home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0232.ZIP / AONE0232.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-11  |  47.0 KB  |  1,136 lines

  1. Volume 2, Issue 32        Atari Online News, Etc.       August 11, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Carl Forhan
  23.  
  24.  
  25.  
  26.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  27.           and your address will be added to the distribution list.
  28.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  29.     Please make sure that you include the same address that you used to
  30.                               subscribe from.
  31.  
  32.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  33.                               following sites:
  34.  
  35.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  36.                         http://www.icwhen.com/aone/
  37.                            http://a1mag.atari.org
  38.                                 Coming Soon:
  39.                          http://a1mag.b-squared.net
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0232                                                 08/11/00
  50.  
  51.    ~ Juno Goes For #2 ISP!  ~ People Are Talking!    ~ E-Book Software!
  52.    ~ Netscape Bug Hits 1000 ~ Beta Test SegaNet!     ~ Songbird Moves! 
  53.    ~ KISS: Psycho Circus!   ~ Summer Doldrums        ~ Seaman - Voice!
  54.    ~ Web Porn Law Banned!   ~ EA To Do Potter Games! ~ ECW Anarchy Rulz!
  55.  
  56.                   -*   Women Surpass Men Online!  *-
  57.                -* Next Generation Nintendo In August! *-
  58.            -* AOL Takes Down Its MP3 Music Search Engine *-
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                   =~=~=~=
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  67.   """"""""""""""""""""""""""
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Naturally the weather has been better this past week compared to the past 
  72. two while I was on vacation!  The humidity came roaring back with a 
  73. vengeance; and the sun did appear from time to time.  It would have been 
  74. fine had this been one of my vacation weeks!  Maybe in a couple of weeks, 
  75. the weather will be good for my last summer vacation.  I'm not taking bets!
  76.  
  77. The atmosphere in the department where I work is really dreary.  As word 
  78. continues to spread of our department manager's notice to leave, spirits 
  79. continue to decline.  Yes, it's quite common for people to leave a job for 
  80. various reasons.  However, people don't usually leave a good position after 
  81. more than 10 years unless it's due to changes in life (moving, etc.) or an 
  82. incredible new offer elsewhere.  However, over the past few years there has 
  83. been the continued atmosphere at most businesses and organizations to 
  84. increase revenues while reducing costs (do more work with less staff). The 
  85. stress factor is high - people are leaving good positions because of it.  It 
  86. happens, and I understand it.  Doesn't mean I have to like it.  I've been 
  87. with this healthcare facility for over 20 years.  I've seen management come 
  88. and go.  My particular boss happens to be one who has probably had the most 
  89. positive impact on our department than anyone before him.  It will be 
  90. difficult once he's gone.  I'm sure many of you have experienced similar 
  91. situations at one point.  Oh well, I guess life goes on.
  92.  
  93. Enough of my ramblings for one week.  I didn't really have much to say this 
  94. week.  It's been fairly quiet on the computing front this week.  But, with 
  95. the summer winding down and the new school year rapidly approaching, the 
  96. news should rebound nicely in a few weeks!
  97.  
  98. Until next time...
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                   =~=~=~=
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                              PEOPLE ARE TALKING
  107.                           compiled by Joe Mirando
  108.                             jmirando@portone.com
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Hidi ho friends and neighbors. In my never-ending quest to get the most
  113. I can out of my faithful TT, I just ordered (and received) a 3.5 gig
  114. hard drive for it.
  115.  
  116. This sucker is a monster, folks. Most people have probably never seen a
  117. hard drive this size. It's a 5.25 inch, full height drive. That's right,
  118. FULL HEIGHT. And 3.5 gig is the unformatted capacity.... it always
  119. amazed me that they listed what the unformatted capacity is. Who cares
  120. what the UNFORMATTED capacity is? The formatted capacity is a measly
  121. 2.9 gigabytes. I think I can live with that for a while. <grin>
  122.  
  123. My intentions for this drive are to get Linux up and running once and
  124. for all. The drive I had intended to use for Linux unceremoniously died
  125. as I was partitioning it. Needless to say I was fit to be tied about
  126. that. I had been promising myself and others that I would finally get
  127. Linux set up good and proper and write an installation text for it.
  128. Losing that hard drive put me behind for three days. Since I was on
  129. vacation this week, it put a real dent in my timetable. But I guess
  130. that, since I had planned on just hanging around the house for this
  131. vacation, it wasn't really too much of a dent.
  132.  
  133. Anyway, I hope to have more information and thoughts about Linux (a
  134. UNIX-like operating system) on the TT for you before too much longer. I
  135. know, I know, you've heard that from me before. But I think that, this
  136. time, it's gonna happen.
  137.  
  138. I've been using Linux on my PC laptop for almost a year now, and I like
  139. it... well, to be fair, I like it a lot more than Windows. It still
  140. ain't TOS, but what are ya gonna do?
  141.  
  142. The thing that excites me about using Linux on the TT is that it opens
  143. up a whole new resource for programs and applications. If a program is
  144. designed for m68k Linux, it'll work on any machine that runs m68k Linux.
  145. I don't usually like to think of the 680x0 Macs or even the Amiga as
  146. being in the same class as the Atari, but this is truly a case of being
  147. stronger together than apart. Programmers are certainly more willing to
  148. write for a userbase of all three platforms than for any one of them
  149. alone.
  150.  
  151. I hope that I can interest some of you not only in Linux for the Atari,
  152. but Linux in general. It's not as easy to use as TOS (what is?), but it
  153. is incredibly stable and flexible.
  154.  
  155. Drop me a line at joe@atari-users.net and let me know what you think
  156. about any of this. Lord knows that I don't want to keep prattling on
  157. about this if no one wants to hear it.
  158.  
  159. In the meantime, let's get to the news, hints, tips, and info available
  160. on the UseNet.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  165. ====================================
  166.  
  167.  
  168. Richard Kilpatrick asks about his "new" STE:
  169.  
  170. "I've just acquired an STE system (have yet to see which precise mods
  171. have been fitted, but it's 4Mb, HD Floppy, fast serial, TOS 2.06) and I
  172. want to use it for MIDI (there's a surprise, eh?). I can find patch
  173. editors and librarians for the Roland D10 LA synth, and 110 rackmount,
  174. but not for the D-50. Has anyone got experience of using a D-50 with the
  175. ST? I'll buy software to use it, anything to avoid having to hook my PC
  176. up to it!
  177.  
  178. I'm also looking for a Roland GS sound editor, for a JV-50 synth. This
  179. is more generic I think.
  180.  
  181. Finally, I have a spare CM8833Mk II monitor, and no display for my STe!
  182. Where can I get a cable for this?
  183.  
  184. Richard (also, will be very happy to be told about demos for the STe! I
  185. have loads for my XLs...)"
  186.  
  187. Tim Conrardy tells Richard:
  188.  
  189. "You can go to my site (http://atari.atlantis-bbs.com ) and download Hybrid
  190. Arts GenEdit (now Freeware) which has a D-50 Template. Unfortunately, there are
  191. no docs. I am trying to obtain some, or have someone write up a short Tutorial
  192. on it's use. However, you might be able to figure it out. I mostly use XOR
  193. which has a D-50 editor as well. Please Email Privately on this.
  194.  
  195. There is also C-Lab Explorer (now Freeware)which is available on the
  196. Atari-Midi FILE SECTION link on my page as well. Even though it is
  197. meant for D110 and MT32, I think I remember you can configure it for
  198. any of these instruments including the D-50.That is an excellent editor
  199. with great graphics .
  200.  
  201. Perhaps Gen Edit will do for the sound editor as well, as you can create your
  202. own templates.
  203.  
  204. You can get a Cable to use a regular VGA monitor on an ST at Best
  205. Electronics or Mario B.'s site. Go to my LINKS on my page, and you
  206. will find those plus more."
  207.  
  208. Jo Even Skarstein posts:
  209.  
  210. "I've spent a day of my sick leave soldering in 4Mb in one of my Stacys, but
  211. I need to know if it really works... Can anybody recommend a simple, but
  212. reliable memory tester?"
  213.  
  214. Jorgen Nyberg tells Jo Even:
  215.  
  216. "How about the HD-FREE cpx? It also shows used, available and total
  217. memory, maybe thats enough?"
  218.  
  219. Jo Even replies:
  220.  
  221. "I know that the RAM is recognized (I have 3.2Mb free with MagiC and STiNG
  222. loaded), but I need to check if it works properly."
  223.  
  224. Jorgen replies to Jo Even's reply:
  225.  
  226. "Sorry, can't help you there, but I almost suspected that it wasn't such
  227. a simple prob."
  228.  
  229. Mark Bedingfield jumps in and tells Jo Even:
  230.  
  231. "I found a program on the STE language disk that does the trick, used it for
  232. the same job. If you don't have it let me know."
  233.  
  234. That problem having been solved, Jo Even now asks:
  235.  
  236. "I bought a new mobile phone a couple of days ago (Siemens S35i), and I'm
  237. thinking of writing a small tool to create/convert logos for it. To do
  238. that I need to convert BMP to IMG and vice versa, does anybody know if
  239. there's a free implementation available?"
  240.  
  241. Martin-Eric Racine tells Jo Even:
  242.  
  243. "I was gonna say Imagecopy, but it's commercial.  Gemview should
  244. do it and the key is apparently free for the asking, nowadays."
  245.  
  246.         Editor's note.... Go for ImageCopy... It's a spectacular program!
  247.  
  248. Jo Even tells Martin-Eric:
  249.  
  250. "I actually need the source, so none of these are an option. I have already
  251. written a small tool to convert BMPs to a format S25Tool
  252. (Palm-utility) can understand, but I'd like to make something more
  253. flexible and user friendly."
  254.  
  255. Jorgen Nyberg pops in and interjects:
  256.  
  257. "Graftool maybe?"
  258.  
  259. Martin Byttebier says:
  260.  
  261. "Indeed Graftool can do this (both ways)
  262.  
  263. ftp://chapelie.rma.ac.be/atari/graph-tools/gt970907.lzh (222.568 bytes)
  264. or http://ourworld.compuserve.com/homepages/JJvB/
  265.  
  266. One can also try Nview
  267. http://perso.wanadoo.fr/pierre.g/home.html
  268. or ftp://chapelie.rma.ac.be/atari/graph-tools/nview280.zip (412.641 bytes)
  269.  
  270. Furthermore the excellent Looknsee (Zeigsmir) is also able to view BMP and 
  271. convert then to another format.
  272. Looknsee is registerware. You need to write to the author in order to get 
  273. a registration key.
  274.  
  275. http://rosin-datentechnik.de/rosin-online/indexx.html (German version) "
  276.  
  277. Jean Lusetti adds:
  278.  
  279. "VISION is shareware (but full use of any feature) and can handle images
  280. conversions in any supported format including BMP and IMG.
  281. By the way, it is more efficient (for disk usage) to convert from BMP to
  282. TIFF with LZW compression,especially if you have a 030 based machine.
  283. Have a look at
  284. http://vision.atari.org or http://www.multimania.com/jlusetti/indexe.htm "
  285.  
  286. Jared Falvo muses about Atari:
  287.  
  288. "According to a gaming magazine I just read, Hasbro *ONLY* paid $5 million
  289. for Atari's entirety.  This now means that a buy back is NOT outside the
  290. realm of possibility.  After all, the computer division surely is only one
  291. small fragment of the whole, no?"
  292.  
  293. Shiuming Lai tells Jared:
  294.  
  295. "There's nothing left of the computer division. There may be
  296. knowledge, but nothing that hasn't been far surpassed by now.
  297. The people (and it's people that make a company) have all
  298. moved on to other things, without them, there will be no new
  299. development and innovation.
  300.  
  301. What on Earth would a buy-back achieve, when there's nothing
  302. (of significant magnitude to make a big impact in today's
  303. market) to buy back?? What has Hasbro done with Atari? Re-hashed
  304. some old games.
  305.  
  306. Atari doesn't mean squat to the millions of consumer sheep out
  307. there, and it's those you have to convince, not the handful of
  308. Atari users, many of whom don't spend a penny on their so-called
  309. hobby 'because on the PC it's free'."
  310.  
  311. Paul Nurminen asks about using 'VFAT' partitions:
  312.  
  313. "I've recently decided to start using VFAT for long file names on a couple of 
  314. partitions of my hard drives on my Falcon.  I'm running MagiC 5.11, and 
  315. while I am able to set up any _one_ partition to support long file names, I 
  316. can't seem to get it to do more than one.
  317.  
  318. I've correctly [as far as I can tell] edited the MAGX.INF file (as shown 
  319. below):
  320.  
  321.         #[vfat]
  322.         drives=N
  323.         #[vfat]
  324.         drives=G
  325.  
  326. I've also tried putting the two drive letters on the same line, separated by 
  327. commas, or TABs (as shown below):
  328.  
  329.         #[vfat] 
  330.         drives=N,G
  331.  
  332.         #[vfat] 
  333.         drives=N        G 
  334.  
  335. And I've tried switching the letters around, with "G" before "N" - which 
  336. results in "G" showing the long file names and "N" _not_ showing them.
  337.  
  338. What am I doing wrong?"
  339.  
  340. James Haslam tells Paul:
  341.  
  342. "This is mine:
  343.  
  344. #[vfat]
  345. drives=bdefghijklmnop
  346.  
  347. As you can see you don't need anything between the drive letters!"
  348.  
  349. Peter West adds his thoughts:
  350.  
  351. "Probably putting in spaces or other separators [is what you're doing wrong].
  352. My magx.inf reads:
  353.  
  354. #[vfat]
  355. drives=bgh
  356.  
  357. and this works fine. BTW it's worth making B: LFN-capable just in case 
  358. you get a floppy from someone with LFNs - just stick it in the drive and 
  359. select B:"
  360.  
  361. Louis Holleman adds:
  362.  
  363. "BTW, why not put in "A" as well for vfat? It doesn't hurt and you
  364. don't need to swap drives in case you get lfn's on a floppy.
  365. The only drive I don't use for vfat is C."
  366.  
  367.  
  368. Henrik Gildσ posts this about their new "winframe" for MagiC:
  369.  
  370. "Today we (Nature) felt the time was right to present our latest work.
  371. It's a winframe replacement for Magic 6.x, and you can have a look at it
  372. at our homepage: nature.atari.org, and then go to Projects/Natframe."
  373.  
  374. Mike Freeman tells Henrik:
  375.  
  376. "That's great, and it looks cool, but I can't find where to go to 
  377. download it. No download link on either the "Nat-Frame" or "Download" 
  378. pages, and I don't know where I would look at the FTP sites. Please 
  379. tell us!"
  380.  
  381. Henrik tells Mike:
  382.  
  383. "It's unfortunately not available for download yet, but will be soon.
  384. We've just sent a beta-version to one of our testers, and if that goes
  385. well, it'll be up on our page shortly after. There are just some small
  386. "cosmetical" bugs that need fixing. NatFrame works alright as it is now,
  387. it's just not so pretty as we would like it to be."
  388.  
  389. Clayton Murray asks about CD-R disks:
  390.  
  391. "It's me AGAIN - with yet another question. I did include this in 
  392. one of the followups, but I thought it best to start a new string 
  393. with this.
  394.  
  395. Does anyone have any recommendations on brands of CD-R and CD-RW 
  396. blank media. Any problems with any types or brands?
  397.  
  398. I'm using a Yamaha 8x4x24 CDRW with all Anodyne software 
  399. (whenever I can get one of the retailers to take my order! Is 
  400. everyone on vacation??) on a Falcon with Nemesis, TOS 4.04, ICD 
  401. utilities."
  402.  
  403. Terry May tells Clayton:
  404.  
  405. "It really depends on your player, so it's best to experiment a little
  406. bit and see what works for YOU.  For example, Memorex has gotten a bad
  407. rap in some circles, but I've had excellent luck with it."
  408.  
  409. Claes Holmerup adds:
  410.  
  411. "I have the same burner and like it a lot :)
  412.  
  413. I've used a couple of different burners during the years, but I've never
  414. experienced problems with other than the cheapest noname-CDR's, but even
  415. with them, it works most of the time. However, the cheapest disks often
  416. give you trouble when you want to replay audio-CD's in an audio
  417. CD-player - and there may be problems when trying to burn at higher
  418. speeds than 4X.
  419.  
  420. Keep to the well-known brands - but try others every once in a while -
  421. you may find a noname-"brand" that works very well.
  422.  
  423. For the moment, I use mostly Kodak and I haven't had any problems
  424. burning at 8X on my PC. The Falcon is another story since it can't
  425. handle the data quickly enough for 8X."
  426.  
  427.  
  428. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week, same
  429. time, same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  430.  
  431. PEOPLE ARE TALKING
  432.  
  433.  
  434.  
  435.                                   =~=~=~=
  436.  
  437.  
  438.  
  439. ->In This Week's Gaming Section  - Harry Potter Coming to Games!
  440.   """""""""""""""""""""""""""""    'Seaman'!  Songbird Is Moving!
  441.                                    Next Generation of Nintendo!
  442.                                    And much more!
  443.  
  444.  
  445.         
  446.                                   =~=~=~=
  447.  
  448.  
  449.  
  450. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  451.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  452.  
  453.  
  454.  
  455.               Nintendo to Unveil New Game Players on August 24
  456.  
  457.  
  458. Leading Japanese game maker Nintendo Co. Ltd. said on Wednesday it would
  459. unveil long-awaited details on August 24 of two key next-generation game
  460. machines due for launch late this year and early next year. The Kyoto-based
  461. company plans to launch the 128-bit video-game machine, code-named Dolphin,
  462. in 2001, a delay from its original target of late this year.
  463.  
  464. Investors and analysts are eager for specifics on Dolphin following the
  465. recent launch of rival next-generation consoles: Sony Corp.'s PlayStation2
  466. released on March 4 and Sega Enterprises Ltd.'s Dreamcast which hit
  467. Japanese stores in late 1999.
  468.  
  469. Nintendo will also unveil the Gameboy Advance, a new version of the world's
  470. top-selling hand-held game player, which will feature a 32-bit processing
  471. unit and telecommunications functions.
  472.  
  473. The originally scheduled summer launch of the machine was delayed until
  474. late this year due to tight supplies of components.
  475.  
  476. Details of Mobile System GB, a device connecting Gameboys to mobile phones,
  477. will be also disclosed at the news conference, scheduled ahead of the
  478. Nintendo Spaceworld 2000 exhibition for fans, a Nintendo spokesman said.
  479.  
  480. The new Nintendo products are expected to mark the start of a full-blown
  481. battle in the highly competitive game industry, with U.S. software giant
  482. Microsoft Corp. scheduled to join the fray later in 2001 with its X-box
  483. console.
  484.  
  485.  
  486.  
  487.                 EA Games Gives Players the License to Drive
  488.                       Like James Bond in "007 Racing"
  489.  
  490.  
  491. Thrill seekers wishing to drive like James Bond in all those exotic,
  492. gadget-filled cars will get their wish with the upcoming release of ``007
  493. Racing". The game will be published late this fall by Electronic Arts for
  494. the PlayStation game console.
  495.  
  496. ``007 Racing" stems from an exclusive multi-year worldwide licensing deal
  497. EA previously announced with MGM Interactive, Danjaq LLC and Eon
  498. Productions to develop, publish and distribute a series of interactive
  499. titles on multiple platforms based on the James Bond character. In addition
  500. to ``007 Racing," EA is also developing an interactive title for multiple
  501. gaming platforms based on blockbuster movie ``The World Is Not Enough."
  502.  
  503. ``007 Racing" allows both Bond and racing aficionados to test their mettle
  504. behind the wheels of some of the super spy's most famous vehicles while
  505. executing action-filled missions inspired by memorable scenes from among
  506. the 19 blockbuster James Bond films.
  507.  
  508. Each vehicle in the game will carry a full complement of gadgets and
  509. weaponry from the Bond series of movies as well as new weapons that will
  510. help the player overcome the specific challenges of new missions. The
  511. arsenal, supplied by MI6's ``Q Branch", includes machine guns,
  512. surface-to-air missiles, spike and mine dispensers, rocket launchers, an
  513. oil slick generator, tire shredders and bulletproof windows. The vehicles
  514. will also feature four-point physics, which accentuate 007's white-knuckled
  515. driving style and a progressive damage model that affects the look of the
  516. car and performance.
  517.  
  518. Key features in ``007 Racing" will include:
  519.  
  520.    * Being James Bond and getting behind the wheel of some of the most
  521.      amazing autos in the world of James Bond.
  522.    * Famous vehicles from BMW« and more modified by MI6's Q Branch.
  523.    * More than 15 exciting missions inspired by famous Bond films, ranging
  524.      from evasion to elimination.
  525.    * The ability to battle famous Bond movie villains.
  526.    * Diverse interactive levels set in Amsterdam, South America, Monte
  527.      Carlo and New York.
  528.    * A full complement of Q lab weapons and gadgets.
  529.    * Dramatic 007-style physics and car damage.
  530.    * Hollywood-style pacing and special effects.
  531.    * Multiplayer support for exciting peer-to-peer action
  532.  
  533. Eutechnyx, an accomplished UK-based entertainment software developer,
  534. is developing ``007 Racing." Electronic Arts will publish and distribute
  535. the PlayStation title worldwide in late 2000. More information on the James
  536. Bond games can be found on the Electronic Arts product web site at:
  537. http://007.ea.com.
  538.  
  539.  
  540.  
  541.                   Sega Introduces Seaman, the First Voice
  542.                    Recognition Videogame to Hit the U.S.
  543.  
  544.  
  545. The evolution of Seaman is enough to make Darwin turn in his grave! Sega of
  546. America, Inc. announced the release of ``Seaman" for the 128-bit,
  547. Internet-ready Sega Dreamcast videogame console. Debuting as the first
  548. console videogame to use voice recognition technology in the United States,
  549. Seaman challenges players to successfully care for and evolve a mysterious
  550. human and aquatic hybrid creature named ``Seaman" by maintaining his
  551. habitat and conversing with him via a revolutionary microphone peripheral.
  552. Developed for Sega by Yoot Saito of Vivarium and featuring narration by
  553. Leonard Nimoy, ``Seaman" has cultivated a fascinating new style of
  554. interactive gaming that reflects the innovative vision of Sega's
  555. developers. As testament, Seaman is the No. 1 selling Dreamcast title of
  556. all time in Japan.
  557.  
  558. With more than 12,000 lines of dialogue, the ability to recall past
  559. conversations, and the player's objective to uncover the mystery of
  560. Seaman's origins through real-time conversations, Seaman is paving the way
  561. for artificial intelligence in electronic entertainment. Depending on
  562. variables such as the age, gender, relationship status and occupation of
  563. the user, Seaman will have different comments and responses. Since he has
  564. an extensive memory, users might find themselves revisiting topics and
  565. events. Only by interacting with Seaman to help him evolve, will gamers
  566. ultimately discover the mystery behind his existence.
  567.  
  568. Given his dependency on interaction, users must approach Seaman with the
  569. intent of cultivating a relationship with him. This requires at least 10
  570. minutes of interaction a day for almost a month.
  571.  
  572. ``With 'Seaman's' voice recognition technology and unusual premise, Sega is
  573. continuing to break new ground with its content," said Stacey Kerr,
  574. product manager, Sega of America. ``The engaging and offbeat Seaman is
  575. uncontestable proof that Sega continues to be the home of the most
  576. entertaining and ground-breaking games."
  577.  
  578. Leonard Nimoy, the game's narrator, serves as a guide for the user
  579. providing daily tips regarding Seaman's evolution and clues to solving his
  580. mystery. Each day, gamers will prepare a tank by adjusting the oxygen, heat
  581. and light settings for Seaman, who is dependant on the gamer for its
  582. life-blood.
  583.  
  584. A close eye on the food supply and a regular feeding schedule are also very
  585. important to the foster care of Seaman. Throughout the course of the game,
  586. players will discover that his occasionally insolent disposition and
  587. irreverent responses to questions are a true reflection of his feelings and
  588. how he's been treated. A dirty habitat, low temperature and poor lighting
  589. are sure to make for a grumpy Seaman.
  590.  
  591. Habitat conditions and proper nutrients aren't the only things the offbeat
  592. Seaman needs in order to survive and prosper. Interaction with Seaman is
  593. required daily since it is crucial to his growth and well-being. If Seaman
  594. is neglected or held out of water for too long, he may take on a crude
  595. demeanor and refuse to respond to the user's disembodied hand tapping on
  596. the monitor or voice commands. Interesting conversation, good interaction,
  597. occasional tickling and proper care will result in a harmonious
  598. relationship with the shameless Seaman.
  599.  
  600. Players depend on the Visual Memory Unit (VMU) to store game data and for
  601. information on Seaman's status. The VMU can act as a player's insight into
  602. Seaman's mood, as well. An exclamation point displayed on the VMU means
  603. that Seaman is attentive, while a question mark indicates that he is ready
  604. to receive questions.
  605.  
  606. ``Seaman," which includes the microphone peripheral, is available for
  607. $49.95 at retailers nationwide and at www.sega.com.
  608.  
  609.  
  610.  
  611.                      Electronic Arts Plans Potter Games
  612.  
  613.  
  614. The Harry Potter craze is soon to go interactive.
  615.  
  616. Electronic Arts Inc. said Thursday it has received exclusive worldwide
  617. rights to develop, publish and distribute computer and video games based on
  618. J.K. Rowling's hugely successful Harry Potter books.
  619.  
  620. Financial terms of the deal with Time Warner Inc.'s Warner Brothers unit
  621. were not disclosed.
  622.  
  623. California-based Electronic Arts said it plans to publish games based on
  624. all four Harry Potter books, an upcoming feature film, and any subsequent
  625. films
  626.  
  627. ``EA has accepted the challenge to create a series of interactive games
  628. that reflect the incredible imagination of J.K. Rowling's books," said Don
  629. Mattrick, president of EA worldwide studios.
  630.  
  631. ``We are extremely excited to become part of the Harry Potter phenomenon by
  632. bringing our own brand of interactive magic to this fantastic series."
  633.  
  634. The company said it will work closely with Rowling so that the games remain
  635. true to the books' characters and environments.
  636.  
  637. The license grants EA the right to develop and publish products for all
  638. current and next generation video game consoles and handheld platforms. It
  639. can also publish and distribute games designed to be played online over the
  640. Internet.
  641.  
  642. The Harry Potter book series has been published in 115 countries and in 28
  643. languages.
  644.  
  645. The latest book, ``Harry Potter and the Goblet of Fire," is the fourth in
  646. the series by 34-year-old British author.
  647.  
  648.  
  649.  
  650.               Acclaim's ECW Anarchy Rulz for PlayStation Body
  651.                 Slams On to Store Shelves Tuesday, August 15
  652.  
  653.  
  654. Acclaim Entertainment announced that ECW Anarchy Rulz for the PlayStation
  655. game console will be in retail outlets nationwide on Tuesday, August 15.
  656. The game is named after Extreme Championship Wrestling's (ECW) annual
  657. pay-per-view spectacular, Anarchy Rulz, and follows ECW's first-ever video
  658. game title, ECW Hardcore Revolution.
  659.  
  660. ECW Anarchy Rulz features all-new control mechanics for easy
  661. pick-up-and-play action. The game has over 60 of the most hardcore
  662. wrestlers, including the ECW debut of ``The American Dream" Dusty Rhodes,
  663. The Sandman, and the Executive Producer of ECW Paul Heyman, joining the
  664. rest of ECW's outrageous stars. New match modes include Street Fight, Table
  665. Match and the explosive Brimstone Match. And for the first time, ECW
  666. Anarchy Rulz' Stable Mode allows players to handpick their own allies and
  667. adversaries to battle through career mode.
  668.  
  669. The audio in ECW Anarchy Rulz leads the wrestling genre. Licensed music
  670. cuts include ``Debonaire" by Dope and ``Holy Man" by One Minute Silence.
  671. All wrestlers feature their own recorded voice packages for extreme
  672. realism. Plus, there is double trouble in the broadcast booth featuring the
  673. ``voice of ECW" Joey Styles and the ``Quintessential Stud Muffin" Joel
  674. Gertner.
  675.  
  676. Acclaim's ground breaking Create-a-Pay-Per-View, Create-A-Wrestler and
  677. Career Modes have been greatly enhanced for even greater customization
  678. including belt defenses, where players can lock up head-to-head in
  679. Championship Title matches.
  680.  
  681. ``We are pleased to bring hardcore wrestling fans the next installment of
  682. Extreme Championship Wrestling video games," commented Kevin Brannan,
  683. brand manager at Acclaim. ``ECW Anarchy Rulz' all-new control system, new
  684. wrestlers, matches and game modes are sure to appeal to wrestling fans
  685. everywhere."
  686.  
  687. ECW Anarchy Rulz is developed by the video game industry's most experienced
  688. wrestling design team, Acclaim Studios-Salt Lake City. ECW Anarchy Rulz is
  689. rated Teen by the ESRB.
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                Gigex.com and Gathering of Developers Announce
  694.             Immediate Availability of the 'KISS: Psycho Circus'
  695.                Demo and the KISS 'Final Farewell Sweepstakes'
  696.  
  697.  
  698. Gigex.com and Gathering of Developers today announced the immediate
  699. availability of the ``KISS Psycho Circus: The Nightmare Child" demo for
  700. the recently released PC title and the upcoming SEGA Dreamcast version due
  701. in late September. Everyone who downloads the demo can register for the
  702. ``Final Farewell Sweepstakes" and a chance to win tickets, backstage
  703. passes and lodging to the final KISS show in the lower 48 states ever! The
  704. demo is available for download at
  705.  
  706. http://www.gigex1.com/F0070000003/pr/kiss_demo.htm and
  707. http://www.gigex.com/top50.htm
  708.  
  709. ``KISS: Psycho Circus The Nightmare Child" straps 3D gamers into a
  710. high-paced trip through a twisted world of horror inspired by the KISS
  711. legacy, conceived by the imagination of Todd McFarlane and brought to
  712. digital life by Third Law Interactive. Powered by a highly modified
  713. Lithtech 1.5, the Psycho Circus holds some 25 twisted freaks, 12
  714. bone-smashing weapons, 16 ancient artifacts, scripted in-game cinematics, a
  715. slew of boss and mini-boss encounters, high voltage deathmatch and four
  716. playable characters. To go from stranded mortal to all powerful Elder you
  717. must attain six progressive levels of power and master each character's
  718. unique set of challenges and abilities. But beware, the path to the
  719. Nightmare Child's lair is lined with more monsters on-screen than any
  720. previous first-person shooter.
  721.  
  722. ``We hope KISS fans and gamers alike are excited about the demo and the
  723. chance to meet some of Rock & Roll's greatest living legends" said
  724. Gathering of Developers CEO Mike Wilson. ``The demo is great and Gathering
  725. has a real winner on their hands. We're happy to be a part of this great
  726. game," said Gigex CEO Mark Friedler.
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                     Sega.com Announces Beta Test Program
  731.  
  732.  
  733. Sega.com, Inc. (www.sega.com), a leading online interactive entertainment
  734. company for gamers, today announced that the company is looking for more
  735. than 100 hardcore Sega Dreamcast gamers to beta test its new high-speed
  736. online gaming service, SegaNet, which is scheduled for launch in September.
  737.  
  738. The chosen few will have the coolest jobs in town. Between August 21 and
  739. 29, they will be asked to play Dreamcast games across SegaNet against
  740. fellow gamers nationwide. In addition to test-driving the first
  741. console-based Internet multiplayer gaming service and reporting their
  742. findings back to Sega.com, beta testers will be eligible to win numerous
  743. prizes to be awarded throughout the test period.
  744.  
  745. ``We are looking hardcore gamers, people who can put SegaNet through its
  746. paces and tell us how we can make the experience even better," said Lynn
  747. MacConnell, chief technology officer of Sega.com. ``Our beta testers will
  748. help us revolutionize the gaming industry and will play an essential part
  749. in SegaNet's mission to take gaming into the 21st century, which is
  750. fully-immersive online console gameplay."
  751.  
  752. Dreamcast gamers are invited to sign up for the beta test program on
  753. Wednesday, August 9, 2000. Applications will be available online at
  754. www.sega.com. To qualify, applicants must be at least 18 years old and
  755. willing to sign (and abide by) a nondisclosure agreement. The 100 lucky
  756. beta testers will be selected at random and asked to play various titles
  757. for several hours between August 21 and 29. The beta program is not
  758. available to members of the media or professionals in the gaming industry.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.                                   =~=~=~=
  763.  
  764.  
  765.  
  766. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  767.   """""""""""""""""""
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                             Songbird Is Moving!
  772.  
  773.  
  774. Songbird Productions is moving to a new location effective immediately.
  775. The new address is:
  776.  
  777. Songbird Productions
  778. 1736 Chippewa Drive NW
  779. Rochester, MN 55901
  780.  
  781. Please update your records appropriately. Any orders already in transit to
  782. the old address should be forwarded correctly by the US Post Office, but as
  783. always feel free to inquire via email with any questions on a current
  784. order.
  785.  
  786. Sincerely,
  787.  
  788. Carl Forhan
  789. Songbird Productions
  790. http://songbird.atari.net
  791.  
  792.  
  793.  
  794.                                   =~=~=~=
  795.  
  796.  
  797.  
  798.                            A-ONE's Headline News
  799.                    The Latest in Computer Technology News
  800.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  801.  
  802.  
  803.  
  804.                      Netscape Bug Affects Almost 1,000
  805.  
  806.  
  807. Security experts were warning Internet users Monday about a security hole
  808. in Netscape's Web browser that has already infected almost 1,000 computers.
  809.  
  810. Once a computer is infected, a hacker can click through the victim's
  811. computer and see, run and delete files on the target computer. The method,
  812. dubbed ``Brown Orifice" in a reference to the popular hacker tool
  813. BackOrifice, has been making the rounds of computer security mailing lists
  814. and bulletin boards over the weekend.
  815.  
  816. Netscape has not yet made a remedy available, but are working on the
  817. problem.
  818.  
  819. ``Netscape takes all security issues very seriously," said Netscape
  820. spokesman Andrew Weinstein, ``We're working to quickly evaluate and address
  821. this concern."
  822.  
  823. The person who posted the code, who identified himself as Dan Brumleve,
  824. also posted a sample bit of computer code on his Web site that can be
  825. modified for more malicious purposes and a list of some of the users who
  826. have been infected.
  827.  
  828. This list is being used by other hackers, said computer security expert
  829. Chris Rouland of Internet Security Systems, making those infected computers
  830. open to anyone who wants to click through their wide-open hard drives.
  831.  
  832. ``As of (Monday) morning," Rouland said,"965 people have it loaded."
  833.  
  834. It's common practice to make dangerous code public, so that security
  835. professionals can better prepare themselves to defend against the code. ISS
  836. said that information about the security hole had also appeared on several
  837. popular Web sites such as Slashdot, an online community of users of the
  838. Linux operating system.
  839.  
  840. ``It can be assumed that knowledge of the exploit, its source code, and
  841. variations are widespread," ISS said in a press release.
  842.  
  843. However, there is still no remedy available from Netscape. Atlanta-based
  844. ISS, which analyzed the security hole, advises Netscape users to disable
  845. the Java programming language in their browser. Netscape, owned by America
  846. Online, suggested the same temporary workaround.
  847.  
  848. Both ISS and Netscape officials noted that business users, because they're
  849. protected by the company's network firewall, are not vulnerable.
  850.  
  851. Rouland said Brown Orifice is especially dangerous because it's easy to
  852. modify, and can be changed into a self-copying virus form - as opposed to
  853. the current infection method, where a victim visits a Web site that
  854. includes the malicious code.
  855.  
  856. ``The bar's been lowered for any script-kiddie to modify this code and make
  857. it even more malicious," Rouland said.
  858.  
  859. Netscape Communicator versions 4.74 and earlier are affected, Rouland said.
  860. Microsoft Internet Explorer users and users of the Mozilla pre-release
  861. version of the new Netscape browser 6.0 are not vulnerable to this problem.
  862.  
  863. Rouland noted that Microsoft users who have switched to Netscape - a
  864. company whose history includes the earliest Web browsers - after the recent
  865. stream of Microsoft-related security holes in Internet Explorer and the
  866. Outlook and Outlook Express e-mail programs are finding that no computer
  867. programs are without problems.
  868.  
  869. Also on Monday, another security expert pointed out a security hole in
  870. Microsoft's Word and Excel products that can let a hacker take over the
  871. victim's computer. Microsoft officials said they are working on the issue.
  872.  
  873. ``The vendor-changing strategy obviously doesn't work," he said.
  874. ``Security coding practices are being ignored by even one of the Internet's
  875. oldest companies."
  876.  
  877.  
  878.  
  879.                     Juno Battling For No. 2 ISP Position
  880.  
  881.  
  882. The next big fight in the Internet service provider space is over the 100
  883. million Internet users that are expected to come online in the next five
  884. years. And while any large consumer ISP would tell you its real competitor
  885. is America Online, the true showdown in the exploding Internet access
  886. space will likely take place between Juno Online Services and EarthLink.
  887.  
  888. Juno, the first service provider to give consumers free e-mail, has
  889. changed a great deal since its launch in April 1996. Today, the company
  890. commands a universe of 10 million users, only 3.38 million of which are
  891. active. Juno offers Internet access for free with ads - and for a fee
  892. without them - and has lined up an array of broadband services expected to
  893. be heavily marketed this year.
  894.  
  895. On top of selling broadband access through satellite, Digital Subscriber
  896. Line and wireless partnerships, Juno captured headlines last week by
  897. becoming the first ISP to be picked by Time Warner for distribution over
  898. its cable network.
  899.  
  900. Organic growth is not the only strategy that Juno plans to execute,
  901. however.
  902.  
  903. "One of the things we are looking at very seriously is consolidation,"
  904. said Charles Ardai, Juno's president and chief executive. "There's
  905. something like 5,000 Internet access providers in the country right now,
  906. and we don't think that is going to last.
  907.  
  908. At this point in the game, EarthLink has 3.7 million customers, a base
  909. that generates $230.9 million per quarter. From EarthLink's perspective,
  910. however, Juno is not exactly a worthwhile competitor.
  911.  
  912. "How many paid users do they have?" asked Kirsten Hamlin, vice president
  913. of investor relations at EarthLink. "With 730,000 dial-up subscribers, I
  914. don't know where to place them - Prodigy [Communications] is 2.7 million.
  915. We base it on paying subscribers, but if you want to base it on [number
  916. of] eyeballs, then you would put it on par with NetZero - and,
  917. incidentally, why would you name your company after where your stock is
  918. going?"
  919.  
  920. In terms of numbers of eyeballs, Juno does have a lead over EarthLink,
  921. being 22nd in Media Metrix's top 50, with EarthLink trailing at No. 25.
  922.  
  923. Could Juno become the next big thing in the ISP space? Industry analysts
  924. believe Juno has a shot at the big time. The key to its success is in
  925. understanding how free Internet access works, and harnessing its power to
  926. appeal to the next generation of Internet users, industry analysts said.
  927.  
  928. "Free is the only way we are adding real growth in the U.S., a mature IP
  929. [Internet Protocol] services market," said Hilary Mine, vice president of
  930. research at Probe Research. "Once we have wireless devices that are
  931. meaningful, that would be another way to grow that."
  932.  
  933. Free access is the fastest growing segment of the online services market.
  934. Probe estimated that about 10 percent of consumers and small businesses in
  935. America dial in to the Internet via free on-ramps. About 700,000 of Juno's
  936. subscribers pay for their access, and there are broadband deals that could
  937. generate subscription fees, but the bulk of the users on Juno network dial
  938. in for free.
  939.  
  940. Juno made $29.6 million in revenue in the second quarter, losing $42.9
  941. million. Its shares took a nosedive on the results and analysts
  942. downgrades.
  943.  
  944.  
  945.  
  946.                      AOL Takes Down Music Search Engine
  947.  
  948.  
  949. America Online Inc. on Thursday pulled the plug on a search engine for
  950. digital music in the popular MP3 format, which the recording industry says
  951. has become a vehicle for piracy.
  952.  
  953. ``We don't have an efficient process for distinguishing between legal and
  954. illegal MP3s, so we decided to take it down until we can address that,"
  955. said AOL spokesman Jim Whitney.
  956.  
  957. The search engine was located on a site belonging to Nullsoft, an AOL
  958. subsidiary that created and distributes Winamp, a popular MP3 player
  959. program for Windows.
  960.  
  961. Dulles, Va.-based AOL has agreed to acquire Time Warner Inc. which has an
  962. array of record labels.
  963.  
  964. The site did not store the MP3 files, but the search engine could point to
  965. other Web sites containing music files.
  966.  
  967. On Thursday morning, the Search button was still active on Nullsoft's site,
  968. but only returned this message when clicked: ``Sorry. Search unavailable at
  969. this time. Sad, sad Nullsoft."
  970.  
  971. It's not the first time Nullsoft has sent its parent company scrambling.
  972. Nullsoft programmers also created Gnutella, a file-sharing program similar
  973. to Napster, which lets users easily exchange files including digital music.
  974. The program was briefly posted on Nullsoft's Web site in March and has
  975. subsequently spread on the Internet.
  976.  
  977. Nullsoft's Web site proclaims that they are ``legitimate nihilistic media
  978. terrorists as history will no doubt canonize us."
  979.  
  980. Other Web search engines, such as AltaVista and Lycos' Hotbot, still allow
  981. searches for MP3 files.
  982.  
  983.  
  984.  
  985.                           Women Surpass Men Online
  986.  
  987.  
  988. Women are now in the majority online.
  989.  
  990. In May, 50.4 percent of U.S. Internet users were women, Media Metrix said
  991. Wednesday. That's still below the percentage of women in the overall U.S.
  992. population, which according to Census figures is 51.1 percent.
  993.  
  994. The study was based on Media Metrix measurements of more than 55,000 home
  995. and business users.
  996.  
  997. Among other findings:
  998.  
  999. -Teen-age girls represent the fastest-growing age group. There were more
  1000. than 4.4 million girls ages 12-17 online in May, a 126 percent increase
  1001. from about 2 million a year earlier.
  1002.  
  1003. -The number of women ages 18-24 online decreased 4.5 percent, possibly
  1004. indicating more interest in college and early career development,
  1005. researchers said.
  1006.  
  1007. -The number of female Internet users ages 55 and over grew by 110 percent,
  1008. though they represent only 4.4 percent of the overall online population.
  1009.  
  1010. -Across all age groups, America Online, Microsoft and Yahoo! sites were
  1011. most popular among women. Those were also the sites most frequented by men.
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.              Microsoft Launches E-Book Software; Big Shift Seen
  1016.  
  1017.  
  1018. Microsoft launched free software for electronic books on Tuesday in a move
  1019. publishers called a turning point for the book industry.
  1020.  
  1021. The new Reader software and Microsoft's marketing muscle were linked to the
  1022. launch by Barnesandnoble.com Inc. of electronic book sales, a first for a
  1023. major online bookseller.
  1024.  
  1025. Dick Brass, vice president for technology development at Microsoft, said
  1026. the Reader software marked the inevitable decline of traditional printed
  1027. books.
  1028.  
  1029. Likening the software to the revolutionary start of mass-produced
  1030. automobiles a century ago, Brass told a news conference, ``This is 1908 in
  1031. the automobile industry.
  1032.  
  1033. ``We think we've got a working vehicle and the journey has begun."
  1034.  
  1035. The Reader software allows books to be read on personal computers and
  1036. laptops. It can be downloaded for free.
  1037.  
  1038. The Barnesandnoble.com store features Reader technology. Its books will be
  1039. available for downloading and reading on a screen or in single paperback
  1040. copies printed on demand.
  1041.  
  1042. The Microsoft and Barnesandnoble.com move comes as publishers, booksellers
  1043. and readers try to map out the unknown territory of digital books.
  1044.  
  1045. Horror story writer Stephen King has marked a electronic path in recent
  1046. months by offering a novella online through his publisher, Simon &
  1047. Schuster, a Viacom Inc.
  1048.  
  1049. Last month he bypassed publishers altogether by peddling a novel, ``The
  1050. Plant," in installments at his Web site.
  1051.  
  1052. Top publishing executives at the news conference said the Reader product
  1053. from Microsoft, the world's biggest personal computer software maker,
  1054. heralded a new era for readers as well as a potential new avenue of
  1055. profits.
  1056.  
  1057. ``This is probably the biggest opening we've gotten in my lifetime because
  1058. of all the content waiting to get into the pipeline," said Steve Riggio,
  1059. vice chairman of Barnesandnoble.com.
  1060.  
  1061. Laurence Kirshbaum, chairman and chief executive of Time Warner Inc.'s
  1062. Trade Publishing unit, said the new medium could boost book industry growth
  1063. from its current level of 5 to 6 percent a year into double digits.
  1064.  
  1065. Microsoft is backing the online bookstore in part through an advertising
  1066. campaign and will pay authors and publishers for the right to advertise
  1067. their books with its software.
  1068.  
  1069. Microsoft will get ``a very small, single-digit royalty" from the sale of
  1070. electronic books, Brass said.
  1071.  
  1072. Microsoft and the Association of American Publishers also said they planned
  1073. to work together closely to fight electronic book piracy.
  1074.  
  1075. Microsoft, which is a member of the association, said in a statement it
  1076. would provide technology to identify illegal content on the Internet and
  1077. back the effort financially.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.                     Internet Porn Law Barred in Virginia
  1082.  
  1083.  
  1084. A federal judge has barred Virginia from enforcing a law intended to
  1085. protect children from ``harmful" Internet material.
  1086.  
  1087. The law makes it a crime to use the Internet to sell or otherwise provide
  1088. sexually explicit pictures or written material to juveniles that could harm
  1089. them.
  1090.  
  1091. U.S. District Judge J. Harry Michael Jr. ruled Tuesday that the law
  1092. violates the First Amendment.
  1093.  
  1094. The nonprofit group People for the American Way and 16 Internet businesses
  1095. had challenged the law, arguing that the companies had no practical way to
  1096. prevent juveniles from seeing such material except to eliminate it
  1097. altogether.
  1098.  
  1099. Elliot Mincberg, legal director of People for the American Way, said
  1100. material including art and sex education information that would be proper
  1101. for adults could fall victim to the law.
  1102.  
  1103. Attorney general's spokesman David Botkins said Wednesday that Michael's
  1104. ruling was under review and no decision had been made on whether to appeal.
  1105.  
  1106. Aides to Gov. Jim Gilmore said they hadn't seen the ruling and declined
  1107. comment.
  1108.  
  1109. The law was passed in 1999 over Gilmore's objection. No one has been
  1110. charged under the law, which carries a maximum sentence of a year in jail
  1111. and a $2,500 fine.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.                                 =~=~=~=
  1117.  
  1118.  
  1119. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1120. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1121. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1122. profit publications only under the following terms: articles must
  1123. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1124. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1125. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1126.  
  1127. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1128. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1129. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1130. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1131. Atari Online News, Etc.
  1132.  
  1133. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1134. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1135. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1136.