home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0131.ZIP / AONE0131.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-10-01  |  103.3 KB  |  2,279 lines

  1. Volume 1, Issue 31        Atari Online News, Etc.       October 1, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Carl Forhan
  23.                                 Gary Duvall
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribe from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                               following sites:
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                         http://www.icwhen.com/aone/
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.  
  40.  
  41.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  42.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  43.  
  44.  
  45.                                   =~=~=~=
  46.  
  47.  
  48. A-ONE #0131                                                 10/01/99
  49.  
  50.    ~ IBM Joins Color Craze!  ~ People Are Talking!   ~ Lynx News!  
  51.    ~ Netscape Upgrade!       ~ IE Security Patch!    ~ Jaguar Survey!  
  52.    ~ Game Boy Color Antz!    ~ Sega Goes Disney!     ~ PC Death-Ray?!
  53.    ~ US Lawyer Quits MS Case ~ Global Net Tax Ban!   ~ No More Web Jams?
  54.  
  55.                   -* Users Winning In UK Web War! *-
  56.                -* E-mail Top Reason People Go Online! *-
  57.            -* Western Digital Recalls Defective Drives!  *-
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                   =~=~=~=
  62.  
  63.  
  64.  
  65. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  66.   """"""""""""""""""""""""""
  67.  
  68.  
  69.  
  70. I don't have a lot to say this week (YEA!).  I guess that it's just been one 
  71. of those long arduous weeks when energy starts to drain along with the 
  72. autumn sun.  The days are getting shorter, the nights a little cooler.  The 
  73. leaves are just getting 'round to their annual color change.  The pool has 
  74. been covered for a few weeks, the few remaining vegetables from the garden 
  75. will be picked this weekend.  I only got one decent-sized pumpkin due to the 
  76. drought; it's sitting proudly on the front stairs!  I have a lot of musk 
  77. melons, but I don't know whether or not they'll ripen in time.  Next year, 
  78. maybe I'll have a better crop.
  79.  
  80. Otherwise, it's been fairly quiet around here lately.  Life goes on.  Atari 
  81. users are still the ultimate group of computer users around.  I still manage 
  82. to learn something new, Atari-related, every week.  Nostalgia...
  83.  
  84. Until next time...
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                       Atari Auction Site is For Sale!
  89.  
  90.  
  91. From: webmaster@atariauction.com
  92.  
  93.  
  94. Due to time constraints of the current owner, Atari Auction
  95. is being placed for sale. The current owner simply does 
  96. not have the time available to market and build the site
  97. into the high-traffic, Atari Enthusiast site it can be.
  98.  
  99. Atari Online Auction at 
  100. http://www.atariauction.com/
  101.  
  102. 4 domain names:
  103.  
  104. atariauction.com, 
  105. atariauction.net, 
  106. atari-auction.com and 
  107. atari-auction.net 
  108.  
  109. are available with site. 
  110.  
  111. Software can be purchased or leased.
  112.  
  113. For details, send an email to: 
  114. atariauctioninfo@auction-concepts.com 
  115. and you will receive a auto-response 
  116. with additional information about 
  117. the Atari Auction site.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                   =~=~=~=
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                              PEOPLE ARE TALKING
  126.                           compiled by Joe Mirando
  127.                             jmirando@portone.com
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Hidi ho friends and neighbors. Right out of the chute, let me apologize
  132. for my intro in last week's column. You see, I had twisted something in
  133. my back last week and was taking pain killers to alleviate it a bit. I
  134. guess that the combination of the medication and the pain that was left
  135. over (have you ever noticed that pain killers seem to affect everything
  136. except for the pain that you're trying to kill??), that made every
  137. thought I had a mushy one. The really sad part is that everything I said
  138. in last week's intro was one hundred percent true.
  139.  
  140. Just a quick note about the TEAM ATARI SETI@home Search Group...
  141.  
  142. I've noticed that every time I mention SETI@home and TEAM ATARI here in
  143. this column the group picks up another user or two. While we are by no
  144. means the smallest group looking for signals from an extraterrestrial
  145. intelligence, we are still smaller than I'd like to see. Out of all of
  146. the people who used to use Atari computers, only 33 people have found
  147. their way into this group. Sure, Atari hasn't made a computer in quite a
  148. while, and people do move on to other platforms, but there are still
  149. lots of us who keep up on events in the Atari world and still remember
  150. how cool Atari computers really are. And out of all those former users
  151. who moved on to other platforms and those who still use Atari computers
  152. AND another platform, only 33 people have joined up.
  153.  
  154. Okay, I understand that not everyone is as interested in astronomy as I
  155. am, and not everyone wants to use a screensaver that searches through
  156. data collected by a radio telescope and look for a possible signal from
  157. outside our solar system, but there must be more than 33 of us. All
  158. together, the members of TEAM ATARI have contributed almost four years
  159. worth of CPU time to the project. And that's only happened in the last
  160. two months or so with the 33 of us.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Even if you never end up joining in, stop by the main SETI@home website
  165. and take a look at what's there. It's really quite interesting. And if
  166. you DO decide you want to join up, just download the software for your
  167. system and then go to the TEAM ATARI page and join up. Could there BE
  168. anything cooler than this? I don't think so. The URL for the main
  169. SETI@home website is http://setiathome.ssl.berkeley.edu. The URL for the
  170. TEAM ATARI page is
  171. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=team
  172. aatari.
  173.  
  174. I could go into more detail here, but I've already done that several
  175. times and the folks who run the project do it so much than I. Go take a
  176. look. Even if you don't participate, it's a heck of an interesting
  177. project.
  178.  
  179. Another side note... I just received my update of Windows 98 for that
  180. spiffy laptop. It's supposed to make 98 completely Y2K compliant. Funny,
  181. but the 'old' version said that too. Let's see now... The average street
  182. price for WIN98 is about $175.00. The price I paid for the upgrade to
  183. The Second Edition was $26.00. To be fair, that included shipping, but
  184. c'mon now, shouldn't all this stuff have been ironed out before the
  185. FIRST version was ever released??
  186.  
  187. All I can say is that my good old TT... and in fact even my first ST
  188. with TOS 1.00 was Y2K compliant. And that machine hasn't been "new"
  189. since '86 or so. So much for all of Microsoft's advanced technology. My
  190. TT has been running constantly for about four months now (I leave it on
  191. continually to avoid heat-up/cool-down chip loosening) and is still
  192. rock-solid stable. My brand-spanking new PC laptop needs to be rebooted
  193. daily or it becomes simply too unstable to use. Interesting, ain't it?
  194.  
  195.  
  196.  
  197. Now let's get to all the news...
  198.  
  199. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  200. -=-=-=--=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  201.  
  202. Ben Hills asks for help with a floppy drive:
  203.  
  204. "I recently bought an Atari 520STFM from a Bric-a-brac type shop for ten
  205. pounds.  The computer itself works alright, but the floppy drive
  206. doesn't. Although the drive makes all the right whirring and clunking
  207. noises it will not read any disks. On closer inspection I found that one
  208. of the Read/Write heads had actually broken off! I have managed to get
  209. another 720k drive from an old Epson XT PC.  The original drive from the
  210. ST was an Epson SMD-380. This replacement drive taken from the PC is an
  211. Epson SMD-300. Both are 720k drives and both look exactly the same, but
  212. I cannot persuade the replacement drive to work.  The drive spins
  213. correctly, but nothing else happens. So, this is a bit of a long shot,
  214. but does anybody know what the correct jumper settings should be on this
  215. SMD-300 drive, or does anybody use an SMD-300 drive in their ST? Any
  216. help would be greatly appreciated."
  217.  
  218. Nicholas Bales tells Ben:
  219.  
  220. "You need to set the drive number to 0 instead of 1. Check the jumper
  221. settings on the original ST drive, they should be similar."
  222.  
  223. Matt DeJonge asks about networking his Falcon:
  224.  
  225. "Hello, all.  It is time to take my Falcon out of the closet!  I haven't
  226. touched it in about three years, but the hunger has arisen.   My
  227. question:
  228.  
  229. I have two PCs on a 10MB 10-Base-T network running at my house.  I'd
  230. like to get my Falcon030 4MB/65MB/4.04 to participate too.  What type of
  231. hardware do I need?  I am quite Atari-literate (coded for 6 years in MWC
  232. and GFA), but I have lost track of what hardware (if any) is available
  233. to convert from the AppleTalk type port to a RJ-45.  Should I run under
  234. GEM/AES?  I'd like to run NetBSD 1.4.1 or Linux, though, if the hardware
  235. will be supported...."
  236.  
  237. Martin-Eric Racine tells Matt:
  238.  
  239. "Have a look at Saka's homepage for an overview of the possibilities:
  240.  
  241. http://gallery.uunet.be/saka/
  242.  
  243. [On the AppleTalk type port to a RJ-45 thing,]  Currently, none, because
  244. none of the manufacturers of LAN-to-Ethernet converters agree to
  245. releasing any programming infos to allow someone to write Atari drivers.
  246.  
  247. If you still enjoy any of your Atari software yes, run under GEM/AES.
  248.  
  249. > I'd like to run NetBSD 1.4.1 or Linux, 
  250.  
  251. As far as NetBSD or Linux, they're entirely possible, though a bit
  252. slow."
  253.  
  254. Steve Stupple asks for help with his Mega STE:
  255.  
  256. "I have a Mega STE... you probably figured that one out..., how do I
  257. install and internal hard drive? it has an Ethernet card fitted... and
  258. how do I get the thing to go above the 19,200 baud rate on serial 2?"
  259.  
  260. Jo Even Skarstein tells Steve:
  261.  
  262. "We really should have a FAQ on this, but here we go again <smile>
  263.  
  264. * The drive can't be bigger than 1Gb. * It must have parity disabled. If
  265. this isn't possible on your drive, you can add a parity-generator
  266. yourself, see http://atari.nvg.org/parity/parity_gen.html for details.
  267.  
  268. Serial 2, that's an SCC-port IIRC, you should be able to select speeds
  269. up to 230k4. You should install HS-Modem though."
  270.  
  271. Don Shoengarth asks for info about an ADSpeed accelerator:
  272.  
  273. "I have a 1040 STf with a ICD ADSpeed and have no information on it.
  274. I've found many pages with people who have this product but have yet to
  275. find the information on it.  Did it come with any utilities? When I use
  276. Profile2 to view its information its says its running a 8mhz.Why?"
  277.  
  278. "Dr Clu tells Don:
  279.  
  280. "Got an AdSpeed eh?  A fine machine.  You'll  need a 16 MHz utility to
  281. tell the machine to jump to the 16 MHz option, and there is also a
  282. utility to tell it jump back down to 8 MHz.  Great machine, before I got
  283. the TT, the AdSpeed was my main machine.  Now it is the secondary
  284. machine in the front room.  But I used it for internet  surfing and
  285. everything else.
  286.  
  287. I'm not good at sending files yet using any of my Atari utilities, but I
  288. believe you can find a copy of this one the Dark Forces BBS.  I'll see
  289. if I can find the number."
  290.  
  291. Stefan Svensson asks about swapping hard drives in his Falcon:
  292.  
  293. "I tried to change my 125 MB internal hard disk in my Falcon030 to a 2.1
  294. GB 2.5" Toshiba IDE disk. However, AHDI doesn't seem to recognize this
  295. correctly and can only allocate 50 MB! AHDI formats the disk fine, but
  296. when I try to partition the disk, it just says that "boot information
  297. corrupted".
  298.  
  299. Is 2100 MB too much for the internal IDE controller?"
  300.  
  301. Robert Schaffner tells Stefan:
  302.  
  303. "You should - NOT - format IDE hard drives.. Creating some partitions is
  304. enough!
  305.  
  306. Looks like this drive lost manufacture track on the disc. Try HDDriver,
  307. but I think this drive is dead."
  308.  
  309. You can use a 10Gig device, the -partition size- is the point. TOS 4.x
  310. -> 1Gig per partition!"
  311.  
  312. Claes Holmerup adds:
  313.  
  314. "It's not too much for the controller - but it's too much for AHDI,
  315. which only supports up to 1GB IDE-disks. I'd recommend HDDriver
  316. instead."
  317.  
  318. The author of HD Driver, Dr. Uwe Seimet, tells Stefan:
  319.  
  320. "IDE is such a simple interface that there is no controller at all, just
  321. a few logic chips. Anyway, there is no limit for the capacity of drives
  322. you can connect to the Falcon's IDE or SCSI port. Note, however, that
  323. old drivers might not work. Try the demo version of HDDRIVER:
  324.  
  325. http://home.nikocity.de/nogfradelt/atari_english.html
  326.  
  327. HDDRIVER supports IDE and SCSI drives of any size."
  328.  
  329. Frank Thomsen asks for information about reading Atari disks on a PC:
  330.  
  331. "I used to have an Atari 1040 ST E for making MIDI music. Later I got a
  332. PC and sold the good old and trusty Atari. Unfortunately I forgot to
  333. transfer my old MIDI-files on to the PC and now I have this load of old
  334. Atari disks that my PC refuses to read. Is it possible to do something
  335. about that? It would sure make me very happy."
  336.  
  337. Ernest Schreurs tells Frank:
  338.  
  339. "I think if you run GEMULATOR, the Atari ST emulator, it will let you
  340. read Atari disks in your PC.  You can then simply copy them over to a
  341. partition of your PC."
  342.  
  343. Nicholas Bales adds:
  344.  
  345. "Unfortunately, PCs often cannot read the format of older STs, although
  346. the other way round works fine. 
  347.  
  348. You have the following options:
  349.  
  350. - Send the disks to someone who own an Atari and have them copy the
  351. files over to DOS disks. This is a 10 minute job that can be done on any
  352. Atari with a 720K drive. It's a shame you didn't do it before selling
  353. your ST.
  354.  
  355. - Try messing with an emulator such as WinSTon or PaCifiST and a disk
  356. image converter such as MakeDisk. You'll want to convert your disks to
  357. .ST files, and use the emulator to copy the files contained in the .ST
  358. disk images onto your DOS hard drive."
  359.  
  360. Alan Nelson asks for info about attaching files to email:
  361.  
  362. "I am having a problem sending someone an attached file - his emailer
  363. can't decode UUE or MIME (he's using a PC), while the editor I am using
  364. (Everest) with my emailer (Newsie 0.94) can't load the file I'm trying
  365. to send if I don't encode it first. Everest reports that the lines are
  366. too long and truncates them, thus presumably corrupting the file.
  367.  
  368. Has anyone got any suggestions how I can get this poor chap's file to
  369. him before I resort to using snailmail?!
  370.  
  371. For reference, I'm using an STFM with STiNG, CAB 2.7 and, of course,
  372. Newsie."
  373.  
  374. Kenneth Medin tells Alan:
  375.  
  376. "If the file is anything but a plain ASCII textfile you _must_ use MIME 
  377. or UUE, preferably the former. Try to mail the file to yourself to 
  378. check if Newsie can unpack it.
  379.  
  380. If it is a ASCII file with very long lines use another editor that can 
  381. handle them (I'm using QED) and reformat the text."
  382.  
  383. Hard drive questions seem to be the order of the day this time around.
  384. Ritchie Swann asks:
  385.  
  386. "If the file is anything but a plain ASCII textfile you _must_ use MIME 
  387. or UUE, preferably the former. Try to mail the file to yourself to check
  388. if Newsie can unpack it.
  389.  
  390. If it is an ASCII file with very long lines use another editor that can
  391. handle them (I'm using QED) and reformat the text."
  392.  
  393. Uwe Seimet tells Ritchie:
  394.  
  395. "AHDI might be the problem. It's old and doesn't support all the SCSI
  396. hardware you can connect to the Atari. Current driver software should
  397. better fit your needs, e. g. HDDRIVER:
  398. http://home.nikocity.de/nogfradelt/atari_english.html"
  399.  
  400. Ekkehard Flessa adds:
  401.  
  402. "...You could give CBHD a try, it's for free an can handle large
  403. partitions. AHDI is completely outdated.
  404.  
  405. You may obtain CBHD (Archive name: CBHD502.TOS) from:
  406. http://home.t-online.de/home/Steffen.Engel/CBHD.htm"
  407.  
  408.  
  409. Well folks, that's it for this week. I'm off to find that bottle of pain
  410. killers and to try to relax a bit. If you've ever suffered from back
  411. pain (and who hasn't?) you'll understand.
  412.  
  413. Tune in again next week, same time, same station, and be ready to listen
  414. to what they are saying when...
  415.  
  416. PEOPLE ARE TALKING 
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                                   =~=~=~=
  421.  
  422.  
  423.  
  424. ->In This Week's Gaming Section  - Antz! For Game Boy Color!
  425.   """""""""""""""""""""""""""""    G-Police!  Jaguar Game Poll!
  426.                                    New Lynx Games!  'South Park'!
  427.                                    'WipeOut'!  'Xena' Ships!
  428.                                    And much more!
  429.  
  430.  
  431.         
  432.                                   =~=~=~=
  433.  
  434.  
  435.  
  436. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  437.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  438.  
  439.  
  440.  
  441.               The Return of the Game That Kick-Started an Era!
  442.  
  443. Psygnosis Releases Wipeout 3, the Ultimate, High-Speed, Anti-Gravity Racer
  444.  
  445.  
  446. At last, the wait is over! Psygnosis' eagerly anticipated high-speed,
  447. antigravity racer, Wipeout 3, zooms onto store shelves today, promising the most
  448. intense, adrenaline-pumping racing experience ever. Since the release of
  449. Wipeout XL in 1996, gamers have been crying out for more of the extreme,
  450. addictive gameplay that only the Wipeout series could offer. Now, the
  451. long-awaited Wipeout 3 is ready to hit PlayStation game consoles
  452. everywhere, and fans of the series will not be disappointed.
  453.  
  454. Since its unveiling earlier this year, Wipeout 3 has received critical
  455. acclaim from the press worldwide. Gaming editors everywhere are marveling
  456. at the strides Wipeout 3 has made in both technology and in gameplay. PSM
  457. Magazine instantly declared ``this game is gonna be a monster hit," and
  458. added ``this looks to be the PlayStation's killer app for the upcoming
  459. Christmas season." UGO.com called Wipeout 3 ``the best incarnation of the
  460. Wipeout series yet, and at this year's Electronic Entertainment Expo (E3),
  461. Wipeout 3 was voted the Best Racing Game of the show by IGN.com, over a
  462. number of high-caliber titles including Sony Computer Entertainment
  463. America's Gran Turismo 2.
  464.  
  465. Wipeout 3 truly pushes the PlayStation game console to its limits,
  466. utilizing full high-resolution mode throughout the game, even in
  467. multi-player mode. The game also offers all-new craft designs, with three
  468. new teams in addition to the five available in Wipeout XL, and seven new
  469. weapons with five of the best retained from its predecessor. Wipeout 3
  470. features eight new, highly detailed, polished tracks set in various areas
  471. of a futuristic city. As with the two previous Wipeout games, the artistic
  472. identity of Wipeout 3 was the brainchild of cult UK graphic design agency,
  473. The Designers Republic, who created the landscape for each of the game's
  474. eight circuits, as well as logos and identities for each of the game's
  475. eight racing teams.
  476.  
  477. Wipeout 3 features an improved progression system to ensure that the game
  478. is accessible enough in its early levels to make newcomers feel right at
  479. home. As players progress through the game, the intensity increases, with
  480. death-defying spiral tracks and terrifying 90 degree twists and turns,
  481. providing the most extreme, antigravity racing experience that hard-core
  482. fans could ever wish for.
  483.  
  484. Continuing the heritage of its predecessors, Wipeout 3 will feature a
  485. cutting edge soundtrack compiled by renowned British DJ, Sasha, who, as
  486. Musical Director, produced five exclusive music tracks for the game, and
  487. also selected and worked with several international guest acts, including
  488. The Chemical Brother and Orbital, for the project.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.       Electronic Arts Ships Xena: Warrior Princess for the Playstation
  493.  
  494.  
  495. Electronic Arts announces it will ship Xena: Warrior Princess for the
  496. PlayStation on Oct. 5, 1999, immediately following the start of the
  497. television show's new season.
  498.  
  499. Xena: Warrior Princess will provide game enthusiasts their first
  500. opportunity to take on the role of Xena, the ultimate mythological heroine
  501. in a video game and experience epic adventures and non-stop action.
  502.  
  503. Xena: Warrior Princess will offer many unique gameplay features. They
  504. include seven enormous worlds -- each based on scenes found in the TV show
  505. -- that encompass more than 20 unique levels.
  506.  
  507. Xena will rely on her signature moves (back flips, bicycle kicks and
  508. 360-degree splits), weapons (sword, staff and Chakram) and special power
  509. ups (a fire sword called Promethean Blade and a lighting bolt called Hand
  510. of Zeus) to advance through each level.
  511.  
  512. The game challenges Xena to progress through multiple levels and battle
  513. such enemies as Cyclops, Dryad, Golem and Medusa to save her friend
  514. Gabrielle and defeat the King Valarian and Narsus, the evil Amazon Queen,
  515. who plot to take over the world.
  516.  
  517. ``Xena is a natural for a video game, given her dynamic and strong heroine
  518. character appeal," says Frank Gibeau, vice president of marketing for
  519. Electronic Arts. ``All the factors that make Xena such a popular television
  520. icon lend themselves perfectly to creating a heroic female character that
  521. gamers can appreciate and relate to."
  522.  
  523. Developed by Universal Interactive Studios, the producers of Crash,
  524. Bandicoot and Spyro the Dragon, Xena: Warrior Princess incorporates many
  525. recognizable elements from the syndicated action television series. The
  526. series is produced by executive producers Rob Tapert and Sam Raimi of
  527. Renaissance Pictures and is distributed by Studios USA Domestic Television.
  528.  
  529. Additionally, the game will introduce several newly created characters.
  530. Among them are Kalabrax, a powerful sorceress bent on revenge with the
  531. gods, and the Amazon Bird Women.
  532.  
  533. Additionally, Universal Interactive Studios completed more than 100
  534. character animations for the game to help smoothly deliver and execute all
  535. of Xena's action-packed moves. The development team also texture-mapped the
  536. faces of stars Lucy Lawless (Xena) and Renee O'Connor (Gabrielle).
  537.  
  538. Xena: Warrior Princess for the PlayStation is a single-player, third-person
  539. perspective title and supports dual shock analog control to deliver force
  540. feedback. The game carries a ``T" (Teen) ESRB rating and will have an MSRP
  541. of U.S. $39.99. More information on the game can be obtained via the
  542. product Web site at http://www.xenagame.com.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.               Get Ready To Blow-Up Rocks... Asteroids for the
  547.                  Game Boy Color Blasts onto Retail Shelves
  548.  
  549.  
  550. Rock blasting action is back! Gamers can experience the biggest arcade hit
  551. in gaming history anywhere and anytime when Activision, Inc. releases its
  552. ultra addictive edition of Asteroids for the Nintendo Game Boy Color and
  553. Game Boy systems. Based on Activision's successful 1998 PC and PlayStation
  554. game console title, Asteroids will be available at more than 15,000 retail
  555. outlets throughout the United States and Canada and will carry a suggested
  556. retail price of $29.95.
  557.  
  558. Set deep within hyperspace, the original Asteroids challenged gamers to
  559. shoot a path to the stars as they escape plummeting asteroids careening
  560. their way and take aim against invading flying saucers. Developed by Syrox
  561. Developments Ltd., the developers behind the 1998 PC and PlayStation game
  562. console remakes, Asteroids for the Game Boy will recapture the non-stop
  563. darting and blasting of the original, but will take the classic game to an
  564. all-new level by challenging players to brave a multitude of distinct space
  565. worlds or ``Zones," each comprised of levels of advancing difficulty.
  566. Zones vary from an update of the classic, and a Black Hole world with
  567. deadly gravitational pull to a world where hostile suns shoot arching
  568. flames. A hidden ship and a new difficulty level have been created
  569. specifically for the Game Boy. Additionally, the game features eye-popping
  570. pre-rendered 3-D graphics, increasingly difficult space hazards, Game Boy
  571. printer support and multiple modes of gameplay, including multi-player
  572. games via Game Link cable.
  573.  
  574.  
  575.  
  576.               Acclaim Brings Cartman, Stan, Kyle and Kenny To
  577.              The PlayStation-R Game Console For The First Time
  578.  
  579.  
  580. Acclaim Entertainment, Inc. Thursday announced that South Park, its
  581. top-selling action game based on the hit Comedy Central program, has
  582. shipped to stores.
  583.  
  584. ``We're excited that over 20 million PlayStation owners can now play the
  585. uproarious video game based on the popular `South Park' animated series,"
  586. said Tom Bass, marketing manager at Acclaim Entertainment. ``With the
  587. incredible success of both the cable program and the recent hit movie,
  588. we're looking forward to giving fans a true, interactive gaming experience
  589. - Mr. Hankey style!"
  590.  
  591. South Park is a hilarious, first-person, action-packed game that unfolds in
  592. five episode-based, single-player adventures. Gamers can choose to play as
  593. Cartman, Stan, Kyle or Kenny in single player mode, or select among a host
  594. of 20 South Park characters when engaged in multiplayer mode. The story
  595. begins when a mysterious comet, visible every 666 years, is discovered to
  596. be heading right for the quiet little town of South Park and causing all
  597. sorts of mayhem. It is up to the boys and Chef to save the day and bring
  598. peace to South Park using a host of gadgets including a cow launcher,
  599. sniper chicken, snowballs, and Terrance and Phillip dolls. Along the way,
  600. players encounter all of South Park's classic characters - Mr. Garrison and
  601. Mr. Hat, Mephesto and more. South Park also features custom voices recorded
  602. specifically for the game by show creators Matt Stone and Trey Parker, as
  603. well as Isaac Hayes as Chef.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.            Electronic Arts Ships NASCAR 2000 for the PlayStation
  608.  
  609.  
  610. Electronic Arts announced that it has shipped NASCAR 2000 for the
  611. PlayStation game console.
  612.  
  613. NASCAR 2000 is the only NASCAR-licensed game for the PlayStation this fall
  614. and offers the most complete and realistic racing experience for the NASCAR
  615. fan. The game includes 33 active NASCAR drivers and cars, 18 official
  616. NASCAR tracks and exclusive TV-style commentary from broadcasters Bob
  617. Jenkins and Benny Parsons. Five new fantasy road courses allow the player
  618. to drive on twisting, turning road courses with their favorite NASCAR
  619. drivers, combining the appeal of traditional driving games with the power
  620. and competition of NASCAR.
  621.  
  622. ``I really enjoy racing the new fantasy road courses," said NASCAR legend
  623. Dale Earnhardt. ``I've raced all the ovals such as Atlanta, Darlington,
  624. Lowe's Motor Speedway and Bristol many times. I pretty much know every
  625. inch of those tracks, but these new fantasy tracks are a kick. They keep
  626. you on your toes."
  627.  
  628. New in NASCAR 2000 are beautifully rendered, motion-captured interactive
  629. pit stops. EA SPORTS worked with real NASCAR officials to ensure the
  630. authenticity of the moves performed during the pit stop. In real NASCAR
  631. racing the skill of the pit crew is often as important as the skill of the
  632. driver to the outcome of the race. NASCAR 2000 brings this element of a
  633. race to life by challenging the user to hit certain buttons in a limited
  634. amount of time as the car is serviced in the pits. How well this exercise
  635. is performed determines the length of the pit stop.
  636.  
  637. ``Races are won and lost in the pits every weekend during the season,"
  638. said Richard Childress, owner of the No. 3 GM Goodwrench Service Plus car.
  639. ``Having the interactive pit stops in NASCAR 2000 makes a lot of sense
  640. because any real NASCAR fan can tell you that's one of the most exciting
  641. parts of the race. Rather than just sitting back and watching the pit
  642. stops, the user now plays a big part in how quickly they can get their
  643. driver back in the race."
  644.  
  645. A new ``create-a-driver" feature allows users to input their own name and
  646. race special cars with high-resolution custom paint jobs. Adjustable
  647. features on the cars include wedge, downforce, gear ratio, individual tire
  648. pressure, fuel load, wheel lock, individual shock adjustments, and car
  649. weight distribution.
  650.  
  651. NASCAR 2000 features a new physics model for the cars, new drivers and new
  652. tracks. In addition to the five new fantasy road courses, Homestead-Miami
  653. Speedway has been added to compliment the existing oval, superspeedway and
  654. road courses. Those tracks include Atlanta, California, Lowe's Motor
  655. Speedway, Bristol, Darlington, Indianapolis, Las Vegas, Martinsville,
  656. Michigan, North Carolina, Phoenix, Pocono, Richmond, Sears Point,
  657. Talledega, Texas, and Watkins Glen«.
  658.  
  659. Dynamic lighting and shading both during day and night races bring a new
  660. realism to the game. During day races reflections shift over time to show
  661. the position of the sun. Custom seasons allow the race fan to stack a
  662. season with shorts tracks, superspeedways or road courses to create a dream
  663. season. Intense racing action is shown with sparks, car damage and wall
  664. markings from collisions.
  665.  
  666. Depending on time available and personal preferences, it is possible to
  667. race from three percent to 100 percent of a 500-mile race. A short pit
  668. option can be utilized so that strategic pit stops are needed more
  669. frequently in short races. Communication between crew chief, spotter and
  670. driver is crucial to win in NASCAR 2000.
  671.  
  672. ``We are always listening to our fans to determine what they like in the
  673. game, and what they want in future versions of the game," said Michael
  674. Pole, vice president and executive in charge of production at Electronic
  675. Arts. ``One of the things we heard loud and clear last year was people love
  676. to race on their favorite oval tracks, but they also wanted the variety
  677. that a road course offers. So we added five top-notch fantasy road courses.
  678. They also told us that pit stops were one of their favorite parts of the
  679. race, so we went out and worked with NASCAR to make sure we nailed our new
  680. pit stop option. Fans wanted to not only be able to race as their favorite
  681. drivers, but they wanted to put themselves right into the game, so we added
  682. create-a-driver. These are just a few examples of how we incorporate
  683. feedback from the people who buy the games into our future products."
  684.  
  685. Continuing the tradition of licensing music that is popular with NASCAR
  686. fans, NASCAR 2000 includes three songs from Blues Traveler. The Blues
  687. Traveler songs and other original music in the game, along with color
  688. commentary from Parsons and Jenkins, can be turned on or off depending on
  689. user preference.
  690.  
  691. NASCAR 2000 includes 33 active NASCAR drivers and cars updated for the
  692. current season including Jeff Gordon, Dale Earnhardt, Dale Earnhardt Jr.,
  693. Dale Jarrett, Mark Martin, Terry Labonte, Bobby Labonte, Jeff Burton, Tony
  694. Stewart, Jeremy Mayfield, Rusty Wallace, John Andretti, Kyle Petty, Adam
  695. Petty, Mike Skinner, Ernie Irvan, Kenny Irwin Jr., Kenny Wallace, Johnny
  696. Benson, Ken Schrader, Ricky Rudd, Darrell Waltrip, Michael Waltrip, Bill
  697. Elliott, Sterling Marlin, Bobby Hamilton, Ward Burton, Steve Park, Geoffrey
  698. Bodine, Wally Dallenbach, Chad Little, Kevin Lepage and Joe Nemechek.
  699. Historical racing buffs can attempt to grab the checkered flag racing as
  700. past legends such as ``The King" Richard Petty, Cale Yarborough, Alan
  701. Kulwicki, Davey and Bobby Allison, David Pearson and Benny Parsons.
  702.  
  703. ``NASCAR prides itself on being the most fan friendly sports league in the
  704. world," said George Pyne, NASCAR vice president of marketing. ``We are
  705. always looking for ways to include the NASCAR fan in the fun and excitement
  706. of this great sport. NASCAR 2000 is just another example of this philosophy
  707. in action. EA SPORTS has captured the excitement of NASCAR and made it
  708. accessible to everyone with a PlayStation."
  709.  
  710.  
  711.  
  712.           3DO Releases Army Men Sarge's Heroes for the Nintendo 64
  713.  
  714.  
  715. The 3DO Company Tuesday announced the release of Army Men -- Sarge's
  716. Heroes, the fourth game in the highly successful Army Men brand, and the
  717. first to be created for the Nintendo 64. With the main character ``Sarge,"
  718. a one-man wrecking ball leading the toy soldier offensive, the Army Men --
  719. Sarge's Heroes game sets a new standard in character animation in the
  720. action shooter category.
  721.  
  722. A multi-million dollar marketing campaign featuring a 10-week television
  723. advertising campaign and a seven-month print campaign in both consumer and
  724. gaming magazines back up the biggest game launch in the Company's history.
  725. 3DO has partnered with major retailers to create a strong in-store
  726. presence, including special sku and premium item programs.
  727.  
  728. ``The launch of this game demonstrates how the Army Men brand has caught
  729. fire," said Trip Hawkins, chairman and CEO of The 3DO Company. ``Sarge is
  730. one of the most dynamic characters ever created for a video game and he
  731. resonates with gamers and mass consumers alike. The game appeals to adults
  732. who remember playing with the plastic toys and to kids who just like cool
  733. game play. Our marketing campaign reflects the wide audience for the
  734. Sarge's Heroes game."
  735.  
  736. The Army Men -- Sarge's Heroes game introduces a cast of nine different
  737. characters with loads of personality in a rollicking adventure as Sarge
  738. sets out to rescue the elite Bravo Company Commandos, foil the Tan Army in
  739. its quest for diabolical weapons, and even take time out for a little
  740. romance. A wide variety of hand-drawn animations bring the characters to
  741. life, and Plastosheen, a lighting technique especially developed for this
  742. game, gives the toy soldiers a realistic plastic look.
  743.  
  744. In his quest for world domination, the evil General Plastro sends his Tan
  745. soldiers through mysterious portals to bring back horrible weapons of mass
  746. destruction like the giant Magnifying Glass. Players lead Sarge though 14
  747. missions of up to five separate objectives each. Seven levels in the
  748. ``Plastic World" feature everything from treacherous mountain terrain to
  749. arctic wastelands, forests, towns, and heavily defended enemy army bases.
  750. In ``Our World" the player will experience warfare like never before as
  751. Sarge fights through seven levels set in a suburban home: the backyard
  752. garden -- complete with giant insects and flowers -- the living room, the
  753. kitchen, and the bathroom. Seven multiplayer missions for two, three or
  754. four players extend the fun. Family Mode allows players of all skill levels
  755. to enjoy the game together.
  756.  
  757. As Sarge rescues members of his squad, five commandos based on the classic
  758. Army Men molded poses, he gains the use of their weapons including a
  759. Bazooka, a Mortar and a Flame Thrower. A cadre of more weapons with
  760. spectacular effects round out the arsenal. Players may also experience
  761. sharper weapons effects and environments with the use of the Expansion
  762. Pak for high-resolution mode. The Rumble Pak puts the player into the
  763. middle of the action.
  764.  
  765. Other upcoming games from the Company include BattleTanx: Global Assault
  766. for the Nintendo 64, Army Men -- Sarge's Heroes, Army Men -- Air Attack,
  767. Crusaders of Might and Magic, and Vegas Games 2000 for the PlayStation
  768. game console, and Army Men -- Toys in Space, Crusaders of Might and Magic,
  769. Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade expansion pack, and
  770. Family Game Pack Royale for PC.
  771.  
  772.  
  773.  
  774.     Infogrames North America Marches Antz for Game Boy Color Into Stores
  775.  
  776.  
  777. Antz go marching two by two...hurrah, hurrah...Antz go marching on to Game
  778. Boy Color...hurrah, hurrah!
  779.  
  780. Infogrames North America in conjunction with DreamWorks, today announced
  781. that Antz for Game Boy Color began shipping this week. Based on the hit
  782. animated film, the game stars the famous ant Z, an insecure little bug who
  783. has high hopes of finding Insectopia, a mystical world where food is
  784. plentiful and all insects live in peace.
  785.  
  786. ``Antz invites kids to experience the miniature world of last year's hit
  787. movie," said Bonnie Scott, product manager for Infogrames North America's
  788. I-Heroes Label. ``We are very excited to be working with Dreamworks.
  789. Through this title kids can explore life through a bug's eyes and get
  790. involved in a game that has all the charm and humor of the movie."
  791.  
  792. As Z, the player journeys through termite colonies and anthills on his
  793. heroic quest to win over Princess Bala's heart. The game spans 19 levels of
  794. wild adventures including such Ant-oriented hazards as acidic termites,
  795. larger-than-life water droplets, gum-soled shoes and, the scariest of them
  796. all, the sun-filled magnifying glass.
  797.  
  798. CLCE and Light and Shadow Production developed the title that is also
  799. compatible with the original black and white Game Boy. The game's estimated
  800. retail price is $29.99 and can be found at all major retail outlets.
  801.  
  802.  
  803.  
  804.              Psygnosis Restores Order on the Streets and in the
  805.               Skies with the Release of G-Police -- Weapons of
  806.            Justice, the ultimate, free-roaming 3D Action-shooter
  807.  
  808.  
  809. Psygnosis Tuesday released its 3D action shooter, G-Police -- Weapons of
  810. Justice. The sequel to 1997's critically acclaimed hit G-Police,
  811. Psygnosis' astounding helicopter game is back with a host of new features
  812. to thrill hard-core fans of the series and newcomers alike. In addition to
  813. the helicopters of the first game, G-Police -- Weapons of Justice includes
  814. three new player vehicles, each one packed to the max with a variety of
  815. deadly weapons. G-Police -- Weapons of Justice is now available in stores
  816. everywhere, exclusively for the PlayStation game console.
  817.  
  818. G-Police -- Weapons of Justice picks up ten days after the first game left
  819. off. The war between the G-Police and their enemy, Nanosoft, ended with the
  820. destruction of the Nanosoft cruiser, but G-Police resources are depleted,
  821. civil unrest is growing, and the organized crime syndicates are gaining
  822. power. Fortunately, help is on its way in the form of the Marines, but
  823. things start to go wrong when it appears that their Colonel has a hidden
  824. agenda.
  825.  
  826. The G-Police recruit will face 30 new missions this time around, with 25
  827. weapon-types available to them, and five air and land vehicles at their
  828. disposal. In addition to the Havoc and Venom, helicopters, players can race
  829. around the streets of Callisto, digging out trouble in the Rhino, an
  830. armored car. There is also the Raptor, a giant mech-type vehicle which
  831. allows players to leap from building to building, or glide down to earth to
  832. traverse the city with ease.
  833.  
  834. Finally, there is the Corsair spaceship, which allows players to be
  835. transported to battles taking place far beyond the Callisto environment.
  836. All the space missions take full advantage of the PlayStation game
  837. console's high-resolution mode.
  838.  
  839. When creating Weapons of Justice, Psygnosis was determined to better its
  840. predecessor in every way possible and, after listening to feedback from
  841. fans, the team developed a clear idea of what elements could benefit from
  842. some improvement. The first was the difficulty of the game. The development
  843. team looked at the complexity of the flight model and improved the controls
  844. so that Weapons of Justice is more accessible to newcomers. The game will
  845. still cater to hard-core gamers, however, with heavy doses of dog-fighting
  846. and plenty of opportunity to develop their flying expertise and perform
  847. amazing maneuvers.
  848.  
  849. The second hurdle of the original game was in the draw-distance. Because
  850. the game's complex AI pushed the PlayStation's CPU to its limits, the
  851. graphics engine took a slight hit, causing a shorter draw-distance than
  852. expected. In G-Police -- Weapons of Justice, this obstacle has been
  853. overcome with the addition of an ``echo-locator system," a device attached
  854. to player's vehicle, allowing them to see further into the distance, and
  855. making navigation much smoother and easier. Improving on the winning
  856. formula in every way possible, G-Police -- Weapons of Justice will entice
  857. newcomers to enter into its future-noir world, while ensuring that
  858. hard-core fans come back for more of the same fast and furious action
  859. offered in the first game.
  860.  
  861. Designed specifically for the PlayStation game console, G-Police -- Weapons
  862. of Justice supports the DUAL SHOCK analog controller, for a truly
  863. interactive flying experience. G-Police Weapons of Justice was developed
  864. by the Psygnosis Stroud Studio.
  865.  
  866.  
  867.  
  868.     Infogrames North America Ships Demolition Racer for the PlayStation
  869.  
  870.  
  871. Infogrames announced Tuesday that its demolition derby-style racing game,
  872. Demolition Racer, will begin shipping this week for the Sony PlayStation
  873. game console.
  874.  
  875. The game will be available for the personal computer later this fall.
  876.  
  877. Demolition Racer lets players participate in action-packed races with 16
  878. cars competing against each other on one of 10 different tracks. Set in
  879. unique environments, Demolition Racer's tracks include an aircraft carrier,
  880. a chemical plant, and a parking garage, with most of the tracks offering
  881. players the chance to take alternate pathways or shortcuts.
  882.  
  883. Developed by the Pitbull Syndicate, the Demolition Racer team includes some
  884. of the core members who created the highly successful Destruction Derby 1
  885. and 2 games.
  886.  
  887. ``We think that Demolition Racer is the kind of game that players have been
  888. deprived of for a long time," said Steve Allison, director of marketing
  889. for sports and racing at Infogrames North America. ``It's a racing game
  890. with a twist. Not only can you inflict damage to cars, you must do so to
  891. win." Players who cause massive damage to other vehicles, while falling
  892. behind in the race, will not place well in the final statistics, due to
  893. Demolition Racer's advanced scoring system. Damage points and one's
  894. placement in the race are combined with a multiplier to determine the
  895. winner of each race.
  896.  
  897. Players can choose from eight different car types and can compete in
  898. several types of demolition derby events, including demolition racing, bowl
  899. matches, stock car racing, last man standing, and suicide racing.
  900.  
  901. Following a collision, vehicles catch fire, billow smoke and visibly show
  902. damage, such as wobbly tires, while hoods and other car parts fly off.
  903. Gameplay includes huge jumps that send cars into 360-degree mid-air
  904. corkscrews, with the pinnacle of destruction being a one-hit takeout move
  905. that occurs when a car catches air and lands on top of another car.
  906.  
  907. In an effort to keep up the fast-paced action in Demolition Racer, players
  908. can earn health points for their car by picking up strategically placed
  909. repair power-ups, as well as picking up boxes with huge bonus points.
  910. Players will have to watch out for the black boxes marked with a skull and
  911. cross bones -- as these do major damage to the player's own car. An
  912. immediate on-screen points system shows players how many points they
  913. receive with each hit or power-up, as well as how much health their car has
  914. left.
  915.  
  916. Demolition Racer's licensed soundtrack includes songs from Road Runner
  917. Records' alternative band, Fear Factory; Moonshine Music's break beat trio,
  918. Cirrus; British techno-dance music trio, Empirion; along with tracks from
  919. industry veteran, Tommy Tallarico, and a remix from Holland's mix-master,
  920. Junkie XL.
  921.  
  922. The game's new engine delivers incredible speed and collisions at 30 frames
  923. per second and offers intense mulitplayer action via horizontal or vertical
  924. split screen viewing, and supports the PlayStation analog and Dual Shocka
  925. controllers.
  926.  
  927. The estimated retail price for Demolition Racer is $44.99. For more
  928. information, visit the Demolition Racer web site at www.demolitionracer.com
  929.  
  930.  
  931.  
  932.     New Konami Titles for PlayStation Take Gamers Back to Ancient Times
  933.  
  934. Suikoden II and Soul of the Samurai Offer Feudalistic Japanese Adventure
  935.  
  936.  
  937. Konami of America, Inc. announced Tuesday the release of Suikoden II, the
  938. sequel to the immensely popular Suikoden. Like the original, Suikoden II is
  939. an action packed role-playing adventure that delivers extensive spell
  940. attack combinations, detailed tactical map battles and introduces more than
  941. 108 new characters. Suikoden II offers both beginners and Suikoden saga
  942. enthusiasts a chance to immerse themselves into this romantic story of
  943. honor and betrayal.
  944.  
  945. Suikoden II centers around a magical friendship between two boys who
  946. survive a vicious war against the Scarlet Moon Empire and long to return to
  947. their beloved homeland, Kyaro. On their way back home the boys' platoon is
  948. brutally ambushed -- a trap set by their own commander to derail the peace
  949. process. Framed for the attack as part of a cover-up, the two are marked as
  950. traitors and are plunged into another war that only one can survive. The
  951. two now face the ultimate test of friendship, love and loyalty.
  952.  
  953. This adult-themed role playing game (RPG) allows players to utilize any of
  954. the l08 characters to create the most tactical fighting force of infantry,
  955. archers and spellcasters. Each type of character has distinguishing
  956. strengths and weaknesses, and gamers must determine the best strategy for
  957. each encounter. For example, infantry are strong against hand-to-hand
  958. attacks, but are weak against archery and magic attacks. Players can modify
  959. the formation of characters in combat and change party members throughout
  960. the story to create the most effective positioning and attack plans against
  961. each specific target.
  962.  
  963. A special new feature to Suikoden II allows gamers to save and utilize data
  964. from the previous version of the story to augment their military strategy,
  965. and unlock hidden story lines from the original saga. Characters may also
  966. fight in combination with one another's designated strengths. Specific
  967. character combinations within a party can accomplish special attack
  968. maneuvers. Gamers may also command their unit to flee from an opponent
  969. without fighting, or bribe an enemy with money. However, there is no
  970. guarantee of escape and if the bribe amount is too low, the enemy unit may
  971. not let the party get away.
  972.  
  973. Gamers can choose various attack items, including flaming arrows, fire
  974. walls and winds-of-sleep to accomplish their campaigns. Players are also
  975. able to increase weapon levels at Blacksmith Shops and earn money to buy
  976. more advanced military items by bartering trade goods at Trading Posts. The
  977. extensive spell ``rune" list includes more than 48 types of powerful spell
  978. combinations accessible at various levels of the game.
  979.  
  980. Suikoden II is now available at retail outlets nationwide. The game is
  981. rated ``T - Teen" by the ESRB and will be priced $39.99 SRP.
  982.  
  983. Another exciting title available this month from Konami is Soul of the
  984. Samurai. Soul of the Samurai begins in the domain of Matsuna in the Tenmei
  985. era (1781) where legend tells of mysterious practices of resurrection
  986. taking place. The time is plagued with famine and corruption, as powerful
  987. feudal lords seek to take over the Bakufu Shogunate. A ninja, Lin, travels
  988. to Matsuna to investigate her brother's mysterious disappearance.
  989. Meanwhile, Hiba Kotaro, a gifted samurai, is traveling back to Matsuna to
  990. visit his parent's gravesite. Kotaro finds his parent's gravesite
  991. desecrated and senses an evil presence within the entire village. Together,
  992. Lin and Kotaro must discover who is behind the mysterious evil forces that
  993. threaten the Shogunate and free all of Japan from its treachery.
  994.  
  995. Soul of the Samurai's intricate story line, high-resolution graphics and
  996. authentic Japanese soundtrack will transport gamers into the romanticism of
  997. feudal Japan. Gamers are able to choose either Hiba Kotaro or Lin to begin
  998. their adventure.
  999.  
  1000. The samurai, Kotaro, is a gifted swordsman and gamers can utilize more than
  1001. 40 of his sword techniques based on real-life Samurai martial arts. By
  1002. building up mental and experience points acquired after defeating a series
  1003. of enemies, both Kotaro and Lin learn exciting special attack moves. Kotaro
  1004. can utilize his Hawk Dance, Pigeon Sonic or Spinning Eagle to wreak havoc
  1005. on his enemies.
  1006.  
  1007. Lin uses her ninja quickness and kicking techniques to defeat her enemies,
  1008. and throws various deadly objects at her enemies. Her special attacks
  1009. include sword techniques Cherry Blossoms and Amaryllis, and throwing
  1010. attacks Night Queen and Crimson Peacock.
  1011.  
  1012. The simple controls allow novice players to grasp basic fighting
  1013. techniques, while more advanced gamers unfold special moves through the
  1014. D-pad and button combinations.
  1015.  
  1016. But the tale is not over once gamers complete either Kotaro or Lin alone.
  1017. Throughout the story Kotaro and Lin intersect at various points. Gamers
  1018. will have to complete both Kotaro and Lin to discover the full mystery
  1019. behind the evil forces that threaten the Shoguante.
  1020.  
  1021. Soul of the Samurai is now available at retail outlets nationwide.
  1022. Available with a ``M - Mature" rating by the ESRB, the title will be
  1023. priced $39.99 SRP.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                Sega Dreamcast Games and Technology Showcased
  1028.                        At Disney Innoventions Exhibit
  1029.  
  1030.  
  1031. Sega of America today announced a two year commitment to be an exhibitor at
  1032. Innoventions at Epcot, an interactive showcase featuring the future of
  1033. technology and consumer entertainment products.
  1034.  
  1035. Sega Dreamcast at Innoventions, which opens on Thursday, September 30,
  1036. will host over 8 million domestic and international visitors each year to
  1037. experience the latest in videogame technology and witness the future of
  1038. videogame entertainment as it evolves through advanced technology and
  1039. online capabilities.
  1040.  
  1041. Sega's 2900 square foot exhibit will feature 34 interactive stations
  1042. including playable games at kiosks and a presentation of ``Shenmue", a
  1043. role-playing videogame that showcases the latest breakthroughs in
  1044. videogaming. The exhibit will continue to evolve throughout its two year
  1045. commitment at Innoventions at Epcot« with game updates and exclusive
  1046. previews of online gaming technology prior to being introduced on the Sega
  1047. Dreamcast Network, the definitive gaming portal for consumers that enter
  1048. the web through the Sega Dreamcast console.
  1049.  
  1050. ``Innoventions is an ideal forum for us to demonstrate Dreamcast's ability
  1051. to make the world a smaller, more enjoyable place by connecting people via
  1052. the Internet for the first time through a low cost gaming console. Sega
  1053. Dreamcast's 56K modem and realistic, evolving gameplay represent the future
  1054. of gaming and technology," said Peter Moore, Senior Vice President, Sega
  1055. of America. ``We look forward to continually updating our Innoventions
  1056. exhibit as new technology and Sega Dreamcast games are introduced."
  1057.  
  1058. Sega Dreamcast stations at Innoventions will feature games that allow
  1059. guests of all ages to experience the future of gaming. On display will be
  1060. revolutionary new Sega titles, a preview of next-generation game creation
  1061. and the Sega Dreamcast Network. Sonic Adventure, Sega Bass Fishing,
  1062. Sega Rally 2 Championship, Shenmue and the Sega Sports brand
  1063. including NFL 2K, NBA 2K and CART - Flag to Flag will be among
  1064. the first titles featured at Innoventions. Sonic Adventure displays the
  1065. incredible processing power of Dreamcast pushing out 60 frames per second
  1066. doubling the normal 30 frames per second found in a TV broadcast.
  1067. TrickStyle from Acclaim, its much anticipated stunt-based racing game
  1068. will also be featured in the exhibit area.
  1069.  
  1070. Sega Sports NFL 2K is the football title so realistic people often think
  1071. they're watching an actual game on TV due to details as specific as visible
  1072. breath when teams are playing in a cold climate. Sega Sport's basketball
  1073. game NBA 2K continues the detailed tradition set by NFL 2K by including
  1074. players' individual facial features, tattoos and hairstyles and exact
  1075. recreations of NBA arenas and courts. In an area designed to transport
  1076. guests to an authentic fishing hole, Sega Bass Fishing recreates the
  1077. fishing experience with a unique rod controller which responds to physical
  1078. commands such as casting, reeling and playing the line. Sega Rally 2
  1079. Championship is a true high-speed, off-road racing thriller so realistic,
  1080. players feel as though they are part of the action.
  1081.  
  1082. ``Shenmue" was conceived five years ago by Japanese developer Yu Suzuki
  1083. and was designed specifically for the high powered Sega Dreamcast. This
  1084. masterpiece is so lifelike, landscapes change as time passes, responding to
  1085. time of day and weather. Characters move with the grace or clumsiness of
  1086. real humans. Videotapes of ``Shenmue" will detail the creative and
  1087. technical elements needed to make a videogame of this caliber.
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.                    Sega Zaps Stock Trading Into Game Zone
  1092.  
  1093.  
  1094. Japanese top guns used to slugging it out with online enemies in video
  1095. games could soon be just a click away from punching stock deals into the
  1096. same console.
  1097.  
  1098. Dreamcast gaming gear maker Sega and brokerage Nomura Tuesday agreed to add
  1099. share trading to the online games Sega already offers, as part of Sega's
  1100. push to steer e-commerce onto its cheap Internet access platform.
  1101.  
  1102. From October, Nomura will provide Dreamcast customers in Japan with
  1103. software to let them access its Home Trade online trading web site --
  1104. extending Nomura's reach in the Japanese retail market.
  1105.  
  1106. For Sega -- due to launch the console across Europe in October -- the move
  1107. is part of a drive to get a piece of not just the online action, but also
  1108. the money.
  1109.  
  1110. ``It is the intention to develop e-retailing across the board through
  1111. Dreamcast connectivity," said a London-based Sega spokesman. With the
  1112. console now selling at around $199 in the United States, versus $500
  1113. minimum for a personal computer, the appeal to net newcomers is clear.
  1114.  
  1115. ``As a low-cost Internet access device, you can see it's a lot more
  1116. appealing than buying a PC," said Frederic Diot, senior analyst at
  1117. research group Datamonitor.
  1118.  
  1119. Rather than a direct challenge to the personal computer as a route online,
  1120. analysts say the console -- as well as a similar Playstation upgrade
  1121. planned by Sony and a wireless online Gameboy promised from Nintendo --
  1122. reflect increasing segmentation in the access market.
  1123.  
  1124. The share-trading deal comes alongside similar ventures on the Dreamcast
  1125. console in auto sales and horse betting, both targeting the money to be
  1126. made in the segment of the youth market where PCs are uncool, but a game
  1127. like Mortal Kombat may well be worth a night in.
  1128.  
  1129. Some may say share-trading is not that different from existing Dreamcast
  1130. games where players ``just pit your wits and your punches against the
  1131. others." But from the investment point of view, the logic behind Sega's
  1132. strategy is clear.
  1133.  
  1134. Investors in Internet-linked stocks are getting more anxious about seeing
  1135. real returns, so a proposition that generates actual cash would make sense.
  1136.  
  1137. No one at Sega's European offices could say for sure what sort of
  1138. electronic money-making alliances are in line for Dreamcast's European
  1139. launch, but in the UK it will come with a promotional deal with BSkyB and
  1140. soccer sponsorships.
  1141.  
  1142. These could lead to cross-marketing, or for instance the direct sale of
  1143. soccer club merchandise through Dreamcast.
  1144.  
  1145. Dreamcast's European Internet access will be free, and even though the
  1146. online experience will not be as fast as is now possible in the United
  1147. States, U.S. sales have ramped up expectations for sales of the console.
  1148.  
  1149. Reaching half a million units in the first fortnight, they were well in
  1150. excess of even the most optimistic forecasts.
  1151.  
  1152. Sega's European spokesman said the target was for a million units in the
  1153. first 12 months, and Datamonitor's Diot said his forecast for end-year
  1154. sales was 700,000, although that had been based on the assumption of a June
  1155. launch.
  1156.  
  1157. ``They are trying to see all the different ways they can use the online
  1158. capacity of Dreamcast to generate revenues," he said.
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.                                   =~=~=~=
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1167.   """""""""""""""""""
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.                           Sokomania and Hyperdrome
  1172.  
  1173. From: Carl Forhan (forhan@midas.millcomm.com)
  1174.  
  1175.  
  1176. Just a quick reminder to Lynx fans that Sokomania and Hyperdrome are now
  1177. both available for the Lynx at Songbird Productions, along with many other
  1178. new releases and hard-to-find games like Lexis, Desert Strike, and
  1179. European Soccer. 
  1180.  
  1181. Ordering details on the Songbird web pages.
  1182.  
  1183. Sincerely,
  1184.  
  1185. Carl Forhan
  1186. Songbird Productions 
  1187. http://songbird.atari.org
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.                         Where Are All The Lynx Fans?
  1192.  
  1193.  
  1194. Since alt.games.lynx has picked up on posts a bit recently, I figure this
  1195. might be a good time to ask, "Where are all the Lynx fans?"
  1196.  
  1197. I understand that there are attractive new portables out there like the
  1198. GBC and NGPC. There are also lots of other ways to spend money, on
  1199. different necessities and interests. 
  1200.  
  1201. The reason I pose the question is that Songbird Productions is currently
  1202. gearing up for the production of new Atari Jaguar games. Based on a recent
  1203. poll, it looks like each new game will be purchased by 100-300 fans. This
  1204. is a much stronger level of support than I have received for the new Lynx
  1205. games (SFX, Ponx, and Lexis).
  1206.  
  1207. Crystal Mines II: Buried Treasure is coming later this fall (hopefully end
  1208. of October, perhaps November). Beyond that, Songbird Productions is
  1209. evaluating future Lynx projects. I need to know there is serious interest
  1210. in new Lynx games to make the process worthwhile. Sales have been decent
  1211. but lower than my projections for the games Songbird has published.
  1212.  
  1213. Perhaps some Lynx fans are waiting until the holiday season to purchase
  1214. some new games. I hope so. And I realize that not everyone will want a
  1215. Ponx or a Lexis genre of game. But the only way Songbird can continue to
  1216. deliver new titles to Lynx fans is if current titles sell well.
  1217.  
  1218. Thanks for reading this article, and feel free to follow-up this post on
  1219. alt.games.lynx or email Songbird at songbird@atari.org with your comments
  1220. or suggestions. 
  1221.  
  1222. Sincerely,
  1223.  
  1224. Carl Forhan
  1225. Songbird Productions 
  1226. http://songbird.atari.org
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.                   Last call for the new Jaguar games poll
  1231.  
  1232.  
  1233. For those who haven't heard or were recently added to the AtariNews list,
  1234. Songbird Productions will be publishing four new Jaguar games in 1999 and
  1235. 2000. The titles are Skyhammer, Soccer Kid, Hyper Force, and Protector. 
  1236.  
  1237. Please vote for upcoming Jaguar games that you will definitely purchase
  1238. at:
  1239.  
  1240. http://apps3.vantagenet.com/zpolls/poll.asp?id=981715950
  1241.  
  1242. Thanks to everyone who has already voted in this poll! Your support is
  1243. appreciated.
  1244.  
  1245. Sincerely,
  1246.  
  1247. Carl Forhan
  1248. Songbird Productions 
  1249. http://songbird.atari.org
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. From the Usenet and Jaguar Interactive II:
  1254.  
  1255.  
  1256.                        What ever happened to "Worms"?
  1257.  
  1258.  
  1259. Well, they were at CGE, but I wasn't there to see them or talk to them.
  1260. Telegames is definitely not another ICD, by any stretch of the
  1261. imagination. As per an email that I received from Telegames today, they
  1262. are monitoring the situation of people expressing discontent in JI2. I'm
  1263. willing to wait as long as it takes to get my copy of Worms, but...
  1264. Telegames is ready to cancel the preorders and refund the money.
  1265.  
  1266. Here's the email I received tonight from them:
  1267.  
  1268. ---- Start of Email ----
  1269. Subject: WORMS and IS2 Cartridges
  1270. Date: Sat, 25 Sep 1999 16:04:17 -0500
  1271. From: Telegames <sales@telegames.com>
  1272.  
  1273. We have been monitoring the comments on Jaguar Interactive II about our
  1274. "broken promises" and are disappointed in many of the comments.  We
  1275. regret the delays in the 2nd runs of each cartridge but the problems
  1276. have been beyond our control.
  1277.  
  1278. Effective immediately, we will cancel all pre-orders for these products.
  1279. We will promptly refund all prepayments upon request, otherwise, we will
  1280. reflect credits on an individual's account for future purchases.
  1281. Please share this message with others on JI2.  We sent an individual
  1282. e-mail to you so that it would not be perceived as a joke posting by
  1283. someone.
  1284.  
  1285. Thanks to all for their continued support for Atari systems.
  1286.  
  1287. Regards,
  1288. Telegames, Inc.
  1289. ---- End of Email ----
  1290.  
  1291. I've been waiting since Aug 1998, but a well-known troublemaker on JI2
  1292. has been an impractical 'conspiracy theorist' who's been stating they're
  1293. 'using the preorder money to fund their Gameboy publishing', and other
  1294. absurd things. No wonder Telegames got pissed and decided to cancel the
  1295. preorders! I stated on there that I was getting frustrated with the
  1296. delays, but would hold out until the carts were produced. As for the PCB
  1297. reason for the delay, I got messages from some people after I posted and
  1298. really realized that 'Hey, it could be a pretty hard task getting PCBs
  1299. made.' It's unfortunate that because of one person going overboard with
  1300. the accusations (well past my frustration levels), this guy pretty much
  1301. ruined it for everyone unless Telegames reconsiders. If nothing else, I
  1302. hope Telegames reconsiders enough to fill at least the preorders that
  1303. were filed with them, and have expressed concern to Telegames in this
  1304. respect. I urge anyone who's preordered from them to do the same at
  1305. sales@telegames.com.
  1306. *sigh*
  1307.  
  1308. And a follow-up:
  1309.  
  1310.  
  1311. >Guys, give Telegames a break. All of you should know by now what a small,
  1312. niche business it is to support Atari platforms. Telegames is not swindling
  1313. money and they are perhaps the most prominent and influential of the
  1314. remaining "classic" (pre-Hasbro) Atari supporters.
  1315.  
  1316. >Trust me, they will get the games out when they can. They've apparently
  1317. offered to refund money to those who have pre-ordered, so no one should
  1318. have anything to complain about. Either wait it out or get your money back.
  1319.  
  1320. >Sincerely,
  1321.  
  1322. >Carl Forhan
  1323. >Songbird Productions
  1324.  
  1325. Subject: Re: WORMS and IS2 Cartridges
  1326. Date: Sun, 26 Sep 1999 18:01:34 -0500
  1327. From: Telegames
  1328.  
  1329. We did not state that we would cease our efforts to make another run of IS2
  1330. and WORMS. We stated that we were cancelling all pre-orders and refunding
  1331. payments upon request to remove any doubts about our use of these deposits.
  1332.  
  1333. Regards
  1334.  
  1335. Ok, perhaps that first message sounded a bit too apocalyptic. I'm pleased
  1336. to know that Telegames is still pursuing the release of these games, and
  1337. ONLY cancelling preorders (I'm leaving my money with them to use for
  1338. credit).
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.                                   =~=~=~=
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.                            A-ONE's Headline News
  1347.                    The Latest in Computer Technology News
  1348.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.                      Phone Costs Sink In Fresh Web War
  1353.  
  1354.  
  1355. Britain's two biggest Internet access providers unveiled services with
  1356. cheaper calls Monday as the telephone became the new battlefield of the UK
  1357. Web war.
  1358.  
  1359. Freeserve Plc launched a plan to let users earn up to 10 hours of free
  1360. Internet calls a month if they spend a minimum on other calls via its
  1361. partner, Energis Plc.
  1362.  
  1363. The free calls would only be for evenings and weekends.
  1364.  
  1365. AOL UK, part of a joint venture between AOL and German publisher
  1366. Bertelsmann AG, said its subscribers who pay a monthly fee would enjoy a
  1367. reduced flat rate of a penny (1.6 cents) a minute for all their calls to
  1368. the Web.
  1369.  
  1370. ``This will increase the amount of time people spend online,'' AOL UK
  1371. Managing Director Karen Thomson told Reuters, who said simplicity of its
  1372. new pricing was a major draw for consumers.
  1373.  
  1374. She said this was a major step toward U.S.-style flat-rate pricing that
  1375. made the Internet a mass-market phenomenon there.
  1376.  
  1377. AOL said its British users spend an average 17 minutes a day online -- a
  1378. quarter the time of their U.S. counterparts.
  1379.  
  1380. In Britain, local calls are metered and cost up to four pence a minute on
  1381. weekdays, deterring prolonged Internet use.
  1382.  
  1383. AOL was Britain's largest Internet service provider (ISP) until a year ago
  1384. when Freeserve, the brainchild of electrical retailer Dixons Plc, erupted
  1385. onto the scene offering Web access that was free except for the phone call.
  1386.  
  1387. Some 1.3 million people use Freeserve and its main income source to date
  1388. has been a share of phone-call profits.
  1389.  
  1390. Since Freeserve emerged, some 200 no-subscription ISPs have sprung up in
  1391. Britain, hoping to survive from phone profits, advertising and e-commerce,
  1392. but call costs are under pressure.
  1393.  
  1394. Smaller ISPs are already offering free calls, but only at off-peak times
  1395. and often with a monthly fee.
  1396.  
  1397. AOL felt obliged to join the UK craze for free ISPs by launching Netscape
  1398. Online last month but has said it is skeptical that this is a business
  1399. model that can last.
  1400.  
  1401. Some analysts expect government regulators eventually to pressure ex-state
  1402. monopoly British Telecommunications Plc to charge less for other operators
  1403. to use its local lines.
  1404.  
  1405. Worries about Freeserve's long-term profitability depressed its shares last
  1406. week to below the 150p offer price at its launch in July when Dixons sold
  1407. off a fifth of its child prodigy.
  1408.  
  1409. They recovered 11 pence to 147p by 1100 GMT.
  1410.  
  1411. In other countries, where call costs are lower, free ISPs are still a
  1412. rarity.
  1413.  
  1414. Alta Vista, a unit of CMGI Inc., last month launched the first major U.S.
  1415. free-access service which will have to live off advertising and e-commerce
  1416. revenues.
  1417.  
  1418. Most U.S. Web users pay around $20 a month.
  1419.  
  1420. Thomson said AOL UK, which has 600,000 users, had negotiated major
  1421. discounts with some phone operators it declined to name, and would pass the
  1422. savings on to its users, who mostly pay a monthly 9.99 pound ($16)
  1423. subscription on top of phone costs.
  1424.  
  1425. Netscape Online users will not get the cheaper calls.
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.                     Nortel Takes Aim At Web Traffic Jams
  1430.  
  1431.  
  1432. Nortel Networks Corp. said Tuesday it is developing a speedy networking
  1433. product that aims to make many Web traffic jams obsolete.
  1434.  
  1435. Nortel, one of the world's biggest makers of communications gear, will
  1436. bundle five products into a new package available late next year that is
  1437. designed to ease the transmission of data, video and voice through existing
  1438. fiber-optic wires. The bundle will consist of two existing products and
  1439. three in the works.
  1440.  
  1441. The Brampton, Ontario-based company touted its OPTera Packet Solution as a
  1442. ``breakthrough" that will unite optical and packet networks into a single
  1443. one to carry all types of traffic.
  1444.  
  1445. ``It will provide lightning fast, highly reliable optical switching and
  1446. routing capabilities that replace `Old World' routers responsible for 57
  1447. percent of all Internet failures today, and deliver massive bandwidth where
  1448. and when it is needed," Nortel said in a statement.
  1449.  
  1450. British telecommunications company Cable & Wireless Plc has endorsed the
  1451. product, saying it looks forward to using that kind of technology. Nortel
  1452. said it made the announcement far in advance to let potential clients plan
  1453. their purchases.
  1454.  
  1455. Clarence Chandran, head of Nortel's carrier packet solutions unit, likened
  1456. the capabilities of the upcoming package to replacing the engine of a
  1457. Formula One racing car. ``You're going to take his existing Formula One
  1458. engine out, you're going to put a new one in, and he's going to have speed
  1459. and reliability going around the corners that he's never had before,"
  1460. Chandran told Reuters.
  1461.  
  1462. In the race to develop equipment to cope with the exploding use of the
  1463. Internet, companies such as Nortel and its rivals are fighting to be first
  1464. to market with better products.
  1465.  
  1466. Michael Urlocker, analyst at Scotia Capital Markets, said Nortel's news was
  1467. a clear shot at San Jose, Calif.-based foe Cisco Systems Inc. ``They're
  1468. building on something they're market technology leaders in: that's
  1469. optical."
  1470.  
  1471. Phone and telecommunications carriers are trying to manage huge growth in
  1472. Internet usage, and have complicated networks that are becoming
  1473. increasingly unwieldy.
  1474.  
  1475. Demand for Nortel's optical products is exploding as the market grows. The
  1476. market is expected to increase 56 percent a year to more than US$35 billion
  1477. by 2000, the company said.
  1478.  
  1479. Chandran said that the optical division at Nortel has had a "wild ride"
  1480. in the past year as interest in its products surges. ``Even my most
  1481. optimistic views have been surpassed."
  1482.  
  1483. ``The pie is growing phenomenally for everybody," Urlocker said.
  1484.  
  1485. ``It looks like (Nortel's) playing a more aggressive marketing game," he
  1486. added.
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.           Survey Says: Electronic Mail Leading Reason To Go Online
  1491.  
  1492.  
  1493. Electronic mail has replaced research as the leading reason given by people
  1494. in the United States for using the Internet, according to a survey released
  1495. Thursday by consulting firm PricewaterhouseCoopers.
  1496.  
  1497. Approximately 48 percent of U.S. consumers said e-mail was the primary
  1498. reason to go online, followed by research at 28 percent, according to
  1499. PricewaterhouseCoopers' 1999 Consumer Technology Survey. The numbers were
  1500. essentially reversed in last year's survey.
  1501.  
  1502. In the United Kingdom, 39 percent use the Internet for e-mail, while 37
  1503. percent use it for research. Both German and French users primarily go
  1504. online for research purposes.
  1505.  
  1506. PricewaterhouseCoopers polled 800 users in the United States, the United
  1507. Kingdom, Germany and France.
  1508.  
  1509. Around 43 percent of U.S. homes have Internet access, the survey said,
  1510. compared with around 27 percent in last year's survey. In the United
  1511. Kingdom, home Internet access nearly doubled to 24 percent.
  1512.  
  1513. U.S. users spend an average 5.3 hours a week online, compared to users in
  1514. the United Kingdom, France, and Germany, who spend 2.4 hours a week online.
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.                     Amazon.com To Let Anyone Sell There
  1519.  
  1520.  
  1521. Amazon.com will start looking like an online flea market on Thursday as the
  1522. Internet powerhouse begins allowing anyone - from industrial giants to
  1523. artistic grandmothers - to sell products through its Web site.
  1524.  
  1525. News of the vast expansion - which will add more than 500,000 items,
  1526. including fly-fishing rods and buffalo steaks, to Amazon.com's product mix
  1527. - sent the company's stock soaring 22.5 percent Wednesday.
  1528.  
  1529. ``Amazon wants to get their fingers in every Internet purchase that takes
  1530. place," said Ken Cassar, an analyst at online research firm Jupiter
  1531. Communications. ``This is getting them closer to that goal."
  1532.  
  1533. Seattle-based Amazon.com has built itself into an Internet shopping hub in
  1534. just four years. While it once exclusively sold books online, it now offers
  1535. music, videos, auctions, toys and consumer electronics.
  1536.  
  1537. It has more than 12 million customers, up from 10.7 million just three
  1538. months ago.
  1539.  
  1540. Amazon.com also has been pouring millions of dollars into outside ventures,
  1541. such as online pharmacy drugstore.com and Internet pet shop Pets.com.
  1542.  
  1543. But the new services announced Wednesday will make Amazon.com even bigger
  1544. and more far-reaching, and will allow the company to expand without
  1545. incurring huge startup costs.
  1546.  
  1547. ``We thought that Amazon's success would be based on their becoming a
  1548. landlord online, not just a tenant, and here we go. They are doing just
  1549. that," said Lauren Cooks Levitan, an analyst at BancBoston Robertson
  1550. Stephens in San Francisco.
  1551.  
  1552. The new service, zSHOPS, lets almost anyone - regardless of size, product
  1553. or location - sell online. Amazon.com will only prohibit the sale of guns
  1554. and live animals.
  1555.  
  1556. Shoppers can link to zSHOPS from Amazon.com's home page. They can search
  1557. for a specific item, such as a digital camera, or an entire product
  1558. category, like clothing, books or toys.
  1559.  
  1560. If shoppers like a particular zSHOPS merchant, they can click on the
  1561. merchant's name to find a list of all the products that the seller is
  1562. offering.
  1563.  
  1564. ``Amazon is not the only site out there to host small businesses on their
  1565. site," said analyst Cassar, noting that Yahoo! and Lycos offer similar
  1566. services.
  1567.  
  1568. ``What makes them different is that Amazon attracts more shoppers than any
  1569. other site on the Web ... and provides a major thoroughfare that many
  1570. shoppers will come through," he said.
  1571.  
  1572. Sellers pay $9.99 a month for space on Amazon.com's Web site, with premiums
  1573. charged for retailers who want their goods prominently displayed on the
  1574. home page of zSHOPS.
  1575.  
  1576. In addition, Amazon.com also gets paid by the sellerwhen an item is
  1577. purchased, with the size of the fee depending on the purchase price.
  1578.  
  1579. Sellers are required to stock the items they are offering and are
  1580. responsible for shipping the products promptly.
  1581.  
  1582. Shoppers can pay zSHOPS sellers directly by credit card, money order or
  1583. check. Amazon.com will also allow zSHOPS buyers to use its proprietary
  1584. 1-Click payment feature, which keeps track of a shopper's credit-card
  1585. number and address so the information doesn't have to be typed in for each
  1586. purchase.
  1587.  
  1588. To protect consumers from unscrupulous merchants, Amazon.com will guarantee
  1589. refunds of up to $250 for any item that is broken or not as the buyer
  1590. expected. Those shoppers who use 1-Click payments are guaranteed up to
  1591. $1,000.
  1592.  
  1593. In addition, shoppers can find reviews and ratings from other customers as
  1594. they check out a product on zSHOPS.
  1595.  
  1596. For the small merchant, zSHOPS is a way to get products to a huge buying
  1597. audience without the costs of developing and marketing a separate Web site.
  1598.  
  1599. Phoenix businessman Keith Hertz sees zSHOPS as an opportunity to tap
  1600. shoppers that he'd never reach otherwise for his hand-carved replicas of
  1601. sports stadiums.
  1602.  
  1603. ``There is a lot of competition out there and you can never get enough
  1604. exposure to keep your business growing," said Hertz, who heads Sport
  1605. Collectors Guild.
  1606.  
  1607. ZSHOPS sellers also have the option to cross link their products with items
  1608. Amazon.com sells itself, such as toys, books and music. That means a
  1609. shopper who searches for a list of books on college sports stadiums will
  1610. see other related products, such as Hertz' mini stadium replicas.
  1611.  
  1612. In addition to the zSHOPS launch, Amazon.com also will unveil a new
  1613. Internet search engine this week. That means if shoppers can't find
  1614. something, they can search other shopping sites directly from Amazon.com.
  1615.  
  1616. The search program also lets shoppers compare products and prices found on
  1617. Amazon.com with those offered by other Internet merchants.
  1618.  
  1619. Although Amazon.com receives no commission for referring shoppers to other
  1620. online retailers, the company still benefits indirectly because its new
  1621. services will attract additional Web surfers to its site.
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.                       Internet Management Case Settled
  1626.  
  1627.  
  1628. The cash-strapped group assuming management of much of the Internet agreed
  1629. Tuesday to allow a Virginia company to continue for at least four years as
  1630. keeper of the master list of World Wide Web addresses in exchange for a
  1631. $1.25 million payment.
  1632.  
  1633. Praised by participants as a landmark in the 30-year history of the
  1634. Internet, the complex settlement aims to resolve the most contentious
  1635. arguments surrounding transition of control over the Web from the federal
  1636. government to the California-based Internet Corporation for Assigned Names
  1637. and Numbers.
  1638.  
  1639. Still, the impact on typical Internet consumers was negligible in that the
  1640. agreement involved largely the behind-the-scenes management of technical
  1641. issues and standards. Organizers said there would have been serious
  1642. problems had the talks failed.
  1643.  
  1644. ``We think it's clear there would have been significant risk of disruption
  1645. to electronic commerce, to the growth of the Internet ... if there was
  1646. instability and controversy," said Andrew Pincus, general counsel for the
  1647. Commerce Department, which helped coordinate the settlement.
  1648.  
  1649. Executives at Network Solutions Inc., the world's largest seller of
  1650. Internet addresses, promised they will recognize the California group's
  1651. authority over the Web, a festering issue during negotiations that started
  1652. last year.
  1653.  
  1654. But they were confident the deal also held a promise of financial security
  1655. for shareholders in their company, whose stock climbed from $65.38 last
  1656. week to $85.50 at close of trading Tuesday.
  1657.  
  1658. ``This is a system we need to ensure is stable and something we can build
  1659. the new economy on," said Mike Daniels, the company's chairman.
  1660.  
  1661. Commerce Secretary William Daley said he was pleased that ICANN and Network
  1662. Solutions ``worked this out at the negotiating table and not at tables in a
  1663. courtroom."
  1664.  
  1665. Since 1992, Network Solutions has coordinated the Internet's most important
  1666. functions under its role as a government contractor and registered more
  1667. than 5 million addresses with the ``com," ``net" and ``org" suffixes.
  1668.  
  1669. Under the deal, Network Solutions will act as one of about a dozen
  1670. wholesalers of Internet domains, selling Web addresses directly to the
  1671. public for about $35 a year.
  1672.  
  1673. But it will also continue for at least four more years to maintain the
  1674. master list of Internet domains, called the registry. In that capacity, it
  1675. agreed to charge other wholesalers no more than $6 annually for each Web
  1676. address a customer buys.
  1677.  
  1678. In exchange, Network Solutions offered to pay in advance half the expected
  1679. $2 million in fees ICANN expects to charge it as a name wholesaler, plus
  1680. the full $250,000 it will pay for maintaining the Internet's master address
  1681. list.
  1682.  
  1683. Esther Dyson, the interim chairwoman for ICANN's directors, called the
  1684. agreement ``a huge relief."
  1685.  
  1686. ``Everybody here feels they gave a huge amount," Dyson said. ``This is all
  1687. about tradeoffs and compromise."
  1688.  
  1689. The government clearly wants Network Solutions to separate its functions as
  1690. a seller of Web addresses and as keeper of the registry. One clause in the
  1691. deal offers to allow the company to maintain the master list for up to
  1692. eight years if it splits those operations within 18 months.
  1693.  
  1694. Network Solutions announced in August that it split those functions into
  1695. ``discrete business units," but not as full a separation as sought by the
  1696. government. Daniels didn't discuss future plans Tuesday.
  1697.  
  1698. ``We have not started even to consider any particular details of what we
  1699. will consider doing," he said.
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.                  Government Lawyer in Microsoft Case Quits
  1704.  
  1705.  
  1706. One of the lead lawyers for the government in the antitrust trial against
  1707. the Microsoft Corporation has quit the case and resigned from the New York
  1708. attorney general's office just weeks before the judge's initial verdict is
  1709. expected.
  1710.  
  1711. Stephen Houck, who resigned Wednesday, led the courtroom fight for the 19
  1712. states suing Microsoft along with the Justice Department. He also delivered
  1713. part of the government's closing arguments to the judge last week.
  1714.  
  1715. His decision was not expected to affect the trial's outcome because New
  1716. York and the other states still are pursuing their claims. Iowa's attorney
  1717. general, Tom Miller, is coordinating the states' role in the trial.
  1718.  
  1719. ``It's hard to see how this is going to affect the case," said Robert
  1720. Litan, a former senior Justice official. ``Turnover is normal. I don't
  1721. think you can really read too much into this."
  1722.  
  1723. Houck did not return messages left at his office Thursday.
  1724.  
  1725. Houck questioned only one of the 26 trial witnesses, IBM executive John
  1726. Soyring, who also was from New York. Much of the attention during 77 days
  1727. of testimony, has been on Justice Department lawyer David Boies, who
  1728. questioned Microsoft trial executives.
  1729.  
  1730. When Houck sought an expanded role early in the trial - asking a question
  1731. during testimony from the first witness - the judge snapped at him harshly
  1732. and reminded him that only one government lawyer was allowed to question
  1733. each witness.
  1734.  
  1735. Houck was perhaps best known for his strong views that Microsoft should
  1736. face the severest penalties for its alleged antitrust violations. On the
  1737. final day of testimony, he told reporters the company was a ``malignant
  1738. despot" and that its behavior ``will justify a very significant remedy."
  1739.  
  1740. Houck also was the only lawyer, besides Boies, to question Microsoft's
  1741. chairman, Bill Gates, during a sworn videotaped deposition over three days
  1742. last year. Shown at trial, excerpts from the tape of Gates professing to
  1743. forget key events and appearing to evade questions proved embarrassing for
  1744. the software giant.
  1745.  
  1746. Houck mentioned the Gates tape again during closing arguments last week
  1747. when he said the judge ``plainly has seen enough of Mr. Gates' videotaped
  1748. deposition to make your own findings" about his truthfulness.
  1749.  
  1750. A Microsoft spokesman, Jim Cullinan, declined to comment on Houck's
  1751. resignation beyond saying, ``He has not applied for a job in (Microsoft)
  1752. law and corporate affairs."
  1753.  
  1754. Houck was the head of the antitrust office for New York's attorney general
  1755. until last year's election, when Democrat Eliot Spitzer defeated the
  1756. incumbent and replaced Houck with Harry First.
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.                   PC 300PL: The World's Securest Desktop?
  1761.  
  1762.  
  1763. IBM claims its new PC 300PL desktops, announced Tuesday, are the most
  1764. secure PCs on the market.
  1765.  
  1766. Backing up that claim is a new embedded security processor, available in
  1767. new PC 300PL models. The chip, located on the motherboard of the PCs, will
  1768. support public key, private key security and digital signatures, IBM
  1769. officials said.
  1770.  
  1771. "For customers who are crossing the 'e-line' into e-business, security
  1772. becomes a big issue," said Anne Gardner general manager for desktop systems
  1773. at IBM's Personal Systems Group in Research Triangle Park, N.C.
  1774.  
  1775. The security processor is able to generate and store keys for private and
  1776. public key-sharing applications, such as those used for encrypted e-mail or
  1777. in electronic commerce. The chip can also generate and store keys for
  1778. digital signatures, according to IBM.
  1779.  
  1780. Using hardware to generate encryption keys offers users an additional level
  1781. of trust, Gardner said, because hardware is generally more difficult to
  1782. crack than software-based encryption.
  1783.  
  1784. IBM is targeting four areas of security with the chip, including
  1785. authenticity, privacy, information integrity and non-repudiation.
  1786.  
  1787. The chip will help, for example, with authentication, allow a company to
  1788. better identify that a party placing an order is really who they say they
  1789. are or develop binding, trackable documents in the case of non-repudiation,
  1790. she said.
  1791.  
  1792. IBM will ship PCs including the security processor with the chip turned off
  1793. by default. It can be turned on with a software applet included on the new
  1794. PC.
  1795.  
  1796. "It is up to the end user or the network administrator to go in and enable
  1797. this," Gardner said.
  1798.  
  1799. The chip is included for no extra charge in PC 300PL models. It will ship
  1800. later with other IBM client systems, including desktops and notebooks,
  1801. Gardner said.
  1802.  
  1803. IBM also intends to make the processor available to other PC makers in
  1804. hopes that it will become a standard technology in the PC industry, she
  1805. said.
  1806.  
  1807. Besides the security processor, IBM is also including with the new PC 300PL
  1808. models, a utility called User Verification Manager or UVM. IBM says the
  1809. utility can be used along with its Policy Director software to set up user
  1810. identities and determine access rights and privileges.
  1811.  
  1812. The new desktops also support Internet Protocol Security or IPSec. The
  1813. technology, which is embedded in network interface cards, allows for the
  1814. encryption of information sent over a network to another IPSec-enabled
  1815. computer. It does so by encrypting the data packets sent between computers.
  1816. This works to prevent information theft by a technique called packet
  1817. sniffing, where packets of information flowing over a network are captured
  1818. and re-assembled, allowing a person to read the data they carry.
  1819.  
  1820. The new IBM PC 300PL models will offer Intel Corp.'s latest Pentium III
  1821. processors. They are priced starting at about $1,349, according to the
  1822. company.
  1823.  
  1824. IBM isn't the only company working to offer hardware security. Intel has
  1825. included in its 800 family of chip sets a random number generator. The
  1826. random numbers generator translates thermal noise created by an Intel
  1827. processor into random number pattern. That number can then be used by
  1828. cryptography software in encryption.
  1829.  
  1830. Intel is also still shipping its Processor Serial Number feature on new
  1831. Pentium III chips. However, due to privacy concerns, it has cancelled plans
  1832. to deliver tools that allow Web sites and other businesses to take
  1833. advantage of the feature. PSN is now used mostly by network management
  1834. software to help companies keep track of their PCs.
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.                     IBM Joins Color Computer Case Craze
  1839.  
  1840.  
  1841. IBM joined the computer industry's color craze Thursday, introducing covers
  1842. for its ThinkPad i notebook series in ``Sirius red, ``Andromeda green,"
  1843. and five other out-of-this-world hues.
  1844.  
  1845. The colorful covers are inspired by an idea made popular by Apple Computer
  1846. Inc. with its successful launch of iMac desktop computers, which come in
  1847. six fruit-related colors.
  1848.  
  1849. International Business Machines Corp. joins Dell Computer Corp., eMachines
  1850. and other PC makers in injecting color into new computer offerings as a way
  1851. to differentiate their products from standard beige, gray or black boxes.
  1852.  
  1853. IBM's optional color covers, which retail for $29.99, also come in ``Mars
  1854. red metallic, ``Terra green metallic," Eclipse blue metallic, ``Lunar gray
  1855. metallic and ``Polaris Blue."
  1856.  
  1857. The covers fit over the top of the ``clamshell" casing of the computer.
  1858. The IBM ThinkPad 1460 and 1480 models also feature an illuminated keyboard
  1859. for use in low-light conditions. They list for $2,199 and $2,399,
  1860. respectively.
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.                      Netscape Releases New Communicator
  1865.  
  1866.  
  1867. Netscape on Thursday released a new version of its Communicator browser
  1868. that allows consumers to access a shopping portal with one click.
  1869.  
  1870. Communicator 4.7, currently available online, includes a Shop@Netscape
  1871. button, a feature of Netscape parent America Online Inc.'s program to
  1872. expand its commerce plan across brands. The button will take users to a
  1873. site that provides links to merchants, news and specials, and themed
  1874. merchandising.
  1875.  
  1876. The new version of Communicator also includes an updated version of
  1877. Netscape Radio, which rebroadcasts content from Spinner, and provides links
  1878. to artists and music groups through the Netscape Music section of
  1879. NetCenter.
  1880.  
  1881. Netscape has also bundled WinAmp 2.5, a digital music player, with the new
  1882. browser.
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.                     Western Digital Recalls Hard Drives
  1887.  
  1888.  
  1889. A defective computer chip has forced Western Digital Corp. to recall
  1890. 400,000 hard disk drives.
  1891.  
  1892. Western Digital officials said it was unclear how many of the affected hard
  1893. drives actually were in consumer hands or how much the recall would cost.
  1894.  
  1895. The company, which supplies equipment to Gateway Inc. and Compaq Computer
  1896. Corp., said many of the disk drives were still in the hands of
  1897. manufacturers and sellers.
  1898.  
  1899. The defect can cause the hard drives - the part of the computer that stores
  1900. data - to fail to power up after six to 12 months of use, company officials
  1901. said Monday.
  1902.  
  1903. ``No data has been lost, and none is in danger of being lost," said
  1904. Charles Haggerty, Western Digital's chief executive.
  1905.  
  1906. The recall is the latest in a string of problems, including recent layoffs
  1907. and a plunging stock price, for the Orange County-based computer company.
  1908.  
  1909. The hard drives being recalled are part of the WD Cavair series. They were
  1910. made between Aug. 27 and last Friday, and have drive capacities between 6.4
  1911. gigabytes and 20.5 gigabytes, the company said.
  1912.  
  1913. Consumers who purchased computers in the past month can check specification
  1914. sheets on their machines to see if they include a Western Digital drive,
  1915. officials said. The company's Web site, www.westerndigital.com, offers a
  1916. software program that can be downloaded to identify affected products.
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.                     Global Ban on Internet Taxes Sought
  1921.  
  1922.  
  1923. The Clinton administration and Congress are urging that the World Trade
  1924. Organization impose a permanent global ban on taxes and tariffs aimed
  1925. specifically at Internet commerce.
  1926.  
  1927. Of particular concern is the ``bit tax" on transmission of digital data
  1928. proposed by a recent United Nations report as a way for developing
  1929. countries to gain revenue. The tax would increase based on the size of a
  1930. computer file being transferred.
  1931.  
  1932. Legislation introduced Thursday by Rep. Christopher Cox, R-Calif., and Sen.
  1933. Ron Wyden, D-Ore., urges U.S. trade officials to work during the WTO's
  1934. November meeting in Seattle for the permanent ban. The measure also says
  1935. the United States should oppose an attempt by any nation to impose a bit
  1936. tax.
  1937.  
  1938. ``We want to make sure we arrest this threat before it's too late," Cox
  1939. said.
  1940.  
  1941. Some Internet companies, Cox added, have questioned the Clinton
  1942. administration's commitment to the ban, but Wyden said Treasury Secretary
  1943. Lawrence Summers telephoned Thursday to offer full support for their
  1944. non-binding resolution.
  1945.  
  1946. ``We need strong U.S. leadership to develop fair rules and a level playing
  1947. field for a healthy global electronic marketplace," Wyden said. ``Both
  1948. political parties have a reason to be supportive."
  1949.  
  1950. The 130-nation WTO last year adopted a one-year moratorium on Internet
  1951. tariffs and discriminatory taxes, but several European countries have
  1952. expressed interest in attempting to impose their value-added taxes on goods
  1953. sold there. France, for example, has a 20.6 percent value-added tax on
  1954. goods.
  1955.  
  1956. Pakistan and Egypt, among others, want to ``keep their options open," Cox
  1957. said.
  1958.  
  1959. ``We're trying to get everyone to understand that this would be mutually
  1960. assured destruction," Cox said. ``It's appealing to people's better
  1961. judgment."
  1962.  
  1963. On the domestic Internet tax front, Cox and Wyden agreed that a federal
  1964. commission appointed by Congress should be left free to recommend future
  1965. U.S. tax policy on e-commerce by its April deadline. But if the 19-member
  1966. panel deadlocks or is ``hijacked," in Wyden's words, by one faction or
  1967. another, Congress should consider giving it more time.
  1968.  
  1969. The Advisory Commission on Electronic Commerce, created as part of a law
  1970. banning new U.S. Internet taxes for three years, is divided between members
  1971. who fear loss of government revenue to tax-free Internet business and those
  1972. who argue that sales taxes or other taxes would hamper the medium's growth.
  1973.  
  1974. ``What we're interested in is, what can they agree on?" Cox said.
  1975. ``Naturally, everyone is not in harmony. Anything that group could agree on
  1976. would likely be good policy."
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.                         Zap! ... And Your PC's Dead
  1981.  
  1982.  
  1983. With $500 and a trip to the hardware store, saboteurs can build a device
  1984. capable of remotely disrupting computers, automobiles, medical equipment
  1985. and nearly anything else dependent on electronics, according to a
  1986. California engineer who demonstrated a homebrew computer death-ray at the
  1987. InfowarCon '99 conference.
  1988.  
  1989. Former Navy engineer David Schriner showed off an unwieldy device
  1990. constructed from a parabolic reflector, a horn antenna and two automotive
  1991. ignition coils, which he aimed at two personal computers about 20 feet
  1992. away.
  1993.  
  1994. When an assistant activated the Rube Goldberg contraption by connecting it
  1995. to a car battery, the conference room filled with a loud buzzing from the
  1996. PA system and a PowerPoint presentation on the projection screen flickered
  1997. and scattered. One of the computers instantly dropped out of its screen
  1998. saver.
  1999.  
  2000. When the device was switched off, both PCs were frozen, and wouldn't
  2001. respond to keyboard input.
  2002.  
  2003. The effects of High Energy Radio Frequency (HERF) emissions on electronics
  2004. are well known among engineers, and info-warriors have expressed concern
  2005. that adversarial nations may someday include computer-killing devices in
  2006. their arsenals.
  2007.  
  2008. Military aircraft are built with hardened electronics designed to survive
  2009. the electromagnetic pulse created by a nuclear detonation. Schriner
  2010. theorized that a single nuclear weapon designed specifically for the
  2011. purpose, "would probably take out all of the electronics on the East
  2012. Coast."
  2013.  
  2014. But Schriner, who has devoted his research to small-scale electronic
  2015. warfare, said the demonstration was intended as a "wake up call" to show
  2016. that even low-budget saboteurs can create viable electronic weapons.
  2017.  
  2018. "We bought the car battery at Wal-Mart yesterday," said Schriner. "It's all
  2019. stuff you can buy at the hardware store."
  2020.  
  2021. The HERF gun is not particularly high-tech, either. The device uses
  2022. technology dating back to Tesla, essentially pushing a 20 megawatt burst of
  2023. undisciplined radio noise through an antenna. The energy is enough to
  2024. interfere with sensitive computer components nearby, creating unpredictable
  2025. results ranging from minor anomalous behavior, to complete burnout.
  2026.  
  2027. Schriner said he's built larger HERF guns capable of crashing computers and
  2028. disabling automobiles at a range of 100 feet, with a cost as low as $300.
  2029.  
  2030. Jonathan Lemkin, a screenwriter working on an infowar script for Paramount,
  2031. was particularly impressed with the dramatic display and menacing hardware.
  2032. "That's definitely going in the movie," he said.
  2033.  
  2034. The computers targeted in today's demonstration worked fine after
  2035. rebooting, and Schriner said permanent damage is uncommon. "But if that
  2036. happens to be a computer in a tank, or in a piece of medical equipment, how
  2037. long does it take to reboot? . . . By that time you could be dead."
  2038.  
  2039. Conference organizer and infowar author Winn Schwartau said Wednesday's
  2040. demonstration validates a threat he first tried to warn Congress about in
  2041. 1991.
  2042.  
  2043. "They asked if I thought they should add HERF guns to the Brady Bill,"
  2044. Schwartau recalls.
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.                    Switching Mechanisms Give New Insights
  2049.  
  2050.  
  2051. Probing small magnetic domains, two research groups have turned up
  2052. switching mechanisms that might have an impact on data storage technology.
  2053. Though different in many respects, the experiments at Cornell University
  2054. and at the Swiss Federal Institute of Technology in Zurich came up with an
  2055. effect that had not been observed before: the direct reversal of magnetic
  2056. domains with an electrical field. 
  2057.  
  2058. Currently, all magnetic storage devices use magnetic fields generated in a
  2059. read/write head to interact with magnetic domains on a disk. The recent
  2060. work suggests that on a smaller, higher-density storage system, the
  2061. read/write process might be simplified with electrical currents. 
  2062.  
  2063. While the results are presently only laboratory experiments, the
  2064. information "will provide considerable new insights into magnetic dynamics
  2065. in the sub-100-nanometer regime, which is the regime that innovative
  2066. magnetic storage devices will most likely be moving into commercially over
  2067. the next decade," said Robert Buhrman, an engineering professor at
  2068. Cornell's School of Applied and Engineering Physics, here. 
  2069.  
  2070. The Cornell group discovered that magnetic domains in adjacent cobalt
  2071. layers, separated by copper, can be switched between stable parallel and
  2072. antiparallel configurations by reversing the current flow through the
  2073. material. Multilayers of cobalt-copper-cobalt are used to produce giant
  2074. magnetoresistance (GMR), an effect that is now being used commercially to
  2075. push up the storage capacity of disk drives. GMR itself was until recently
  2076. a laboratory curiosity, but has made a rapid entry into the commercial
  2077. arena. 
  2078.  
  2079. The Zurich researchers were able to create rapidly changing magnetic
  2080. domains in a thin cobalt film by using electrons accelerated to nearly the
  2081. speed of light to trigger the reversal. The group's findings are notable
  2082. because they may one day lead to faster write-head speeds for magnetic
  2083. storage devices. 
  2084.  
  2085. Physicist Christian Back and several colleagues at the Zurich research
  2086. institute used beams of electrons created by the two-mile-long
  2087. electron-beam linear accelerator at the Stanford Linear Accelerator Center
  2088. in California.
  2089.  
  2090. Back's team found that very small electrical fields, of 200 kA/meter, could
  2091. reverse the magnetization of cobalt film at a switching time of 2 ps.  
  2092.  
  2093. Currently, the fastest write heads take about 2 ns to make the switch. If
  2094. the Zurich group's experiment is any indication, a magnetic write head
  2095. could feasibly write 1,000 times faster than current write heads. But Back
  2096. is cautious about suggesting whether his team's work will lead to a product
  2097. any time soon.
  2098.  
  2099. "[The work] shows we can go down to these times from a physical standpoint,
  2100. but I don't know if it can be done technologically," he said.
  2101.  
  2102. Back said he sees the experiments as basic research that holds potential
  2103. for magnetic storage technology, but he believes commercial application is
  2104. "many years away."
  2105.  
  2106. However, Back noted that the group has applied for a patent in the United
  2107. States. "People didn't think GMR would ever be a product, either," he
  2108. observed.
  2109.  
  2110. The Zurich team seeks to optimize the magnetic process of reversal to make
  2111. it even faster. It's also working with the "damping" process, which occurs
  2112. before the reversal. Damping involves a loss of energy that returns the
  2113. system to the ground state, Back said. He referred to the phenomenon as a
  2114. "precessional magnetization reversal" wherein the magnetism precesses
  2115. around the field direction and eventually precesses into the field.
  2116.  
  2117. The experiment applied an electron pulse perpendicularly to the magnetic
  2118. field. That created torque, which triggered the reversal of the magnetic
  2119. fields. Traditionally, the pulse had been applied parallel to the magnetic
  2120. field.
  2121.  
  2122. The team has worked on the project on and off since 1995, whenever they
  2123. could get "beam time" at Stanford. Some of the group, including Back, also
  2124. spent time doing research for the storage systems division at IBM Corp.'s
  2125. Almaden Research Center (San Jose, Calif.). IBM has been a pioneer in
  2126. bringing GMR multilayers to high-density disk-drive technology. 
  2127.  
  2128. Meanwhile, the Cornell results might be applied to building a solid-state
  2129. nonvolatile RAM, according to Buhrman. "We have demonstrated a possible
  2130. current-driven hysteretic switch which could be used as a static-RAM
  2131. device," he said. "The device depends on ferromagnetism but a
  2132. spin-polarized current, and not an external magnetic field, is used to do
  2133. the switching. This could have significant advantages with respect to
  2134. operation of large arrays of such devices."
  2135.  
  2136. The currents required, according to the experimental results, would be
  2137. acceptable in thin-film microcircuits when the diameter of the magnetic
  2138. domain being switched is smaller than about 100 nm. The magnetic-field
  2139. orientation would remain after the current is switched off, making it a
  2140. nonvolatile memory effect. The orientation could be easily detected by the
  2141. change in electrical resistance-the basic GMR effect-making it easy to read
  2142. an array of the devices.  
  2143.  
  2144. The small size of the magnetic domains would make very high SRAM densities
  2145. possible, "but  more research and development work will be required to
  2146. establish the competitive and comparative values of this type of device
  2147. over alternatives, such as the magnetic-field switch tunnel junction device
  2148. that IBM refers to as MagRAM," Buhrman said. The switching speeds of the
  2149. memory cells would be well below 1 ns, he said.
  2150.  
  2151. IBM researcher John Slonsczewski proposed the experiment a few years ago.
  2152. The Cornell experiment took Slonsczewski's suggestion for using the
  2153. copper/cobalt layers to study the effect of an electric current on magnetic
  2154. domains. The basic setup uses a copper region isolated from a thin cobalt
  2155. layer by a silicon-nitride barrier. The barrier is thinned at one point to
  2156. allow electrons to travel across. On the other side of the cobalt region is
  2157. another copper layer and then a thicker cobalt layer. 
  2158.  
  2159. The electric current, rather than directly affecting a domain, acts as a
  2160. carrier that transports angular momentum from one domain to the other. The
  2161. current-induced change is called spin transfer. 
  2162.  
  2163. Buhrman noted that the Zurich work is "using the magnetic field produced by
  2164. a very short pulse of electrons to cause the local magnetic-field reversal
  2165. of a region of ferromagnetic cobalt in a thin film." By contrast, "in our
  2166. case the polarized spins of the electrons do the job themselves; rather
  2167. than the magnetic field they generate via Ampere's law."
  2168.  
  2169. The Zurich group used very short local magnetic-field pulses generated by
  2170. high-velocity electrons to demonstrate the speed of reversal possible and
  2171. to get some insights into the dynamics of the magnetic reversal process. In
  2172. this case, the reversal is the direct result of a magnetic field and no
  2173. other magnetic domains are involved. Highly focused electron pulses are
  2174. able to generate high fields in a very small region, which explains how the
  2175. electric field is able to directly switch the magnetic orientation of
  2176. cobalt atoms. 
  2177.  
  2178. "The volume of material that this group is affecting is orders of magnitude
  2179. larger than the sub-100-nm diameter areas that we are reversing.  But in
  2180. both cases it is the dynamics of the magnetic reversal process that is key
  2181. to the potential switching speed," Buhrman said. 
  2182.  
  2183. The necessity of generating such intense electric fields locally would make
  2184. the effect much more difficult to reduce to some practical system. In fact,
  2185. the high intensity of the pulses creates local damage in the films, which
  2186. would affect the read/write lifetime of a storage system based on the
  2187. effect.
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191.                      3Com, Microsoft Ship Home Net Kit
  2192.  
  2193.  
  2194. 3Com Corp. and Microsoft Corp. this week began shipping a home network kit
  2195. that allows consumers to link home computers and printers in different
  2196. rooms.
  2197.  
  2198. The HomeConnect kit uses Ethernet network cables to link computers,
  2199. printers and scanners to a network hub device, allowing the sharing of
  2200. files and multi-player video game playing.
  2201.  
  2202. The home network kits use Microsoft's HomeClick Network Software to
  2203. simplify installation, the companies said Wednesday in a statement.
  2204.  
  2205. 3Com and Microsoft reached an agreement in March to create the networking
  2206. kit, which is similar to the Ethernet product 3Com provides for small
  2207. businesses.
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211.              Microsoft Patches Internet Explorer, ActiveX Holes
  2212.  
  2213.  
  2214. Microsoft has patched a handful of security holes in its Internet Explorer
  2215. browser and ActiveX technology that made computers vulnerable to attack by
  2216. malicious Web site operators.
  2217.  
  2218. The first patch takes care of a problem with IE's ImportExportFavorites
  2219. feature, which lets users tranfer lists of frequently visited Web
  2220. addresses. The bug lets a malicious Web site operator run executable code
  2221. on the computer of someone who visits that Web site.
  2222.  
  2223. "The net result is that a malicious Web site operator potentially could
  2224. take any action on the computer that the user would be capable of taking,"
  2225. Microsoft warned in a security alert earlier this month.
  2226.  
  2227. Microsoft's patch eliminates the problem, the company said today. Versions
  2228. 4.01 and 5.0 of IE are at risk. The patch also fixes a related problem
  2229. involving ActiveX, Microsoft's technology for bringing interactive scripts
  2230. and controls to Web pages.
  2231.  
  2232. ActiveX has long been a security headache for Microsoft. Critics of the
  2233. technology fault its "trust-based" security model, in which signatures let
  2234. users choose whether to download an ActiveX control. With this system,
  2235. users are expected to judge that controls signed by well-known companies
  2236. like Microsoft are less likely to be maliciously designed than those signed
  2237. by unknown entities.
  2238.  
  2239. In the latest discovery, Microsoft identified eight ActiveX controls it
  2240. said were "incorrectly marked as 'safe for scripting,'" a designation that
  2241. assures users that they can download the controls without posing any
  2242. security risk to their own computers. The controls could be manipulated for
  2243. malicious ends, however, Microsoft said.
  2244.  
  2245. The controls in question are Kodak Image Edit: Wang Imaging; Kodak Image
  2246. Annotation: Wang Imaging; Kodak Image Scan: Wang Imaging; Kodak Thumbnail
  2247. Image: Wang Imaging; Wang Image Admin: Wang Imaging; HHOpen: HTML help
  2248. files; Registration Wizard: Internet Explorer Product Registration; and IE
  2249. Active Setup: Internet Explorer Setup.
  2250.  
  2251. Microsoft credited Bulgarian bug hunter Georgi Guninski with discovering
  2252. the so-called ImportExportFavorites bug. Richard Smith of Pharlap Software
  2253. and Australian bug hunter Shane Hird were recognized for discovering the
  2254. ActiveX problems.
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.                                 =~=~=~=
  2259.  
  2260.  
  2261. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2262. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2263. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2264. profit publications only under the following terms: articles must
  2265. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2266. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2267. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2268.  
  2269. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2270. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2271. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2272. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2273. Atari Online News, Etc.
  2274.  
  2275. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2276. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2277. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2278.  
  2279.