home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0127.ZIP / AONE0127.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-03  |  87.4 KB  |  1,975 lines

  1. Volume 1, Issue 27        Atari Online News, Etc.       September 3, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                Dan Iacovelli
  23.                                 Albert Dayes
  24.                                 Carl Forhan
  25.                               Brian Gudzevich
  26.                                  Troy Cheek
  27.                              Donald Thomas, Jr.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  32.           and your address will be added to the distribution list.
  33.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  34.     Please make sure that you include the same address that you used to
  35.                               subscribed from.
  36.  
  37.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  38.                               following sites:
  39.  
  40.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  41.                            http://www.icwhen.com
  42.                            http://a1mag.atari.org
  43.  
  44.  
  45.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  46.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  47.  
  48.  
  49.                                   =~=~=~=
  50.  
  51.  
  52. A-ONE #0127                                                 09/03/99
  53.  
  54.    ~ IE5 Security Breached! ~ People Are Talking!    ~ bleem! Beats Sony
  55.    ~ GameBoy Successor?     ~ Atari STuff Giveaway!  ~ MS' Hotmail Fixed
  56.    ~ AtariNews: On the Prowl~ Atari Zone E-zine Out  ~ Amiga Prez Resigns
  57.    ~ Internet's 30th B-Day! ~ Jaguar Skyhammer Soon! ~ GTR Buys Mad Catz!
  58.  
  59.                   -* Bad Breath Hotline Is Tactful *-
  60.                -* Apple Unveils New G4 'Supercomputer' *-
  61.            -*  Sega Pre-Sells Record 300,000 Dreamcasts!  *-
  62.  
  63.  
  64.                                   =~=~=~=
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  69.   """"""""""""""""""""""""""
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Can you believe that Labor Day is upon us already?  Or, for the non-American 
  74. readers among us, the beginning of September.  Summer is officially here for 
  75. another few weeks, but this is the "unofficial" last weekend of the summer.
  76. Kids are going back to school already, the leaves will be turning soon, etc.
  77. Wow!  Time just moves by too fast!
  78.  
  79. Speaking of time, the internet celebrates its 30th birthday, depending on 
  80. who you talk to about it.  What was once an online information tool 
  81. supported by the government and universities has turned into a massive 
  82. money-making tool.  Don't get me wrong.  The internet has grown by leaps and 
  83. bounds, because of technological improvements, and increasingly provides 
  84. users with a lot of good.  But, there have also been an increasing growth of 
  85. negative factors.  Over-commercialization, scams, viruses, hackers, hate, 
  86. and other societal ilk.  Yes, we've attained greater heights via the 
  87. internet, but we're taking a lot of bad with the good.  I still think we're 
  88. on the plus side of the equation, but I really think money plays too much of 
  89. a role in what should be an information medium.  What do you think?  Let's 
  90. hear your views.
  91.  
  92. Until next time...
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                    Atari STuff Summer Giveaway Continues!
  97.  
  98.  
  99. The Atari STuff - http://www.cheek.org/atari/ - website is giving away
  100. free Atari hardware and software every month this summer.  Only one
  101. more month remains, so if you want to enter, do it now.  If you
  102. entered on a previous month and didn't win, you can enter again.
  103.  
  104. July:  520STe with 4MB RAM and ICD AdSpeedSTe, assorted software.
  105. Winner was Chris Green of Tampa, FL.  Congratulations, Chris!
  106.  
  107. August:  NEC 1X Compact External SCSI CD-ROM Reader with ExtenDOS Pro.
  108. Winner was David Ormand of Tucson, AZ.  Congratulations, David!
  109.  
  110. September:  Vidi-ST and Vidi-Chrome hardware and software for the
  111. Atari ST/STe.  Do live video grabs at 320x200x16 greyscale or color
  112. stills at 320x200x512 on an ST or 320x200x4096 on an STe.  Drawing to
  113. be held on September 30, 1999.
  114.  
  115. Due to technical difficulties which delayed the second drawing, the
  116. third and final drawing will be held on September 30 instead of
  117. September 15 as previously planned.
  118.  
  119. To enter, visit the Atari STuff website at http://www.cheek.org/atari
  120. and look for "Click Here to Enter Giveaway!"  A winner will be chosen
  121. from entries received during the previous 30 days.  Merchandise is
  122. provided on an "AS IS" basis and is shipped free within the United
  123. States by US Mail.  Extra postage, fees, taxes, or other expenses are
  124. the responsibility of the winner.  One entry per month per person,
  125. please.
  126.  
  127. Troy H. Cheek, Webmaster of Atari STuff
  128. http://www.cheek.org/atari/index.htm
  129. atari@cheek.org
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                                   =~=~=~=
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                              PEOPLE ARE TALKING
  138.                           compiled by Joe Mirando
  139.                             jmirando@portone.com
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Hidi ho friends and neighbors. Well, the dog days of summer have passed,
  144. and we're well into the hurricane season. For anyone on the east coast,
  145. this is fact of life. Much the same as earthquakes are a fact of life in
  146. California. Not that we take it for granted, but it's simply the way
  147. things are.
  148.  
  149. Having weathered more than one hurricane, I can tell you that it's one
  150. of the most awesome things imaginable (and not in a good way). Now,
  151. tornados may be more destructive where they strike, but they strike a
  152. much smaller area than hurricanes do. There is nothing like seeing,
  153. feeling, and even smelling a storm with the ferocity to demolish just
  154. about anything that man can construct over such a wide area.
  155.  
  156. Fortunately, the state of the art in meteorological forecasting is now
  157. good enough to give us advanced warning so that we can either prepare
  158. for, or flee from, these massive storms.
  159.  
  160. I cannot recall the title of the story anymore, but when I was in
  161. school, I had read a short story that dealt with a hurricane. It was
  162. called by one of the main characters an "evil storm", and that's just
  163. about as close as words can convey, in my opinion.
  164.  
  165. It's a lot like that for us Atari computer users these days. We know
  166. what we've got, know what's coming, and know that we can either prepare
  167. for the onslaught or 'jump ship'.
  168.  
  169. And just like many home owners, we choose to stay and fortify what we've
  170. got against the onslaught of the "evil storm"... and you thought those
  171. clouds on the opening screen of that other operating system were of no
  172. special consequence, didn't you?  <smile>
  173.  
  174. Well, at any rate, get the plywood and bottled water ready. It looks
  175. like this storm is going to last a while.
  176.  
  177. Now let's get to the news, hints, tips, and info available on the
  178. UseNet...
  179.  
  180.  
  181. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  182. ====================================
  183.  
  184. Remember a week or two ago when I closed this column with a post from
  185. Louis Holleman about not being able to do things with his Windows
  186. oriented PC that were easy to do with an Atari? Well, the thread
  187. continues... Louis wrote:
  188.  
  189. "I reluctantly installed Outlook Express 5, at least I know it does
  190. handle offline reading. Don't ask me details, I can barely manage to get
  191. it done. Next problem is the maintenance of the only group I hooked up
  192. thus far, comp.sys.atari.st, I haven't figured out how to keep the
  193. interesting ones and discard the rest in the last 24 hrs....
  194.  
  195. I know we've been discussing Atari browsers a lot lately, and for sure
  196. the Win browsers are fast (I really love Opera; just too bad it won't
  197. handle offline news reading), I'm not complaining about Pegasus for email,
  198. but the bloody news stuff is giving me a headache here. User-friendly?
  199. Stick with Atari please, it might be old but even a sucker figures out
  200. the s/w within 15 minutes..."
  201.  
  202. Paul Williamson tells Louis:
  203.  
  204. "I wonder if it can be done at all ?  I tried to use Outlook Express
  205. while my modem was playing up on my Hades and I never could work out how
  206. to delete the messages once I had read them.  All I managed to do was
  207. delete all the messages stored in any one group, even the ones I wanted
  208. to keep.
  209.  
  210. It also seemed about impossible to tell it not to collect hundreds of
  211. messages the next time I wanted to download some.
  212.  
  213. I use Okami for my E-mail, but I still use Newsie (0.94) for the
  214. newsgroups.  It does all I want, and is easy to use, but we do need an
  215. updated browser as soon as possible !"
  216.  
  217. Now don't get upset folks, I'm not going to devote any more space to
  218. perusing the net with a PC.
  219.  
  220. Ben Hall asks about Atari CD-R software:
  221.  
  222. "I've been out of touch with the Atari world for quite a long time, so:
  223.  
  224. Can anyone give me a brief summary of what I need to backup my Atari
  225. files to a CD-R?  I have a Yamaha CDR4416 CD-R drive (used for other
  226. things) and I'd like to back up my Atari files. I also have a 4meg STE
  227. with ICD Link 2, a MiniS hard drive and a Zip Plus, and various software
  228. (Diamond Back 3 etc).
  229.  
  230. Basically, I'm not sure of what software I need. If someone could post a
  231. summary of solutions (shareware/commercial/cost/requirements) or point
  232. me to a FAQ I'd be grateful!"
  233.  
  234. Eric Hall tells Ben:
  235.  
  236. "Get CD-Recorder from soundpool
  237. http://www.soundpool.de/index.htm"
  238.  
  239. Ben takes a look and tells Erik:
  240.  
  241. "Thanks Erik - does anyone know where I can get this in the UK?  System
  242. Solutions have it listed but don't have prices..."
  243.  
  244. Jo Vandeweghe tells Ben:
  245.  
  246. "CD-Writer Plus from Anodyne Software does it very well and is cheaper
  247. than CD-RECORDER !
  248.  
  249. http://www.cyberus.ca/~anodyne/
  250.  
  251. John Perez adds:
  252.  
  253. "As far as I know, CD-Writer Plus will make audio CDs and Hard disk
  254. partition backups.  It won't (yet) allow standard data CDs.
  255.  
  256. I'm looking forward to being able to create standard data CDs so that I
  257. can exchange large amounts of data between platforms, but it seems that I
  258. may need to purchase CD-Recorder for that."
  259.  
  260. Chris Crosskey adds his thoughts:
  261.  
  262. "CDRECORDER is the package I use...The Anodyne one does what it set out
  263. to do which is offer partition back-ups and CD-Audio, and from what I['ve
  264. seen it does it well...CDRECORDER is a full data CD writing package and
  265. all does full PQ glass=mastering, and also will handle foreign
  266. formats...the reason my A300 Yamaha sampler has a 400Mb disk in it and
  267. nothing bigger is because the SCSI copy function will make me a Yamaha
  268. format CD out of it when I back it  up...it's a neat trick."
  269.  
  270. Claes Holmerup adds:
  271.  
  272. "Besides the Yamaha A3000, I've made CD's for my Kurzweil K2000 and a
  273. friends' E-MU ESI32, so it seems like it works nicely for all samplers.
  274. Haven't tested AKAI yet, but since the K2000 can read AKAI CD's, I'm
  275. absolutely sure it works on those too.  It's a really great function and
  276. if you have a SCSI CDROM besides your burner, you can make copies of
  277. foreign format CD's too - however, if it's a mixed mode CD, the audio
  278. tracks won't be audio tracks on the destination...
  279.  
  280. CDRecorder is the only burner program that does everything a burning
  281. program is supposed to do. It's more expensive - but you'll get great
  282. functionality for the extra money.  Audio burning with full PQ-coding
  283. including individual pauses between tracks, ISRC-code, copy-bit on/off,
  284. indexes etc - and data burning with Atari mode, DOS mode, Multi-session
  285. etc...
  286.  
  287. Get a demo version from www.soundpool.de and check it out."
  288.  
  289. Paul Mac asks about games on his Falcon:
  290.  
  291. "Just wondering if there were many commercially released Falcon games ,
  292. and where they can be obtained from?
  293.  
  294. The excellent Willies adventures.. was that ever released? And also the
  295. same question for Bad mood.. the doom clone.
  296.  
  297. Also does anyone know where to obtain the demo of K- the mario kart
  298. clone?
  299.  
  300. Any recommendations about games for the Falcon / where to obtain them
  301. would be much appreciated."
  302.  
  303. Henrik Gilde tells Paul:
  304.  
  305. "The game Reeking Rubber is a Lotus clone for the falcon. It has been
  306. under development for about two years now. The latest demo version,
  307. which is one year old, can be obtained from:
  308. www.dtek.chalmers.se/~d98gilda
  309.  
  310. This game is still under development, and a new demo version should be
  311. out in a few weeks."
  312.  
  313. Guillaume Deflache adds:
  314.  
  315. "[Willies adventures...] Not yet... Check this out:
  316. newbeat.atari.org/projects.html
  317.  
  318. [Bad Mood] It seems it has come to a dead end sadly. Again:
  319. http://rand.thn.htu.se/cgi-bin/buildpage?bad_mood
  320.  
  321. [Recommendations]...
  322. Downloads, short description and screenshots (here lies K, Falcon & also
  323. some ST-STe Falcon-compatible games):
  324. http://www.users.zetnet.co.uk/atari_shack/download.htm Reviews and
  325.  
  326. downloads (GREAT site):
  327. http://www.uni-mainz.de/~heuno000/reviews/reviews.html
  328.  
  329. Ahem... Guess how I found all this (except BM)? Simply typed "Falcon
  330. games" in the Pathfinder (http://pathfinder.atari.org)... I think you
  331. should use this... and also rate the sites you visit. I sometimes wonder
  332. what use is great Atari.Org team's work."
  333.  
  334. Matthew Carey asks about Atari palettes:
  335.  
  336. "I think that I need some help here as I am completely in the dark.
  337.  
  338. A long while ago I wrote a pathetic utility for the mac that captured
  339. mac icons and saved them as ST ones in an ST resource file. And for my
  340. purposes at the time it worked well enough for icons under magicMac and
  341. Ease.
  342.  
  343. Now apparently things in Atari land have moved on and a desktop called
  344. Jinnee is used that has a different 256 colour palette.
  345.  
  346. A couple of Atarians out on the net contacted me asking me to fix my
  347. utility for their palette, they sent me a file consisting of the palette
  348. in binary format RGB values of all the colours. This was generated by a
  349. CPX called farbe.cpx that lets you load and save palettes.
  350.  
  351. I used this file together with the Mac palette to generate a translation
  352. table, however it seems not to work very well.
  353.  
  354. Suspecting an error in my coding I examined all the values of the data
  355. as it converted an Icon that was completely in a problem colour (black)
  356. mac colour 255 to the atari where it comes out red.
  357.  
  358. The table they supplied has a black in the second position of colour
  359. index 1.
  360.  
  361. I suspected that had made an error in the conversion to VDI device
  362. independent format. But when I see the result of Interface saving the
  363. red icon resource as C code it comes as 64 OxFFFF words followed by 448
  364. 0x0000 words, which I think is 128 vertical bytes set to the value 1. Am
  365. I going mad.
  366.  
  367. It seems that some colours are fixed in certain positions whereas others
  368. can be affected by the palette.
  369.  
  370. Is there somewhere some rational documentation of this behaviour?"
  371.  
  372. Matthew then gives himself a possible answer:
  373.  
  374. "I may have found the solution, Interface which is sitting on MagicMac
  375. disk provides a palette when it saves a resource in C that provides a
  376. translation as to how the current VDI palette is used by the AES in a
  377. colour Icon.
  378.  
  379. A sample set of the single colour icons using the Colours most often
  380. used in Mac Icons appeared fine."
  381.  
  382. Louis Holleman posts this question about my current favorite PC
  383. activity... SETI@home:
  384.  
  385. "I hooked up the SETI s/w yesterday evening around 21:30 locally
  386. (version 1.06), after 18 hrs of work on my first data block, the machine
  387. states right now that it processed 82% in about 18 hrs...
  388.  
  389. I seem to recall that I've seen reports of one block in around 13 hrs...
  390. Did I get an extra large block or what? Machine is a P-III 450 with 128
  391. megs of mem... and plenty of disk space. I would think it would crunch
  392. faster?"
  393.  
  394. Steve (Claggy) Maclagan tells Louis:
  395.  
  396. "Have you got the Seti Client set up to run all the time?, and have it
  397. running in the System Tray so it doesn't show the graphics, as it tends
  398. to run a lot slower if it has to calculate what to print, if you want to
  399. run the screen saver set it to blank at 0 minutes so it doesn't show the
  400. graphics.
  401.  
  402. I have a P-II 350 with 128 megs of RAM, it would take 36 hours when I had
  403. it set up as a screen saver (showing the graphics) and only 11 to 12
  404. hours when I set it to run all the time and didn't show any graphics,
  405. your computer should do a unit in 11 to 12 hours.
  406.  
  407. If you play games or do anything really intensive then time will pass and
  408. hardly anything gets done."
  409.  
  410.         Hmmm... I'll have to check and make sure that Louis has joined the
  411.         TEAM ATARI SETI@home search group. We're up to 27 members now, and
  412.         have contributed more than two years of CPU time to the search for a
  413.         radio signal from outer space. And that's just in the past 2 months!
  414.         
  415.         If you're interested in SETI, take a look at
  416.         http://setiathome.ssl.berkeley.edu
  417.  
  418. Louis tells Claggy:
  419.  
  420. "[A] most valuable tip... I finished the block in around 19 hrs 52 mins
  421. because I operated the set without the screensaver getting active. So now
  422. I set it to blank at 0 mins, the Win setting is still 15 mins and it
  423. doesn't display the gfx any longer. Guess that's pretty useless unless
  424. you wanna impress friends with "look what I'm doing over here..." So I
  425. just returned my processed stuff, got a new block and indeed the machine
  426. is set to run SETI all the time, not only on the screensaver."
  427.  
  428.  
  429. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  430. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  431.  
  432. PEOPLE ARE TALKING
  433.  
  434.  
  435.  
  436.                                   =~=~=~=
  437.  
  438.  
  439.  
  440. ->In This Week's Gaming Section  - Sega Pre-Sells 300,000 Dreamcasts!
  441.   """""""""""""""""""""""""""""    Sony To Unveil Details September 13! 
  442.                                    GameBoy Successor Next Spring?
  443.                                    Sony Loses Injunction Against bleem!
  444.                                    And much, much more!
  445.  
  446.  
  447.       
  448. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  449.   """"""""""""""""""""""""""""  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. For gaming enthusiasts such as ourselves, this is going to be one helluva 
  454. month for us.  Sega's Dreamcast makes it's debut in North America; and Sony 
  455. will be announcing details of its second generation machine.  Will the 
  456. Dreamcast be able to knock the PlayStation out of the lead for console 
  457. machines?  And what about Nintendo?  I think it's impossible to predict.  
  458. Who would have thought that the PlayStation would best the Nintendo64?  But 
  459. Sony did it, and then some.
  460.  
  461. Don't let Sega's numbers of 300,000 machines being pre-sold fool you.  Those 
  462. figures are only marketing tools.  Producing and selling that many machines
  463. in record time is the reality.  And the numbers sold is also misleading.  
  464. Will those numbers sold reflect how many machines were bought by consumers; 
  465. or will they reflect the numbers sold to the stores?  We'll see.  But 
  466. regardless, it will be exciting to see the new gaming technology.  The 
  467. numbers show that interest in console gaming is still present; that's a good 
  468. sign!
  469.  
  470. Until next time...
  471.  
  472.  
  473.  
  474.                                   =~=~=~=
  475.  
  476.  
  477. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  478.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  479.  
  480.  
  481.  
  482.     Sega Dreamcast Pre-sale Orders Hit 300,000, Tripling Industry Record
  483.  
  484.  
  485.                Sega Dreamcast Expected to Break Entertainment
  486.                       Sales Record at Launch on 9-9-99
  487.  
  488.  
  489. Records are meant to be broken! Sega of America, Inc. Monday announced that
  490. Sega Dreamcast, the superconsole with a built-in 56K modem that will bring
  491. the most-advanced and realistic video gameplay ever developed to consumers
  492. at its retail launch on September 9, 1999, has set a record with 300,000
  493. pre-orders, shattering the previous record of 100,000 held by Sony
  494. PlayStation.
  495.  
  496. The much-anticipated launch of Sega Dreamcast will have cash registers in
  497. overdrive, expecting to set a new record for the largest 24-hour retail
  498. sales period in the history of the entertainment industry. Sales of Sega
  499. Dreamcast will bring in nearly $45 million during the first 24-hours at
  500. retail, far surpassing the current record holder Star Wars: The Phantom
  501. Menace at $28 million.
  502.  
  503. Launching at a suggested retail price of $199, the new 128-bit,
  504. Internet-ready Sega Dreamcast has peaked the interest of consumers since
  505. the system was first shown to the public last year. Since then, the Sega
  506. Dreamcast pre-sell campaign has retailers taking an average of 14,000
  507. orders for the system each week, with demand increasing by more than 50
  508. percent since August 2, 1999. Sega Dreamcast hardware and software began
  509. shipping to retail outlets today for sale on 9-9-99.
  510.  
  511. ``Consumer demand for Sega Dreamcast continues to accelerate at an
  512. astounding pace," said Chris Gilbert, senior vice president of sales, Sega
  513. of America. ``The unprecedented 300,000 pre-sell order solidly positions
  514. Sega Dreamcast to break every sales record in entertainment history on
  515. 9-9-99."
  516.  
  517. Retailers participating in the Sega Dreamcast pre-sell campaign include
  518. Ames, Babbages, Best Buy, CompUSA, Electronics Boutique, FuncoLand, KB Toys
  519. and Toys 'R Us. Orders for Sega Dreamcast can also be secured online at
  520. www.sega.com. The campaign has been underway since April of this year.
  521.  
  522. Retailers will continue to take pre-sell orders for Sega Dreamcast up to
  523. the launch, when the system will be available at more than 15,000
  524. storefronts nationwide. Once at retail, Sega expects to sell more than
  525. 400,000 systems in the first 30 days, one million by December 31 and 1.5
  526. million by March 31, 2000.
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                 Sega Dreamcast Launch Titles and Peripherals
  531.  
  532.  
  533. Another monumental ``first'' for the videogame industry, Sega Dreamcast
  534. will ship on 9-9-99 with an unparalleled 18 launch titles.
  535.  
  536. These first and third party titles encompass a wide range of game genres,
  537. so there is something for everyone. They include:
  538.  
  539. First Party Games
  540.  
  541. ``Sonic Adventure" -- Sega's world-renowned Sonic the Hedgehog will be
  542. making his debut on Sega Dreamcast in ``Sonic Adventure" -- an
  543. action/adventure title setting loose the famous blue character in an
  544. all-new full 3D thrill ride.
  545.  
  546. Sega Sports ``NFL 2K" -- From bone-crushing tackles to strategic
  547. offensive maneuvers, ``NFL 2K" is the most realistic football game ever
  548. made, featuring an intricate 3D collision model that ensures players don't
  549. just fall over when hit -- they respond to the direction and force of the
  550. tackle.
  551.  
  552. ``The House of The Dead 2" -- A new evil inventor has picked up where the
  553. mad scientist Dr. Curian left off in ``The House of the Dead" -- creating
  554. zombies striving to put an end to mankind. Get ready to fight the undead as
  555. two rookie AMS agents in this action-packed adventure.
  556.  
  557. ``CART - Flag to Flag" -- The first-ever racing title that replicates the
  558. intense competition and challenging tracks of CART racing. True-to-life
  559. high octane driving action.
  560.  
  561. Third Party Games:
  562.  
  563. ``AeroWings" (Crave) -- Players train high in the skies as they try to
  564. reach perfection to become a member of the exclusive Blue Impulse aerial
  565. stunt team. Loops, barrel rolls, diamond formations, speeds of mach 2.5,
  566. incredible video replays and streaks of smoke will keep this title soaring
  567. long after gamers crash.
  568.  
  569. ``Airforce Delta" (Konami of America, Inc.) -- Pilots get ready to grab
  570. some serious air with the latest action-adventure title from Konami of
  571. America, Inc. Contracted by a mercenary organization, players top-gun in
  572. more than 20 strategic missions -- search and rescue, dogfights and
  573. reconnaissance. To sweeten the pot in this ``the more you take out, the
  574. more you take home" deal, gamers can upgrade their ride, choosing from
  575. more than 30 different international aircrafts, to get the job done.
  576.  
  577. ``Blue Stinger" (Activision) -- Blue Stinger offers non-stop action
  578. gameplay, incredibly detailed 3D environments, an immersive storyline and
  579. multiple levels of puzzles, secrets and environmental paths.
  580.  
  581. ``Hydro Thunder" (Midway) -- Enter this fast-paced water adventure as
  582. members of the Hydro Thunder Racing Association (H.T.R.A.). Players join
  583. this organization of racing renegades in a quest to race through 11 unique
  584. and visually stunning aquatic tracks, with one of the 13 different
  585. high-performance boats.
  586.  
  587. ``Monaco Grand Prix" (Ubi Soft) -- The most challenging 3D racing
  588. simulation game ever with incredible realism, 15 customizable car
  589. configurations, spectacular lighting, weather and smoke effects.
  590.  
  591. ``Mortal Kombat Gold" (Midway) -- This fight-to-the-finish slug-fest
  592. features 20 controllable characters including a handful of classic
  593. combatants that are making their way back to the Mortal Kombat scene.
  594.  
  595. ``NFL Blitz 2000" (Midway) -- When this game comes to Sega Dreamcast from
  596. the arcade, it will include fully controllable punt/kick situations, a
  597. super play editor in which gamers can design their own offensive and
  598. defensive plays and many more incredible features.
  599.  
  600. ``PenPen TriIcelon" (Infogrames) -- Funny animal characters compete in a
  601. madcap triathlon on ice. Select one of seven whimsical characters including
  602. a penguin, shark, walrus, hippo, octopus, bird or dog. Race against each
  603. other (up to four players) or against the clock in three unique events
  604. including belly-surfing, ice-walking, and swimming.
  605.  
  606. ``Power Stone" (Capcom) -- A breathtaking fantasy fighter with
  607. mesmerizing graphics and non-stop action. Its release marks the first fully
  608. interactive 3D game where players interact with the environment. Eight
  609. mysterious new characters pit their skills against each other in beautiful
  610. 3D environments as they battle to collect power stones.
  611.  
  612. ``Ready 2 Rumble Boxing" (Midway) -- Featuring world-renowned boxing
  613. announcer, Michael ``Let's Get Ready to Rumble" Buffer, Ready 2 Rumble
  614. Boxing gives players the opportunity to compete as one of 16 boxers, each
  615. with his own fighting style. Each boxer is hyper realistic with an
  616. unlimited number of punch combinations for both realistic and over-the-top
  617. boxing styles.
  618.  
  619. ``Soul Calibur" (Namco) -- The greatest weapons-based fighter returns
  620. from the arcades -- ``Soul Calibur" unleashes gorgeous graphics, fantastic
  621. fighters and crushing combos so amazing they'll make your head spin!
  622.  
  623. ``Tokyo Xtreme Racer" (Crave) -- Featuring adrenaline-pumping competition 
  624. and gorgeous graphics to match, this title allows players to race
  625. turbo-charged import racers against rivals on the Tokyo highway system.
  626.  
  627. ``TrickStyle" (Acclaim) -- TrickStyle is a thrilling futuristic racing
  628. game where competitors must use stunts to beat some of the meanest and most
  629. talented Urban Surfers in the world. The game combines fast and furious
  630. racing, wild stunts, beautiful and detailed environments and open-ended
  631. gameplay to create an experience unlike on any other console.
  632.  
  633. ``TNN Motorsports HardCore Heat" (ASC) -- This game is a
  634. gear-grinding, rough and rugged off-road racing game that features eight
  635. colorful and highly detailed off-road racing vehicles to choose from. Cars
  636. posses various handling capabilities, engine power and have a responsive
  637. 4-wheel independent suspension. Players can race over six international
  638. tracks.
  639.  
  640. First Party Peripherals
  641.  
  642. Visual Memory Unit (VMU) -- Sega Dreamcast's Visual Memory Unit (VMU) is an
  643. 128K memory card with a built-in LCD screen that plugs into the control pad
  644. for use with Dreamcast games as a memory device or game-enhancing
  645. peripheral. The VMU can also be removed from the control pad for portable
  646. game play and for swapping game information with other Sega Dreamcast or
  647. VMU users. Players can save special characters, moves or teams to the VMU,
  648. and trade game information by connecting two VMU cards. The VMU is also a
  649. portable game device the size of a business card, complete with a
  650. directional pad, control buttons and a LCD game screen.
  651.  
  652. Jump Pack -- This is a small peripheral that plugs into the port on the
  653. Sega Dreamcast controller to provide all the jolts and bumps of force
  654. feedback.
  655.  
  656. Fishing Controller -- For use with ``Sega Bass Fishing," this fishing
  657. pole contains built-in force feedback, allowing gamers to feel the fish
  658. tugging at the line as you reel in a big one.
  659.  
  660. Dreamcast standard controller -- One Dreamcast controller comes packed in
  661. with the system. The controller has both analog and digital controls, space
  662. for the jump pack and the visual memory unit.
  663.  
  664. RF Adapter -- The RF adapter allows the Sega Dreamcast to attach to older
  665. television sets.
  666.  
  667. Dreamcast Keyboard -- Can be used to e-mail or chat while online in the
  668. Sega Dreamcast Network.
  669.  
  670. Third Party Peripherals
  671.  
  672. Agetec, Inc. Arcade Stick -- The Arcade Stick for Dreamcast features a
  673. heavy duty metal base for stability, six large buttons in a traditional
  674. arcade layout, a VMU slot, and a stick that will stand up to the heaviest
  675. competition.
  676.  
  677. Agetec, Inc. Rally Wheel -- The Rally Wheel features a heavy duty metal
  678. base for great stability, analog control for precise handling, a VMU slot,
  679. and wheel mounted brake and accelerator controls.
  680.  
  681. Interact StarFire LightBlaster -- Sega Dreamcast's most intelligent light
  682. gun is ready to be unleashed. The StarFire uses space-age design to
  683. incorporate the latest in light gun technology. Gamers get auto-fire, 8-way
  684. direction pad, Visual Memory Card/TremorPak Slot, ergonomic comfort, and
  685. the ultimate shooting fan's dream, automatic and manual reload settings.
  686. With the ability to fire 16 shots per second, the Starfire automatically
  687. reloads when firing stops or the clip is empty. A next generation light gun
  688. for next generation shooters. The StarFire LightBlaster carries an MSRP of
  689. $29.99
  690.  
  691. Mad Catz Dream Blaster -- The Dream Blaster features three different modes:
  692. normal, auto reload and auto reload and fire, it also has a slot for the
  693. Force Pack and has superior optics for increased accuracy -- a MUST for
  694. ``The House of Dead 2!" The high performance Dream Blaster will be
  695. available on September 9, 1999 for $29.99.
  696.  
  697.  
  698.  
  699.            Sony To Unveil Details of New PlayStation September 13
  700.  
  701.  
  702. Sony Computer Entertainment Inc (SCE), a unit of Sony Corp., said on Monday
  703. it would announce on September 13 the price and when it will begin selling
  704. its next-generation PlayStation home game player.
  705.  
  706. Operating specifications of the new game machine will also be announced,
  707. including whether it can play digital video discs (DVDs) or has Internet
  708. capability, a company spokeswoman said.
  709.  
  710. SCE President Ken Kuratagi and Executive Vice President Akira Sato will
  711. attend a news conference in Tokyo to begin at 3 p.m. (0600 GMT) on that
  712. day, the company said in a statement.
  713.  
  714. The new product is the eagerly awaited successor to Sony's current 32-bit
  715. PlayStation game console, the top-selling home game player in the world.
  716. Some 58.4 million units had been shipped worldwide by the end of June since
  717. its launch in November 1994.
  718.  
  719. Investors and analysts are anxiously awaiting details of the new game
  720. player to assess the likely impact on sales of the rival 128-bit Dreamcast
  721. game machine made by Sega Enterprises Ltd , launched in Japan last November,
  722. and a new game player expected to be put on sale next year by Nintendo.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                 GameBoy Successor Seen Early As Next Spring
  727.  
  728.  
  729. GameBoy maker Nintendo Co Ltd will launch more powerful portable game
  730. machine to replace it as early as next spring, the Nihon Keizai Shimbun
  731. business daily reported on Thursday.
  732.  
  733. A company spokesman declined to comment on the report.
  734.  
  735. The paper said a new game machine with a data capacity of 32 bits would
  736. replace the 8-bit GameBoy and offer Internet capabilities.
  737.  
  738. It said Nintendo had agreed with Konami Co Ltd to set up a joint venture by
  739. the end of this year to develop software for the new game machine.
  740.  
  741.  
  742.  
  743.               Sharp Develops Disc That Can Hold 40 DVD Movies
  744.  
  745.  
  746. In association with Japanese government researchers, Sharp has developed a
  747. technology that can store 200 gigabytes on one 12-inch disk.
  748.  
  749. Although incompatible with current DVD technology, Sharp Corp. has raised
  750. the stakes in data storage. The company has developed technology that
  751. enables storage of 200 gigabytes on a single 12-inch disk, 40times more
  752. than can be held on a DVD disk. 
  753.  
  754. The technology was developed by Sharp Corps scientists and members of the
  755. National Institute for Advanced Interdisciplinary Research, a government
  756. sponsored body. Although the company has yet to name any specific
  757. applications, it has obvious uses in gaming and cinematic functions. Disks
  758. and drives should be available in two years. 
  759.  
  760.  
  761.  
  762.    Sony Corp.'s Request For Preliminary Injunction Against bleem! Denied
  763.  
  764.     Largest Legal Hurdle To Date Cleared by Maker of PC Gaming Software
  765.  
  766.  
  767. The Honorable Judge Legge of the United States District Court for the
  768. Northern District of California last week denied a motion for preliminary
  769. injunction filed by Sony Computer Entertainment America, Inc. against
  770. Bleem, LLC. Bleem, based in San Diego, publishes PC software that allows
  771. users to play many Sony PlayStation games on Windows-based personal
  772. computers. Today's decision is particularly significant because it was at
  773. this point that the Connectix Virtual Game Station, another PlayStation
  774. emulator, was enjoined following a similar motion by Sony.
  775.  
  776. ``This decision is huge for bleem!," said David Herpolsheimer, President
  777. and CEO of Bleem, LLC. ``We hope the ruling will finally put to rest any
  778. lingering concerns on the part of retailers and users alike - bleem! is
  779. here to stay." The court's decision allows Bleem to continue to produce,
  780. distribute and sell the existing bleem! software for Microsoft Windows, and
  781. to proceed with development for other platforms.
  782.  
  783. The action is the latest in a series of failed attempts by the
  784. electronics giant to stop the tiny two-man startup. Prior to this decision,
  785. Sony filed for three separate temporary restraining orders against Bleem,
  786. two of which were denied and the Court declined to even hear arguments on
  787. the third. Following its decision, the Court scheduled a trial date for
  788. April 24, 2000.
  789.  
  790. The company has shipped over 80,000 units of the program since it was
  791. released in April, 1999 and has become a best-seller in many retail chains.
  792. bleem! is sold in such major outlets as Best Buy, CompUSA, Babbage's Etc.,
  793. Fry's Electronics, Electronics Boutique, Hastings, Media Play, Micro
  794. Center, Fred Meyer, and Virgin Mega Stores, as well as on-line software
  795. retailers such as Outpost.com and Xoom.com. bleem! is distributed by
  796. Navarre.
  797.  
  798. For more information, visit http://www.bleem.com.
  799.  
  800.  
  801.  
  802.              Electronic Arts Ships Hot Wheels Turbo Racing for
  803.                       the PlayStation and Nintendo 64
  804.  
  805.  
  806. Electronic Arts Tuesday announced it has shipped Hot Wheels Turbo Racing
  807. for the PlayStation and will begin shipping the Nintendo 64 version in late
  808. September.
  809.  
  810. Hot Wheels Turbo Racing allows players to get behind the wheel of one of
  811. their favorite classic Hot Wheels cars and experience the rush of
  812. high-speed stunt-racing action. Hot Wheels Turbo Racing marks the first
  813. time Mattel's signature toy line will be available to the console game
  814. market.
  815.  
  816. ``The Hot Wheels Turbo Racing team developed this title to be fun and
  817. exciting for gamers," said Michael Pole, vice president, executive in
  818. charge of production at Electronic Arts. ``The nostalgia of Hot Wheels and
  819. the chance to get behind the wheel of a Hot Wheels car appeals to those
  820. over 18 and the hip, edgy racing and stunt action of the game appeals to
  821. those under 18. Hot Wheels Turbo Racing is truly a fun title for all
  822. ages."
  823.  
  824. Hot Wheels Turbo Racing offers players high-speed racing action with
  825. classic Hot Wheels cars such as the Twin Mill, Jet Threat, Evil Weevil,
  826. Sweet Sixteen II and Red Baron on tracks in fantasy environments that
  827. immerse the player into the performance and attitude of the world of Hot
  828. Wheels.
  829.  
  830. Fantasy environments in the Nintendo 64 version include Wild West, Glacial
  831. Rift and Haunted Highway. The PlayStation game also features a fourth
  832. racing environment, Volcano Island. Each of the fantasy environments
  833. include an array of short cuts, power ups and hidden cars, as well as
  834. plenty of loop-the-loops, criss-crosses, danger changers and ramps where
  835. players can execute wild mid-air spins, 360 degree turns and sensational
  836. end-over-end flips with their Hot Wheels cars.
  837.  
  838. More than 40 of the most popular Hot Wheels cars are available for players
  839. to race and discover. The game allows players to compete head-to-head in
  840. two-player mode, as well as an innovative airtime challenge mode. Players
  841. will compete in the airtime challenge mode by completing mid-air barrel
  842. rolls, helicopter spins and a multitude of other mid-air tricks in the
  843. track's half pipes.
  844.  
  845. The development team added even more adrenaline to the Hot Wheels Turbo
  846. Racing experience with a soundtrack that features previously unreleased or
  847. original music from well-known artists including Primus, Meat Beat
  848. Manifesto, Mix Master Mike and Reverend Horton Heat. The PlayStation
  849. version will also include Metallica's Fuel song.
  850.  
  851. Hot Wheels Turbo Racing for the PlayStation supports dual shock analog
  852. control and the Nintendo 64 version supports the Rumble Pak to deliver
  853. force feedback on all the hard-hitting racing and stunt action. The game
  854. carries an ``E" (Everyone) ESRB rating and will have an MSRP of $39.89 for
  855. PlayStation and $49.89 for Nintendo 64. More information on the game can be
  856. obtained by going to the Web site at http://www.ea.com/hotwheelsgame.
  857.  
  858.  
  859.  
  860.              Jet Moto 3 Splashes Onto PlayStation Game Console
  861.  
  862.             989 Studios' Latest Addition To The Jet Moto Series
  863.                      Leaves The Competition In Its Wake
  864.  
  865.  
  866. 989 Studios announced Monday that Jet Moto 3 for the PlayStation game
  867. console will be available Wednesday. Jet Moto 3, the latest addition to the
  868. best-selling Jet Moto series, utilizes an all-new 3D-racing engine to
  869. deliver next-generation racing in an immersive 3D environment.
  870.  
  871. The unique concept of the Jet Moto series allows gamers to rocket through
  872. dynamic terrain on a power-packed jet hover bike. With impressive
  873. all-terrain racing tracks, Jet Moto 3 challenges gamers to complete a
  874. rigorous course while battling other opponents for the championship title.
  875.  
  876. ``Jet Moto 3's advanced vehicle dynamics and gameplay environments allow
  877. gamers to navigate a jet bike at top speeds, through uncharted terrain,"
  878. said Jeffrey Fox, vice president, marketing, 989 Studios.
  879.  
  880. ``Jet Moto 3 definitely delivers an unparalleled gaming experience."
  881. Jet Moto 3 features realistic vehicle dynamics using advanced physics
  882. technology, challenging Artificial Intelligence (AI) and stunning game
  883. environments. Jet Moto 3 screams at 30 frames per second while maintaining
  884. sharp graphics that create a highly-immersive gameplay experience.
  885.  
  886. Racing across 19 obstacle-ridden environments, gamers are tested by eleven
  887. challenging racing terrains: Lava, Grass, Rock, Sand, Dirt, Water, Metal,
  888. Wood, Ice, Snow and Crystal. Gamers can choose from 11 jet hover bikes with
  889. varied racing attributes -- acceleration, top speed and handling -- for
  890. optimized performance.
  891.  
  892. MotoPhysics technology allows gamers to feel every jolt as they race
  893. through treacherous caverns, subterranean graveyards, ancient cities and
  894. other action-packed game environments.
  895.  
  896.             Jet Moto 3 Key Features
  897.  
  898. --   All-new 3D racing with MotoPhysics engine delivers fast-paced
  899.      racing action and intensifies the gaming experience
  900.  
  901. --   Jet hover bikes speed by at 30 frames per second in a sharp game
  902.      environment
  903.  
  904. --   Competitive enemy Artificial Intelligence challenges players at
  905.      every turn; computer generated characters jostle and fight for
  906.      position, sideswipe other racers and engage in advanced racing
  907.      tactics that add to the tense competition
  908.  
  909. --   Race through 19 dynamic tracks on eleven unique racing surfaces:
  910.      Lava, Grass, Rock, Sand, Dirt, Water, Metal, Wood, Ice, Snow and
  911.      Crystal
  912.  
  913. --   Environmental effects also provide a challenge as gamers race
  914.      through snow, rain and the dead of night
  915.  
  916. --   Eleven sleek jet hover bikes with different levels of performance
  917.      (acceleration, top speed and handling) give each bike a unique
  918.      feel
  919.  
  920. --   Players can play one player Practice, Single Race, Circuit or
  921.      Season Mode, choosing from four difficulty settings: Novice,
  922.      Semi-Pro, Pro and Expert or two player Head-to-Head and Circuit
  923.      Mode
  924.  
  925. --   Jet Moto 3 also features a stunt mode that allows players to ride
  926.      freestyle on the most challenging tracks ever designed
  927.  
  928.  
  929.  
  930.               The Tiny Tank With the Big 'Tude Powers Onto the
  931.                      PlayStation Game Console August 31
  932.  
  933.  
  934. Sony Computer Entertainment America announced Tuesday the release of Tiny
  935. Tank, a character-based 3D action shooter featuring a diminutive tank with
  936. tons of firepower and an attitude to match, available exclusively for the
  937. PlayStation game console.
  938.  
  939. What Tiny lacks in size, he makes up in attitude. A cute but deadly
  940. fighting machine, Tiny boasts a massive arsenal of weapons including
  941. Gattling guns, a super-charged turret, rocket launchers and Teeny Weeny
  942. Tanks -- miniature remote control scout tanks. He must travel through
  943. free-roaming, three-dimensional battlefields to defeat his arch rival,
  944. MuTank, and his fleet of more than 25 different robot warriors -- each with
  945. distinctive personalities almost as unique as Tiny's own bravado. SenTrax,
  946. the world's largest defense company, created this futuristic mascot tank
  947. with the mission to destroy these robots and other enemies and restore
  948. order and justice to the world.
  949.  
  950. ``Gamers will really enjoy Tiny's personality, a unique blend of humor and
  951. cynicism," said Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer
  952. Entertainment America. ``Tiny Tank is a great mix of fast-paced shoot-em-up
  953. action combined with a rich storyline and a very strong character
  954. personality. He may look small, but he is not someone you want to mess
  955. with."
  956.  
  957. As Tiny progresses through his missions, his personality and firepower
  958. evolve as he collects defeated enemy intelligence and guns. He is guided by
  959. OBE, a spy satellite and potential romantic interest, who aids Tiny in
  960. battle and provides him his missions throughout the game. Although Tiny is
  961. a mechanical vehicle, players will feel as though they are controlling a
  962. living being as Tiny's ``body" movements, facial expressions and speech
  963. convey his charisma.
  964.  
  965. Intuitive gameplay features controls that have been finely-tuned to be
  966. quick and responsive and the game takes full advantage of the vibration
  967. feature of the DUAL SHOCK(TM) analog controller so that players can feel
  968. every shot ricocheting off of Tiny's armor. An original musical score that
  969. keeps pace with the frenetic action of the game accentuates the gameplay.
  970. Gamers can also choose between fighting in a solo mode controlling Tiny's
  971. exploits or battling head-to-head with an opponent in a two-player death
  972. match.
  973.  
  974. Tiny Tank is published by Sony Computer Entertainment America and produced
  975. by MGM Interactive. Appaloosa Interactive developed the title with AndNow,
  976. the talented team that created the popular Ecco the Dolphin and X-Men
  977. series, who developed and created Tiny Tank.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.              Gamers Fight for a One-Way Ticket Out of New York
  982.             City's Subways In Konami of America's Hybrid Heaven
  983.  
  984.               A Society of Genetically Engineered Clones Take
  985.                Over the City's Underground In the New Sci-Fi
  986.                               Action/RPG Title
  987.  
  988.  
  989. Konami of America, Inc. announced Tuesday the release of its new
  990. action/role-playing title, Hybrid Heaven. Taking full advantage of
  991. Nintendo's 64-bit graphics and real-time rendering, Hybrid Heaven offers
  992. Nintendo players a new action-packed, game-play experience.
  993.  
  994. ``Nintendo 64 players have set high expectations for Konami -- to deliver
  995. the most original and compelling game play to their system,'' said Chris
  996. Mike, Konami's director of marketing. ``With Hybrid Heaven, we've developed
  997. a new game category that takes the best of action, fighting and RPG titles
  998. and for the finishing touch, we've added a 'first-class' ride through New
  999. York City's subway to bring out gamers survival instincts."
  1000.  
  1001. The story begins with the sound of a gunshot echoing through the tunnels of
  1002. a New York City subway. A secret service agent lies dying while the main
  1003. character, Diaz, grips a smoking gun. Two mysterious men grab Diaz and haul
  1004. him deeper into the subway tunnels. He breaks free and stumbles into a
  1005. strange underground world. He can not find his way back to the surface.
  1006. What he finds is a secret society comprised of genetically cloned humans
  1007. and creatures. Players must help him stop the menace below and get back to
  1008. the surface to the one he loves.
  1009.  
  1010. A totally new action/RPG game, Hybrid Heaven's high-resolution graphics and
  1011. dramatic fight sequences will launch N64 players into the heat of the
  1012. action. Gamers have the freedom to develop characters' different fighting
  1013. styles -- ranging from boxing to wrestling -- and will discover that each
  1014. part of the character's body levels up in offense and defense.
  1015.  
  1016. Users can also learn new moves from their opponents, which provides an
  1017. additional layer of complexity and entertainment for the more experienced
  1018. player. For more novice users, a unique, turn-key based fighting feature
  1019. gives players a chance to jump right into the action and to select more
  1020. advanced moves without having to learn difficult control combinations.
  1021. Throughout the gameplay, players of all levels maintain total control over
  1022. all fight sequences at all times.
  1023.  
  1024. As gamers look to destroy more than 50 different creatures, they will also
  1025. get a chance to take a journey through incredibly detailed sectors of New
  1026. York City's underground in a fully 3D-rendered environment. Along with
  1027. beautiful cinematic cut-scenes, Hybrid Heaven provides a mesmerizing and
  1028. immersive experience in this new sci-fi thriller.
  1029.  
  1030. Supporting the launch of Hybrid Heaven will be a comprehensive marketing
  1031. campaign. The title's advertising campaign kicked-off in July with a
  1032. dedicated Hybrid Heaven Web site. The second phase of the campaign will
  1033. begin in September with a series of national TV spots appearing throughout
  1034. primetime, cable and syndicated programs and print ads appearing in major
  1035. gaming enthusiast and lifestyle publications including EGM, Gamepro,
  1036. Rolling Stone and Maxim.
  1037.  
  1038. Hybrid Heaven is now available at retail outlets nationwide. Available with
  1039. a ``T - Teen" ESRB rating with animated blood, animated violence,
  1040. suggestive scene descriptors, the title will be priced at $49.99 SRP.
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.             Clock Strikes Zero Hour as GT Interactive, 3D Realms
  1045.             and Eurocom Ship 'Duke Nukem: Zero Hour' for the N64
  1046.  
  1047.  
  1048. Unleashing a whole new brand of Duke Nukem destruction for the N64, GT
  1049. Interactive Software Corp. announces the worldwide release of Duke Nukem:
  1050. Zero Hour. Developed by Eurocom, Duke Nukem: Zero Hour is the first
  1051. installment of the Duke Nukem saga created exclusively for the N64
  1052. platform. Backed by an aggressive multi-million dollar marketing campaign
  1053. and positive critical acclaim, Zero Hour offers four action-packed time
  1054. eras, expansive hi-resolution levels, multi-play, and Duke's trademark
  1055. witticism.
  1056.  
  1057. ``To date, the response from both the media and retail channel for Duke
  1058. Nukem: Zero Hour has been extremely positive, " said Tony Kee, Director of
  1059. Marketing for GT Interactive. ``Zero Hour is an exclusive offering for the
  1060. N64 that successfully broadens the franchise's already strong portfolio of
  1061. games."
  1062.  
  1063. GT Interactive is supporting the eagerly anticipated launch with a
  1064. multi-million dollar marketing campaign headlined by a hilarious TV spot
  1065. featuring Duke in a Wild West-style showdown. GT has also developed
  1066. comprehensive print, online and radio campaigns in support of Zero Hour.
  1067.  
  1068. Duke Nukem: Zero hour has already garnered praise from leading industry
  1069. publications:
  1070.  
  1071.    * ``Duke gives you more than your money's worth" GamePro, September
  1072.      1999;
  1073.    * ``... it's hard to find a single flaw in the game...I guess this means
  1074.      you should buy it" Gamer's Republic, September 1999;
  1075.    * ``...a new benchmark has been set...it ranks right up there with the
  1076.      almighty Golden Eye" Game Informer, September 1999.
  1077.  
  1078. Duke Nukem: Zero Hour for the Nintendo 64 is currently available at a
  1079. suggested retail price of $54.95. Additional information regarding Zero
  1080. Hour can be found online at http://www.duke-nukem.com/zerohour.
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.                ASC Games Takes the Sega Dreamcast-TM- Launch
  1085.                 Off-Road With TNN Motorsports Hardcore Heat
  1086.  
  1087.                ASC Games Ships the Only Off-Road Racing Game
  1088.                  Available for the Launch of Sega Dreamcast
  1089.  
  1090.  
  1091. Tired of the same old road? For Sega Dreamcast owners looking for a
  1092. racing game that definitely goes off the beaten path, ASC Games has got the
  1093. answer. Introducing the only off-road racing game available for the launch
  1094. of the system - TNN Motorsports HardCore Heat - the next generation of ASC
  1095. Games' popular off-road racing series. The high-flying jumps,
  1096. pulse-pounding excitement, and superior graphics of 'Heat' will be on
  1097. retail shelves on 9/9/99 to coincide with the release of Sega Dreamcast.
  1098.  
  1099. ``Our TNN line of products has sold nearly one million units since 1996.
  1100. The opportunity to have our most successful brand participate in the
  1101. largest launch event that our industry has ever seen is very exciting for
  1102. us," stated Steve Grossman, President and CEO of ASC Games. ``Hardcore
  1103. Heat clearly showcases Sega Dreamcast's superior graphics and processing
  1104. capabilities. It is truly going to change the way gamers view the console
  1105. market."
  1106.  
  1107. TNN Motorsports HardCore Heat is a gear-grinding, rough and rugged off-road
  1108. racing game that features eight colorful and highly detailed off-road
  1109. racing vehicles to choose from. Each vehicle is available with either
  1110. standard or automatic transmission and possesses various handling
  1111. capabilities, engine power and remarkably responsive 4-wheel independent
  1112. suspension. Players are able to race over six international tracks
  1113. including desert, snow and mountain environments. The incredibly dynamic
  1114. environments affect vehicle performance and race outcome with extremely
  1115. realistic weather, daytime and nighttime driving conditions. There is also
  1116. a paint shop option where players can add their own personal touch by
  1117. customizing the paint, color schemes, team decal placement, and even place
  1118. their initials on their vehicles. TNN Motorsports HardCore Heat will
  1119. include multiple gameplay modes including Championship, Time Attack,
  1120. Freestyle Training mode, and 2-Player Splitscreen.
  1121.  
  1122. Thanks to the incredibly powerful processing power of Sega Dreamcast, TNN
  1123. Motorsports HardCore Heat runs at a smooth 60 frames per second and
  1124. features superior resolution graphics and amazingly detailed cars and
  1125. backgrounds. The game will take full advantage of the Sega Dreamcast Visual
  1126. Memory Unit (VMU) that allows players to store their driver's
  1127. characteristics and statistics which can then be used to compete against
  1128. other players. In addition, TNN Motorsports HardCore Heat will also be
  1129. compatible with Sega Dreamcast's jump pack.
  1130.  
  1131. ``Racing games on previous consoles, and even on some PC's, often sacrifice
  1132. speed and graphics while running in two-player split screen or while
  1133. attempting to display too many vehicles on the screen at one time. Sega
  1134. Dreamcast does not have this processing limitation. It powers Hardcore Heat
  1135. all the way through to the finish line without compromising gameplay or
  1136. graphics - even with as many as eight trucks on the screen at once or while
  1137. playing against a friend," stated Kerry Wilkinson, Vice President of
  1138. Product Development for ASC Games.
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.               GTR Group Inc. Announces Acquisition Of Mad Catz
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146. Toronto, Ontario--GTR Group Inc. (formerly Games Trader Inc.) is pleased to announce that it
  1147. has entered into an agreement to acquire all of the issued and outstanding
  1148. shares of Mad Catz, Inc. ("Mad Catz") for US$30 million, of which US$5
  1149. million is subject to an earn-out based on the calendar 1999 financial
  1150. performance of Mad Catz.
  1151.  
  1152. The purchase price will be satisfied using a combination of cash and GTR
  1153. shares to be issued over a period of several years following the closing
  1154. date. Closing of this transaction is anticipated to occur on or about
  1155. September 10, 1999.
  1156.  
  1157. Mad Catz is the second largest, third-party video game accessories company
  1158. in the United States, with calendar 1998 revenue in excess of US$60
  1159. million. According to Peter Kozicz, CEO of GTR, "The acquisition of Mad
  1160. Catz represents a very important milestone for GTR and significantly
  1161. advances the company's stated goal of becoming a diversified interactive
  1162. entertainment company. Mad Catz adds substantial scale to our operations
  1163. and we expect this acquisition to be accretive to earnings in the current
  1164. fiscal year." Mr. Kozicz added: "This acquisition also provides GTR with a
  1165. number of important benefits, including the ability to exploit significant
  1166. channel synergies and the expansion of GTR's distribution capability into
  1167. Europe and the UK. We also expect to realize cost savings from the
  1168. combination of our sales and distribution systems."
  1169.  
  1170. Jim Nakamura, President of Mad Catz stated, "Mad Catz is extremely excited
  1171. about the prospects of partnering with GTR. We could not have found a more
  1172. compatible organization to join forces with, as our business philosophies
  1173. and culture are very similar. The acquisition by GTR provides Mad Catz with
  1174. the vital growth capital necessary to continue its explosive worldwide
  1175. growth."
  1176.  
  1177. GTR through its subsidiary, is a leading supplier of value-priced,
  1178. previously played video games for Nintendo, Sega and Sony video games
  1179. systems to mass merchant retailers and specialty retailers in the United
  1180. States and Canada.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.                                   =~=~=~=
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1189.   """""""""""""""""""
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.              SONGBIRD ANNOUNCES SKYHAMMER FOR THE ATARI JAGUAR
  1194.  
  1195. August 30, 1999
  1196.  
  1197. For immediate release:
  1198.  
  1199. ROCHESTER, MN -- Songbird Productions is pleased to announce that
  1200. Skyhammer will be published for the Atari Jaguar platform in time for
  1201. Christmas. 
  1202.  
  1203. Skyhammer is the phenomenal full 3D action shooter for the Atari Jaguar. 
  1204. The game was developed by renowned Jaguar and PC developer Rebellion
  1205. several years ago, but shelved around the time the Jaguar ceased to be a
  1206. mainstream platform. Skyhammer combines the fast-action gameplay of a
  1207. first-person shooter with a nonlinear element which allows the player to
  1208. freely roam an immense, 3D city in search of enemies, equipment, mission
  1209. objectives, and more. Not only that, but two play modes are included in
  1210. the game: Mission and Battle. 
  1211.  
  1212. In the Mission play mode, the player is given direct objectives to meet,
  1213. through which the player is awarded credits for the purpose of rearming
  1214. and upgrading their Skyhammer attack craft. In the Battle play mode, the
  1215. player must defend the city from wave after wave of invaders while
  1216. carefully managing limited resources. 
  1217.  
  1218. The primary obstacle to new Jaguar games for the last year or more has
  1219. been encryption. Every Jaguar game must be encrypted in order to function
  1220. properly on the system, and the encryption ends up being different for
  1221. each game. Songbird Productions has teamed up with Jaguar hobbyist Scott
  1222. Walters, who has devised a method of bypassing encryption, to publish new
  1223. games for the Jaguar. Scott is understandably excited about his invention,
  1224. and the opportunity to work with Songbird Productions on the upcoming
  1225. releases. 
  1226.  
  1227. Carl Forhan, owner of Songbird Productions, is enthusiastic about
  1228. supporting Atari platforms. He commented, "Skyhammer is a great game, and
  1229. I know Jaguar fans will be thrilled to finally be able to purchase this
  1230. game. Now is the time for Jaguar and Lynx fans to mobilize. Songbird
  1231. Productions has numerous new Lynx and Jaguar games either already
  1232. available or coming in the next six months. Songbird needs your help
  1233. getting the word out on email lists, web pages, game magazines, Atari user
  1234. groups, and more. 
  1235.  
  1236. "This is a critical time, because Songbird needs to see that there is
  1237. value in publishing new games for these Atari platforms both now and in
  1238. the future. I want the fans to enjoy these 'lost games', all of which are
  1239. fully licensed from the original developers." 
  1240.  
  1241. Skyhammer is expected to be released December 6, 1999. Other games will
  1242. follow in the coming months. 
  1243.  
  1244. To keep up to date with the latest news at Songbird Productions, be sure
  1245. to visit the company web site at http://songbird.uni.cc, or send an email
  1246. to forhan@millcomm.com. 
  1247.  
  1248. Copyright 1999 Songbird Productions. All rights reserved. This article may
  1249. be reprinted in its entirety. Skyhammer is copyright and trademark
  1250. Rebellion. All rights reserved. 
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.                         Atari Zone E-zine Vol 3, #3
  1255.  
  1256.  
  1257. From: Dan Iacovelli
  1258.  
  1259.  
  1260. Atari Zone E-zine Vol. 3 #3 is now done and posted at website. This is the
  1261. issue that mostly covers JagFest'99; plus it has a review of Towers 2 for
  1262. the jaguar.
  1263.  
  1264. Both versions are now up (zipped text and html). No password needed for
  1265. the html version since I've decided to include it in this issue.
  1266.  
  1267. If you wish to receive the text version e-mail me at:
  1268.  
  1269. AtariVideoClub@yahoo.com
  1270.  
  1271. and I'll get it you.
  1272.  
  1273. Dan Iacovelli
  1274.  
  1275. Atari Video Club Chairperson
  1276. Editor of the Atari Zone Fanzine and e-zine
  1277. Webmaster of AVC Online.
  1278. (ICQ #14050168)
  1279. AVC online=Http://www.angelfire.com/ia/AtariVideoClub/AVC.html
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283. From: Brian Gudzevich <atarian@mediaone.net>
  1284.  
  1285.  
  1286.                           AtariNews: On The Prowl
  1287.                                   09/01/99
  1288.  
  1289.  
  1290. Big news this month!  CGE '99 was held August 14-15.  Coming with this
  1291. event came a large flow of news and releases including new 2600 VCS and
  1292. Lynx games and a lot of fond memories.  More recently, Songbird
  1293. Productions has also made a big announcement about Skyhammer.  This
  1294. edition marks the biggest issue of AtariNews yet!  Also, the August
  1295. Computer Shopper has an editorial about the Atari Lynx and Hasbro is
  1296. continuing the work of their classic remakes of Missile Command, Pong, and
  1297. Q-Bert under the Atari name.  As always, if you know any news related to
  1298. Atari, or want to send any comments, send them to atarian@mediaone.net.
  1299.  
  1300. CLASSIC GAMING EXPO '99 A SUCCESS
  1301.  
  1302. CGE '99 was another big success this year.  Here is a list of some of the
  1303. best sites that have information about what happened if you missed it,
  1304. or if you want to look through them for the memories.
  1305.  
  1306. The CGE homepage should have a recap of what happened soon, including
  1307. pictures.  Right now, you can go over and see Ralph Baer Demonstrating
  1308. his "brown box", a vacuum tube based video game developed in 1967.
  1309.  
  1310. http://www.cgexpo.com
  1311.  
  1312. I.C. When has over 160 photos from the show.  These photos include the
  1313. setup of the show and the celebrity dinner, as well as three pages of
  1314. photos just from the show.  There is also an article by Don Thomas and
  1315. many links to other recaps of the show.
  1316.  
  1317. http://www.icwhen.com
  1318.  
  1319. Mark Santora wrote up a great review of the show on Next Generation
  1320. Online.  He included links to many other sites on the internet and
  1321. excellent descriptions of products at the show.
  1322.  
  1323. http://www.next-generation.com/jsmid/news/7463.html
  1324.  
  1325. SKYHAMMER TO BE RELEASED BEFORE CHRISTMAS, ENCRYPTION BYPASSED!
  1326.  
  1327. Songbird Productions announced that Skyhammer is expected to be released
  1328. for the Jaguar on December 6, 1999.  Skyhammer combines the fast-action
  1329. gameplay of a first-person shooter with a nonlinear element which allows
  1330. the player to freely roam an immense, 3D city in search of enemies,
  1331. equipment, mission objectives, and more. Not only that, but two play modes
  1332. are included in the game: Mission and Battle.  Songbird teamed up with
  1333. Scott Walters, a Jaguar hobbyist, who has devised a method of bypassing
  1334. encryption.  A price has not yet been announced.
  1335.  
  1336. http://songbird.atari.org (Temporarily down, use the mirror below)
  1337. http://songbird.uni.cc
  1338.  
  1339. TELEGAMES PRERELEASES YARS' REVENGE FOR GBC & HYPERDROME FOR LYNX
  1340.  
  1341. Almost a month before the release of the Atari classic Yars' Revenge for
  1342. the Nintendo Game Boy Color to retail stores, Telegames sold it at the
  1343. Classic Gaming Expo '99.  This is the first time this game has been
  1344. available.
  1345.  
  1346. Telegames also officially released Hyperdrome for the Atari Lynx at the
  1347. show.  The game should now be available for purchase through Telegames
  1348. web site.
  1349.  
  1350. http://www.telegames.com
  1351.  
  1352. TWO NEW ATARI 2600 GAMES RELEASED
  1353.  
  1354. Eric Bacher and Igor Barzilai released two new Atari 2600 games at CGE.
  1355. The first game was Pesco, a pac-man clone, greatly improved over the
  1356. original.  The second game was Merlin's Walls.  This impressive game for
  1357. the 2600 is a full 3D game running at 60 frames per second.  AtariNews
  1358. will have information as to where you can buy these games as soon as it's
  1359. available. 
  1360.  
  1361. SONGBIRD PRODUCTIONS RELEASES LEXIS TO THE LYNX
  1362.  
  1363. Following the release of Ponx, Songbird Productions released another
  1364. great game to the Lynx.  Lexis is a mix between a word puzzle and Tetris.
  1365. You must complete three through eleven letter words from a dictionary of
  1366. 20,000 words to get high score.  The cost is $39.95 plus S&H.
  1367.  
  1368. http://songbird.uni.cc
  1369.  
  1370. TWO VIDEO DOCUMENTARIES ABOUT ATARI RELEASED
  1371.  
  1372. Again CGE had another release.  Two video documentaries about the history
  1373. of Atari were introduced.  The first, "Stella At 20: An Atari 2600
  1374. Retrospective" features interviews with the people who made Atari and the
  1375. 2600 VCS famous.  The second video, "Once Upon Atari" is a series of
  1376. documentaries of the history of Atari.  The first and second volumes
  1377. were available at the show.
  1378.  
  1379. http://www.cgexpo.com
  1380.  
  1381. ZAP!  THE RISE AND FALL OF ATARI RE-RELEASED
  1382.  
  1383. CGE Services Corp. has announced the re-release of the long out of print
  1384. book about the history of Atari "Zap!  The Rise and Fall of Atari." This
  1385. is a 5 year deal in which the book will be available.  This book covers the
  1386. history up until the crash of the video game market.
  1387.  
  1388. http://www.cgexpo.com
  1389.  
  1390. CGE '99 VIDEO IN PRODUCTION
  1391.  
  1392. The official CGE '99 video is in production, and is already taking
  1393. advanced orders.  The video will include highlights from all the
  1394. keynote speakers, all the booths, the museum, show-goers, and direct
  1395. feeds from many games including Battlesphere, Skyhammer, Phase Zero,
  1396. Ponx, the new 2600 games, and many more.  The video is $30, and includes
  1397. shipping.  The quality will be much improved over last years World of
  1398. Atari video.
  1399.  
  1400. http://home.earthlink.net/~santora/cgevideo.html
  1401.  
  1402. MASSIVE SYSTEM CRASH AT ATARI.ORG
  1403.  
  1404. Have you been trying to get to an Atari site through an atari.org
  1405. subdomain with no success?  Sadly, there was a motherboard failure on
  1406. the weekend of August 14 on the server that operates all the subdomains,
  1407. hosted websites, and atari.org email addresses.  All files have been
  1408. backed up, but it is unknown when it will be back up.  Rich of Atari.org
  1409. is looking for a sponsor so problems like this can be fixed faster in the
  1410. future.
  1411.  
  1412. http://www.atari.org
  1413.  
  1414. ATARI CLASSIC CENTIPEDE COMING TO DREAMCAST
  1415.  
  1416. Hasbro Interactive announced that Centipede will be coming to the Sega
  1417. Dreamcast.  All that is known so far is that this game will have improved
  1418. graphics over the playstation version.  AtariNews will have more
  1419. information about the 128 bit version when it's available.
  1420.  
  1421. http://headline.gamespot.com/news/99_08/26_vg_cent/index.html
  1422.  
  1423. Send any comments or submissions for "AtariNews:  On The Prowl" to:
  1424. Brian Gudzevich (Editor) at:  Atarian@mediaone.net
  1425.  
  1426. AtariNews: On the Prowl is sponsored by The
  1427. Atarian Atmosphere and Songbird Productions.
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.                              Jaguar Games Poll
  1432.  
  1433.  
  1434. Please stop by the following poll, and vote once for the new Jaguar games
  1435. you plan on purchasing. Note that you can vote for several games at one
  1436. time.
  1437.  
  1438. http://apps3.vantagenet.com/zpolls/poll.asp?id=981715950
  1439.  
  1440. Thanks,
  1441.  
  1442. Carl Forhan
  1443. Songbird Productions 
  1444. http://songbird.atari.org [temporarily broken]
  1445. http://songbird.uni.cc
  1446.  
  1447.  
  1448.                             ONElist Sponsor                             
  1449.  
  1450. ONElist members: don't miss out on the latest news at ONElist
  1451. Join our community member news update at 
  1452. http://clickme.onelist.com/ad/newsletter5
  1453.  
  1454. AtariNews: On the Prowl is sponsored by The
  1455. Atarian Atmosphere and Songbird Productions.
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.                                   =~=~=~=
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.                            A-ONE's Headline News
  1464.                    The Latest in Computer Technology News
  1465.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                     Internet's 30th Birthday Celebrated
  1470.  
  1471.  
  1472. The computer scientists who pioneered the Internet and entrepreneurs who
  1473. are profiting from it celebrated the 30th anniversary Thursday of the
  1474. global network's first primitive connection.
  1475.  
  1476. Three decades ago, on Sept. 2, 1969, a small crowd gathered inside
  1477. professor Len Kleinrock's lab at the University of California, Los Angeles
  1478. to watch as meaningless bits of information silently flowed along a 15-foot
  1479. cable between two bulky computers.
  1480.  
  1481. It was a test of the technology that remains the foundation of the
  1482. Internet.
  1483.  
  1484. ``In those early days, Len Kleinrock and his colleagues couldn't possibly
  1485. have foreseen that they were on the ground floor of one of the most
  1486. life-altering innovations of this century," said UCLA Chancellor Albert
  1487. Carnesale.
  1488.  
  1489. But the anniversary celebration did not focus on how the first connection
  1490. evolved into a global network. Instead, researchers and business people
  1491. spoke about its future.
  1492.  
  1493. ``This is an exciting time to be alive," said Kleinrock, still a UCLA
  1494. computer science professor. ``We're just beginning to move out of the stone
  1495. age of the Internet."
  1496.  
  1497. Some company officials suggested that in the future the Internet should
  1498. become an invisible force, something that works behind the scenes to carry
  1499. information to people.
  1500.  
  1501. ``A user does not understand what is happening behind the computer
  1502. screen," said George Vradenburg III, senior vice president of global and
  1503. strategic policy for America Online Inc. ``The future is in the art of
  1504. making it disappear."
  1505.  
  1506. Thirty years ago, hardly anybody outside Kleinrock's lab noticed when the
  1507. first network test succeeded. The project grew from the needs of the
  1508. Defense Department's Advance Research Projects Agency, which was formed
  1509. after the Soviet Union's 1957 launch of Sputnik, the first manmade
  1510. satellite to orbit the Earth.
  1511.  
  1512. Officials wanted a fast and efficient way of sharing information between
  1513. research centers. The network needed to be decentralized so that that one
  1514. failure would not kill the system. And the computers needed to speak a
  1515. common language of data chopped into packets, each labeled with
  1516. instructions on where to go and how to be reassembled.
  1517.  
  1518. Kleinrock pioneered the technology, later known as packet switching, as a
  1519. graduate student at Massachusetts Institute of Technology. He wrote the
  1520. first paper on the subject in 1961. He became a professor at UCLA in 1963.
  1521.  
  1522. In 1969, ARPA chose his lab for the first test communication between a host
  1523. computer and an Interface Message Processor. The IMP would act as a
  1524. translator between the local computers and the network.
  1525.  
  1526. After the first test, the network quickly grew. By the end of 1969, four
  1527. sites had been connected: UCLA, the Stanford Research Institute, UC Santa
  1528. Barbara and the University of Utah. The number increased to 10 within seven
  1529. months.
  1530.  
  1531. Applications like e-mail and file transfer utilities emerged in subsequent
  1532. years, but it was not until the late 1980s, when the World Wide Web
  1533. appeared, the network became a force not only in research but also in
  1534. commerce and culture.
  1535.  
  1536. The refrigerator-size IMP was decommissioned in the 1980s. It made a rare
  1537. public appearance outside the 30th anniversary conference, its rows of
  1538. lights dark and its battleship gray case opened, exposing wires, fans and
  1539. other components.
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.                         Apple Unveils New Computers
  1544.  
  1545.  
  1546. A jubilant Steve Jobs Tuesday said Apple Computer Inc. was ``firing on all
  1547. cylinders now," unveiling a powerful new desktop computer that brings
  1548. supercomputing abilities to the desktop, while enjoying strong advance
  1549. orders of its new portable iBook.
  1550.  
  1551. Jobs, Apple's interim Chief Executive, told the Seybold Publishing
  1552. Conference here that the company has 140,000 advance orders for the iBook,
  1553. the brightly colored laptop computer that looks like a condensed version of
  1554. the iMac.
  1555.  
  1556. Apple unveiled the iBook a little over a month ago to build on the success
  1557. of last year's iMac. Tuesday, Jobs previewed several new products and
  1558. features, most notably the Power Mac G4, a desktop computer which offers a
  1559. performance of more than one billion operations per second.
  1560.  
  1561. ``How many of you own a supercomputer?" Jobs asked the crowd during his
  1562. keynote address. ``Not many, but that's all going to change," he said,
  1563. noting that the new G4 contained ``a supercomputer that's been miniaturized
  1564. onto a sliver of silicon."
  1565.  
  1566. Jobs said the new machine was two to four times faster than "anything the
  1567. industry has seen before," and so powerful that the U.S. government had
  1568. classified it as a supercomputer and restricted exports to certain
  1569. ``sensitive" countries.
  1570.  
  1571. Apple will make use of the new government restrictions in a new
  1572. tongue-in-cheek ad for the G4 that shows it being guarded by a circle of
  1573. military tanks.
  1574.  
  1575. ``As for Pentium PCs," the voiceover in the ad says. "Well, they're
  1576. harmless."
  1577.  
  1578. Theatrics aside, Apple says it designed these powerful new machines with
  1579. some fairly ordinary computing functions in mind. With computers
  1580. increasingly used to handle complex graphics and video, Jobs said, this
  1581. level of performance was needed to complete tasks quickly.
  1582.  
  1583. The 400 megahertz Power Mac G4 was made available Tuesday at a price of
  1584. $1,599, and higher-priced 450 and 500 megahertz versions will ship in
  1585. September and October.
  1586.  
  1587. Bear Stearns analyst Andy Neff said he was impressed with the new G4 and
  1588. thought it and the iBook could add some upside to Apple's fourth quarter.
  1589.  
  1590. ``What impresses us is Apple's ability to underpromise and overperform,"
  1591. he said, noting that the G4 introduction came earlier than expected and
  1592. went beyond a standard upgrade.
  1593.  
  1594. ``This is more than just a speed bump," he said. ``It's performance is
  1595. pretty amazing."
  1596.  
  1597. Investors also seemed to be impressed. Apple's stock rose 3-3/16 Tuesday to
  1598. close at 65-1/4.
  1599.  
  1600. Some analysts, however, cautioned that the latest announcements contained a
  1601. fair amount of hype, and revealed nothing that had the power to transform
  1602. the company the way the iMac has.
  1603.  
  1604. CIBC Oppenheimer analyst James Poyner said the G4 launch had been expected,
  1605. and that its improvements over the Apple G3 were "basically following
  1606. processor speed upgrades."
  1607.  
  1608. ``It's not the kind of change that is going to lead customers to say, 'Gee,
  1609. I wasn't going to buy this but now I am,"' Poyner said. ``They are pretty
  1610. much serving an installed user base with the G4."
  1611.  
  1612. Jobs also unveiled a new 22-inch flat panel display, which he said is the
  1613. largest of its kind to ever be offered, and he spent considerable time
  1614. touting Apple's new QuickTime service, which offers audio and video
  1615. programming over the Internet.
  1616.  
  1617. ``Video on the Internet is not so good in general and we aim to change that
  1618. with QuickTime TV," he said.
  1619.  
  1620. He showed a number of QuickTime clips of news and video, some which
  1621. appeared blurrier than others.
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.                     Apple Unveils New Computer (Story 2)
  1626.  
  1627.  
  1628. Apple Computer Inc. unveiled what it called the world's first desktop
  1629. supercomputer, its new G4 model for professionals, in an attempt to further
  1630. extend the company's technological and financial rebound.
  1631.  
  1632. ``This is the most powerful personal computer ever brought to market,"
  1633. said Apple interim CEO Steve Jobs on Tuesday during his keynote address at
  1634. the Seybold publishing conference.
  1635.  
  1636. Heartened investors pushed shares of Apple up $3.183/4, or 5 percent, to
  1637. $65.25 in trading on the Nasdaq Stock Market.
  1638.  
  1639. The new computers, powered by chips made by Apple, Motorola Inc. and IBM,
  1640. cost between $1,600 and $3,500 and mark Apple's continuing efforts to gain
  1641. increased support among business users.
  1642.  
  1643. Jobs also unveiled a new 22-inch flat panel display monitor, dubbed the
  1644. Apple Cinema Display, which together with the top G4 model will sell for
  1645. $6,500 in October. The display monitor is twice as bright, twice as sharp
  1646. and has three times the contrast of traditional monitors, Apple said.
  1647.  
  1648. Software developers on hand gushed over the new machine.
  1649.  
  1650. ``The new G4 is an unbelievable machine for creating compelling content
  1651. that adds life to the web," said Rob Burgess, CEO of Macromedia.
  1652.  
  1653. Adobe Systems CEO John Warnock said that the G4 runs his company's image
  1654. editing software Photoshop - significantly faster than any other platform.
  1655.  
  1656. During the unveiling, cheered on by about 1,000 spectators, Jobs held a
  1657. head-to-head race against a Pentium III system, rendering a scene with Buzz
  1658. Lightyear from ``Toy Story." Jobs claimed that the G4 was more than twice
  1659. as fast as the Pentium machine, which was running at a speed of 600 Mhz.
  1660.  
  1661. Intel didn't let the thrown gauntlet go unchallenged. At about the same
  1662. time, at an Intel developers conference in Palm Springs, Intel CEO Craig
  1663. Barrett announced that the ``Coppermine" Pentium III processor, an
  1664. enhanced version of its high-end chip, will be released in October. It will
  1665. operate at a speed of at least 700 Mhz - more powerful, but not necessarily
  1666. faster, than Apple's 500 Mhz G4.
  1667.  
  1668. Separately, Jobs said there have been about 140,000 pre-orders for Apple's
  1669. new laptop computer, the iBook, just short of the pre-orders last year for
  1670. the popular iMac.
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.                        Collas Out As Amiga President
  1675.  
  1676.  
  1677. Jim Collas has resigned as president of Amiga after less than nine months
  1678. on the job, according to people familiar with the decision.
  1679.  
  1680. It was not clear why Collas left the post. Phone calls to the company were
  1681. not immediately returned.
  1682.  
  1683. But the departure of Collas comes less than a month after the company
  1684. orchestrated a high-profile coming-out party for the unit, which is a
  1685. separate subsidiary of Gateway.
  1686.  
  1687. Gateway, which paid about $13 million to acquire the rights to 47 Amiga
  1688. patents, is attempting to revive the once-popular computer brand. Collas
  1689. and other executives involved in the project had indicated interest in
  1690. developing Internet-related products based around Amiga technology.
  1691.  
  1692. Collas, who held a variety of management posts during his seven years at
  1693. Gateway, had eagerly pressed company CEO Ted Waitt and was subsequently
  1694. granted the top job at Amiga in January.
  1695.  
  1696. He also urged Waitt to let him run Amiga as a separate company.
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.                IE5 Security Hole Makes Users' PCs Vulnerable
  1701.  
  1702.  
  1703. Some hackers search for security holes in order to exploit them; others do
  1704. it for the sheer intellectual challenge.
  1705.  
  1706. The latter is true in the case of Bulgarian hacker Georgi Guninski, who has
  1707. repeatedly exposed dangerous security holes in Microsoft products.
  1708. Guninski's latest discovery -- a treacherous design flaw in Internet
  1709. Explorer 5.0 -- is perhaps the most serious ever.
  1710.  
  1711. It allows anyone with a Web page to take over your computer system via a 
  1712. few simple lines of text within the HTML (hypertext markup language) code
  1713. that comprises the page.
  1714.  
  1715. If you so much as visit the page, your system may be subject to the
  1716. exploit. As if this weren't bad enough, hostile HTML code can also be
  1717. included in an e-mail message. This is possible because many e-mail
  1718. programs, including Outlook Express, Outlook, Eudora Lite, and Eudora Pro,
  1719. invoke IE5 "behind the scenes" to display e-mail that contains HTML code.
  1720. So, even if you are not using IE5 for your usual Web browsing, you may be
  1721. susceptible.
  1722.  
  1723. Finally, the exploit can be triggered if you read Internet newsgroups with
  1724. IE5, because -- as with e-mail -- a public message posted to one of these
  1725. groups can contain the hostile HTML code that compromises your system.
  1726.  
  1727. ActiveX-ploit Guninski's discovery involves an ActiveX control, included
  1728. with IE5, which is designed to create "scriptlets" -- small programs that
  1729. run on the user's machine when he or she views a Web page or e-mail
  1730. message. (The control is called "Object for constructing type libraries for
  1731. scriptlets".)
  1732.  
  1733. Unfortunately, the ActiveX control has free access to the user's file
  1734. system, and can easily be made to run amok, overwriting vital system files
  1735. or planting Trojan Horse programs within the system.
  1736.  
  1737. Because Windows 95, Windows 98, and Windows NT systems are all susceptible,
  1738. the hole allows anyone with a Web page to plant malicious programs such as
  1739. Back Orifice or Back Orifice 2000 on the system, invisibly taking it over.
  1740.  
  1741. Guninski's explanation of the hole, and the ways in which it can be abused,
  1742. can be found at http://www.nat.bg/~joro/scrtlb.html.
  1743.  
  1744. ActiveX, a scheme used by Microsoft to create software "components" that
  1745. can be run by other programs, has been critiqued by computer security
  1746. experts because it lacks safeguards against abuse by malicious hackers.
  1747.  
  1748. Since Microsoft has not posted a patch or even an advisory about the
  1749. Guninski ActiveX scripting hole, users must take steps themselves to
  1750. prevent their systems from being exploited. A partial solution is to run a
  1751. different browser, such as Netscape Navigator (http://www.netscape.com) or
  1752. Opera (http://www.operasoftware.com). (Opera is gaining in popularity
  1753. because, unlike Netscape, it does not flash distracting advertisements at
  1754. the user while files are being downloaded or divert the user to Netscape's
  1755. search pages.)
  1756.  
  1757. However, because IE5 is very tightly "wired" into Windows 98, and may pop
  1758. up unexpectedly or be invoked by third-party programs such as Quicken,
  1759. TurboTax, or Eudora, it is also important to take measures to disable the
  1760. ActiveX feature that causes the vulnerability. The best ways to do this are
  1761. as follows: (1) Change the default security setting for the Active
  1762. Desktop's "Internet Zone from "medium" to "high." (2) Disable the option
  1763. "Script ActiveX controls marked safe for scripting." (3) Disable IE's
  1764. Active Scripting feature. (4) Disable all ActiveX controls and plug-ins.
  1765.  
  1766. It is recommended that users take not one but all of these steps to protect
  1767. themselves. Microsoft has recently been embarrassed by other security
  1768. holes, including one involving a security flaw in its Java Virtual
  1769. Machine.
  1770.  
  1771. At this writing, Microsoft has posted a security advisory concerning the
  1772. JVM bug and has published a patch for it. However, it has not yet publicly
  1773. addressed Guninski's ActiveX scripting hole, leaving users at risk of
  1774. attacks.
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.          Swede Says Microsoft Took 10 Hours To Repair E-Mail Breach
  1779.  
  1780.  
  1781. A Swedish reporter who told software giant Microsoft Corp that its free
  1782. Hotmail electronic mail service could be breached, said Tuesday it took
  1783. Microsoft 10 hours to repair the security problem.
  1784.  
  1785. Microsoft shut down its Hotmail service Monday following a security flaw --
  1786. one of the biggest security breaches in the Internet's history -- that let
  1787. Web surfers access any of its 40 million e-mail accounts.
  1788.  
  1789. ``Early Monday we got a tip that there was a security flaw at Hotmail,"
  1790. Expressen newspaper reporter Christian Carrwik told Reuters. ``We found the
  1791. flaw in no time."
  1792.  
  1793. A Microsoft spokeswoman acknowledged that one or more hackers had gained
  1794. access to the Hotmail accounts.
  1795.  
  1796. ``We're hoping that because we jumped on it so quickly no one was
  1797. affected," she said.
  1798.  
  1799. But Carrwik said he had contacted Microsoft at about 0500 GMT Monday and
  1800. the Hotmail site could be accessed for a further 10 hours until it was
  1801. finally sealed.
  1802.  
  1803. ``I thought it would take minutes or half an hour until the security was
  1804. fixed but took 10 hours from the time I spoke to them," Carrwik said.
  1805.  
  1806. The hackers, sophisticated users of advanced computer programming
  1807. languages, entered Hotmail accounts through third-party Internet providers
  1808. without providing a password, a Microsoft spokeswoman said.
  1809.  
  1810. Microsoft pulled the plug on its Hotmail service Monday for about two hours
  1811. to repair the flaw, Microsoft said.
  1812.  
  1813. ``An anonymous tipper who had contacts in the Internet world tipped us
  1814. about this breach and according to other Internet sources this security
  1815. breach has been known among hackers for at least three days," Carrwik
  1816. said.
  1817.  
  1818. ``It's an enormous security lapse because it was so easy to get in," he
  1819. said. ``You just left the password space blank and wrote in the name of the
  1820. person who had the Hotmail account."
  1821.  
  1822. Wired News, an online magazine, said late Monday that a previously unknown
  1823. group known as Hackers Unite had claimed responsibility for publicizing
  1824. Hotmail's security breach.
  1825.  
  1826. A group of eight hackers -- one Swedish and seven Americans -- said Monday
  1827. through a spokesman that they had announced the hole to the Swedish media
  1828. to draw attention to what they said were defects in Microsoft's security,
  1829. Wired News said.
  1830.  
  1831. ``We did not do this hack to destroy, we want to show the world how bad the
  1832. security on Microsoft really is, and that company nearly has a monopoly on
  1833. all the computer software," Swede Lasse Ljung, was quoted by Wired News as
  1834. saying on behalf of Hackers Unite.
  1835.  
  1836. British newspapers said the nine lines of computer code which allowed
  1837. potential hackers to bypass Microsoft's security systems first appeared on
  1838. a Web site based in Sweden.
  1839.  
  1840. The site's host soon closed it down, but not before it had been copied to
  1841. hacking-related Web sites in Britain and the United States.
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.          Inprise Corporation Names J.D. Hildebrand Content Director
  1846.                           For New Community Site 
  1847.  
  1848.   Award-Winning Editor to Drive Inprise's Developer Community Initiative 
  1849.  
  1850.  
  1851. SCOTTS VALLEY, Calif. -- Sept. 2, 1999 -- As part of its ongoing commitment
  1852. to supporting software professionals worldwide, Inprise Corporation today
  1853. named J.D. Hildebrand content director and editor-in-chief of Inprise's
  1854. online community for software developers. The service is currently being
  1855. previewed at http://community.borland.com. The goal of the new site is to
  1856. provide information and services to software developers worldwide. 
  1857.  
  1858. As editor-in-chief, Hildebrand will establish and supervise systems for
  1859. selecting, acquiring, writing, fact-checking, and editing content for the
  1860. site. "Our goal is to make the Web site the software development industry's
  1861. premier source of technical information," Hildebrand says. "We are setting
  1862. systems in place to publish an extraordinary 4,000 articles per year: news,
  1863. technical tutorials, trend analyses, editorials, product evaluations, and
  1864. more. We have recruited editors and writers from some of the industry's
  1865. leading publications to help us serve up fresh, compelling, irresistible
  1866. relevant content every single day." 
  1867.  
  1868. "We needed an individual who understands how to address the development
  1869. community's key issues," says David Intersimone, Inprise's vice president
  1870. of developer relations and director of the community project. "J.D. has
  1871. been responsible for some of the software development industry's leading
  1872. publications. He is undoubtedly the best choice for Inprise." 
  1873.  
  1874. Prior to joining Inprise, Hildebrand served as editorial director of the
  1875. Developer Group at PennWell Publishing Co., where he was responsible for
  1876. VB Tech Journal, Windows Tech Journal, and other publications for software
  1877. development professionals. 
  1878.  
  1879. A programmer himself, Hildebrand brings over 20 years' experience in
  1880. editorial management, magazine launches, trade-show management, curriculum
  1881. development, editorial training, and business development to the project.
  1882. He has trained thousands of magazine editors on topics ranging from
  1883. fact-checking and copy-editing to magazine launches and finance. Hildebrand
  1884. has held editorial-management positions at Miller Freeman, Oakley
  1885. Publishing, and Camden Communications. His work has received awards from
  1886. the Computer Press Association, Western Publications Association, Magazine
  1887. Design & Production, and Folio: magazine. 
  1888.  
  1889. About community.borland.com
  1890.  
  1891. The Web site provides a unique forum for communication, collaboration, and
  1892. access to products and code. The site currently allows participants to read
  1893. articles, vote in surveys, join newsgroups, shop, and access timely and
  1894. relevant information through Inprise's use of Aeneid's EoCenter, a
  1895. high-tech research center that provides news, product reviews, events and
  1896. company profiles. The site is currently public in beta form at
  1897. http://community.borland.com, with a launch scheduled for later this year. 
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.                     Bad Breath Hot Line Alerts Offender
  1902.  
  1903.  
  1904. How do you tell your friend, your co-worker or your spouse that he or she
  1905. has bad breath?
  1906.  
  1907. Leave it to a trained professional.
  1908.  
  1909. A new service by the Center for Breath Disorders allows people to send an
  1910. anonymous - and tactful - message breaking the news.
  1911.  
  1912. The free letter - which can be sent via e-mail or U.S. mail - explains that
  1913. bad breath is a common problem and that it is not always the result of poor
  1914. oral hygiene. The message then directs the user to a Web site selling a $40
  1915. fresh-breath system created by Philadelphia dentist Jon L. Richter, who
  1916. founded the Center for Breath Disorders in 1993.
  1917.  
  1918. ``This is such a taboo subject that people who have the problem or people
  1919. who know other people who have the problem rarely bring it up, even with a
  1920. spouse," Richter said Monday. ``We thought it would be great for people to
  1921. communicate anonymously with others that they have a breath odor problem
  1922. and that it is very simple to correct."
  1923.  
  1924. The letter says: ``Someone close to you who cares has requested that we
  1925. forward this information to you. We understand the difficulties a person
  1926. faces in both their personal and professional lives due to a breath odor
  1927. problem. ... You're not alone."
  1928.  
  1929. Tracy Gillett of Albuquerque, N.M., contacted the hot line about a
  1930. co-worker.
  1931.  
  1932. ``It is not like their fly is down and it is an immediate need or that it
  1933. will eventually correct itself. It is an ongoing problem, one that is
  1934. giggled about and discussed behind their back but not ever said to their
  1935. face," Ms. Gillett said.
  1936.  
  1937. Some people have thanked the center for the advice. ``They say, `I don't
  1938. know who did it, but I appreciate the tip,"' Richter said.
  1939.  
  1940. Some e-mails complaining about bad breath offenders demonstrate why it's
  1941. better to leave the letter writing to a trained professional.
  1942.  
  1943. ``Her breath reeks. It smells like a 3-hour-old used baby diaper," one
  1944. person wrote. Another said: ``Please, please, please, for the good of
  1945. humanity and my own nostrils, please tell this person that their breath is
  1946. kickin' like Bruce Lee."
  1947.  
  1948. The Center for Breath Disorders can be reached via e-mail at
  1949. drbreath1@aol.com or call (888) 373-0911.
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.                                 =~=~=~=
  1955.  
  1956.  
  1957. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1958. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1959. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1960. profit publications only under the following terms: articles must
  1961. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1962. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1963. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1964.  
  1965. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1966. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1967. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1968. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1969. Atari Online News, Etc.
  1970.  
  1971. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1972. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1973. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1974.  
  1975.