home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0320.ZIP / AONE0320.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-05-18  |  107.0 KB  |  2,328 lines

  1. Volume 3, Issue 20        Atari Online News, Etc.       May 18, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                    Albert Dayes  --  "CC: Classic Chips"
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.                 Thomas J. Andrews  --  "Keeper of the Flame"
  22.  
  23.  
  24.                            With Contributions by:
  25.  
  26.                                Pascal Ricard
  27.                                  Ken Gagne
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       To subscribe to A-ONE, change e-mail addresses, or unsubscribe,
  32.                 log on to our website at: www.atarinews.org
  33.                        and click on "Subscriptions".
  34.       OR subscribe to A-ONE by sending a message to: dpj@atarinews.org
  35.           and your address will be added to the distribution list.
  36.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  37.     Please make sure that you include the same address that you used to
  38.                               subscribe from.
  39.  
  40.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  41.                               following sites:
  42.  
  43.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  44.                         http://www.icwhen.com/aone/
  45.                            http://a1mag.atari.org
  46.                                Now available:
  47.                           http://www.atarinews.org
  48.  
  49.  
  50.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  51.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. A-ONE #0320                                                 05/18/01
  60.  
  61.    ~ Can Spam Be Stopped?!  ~ People Are Talking!    ~ E3 Highlights!
  62.    ~ Sony, AOL Join Forces! ~ MS Rivals Turn Up Heat ~ PhotoTip 3.0 Out!
  63.    ~ 1GHz Mobile Athlon 4!  ~ GameCube In November!  ~ Keeper of the Flame!
  64.    ~ Xbox Debuts In Fall!   ~ .Biz, .Info Approved!  ~ 3-D Monitor Screens!
  65.  
  66.                   -* AOL, Microsoft - All Out War *-
  67.                -* New Worm Spreads Political Message! *-
  68.            -* Gamebits! New Online Gaming Forum Opens Up *-
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   =~=~=~=
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  77.   """"""""""""""""""""""""""
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Okay, I'm officially on vacation!  Time to sit back, feet up, and just
  82. take in a deep breath and relax!  I have lots of plans for the next couple 
  83. of weeks - plenty of yard work (16 more yards of loam to lay down to finish 
  84. off putting in the lawn, get the pool opened, gardening, and more.  I hope 
  85. to get in some golfing, some work inside the house, and plenty of relaxing!
  86. I can taste those cold beers now!
  87.  
  88. Not much else going on here lately.  Most of the work-related stress is 
  89. over, at least for the present.  The new budget has been finished and turned 
  90. in to our VP.  Might have some changes to make later on, but for now that 
  91. monster is done.  Just anticipating this time off has helped get me in a 
  92. better frame of mind!  Who can blame me, other than Joe!
  93.  
  94. So, I'll be brief this week - I won't rub it in too much.  I'm hoping that 
  95. the weather stays about the same as it has this week, but with more sun.  
  96. I'll take the temperature in the 60's and 70's any time!
  97.  
  98. Until next time... 
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                   =~=~=~=
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                                 PhotoTip 3.0
  107.  
  108.  
  109. Hi all,
  110.  
  111. PhotoTip 3.0 is available.
  112.  
  113. The first goal of this program to manage digital cameras as best as 
  114. possible. It is now also a very good images manager (listing, small 
  115. retouching...). Therefore it become an indispensable tool for all Atari 
  116. users.
  117.  
  118. PhotoTip webpage (in French):
  119.  
  120. http://www.europe-shareware.org/atari/logiciels/phototip.html
  121.  
  122. Bye,
  123.  
  124. P. Ricard (ES)
  125. -- 
  126. Europe Shareware http://www.europe-shareware.org
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                   =~=~=~=
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                              PEOPLE ARE TALKING
  135.                           compiled by Joe Mirando
  136.                             jmirando@portone.com
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Hidi ho friends and neighbors. I'm kind of under the weather this week. 
  141. I've got an ear infection that's making me kind of woosie.... Is that a 
  142. word?... Well, anyway, I don't feel well. But you know how it is.
  143.  
  144. At any rate, I don't feel exactly up to snuff. My telescope mirror 
  145. grinding project is at a stand-still, I missed half a day of work, and 
  146. I keep getting the seasick kind of feeling when I turn around too 
  147. fast. All because I've got an ear infection.
  148.  
  149. Luckily, computer work with a laptop doesn't require too much acrobatic 
  150. ability.  Heck, if that was the case I wouldn't be able to use a 
  151. computer at all.
  152.  
  153. Well, since my ear hasn't healed up in the past fifteen minutes, let's 
  154. get on with the news and STuff from the UseNet.
  155.  
  156.  
  157. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  158. ====================
  159.  
  160.  
  161. Chris Martin asks a question about an OS that is near and dear to my 
  162. heart... Linux:
  163.  
  164. "I was wondering if there was anyone out there who has installed Debian
  165. Linux 2.2 on an Atari TT030, and who has managed to get Xwindows working
  166. on the stock Atari video hardware.  If so, can you let me know how to do
  167. this?
  168.  
  169. Since I have installed Linux on my TT, several people have asked how did
  170. I get Xwindows working.  Well, I didn't, and after messing with it for a
  171. few days, it doesn't seem like it is too easy to do.  If anyone has
  172. modelines for the XF86Config file that work, that would also be 
  173. helpful."
  174.  
  175. Dr. Uwe Seimet tells Chris:
  176.  
  177. "You don't need any modelines for the Atari because the frame buffer
  178. device is used. Most of the data in XF86Config that deals with monitor
  179. settings is not relevant for the TT."
  180.  
  181. Last week there was a discussion about how to get a 1040 STf to display 
  182. on a television. This week Geoff Phillips posts:
  183.  
  184. "Just in case someone wants to know, I managed to get the beast wired 
  185. to the television, using the RGB.  The details are:-
  186.  
  187. 1) The SCART needs sync on the composite input.
  188. 2) The horizontal and vertical sync from the ST connect to each other 
  189. with a pair of 330 Ohm resistors, and the point at which those meet is 
  190. tapped off to pretend to be a composite sync, and off to pin 20 of the 
  191. SCART, the red green and blue and grounds going directly from the 
  192. appropriate pins.
  193.  
  194. [If you just use horizontal sync, you get a rolling picture, but 
  195. otherwise ok.]
  196.  
  197. So..
  198.  
  199.  ST vert sync - |--330R-|---|||SCART composite In |||-330R--ST horiz 
  200. sync.
  201.  
  202. Gives a sharp image, no glitches.  Don't blame me if it doesn't work! 
  203. (but does for me).
  204.  
  205. Thanks to those who offered assistance, feel free to add it to FAQs.  I
  206. can't recall now where I gleamed the bit of information about the 330Rs,
  207. perhaps nestled inside a Dejanews posting."
  208.  
  209. Hallvard Tangeraas tells Geoff:
  210.  
  211. "How about making a simple circuit diagram picture (or ASCII drawing) as
  212. it's all too easy to misunderstand textual explanations when it comes to
  213. stuff like this (or maybe I'm just too lazy to study stuff like 
  214. this... ;-)
  215.  
  216. In any case it would be very useful for people who just quickly want the
  217. thing made.
  218.  
  219. I seem to recall something about resistors in a discussion regarding use
  220. of PC type VGA monitors - could you have taken it from there?"
  221.  
  222. Iggy Drougge tells Hallvard:
  223.  
  224. "They're certainly present in ST SCART cables. 150 Ohm."
  225.  
  226. Mike Freeman asks for help with Spin!, the CD-ROM driver:
  227.  
  228. "I just thought I would try out Spin! for curiosity sake. However, I
  229. can't get it to recognize my CD-RW drive (Yamaha). CD-Lab doesn't seem 
  230. to recognize it, either. Both act as if the drive doesn't even exist in 
  231. the SCSI chain. CBHD seems to see that it's there, though, so my guess 
  232. is that it isn't supported by Spin or CD-Lab. Can anyone confirm this? 
  233. I have ExtenDOS, so it's not a big deal. I just thought I'd try it out."
  234.  
  235. Robert Schaffner tells Mike:
  236.  
  237. "Maybe a problem on your scsi chain or trouble with some drivers.
  238. Any scsi device should send a message while boot up sequence.
  239.  
  240. Yamaha Recorders supported by ExtenDOS.
  241. SPIN is an driver for CD-ROM devices.
  242.  
  243. ExtenDOS is the ONE and ONLY driver i used since 3 years for Toshibx
  244. XM53xx CD-ROM devices and an YAMAHA CDRW 4260. Any other are not need.
  245.  
  246.  
  247. CONFIG.SYS from CD-TOOLs / SPIN:
  248. (Use SPIN for read only from Yamaha device!)
  249. (Also works with .xfs for MagiC)
  250.  
  251.  
  252. ; CD-Tool / SPIN Configurationsfile BEGIN
  253. ; Note that everything up to `; CD-Tool END' will be erased by
  254. ; CD-Tool's configuration tool!
  255. ;
  256. ; created by CD-Tool 2.08, Sat Jul 12 13:47:20 1997
  257. ;
  258. ; devices
  259. ;
  260. ; SCSI 6: `TOSHIBA CD-ROM XM-4101TA' -> P
  261. ; SCSI 3: `YAMAHA CDRW 4260' -> V
  262. ;
  263. ; BOS drivers
  264. ;Load CD-TOOLS device driver hs-cdrom.bos
  265. *BOS, c:\auto\spin_sd.bos, P:14
  266. *BOS, c:\auto\spin_sd.bos, V:11
  267. ;
  268. ;Load SPIN device driver spin_sd.bos
  269. ; DOS drivers+
  270. ;
  271. ;Load .BOS device driver for SPIN and CD-TOOLs
  272. *DOS, c:\auto\hs-iso.dos -c16, P:P
  273. *DOS, c:\auto\hs-iso.dos -c16, V:V
  274. ;
  275. ;
  276. ; Config.sys            An ascii file that describes the system
  277. configuration.
  278. ;
  279.  
  280. ; Physical Basic operating system format
  281. ;*BOS, [Physical Bos driver][Arguments], [Physical id]:[DMA channel],
  282. ..
  283. ;           Device #    meaning
  284. ;           0 - 7                   ACSI device 0 - 7
  285. ;           8 - 15                  SCSI device 0 - 7
  286. ;
  287. ;The next line installs FALCON.BOS for SCSI device 6 (14 = 8 + 6).
  288. ;
  289. ; Logical DOS format.
  290. ;*DOS  [Logical DOS] [Arguments], [Logical id]:[physical id],...
  291. ;
  292. ;The High Sierra driver won't be needed in most cases
  293. ;*DOS, C:\AUTO\cd_boot\HSMAY86.DOS, Q:Y
  294. ;
  295. ;The next line installs ISO9660F.DOS for MetaDOS drive letter Y
  296. ;(which has been assigned to SCSI 5 above) as GEMDOS drive R:. Note
  297. ;that a lot of applications can't access drive letters beyond P:, so
  298. ;you might have to change the drive letter.
  299.  
  300.  
  301. Try to toggle "Use SCSIDRV routines" on "Advanced options for SCSI" on
  302. ExtenDOS 3.3. SPIN and ExtenDOS works fine here since years with
  303. different Toshiba CD-ROM and Yamaha Recorders. SPIN is read only!
  304.  
  305. Different is the hard disc driver. I used HDDriver and not CHBD.
  306. I kicked CHBD, AHDI and some other stuff with no support, if i changed
  307. from 520 st to falcon."
  308.  
  309. Lyndon Amsdon tells Mike:
  310.  
  311. "Hmm, it should work.  Have you set all the Config.sys up to right ID 
  312. and drive letter?  I use it on an IDE drive (even though it strictly 
  313. says that it won't work!)."
  314.  
  315. Mark Friedman asks about hacking a power supply for his Falcon:
  316.  
  317. "can anyone give me some info about how to adapt a PS2 or AT 
  318. power supply so that it will work in a Falcon? My plan is to cut off the
  319. connector from the original power supply and connect the wires to the 
  320. PS2 PSU. But which wires go where? Has any body done this?"
  321.  
  322. Robert Schaffner tells Mark:
  323.  
  324. "DOITF030 contains the schematic
  325. http://www.doitarchive.de
  326. http://home.t-online.de/home/rsmac/ "
  327.  
  328. Mike Freeman tells Mark:
  329.  
  330. "Yes, I recently did this when my Falcon PSU blew. I use an AT power 
  331. supply. It's pretty simple, actually. First, de-solder or clip the 
  332. Falcon's power connector from its power supply, and clip the leads from 
  333. the AT power supply cable. Solder the red and black leads on the Falcon 
  334. connector to the red and black leads on the AT unit. The next part is 
  335. crucial!!! I made a mistake with this one, and ended up blowing a 
  336. transistor on the motherboard! The colors of the 12v line are different 
  337. on the Atari and PC power supplies. DO NOT CONNECT BLUE TO BLUE! 
  338. Connect the blue wire on the Falcon connector to the yellow wire from 
  339. the AT supply cable. The blue wire on the AT supply cable has the 
  340. opposite polarity as the Falcon's. Once all the Falcon's connector 
  341. wires are soldered on, plug it all in, switch it on, and all should 
  342. work fine!
  343.  
  344. You should be aware that you will need to re-case the Falcon unless you 
  345. want the power supply dangling off the back end. Desktoppers and C-Lab 
  346. MK-X cases aren't even big enough. You'd need to get a PC case and do 
  347. some hacking. It took some doing, but I (with the help of a couple 
  348. other Atarians here in town) got my Falcon into a very nice looking 
  349. mid-tower case. I like it a lot better than the other various case 
  350. designs I've had, as it's got way more than enough room than I'll ever 
  351. need, and it's much easier to get into for upgrading, as it's a 
  352. "screwless" case. It basically just pops open with a firm tug."
  353.  
  354. Kelly Reed asks about PC emulation:
  355.  
  356. "I was referred to this newsgroup from the Notator newsgroup.
  357. I'm looking for software that will help me resolve a theory.
  358. The software needs to run DOS on my Atari.  There are
  359. many emulators out there to run Atari on PC.. but not many
  360. that run PC/DOS on an Atari.  If you have this software
  361. please let me know, and provide an *.ftp where I may
  362. download this.
  363.  
  364. The reason for needing this is a theory I have.
  365. I have an EMAX II which can upload and download
  366. sample banks from PC using a program called EMX.
  367. However I run Win 2000 and EMX needs to run
  368. from DOS prompt.  EMX also uses DS,DD floppy disks
  369. only.  My PC has an LS 120/HD floppy drive.
  370.  
  371. So my theory is if I can get my Atari to think like a
  372. PC and run Dos every once in a while I will have access
  373. to hundreds of sample banks designed specifically for my
  374. EMAX."
  375.  
  376. Lonny Pursell tells Kelly:
  377.  
  378. "I use SoftPC, you can find it on the net.  Never could get
  379. serial ports to work, that might be a problem if you try it.
  380. It's also painfully slow on my TT."
  381.  
  382. Bob Retelle adds:
  383.  
  384. "Well, there WAS a software-only IBM emulator which ran on unmodified
  385. STs and which would allow you to boot MS-DOS and run PC applications.
  386.  
  387. It was a commercial product called "PC-DITTO", and I have no idea what
  388. the copyright status may be today, but I doubt it's available freely
  389. for download.
  390.  
  391. If you could locate someone with the original PC-DITTO package for
  392. sale, it might be worth a try.
  393.  
  394. The biggest problem was that the Atari ST is SO SLOW that software
  395. emulation is exceptionally painful to watch.  However, for your
  396. application the speed might be acceptable.
  397.  
  398. (Later emulation efforts on the ST were hardware based, essentially
  399. requiring you to install a circuit board with an 80286 based PC on it
  400. inside the ST. The ST turned control over to the PC inside it and
  401. became nothing more than a "dumb terminal" offering keyboard and
  402. monitor support.  These were very expensive and attained only marginal
  403. success.)
  404.  
  405. Does the LS 120 not allow you to use DD floppy disks?
  406.  
  407. Wouldn't it be possible to boot your PC from an MS-DOS boot disk just
  408. to run the EMX utility, then reboot into W2K?
  409.  
  410. Another thought might be to see if a native Atari patch librarian
  411. might be able to access the EMAX directly.  I know absolutely nothing
  412. about MIDI applications though, so maybe that's a bad idea."
  413.  
  414. Kelly replies:
  415.  
  416. "The LS120 reads and writes and formats 720 K floppy but it doesn't 
  417. except the conversion needed for EMAX ... EMX for some reason.  My 
  418. assumption is that it is too new of a floppy and has some added bonus 
  419. stuff that gets in the way.
  420.  
  421. Someone has sent me a version of Sound Designer which I will try and 
  422. work with directly from my Atari to the EMAX II.  As you mentioned use 
  423. a native program designed for that sort of thing."
  424.  
  425. Fredric Fouche posts this very interesting (to me) bit of info:
  426.  
  427. "Ok, here is the deal.
  428.  
  429. I have: 
  430.  
  431. Strong knowledge of Unix, MiNT, Sparemint, GEM, TOS, a cdrom burner and
  432. fast internet access.
  433.  
  434. Here is what I would like to see:
  435.  
  436. A cdrom MiNT installation (100% self sufficient), probably to be sold to
  437. you guys for a minimum fee. (at least to cover my ass).
  438.  
  439. Would it be worth it? (especially my time).
  440.  
  441. I can have a fully functional sparemint install for myself, I am 
  442. thinking hat it is a shame that only 5% of atari users are able to use 
  443. this kind of setup, probably because they were the only ones to have 
  444. anything > than a 520STF, or they just got lucky during the install. 
  445. Anyway, I would like to see more people enjoying an advanced 
  446. configuration.
  447.  
  448. I would like to see a few things in order to make this possible:
  449.  
  450. 1) bootup floppy (containing a cdrom driver (SPIN? Julian Reschke?), an
  451. XHDI hd driver (cbhd? hddriver?) and minimum tools to start the
  452. installation from the cdrom then.
  453.  
  454. 2) some tech doc writers (2 for english, 1 for french, 1 for german and
  455. the more the merrier)
  456.  
  457. 3) some consensus, agreement, e-meetings (irc, email whatever) to keep a
  458. strong focus on the project.
  459.  
  460. 4) depending on the price of the cd (to be decided), the real authors
  461. (such as F. Naumann, Thomas Binder, Draco etc etc) would be rewarded 
  462. with money. NOTE: the distribution would be available for free on the 
  463. web as an ISO image, so if you have time OR fast internet access, it 
  464. would be 100% free. (reminder, I do NOT do that for the money, i 
  465. already have a job that pays really well).
  466.  
  467. 5) some artists (graphics, music, etc) and different developers to help 
  468. in this project are welcome.
  469.  
  470. 6) some beta testers would be needed as well. (MiNT newbies preferred, or
  471. magic fanatics would even be better).
  472.  
  473. This is a BIG project, i totally realize that, big in effort, not in 
  474. time as we practically have all the pieces of this puzzle, it is just a 
  475. matter of gathering all that neatly and logically.
  476.  
  477. Anyway, feel free to post your comments in this very newsgroup. It could
  478. be a very interesting project."
  479.  
  480. Janka Gerhard tells Fredric:
  481.  
  482. "I got the impression that that's exactly what one needs to be :
  483. lucky during the installation. First I had N.AES 1.2, Mint 1.9 ? and
  484. GCC 2.8.1. and some thing worked and some won't. When I upgraded to
  485. N.AES 2.0 and Mint 1.15.5 I also tried to install GCC 2.95.2 but
  486. except for 'hello world' type of program it never worked. rpm I also
  487. never got to work. After some weeks of trying I threw everything away
  488. and installed the old KGMD and GCC 2.8.1 and somehow I've hit a
  489. combination where for the first time everything works really well.
  490. The only drawback is that sometimes I look at the sparemint pages
  491. and see all the new things that I'm not able to try. So any attempt
  492. to create a new package is highly welcome and I'll surely give it
  493. a try. "
  494.  
  495. David Ormand adds:
  496.  
  497. "YES!!!!
  498.  
  499. A RedHat-style easy installation for MiNT is Long Overdue.
  500.  
  501. Well, maybe not THAT easy, but something that has a sufficiently 
  502. friendly blend between good instruction and automation that MiNT 
  503. dummies can handle.  And an up-to-date selection of kernel and 
  504. utilities.  That work on most/all setups (e.g. my STfm).
  505.  
  506. I'd buy it.  'Course, I'd rather buy it from ChroMagic or 
  507. Systems For Tomorrow or some such in the U.S.!"
  508.  
  509.  
  510. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same 
  511. time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  512. when...
  513.  
  514. PEOPLE ARE TALKING
  515.  
  516.  
  517.  
  518.                                   =~=~=~=
  519.  
  520.  
  521.  
  522.                             Keeper of the Flame
  523.                             by Thomas J. Andrews
  524.                               tj@atarinews.org
  525.  
  526.  
  527. I've spent the last couple of weeks stepping through the portal leading to
  528. the Dark Side. Yes, I now have a PC. Worse yet, it's a Windows PC. I take
  529. this step with a great deal of regret. It feels like I'm selling out, but
  530. sometimes ya gotta do what ya gotta do.
  531.  
  532. I blame the Internet. I really do. When Delphi gave up its old dialup
  533. access I had to go to the Internet or go offline. My Mega ST (and later
  534. Mega STE) works great for email, newsgroups, and telnet, but the Crystal
  535. Atari Browser (CAB) comes up short, mostly due to its inability to handle
  536. Javascript. I was able to use just enough of the World Wide Web to get a
  537. good taste for it, but not enough to fully enjoy it. So, when my brother
  538. decided he needed something faster than his IBM Pentium 166, his old
  539. machine passed on to me.
  540.  
  541. I'm now deep in the throes of learning Windows 98. It's a struggle, but I'm
  542. getting there. On the plus side, I have two browsers that seem to be able
  543. to do about everything, including crash. I'll be able to explore the
  544. Wonderful World of Emulators, something I've wondered about for some time.
  545. On the minus side, it's not an Atari system. I've already had the thing
  546. lock up, only to chastise me when I rebooted for not shutting down
  547. properly. My Atari's never did that. Crash, yes, but when I reboot they go
  548. on as if nothing had happened.
  549.  
  550. I haven't given up on Atari yet. Both my Mega STE and 800 are still up and
  551. operational, and will remain so for the foreseeable future. In fact, I'm
  552. typing this on the Mega STE, because I like the keyboard better than the
  553. PC.
  554.  
  555.                           8-Bit News
  556.                           
  557. Word is out about a .JPG file viewer for the 8-bit, available for download
  558. at http://rjespino.atari.org or http://rjespino.webhop.org. By all reports
  559. it's a great program, well designed and easy to use. It uses the HIP format
  560. for display.
  561.  
  562. I find it very interesting that there's now a jpeg viewer for the Classic
  563. Atari. Several years ago I was a beta tester for Jeff Potter's JVIEW, which
  564. displays GIF files using his Colrview system. Toward the end of the
  565. testing, I asked him at a GEnie Real Time Conference about a jpeg viewer.
  566. He looked into it and concluded that the translation algorithms required
  567. more processor power than was practical for the 8-bit. Well. so much
  568. for that. Once again, the hidden power of the 8-bit confounds even the
  569. experts.
  570.  
  571.  
  572. Those of us who used our Classic Ataris online years ago have fond memories
  573. of hours spent on bbs's. With the development of the Internet, those days
  574. are gone forever. Or are they? If you're lucky enough to have an ISP that
  575. supports a text shell account, you can use a VT100 program like ICE-T or
  576. FlickerTerm to telnet to bbs's that are much like those of old. 
  577.  
  578. Everyone even mildly interested in Ataris, 8-bit, TOS/GEM, AtariPC,
  579. Portfolio, Lynx, Jaguar - has-beens, still-ares, wannabes - all are welcome
  580. to attend the Atarinews Chat, Tuesdays starting at 9:00 pm Eastern US time.
  581. The url is telnet://atarinews.org. To logon, use "bbs" for both site userid
  582. and password. Once in the bbs, new users have to select a bbs userid and
  583. password. Then, use "T" (RETURN) and "C" (RETURN). Give yourself a chat id,
  584. and you're there! So far, only the chat portion of the bbs is active, but,
  585. if enough interest is expressed, the rest of the bbs might be activated.
  586.  
  587. Other URLs to check out are telnet://jybolac.dyndns.org:520 and
  588. telnet://shadow.skeleton.org. The first is brand new and running on an
  589. Atari TT030. The second has been around for a while, and the owner has
  590. threatened to take it offline if he doesn't get more users. 
  591.  
  592. Now that you know, you have no excuse. Check 'em out!
  593.  
  594.  
  595.                Atari 8-bit Docs, Hints, and Solutions
  596.           http://www.crestviewfl.com/~richard/atari-docs.htm
  597.  
  598. Do you have an 8-bit game you haven't played in a while because you forgot
  599. how? Lost the instructions? Stuck somewhere in a text adventure? Find a
  600. cartridge or disk at a garage sale/flea market/swap meet but no docs? If
  601. so, this site may be just what you need.
  602.  
  603. With over 125 manuals and/or quick references, chances are the docs for
  604. your treasure might be right here, ready for download. Most docs are for
  605. games, like Castle Wolfenstein, Archon, Bruce Lee, and River Rescue, but
  606. there are also non-game docs for programs like AtariWriter, Dos 2.5,
  607. Visicalc, and Mac/65. If you're really stuck in an adventure game, the
  608. solutions for nearly 50 of them are here. Beware, though. Having a solution
  609. can easily ruin the enjoyment of a good adventure.
  610.  
  611. This a simple site, with little flash. Most of the effort seems to have
  612. gone into providing content. Of course, content is what you're looking for
  613. at a site like this. I found two docs I was missing, Montezuma's Revenge
  614. and Necromancer. Back in the days when I was dabbling in assembly
  615. programming, the Mac/65 docs would have been invaluable. 
  616.  
  617. Unfortunately, the site hasn't been updated since October 1999. There's a
  618. link to owner Larry Richardson on the page. Perhaps, if he were offered
  619. encouragement and/or doc contributions, he would continue his excellent and
  620. valuable 8-bit service.
  621.  
  622. Well, that's about it for this time. Time to get back to Windows 98. What
  623. the heck is that ominous-looking blue screen about? Grumble, grumble...
  624.  
  625.  
  626.  
  627.                                   =~=~=~=
  628.  
  629.  
  630.  
  631. ->In This Week's Gaming Section  - E3 Highlights!  New Resident Evil!
  632.   """""""""""""""""""""""""""""    Xbox and GameCube in November!
  633.                                    Gamebits Online Gaming Forum!
  634.                                    And much much more!
  635.  
  636.  
  637.         
  638.                                   =~=~=~=
  639.  
  640.  
  641.  
  642. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  643.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  644.  
  645.  
  646.  
  647.               Video Game Makers to Vie for Top Billing at Expo
  648.  
  649.  
  650. The fiercest video game battle this year won't be a 3-D wrestling match or
  651. a samurai face-off, but the struggle for dominance as new, high-powered
  652. consoles hit the market.
  653.  
  654. Three corporate camps are rallying their troops ahead of the industry's
  655. major exposition here this week, to win the hearts and souls of game
  656. fanatics and to persuade them that their side has the hottest technology
  657. and snazziest games at the best price.
  658.  
  659. Just a year ago, the two leaders of the video game console market were
  660. largely unchallenged. Sony had most older gamers under its wing with its
  661. best-selling PlayStation system while Nintendo attracted a younger crowd to
  662. the Nintendo 64.
  663.  
  664. But this year, tech heavyweight Microsoft Corp. is throwing its hat in the
  665. ring with the Xbox, the No. 1 software company's first foray into the world
  666. of consoles.
  667.  
  668. The stakes are rising, as video game and hardware sales have grown to a
  669. $6.5 billion industry. Already one player has dropped out of the fray --
  670. Sega Corp., which said earlier this year it would stop making the
  671. slow-selling Dreamcast console to focus on game software.
  672.  
  673. So the challenge for the Xbox is to prove it's a worthy foe for the
  674. industry's old-timer Nintendo Co. and Sony Corp.'s PlayStation series.
  675.  
  676. ``Sony has high customer loyalty. Nintendo has brands kids recognize. The
  677. Xbox is pretty much an X-factor because they've never published console
  678. games," said Richard Oh, research firm NPD TRSTS video games account
  679. manager. ``They're new and jumping into a console war that someone really
  680. good had to drop out of."
  681.  
  682. All the new consoles are 128-bit systems, offering double the power of the
  683. former 64-bit systems. Microsoft comes with a broadband Internet
  684. connection, while the other two platforms can access the Internet through
  685. separate devices.
  686.  
  687. Experts say Microsoft's biggest challenge lies in drawing
  688. adrenaline-pumping game titles. Nintendo has tried-and-true Mario, Pokemon
  689. and Zelda franchises and the PlayStation 2's one-year advance release has
  690. lured many of the top titles.
  691.  
  692. ``Xbox has more momentum in terms of excitement and hype, but they have not
  693. shown anything that has really excited the early adopters," Electronic
  694. Gaming editor-in-chief Ken Hsu said. He gets the ``buzz" from hardcore
  695. gamers through letters and e-mails from the magazine's half-million
  696. readers.
  697.  
  698. Microsoft has signed up the large game publishing houses -- Electronic Arts
  699. Inc., THQ Inc., Activision Inc. and Sega -- to make games for the Xbox. It
  700. has also signed up some smaller Japanese developers.
  701.  
  702. While its $500 million marketing budget has focused so far on the console's
  703. graphics muscle and technological advances, experts say they need to show a
  704. line-up of unique games.
  705.  
  706. ``The technology is great, but they need to have exclusive games to make
  707. people buy the hardware. They have John Madden and Tony Hawk converted for
  708. the Xbox and others, but none of these are exclusive," said UBS Warburg
  709. analyst Mike Wallace, referring to two of the top sports game titles.
  710.  
  711. Microsoft is expecting to launch with 15 to 20 games.
  712.  
  713. Video gamers are eager to see what the consoles can do at this week's E3
  714. conference, but are more driven by the games that are available for it, Hsu
  715. said. ``In terms of power, all are about equal and it really comes down to
  716. what games (players) are going to get excited about," he said.
  717.  
  718. In contrast, Nintendo's well-known brands sell themselves, Hsu said.
  719. ``Nintendo has the best games in the world, most gamers will tell you. They
  720. have really strong franchises, so they don't even have to show the games
  721. and people are excited."
  722.  
  723. Experts say the Nintendo has a strong hold on the younger players, leaving
  724. the Xbox and PlayStation 2 fighting over the 18-and-over demographic.
  725.  
  726. Gamers are eager to see the GameCube, as Nintendo has been very
  727. close-mouthed about the system's details.
  728.  
  729. Launched last March in Japan and in October in the United States,
  730. PlayStation 2 has shipped more than 10 million units worldwide, and offers
  731. game developers a wider audience than the Xbox and GameCube, due for
  732. release this fall.
  733.  
  734. ``I think Sony is certainly going to be a leader because its installed base
  735. will be close to 30 million (units) worldwide by March 2002, and by then
  736. Nintendo and Microsoft will have sold a couple million each," UBS
  737. Warburg's Wallace said.
  738.  
  739. Unlike movies, sequels of hot video games are usually sure-fire
  740. blockbusters, and the PlayStation 2 will feature some of the most
  741. anticipated titles before its rivals even unveil their platforms. Coming
  742. this summer are sequels to the Tony Hawk Pro Skater series, Final Fantasy,
  743. Gran Turismo and Metal Gear Solid.
  744.  
  745. While analysts say the PlayStation 2 is sitting pretty with its line-up of
  746. games and its 18-month headstart, they say the console leader is
  747. vulnerable.
  748.  
  749. Developers have criticized the difficulty of developing games for the
  750. system, saying that the logistics developing for the Xbox and GameCube
  751. systems have proven easier.
  752.  
  753. The PlayStation 2 has also been criticized for not having better games at
  754. its launch and needs to show off better titles at E3, says Schelley Olhava,
  755. senior analyst with market research firm International Data Corp. (IDC).
  756.  
  757. Sony's hardware shortage problems at the PlayStation 2 U.S. and European
  758. launches have continued to plague its roll-out.
  759.  
  760. ``As far as I know, you still can't go out and buy a PlayStation 2 in any
  761. store, and I'm not sure when that situation will clear up," Olhava said.
  762.  
  763. ``If Nintendo and Xbox have compelling enough games and are available, that
  764. could take sales from Sony," she said.
  765.  
  766. Some insiders say Sony will likely lower its price once the Xbox and
  767. Nintendo GameCube enter the market from its current manufacturer's
  768. suggested retail price of $299. Xbox and GameCube are expected to price
  769. similarly, although rumors have circulated that Nintendo could set a price
  770. below its rivals.
  771.  
  772.  
  773.  
  774.                       Microsoft Lays Xbox Launch Plans
  775.  
  776.  
  777. Microsoft will launch its Xbox video game console on Nov. 8 for $299, the
  778. software giant said on Wednesday, using the crucial holiday season to
  779. challenge sector leaders Sony and Nintendo for dominance in the $6.5
  780. billion industry.
  781.  
  782. The launch date gives Microsoft just a few weeks to build a buzz around the
  783. Xbox before the holiday season, when it needs to make a big splash in the
  784. race to catch up to Sony Corp.'s popular PlayStation 2.
  785.  
  786. Spicing up the race is Nintendo Co. Ltd., which is launching its
  787. next-generation GameCube console on November 5.
  788.  
  789. The PlayStation 2 is also priced at $299, but some analysts think Sony
  790. might lower that soon to better compete with Xbox. Nintendo has not
  791. announced GameCube pricing yet, but many in the industry say the machine
  792. could be priced at around $200.
  793.  
  794. But despite the competition, Redmond, Washington-based Microsoft said it
  795. expected to sell from 1 million to 1.5 million Xbox consoles through the
  796. holidays.
  797.  
  798. ``Neither one of us (Microsoft and Nintendo) are going to have any trouble
  799. selling hardware this holiday season," Robbie Bach, Microsoft's ``Chief
  800. Xbox Officer", said in an interview at the Electronic Entertainment Expo
  801. (E3), the video game industry's annual trade show.
  802.  
  803. The Xbox's price tag is in line what analysts had expected. Console makers
  804. sell the hardware at a loss, hoping to build a user base quickly and then
  805. make profits on the games. A lower price makes the machine a more
  806. attractive buy, but means a bigger upfront loss for the company.
  807. Conversely, a higher price cuts initial losses but could put off
  808. cost-conscious consumers.
  809.  
  810. The Xbox entry is controversial because analysts wonder if the market can
  811. support three different platforms, pointing to the failure this year of
  812. Sega Enterprises Ltd.'s Dreamcast machine.
  813.  
  814. Microsoft plans to back the Xbox with $500 million in marketing over the
  815. first 18 months, making it the company's biggest product launch ever. It
  816. expects to have 600,000 to 800,000 units on store shelves for the Nov. 8
  817. launch, Bach said.
  818.  
  819. Microsoft, which has done virtually no advertising for the Xbox yet, will
  820. ramp up marketing for the console over the next few months, and is striking
  821. promotional deals with other companies like restaurant chain Taco Bell,
  822. Bach said.
  823.  
  824. Bach touted the game's high-powered hardware, which is based on PC
  825. technology, and will let players compete and talk to one another other
  826. online.
  827.  
  828. Microsoft boasts the Xbox hardware will outperform both the PlayStation 2
  829. and the GameCube, but analysts said all that power won't do any good unless
  830. software developers make great games that are fun to play.
  831.  
  832. Bach said Microsoft will have about 15 to 20 game titles for the Xbox
  833. launch, and it has dozens more lined up for launch in the following months.
  834.  
  835. Bach demonstrated several games that are expected to be flagship titles for
  836. the Xbox.
  837.  
  838. Featuring realistic water effects, complex shadows and intricate detail,
  839. the games include the science fiction action title ``Halo", ``Munch's
  840. Oddysee", the sequel to the popular ``Abe's Oddysee" fantasy adventure
  841. series, and ``Dead or Alive 3", the latest installment in a series of
  842. fighting games.
  843.  
  844. Microsoft has also lined up exclusive high-profile games, such as ones
  845. based on director Steven Spielberg's upcoming summer movie ``A.I." about
  846. artificial intelligence.
  847.  
  848. Trying to ensure the Xbox will be a hit in Japan, Microsoft has courted
  849. Japanese gamemakers. Among them are Sega and Capcom Co. Ltd., which promised
  850. to bring its popular samurai adventure ``Onimusha" and dinosaur rampage
  851. ``Dino Crisis" titles to the Xbox.
  852.  
  853. Bach said he did not expect the kind of production delays that plagued the
  854. PlayStation 2 launch last year.
  855.  
  856. ``The components are all there. We don't expect any bottlenecks. Everything
  857. is going really well," Bach said.
  858.  
  859. Bach also highlighted Microsoft's plans to develop online games for the
  860. Xbox, promising players will be able to join an online game with a single
  861. click and will be able to talk to each other while playing.
  862.  
  863. Microsoft's online plans contrast with those of Sony, which on Tuesday
  864. announced a deal with AOL Time Warner Inc. to let PlayStation 2 users
  865. access the Web, chat and send e-mail using the AOL service.
  866.  
  867. ``All you have to do is ask game players what they want. People don't want
  868. to send e-mail from their couch, they don't want to browse from their
  869. couch, they want to play games," Bach said in an interview on Tuesday.
  870.  
  871. ``Our online environment is about games, it's not about e-mail, it's not
  872. about other things, it's completely and totally focused on games," Bach
  873. said.
  874.  
  875.  
  876.  
  877.                Nintendo to Launch GameCube on Nov. 5 in U.S.
  878.  
  879.  
  880. Ask Nintendo Co. what makes a popular video game and they'll point to their
  881. own super stars, Mario, Zelda and Pokemon.
  882.  
  883. Now the Japanese video game giant intends to add new luster to its all-star
  884. line-up, announcing on Wednesday that it will launch its new GameCube video
  885. game console in the United States on November 5.
  886.  
  887. That date sets up a showdown with the new Xbox console to be launched three
  888. days later by software giant Microsoft Corp., which is a fresh entrant into
  889. the $6.5 billion gaming industry.
  890.  
  891. Earlier on Wednesday, Microsoft said the Xbox will go on sale on November 8
  892. for $299, using the holiday season to challenge industry leaders Nintendo
  893. and Sony Corp., whose PlayStation 2 has become the system to beat.
  894.  
  895. Nintendo announced in April it had postponed the Japanese launch of the
  896. GameCube until September 14 to make sure the company had lined up enough
  897. hardware and strong software titles. At that time, the company said it was
  898. planning a mid-November U.S. launch for its next-generation console which
  899. has been in development for two years.
  900.  
  901. The old-timer in the three-way video game console war, Nintendo showed off
  902. a boxy purple GameCube at the annual video game trade show, the Electronic
  903. Entertainment Expo, or E3 on Wednesday.
  904.  
  905. GameCube is scheduled to be launched in Japan on September 14, and at an
  906. unspecified date in Europe early next year.
  907.  
  908. Nintendo actually played only two games on the machine at E3, promising
  909. more details at its own show on August 24 in Japan. They said they would
  910. announce pricing details and a complete game line-up at an investor meeting
  911. on May 24.
  912.  
  913. But a preview of GameCube's games and characters, and the thunderous
  914. applause after each, signaled Nintendo's intent to capitalize on the
  915. popular cartoon characters it is known for.
  916.  
  917. ``If you want our world-known names, you can't have them unless you own the
  918. Nintendo machine," said Satoru Iwata, Nintendo's director and general
  919. manager of corporate planning.
  920.  
  921. ``We believe we know more about what makes a good game than anyone else,"
  922. Iwata said.
  923.  
  924. Although Nintendo's device has the same 128-bit capacity as its rivals, the
  925. PlayStation 2 and the Xbox, Iwata played down the GameCube technology,
  926. saying 3-D graphics are already of TV-quality and will soon reach their
  927. limits.
  928.  
  929. Games Nintendo showed included ``Luigi's Mansion" featuring the
  930. lesser-known brother of the popular Mario character, ``Super Smash Bros.",
  931. ``Metroid Prime" and a new game called ``Pikmin" in which the player
  932. controls ant-like creatures.
  933.  
  934. ``We work with design partners to design the GameCube to, above all,
  935. eliminate troublesome bottlenecks. The result is a more efficient and
  936. gamer-friendly device for E3," Iwata said.
  937.  
  938. The event was riddled with jokes and gamer humor, in contrast to the Xbox
  939. show, which focused on technology and testosterone-fueled games.
  940.  
  941. But both companies highlighted the ease with which developers can write
  942. games for their consoles. Some developers have complained of difficulties
  943. in creating games for the PlayStation 2.
  944.  
  945. Sony is holding its event later on Wednesday. So far, its E3 announcements
  946. have centered on how it plans to turn the PlayStation 2 into a home
  947. entertainment hub through deals with AOL Time Warner Inc. to provide
  948. Internet access, e-mail and chat, and with RealNetworks Inc. to make it
  949. capable of receiving video and audio over the Web.
  950.  
  951. Nintendo executives also said that the Game Boy Advance, its update to its
  952. popular handheld gameplayer, had sold 1.6 million units in its past five
  953. weeks on sale in Japan and 3.1 million units of software.
  954.  
  955. The device, which sports a bigger and sharper screen than the Game Boy
  956. Color it replaces, is scheduled to go on sale in the United States on June
  957. 11.
  958.  
  959. Peter Main, executive vice president of Nintendo, said that the initial
  960. U.S. supply probably won't meet full demand at first but that the game
  961. company plans to produce 24 million units for sale in the first 12 months
  962. of release.
  963.  
  964.  
  965.  
  966.               Sony and AOL Join Forces on the Video Game Front
  967.  
  968.  
  969. Moving to create a strategic alliance against Microsoft, Sony Computer
  970. Entertainment and America Online plan to announce a new relationship on
  971. Tuesday aimed at blending the video game and online Internet experience.
  972.  
  973. The new relationship comes as the video game industry prepares for its
  974. annual trade show, where the three major entrants Sony, Nintendo and
  975. Microsoft are jostling to capture mind-share from both software developers
  976. and consumers. The show begins on Wednesday in Los Angeles.
  977.  
  978. Underlying the alliance between Sony and AOL Time Warner is a coming
  979. collision among the personal computer, online and video game industries
  980. that will tend to blur the lines between the different markets in the
  981. home.
  982.  
  983. "Both of these technologies are running into each other pretty hard," said
  984. Rob Enderle, a vice president at the Giga Information Group, a market
  985. research firm based in Cambridge, Mass. "Sony dominates the game market,
  986. but Microsoft has the channel to take it in the future."
  987.  
  988. In addition to its alliance with AOL, Sony will announce on Tuesday a
  989. series of peripherals for the Play Station 2, including an add-on hard
  990. disk, network connection, mouse and liquid crystal display that will
  991. narrow the gap between its video game machine and the Xbox from Microsoft.
  992.  
  993. Many analysts have commented on how the Xbox is closely based on the
  994. current design of the home PC, with the exception that it has been
  995. intentionally crippled so that it will not run the Windows operating
  996. system or PC programs written for Windows.
  997.  
  998. Moving in the opposite direction, the new Sony peripherals for the
  999. PlayStation 2 will give it more PC features, meaning that the video game
  1000. machine will be capable of being moved away from the living room
  1001. television and into a teenager's bedroom.
  1002.  
  1003. "We wanted to expand the market," said Kazuo Hirai, president and chief
  1004. operating officer of Sony Computer Entertainment.
  1005.  
  1006. The two systems are set to go head to head in the United States and Japan
  1007. this Christmas as Microsoft tries to build a beachhead in the video game
  1008. business. In addition to its Xbox game machine which is the first entrance
  1009. by Microsoft into a major computer hardware market the company has been
  1010. spending heavily to buy video game developers in an effort to ensure that
  1011. software will be available for its new system this year.
  1012.  
  1013. Now Sony and AOL will embark on a competing effort to add AOL features
  1014. like electronic mail and Instant Messenger chat features to the Sony
  1015. PlayStation.
  1016.  
  1017. At the coming Electronic Entertainment Exposition in Los Angeles, the two
  1018. companies plan to demonstrate an AOL software program running on the
  1019. PlayStation. AOL, which owns Netscape, is also developing a version of the
  1020. Netscape Communicator browser for the PlayStation 2.
  1021.  
  1022. "This will be a whole new experience," said Peter Ashkin, chief technology
  1023. officer of AOL. "Clearly the PlayStation 2 is the premier game platform
  1024. and we want to focus on broadband networking and entertainment."
  1025.  
  1026. There are currently 29 million AOL subscribers and 30 million owners of
  1027. PlayStation 1 and 2 video game machines, but industry analysts said that
  1028. Sony and AOL as well as Microsoft were entering uncharted territory in
  1029. their efforts to force a convergence of the various PC, Internet and video
  1030. game technologies.
  1031.  
  1032. "The biggest thing that's going on in the video game market is there are
  1033. no new people coming into it," said Nick Donatiello, president of Odyssey,
  1034. a San Francisco-based consumer market research firm. "Penetration has been
  1035. unchanged for years and years."
  1036.  
  1037. The video game market has reached a plateau at 36 percent of United States
  1038. households, he said, and it is unclear if new features and improved game
  1039. play will make a significant difference this Christmas.
  1040.  
  1041. In contrast, 43 percent of home PC's are used in some fashion for playing
  1042. games, he said.
  1043.  
  1044. Moreover, Sony and Microsoft must also battle Nintendo, which is planning
  1045. to bring its own new gaming system into the market this Christmas, while
  1046. confronting the advent of new consumer technologies like personal video
  1047. recorders that will compete for consumer dollars at the end of the year.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.                Capcom's Award-Winning Resident Evil Comes To
  1052.               PlayStation 2 Computer Entertainment System In,
  1053.                        Resident Evil Code: Veronica X
  1054.  
  1055.                  Five Year Anniversary Edition Features the
  1056.                              ``Wesker's Report"
  1057.  
  1058.  
  1059. Celebrating five years of publishing Resident Evil products, Capcom, today
  1060. announced plans to release Resident Evil Code: Veronica X for the
  1061. PlayStation2 computer entertainment system this August. Designed by
  1062. award-winning Capcom Executive Producer, Shinji Mikami, this special five
  1063. year anniversary edition will include the ``Wesker's Report" and include
  1064. never-before-seen footage that sheds new light on the mysterious character,
  1065. Wesker, and reveals insight into the Resident Evil plot line. The product
  1066. will be a special two DVD set. As an added bonus, consumers will have an
  1067. opportunity at select retailers to get a playable demo of the highly
  1068. anticipated upcoming release, Devil May Cry, another Mikami designed
  1069. masterpiece. The most visually stunning chapter of the Resident Evil saga,
  1070. Resident Evil Code: Veronica X is an enhanced version of the chart-topping
  1071. Sega Dreamcast blockbuster, Resident Evil Code: Veronica. The entire
  1072. blockbuster, multi-platform Resident Evil series has sold more than 18
  1073. million units worldwide making the franchise worth more than $600 million.
  1074. Resident Evil Code: Veronica X will carry an ``M" rating by the
  1075. Entertainment Software Rating Board.
  1076.  
  1077. ``Not only is Resident Evil Code: Veronica X the best of the series, the
  1078. game now returns to its original roots on PlayStation 2, and is further
  1079. enhanced with the incredible series retrospective in the "Wesker's
  1080. Report,`` said Todd Thorson, director of marketing, Capcom Entertainment.
  1081. "Brand new footage explains some of the mysteries and insidious plots
  1082. surrounding the character, Wesker, from the original Resident Evil. If all
  1083. this weren't enough, the icing on the cake is the playable demo of Capcom's
  1084. upcoming Devil May Cry, an entirely new gothic thriller from the creator
  1085. of Resident Evil. Devil May Cry is already one of the most highly
  1086. anticipated titles for the PlayStation 2 computer entertainment system.``
  1087.  
  1088. Resident Evil Code: Veronica X begins as Claire Redfield leaves Raccoon
  1089. City for Europe, headquarters of Umbrella Corporation, in search of her
  1090. brother Chris and to solve the mystery surrounding Umbrella Corporation's
  1091. secretive activities. In her search she is captured and sent to an isolated
  1092. prison on a desolate Island. While it remains unexplained how Chris, one of
  1093. the original S.T.A.R.S. team members, appears in Resident Evil Code:
  1094. Veronica X, players will be reacquainted with his iron will and munitions
  1095. expertise to seek the truth behind the dreaded Umbrella biotoxins. Resident
  1096. Evil Code: Veronica X contains never-before-seen footage that focuses on
  1097. battles between Chris and the enigmatic character, Wesker, and sheds new
  1098. insight into the ominous Resident Evil story line.
  1099.  
  1100. The additional DVD called the 'Wesker's Report' which includes three
  1101. different sections. The first section is a narrated retrospective of the
  1102. entire Resident Evil series through the eyes of the infamous super villain,
  1103. Wesker. Consumers will uncover secret plots that explain various details of
  1104. Wesker's involvement in the Resident Evil storyline. The second section is
  1105. a highlight video of the amazing footage from Resident Evil Code Veronica
  1106. X, setting up the storyline. The final section is an interview with the
  1107. director and producer of the Resident Evil series as they reveal behind the
  1108. scene details regarding the creation of the blockbuster series.
  1109.  
  1110. In Resident Evil: Code Veronica X players control Claire at the beginning
  1111. of the game and later assume the role of Chris Redfield in their efforts to
  1112. stop Umbrella's devious plans. One of the many features that makes Code
  1113. Veronica different from previous Resident Evil games is the Real World
  1114. System (R.W.S.). Now when Claire opens doors, solves puzzles, stores items
  1115. or ammunition, they remain in the same spot when playing the second half of
  1116. the game as Chris.
  1117.  
  1118. ``This five year mark is an important milestone in the history of Resident
  1119. Evil and we are pleased to celebrate it by releasing the best of the series
  1120. on the PlayStation 2," continued Thorson. ``Resident Evil fans continue to
  1121. hunger for more story information and the Wesker's Report will answer many
  1122. questions."
  1123.  
  1124. In March 1996, Capcom released the original Resident Evil which quickly
  1125. rose to the top of the charts and established the Survival Horror genre. In
  1126. 1997, it was honored with the ``Consumer's Choice Best PlayStation Game
  1127. Overall" award from Sony Computer Entertainment America. In January 1998,
  1128. Capcom released Resident Evil 2 which received top honors from consumers
  1129. who voted it ``Best Overall Title" and ``Best Action/Adventure Game" in
  1130. Sony Computer Entertainment Consumer's Choice Awards. In March 2000,
  1131. Resident Evil Code: Veronica released and in November 2000, Resident Evil 3
  1132. was launched. Personal computer versions of Resident Evil, Resident Evil 2
  1133. and Resident Evil 3 are also available.
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.                Capcom Presents, Devil May Cry an Astonishing
  1138.                   Mikami Masterpiece for the PlayStation 2
  1139.  
  1140.  
  1141. Capcom presented Devil May Cry, a new ``gothic action" game for the
  1142. PlayStation2 computer entertainment system. Designed by Resident Evil
  1143. creator and mastermind, Shinji Mikami, Devil May Cry tells the story of
  1144. Dante, the descendent of a legendary swordsman who has waged a one-man
  1145. battle against the demon world in order to carry out a 2000 year-old
  1146. revenge. Scheduled to release in November, Devil May Cry is already the
  1147. most anticipated PlayStation 2 game for fall 2001 in the trade, press and
  1148. consumer communities, described as a destined-to-be blockbuster release. A
  1149. playable demo of Devil May Cry will be distributed with the highly
  1150. anticipated September release of Resident Evil Code: Veronica X. Devil May
  1151. Cry will carry an ``M" rating by the Entertainment Software Rating Board
  1152. rating.
  1153.  
  1154. Devil May Cry boasts the following features:
  1155.  
  1156.    * The quality of game graphics and animation are instantly recognized as
  1157.      far and above all other PlayStation 2 titles.
  1158.    * Shinji Mikami, the original producer and Hideki Kamiya, the original
  1159.      director of Resident Evil 2 are reunited for the first time since the
  1160.      creation of the massive original and Resident Evil 2 blockbuster.
  1161.    * Possesses an incredibly dark and gothic tone with an artistically
  1162.      crafted art style.
  1163.    * Unsurpassed particle effects and light-sourcing set a new standard in
  1164.      video game realism.
  1165.    * Introduces an all-new level of character control allowing amazing
  1166.      depth of character movement.
  1167.  
  1168. As the lead character in Devil May Cry, Dante is a dark figure shrouded in
  1169. mystery. Legend has it that 2000 years ago, in the depths of hell, a demon
  1170. swordsman, awoke to justice and rebelled against the devil, waging a
  1171. one-man war in support of the human world. 2000 years later, Dante, a
  1172. private investigator of the supernatural, realizes that the devil is
  1173. rallying to rise again against mankind. How does Dante fit into this gothic
  1174. puzzle? Deep within Dante's blood lies the power of ancient demons and as
  1175. his power builds he transforms into a demon state where he can inflict
  1176. unearthly powers on the retched souls he encounters. As Dante continues his
  1177. adventure he will find powerful weaponry including his dual-pistols and
  1178. shotguns. Dante will discover powerful swords, each possessing various
  1179. elemental powers. This devil hunter will lead players into the fantastic
  1180. dark world as Dante's destiny is played out in a gothic battle of good
  1181. against evil. If Dante is successful, the Devil May Cry.
  1182.  
  1183. As he seeks revenge for the past, Dante will face many evil beings,
  1184. including:
  1185.  
  1186.    * Demonic marionettes - These low-class demons put their souls into
  1187.      emotionless marionettes. These creatures normally are slow but can
  1188.      move surprisingly fast when attacking humans.
  1189.    * Death - These beings encompass death and are similar to grim reapers.
  1190.      Death beings can hover in the air and travel through walls. They use
  1191.      over-sized scissors or a scythe as their weapons of choice.
  1192.    * Phantom - These high level demons rule all other demons in the old
  1193.      castle. They are huge, ugly creatures that resemble spiders with a
  1194.      dark aura. These creatures are more intelligent than humans and are
  1195.      capable of fierce magic using fire or ground-shaking power.
  1196.  
  1197. ``Devil May Cry is simply amazing. It will certainly raise the bar in the
  1198. world of PlayStation 2 games," says Todd Thorson, director of marketing,
  1199. Capcom Entertainment. ``Devil May Cry takes full advantage of the technical
  1200. advancements of the PlayStation 2 computer entertainment system by
  1201. delivering stunning graphics and gameplay that immerses gamers into a dark
  1202. fantasy world. Capcom Executive Producer, Shinji Mikami has created another
  1203. masterpiece."
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.               Sega Celebrates a Decade of Sonic Mania With the
  1208.                  Launch of Sonic Adventure 2 for Dreamcast
  1209.  
  1210.                   The True Blue Hero Commemorates His 10th
  1211.                Anniversary as Pop-Culture and Video Game Icon
  1212.  
  1213.  
  1214. Break out the cake! This June, Sega of America will celebrate the 10th
  1215. Anniversary of one of the most beloved and recognized video game characters
  1216. of all time, Sonic The Hedgehog. In honor of the occasion, Sega will bring
  1217. Sonic back to the Sega Dreamcast video game console with the worldwide
  1218. launch of ``Sonic Adventure 2," sequel to the top-selling ``Sonic
  1219. Adventure." More than an icon, Sonic The Hedgehog has starred in Sega's
  1220. hugely popular ongoing video game series with upwards of 20 million copies
  1221. in cumulative units sold worldwide over the last ten years. Additionally,
  1222. Sonic has helped to shape an industry, a culture and to become a mainstream
  1223. part of family life.
  1224.  
  1225. ``Over the past 10 years, Sonic has become a household name," said Peter
  1226. Moore, president and COO, Sega of America. ``Sonic titles have consistently
  1227. been top-sellers for Sega making this a critical property as we move
  1228. forward to becoming a worldwide leader in interactive entertainment. We
  1229. expect `Sonic mania' to continue, especially as he gets additional exposure
  1230. on new game platforms this year."
  1231.  
  1232. In 1991, gamers first met Sonic The Hedgehog when he was introduced on the
  1233. Sega Genesis video game console. ``Sonic The Hedgehog" was universally
  1234. applauded as the first significant contender to Nintendo's ``Mario." The
  1235. game went on to sell more than 2 million units worldwide that year alone.
  1236. The next year, its sequel, ``Sonic 2," hit shelves and quickly became a
  1237. hit, selling 400,000 units in its first five days of availability and
  1238. earned the status of the top-selling 16-bit video game of all time.
  1239.  
  1240. Over the years, Sonic has been featured in more than 11 titles for
  1241. different Sega gaming platforms, including the massive 60 level ``Sonic
  1242. 3" for Genesis, ``Sonic 3D Blast" for Sega Saturn, ``Sonic's Schoolhouse"
  1243. for the PC and the smash hit ``Sonic Adventure" for Dreamcast.
  1244.  
  1245. Sega has seen Sonic escalate to celebrity status, with the blue wonder
  1246. starring in two simultaneous TV animated series, his own comic book (still
  1247. published today) and as a float in the Macy's Thanksgiving Day Parade --
  1248. making Sonic the first video game character to have that honor. In
  1249. addition, Sonic's image has appeared on everything from lunch boxes,
  1250. wristwatches and sneakers to Franco-American Pasta.
  1251.  
  1252. This year Sonic returns with all-new friends and foes with the release of
  1253. ``Sonic Adventure 2" for Dreamcast. Created by the highly acclaimed video
  1254. game developer Yuji Naka, ``Sonic Adventure 2" delivers an all-new ``Hero
  1255. vs. Villain" theme. The game features visually fresh gameplay
  1256. environments, including over 30 fast-action gamplay stages, and has a new
  1257. 2-player mode to compete head-to-head.
  1258.  
  1259. This winter, ``Sonic mania" will continue when Sonic The Hedgehog makes
  1260. his debut on Game Boy Advance with the release of ``Sonic The Hedgehog
  1261. Advance" (working title).
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.                  THQ Announces MotoGP for Game Boy Advance
  1266.  
  1267.  
  1268. THQ Inc. announced MotoGP for Nintendo's highly anticipated Game Boy
  1269. Advance system.
  1270.  
  1271. MotoGP, based on Dorna's FIM motorcycle Road Racing World Championship
  1272. Grand Prix, enjoys a 51-year history and more than 1.5 million trackside
  1273. spectators. Scheduled for release in fall 2001, MotoGP for Game Boy Advance
  1274. will offer gamers the latest in biking technology and renowned riders from
  1275. more than 21 countries.
  1276.  
  1277. ``Given the capabilities of the Game Boy Advance, we're thrilled to bring
  1278. the most powerful motorcycles and the world's best riders of MotoGP to the
  1279. new handheld system," stated Tim Walsh, senior vice president of
  1280. International publishing, THQ. ``We look forward to building an extensive
  1281. Game Boy Advance library with a wide array of quality games for gamers of
  1282. all ages."
  1283.  
  1284. ``We are very pleased with the agreement reached with THQ," commented
  1285. Carmelo Ezpeleta, chief executive officer, Dorna. ``We are proud of having
  1286. THQ as a partner for a project like this where high technology and quality
  1287. is imperative."
  1288.  
  1289. MotoGP for Game Boy Advance will offer a four-player mode, three classes of
  1290. races including 125cc, 250cc, 500cc and the excitement of competing against
  1291. the world's best riders in the most demanding circuits. With 20 real tracks
  1292. to choose from and five challenging modes of gameplay, MotoGP offers gamers
  1293. the opportunity to prove their skill on the track through fog, rain and
  1294. nightfall. Gamers can choose up to 12 customized bikes from manufacturers
  1295. including Honda, Suzuki, Yamaha and more to create their own racing style.
  1296.  
  1297. Dorna, based in Madrid, Spain, controls the world's top motorcycle sports,
  1298. including Motocross, Supercross and MotoGP. The Dorna Web site is located
  1299. at http://www.motograndprix.com.
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.                         3DO Announces Dragon Wars of
  1304.                       Might and Magic for PlayStation2
  1305.  
  1306.  
  1307. The 3DO Company announced the planned release of the Dragon Wars of Might
  1308. and Magic game this fall, exclusively for the PlayStation«2 computer
  1309. entertainment system. The first aerial-based adventure game in the Might
  1310. and Magic universe will immerse gamers into the exhilarating and
  1311. awe-inspiring fantasyland of a new hero and dragon character, Cael. The
  1312. Dragon Wars of Might and Magic game brings to life a compelling story with
  1313. intriguing character development that takes players to the skies in a world
  1314. of monsters and magical beings.
  1315.  
  1316. The Dragon Wars of Might and Magic game is a heroic story of revenge and
  1317. redemption. For centuries, the Orcs have enslaved the dragon race in order
  1318. to extract a powerful substance called Zeenium. This element provides
  1319. dragons with their primary strength and fire breathing ability. Now the
  1320. destiny of the entire dragon race hangs in the balance as they edge toward
  1321. unequivocal extinction. A young shackled Cael is in the grips of death as
  1322. he approaches extermination above a molten pit. Fate intervenes as a sprite
  1323. named Adara helps Cael break free from bondage, allowing him to seek
  1324. vengeance against the villainous Orc bureaucracy and to fight for the
  1325. freedom of his brethren.
  1326.  
  1327. Utilizing the PlayStation 2 technology, an all-new game engine will create
  1328. 16 unique and stunningly photo-realistic environments. Addictive and
  1329. visually spectacular aerial gameplay will provide a rich and entertaining
  1330. experience for players. Cinema quality FMV (Full Motion Video) sequences
  1331. seamlessly blend the storyline and missions. To crush his enslavers, Cael
  1332. can use 32 unique dragon attacks and magical powers to strike against the
  1333. Orcs. Additionally, Cael can swoop down and grab enemies in his mighty
  1334. claws, ram objects with his powerful head, or use his crushing jaws to
  1335. devour foes.
  1336.  
  1337. ``Dragon Wars creates a sense of empowerment and accomplishment as the
  1338. gamer explores this compelling new fantasy adventure," says Trip Hawkins,
  1339. chairman and CEO of The 3DO Company. ``The gripping tale of an underdog
  1340. hero conquering overwhelming odds will propel the player from one crusade
  1341. to the next."
  1342.  
  1343. The Dragon Wars of Might and Magic game will deliver nonstop excitement
  1344. with 16 action packed single player and cooperative campaign levels. Giving
  1345. great depth and variety to the game is its full 3D flight controls with
  1346. over 20 specialized dragon maneuvers including barrel rolls, loops and
  1347. other dragon tricks. Six head-to-head multiplayer levels, such as ``Dragon
  1348. Duel" and ``Feeding Frenzy," offer the consumer unlimited hours of
  1349. entertainment.
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.               THQ Unveils "Dark Summit" for PlayStation 2 and
  1354.                    Xbox at Electronic Entertainment Expo
  1355.  
  1356.  
  1357. THQ Inc. announced ``Dark Summit", the first ever mission-based
  1358. snowboarding title, at the Electronic Entertainment Expo (E3) in Los
  1359. Angeles.
  1360.  
  1361. The game is scheduled to ship winter 2001 for the PlayStation2 computer
  1362. entertainment system and be among the first wave of titles for the Xbox
  1363. video game system from Microsoft in fall 2001. ``Dark Summit" will be
  1364. available for live demonstrations during show hours at THQ's booth, located
  1365. at #4001, Petree Hall.
  1366.  
  1367. Currently in development by Radical Entertainment, Ltd., ``Dark Summit"
  1368. will allow gamers a completely unique experience, as the only action
  1369. adventure snowboarding video game with an in-depth story line and
  1370. mission-based objectives.
  1371.  
  1372. ``Dark Summit" features a plethora of tactical challenges, from Half Pipe
  1373. Hero to Backcountry Helicopter. More than 45 mountain-based challenges
  1374. await on massively sized runs, as players must earn reputation points on
  1375. the mysterious Mt. Garrick. However, it's going to take every bit of
  1376. strategy and skill to defeat the formidable Chief O'Leary and reach the
  1377. summit.
  1378.  
  1379. ``'Dark Summit' is a revolutionary game design in that it's the first
  1380. snowboarding game to incorporate mission-based objectives and a compelling
  1381. story line," said Michael Rubinelli, vice president, product development,
  1382. THQ. ``It combines high-flying, crazy, big air tricks with tactical
  1383. challenges and a compelling story line to keep gamers hooked from beginning
  1384. to end, yet it never loses sight of the tight physics and gorgeous graphics
  1385. you'd expect from a ground breaking Xbox title."
  1386.  
  1387. ``Dark Summit" takes place on Mt. Garrick, a once quiet and peaceful ski
  1388. resort where snowboarders have never felt welcome. Chief O'Leary, the
  1389. resident ranger, has always led the charge against boarders and limited
  1390. their access to certain sections of the mountain. Now he has mysteriously
  1391. closed the summit to all boarders and is trying desperately to drive them
  1392. off the mountain altogether. Gamers will shred, jib and stomp their way
  1393. toward earning reputation points and unlocking restricted areas of the
  1394. mountain in order to discover the true secret behind ``Dark Summit."
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.                   Capcom Announces Maximo: Ghosts to Glory
  1399.               Humorous Tale Offers Intense Action and Classic
  1400.                                  Game Play
  1401.  
  1402.  
  1403. Capcom, a leading worldwide developer and publisher of console video games,
  1404. announced Maximo: Ghosts to Glory, an all new 3-D action adventure game for
  1405. the PlayStation2 computer entertainment system. In this original creation
  1406. from Capcom, players control the fate of the gallant hero Maximo who
  1407. returns home to find his kingdom in shambles. Not only is the countryside
  1408. filled with hordes of the roaming undead thanks to his once trusted advisor
  1409. Achille, but the scoundrel has imprisoned four beautiful sorceresses and
  1410. forced Maximo's beloved, Sophia to marry him. Maximo must even confront the
  1411. Grim Reaper himself as Achille's actions create havoc resounding throughout
  1412. the underworld. Presented in a playful setting, Maximo must rescue the four
  1413. sorceresses, restore good to the kingdom, kick Achille's butt and get back
  1414. his girl. Maximo: Ghosts to Glory is planned to release for Christmas. It
  1415. has not yet been rated by the Entertainment Software Rating Board.
  1416.  
  1417. Players in Maximo: Ghosts to Glory will enjoy:
  1418.  
  1419.    * More than 40 special abilities, moves and
  1420.      power-ups to discover!
  1421.    * Dynamic Changing Environments -- With
  1422.      Achille's drill breaking up the land, the
  1423.      game playfields rise, fall, and collapse
  1424.      creating skill based challenges and
  1425.      obstacles.
  1426.    * Progressive Character Customization -- Each
  1427.      player can customize his character with new
  1428.      skills and abilities. A wide variety of
  1429.      skill and weapon upgrades are available as
  1430.      Maximo progresses through the game.
  1431.    * Unique Continue System -- Players must
  1432.      collect spirits to earn 'death coins' that
  1433.      can be used to pay off the Grim Reaper and
  1434.      gain continues.
  1435.    * Full 3D Worlds -- Maximo lives and fights
  1436.      in an expansive, fully realized 3D
  1437.      polygonal world. Level design allows for
  1438.      true 3D movement and interaction.
  1439.    * Art Developed by Famed Artist -- All of the game characters were
  1440.      designed by Susumu Matsushita, one of Japan's leading artists.
  1441.    * Classic Game Play -- Maximo is a return to the classic thinking in
  1442.      game play design. It's simple, fun and highly addictive and can be
  1443.      enjoyed by players of all ages.
  1444.    * Challenge Stages -- Advanced players can gain additional challenge
  1445.      stages, rewarding the player with new game play and added abilities.
  1446.    * Tutorial System -- The action doesn't stop in order to teach new
  1447.      players how to play. Players will be instructed as the game
  1448.      progresses.
  1449.  
  1450. Maximo: Ghosts to Glory's dynamically changing and beautifully constructed
  1451. 3D environment all loaded with creativity and interactivity. The hero's
  1452. abilities and skills develop as the game advances. Over 40 power ups
  1453. andspecial abilities can be found throughout the game. Maximo can use his
  1454. shield to defend himself or throw it like a weapon. His shield can also be
  1455. powered up in many ways including everything from attracting lightning to
  1456. creating tornados. His sword can also be powered up, from a simple increase
  1457. in size, to calling a meteor storm from the sky, to transforming it into a
  1458. flaming blade to slice through enemies.
  1459.  
  1460. A unique character progression system enables players to customize and
  1461. upgrade their character with new skills, abilities, and weapons based on
  1462. player preferences. As Maximo ventures out on his quest, his appearance
  1463. changes as the game progresses. At different times, Maximo may be outfitted
  1464. to wear a helmet or earn new armor, be magically transformed into ``old man
  1465. Maximo," ``baby Maximo," or even find himself stripped down to his
  1466. underwear after losing his armor. Inspired by one of Capcom's most heralded
  1467. series ever, Ghosts'N Goblins, Maximo: Ghosts to Glory players will
  1468. recognize many features from the classic games. As Maximo progresses
  1469. through his journey he will encounter familiar looking bone towers, red
  1470. gargoyles, and if he's not careful, Maximo can even lose his armor as he
  1471. tries to complete an area with nothing but stylish boxer shorts to keep him
  1472. warm. The game features intense game play, and also injects a clever sense
  1473. of humor keeping the game entertaining and light-hearted.
  1474.  
  1475. ``Maximo: Ghosts to Glory marks true gaming playability at its best in an
  1476. amazing 3D world. The intent was to create a game that's all about fun,"
  1477. says Todd Thorson, director of marketing, Capcom Entertainment. ``It's not
  1478. often a game comes along with such massive appeal. This is due to a unique
  1479. combination of amazing development talent, a brilliant musical score,
  1480. incredible graphics and artwork design from one of Japan's most popular
  1481. artists. Capcom has spared no expense to create this blockbuster."
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.                                   =~=~=~=
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1490.   """""""""""""""""""
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.                              New Gaming Forum!
  1495.  
  1496.  
  1497. All,
  1498.  
  1499. Gamebits, a new online gaming forum, opened today on the online service
  1500. Syndicomm - just in time for E3!  I, the chief sysop, will be posting live
  1501. reports from the show to Gamebits while sysop Larry Tipton handles the home
  1502. front.  A live chat will be held Sunday night at 9:00 PM EDT (6:00 PM PDT)
  1503. at which all your E3 questions will be answered.
  1504.  
  1505. Larry and I both either are or were sysops of video game forums on
  1506. CompuServe, and are webmasters of our own video game review Internet sites.
  1507. These years of experience will produce what is sure to be an exciting arena
  1508. for video game discussions.
  1509.  
  1510. Gamebits is a message board, conference area, and file libraries with ASCII
  1511. interface, in the old tradition of CompuServe, GEnie, and Delphi.  A web
  1512. interface will be available within the coming months.  The message board is
  1513. structured to hold conversations on hundreds of different topics, while
  1514. still being logically organized so you can read and post on what topics
  1515. interest you. It will be the first place where you can read reviews later
  1516. posted to http://www.gamebits.net and http://www.tiptonium.com.
  1517.  
  1518. The conference rooms will soon play host to a variety of live games,
  1519. including not only the Hangman and Mad Libs games that used to be active
  1520. here (3+ years ago), but also some classic console-based games.
  1521.  
  1522. Syndicomm.com is currently available by telnet only, and offers a free
  1523. ten-day trial.  Subscriptions are as little as $25/quarter ($8/month) for
  1524. unlimited access.  Subscribe with a credit card and get your first month
  1525. free with no obligation.  See http://www.syndicomm.com for more details.
  1526. When subscribing, please use the signup code GAME.
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.              Don't Bet Your Cybersavings on Video-Game Spinoffs
  1531.  
  1532.  
  1533. Movies have been made from as little as a song title, and some of them
  1534. were even successful. So why not video games?
  1535.  
  1536. In 1938, Johan Huizinga, the Dutch medieval historian, published a
  1537. speculative essay called "Homo Ludens" literally, "game playing man."
  1538.  
  1539. In it, Huizinga examined the generally unquestioned labeling of our
  1540. species as "Homo sapiens" "intelligent man." Several alternative labels
  1541. have been put forth by anthropologists and historians: "man the tool
  1542. maker," "man the builder" and so on. But none of those he had read before
  1543. quite captured our essential quality, Huizinga maintained. What really
  1544. distinguishes man from other species, he concluded, is that we spend so
  1545. much time playing games. And so he characterized our species as "Homo
  1546. ludens" man the game player. We do seem to enjoy it.
  1547.  
  1548. How much time does it take to earn our daily bread? And what do we do with
  1549. the rest of the time? I recall talking to an anthropologist at the Field
  1550. Museum in Chicago many years ago, and he estimated that early man spent no
  1551. more than three or four hours a day satisfying his basic requirements.
  1552. Judging by the people I've worked with, it's about the same today. Even
  1553. lions hunt but a few hours, and not every day. What is to be done with the
  1554. rest of the time? Lions sleep and scratch; we play games. These days we
  1555. play a lot of video games.
  1556.  
  1557. The video game industry has been on the threshold of seizing dominance in
  1558. entertainment for several years. Ultimately it will. It's inevitable: we
  1559. play games. For the last couple of years, sales of movie tickets and video
  1560. games have been in a virtual dead heat (no pun intended). Only books are
  1561. holding their own, and that's because most books are nonfiction and not
  1562. published for entertainment. Looked at from the entertainment aspect:
  1563. about two decades ago, at the height of the craze, revenues from the
  1564. Pac-Man game roughly equaled book sales from all United States publishers.
  1565. The handwriting was on the wall, but it was in the form of zeroes and
  1566. ones, and some people couldn't read it.
  1567.  
  1568. In the 20 years I have been writing about computers and software, I have
  1569. read numerous articles and editorials predicting the imminent demise of
  1570. video games. At one point in the early days of personal computing, when
  1571. games accounted for an overwhelming majority of all software sales, the
  1572. denunciation rose to a roar. There were critical editorials and articles
  1573. in all the best places. A fad, they concluded. Continuing strength in game
  1574. sales has proved to be an irksome reality, and subsequent critical
  1575. commentary has declined.
  1576.  
  1577. Hollywood is moving to the position of "if you can't beat 'em, join 'em."
  1578. This strategy will fail, and movies will move on into obscurity, a future
  1579. entertainment category subsidized by taxes and private charity and viewed
  1580. by a select audience, much like opera and ballet today. They, too, once
  1581. dominated the entertainment world. There is a fundamental difference
  1582. between movies and video games: the games are interactive, movies are
  1583. passive. I don't see any way out of this. There have been several efforts
  1584. to produce interactive movies, and they have failed miserably. No
  1585. joystick, no joy. A movie is not a game.
  1586.  
  1587. Still, they keep trying; don't go quietly into that good night and all
  1588. that. Or as Satchel Paige put it: "Don't look back, something might be
  1589. gaining on you."
  1590.  
  1591. In an effort to change the reality that a movie is not a game, on June 15
  1592. the hit computer game Tomb Raider will appear as a movie, also called
  1593. "Tomb Raider." This will be followed on July 11 by the game- based "Final
  1594. Fantasy: The Spirits Within," which in turn will be followed by "Resident
  1595. Evil," with more to come.
  1596.  
  1597. Best of luck to everyone concerned. So far, only one of the previous six
  1598. movies based on computer games has ever made a profit. That was "Mortal
  1599. Kombat," in 1995, which rode the kung fu craze to $70 million in box
  1600. office receipts and $37 million in video rentals. The production cost was
  1601. about $20 million, leaving a very respectable profit, even by Hollywood
  1602. accounting practices.
  1603.  
  1604. What is it that prompts movie companies to make films with a track record
  1605. of one success in six tries? We could say it's stupidity, but it's really
  1606. the hope of selling tickets. In fact, the numbers must have started
  1607. dancing through some heads from the first moment: Let's see . . . there
  1608. were 17 million copies of "Tomb Raider" sold. All the buyers were young
  1609. guys. If everybody who bought a copy goes to the movie, that'll be 17
  1610. million tickets. If they take a date, that'll be 34 million tickets. If
  1611. they invite a buddy . . . And so on into the daydream world. Before you
  1612. know it, you've calculated the biggest box office hit of all time and you
  1613. haven't even finished lunch. What an easy business.
  1614.  
  1615. Some movies are made from original scripts, but most are made from other
  1616. movies, old and new, and then from books and plays. Movies have been made
  1617. from as little as song titles or paintings, and some of them were even
  1618. successful. And of course movies have been made from comic books. So why
  1619. not video games?
  1620.  
  1621. Games come with big numbers. Eidos, the British company that produced Tomb
  1622. Raider, boasts that Tomb Raider is the most successful computer game in
  1623. history. Though I asked a couple of company representatives, no numbers
  1624. were forthcoming. The 17 million number for Tomb Raider came from
  1625. Square-Soft, the maker of Final Fantasy, which says Eidos is living in a,
  1626. well, fantasy. The most successful computer game in history, Square-Soft
  1627. says, is its own Final Fantasy, which has sold 30 million copies.
  1628.  
  1629. Just how big a video game can be can be seen with a look at the scorecard.
  1630. At an average price of $35 a game, the sales for the nine adventures of
  1631. Final Fantasy come to more than $1 billion. Version 10 is about to come
  1632. out and will add more sales. Tomb Raider, even if the lower number is
  1633. true, works out to well over a half-billion.
  1634.  
  1635. A billion dollars is the kind of number that gets attention. At least it
  1636. gets attention in the front office where the bankers meet. Though a movie
  1637. ticket admittedly costs less than a video game, no movie has ever come
  1638. close to a billion dollars in box office sales, and only "Titanic" has
  1639. topped a half- billion dollars. Of course, if you look at movie series and
  1640. after all, the games are a series the four episodes of "Star Wars" have
  1641. taken in $1.5 billion.
  1642.  
  1643. The production cost on "Tomb Raider" is said to be about $80 million. In
  1644. addition, it stars Angelina Jolie, the hot item of the moment. If puffed
  1645. lips, high breasts and lots of attitude can sell tickets to men and
  1646. there's no reason to believe they can't she will make it or break it. In
  1647. fact, she does look a bit like the exaggerated cartoon figure of Lara
  1648. Croft, which made Tomb Raider, the game, a big hit among guys. I've heard
  1649. that sex sells and who knows? it might be true.
  1650.  
  1651. The presence of stars has not made previous video game movies into hits.
  1652. "Super Mario Brothers," using characters originally created for the Donkey
  1653. Kong arcade game, starred Bob Hoskins and Dennis Hopper but bombed. The
  1654. film, which cost $50 million, barely managed $21 million at the box
  1655. office. "Mortal Kombat" starred Christopher Lambert of "Immortal" fame,
  1656. but it was the chop-sockey action that was the attraction, not Lambert.
  1657. "Street Fighter," hot off the video game shelves and into theaters in
  1658. 1994, starred Jean-Claude Van Damme and Raul Julia but had miserable
  1659. receipts. Of course, none of those guys had Angelina Jolie's talents.
  1660.  
  1661. As for "Final Fantasy," Sony Pictures and Square Productions say the
  1662. budget is more than $100 million. I think that's a fantasy, given that
  1663. there are no locations, no sets and no acting costs other than
  1664. voice-overs, but I'm not privy to the books.
  1665.  
  1666. "Final Fantasy" is animation, which puts it under the gun. No animated
  1667. film, except those aimed at young children, has ever scored big money.
  1668. This one will put that record to the test. The animation is so realistic
  1669. that for the first moment you don't realize it's animation. A kind of
  1670. quirky motion, however, soon clues you in, and hints of its heritage in
  1671. Japanese cartoons.
  1672.  
  1673. Certainly the film has the most realistic animation to date. And famous
  1674. actors Donald Sutherland, James Woods and Alec Baldwin are the lead
  1675. voices. I can't help thinking how much better the movie would have been if
  1676. they had also done the acting. There is a widespread belief that we are
  1677. nearing a stage in the development of computer-generated figures and
  1678. motion where live actors will become superfluous. "Final Fantasy" is close
  1679. to that level now, and viewing the 17- minute preview convinces me that
  1680. live actors have nothing to worry about. They can not only do it better;
  1681. if it really cost more than $100 million to put this film together, they
  1682. can do it cheaper.
  1683.  
  1684. Ultimately, the success or failure of films based on video games has had
  1685. little or nothing to do with actors or production costs and everything to
  1686. do with timing and story.
  1687.  
  1688. In that view, "Tomb Raider" could be a winner. It's Indiana Jones with
  1689. breasts. "Final Fantasy" looks less certain, unless it finds a cult
  1690. audience. The story is based on the kind of nebulous New Age science in
  1691. which the world is controlled by spirits and supernatural forces. It's
  1692. best appreciated by those who have had a frontal lobotomy. The story has
  1693. no relation to the "Final Fantasy" video game, by the way.
  1694.  
  1695. In fact, this story split has been common to almost all video games that
  1696. were turned into movies. The movie that hewed closest to the original
  1697. story and action of the game was "Mortal Kombat," and perhaps it is no
  1698. accident that it is the most successful to date. Video games don't have
  1699. much of a story, of course, but then again they don't need it: you play
  1700. them. Homo Ludens. 
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.                                   =~=~=~=
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.                            A-ONE's Headline News
  1709.                    The Latest in Computer Technology News
  1710.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.                     AOL, Microsoft Brace for All-Out War
  1715.  
  1716.  
  1717. One is the irresistible force of computer software, while the other is the
  1718. immovable object of Internet connectivity and content. Now, Microsoft and
  1719. AOL, the two giants that stand astride cyberspace, are about to clash in a
  1720. virtually inevitable war for control over the way you use the Internet.
  1721.  
  1722. The winner will earn untold billions of dollars of revenue and will likely
  1723. determine what your Internet experience will be for at least a decade. The
  1724. loser, over time, will become marginalized -- a footnote in the history of
  1725. 21st century Internet development.
  1726.  
  1727. For years, AOL and Microsoft shared an uneasy partnership in a deal that
  1728. allowed the AOL icon to occupy valuable Windows real estate, while Windows
  1729. came pre-loaded with AOL's client software.
  1730.  
  1731. That partnership expired in January, however, and the threat of the advent
  1732. of Windows XP and of Hailstorm, Microsoft's code name for its new
  1733. user-centric Web architecture, has turned what was once peaceful
  1734. coexistence into two enemy camps arming for nothing less than an all-out
  1735. battle for dominance.
  1736.  
  1737. According to Microsoft, Hailstorm technology will allow people to
  1738. synchronize multiple devices to store information, access the Internet and
  1739. conduct e-commerce.
  1740.  
  1741. Part of the software giant's larger .Net effort, Hailstorm is Microsoft's
  1742. strategy to make competing Internet service and content providers, like
  1743. AOL, obsolete.
  1744.  
  1745. "Hailstorm pits Microsoft and AOL right up against each other," Gartner
  1746. Group analyst David Smith told NewsFactor Network. "The relationship
  1747. between the two companies is very much at stake. I believe Hailstorm has
  1748. very much to do with that contract expiring."
  1749.  
  1750. But even before Hailstorm becomes available to the public in 2002, the
  1751. October release of Windows XP, the newest version of Microsoft's dominant
  1752. operating system, will give AOL a taste of what the competition could be
  1753. like.
  1754.  
  1755. Already embedded in XP are an instant messaging application and an
  1756. improved media player, which strike at the heart of AOL's
  1757. industry-dominating status, especially with respect to instant messaging.
  1758.  
  1759. Windows XP will also sport what Microsoft has called a cleaned-up desktop
  1760. with few icons. Instead, applications will be found in a reactive menu by
  1761. accessing the familiar Start button.
  1762.  
  1763. Thus, there will be little or no room for other companies to pre-load
  1764. their applications in Windows XP, complete with a default desktop icon, as
  1765. AOL has had in earlier Windows versions.
  1766.  
  1767. "Microsoft is very much into placement on the desktop as a key asset. It's
  1768. something that they're using as an opportunity for revenue generation
  1769. through partnerships and the like," Smith told NewsFactor.
  1770.  
  1771. But the issue of the XP desktop may not be as bad for AOL as it first
  1772. appears, for two reasons.
  1773.  
  1774. First, many analysts believe that Internet penetration in the U.S. has
  1775. reached a saturation point. Thus, most new PCs will typically be
  1776. replacement machines, and buyers will probably already have accounts with
  1777. their own Internet service providers.
  1778.  
  1779. Second, many of the computers already owned by AOL customers are legacy
  1780. machines, and will not have the resources to handle an XP upgrade even if
  1781. people are inclined to install it -- and analysts think that most people
  1782. will not be.
  1783.  
  1784. Both Microsoft and AOL decline to comment on their respective strategies,
  1785. but neither is keeping its intentions toward the other very secret. For
  1786. AOL's part, its public response thus far has been to hint about potential
  1787. illegalities inherent in Microsoft's strategy.
  1788.  
  1789. "AOL sees this as a great threat, and they're acting accordingly," Smith
  1790. said. "For one thing, they're trying to get antitrust regulators all riled
  1791. up about it."
  1792.  
  1793. Privately, however, AOL is considering a number of alternative strategies
  1794. to combat Microsoft. According to published reports, a document recently
  1795. circulated among high-level AOL executives laid out several potential
  1796. action plans, ranging from full cooperation with Microsoft to developing
  1797. its own alternative operating system.
  1798.  
  1799. While the latter possibility seems unlikely, AOL is reportedly close to
  1800. completing work on a new version of its software, code-named "Taz." Some
  1801. analysts think it is possible that Taz will override some Windows XP
  1802. functions, such as substituting Netscape for Internet Explorer as the
  1803. default Web browser and replacing Microsoft Messenger with AOL's Instant
  1804. Messenger client.
  1805.  
  1806. In any event, the fight to control the next generation of Internet
  1807. interactivity promises to be more a software war than a marketing battle.
  1808. Without external intervention, such as antitrust action, that would seem
  1809. to give the advantage to Microsoft.
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.                   Microsoft Rivals Turn Up Political Heat
  1814.  
  1815.  
  1816. Rivals of software giant Microsoft are turning up the political heat,
  1817. accusing the company of plotting to monopolize the Internet through its new
  1818. .Net strategy in the same way that it came to dominate desktops through its
  1819. software.
  1820.  
  1821. ProComp, a group funded by Microsoft competitors, is charging that the
  1822. Redmond, Washington-based company is planning to use its new Windows XP
  1823. operating system and .Net strategy to dominate the Web.
  1824.  
  1825. The group claims that Microsoft will use its dominant Windows operating
  1826. system and Internet Explorer browser to force consumers to adopt its .Net
  1827. Internet platform.
  1828.  
  1829. "This is happening under the nose of the Bush administration," Procomp
  1830. president Mike Pettit told NewsFactor Network.
  1831.  
  1832. Pettit said a federal appeals court is still reviewing a landmark
  1833. antitrust ruling against Microsoft. His group wants the government to seek
  1834. tough penalties -- more than the "wrist-slap" settlement they fear is in
  1835. the works.
  1836.  
  1837. "Microsoft is continuing in its predatory ways, despite the ruling against
  1838. its software business," Pettit said.
  1839.  
  1840. Antitrust attorneys expect the federal appeals court to overturn a large
  1841. part of a sweeping lower court ruling against Microsoft, including an
  1842. order splitting the company in two.
  1843.  
  1844. It appears likely that the Justice Department will settle the case, with
  1845. Microsoft agreeing to a set of restrictions on its future business
  1846. behavior.
  1847.  
  1848. Microsoft is committing much of its resources to the strategy. Chairman
  1849. Bill Gates on March 19th said the future of the company depends on the
  1850. outcome of .Net, dubbed Hailstorm by the company.
  1851.  
  1852. The company plans to convert its consumer software and some other
  1853. services, such as online calendars and instant messaging, into fee-based
  1854. Web services.
  1855.  
  1856. Microsoft spokesman Jim Cullinan dismissed ProComp's charges, saying the
  1857. group is recycling old allegations.
  1858.  
  1859. Analysts who cover Microsoft are not very concerned by the group's
  1860. accusations.
  1861.  
  1862. "Microsoft is moving quickly to get in front of the competition," analyst
  1863. Melissa Eisenstat of CIBC World Markets Corporation told NewsFactor.
  1864.  
  1865. "The company is working as hard on this project as it has on anything else
  1866. in its past."
  1867.  
  1868. Rick Sherlun, an analyst with Goldman Sachs, told NewsFactor: "Microsoft
  1869. will be able to take advantage of 160 million Passport users to launch its
  1870. initiative, and that is its competitive edge."
  1871.  
  1872. Investors also appear to be happy with Microsoft's direction. Its stock is
  1873. nearing a 52-week high of US$83 a share, after hitting a low of $40 at the
  1874. beginning of the year.
  1875.  
  1876. But Procomp persists, saying, "When consumers start Windows XP, they will
  1877. have one browser, one e-mail product, one media player, one
  1878. instant-messaging program."
  1879.  
  1880. "All of these are tied every which way you can imagine, like a big
  1881. eight-headed Siamese twin," Pettit said.
  1882.  
  1883. Most industry observers think the war of words against Microsoft is being
  1884. fueled mainly by AOL Time Warner, which is preparing for a battle with the
  1885. software giant for leadership in Internet services.
  1886.  
  1887. Earlier this week, Sony announced a partnership with AOL to provide Net
  1888. access for its PlayStation 2 game console. The alliance was established in
  1889. part to help the companies fight their battle against Microsoft's upcoming
  1890. Xbox game console, and against the .Net initiative.
  1891.  
  1892. The Sony-AOL deal will incorporate AOL's Instant Messenger, Netscape
  1893. Navigator and Net access software into PlayStation 2 in time for holiday
  1894. shopping.
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.                          Can Spam Ever Be Stopped?
  1899.  
  1900.  
  1901. Few things are more annoying than opening your inbox and finding dozens of
  1902. solicitations for credit cards, weight loss products and other goods and
  1903. services.
  1904.  
  1905. Unfortunately, no national law exists outlawing or regulating spam.
  1906. Instead, spam is regulated by "a patchwork of state laws of varying
  1907. degrees of effectiveness," according to Allen Hile, assistant director of
  1908. the division of marketing practices for the U.S. Federal Trade Commission.
  1909.  
  1910. Hile told the E-Commerce Times, "It's difficult for people operating on
  1911. the Net to follow 50 sets of rules."
  1912.  
  1913. The good news is that bills are currently pending in both the U.S. House
  1914. of Representatives and the U.S. Senate that would require companies that
  1915. send unsolicited, commercial e-mail solicitations to label their spam as
  1916. such. In addition, the proposed laws would require spammers to provide a
  1917. valid return e-mail address and a way for consumers to "opt-out" of
  1918. receiving future mailings.
  1919.  
  1920. The proposed laws also would allow the FTC to levy fines against spammers
  1921. who violate the law and would allow state attorneys general to take legal
  1922. action against spammers on behalf of citizens.
  1923.  
  1924. Although it appears that progress is being made in the quest for federal
  1925. anti-spam legislation, as recently as last week several U.S. lawmakers
  1926. said they were reconsidering their support of the bill sponsored by
  1927. Heather Wilson (R-New Mexico) because it supposedly will limit the sending
  1928. of legitimate business correspondence via e-mail.
  1929.  
  1930. The spam laws on the books in various U.S. states are "pretty
  1931. ineffective," John Mozena, co-founder and vice president of the Coalition
  1932. Against Unsolicited Commercial E-Mail (CAUCE), told the E-Commerce Times.
  1933.  
  1934. The reason why state laws are so limited is that they have to walk a fine
  1935. line to avoid violating the interstate commerce clause of the U.S.
  1936. Constitution, which bars the states from enacting laws that unduly burden
  1937. business conducted across state lines.
  1938.  
  1939. For example, last year, a Washington State Superior Court threw out a
  1940. spamming case filed by the Washington state attorney general's office
  1941. against an Oregon man. The state prosecutors had accused Jason Heckel of
  1942. spamming Washington residents. In the ruling, King County Superior Court
  1943. Judge Palmer Robinson held that the state's tough anti-spamming law was
  1944. "unduly restrictive and burdensome" of interstate commerce because it
  1945. would require Heckel to determine the state in which each e-mail recipient
  1946. resides.
  1947.  
  1948. According to Elaine Rose, senior assistant attorney general for government
  1949. relations in Washington state, the state has filed an appeal and the
  1950. appellate court's opinion is expected sometime this summer.
  1951.  
  1952. Although state laws have not proven effective against spammers, a sweeping
  1953. federal law could stop spam, according to experts, because it would allow
  1954. federal prosecution of spammers and would create a single set of rules.
  1955. Even if few spammers are actually prosecuted under a federal anti-spamming
  1956. law, many believe that simply having the law in place would serve as a
  1957. deterrent.
  1958.  
  1959. Jason Catlett, president and chief executive officer of Junkbusters.com,
  1960. compared the proposed U.S. anti-spam laws to a federal junk-fax law
  1961. already on the books. The junk-fax law prohibits the sending of
  1962. unsolicited faxes and authorizes US$500 penalties for each unsolicited fax
  1963. sent across state lines.
  1964.  
  1965. Mozena said most fax spammers "stopped pretty quickly" after the junk-fax
  1966. law was passed. The activist also said that spammers -- whom he called the
  1967. "bottom feeders of the marketing world" -- will only stop sending spam
  1968. when they have "a hammer over their head."
  1969.  
  1970. Effective federal spam legislation, according to Mozena, will send a lot
  1971. of spammers "looking for a new job right quick."
  1972.  
  1973. Unfortunately, the proposed U.S. legislation is not strong enough,
  1974. according to Mozena and Catlett. Both point to loopholes in the bills that
  1975. would allow each spammer to send one unsolicited e-mail before an Internet
  1976. service provider could take action against the spammer.
  1977.  
  1978. "A opt-out policy that allows each spammer one free spam is like
  1979. permitting shoplifters to steal items until each store requests that they
  1980. cease thieving. It imposes unfair burdens: In both cases, even people who
  1981. are not directly victimized incur costs through higher prices," Catlett
  1982. said in written testimony provided to a U.S. Senate subcommittee last
  1983. month.
  1984.  
  1985. Even the FTC's Hile acknowledged that the pending bills would allow
  1986. spammers to "take one bite at the apple." However, he said the FTC
  1987. supports the pending legislation because it is "the best thing we've seen
  1988. so far."
  1989.  
  1990. The Direct Marketing Association (DMA) -- which favors both of the
  1991. proposed U.S. anti-spamming laws -- says it generally supports measures to
  1992. crack down on spam e-mails that either provide false information or fail
  1993. to give consumers a valid way to opt-out of future mailings.
  1994.  
  1995. "However, if you send mail to consumers that provides a real opt-out,
  1996. that's something very different (than spam)," Christina Duffney, the DMA's
  1997. director of media relations, told the E-Commerce Times. "Legitimate
  1998. marketers providing a service are falling into the pigeonhole of spam."
  1999.  
  2000. Duffney pointed out that the DMA does provide consumers with an easy way
  2001. to opt-out of receiving mailings from all of DMA's approximately 5,000
  2002. members through its e-Mail Preference Service (e-MPS).
  2003.  
  2004. Another fatal flaw in the proposed anti-spamming laws, according to many
  2005. observers, is that they do not allow consumers to sue spammers directly.
  2006. Instead, if the laws are passed, consumers who have complaints against a
  2007. spammer will have to rely on government agencies or ISPs to take legal
  2008. action.
  2009.  
  2010. Moreover, Rose said, most law enforcement agencies do not have the
  2011. resources to handle what could be an avalanche of spam cases.
  2012.  
  2013. According to Mozena, law enforcement agencies have "no time to deal with
  2014. spam" because they are too busy looking for tech-savvy people who can deal
  2015. with "serious issues like pornography and cyberstalking."
  2016.  
  2017. However, Mozena said, many consumers who have received spam would be "more
  2018. than happy to go after [spammers]" if they had the right to bring a
  2019. private lawsuit.
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.                      New Worm Spreads Political Message
  2024.  
  2025.  
  2026. The 'Mawanella' e-mail virus-a Kournikova derivant-hits companies
  2027. worldwide as it draws attention to the cause of Sri Lankan Muslims. But a
  2028. long-term outbreak looks unlikely.
  2029.  
  2030. Hundreds of companies worldwide have fallen prey to another mass-mailing
  2031. worm created by the virus toolkit that unleashed the AnnaKournikova worm,
  2032. antivirus companies said Thursday.
  2033.  
  2034. Called Mawanella--the name of a Sri Lankan village--the worm carries a Sri
  2035. Lankan political message, but does no real damage besides clogging
  2036. networks with e-mail.
  2037.  
  2038. The worm has mainly affected companies in Australia and Europe, said
  2039. Vincent Gullotto, director of the antivirus emergency response team at
  2040. security company Network Associates.
  2041.  
  2042. "We got lots of reports coming in throughout Europe within a two- or
  2043. three-hour period," he said. "While it's blasted Europe, it's been spotty
  2044. in the U.S."
  2045.  
  2046. In total, Network Associates received more than 100 reports of virus
  2047. infections from companies worldwide. Clients of Network Associates rival
  2048. Symantec, the antivirus software maker, submitted a similar number of
  2049. reports, Symantec said.
  2050.  
  2051. The worm comes attached to an e-mail message disguised as a note from a
  2052. friend or colleague. When opened on a system with Microsoft Outlook
  2053. installed, the attachment--Mawanella.vbs--sends a copy of itself to every
  2054. entry in the address book.
  2055.  
  2056. After the mass mailing, the virus will bring up a dialog box with the
  2057. message:
  2058.  
  2059. "Mawanella is one of the Sri Lanka's Muslim Village. This brutal incident
  2060. happened here 2 Moslem Mosques & 100 Shops are burnt. I hat this incident,
  2061. What about you? I can destroy your computer. I didn't do that because I am
  2062. a peace-loving citizen."
  2063.  
  2064. The message appears on every Windows 9x, NT and 2000 machine infected by
  2065. the virus, even if Outlook is not installed.
  2066.  
  2067. "It's one of the ones that is sociopolitical; I'm not sure if there has
  2068. ever been one from Sri Lanka, but it's typical," said Vincent Weafer,
  2069. director of Symantec's antivirus research center. "It is someone who wants
  2070. to get a message out."
  2071.  
  2072. Though the worm has evaded detection through encryption, major antivirus
  2073. companies now have new definitions available to update customers'
  2074. antivirus software, and the worm is seemingly already on the ropes.
  2075.  
  2076. U.K.-based MessageLabs, which provides e-mail hosting services to more
  2077. than 500,000 corporate customers, has detected nearly 1,000 copies of the
  2078. Mawanella worm--far fewer than the almost 23,000 e-mails that hit the
  2079. system in the first 24 hours when the Homepage worm struck.
  2080.  
  2081. "I do expect that this one will have a fairly short life," said Symantec's
  2082. Weafer.
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.                   Computer Users May Soon Get 3-D Screens
  2087.  
  2088.  
  2089. Computer users may soon be able to work on screens with displays that give
  2090. the appearance of being three dimensional.
  2091.  
  2092. The DVI actualdepth monitors, developed by a private New Zealand-based
  2093. research company Deep Video Imaging, displays images on two physical planes
  2094. to create a depth of field.
  2095.  
  2096. ``People have tried like crazy to get the illusion of depth and the closest
  2097. you can have is wearing (3-D) goggles and standing at a particular
  2098. position," DVI director Lim Soon Hock said on the sidelines of a news
  2099. conference to launch the product.
  2100.  
  2101. The monitor, which uses multiple layers of liquid crystal display (LCD)
  2102. screens to create depth, allows users to work across what appears to be a
  2103. foreground and background seamlessly, without the need for 3-D glasses or
  2104. specialized software.
  2105.  
  2106. ``We have not come across anything which comes close to a DVI monitor,"
  2107. Fong Yew Chan, an engineer and business development director for the
  2108. Singapore government-funded Institute of High Performance Computing told
  2109. Reuters.
  2110.  
  2111. The institute, focused on high-end simulation research, is collaborating
  2112. with DVI on applications for the monitor.
  2113.  
  2114. ``There are technological challenges to be overcome before you can have
  2115. this kind of display (which) not even the LCD manufacturers could overcome
  2116. so easily," Fong said.
  2117.  
  2118. A rainbow effect called moire interference, which occurs when two LCD
  2119. screens are placed one behind the other, was one problem.
  2120.  
  2121. The ``window box" effect where the side portion between the two planes can
  2122. been seen had to be eliminated, along with the reflection of the screens
  2123. off each other, DVI executive chairman David Hancock said.
  2124.  
  2125. The monitors, which are thinner than conventional cathode ray tube
  2126. displays, are compatible with all operating systems.
  2127.  
  2128. DVI has filed for several worldwide patents and spent about US$3.5 million
  2129. in research and development.
  2130.  
  2131. The company, funded by New Zealand and Singapore capital, will not
  2132. manufacture the monitors itself, but hopes to license the technology to
  2133. others.
  2134.  
  2135. The company plans to make prototypes for desktop computers by next year.
  2136. The monitors are currently available as manufacturing modules in different
  2137. screen sizes.
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.                      AMD Unleashes 1GHz Mobile Athlon 4
  2142.  
  2143.  
  2144. Advanced Micro Devices takes the wraps off its cheekily named Athlon 4
  2145. chip-at 850 MHz, 900MHz, 950MHz and 1GHz--and unveils its new mobile Duron
  2146. processor too. AMD's No. 4 chip makes its PC debut this month in a Compaq
  2147. Presario laptop. It's a thumb in the eye for Intel, which won't squeeze a
  2148. Pentium 4 into notebooks until 2002.
  2149.  
  2150. Forget the Athlon 2 or 3. Advanced Micro Devices on Monday announced its
  2151. new 1GHz mobile chip, the Athlon 4.
  2152.  
  2153. Presumably, the name change, as earlier reported, comes as a way to better
  2154. market the chip against Intel's Pentium 4. However, AMD says the name is
  2155. steeped in Athlon history and is the fourth iteration of the chip.
  2156.  
  2157. "This is the fourth Athlon," said Mark de Frere, product-marketing manager
  2158. in AMD's Computational Products Group.
  2159.  
  2160. As to whether it helps AMD compete with Intel, "I'll leave you to make up
  2161. your own mind," he said.
  2162.  
  2163. Athlon 4 will come in four flavors: 850MHz, 900MHz, 950MHz and 1GHz.
  2164. Compaq Computer will be the first PC maker to offer the Athlon 4, in a
  2165. Presario notebook, according to AMD.
  2166.  
  2167. There will be no Athlon 2 or 3. However, AMD is expected to begin branding
  2168. new chips under its Athlon banner with new names, possibly just letters.
  2169. The company previously bandied about the term Athlon Pro or Professional
  2170. for Athlon chips aimed at high-performance corporate computers. It later
  2171. abandoned that name.
  2172.  
  2173. "We will tell you what we're going to call the others when we launch
  2174. them," de Frere said.
  2175.  
  2176. The naming scheme will also let AMD claim a partial marketing victory in
  2177. that its No. 4 chip will appear in notebooks in May. Intel won't squeeze a
  2178. Pentium 4 into notebooks until the first half of 2002.
  2179.  
  2180. Code-named Palomino, the Athlon 4 contains a number of improvements. Most
  2181. importantly, the chip will consume far less power than current Athlon
  2182. chips. Though the Athlon 4 is slightly bigger than previous versions of
  2183. this chip, it consumes 20 percent less power, de Frere said. Desktop
  2184. Athlon chips right now consume about 60 watts of power, more than the
  2185. Pentium III or 4. The Athlon 4 chip was designed to consume 24 watts or
  2186. less, he said.
  2187.  
  2188. The chip is similar to a desktop Athlon in that it shares the same Socket
  2189. A packaging system and cache sizes as well as a 200MHz front-side bus--the
  2190. data pathway from the chip to system components such as memory. The Athlon
  2191. 4 also packs AMD's PowerNow technology and 52 new multimedia instructions
  2192. in the form of Intel's Streaming SIMD Extensions, or SSE1. Those
  2193. instructions were introduced with the first Pentium III chips to help the
  2194. chip handle multimedia by breaking data into smaller chunks, which can be
  2195. processed in parallel.
  2196.  
  2197. PowerNow serves to increase notebook battery life by lowering the clock
  2198. speed and the voltage of the Athlon 4. The technology features an
  2199. "automatic" mode that continuously varies the chip's clock speed and
  2200. voltages based on the demands placed on it by applications. The 1GHz
  2201. Athlon 4 will be able to scale from 500MHz to 1GHz and run at voltages of
  2202. 1.2V to 1.4V.
  2203.  
  2204. Thanks to the enhancements, AMD says Athlon 4 and other Palomino-based
  2205. chips offer a 15 percent performance gain over previous Athlons running at
  2206. the same clock speed. This additional gain also gives AMD a wider
  2207. performance margin over Intel's Pentium 4 chip, the company said.
  2208.  
  2209. Much of this extra performance will come from a new Palomino feature:
  2210. look-ahead cache. A cache serves as a repository for frequently used data.
  2211. The look-ahead feature allows the cache to recognize patterns and
  2212. automatically fetch the data needed by the processor. This way, the chip
  2213. does not have to wait for the data to perform an operation. AMD says this
  2214. will juice the chip's performance, especially in workstation and server
  2215. settings.
  2216.  
  2217. By ratcheting down the power consumption, AMD will be able to slip the
  2218. chip into notebooks. The chip will appear in notebooks first, then servers
  2219. and desktops. Palomino-based Athlons will appear shortly in dual-processor
  2220. server and workstation configurations.
  2221.  
  2222. AMD also announced on Monday a new version of its mobile Duron chip, based
  2223. on a similar new processor core, code-named Morgan. The new Duron will
  2224. offer speeds of 800MHz and 850MHz and feature all of the same enhancements
  2225. as the Athlon 4, but it will have a smaller cache size and therefore will
  2226. run about 10 percent to 15 percent slower than the Athlon 4.
  2227.  
  2228. Processor brand names are a slippery science. Although in the past, Intel
  2229. and AMD changed brand names when they changed micro architectures, both
  2230. companies began to more rapidly change brand names to fit different market
  2231. segments in the late 1990s.
  2232.  
  2233. The same basic micro architecture, for instance, was used in the Pentium
  2234. Pro, Pentium II, Pentium III, Celeron and Xeon. The chips differ in terms
  2235. of packaging, speed, cache size, bus speed and other features, but share a
  2236. common computing unit.
  2237.  
  2238. Similarly, the K6-2 and K6-III from AMD shared the same core. More often
  2239. than not, AMD has followed Intel's branding campaigns. AMD, for example,
  2240. followed Intel in coming out with a budget brand. AMD's Duron chip is a
  2241. lower cost Athlon and serves a similar purpose as Intel's Celeron.
  2242.  
  2243. The Greco-Romanesque Athlon name also echoed the gladiatorial splendor of
  2244. Celeron and Xeon. Until the name appeared, many expected the chip to be
  2245. called the K-7.
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249.                 ICANN Approves '.Biz,' '.Info' Domain Plans
  2250.  
  2251.  
  2252. The Internet's governing body approved plans on Tuesday to make two new
  2253. Internet suffixes available, giving Web site owners an alternative to the
  2254. crowded ".com" top-level domain space.
  2255.  
  2256. The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, known as ICANN,
  2257. said it had finalized agreements to integrate the domains ``.biz" and
  2258. ``.info" into its addressing system.
  2259.  
  2260. NeuLevel Inc., of Sterling, Virginia, will restrict .biz addresses to
  2261. commercial businesses, while Afilias, a consortium of 18 domain registrars,
  2262. will make .info available to the general public for any purpose.
  2263.  
  2264. ICANN selected seven new domain names to join the likes of .com, .org and
  2265. .net last November. Agreements with the operators of the remaining five
  2266. domains -- .aero, .coop, .museum, .name and .pro -- are expected shortly,
  2267. ICANN said.
  2268.  
  2269. ICANN's accreditation means both NeuLevel and Afilias can begin the process
  2270. of making addresses available.
  2271.  
  2272. Over 1 million .biz addresses have already been "pre-registered," said
  2273. NeuLevel CEO Doug Armentrout.
  2274.  
  2275. ``We're really seeing some tremendous demand," he said.
  2276.  
  2277. The announcement came one day after ICANN officials met with the Department
  2278. of Commerce to answer questions about a separate deal with top registrar
  2279. VeriSign Inc. that would allow VeriSign to maintain control of the
  2280. lucrative .com domain in exchange for surrendering control of the .net and
  2281. .org domains.
  2282.  
  2283. The Commerce Department, which has authority to oversee ICANN under its
  2284. 1988 charter, did not reject or approve the deal, which some lawmakers had
  2285. criticized as anticompetitive.
  2286.  
  2287. But Tuesday's announcement seemed to ease some of the concerns of General
  2288. Counsel Ted Kassinger, who released a statement praising the deal.
  2289.  
  2290. ``We congratulate ICANN on this latest progress in introducing competition
  2291. consistent with maintaining Internet stability," he said.
  2292.  
  2293. Both NeuLevel and Afilias will give trademark holders a chance to
  2294. discourage ``cybersquatting," or the practice of snapping up addresses
  2295. with the intention of reselling them.
  2296.  
  2297. Afilias will allow trademark holders to reserve their addresses before the
  2298. registration process begins. NeuLevel will allow trademark holders to file
  2299. claims on their names and notify applicants if any conflicts emerge.
  2300. Disputed addresses would be held for 30 days.
  2301.  
  2302. Afilias plans to make its addresses active starting in early August, ICANN
  2303. said, while NeuLevel's .biz address will be active in October.
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.                                 =~=~=~=
  2309.  
  2310.  
  2311. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2312. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2313. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2314. profit publications only under the following terms: articles must
  2315. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2316. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2317. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  2318.  
  2319. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2320. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2321. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2322. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2323. Atari Online News, Etc.
  2324.  
  2325. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2326. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2327. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2328.