home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0117.ZIP / AONE0117.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-06-25  |  81.7 KB  |  1,840 lines

  1. Volume 1, Issue 17        Atari Online News, Etc.       June 25, 1999    
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Carl Forhan
  23.                                 Kevin Savetz
  24.                                Bengy Collins
  25.                                Dan Iacovelli
  26.  
  27.  
  28.  
  29.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  30.           and your address will be added to the distribution list.
  31.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  32.     Please make sure that you include the same address that you used to
  33.                               subscribed from.
  34.  
  35.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  36.                               following sites:
  37.  
  38.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  39.                            http://www.icwhen.com
  40.                            http://a1mag.atari.org
  41.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.                                   =~=~=~=
  49.  
  50.  
  51. A-ONE #0117                                                 06/25/99
  52.  
  53.    ~ People Are Talking!    ~ Draconis Pro Released! ~ JagFest '99 Report
  54.    ~ Pac Man Fever CD Ships ~ Looney Tunes Games!    ~ $199.00 Net PC?     
  55.    ~ 'Rugrats' For N64!     ~ 'South Park' Trivia!   ~ NUON News! 
  56.    ~ AOL Europe Free IN UK? ~ GameBoy And The Web??  ~ AVC News Update 
  57.  
  58.                   -* MagiC Game Programming Contest *-
  59.                -* Gov't-Microsoft Trial Testimony Ends *-
  60.            -* Microsoft Patch To Fix Web Software Breach! *-
  61.  
  62.  
  63.                                   =~=~=~=
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  68.   """"""""""""""""""""""""""
  69.  
  70.  
  71.  
  72. What a terrific first week of vacation!  Can't you tell I'm having a better 
  73. than usual time; this week's issue is out late!  The weather has been really 
  74. nice.  A little hot on occasion, but that's what swimming pools are for! <g>
  75.  
  76. Yes, we finally got the swimming pool open.  We were waiting for a pool 
  77. service place to call us back, but we decided we couldn't wait.  We called a 
  78. number of people to try and learn what was causing our problem (no pressure 
  79. registering on the filter pressure gauge).  One person told us to replace 
  80. the gauge - that these gauges were prone to going bad quickly.  The other 
  81. thing we wanted to learn was how to check the filter sand.  We took the 
  82. filter apart last year, but didn't see where the sand was located.  So, we 
  83. took a ride to our neighborhood pool supply store.  Grabbed a pressure gauge 
  84. fairly quickly (service people are very helpful!).  We then asked the guy if 
  85. he could show us on a demo model of our filter where and how to check the 
  86. sand.  Of course, they don't carry our model of filter any longer!  But, he 
  87. was kind enough to explain it to us.  We also picked up 150 pounds of silica 
  88. sand, figuring we were low (our filter supposedly holds 250 pounds!).
  89.  
  90. Got home and removed the drain to the filter.  Some sand dropped out along 
  91. with some residual water.  So far, so good.  We then pulled the hoses of the
  92. filter.  We then proceeded to remove the top of the filter.  Okay, where the 
  93. heck is the sand?  We knew the sand had to be somewhere in the "belly" of 
  94. the filter, but how do we get to it?  Well, when all else fails, pull at 
  95. something that you feel should be removable!  The center post and filter 
  96. was not moving.  I finally yanked on it and it came loose.  Hey, there's 
  97. sand in this thing!
  98.  
  99. Put the drain plug back in, first.  I then put in two bags of sand (100 
  100. pounds).  Made sure the center post and filter bucket were secured (or so I 
  101. thought).  Put the top back on and tightened the gasket.  Put the hoses back 
  102. on (one clamp broke!).  Turned on the filter and water is coming out from 
  103. every possible place!  Insert your favorite expletive here!
  104.  
  105. We took everything apart again.  The filter basket inside was bent and not 
  106. properly centered.  We did what we could to remedy that.  Got everything 
  107. back on, swapped some hose clamps around for the best possible fit.  Turned 
  108. the filter back on.  Just a little water from one of the hoses.  We could 
  109. live with that for a day until I could get to the hardware store.  The 
  110. important thing was did we have any pressure?  Looking at the gauge, the 
  111. needle went up a little.  5 PSI, 10, 15!  Yea! 20 PSI!  Oops, a little too 
  112. much.  We switched the filter setting from filter to backwash.  Backwash is 
  113. to flush the filter.  Plenty of filthy water was flushed out as well as some 
  114. excess sand.  We waited until the water was clear, and then switched over to 
  115. the filter setting again.  Perfect, we had a reading of 13 PSI!
  116.  
  117. We then added more pool chemicals to clean up the pool water, and waited.
  118. This was last Sunday.  By Wednesday, the water was pretty clean.  Thursday,  
  119. it was 90 degrees or more - we went swimming!  The water was cold, but 
  120. refreshing!  We now didn't care how hot it got, we had the means to overcome 
  121. it (without going indoors and sitting in air conditioning!).
  122.  
  123. Overall, it's working pretty well.  We added more chemicals today to clear 
  124. up some residual algae and to increase the pH levels.  Some residual 
  125. chemicals haven't completely dissolved yet, but a day or so of running 
  126. through the filter should clear that up.  Overall, we did really well 
  127. compared to the disaster we had to clean up last year!  Now, next year we'll 
  128. be fully prepared!
  129.  
  130. On the computing technology side of things, the testimony for the Microsoft 
  131. antitrust case is finally over.  Waitaminit!  That's just the testimony!  
  132. The resolution is still to be decided!
  133.  
  134. I've been following this trial somewhat the past few months.  I still don't 
  135. know where I stand.  Both sides of this issue have made some excellent 
  136. points to their case, and poor.  It'll be very interesting to hear how this 
  137. case pans out because I believe that whatever the final outcome, there is 
  138. going to be some major changes to Microsoft, and perhaps even the 
  139. government's antitrust laws.  Stay tuned.
  140.  
  141. Meanwhile, I have to move the lawn sprinkler to another dry area of the 
  142. lawn.  We've had negligible rain in almost two months - the lawn and gardens 
  143. are taking a beating!  Such is the life of a [fairly] new homeowner!  Then 
  144. it's time to publish this week's issue and then relax again, grab another 
  145. ice-cold beer, and read the newspaper.  I could get used to these vacations!
  146.  
  147. Until next time...
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                          Draconis Pro 1.6 Released
  152.  
  153.  
  154. From: Kevin Savetz <savetz@northcoast.com>
  155.  
  156. The all in one Internet solution Draconis (pro) is now
  157. available as patchlevel 2. Lots of bugs have been fixed especially
  158. regarding JavaScript support (pro version). A pre release of
  159. Adamas 1.6 Pl.3 has been released as well which includes some
  160. fixes regarding frames.
  161.  
  162. Support Page: http://www.draconis-pro.de/
  163.  
  164. Patch Download: http://dc2.uni-bielefeld.de/atari/support/epatch.htm
  165.  
  166. Adamas 1.6 Pre Release: http://dc2.uni-bielefeld.de/atari/edownl.htm
  167.  
  168. [ This news item courtesy of http://www.atari.org
  169.   and Jan Daldrup http://xonline.atari.org ]
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                   Attention Atari Users and Programmers!!!
  174.  
  175.  
  176. From: "Bengy Collins" <collins@bulli.com>
  177.  
  178.  
  179. This notice is to inform everyone of the MGC '99.
  180. In this email:
  181.  
  182. General Information
  183. The Rules
  184. The Prizes
  185. The Deadlines
  186. The Sponsors
  187.  
  188. General information:
  189.  
  190. This is the first annual MagiC Online, in conjunction with The X, MagiC
  191. programming competition. The judges will be the Atari community. All
  192. entries will be available for download on December 5th, 1999. At this time,
  193. voting sheets will be made available to the general public. The winner(s)
  194. will be notified on Christmas Day, December 25th, 1999. This means that all
  195. nominations must be received by December 24, 1999.
  196.  
  197. The goal is to create the best possible conversion of a classic game.
  198. Examples would be conversions of Asteroids, pacman, frogger. A list of many
  199. possible conversions can be viewed here. The catch is however, that the
  200. game must be created to run perfectly under MagiC in a GEM window.
  201.  
  202. The Rules: 
  203.  
  204. * All interested programmers and/or groups which feel that they might be
  205. interested in entering this competition must e-mail one of the organizers
  206. (Bengy Collins <collins@bulli.com>, Jan Daldrup<thex@atari.org>) and
  207. confirm their registration. Remember, registration is free, but we need it
  208. in order to set up prizes and determine if this competition should be
  209. cancelled or not. The Entry deadline is September 15th 1999! NO
  210. REGISTRATIONS WILL BE ACCEPTED AFTER THIS DATE.
  211.  
  212. * The new system calls in NVDI can be used only as enhancements to the
  213. game. The game must be fully functional on bare (Standard) MagiC
  214. configurations. However, the game is allowed to take advantage of system
  215. extensions as long as the extensions are freely available. Example:
  216. BubbleGEM
  217. * The game must be fully functional in ST High resolution /AND/ support at
  218. least a 16 color or greater video mode.
  219. * As this is a MagiC programming contest, the game must attempt to use
  220. extensions such as BubbleGEM whenever possible.
  221. * The game must either be shareware or freeware. However, if the shareware
  222. path is chosen, the game can not be crippled in any way.
  223. * The game must come with documentation. ST-Guide and Text versions are
  224. acceptable.
  225. * Game control will be one or more of the following: Keyboard, Mouse,
  226. Joystick, Joypad.
  227. * Sound and music can be used using XBIOS calls, thus allowing
  228. compatibility with MagiC PC. GEMJing may also be used.
  229. * The game can not be officially released until Competition judging
  230. (December 5th, 1999). Games which are released before the end of the
  231. competition and games which already exist are disqualified.
  232. * Any individual or crew may submit as many programs as desired.
  233.  
  234. The Prizes
  235.  
  236. First place: 250$ American
  237. Second place: 150$ American
  238. Third place: 100$ American
  239.  
  240. We are working very hard trying to get a prize for all entries. Producing a
  241. game is a very long and difficult process, and we believe every attempt at
  242. it should be recognized!
  243.  
  244. Further sponsorship might possibly add more prizes to this list.
  245.  
  246. The Deadlines!
  247.  
  248. Entry Deadline (All this requires is an e-mail!) September 15th, 1999
  249. Competition Closes on December 5th, 1999. All Games must be received by
  250. this time!
  251. Nomination Deadline is December 24th, 1999. All vote forms must be sent in
  252. by this time.
  253.  
  254. Sponsors
  255.  
  256. All money raised for prizes is generated from the *2* Banners on the
  257. official MGC '99 page and the MagiC Online Main Page! Failure to support
  258. these banners will simply force the competition to close. (We receive
  259. 10 cents per click, and we have 6 months to raise 500$)
  260.  
  261. URL's
  262.  
  263. MagiC Online (Banner #1)
  264. http://bengy.atari.org
  265. Official English and German Pages (Banner #2)
  266. English:  http://bengy.atari.org/contest.htm
  267. German:  http://bengy.atari.org/contestd.htm
  268.  
  269. Contact information:
  270.  
  271. Jan Daldrup: mailto:thex@atari.org
  272. Web: http://xonline.atari.org
  273. Bengy Collins: mailto:collins@bulli.com
  274. Web: http://bengy.atari.org
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                                   =~=~=~=
  279.  
  280.  
  281.  
  282.                              PEOPLE ARE TALKING
  283.                           compiled by Joe Mirando
  284.                             jmirando@portone.com
  285.  
  286.  
  287.  
  288. Hidi ho friends and neighbors. Well, I've finally done it. I went out
  289. and bought myself a shiny new PC laptop computer. It's a real screamer.
  290. It's got just about everything you could think of:  DVD CD ROM,
  291. super-duper video, stereo speakers, removable hard drive... the whole
  292. nine yards.
  293.  
  294. It's also got Windows 98 as an operating system. This is truly an
  295. amazing piece of programming. After only six days I've found a dozen
  296. ways to get the operating system to lock up, freeze up, hang up, and/or
  297. just generally sit there in all that cutting edge RAM and get the digital
  298. equivalent of a sharp blow to the head. Twelve different ways to bring
  299. this mighty miracle of modern programming know-how to its knees. And
  300. that's after less than a week.
  301.  
  302. Some of you are probably wondering if I'm using the PC to write this
  303. column. The answer is no. While it might be true that the PC can
  304. retrieve data faster than a stock ST (most STs are limited to 14400 baud
  305. serial access while PCs access 56000 baud without a second thought),
  306. text editors and news readers are much more complicated on the PC
  307. platform. I simply don't have the time or the energy to learn new
  308. programs and spend more time doing what I can already do on my 'lowly'
  309. ST. So, for the time being at least, this Atari related column will be
  310. written on an Atari.
  311.  
  312. On another note, I know that there are many of you out there that have
  313. made the jump to Mac or PC but retain your interest in events pertaining
  314. to the Atari world. Most people that I have talked to say things like
  315. "Yeah, the PC is faster and has more colors than the old ST, but it's
  316. just not as much fun."
  317.  
  318. Having dealt with PCs for about ten years now, I've had plenty of time
  319. to think about what this 'fun' component might be. As strange as it
  320. sounds, I don't think it has anything to do with either hardware or
  321. software. I think it's the people involved in the platform that make the
  322. difference. As I've said before, to most people who use PCs, computers
  323. are merely tools; a means to an end. Their passion is for something else
  324. entirely and computers are only a way to access it.
  325.  
  326. Atari users, on the other hand, tend to be passionate about their
  327. computers. When you put people like that together you usually get
  328. fierce loyalty to whatever it is and a feeling of camaraderie that is hard
  329. to match. Wars have been won with such camaraderie. Is it any wonder that
  330. those of us who remain with the ST platform feel that kind of feeling?
  331.  
  332. If you have made the jump to another platform and are looking for
  333. something to rekindle that old feeling, log on to
  334. http://setiathome.ssl.berkeley.edu and download the "SETI@Home" screen
  335. saver. Those of you who are familiar with SETI (Search for
  336. Extra-Terrestrial Intelligence) probably know that radio telescopes
  337. generate much more data than they can correlate and analyse in a timely
  338. manner. Normally, by the time they analyse the data, find something
  339. that looks interesting, get the necessary viewing time on the radio
  340. telescope and look back to where that interesting blip occurred, it's
  341. gone.
  342.  
  343. Remember the movie CONTACT? Well, those scenes give you a pretty good
  344. idea of what SETI is, but in real life finding a possible signal as it
  345. is actually happening would be the wildest bit of luck imaginable.
  346.  
  347. That's where SETI@Home comes in. The way it works is that you log on
  348. to the above-mentioned website and download the screensaver. Once loaded
  349. and registered, the screensaver will get a chunk of certified radio
  350. telescope data from the internet and analyse it while your computer is
  351. sitting idle. Once the analysis is finished (a day or two under most
  352. conditions), the screensaver will log on (either automatically or under
  353. your direction), forward the finished product, grab another block of data
  354. and start the process again.  Using a vast number of personal computers
  355. in this manner, the SETI project might just be able to keep up with the
  356. influx of data. Whether or not we happen to tune in on "E.T." you can
  357. feel good knowing that you've helped out.  And if by some chance we do
  358. find that galactic switchboard, your name could be mentioned prominently
  359. every time the subject of the first proof of extraterrestrial
  360. intelligence comes up. Now wouldn't THAT be cool??
  361.  
  362. I had thought of mentioning this whole premise to one of the excellent
  363. programmers who've provided us with internet applications that allow us
  364. to keep up with the big boys, but in this case I'm afraid that even a
  365. souped-up TT or Falcon just wouldn't be up to the task. Heck, even on
  366. this new whiz-bang laptop of mine (a 366 MHz Pentium II), it's taken
  367. more than 17 hours to analyze fifty four percent of the first chunk of
  368. data. However, if any of those programmers want to take a crack at it,
  369. I'd be more than happy to beta test for them.
  370.  
  371. Folks, in my opinion this is one of the few really good reasons to own a
  372. PC. Even if you decide not to download the screensaver, the site is
  373. worth taking a look at. Can you tell that SETI has been one of my
  374. interests for a long time?
  375.  
  376. So if you're a former Atari owner looking for something to rekindle that
  377. old feeling of being a part of something special, check this out. It'll
  378. be just you, me, and about 650,000 others... quite an elite clique, huh?
  379. <grin>
  380.  
  381. Okay, let's get to the stuff that's floating around on the UseNet.
  382.  
  383.  
  384. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  385. ====================================
  386.  
  387. J. Lensbo asks about using one of the popular Atari emulators:
  388.  
  389. "Pardon my ignorance...I'm a newbie at this.
  390. I downloaded Pacifist and TOS roms 1.0, 1.4 and 2.06 and put them all in
  391. the same folder. When I run PacifiST it won't work... something about no
  392. drive A image found, and also none of the roms are found. I have the
  393. correct directory settings... what am I doing wrong?"
  394.  
  395. Nicholas Bales tells J:
  396.  
  397. "Did you edit the pacifist.ini file to make it point to the correct .img
  398. files and .st files?
  399.  
  400. Did you give it only DOS paths (8+3 filenames), not VFAT ones?"
  401.  
  402.         Being a new PC owner who loves his tried and true Atari programs,
  403.         you can rest assured that I'll be checking out all of the
  404.         available emulators. I might even be convinced to write an article
  405.         or two about them.    jm
  406.  
  407. Mike Freeman posts:
  408.  
  409. "I am trying the idea of connecting my modem to the LAN port via a Mac to
  410. Modem cable, as I've seen talked about here recently. One problem,
  411. though: I can't get the STiNG dialer to recognize any port except Modem
  412. 2. In the Config selection, under Miscellaneous, the only option that
  413. comes up is Modem 2. I tried manually typing in LAN and Serial 2 into the
  414. dial.scr file, and no change. How do you do this?"
  415.  
  416. Pascal Ricard tells Mike:
  417.  
  418. "This is a matter of HS-Modem configuration (scc.prg or setter.ttp)."
  419.  
  420. Ronald Andersson, one of the brainy guys behind STinG, adds:
  421.  
  422. "It sounds to me as if you have missed installing HSModem or its modules
  423. properly in \AUTO\, or that they are somehow misconfigured or damaged.
  424.  
  425. I'm not sure what machine you have, as the ports that
  426. you mention exist both on MSTe and on TT030.
  427.  
  428. In any case, I have no MSTe, so I can only test this on my TT, and
  429. there I do get all 4 ports displayed in the same popup.
  430.  
  431. Btw: I do hope you realized that it *is*  a popup, so you won't see
  432.      all the alternatives without clicking on it.
  433.  
  434. What you then should see (on a TT) is:
  435.  
  436. Modem 1
  437. Modem 2
  438. Serial 1
  439. Ser.2/LAN
  440.  
  441. In fact I see all of these even if I don't install HSModem at all,
  442. so if you can only get Modem 2, something must be seriously wrong.
  443. Unfortunately I can't see what that could be caused by at present."
  444.  
  445. David Ellis asks for information:
  446.  
  447. "I'm considering getting a ICD Link II and a SCSI portable ZIP drive.
  448. Anyone here have that (or similar) combination? Is it reliable?"
  449.  
  450. J.Lensbo tells David:
  451.  
  452. "I've got one... works fine!"
  453.  
  454. Terry Ross asks for help with setting up his Nova card to work with NVDI:
  455.  
  456. "I ran a program today that reconfigured certain NVDI drivers.  
  457. Now I can't use NVDI (4) with my Nova (ET4000 - early drivers,
  458. I believe) card, using Magic 4 as an OS.  Basically, if NVDI is
  459. active, I can only get output from the Nova Emulator program.
  460. I seem to remember that the NVDI drivers had to be installed 
  461. after the Nova drivers.  Unfortunately, I can't reinstall NVDI 
  462. as both my Master and Work disks have sector or CRC errors, and 
  463. I can't remember which NVDI system file was supposed to be used
  464. with the ET4000 so I can't change things around manually in the
  465. GEMSYS folder. 
  466.  
  467. Anyone have any hints?  Perhaps you could email me the appropriate
  468. NVDI file?"
  469.  
  470. Lonny Pursell tells Terry:
  471.  
  472. "Make sure the NVDIDRV?.SYS files are disabled by renaming them *.syx or
  473. something.  It's possible they got re-installed some how?
  474.  
  475. Not sure how your assign.sys should look, but under some setups with nvdi
  476. with gfx cards the lines with SCREEN.SYS are replaced by other driver
  477. names.  Maybe these got changed?"
  478.  
  479. Terry tells Lonnie:
  480.  
  481. "Thanks... It was the NVDIDRV?.SYS.  I was under the impression that with
  482. Nova, at least one of them remained active.  My impression was obviously
  483. mistaken."
  484.  
  485. Paul Nurminen asks for help with POPWatch:
  486.  
  487. "I've been using POPwatch 2.91 for a long time now, but lately, when I
  488. simply try to CONNECT (or send Queued mail that was written with NEWSie),
  489. I get an immediate "-00015 user timeout expired" message - BEFORE I EVEN
  490. CONNECT!  And sometimes when I'm downloading a few e-mails, midway
  491. through I get this same error message.  At one point I thought I had
  492. solved the problem by deleting the "History" file, and turning off all
  493. logging.  But the problem reappeared some time later.
  494.  
  495. And it had worked perfectly for months, and I've not changed any
  496. settings.  My "CONNECT TIMEOUT" is at 60 seconds, and my "DATA TIMEOUT"
  497. is at 100 seconds.
  498.  
  499. I've reinstalled the program a couple times from backup, and now
  500. recently grabbed the archive from Gary's web site again to re-install it
  501. that way.  Same problem though.
  502.  
  503. Often it will work fine for days, then all of a sudden it's "TIMEOUT
  504. city"!
  505.  
  506. The only thing I think is different on my system recently is an upgrade
  507. to STinG 1.20 from 1.15, and the fact that I now have a NEMESIS installed
  508. in my Falcon.  And perhaps this problem is somehow related to the strange
  509. freeze up problems I've been having with CAB 2.7?"
  510.  
  511. Pascal Ricard tells Paul:
  512.  
  513. "I've no problemo using STinG 1.20, Cab 2.7(e?), POPWatch and so on. My
  514. Falcon is not accelerated (except by use of the alternative RAM provided
  515. by the Magnum board).
  516.  
  517. Corrupted clusters ? You may try checking with Correct, Zorg, HPopt..."
  518.  
  519. Ronald Andersson tells Paul:
  520.  
  521. "I've been trying to think of what possible common factor those two
  522. clients could have, but I can't think of anything that they would share
  523. that would not also affect all other clients.  Are these two the only
  524. ones you use ?
  525.  
  526. Several factors are common to both:
  527.  
  528. 1:  Basic STinG configuration, mainly through DEFAULT.CFG, the CPXs, and
  529.     through the DIAL.SCR .  You may need to check these for any mistakes
  530.     made or settings forgotten in switching to STinG 1.20 .
  531.  
  532. 2:  DNS operations, which depend on a legal NAMESERVER, either from the
  533.     DEFAULT.CFG or from DIAL.SCR, or even through PPP login directly from
  534.     your ISP.  Check settings against your account info.
  535.  
  536. 3:  DNS cache file.  A corrupt one can have strange effects, and the best
  537.     cure then is simply to erase CACHE.DNS and reboot.  That will cause a
  538.     message about the file being missing when STinG boots RESOLVE.STX, but
  539.     a new CACHE.DNS will be created automatically."
  540.  
  541. J. Lensbo comes back and asks a question about a SyQuest 44:
  542.  
  543. "Does *anyone* have a Syquest removable drive hooked to their ST?? I
  544. just came into a couple that have 44 meg removables and one 200 meg
  545. removables. The 44's work fine, but I'm having trouble with the 200.
  546.  
  547. I hooked it to my hard drive with a SCSI cable... the ID was fine and it
  548. was seen on bootup. My hard drive is a 105 meg partitioned as drives C,
  549. D, E and F.  I installed a drive G - hoping it would show the Syquest -
  550. but when I clicked on it it said "drive not found".
  551.  
  552. I put in my ICD disk thinking I needed to format the thing, then read
  553. the docs that I might format the WRONG drive... I certainly don't want to
  554. reformat my hard drive by mistake!"
  555.  
  556. Terry Kelly tells J:
  557.  
  558. "Well, I'm not an expert, but I do have two syquest drives hooked to my
  559. system.  Depending on the software you are using (TOS and hard disk
  560. driver), the size of the 200 meg might be a problem.  Certainly, the
  561. drive needs to be partitioned in an Atari compatible format.  Until that
  562. is done there is no way for your software to "find" it.  I don't think
  563. you need to do a low level format, just a repartitioning.
  564.  
  565. You should try and partition based on the SCSI ID number of the 200 meg
  566. syquest.  As long as you are sure what that number is, there should be no
  567. danger of trashing your boot drive."
  568.  
  569. Well folks, that's it for this week. Tune again next issue, same time,
  570. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  571.  
  572.  
  573. PEOPLE ARE TALKING
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                                   =~=~=~=
  578.  
  579.  
  580.  
  581. ->In This Week's Gaming Section  - Pac Man Fever CD Released!
  582.   """""""""""""""""""""""""""""    JagFest '99 Show Reports!
  583.                                    'Ape Escape'!  New Rugrats!
  584.                                    NUON News!  Looney Tunes Games!
  585.                                    And much more! 
  586.  
  587.  
  588.         
  589. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  590.   """"""""""""""""""""""""""""  
  591.  
  592.  
  593.  
  594. Well, reports from JagFest '99 have been coming in and the reviews I've seen 
  595. have been very positive.  Congratulations to Carl Forhan for a successful 
  596. show!  As you'll see in the reports to follow, the attendees got to see some 
  597. new things for the Jaguar, as well as some of the hits from the past.
  598.  
  599. Regarding the Classic Gaming Expo "soap opera", things seem to have quieted 
  600. down this past week.  I've heard from a number of the players this past week 
  601. in response to my editorials the past two weeks.  I was actually 
  602. anticipating "flames" when I saw who the messages were from, but instead was 
  603. pleasantly surprised to learn that some of the people involved wrote to tell 
  604. me thanks!  Seeing what was going on from an unbiased view made some realize 
  605. just how crazy things were.
  606.  
  607. Although I doubt that I had any influence with my editorials, I have learned 
  608. that things are improving among some of the "injured" parties.  Whether or 
  609. not any of the people who pulled out of the show (Nolan Bushnell, Jerry 
  610. Jessop, Curt Vendel, etc.) will now attend remains to be seen.  However, I 
  611. wouldn't be surprised if all - with perhaps the exception of Bushnell - 
  612. ended up attending.  It would be the right thing to do, and the best 
  613. solution for all involved.  I'll be sure to keep you up-to-date on the 
  614. situation.
  615.  
  616. Until next time...
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                                   =~=~=~=
  621.  
  622.  
  623.  
  624. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  625.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  626.  
  627.  
  628.  
  629.                Ape Escape for PlayStation Game Console Breaks
  630.                       New Ground in 3D Platform Gaming
  631.  
  632.          New Action/Platform Title Pushes Gaming Boundaries Through
  633.               Full Utilization of DUAL SHOCK Analog Controller
  634.  
  635.  
  636. Sony Computer Entertainment America announced the release of Ape Escape, a
  637. groundbreaking original 3D action/platform title, available exclusively for
  638. the PlayStation game console.
  639.  
  640. Developed by Sony Computer Entertainment Inc., Ape Escape is the first and
  641. only game specifically designed to allow players full use of the DUAL
  642. SHOCK analog controller, elevating the PlayStation gaming experience to an
  643. entirely new level.
  644.  
  645. Ape Escape sets a new gameplay standard by challenging players to utilize
  646. both controller sticks to simultaneously maneuver character movements and
  647. control their gadgets and vehicles.
  648.  
  649. Players will use their skills and intuition to control movement and
  650. activate an arsenal of unique gadgets including a Stun Club, Time Net, Sky
  651. Flyer (propeller), Slingback Shooter (slingshot), Super Dash Hoop, Monkey
  652. Radar, a Remote Control Car and Water Net, all while enjoying fast-paced,
  653. innovative gameplay and exploring massive 3D environments.
  654.  
  655. Additional key game features include: 
  656.  
  657. --   Vehicles including a tank and a row boat (players must maneuver
  658.      vehicles using both sticks of the DUAL SHOCK analog controller);
  659.  
  660. --   Mind-twisting mini-games including skiing, boxing rounds and a
  661.      monkey galaxy shooting gallery;
  662.  
  663. --   Clock racing time attacks;
  664.  
  665. --   More than 25 levels spanning eight unique worlds; and
  666.  
  667. --   Training rooms to learn how to use each unique gadget.
  668.  
  669. ``Ape Escape clearly pushes the boundaries of the PlayStation gaming
  670. experience by offering players refreshing, original and innovative
  671. gameplay, including full use of both controller sticks," said Ami Blaire,
  672. director, product marketing, Sony Computer Entertainment America.
  673.  
  674. ``The game is a fast moving adventure that is challenging and entertaining
  675. for gamers of all ages -- we predict consumers will go completely ape over
  676. Ape Escape!"
  677.  
  678. In the game, Specter and his boisterous band of apes have invaded the
  679. professor's laboratory at the zoo, stolen intelligence enhancing helmets
  680. and activated the time machine to transport themselves back in time in an
  681. attempt to make monkeys the new rulers of the world. Spike, a fearless
  682. young boy, arrives at the lab with his friend, Jake, just as Specter and
  683. his monkey minions are being transported back in time.
  684.  
  685. Now it is up to Spike to capture all of the monkeys and save the world.
  686.  
  687.  
  688.  
  689.             Eidos Interactive Redefines Real-Time Strategy With
  690.                         Warzone 2100 for PlayStation
  691.  
  692.  
  693. Eidos Interactive, announced this week the release of Warzone 2100 for the
  694. PlayStation.
  695.  
  696. Warzone 2100 redefines real time strategy (RTS) for the PlayStation by
  697. putting the strategy directly in the players' hands.
  698.  
  699. Taking place over three large campaigns within a full 3D game world, gamers
  700. set out to build a new world from the ashes of a civilization wiped out by
  701. atomic Armageddon. More than 400 researched artifacts allow players to
  702. design and customize more than 2000 battle units.
  703.  
  704. The result is battle units ranging from flamer mounted cyborgs and heavy
  705. battle tanks to VTOL aircraft. In addition, the depth of the artificial
  706. intelligence systems allows gamers to recycle the experience of field units
  707. into bigger, better and fiercer war machines.
  708.  
  709. ``Warzone 2100 showcases Eidos Interactive's dedication to bringing quality
  710. titles of all genres to the PlayStation," said Rob Dyer, president, Eidos
  711. Interactive. ``The depth of gameplay in Warzone 2100, 3D terrain and
  712. artificial intelligence systems combine to create an experience that sets
  713. the standard for PlayStation RTS titles."
  714.  
  715. Warzone 2100 is set to take the RTS market by storm, having received high
  716. scores from PlayStation publications such as Playstation Extreme, which
  717. gave the game a 92%, and the Official PlayStation Magazine, in which
  718. Warzone scored a four out of five.
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Acclaim Invites South Park Fans To Party In "Chef's Luv Shack" Video Game
  723.  
  724.  
  725. Acclaim Studios announced the development of South Park: Chef's Luv Shack,
  726. a new multiplayer-style trivia game that will challenge players to both
  727. outwit and out-play their opponents. Developed by Acclaim Studios Austin,
  728. creators of Acclaim's successful South Park game released last year for the
  729. Nintendo 64 and PC, South Park: Chef's Luv Shack will be released for the
  730. PC, Nintendo 64, and Sony PlayStation this Fall. The game is based on
  731. Comedy Central's hit animated series ``South Park."
  732.  
  733. ``Fans of South Park are going to love Chef's Luv Shack," said Tom Bass,
  734. product manager at Acclaim Entertainment. ``The combination of trivia and
  735. South Park-inspired mini-games will make the perfect party game."
  736.  
  737. South Park: Chef's Luv Shack is a multi-player party experience hosted by
  738. the swinging lothario, Chef. Up to four gamers take the role of Cartman,
  739. Kenny, Kyle, or Stan and compete in a combination of wacky trivia showdowns
  740. and South Park episode-inspired mini-games such as ``Cartman's German
  741. Song," ``Beefcake," and ``Spank the Monkey with Mr. Mackey." In
  742. ``Beefcake," gamers play the role of Cartman, who hurriedly moves back and
  743. forth across the screen to gobble down cans of Weight Gain 4000 that are
  744. hurled down at him. Fans of the show will recognize Cartman's antagonists
  745. as the surly spokesmen for Weight Gain 4000.
  746.  
  747. ``The South Park team had a great time coming up with wacky ideas for the
  748. mini-games," says lead designer and project manager Jools Watsham. ``South
  749. Park fans will instantly appreciate how true we've remained to the cable
  750. series."
  751.  
  752. South Park: Chef's Luv Shack will feature all new hilarious sound bites
  753. created specifically for this game by the show's creators Matt Stone and
  754. Trey Parker, as well as Isaac Hayes.
  755.  
  756. Acclaim's South Park franchise will be supported by a major nationwide
  757. marketing campaign that includes television, radio, online and in-store
  758. merchandising targeted to adult gamers. Acclaim has included a warning on
  759. the game's box cover informing purchasers of South Park's adult content and
  760. language.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.             THQ Launches Multi-Million Dollar Marketing Campaign
  765.                        for `Rugrats: Scavenger Hunt'
  766.  
  767.        First-Ever Rugrats Game for the Nintendo 64 Releases This June
  768.  
  769.  
  770. THQ Inc. Tuesday announced its multi-million dollar marketing campaign to
  771. support the release of ``Rugrats: Scavenger Hunt," the first Nintendo 64
  772. game featuring Nickelodeon's Rugrats, the highest-rated kids program in the
  773. United States.
  774.  
  775. Marketing support includes national print and television advertising, major
  776. promotional tie-ins with Kid Rhino Records, Paramount Home Video and Simon
  777. Spotlight, an imprint of Simon & Schuster Children's publishing, in
  778. addition to online campaigns.
  779.  
  780. ``The Rugrats property continues to thrive as THQ prepares for the release
  781. of `Rugrats: Scavenger Hunt,"' stated Alison Locke, senior vice president,
  782. marketing and sales, THQ. ``We've had tremendous success with our initial
  783. Rugrats games since their release and now is the perfect time to bring the
  784. first Nintendo 64 Rugrats game to millions of Rugrats and N64 enthusiasts.
  785. Our intensive marketing campaign is sure to fuel the power behind this
  786. release."
  787.  
  788. ``Rugrats: Scavenger Hunt" will feature its own Web site in addition to a
  789. 3-month campaign on Nick.com. Further Nickelodeon endorsement includes
  790. on-air product mentions during Nickelodeon Television's 20-day, 20th
  791. birthday celebration.
  792.  
  793. The game lets kids of all ages play as their favorite Rugrats character in
  794. one of the first interactive 3D board games for the Nintendo 64. Featuring
  795. the lovable characters and voices from the Emmy Award-winning television
  796. series, ``Rugrats: Scavenger Hunt" allows 1 to 4 players to go
  797. diaper-to-diaper in search of hidden treasures.
  798.  
  799. The music is Rugrats music composed and recorded by Mark Mothersbaugh, the
  800. composer of all Rugrats music for the television show and feature film.
  801.  
  802. Kids can venture through Angelica's Temple of Gloom, hunting for and
  803. collecting broken ancient Aztec pieces before the evil Aztecca Queen gets
  804. her hands on players. Kids can also journey back to the Pre-a-Stork Era to
  805. help their dinosaur friend Reptar clean up a big candy mess on Reptar's
  806. Island or scuba dive for hidden pirate treasure in Pirate Treasure Hunt.
  807.  
  808.  
  809.  
  810.                      Looney Tunes Hit Video Game Market
  811.  
  812.  
  813. Just months after Disney announced Mickey Mouse will make his first foray
  814. into video games, Warner Bros. Interactive says Bugs Bunny and other
  815. popular Looney Tunes characters will begin starring in their own 3-D
  816. interactive titles.
  817.  
  818. The studio division has inked a five-year multimillion-dollar licensing
  819. deal with video game creator Infogrames Entertainment to produce 20 titles
  820. based on its animated franchise.
  821.  
  822. As part of the deal, the French gamemaker behind ``Mission: Impossible"
  823. and other hit games has already released two Looney Tunes-based titles for
  824. Nintendo's handheld Game Boy Color system.
  825.  
  826. The next wave of titles will be created for the Sony PlayStation and
  827. Nintendo 64 console systems, beginning with the Bugs Bunny-starring game
  828. ``Lost in Time," which will go out to retailersthis month.
  829.  
  830. ``Taz Express," featuring the Tazmanian Devil, will hit store shelves in
  831. November for Nintendo 64, while ``Duck Dodgers" starring Daffy Duck will
  832. roll out in 2000, also for Nintendo 64.
  833.  
  834. ``It's a good way to keep the franchise fresh," said Jeff Blanc, director
  835. of marketing for Infogrames. ``We wanted to capture the true essence of the
  836. cartoons by essentially creating interactive cartoons."
  837.  
  838. Warners is promoting the titles through an in-theater campaign on 12,000
  839. screens across the United States.
  840.  
  841. The deal is part of Warner Bros. Interactive's plan to beef up the number
  842. of vidgame titles it produces by 27 percent this year by licensing rights
  843. to TV shows, film franchises and characters it owns in the Turner,
  844. Hannah-Barbera and Cartoon Network libraries, including ``Scooby-Doo,"
  845. ``Animaniacs," "Pinky & the Brain," ``The Flintstones" and ``Powder Puff
  846. Girls."
  847.  
  848. It plans to release a ``Wild Wild West" game in November, as well as a
  849. ``Dukes of Hazard" game for PlayStation and a golf game based on
  850. ``Caddyshack."
  851.  
  852. ``There's a plethora of titles we could do," said Rob Sebastian, executive
  853. director of Warner Bros. Interactive. ``It all depends on finding the right
  854. partners who can bring our licensed product to the global market."
  855.  
  856. The division, which was restructured nearly 18 months ago, recently
  857. experienced a two-year delay on its latest ``Superman" title from Titus
  858. Software for Nintendo's console.
  859.  
  860. The division plans to release 32 licensed titles this year, alone, with
  861. more deals planned to be inked with partners in the handheld space,
  862. boosting its efforts on the Game Boy Color system which enables it to
  863. capitalize on the market for video games among young children and girls.
  864.  
  865. Infogrames is currently producing an ``Antz" Game Boy title for DreamWorks
  866. for the fall and has previously produced titles for Disney.
  867.  
  868.  
  869.  
  870.                Nintendo Says To Connect Gameboy With Internet
  871.  
  872.  
  873. Japan's Nintendo Co Ltd said on Monday that its Gameboy hand-held game
  874. machines will be able to link to the Internet starting early next year.
  875.  
  876. The company has developed software that will enable users to connect
  877. Gameboys to mobile phones and personal handyphone systems for Internet
  878. access, it said.
  879.  
  880. Users will be able to exchange data with other users and to add features
  881. such as new characters and background to games through the Internet.
  882.  
  883. The price of the new software is still undecided, a spokesman said.
  884.  
  885.  
  886.  
  887.        SC&T International Inc. Announces Software Publishing Division
  888.                     to Support NUON and Other Platforms
  889.  
  890.  
  891. SC&T International Inc. Wednesday announced plans to form a new software
  892. publishing division.
  893.  
  894. The new division will focus initially on NUON interactive technologies
  895. to be introduced by Toshiba and other consumer electronics manufacturers
  896. throughout the next year. SC&T already holds a strategic partnership
  897. licensing agreement for several of its Per4mer accessory and peripheral
  898. products, with VM Labs Inc.
  899.  
  900. James Copland, chairman & chief executive officer for SC&T stated, ``We
  901. view NUON and Interactive DVD to be significant new growth markets over the
  902. next five years. It is a significant opportunity for SC&T to diversify and
  903. to assume a position of leadership with cutting edge home entertainment
  904. technology.
  905.  
  906. ``The publishing division will look to license, publish, co-develop and
  907. distribute products on a global basis." He added, ``The company is
  908. currently speaking with several industry veterans from the publishing
  909. industry to head this new enterprise."
  910.  
  911. Donald A. Thomas, Jr., director of peripheral licensing and promotions for
  912. VM Labs Inc., noted, ``SC&T is a pro-active company which is poised to
  913. exploit the explosive growth trends of DVD and the emerging markets
  914. associated with Interactive DVD. SC&T has an aggressive engineering &
  915. marketing plan for its licensed family of NUON-based accessories and
  916. peripheral products.
  917.  
  918. ``Their venture into the publishing arena is a natural next-step to preempt
  919. competition, improve market positioning and create for themselves
  920. remarkably cost effective cross-marketing opportunities. SC&T has great
  921. potential to be a formidable publisher in this new market."
  922.  
  923. SC&T International Inc., develops and markets racing wheels, game
  924. controllers and sound enhancement products for the rapidly growing PC and
  925. Video Game arenas. Developer of the world's first Force Feed Back racing
  926. wheel, the company also holds patents, and receives licensing revenues for
  927. these technologies.
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                                   =~=~=~=
  932.  
  933.  
  934.  
  935. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  936.   """""""""""""""""""
  937.  
  938.  
  939.  
  940.                         Official JagFest '99 Report
  941.  
  942.  
  943. I'm pleased to say that JagFest '99, held in Rochester, MN, was a wonderful
  944. success. I'm proud and very happy to have been those host for this year's
  945. 'fest, as I was able to supply a lot of things Jaguar and Lynx fans were
  946. looking for.
  947.  
  948. On the Lynx front, Ponx was a hit with several attendees (and thanks for
  949. those purchases! ;-) ), and I know every Lynx fan there had a blast doing
  950. comlynx Checkered Flag (5 people), Raiden (2 people), and other games like
  951. Slime World, Cal. Games, and Xenophobe.
  952.  
  953. We demoed some cool recent and upcoming games like SIMIS, Sokomania, and
  954. Hyperdrome (not sure if anyone actually fired up the latter).
  955.  
  956. On the much anticipated Jaguar front... many tournaments were held, and
  957. people definitely "showed their stuff" on games like Breakout 2000, Tempest
  958. 2000, and Zero 5 (all I can say is. "Wow, Clay"). NBA Jam rocked the house
  959. more than once, and other games like Ultra Vortek and Doom saw play time as
  960. well.
  961.  
  962. We hoped to do a functional Voice Modem demo, but time slipped away from
  963. us. Maybe next year, guys. :-) Lots of other rare hardware was on display
  964. -- Jag Stereo adapter, Alpine boards, weird controllers, a Lynx dev kit,
  965. and more.
  966.  
  967. Scott unfortunately could not get the latest Assassin demo to work. Native
  968. didn't work out, either.
  969.  
  970. Protector was I think a surprise hit. People expected a straight Defender
  971. clone, but really enjoyed the new enemies and powerups and overall
  972. gameplay. 
  973.  
  974. BattleSphere was of course immensely popular, and the networking was very
  975. solid. Hats off to 4Play on this marvelous game that we all look forward to
  976. owning one day.
  977.  
  978. Skyhammer was the "special announcement" game presented by Songbird
  979. Productions at about 5-6pm during the event. All the Jaguar fans I spoke
  980. with were excited to see how well the game played, the solid frame rate,
  981. and the attractive graphics. Not to mention the intricate gameplay
  982. centering around a series of nonlinear missions. A second play mode is
  983. included in this game, called "Battle" mode, where you have to fight off
  984. wave after wave of enemies (maybe they should have named this mode
  985. 'Gauntlet' ;-) ). Very fun game, and enjoyed by all.
  986.  
  987. The most disappointing aspect of the event, as one might imagine, was what
  988. I'll call mediocre attendance. About 10 of the people on my online
  989. "attendees" list were no-shows, including Terance Williams, who we were all
  990. hoping could provide an update on Gorf 2000. Fred, Randy, Jason S., Robin,
  991. and more also didn't show up (or at least I didn't get to meet them if they
  992. did...) Sorry you guys couldn't make it, it would have been great to meet
  993. you. Raven Video Games did not make it down from the Twin Cities due to a
  994. co-worker calling in sick that day.
  995.  
  996. Having said all that, I am happy to announce that attendance was probably
  997. better than even JagFest attendees realize. I sold 45 tickets to the event
  998. (adult and child combined), and another 25 people that were friends,
  999. family, and fellow church-goers also showed up (at no cost to them) to
  1000. either help out at the ticket table, see my crazy video game hobby in
  1001. action, etc. :-) That brings our grand total to 70 PEOPLE for JagFest '99!
  1002.  
  1003. I know with a little more work and regional promotion, we could make it an
  1004. even bigger event next year. 
  1005.  
  1006. Thanks to everyone who helped make it a success, and especially to the
  1007. folks who traveled the furthest -- Kevin and Katie, Clay and Michelle,
  1008. Brian and his father, and everyone else!
  1009.  
  1010. Songbird Productions was pleased to be the official host of JagFest '99.
  1011.  
  1012. Carl Forhan
  1013. Songbird Productions 
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.                          JagFest'99 Through My Eyes
  1018.  
  1019. Posted by ETHunter
  1020.  
  1021.  
  1022. The following is my detailed story trying to get to, and ultimately
  1023. attending jagFest'99.
  1024.  
  1025. So I finally made it to June 18,1999. it was time for JagFest! I woke up at
  1026. 4:30 in the morning so I could pack the car and hopefully get a good start
  1027. on the trip of about 80 miles. Everything would have went smoothly if only
  1028. my brother would have not forgotten his TV at his home. We were planning
  1029. on leaving my house at 6:00am so I told him to be on time at my house. Not
  1030. only does he show up 25 minutes late but, like I said, brings jag but no
  1031. TV! I'm in disbelief because he lives 15 miles from me and 6:30am is rush
  1032. hour here in Mpls. I was so mad we had to go back to his home first I don't
  1033. think we talked till we were 10 miles from Rochester. It ended up not
  1034. mattering but I finally arrived at the location around 8:30.
  1035.  
  1036. So I finally get to the right Holiday Inn (I went into the first Holiday
  1037. Inn I saw on Broadway thinking there could only be one Holiday Inn on
  1038. Broadway, but upon entering thought something wasn't right when it was WAY
  1039. too ritzy, but went ahead anyway and asked the front desk "Where is JagFest
  1040. being held at?" They had no idea what I was talking about so I excused
  1041. myself and drove down Broadway a little further to find the right place.)
  1042.  
  1043. I entered through the front doors and immediately saw a large room with
  1044. TV's and Atari banners. HONEY, I'M HOME! I entered the room and was
  1045. immediately greeted by Carl Forhan. It was very cool to put a face to the
  1046. name and founder of Songbird Productions. I and my just forgiven brother
  1047. began to unpack the car and put my TV and Jags on the table right next to
  1048. Kevin Manne's table. I had never met Kevin but have seen many pictures of
  1049. him from previous JagFest's so when he approached to say hi I immediately
  1050. said "Kevin!" like I knew him for many years. Very wierd.
  1051.  
  1052. Before too long it was 10:00 and the fest had officially begun. After maybe
  1053. a half an hour I was thinking that I should link up Doom for a little fun
  1054. but was unsure if it would be appropriate when I saw some young children
  1055. already in attendance. I went ahead anyway with the deathmatch setup and
  1056. came to the realization that these "young children" were very good at Doom.
  1057. Almost too good. In fact I was reluctant to deathmatch with them for fear
  1058. of being humiliated. So I played it safe and watched others play their
  1059. games. One of these young children turned out to be Scott Walters 7 year
  1060. old son.
  1061.  
  1062. It really began to get fun when I began to meet other attendees that I've
  1063. seen posting at JI. It was very cool meeting Kevin, thought Dan Loosen was
  1064. very cool and his friend from Milwaukee, Max (can't spell your last name)
  1065. was very friendly. It was a pleasure to meet Dan Iacovelli from AVC and put
  1066. an order in for the FREE JagFest newsletter! Clay Haliwell amazed me by
  1067. pouring in over 420,000 points in Zero-5, easily winning that competition.
  1068. I try to be modest but I was very lucky and did have success with the
  1069. Tempest2000 and Breakout2000 competition.
  1070.  
  1071. Carl finally let us see and play Protector and I was very impressed despite
  1072. totally sucking at it. I need a good month with a game before I get the
  1073. hang of it. Not to my surprise, my success with Battlsphere didn't go much
  1074. better. I would end up flying in the completely wrong direction I was
  1075. supposed to go and even ended up firing upon (and destroying) my own star
  1076. base or something like that simply because I had no idea what to do. Give
  1077. me a manual and the game for 2 months and I'll be the most dangerous
  1078. BattleSphere pilot you've ever seen. At least I want to believe that!
  1079.  
  1080. To top it off, Carl gathered us all around the big TV to show us a little
  1081. surprise which ended up being the very cool Skyhammer. It ran fast, smooth,
  1082. great soundtrack, non-linear gameplay, everything you could like in a game.
  1083. By the time the Fest was nearing its end, I started to get very tired and
  1084. had trouble sitting and playing games endlessly. So I'd play for 15 minutes
  1085. then walk around aimlessly and boy was that ever fun! :-)
  1086.  
  1087. I almost forgot that Carl forced me to be interviewed and I reluctantly
  1088. agreed to make a fool of myself. I really do hate cameras as I never seem
  1089. to look good in them. Upon further review I think I need to diet or
  1090. something. What a mess!!!
  1091.  
  1092. So the night came to a close and I sadly packed my belongings and packed my
  1093. car for the trip home. I just may have had the best day I could remember
  1094. except when my kids were born and the day I was tricked into marriage. The
  1095. whole way home all I could talk about to my brother is BattleSphere this
  1096. and Protector that and Skyhammer too! What a day it was. In fact, I had so
  1097. much fun, I'm going to try to travel any distance to get to the next one.
  1098.  
  1099. Sorry for the way too long story
  1100. Micah (ETHunter)
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.                         Atari Video Club Announcements
  1105.  
  1106.  
  1107. Due to printing problems I had with the jagfest issue (b/w versions)
  1108. I'll be taking request for the above mentioned issue until august 30th.
  1109. To request a copy (one per household please): either e-mail me at
  1110. AtariVideoClub@angelfire.com subject: B/W JagFest issue and in the body put
  1111. your name,address,city state and zip code (in other words your snail mail
  1112. address) or use the form at the clubs website. (if you already requested
  1113. an issue at fest'99 please don't request again) please allow 2 to 3 weeks
  1114. for delivery.
  1115.  
  1116. Due to scheduling problems at the fest Atarimania wasn't able to be played
  1117. there. So, starting june 21,1999 till July 30th if you enter Atarimania 8
  1118. using World Tour racing you'll be able to win the following:
  1119. 1. A color copy of the jagfest issue (both divisions (I'll make an extra
  1120. copy of issue for the other winner)
  1121.  
  1122. 2. For Div I winner: I'll add an extra year to the winners membership to
  1123. AVC after the first year has expired. 
  1124. For Div II winner: a free year membership to AVC.
  1125.  
  1126. Good luck.
  1127.  
  1128. (this is only good for world tour racing and not any other selected
  1129. Atarimania game and only is the free for all competition (follow the rules
  1130. for WTR on the AtariMania page at the website.))
  1131.  
  1132. Thank you
  1133.  
  1134. Dan Iacovelli
  1135. Atari Video Club chairperson
  1136. Editor of the Atari Zone (Fanzine and E-zine)
  1137. Webmaster of AVC Online
  1138. Dan@AVC}
  1139. AVC Online = http://avconline.atari.org
  1140. (ICQ #14050168)
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.                        Pac-Man Fever is Now Shipping!
  1145.  
  1146.  
  1147. The blockbuster single and album from the golden age of video games is
  1148. now available on CD. Hear all the original songs remastered by the original
  1149. artists, Buckner & Garcia, specifically for this release.
  1150.  
  1151.    SONGS INCLUDE: 
  1152.    -- Pac-Man Fever
  1153.    -- Froggy's Lament
  1154.    -- Ode to a Centipede
  1155.    -- Do the Donkey Kong
  1156.    -- Hyperspace
  1157.    -- The Defender
  1158.    -- Mousetrap
  1159.    -- Goin' Berzerk
  1160.  
  1161. Exclusively available direct from the studio. For the link to order,
  1162. visit: http://www.ICWhen.com
  1163.  
  1164. Please tell Buckner & Garcia that ICWhen.com sent you! 
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.                                   =~=~=~=
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.                            A-ONE's Headline News
  1173.                    The Latest in Computer Technology News
  1174.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.              Microsoft Offers Patch To Fix Web Software Breach
  1179.  
  1180.  
  1181. Microsoft Corp. Friday acted to limit any damage from a serious security
  1182. gap in its software that could allow hackers to break into computers
  1183. running up to 20 percent of the world's Web sites.
  1184.  
  1185. The software giant published a fix on the Internet for the flaw in its
  1186. Windows NT operating system two days after a small California company that
  1187. discovered the problem made available a software tool to exploit it.
  1188.  
  1189. Executives of the company say they published the tool only to force
  1190. Microsoft to respond to the problem, but the software giant was highly
  1191. critical of the move.
  1192.  
  1193. So far there have been only a ``very small number" of reported break-ins,
  1194. but hackers easily could cover their tracks, leaving systems compromised
  1195. without the knowledge of their administrators, said Shawn Hernan of the
  1196. federally funded CERT Coordination Center at the Software Engineering
  1197. Institute in Pittsburgh, which responds to computer security threats.
  1198.  
  1199. He said the so-called buffer overflow problem was a serious threat because
  1200. it allows a malicious person using standard Internet protocols to gain
  1201. high-level access to computers running the Microsoft Internet Information
  1202. Server software, which operates 20 to 25 percent of the world's Web sites.
  1203.  
  1204. ``You combine all that and you have a very serious potential problem," he
  1205. said.
  1206.  
  1207. He said the flaw got a ranking of 95 on the agency's 100-point scale of
  1208. seriousness.
  1209.  
  1210. About 90 percent of computers running the Microsoft software are vulnerable
  1211. to the problem, said Firas Bushnaq, chief executive officer of eCompany LLC
  1212. in Corona del Mar, which discovered the problem June 8 while testing its
  1213. new network security auditing software.
  1214.  
  1215. Officials of the nine-person company immediately notified Microsoft, which
  1216. acknowledged the problem and said it would release a fix within a few days.
  1217.  
  1218. But late Tuesday eCompany officials became frustrated by what they
  1219. considered Microsoft's slow response and published a "demonstration
  1220. program" to exploit the hole as well as a patch to prevent any breach of
  1221. security.
  1222.  
  1223. ``We never intended to fight Microsoft in any way," said Firas Bushnaq,
  1224. president and chief executive officer of eCompany. ``Basically the doors of
  1225. the Internet were wide open, people were not paying attention to it, and
  1226. Microsoft was downplaying it."
  1227.  
  1228. Jason Garms, lead product manager for Windows NT security, disputed that
  1229. account and questioned the company's motives.
  1230.  
  1231. ``We certainly worked with them in good faith to find a solution for
  1232. this," Garms said. ``It's just unfortunate that they took the actions they
  1233. did to publish this tool, whose only purpose is to allow non-technical
  1234. people to attack innocent people's Web sites."
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.                      Judge Challenges Microsoft Witness
  1239.  
  1240.  
  1241. The Microsoft Corp. is wrestling with indications from the judge at its
  1242. trial that he may consider the company's intentions toward industry rivals
  1243. when he decides whether it broke antitrust laws.
  1244.  
  1245. In an unusually frank exchange with the company's final witness Monday, the
  1246. judge challenged him directly over whether such consideration is
  1247. appropriate as he delivers his verdict later this year.
  1248.  
  1249. The move could bode poorly for Microsoft, whose incendiary e-mails among
  1250. top executives describing plans to topple competitors have become important
  1251. evidence in the trial.
  1252.  
  1253. Economist Richard Schmalensee, who will finish testifying later this week,
  1254. argued that Microsoft's decision to give away its Internet software can't
  1255. be considered ``predatory," partly because there is no evidence that it
  1256. planned eventually to begin charging for the software.
  1257.  
  1258. The government alleges in its antitrust case that Microsoft gave its
  1259. software away to undermine sales of a popular rival Web browser from
  1260. Netscape Communications Corp.
  1261.  
  1262. But Schmalensee said that without any evidence showing Microsoft's pricing
  1263. strategy was illegal, the judge shouldn't try to interpret the company's
  1264. intentions. That, he said, would be ``slippery, difficult and fraught with
  1265. peril."
  1266.  
  1267. ``It's difficult to know what the intent is of a multiperson organization,"
  1268. Schmalensee said. ``Most economists would not attach high importance to
  1269. intent."
  1270.  
  1271. ``That's what courts do every day," U.S. District Judge Thomas Penfield
  1272. Jackson said, interrupting. Without another way to know whether Microsoft
  1273. set its software prices illegally low, ``I can see for the court's purposes
  1274. why intent might be relevant."
  1275.  
  1276. Schmalensee testified that even at companies competing fairly, ``Somebody
  1277. will write a document that says, 'Let's kill them."'
  1278.  
  1279. ``I don't think it's any simpler for the court or for a jury," the judge
  1280. said. But ``juries are called to do this all the time."
  1281.  
  1282. Microsoft lawyer John Warden said outside court that focusing on the
  1283. rallying cries of employees at the height of the infamous ``browser wars"
  1284. carries ``tremendous risks" and violates principles surrounding antitrust
  1285. verdicts.
  1286.  
  1287. ``It is very, very difficult to distinguish between the intent to get all
  1288. the business and the intent to drive all the rivals out," Warden said.
  1289. ``The same words can mean both those things."
  1290.  
  1291. Earlier Monday, Schmalensee sought to convince the judge that federal
  1292. intervention isn't needed to preserve competition in the industry's fight
  1293. over Internet software.
  1294.  
  1295. ``The way to see if a war is over is to see whether the sides are still
  1296. firing, and both sides are still firing," said Schmalensee, citing
  1297. Netscape's recent purchase for $10 billion by America Online Inc.
  1298.  
  1299. Schmalensee maintained that the government, in more than five months in the
  1300. courtroom, has failed to prove that Microsoft's behavior toward software
  1301. rivals hurt consumers - the guiding principle toward applying antitrust
  1302. law.
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.                    Microsoft Expert Faces Tough Questions
  1307.  
  1308.  
  1309. Microsoft Corp.'s economic expert faced tough cross-examination at the
  1310. software giant's antitrust trial Wednesday, on everything from his hourly
  1311. fee to errors in a chart he used for evidence.
  1312.  
  1313. Richard Schmalensee, dean of the Massachusetts Institute of Technology's
  1314. Sloan School of Management and the expert economic witness for Microsoft,
  1315. first testified that he could not remember how much Microsoft had paid him
  1316. for his services.
  1317.  
  1318. After repeated questions from a government lawyer, Schmalensee, the last of
  1319. 26 witnesses in the trial, finally said Microsoft paid him more than
  1320. $100,000 over seven years.
  1321.  
  1322. Under yet more questioning, he then said Microsoft paid him more than
  1323. $250,000 in the last two years and his consulting firm threw in an extra
  1324. $300,000 bonus. Schmalensee, who charges $800 an hour for consulting work,
  1325. said that he may have made even more.
  1326.  
  1327. In the cross-examination, government lawyer David Boies also tried to
  1328. demonstrate that Schmalensee lacked command of the subjects he had
  1329. testified on for Microsoft.
  1330.  
  1331. The Justice Department and 19 states contend that Microsoft holds monopoly
  1332. power in the operating system for personal computers and illegally used
  1333. that power to compete unfairly with Netscape Communications Corp. Netscape
  1334. has since been bought by America Online Inc.
  1335.  
  1336. The government says that Microsoft won the ``browser war," forcing its
  1337. Internet Explorer Web on computer makers, and putting Netscape's browser at
  1338. a disadvantage.
  1339.  
  1340. Schmalensee said that the browser war is far from over, and under
  1341. questioning from a Microsoft lawyer had shown two charts that illustrated
  1342. Netscape's healthy share of the browser market.
  1343.  
  1344. Boies showed the charts and asked Schmalensee: ``Did you make a visual
  1345. inspection of these documents to see that they made sense?"
  1346.  
  1347. Schmalensee said, ``As I sit here, a comparison with the one on the right
  1348. suggests there is a difficulty."
  1349.  
  1350. ``They cannot be reconciled," Boies said.
  1351.  
  1352. The first chart showed that Netscape's market was on the upswing, and that
  1353. from six to seven million people had obtained the program with a new
  1354. computers between the spring of 1998 and spring 1999.
  1355.  
  1356. The next chart, however, showed that during the same period the average
  1357. number of people was more than 8 million.
  1358.  
  1359. Schmalensee had also testified that Microsoft's Windows program was
  1360. potentially under siege from a host of new programs that could run on the
  1361. Web, no matter what the underlying operating system.
  1362.  
  1363. But he acknowledged under cross-examination that he had done no study, had
  1364. no projections of numbers and no knowledge about the authors or details of
  1365. the programs he cited in his testimony.
  1366.  
  1367. The witness stage of the trial is expected to end this week, which is to be
  1368. followed by a recess of about a month before summing up.
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.             Microsoft Judge Asks Witness To Assume Firm Monopoly
  1373.  
  1374.  
  1375. Testimony in the landmark Microsoft antitrust trial drew nearer to a close
  1376. Thursday with the judge asking the software giant's final witness to assume
  1377. the company was a monopoly in answering a question.
  1378.  
  1379. Richard Schmalensee, dean of the Massachusetts Institute of Technology's
  1380. Sloan School of Management, was slow to answer a question about Microsoft's
  1381. contract conditions when District Judge Thomas Penfield Jackson asked:
  1382. ``Assume Microsoft is a monopoly -- would they then be anti-competitive?"
  1383.  
  1384. Jackson's remarks brought a smile to the face of Justice Department
  1385. antitrust chief Joel Klein who was present in the court Thursday.
  1386.  
  1387. It was the 76th day of presentations to Jackson who is widely tipped to go
  1388. against the company when he issues his findings later this year.
  1389.  
  1390. The federal government and 19 states have accused Microsoft of illegally
  1391. using its monopoly in personal computer operating software to perpetuate
  1392. that monopoly and gain advantage over Internet browser-maker Netscape
  1393. Communications.
  1394.  
  1395. Microsoft Corp. lawyers, who have already gotten Jackson reversed once by
  1396. an appeals court, argue that the government's case falls short of the
  1397. stringent standards needed to prove major violations of the nation's
  1398. antitrust laws.
  1399.  
  1400. They say the ``browser war" between Netscape and Microsoft has benefited
  1401. consumers, the ultimate yardstick in judging the health of competition.
  1402.  
  1403. ``What the evidence at trial has shown is that Microsoft's actions resulted
  1404. in an intense period of competition," said Microsoft lawyer Richard
  1405. Urowsky outside court. ``It bought the price down to zero for consumers,
  1406. resulted in immense product improvements and strong increases in output and
  1407. that competition continues."
  1408.  
  1409. But observers of the trial say Microsoft is likely to be on the losing
  1410. side. Even one of the company's strongest supporters, home-state Republican
  1411. Sen. Slade Gorton, has predicted the decision will go against the Redmond,
  1412. Wash.-based firm.
  1413.  
  1414. ``Assuming that the judge finds for the government, which I think the court
  1415. likely will, the significance of the case ultimately will depend on the
  1416. relief that the court ultimately grants," said Mark Schechter, an
  1417. antitrust expert with the law firm of Howrey & Simon in Washington.
  1418.  
  1419. Microsoft elected to forego a jury, so it is Jackson who will decide which
  1420. witnesses to believe as he writes findings of fact, expected to be issued
  1421. in September.
  1422.  
  1423. After that, Jackson will issue conclusions of law and finally determine
  1424. what remedies are needed to correct any problems he finds.
  1425.  
  1426. It is unclear at this stage what sort of remedies might be imposed or if
  1427. Microsoft would choose to settle the case or fight it all the way, possibly
  1428. to the Supreme Court.
  1429.  
  1430. ``In a very real sense, the most important part of the determination is
  1431. before us," said Schechter.
  1432.  
  1433. In court Thursday, government attorney David Boies asked Schmalensee,
  1434. Microsoft's chief economic witness, if he pursued data that supported
  1435. Microsoft with more vigor than information that tended to undermine it.
  1436.  
  1437. Schmalensee smiled slightly and replied: ``Is that just a blanket challenge
  1438. to my ethics? How am I to interpret that?"
  1439.  
  1440. ``The answer, unfortunately, is yes and no," Schmalensee replied. ``I owe
  1441. my client an effective presentation of the facts as I understand them. I
  1442. owe the court an honest and serious effort to find out the truth."
  1443.  
  1444. Wednesday, Schalansee under questioning said Microsoft had directly paid
  1445. him at least $250,000 in the last two years for consulting work.
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.                      Final Microsoft Witness Testifies
  1450.  
  1451.          
  1452. The final witness in the Microsoft antitrust trial acknowledged the
  1453. software giant's dominant Windows operating system will be ``the only
  1454. viable alternative" for most computer makers in the near future.
  1455.  
  1456. The government was expected to finish questioning economist Richard
  1457. Schmalensee today. It said his testimony supported government allegations
  1458. that Microsoft is a monopolist that illegally wields its influence.
  1459.  
  1460. ``From everything I've seen, for some number of years, while there will be
  1461. many ways to access the Internet, a lot of work will be done on (Windows)
  1462. desktops using desktop equipment," Schmalensee said Wednesday during
  1463. cross-examination by government attorneys.
  1464.  
  1465. But Schmalensee argued that Microsoft can't be a monopolist because it
  1466. faces competition from promising upstart rivals in the nation's high-tech
  1467. industry.
  1468.  
  1469. He described new technologies - including non-Microsoft handheld computers,
  1470. a new generation of software running across the Internet and the rival
  1471. Linux operating system - that he said make Microsoft too worried to be the
  1472. entrenched monopolist the government describes.
  1473.  
  1474. The argument is important to Microsoft because it wants to show that other
  1475. companies believe they can make money competing against the software giant
  1476. and its flagship Windows software.
  1477.  
  1478. ``Saying there are no viable commercial alternatives to Windows is less
  1479. true than it was six months ago," Schmalensee said.
  1480.  
  1481. But when the top Justice Department lawyer in the case, David Boies,
  1482. pressed Schmalensee, the economist couldn't offer details about the
  1483. popularity of Linux computers, the booming development of new
  1484. Internet-based software, or even when those types of Web programs will
  1485. become widespread.
  1486.  
  1487. ``In relative terms, there will be a shift in activity where the computing
  1488. occurs," Schmalensee said. ``I'm not a prophet. One extrapolates in this
  1489. business with some risk. It could happen. It could happen soon."
  1490.  
  1491. Earlier in the day, Boies opened his courtroom challenge by eliciting
  1492. testimony that Schmalensee was paid hundreds of thousands of dollars in
  1493. consulting fees, along with an admission that recent evidence he prepared
  1494. for court was wrong.
  1495.  
  1496. Boies confronted Schmalensee with two charts the economist created showing
  1497. increasing distribution since 1996 of rival Internet software from Netscape
  1498. Communications Corp.
  1499.  
  1500. But as Boies pointed out, the numbers in Schmalensee's charts - based on
  1501. the same data - don't match. A visibly rattled Schmalensee acknowledged
  1502. that the comparison ``suggests a difficulty."
  1503.  
  1504. ``It does more than suggests a difficulty, doesn't it?" Boies asked.
  1505. ``They cannot be reconciled, can they?"
  1506.  
  1507. ``Mr. Boies, one of these is wrong," Schmalensee said.
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.                        Microsoft Trial Testimony Ends
  1512.  
  1513.  
  1514. Testimony ended Thursday on the 76th day of the landmark Microsoft
  1515. antitrust trial, a courtroom drama that offered a unique look at the
  1516. nation's booming high-tech industry and the software giant that
  1517. dominates it.
  1518.  
  1519. The trial's final witness, economist Richard Schmalensee of the
  1520. Massachusetts Institute of Technology, argued forcefully that the $14
  1521. billion Microsoft Corp. isn't the entrenched monopolist that illegally
  1522. wields extraordinary influence, as portrayed by the government.
  1523.  
  1524. ``Microsoft was clearly engaged in a broad pattern of illegal behavior,"
  1525. Assistant U.S. Attorney General Joel Klein told reporters on the courthouse
  1526. steps. ``They used every trick in the monopolist's book. ... You name it,
  1527. they did it."
  1528.  
  1529. Stephen Houck of the New York attorney general's office, the lead lawyer
  1530. for the 19 states suing Microsoft with the Justice Department, described
  1531. the company to reporters as a ``malignant despot" and said its behavior
  1532. ``will justify a very significant remedy."
  1533.  
  1534. Schmalensee buttressed his claim that Microsoft isn't a monopoly by
  1535. describing a raft of competitors on the company's horizon - the $10 billion
  1536. alliance between rivals America Online Inc. and Netscape Communications
  1537. Corp., handheld computers and a new generation of software running across
  1538. high-speed Internet connections.
  1539.  
  1540. But in what became routine during the trial, the company's witness was
  1541. challenged again Thursday in a piercing cross-examination by David Boies,
  1542. the Justice Department lawyer whose tough questioning has sometimes
  1543. appeared to inflict upon Microsoft the courtroom equivalent of a computer
  1544. system meltdown.
  1545.  
  1546. Boies produced handwritten notes from Microsoft's files quoting billionaire
  1547. Chairman Bill Gates - ``BillG" - in December about the prospective threat
  1548. from the new AOL-Netscape alliance, announced just weeks earlier along with
  1549. an important agreement with Sun Microsystems Inc.
  1550.  
  1551. ``AOL doesn't have it in their genes to attack us in the platform space,"
  1552. said Gates, his comments outside the courtroom once again seemingly
  1553. undermining what his lawyers were telling the judge in court. ``If you want
  1554. to lose sleep tonight, worry about Sun."
  1555.  
  1556. Schmalensee said he assessed the AOL threat from secret documents produced
  1557. by America Online.
  1558.  
  1559. And Microsoft lawyer Michael Lacovara cited a news report - published just
  1560. hours earlier - that AOL was in early negotiations Thursday with a small
  1561. company that makes computers that don't use Microsoft's dominant Windows
  1562. operating system.
  1563.  
  1564. ``I can't say you haven't brought me current" on industry developments,
  1565. said U.S. District Judge Thomas Penfield Jackson.
  1566.  
  1567. Although Thursday was the last day of testimony, the judge may not issue a
  1568. final verdict until early next year. And the case could wind through
  1569. appeals courts for years.
  1570.  
  1571. Since the trial started, the sides have met at least twice in unsuccessful
  1572. attempts to negotiate a settlement. Future talks are anticipated this
  1573. summer.
  1574.  
  1575. Using tens of thousands of pages of e-mails and other documents, the
  1576. government sought to portray Microsoft as a cunning industry titan that
  1577. illegally used its heft to undermine competing technologies and to
  1578. discourage other companies from supporting its rivals.
  1579.  
  1580. Microsoft responded that it competes roughly, but fairly, in a
  1581. bare-knuckles industry with billions at stake. And it returned again and
  1582. again to its argument that the government has failed to prove its actions
  1583. hurt consumers.
  1584.  
  1585. Evidence seemed to bear out both views, and also provided an intriguing -
  1586. and sometimes embarrassing - glimpse beneath the veneer of the flashy
  1587. high-tech industry. E-mails, handwritten notes from meetings and other
  1588. paperwork revealed a take-no-prisoners business world where alliances are
  1589. proposed, sealed and dissolved.
  1590.  
  1591. The co-founder of Netscape, Marc Andreessen, proposed combining forces with
  1592. AOL in 1995 to ``kick the (expletive) out of the beast from Redmond," a
  1593. reference to Microsoft's headquarters in Washington state. Sun's top
  1594. executive, Scott McNealy, told employees to use his company's Java
  1595. technology to ``charge, kill HP (Hewlett-Packard), IBM, Msft and Apple all
  1596. at once."
  1597.  
  1598. Gates complained in e-mail that IBM executives were ``rabid Java backers,"
  1599. and in another message asked an employee bluntly: ``Do we have a clear plan
  1600. on what we want Apple to do to undermine Sun?"
  1601.  
  1602. And when AOL's chairman, Steve Case, wrote to Netscape's James Barksdale
  1603. about an alliance in 1995, the two portrayed themselves as Allied powers
  1604. during World War II.
  1605.  
  1606. Microsoft, of course, was the Axis.
  1607.  
  1608. ``If we fight them together we can win, and what a victory it would be -
  1609. the enemy of my enemy is my friend," Barksdale wrote to Case, calling him
  1610. ``Franklin D." Barksdale was ``Josef Stalin," but he complained, ``I
  1611. don't like playing this part."
  1612.  
  1613. Although more than two dozen experts and executives took the stand, the
  1614. witness most likely to be remembered never set foot in the courthouse: Bill
  1615. Gates.
  1616.  
  1617. Gates - shown by government lawyers in a videotape of a pre-trial
  1618. deposition last summer - appeared so forgetful and evasive in that tape
  1619. that even the judge told lawyers in a private meeting, ``I think it's
  1620. evident to every spectator that, for whatever reasons, in many respects Mr.
  1621. Gates has not been particularly responsive."
  1622.  
  1623. With testimony finished, lawyers left the courthouse blocks from the U.S.
  1624. Capitol to rest and to submit their written arguments - expected to span
  1625. hundreds of pages each - on Aug. 10 in the next phase of the trial.
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.                        Futuristic Headsets at PC Expo
  1630.  
  1631.  
  1632. Need more privacy to type that e-mail? Just strap a visor to your head to
  1633. view your words without a computer screen.
  1634.  
  1635. Stuck behind your desktop? Take a stroll with a wireless headset and
  1636. dictate memos into your computer's speech recognition program.
  1637.  
  1638. For anyone who's feeling trapped instead of liberated by technology, help
  1639. is on the way.
  1640.  
  1641. At the PC Expo trade show this week, half-a-dozen manufacturers were
  1642. displaying products that aim to untether us from technology's constraints
  1643. and expand the ways we communicate with computers.
  1644.  
  1645. Consider, if you will, substituting headgear for a computer screen. While
  1646. the futuristic concept has been around for a couple of years, new
  1647. competition among manufacturers may finally force prices low enough to
  1648. trigger consumer demand.
  1649.  
  1650. Daeyang E&C of South Korea introduced a prototype of its Personal LCD
  1651. Display Headset, which it aims to sell early next year for under $800.
  1652.  
  1653. Peering through the sleek silver-gray headpiece, a user sees what seems to
  1654. be a full-size computer monitor - but is actually a magnified half-inch
  1655. screen that uses liquid crystal to show images and text. The device, which
  1656. is wired to a desktop computer, is designed for privacy-minded people like
  1657. those using laptops on airplanes, company officials said.
  1658.  
  1659. A competing product displayed by Sony Electronics, the PC Glasstron
  1660. Personal Video Headset, was first introduced more than a year ago and sells
  1661. for $2,599, including built-in headphones.
  1662.  
  1663. While the device also works with DVD players and other video sources, the
  1664. pitch at PC Expo also stressed portable computers, with Sony setting up
  1665. airline seats to provide a real-life taste.
  1666.  
  1667. Company officials declined to say when prices might be cut from levels that
  1668. are far above what a video player or even a computer costs. But Lloyd
  1669. Klarke, Sony's business manager for advanced displays, expressed optimism
  1670. the product could take off.
  1671.  
  1672. ``We envision one day the screen may disappear and turn into something that
  1673. you can see through your glasses," he said.
  1674.  
  1675. People who like to dictate to their computers, rather than the other way
  1676. around, were offered help from Emkay Innovative Products, a unit of
  1677. Chicago-based hearing aid maker Knowles Electronics.
  1678.  
  1679. The company displayed a wireless headset that uses radio waves instead of
  1680. cables to transmit spoken words to desktop computers loaded with any of
  1681. the voice-recognition programs sold nowadays.
  1682.  
  1683. Speaking into a tiny microphone that blocks out background noise, users can
  1684. wander up to 30 feet from their computers. The words appear on their
  1685. monitors - with mixed accuracy. The product's usefulness is limited by the
  1686. speech software, whose ability to recognize language is imperfect. When a
  1687. spokeswoman demonstrating the headset said the word ``biceps," the words
  1688. ``Cover V sets" appeared on the screen.
  1689.  
  1690. Emkay's wireless headset sells for $395 and is aimed largely at lawyers,
  1691. doctors and other professionals who frequently dictate memos.
  1692.  
  1693. The sensory enhancing products on display weren't all high-tech. Bausch &
  1694. Lomb exhibited its $295 PC MagniViewer, a 6-inch-by-8-inch magnification
  1695. glass that hangs about two feet in front of the computer, enlarging the
  1696. images on the screen by 175 percent. The device is designed for people who
  1697. use bifocals, or who view lots of small computer text for many hours a day.
  1698.  
  1699. Company officials said the recently introduced product allows better
  1700. viewing than magnifiers which are fitted directly against the computer
  1701. screen.
  1702.  
  1703. While only a couple hundred have been sold so far, ``we foresee over the
  1704. coming years a multi-million dollar market for this product," said Carl
  1705. Fisherman, a consultant who worked on the Bausch & Lomb product.
  1706.  
  1707. Still, price could be prohibitive. The device costs more than a typical
  1708. computer monitor and nearly as much as the cheapest PCs on the market.
  1709.  
  1710. ``It's more relaxing on the eyes," said attendee Kevin Joseph, an
  1711. Antigua-based information systems manager for the Cable & Wireless
  1712. telecommunications company. ``But I'm not sure how comfortable I would feel
  1713. all day staring at that thing."
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.               Company Hopes $199 PCs Will Draw New 'Net Users
  1718.  
  1719.  
  1720. Microworkz.com made a splash this year by selling the first $299 personal
  1721. computers, and now the company is lowering the ante by offering a $199 box.
  1722.  
  1723. But cheap computers are just a foot in the door, according to the founder
  1724. of the rapidly growing company, who said his real goal is to make money by
  1725. providing customers an Internet connection and taking a share of any online
  1726. commerce revenues.
  1727.  
  1728. ``We are morphing ourselves from hardware to software," said President and
  1729. Chief Executive Officer Rick Latman. ``Where we don't want to be is in the
  1730. rat's nest of $400 PCs for the rest of our careers."
  1731.  
  1732. A novel twist is that the company's latest product, the $199 iToaster,
  1733. eschews Microsoft Corp.'s market-dominating Windows operating system in
  1734. favor of a custom-built interface based partly on the rival Linux system.
  1735.  
  1736. Microworkz continues to offer a range of Windows-based personal computers
  1737. including the WEBzter line priced at $299 and up, but for the new model the
  1738. company wanted a simpler interface that might draw in novices, Latman said.
  1739.  
  1740. Microsoft's famously stringent licensing standards prevented Microworkz
  1741. from creating the customized computer desktop it wanted, with about a dozen
  1742. button-like icons leading to the Internet, built-in applications and sites
  1743. run by partners like Amazon.com Inc., eBay Inc. and RealNetworks Inc.
  1744.  
  1745. ``I don't think Microsoft is very happy we're doing this," Latman said.
  1746. ``I don't care. The bottom line is this is good for the consumer. This
  1747. addresses a void in the computer market."
  1748.  
  1749. Analysts are not so sure, wondering whether a $199 non-Windows computer
  1750. will find a market in a world where Windows machines are available for just
  1751. a bit more at retail stores or for free through advertiser-supported
  1752. promotions.
  1753.  
  1754. ``The reality is that we've seen nothing that indicates this is what people
  1755. are waiting for," said Harry Fenik, vice president of analysis at Zona
  1756. Research. ``There has not been a crying need for isolated, proprietary
  1757. computers."
  1758.  
  1759. Latman said the iToaster will appeal to novice users who want to get on the
  1760. Internet quickly and to experienced users who want an extra machine. He
  1761. said he would not rule out cutting the price further if needed to achieve
  1762. the company's main goal of accumulating Internet-using customers.
  1763.  
  1764. ``We will do credit lines, we will do leases. As it gets closer to
  1765. Christmas I don't rule anything out," he said. "Obviously the goal here
  1766. is to get eyeballs."
  1767.  
  1768. The company has plans for additional low-price computers including laptop
  1769. and hand-held models, he said.
  1770.  
  1771. The iToaster, which will ship beginning July 1, includes an Intel Corp.
  1772. Pentium II 266 megahertz processor, 2.1 gigabyte hard drive and 32 megabytes
  1773. of memory. There are no slots for diskettes or CD-ROMs in the sealed black
  1774. box, although external drives can be added. A matching monitor is $139 extra.
  1775.  
  1776. Users who turn the computer on and plug in a phone line will be taken to
  1777. the Microworkz Web site, where they can activate a prearranged Internet
  1778. account for $19.95 a month. They will not have the option of switching to a
  1779. different Internet service provider.
  1780.  
  1781. Microworkz initially will limit orders to 10,000 computers to prevent a
  1782. repeat of the company's disastrous response to a flood of orders for its
  1783. heavily publicized WEBzter, launched in March when it had just 39 employees
  1784. in tiny Seattle offices.
  1785.  
  1786. ``The Webzter was a nightmare," Latman said. ``We took more orders than I
  1787. think anyone could have produced."
  1788.  
  1789. Many customers waited weeks for their computer, and some demanded their
  1790. money back, although Latman says the company eventually caught up. Now its
  1791. 200 employees are housed in a spacious office and assembly plant in a
  1792. Seattle suburb, with plans to expand into another building next door.
  1793.  
  1794. And Latman, a 30-something former Merrill Lynch bond trader who founded the
  1795. company in 1991 and originally sold software to bridal stores, has lined up
  1796. Japanese manufacturers for a possible distribution deal with CompUSA Inc.
  1797.  
  1798. As to whether the company plans to go public, Latman declined to comment.
  1799. But one can only speculate, given that the company recently changed its
  1800. name from Microworkz Computer Corp. to Microworkz.com.
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.                 AOL Europe May Strike Back With Free Service
  1805.  
  1806.  
  1807. AOL Europe is considering offering free Internet access in Britain to
  1808. counter the rise of new online companies such as Freeserve and to
  1809. jump-start its growth in the region.
  1810.  
  1811. AOL Europe lost its lead in the UK Internet market last fall after
  1812. electronics retailer Dixons Group Plc launched Freeserve, a service with no
  1813. monthly subscription fee. It is struggling to gain share in Germany, Spain
  1814. and other European countries where incumbent phone companies have built
  1815. solid positions in online services.
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.                                 =~=~=~=
  1820.  
  1821.  
  1822. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1823. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1824. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1825. profit publications only under the following terms: articles must
  1826. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1827. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1828. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1829.  
  1830. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1831. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1832. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1833. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1834. Atari Online News, Etc.
  1835.  
  1836. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1837. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1838. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1839.  
  1840.