home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0219.ZIP / AONE0219.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2000-05-12  |  88.3 KB  |  1,903 lines

  1. Volume 2, Issue 19        Atari Online News, Etc.       May 12, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                Mike Kerslake
  23.  
  24.  
  25.  
  26.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  27.           and your address will be added to the distribution list.
  28.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  29.     Please make sure that you include the same address that you used to
  30.                               subscribe from.
  31.  
  32.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  33.                               following sites:
  34.  
  35.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  36.                         http://www.icwhen.com/aone/
  37.                            http://a1mag.atari.org
  38.  
  39.  
  40.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  41.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  42.  
  43.  
  44.                                   =~=~=~=
  45.  
  46.  
  47. A-ONE #0219                                                 05/12/00
  48.  
  49.    ~ 'Love Bug' Continues!   ~ People Are Talking!    ~ E3 Announcements!
  50.    ~ Zip Drive Gets FireWire ~ Atari AC Mag Clearance ~ bleem for Dreamcast!
  51.    ~ Windows Me Near Release ~ PlayStation2: October! ~ VM Labs News!
  52.    ~ Dreamcast Price Drop!   ~ Microsoft Offers Remedy~ Games Galore!   
  53.  
  54.                   -* 'Love Bug' Hacker Is Busted! *-
  55.                -* Microsoft Rejects Breakup, Appeals! *-
  56.            -* Internet Fraud Complaint Center Launched!  *-
  57.  
  58.  
  59.                                   =~=~=~=
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  64.   """"""""""""""""""""""""""
  65.  
  66.  
  67.  
  68. I did have a lot to say this week!  I had planned to talk about that foolish 
  69. "ILOVEYOU" virus, the "proposal" by Microsoft to save itself, and a couple 
  70. of items.  However, with my increased work schedule, and a vicious week of 
  71. allergies, I just don't have it in me to speak/write coherently tonight.  
  72. This is the first year in many that I am suffering from various allergies.
  73. I've had minor bouts over the years that have been little more than a small 
  74. cold-like episode, but this year has been horrendous.  The worst of it is 
  75. the many sinus headaches that medications don't seem to want to relieve.
  76. So, this week you'll be spared some various ramblings other than the above!
  77.  
  78. Until next time...
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                   =~=~=~=
  83.  
  84.  
  85.  
  86.               Atari Classics Magazine - Final Clearance Sale!
  87.  
  88.  
  89. OFFICIAL AC FINAL CLEARANCE SALE
  90.  
  91. We need the space for other stuff so we are completely clearing all
  92. remaining stocks of AC magazine, and are offering them for sale at just
  93. 1.00 UKP each including UK postage!!! (basically that's little more than
  94. the cost of P&P!). Matching Reader Disks for each issue are also available
  95. at 50p each, or get all the RD content on the Time.Capsule CD-ROM at just
  96. 1.00 UKP!
  97.  
  98. Surely the bargain of the year!
  99.  
  100. Atari Computing was the well respected A4 printed magazine which ran to 16
  101. issues over a three-year period, finally closing at the end of last year.
  102.  
  103. The magazines built up into a library of useful articles, reviews and
  104. tutorials and remain an important part of Atari history.
  105.  
  106. If you order five copies or more we will throw in the Time.Capsule CD-ROM
  107. free of charge, or you can buy it on its own at just 1.00 UKP. It features
  108. AC articles and software as well as three excellent music tracks performed
  109. by Mark Wherry.
  110.  
  111. AC issues still available are everything apart from 1-3, 5 & 8.
  112.  
  113. This offer will close on 1st June and all remaining stocks of the magazine
  114. and disks/CD-ROMS will go into incredibly deep storage!!!
  115.  
  116. For full ordering details, and to check availability of certain issues
  117. (some are almost sold out) please email me at the following address:
  118.  
  119. publish@welshnet.co.uk
  120.  
  121. Non UK orders are welcome although postage will have to be charged at cost.
  122. All orders dealt with on a first come-first served basis, so please don't
  123. delay.
  124.  
  125. The sale really does have to end on the 1st June!
  126.  
  127. Mike Kerslake
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                                   =~=~=~=
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                              PEOPLE ARE TALKING
  136.                           compiled by Joe Mirando
  137.                             jmirando@portone.com
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Hidi ho friends and neighbors. Well, Mother Nature must have read my
  142. last few columns. We had three 90+ degree days in a row this week here
  143. in southern New England. It's not unheard of, but it's uncomfortable.
  144. To make matters worse, those three 90+ degree days were followed by a
  145. day of temperatures in the 50's. Now THAT'S a shocker.
  146.  
  147. SETI@home's TEAM ATARI has contributed almost seventeen years of CPU
  148. time to the search for extraterrestrial intelligence. You can find info
  149. on TEAM ATARI at the following URL:
  150.  
  151. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=team+atari
  152.  
  153. I'm sure that many of you are sick and tired of hearing about a
  154. state-of-the-art scientific project that doesn't allow Atari computers,
  155. but it's not only a very cool idea, but a whole new class of computing
  156. project. And the computers that are participating comprise the largest
  157. super computer in the world. If we ever do detect a signal from an
  158. extraterrestrial intelligence, I'd love to be able to say that Atari
  159. users helped out.
  160.  
  161. Meanwhile, we have people asking whether or not "Atari is dead". Atari,
  162. never having been actually 'alive' cannot be dead. Atari will be alive as
  163. long as any of us are using one of them. And even then, there are
  164. emulators like GEMulator and WinSTon for Windows, and  and STonX for
  165. Linux/Unix that can emulate an ST with varying degrees of speed and
  166. compatibility. So we can, if we wish, use our beloved machines for a
  167. long, long time.
  168.  
  169. Well, let's get on with the news, hints, tips, and info available on the
  170. UseNet.
  171.  
  172.  
  173. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  174. ====================================
  175.  
  176. Lyndon Amsdon posts his thoughts about the state of web browsers for the
  177. Atari:
  178.  
  179. "I think the Milan crew should create a new web browser specially for 
  180. the Milan II only.  Maybe a whole new set up with dialer, email 
  181. FTP, newsgroups, web browsing etc. all in one neat package.  This 
  182. should take advantage of the better hardware and show it off a 
  183. little.
  184.  
  185. The Milan II is supposedly being made in co-operation with Motorola 
  186. and a range of software developers are working on Milan gear like 
  187. software, hardware add-ons and so on.  Looks impressive.
  188. As someone said on another thread, there's no point buying a new 
  189. computer if it only provides a speed increase and a higher graphics 
  190. res if there is no software to push it to it's limits.  
  191. I would seriously think about getting a Milan II if there was some 
  192. real good software support.  
  193.  
  194. A new browser to support HTML/Java (even Flash 4!)
  195. Maybe a new version of Cubase?  (Atari have always had the musicians 
  196. support since they launched the ST with midi ports and it'll be nice 
  197. to see them come back using them in studios etc.) 
  198.  
  199. I'm really hoping they can get this right and maybe one day in the 
  200. future we'll all be surfing the net on a Milan II."
  201.  
  202. Steve Sweet tells Lyndon:
  203.  
  204. "I think Ford should re design the wheel, just for the sake of it,
  205. besides I'm fed up with round one's.
  206.  
  207. Properly written software should be hardware transparent, taking advantage
  208. of hardware is solely the job of the OS."
  209.  
  210. Henk Robbers tells Steve:
  211.  
  212. "These are very wise words.
  213.  
  214. Since a week I am the proud owner of a 25 Mhz Milan 040.
  215. The HD had a lot of stuff from the previous owner. Among which CAB 1.5 and
  216. doc's and magazines in html.
  217.  
  218. This CAB program (supposed to be able to run on a 1040ST) displayed the
  219. pages only slightly slower than Netscape on my Pentium 133. I considered
  220. the Pentium speed satisfactory. I use 8 bit colours on the Milan, TC on the
  221. pentium 
  222.  
  223. What do you want, more? If this CAB was changed to make use of the
  224. differences between 68000 and 68040 (mainly addressing modes!) I guess
  225. it would only be a few % faster.
  226.  
  227. The important benefits of the Milan are the internal processor architecture,
  228. faster HD and faster graphic video card. *Not* the instruction set."
  229.  
  230. While on the subject of web browsers, Ryan Collins posts this thought:
  231.  
  232. "Why not write a proxy server that will take a complex web page and
  233. convert it into something easier that a 1meg ST can digest. It would
  234. convert JPEGs to a simpler graphics format, and automatically dither it.
  235. It wouldn't solve the Javascript problem, but it could offer SSL (at
  236. least from the proxy site, but it does open up a lot of security
  237. issues!)
  238.  
  239. This is how Web TV works, and one of the Palm (which only has a 68000!)
  240. web browsers (I think TopGun?)
  241.  
  242. It could actually become an open source project to allow all sorts of
  243. devices with limited hardware to access the web!"
  244.  
  245. George Crissmar tells Ryan:
  246.  
  247. "Properly written, a web page is supposed to be backwardly
  248. compatible all the way back to "text-only" browsers so that
  249. "limited hardware" (like cell phones, internet appliances,
  250. and browsers with disabled features) can still make use of
  251. the site.
  252.  
  253. Unfortunately, most web site authors write to "a browser"
  254. instead of to "the standard" (<http://www.w3c.org>, I think.
  255. Or maybe it's .com....) which is the root cause of the
  256. problem."
  257.  
  258. Ryan tells George:
  259.  
  260. "But it would be nice for the graphics to be simplified, then we are not
  261. stuck looking at the [Alt] tags, but could see some version of the
  262. graphics. 
  263.  
  264. There is also a site to "buddy" certify your web pages so they are
  265. accessible to alternate web browsing software such as screen readers for
  266. the blind, but I don't see too many people adopting that either.
  267.  
  268. A proxy solution is probably the only way I'll ever be able to browse
  269. the web with graphics on my 800XL also!!"
  270.  
  271. Didier Mequignon posts:
  272.  
  273. "The latest version of Aniplayer is on my site (http://aniplay.atari.org),
  274. about news there are:
  275.  
  276. - A playlist.
  277. - A vu-meter.
  278. - All dialogs in window.
  279. - Statistics for audio files (AVR/WAV/AIF/RA/MP1/MP2/MP3).
  280. - DAT frequency (48KHz) used with an external clock (FALCON).
  281. - And more..."
  282.  
  283. Adrian Haigh-Hutchinson asks for help with a CD-ROM:
  284.  
  285. "Recently I was upgrading my mate's Atari by putting an extra hard 
  286. drive in - unfortunately the GE Soft Adapter then ceased to recognize 
  287. any of the drives at all.  Solved this but the d*mned thing now won't 
  288. access the CDROM at all.
  289.  
  290. The software that was setup (GESoft v3) refused to see any drives so 
  291. I installed ICD Pro and then the hard drive was back - I was using 
  292. ExtenDos Pro 2.4B to drive the CDROM.
  293.  
  294. I have found out that the CDROM is a SCSI-2 device -- would this be 
  295. the source of the problems?
  296.  
  297. Any help would be greatly appreciated."
  298.  
  299. Peter Schneider tells Adrian:
  300.  
  301. "Try 'CD Tool'. I never encountered a CDROM drive not recognized by 
  302. that software. Though there might exist one (maybe two) :-)
  303.  
  304. And 'hide' your drive from the disk driver!"
  305.  
  306. Adrian asks Peter:
  307.  
  308. "Where can I get a copy of CD Tool please?"
  309.  
  310. Martin Graiter tells Adrian:
  311.  
  312. "CD Tool is the sister program to SCSI Tool and commercial.
  313. See if you can dig up something similar here:
  314.  
  315. ftp://ftp.funet.fi/pub/atari/ "
  316.  
  317. Gerhard Stavenuiter asks a 'newbie' question:
  318.  
  319. "This is probably a newbie question and I've tried seriously to find the
  320. FAQ, but could not find it.
  321.  
  322. I can copy atari-files from an Atari-floppy to my pc thanks to gemxplor.exe.
  323. But how can i copy files from my pc to my Atari 1040 ST?
  324.  
  325. I have Cubase running on my Atari and a keyboard attached to it. Now i want
  326. to play some midi files I downloaded from the internet to my win 98 pc on my
  327. keyboard, but the pc won't write on Atari formatted floppies and the atari
  328. won't read pc-floppies. Any suggestions?"
  329.  
  330. Stephen Moss tells Gerhard:
  331.  
  332. "First the floppy has to be MS DOS formatted, do this by formatting it on
  333. your PC, and remember you have to format as 720K not 1.44MB
  334.  
  335. The problem with Win 95/98/NT is that they uses long filenames which the ST
  336. can't handle, this is because it uses an extra portion of the File
  337. Allocation Table (FAT) called VFAT to store them. When the ST reads the disk
  338. it does not expect this area of the FAT to be used and therefore displays
  339. the Disk damaged/Drive not connected alert box.
  340.  
  341. AFAIK there are only two ways around this, the first it to have e-mail on
  342. both computers (with different addresses) and send the files between them as
  343. e-mail attachments, the second is to upgrade the OS to MagiC 6 which does
  344. handle long filenames and therefore the Win 95/98/NT VFAT entries, IIRC you
  345. can run it on 521K ST so you should be ok with a 1040 though to get the best
  346. from it a ram upgrade is required if you want to run a 1 meg application
  347. under MagiC, and you will need a hard drive unless you want to keep loading
  348. it from the floppies every time you need it.
  349.  
  350. You should be able to get a copy of Magic 6 from System-Solutions at
  351. http://www.system-solutions.co.uk "
  352.  
  353.  
  354. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  355. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  356.  
  357. PEOPLE ARE TALKING
  358.  
  359.  
  360.  
  361.                                   =~=~=~=
  362.  
  363.  
  364.  
  365. ->In This Week's Gaming Section  - E3 Has Games Galore!
  366.   """""""""""""""""""""""""""""    PlayStation 2 In October!
  367.                                    Sega Drops Price On Dreamcast!
  368.                                    bleem! Dreamcast Plays PSX Games!
  369.                                    And much more!
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                                   =~=~=~=
  374.  
  375.  
  376.  
  377. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  378.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  379.  
  380.  
  381.  
  382.            Sony Sets North America Launch Date for Playstation 2
  383.  
  384.  
  385. Sony Computer Entertainment America Inc. said on Wednesday it planned to
  386. launch its PlayStation 2 computer entertainment system in North America on
  387. Oct. 26 with an initial shipment of 1 million units.
  388.  
  389. The company, a unit of Sony Corp., said in an announcement at the
  390. Electronic Entertainment Expo here that the system would have a suggested
  391. retail price of $299.
  392.  
  393. PlayStation 2, which has been lauded in the gaming press for its
  394. super-fast graphics and realistic three-dimensional images, was released
  395. in Japan earlier this year. The initial shipment will be followed by an
  396. additional 2 million units through March 31, 2001, the company said.
  397.  
  398. To date 1.8 million units have been sold in Japan.
  399.  
  400. ``The overwhelming success of the product launch proves that the market is
  401. ready for PlayStation 2, as we chart a path toward the future of networked
  402. digital entertainment," said Ken Kutaragi, the company's president and
  403. chief executive officer.
  404.  
  405. Sony said that currently 208 publishers/developers have signed license
  406. agreements and more than 270 software titles are in development worldwide.
  407. The company said the new system also supports the existing PlayStation
  408. software catalog of more than 800 titles now on the market.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                     Sega: An Extra Life In Online Play?
  413.  
  414.  
  415. Is it game over for Sega? Or will its push into online play vault the
  416. company to the next level?
  417.  
  418. With 2 million Dreamcast systems on the market and a preemptive first
  419. move into online gaming, the new Sega.com is sending the industry a
  420. message: The fat lady has not yet begun to sing.
  421.  
  422. "Sega is no longer about hardware," said Sega of America spokesman Charles
  423. Bellfield. "Our new focus is on ISP revenue. With a 2-million-user
  424. installed base -- all with 56K modems -- and projections for about 4
  425. million (Dreamcasts sold) in the next financial year, online gaming is our
  426. future."
  427.  
  428. After a Feb. 1 restructuring of Sega, the industry finds the once-dominant
  429. games company divided into two divisions: Sega of America, the sales and
  430. distribution arm of the company; and Sega.com, the online gaming part of
  431. the company.
  432.  
  433. With the creation of an entire company dedicated to bringing console
  434. gaming online, Sega hopes to find renewed life.
  435.  
  436. But that future may be bleak considering the other players in the market.
  437. Sony with its 23 million users and Nintendo with its 9 million players
  438. certainly have more pull, and Microsoft's entry next year makes Sega
  439. somewhat of a small fish in a pond full of big ones.
  440.  
  441. Yet PC Data analyst Matt Gravett agrees that the future of gaming is
  442. online, and that Sega is well positioned in that regard.
  443.  
  444. "Sega is out there doing it first," he said. "If they can crack it before
  445. Sony and Nintendo, they will have a big advantage."
  446.  
  447. While prior online gaming efforts such as Nintendo's SNES and Sega's
  448. Saturn failed, the difference this time around is that the gaming
  449. experience is more immersive now -- with improved graphics and a faster
  450. and easier-to-use interface for getting into multiplayer mode.
  451.  
  452. The Dreamcast network should also prove to be a major benefit. All the
  453. Dreamcast units on the market have integrated 56K modems, which will help
  454. ensure a level playing field among users.
  455.  
  456. Sega.com is also counting on the current sports-friendly Dreamcast
  457. audience to get hooked on the network and multiplayer mode.
  458.  
  459. At this week's E3 show in Los Angeles, Sega.com will announce the
  460. availability of "NFL 2K1" and "NBA 2K1" as the first among its new titles.
  461. Also available will be "Quake 3 Arena," "Fantasy Star Online," "Half Life"
  462. and "Unreal Tournament." Strategy games are expected later this year.
  463.  
  464. As is customary for a platform company, Sega.com is focusing on
  465. distribution and doing what it can to prevent any obstacles to entry,
  466. including price -- hence the lack of a local hard disk drive, which would
  467. drive up the unit cost, said Sega's Bellfield.
  468.  
  469. "A hard drive would be too expensive," he said. "We will have a Zip drive,
  470. so if you are a consumer and you are downloading levels and you can take
  471. it out of your system and swap it with a friend. I would encourage free
  472. games through this medium."
  473.  
  474.  
  475.  
  476.             Sega Drops Price on Dreamcast by $50 With New Rebate
  477.  
  478.  
  479. Sega of America, the No. 3 developer of video games, said on Thursday that
  480. it will drop $50 from the current price of its Dreamcast console, in the
  481. form of a connectivity bonus, bringing the price to $149.
  482.  
  483. Sega announced at E3, one of the video game industry's biggest trade shows,
  484. that the bonus will take effect on June 4, and last until August 31. It is
  485. part of Sega's big push into online gaming, in an effort to distinguish
  486. itself from the increasingly cut throat competition in the $7 billion U.S.
  487. video game industry.
  488.  
  489. Last month, San Francisco-based Sega of America formed a new unit
  490. Sega.com, to focus on online games, and a network, SegaNet, to be provided
  491. by a yet-to-be named Internet service provider.
  492.  
  493. In addition to the $50 bonus, Sega customers will also receive a free
  494. one-month subscription to SegaNet.
  495.  
  496. The company, which will face tough competition later this year from Sony
  497. Corp.'s PlayStation 2 and new systems from Nintendo and Microsoft Corp.
  498. next year, already announced in April that it will give customers rebates
  499. of $200, if they sign up for a two year subscription to SegaNet, which will
  500. cost $21.95 a month.
  501.  
  502. SegaNet is a high-speed online gaming network, which will go live in
  503. August with an official marketing launch Sept. 7.
  504.  
  505. At E3, Sega was demonstrating several of its online games, using regular
  506. Internet access speeds of 56 kilobytes a second, at its massive booth,
  507. including ``Quake III Arena," ``Sega Sports NBA 2K1" and ``Sega Sports
  508. NFL 2K1." Some E3 attendees in the Sega booth played against each other
  509. as they sat side by side at separate Dreamcast stations, while others
  510. played unknown gamers over the Internet.
  511.  
  512. ``We can do narrowband today," said Charles Bellfield, director of
  513. communications at Sega. On Wednesday, Sony Computer Entertainment of
  514. America said it plans to develop a broadband network for high speed
  515. Internet access to entertainment content with other partners, but it gave
  516. few details about its plans.
  517.  
  518. Most analysts were expecting Sony or Nintendo, both of whom have aging,
  519. older generation systems on the market, to announce price cuts on their
  520. $99 systems, but few predicted Sega moves.
  521.  
  522. ``The price move they made was very positive," said Gregory Fischbach,
  523. chairman and chief executive at Acclaim Entertainment Inc., a video game
  524. developer based in Glen Cove, N.Y. "That will sell a lot of software at
  525. Christmas."
  526.  
  527.  
  528.  
  529.               Bleem Brings Playstation Games to the Dreamcast
  530.  
  531.               bleem! for Dreamcast Delivers 400 New Titles To
  532.                            Sega Dreamcast Gamers
  533.  
  534.  
  535. bleem, inc. today unveiled bleem! for Dreamcast,. a new line of products
  536. which gives game-hungry Sega Dreamcast owners the ability to play hundreds
  537. of titles originally written for the Sony PlayStation as they've never been
  538. seen before, with Dreamcast-enhanced graphics resolution and effects. The
  539. announcement more than quadruples the choices available to Dreamcast
  540. gamers, with support for over 400 PlayStation titles planned for initial
  541. release. The software products will be offered in 100-game ``paks,"
  542. offering full compatibility with a range of popular PlayStation titles
  543. including Sony's own best-sellers, which were previously unavailable for
  544. any other console.
  545.  
  546. ``bleem! for Dreamcast knocks down barriers between game consumers and the
  547. titles they want to play," said David Herpolsheimer, president and CEO of
  548. bleem, inc. ``Our new line expands the market for PlayStation games with
  549. millions more prospective users, plus allows Dreamcast owners to pick from
  550. hundreds more quality titles without giving up the improved graphics they
  551. expect from a next-gen console."
  552.  
  553. bleem! for Dreamcast takes advantage of the ``next generation" hardware in
  554. the Dreamcast console to improve the ``look" of PlayStation games,
  555. rendering game graphics at 640x480 pixels twice the resolution of most
  556. PlayStation games. Further, bleem! uses the Dreamcast's graphics processing
  557. power to make even older games look brand-new; enhancements like
  558. full-screen anti-aliasing and bi-linear filtering give PlayStation games
  559. improvements even the PlayStation 2 can't touch.
  560.  
  561. ``Enhanced graphics are what sets bleem! apart," said Randy Linden, chief
  562. technical officer and creator of the bleem! technology. ``If all we did was
  563. play PlayStation games at PlayStation resolutions, there wouldn't be much
  564. point -- you could just get a PlayStation. That's why we concentrated on
  565. using the Dreamcast hardware to unlock the true potential in these games we
  566. wanted to deliver the best of both worlds by adding the Dreamcast's
  567. superior graphics to the proven gameplay in these titles, for a seamless --
  568. better -- gaming experience."
  569.  
  570. With a planned retail price of just $19.99, the bleem! for Dreamcast
  571. ``bleempaks" are expected to appeal to a wide range of videogame
  572. consumers. ``We've always been about offering the best product we can at a
  573. price gamers can afford. Our goal was to set the price low enough so that
  574. gamers could get bleem!, and a game to go with it, for about the price of a
  575. new title," said Herpolsheimer.
  576.  
  577. In addition to sales to existing Dreamcast owners, Herpolsheimer expects
  578. the new line to push many ``fence sitters" toward the Dreamcast console.
  579. ``There's really no excuse to not own a Dreamcast now. With top-selling
  580. PlayStation games selling for around $20 and Sega's new "free Dreamcast``
  581. program, you can walk out of the store with a new Dreamcast, plus bleem!,
  582. and four best-selling PlayStation games for less than the cost of a new
  583. PlayStation."
  584.  
  585. Each bleem! for Dreamcast pak will feature a mix of the top-performing
  586. games from multiple genres, including adventure, sports, RPGs, strategy and
  587. other categories. Specific game lists for the individual packs will be
  588. announced in early June, with the first bleem! for Dreamcast paks expected
  589. to hit retail shelves early this summer.
  590.  
  591. bleem's first product, bleem! for the PC, was launched in May 1999 and has
  592. been well received by PC gaming enthusiasts worldwide, with over 250,000
  593. copies sold to date.
  594.  
  595.  
  596.  
  597.                From Pac-Man to Action Man, Hasbro Interactive
  598.                Unveils the Hottest New PC and Video Games At
  599.                       the Electronic Enertainment Expo
  600.  
  601.  
  602. Hasbro Interactive cuts the ribbon on an impressive line-up of PC and video
  603. games that build on the most sought after legacy game titles and licensed
  604. properties in the game industry. The FROGGER, PAC-MAN, MONOPOLY TYCOON,
  605. ACTION MAN, X-COM games are just a few of the titles Hasbro Interactive
  606. will unveil at Electronic Entertainment Expo.
  607.  
  608. X-COM is back in the X-COM: ALLIANCE game, a new installment in the popular
  609. franchise that brings back the thrill of the X-COM UFO Defense game in a
  610. totally new first-person perspective. It's 2062 and an unexplained
  611. phenomenon has transported your spaceship, the UGS Patton, to an unknown
  612. region of space - directly into the middle of a raging alien war. X-COM
  613. Alliance packages the most intense gameplay yet seen in the acclaimed X-COM
  614. series. Combining first-person perspective, strategy and role-playing
  615. genres, players will come face to face with the alien enemies, including
  616. the dreaded Sectoids, that X-COM fans have come to know all too well, in a
  617. new experience, pitting man against alien in a full-blown encounter for
  618. survival and dominance. Platform: WINDOWS« 95/98; Available: Fall 2000.
  619.  
  620. FROGGER, the adventurous amphibian that has sold over 4 million units
  621. worldwide, is better than ever! The FROGGER 2: SWAMPY'S REVENGE game comes
  622. with dozens of great new levels spread over wild environments. New
  623. characters, including FROGGER'S female friend LILLIE FROG and a nasty
  624. crocodile named Swampy, keep FROGGER's world jumping! With vivid 3-D
  625. graphics, the FROGGER 2 game is ready to take hopping to a new level!
  626. Platforms: WINDOWS 95/98 and PlayStation game console; Available: Fall
  627. 2000.
  628.  
  629. The classic maze game of the 1980s returns in full 3-D action with the
  630. all-new PAC-MAN: ADVENTURES IN TIME CD-ROM! The story: Five Magical Power
  631. Pellets that keep PAC-MAN's planet alive have been stolen and scattered
  632. across time by his archenemies - the Ghosts. PAC-MAN's quest is to retrieve
  633. the five Magical Power Pills from the different eras - from ancient Egypt
  634. to the Wild West of the 1800s - and return them to the planet core before
  635. it cools. But watch out! There is almost always a ghost hot on PAC-MAN's
  636. tail! Platform: WINDOWS 95/98; Available: Fall 2000.
  637.  
  638. Dream it, build it and own it with Hasbro Interactive's MONOPOLY TYCOON
  639. game. You decide what and where to build in an incredible 3-D city. See a
  640. city of MONOPOLY properties come to life as you buy real estate, construct
  641. buildings and have fun watching your city grow while you compete against up
  642. to three other computer or online opponents. Compete with anyone on the Net
  643. to be mayor and the biggest real estate tycoon in the city. Interact with
  644. the characters in the game and read their thoughts to help formulate
  645. strategies! Platform: WINDOWS 95/98; Available Fall 2000.
  646.  
  647. Hasbro Interactive continues its line of TV game shows with perennial
  648. favorites. The FAMILY FEUD interactive game stars Louie Anderson as the
  649. host of a game that pits player-assembled families to a test to see who
  650. knows the most about what people surveyed on topics said. The WHEEL OF
  651. FORTUNE 2nd EDITION game brings back the lovely Vanna White in the
  652. long-running guess-the-phrase game show that has proven so popular. The
  653. JEOPARDY 2nd EDITION game features Alex Trebeck as moderator in the
  654. longest running quiz show on television. All game show titles: Platform:
  655. WINDOWS 95/98 and PlayStation; Available Fall 2000.
  656.  
  657. Jump into the futuristic 3-D world of NASCAR racing with the NASCAR RACERS
  658. game (ages 6 and up)! Kids race with TEAM FASTEX or REXCOR and live out the
  659. adventures they see on the TV show! And the racing fun doesn't end there...
  660. ith the NICKTOONS RACING game (ages 6 and up) it's a wild cross-country
  661. race with all your favorite Nickelodeon cartoon character to see who will
  662. be the ``King of all Cartoons." The fast-paced action continues with the
  663. ACTION MAN: MISSION XTREME (PlayStation) and RAID ON ISLAND X (PC) games!
  664. Making his U.S. and TV debut this fall, ACTION MAN takes kids on real-live
  665. action adventures while conquering evil and becoming ultimate action
  666. heroes! The fun orbits into outer space with the TONKA SPACE STATION game
  667. (ages 5 and up)! Kids are challenged to assemble, maintain and protect
  668. their very own space station with Tonka Joe by their side to help. All
  669. titles: Platform: WINDOWS 95/98 and PlayStation. Available Fall 2000.
  670.  
  671. CD-ROM Playsets
  672.  
  673. Hasbro Interactive is continuing to lead the interactive game industry with
  674. the introduction of four more of the company's innovative and award-winning
  675. CD-ROM Playsets. The 2000 line-up includes: TONKA DIG 'N RIGS, BARNEY
  676. MAGICAL MUSIC PLAYSET, TONKA POWER TOOLS and PLAYSKOOL STORE playsets. The
  677. CD-ROM playsets (WIN 95/98) are suitable for ages 3 and up and combine
  678. hands-on toy play with the magic of multimedia software. Available Fall
  679. 2000.
  680.  
  681.  
  682.  
  683.               Hasbro Interactive Introduces the Sequel to Its
  684.                  Best Selling Action Game Ever - FROGGER 2:
  685.                               SWAMPY'S REVENGE
  686.  
  687.  
  688. Fun-loving FROGGER takes his biggest leap yet into the wild world of
  689. Hasbro Interactive's FROGGER 2: SWAMPY'S REVENGE - only this time he is not
  690. alone. New playable characters, enhanced powers and 21 exciting levels take
  691. FROGGER through a crazy ride of classic action/adventure gaming for the PC
  692. and PlayStation game console.
  693.  
  694. Building on the success of the ninth best-selling PC and fourth
  695. best-selling PlayStation game of 1999, the lovable FROGGER character
  696. returns in FROGGER 2 to fight evil Swampy the Crocodile and rescue the
  697. innocent baby frogs that Swampy has taken hostage. FROGGER's smart and
  698. sassy girlfriend, Lillie Frog, has joined him in the quest to hunt down
  699. Swampy and rescue the baby frogs, which happen to be her younger siblings.
  700.  
  701. ``Since joining the Hasbro Interactive family, FROGGER has been a
  702. cornerstone brand providing its loyal fan base of casual gamers hours of
  703. classic game play," said Hasbro Interactive President Tom Dusenberry.
  704. ``Now in the next evolutionary step for this popular character comes
  705. FROGGER 2, which I have personally had the opportunity to watch grow, and
  706. has introduced a whole new level of play to FROGGER's world."
  707.  
  708. FROGGER 2 gives players a variety of action gaming options. Traversing
  709. seven themed environments including Garden, Ancients, City, Subterranean,
  710. Lab, Space and Halloween, players can choose to take the role of FROGGER or
  711. Lillie while encountering enemies. With improved superhop, power-croak and
  712. bug-seeking tongue powers FROGGER is set to conquer these wild environments
  713. and foil Swampy's plans.
  714.  
  715. ``FROGGER 2 is the next generation in casual game play," said Chris Down,
  716. Hasbro Interactive's Executive Producer on the title. ``We have added a new
  717. dimension in exploration and discovery with the introduction of new
  718. characters, environments and heightened powers offering FROGGER fans more
  719. fun than ever before."
  720.  
  721. Intuitive game play and a well structured learning curve that allows
  722. novices to explore expert levels makes FROGGER 2 a game that anyone and
  723. everyone can pick up and play. Multiplayer action for up to four players
  724. pits male against female, young against old, or toad against tree frog.
  725.  
  726. FROGGER 2 can be experienced during the Electronic Entertainment Expo May
  727. 11-13 in the Los Angeles Convention Center, booth #946 in the South Hall.
  728. For more information please visit www.hasbro-interactive.com.
  729.  
  730.  
  731.  
  732.              Everyone's Favorite Undead Hero Resurrects to the
  733.                   PlayStation Game Console In MediEvil II
  734.  
  735.  
  736. Sony Computer Entertainment America Inc. announced the nationwide release
  737. of MediEvil II, available exclusively for the PlayStation game console.
  738. Utilizing the fundamental game structures found in the original MediEvil,
  739. MediEvil II delivers a great balance of exploration, puzzle-solving, battle
  740. and platform elements, interspersed with a healthy dose of offbeat humor.
  741.  
  742. Sir Daniel Fortesque is back as the undead hero, and he is as valiant as
  743. ever. In MediEvil II, players must dare to take an eerie romp on the dark
  744. side, as they venture through the streets of Victorian London, 500 years
  745. after the triumph in Gallomere. Zarok's spell book has fallen into the
  746. hands of the evil occultist Lord Palethorn, and once again the spell is
  747. unleashed upon the land making the dead walk the earth, magnifying evil,
  748. and creating an untold number of foul demons.
  749.  
  750. ``MediEvil II offers a gothic mix of originality, humor and puzzles, which
  751. will appeal to gamers both new and familiar with the MediEvil franchise,"
  752. said Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment
  753. America. ``This long-awaited sequel is exceptional in detail and gameplay,
  754. creating a true cinematic experience for all PlayStation gamers."
  755.  
  756. Developed and created by Sony Computer Entertainment Europe's Cambridge
  757. Studios, MediEvil II features all-new challenges and amazing gameplay with
  758. new moves, more playable characters and technological advancements. Players
  759. will experience more subquests and mini-games which involve battling
  760. massive prehistoric demons, helping Sir Daniel Fortesque (``Sir Dan") stay
  761. attached to his limbs in a bizarre boxing match, and much more. With a
  762. numerous arsenal of weapons including a Gatling gun, bomb, blunderbuss,
  763. pistol, torch and more, and playable characters including DanHand,
  764. HeadlessDan and Dan-kenstein modes, players will be fully armed to defeat
  765. Lord Palethorn and his henchmen.
  766.  
  767. MediEvil II will transport players into a spooky, imaginative world with
  768. unmatched moods, atmosphere, visual appeal and compelling music. As players
  769. take on the role of Sir Dan and set out to stop Lord Palethorn, they will
  770. encounter evil characters such as Jack the Ripper, a star-struck Count and
  771. a brutish Frankenstein, clumsy zombies, fat bearded women, sneaky imps and
  772. other bizarre monsters.
  773.  
  774. Other new characters include a mad professor who advises Sir Dan on his
  775. various missions; a sexy Egyptian mummified princess who becomes Sir Dan's
  776. love interest and distracts him from his cause; Winston, a fast-talking,
  777. all-knowing help ghost; and The Spiv, a wheeling-dealing salesman who
  778. rewards Sir Dan with new weapons.
  779.  
  780. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates MediEvil
  781. II ``T" for ``Teen." For more information about the ESRB, visit
  782. www.esrb.org.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.            Electronic Arts Announces SimTheme Park is On Its Way
  787.              to the PlayStation 2 Computer Entertainment System
  788.  
  789.  
  790. Step right up, the fun is about to begin. Electronic Arts announces that it
  791. will be bringing its popular SimTheme Park franchise to the PlayStation2
  792. computer entertainment system. Using the power of the PlayStation 2
  793. console, SimTheme Park takes a massive stride forward with high-resolution
  794. graphics that will truly bring the theme parks gamers create to life.
  795. SimTheme Park will take advantage of the more sophisticated technological
  796. capabilities of Sony's new console system and allow players to build (and
  797. ride) bloodcurdling five-loop roller coasters in the most realistic way.
  798. Players will still be able to control every aspect of the parks they build,
  799. from the rides, to how much salt gets put on the French fries at the
  800. concession stand to chucking out troublemakers. But with the increased
  801. processing power and memory of the PlayStation 2, a larger number of
  802. customers will be able to visit the theme parks players create, each with
  803. their own individual personalities - complete with likes and dislikes.
  804.  
  805. Players will be able to create their definitive SimTheme Park experience
  806. among eight challenging environments, spread across four different and
  807. exciting themes - Lost World, Halloween World, Space Zone and Wonder Land.
  808. Each level provides a different set of challenges for the player as the
  809. visitor's tastes change and they become more and more discerning. Players
  810. will have to wander through their parks to explore their own creations from
  811. a visitor's perspective to ensure everyone is having fun. Along the way
  812. they'll be able to play interactive mini-games that will be hidden
  813. throughout SimTheme Park for the players to find.
  814.  
  815. SimTheme Park is being developed by Bullfrog Productions Ltd. and will ship
  816. later this fall.
  817.  
  818.  
  819.  
  820.              Save The Planet From Insect Invasion In Acclaim's
  821.                        ARMORINES IN PROJECT S.W.A.R.M
  822.  
  823.  
  824. Acclaim Entertainment announced that Armorines: Project S.W.A.R.M for the
  825. PlayStation game console will arrive in stores beginning today. Based on an
  826. original Acclaim comics' property, Armorines: Project S.W.A.R.M is a
  827. first-person action game that centers on an elite fighting force of Marines
  828. charged with saving the world from an invading swarm of immense alien
  829. insects bent on colonizing Earth.
  830.  
  831. ``Armorines in Project S.W.A.R.M takes 3D PlayStation games in a new
  832. direction by being one of the first to feature mission-based cooperative
  833. gameplay," said Evan Stein, marketing director at Acclaim Entertainment.
  834. ``This attribute allows for unlimited replayability, and gamers can look
  835. forward to never playing missions the same way twice!"
  836.  
  837. The Armorines storyline is set in 21st Century Earth and centers on an
  838. alien race fighting for survival, as their home planet can no longer
  839. support them. Looking to the stars for the answer, the aliens discovered a
  840. small green and blue planet that was too good to be true. Undetected by
  841. humans, breeding pods carrying the aliens landed on Earth and began to
  842. colonize the planet. Earth's own military forces are powerless against the
  843. aliens due to the deadly toxins emitted by this horrific enemy. Humans have
  844. resorted to their last hope in the fight to save Earth from alien
  845. colonization - an elite military team wearing a highly advanced suit of
  846. armor.
  847.  
  848. Gamers will journey with one of two Armorines characters, Private Lewis and
  849. Private Lane, through multiple environments and secret worlds including: a
  850. Siberian Military base, where gamers must battle pollution and a heavy
  851. onslaught of alien bugs; the South American Jungle, where jungle bugs
  852. abound in an ancient Inca settlement; a Volcanic Island, where alien
  853. creatures must be eradicated from the depths of a steaming, lava-ridden
  854. volcano; the Egyptian Desert, where gamers confront alien bugs in the
  855. Valley of The Kings; and the Alien Hive, which features an asteroid-like
  856. spacecraft that carries thousands of alien insects to Earth. As players
  857. complete each level, additional secret worlds with tougher alien opponents
  858. will be revealed.
  859.  
  860. Armorines In Project S.W.A.R.M also features a wide range of multiplayer
  861. options including an outstanding co-operative mode that allows gamers to
  862. grab a friend and play single player missions in split screen mode.
  863. Enlistees will have to survive much tougher missions and incredibly clever
  864. alien attacks in order to prevail.
  865.  
  866. Armorines In Project S.W.A.R.M will be supported by a comprehensive
  867. marketing campaign that will reach hard-core gamers and the mass market
  868. alike. A multifaceted print campaign, begun months ago, is in place in all
  869. gaming publications and an online banner program on key gaming sites is
  870. also planned. The Acclaim.com site will feature key story and character
  871. information, screenshots, enemies, Quicktime videos, comic art and other
  872. appropriate news and facts about Armorines. The site can be accessed by
  873. directing your Web browser to www.acclaim.com.
  874.  
  875.  
  876.  
  877.                 Electronic Arts Goes Behind Enemy Lines With
  878.                   DreamWorks Interactive's Medal of Honor
  879.                 Underground, the Next Chapter to the Popular
  880.                World War II-Inspired Game for the PlayStation
  881.  
  882.  
  883. Vive la Resistance! Liberate France from the German stranglehold in Medal
  884. of Honor Underground, the next chapter in the successful Medal of Honor
  885. story, the first WWII-themed first-person action adventure title for the
  886. PlayStation« from DreamWorks Interactive(tm) released last year. The latest
  887. incarnation puts players in the role of Manon, the young member of the
  888. French Resistance introduced as Jimmy Patterson's ``control" in the
  889. original Medal of Honor. Set prior to the start of the original Medal of
  890. Honor game, Medal of Honor Underground gives players a sense of the courage
  891. it took to survive in occupied France with D-Day four long years away.
  892. Medal of Honor Underground will be available for the PlayStation this
  893. Fall.
  894.  
  895. Medal of Honor Underground begins in 1942, not long after Germany crushed
  896. the French military and overran the country. Gamers are introduced to Manon
  897. who has just witnessed her house destroyed and hometown occupied. With
  898. nothing left to lose, she joins one of the many clandestine resistance
  899. movements that have taken root throughout her homeland during the early
  900. days of the occupation. Over the course of the game players will experience
  901. her ascent from a naive volunteer to a seasoned veteran who is ultimately
  902. recruited by the Americans for the Office of Strategic Services (OSS),
  903. where she will eventually play a key role in the Liberation of Paris.
  904.  
  905. The game's headquarters will be an underground French Resistance command
  906. post located in the converted basement of an innocuous-looking French
  907. bakery. Players will use the command post as a base of operations and
  908. springboard for each of Medal of Honor Underground's seven missions
  909. encompassing more than 22 levels. Each mission offers specific objectives
  910. and numerous challenges to meet in terms of infiltration, execution and
  911. escape. These will take place in France, North Africa, Greece, Germany and
  912. Italy. The final mission of the game will send Manon back to Paris to
  913. assist in the liberation of her countrymen. Medal of Honor Underground will
  914. stay true to all the gameplay features that made the original one of the
  915. most acclaimed and best-selling games released in 1999, as well as
  916. introduce new features that will make for a thrilling, hair-raising
  917. experience. Expanded features in Medal of Honor Underground include enemy
  918. vehicles such as tanks and motorcycles, even smarter artificial
  919. intelligence (AI), new weapons such as a pistol crossbow, ``buddy" AI that
  920. will accomplish tasks that the player can't, as well as more secret areas
  921. to find and explore.
  922.  
  923. As with the original Medal of Honor, the producers sought council from
  924. numerous outside sources to make the game as historically authentic and
  925. realistic as possible. To ensure Medal of Honor Underground adequately
  926. reflects the ideals and integrity of the prestigious Medal of Honor,
  927. DreamWorks turned to Capt. Paul Bucha, past president of the Congressional
  928. Medal of Honor Society. In addition, Capt. Dale Dye, who served as
  929. technical consultant on the original game, again worked with the Medal of
  930. Honor Underground team developing levels for the game, including the
  931. crucial details of Manon's clandestine mission against Erwin ``the Desert
  932. Fox" Rommel and his forces in North Africa. The DreamWorks team also
  933. trained with Capt. Dye's firm Warriors Inc., in the Southern California
  934. desert -- this time gaining knowledge on small squad tactics and advanced
  935. grenade combat.
  936.  
  937. In order for the game to authentically portray the experience of women in
  938. the French Resistance as well as the OSS, producers contacted and met with
  939. Elizabeth McIntosh, author of Sisterhood of Spies, Margaret Weitz, author
  940. of Sisters in the Resistance, and French Resistance veteran and author of
  941. Spyglass: An Autobiography, Helene Adams-Deschamps. Through the inspiration
  942. of these individuals, Electronic Arts and DreamWorks aim to ensure that
  943. Medal of Honor Underground skillfully and accurately portrays the heroic
  944. contribution of women during the course of World War II.
  945.  
  946. Key gameplay features that will help Medal of Honor Underground deliver an
  947. overall enjoyable gaming experience include:
  948.  
  949. --  Seven missions in which the player must accomplish specific
  950.     objectives and goals in order to succeed and advance.
  951.  
  952. --  Six all new authentic World War II era weapons for the player to
  953.     utilize. These include a German sniper rifle and a pistol
  954.     crossbow.
  955.  
  956. --  Over 22 levels of fully realized and recreated 3-D locations
  957.     throughout Europe.
  958.  
  959. --  Smarter Artificial Intelligence enemy types, including
  960.     motorcycles, tanks and half-tracks that the enemy will utilize to
  961.     their advantage.
  962.  
  963. --  A special "buddy AI" in human form that will accomplish tasks the
  964.     player can't, like safe cracking or helping to fight enemies.
  965.  
  966. --  Special "disguise" mode that allows players to put on an
  967.     inconspicuous ambulance driver uniform or assume the identity of a
  968.     press photographer and move unnoticed through German encampments.
  969.  
  970. --  Highly destructible and interactive environments designed to
  971.     illustrate the ravages of war and be used as part of the player's
  972.     overall strategy.
  973.  
  974. --  Sound effects by Medal of Honor sound designer Erik Kraber.
  975.  
  976. --  Original music soundtrack featuring an evocative orchestral score
  977.     by award-winning Medal of Honor composer Michael Giacchino.
  978.  
  979. --  Actual WWII film footage to help immerse the player in the era.
  980.  
  981.  
  982.  
  983.            THQ Announces 'MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX'
  984.  
  985.                Two-Time X-Games BMX Dirt Champion T.J. Lavin
  986.                           Signed as Featured Rider
  987.  
  988.  
  989. THQ Inc. announced ``MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX" for the
  990. PlayStation game console and Game Boy Color.
  991.  
  992. Additionally, THQ has signed two-time X-Games BMX dirt champion, T.J.
  993. Lavin, as the featured rider for the game. ``MTV Sports: T.J. Lavin's
  994. Ultimate BMX" will be the first title in THQ's BMX series and is set for a
  995. worldwide release in the fall of 2000.
  996.  
  997. In ``MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX," players compete in both
  998. single and two-player modes as one of 10 professional BMX riders, including
  999. T.J. Lavin and Tim ``Fuzzy" Hall. First place wins in each of BMX's three
  1000. core disciplines -- dirt, vert and street -- guarantee riders a spot in the
  1001. MTV BMX Finals.
  1002.  
  1003. Each first place win unlocks new and more complex terrain as well as prize
  1004. money for equipment upgrades. Throughout competition, players will learn to
  1005. master more than 50 separate land and air tricks -- including 360(Degree)
  1006. tailwhips, crooked grinds and can-cans. ``MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate
  1007. BMX" will also feature some of the most ground-breaking bands in punk
  1008. rock, hip hop and alternative music.
  1009.  
  1010. ``T.J. Lavin is one of the biggest stars of BMX, one of the fastest-growing
  1011. sports in the extreme sports category," said Germaine Gioia, vice
  1012. president, licensing, THQ. ``The increasing popularity of the sport,
  1013. coupled with our innovative and fun game design, positions THQ very well
  1014. for the launch of our BMX series this fall."
  1015.  
  1016. ``The growth of all three BMX disciplines since I started competing five
  1017. years ago is unbelievable," stated T.J. Lavin, BMX dirt champion. ``I'm
  1018. really excited about participating in the development of the game because
  1019. it is such a great way to bring the excitement of the sport to my fans."
  1020.  
  1021. Lavin is one of the most charismatic athletes on the alternative sports
  1022. circuit. His 1999 and 1997 gold medal wins at ESPN's X Games reached 76
  1023. million homes. Lavin is a multiple champion on the DK Dirt Circuit and the
  1024. American Bicycle Association King of Dirt tours. He is a vocal
  1025. pro-education and anti-drug advocate who serves as a great role model for
  1026. teens and kids.
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.              Acclaim Sports Tackles All-New Terrain With First
  1031.                ATV Title For the PlayStation-R- Game Console
  1032.  
  1033.  
  1034. Acclaim Sports announced it will release ATV: Quad Power Racing, the first
  1035. ATV-based videogame for the PlayStation game console this August.
  1036.  
  1037. ATV: Quad Power Racing will feature 12 outdoor tracks with mountain, snow
  1038. and desert terrain. Tracks will be complete with obstacles, short cuts and
  1039. jumps on circuit-based and natural layouts. Players can choose from 6 quad
  1040. riders and 12 quad bikes, each with four wheel independent suspension and
  1041. its own individual statistics including top speed, suspension and grip.
  1042. Exciting arcade gameplay enables quads to power slide, roll-over, crash and
  1043. display damage from physical action between riders. ATV: Quad Power Racing
  1044. also features 4 gameplay modes: Single Race; Time Attack; 2-Player; and
  1045. Championship Mode, where players can choose to race as either Amateur or
  1046. Pro.
  1047.  
  1048. ``This game will provide thrills and excitement to gamers of all
  1049. abilities," said Steve Felsen, Acclaim Brand Director. ``With its
  1050. realistic physics, players get to experience the true feeling of driving an
  1051. ATV."
  1052.  
  1053. ATV: Quad Power Racing is being developed by European based Climax Studio
  1054. and will carry a suggested retail price of $29.99.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.                Electronic Arts is Back In --And Out Of-- the
  1059.              Ring With WCW Mayhem for the Gameboy Color System
  1060.  
  1061.  
  1062. Electronic Arts, the world's leading interactive entertainment publisher
  1063. that elevated the wrestling bar last year with its ``in and out of the
  1064. ring" feature in WCW Mayhem for the console platforms, is following suit
  1065. with the release of WCW Mayhem for the Gameboy Color Video Game System.
  1066. WCW Mayhem is the only Gameboy Color wrestling game to date that features
  1067. link-support that allows head-to-head wrestling between two players for
  1068. added fun and arcade-oriented action. WCW Mayhem will be body slamming its
  1069. way to Gameboy Color starting this month.
  1070.  
  1071. The WCW Mayhem series stems from the exclusive, long-term partnership for
  1072. interactive entertainment game titles between Electronic Arts and World
  1073. Championship Wrestling Inc. (WCW), providers of power-packed family sports
  1074. entertainment. Based on the world of WCW and its well-known roster of
  1075. professional wrestlers like Sting and Goldberg, WCW Mayhem for the Gameboy
  1076. Color delivers an over the top, arcade game experience full of exciting
  1077. brawls and insane chaos. Similar to its PlayStation game console and
  1078. Nintendo 64 counterparts released last fall, WCW Mayhem for the Gameboy
  1079. Color offers fast, action-packed professional wrestling both in and out of
  1080. the ring. Pummel your opponent under the spotlight of the ring or take them
  1081. backstage for some serious out of the ring mayhem.
  1082.  
  1083. The game features three different environments: main arena, locker room and
  1084. alley. The main arena-based matches will feature classic, WCW-style
  1085. wrestling action in and around a ring. Upon entering the locker room and
  1086. alley locations, these backstage arenas will initially be seen through a
  1087. black and white security camera that will quickly switch to an actual
  1088. in-game camera view. Adding to the game's intense action is the ability to
  1089. pick up and strategically use a chair against opponents for added damage
  1090. that is displayed on the ``energy meter." Once an opponent's meter is
  1091. colored red, which indicates low energy, the player can attempt to execute
  1092. a finishing move to win the match... and ultimately the WCW World
  1093. Heavyweight Champion title.
  1094.  
  1095. Gamers can grapple as or against a total of 12 top wrestlers, including:
  1096. Goldberg, Sting, Hollywood Hogan, Kevin Nash, Bam Bam Bigelow, Ric Flair,
  1097. Bret Hart, Randy Savage, Booker T, Diamond Dallas Page, Buff Bagwell and
  1098. Lex Luger. Like that of their real-life counterparts, each of the wrestlers
  1099. will have a set of unique moves, ring entrances, signature taunts and
  1100. finishing moves like Goldberg's ``Jackhammer" and Diamond Dallas Page's
  1101. ``Diamond-Cutter."
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.               Test Drive Le Mans Gets the Green Light to Head
  1106.                   to Stores This Week for the PlayStation
  1107.  
  1108.  
  1109. Infogrames North America, Inc. announced that its 24-Hour racing simulation,
  1110. Test Drive Le Mans, will begin shipping to stores this week for the
  1111. PlayStation Game Console.
  1112.  
  1113. Test Drive Le Mans is currently available for the personal computer and
  1114. will also be available for the Nintendo Game Boy Color in June 2000.
  1115.  
  1116. ``Test Drive Le Mans is a game of endurance and skill," said Laddie Ervin,
  1117. director of Marketing for Sports and Racing at Infogrames North America,
  1118. Inc. ``It's not just a racing game; Test Drive Le Mans seamlessly blends
  1119. strategy and pure adrenaline-pumping action."
  1120.  
  1121. Test Drive Le Mans delivers a realistic racing sensation at heart stopping
  1122. speeds of up to 200 mph. Test Drive Le Mans, the officially licensed game
  1123. of the 24 Heures du Mans«, offers an accurate recreation of the
  1124. world-famous Le Mans circuit track as well as five other Le Mans tracks.
  1125. Tracks run through city streets and include Maison Blanche, Tertre Rouge,
  1126. Bugatti, Arnage, Antares and Mulsanne.
  1127.  
  1128. Players can choose from three modes of play including Arcade, Championship
  1129. or Le Mans 24 Hours. Players can participate in an actual 24-Hour race, or
  1130. they can simulate the 24-Hour race by choosing time-compressed 12 minute,
  1131. 24 minute or one hour modes.
  1132.  
  1133. Capturing the true essence of Le Mans racing with its around-the-clock,
  1134. day-to-night-to-day lighting conditions, Test Drive Le Mans also provides
  1135. realistic nighttime, weather and surface effects, made possible by an
  1136. advanced real-time 3D lighting model.
  1137.  
  1138. With up to 12 cars competing in each race, players can expect the same
  1139. challenges that real Le Mans drivers face when their tires lose traction
  1140. and gas and oil levels drop, forcing them to pit their vehicles.
  1141.  
  1142. Test Drive Le Mans offers three distinct competition classes including GT1,
  1143. GT2 and Prototype classes. The game offers more than 20 licensed racing
  1144. teams:
  1145.  
  1146. Prototype   Team BMW Motorsport, Courage Competition, J-B Giesse,
  1147.             Joest Racing, Kremer Racing, La Filiere, Philippe Gache,
  1148.             Pilot Racing.
  1149.  
  1150. GT1         J-B Giesse, Lister Cars, Nissan Motorsports, Panoz
  1151.             Motorsports Inc. (including Panoz Hybrid), Roock Racing,
  1152.             Toyota Motor Sports.
  1153.  
  1154. GT2         Augusta Racing, Chamberlain Engineering, Chrysler Team
  1155.             Oreca (Viper), Konrad Motorsport, Larbre Competition,
  1156.             Marcos, Cirtek.
  1157.  
  1158. Test Drive Le Mans for the PlayStation Game Console will support two-player
  1159. split-screen and includes Dual Shock and Analog controller support.
  1160.  
  1161. Developed by Eutechnyx and published by Infogrames, Test Drive Le Mans for
  1162. the PlayStation will be available at an estimated retail price of $29.99.
  1163. For more information visit the web site at www.tdlemans.com.
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.                 Casper Marks 60th Birthday With Spooktacular
  1168.               Fun On PlayStation From Sound Source Interactive
  1169.  
  1170.  
  1171. Sound Source Interactive Inc. announced that it will release the brand new
  1172. ``Casper, Friends Around the World" game for the PlayStation as part of
  1173. Casper's 60th birthday celebration.
  1174.  
  1175. The game was being showcased May 11th through the 13th at the Electronic
  1176. Entertainment Expo (E3Expo) in the Sound Source Interactive booth, South
  1177. Hall No. 1346.
  1178.  
  1179. ``With the increase in demand for entertainment titles targeted to the
  1180. under 12 market for PlayStation, and the highly successful Casper
  1181. franchise, 'Casper, Friends Around the World' is sure to be a hit on this
  1182. popular console system," said Vincent Bitetti, chairman and interim chief
  1183. executive officer of Sound Source Interactive.
  1184.  
  1185. He continued, ``We look forward to partnering with Harvey in celebrating
  1186. Casper's 60th birthday and his debut on the PlayStation."
  1187.  
  1188. ``Harvey has big plans to celebrate with Casper this year, including a CGI
  1189. direct-to-video film slated for December entitled 'Casper's Haunted
  1190. Christmas,"' said Rick Mischel, president of The Harvey Entertainment
  1191. Company.
  1192.  
  1193. Casper celebrates his 60th birthday on Halloween 2000 and Harvey
  1194. Entertainment has planned 6 months of festivities including merchandise,
  1195. movies, parties and promotions. The celebration kicked off with the
  1196. announcement that Casper has become the official mascot in the Coast
  1197. Guard's national campaign to halt the flow of illegal drugs.
  1198.  
  1199. Exploring the World With Casper ...
  1200.  
  1201. Casper sets out to rescue his ``fleshie" friends after the evil ghost
  1202. Jarmant has banished them to the pages of a geography book. While traveling
  1203. through 11 exotic locations including Hollywood, Paris, Italy, Egypt,
  1204. China, South America, Moscow, India and more, players see the world,
  1205. collect tokens, and fight off all of those ghastly ghouls. But players must
  1206. beware because Jarmant is no ordinary evil spirit, and Casper will need to
  1207. call on all of his ghostly abilities to defeat the boss and his evil
  1208. spooks!
  1209.  
  1210. Developed by Realtime Associates for Sound Source Interactive, Casper is
  1211. targeted to kids aged 5 to 8 years old and is scheduled for release in Q4
  1212. of 2000.
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.                VM Labs and Hasbro Interactive Ink Multi-Title
  1217.                 Software Deal for NUON Interactive DVD Games
  1218.  
  1219.                 Hasbro Titles To Target Mainstream Audiences
  1220.                      Through NUON-Enhanced DVD Players
  1221.  
  1222.  
  1223. VM Labs announced the signing of a multi-title agreement as part of a
  1224. strategic initiative to bring Hasbro Interactive game properties to VM
  1225. Labs' NUON platform. The deal re-affirms Hasbro's support for the NUON
  1226. platform. The agreement also marks both companies' commitment to bringing
  1227. games to mainstream audiences.
  1228.  
  1229. ``We believe new audiences will be attracted to electronic gaming through
  1230. the NUON-enhanced DVD players," said John Hurlbut, general manager, Hasbro
  1231. Interactive, ``and Hasbro's properties are ones that are easy to pick-up
  1232. and familiar to play. The appeal of NUON to the non-traditional video gamer
  1233. fits well with our all-family strategy, and our alliance with VM Labs
  1234. allows us to bring our interactive products to a broader audience than ever
  1235. before."
  1236.  
  1237. Hasbro and VM Labs are developing a number of NUON titles from Hasbro's
  1238. stable of well-known properties, the first of which will be the classic
  1239. arcade game Tempest and two board game favorites' The Game of Life and
  1240. Monopoly. These first titles are expected to ship this year, with
  1241. additional Hasbro titles to be made available on the NUON platform in
  1242. future.
  1243.  
  1244. ``Hasbro has always been the ideal software partner for the launch of
  1245. NUON," said Bill Rehbock, vice president of third party development, VM
  1246. Labs. ``They are a proven leader in family entertainment and leisure
  1247. activities and have an exceptional understanding of our target audience,
  1248. the mainstream gamer."
  1249.  
  1250. DVD International, as part of a separate agreement, will distribute the
  1251. initial Hasbro titles. ``The relationship capitalizes on the strengths of
  1252. each of the partners--Hasbro's heritage of true family entertainment, VM
  1253. Labs expertise to create NUON renditions of the properties, and DVD
  1254. International's knowledge of the DVD distribution channel," according to
  1255. Mr. Rehbock. VM Labs is dedicated to bringing interactive entertainment,
  1256. including games, movies, music and the Internet to the living room through
  1257. its NUON technology, embedded in digital video devices such as DVD players
  1258. and set-top boxes.
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.           Radio Wireless Gaming and PS2 DVD Control in One Product
  1263.  
  1264.         Eleven Engineering Announces Next in AIRPLAY Product Family:
  1265.         AIRPLAY2 Radio Wireless Dual Analog and Shock Controller for
  1266.                 Playstation and Playstation 2 Game Consoles.
  1267.  
  1268.  
  1269. AIRPLAY2 will be compatible with both PlayStation and PlayStation 2 and
  1270. brings several key technologies to console gaming controllers:
  1271.  
  1272. Radio Comm.     DVD Control (PS2)  Multi-Player  Dual Analog & Shock
  1273. IMD Appearance  Quad Triggers      Auto Pause    High-Pivot D-Pad
  1274.  
  1275. ``Gamers' expectations have markedly increased over the past three years,"
  1276. says John Sobota, CEO of Eleven Engineering. ``Until recently, innovations
  1277. in controllers have lagged advances in console hardware and game software.
  1278. The AIRPLAY family of products is designed to address that -- to exceed the
  1279. expectations of the new gaming demographic, and especially the adult
  1280. players. AIRPLAY2 combines DUAL ANALOG JOYSTICKS AND SHOCK features with
  1281. the excellence of RADIO WIRELESS gaming, allowing users to play without
  1282. wires from up to 25 feet away. Both AIRPLAY2 and the original AIRPLAY also
  1283. deliver the convenience of WIRELESS DVD MOVIE CONTROL on PlayStation 2.
  1284. Consumer interest in PlayStation 2's DVD movie capability is very high,
  1285. however, consumers will want reliable wireless control of the DVD function.
  1286. And clearly, people are looking for the '2-fer' -- they don't want another
  1287. single-duty remote control cluttering up the coffee table. Eleven's
  1288. customers now have TWO compelling reasons to purchase AIRPLAY products for
  1289. PS2."
  1290.  
  1291. Eleven's original product, AIRPLAY, pioneered RADIO WIRELESS gaming on
  1292. PlayStation / PlayStation 2 earlier this year with its market launch in the
  1293. USA on February 17, 2000. RADIO WIRELESS is considered by many in the
  1294. industry to be the most appropriate communications technology for video
  1295. gaming. The video gaming application is intolerant of delays and/or breaks
  1296. in communication, making RADIO WIRELESS a much more desirable solution than
  1297. competing infrared light technologies that suffer from shadowing. Approved
  1298. for sale by FCC and Industry Canada, AIRPLAY is the first and only RADIO
  1299. WIRELESS controller for PlayStation and PlayStation 2 presently on the
  1300. market in North America.
  1301.  
  1302. AIRPLAY has won multiple awards and has been the subject of major media
  1303. attention. A long list of complimentary reviews includes TIME MAGAZINE, an
  1304. appearance on NBC's TODAY SHOW and positive industry recognition in
  1305. GAMEWEEK and GAMES BUSINESS magazines. AIRPLAY for PlayStation /
  1306. PlayStation 2 is available in the USA and Canada at Electronics Boutique,
  1307. Blockbuster Canada, coming soon to select Toys R Us Canada stores, on the
  1308. web at UGO (www.ugo.com), from Eleven (www.airplay.ca or toll free:
  1309. 877/525-5775) plus others.
  1310.  
  1311. ``AIRPLAY is a growing product family protected by a growing arsenal of
  1312. patents pending," explains Sobota. ``On May 1, BLOCKBUSTER Canada and
  1313. Eleven launched a massive coast-to-coast promotion for AIRPLAY. AIRPLAY2
  1314. will ship in Q4 of this year. Eleven is also developing AIRPLAY FOR
  1315. NUON for Motorola's Streamaster set-top box and for NUON-enhanced
  1316. DVD players including those already announced by Samsung and Toshiba."
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.              THQ Ships ``Triple Play 2001'' for Game Boy Color
  1321.  
  1322.  
  1323. THQ Inc. announced the release of ``Triple Play 2001" for Game Boy Color.
  1324.  
  1325. Available for the first time on the handheld system, ``Triple Play 2001"
  1326. offers a comprehensive baseball game for fans of all ages. Licensed by
  1327. Electronic Arts and developed by Handheld Games, ``Triple Play 2001" is
  1328. now available at major retail outlets nationwide.
  1329.  
  1330. ``As the No. 1 third-party publisher for Game Boy Color, THQ is pleased to
  1331. add another quality title from the EA SPORTS brand to our comprehensive
  1332. line of Game Boy Color products," said Alison Locke, senior vice
  1333. president, marketing and sales, THQ.
  1334.  
  1335. ``Triple Play 2001" for Game Boy Color features the most updated rosters
  1336. from every team in Major League Baseball« and complete batting and pitching
  1337. statistics for each player. The game also features 30 authentic ballparks
  1338. and 32 teams, including both current National League and American League
  1339. All-Star teams. Game Boy Color enthusiasts can also look forward to new
  1340. home-plate animations and scoreboard effects.
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.                                   =~=~=~=
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.                            A-ONE's Headline News
  1349.                    The Latest in Computer Technology News
  1350.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.                 'Love Bug' Takes New Forms to Deceive Users
  1355.  
  1356.  
  1357. Copycat variants of the ``Love Bug" virus burrowed their way into
  1358. computers systems around the world on Friday, a day after the most
  1359. widespread cyber-attack ever wreaked havoc on business and government
  1360. operations.
  1361.  
  1362. The virus, first detected in Asia on Thursday, spread rapidly, forcing
  1363. network administrators to shut down electronic mail systems at major
  1364. companies and penetrating the Pentagon, the Central Intelligence Agency and
  1365. the British Parliament.
  1366.  
  1367. The new variants of the viruses take the form of Mother's Day gift notices,
  1368. jokes and even anti-virus warnings.
  1369.  
  1370. The original virus, tagged ``ILOVEYOU," works by enticing e-mail
  1371. recipients to open an attached letter, only to cripple their e-mail
  1372. systems.
  1373.  
  1374. Upon opening the attachment using Microsoft software such as the Outlook
  1375. program, it sends a copy of the virus to everyone in the user's address
  1376. book and seeks to destroy a variety of files throughout a computer network,
  1377. including picture and music files.
  1378.  
  1379. The latest variants on the virus is possibly the most devious of all. One
  1380. e-mail message has the words ``Virus ALERT" in the subject line and the
  1381. body of the message poses as letter that starts ``Dear Symantec customer,"
  1382. said Carey Nachenberg, chief researcher at Symantec Corp.'s anti-virus
  1383. research center.
  1384.  
  1385. The note offers the reader a false virus remedy as a file attachment. When
  1386. the attached file is opened, it activates the virus, Nachenberg said.
  1387.  
  1388. ``We have a copy of the virus already," Nachenberg told Reuters in an
  1389. interview, noting that it has already notified customers through its Web
  1390. site and provided software to fix it.
  1391.  
  1392. ``This type of spoofing is common," he said. But he noted that the
  1393. widespread nature of these viruses was by no means common. ``We're keeping
  1394. our customers informed." Symantec is one of the largest makers of
  1395. anti-virus software.
  1396.  
  1397. The other variant is a similar one with the words "Dangerous Virus
  1398. Warning" in the subject line, researchers say, but without a reference to
  1399. Symantec in the message.
  1400.  
  1401. In another new version of the virus designed to spoil the upcoming
  1402. ``Mother's Day" holiday that will be celebrated in the United States on
  1403. May 14, a variant of LoveLetter sends e-mails that appear to be a
  1404. confirmation of an electronic gift order.
  1405.  
  1406. Another variant appears to have originated in Lithuania, in which the
  1407. subject line reads, ``Susitikem shi vakara kavos puodukui." In Lithuanian,
  1408. the sentence translates into: ``Let's meet this evening for coffee."
  1409.  
  1410. And still another has ``fwd: Joke" in the subject line and an attached
  1411. file called ``Very Funny.vbs," which when opened has a similar impact as
  1412. the ``Love Bug."
  1413.  
  1414. The Defense Department revealed on Friday it had become one of the most
  1415. noteworthy victims of the virus, which contaminated at least two classified
  1416. U.S. military computer systems. The problems were quickly isolated and no
  1417. damage was done, a Pentagon spokesman said.
  1418.  
  1419. But even though the number of virus strains have increased, already
  1420. infecting tens of millions of computers, companies that specialize in
  1421. protecting computers from such sabotage say this latest Internet scourge is
  1422. starting to abate.
  1423.  
  1424. ``There have been maybe 10 times fewer reports (of computer virus
  1425. infection) today than yesterday," said Sal Viveros, group manager for
  1426. Network Associates' Total Virus Defense. "I think people are more aware of
  1427. what to look for. They know not to open attachments from people they don't
  1428. recognize."
  1429.  
  1430. ``We've made great strides since the outbreak early Thursday," Viveros
  1431. said. ``By Monday, it should be pretty much under control."
  1432.  
  1433. He added that more people have made an effort to get the most recent
  1434. anti-virus software installed.
  1435.  
  1436. Nevertheless, security experts said the Love Bug was far more devastating
  1437. than last year's bug named Melissa, with losses now counting in the
  1438. billions of dollars from damaged data and the distractions of fighting the
  1439. software scourge.
  1440.  
  1441. About 45 million computers around the world have been affected by various
  1442. strains of the virus, according to one estimate from Computer Economics, a
  1443. research firm in Carlsbad, Calif.
  1444.  
  1445. ``We estimate $2.61 billion of damage has been done worldwide," said Samir
  1446. Bhavnani, a research analyst with Computer Economics. ``By Wednesday, the
  1447. total can reach $10 billion by Wednesday. We see damages growing by $1
  1448. billion to $1.5 billion a day until the virus is eradicated."
  1449.  
  1450. Other experts said actual damage estimates would be harder to pin down.
  1451.  
  1452. Philippine police sources said the author of the ``Love Bug" may be a
  1453. 23-year-old man living in a Manila suburb, but computer security experts
  1454. cautioned that computer hackers could write in clues to mislead
  1455. investigators.
  1456.  
  1457. Manila police were probing the case after a request from the U.S. Federal
  1458. Bureau of Investigation. A Manila Internet service provider, Supernet, had
  1459. earlier said the virus appeared to have first spread from two of its e-mail
  1460. accounts.
  1461.  
  1462. Meanwhile, in Washington, U.S. Republican Sen. Robert Bennett raised
  1463. questions on Friday whether the government's top security watchdog was
  1464. caught napping when the ``Love Bug" surfaced.
  1465.  
  1466. The National Infrastructure Protection Center, the top U.S. cyber-cop led
  1467. by the U.S. Federal Bureau of Investigation, is responsible for detecting
  1468. and deterring cyber-attacks on federal computer systems.
  1469.  
  1470. It failed to post an alert about the ``Love Bug" on its Web site until 11
  1471. a.m. (1500 GMT) Thursday, up to 12 hours after the harm began spreading by
  1472. e-mail in Asia.
  1473.  
  1474. The outbreak of new variations of the virus have kept software companies on
  1475. their toes. Business software maker Computer Associates International said
  1476. it was relatively easy to create new strains of the virus.
  1477.  
  1478. ``There's a potential that anyone who receives this virus can go to the
  1479. Internet and (find) tools to change codes within the virus program that can
  1480. give the e-mail or the attachment a new name," said Simon Perry, vice
  1481. president for security products at Computer Associates International Inc.
  1482. The Islandia, N.Y.-based company supplies anti-virus programs among its
  1483. range of software for big businesses.
  1484.  
  1485. Network Associates' Viveros said there were some attempts to change the way
  1486. the viruses work, but thus far they have been unsuccessful.
  1487.  
  1488. The damage is limited to users of the Microsoft Windows operating system,
  1489. said Gene Hodges, president of McAfee.com, a maker of anti-virus software
  1490. and a unit of Network Associates. "We've seen no evidence of affected
  1491. users of Apple, Linux or Unix operating systems," he added.
  1492.  
  1493. Shares of companies that provide computer and network security extended
  1494. their gains Friday, as users and network managers were reminded of the need
  1495. for protection after this week's rash of computer viruses.
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.                      'Love Bug' Virus Suspect Arrested
  1500.  
  1501.  
  1502. Accompanied by FBI agents, Philippine police raided an apartment in Manila
  1503. on Monday and arrested a bank employee who along with his girlfriend is
  1504. suspected of links to the ``ILOVEYOU" virus that has overwhelmed computer
  1505. networks around the world.
  1506.  
  1507. But relatives of the man, Reomel Ramones, said they believe the real
  1508. culprit may be a third person who lived in the apartment - the girlfriend's
  1509. unemployed sister, who recently graduated from a computer school that a
  1510. U.S. security firm has linked to the ``Love Bug" virus.
  1511.  
  1512. Investigators entered the apartment in Pandacan, a lower-middle-class
  1513. Manila neighborhood, and seized computer diskettes, wires, telephones and
  1514. other computer accessories.
  1515.  
  1516. No one was home at the time of the raid, but Ramones later returned and was
  1517. arrested by agents from the country's National Bureau of Investigation. His
  1518. girlfriend was contacted by investigators and promised to appear at NBI
  1519. headquarters, NBI chief Federico Opinion said. He did not give her name,
  1520. and her sister's whereabouts were not immediately known.
  1521.  
  1522. Local radio reports said Ramones denied any involvement with the virus. An
  1523. investigator said Ramones had ``opted to remain silent."
  1524.  
  1525. The virus has caused a flood of e-mails with the subject line ``ILOVEYOU"
  1526. to course through computer systems in more than 20 countries since it
  1527. appeared last week. When opened, the virus can destroy graphics and other
  1528. saved files. Several variations appeared soon after - one masquerading as
  1529. an e-mail joke, another as a receipt for a Mother's Day gift. Several FBI
  1530. agents are in the Philippines cooperating in the search for the virus
  1531. programmer.
  1532.  
  1533. No charges were immediately filed against Ramones, Opinion said. By law,
  1534. charges must be filed within 36 hours.
  1535.  
  1536. Philippine investigators were faced with a difficult task because their
  1537. country has few laws tailored to high-tech computer crimes. Opinion said
  1538. they plan to use a law against improper use of commerce ``access devices"
  1539. such as credit cards, account numbers and passwords to charge the virus
  1540. creators. The law carries a maximum penalty of twice the amount obtained by
  1541. fraud plus up to 20 years in prison.
  1542.  
  1543. ``This is a new type of crime," Opinion said, adding that investigators
  1544. were led to the apartment by informants.
  1545.  
  1546. At a news conference Monday in Washington, Attorney General Janet Reno
  1547. sidestepped the question of whether those taken into custody in the
  1548. Philippines were suspected of actually creating the virus.
  1549.  
  1550. ``They've presently been questioning individuals in connection with the
  1551. investigation. We continue to pursue all relevant leads," she said.
  1552.  
  1553. Although Ramones works in the computer department of a bank, he is an
  1554. accounting graduate and his specialty is computer hardware, not software,
  1555. his relatives said. They said the computer in the apartment was almost
  1556. always locked in the room of the third resident, the 23-year-old sister of
  1557. Ramones' girlfriend. The sister recently graduated in computer engineering
  1558. from the Philippines' AMA Computer College.
  1559.  
  1560. For several days, information culled from various Philippine Internet
  1561. service providers has indicated that the virus programmer was a 23-year-old
  1562. living in Pandacan who claimed to be male. Ramones is said to be in his
  1563. mid-30s.
  1564.  
  1565. A U.S. computer security company, ICSA.net, said comparisons of the
  1566. ``ILOVEYOU" virus with a password-stealing program written earlier
  1567. indicate the author was a student at AMA Computer College.
  1568.  
  1569. Michelle Navarro, the school's dean of students, said she was unaware of
  1570. any student having created a computer virus. She said the school has 10,000
  1571. computer students.
  1572.  
  1573. In a statement, the school said it will ``never condone any act which will
  1574. result in the improper use of information technology to the detriment of
  1575. society."
  1576.  
  1577. In Japan, meanwhile, tens of thousands of people returned to work Monday
  1578. from a weeklong holiday to find the virus that had swept around the world
  1579. waiting in their computers. Government officials and antivirus software
  1580. companies issued emergency warnings to computer users not to open
  1581. suspicious-looking files in their e-mails.
  1582.  
  1583. When the rest of the world was struggling to cope with the fast-moving
  1584. virus last week, Japan was virtually unaffected because most companies and
  1585. government offices were closed for the ``golden week" holidays that began
  1586. April 29.
  1587.  
  1588. As of early Monday, the number of infected files in Japan reached 73,000,
  1589. according to Akitsu Hirasawa, a spokeswoman for Trend Micro Inc., a leading
  1590. Tokyo-based antivirus software firm.
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.                Microsoft Rejects Breakup, Seeks More Hearings
  1595.  
  1596.  
  1597. Microsoft Corp. on Wednesday asked the court hearing its antitrust trial to
  1598. reject a government plan to divide the software giant in two, proposing
  1599. restrictions on its business practices instead.
  1600.  
  1601. District Court Judge Thomas Penfield Jackson had ordered Microsoft to
  1602. submit its own plan after ruling April 3 that the company broke U.S.
  1603. antitrust law by abusing its monopoly in operating systems for personal
  1604. computers.
  1605.  
  1606. Microsoft asked for summary judgement disposing of the government's
  1607. breakup proposal. If the judge insisted on considering the breakup plan,
  1608. then further hearings should be held starting in December, it said.
  1609.  
  1610. The trial had failed to find that there would be greater competition for
  1611. operating systems if Microsoft had acted differently, the company said.
  1612.  
  1613. ``The government's adventurous request to split Microsoft into two
  1614. companies should be rejected as a matter of law," Microsoft submitted to
  1615. the judge.
  1616.  
  1617. The U.S. Justice Department and 17 states called on April 28 for Microsoft
  1618. to be split into a personal computer operating systems business and a
  1619. separate applications software firm that would have such assets as
  1620. Microsoft Office and the Internet Explorer browser.
  1621.  
  1622. But Microsoft said the problems found by Judge Jackson could be addressed
  1623. by restrictions on its business conduct lasting just four years.
  1624.  
  1625. The company offered to give computer makers more leeway to change the
  1626. appearance of its Windows operating system, including permission to hide
  1627. the icon for Microsoft's Internet Explorer browser.
  1628.  
  1629. And Microsoft would be barred from canceling Windows license agreements
  1630. with computer makers who shipped products with non-Microsoft software,
  1631. such as another browser that could serve as a platform for running other
  1632. programs.
  1633.  
  1634. Nor could Microsoft trade valuable space on the Windows "desktop" based
  1635. on a firm's agreement to limit distribution of non-Microsoft platform
  1636. software.
  1637.  
  1638. Microsoft would also provide adequate technical information on Windows to
  1639. other software firms to enable production of compatible software, without
  1640. conditioning that access on limiting non-Microsoft platform distribution.
  1641.  
  1642. Connecticut Attorney General Richard Blumenthal said Microsoft's proposed
  1643. remedies seemed clearly inadequate on first review.
  1644.  
  1645. ``Microsoft is in denial. It denies doing anything wrong and is offering
  1646. nothing new," Blumenthal said in a statement.
  1647.  
  1648. ``Obviously this is merely an effort to delay the determination of a
  1649. remedy," another government attorney said.
  1650.  
  1651. The landmark case stems from an antitrust complaint filed by the
  1652. government in May 1998, charging Microsoft with illegally using its
  1653. monopoly power to destroy Netscape, a Web browser with operating system
  1654. aspirations.
  1655.  
  1656. The trial began in October 1998 and may still have months to run even
  1657. before the appeals process begins.
  1658.  
  1659. Judge Jackson's current timetable calls for a government response May 17,
  1660. followed by a hearing May 24, but Microsoft said it will need more time
  1661. because the government has introduced new material supporting its argument
  1662. for a break-up of the firm.
  1663.  
  1664. ``We are working to try to resolve this case as quickly as possible, in a
  1665. fair and reasonable manner," said Microsoft Chairman Bill Gates.
  1666.  
  1667. ``We believe there is no basis in this case for the government's
  1668. unprecedented breakup proposal, and we are hopeful that the Court will
  1669. dismiss this excessive demand immediately so that the case can move
  1670. forward much more rapidly," Gates said in a statement.
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.                    Microsoft Spells Out Proposed Remedies
  1675.  
  1676.  
  1677. Microsoft Corp., responding to a judge's order that it propose remedies for
  1678. violating the nation's antitrust laws, Wednesday proposed the following
  1679. restrictions on its behavior. All would expire in four years. The
  1680. proposal:
  1681.  
  1682. -- Prohibits Microsoft from canceling Windows license agreements because a
  1683. personal computer maker ships non-Microsoft software that can serve as a
  1684. ``platform" on which to run other software. It would also permit computer
  1685. makers to hide Microsoft's Internet Explorer browser icon.
  1686.  
  1687. -- Prohibits Microsoft from trading promotion of a firm's services on its
  1688. ``desktop" in return for the company's agreement to limit distribution of
  1689. non-Microsoft platform software.
  1690.  
  1691. -- Requires Microsoft to provide adequate technical information to
  1692. software writers so they can design software that runs on Windows, without
  1693. conditioning access on their agreement to limit distribution of
  1694. non-Microsoft platform software.
  1695.  
  1696. -- Prohibits Microsoft from conditioning the release of software running
  1697. on non-Microsoft products such as Apple products, in return for an
  1698. agreement to limit its distribution or promotion of non-Microsoft platform
  1699. software.
  1700.  
  1701. -- Requires Microsoft to license older versions of Windows without
  1702. increasing the price after newer versions are released.
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.                 Internet Fraud Complaint Center Is Launched
  1707.  
  1708.  
  1709. The United States launched a new online fraud investigative center on
  1710. Monday to tackle the fast-growing problem of Internet fraud, a new area of
  1711. crime affecting hundreds of people each day in America.
  1712.  
  1713. Announcing the new Internet Fraud Complaint Center, U.S. Attorney General
  1714. Janet Reno said that in 1999, Americans filed nearly 18,000 Internet fraud
  1715. complaints with the Federal Trade Commission ranging from problems with
  1716. online auctions to sales of computer hardware and software.
  1717.  
  1718. At the Securities and Exchange Commission, between 200-300 complaints were
  1719. received each day about possible securities fraud schemes on the Internet,
  1720. Reno said.
  1721.  
  1722. ``The Internet Fraud Complaint Center allows consumers who suspect
  1723. Internet fraud to share that information with law enforcement, quickly and
  1724. efficiently," Reno told a news conference.
  1725.  
  1726. She said the center, which will initially be staffed by 12 FBI agents and
  1727. about 25 people from the National White Collar Crime Center (NW3C), will
  1728. offer law enforcement at the federal, state and local level. ``It will be
  1729. a one-stop shopping approach to identifying Internet fraud schemes and
  1730. referring them to the proper law enforcement agencies," the attorney
  1731. general said.
  1732.  
  1733. The online center will not deal with problems such as computer viruses,
  1734. like the so-called ``Love Bug" virus released last week that slowed
  1735. computers and shut down e-mail systems around the world. This problem is
  1736. being dealt with by another department.
  1737.  
  1738. A young Philippine couple, both bank workers, have been named as suspects
  1739. in the ``Love Bug" virus and the man was arrested after a search of their
  1740. Manila apartment.
  1741.  
  1742. The FBI is also investigating the case and Reno said her department would
  1743. continue to work closely with the authorities in the Philippines.
  1744.  
  1745. ``We are going to follow every lead," she added.
  1746.  
  1747. Asked whether Philippines laws were adequate to tackle the case, Reno said
  1748. she would not comment on the specifics but that it was important to have
  1749. common international legislation to deal with such problems.
  1750.  
  1751. ``It will be very important that we have the same sheet of music to play
  1752. from," she said.
  1753.  
  1754. The new Internet fraud center is based in Morgantown, West Virginia, but
  1755. most users are likely to file complaints online via the ``secure" web
  1756. site at www.ifccfbi.gov.
  1757.  
  1758. FBI assistant director, Ruben Garcia, said once a complaint was filed, it
  1759. would be passed on to the relevant authority, which would act immediately.
  1760.  
  1761. Garcia said fraud committed on the Internet posed more of a challenge than
  1762. fraud schemes traditionally dealt with by the FBI.
  1763.  
  1764. ``Anyone in the privacy of their own home can create a pervasive vehicle
  1765. for fraud with minimal expenses. With the push of a single button, those
  1766. committing fraud can send out electronic mail to millions of potential
  1767. victims," he said.
  1768.  
  1769. The fastest-growing age group online was over 50 years old and this group
  1770. spent 19 percent more time surfing the web than any other age category,
  1771. Garcia said, making them a prime target of Internet frauds.
  1772.  
  1773. ``They have more assets available for discretionary uses such as
  1774. investment opportunities and they may be more likely to be sought by
  1775. online fraudulent schemes," he said.
  1776.  
  1777. NW3C Chairman Glen Gainer said the difference in fraud committed on the
  1778. Internet was that the perpetrator could literally ``vanish" leaving
  1779. consumers wondering where they could turn to for help.
  1780.  
  1781. ``There is a challenge out there unlike anything before. At all levels of
  1782. government we must boldly respond to this challenge," Gainer said.
  1783.  
  1784. National borders had ``lost their meaning" when it came to tackling
  1785. Internet crime, he said, adding that the Internet complaints center made
  1786. it possible for anyone, anywhere to lodge complaints.
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.                           Zip Drive Gets FireWire
  1791.  
  1792.  
  1793. Iomega on Wednesday announced that it is shipping a FireWire adapter for
  1794. the 250MB USB Zip drive. The $79.95 adapter allows the drive to be
  1795. connected to one of the Mac's FireWire ports.
  1796.  
  1797. The adapter plugs into the Zip drive's 50-pin PCMCIA card connector. When
  1798. connected to a FireWire-equipped desktop Mac, the drive will draw its
  1799. power from the FireWire bus, so the drive's AC adapter is not needed.
  1800. However, when connected to a FireWire-equipped PowerBook, the drive
  1801. requires the AC adapter.
  1802.  
  1803. Iomega's Todd Schuelke told MacWEEK that the USB connection transfers data
  1804. at an average of 900KBps, compared with sustained speeds of about 2.3MBps
  1805. for the FireWire adapter.
  1806.  
  1807. The adapter, now available online from Iomega, will also be sold through
  1808. retail outlets.
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.                    Windows Me One Step Closer to Release
  1813.  
  1814.  
  1815. Microsoft is nearing completion of Windows Me, according to beta testers,
  1816. and is expected to release the new consumer operating system sometime in
  1817. June.
  1818.  
  1819. An early release candidate, or nearly complete test version of the
  1820. operating system, was released to beta testers earlier this week, the
  1821. software giant confirmed, but declined to comment on the implications for
  1822. the release schedule of the product.
  1823.  
  1824. At this point, however, it is clear that Microsoft is nearing the
  1825. completion of the Windows Me beta process, which is designed to discover
  1826. and fix bugs and holes before the product is released.
  1827.  
  1828. Windows Me, formerly known by its code-name Millennium, is the next
  1829. operating system from Microsoft. Designed solely for home users, the OS is
  1830. the third version of Windows 98 and the last product based on the Windows
  1831. 9X code base.
  1832.  
  1833. The development of Windows Me has been somewhat tumultuous. Originally
  1834. envisioned as the consumer version of Windows NT, Microsoft dramatically
  1835. scaled back its focus as part of a decision to extend Windows 98 into a
  1836. family of products.
  1837.  
  1838. Last month, the company reversed its original plan and decided to include
  1839. networking technologies from Novell that had been initially dropped in
  1840. favor of Microsoft networking products. Microsoft included the Novell
  1841. software after an outcry from small-office users and gamers.
  1842.  
  1843. After Windows Me, Microsoft will go to work on Whistler, the code name for
  1844. the next version of Windows 2000, designed for both home and corporate
  1845. users. Windows 2000 code is thought to be more stable and reliable than
  1846. Windows 95 or Windows 98, and Microsoft may be speeding up the release
  1847. schedule of Windows Me to focus on Whistler, according to sources.
  1848.  
  1849. In the meantime, Windows Me is a stop-gap measure, targeted at supporting
  1850. a variety of technologies that have become popular since Windows 98,
  1851. Second Edition was released last year. The OS focuses on home networking
  1852. and digital music and video support, among other areas.
  1853.  
  1854. Typically, the official release of a product comes five to six weeks after
  1855. the first release candidate. Since this is an "early" release candidate,
  1856. according to Microsoft, the final introduction of Windows Me could still
  1857. be further off. Microsoft declined to comment on the official launch date
  1858. of the product.
  1859.  
  1860. Microsoft shipped the third and final beta to testers last month.
  1861.  
  1862. The reaction to the latest versions of the beta code have been mixed thus
  1863. far, according to BetaNews.com, a Microsoft enthusiast site. "BetaNews has
  1864. received mixed feedback on the subject, with some Windows Me (release
  1865. candidate) users touting perfection and others still finding it buggy,"
  1866. the site said.
  1867.  
  1868. Other new features of Windows Me include:
  1869.  
  1870. - System Restore, which restores deleted critical system files
  1871. - Auto Update, which automatically downloads updates from the Windows
  1872. Update site
  1873. - Home Networking Wizard, designed to simplify adding computers or
  1874. peripherals to a home network
  1875. - Windows Image Acquisition, designed to simplify downloading and saving
  1876. images from digital cameras
  1877. - Windows Movie Maker digital video editing software.
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.                                 =~=~=~=
  1884.  
  1885.  
  1886. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1887. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1888. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1889. profit publications only under the following terms: articles must
  1890. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1891. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1892. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1893.  
  1894. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1895. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1896. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1897. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1898. Atari Online News, Etc.
  1899.  
  1900. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1901. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1902. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1903.