home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0310.ZIP / AONE0310.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-09  |  73.0 KB  |  1,598 lines

  1. Volume 3, Issue 10        Atari Online News, Etc.       March 9, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.  
  22.                            With Contributions by:
  23.  
  24.                                 Kevin Savetz
  25.  
  26.  
  27.  
  28.         To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@atarinews.org
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.                                Now available:
  41.                           http://www.atarinews.org
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                   =~=~=~=
  50.  
  51.  
  52.  
  53. A-ONE #0310                                                 03/09/01
  54.  
  55.    ~ Napster Fans Awake!     ~ People Are Talking!    ~ Game Boy Advance!
  56.    ~ Fashion Source Released ~ Atari Back In Fashion! ~ 'Naked Wife' Virus!
  57.    ~ Web AtariWriter Column! ~ Atari Book Online!     ~ ICANN Meetings Open!
  58.    ~ March MyAtari Out!      ~ Mac Owners Most Loyal! ~ eBay Users Indicted!
  59.  
  60.                   -* EarthLink Promises Anonymity *-
  61.                -* Online Auctions To Net Fraud List!  *-
  62.            -*   Judge Orders Napster To Police Trading   *-
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                   =~=~=~=
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  71.   """"""""""""""""""""""""""
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Before I forget, I wanted to take a minute to thank all of you who were kind 
  76. enough to send me a note offering condolences for the recent loss of my 
  77. mother.  You have no idea how much I appreciated that - thank you.  I knew 
  78. that I could count on a number of my Atari/A-ONE friends to offer various 
  79. forms of support, and that occurred.  What I didn't expect was the 
  80. outpouring support from people I've never met, in person or online.  The 
  81. common ground was they are all Atari users or fans - the best folks around 
  82. as far as I'm concerned!  Things are still pretty crazy around here and in
  83. Maine, but we're all starting to get past this.  Again, thank you all for 
  84. your support during this rough period.
  85.  
  86. Anyone living in Pennsylvania, please do me a favor and track down that 
  87. Puxatawney Phil the Groundhog, and kick him!  Six more weeks of winter?  
  88. Hah!  Here in New England, we got buried in snow Monday and Tuesday!  The 
  89. local news reports said that we got 26 inches of snow here in my area! 
  90. However, I don't think that we got quite that much in my neighborhood. 
  91. Still, over a foot and a half of heavy wet snow was more than enough to break 
  92. my back!  Before next winter, I will be buying a snowblower; this shoveling 
  93. is just too much for me these days!  And now we're expecting another storm 
  94. on Friday!  And, as I'm putting the last minute touches on this week's issue 
  95. tonight, the snow has begun and we've already got 3-4 inches on the ground 
  96. already!  It appears that we're not going to see signs of Spring for quite 
  97. some time!  My aching back!
  98.  
  99. Until next time...
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                   =~=~=~=
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                           Fashion Source Released
  108.  
  109.  
  110. Thomas Goirand, author of Fashion (the RSC editor that was planned to be
  111. shipped in Centek's developer's kit), has released all the source of his
  112. program. This includes a library for programming GEM using assembly
  113. language, a small desktop (what would have been called Rune: the Dolmen's
  114. desktop), an image viewer, etc.
  115.  
  116. http://zigo.anotherlight.com
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                             MyAtari March Issue
  121.  
  122.  
  123. MyAtari magazine's March 2001 issue is now on the Web.
  124.  
  125. http://www.myatari.net
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                  Atari Graphics and Arcade Game Design Book
  130.  
  131.  
  132. The full text of the classic 1984 book "Atari Graphics and Arcade Game
  133. Design" is now available on the Web. The book covers BASIC and assembly
  134. language game programming.
  135.  
  136. http://www.atariarchives.org/agagd/
  137.  
  138. Chapter  1. Graphics Modes And Color Registers
  139. Chapter  2. Display Lists
  140. Chapter  3. Character Set Graphics
  141. Chapter  4. Assembly Language Applied To Game Design
  142. Chapter  5. Player-Missile Graphics
  143. Chapter  6. Vertical Blank & Display List Interrupts
  144. Chapter  7. Games That Scroll
  145. Chapter  8. Raster Graphics & Sound
  146. Chapter  9. Advanced Arcade Techniques
  147. Chapter 10. Game Design Theory
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                        Atariwriter Column On The Web
  152.  
  153.  
  154. Two dozen classic articles about using AtariWriter and Atari
  155. word-processing in general are now available on the Web.
  156.  
  157. Carolyn's Corner was a column about word-processing in general and 
  158. AtariWriter Plus in particular, written by Carolyn Hoglin. It could have 
  159. been subtitled "Secrets You Won't Learn from the Manual." It was featured 
  160. in the Mid-Florida Atari Computer Club's newsletter from 1990-1992 and 
  161. posted to CompuServe's Atari Forum during the same period. 
  162.  
  163. http://www.atariarchives.org/articles/
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                   =~=~=~=
  168.  
  169.  
  170.  
  171.                              PEOPLE ARE TALKING
  172.                           compiled by Joe Mirando
  173.                             jmirando@portone.com
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Hidi ho friends and neighbors. There are a few things I'd like to talk 
  178. about a little bit before we get to the stuff from the Newsgroup. 
  179. Please indulge me as you usually do.
  180.  
  181. First, I'd like to to say just a few words about Dana's comments last 
  182. week. I offered to take over the lion's share of last week's issue to 
  183. give Dana time to take care of his personal business. I figured that I 
  184. could put up with it for a week... especially since the lion's share of 
  185. the work is his every other week. He felt that putting the issue 
  186. together would at least give him something to do. Since my wife and I 
  187. had to deal with the loss of her mother only a year ago, I recognized 
  188. the truth in his viewpoint.
  189.  
  190. But that's not what I'm talking about. What I AM talking about is his 
  191. appreciation of the offer. In my mind, it wasn't anything 
  192. extraordinary, or even especially kind. It's just something that one 
  193. friend does for another when there's a need. And thinking back over the 
  194. past year, I was reminded of friends that had gone out of their way, 
  195. even if just a little, to see if there was something they could do to 
  196. help. I remember the appreciation that I felt for all of my friends for 
  197. their concern. All of my "computer friends" like Dana and Rob, and 'the 
  198. gang' from our weekly chats on Delphi... and of course I couldn't 
  199. forget my buddy Ale, and all of our non-computer friends as well. Yes, 
  200. it's good to have friends, but you never really realize how good it is 
  201. until you need them. I've been lucky enough to have been blessed with 
  202. fine friends, and I try not to forget that.
  203.  
  204. I hope that Dana knows that he's got friends too. I'm not pandering 
  205. here, just stating something that we should all probably take stock of 
  206. more often. Hang in there Dana. It does get easier bit by bit.
  207.  
  208. The other thing I wanted to mention is that the SETI@home TEAM ATARI 
  209. search group is quickly approaching 39 years of CPU time contributed to 
  210. the search for extraterrestrial intelligence. If you happen to have a 
  211. PC or Mac that you'd like to put to work for the cause, please feel 
  212. free to join us. You can find out about SETI@home by visiting 
  213. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/ and you can join TEAM Atari at 
  214. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=team+atari
  215.  
  216. There are 43 of us at the moment, but I'd like to see a lot more. Atari 
  217. users have always been the kind of folks who would go for this kind of 
  218. stuff. SETI is a kind of rag-tag project that doesn't get the funding 
  219. or support that it deserves, and is often laughed at by others in the 
  220. community. Sound familiar? My only gripe is that there is no SETI@home 
  221. client for Atari computers. We've been 'round and 'round about it, but 
  222. the long and short of it is that the project just doesn't have the 
  223. manpower to put out a version of the software for a relatively small 
  224. number of machines that would take a lot longer to complete a unit of 
  225. data than they really want to wait. Well, I guess you can't have 
  226. everything.
  227.  
  228. The last thing I want to mention is this crazy weather. We're expecting 
  229. another snow storm here in southern New England... think of me while 
  230. you're reading this... it should be snowing here as you read this. It's 
  231. been a crazy winter here. I just hope that the summer isn't as screwy. 
  232. If it is, you'll hear me complaining about it, rest assured.
  233.  
  234. Okay, let's get on with the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  235.  
  236.  
  237. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  238. ====================================
  239.  
  240.  
  241. Mickael Pointier asks about putting an FPU in his MegaSTE:
  242.  
  243. "I would like to know if any kind of 68881 or 68882 co processor
  244. can be plugged on a MegaSTE motherboard.
  245.  
  246. Someone proposes [to sell] me some of those chips, but I do not know
  247. if they are in the right "pin packaging" and if they are at the
  248. correct frequency.
  249.  
  250. The chips looks like ST's MMU and GLUE chips but they have
  251. pins on the bottom side instead of on the borders. It looks like
  252. it needs something like old ZIF's sockets for pentiums processors.
  253.  
  254. For the frequency, they range from 16 mhz to 25 mhz.
  255.  
  256. Could I risk something if I plug one of these chips ?
  257. Some incompatibilities ? Things to setup ?"
  258.  
  259. Steve Sweet tells Mickael:
  260.  
  261. "Its not that simple, you also need a GAL chip that's absent from the 
  262. mother board in order to use an FPU. I've got one in my MegaSTE, I don't 
  263. wake it up often. You should sit down and think about why you'd need 
  264. one."
  265.  
  266. Mark Bedingfield tells Steve:
  267.  
  268. "Because you can. I am on the lookout for that gal too, but Motorola no
  269. longer make FPU's."
  270.  
  271. Djordje Vukovic adds:
  272.  
  273. "That GAL is in no way Motorola-related. AFAIK it performs address 
  274. decoding and the starting address of a memory-mapped MC68881 FPU is 
  275. computer-specific.
  276.  
  277. On an Atari it is $FFFA40  but on some other machine it may be 
  278. completely different. However, knowing the pinout of the GAL socket in 
  279. the MegaSTE, I suppose you may get someone to burn a compatible chip 
  280. for you."
  281.  
  282. Chris Swinson asks about hardware hacking an ST to upgrade RAM:
  283.  
  284. "Does anyone know how ( if possible ) to hardwire a 72pin 4 meg SIMM 
  285. into the stfm?  I managed to do it with 4 30 pin simms ( used the STe 
  286. design and hardwired into the STFM ) though all the address and data 
  287. lines are correct, there seems to be a miss with the RAS lines, there 
  288. seems to be 4 RAS lines on the simm but only 2 on the ST.  On the St 
  289. they are paried to 2 banks, thus 2 RAS lines, but with 1 simm it might 
  290. cause a problem."
  291.  
  292. Andy Ball tells Chris:
  293.  
  294. "I'm not going to say it's impossible, let's just say it's
  295. not likely to be straightforward.  30 pin SIMMs are 8 or 9
  296. bits wide, but 72 pin SIMMs are 32 or 36 bits wide.  Since
  297. the STFM has a 16-bit bus, it's probably easier to use pairs
  298. of 30 pin SIMMs.
  299.  
  300. Joshua Kaijankoski looks for english resource files for MagiC:
  301.  
  302. "I'm a long time user of Magic 6.1 and I've installed it on several
  303. computers. The problem I'm having is trying to get the English resource
  304. files to work. Everything else works except for magxdesk.rsc. When magic
  305. loads up it gives two bombs and brings up a file selector to find
  306. magxdesk.app. It won't go through. This happened on my TT030 and now on 
  307. my MKII Falcon. Pretty annoying. Anyone have any ideas or experience on 
  308. the matter?"
  309.  
  310. Steve Sweet tells Joshua:
  311.  
  312. "I take it that Magxdesk is OK with the original german resource?. If 
  313. so, I'd obtain a replacement resource archive, i suspect yours is 
  314. corrupted.
  315.  
  316. I obtained my Magxdesk resource from DDP, purveyors of finely 
  317. translated software although I translated the binary myself.
  318.  
  319. If this doesn't cure it I suggest you start looking elsewhere for 
  320. problems. 
  321.  
  322. You could try installing the demo of Jinnee, this will eliminate some 
  323. possible problems, such as MAGX.RAM corruption, then you'll want to buy 
  324. it, as its the best desktop ever produced for the Atari system.
  325.  
  326. For the RSC, [try going] here.
  327.  
  328. http://www.cix.co.uk/~derryck/index.htm
  329.  
  330. Click on the "DDP" button at the top right, scroll down midway and its 
  331. called 'MagxDesk 4.0'."
  332.  
  333. John Oakes asks for help:
  334.  
  335. "I would like some information about the software NoDESK, which was
  336. an alternative desktop."
  337.  
  338. Martin Byttebier tells John:
  339.  
  340. "As you see it's an alternative desktop coming from no|Software
  341. Nodesk really exists. It is a very nice desktop which was far ahead its 
  342. time. The only drawback is that it is pig to setup properly. One has to 
  343. edit some *.cnf files by hand. Also it's German only."
  344.  
  345.  
  346. Well folks, that's it for this week. I know that it's kind of thin, but 
  347. the recent snow must have buried some of the posts. <grin>
  348.  
  349. Please tune in again next week, same time, same station, and be ready 
  350. to listen to what they are saying when...
  351.  
  352. PEOPLE ARE TALKING
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                                   =~=~=~=
  357.  
  358.  
  359.  
  360. ->In This Week's Gaming Section  - Game Boy Advance Ready To Go!
  361.   """""""""""""""""""""""""""""    Xbox To Have Parental Controls?!
  362.                                    SpongeBob SquarePants! 'The Bouncer'!
  363.                                    And much more!
  364.  
  365.  
  366.         
  367.                                   =~=~=~=
  368.  
  369.  
  370.  
  371. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  372.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  373.  
  374.  
  375.  
  376.                     Nintendo Game Boy Set To Hit Stores
  377.  
  378.  
  379. Nintendo Co. is out to prove that Mario doesn't need super-sophisticated
  380. computer graphics to sell.
  381.  
  382. Game Boy Advance, the revamped version of the Game Boy portable video game
  383. machine, will not have three-dimensional imagery but offers an extensive
  384. game lineup and a monitor display with thousands of vivid colors.
  385.  
  386. It is set to hit Japanese stores March 21 for $82 and U.S. stores for
  387. $99.95 on June 11.
  388.  
  389. Mario, the red-capped acrobatic plumber, jumps, runs and catches golden
  390. coins the same as ever on Game Boy Advance, shown to reporters Wednesday in
  391. Tokyo.
  392.  
  393. But the monitor can now show 32,000 colors, far more than the 56 of Game
  394. Boy Color, which came out in 1998. Nintendo has sold more than 100 million
  395. Game Boys since the video game came out in black-and-white 11 years ago.
  396.  
  397. The Kyoto-based company is anticipating demand for Game Boy Advance to
  398. start at 3 million, promising initial shipments of 1 million and planning
  399. sales of 24 million in the first year worldwide.
  400.  
  401. Compared to the latest offering from rival Sony Corp., PlayStation2, which
  402. delivers dazzling three-dimensional images with a powerful 128-bit
  403. processor, Game Boy Advance offers just the basics.
  404.  
  405. ``Games aren't fun just because they are three-dimensional," Nintendo Vice
  406. President Atsushi Asada said. ``Depending on technological advances isn't
  407. enough to satisfy people."
  408.  
  409. Nintendo has come up with a game lineup of 25 titles, some from outside
  410. software makers, for the same date the machine goes on sale. That contrasts
  411. with PlayStation2, which has been a money-loser for Sony because of a
  412. dearth of games.
  413.  
  414. Creators say with game-machine technology growing so complex, it takes time
  415. and money to come up with good games.
  416.  
  417. The sale of Game Boy Advance was delayed twice - last summer and Christmas
  418. - giving Nintendo more time to prepared with plenty of games.
  419.  
  420. Besides the Game Boy Advance version of the Mario game, the $40 ``Super
  421. Mario Advance," the offerings cover a whole range of game entertainment,
  422. including role-playing, car-racing, sports and action games.
  423.  
  424. The U.S. game lineup is still undecided, Nintendo said.
  425.  
  426. In one simulation game, ``Napoleon," the player can pretend to be ordering
  427. troops through battles in snowy Europe and sandy Egypt, although the
  428. creators have taken ample liberties with history, throwing Joan of Arc and
  429. Nostradamus in the story line to add unexpected thrills.
  430.  
  431.  
  432.  
  433.              Microsoft's Heavily Hyped Xbox Gets Family Friendly
  434.  
  435.  
  436. Amid the considerable buzz over Microsoft's highly anticipated Xbox, few
  437. have taken notice of the unglamorous announcement that Microsoft will
  438. solder a V-chip-style control inside the video game console, which is
  439. slated for introduction this fall. Details about the device won't be
  440. unveiled until the Electronic Entertainment Expo, the annual gaming
  441. industry powwow in May, but it will probably allow parents to prevent
  442. their kids from playing games rated for violent or sexual content. With
  443. the threat of regulation of the games industry continuing to percolate
  444. on Capitol Hill, Microsoft's move is not just preemptive, it's historic.
  445. The industry voluntarily rates its own games, but this will be the first
  446. time a company has wired such controls directly into the hardware.
  447.  
  448. Representatives from Nintendo, Sega and Sony would not comment on
  449. Microsoft's plan, but Arthur Pober, executive director of the industry's
  450. Entertainment Software Rating Board (ESRB), approves of the move. "We
  451. have always advocated giving parents more information about the products,"
  452. Pober says. "What's interesting about Microsoft's plan is that it also
  453. shows that this is clearly no longer just a children's game." As the
  454. percentage of adult game consumers continues to climb, Microsoft is betting
  455. that it will be more profitable to censor gamers than games.
  456.  
  457. Indeed, according to the Interactive Digital Software Association, 58
  458. percent of console game consumers are over 18 years old. Nevertheless,
  459. under pressure from critics like Senators Joseph Lieberman and John
  460. McCain, developers have adopted their own self-regulatory measures,
  461. including the ESRB, which puts detailed labels and advisories on games
  462. and in advertising. Since 1994, the ESRB's team of 100 raters -- which
  463. includes housewives and retired schoolteachers -- evaluates all of the
  464. console games and about three-fourths of the PC games released each
  465. year.
  466.  
  467. And to the consternation of kids everywhere, the ratings given to video
  468. games tend to be stricter than those given to movies. For example, an
  469. R-rated movie might feature drug use and sexual situations. If the same
  470. material appeared in a game, it would be rated AO (Adults Only) -- the
  471. gaming equivalent of NC-17. To help educate parents, the ESRB plans to
  472. begin the second in a series of broadcast public-service announcements,
  473. featuring such squeaky-clean celebrities as Tiger Woods.
  474.  
  475. U.S. gamers already get imported games sanitized for American consumption.
  476. Nintendo has stringent guidelines as to what can appear in its games.
  477. Similarly, Capcom's gory Resident Evil for PlayStation was toned down for
  478. U.S. release. Instead of shooting regular humans, gamers shoot zombies;
  479. green blood is substituted for red.
  480.  
  481. But making such adjustments is time-consuming for developers. Not
  482. surprisingly, many are pleased by news of Microsoft's parental controls.
  483. "Turning humans into robots or zombies (for the sake of a family version)
  484. is a pain in the ass," says Cliff Bleszinski, lead designer for Epic, whose
  485. game Unreal Tournament features a "low-gore" option. Billy Pigeon, an
  486. analyst for Jupiter Research in New York, expects gamers to have mixed
  487. reactions to the Xbox controls. "I'm sure at least a portion of them will
  488. try to hack it," he says. But thus far, rabid fans see parental controls
  489. as the lesser of two evils. Posts a gamer named Hi C on a popular online
  490. forum called Shugashack: "At least the arbitrariness is imposed from within
  491. instead of by the government."
  492.  
  493.  
  494.  
  495.               THQ Releases SpongeBob SquarePants: Legend of the
  496.                       Lost Spatula For Game Boy Color
  497.  
  498.  
  499. Nickelodeon, the #1 kids' network and THQ Inc., the #1 kids' videogame
  500. publisher announced the release of the first interactive SpongeBob
  501. SquarePants adventure, SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula 
  502. for Game Boy Color. Based on Nickelodeon's chart-topping animated
  503. television show, SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula is now
  504. available at major retail outlets nationwide.
  505.  
  506. ``SpongeBob SquarePants is currently the #2 property on all Kids TV with
  507. more than 28 million viewers each month," stated Peter Dille, vice
  508. president of marketing, THQ. ``We couldn't have chosen a better time to
  509. introduce the first of our interactive SpongeBob SquarePants adventures.
  510. The retail community is very excited about this release."
  511.  
  512. ``THQ and Nickelodeon's most recent Game Boy Color release, Rugrats in
  513. Paris, currently ranks among the top five Game Boy Color titles at retail,"
  514. stated Steve Youngwood, Vice President Interactive Products and Publishing,
  515. Nickelodeon Consumer Products. ``We look forward to that same level of
  516. success with SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula for Game Boy
  517. Color."
  518.  
  519. In SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula, players travel
  520. through Bikini Bottom as the bubbly, off-beat SpongeBob, on a quest to
  521. become the greatest fry cook of all time. SpongeBob must find hidden clues,
  522. unlock secret levels, feed hungry ghosts and avoid jellyfish as he searches
  523. for the Flying Dutchman's Golden Spatula, the key to fry cook success.
  524. SpongeBob is joined by Sandy Cheeks, Squidward, Mr. Krabs and, his very
  525. best friend, Patrick Star in this under water Game Boy Color adventure.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                Square Ships The Bouncer for the Playstation 2
  530.  
  531.  
  532. Square Electronic Arts announced the release of The Bouncer for the
  533. PlayStation2 computer entertainment system. The Bouncer combines fast-paced
  534. fighting action with SQUARESOFT's trademark story-telling skills.
  535.  
  536. ``The Bouncer is a unique game in that it incorporates a significant amount
  537. of action, fighting and some role playing elements," said Jun Iwasaki,
  538. president of Square Electronic Arts. ``We believe that consumers are eager
  539. for a fresh, innovative gaming experience and that The Bouncer will deliver
  540. the level of excitement that they are seeking. Fully voiceovered characters
  541. combined with the heart-pounding fighting action and branching storylines
  542. will make The Bouncer a `must have' for PlayStation 2 owners."
  543.  
  544. Helping to bring the dramatic story to life are the high-resolution
  545. graphics and fully-utilized voiceovers. Both features are made possible by
  546. the PlayStation 2 system's powerful graphic capabilities and new DVD
  547. format, enhancing a dramatic plot by bringing characters to life using
  548. details such as subtle facial expressions and almost touchable tattoos. For
  549. the voiceovers and dialogue, players can choose from either English or
  550. Japanese, both of which can be switched during the course of the game.
  551. Further adding to the drama, cut scenes are rendered in real-time allowing
  552. for seamless transition in and out of gameplay. The Bouncer is the first
  553. PlayStation 2 game to be released with Dolby Digital 5.1 sound. ``Our
  554. commitment to giving gamers the best and most realistic gaming experience
  555. led us to use Dolby Digital 5.1 sound for The Bouncer," said Takashi
  556. Tokita, Director, The Bouncer, Square Co., Ltd. ``Dolby Digital draws the
  557. player right into the action with the sounds of the colossal aircraft
  558. engine, gigantic explosions and ambient street life."
  559.  
  560. The story begins at a bar called Fate as a bouncer named Sion, is beginning
  561. his days shift. An otherwise routine morning is suddenly interrupted by a
  562. violent assault by masked assailants. Unable to stop the intruders, Sion
  563. watches as they capture his friend Dominique and flee the scene with her in
  564. their clutches. The action then moves to new heights as Sion and two of his
  565. fellow Fate bouncers set out to save their friend. Throughout the game,
  566. players can earn ``Bouncer Points" which allow them to purchase new
  567. techniques or increase life, attack and defense power. The three playable
  568. bouncers have their own fighting style and can learn up to seven or eight
  569. unique extra skills.
  570.  
  571. Featuring spectacular water, fire and lighting effects, the 3D environments
  572. in the game allow the bouncers to fight enemies every step of the way.
  573. Their travels take them through a variety of scenes from dark underground
  574. subways to outer space. As they get closer to finding Dominique, the
  575. bouncers begin to uncover the diabolical master plan of their shadowy
  576. adversaries. Their quest suddenly becomes a race against time, as they try
  577. to save their friend and stop a madman from destroying the world.
  578.  
  579. The Bouncer features three different game modes, Story Mode (story-driven
  580. single player mode); Versus Mode (last man standing wins - up to four
  581. players can participate by utilizing the PlayStation 2 multitap); and
  582. Survival Mode (single player mode in which you continually battle waves of
  583. enemies - points at the end of battle are saved as rankings). In addition
  584. to more than a dozen characters offered in the game, players can customize
  585. and develop characters in the Story Mode and save them to a memory card for
  586. future battles against friends' characters in Versus Mode.
  587.  
  588. ``The Bouncer brings more than just fierce punches and kicks - it features
  589. an engaging story and plenty of gameplay modes that offer a high replay
  590. value. Hands down, this is one of the best PS2 games." --- GamePro, April
  591. 2001 issue
  592.  
  593. ``...This game looks stunning, with vibrant colors and heavy use of the
  594. system's soft-focus effects. The characters -created by Tetsuya Nomura, the
  595. artist behind Final Fantasy VII and VIII- really pop to life with facial
  596. expressions and little details like flowing hair." --- EGM, March 2001
  597. issue
  598.  
  599. ``This is the first PS2 fighting game to incorporate pressure-sensitive
  600. attacks... (tap the button for a weak jab, squeeze it for a hard punch),
  601. and the first to reward players with experience points... you really
  602. couldn't ask for a better looking game..." --- Game Informer, February
  603. 2001 issue
  604.  
  605. ``(The Bouncer)...is certainly one of the best-looking PlayStation 2 games
  606. to date, and its branching plot structure should give you a reason to play
  607. through it more than a few times." --- PS2.IGN.com
  608.  
  609. The Bouncer is compatible with the DUALSHOCK2 analog controller and
  610. carries a suggested retail price of U.S. $50. The game carries an ESRB
  611. rating of ``T" (Teen).
  612.  
  613.  
  614.  
  615.          High Heat Major League Baseball 2002 Ships for PlayStation
  616.  
  617.  
  618. The 3DO Company announced the release of the High Heat Major League Baseball 
  619. 2002 game for the PlayStation game console. High Heat features excellent
  620. fast-paced, true to life gameplay and was recently called ``the best
  621. baseball game for the PlayStation" by Official PlayStation Magazine. The
  622. High Heat franchise is known for realistic batter-pitcher match-ups,
  623. authentic recreations of all 30 MLB stadiums, superior artificial
  624. intelligence, and multiple difficulty settings that are tuned for the
  625. novice and hard core gamer alike. For the first time in the series'
  626. history, the High Heat game will be available for five different gaming
  627. platforms including the PlayStation2 and PC (shipping in March), Game Boy
  628. Color (shipping in May), and Game Boy Advance (shipping in June).
  629.  
  630. All-Star Vladimir Guerrero of the Montreal Expos and his brother, Wilton,
  631. of the Cincinnati Reds, true fans of the High Heat series, will endorse
  632. this year's edition. Interestingly, 3DO discovered last year that the
  633. Guerrero brothers were actually using High Heat (for PlayStation) not only
  634. for fun, but also as a training tool to scout opposing MLB pitchers (Sports
  635. Illustrated, May 1, 2000).
  636.  
  637.  
  638.  
  639.                    Interactive Imagination Shakes Up the
  640.                   Gaming World With Release Of Magi-Nation
  641.                          for Nintendo GameBoy Color
  642.  
  643.  
  644. Interactive Imagination, a Seattle-based developer of Collectible Card
  645. Games (CCG), video games, books, and animation, announced the shipment of
  646. their premiere game, Magi-Nation, for Nintendo's GameBoy Color platform.
  647. Priced at $29.99, Magi-Nation hits store shelves nationwide including Kay
  648. Bee Toys, Toys ``R" Us, Target and Electronics Boutique.
  649.  
  650. ``We are thrilled to take the leap into the video gaming industry with such
  651. a quality product" said Phillip Tavel, senior vice president of
  652. Interactive Imagination and the creator of Magi-Nation. ``The introduction
  653. of the GameBoy Color game marks the first of many steps in expanding our
  654. Magi-Nation franchise into the realms of total entertainment."
  655.  
  656. Magi-Nation is a role-playing game (RPG) based on Interactive Imagination's
  657. popular Collectible Card Game Magi-Nation Duel, introduced to players last
  658. fall. Players step into the shoes of Tony Jones, an everyday boy lost in
  659. the magical world of Magi-Nation. Adventuring through wondrous levels of
  660. forests, caverns, castles and more, young Tony interacts with local
  661. denizens and learns that Magi-Nation is threatened by the Shadow Magi ...
  662. and that he may be destined to save this world. Tony must become a Magi
  663. himself and do battle with the Shadow Magi, summoning and dueling
  664. fantastical dream creatures.
  665.  
  666.  
  667.  
  668.       Sony Computer Entertainment America Approves Five New 3DO Games
  669.  
  670.  
  671. The 3DO Company announced that four new games for the PlayStation2 computer
  672. entertainment system have been approved by Sony Computer Entertainment
  673. America and are now in manufacture for release in March 2001. 3DO has now
  674. finished six games for the PlayStation 2; World Destruction League: Thunder
  675. Tanks and AquaAqua are currently in stores.
  676.  
  677. The Warriors of Might and Magic game infuses the award-winning Might and
  678. Magic brand with intense hand-to-hand combat, a new intuitive gameplay
  679. interface, awe-inspiring lighting and special effects, and an innovative
  680. new fighting system. The game will receive a Gold Award in the April issue
  681. of PSE2 magazine. The Warriors of Might and Magic game is expected to ship
  682. on March 20.
  683.  
  684. The High Heat Major League Baseball 2002 game brings the perfect balance of
  685. beauty and brains to the PlayStation 2. The High Heat series was recently
  686. named one of the ``Top 10 Games of All Time" by Computer Gaming World
  687. magazine. According to Game Informer magazine, ``If 3DO can in fact
  688. accomplish its goal of achieving the most realistic gameplay to date, High
  689. Heat should be a shoo-in as the PlayStation 2 MVP." The game is expected
  690. to ship March 27.
  691.  
  692. The Army Men Green Rogue game brings intense shooter action to the
  693. best-selling Army Men brand. The bio-engineered Omega Soldier crashes
  694. behind enemy lines and must battle for his very survival. Says PSE2
  695. magazine, ``In short, Green Rogue is fast, good looking, deep and fun."
  696. The game is expected to ship on March 20.
  697.  
  698. The boys are back and ready to take on the Tan menace in the Army Men
  699. Sarge's Heroes 2 game. Sarge and Vikki team up against Plastro and spy
  700. Brigitte Bleu in 17 missions across never-before-seen locations including a
  701. toy store and inside a pinball machine. `` ... absolutely phenomenal visual
  702. details: beautiful reflections, stellar lighting effects, and super-crazy
  703. explosions," says GamePro magazine. The game is expected to ship on March
  704. 21.
  705.  
  706. In the Army Men Air Attack game, the heroic Captain Blade and his Alpha
  707. Wolf Squadron take on an onslaught of new missions, improved helicopter
  708. physics, and more game play than ever before. With twenty missions fought
  709. over ten unique environments, each battlefield is a visual playground.
  710. ``Never before has the Army Men series enjoyed such a level of visual
  711. perfection," says GameSpot. The game is expected to ship on March 27.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.             Video Game Poll Says Online Gaming Is Next Frontier
  716.  
  717.  
  718. Online multiplayer gaming is the next frontier for video games, according
  719. to conclusions from a recent gaming poll conducted by market research and
  720. consulting firm PC Data.
  721.  
  722. The poll of about 3,500 people, conducted by e-mail, detailed game playing
  723. habits by gender and age.
  724.  
  725. While some of the results were rather intuitive, such as men's greater
  726. penchant for fighting games, the study also unearthed some surprises,
  727. according to Roger Lanctot, senior director of research.
  728.  
  729. The sample had a large proportion of videogame players as just 4 percent
  730. had not played any games in the prior three months. Some 29 percent of
  731. those polled had played multiplayer online games.
  732.  
  733. ``For both PCs and consoles, online gaming is the new frontier.
  734. Opportunities are still in their earliest phases," he said at The Global
  735. Gaming Forum held in Los Angeles.
  736.  
  737. Not surprising, he said, was the most popular game cited by those surveyed
  738. -- Solitaire.
  739.  
  740. Women tended to be the biggest fans of word games and gambling, while men
  741. prefer combat, flying, driving and world-creating strategy games. Older
  742. players used their personal computers more, while younger gamers played
  743. more on consoles.
  744.  
  745. Of the gamers polled, the largest group -- 41 percent -- play a typical one
  746. to five hours a week. Some 24 percent play for less than an hour, while 5
  747. percent play more than 20 hours per week.
  748.  
  749. Youngest gamers, largely male, tend to dominate what he called ``hard-core"
  750. gamer categories, but older retirement-aged players also spent considerable
  751. hours playing games.
  752.  
  753. The poll indicated that video game console shoppers value graphics,
  754. available titles, DVD playing capabilities and price.
  755.  
  756. ``These results would seem to justify the decision to include DVD playing
  757. in many of the new consoles, and not Internet connections," Lanctot said.
  758. Sega's discontinued Dreamcast included an Internet connection, while Sony's
  759. PlayStation 2 did not, for example.
  760.  
  761. He acknowledged that the data ignored children 13 years old and younger and
  762. was skewed to emphasis online usage, because those polled received the
  763. survey by e-mail.
  764.  
  765.  
  766.  
  767.                                   =~=~=~=
  768.  
  769.  
  770.  
  771. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  772.   """""""""""""""""""
  773.  
  774.  
  775.  
  776.                      Atari Video Games Back in Fashion
  777.  
  778.  
  779. John Sheppard could never bring himself to get rid of the old Atari console
  780. his parents gave him when he was five.
  781.  
  782. Packed in a box, the Atari 2600 moved from attics to basements for more
  783. than 20 years along with the owner's favorite game, ``Frogger."
  784.  
  785. Last year, Sheppard decided to wipe off the dust and hook up the old
  786. machine in the family log cabin. He figured it would be fun to play with
  787. his wife and kids on rainy days.
  788.  
  789. ``I cleaned it up, found all the necessary wires, connected everything,
  790. placed Frogger in the console and turned it on," says Sheppard, the
  791. 36-year-old president of a Toronto-based technology company. ``Three hours
  792. later, we were all hooked once again."
  793.  
  794. In an age of ever crisper, more realistic graphics, some older video game
  795. fans are nevertheless looking back with zest to the platform of their
  796. youth, craving to get a shot at Space Invaders, Ms. Pac Man or Pole
  797. Position.
  798.  
  799. Considered the grandfather of video consoles, the Atari is making something
  800. of a 21st century comeback. Maybe it's the rudimentary joysticks (remember
  801. the orange fire button?), or the black plastic cover and fake wood-grained
  802. trim.
  803.  
  804. The comeback is spurred by emulation software, which allows Atari games to
  805. be played on most of the latest operating systems, from the rise of online
  806. gaming and from a perhaps unexpected quarter - the coming wireless market.
  807.  
  808. Video gaming companies think Atari games' basic graphics and small memory
  809. demands could make the brand a major player on wireless handhelds.
  810.  
  811. Banking on a legendary logo, Atari T-shirts are hot in trendy clothes
  812. stores. And thousands of video gamers are browsing retro Web sites these
  813. days to download or buy revamped Atari games.
  814.  
  815. ``In the '80s, everybody had an Atari," says John Hardie of Valley Stream,
  816. N.Y., an Atari collector and gaming expo organizer. ``You wouldn't even
  817. say: 'Do you wanna play video games?' but 'Do you wanna play Atari?"'
  818.  
  819. Atari's odyssey began in 1972 when two engineers, Nolan Bushnell and Ted
  820. Dabney founded Atari Inc., named after a term from the Japanese game Go.
  821.  
  822. It was the first company to turn arcade games into a living-room
  823. phenomenon, marketing consoles attached to a TV set. Atari was also the
  824. first to introduce on-screen scoring, two-player action and gaming
  825. cartridges.
  826.  
  827. The Atari 2600 soon became the most popular home video gaming system
  828. worldwide, but mismanagement, overproduction, lack of quality control and
  829. competition ended the Atari saga in the early '90s.
  830.  
  831. ``The company was passed like a football and broken into pieces," says
  832. Carl Goodman, curator of the American Museum of the Moving Image, which
  833. exhibits old Atari consoles and arcades. ``But nothing was able to destroy
  834. and dampen the sense of nostalgia people had. Atari games are like mute,
  835. black-and-white movies."
  836.  
  837. Today, years after the company went bankrupt, buried its cartridges and
  838. sold its licenses, many Atari titles can be found on free Web sites.
  839.  
  840. Out of a total of 75 million online players, roughly 5 million play old
  841. classic games at game networks, estimates Sean Wargo, an analyst at PC
  842. data.
  843.  
  844. Other video game companies are also exploiting the interest for classic
  845. games by reformatting some of their old titles for PCs or modern consoles.
  846.  
  847. Launched in 1998 for PCs, a revamped version of ``Frogger" - a little frog
  848. lost in strange world forced to navigate numerous obstacles to get home -
  849. has sold 6 million copies so far, while ``Frogger 2" launched last fall is
  850. already approaching the one million mark, says John Hurlbut, senior vice
  851. president of Infogrames Interactive Inc. which owns Atari licenses.
  852.  
  853. Infogrames even set up an ``Atari Lab" to find ways to translate Atari
  854. titles onto platforms like cellphones and PDAs.
  855.  
  856. ``Pong on my Palm would be great because it's simple, easy and people love
  857. to play with these games: Atari is a sort of a fast food in the game
  858. genre," says Hurlbut.
  859.  
  860. Up to 5,000 Atari items are regularly auctioned online. Many fans also end
  861. up at O'Shea Ltd., a Kansas City, Mo.-based wholesaler that owns the
  862. world's largest inventory of Atari cartridges.
  863.  
  864. In 1991, when Atari Corp. liquidated its inventory, company CEO Bill
  865. Houlehan purchased around 2.3 million cartridges in mint condition. Today,
  866. more than one million games are stored in a limestone mine 300 feet
  867. underground.
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                                   =~=~=~=
  872.  
  873.  
  874.  
  875.                            A-ONE's Headline News
  876.                    The Latest in Computer Technology News
  877.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  878.  
  879.  
  880.  
  881.                         Napster Fans Not Napping Yet
  882.  
  883.  
  884. Though Napster announced last Friday that it would implement screening
  885. software designed to block copyrighted material over the weekend, its
  886. users were still downloading songs as of Monday morning without any
  887. filtering.
  888.  
  889. The new software is supposed to winnow out an estimated 1 million-plus
  890. copyright-protected music files by stopping searches based on the file's
  891. name. According to Napster, the program is intelligent enough to prevent
  892. users from circumventing it, either by intentional (or unintentional)
  893. misspelling or by renaming a given file.
  894.  
  895. However, more than 11,000 people exchanged approximately 2.2 million files
  896. on just one of the scores of Napster servers on Sunday evening alone.
  897.  
  898. And, hunts for Billboard's top 10 songs proved successful throughout the
  899. weekend, as did searches for songs by such anti-Napsterites as Dr. Dre and
  900. Metallica.
  901.  
  902. After a court hearing on Friday, U.S. District Court Judge Marilyn Hill
  903. Patel told news sources: "The matter is submitted, and I will issue some
  904. kind of preliminary injunction."
  905.  
  906. But Patel declined to indicate when exactly she would issue her revised
  907. order.
  908.  
  909. Meanwhile, Napster attorney David Boies failed to provide a specific time
  910. during the weekend when Napster would put into operation the new screening
  911. software. Early reports had said it would installed by Saturday.
  912.  
  913. Napster, however, provided a disclaimer on its Web site, noting that
  914. development and implementation of the filtering program would not be easy.
  915.  
  916. "It is a complex technological solution that is very taxing to the system
  917. and will degrade the operation of the service," said Napster on its Web
  918. site, adding that attempting to differentiate between copyrighted and
  919. non-copyrighted material is a difficult task.
  920.  
  921. In anticipation of Patel's expected ruling, Recording Industry Association
  922. of America (RIAA) president Hilary Rosen said in a prepared statement
  923. issued Friday: "We are grateful for the Court's diligent efforts to
  924. fashion an appropriate injunction and look forward to an order which makes
  925. clear that the infringing part of Napster's business -- taking music which
  926. isn't theirs and giving it away -- must come to an end."
  927.  
  928. On Sunday, RIAA spokesperson Amy Weiss told a news source that her
  929. organization had no immediate comment on Napster's execution of its
  930. file-blocking program "or lack thereof."
  931.  
  932. But according to another news source, a Napster spokesperson confirmed
  933. that the company has in fact begun implementation of the new software.
  934. While music from such pop stars as Britney Spears and Jennifer Lopez were
  935. still freely available, songs from Metallica and such classic rock giants
  936. as Jimi Hendrix had dropped off significantly.
  937.  
  938. Hoping to squeak out a few more tunes before the new filtering system goes
  939. into effect, Napster users were still downloading feverishly as of Monday
  940. morning.
  941.  
  942. One 36-year-old executive who is a fervent Napster user told NewsFactor
  943. Network that he was awake most of Sunday night downloading nearly 100
  944. songs.
  945.  
  946. "Most of them were guilty pleasures from my childhood," said the
  947. executive. "I mean really, where else am I going to find such gems as [Rex
  948. Smith's] 'You Take My Breath Away' or Kristy and Jimmy MacNichols' version
  949. of 'Da Doo Run Run'?"
  950.  
  951.  
  952.  
  953.                 Court Gives Napster 72 Hours To Block Songs
  954.  
  955.  
  956. In a preliminary injunction issued late Monday night, Chief Judge Marilyn
  957. Hall Patel of the U.S. District Court, Northern District of California,
  958. ordered Napster to block access within three business days to songs that
  959. record companies claim are being downloaded in violation of copyright law.
  960.  
  961. The ruling, dreaded by Napster's global legion of free-music fans, has
  962. been eagerly awaited by many in the recording industry, particularly the
  963. major labels belonging to the Recording Industry Association of America
  964. (RIAA).
  965.  
  966. In a brief press release, RIAA president and CEO Hilary Rosen said: "We
  967. are gratified the District Court acted so promptly in issuing its
  968. injunction requiring Napster to remove infringing works from its system.
  969. We intend to provide the notifications prescribed by the Court
  970. expeditiously, and look forward to the end of Napster's infringing
  971. activity."
  972.  
  973. The injunction acknowledges the difficulty involved in trying to track all
  974. copyrighted songs being traded at any given time. But according to the
  975. ruling: "This difficulty, however, does not relieve Napster of its duty"
  976. to block copyrighted recordings.
  977.  
  978. The court ruling states that rather than monitoring all files being traded
  979. on a continuous basis, it is sufficient to do periodic searches from time
  980. to time "against lists of copyrighted recordings provided by the
  981. plaintiffs" -- the major record labels.
  982.  
  983. In an Endnote, the ruling admits that "given the limited time an
  984. infringing file may appear on the system and the individual user's ability
  985. to name her files, [blocking each and every] 'specific infringing file'
  986. would be illusory."
  987.  
  988. This appears to be at least a tacit acknowledgement that Napster cannot be
  989. held responsible for its users' endless creativity in circumventing any
  990. type of blocking.
  991.  
  992. Once Napster receives "reasonable notice" from a record label that
  993. copyrighted songs are on the system, the song-swapper has three business
  994. days to prevent access to the offending files, even if the files have not
  995. yet been included in Napster's index.
  996.  
  997. However, Napster is also obligated to act if it is "reasonable to believe
  998. that a file available on the Napster system is a variation of a particular
  999. work or file," which means that in addition to formal file names, Napster
  1000. must also seek out user-inspired variations, perhaps even including coded
  1001. names.
  1002.  
  1003. The company must also file a Report of Compliance within five days of
  1004. being notified of an infringement.
  1005.  
  1006. Judge Patel's preliminary injunction also provides that record companies
  1007. may notify Napster of song titles in advance of their release, requiring
  1008. Napster to block the songs before they are ever traded.
  1009.  
  1010. According to the ruling, "the burden is far less and the equities are more
  1011. fair to require Napster to block the transmission of these works in
  1012. advance of their release. To order otherwise would allow Napster users a
  1013. free ride -."
  1014.  
  1015. It remains to be seen how interested Napster loyalists will be if Napster
  1016. does indeed end the free musical ride. The company has proposed a paid
  1017. subscription service, but alternatives such as Gnutella may become the
  1018. downloading vehicle of choice for song-swappers.
  1019.  
  1020. And, while the recording industry seems to have won this battle, according
  1021. to some analysts it may turn out to be a Pyrrhic victory. Electronic music
  1022. downloads are clearly the wave of the future, they say, and the music
  1023. industry's "victory" may turn out to be the last-gasp defense of an
  1024. outmoded music distribution model.
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.                    Judge Orders Napster to Police Trading
  1029.  
  1030.  
  1031. A federal judge has ordered Napster to prevent users from trading
  1032. unauthorized files within the next two business days.
  1033.  
  1034. A federal judge has ordered Napster to curb the exchange of copyrighted
  1035. music on its Internet service, a ruling that threatens to cripple the
  1036. company and to undermine the activities of millions of people who flock to
  1037. Napster each day to freely copy songs.
  1038.  
  1039. The judge's injunction, issued late Monday and published today by the
  1040. court on its Web site, requires Napster to prevent users from trading
  1041. unauthorized files within three business days of receiving notice from
  1042. aggrieved copyright holders. Napster had previously said such an injunction
  1043. could force it to shut down altogether, but the company issued a short
  1044. statement today saying it would seek to comply with the terms, presumably
  1045. while remaining in business.
  1046.  
  1047. Still, the order, which takes effect immediately, appears to signal the
  1048. end of an era for Napster. The five major record companies, which sued
  1049. Napster asserting the company abets copyright infringement, have said they
  1050. hold the copyrights to as much as 70 percent of the work traded on the
  1051. online service.
  1052.  
  1053. "Napster's going to be much different," said Eric Scheirer, an industry
  1054. analyst with Forrester Research, a market research firm. "You're not going
  1055. to be able to find the stuff you find at the record store."
  1056.  
  1057. But the injunction, issued by Judge Marilyn Patel of the United States
  1058. District Court in San Francisco, also places a burden on the record
  1059. companies. The ruling requires the record companies not only to provide
  1060. the names of songs to which it owns the copyrights, but also to find
  1061. evidence those songs are being traded on Napster. The companies have
  1062. previously asserted that this requirement places an unfair burden on them.
  1063.  
  1064. Still, the record companies embraced the injunction today as providing
  1065. much-awaited relief. They said they would seek to comply promptly with the
  1066. requirement that they give Napster lists of songs to which they own the
  1067. copyrights, but declined to say how many songs this would entail.
  1068.  
  1069. Anticipating the ruling, users of Napster have flocked to the site in
  1070. recent months, exchanging millions of files each day. The company, started
  1071. two years ago by a 19-year- old college student, said it had around 65
  1072. million registered users, of whom 10 million use the service each day, and
  1073. as many as 2 million at any given time.
  1074.  
  1075. Napster users also have taken other steps to preserve the ability to trade
  1076. music. Some users are testing other services that, unlike Napster, do not
  1077. have centralized servers and will be more difficult for record companies
  1078. to police. Other Napster users are seeking to skirt the bans by modifying
  1079. the way they name songs on the service; for instance, if Napster seeks to
  1080. block exchange of the song "Fade to Black" by Metallica, Napster users may
  1081. modify the name to "Fade 2 Black" to evade a filter.
  1082.  
  1083. Such efforts have helped Napster users in part evade a filter that Napster
  1084. unilaterally put in place starting Sunday night, a block aimed at
  1085. preventing users from searching for songs by Metallica and Dr. Dre. Mr.
  1086. Scheirer said that even if some users sought to evade the filters, the
  1087. injunction was "likely to become effective against most Napster users."
  1088.  
  1089. Judge Patel's ruling modifies an injunction originally ordered in July of
  1090. 2000, when she found that Napster had been used for the wholesale
  1091. infringement of copyrighted works. Two days after her ruling, the United
  1092. States Court of Appeals for the Ninth Circuit stayed Judge Patel's
  1093. injunction. Then last month, a three-judge panel from the Ninth Circuit
  1094. issued a ruling supporting much of the legal reasoning behind Judge
  1095. Patel's original order, but requiring her to narrow the scope of her
  1096. injunction.
  1097.  
  1098. As required by the Ninth Circuit opinion, the modified injunction issued
  1099. Monday requires Napster and the record companies to share the burden in
  1100. identifying copyrighted works exchanged by Napster users. The injunction
  1101. also requires both the record companies and Napster to seek to identify
  1102. variations of song names, like deliberate misspellings used by Napster
  1103. users to evade the filters.
  1104.  
  1105. In a hearing held Friday to discuss the scope of the injunction, the
  1106. record companies had asked Judge Patel to include in an injunction a
  1107. provision allowing them to provide Napster with a list of songs before
  1108. their release in record stores. In a heated exchange between the
  1109. litigants, the record companies argued Napster should have to filter songs
  1110. pre-emptively, while Napster asserted that the requirement would be an
  1111. undue burden and that it should not be required to filter a song until it
  1112. first was exchanged by users.
  1113.  
  1114. On this matter, Judge Patel's ruling left some room for interpretation,
  1115. according to legal experts. Judge Patel wrote that the record companies
  1116. may provide Napster with a list of songs before their release. She then
  1117. went on to say that Napster must block access "beginning with the first
  1118. infringing file."
  1119.  
  1120. But a few sentences later, Judge Patel wrote that Napster must block
  1121. "transmission of these works in advance of their release."
  1122.  
  1123. "To order otherwise," Judge Patel wrote, "would allow Napster users a free
  1124. ride for the length of time it would take plaintiffs to identify a
  1125. specific infringing file and Napster to screen the work."
  1126.  
  1127. Mark F. Radcliffe, an intellectual- property lawyer with the law firm Gray
  1128. Cary Ware & Freidenrich in Palo Alto, Calif., said that it "is difficult
  1129. to tell what she means" about the prerelease, adding, "It is fair to say
  1130. this requires some thinking on the part of Napster as to what its
  1131. obligations are."
  1132.  
  1133. On the whole, Mr. Radcliffe said the ruling was "a pretty big loss for
  1134. Napster." He said the decision gave the company very little wiggle room to
  1135. continue to be used as a forum for the free exchange of copyrighted works,
  1136. absent permission of the copyright owners.
  1137.  
  1138. Hank Barry, the chief executive of Napster, is seeking to turn Napster
  1139. into a for-pay service and has sought to make deals with record labels to
  1140. provide them some proceeds from the business in exchange for rights to
  1141. license their music. Already, Napster has struck one agreement with
  1142. Bertelsmann's BMG, one of the five major record companies, but the others
  1143. have resisted, saying Mr. Barry's offer of $1 billion in payments over
  1144. five years is a paltry sum.
  1145.  
  1146. In a statement, Mr. Barry said Napster would comply with the court's
  1147. order, adding, "As we receive notice from copyright holders as required by
  1148. the court, we will take every step within the limits of our system to
  1149. exclude their copyrighted material from being shared."
  1150.  
  1151. The Internet has called into question whether basic tenets of copyright
  1152. law might be shaken by the ease with which works can now be distributed.
  1153. But Mr. Radcliffe said today's ruling "indicates to Internet service
  1154. providers, Web sites and other third parties on the Internet that put up
  1155. content that there are no special rules for the Internet."
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.                 New Virus Uses Pornographic Bait-And-Switch
  1160.  
  1161.  
  1162. A new e-mail virus that promises an eyeful to Internet users but instead
  1163. cripples Microsoft Windows emerged Tuesday, although anti-virus software
  1164. companies said they had come up with a cure by mid-afternoon.
  1165.  
  1166. This destructive worm appears as a forwarded e-mail with "Naked Wife" in
  1167. the Subject line. Readers who click on the attached file, called ``Naked
  1168. Wife.exe", will not get a nude picture, but will instead see a short
  1169. cartoon followed by a vulgar message, signed by ``BGK (Bill Gates Killer)."
  1170.  
  1171. All the while, the virus is deleting key Windows and system files on the
  1172. user's PC, rendering the computer unable to start up properly, according to
  1173. Susan Orbuch, a spokeswoman for anti- virus software maker, Trend Micro
  1174. Inc.
  1175.  
  1176. Similar to earlier worm-type viruses like Love Letter and Melissa, NakedWife
  1177. can spread quickly by e-mailing itself to everyone in a user's Microsoft
  1178. Outlook e-mail address book.
  1179.  
  1180. At least 25 corporations have been infected so far, according to McAfee, a
  1181. division of security software maker, Network Associates Inc.
  1182.  
  1183. Users who receive the e-mail should not click on the attachment and delete
  1184. it immediately. The virus, written in the Visual Basic language, deletes
  1185. files ending in .bmp, .com, .dll, .exe and .ini in the Windows and Windows
  1186. Systems directories.
  1187.  
  1188. Infected users will not be able to restart their computers and will have to
  1189. reinstall the Windows operating system.
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.                   eBay Scam Artists Face Criminal Charges
  1194.  
  1195.  
  1196. Federal prosecutors issued an indictment on Friday against three eBay
  1197. users for self-bidding on their own art auctions in an attempt to spike
  1198. bid prices.
  1199.  
  1200. The indictment alleges that the three men used 40 different names on eBay
  1201. to place over 50 false bids on paintings they auctioned online from
  1202. November 1998 to June 2000, including a fake Richard Diebenkorn painting
  1203. that garnered a US$135,000 bid.
  1204.  
  1205. Rob Chesnut, eBay's deputy general counsel, told the Associated Press that
  1206. he believed the indictment marks the first criminal case to result from
  1207. alleged shill bidding online.
  1208.  
  1209. eBay spokesperson Kevin Pursglove told the E-Commerce Times that the Web
  1210. auction house assisted the investigation by providing federal authorities
  1211. with access to eBay tools that can help pursue individuals who perpetrate
  1212. auction fraud.
  1213.  
  1214. "Anytime we see a series of listings that may be a fraud, we will often
  1215. contact the authorities and let them know what kinds of information we
  1216. have available," Pursglove said. "A lot of the information we have is
  1217. confidential and covered by our privacy policy, but we make it very clear
  1218. to our users that if they engage in any fraudulent activities we will
  1219. cooperate with the authorities to the max."
  1220.  
  1221. According to published reports, Kenneth A. Walton, a 33-year-old lawyer
  1222. from Sacramento, California; Kenneth Fetterman, a 33-year-old man from
  1223. Placerville, California; and 31-year-old Scott Beach of Lakewood, Colorado
  1224. were charged with a total of 16 counts of wire and mail fraud.
  1225.  
  1226. If convicted, the men face up to five years in prison, as well as fines
  1227. and the obligation to pay restitution to the victims.
  1228.  
  1229. The shilling scheme, which included the creation of phony e-mail accounts
  1230. from art experts, raised $450,000 in auction bids. In May 2000, eBay
  1231. voided the $135,805 sale of the fake Diebenkorn painting after discovering
  1232. that Walton had placed his own bid on the item using a different online
  1233. identity.
  1234.  
  1235. Pursglove said that because approximately 6 million items are listed on
  1236. eBay each day, it would be impossible to catch each and every fraudulent
  1237. action as it occurs. However, eBay's new proprietary software tools gives
  1238. the online auction leader the best possible chance to do so, Pursglove
  1239. said.
  1240.  
  1241. The software searches the bidding history of individual bidders to look
  1242. for historical shill patterns, and identifies shill patterns as they are
  1243. occurring, Pursglove said.
  1244.  
  1245. On March 5th, eBay announced a new partnership with Eppraisals.com, the
  1246. largest online art, antiques and collectibles appraisal company.
  1247.  
  1248. For a fee of around $15, eBay users can get an appraisal on an object up
  1249. for bid by sending Eppraisals the object's item number or URL. Pursglove
  1250. said Eppraisals will help eBay customers determine if an item is priced or
  1251. described accurately, with a turnaround time of around 48 hours.
  1252.  
  1253. Pursglove said that eBay's alliance with Eppraisals "will go a long ways
  1254. towards building confidence shoppers have on our site."
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.                    Online Auctions Top FBI Net Fraud List
  1259.  
  1260.  
  1261. Despite widespread consumer fears about online credit card fraud, the No.
  1262. 1 scam on the Internet is Web auction fraud, according to a report
  1263. released Tuesday by the U.S. Federal Bureau of Investigation (FBI) and the
  1264. National White Collar Crime Center.
  1265.  
  1266. Internet auction fraud was the problem in 64 percent of the complaints
  1267. filed with the government's Internet Fraud Complaint Center. Credit card
  1268. and debit card fraud counted for just under 5 percent of the complaints.
  1269.  
  1270. "Victims of crime, whether it be Internet fraud or other crimes, are using
  1271. the Internet as a reporting tool," FBI Director Louis J. Freeh said. "Now
  1272. critical investigative information can be shared with our law enforcement
  1273. colleagues around the country in a readily retrievable way."
  1274.  
  1275. The FBI report, which looked at complaints logged by the Center from May
  1276. to November 2000, said that the total dollar loss for all complaints
  1277. exceeded US$12.3 million.
  1278.  
  1279. During its first six months of operation, the Center logged 20,014
  1280. complaints and referred 6,087 to law enforcement agencies around the
  1281. country for future action. Of those, 5,273 involved online auction fraud.
  1282.  
  1283. The average dollar amount of Internet fraud cases referred to law
  1284. enforcement was $255 and the total dollar amount of all Internet fraud
  1285. cases was $4.6 million over the six month period. The largest dollar loss
  1286. reported was $366,248.
  1287.  
  1288. "E-business is no longer just a buzzword," said Texas state securities
  1289. commissioner Denise Voigt Crawford, board member of the National White
  1290. Collar Crime Center. "It's here to stay and we must find ways to help
  1291. consumers and businesses have confidence in the transaction technology
  1292. they choose."
  1293.  
  1294. Notably, over 17 percent of referred cases involved losses of $1,000 or
  1295. more. The FBI also said that nearly one-third of all losses were under
  1296. $100 and two-thirds of complainants lost under $500.
  1297.  
  1298. Another common complaint came from people who ordered and paid for
  1299. merchandise online, but did not receive what they ordered. Twenty-two
  1300. percent of the complaints fell into that category.
  1301.  
  1302. While investment fraud was the problem for just over 1 percent of the
  1303. fraud victims, those bilked by phony investments scams lost the most
  1304. money, posting an average loss of $500.
  1305.  
  1306. The FBI reported that California was the hot spot for Internet fraud, with
  1307. most of the con artists -- and most of the victims -- being from the
  1308. state.
  1309.  
  1310. The Internet Fraud Complaint Center found that 17.3 percent of individual
  1311. perpetrators and 19.8 percent of business perpetrators were operating in
  1312. California. Likewise, 15.4 percent of individual complainants and 15.8
  1313. percent of business complainants also hailed from the Golden State.
  1314.  
  1315. Other states with high concentrations of dot-con artists and victims were
  1316. Florida and New York.
  1317.  
  1318. The report found that the typical victim reporting a complaint "tends to
  1319. be a male, in his mid-30s, residing in one of the more populated U.S.
  1320. states, and was involved in a fraudulent online auction transaction that
  1321. resulted in a loss of over $200."
  1322.  
  1323. However, the Internet Fraud Complaint Center stressed: "It is important to
  1324. note that anyone is susceptible to falling prey to an Internet fraud."
  1325.  
  1326. The Internet Fraud Complaint Center is not the first agency to list
  1327. auction fraud as the No. 1 online consumer complaint. In October, the U.S.
  1328. Federal Trade Commission said that auction fraud topped the list of
  1329. complaints received through its Consumer Sentinel database.
  1330.  
  1331. Additionally, in January, eMarketer released a report showing that auction
  1332. fraud accounts for 87 percent of all online crime.
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.                     ICANN Meetings Open in Massachusetts
  1337.  
  1338.  
  1339. The agency that oversees Internet addresses, appointed by the U.S.
  1340. government in 1998, admits it still hasn't figured out how best to serve
  1341. the millions of Web surfers affected by its policies.
  1342.  
  1343. Structural changes are among the agenda items as the Internet Corporation
  1344. for Assigned Names and Numbers begins quarterly meetings Friday in
  1345. Melbourne, Australia.
  1346.  
  1347. Much of the dissent comes from ICANN's decision last year to hold elections
  1348. for only five of the nine at-large seats set aside for the general Internet
  1349. community.
  1350.  
  1351. A study on the future of at-large seats is pending, with one option to
  1352. scrap them completely.
  1353.  
  1354. ``If these at-large seats are eliminated, there will be no democratic
  1355. voice," said Barbara Simons, an unsuccessful at-large candidate who led a
  1356. discussion on ICANN at a computer conference in Cambridge on Wednesday.
  1357.  
  1358. Eric Grimm, an Internet lawyer in Ann Arbor, Mich., complained that key
  1359. decisions were being rushed through without adequate input from Net users.
  1360.  
  1361. In addition to structural changes, ICANN board members will review the
  1362. recent selection of new domain names, the use of non-English characters and
  1363. proposed changes to a contract for running ".com," ".net" and ".org"
  1364. databases.
  1365.  
  1366. The board will also continue persuading other countries to recognize
  1367. ICANN's authority and to contribute the equivalent of membership fees.
  1368.  
  1369. In some ways, ICANN is in a bind. The Internet community demands action in
  1370. Internet time, but that approach leads to complaints that ICANN perhaps
  1371. acts too hastily.
  1372.  
  1373. ``In an ideal world, we would set aside a year or two where we just work on
  1374. structure," ICANN chief policy officer Andrew McLaughlin said in a phone
  1375. interview.
  1376.  
  1377. ``But the Internet is evolving," he added. ``The market demands a
  1378. responsive administrative organization. We have no choice but to go ahead
  1379. with major decisions as best we can."
  1380.  
  1381. Case in point: November's decision to select seven new domain names to
  1382. relieve the crowded field of addresses ending in ".com."
  1383.  
  1384. A cloud remains over the recent selections because of perceptions that
  1385. ICANN rushed through the process and did so without input from any of the
  1386. elected board members, who were seated minutes after the selections were
  1387. finalized. ICANN chairman Vinton Cerf has acknowledged that he wants to
  1388. address procedural flaws which occurred during that process.
  1389.  
  1390. ``I realize there are kinks to be worked out, but that's not an excuse for
  1391. treating this as an experimental process that doesn't have consequences,"
  1392. said Peter Schalestock, attorney for Group One Registry Inc., the
  1393. unsuccessful bidder of ".one."
  1394.  
  1395. At-large board member Karl Auerbach, elected last year on an anti-ICANN
  1396. platform, said selections could have been ``vastly different" with the
  1397. input of elected representatives.
  1398.  
  1399. ICANN has its defenders, including companies victorious in their bids for
  1400. new domain names.
  1401.  
  1402. Brian O'Shaughnessy of VeriSign Inc., which joined in a winning bid for
  1403. ".info," said ICANN can never reach a final form.
  1404.  
  1405. ``Times change. Technologies change. Institutions and society change," he
  1406. said.
  1407.  
  1408. Also on the agenda in Melbourne is a proposal to restructure ICANN's Domain
  1409. Name Supporting Organization, a committee to make recommendations on domain
  1410. name policy.
  1411.  
  1412. Jonathan Weinberg, a Wayne State University professor, said the committee
  1413. is ``badly in need of reform," but he's not sure bad structure is solely
  1414. to blame.
  1415.  
  1416. ``It's mostly an excuse," Weinberg said. ``ICANN likes to stress it's a
  1417. work in progress. That's the way of deflecting criticism whenever anyone
  1418. says anything bad."
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.                  EarthLink Promises "Anonymous" Web Surfing
  1423.  
  1424.  
  1425. EarthLink is mining privacy paranoia in a bid to sign up new subscribers,
  1426. a move that could add new heat to marketing battles in the bitterly
  1427. competitive Internet access business.
  1428.  
  1429. "They are watching you," the Internet service provider asserts in a TV
  1430. spot that began running last week. "Compiling your information. Invading
  1431. your privacy. At EarthLink, we would never do that. We just provide the
  1432. totally anonymous Internet."
  1433.  
  1434. The ad campaign, by TBWA Chiat/Day, underscores growing consumer concern
  1435. about prying online marketers--fears that have become mainstream enough to
  1436. be turned into a marketing opportunity itself. EarthLink rivals including
  1437. AOL Time Warner's America Online have long advertised their privacy
  1438. features as a way to attract new customers. Regardless of whether such ads
  1439. can resolve the question of who protects consumers best, they could bring
  1440. greater scrutiny to the privacy policies of ISPs.
  1441.  
  1442. "The ISP is the absolute gateway for consumers to get onto the Internet.
  1443. They're in the position to see virtually everything that a consumer does;
  1444. very often these privacy policies don't make that clear," said Ray
  1445. Everett-Church, an attorney who runs privacy consultancy Privacyclue.com.
  1446.  
  1447. At least one Internet analyst said EarthLink may have gone too far in
  1448. touting its service as "anonymous" in its bid to compete in a tough
  1449. market.
  1450.  
  1451. "It sounds like EarthLink is grasping at straws," said Bruce Kasrel, a
  1452. senior analyst at Forrester Research, who pointed to the difficulty in
  1453. standing out among the thousands of ISPs. The company faces tough
  1454. competition in various realms, such as price and offerings, he said, which
  1455. is a disadvantage when rivals can provide portal deals or free services.
  1456.  
  1457. "It's not really a solid promise to say that they're going to protect your
  1458. privacy when all they're really protecting is stuff like names and
  1459. addresses that can be gotten a million other ways," said Kasrel. Consumers
  1460. understand their privacy is lost with these services, he said.
  1461.  
  1462. Nevertheless, privacy experts say companies that disclose their practices
  1463. within their privacy policies are legitimate. Most of the major ISPs have
  1464. reasonable privacy policies that reassure consumers that they're not doing
  1465. anything untoward with their customer data. Even many free ISPs, such as
  1466. Juno Online Services, where consumers enter a quid pro quo agreement to
  1467. give up their personal information in exchange for a subsidized service,
  1468. are explicit about what they share with third parties and why.
  1469.  
  1470. "The reality is, like EarthLink, we do not give out consumer individual
  1471. subscriber information to anyone," said Charles Ardai, chief executive of
  1472. Juno, which runs a free and a paid service.
  1473.  
  1474. For its part, AOL said it has created "a gold standard for Internet
  1475. privacy" and will continue to do so.
  1476.  
  1477. Still, some ISPs are forging extremely close relationships with marketers,
  1478. which might make some consumers uncomfortable. The pliability of some Net
  1479. access providers has encouraged several companies, such as Predictive
  1480. Networks and Idealab-backed Compete.com, to collect and analyze consumer
  1481. data via ISPs to market targeted promotions to Web visitors.
  1482.  
  1483. Predictive Networks, used in low-cost Net connections from ATT they kind
  1484. of roll over and show you their belly. That's a big concern," said
  1485. Privacyclue.com's Everett-Church, pointing to so-called John Doe suits in
  1486. which plaintiffs pressure ISPs to get the names and addresses of the
  1487. accused.
  1488.  
  1489. Although EarthLink doesn't immediately roll over--it gives subscribers
  1490. notice of a civil suit and gives them 10 days to contest it--privacy
  1491. advocates said there are other remedies that would go further in helping
  1492. consumers.
  1493.  
  1494. "The best thing that companies can do (to protect consumer privacy) is not
  1495. record information in the case of these John Doe lawsuits. It's possible
  1496. just not to record data, because then it would be hard to trace it back to
  1497. consumers," said Richard Smith, chief technology officer for the
  1498. Denver-based Privacy Foundation.
  1499.  
  1500. On this point, EarthLink says it knows when a subscriber logs on or off
  1501. the network but not where that person travels online. Furthermore, the
  1502. company said it only keeps such data for 30 days. "In the event of a large
  1503. (criminal) case, we would be able to give that information over," said
  1504. Steve Dougherty, director of systems vendor management for EarthLink.
  1505.  
  1506. Despite shortfalls, privacy advocates say ISPs can take steps to protect
  1507. consumers' privacy.
  1508.  
  1509. ISPs can block a subscriber's IP address, making it nearly impossible to
  1510. detect a subscriber's location, which can be tracked for targeted
  1511. advertising or other purposes.
  1512.  
  1513. AOL, for example, issues IP addresses that make it look like most
  1514. subscribers are from the same point in Virginia, its headquarters.
  1515. EarthLink, on the other hand, says that its IP addresses are "obscured"
  1516. because they are issued from a large pool of addresses, although they can
  1517. be pinpointed to the city level.
  1518.  
  1519. Another privacy concern for some ISP customers involves a vulnerability in
  1520. Windows that can expose a consumer's disk drive to anyone on the Internet.
  1521. The disk-sharing function uses certain ports, and ISPs can block all
  1522. traffic to these ports so that their subscribers are protected.
  1523.  
  1524. EarthLink doesn't block ports "because there are valid uses for them,"
  1525. said Dougherty. Uses for them include file sharing for an in-house
  1526. printer, he said.
  1527.  
  1528. Although ISPs are increasingly touting their privacy features in general,
  1529. consumers are largely clueless when it comes to details because of the
  1530. complexity of standard privacy policies.
  1531.  
  1532. "These disclosures are buried in the user agreements, and even if
  1533. consumers read through the five or 10 pages, it still may not sink in,"
  1534. Privacyclue.com's Everett-Church said.
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.                  Survey: Macintosh Owners Still Most Loyal
  1539.  
  1540.  
  1541. Apple customers are still the most loyal to their brand, according to a new
  1542. survey by Harris Interactive, the Internet-based research firm. The survey
  1543. included over 140,000 Internet users, including more than 6,500 who
  1544. purchased a home personal computer in the first three quarters of 2000.
  1545.  
  1546. The study found wide disparity in repurchase loyalty -- the percent of
  1547. brand owners that bought the same brand when they purchased a new home
  1548. computer -- among the top computer brands. For example, just over half (53
  1549. percent) of Mac owners who bought a personal computer in the first
  1550. three-quarters of 2000 repurchased a Mac.
  1551.  
  1552. Gateway's customer loyalty was highest among Wintel brands with a 45
  1553. percent repurchase rate. IBM had the lowest repurchase loyalty among the
  1554. top brands, with only 9 percent. Dell had 40 percent, Hewlett Packard had
  1555. 33 percent, and Compaq had 29 percent.
  1556.  
  1557. "As the consumer PC market matures, repurchase loyalty is a key measure for
  1558. PC brands," said Dave Tremblay, director of technology research for Harris
  1559. Interactive. "First time buyers account for only about one-fifth of all
  1560. consumer personal computer purchases. While strength in that segment is a
  1561. bonus, you can't build a business relying on these buyers. The easiest
  1562. buyers to capture should be a brand's current users."
  1563.  
  1564. If a company can't successfully sell to its own customers, it will likely
  1565. have problems selling to its competitors' customers, he added. IBM is a
  1566. good example of this, according to Tremblay. When IBM de-emphasized its
  1567. traditional retail consumer distribution channels, its customers abandoned
  1568. the brand. Fewer than one in ten IBM brand PC owners repurchased an IBM
  1569. brand PC.
  1570.  
  1571. "While strong repurchase loyalty is not enough (witness Apple's high
  1572. loyalty but declining share), it is a very good place to start," Tremblay
  1573. said.
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.                                 =~=~=~=
  1579.  
  1580.  
  1581. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1582. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1583. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1584. profit publications only under the following terms: articles must
  1585. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1586. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1587. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1588.  
  1589. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1590. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1591. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1592. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1593. Atari Online News, Etc.
  1594.  
  1595. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1596. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1597. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1598.