-Men: Wolverine's Rage is an all-new action-adventure game that lets
  758. players fight as Marvel's legendary X-Man, Wolverine, in 20 levels of
  759. gut-wrenching excitement. Features include amazing attacks like ``Bestial
  760. Rage" and mutant healing which enable Wolverine to survive the onslaught
  761. of enemies. Players battle it out with such foes as Cyber, Sabretooth and
  762. Lady Deathstrike in order to prevent an evil plan to liquefy Wolverine's
  763. adamantium skeleton -- claws and all.
  764.  
  765.  
  766.  
  767.      Acclaim Sports Ships 'Blast Lacrosse' For PlayStation Game Console
  768.  
  769.  
  770. Acclaim Sports announced that it has shipped Blast Lacrosse, the first ever
  771. lacrosse title in video game history, for the PlayStation game console.
  772.  
  773. Continuing the tradition of arcade-style sports games made popular for home
  774. console systems with the NBA JAM franchise, Blast Lacrosse will feature
  775. hard-hitting action with over-the-top, fast-paced game play.
  776.  
  777. ``Blast Lacrosse strengthens Acclaim Sports' leadership position in the
  778. industry, by expanding the breadth and depth of our compelling sports
  779. lineup," said Steve Felsen, Senior Director of Brand Management for
  780. Acclaim Sports. ``For the first time, players will get to experience the
  781. intensely rugged excitement of indoor lacrosse via the advent of
  782. interactive entertainment."
  783.  
  784. Blast Lacrosse is officially licensed by the National Lacrosse League, the
  785. premier professional indoor lacrosse league, and features every National
  786. Lacrosse League team, as well as their players and mascots.
  787.  
  788. ``We are pleased to partner with Acclaim to bring the excitement of the
  789. National Lacrosse League to consumers for the first time in video game
  790. history," said Jim Jennings, the Commissioner of the National Lacrosse
  791. League.
  792.  
  793. Blast Lacrosse is a 5-on-5 arcade-style game with all the exciting
  794. stick-checks, open field collisions, and frantic, high-scoring action of
  795. professional indoor lacrosse. A pick-up-and-play control system with
  796. ``Turbo" and ``On Fire" modes allows players to check harder, run faster,
  797. shoot quicker and to perform incredible special moves. Real player
  798. attributes reflect each player's speed, shot power, passing skill, shot
  799. accuracy and overall strength. Full game statistics highlight goals,
  800. assists, shots on goal, save percentage, body checks and time of possession.
  801.  
  802. Blast Lacrosse for the PlayStation game console retails for $29.95.
  803.  
  804.  
  805.  
  806. Acclaim Entertainment, Inc. Strengthens Its NINTENDO GAMECUBE Lineup
  807. for Fiscal 2002 With 'Crazy Taxi,' '18 Wheeler,' 'Legends of Wrestling'
  808. and 'Jeremy McGrath Supercross World'
  809.  
  810.  
  811. Expanding upon its confirmed lineup of titles for the next-generation
  812. gaming platforms, Acclaim Entertainment, Inc. announced the additions of
  813. Crazy Taxi, 18 Wheeler, Legends of Wrestling and Jeremy McGrath Supercross
  814. World to its library of interactive offerings for the forthcoming Nintendo
  815. GameCube. The company will launch a total of 12 Nintendo GameCube titles
  816. within its fiscal 2002. Acclaim recently announced the release of four its
  817. premier franchise properties for the system at the E3 show in Los Angeles,
  818. including, All-Star Baseball 2002, Dave Mirra Freestyle BMX 2, XG3 Extreme
  819. Racing and NFL Quarterback Club 2002, which will be available during the
  820. initial launch of the hardware platform. The company has strategically
  821. focused its resources on the development of products for the
  822. next-generation gaming platforms and to that end, will have invested more
  823. than $100 million by the end of this year.
  824.  
  825. ``The additions to our Nintendo GameCube lineup further diversifies our
  826. product offerings and promises to engage and immerse a broad spectrum of
  827. consumers," said Gregory Fischbach, chief executive officer of Acclaim.
  828. ``Whether arcade-style action or perennial gaming favorites such as
  829. professional wrestling, Acclaim possesses the brands and more importantly,
  830. the development studios to take full advantage of the power of the
  831. next-generation gaming platforms."
  832.  
  833. Crazy Taxi
  834.  
  835. Crazy Taxi is a mad race against the clock -- and traffic. As any of four
  836. fearless cabbies, players are driven by a single goal: to rack up the
  837. mega-bucks in fares and tips before their shift ends. Drivers pick up
  838. passengers and take them to their destination by any way possible. It's a
  839. comic cab opera of collisions and decisions where courtesy takes a back
  840. seat to coin. In addition, the game features a powerful soundtrack by hit
  841. bands Offspring and Bad Religion.
  842.  
  843. 18-Wheeler American Pro Trucker
  844.  
  845. Based on AM2's coin-op smash hit, 18-Wheeler American Pro Trucker delivers
  846. tons of big-rig fun, including Arcade Mode, Parking Challenge and Score
  847. Attack. In addition, split-screen 2-player Versus Mode, multiple raceways,
  848. five over-the-top drivers in their own unique rigs and several stages of
  849. twisted mini-games will haul home hours of highway action for players.
  850.  
  851. Legends of Wrestling
  852.  
  853. Developed by Acclaim Studios Salt Lake City, Legends of Wrestling harkens
  854. back to the yester-year of modern wrestling and features the grapplers that
  855. put wrestling on the map, including Bret ``The Hitman" Hart, Jerry ``The
  856. King" Lawler, Jake ``The Snake" Roberts, Jimmy ``Superfly" Snuka and
  857. George ``The Animal" Steele. In addition, the game will feature for the
  858. first-time ever, in-depth match analysis and career guidance by Bobby ``The
  859. Brain" Heenan and Captain Lou Albano; more than 12 bone-breaking match
  860. types: Ladder, Scaffold, Barbed-Wire, Three and Four-Way Dances, Six and
  861. Eight-Man Elimination Bouts plus special guest referees; linked moves for
  862. lethal combinations like never before with the press of a single button;
  863. and all-new Singles and Tag-Team career mode that bring you across the
  864. United States and all over the world.
  865.  
  866. Jeremy McGrath Supercross World
  867.  
  868. Developed by Acclaim Studios Salt Lake City, Jeremy McGrath's Supercross
  869. World is exclusively endorsed by 10-time, world Supercross champion Jeremy
  870. McGrath and is a hybrid mix of sim and arcade racing action. Accompanying
  871. McGrath is ``freestyle phenom" and 125 cc champion Travis Pastrana, as
  872. well as a plethora of other pro racers. Featuring 25 super-sized tracks,
  873. encompassing eight Outdoor National Tracks, five Baja Free-Ride Sections,
  874. four Freestyle Stunt Courses and eight Indoor Supercross Tracks;
  875. customizable bike and rider attributes, including acceleration, top speed,
  876. cornering and suspension for bikes, plus strength, slide, stability, and
  877. charisma for riders; Jeremy McGrath's Supercross World will deliver
  878. incredible supercross action on the Nintendo GameCube.
  879.  
  880.  
  881.  
  882.                                   =~=~=~=
  883.  
  884.  
  885.  
  886.                            A-ONE's Headline News
  887.                    The Latest in Computer Technology News
  888.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  889.  
  890.  
  891.  
  892.               Apple Starting to Ship Macs with OS X Installed
  893.  
  894.  
  895. Apple Computer Inc. began shipping computers with its next-generation
  896. operating system installed as of Monday, about two months ahead of schedule,
  897. Chief Executive Steve Jobs said.
  898.  
  899. Apple has billed the OS X operating system as the biggest software overhaul
  900. for its flagship line of computers since the company launched its first
  901. graphic-based system for the Macintosh in 1984.
  902.  
  903. ``We want to get this out there," Jobs told an enthusiastic crowd at the
  904. Cupertino, California-based company's annual developers' conference in San
  905. Jose. ``We're betting our future on X. This is a total commitment on
  906. Apple's part."
  907.  
  908. Apple started selling OS X on a stand-alone basis in late March and had not
  909. planned to bundle the software with new computers until July but said it
  910. accelerated that timetable because of the positive response to the new
  911. system.
  912.  
  913. Every Mac shipped as of Monday will have both OS X and its predecessor OS
  914. 9.1 with a setting that will allow users to choose between the operating
  915. systems, Jobs said.
  916.  
  917. Jobs also urged developers to deliver so-called native software -- or
  918. software built on the new operating system -- to impatient Mac users.
  919.  
  920. ``The person that gets the native apps out the soonest may be the one who
  921. wins," said Jobs, noting that software makers Macromedia Inc. and
  922. FileMaker, Apple's database software subsidiary, already have begun
  923. shipping products.
  924.  
  925. The company, which has a loyal following among graphics designers and other
  926. creative professionals, has taken steps to expand its share of the personal
  927. computer market from its current level of 5 percent. Part of that effort is
  928. a plan to open 25 retail stores in the United States this year.
  929.  
  930. Apple said its first two retail outlets posted stronger-than-expected sales
  931. and customer traffic figures during their first weekend of operation.
  932.  
  933. The stores in Glendale, California, and McLean, Virginia, attracted 7,700
  934. visitors and sold a combined total of $599,000 in merchandise.
  935.  
  936. ``We were blown away with the numbers," Jobs said.
  937.  
  938. The company on Monday also introduced its new Mac OS X server and said it
  939. had begun shipping WebObjects 5, Apple's application server for Web
  940. publishing and enterprise application development.
  941.  
  942.  
  943.  
  944.                High Court to Decide Internet Pornography Law
  945.  
  946.  
  947. The U.S. Supreme Court said on Monday it would hear a Justice Department
  948. appeal aimed at allowing the federal government to enforce a 1998 law
  949. intended to protect minors from Internet pornography.
  950.  
  951. The justices agreed to review whether a U.S. appeals court properly barred
  952. the law's enforcement on constitutional free-speech grounds because it
  953. relies on community standards to identify online material harmful to
  954. minors.
  955.  
  956. Returning to an issue that pits free-speech rights against efforts by
  957. Congress to protect minors from online pornography, the high court will
  958. hear arguments and then issue its decision during its term that begins in
  959. October.
  960.  
  961. The Child Online Protection Act, adopted by Congress and signed by
  962. then-President Bill Clinton in 1998, would require commercial site
  963. operators on the World Wide Web to impose electronic proof-of-age systems
  964. before allowing Internet users to view material deemed harmful to minors.
  965.  
  966. First-time violators would face up to six months in prison and a $50,000
  967. fine.
  968.  
  969. The law, which has never been enforced, was immediately challenged on First
  970. Amendment grounds by the American Civil Liberties Union (ACLU) and 17
  971. groups and business, including online magazine publishers and booksellers.
  972.  
  973. Congress came up with the law in a new effort to regulate access by minors
  974. to Internet pornography after the Supreme Court in 1997 struck down the
  975. Communications Decency Act of 1996.
  976.  
  977. A federal judge issued a preliminary injunction on the grounds that the law
  978. violated free-speech rights, saying site operators had no effective way of
  979. screening out minors and ruling that the law probably was fatally flawed.
  980.  
  981. The appeals court upheld the injunction. It specifically objected to the
  982. law's reliance on ``contemporary community standards" and said Web site
  983. operators would be unable to determine the geographic location of site
  984. visitors using a worldwide computer network.
  985.  
  986. To comply with the law, operators would have to severely censor their Web
  987. sites or would have to adopt age or credit card verification systems to
  988. shield minors from material deemed harmful ``by the most puritan of
  989. communities in any state," the appeals court said.
  990.  
  991. Acting Solicitor General Barbara Underwood of the Justice Department said
  992. in the Supreme Court appeal the case involved the scope of Congress' power
  993. to protect minors from sexually explicit online material.
  994.  
  995. She said the appeals court has perhaps fatally restricted the power of
  996. Congress to address ``that serious problem" and called the ruling
  997. ``dramatic and extraordinary in its scope."
  998.  
  999. Adult verification services that cost $16.95 a year represent an acceptable
  1000. ``price to pay for protecting children from the harmful effects of graphic
  1001. pornographic images," she said.
  1002.  
  1003. ACLU lawyer Ann Beeson replied that the appeal should be denied. She said
  1004. the appeals court correctly held that the law would suppress a large amount
  1005. of speech on the Web that adults are entitled to communicate and receive.
  1006.  
  1007. She said the criminal penalties would apply to millions of commercial
  1008. content providers. A Web site operator could be found guilty for a single
  1009. description or image on a Web page, and the law would cover Web-based chat
  1010. rooms and discussion groups.
  1011.  
  1012. As an alternative to the law, concerned parents could use blocking or
  1013. filtering technology to shield children from online pornography, Beeson
  1014. said.
  1015.  
  1016. In a statement, Beeson said, ``We welcome the opportunity to demonstrate to
  1017. the court that Congress has once again fundamentally misunderstood the
  1018. nature of the Internet."
  1019.  
  1020. She added, ``How else can you explain a law that makes criminals of our
  1021. clients, who include the poet Lawrence Ferlinghetti, writers of sexual
  1022. advice columns and Web sites for a bookstore, an art gallery and the
  1023. Philadelphia Gay News, to name a few."
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                House Committee Scales Back Internet Spam Bill
  1028.  
  1029.  
  1030. A House committee scaled back legislation on Thursday that aims to curb
  1031. junk e-mail, cutting out provisions that would allow consumers to sue
  1032. companies that ignored requests to be taken off their mailing lists.
  1033.  
  1034. The House Judiciary Committee also added a measure that would require
  1035. pornographic messages to be labeled as such, allowing consumers to delete
  1036. the messages without opening them if they so desired.
  1037.  
  1038. The bill, which passed on a voice vote after lengthy debate, bears more
  1039. resemblance to another introduced by Virginia Republican Bob Goodlatte than
  1040. the version approved by the Energy and Commerce committee in March.
  1041.  
  1042. Goodlatte, who sits on the Judiciary Committee, said he was pleased with
  1043. how the bill turned out, while bill sponsor Heather Wilson, a New Mexico
  1044. Republican, released a statement objecting to the changes.
  1045.  
  1046. The bill now moves to the Rules Committee, which will try to reconcile the
  1047. two versions.
  1048.  
  1049. Both bills attempt to curb unsolicited commercial e-mail, commonly known as
  1050. ``spam." Internet users and access companies complain that spam clogs
  1051. inboxes and computer networks with offers for everything from credit cards
  1052. to pornography.
  1053.  
  1054. Judiciary Committee members said Wilson's bill would encourage frivolous
  1055. lawsuits, give too much power to Internet providers and make it difficult
  1056. for legitimate businesses to communicate with their customers.
  1057.  
  1058. ``These provisions are disproportionate to the harm or damage caused by
  1059. spam," said committee chairman James Sensenbrenner, a Wisconsin
  1060. Republican.
  1061.  
  1062. Sensenbrenner and other committee members said they would rather boost
  1063. Internet access providers' ability to block spam than try to regulate
  1064. online commerce.
  1065.  
  1066. As such, the bill they passed would require spammers to use legitimate
  1067. return address so access providers could identify and block unwanted e-mail
  1068. more readily. In addition, access providers would be allowed to sue
  1069. spammers for up to $1 million plus attorneys' fees.
  1070.  
  1071. The committee also approved a measure requiring pornographic messages to be
  1072. labeled despite concerns that it might run afoul of existing obscenity
  1073. laws.
  1074.  
  1075. A similar amendment that sought to label all spam was voted down.
  1076.  
  1077. Massachusetts Democrat Barney Frank said he thought the new bill did not go
  1078. far enough to protect consumers, even if spam rarely amounted to little
  1079. more than an annoyance.
  1080.  
  1081. ``Excessive noise can be an annoyance. Second-hand smoke can be an
  1082. annoyance," Frank told Reuters. ``People think the Internet is the most
  1083. delicate flower in the world, and it must be put under glass."
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.                  New Suit Filed to Bar Trading Music on Net
  1088.  
  1089.  
  1090. Continuing their legal attack on Internet companies that they say are
  1091. stealing their music, the major recording companies filed a copyright
  1092. infringement lawsuit against Aimster.
  1093.  
  1094. Continuing their legal attack on Internet companies that they say are
  1095. stealing their music, the major recording companies filed a copyright
  1096. infringement lawsuit yesterday against Aimster, a service that permits
  1097. users of instant messaging services to exchange music and other files.
  1098.  
  1099. The lawsuit, filed in Federal District Court in Manhattan, asserts that
  1100. Aimster aids copyright infringement by permitting users to exchange
  1101. copyrighted music files freely over the Internet.
  1102.  
  1103. "This is Napster all over again," said Cary Sherman, general counsel of
  1104. the Recording Industry Association of America. The trade group sued on
  1105. behalf of four major labels, BMG, EMI, Universal and Sony, while a fifth,
  1106. AOL Time Warner, sued separately, Mr. Sherman said.
  1107.  
  1108. Johnny Deep, the founder and chief executive of Aimster, based in Cohoes,
  1109. N.Y., disputed the accusation. He said his service should not be compared
  1110. to Napster because it permits users to trade files through private message
  1111. exchanges.
  1112.  
  1113. Aimster is often used in conjunction with other services, like AOL's
  1114. Instant Messenger. With Aimster, the participants can send files back and
  1115. forth to each other's hard drives, effectively attaching a file to their
  1116. message.
  1117.  
  1118. About a million people use the service each day, Mr. Deep said. It has
  1119. become a popular way to exchange music files, particularly in light of the
  1120. struggles of Napster, which has been ordered by a federal court in
  1121. California to prevent users from exchanging copyrighted music files.
  1122.  
  1123. Mr. Deep said his service was "not a music sharing service," but a private
  1124. network used to exchange all kinds of information. He said it was not the
  1125. "right or responsibility" of Aimster to track what sorts of files its
  1126. users exchange.
  1127.  
  1128. "We guarantee the privacy of your messages and parcels," he said. He added
  1129. that the company sued the recording industry association on April 30 in
  1130. Federal District Court in Syracuse, asking the court to declare that its
  1131. activities did not violate copyright law. "We want to know how far we
  1132. should go in breaching privacy in order to monitor potential infringement"
  1133. of copyright, Mr. Deep said.
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.                    AOL Raises Price for Unlimited Service
  1138.  
  1139.  
  1140. AOL has announced that it is raising its price for unlimited access for the
  1141. first time in three years, making the most popular Internet service
  1142. provider also one of the most expensive for unlimited dial-up access.
  1143.  
  1144. The company says it will raise the price of its unlimited use plan by
  1145. US$1.95 to $23.90 beginning in the July billing cycle. AOL has more than
  1146. 29 million subscribers, the "vast majority" of whom are on the unlimited
  1147. plan, spokeswoman Ann Brackbill told NewsFactor Network.
  1148.  
  1149. AOL also has several million broadband subscribers, but the company does
  1150. not offer detailed breakdowns of its subscriber base.
  1151.  
  1152. The nearly $50 million in additional revenue that could be collected as a
  1153. result of the price increase would be a relative drop in the bucket for
  1154. the world's largest media company, which last quarter reported revenue of
  1155. $9.1 billion, up from $8.3 billion a year earlier.
  1156.  
  1157. AOL says the "modest price increase" will help fund continued improvements
  1158. in its service and the release of AOL 7.0 later this year. AOL 7.0
  1159. promises increased integration of local and broadband content and new
  1160. advancements in popular AOL destinations such as personal finance,
  1161. entertainment and news and sports, the company said.
  1162.  
  1163. AOL's closest competitor, Microsoft's MSN, charges $21.95 for basic
  1164. unlimited dial-up access, and is currently throwing in a free copy of MS
  1165. Money, along with free video rental coupons from Blockbuster, for new
  1166. customers. Microsoft is a distant second to AOL however, with just 5
  1167. million subscribers.
  1168.  
  1169. The third-largest ISP in the U.S., EarthLink, remains almost $4 cheaper
  1170. per month than AOL, with EarthLink unlimited dial-up available for $19.95.
  1171. EarthLink, with 4.8 million subscribers, trails MSN only slightly in
  1172. popularity.
  1173.  
  1174. The AOL price hike comes at a time when Internet service providers (ISPs)
  1175. are going to great lengths to attract new customers. Microsoft's offer of
  1176. free software and movie rentals comes amid recent AOL promotions that
  1177. include first crack at tickets to Madonna concerts and giveaways of
  1178. American Airlines AAdvantage miles.
  1179.  
  1180. Microsoft could gain some ground, however, through a recent deal with
  1181. Handspring that will make MSN the home page for wireless Web browsers
  1182. using Handspring access software. Not to be outdone in the
  1183. frequent-flier-miles category, Microsoft is offering United Airlines
  1184. frequent flier miles to customers who switch.
  1185.  
  1186. Earlier, in a sales promotion that other ISPs have since abandoned,
  1187. Microsoft had sought to gain new customers through computer rebates.
  1188.  
  1189. Though EarthLink is close on Microsoft's heels, it has yet to adopt MSN's
  1190. aggressive giveaway approach. The company has partnered with long-distance
  1191. provider Sprint to offer customers a flat price for unlimited Internet
  1192. access and state-to-state long distance.
  1193.  
  1194. EarthLink Chief Executive Gary Betty recently said that he sees his
  1195. company more as a gateway to the Internet than a conduit to proprietary
  1196. content, as AOL and MSN have become.
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.                    Upstart Web Browsers Battle the Giants
  1201.  
  1202.  
  1203. Tired of Microsoft? Bored with AOL? Contrary to popular belief, you have
  1204. alternatives to the Big 2 Web browsers, and the infidels are making
  1205. inroads against the rulers of Web access, Microsoft Corporation and AOL
  1206. Time Warner.
  1207.  
  1208. The upstart browsers are targeted at those who are of an independent mind
  1209. and want something smaller, simpler and faster than the Big 2's
  1210. mass-market browsers for their PCs, and at users who own one of the
  1211. proliferating range of non-PC, Internet-enabled devices -- machines too
  1212. small to cram in a 20MB browser.
  1213.  
  1214. Partly because of the ever-changing ways in which people are accessing the
  1215. Internet and partly because of blunders and general stodginess on the part
  1216. of Microsoft's Internet Explorer and AOL's Netscape, alternative browsers
  1217. have begun to carve out successful niches.
  1218.  
  1219. Opera Software, leader of the alternatives, has been making its small,
  1220. fast browser since 1994, and markets it for PCs, network appliances and
  1221. "smart" phones.
  1222.  
  1223. The Oslo, Norway-based company has made a series of deals in the last
  1224. couple of years, the latest of which made the biggest splash. Earlier this
  1225. month, Opera revealed a deal to supply IBM's Internet appliance, NetVista,
  1226. with browser software.
  1227.  
  1228. The company has similar contracts with Advanced Micro Devices, Ericsson,
  1229. Psion and Be.
  1230.  
  1231. "Signing with IBM is a major breakthrough for Opera Software," said Opera
  1232. CEO Jon S. Von Tetzchner.
  1233.  
  1234. Last year, the company began offering a free, advertising-supported
  1235. version of its browser, and company officials claim that as many as 25,000
  1236. copies a day have been downloaded since January. The company also said
  1237. that paid licenses have doubled for those wanting to trade in the free
  1238. version for the US$39 ad-free version.
  1239.  
  1240. A group of developers in Australia plan to release a browser called "No
  1241. Limits" later this year under a GNU General Public License. According to
  1242. its developers, it will be capable of supporting two "rendering engines,"
  1243. the code that enables a Web page to be displayed.
  1244.  
  1245. Users will be able to choose the engine that displays the Web page fastest
  1246. or with the most compatibility. The browser is free and is scheduled to be
  1247. released in November.
  1248.  
  1249. Even the hackers are getting in on the action. The hacking collective
  1250. known as the "Cult of the Dead Cow" plans to unveil another "no-limits"
  1251. browser at July's DefCon hacker convention in Las Vegas.
  1252.  
  1253. The browser allegedly can bypass Internet censorship by using peer-to-peer
  1254. technology similar to music file-sharing platforms like Napster and
  1255. Gnutella.
  1256.  
  1257. If Microsoft and Netscape are being nudged aside in some circles, they
  1258. have only themselves to blame. Both have had difficulty scaling down their
  1259. massive browser software to fit into the smaller trends.
  1260.  
  1261. Microsoft supplies the MSN Explorer browser for some Compaq Computer and
  1262. Emachines Internet appliances, and has had some success getting browser
  1263. software into cell phones, but reviews have been mixed as to their
  1264. viability.
  1265.  
  1266. AOL's Mozilla project is geared toward non-PC devices, but so far it has
  1267. resulted only in Netscape 6, which was roundly criticized last year for
  1268. being released before it was ready.
  1269.  
  1270. AOL is currently developing technology code-named Komodo which is expected
  1271. to debut in AOL 7 later this year. The company has had limited success
  1272. getting the Netscape brand into cell phones.
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.                Finding Free Internet Access for Those Without
  1277.  
  1278.  
  1279. For many low-income students, Internet access disappears when summer
  1280. begins. Now, a group of nonprofit organizations are working to keep those
  1281. students connected.
  1282.  
  1283. Prodded by high-profile efforts to close the gap between students with
  1284. access to technology and students without, 98 percent of the countrys
  1285. public schools have been wired for Internet connections. But for many
  1286. low-income students, that access disappears once schools close their doors
  1287. for the summer.
  1288.  
  1289. Now, a group of nonprofit organizations are working to keep those students
  1290. connected during their summer vacations by building and distributing a
  1291. directory in both English and Spanish - of more than 20,000 locations
  1292. nationwide that offer free Internet access.
  1293.  
  1294. The ConnectNet database, searchable by zip code, provides information
  1295. about free Internet access at libraries and other community technology
  1296. centers. The database listings are linked to mapping software that
  1297. delivers detailed maps showing the locations of free access points in a
  1298. given area. ConnectNet, and its Spanish language counterpart Conectado,
  1299. also operates a toll-free telephone number -- (866) 583-1234 -- to provide
  1300. the information to those without Internet access.
  1301.  
  1302. "This is really the first site of its kind to plot out community
  1303. technology centers," said Andy Carvin, coordinator of the directory
  1304. project and a senior associate at the Washington, D.C.-based Benton
  1305. Foundation. The Kaiser Family Foundation is promoting the effort through a
  1306. serious of television advertisements, directed at teenagers, that will air
  1307. in English and Spanish throughout the summer.
  1308.  
  1309. "The summer is a key time to get this message out to kids," said Virginia
  1310. Witt, senior program officer for the Kaiser Family Foundation, which has
  1311. produced a series of public service announcements for the Internet
  1312. campaign. "We're trying to reach those low-income, disadvantaged kids who
  1313. are disconnected from technology."
  1314.  
  1315. A handful of nonprofit organizations that had been working separately to
  1316. build individual databases combined their work to produce ConnectNet. The
  1317. bulk of free Internet access sites are housed in about 16,000 public
  1318. libraries throughout the country. The remaining locations are at community
  1319. technology centers -- some of which are sponsored by the Departments of
  1320. Education, Commerce and Housing and Urban Development.
  1321.  
  1322. Commerce Department studies examining the digital divide have found that
  1323. low-income individuals without computers or Internet access in their homes
  1324. frequently take advantage of free Internet access at their local libraries
  1325. and community technology centers.
  1326.  
  1327. Since ConnectNet launched in late March, the *(Digital Divide Network,)*
  1328. which houses the database, has seen a four-fold increase in users visiting
  1329. its Web site -- up to 3,000 visitors a day.
  1330.  
  1331. Local libraries are bracing for an influx of students over the summer
  1332. months by offering programs targeted toward kids, such as book clubs and
  1333. mini courses on how to better use the Internet.
  1334.  
  1335. "There is a recognition that in the summer, there are more kids around,"
  1336. said Emily Sheketoff, executive director of the American Library
  1337. Association's Washington office. "We do try and bring more people into the
  1338. library, kids who have nowhere else to go." The only drawback, Sheketoff
  1339. said, is that libraries, like schools, are facing a shortage of computers
  1340. and high-speed Internet access to meet the demand.
  1341.  
  1342. "One of our biggest problems is we don't have enough," she said. "There
  1343. are not enough terminals or bandwidth."
  1344.  
  1345. In addition to library-sponsored programs, America Online's AOL@School is
  1346. creating a virtual summer camp. It will offer activities aimed at kids,
  1347. such as volunteer opportunities, summer safety tips and family activities,
  1348. and free teacher training on how to make full use of the Internet. AOL
  1349. also is offering operators at its call center in Northern Virginia to
  1350. staff the toll-free ConnectNet number.
  1351.  
  1352. The AOL Time Warner Foundation has made "a big grassroots push to make
  1353. sure every place that touches kids knows about this," said foundation Vice
  1354. President B. Keith Fulton. "Anybody who has technology centers is reaching
  1355. out. Really for the kids we're trying to reach, we're going through TV and
  1356. other popular community centers."
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.              Iomega Unveils High-Capacity Portable Drive System
  1361.  
  1362.  
  1363. Data storage company Iomega Corp. on Thursday unveiled a portable disk
  1364. drive system that can hold massive quantities of music and data and fits in
  1365. a jacket pocket.
  1366.  
  1367. Roy, Utah-based Iomega, known for its Zip and Jaz drives and disks, said
  1368. that it was now shipping its Peerless system, a standalone, peripheral
  1369. drive that comes in 10 gigabyte and 20 gigabyte capacities, greater than
  1370. that of DVD- or CD-writeable disks.
  1371.  
  1372. The two-piece system includes a disk roughly the size of a handheld
  1373. computer or PDA, which slips into a vertical docking station. The drive
  1374. will sell for about $250 while the disks will retail at $160 for 10
  1375. gigabytes and $200 for 20 gigabytes. Combined packages will be discounted,
  1376. Iomega said.
  1377.  
  1378. Encouraged by the growth of gadgets that let consumers tote contact lists
  1379. and scheduling information in one handheld device, Iomega launched Peerless
  1380. as a means for users to quickly carry and share large-scale files between
  1381. destinations.
  1382.  
  1383. For example, a user at an office workstation would could save a corporate
  1384. application, hundreds of MP3 files, and graphics onto the drive and easily
  1385. take it home and download the information.
  1386.  
  1387. Iomega is also working on internal versions that, for example, would fit in
  1388. television set-top boxes and in cars, giving users the ability to save, or
  1389. back up, prized data, as well as expand the capacity of devices such as
  1390. personal video recorder and digital music players.
  1391.  
  1392. ``I could save my office files and my MP3 music to Peerless, and plug it
  1393. into a system in my car and listen to my music while I drive," explained
  1394. Iomega senior vice president of marketing Doug Collier. ``Then, at home, I
  1395. plug it into my computer and I finish my work, until I plug it into my
  1396. set-top box, where I download a movie and save it to the same disk."
  1397.  
  1398. ``We are looking at Peerless as a way to bridge the spectrum of data
  1399. management," he said.
  1400.  
  1401. Iomega said it worked with International Business Machines Corp. to develop
  1402. the hard drive.
  1403.  
  1404. The company said it has a backlog of about 25,000 units. It will begin to
  1405. ship drives this week to those who ordered early, and the models will hit
  1406. retail store shelves in late June.
  1407.  
  1408. The Peerless systems was originally discussed under the tenure of Bruce
  1409. Albertson, who resigned on Monday over differences with the board of
  1410. directors about the long-term direction of the company. Albertson is the
  1411. second CEO to leave the company in less than two years.
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.                     Intel Set To Roll Out Itanium Chips
  1416.  
  1417.  
  1418. Putting an end to all the speculation and rumors, Intel will announce next
  1419. week that production versions of the 64-bit Itanium chip are shipping.
  1420. It's the first step in the chp maker's effort to shake up the market for
  1421. high-end servers.
  1422.  
  1423. At long last, Intel will lift the veil of silence next week from its
  1424. Itanium chip, setting off a new round of competition in the market for
  1425. servers and advanced workstation PCs.
  1426.  
  1427. Intel on Tuesday will announce that it has started shipping of production
  1428. versions of the 64-bit chip, according to sources familiar with Intel's
  1429. plans. Itanium workstations and servers will begin hitting the market as
  1430. soon as next month, the sources said.
  1431.  
  1432. Itanium is the first step in Intel's effort to shake up the market for
  1433. high-end servers, currently dominated by Sun Microsystems, which uses its
  1434. own expensive Reduced Instruction Set Computing (RISC) chips. Itanium
  1435. machines are expected to cost considerably less than traditional Unix
  1436. servers sold by Sun and others, giving the chip giant a wedge to get
  1437. businesses to switch.
  1438.  
  1439. Intel, which requires computer makers to adhere to a web of stringent
  1440. nondisclosure agreements on "unannounced" products, will lift those
  1441. restrictions pertaining to Itanium products on Tuesday, the sources said.
  1442. Once the curtain comes up, a number of PC makers, including Dell Computer
  1443. and Hewlett-Packard, will engage in an Itanium free-for-all to show
  1444. support for the chip.
  1445.  
  1446. HP will, for example, ship three new Itanium products--a workstation and
  1447. two servers--in the near future. Dell already announced plans to begin
  1448. selling its first Itanium server this summer.
  1449.  
  1450. To date, the chipmaker, through sampling and pilot programs, has shipped
  1451. about 40,000 Itanium chips.
  1452.  
  1453. Initially, Intel expects eight to 10 PC makers to announce products based
  1454. on the chip. It also expects 20 to 60 applications. Currently, Itanium
  1455. will work with seven operating systems, including the HP-UX and IBM's
  1456. AIX-5L versions of Unix, Microsoft's Windows and 64-bit versions of Linux
  1457. from Red Hat, Caldera, SuSE and TurboLinux.
  1458.  
  1459. Over the course of the year, Intel expects another 15 computer
  1460. manufacturers to pick up Itanium, for a total of 25 companies shipping
  1461. about 35 models. Over the course of the year, Intel expects developers to
  1462. announce many more applications, for a total of about 400, an Intel
  1463. representative said.
  1464.  
  1465. HP, for example, will ship three new products in the near future,
  1466. including a dual-processor i2000 workstation and four- and 16-processor
  1467. models of the HP Server rx, said Mark Hudson, worldwide marketing manager
  1468. for HP severs. Meanwhile, Dell has said it will begin selling its first
  1469. Itanium server this summer. IBM is expected to ship one server and one
  1470. Intellistation workstation fitted with Itanium. Compaq and Gateway are
  1471. also expected to ship Itanium servers.
  1472.  
  1473. The new machines will cost more than servers using Intel's current Pentium
  1474. III Xeon chip. However, Intel insists customers who budget for the extra
  1475. cost over and above a Pentium III system will receive added performance
  1476. and reliability.
  1477.  
  1478. Analysts say that despite multiple delays, Itanium has aged well for the
  1479. most part.
  1480.  
  1481. "Given how late the chip is, its performance, especially on technical
  1482. applications, is still pretty impressive," said Nathan Brookwood,
  1483. principal analyst at researcher Insight 64. The chip will provide the
  1484. largest performance increases for floating point-intensive applications,
  1485. such as graphic art programs and computer-aided design, he said.
  1486.  
  1487. Meanwhile, when it comes to other applications, "Intel does have some room
  1488. for improvement," Brookwood said.
  1489.  
  1490. Itanium systems are expected to cost less than traditional Unix servers or
  1491. workstations, including those based on RISC chips, such as on HP's PA-RISC
  1492. or Sun Microsystems' UltraSPARC III-based Sun Fire servers and Sun Blade
  1493. workstations.
  1494.  
  1495. Initial price lists indicated that the chip would range in cost from
  1496. $4,227 for an 800MHz Itanium with 4MB of performance-enhancing tertiary
  1497. cache memory to over $3,500 for a 733MHz Itanium with 2MB of tertiary
  1498. cache.
  1499.  
  1500. While the 4MB version will cost the same, the lower-end models will cost
  1501. less. For workstations, Itaniums running at 733MHz and containing 2MB of
  1502. cache memory will sell for between $1,000 and $2,000, or in the range of
  1503. Intel's current Xeon chips. Judging by Intel's pricing history, the 800MHz
  1504. Itanium with 2MB cache will likely have a similar price.
  1505.  
  1506. Analysts believe Itanium will cause companies that sell RISC/Unix
  1507. workstations and servers to readjust their product lines. For HP, IBM and
  1508. Compaq, all of which offer both Intel and RISC-based workstations and
  1509. servers, this will require product line juggling. However, Sun and other
  1510. RISC-only server makers might have to cook up lower-priced offerings.
  1511. Otherwise, "they're going to find they're going to lose a lot of low-end
  1512. business to these Itanium boxes," Brookwood said.
  1513.  
  1514. Many factors make Itanium different from the Pentiums that came before.
  1515. Itanium was designed to address a larger amount of memory, which helps to
  1516. speed applications such as databases, and also to perform more work per
  1517. clock cycle than a standard Intel chip, such as the Pentium 4. Itanium
  1518. does this extra work by dividing and processing larger chunks of data in
  1519. parallel.
  1520.  
  1521. Adding performance with new features that increase reliability, Intel
  1522. says, will decrease the cost of maintaining servers and workstations.
  1523.  
  1524. The added bang for the buck could shake things up in the server market,
  1525. though a massive initial impact from Itanium is unlikely, given the
  1526. typical reluctance of companies to adopt new and unproven technologies.
  1527.  
  1528. Instead, Itanium's early adopters will likely be a small number of
  1529. companies that are after immediate performance gains. These customers,
  1530. which include Motorola, Wells Fargo and Lycos, are likely to be running
  1531. Web security applications, mining data, maintaining large databases or
  1532. doing scientific computing.
  1533.  
  1534. Intel maintains that for applications such as scientific computing, the
  1535. chip can "bring the economics of IA (Intel architecture) with the
  1536. performance of what you've seen in supercomputers," said Lisa Hambrick,
  1537. director of marketing for the Itanium processor family at Intel. "I
  1538. certainly think that end users who wants that capability will deploy it
  1539. right away."
  1540.  
  1541. She acknowledged that for other market segments, Itanium will take longer
  1542. to get rolling. "But they will grow more over time," she said. "It's not
  1543. like a desktop launch where everything goes on Day 1."
  1544.  
  1545. HP's server business sees the new chip creating its own economy. Its
  1546. introduction gives HP the opportunity to offer services such as consulting
  1547. to customers releasing new servers based on the new chip. Over a period of
  1548. as many as five years, HP executives said, the company will be able to
  1549. consolidate its servers on Itanium, which will help it to reduce costs.
  1550.  
  1551. For Intel, the chip is the beginning of what it hopes will be a
  1552. long-running family of workstation and server chips. Though work continues
  1553. on future versions of the chip, it's also the end of a protracted initial
  1554. development process. Many people at Intel, and co-developer HP, will
  1555. breathe a sigh of relief when the curtain raises on the chip, which has
  1556. been more than seven years in the making.
  1557.  
  1558. "Just like any new technology, it's going to take several years to
  1559. establish (itself) in the market," said HP's Hudson. "The first generation
  1560. will be...targeted at early adopters."
  1561.  
  1562. Brookwood agreed. "I think it's going to take another six to 12 months
  1563. before people begin ordering these" in any kind of numbers, he said. "I
  1564. think McKinley (a follow-on version of the first Itanium) is going to be
  1565. the volume play."
  1566.  
  1567. Intel spins it a little differently. Instead of acting as a stepping-stone
  1568. for faster, future versions of the Itanium, this first chip will create a
  1569. foundation for 64-bit computing, an Intel representative said.
  1570.  
  1571. Though even higher-performing chips will follow, including McKinley and
  1572. other new versions code-named Madison and Deerfield, still others wait in
  1573. the wings. Intel plans to ship pilot versions of its McKinley chip at the
  1574. end of the year, with the first production systems coming in 2002. That
  1575. chip is expected to debut at gigahertz or higher speeds.
  1576.  
  1577. After the launch of the first chip, which had been known by the code name
  1578. Merced, Intel says the Itanium family should continue to evolve for up to
  1579. 25 years.
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.                 Got Something Bad To Say? Go to a Chat Room
  1584.  
  1585.  
  1586. A U.S. District Court has dismissed a defamation suit and issued an
  1587. accompanying order that Global Telemedia International (GTMI) pay the
  1588. attorneys' fees for individuals the company sued over Internet message
  1589. board postings. The action may set the stage for broader protection of
  1590. those who post jibes on the Web.
  1591.  
  1592. The court's ruling that the postings of Barry King and Ron Reader on a
  1593. Raging Bull message board were protected free speech on a public issue may
  1594. discourage the aggressive pursuit of Web posters critical of corporations,
  1595. according to legal observers.
  1596.  
  1597. "The trend is that Internet speakers are becoming more aware of their
  1598. rights," Megan Gray, the Los Angeles attorney who defended Reader, told
  1599. NewsFactor Network.
  1600.  
  1601. The defamation suit filed by GTMI, a Newport Beach, California-based
  1602. telecommunications company, argued that statements made by Reader and
  1603. Stevens, who posted under different names on Raging Bull's GTMI message
  1604. board, were defamatory.
  1605.  
  1606. The court, however, dismissed the suit earlier this year, applying
  1607. legislation known as Strategic Litigation Against Public Participation
  1608. (SLAPP), and ruled last week that GTMI must also pay the defendants' legal
  1609. fees, which total more than $55,000.
  1610.  
  1611. Attorney Gray told NewsFactor that the case marks the first time a company
  1612. has had to pay legal fees in such a case, and may help discourage
  1613. companies in their aggressive fight against critical Web postings.
  1614.  
  1615. "The large attorney-fee award may stem the hundreds of 'cyber gag'
  1616. lawsuits being filed around the country to stifle Internet speech
  1617. expressing negative opinions about matters of public interest, like poor
  1618. corporate performance," said a statement from Gray's firm, Baker &
  1619. Hostetler LLP.
  1620.  
  1621. While free speech and legal groups have warned of the growing number of
  1622. suits that seek to disclose the identity of Web posters and pursue
  1623. defamation claims, they say the tide may be turning.
  1624.  
  1625. "[This case] is going to discourage [frivolous lawsuits] because many of
  1626. these cyber SLAPP or cyber gag suits are violations of free speech," Gray
  1627. said. "The law does permit a company to file a frivolous lawsuit solely to
  1628. obtain subpoena power. The companies that pursue these look bad."
  1629.  
  1630. Attorneys and groups such as the American Civil Liberties Union and the
  1631. Electronic Frontier Foundation are also increasingly defending Web posters
  1632. and their identities, Gray said, adding that many message boards also now
  1633. contain more information on rights of expression.
  1634.  
  1635. Gray, who said her client's Web postings critical of GTMI were also
  1636. defensible as the truth, said many of the corporations that pursue
  1637. defamation suits involving Web postings are finding the courts unfriendly.
  1638.  
  1639. "The courts, once presented with the facts and the evidence and the laws,
  1640. recognize these lawsuits for what they are, which is an intimidation
  1641. tactic," she told NewsFactor.
  1642.  
  1643. In the GTMI case, the courts ruled that the postings were opinion, not
  1644. statements of fact, and that as such, the validity of the statements could
  1645. not be proven one way or the other.
  1646.  
  1647. "The reasonable reader, looking at the hundreds and thousands of postings
  1648. about the company from a wide variety of posters, would not expect that
  1649. the defendant was airing anything other than his personal views of the
  1650. company and its prospects," wrote Judge David Carter in his ruling.
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.               Somebody's Watching You: The Web's Secret Police
  1655.  
  1656.  
  1657. Because software piracy and online fraud can cost companies millions in
  1658. profits and lost goodwill -- and because government agencies do not have
  1659. the resources to keep pace with cybercriminals -- many high-tech companies
  1660. have formed their own investigative units to catch Internet con artists.
  1661.  
  1662. For conventional law enforcement, business crimes are simply "lower on the
  1663. totem pole" than murder and personal injury, according to Sean Walsh,
  1664. deputy counsel for the New York City Inspector General's Office.
  1665.  
  1666. Walsh told the E-Commerce Times that some large law enforcement agencies
  1667. are reaching out to the private sector because of the tremendous amount of
  1668. manpower required to investigate high-tech crimes.
  1669.  
  1670. "I think there is a symbiotic relationship," said Walsh, who is also
  1671. president of the High Technology Crime Investigative Association (HTCIA).
  1672.  
  1673. One company that has been aggressive in tracking down pirates who use the
  1674. Web to sell counterfeit software is Microsoft. The Redmond,
  1675. Washington-based corporate giant began strengthening its Internet
  1676. anti-piracy efforts about three years ago, according to Microsoft corporate
  1677. attorney Tim Cranton.
  1678.  
  1679. "The anonymity and broad access of the Internet makes online fraud a
  1680. serious issue worldwide that causes both consumer and economic harm,"
  1681. Cranton told the E-Commerce Times.
  1682.  
  1683. According to Cranton, test purchases made by Microsoft indicate that over
  1684. 90 percent of the Microsoft software sold online is counterfeit or
  1685. infringes upon the company's intellectual property rights.
  1686.  
  1687. Over the past two years, Microsoft has worked with Internet service
  1688. providers (ISPs) and major online auction houses to take down more than
  1689. 88,000 online auctions and Internet sites offering illegal and/or
  1690. counterfeit Microsoft software worldwide, Cranton said.
  1691.  
  1692. "Sophisticated counterfeit product is the work of savvy and well-funded
  1693. criminals who understand that software counterfeiting represents a low
  1694. legal risk and very high profits -- relative to other more nefarious
  1695. criminal endeavors like drug running," Cranton said.
  1696.  
  1697. To combat online piracy, Microsoft uses software that scans the Internet
  1698. 24 hours a day looking for Internet sites or auctions offering illicit
  1699. copies of its products. The scanning software has helped Microsoft
  1700. investigators identify more than 500 illegal sites in a single day, the
  1701. company said.
  1702.  
  1703. Once Microsoft targets a potential pirate, the company will make a test
  1704. buy to determine whether the software being offered is in fact
  1705. counterfeit. Next, Microsoft sends a cease-and-desist letter requesting
  1706. that the alleged pirate stop selling counterfeit software. At that time,
  1707. Microsoft also notifies the hosting ISP or Internet auction of the
  1708. proposed sale of counterfeit software.
  1709.  
  1710. "Microsoft has found that the notices sent to ISPs and auctions sites
  1711. regarding illegal activity on Web sites have been effective and sites are
  1712. promptly shut down," Cranton said. "Legal actions are a last resort, but
  1713. sometimes necessary in cases where the distribution of illegitimate
  1714. software on the Internet persists."
  1715.  
  1716. Online auction houses have also stepped up their efforts to catch scam
  1717. artists. According to the U.S. Federal Bureau of Investigation (FBI) and
  1718. the Federal Trade Commission (FTC), Internet auction fraud is the No. 1
  1719. con game on the Net.
  1720.  
  1721. About three years ago, eBay started up its own investigative unit to review
  1722. complaints against users of its site, eBay spokesperson Kevin Pursglove told
  1723. the E-Commerce Times.
  1724.  
  1725. The unit was created, according to Pursglove, to "address issues being
  1726. raised by our users and to be proactive and reach out to law enforcement."
  1727.  
  1728. How eBay proceeds with a consumer complaint of fraud depends on the case,
  1729. Pursglove said. In deciding how to go forward, the company considers
  1730. factors such as the number of complaints received about a particular user
  1731. and the dollar amounts involved.
  1732.  
  1733. If the company receives a single complaint about a transaction, and both
  1734. the buyer and the seller have had positive feedback posted by other eBay
  1735. users, chances are the company will encourage the parties to work the
  1736. dispute out. However, if a large number of eBay users complain about one
  1737. person failing to deliver as promised, then eBay is likely to bring in law
  1738. enforcement.
  1739.  
  1740. In addition to auction fraud cases that involve non-delivery, eBay also
  1741. investigates cases of shill bidding, or cases in which an individual or a
  1742. group of individuals artificially inflate online auction bids.
  1743.  
  1744. Although Pursglove declined to comment on cases currently investigated by
  1745. eBay, it was reported in April that the auction giant was investigating an
  1746. alleged fraud involving the sale of over $400,000 in gold and silver coins
  1747. and bullion, which were allegedly never delivered to winning bidders after
  1748. payment was received.
  1749.  
  1750. Pursglove said that only one out of every 40,000 auctions on eBay is
  1751. fraudulent.
  1752.  
  1753. Once a company has gathered evidence to substantiate a misdeed, it's time
  1754. to call the cops.
  1755.  
  1756. "We have no power to arrest," Pursglove said. "All we can do is cooperate
  1757. with law enforcement."
  1758.  
  1759. Walsh said that most large-scale law enforcement agencies, including the
  1760. FBI, review the data gathered by companies in piracy cases and then make
  1761. their own test buys to confirm the reported piracy.
  1762.  
  1763. In some instances, according to Walsh, the agencies will request financial
  1764. assistance from the company involved to make a buy because the law
  1765. enforcement agency has no money in its budget to purchase counterfeit
  1766. software.
  1767.  
  1768. Companies might choose to bring civil suits against suspected pirates,
  1769. instead of pursuing criminal action, because the civil penalties are "far
  1770. more effective," according to Walsh.
  1771.  
  1772. Microsoft corporate attorney Mary Jo Schrade told the E-Commerce Times
  1773. recently that a single, intentional copyright violation could cost a
  1774. violator a $150,000 fine and that the willful violation of one trademark
  1775. could carry a $1 million penalty. However, intellectual property attorneys
  1776. agree that penalties in those ranges are rarely awarded for intellectual
  1777. property infringements.
  1778.  
  1779. Although some organizations are eager to talk about their investigative
  1780. efforts, others are more reticent.
  1781.  
  1782. "We don't talk about those kinds of things," spokesperson Bill Curry of
  1783. Amazon.com told the E-Commerce Times when asked about the Internet
  1784. behemoth's online investigative efforts.
  1785.  
  1786. Amazon's loose-lips-sink-ships policy underscores how, even as more is
  1787. revealed about private investigations on the Web, a great deal of online
  1788. policing remains secret.
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.                    HP Launches Product-recycling Program
  1793.  
  1794.  
  1795. Joining a growing group of companies in the electronics industry,
  1796. Hewlett-Packard announced on Monday a fee-based service that allows
  1797. consumers and businesses to recycle unwanted computers and related
  1798. products.
  1799.  
  1800. The service, part of HP's Planet Partners program, will accept the
  1801. equipment regardless of the manufacturer for a fee ranging from $13 to
  1802. $34. People will be able to purchase the service online at the Environment
  1803. section of HP's Web site, the company said.
  1804.  
  1805. The announcement puts HP in sync with a movement among computer makers to
  1806. take back obsolete equipment from consumers in the United States, riding a
  1807. wave of current and pending legislation in Europe and elsewhere mandating
  1808. programs along these lines. The efforts mark governments and industry
  1809. coming to grips with the rapid obsolescence of electronics equipment,
  1810. which has become the fastest-growing component of municipal waste.
  1811.  
  1812. HP will launch the service in Europe on June 1, tailored to individual
  1813. countries. Norway, Sweden, the Netherlands, Switzerland and Italy already
  1814. require manufacturer-financed take-back programs, the company said.
  1815.  
  1816. A key issue for manufacturers has been the costs involved in take-back
  1817. programs, something that the fee is intended to address. No one is yet
  1818. sure how consumers will respond to a request that they pay to throw away
  1819. their old computers, printers and the like.
  1820.  
  1821. "There's a pretty high overhead cost," said Renee St. Denis, environmental
  1822. business unit manager at HP. "There's also the issue of, do all customers
  1823. want this service?"
  1824.  
  1825. IBM launched a similar recycling initiative in November, in which
  1826. consumers can get rid of any manufacturer's computer equipment for $29.99.
  1827. Sony Electronics has a no-cost drop-off program that is limited to its own
  1828. products and to the state of Minnesota. Retailer Best Buy this summer
  1829. plans to begin a recycling program that will involve a fee.
  1830.  
  1831. Palo Alto, Calif.-based HP drew praise from waste watchers in the state.
  1832. The technology giant has its recycling facility in Roseville, Calif., and
  1833. plans to open a similar recycling site in Nashville, Tenn., in July.
  1834.  
  1835. "It's a very good start toward solving the electronics management issue
  1836. we're facing," said Mark Kennedy, a technical adviser for the California
  1837. Integrated Waste Management Board. "I like the sliding scale of fees. I
  1838. like also that they're handling all the materials right here in California
  1839. or the U.S., rather than shipping them overseas."
  1840.  
  1841. Still, he said, the fee could put a crimp in consumers' acceptance of the
  1842. program.
  1843.  
  1844. Recycling is not new at HP. Like IBM, Dell Computer and others, it has
  1845. long had a program for handling its own end-of-life equipment.
  1846.  
  1847. "The difference is in the investment HP has made in understanding" the
  1848. full scale of handling obsolete electronic products, St. Denis said. "We
  1849. know for sure what happens to ours. Nothing ends up in landfills or
  1850. exported."
  1851.  
  1852. HP has also been taking back spent cartridges for its laser and ink-jet
  1853. printers for about a decade.
  1854.  
  1855. The program that goes into effect Monday will accept a wide range of
  1856. goods, including PCs of various shapes and sizes, printers, monitors,
  1857. scanners, PDAs (personal digital assistants) and routers. Pricing will
  1858. depend on the quantity and type of product being returned. At the low end
  1859. of the scale would be small personal printers, and at the high end,
  1860. monitors and large laser printers.
  1861.  
  1862. The equipment will first be evaluated to see if it can be reused, and
  1863. functional devices will be donated to charitable organizations or sent
  1864. through other reuse channels. The remaining equipment will be recycled
  1865. through a procedure, in cooperation with Micro Metallics, a subsidiary of
  1866. mining company Noranda, to recover as much usable and potentially toxic
  1867. materials as possible.
  1868.  
  1869. HP's Roseville facility processes up to 4 million pounds per month of used
  1870. equipment from the computer maker and its corporate customers.
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.                                 =~=~=~=
  1876.  
  1877.  
  1878. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1879. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1880. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1881. profit publications only under the following terms: articles must
  1882. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1883. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1884. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1885.  
  1886. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1887. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1888. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1889. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1890. Atari Online News, Etc.
  1891.  
  1892. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1893. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1894. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1895.