home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0239.ZIP / AONE0239.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-29  |  70.1 KB  |  1,588 lines

  1. Volume 2, Issue 39        Atari Online News, Etc.       September 29, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                                 Dan Ackerman
  24.                                 Carl Forhan
  25.  
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.                                 Coming Soon:
  41.                          http://a1mag.b-squared.net
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.                                   =~=~=~=
  49.  
  50.  
  51. A-ONE #0238                                                 09/29/00
  52.  
  53.    ~ FlexTrax Update Out!   ~ People Are Talking!    ~ AOL Takes Heat!
  54.    ~ PlayStation2 Delayed!  ~ STiK2 TCP/IP Stack!    ~ Ms. Pacman!     
  55.    ~ Reluctant MSN Spammers ~ Songbird Lynx Update!  ~ Sony's 'Airboard'!
  56.    ~ Napster Pleads Monday! ~ Apple Takes Nosedive!  ~ X-Men For PSX2! 
  57.  
  58.                   -* Microsoft OEM Licenses Eased *-
  59.                -* Appeals Court Gets Microsoft Case!  *-
  60.            -* California Governor Vetoes Web Sales Tax!  *-
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                   =~=~=~=
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  69.   """"""""""""""""""""""""""
  70.  
  71.  
  72. Things at work are still at a hectic level, but the stress has slightly 
  73. subsided.  Even though the new fiscal year for us begins next week, the 
  74. budget is still a critical (and unfinished) matter.  Healthcare is 
  75. apparently one of those "industries" in which our good economy doesn't 
  76. appear to affect positively.  Forget "business" as the medical field will 
  77. never be hurting for lack of patients.  It's the insurance companies and 
  78. reimbursement practices that's the problem.  One way or another, we always 
  79. seem to be dependant on the insurance companies for something; they dominate 
  80. our lives at one point or another.
  81.  
  82. Around New England, the weather has quickly resorted to the season.  I think 
  83. that summer is past, for what there was of it, and the cool weather is here.  
  84. Personally, I like this weather, with temperatures in the 60's and 70's 
  85. during the day.  I may even order some more loam to attempt to finish what I 
  86. started this past spring and lay down some more lawn where I need it.  Once 
  87. the leaves turn and fall, I'll never get another chance before spring again!  
  88. I can't believe September is almost over already!  I keep wondering and 
  89. asking: where does the time go?!
  90.  
  91. Until next time...
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                                   =~=~=~=
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                     FlexTrax v0.9 Soundtracker Released
  100.  
  101.  
  102. Version 0.9 of FlexTrax, a soundtracker for Atari Falcon030 compatible
  103. computers has been released.
  104.  
  105. Version 0.9 has support for both the AVR and WAV sample formats and the
  106. sample editor has been greatly improved. FlexTrax supports the standard
  107. MOD file format (up to eight channels) for compatibility reasons but
  108. also features a new enhanced module format FLX. The FLX format is an
  109. extended version of the standard MOD file format with support for
  110. real-time sound effects like reverb and delay.
  111.  
  112. http://home.swipnet.se/newbeat/
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                         STiK2 TCP/IP Stack Released
  117.  
  118.  
  119. STiK2 and its source have been released under GPL.
  120.  
  121. It can be found at http://www.netset.com/~baldrick/stik2.html
  122.  
  123. STiK2 is the successor to STiK.  Over several years a lot of programmers
  124. have worked on it and many changes have been made.  I personally finally
  125. found the time to get the GPL notification added to the source. STiK2 has
  126. been tested under the major OSes Aeses and emulators for the Atari.
  127.  
  128. For more information go to the STiK2 page.
  129.  
  130. Baldrick
  131. aka Dan Ackerman
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                   =~=~=~=
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                              PEOPLE ARE TALKING
  140.                           compiled by Joe Mirando
  141.                             jmirando@portone.com
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Hidi ho friends and neighbors. First off, let me apologize for missing
  146. last week's edition. I did have a good reason, but it still annoys me
  147. that I missed an issue. From the time when Dana and I were setting down
  148. what this magazine should be I promised myself that, come hell or high
  149. water, I'd have at least this column in EVERY issue. Unfortunately I
  150. didn't say "come hell, high water, or root canals".
  151.  
  152. You probably remember that I like the show "The West Wing" a lot. Well
  153. last week I sounded a lot like "CJ" on The West Wing... "I had a woot
  154. canaw". I guess all that's left now is for me to "bweef the pwesident".
  155. <grin>
  156.  
  157. Actually, the root canal itself wasn't a problem. I had a root canal at
  158. the tender age of 11, so I knew what to expect. It's pretty much like
  159. having a tooth filled... only there's none of that annoying tenderness
  160. afterwards because the nerve in the tooth is gone. Anesthetics are
  161. wonderful things and the procedure itself was a breeze. It's the damage
  162. done before the root canal that knocked me for a loop. Take my word for
  163. it folks, when confronted with a overwhelming need for a root canal, do
  164. NOT hesitate. This is one of the few times that it's okay in my book to
  165. be like the yuppies on that sneaker commercial... JUST DO IT! <grin>
  166.  
  167. On the Atari front, Fuji Linux is closer to release, there's a new
  168. version of STiK available, and there are two peripherals just down the
  169. road coming from Mario Becroft. Not bad for a computer platform that's
  170. been "dead" by industry standards for years, huh?
  171.  
  172. Well, let's get to the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  173.  
  174.  
  175. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  176. ====================================
  177.  
  178. Tim Conrardy asks about exporting from Calamus:
  179.  
  180. "I just got Calamus. ( I answered that post a while back on that guy in
  181. Sunnyvale, CA, USA who was giving away his Atari stuff. Calamus was
  182. part of the package along with 4 monitors, a laser printer and a mega 2
  183. and STf!)
  184.  
  185. I was wondering if there was a way to EXPORT a Calamus Document to
  186. either HTML or RTF/Word Format.???
  187.  
  188. The reason being is that I would like to have the TRACKMAN DOCS
  189. available for those that do not have Calamus, as they are available
  190. only in Calamus format."
  191.  
  192. Edward Baiz tells Tim:
  193.  
  194. "In Calamus 2000 I can export out in regular ASCII text."
  195.  
  196. Ken Springer adds:
  197.  
  198. "Calamus has lots of export features, but I don't think
  199. either one of these is possible.  Go to
  200. http://www.calamus.net/us/forum/ and post the question.  Ulf
  201. or someone more knowledgeable than me will probably reply."
  202.  
  203. Frank Eiche asks about emulating an ST:
  204.  
  205. "Does anyone know a good atari st emulator, that needs no
  206. hardware parts (gemulator board or something like that)?"
  207.  
  208. Our old friend Simon Osborne tells Frank:
  209.  
  210. "If you want good GEM emulation, then you can use either Gemulator 2000,
  211. TOSBox or STEmulator. If you want to play ST games, then use WinSTon v0.5
  212. as it is quite simply the best ST games emulator.
  213.  
  214. Unfortunately, development of WinSTon stopped because of some little
  215. toe-rag hacking into the authors PC to steal the source code, among other
  216. things.
  217.  
  218. And look out for SainT in December if you like ST demos."
  219.  
  220. Frank tells Simon:
  221.  
  222. "Thanks for all the tips! I found everything I needed, I will have to try
  223. the several emulators I found. As far as I've seen, they do their job quite
  224. well."
  225.  
  226. Jose Olivera adds:
  227.  
  228. "You can download several good emulators from the Little Green Desktop
  229. site. The URL is:
  230.  
  231. http://lgd.fatal-design.com/
  232.  
  233. I recommend WinSTon. Please note that some of the emulators might
  234. require you to have a TOS ROM image. The site above also has them but
  235. you should only download the ROM images if you actually have an actual
  236. TOS as part of your Atari ST. The latest version of WinSTon (version
  237. 0.4) has a version of TOS built in."
  238.  
  239. John Garone posts:
  240.  
  241. "My VGA monitor died (boo hoo!) Is an SVGA compatible with the Falcon?"
  242.  
  243. Richard, "Heart of Dumbala", tells John:
  244.  
  245. "Yep, any SVGA monitor will work fine with the Falcon. You may need the
  246. Falc-VGA adaptor if you are not already using this to connect up."
  247.  
  248. Tony Cianfaglione asks for help with an interesting problem on his Falcon:
  249.  
  250. "I set up NVDI on my Falcon and selected prx-->prg in auto.  Now the Falcon
  251. stops dead in mid-boot with 'can't find monochrome screen driver' STOP...
  252.  
  253. Now I can't boot the Falcon to get to the auto folder so I can disable
  254. NVDI until I get everything working correctly.  IS there a bypass to boot
  255. from a:\ instead?  It keeps defaulting to the hd instead and then locks
  256. up."
  257.  
  258. Mark Bedingfield tells Tony:
  259.  
  260. "I had a look through my database of old doc's, the fix is quite simple,
  261. replace the assign.sys file."
  262.  
  263. Jim Logan adds:
  264.  
  265. "Try holding down Alt or Cntrl while it is booting. You might then 
  266. need to install C before opening it."
  267.  
  268. Tony replies:
  269.  
  270. "To answer my own question after some experimenting, hold down the Shift
  271. and Control keys to boot into LowRes and it gives you access to your hard
  272. drive.  Thanks to anyone who might have been considering writing with a
  273. solution."
  274.  
  275. Ken Kosut asks for help with floppy access:
  276.  
  277. "I am having problems accessing floppy A or B: The message reads: Data on
  278. the disk may be damaged, or the disk is write protected. There is nothing
  279. on the disk, and it is not write protected. I cannot format a new one
  280. either.
  281.  
  282. When I view the disk structure of A through Diamond Edge, I get an error
  283. message, DOS -14 boot sector not recognized. (It won't access the drive)
  284. All other hard drive partitions work fine.
  285.  
  286. Is my floppy drive bad, or did I mess something up internally?"
  287.  
  288. Steve Stupple tells Ken:
  289.  
  290. "The power lines are pretty much standard, the schugart interface (the
  291. data lead thing) won't do any damage if plugged in the wrong way.
  292.  
  293. All the odd pins are grounded so if plugged upside down the motor will
  294. be constantly on, and the computer will not detect the drive.
  295.  
  296. The only problem may be if the STF drive is single sided and if the
  297. other drive is double sided you aren't going to be able to access double
  298. sided format disks!"
  299.  
  300. Kenneth Medin adds his own experiences:
  301.  
  302. "Also worth noting:
  303. On my TT I get the same behaviour if I boot with the SLM605 laser 
  304. turned off. Hard disk is still accessible, though. When I turn the 
  305. laser on (without rebooting!) suddenly drive A can be read again."
  306.  
  307. Steve Stupple adds:
  308.  
  309. "I think it's safe to say that the drive has deceased! hang on a moment
  310. though...
  311.  
  312. Have you cleaned the drive heads, I know this may sound silly but I have
  313. come across drives that suddenly pack up due to the heads getting dirty.
  314.  
  315. The heads are quite easy to do, remove the drive and it's metal cover,
  316. using a cotton wool bud (those things you clean babies parts with) with
  317. some cleaning agent (I use after shave as this is alcohol based)
  318. carefully clean the heads.
  319.  
  320. You should notice the buds will get e little dingy. Use a dry clean bud
  321. to make sure the head is dry.
  322.  
  323. CAUTION: don't have the bud dripping as the electronic components won't
  324. like it very much.
  325.  
  326. I also like to leave the drive 10-15 mins to allow any solution that
  327. I've missed to evaporate before use."
  328.  
  329. Okay folks, here's the announcement we've all been waiting for... Dan
  330. Ackerman posts: 
  331.  
  332. "STiK2 finally released...  only 3 years after the initial rumours
  333.  
  334. STiK2 and it's sources have been released under GPL and can be found at
  335. http://www.netset.com/~baldrick/stik2.html
  336.  
  337. It has been tested under the major OS's, Aes's and clones.
  338.  
  339. For more information see the STiK2 page.
  340.  
  341. Dan Ackerman
  342. aka baldrick
  343.  
  344. ps.  I thought I could at least get this out to thank people for the
  345. support they have shown me."
  346.  
  347. Jeff Armstrong tells Dan:
  348.  
  349. "I just installed STiK2 and I must say that I'm very impressed!  I am 
  350. currently running AES4.1 on top of FreeMiNT 1.15.5 and it works like 
  351. a dream!
  352.  
  353. I have attempted to use STiNG and MiNTNet on my system before.  STiNG 
  354. just hated MultiTOS, especially the Dialer.  And the configuration 
  355. was very difficult and never quite worked.  MiNTNet was impossible to 
  356. configure.  I never once got MiNTNet to do anything at all.  I worked 
  357. on it for weeks and it never once connected.  Now I should state here 
  358. that I have little network experience.  I really don't know exactly 
  359. what I'm doing.
  360.  
  361. But Stik2 I had running about 20 minutes after download.  One single 
  362. file controls the entire configuration.  and it was simple to set up. 
  363.  
  364. Also, the dialer, Qdialer, is a phenomenal program.  It's small and 
  365. very useful and reports my IP address (my favorite feature).  
  366.  
  367. Furthermore, everything runs like a dream under MultiTOS!
  368.  
  369. I must recommend this program to everyone! STiK2 is a great and very 
  370. stable program.  So far, it has worked with NEWsie, aMail, aFTP, and 
  371. CAB1.5 with the '030 and '000 binaries and overlays on my system! I'm 
  372. definitely sticking with STiK2!
  373.  
  374. (Just wanted to say that this is my first post ever from my TT!  I'm 
  375. very excited!)"
  376.  
  377.  
  378. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  379. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  380.  
  381. PEOPLE ARE TALKING
  382.  
  383.  
  384.  
  385.                                   =~=~=~=
  386.  
  387.  
  388.  
  389. ->In This Week's Gaming Section  - PlayStation2 Delayed!  Austin Powers!
  390.   """""""""""""""""""""""""""""    Ms. PacMan!  X-Men!  NHL 2001!
  391.                                    'Destruction Derby Raw'!  'MTV Sports'!
  392.                                    And much more!
  393.  
  394.  
  395.         
  396.                                   =~=~=~=
  397.  
  398.  
  399.  
  400. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  401.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  402.  
  403.  
  404.  
  405.                          Sony PlayStation 2 Delayed
  406.  
  407.  
  408. Sony will deliver only half the number of PlayStation 2 video game consoles
  409. it originally estimated at its U.S. debut next month, but says it should
  410. catch up on shipments by Christmas.
  411.  
  412. Sony said Wednesday it can only ship 500,000 consoles by its North America
  413. debut on Oct. 26, instead of the 1 million units initially projected.
  414.  
  415. The company blames production delays stemming from a component shortage. It
  416. said the initial shipment will be followed by 100,000 units per week until
  417. year's end.
  418.  
  419. Sony said the modified schedule will not affect availability of PlayStation
  420. 2 during the holiday season, anticipating there will be about 1.3 million
  421. units in supply.
  422.  
  423. ``We will be able to supply a flow of products, instead of a huge initial
  424. spike," said Kaz Hirai, chief operating officer.
  425.  
  426. It is expected to be the year's hottest holiday item.
  427.  
  428. Sony Computer Entertainment America Inc. also said Wednesday that it would
  429. still meet its target of shipping 10 million units of the game worldwide,
  430. including 3 million to North America, by March 2001.
  431.  
  432. In March, when PlayStation 2 was first released in Japan, the company had a
  433. similar problem, delaying shipment of 260,000 units because of a shortage
  434. of computer hardware.
  435.  
  436. Thousands of people lined up outside stores in Tokyo the day before the
  437. game machines went on sale and, at most shops, the PlayStation 2 sold out
  438. within an hour.
  439.  
  440. Sony is counting heavily on the sleek, black console to give it a boost in
  441. its war against Japanese rivals Sega Enterprises, which makes the Dreamcast
  442. console, and Nintendo, maker of the N64 console and the portable Game Boy.
  443.  
  444. PlayStation 2, the successor to the 5-year-old PlayStation, has vivid
  445. graphics, an ability to connect to the Internet and can play DVD movies and
  446. compact discs. It will cost about $300.
  447.  
  448. The company is expected to launch PlayStation 2 in Europe on Nov. 24.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.                    Ms. Pac-Man Makes 3D Debut as Star of
  453.                          "Ms. Pac-Man Maze Madness"
  454.  
  455.  
  456. A year after Pac-Man's three-dimensional return, Namco Hometek announced
  457. Ms. Pac-Man's new lead role in the outrageously fun, 3D action maze game,
  458. ``Ms. Pac-Man Maze Madness," available now for the PlayStation game
  459. console, and this holiday season for Nintendo 64 and Sega Dreamcast.
  460.  
  461. Namco's latest Ms. Pac-Man title offers the original arcade version for the
  462. nostalgic at heart, while its enhanced environments and challenging puzzles
  463. will capture a new generation of Ms. Pac-Man fans.
  464.  
  465. With more than 180 mazes and a myriad of puzzles, ``Ms. Pac-Man Maze
  466. Madness" offers endless exciting gameplay. Players can enjoy the game
  467. solo, ``chilling" to its hypnotic grooves and mesmerizing state-of-the-art
  468. 3D graphics.
  469.  
  470. In multiplayer mode, ``Maze Madness" pumps up the volume by allowing up to
  471. four players to engage in a variety of games, including Ghost Tag, where
  472. one player is Ms. Pac-Man feasting on dots, while the other players are the
  473. ghosts trying to feast on her; and Dot Mania, in which players compete to
  474. eat all the dots in a maze.
  475.  
  476. ``It's fitting that Ms. Pac-Man, who turns 19 this year, has a new game
  477. where she exudes her world-famous attitude for fun and proves once again
  478. her awesome ability to conquer obstacles to get what she wants," said Mike
  479. Fischer, Namco's director of marketing. ``The exotic and complex
  480. environments she travels through in `Maze Madness' are sure to satisfy fans
  481. of the original game and spur a new wave of maze mania."
  482.  
  483. Remaining true to the original game, no buttons are used in ``Ms. Pac-Man
  484. Maze Madness," just directional keys. So that the game offers complex
  485. challenges, each level introduces new mechanics such as lava rivers, where
  486. Ms. Pac-Man must push ice blocks onto molten lava to save herself;
  487. lightning corridors, where she uses lightning switches to divert bolts and
  488. avoid being struck; explodable barrels, which allow Ms. Pac-Man to blow up
  489. and pass through walls; rev wheels, which allow her to move faster; and
  490. popper pads, which propel her to desired locations she can't get to on
  491. foot. In all, more than 30 new mechanics are included.
  492.  
  493. Ms. Pac-Man journeys through four distinct worlds, facing 15 new enemies --
  494. in addition to a gang of hungry ghosts -- on her path to the Witch's
  495. Castle, where she must defeat her ultimate foe. Not only has the Witch
  496. turned the Enchanted Palace into Haunted Halloween, she has kidnapped
  497. Professor Pac and a beautiful princess.
  498.  
  499. In each world, Ms. Pac-Man must collect a virtue gem and several icons to
  500. reverse the Witch's evil spells and gain entrance to another world.
  501. A-maze-ing worlds include:
  502.  
  503.    * Cleopactra -- Players must help Ms. Pac-Man avoid spell-casting
  504.      anubises, sphinxes, snappy alligators and marauding centipedes in her
  505.      quest to find the Generosity Gem.
  506.    * Crystal Caves -- Ms. Pac-Man has to watch out for the Neanderpacs, the
  507.      legendary Pac-Foot and hungry Saber-Pacs. As she travels further
  508.      inside the icy caverns, she will encounter deep molten lava rivers
  509.      which she can cross with the help of ice blocks in her quest for the
  510.      Truth Gem. Watch out for falling boulders and ice corridors!
  511.    * Pac Ping Harbor -- With the ghosts spreading gunpowder everywhere and
  512.      the fire-breathing dragons ready to set the whole place ablaze, Ms.
  513.      Pac-Man needs assistance finding the Gem of Wisdom. Avoiding Roman
  514.      candles, she can use rocket launchers to help clear a path through one
  515.      of the toughest and most challenging maze areas.
  516.    * Haunted Halloween -- This is Ms. Pac-Man's last chance to store up
  517.      lives before meeting the Witch. Here she must hunt for the Gem of
  518.      Courage, fending off Bat Draculas and Frankenpacs who charge their
  519.      powers on the numerous bolts of lightning. In this nightmarish castle,
  520.      lightning bolts threaten to destroy Ms. Pac-Man as she avoids evil
  521.      gargoyles and vicious Hellhounds.
  522.  
  523. ``Ms. Pac-Man Maze Madness" contains 12 stages, four hidden stages, three
  524. bonus round mini-games, a BOSS round and a secret BOSS round. Players earn
  525. a gold star in every stage in which Ms. Pac-Man consumes all of the
  526. pac-dots or all seven juicy pieces of fruit.
  527.  
  528. Upon defeating the Witch for the first time, players gain a Witch key that
  529. opens previously locked areas of the game; gamers earn extra gold stars by
  530. completing stages within a certain time limit, or by completing the bonus
  531. games. Those who have gathered the required number of gold stars throughout
  532. the game can then progress to the first hidden stage.
  533.  
  534. The more gold stars earned, the more likely one is to get to all four
  535. secret stages and advance to the hidden BOSS level. Multiplayer mode
  536. contains three different tournament games for up to four players, boasting
  537. four maps, four characters, four hidden maps and two secret characters.
  538.  
  539.  
  540.  
  541.                   Activision Takes Mutant Franchise to the
  542.                  PlayStation2 Computer Entertainment System
  543.  
  544.  
  545. Marvel Comic's super-human mutant heroes will wield their brand of justice
  546. on the PlayStation2 computer entertainment system when Activision, Inc. 
  547. brings the popular franchise to the next-generation console system. The
  548. company confirmed today that it is in development on two X-MEN titles for
  549. the new platform, a fighting game and an action-RPG. These titles are among
  550. the 14 games that Activision has in development for the PlayStation 2
  551. computer entertainment system.
  552.  
  553. The announcement follows Activision's successful release of X-Men Mutant
  554. Academy for the PlayStation game console, which coincided with the opening
  555. of Twentieth Century Fox's ``X-Men: The Movie" in mid-July.
  556.  
  557. ``The success of X-Men Mutant Academy established Activision as a leader in
  558. bringing super-hero characters to the console marketplace," states Ron
  559. Doornink, President and COO, Activision. ``With the power of the
  560. PlayStation 2 and the strength of the X-MEN franchise, Activision will be
  561. able to deliver a new dimension to fighting games and launch the series
  562. into the popular action-RPG genre."
  563.  
  564.  
  565.  
  566.              Take-Two Interactive's Rockstar Games Ship Two New
  567.               Austin Powers Games for Nintendo Game Boy Color
  568.  
  569.  
  570. Rockstar Games, Take Two Interactive Software, Inc.'s high end video game
  571. publishing division ships two new games this week for Nintendo Color Game
  572. Boy today based on the wildly popular Austin Powers movie franchise, Austin
  573. Powers: Welcome To My Underground Lair and Austin Powers: Oh, Behave.
  574.  
  575. ``We are extremely excited to bring all the signature humor, style, and wit
  576. of the Austin Powers characters and film series to Nintendo's Game Boy
  577. Color with Austin Powers: Oh, Behave and Austin Powers: Welcome To My
  578. Underground Lair," said Sam Houser, president of Rockstar Games. ``These
  579. utterly innovative games deliver all the charm of the Austin Powers
  580. franchise and create new and exciting experiences on Game Boy Color."
  581.  
  582. Austin Powers: Oh, Behave and Austin Powers: Welcome To My Underground Lair
  583. are two truly unique Game Boy Color games for swingers and potential secret
  584. agents alike. The games very neatly transform Game Boy Color into a fully
  585. functional PC, working under either the Austin Powers 2000, and FAB-DOS
  586. operating systems or the Dr. Evil 2000 and EVIL-DOS operating systems.
  587. Players are sure to have a blast with such hip and happening, fun mini
  588. games as Mojo Maze, Evil Mojo, Rock, Paper, Scissors, Domination and He's
  589. `Kin Evil. If Game Boy accessories such as the Game Link Cable and the Game
  590. Boy Printer are your bag, baby, then you can definitely use them with both
  591. games and play games head-to-head and even print out groovy little items!
  592.  
  593. Mike Myers wrote, produced and starred in Austin Powers: The Spy Who
  594. Shagged Me, reprising the comic roles that turned the original film into a
  595. cultural phenomenon. Since being introduced in May of 1997 the Austin
  596. Powers franchise has generated more than $550 million in worldwide box
  597. office, television and video sales and rentals. In addition, this week New
  598. Line Cinema has shipped more than 10.5 million video and DVD units of
  599. Austin Powers: The Spy Who Shagged Me to national and local retailers. The
  600. home entertainment launch is the largest direct-to-sell-thru video release
  601. this year.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.               Infogrames Sends the Other White Meat to Stores
  606.                  This Week With Hogs of War for PlayStation
  607.  
  608.  
  609. This little piggy went to the market, this little piggy went home, this
  610. little piggy had roast beef, and this little piggy went off into the
  611. trenches...
  612.  
  613. Infogrames announced that Hogs of War, the only PlayStation game where pigs
  614. are clad in Army uniforms, is shipping to most major retail stores this
  615. week. Join the British, French, American, German, Japanese, and Russian
  616. armies in a hilarious all-out fight to the finish! What are you waiting
  617. for? Chop, chop!
  618.  
  619. Hog World is at war. Six mighty nations are struggling to overpower each
  620. other in the pursuit of territorial and technological gains. Players are
  621. thrown into a massive 3D battlefield with an army of three to six maniacal
  622. oinkers armed with an arsenal of debilitating weapons. Limited by time,
  623. players must quickly use their keen wits and cunning abilities to pummel
  624. their opponent before the game automatically switches to the next team,
  625. leaving them at the mercy of their adversary.
  626.  
  627. The game features single- and multi-player modes, allowing gamers to play
  628. alone or to execute diabolical moves against their friends. An added bonus
  629. to the pork fighting mayhem is a level generator, which enables players to
  630. produce an endless number of levels, creating hours and hours of ridiculous
  631. pig-battling fun.
  632.  
  633. ``Hogs of War offers solid 3-D turn-based strategy and takes it over the
  634. top with off-beat humor and hijinks," said David Riley, marketing director
  635. for Infogrames' Action/Strategy Label. ``It's no surprise Hogs of War has
  636. been the number one PlayStation title in Europe, it's a game that is not
  637. only fun to play but is fun to watch! With the hilarious pig team options,
  638. exotic weaponry, and comical on-screen action, Hogs of War has it all!"
  639.  
  640. Hogs of War also features a comprehensive training level for players to
  641. develop their proper pig butt-kicking skills. Once players are up to speed,
  642. they are ready to assault their enemies with a huge arsenal of such exotic
  643. weaponry as sniper rifles, TNT, and jetpacks. In addition, the enormous 3D
  644. playing levels provide the armies plenty of space to roam or hide.
  645.  
  646. Developed by Infogrames' Sheffield House, Hogs of War is available at an
  647. estimated retail price of $29.99 and can be found at most major retail
  648. outlets.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.           All-New `Destruction Derby Raw' Crashes Onto PlayStation
  653.  
  654.  
  655. Midway Games Inc. announced that ``Destruction Derby Raw" for the
  656. PlayStation game console is available at retail. The top-selling
  657. ``Destruction Derby" franchise has sold more than 3 million lifetime units
  658. worldwide, with more than 1 million sold in the U.S.
  659.  
  660. ``Destruction Derby Raw" maintains the heritage of the original
  661. ``Destruction Derby" while implementing new features like customizable
  662. vehicles, new game modes like the Skyscraper mode and multiplayer games.
  663. Crash through 31 tracks with 19 customizable vehicles designed for maximum
  664. destruction. An enhanced collision system creates spectacular spins, flips
  665. and rolls.
  666.  
  667. ```Destruction Derby Raw' delivers hard-hitting, down-and-dirty,
  668. smash-'em-up action fans crave with all-new features, stellar graphics and
  669. action-packed gameplay," said Helene Sheeler, vice president of marketing,
  670. Midway. ``This version is the best iteration, from the series that started
  671. the demolition derby/racing category."
  672.  
  673. Racers enjoy car-crunching excitement like never before with the following
  674. new modes: Skyscraper mode allows racers to shove their opponents off
  675. rooftops or get shoved off; Destruction mode allows racers to incinerate
  676. their opponents' cars; Assault mode allows racers to battle it out
  677. head-to-head; and Crazy Tracks allows racers to perform death-defying
  678. stunts.
  679.  
  680. ``Destruction Derby Raw" Key Features
  681.  
  682.    * Four-player multiplay
  683.    * All-new battle modes including Skyscraper mode, which allows racers to
  684.      shove opponents from rooftops or get shoved off; Destruction mode
  685.      allows racers to incinerate opponents' cars; Assault mode allows
  686.      racers to battle it out head-to-head; and Crazy Tracks allows racers
  687.      to perform death-defying stunts
  688.    * 31 tracks with jumps, crossovers, tunnels, multiple routes and the
  689.      ``Incredible Squeeze"
  690.    * Controls have been altered to react more realistically; the addition
  691.      of a handbrake control allows gamers to perform spectacular spins
  692.    * Full upgrade car options
  693.    * New Cash/Car management upgrade system -- gamers can play ``Smash for
  694.      Cash" mode, earning money to purchase body parts
  695.    * Racers can earn extra points by using wrestling-inspired destruction
  696.      combination moves
  697.  
  698.  
  699.  
  700.                 3DO Ships World Destruction League: Thunder
  701.                          Tanks For the PlayStation
  702.  
  703.  
  704. The 3DO Company announced that it has begun shipping the World Destruction
  705. League: Thunder Tanks game for the PlayStation game console, the most
  706. intense vehicular combat title of the year, to retail outlets throughout
  707. North America and online shopping sites.
  708.  
  709. Audiences of the future demand more from their entertainment, and it's up
  710. to battle-hungry players to give the masses what they want in an
  711. over-the-top televised gladiatorial tournament broadcast on the fictional
  712. WDL network that'll have TV screens exploding with brutal, no-holds-barred
  713. tank versus tank mayhem. It's pro wrestling meets demolition derby as the
  714. World Destruction League: Thunder Tanks game brings home all the
  715. adrenaline-pumping attitude of heated duels between 9 vicious contenders as
  716. they compete in 9 monstrous armored vehicles reflecting their outrageous
  717. personalities.
  718.  
  719. Five international arenas play host to the events, including Italy, Moscow,
  720. and the lost continent of Atlantis each with recognizable and destructible
  721. landmarks such as the Leaning Tower of Pisa and the Ginza District of
  722. Tokyo. Contestants champing at the bit to unleash their fury can do so
  723. using terrifying weapons of mass destruction such as artillery strikes,
  724. shock rings, death blossoms and the nano wall, though it'll take more than
  725. firepower alone to survive the title's 20 different levels and ultimate
  726. campaign play. A pair of boisterous, trash-talking announcers broadcast
  727. their commentary as players rumble their way to the top in 5 types of match
  728. ups like Deathmatch, Capture the Flag, Frenzy, or Tournament, or take on
  729. friends in a lethal, head-to-head, horizontal split-screen confrontation.
  730.  
  731. Compounding the title's deliciously action-intensive appeal to fans of all
  732. ages are its non-stop style of play and instant level of accessibility,
  733. thanks to special control settings ranging from ``Driver" for the
  734. experienced hooligan to ``Family Mode" for the novice.
  735.  
  736.  
  737.  
  738.         EA Ships 10th Anniversary Iteration of NHL Series: NHL 2001
  739.  
  740.  
  741. Experience high-flyin', hard hittin', intense powerplay hockey as only
  742. Electronic Arts (EA) can do it with NHL 2001 for The PlayStation and PC.
  743. Skate for Lord Stanley's Cup with the latest installments of EA SPORTS'
  744. widely popular NHL Series containing numerous new features allowing gamers
  745. to live the experience.
  746.  
  747. Lace up the skates and play with or against any of the 30 NHL franchises,
  748. including the expansion Columbus Blue Jackets and Minnesota Wild or 20 (18
  749. on PlayStation) of the best International teams. NHL 2001 also offers a
  750. variety of game modes to choose from including: Quick Game, Season Play,
  751. Career Mode, Playoffs, Shootout and Tournament. All are just a slap shot
  752. away.
  753.  
  754. An exciting new addition to NHL 2001 for the PlayStation is the NHL
  755. Challenge. With the NHL Challenge, gamers are able to unlock valuable bonus
  756. points by completing tasks on the list of challenges for each level. The
  757. higher the level accomplished, the more points received. Bonus points are
  758. then used to boost the attributes of created players for skills like speed,
  759. shot power, checking and others. Users can track of all challenges
  760. accomplished and save them to a memory card, allowing gamers to create a
  761. superstar, or a team of superstars, to help them bring home ``The Cup."
  762.  
  763. Gamers can create their own franchise with the Create-A-Team feature (PC
  764. Only). Create-A-Team allows gamers to build a team that is truly their own
  765. with customizable team logo, team jersey, city name, as well as players'
  766. faces using EA's Face in the Game technology. With Face in the Game,
  767. anyone can compete against the NHL's best by following simple instructions
  768. that allow game players to take a digitized picture of a face, and place it
  769. directly onto their own hockey player.
  770.  
  771. NHL 2001 for the PC features full online Internet play via EA.COMSM. Here
  772. players can match up and compete against opponents around the world with as
  773. many as eight players. Chat rooms and match-up servers provide gamers a
  774. forum to congratulate opponents on a well-played match or discuss an
  775. upcoming contest. In addition, the PC version allows gamers the ability to
  776. customize numerous settings to their preference. With the ``Customize
  777. Gameplay" option, players use sliders to adjust speed, scoring, checking,
  778. shooting, fighting and more.
  779.  
  780. ``From the beginning we set out to create the most fun, immersive, easy to
  781. play and best looking interactive hockey games ever," said Rory Armes
  782. executive producer of NHL 2001. ``On the PlayStation side, we are very
  783. excited about the new NHL Challenge and think users will have a great deal
  784. of fun trying to complete each challenge. On the PC side, playing solo, or
  785. against somebody across the world on EA.COM, using their own franchise and
  786. custom players with the Create a Team and Face in the Game features will
  787. once again be a favorite among our users," Armes went on to add. ``Our
  788. hope is that gamers will find NHL 2001 the most interactive and deep hockey
  789. game available."
  790.  
  791. NHL 2001 Cross-Platform Feature Set:
  792.  
  793.    * 10-year Career Mode, where gamers become the General Manager, has been
  794.      upgraded. As the GM, gamers can trade players or draft picks, retire
  795.      players, sign free agents, or even draft rookies to replace departed
  796.      players. Career Mode allows gamers the chance to be the architect of
  797.      the next great hockey dynasty.
  798.    * New to NHL 2001 is a Momentum Meter that fluctuates during the
  799.      game according to each teams performance on the ice. Scoring key goals
  800.      and comebacks all increase team moral resulting in better team
  801.      performance, while the opposite adversely affects the team and
  802.      decreases momentum.
  803.    * Big Shot and Big Hitter icons add to ease of play. These icons, in the
  804.      shape of a hockey stick blade for Big Shots and a hammer for Big
  805.      Hitter, allow newcomers the ability to easily identify their
  806.      goal-hungry snipers and check-happy defenders with a single glance.
  807.    * Real player physics and over 900 new motion-capture moves from actual
  808.      NHL players and new checks performed by Hollywood stuntmen.
  809.    * All new artificial intelligence, new camera close-ups, exciting new
  810.      ways to score such as, cannon shots from the point, and one-footed
  811.      wristers make NHL 2001 the most intuitive and realistic interactive
  812.      hockey experience to date.
  813.  
  814. NHL 2001 is rated ``E" (Everyone). NHL 2001 for the PlayStation will ship
  815. September 26, while the PC version will hit shelves September 29. Both are
  816. analog controller compatible and support up to eight players. Consumers may
  817. purchase the game directly at the EA Store SM (http://www.eastore.ea.com)
  818. or by calling EA Direct Sales at 1.877.324.2637. Both titles have a
  819. suggested retail price of $39.95.
  820.  
  821.  
  822.  
  823.       Infogrames Races Into the Holidays With `Moto Racer World Tour'
  824.  
  825.  
  826. The thrills and spills of motorcycle racing crashes home for play on the
  827. Sony PlayStation game console and PC as Infogrames readies Motor Cross
  828. World Tour for release this November.
  829.  
  830. Developed by Delphine Software, Moto Racer World Tour offers a wide variety
  831. of realistic motorcycle racing challenges on tracks across the globe.
  832.  
  833. ``Moto Racer World Tour is one of the most well-known motorcycle game
  834. franchises ever introduced and an ideal game for the holidays," said
  835. Martin Currie, Director of Marketing for Infogrames. ``What separates Moto
  836. Racer World Tour from other games is its unprecedented depth as it is the
  837. only game to include all six disciplines of motorcycle racing and should
  838. please even the most ardent fans."
  839.  
  840. Developed by Delphine, Moto Racer World Tour provides one of the most
  841. in-depth and feature-rich games available. In addition to advanced game
  842. physics and 3D graphics, Moto Racer World Tour features:
  843.  
  844.    * Six Types of Racing -- such as Speed Racing, Supercross and Motocross,
  845.      Time Trials, Dragster, Freestyle and Traffic;
  846.    * Five Different Modes of Play -- including Practice, Single Race, Time
  847.      Attack, Arcade Mode, Championship Mode;
  848.    * Customized Motorcycles -- players can customize their bike's engine,
  849.      suspension and transmission;
  850.    * Force Feedback Control -- provides players with controller feedback so
  851.      they can feel all the jolts and jumps.
  852.    * Replay Mode -- gives players the ability to watch their entire race
  853.      from start to finish.
  854.  
  855. Moto Racer World Tour for the PlayStation game console is shipping in
  856. November for a suggested retail price of $49.95, while the PC version is
  857. expected to ship in the spring. Additional information can be found on the
  858. World Wide Web at www.us.infogrames.com.
  859.  
  860.  
  861.  
  862.                      THQ Ships "MTV Sports: Pure Ride"
  863.  
  864.  
  865. THQ Inc. announced the release of ``MTV Sports: Pure Ride" for the Sony
  866. PlayStation game console.
  867.  
  868. A true free-ride experience, ``MTV Sports: Pure Ride" boasts wide open
  869. terrain in locations scattered throughout the world, thousands of trick
  870. combinations and a Create-A-Park feature that allows players to actually
  871. design their own runs. ``MTV Sports: Pure Ride" is now available at major
  872. retail outlets nationwide.
  873.  
  874. Developed by Radical Entertainment, ``MTV Sports: Pure Ride" will give
  875. gamers the freedom they've been longing for in a snowboarding title,
  876. without sacrificing a single thrill. Big air, exciting speed and intense
  877. competition all help to make this the snowboarding title PlayStation owners
  878. have been waiting for.
  879.  
  880. ``Snowboarding is more than just a winter sport," stated Peter Dille, vice
  881. president, marketing, THQ. ``It's a lifestyle. From the music to the
  882. licensed equipment to the exhilaration of executing any number of
  883. incredible tricks, we've captured the very essence of snowboarding with
  884. 'MTV Sports: Pure Ride,' and it shows. Initial reaction from the gaming
  885. press has been very positive."
  886.  
  887. ``MTV Sports: Pure Ride" sets a new standard for interactive snowboarding
  888. experiences by delivering vast open terrain that, for the first time ever
  889. in a snowboarding video game, allows players to pick their own lines down
  890. the mountain. Players can launch from huge kickers and rails and perform
  891. thousands of unique trick combinations in this true free-ride experience.
  892.  
  893. The Create-A-Park feature gives players the freedom to place rocks, trees,
  894. jumps and rails over long open runs on three different mountains. Players
  895. will ride boards licensed from MLY, M3, Sims, Salomon and more, through
  896. Canada, France, Japan, South America, Sweden and the United States.
  897.  
  898. All of this is set to the sounds of hot, up-and-coming bands ranging from
  899. hardcore to hip-hop. Additionally, the game's professional riders will
  900. boast the unique tricks and styling that have made them top competitors in
  901. one of the fastest-growing sports in the country.
  902.  
  903. Snowboarding has quickly become one of the biggest individual sports in the
  904. country with more than 100 percent growth in the past three years. In 1999
  905. alone, there were more than 6 million snowboarders nationwide, with roughly
  906. 80 percent under the age of 24.
  907.  
  908. ``MTV Sports: Pure Ride" is also scheduled for release on Game Boy Color
  909. in November of this year.
  910.  
  911.  
  912.  
  913.               THQ Ships ``Power Rangers Lightspeed Rescue" for
  914.                         PlayStation and Nintendo 64
  915.  
  916.  
  917. THQ Inc. and Saban Entertainment Inc. announced the release of ``Power
  918. Rangers Lightspeed Rescue" for Sony PlayStation and Nintendo 64.
  919.  
  920. Powered by one of the strongest kids' television and action figure
  921. properties, ``Power Rangers Lightspeed Rescue" will challenge kids to save
  922. the world from evil monsters and natural disaster. These action adventure
  923. games are now available at major retail outlets nationwide.
  924.  
  925. ``We are thrilled with the ongoing success of `Power Rangers Lightspeed
  926. Rescue' for Game Boy Color, which hit retail in June of this year," stated
  927. Alison Locke, executive vice president of North American Publishing, THQ.
  928. ``Now kids will have an exciting opportunity to assume the role of their
  929. favorite `Power Rangers' hero on PlayStation and Nintendo 64."
  930.  
  931. ``We are delighted to be releasing more `Power Rangers Lightspeed Rescue'
  932. video games with THQ," said Elie Dekel, president, Saban consumer
  933. products. ``It's terrific to see retail demand steer the already successful
  934. `Power Rangers' brand into the growing kids console arena."
  935.  
  936. In ``Power Rangers Lightspeed Rescue," kids can play as their favorite
  937. ``Power Ranger" hero as members of the elite ``Power Rangers Lightspeed
  938. Rescue" team. The game will include authentic music, sound effects and
  939. actual voice over from the actors in the ``Power Rangers" television
  940. series.
  941.  
  942. Through multiple environments, including hidden bonus levels, players will
  943. battle to save the world from evil monsters and natural disasters. Both
  944. games feature single- or two-player mode, giving gamers the opportunity to
  945. play as their favorite Ranger and favorite Megazord as they battle
  946. creatures from the ``Power Rangers" television series. In-game story
  947. sequences provide a completely immersive gameplay experience.
  948.  
  949. For more information on ``Power Rangers Lightspeed Rescue" for the
  950. PlayStation and Nintendo 64 game console and the rest of THQ's 2000
  951. line-up, visit www.thq.com.
  952.  
  953.  
  954.  
  955.          THQ Ships "Disney's The Little Mermaid II" for PlayStation
  956.  
  957.  
  958. THQ Inc. and Disney Interactive Monday announced the release of ``Disney's
  959. The Little Mermaid II" for the PlayStation game console.
  960.  
  961. The game combines the stories of both ``Disney's The Little Mermaid" and
  962. ``The Little Mermaid II: Return to the Sea" movies in addition to
  963. featuring more than 30 minutes of movie footage. Joining original
  964. characters Ariel, Flounder, Ursula, Sebastian and Triton are newly
  965. introduced Melody, Ariel's daughter, and Morgana, Ursula's evil sister.
  966. This land and sea adventure is now available at major retail outlets
  967. throughout the United States and Canada.
  968.  
  969. In ``Disney's The Little Mermaid II" for PlayStation, players can assume
  970. the role of either Ariel or Melody. With 15 3-D underwater and land-based
  971. levels and tons of secret areas to explore, gamers will have the
  972. opportunity to solve puzzles, collect treasures, avoid enemies and interact
  973. with friends. Players will find bonus mini-games throughout, such as
  974. ``Sebastian's Orchestra." Authentic music, footage, original character
  975. voices and sound effects from ``Disney's The Little Mermaid" feature film
  976. and ``Disney's The Little Mermaid II: Return to the Sea" direct-to-video
  977. release are also featured in the game.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.                                   =~=~=~=
  982.  
  983.  
  984.  
  985. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  986.   """""""""""""""""""
  987.  
  988.  
  989.  
  990.                          New Lynx and Jaguar items!
  991.  
  992.  
  993. CHAMPIONSHIP RALLY COMING SOON FOR THE LYNX
  994.  
  995. If you're hungry for a multiplayer overhead racer for the Lynx, with
  996. tons of tracks and player options, check out Championship Rally coming
  997. this Christmas from Songbird! The web site was recently updated with the
  998. latest screen shots, and the game is currently in final beta test.
  999.  
  1000. EXPERIENCE RAPID FIRE ON THE JAGUAR
  1001.  
  1002. Songbird has a limited supply of Rapid Fire Controllers for the Jaguar
  1003. available for $39.95 each. These awesome modified controllers breathe
  1004. new life into games like Raiden and Zero 5!
  1005.  
  1006. YOU MUST PROTECT THE REMNANT
  1007.  
  1008. Take on the role of the last fighter pilot fending off waves of alien
  1009. invaders in this instant classic for the Lynx! Incredible 3D scaling and
  1010. big explosions make this game a must-have for Lynx fans. Available now,
  1011. $39.95.
  1012.  
  1013. DIGGING FOR GOLD
  1014.  
  1015. Crystal Mines II will never be the same! Get CM2: Buried Treasure today,
  1016. and start designing and downloading new levels to your Lynx. Features
  1017. over 50 brand new levels, plus all the original levels viewable in the
  1018. included editor. (Lynx/PC serial cable also required, not included).
  1019. Available now, $29.95.
  1020.  
  1021. WHAT THE FUTURE HOLDS...
  1022.  
  1023. Songbird is always pursuing more Lynx and Jaguar titles. Expect more
  1024. releases well into 2001, and as always, stay tuned to
  1025. http://songbird.atari.net for all the latest on Songbird Productions and
  1026. the Jaguar and Lynx!
  1027.  
  1028. And be sure to pick up the October issues of GameFan and Next
  1029. Generation, for great coverage of new Jaguar products and CGE2K,
  1030. respectively.
  1031.  
  1032. Sincerely,
  1033.  
  1034. Carl Forhan
  1035. Songbird Productions
  1036. http://songbird.atari.net
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.                                   =~=~=~=
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.                            A-ONE's Headline News
  1045.                    The Latest in Computer Technology News
  1046.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.              California Governor Vetoes Internet Sales Tax Bill
  1051.  
  1052.  
  1053. California Gov. Gray Davis vetoed an Internet tax bill on Monday that
  1054. sought to require retailers with stores in the state to collect taxes for
  1055. online sales, saying he did not want to stifle e-commerce.
  1056.  
  1057. But the Democrat, who said policy makers still needed to review the matter,
  1058. signed two other measures to create a commission to examine sales tax
  1059. issues in ``the New Economy" and another calling for a three-year
  1060. moratorium on Internet access taxes.
  1061.  
  1062. ``Imposing sales taxes on Internet transactions at this point in its young
  1063. life would send the wrong signal about California's international role as
  1064. the incubator of the dot-com community," Davis said in announcing his
  1065. veto.
  1066.  
  1067. The veto of the sales tax bill, which supporters in the nation's most
  1068. populous state said merely clarified state law regarding the taxation of
  1069. Internet purchases, comes as lawmakers across the country grapple with
  1070. similar issues regarding online sales.
  1071.  
  1072. The measure would have raked in an estimated $14 million a year for a state
  1073. whose economic good times have been largely fueled by high-tech. But foes
  1074. worried the bill would have burdened out-of-state business and harmed the
  1075. state's Internet-friendly reputation.
  1076.  
  1077. The legislation would have precluded taxing the sales of companies with no
  1078. brick and mortar stores or warehouses in the state. But for firms that did
  1079. have stores or warehouses in California, some sort of tax would have
  1080. applied.
  1081.  
  1082. The measure would have affected businesses like book retailers Borders
  1083. Group Inc. and Barnes & Noble Inc., which currently do not charge online
  1084. customers sales tax in California.
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.              Appeals Court Acts Swiftly on Microsoft, Sets Date
  1089.  
  1090.  
  1091. The U.S. Court of Appeals acted swiftly to take control of the Microsoft
  1092. antitrust appeal Tuesday, ordering the two sides to propose schedules for
  1093. the appeals process by Oct. 2.
  1094.  
  1095. The court said it wanted ``a proposed briefing schedule and format by 4
  1096. p.m. on Monday, Oct. 2." It said that if the two sides disagreed, replies
  1097. could be filed on Oct. 5 and further replies on Oct. 10.
  1098.  
  1099. But the appeals court suggested the two sides get together and work out a
  1100. schedule, as they have at times in the past: "The parties may, if
  1101. practicable, submit a joint proposal."
  1102.  
  1103. The appeals court acted within hours of getting the case back from the
  1104. Supreme Court, which decided that the Court of Appeals -- which is a lower
  1105. court -- should hear it before the Supreme Court considers the matter.
  1106.  
  1107. Microsoft is appealing a trial court decision which found it violated
  1108. antitrust law and should be split in two.
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.                      Apple Shocks With Earnings Warning
  1113.  
  1114.  
  1115. The fairy tale turnaround may be over. Apple sees slowing in all of its
  1116. geographies and slower-than-expected sales of G4 cube. Stock price
  1117. plummets.
  1118.  
  1119. Apple Computer Inc. became the latest big-name technology firm to warn of
  1120. disappointing sales and earnings in its fourth quarter Thursday. The PC
  1121. maker said it will miss analysts' estimate by 12 cents to 15 cents a share
  1122. in the quarter.
  1123.  
  1124. Apple shares fell 46 percent in after-hours trading following the
  1125. company's earnings warning. According to Island ECN, Apple's shares
  1126. recently were down $25, or 46 percent, to $29. The shares had been halted
  1127. on release of the news, Dow Jones News Service reported.
  1128.  
  1129. Apple officials said it will report sales of between $1.85 billion to $1.9
  1130. billion, just slightly better than $1.83 billion it recorded in what most
  1131. analysts considered a disappointing third quarter.
  1132.  
  1133. Apple now expects earning to fall between 30 cents to 33 cents a share in
  1134. the quarter, well below the First Call Corp. consensus estimate of 45
  1135. cents a share.
  1136.  
  1137. Apple blamed slow sales of its Power Mac G4 cube PCs as well as sluggish
  1138. sales in all geographies and in its education business.
  1139.  
  1140. Its shares closed up $4.56 to $53.50 ahead of the warning.
  1141.  
  1142. "We've clearly hit a speedbump, which will result in our earning, before
  1143. investment gains, approximately $110 million rather than the expected $165
  1144. million for the September quarter," said CEO Steve Jobs in a prepared
  1145. release. "Though this slowdown is disappointing, we have so many wonderful
  1146. new products and programs in the pipeline -- including Mac OS X early next
  1147. year -- and remain positive about our future."
  1148.  
  1149. Sanford Bernstein analyst Vadim Zlotnikov said he wouldn't characterize
  1150. the fourth-quarter profit warning as a "speedbump," pointing out that
  1151. Apple's recently battled through two or three major upgrade cycles for its
  1152. popular powerbook and iMac machines.
  1153.  
  1154. "Overall consumer demand doesn't appear to be as low as Apple's numbers
  1155. indicate," Zlotnikov said. "It looks like sales of its G4 cubes haven't
  1156. taken off they way they expected. At least so far."
  1157.  
  1158. Apple's string of impressive quarterly earnings reports came to halt last
  1159. quarter when it managed to top the Street's profit estimate but fell short
  1160. of revenue targets.
  1161.  
  1162. In the quarter, it earned $200 million, or 55 cents a share, on sales of
  1163. $1.83 billion.
  1164.  
  1165. "I have a great deal of admiration for what Apple has accomplished lately,
  1166. but they can't keep constantly redefining themselves," Zlotnikov said.
  1167. "Every time Apple stumbles it hurts a bit more because they define their
  1168. own market."
  1169.  
  1170. Tim Bajarin, industry analyst with Creative Strategies in San Jose,
  1171. Calif., predicted better things for Apple as it enters the holiday season.
  1172.  
  1173. "I still expect them to be pretty strong with sales of the iMac in Q4," he
  1174. said. "Cube sales may continue to be an issue into Q4, but consumer sales
  1175. going into Christmas should make the next quarter pretty strong anyway.
  1176.  
  1177. The holiday season "is always one of their better quarters," Bajarin said.
  1178. "Keep in mind that they've introduced a whole slew of new products. Sounds
  1179. like this [quarter] was a bit of a blip. The next one at least should be
  1180. better for them."
  1181.  
  1182. Apple shares moved up to a 52-week high of $75.19 in March after falling
  1183. to a low of $28.69 last September.
  1184.  
  1185. Seventeen of the 19 analysts following the stock rate it either a "buy" or
  1186. "strong buy."
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.                     AOL Takes Heat on Instant Messaging
  1191.  
  1192.  
  1193. The Internet's two leading instant messaging services, both owned and run
  1194. by America Online, Inc. and used by tens of millions, have taken at least
  1195. a nominal step toward compatibility.
  1196.  
  1197. Users of AOL's ICQ instant messaging service can now access that network by
  1198. entering their password into AOL's AIM instant messenger - as long as the
  1199. ICQ user also has a recent version of AIM's software.
  1200.  
  1201. Competitors whose users have been consistently shut out by AOL contend the
  1202. new feature heralds eventual interoperability, though it doesn't allow ICQ
  1203. subscribers to chat with AIM subscribers, or vice versa.
  1204.  
  1205. AOL says the feature is merely a byproduct of some testing. It allows ICQ
  1206. users - 73 million are registered - to use an AIM interface, or messaging
  1207. screen, if they choose. There are 66 million registered AIM users. The next
  1208. closest competitor, Microsoft's MSN, has about 18 million users.
  1209.  
  1210. The change is of virtually no practical use to any normal instant-messaging
  1211. user.
  1212.  
  1213. But AOL competitors say it shows the online giant is positioning itself to
  1214. maintain market dominance, something that has concerned federal antitrust
  1215. regulators reviewing AOL's proposed acquisition of Time Warner Inc.
  1216.  
  1217. ``What it means is that there is not a fundamental technical problem to
  1218. achieving interoperability," said Margaret Heffernan, president of iCast,
  1219. a Woburn, Mass.-based instant message provider with about 500,000 users.
  1220. ``It's simply a business decision to keep us (and other competitors) out."
  1221.  
  1222. ``This seems to be the proof that the security and privacy concerns that
  1223. AOL talks about are just a smoke screen," said Alexander Diamandis, vice
  1224. president of marketing for New York-based Odigo, which has 1.6 million
  1225. customers.
  1226.  
  1227. AOL spokeswoman Tricia Primrose said the feature under scrutiny was
  1228. research-related and had nothing to do with making the two systems
  1229. compatible.
  1230.  
  1231. She said Chantilly-based AOL has been working with an industry task force
  1232. that is developing technical standards to allow interoperability -
  1233. standards she said are about a year away.
  1234.  
  1235. Primrose also said AOL would not make its two services compatible ahead of
  1236. competitors.
  1237.  
  1238. In practical terms, AOL's competitors offer more compatibility with AOL's
  1239. two services than each has with the other.
  1240.  
  1241. Heffernan said iCast users have had access to the AOL networks about 50
  1242. percent of the time since March.
  1243.  
  1244. Programmers from iCast, Odigo and several other competitors constantly find
  1245. ways around AOL's firewalls, only to have AOL develop new countermeasures.
  1246.  
  1247. Diamandis said Odigo has been on the winning end of its cat-and-mouse game
  1248. with AOL for the last week. The two sides have wrested control from each
  1249. other 20 times in the last few months, he said.
  1250.  
  1251. AOL's Primrose said iCast's and Odigo's efforts are nothing but illegal
  1252. hacking.
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.                        MSN Turns Users Into Spammers
  1257.  
  1258.  
  1259. A change of address notification for new users generates MSN Explorer
  1260. endorsements to colleagues and friends. Make that former friends.
  1261.  
  1262. Users of the MSN Explorer beta may inadvertently be sending their friends
  1263. seemingly personal e-mail gushing praise over the new Microsoft program.
  1264.  
  1265. The catch is, the spam was written by Microsoft and attached to
  1266. change-of-address e-mails sent by some users who have signed up for MSN
  1267. Explorer.
  1268.  
  1269. Users can opt out of the message, but many have not been aware of the
  1270. problem.
  1271.  
  1272. "I recently began using a new product from Microsoft called MSN Explorer,"
  1273. the message begins. "With MSN Explorer, you can send and receive e-mail,
  1274. exchange instant messages with me and the millions of other people who use
  1275. MSN Explorer, browse the Web and much more. MSN Explorer even offers an
  1276. exciting new look for using the Web and makes it easy to find and play
  1277. music online. Want to try it out? It's FREE! Just click on the link below
  1278. and follow the download instructions." The letter is generated by the
  1279. beta-version of Microsoft Network's Explorer, according to Woody's Office
  1280. Watch.
  1281.  
  1282. Three innocent clicks -- or three presses of the Return key -- turn
  1283. Explorer users into spammers.
  1284.  
  1285. It works like this: During installation, the MSN Explorer setup program
  1286. asks whether users would like to import their Outlook address book. Next,
  1287. users who press the "return" key are asked if they would like to notify
  1288. the people in their address book of a change in e-mail.
  1289.  
  1290. For users who select "yes," the set-up program creates an e-mail with the
  1291. line: "I am writing to let you know that I have a new e-mail address:
  1292. "(new e-mail)." The short message is followed by the endorsement. Clicking
  1293. "send" results in the e-mail going out to every one listed in the user's
  1294. Outlook address book.
  1295.  
  1296. A Microsoft spokesperson confirmed the ads were being sent out and that
  1297. users could not edit the wording. It's not automatic, by any means, but
  1298. many users trying the beta have inadvertently sent the messages to others.
  1299.  
  1300. Several users of the beta software have complained to Microsoft in a
  1301. public forum, requesting that the company pull the ad-based e-mail before
  1302. the software goes gold.
  1303.  
  1304. Recipients of the e-mail pitchers aren't happy either.
  1305.  
  1306. But, in one reply to an angry customer who received the e-mail, Hotmail --
  1307. a Microsoft subsidiary -- denied that the message was spam.
  1308.  
  1309. "The e-mail you received was an invitation from MSN Explorer, sent on
  1310. behalf of an existing user who changed their e-mail address and wants you
  1311. to try MSN Explorer," said Microsoft customer support in a letter that
  1312. appeared to be an official statement.
  1313.  
  1314. Nevertheless, even Hotmail may be ready to pull the plug on such messages
  1315. in the future.
  1316.  
  1317. "We have been in discussion with the MSN Explorer Team about these
  1318. invitations," the letter continued. "And they are considering revising
  1319. them so as not to confuse users."
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.                      Microsoft Terms Sting Small Shops
  1324.  
  1325.  
  1326. While large enterprises are freed from reimaging license fees, small
  1327. businesses aren't
  1328.  
  1329. Angry Microsoft Corp. customers have forced the company to relax the terms
  1330. of its OEM Windows license for enterprise users, but many small- business
  1331. customers aren't so lucky.
  1332.  
  1333. Microsoft this month backed down on its long-standing insistence that
  1334. enterprise users cannot reimage, or copy, their workstations under the
  1335. terms of the OEM Windows license that comes preinstalled on their
  1336. hardware.
  1337.  
  1338. Many small Windows shops are still being penalized by the licensing
  1339. provisions that remain in place, however. This means that small businesses
  1340. that acquire desktops from an OEM with a version of Windows preinstalled
  1341. may not use an imaging tool to duplicate a company-specific configuration
  1342. on other machines without buying an additional upgrade license.
  1343.  
  1344. Microsoft did not enforce this little-known volume license condition-which
  1345. has applied to all Windows systems since 1993-until earlier this year,
  1346. when it stated that the reimaging of Windows workstations by any customer
  1347. was an advanced operating system usage right not allowed under the OEM
  1348. Windows license. The Redmond, Wash., company had insisted that these users
  1349. buy an upgrade license, which costs $96 to $171 per workstation, if they
  1350. want to reimage. That attitude left many users fuming.
  1351.  
  1352. "We have received numerous complaints from customers over the past two
  1353. months about the fact that they were unable to use the OEM-licensed copy
  1354. of Windows to reimage their other workstations. We actively encouraged
  1355. them to complain to Microsoft, which they did," said Michael Silver, an
  1356. analyst with Gartner Group Inc., in Stamford, Conn.
  1357.  
  1358. Such user pressure forced Microsoft to backpedal until it decided that
  1359. customers with a Select License or an Enterprise Agreement would be
  1360. allowed to reimage workstations without having to buy an upgrade license.
  1361. But while the move lets larger corporations off the hook-those with 500 or
  1362. more seats typically have Select License or Enterprise Agreements with
  1363. Microsoft-it leaves smaller businesses that have a standard Open License
  1364. vulnerable to be cited for violations.
  1365.  
  1366. Outback Steakhouse Inc., of Tampa, Fla., is one such user. The restaurant
  1367. chain has some 35,000 employees but fewer than 1,000 desktops and has no
  1368. Select License or Enterprise Agreement with Microsoft. Robert Sunderland,
  1369. Outback's senior system administrator, said Microsoft "harassed" Outback
  1370. for license noncompliance and attempted to pressure him into buying a
  1371. license upgrade.
  1372.  
  1373. Sunderland also claims he's been harassed by a third party working for
  1374. Microsoft and received numerous letters insisting he get his licenses in
  1375. order.
  1376.  
  1377. "Microsoft's sales staff paid me a courtesy visit and then proceeded to
  1378. tell me that I had to buy an upgrade license if I wanted to reimage. When
  1379. I complained, they told me there was nothing they could do. They are using
  1380. scare tactics to make people like me run around and buy licenses we don't
  1381. need," he said.
  1382.  
  1383. Because Outback has a large number of restaurants across the country, it
  1384. makes sense for it to ghost disk images from one computer to another.
  1385. Ghosting takes less than half an hour, whereas reconfiguring each system
  1386. individually takes up to 4 hours, Sunderland said.
  1387.  
  1388. Simon Hughes, a program manager in Microsoft's business licensing group,
  1389. admitted that the company has received complaints from its enterprise
  1390. clients about this licensing restriction. After considering all the
  1391. technical and legal implications, Microsoft decided to amend the
  1392. agreement.
  1393.  
  1394. Hughes said, however, that Microsoft has not received complaints from
  1395. smaller users working under the Open License. While he conceded that
  1396. allowing larger clients usage rights that were denied to smaller customers
  1397. could be perceived as unfair, he countered that there are other technical,
  1398. legal and practical issues that come into play for these users.
  1399.  
  1400. "We are aware of the concerns relating to the use of the OEM license by
  1401. our open-agreement customers, and we are looking at potential solutions,"
  1402. he said.
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.                     Napster In Court to Plead for Future
  1407.  
  1408.  
  1409. The music-sharing site and its millions of users are fighting an order to
  1410. shut down. A court will take up the case Monday.
  1411.  
  1412. Napster Inc. heads back to court Monday to plead for its life before a
  1413. panel of appeals court judges.
  1414.  
  1415. The 9th U.S. Circuit Court of Appeals is in the process of deciding whether
  1416. to uphold a lower court ruling that would shut down the controversial
  1417. file-swapping site.
  1418.  
  1419. Monday morning attorneys from both Napster and the Recording Industry
  1420. Association of America (RIAA), which is suing the company, will get about
  1421. 20 minutes to present oral arguments to the panel, followed by rebuttals
  1422. and a chance to answer the judges' questions.
  1423.  
  1424. The panel can rule anytime after that. Traditionally, judges take anywhere
  1425. from a few days to a few months to issue rulings.
  1426.  
  1427. The RIAA -- which represents music labels including Warner Music Group,
  1428. Sony Music Group and Universal Music Group -- sued Napster in December,
  1429. alleging the company promotes illegal activity by allowing people to swap
  1430. copyrighted music for free.
  1431.  
  1432. The 9th Circuit has already given Napster a temporary reprieve. During a
  1433. hearing in July, U.S. District Judge Marilyn Hall Patel issued a surprise
  1434. ruling from the bench, ordering the company to stop the swapping of
  1435. major-label music, a move that in effect would shut the site down.
  1436.  
  1437. But just hours before Patel's ruling was set to take effect, a two-judge
  1438. appeals court panel delayed it. They said the case raises new questions
  1439. about topics such as fair use in the digital age, and gave each side a
  1440. chance to argue their case.
  1441.  
  1442. Attorneys for both sides already have submitted paper filings to the
  1443. appeals court, and now they'll have a chance to present their positions in
  1444. person.
  1445.  
  1446. In its filings, Napster has argued that it doesn't have the ability to
  1447. differentiate major label songs from other musical pieces, and would only
  1448. be able to comply with the ruling by closing the site, a move that would
  1449. lead to job cuts.
  1450.  
  1451. Furthermore, throughout the case, the company has argued that people have a
  1452. right to use a service such as Napster under the same legal concepts that
  1453. allow you to tape programs on a VCR or make multiple copies of a music CD
  1454. for personal use.
  1455.  
  1456. Napster also has the support of a wide range of groups that include
  1457. doctors, librarians and consumer electronics makers. In a flurry of legal
  1458. filings with the 9th Circuit in recent weeks, the groups argued that the
  1459. anti-Napster ruling could quash new technology or threaten free speech.
  1460.  
  1461. Meanwhile the RIAA has made the same arguments that worked so successfully
  1462. in Patel's courtroom -- namely, that Napster aims to make money by
  1463. promoting the stealing of copyrighted work. The RIAA has had the support of
  1464. software makers, the U.S. Patent Office and even the National Basketball
  1465. Association.
  1466.  
  1467. Monday's hearing comes while major shifts are taking place in the online
  1468. music arena, as copyright holders seek to maintain control over the
  1469. distribution of music, and new technology companies experiment with
  1470. innovative ways to transmit music online.
  1471.  
  1472. Some of the new technology companies are biting the bullet and pairing with
  1473. traditional record labels.
  1474.  
  1475. Napster competitor Aimster reportedly is in talks with RIAA member EMI
  1476. Group plc to develop a file-sharing concept amenable to copyright holders.
  1477.  
  1478. Meanwhile, MP3.com, a music locker company that was forced to pay millions
  1479. after losing a huge legal dispute with Universal, is asking federal
  1480. lawmakers for help.
  1481.  
  1482. Some Congressmen have introduced a bill that would basically legalize
  1483. MP3.com's MyMP3 service -- which is at the heart of the Universal dispute
  1484. -- by letting people store and access digital copies of songs they already
  1485. own on CD. MP3.com has organized a "Million E-Mail March" to support the
  1486. bill.
  1487.  
  1488. And at least one company has buckled under the threat of a music industry
  1489. suit. Scour Inc., which has a service allowing the swapping of music, video
  1490. and other files, laid off most of its staff in August, saying an RIAA suit
  1491. similar to the Napster litigation has scared off investors.
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.                 New Sony Device Puts Net And TV in Your Hand
  1496.  
  1497.  
  1498. Ever wanted to trade stocks and watch TV while sitting on the toilet?
  1499.  
  1500. Then Sony Corp's latest wireless gadget could be for you.
  1501.  
  1502. The Japanese high-tech giant on Thursday launched a portable screen that
  1503. can be used to surf the Internet, send e-mails and watch TV, billing it as
  1504. the digital era's answer to its revolutionary Walkman personal stereo. The
  1505. Airboard, a sleek, lightweight 10.4 inch (26 cm) monitor that comes with a
  1506. base station to receive information, enables users to roam around the house
  1507. and as far as the garden while staying connected and entertained.
  1508.  
  1509. Trading stocks while visiting the bathroom was listed as one of the
  1510. Airboard's possible uses, as well as browsing the Net or watching a video
  1511. while cooking dinner.
  1512.  
  1513. ``There has been nothing like this in the world," Shizuo Takashino, a
  1514. director in charge of Sony's home electronics division, told a news
  1515. conference.
  1516.  
  1517. ``Without using a PC, users can access information from anywhere,
  1518. effectively solving the so-called digital-divide problem."
  1519.  
  1520. The ``digital divide" refers to the gap between those who have access to
  1521. Web and those who can't afford to. However, with a likely price tag of
  1522. around 120,000 yen ($1,100), the machine is not much cheaper than a basic
  1523. laptop computer.
  1524.  
  1525. ``Like the Walkman, this device will create a new lifestyle," Takashino
  1526. added, describing the Airboard as a "personal IT television."
  1527.  
  1528. The Airboard, which will go on sale in Japan on December 1, avoids the need
  1529. for a keyboard by incorporating a touchpad in the screen.
  1530.  
  1531. By allowing simultaneous display of different content, users can watch a
  1532. movie while keeping in touch with an e-mail conversation on a sub screen.
  1533. The Airboard can also hook up with other audio-visual products, acting as a
  1534. remote control for a CD player, for example.
  1535.  
  1536. The launch of the high-tech device came as Sony shares suffered their
  1537. biggest one-day slide in six months, falling 6.42 percent to close at
  1538. 10,640. The fall came after Sony announced a halving of its initial
  1539. roll-out of PlayStation 2 game consoles in North America.
  1540.  
  1541. Sony is hoping it will tap into the growing popularity in Japan of devices
  1542. that offer users Internet access without a personal computer.
  1543.  
  1544. Dominant wireless carrier NTT DoCoMo has attracted a massive 12 million
  1545. subscribers to its ``i-mode" service, which enables users to access
  1546. thousands of web sites and access e-mail with their mobile phones.
  1547.  
  1548. The latest video game machines made by Sony and other leading makers also
  1549. offer Internet and e-mail access without the costs and complications of
  1550. computers.
  1551.  
  1552. Analysts said the Airboard was Sony's latest attempt to integrate home
  1553. audio and visual equipment into a single system, but said it was unclear
  1554. whether it would be put into mass production.
  1555.  
  1556. Yukihiko Shimada, an electronics analyst at Credit Lyonnais Securities,
  1557. said a more affordable price would suggest that Sony is serious about mass
  1558. producing the device.
  1559.  
  1560. ``In many ways this is still a trial product," he said. "Flat-panel
  1561. screens are not optimal for televison viewing, mainly because they aren't
  1562. bright enough, but that may not matter as people will be looking at the
  1563. screen from a close distance, like a PC.
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.                                 =~=~=~=
  1569.  
  1570.  
  1571. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1572. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1573. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1574. profit publications only under the following terms: articles must
  1575. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1576. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1577. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1578.  
  1579. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1580. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1581. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1582. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1583. Atari Online News, Etc.
  1584.  
  1585. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1586. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1587. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1588.