home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0111.ZIP / AONE0111.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-05-14  |  110.0 KB  |  2,729 lines

  1. Volume 1, Issue 11        Atari Online News, Etc.       May 14, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Curt Vendel
  23.                                 Fred Horvat
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribed from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                   following sites (more to be added soon):
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                            http://www.icwhen.com
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0111                                                 05/14/99
  50.  
  51.    ~ People Are Talking!    ~ Titan Now Core Design  ~ Sears to Sell i-Macs
  52.    ~ NUON Peripherals Shown ~ Pentium III Price Cuts ~ E3 Showdown!    
  53.    ~ Don Thomas Conference! ~ Apple Keeps Moving Up! ~ Pong Anyone?
  54.    ~ Hasbro Licenses Q*Bert ~ Mickey Mouse Does N64! ~ New PowerBook   
  55.  
  56.                   -* Gaming Industry Fights Back! *-
  57.                -* Woman Sues to Use '7 Dirty Words'! *-
  58.            -* Microsoft's "Permatemps" Get Stock Victory *-
  59.  
  60.  
  61.                                   =~=~=~=
  62.  
  63.  
  64.  
  65. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  66.     """"""""""""""""""""""""""
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Well, the weather has been steadily nice, but a little on the cool side.  
  71. I've managed to get some work done outside, but have plenty more to finish.  
  72. The joys of owning your own home, my father keeps reminding me!
  73.  
  74. In this week's issue, we've included the transcript of the conference
  75. in the Atari Advantage Forum on Delphi, held last Saturday, with former 
  76. Atari Corporation's Don Thomas.  It was a small group, but Don kept us
  77. informed and entertained for almost two hours!  It was a lot of fun; and we 
  78. hope you enjoy the event, after the fact.  The conference brought back a lot 
  79. of memories of the many conferences held on the various online services of 
  80. the day (Delphi, CompuServe, and GEnie) with countless Atari dignitaries, 
  81. developers, show organizers, and the like.  Perhaps A-ONE can play a role in 
  82. revitalizing those conferences a bit.  We'll see...
  83.  
  84. Along the lines of fond memories, I'm about to do something that I've been 
  85. hoping I wouldn't be seriously considering for a number of years to come.  
  86. As many of you may recall,  I've been running Toad Hall BBS for what seems 
  87. like forever - since late-1987 to be exact.  Well, with the decline of 
  88. Atari, the rise in activity on the internet and the cheap prices of PCs, 
  89. activity on Toad Hall has been negligible.  I've always felt that as long as 
  90. there was interest, I'd keep the BBS running.  It was one way for me to keep 
  91. supporting Atari users, and, in a way, my form of protest of the growth of 
  92. the internet.  My feeling is that the internet is a vast resource of 
  93. information, but lacks the feeling of community that an interactive resource 
  94. such as a BBS provided.  Still, you can't buck technology for too long before 
  95. it takes its toll on the past.  So, Toad Hall is about to join the long list 
  96. of bulletin board systems to fall by the crowded wayside.  It's been a lot 
  97. of fun and source of knowledge and comraderie these past 12 years.  I'm 
  98. going to miss it immensely!
  99.  
  100. In its place will go a second PC that I've just received.  I bought my wife 
  101. a PC in January, but instead of keeping hers tied up as well as the house 
  102. phone line, I'll put the second PC in my study with the old BBS line.  I 
  103. essentially use the PC for web browsing and doing the web version of A-ONE.
  104. I'm NOT giving up my Falcons and other machines.  However, I've found that 
  105. the PC allows me to utilize my time more efficiently doing research for A-
  106. ONE.  I enjoy the Atari browser, but for my needs, STiK, STiNG, and CAB just
  107. don't provide the speeds I'd need on the Falcon, unfortunately.  The Falcons 
  108. will still be my workhorses for many years to come; I enjoy them too much to 
  109. change over to the PC world! <g>
  110.  
  111. Until next time... 
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Titan Press Release
  116.  
  117.  
  118. CORE DESIGN - PRESS RELEASE
  119. 10th MAY 99
  120.  
  121. NEW NAME: CORE DESIGN!
  122.  
  123. NEW E-MAIL ADDRESS: Now fully implemented!
  124.  sales@titan-bss.co.uk
  125.  tech@titan-bss.co.uk
  126.  
  127. ** PLEASE UPDATE YOUR ADDRESS BOOK **
  128.  
  129.  http://titan-bss.co.uk  ('www' not necessary)
  130.  
  131. SAME: people, products, telephone and fax numbers!
  132.  
  133. Type Bytes...
  134.  
  135. ECLIPSE NOW IN PRODUCTION - Reserve one now to avoid disappointment!
  136.  
  137. The hash sign (#) indicates price in UK pounds sterling
  138.  
  139. -------------------
  140. C-LAB MK.X CASES --- from #159.00!
  141. -------------------
  142. ECLIPSE - NOW EVALUATING THE 4MB ATI CHARGER GRAPHIC CARD.
  143. - up to 1600x1200 at 16-bit, or 1280x1024 at 24-bit!
  144. -------------------
  145. TEMPEST - NOW BEING DESIGNED WITH POWERPC PROCESSOR
  146. - speeds from 100MHz to 266MHz!!!
  147. -------------------
  148. CORE DESIGN PC SYSTEMS, from only #299.00!
  149. -------------------
  150. HD DRIVER V7.7 - Yes, a new version expected any day!
  151. NEW PRICE: #15.95.
  152. -------------------
  153. HP 400C COLOUR DESKJET: #99.00
  154. HP 695C COLOUR DESKJET: #149.00
  155.  
  156. EPSON STYLUS COLOUR 400: #139.00
  157.  
  158. ** ECLIPSE - PCI ADAPTOR FOR THE FALCON
  159.  
  160. PLEASE NOTE:
  161.  
  162. We are close to shipping Eclipse and are currently taking reservations.
  163. To avoid disappointment, if you require one please contact us now to
  164. ensure delivery.
  165.  
  166. Expected prices:
  167. UK - 199.00 pounds
  168. Euro* - Eu 298
  169. Germany*- DM 598
  170. France* - FF 1990
  171. USA* - $320
  172.  
  173. * Price is dependant on currency exchange rates and import duties.
  174.  
  175. Distributors:
  176.  
  177. Germany: AG Computertechnik (also Austria and Switzerland)
  178. e-mail: AG_Comtech@t-online.de
  179. Tel: +49 (8331) 86373
  180. France: ACS Production (also Belgium)
  181. e-mail: alainc@imaginet.fr 
  182. USA/Canada: to be confirmed
  183.  
  184. All other countries will be supplied directly by Core Design.
  185.  
  186. OVERVIEW
  187. --------
  188. ECLIPSE is an adaptor that accepts standard PCI cards. Currently we
  189. are evaluating the 4MB ATI range of graphic cards, so Eclipse will
  190. offer up to a massive 1600x1200, 16-bit colour with high refresh
  191. rates.
  192.  
  193. Also being evaluated is the TV Tuner version for outputting to TVs
  194. and RGB monitors.
  195.  
  196. Eclipse offers the best performance of any graphic adaptor, and
  197. runs with the full 14MB upgrade (unlike other graphic adaptors!).
  198.  
  199. fVDI
  200. ----
  201. fVDI (Fenix VDI) is part of an on-going development of the Fenix OS, a
  202. replacement operating system. fVDI is being used to drive Eclipse and
  203. beta-test versions can now be downloaded for testing against a variety
  204. of different applications.
  205.  
  206. If you would like to assist in the Beta Test program of fVDI prior to
  207. Eclipse being available, this can be downloaded free from...
  208.  
  209.  ftp://rand.thn.htu.se/pub/fVDI/ 
  210.  
  211. If you have problems downloading please mail us:
  212. sales@titan-bss.co.uk 
  213.  
  214. NOTE: Please read the enclosed documentation - we are already aware of
  215. certain minor problems which are being eliminated. Our main concern is
  216. compatibility with a variety of programs.
  217.  
  218. NOTE: fVDI also works on standard Falcons.
  219.  
  220. BENCHMARKS
  221. ----------
  222. Currently Eclipse is producing Gembench results with an average of;
  223.  
  224. 1500% *without* NVDI
  225. 864% *with* NVDI
  226.  
  227. Our web site only contains details of figures used with NVDI, but this
  228. will be updated shortly.
  229.  
  230. PRICE
  231. -----
  232. While this development is still being prototyped we expect the Eclipse
  233. adaptor, complete with fVDI driver software AND 4MB graphic card, to
  234. retail for only 199.00 UK pounds.
  235.  
  236. NEW YEAR RESOLUTIONS ;-)
  237. ------------------------
  238. Resolution Bit planes
  239. ---------- ----------
  240. 640x480 8,16,24,32
  241. 800x600 8,16,24,32
  242. 1024x760 8,16,24,32
  243. 1152x864 8,16,24,32
  244. 1280x1024 8,16,24
  245. 1600x1200 8,16
  246.  
  247. Graphic card supplied is the excellent ATI Charger, featuring the
  248. RageII 3D chipset.
  249.  
  250. AVAILABILITY:
  251.  
  252. We hope that production models could be ready by the end of May
  253. 1999. Prototyping of the hardware is already complete - and the fVDI driver
  254. software is being finalised.
  255.  
  256. NOTE: We understand the Centurbo2 is no longer fitted with an expansion
  257. through port which will make it difficult to fit Eclipse. We believe
  258. there is a technical problem with Centurbo2 in this area.
  259.  
  260. Tempest, however, WILL be fitted with an expansion port!
  261.  
  262. ** TEMPEST
  263.  
  264. TEMPEST: The FASTEST accelerator for the Falcon - NOTHING can compete
  265. with this! A simple, inexpensive way to accelerate a _standard_ Falcon
  266. to achieve amazing performance!
  267.  
  268. *** Now with the PowerPC (PPC) Processor
  269.  
  270. This means Tempest could run with a staggering 266MHz processor! Due
  271. to the lack of board space, the proposed AGP slot will not be fitted.
  272.  
  273. Currently being evaluated are the inclusion of;
  274. * USB ports - multiple peripheral expansion!
  275. * Dual-processor support when fitted with Afterburner040!
  276.  
  277. AVAILABILITY:
  278. Not yet determined, but hopefully prototypes will be ready by Q2 1999.
  279.  
  280. ** C-LAB MK.X CASES
  281.  
  282. Now reduced substantially in price.
  283.  
  284. MK.X Case, no keyboard - #159.00
  285. MK.X Case, Mega STE keyboard - #179.00 (down #20.00)
  286.  
  287. Experience the ultimate casing solution for the Falcon.
  288.  
  289. OPTION (also suitable for standard Falcons):
  290. Internal SCSI adaptor - #39.95 (down #10.00)
  291.  
  292. ** CORE PC SYSTEMS
  293.  
  294. 333MHz Cyrix based system starts at only #299.00!!!
  295.  
  296. 333MHz AMD K6-2 system: from only #349.00 (now even cheaper!)
  297. Features:
  298. * 100MHz Bus
  299. * 32MB PC-100 SDRAM
  300. * 4.3GB hard disk drive
  301. * 40x CD-ROM drive
  302. * ATX Midi Tower case
  303. * 8MB AGP graphics
  304. * Full 16-bit Sound
  305. * 80W Speakers
  306. * Keyboard and Mouse
  307.  
  308. ADD (applies to any system):
  309. * Internal K56 Flex (v.90) modem
  310. * Windows 98 (installed)
  311. * 15" monitor
  312.  
  313. For only #199.00 (also priced separately) - SAVE #20.00!
  314.  
  315. Many upgrade options to the above, e.g:
  316. 32 to 64MB - add #27.00
  317. AMD K6-2 400MHz - add #52.00
  318.  
  319. Contact us for details on other systems; AMD, Cyrix, Celeron-A, PII
  320. and PIII.
  321.  
  322. ** OTHER OFFERS
  323.  
  324. Atari compatible mouse - now only #9.95!
  325. Genuine branded Sony 1.44MB floppy disks
  326. - #2.79 per box (10)
  327. - #12.95 per 5 boxes (50)
  328. - #24.95 per 10 boxes (100)
  329.  
  330. SUMMARY OF PREVIOUS OFFERS (still current)
  331.  
  332. FALCON 14MB MEMORY UPGRADE: only #79.95!
  333.  
  334. MEDIA: Laser toners, Inkjet cartridges, CD-R disks, etc - give us a
  335. call.
  336.  
  337. PRICES, CARRIAGE & STUFF
  338.  
  339. All prices quoted in this press release are in UK pounds sterling and
  340. are denoted by the 'hash' (#) sign. All inclusive prices except for
  341. carriage.
  342.  
  343. Carriage is extra so please call first for further advice. Please make all
  344. cheques payable to "TITAN DESIGNS" for the time being - this will change in
  345. due course to "Core Design".
  346.  
  347. Core Design
  348. 6 Witherford Way, Selly Oak, Birmingham B29 4AX. U.K.
  349. Tel: +44 (0)121-693 6669
  350. Fax: +44 (0)121-414 1630
  351. e-mail: sales@titan-bss.co.uk
  352.  
  353. Browse our Web site for further details;
  354.  http://titan-bss.co.uk
  355.  
  356.  
  357.  
  358. ************************************************************************* 
  359.  
  360.     This conference transcript is the exclusive property of the Atari
  361.     Advantage on DELPHI. Permission to reprint is granted only if this
  362.     notice is included and the transcript is left unchanged.
  363.  
  364.     To get your own DELPHI account and join in on the many  activities  
  365.     sponsored by the Atari Advantage on DELPHI, use your modem to call
  366.     1-800-695-4002. Press RETURN until you see a Password prompt, then
  367.     type NEW and press RETURN to continue. Signups via this method can
  368.     choose from the Content (a.k.a. Premium), Value Access, and 25-Hour
  369.     Access plans.  You can sign up by telnetting to delphi.com from an
  370.     existing ISP, login as JOINDELPHI with password NEW.  From the web
  371.     you can get a free web account.  Set your browser to the following
  372.     URL: http://www.delphi.com and follow the prompts for free access.
  373.  
  374. *************************************************************************                Transcript of a formal Conference with
  375.                         Formal Conference Transcript
  376.                            Donald A. Thomas, Jr.
  377.                            Saturday, May 8, 1999
  378.  
  379.  
  380. Welcome to the Atari Advantage Forum on Delphi!  Tonight, we're holding
  381. a special edition of our weekly conference (usually held on Tuesday
  382. evenings at 9:00 p.m. EST).  Tonight's special guest is Don Thomas, Jr.
  383.  
  384. For those of you who don't already know, Don worked for Atari Corp. for
  385. a number years and left shortly after the merger with JTS.  Don moved
  386. on to the SCEA division of Sony, working on the Peripherals side of
  387. things in support of the PlayStation.  Don recently left SCEA to go
  388. to VM Labs.  FYI, VM Labs is run by former Atari VP Richard Miller; and
  389. the company employs a number of past Atari luminaries such as Bill
  390. Rehbock and many others.  VM Labs is currently working on the Nuon, a
  391. new generation of console gaming.
  392.  
  393. For those of you unfamiliar with our 'formal' CO procedure, let me
  394. briefly set some guidelines. If you have a question, signal me with a ?
  395. I'll keep track of who's next and handle the traffic direction.  When
  396. you've completed your question, please signal with a GA (go ahead) and
  397. we can keep the discussion flowing smoothly.  We'll be providing a
  398. transcript of this conference for those interested.
  399.  
  400. That's about all I can tell you, without being inaccurate, so I'll let
  401. Don make some opening comments and then we'll start taking questions.
  402.  
  403. Don?
  404.  
  405. Don Thomas> Thanks Dana...
  406. It's a pleasure to be here. I suppose I should have prepared some
  407. opening comments in advance, but, well, I didn't. <g>
  408. I do ejoy conferences like these...
  409. and being a part of the industry.
  410. (ejoy=enjoy) ga
  411.  
  412. Dan?
  413.  
  414. AAHZNOTOZ> Thanks.
  415.  
  416. Don Thomas> you're welcome, next?
  417.  <g>
  418.  
  419. Dana> <g>
  420.  
  421. Don Thomas> <he>
  422.  
  423. AAHZNOTOZ> Don, any idea when the nuon DVD players are going to be hitting?
  424. I'm getting ready to get a second player (for the bedroom) and thought I'd
  425. get one with the nuon in it.  GA
  426.  
  427. Don Thomas> Yes, but we have not announced that yet publicly...
  428. The OEMs that have partnered with us have different product life cycles
  429. than traditional video game systems...
  430. We are obliged to abide by their product release and announcement plans.
  431. Personally...
  432. I could not wait for NUON. I like DVD that much and...
  433. I did not want to keep collecting VHS, knowing I would eventually
  434. switch to DVD...
  435. but I definitely plan to upgrade as soon as NUON emerges. GA
  436.  
  437. AAHZNOTOZ> Thanks.  I love my DVD player too and wouldn't give it up for
  438. anything.
  439.  
  440. Dana> Don, can you explain exactly  what Nuon  is?  GA
  441.  
  442. Don Thomas> yes. GA
  443.  
  444. Dana> And would you? <g>
  445.  
  446. Don Thomas> NUON is...
  447. NUON is a MPEG decoder alternative for any device that performs
  448. that function. In addition it hosts a great number of added features
  449. including an advanced video game engine. It is being installed now
  450. by Motorola into settop boxes and will emerge "soon" in DVD players
  451. worldwide. GA
  452.  
  453. Dana> Thanks.
  454.  
  455. Don Thomas> No problem. See you next week.
  456.  
  457. Dana> Advantages over the next next generation PSX and Dreamcast? GA
  458.  
  459. Don Thomas> NUON is not positioned to compete against PSX2 or Dreamcast.
  460. We're not going after the traditional video game market. Our target
  461. audience is the couch potato... having said that, NUON feature sets
  462. are powerful and will rival the new machines. GA
  463.  
  464. Dana> Big target audience!
  465.  
  466. Don Thomas> Ubiquity. <g>
  467.  
  468. Dana> Can you tell us about VM Labs....
  469. I met  Richard Miller at the Falcon...
  470. unveiling in Boston a few years ago  - bright guy who seems...
  471. to be heading in a great direction...
  472. I understand there's a number of ex-Atari folks at VM Labd.  GA
  473. er.  VM Labs
  474.  
  475. Don Thomas> Sure. VM Labs was founded in 1994 by Richard Miller an ex-VP of
  476. Engineering from Atari. He and some of the most talented engineers in
  477. Silicon Valley formed VM Labs to create a single chip solution for smart
  478. devices that focus on multimedia playback. I think has has succeeded...
  479. and so have a number of prominent partners. GA
  480.  
  481. Don Thomas> ... 'm so impressed, I left the comfort of Sony on the bet!! GA
  482.  
  483. Dana> Who else from Atari is now at VM Labs?
  484.  
  485. Don Thomas> Bill Rehbock, Mike Fulton, Pradip Fatheruia (sp?), Eric Smith,
  486. Hans-Martin Kroeber, Nick LeFever, Scott Hunter, Joe Sousa, Greg LaBrec and
  487. some others I can't think of right now. GA
  488.  
  489. Dana> Atari Corp, 3rd generation! <g>
  490.  
  491. Don Thomas> ...Keep in mind that Atari was a huge company once. Ex-Atari
  492. employees are in all the big companies and a major number of the small
  493. ones. GA
  494.  
  495. Dana> Yup, I see  names from the past being announced in the news almost
  496. weekly!
  497. Is Atari just a part of history now - never to be revived?  I know,
  498. speculation..... GA
  499.  
  500. Don Thomas> Any particular day?
  501.  
  502. Dana> nope
  503.  
  504. Don Thomas> Question was in reference to your "weekly".
  505.   
  506. Dana> I know  <g>
  507.  
  508. Don Thomas> Answer to question...
  509.  
  510. Dana> hmmmm....
  511.  
  512. Don Thomas> Atari continues as a Coin-Op namesake and also is popping up on
  513. numerous retro game releases for many systems...
  514. I don't see Atari ever being re-established as its own company
  515. again, but I do see the trend toward retro games continuing. GA
  516.  
  517. Dana> Those games from yesteryear are hard to kill off!
  518.  
  519. Don Thomas> I don't think anyone wants to kill them off, they just want
  520. them to be profitable. <g> GA
  521.  
  522. Dana> Pac-Man 2001!
  523.  
  524. Don Thomas> In Pac-Man 2001 ---...
  525.  
  526. Dana> lol
  527.  
  528. Don Thomas> Our fearless hero takes up arms and marches the dark corridors
  529. filled with glowing pills. Will he down the enemy?...
  530. I hope not!  GA
  531.  
  532. Dana> GA Bob
  533.  
  534. Bob> Don, I can't help but feel that if Atari had produced a quality line
  535. of PC clones, it might have survived. Was this ever discussed there?
  536.  
  537. Don Thomas> Atari did make PC clones. ABC Computers. I own one. Trouble is
  538. Atari could not compete. By the time Jack found the way to get all the
  539. components cheap enough, larger clone companies had already beat
  540. them to the punch...
  541. I sat in on a number of sales presentations including CompUSA.
  542. CompUSA made it clear that they had plenty of clone sources without having to
  543. risk their reputation on a line from a video game company. GA
  544.  
  545. Dana> Did that reputation (video game company) really do that much damage?
  546.  
  547. Don Thomas> I think they were at least 5 years too late trying to do that. GA
  548. depends on definition of damage...
  549.  
  550. Dana> Atari wasn't considered a serious player.
  551. Even with the early success  of the ST.
  552.  
  553. Don Thomas> did it decrease the mass markets likelihood of buying "real"
  554. computers from them? Yes. Imagine if Tonka introduced a line of computers
  555. tomorrow. Would you suggest buying those to your employer? GA
  556.  
  557. .Bob> He's right there, even after I got my ST, people would say "Atari -
  558. that's a game machine". Thanks. GA
  559.  
  560. AAHZNOTOZ> It was the same even back in the days of the 8-bit.
  561.  
  562. Dana> I agree with you, just asking! <g>
  563.  
  564. Don Thomas> It was the same as the days as 8-bit, but...
  565. People didn't have a prayer of putting a room size IBM computer
  566. into their home. The 8-bit computers were wonderful because they offered
  567. computer-like capabilities for an affordable price. When PCs
  568. dropped far enough in price, the mass market didn't have to buy
  569. toys any longer. GA
  570.  
  571. Dana> Because IBM had the name  recognition as a serious machine.
  572.  
  573. Don Thomas> IBM, in my view, became a symbol of compatibility more than it
  574. did a brand name in the eyes of the consumer. Many people didn't care if
  575. IBM made it, they just cared that it was compatible. GA
  576.  
  577. Dana> When  did Jack (or Sam) realize that they were no longer a possible
  578. contender, before or after  the Falcon's release?
  579.  
  580. Don Thomas> I can't know when they finally realized things were not
  581. recoverable in the computer arena. I think it was about the time the
  582. Falcon started shipping. By that time, they hoped to have a lot more
  583. orders than they had. GA
  584.  
  585. AAHZNOTOZ> I gotta run.  It was nice chatting!  Don, let me know if you
  586. hear of any game companies in Denver.  I'd love to get back into games
  587. again, but don't want to leave here. ;-)
  588.  
  589. [At this point, we lost Don for a few minutes]
  590.  
  591. Bob> huh?
  592.  
  593. Joe> Uh oh.
  594.  
  595. AAHZNOTOZ> Oops.  Dana, could you pass that along to him for me?  Gotta go. ;-)
  596.  
  597. Dana> sure
  598.  
  599. AAHZNOTOZ> Thanks!  Bye!
  600.  
  601. Dana> waiting for Don to find his way back in...
  602.  
  603. Rob@atari-users.> SO Joe... can you send that Beer over and chips?
  604.  
  605. Dana> lol
  606.  
  607. Rob@atari-users.> or was Dana bringing the food?
  608.  
  609. Dana> nope, joe has food _and_  drink
  610.  
  611. Bob> I got the wimmen here!
  612.  Joe> <g> You got here too late Rob. The beer is gone and the chips have been
  613.   reduced to a few crumbs. A six-pack and a bag of ruffles doesn't go as far as
  614.   it used to. <G>
  615.  
  616. Rob@atari-users.> lol
  617.  
  618. Dana> he's b-a-a-c-c-k
  619.  
  620. Don Thomas> Whhha
  621.  
  622. Dana> we didn't do it!
  623.  
  624. Don Thomas> Then the forum software said I needed a group code?
  625.  
  626. Bob> I swear Sam is somewhere around here...
  627.  
  628. Dana> Anyway.....Where were we?
  629.  
  630. Don Thomas> You were telling us what's on the Spice Channel tonight. <g>
  631.  
  632. Dana> ahhhh!
  633.  
  634. Dana> How did Atari lose its edge with the Jaguar?  Lose steam?  Not
  635. enough money?  Or just no sales?
  636.  
  637. Don Thomas> Atari never had an edge with Jaguar. The equipment was good,
  638. but they never did sell enough units to make the big software companies
  639. drool. Pretty much a marketing flop. Very difficult to launch a
  640. video game system with just 30 million dollars give or take. GA
  641.  
  642. Dana> But they tried anyway?
  643. Do you think the problems lay with the Tramiels, or was Atari never
  644. considered a... "legitimate" player?
  645.  
  646. Don Thomas> Jack always believed that if you build a better mouse trap, the
  647. world will beat a path to your door... That worked in the 8-bit days, but
  648. nowadays, you have to buy your customers even if the product is good. GA
  649.  
  650. Dana> I guess you answered both questions! <g>
  651. So why JTS?
  652.  
  653. Don Thomas> I credit the Tramiels for breathing a new decade into Atari
  654. that would not have been there if Jack never took it over from Warner.
  655. There would have been ways to turn Atari around and Jack seemingly
  656. did that for a while, but his eyes were bigger than his appetite.
  657. Federated was a mistake that cost $67 million. His heart was in the right
  658. place I think... just to ambitious too fast... and not focused. GA
  659. JTS was a way out with bankrupting his family. GA
  660.  
  661. Dana> without bankrupting, I  hope!
  662.  
  663. Don Thomas> si.
  664.  
  665. Dana> Why not someone who would  do something with the Atari name & product?
  666. It...seemed like JTS wasn't going  to do anything, and didn't.  GA
  667.  
  668. Don Thomas> JTS had no intention to do anything with Atari, but had to let the
  669. SEC believe they would to get the "merger" approved. JTS was in desperate need
  670. of cash and Jack had it. GA
  671.  
  672. Dana> Is Jack & Sam still  with JTS?
  673. Or is the company kaput? GA
  674.  
  675. Don Thomas> JTS has filed for Chapter 11. I think Jack may have been on the
  676. board, but otherwise the Tramiels are uninvolved as far as I know. GA
  677.  
  678. Dana> Vacationing in Toronto somewhere!  <g>
  679.  
  680. Don Thomas> <g>
  681.  
  682. Don Thomas> a needle pulling thread...
  683.  
  684. Dana> So...what do you think of Hasbro's decision to make the Jaguar an
  685. open platform?
  686.  
  687. Don Thomas> I think its a means to an end for them and could be nice for
  688. some undon projects to see the light of day. GA
  689.  
  690. undon=undone Sorry! <g>
  691.  
  692. Joe> On the computer side of things, many of us just can't seem to bring
  693. ourselves to leave our trusty Atari computers behind and move on. Any
  694. thoughts on why that might be? Are we just fanatics?
  695.  
  696. Don Thomas> Well...
  697. My wife was my high school sweetheart. She was with me during an
  698. important time in my life. She is a integral portion of my fondest memories
  699. and someone who has always been there whenever I needed
  700. her. I've grown to trust her and enjoy being with her...
  701. I think human beings like being near people and things they have
  702. learned to trust...
  703. I think people like to hold on to the most important parts of their past...
  704. For me, computers and video games helped link a special interest to
  705. those shared by friends and colleagues...
  706.  
  707. Joe> Not to mention saving a buck along the way. <g>
  708.  
  709. Don Thomas> That's why I still love the Atar brand and why Commodore users
  710. love the Vic 20, etc. GA
  711. <tear rolling down cheek.>
  712.  
  713. Dana> We all  know Don still has a soft spot...
  714. Any new plans for Atari, hence his web site at ICWHEN.  Any new
  715. plans/additions for  it?
  716.  
  717. Don Thomas> Any new plans for what?... ICWhen?
  718.  
  719. Dana> yes.
  720. the site.   Anything new, Atari-related?
  721.  
  722. Don Thomas> My plans for it are never ending. I have amassed literally
  723. thousands of resource materials and I enjoy finding time to go through them
  724. and adding to the historical content. Then, for fun and
  725. diversion, I'll add games and other features. GA
  726.  
  727. Dana> Cool.  I was hoping to be able to read new chapters!
  728.  
  729. Don Thomas> I'm working on a A-One resource page now.
  730.  
  731. .Dana> <g>
  732.  
  733. Don Thomas> The real chapters of the "book" are begun with each new year.
  734.  
  735. Joe> A-ONE? What's that??
  736.  
  737. Don Thomas> A-One is only the most comprehensive venue for up-to-date news and
  738. information related to Atari and classic games... duh!
  739.  
  740. Dana> I paid him to  say that!
  741.  
  742. Don Thomas> Big time too. <g>
  743.  
  744. TJ I thought _everybody_ knew that!
  745.  
  746. Dana> <g>
  747. Oops, better send out more checks!
  748.  
  749. Dana> We're going on an hour and a half, more questions for Don?
  750. I don't want to hog the mike!
  751.  
  752. Rob@atari-users.> Don.. What are your feeling on the Atari TOS Clones?
  753. (Milan)
  754.  
  755. Don
  756.  Thomas> No we're not, we started twenty minutes late. You liar! <g>
  757.  
  758. Bob> No, I just want to say I like his web site so much I made it my home
  759. page! Lots of good STuff there!
  760.  
  761. Dana> <g>
  762.  
  763. TJ> So...I wasn't the only late one!
  764.  
  765. Don Thomas> Would you like to be in my next visitor spotlight?...
  766. I'm a bit late updating that.
  767.  
  768. Dana> who?
  769.  
  770. Bob> Visitor spotlight?
  771.  
  772. Don Thomas> .bob... the guy who made it his homepage silly. Not YOU!
  773.  <g>
  774.  
  775. Dana> "Fan o' the month!
  776. that's  why I asked! 
  777.  
  778. Don Thomas> Used to be "of the month", but VM Labs hogs a lot of time...
  779. hard to keep up with.
  780.  
  781. Bob> I didn't see one when I visited today... what happened to the last
  782. one?  Did he disappear? <G>
  783.  
  784. Don Thomas> I changed it from Visitor of the month to visitor spotlight.
  785.  
  786. Bob> I'll think about it... I don't want any Police Departments to see me,
  787. though?
  788.  
  789. Dana> I  think there was a question on the table regarding TOS clones.
  790.  
  791. Bob> Sorry
  792.  
  793. Don Thomas> Dana, I miss these conferences. <g> I remember doing them on
  794. GEnie and CIS.
  795.  
  796. Dana> We can do more!
  797.  
  798. Don Thomas> What was the question?
  799.  
  800. Dana> Rob, care to repeat?
  801.  
  802. Rob@atari-users.> sure..
  803. Your thoughts on the Tos Clones
  804.  
  805. Don Thomas> I'm sorry. I don't know if I understand the question. Are we
  806. talking legal or illegal clones?
  807. (I suspect illegal)
  808.  
  809. Dana> Milan, etc.
  810. legal, I thought.
  811.  
  812. Rob@atari-users.> thanks Dana... Yes the Milan..
  813.  
  814. Don Thomas> Is Milan the german clone?
  815.  
  816. Rob@atari-users.> Yes
  817.  
  818. Joe> As far as I know, the TOS version is licensed. That would make it
  819. legal.
  820.  
  821. Rob@atari-users.> Forgive me... but doesn't Hasbro own the rights to the
  822. Computer copyrights also?
  823.  
  824. Don Thomas> Yes, I believe it is, but I did not know they were still around to
  825. tell the truth.
  826. Yes, Hasbro has those rights, but assuredly they have to honor
  827. existing agreements when the sale took place.
  828. I don't have any particular thoughts about Milan except that I am
  829. elated to learn they're still around and able to give people product they
  830. feel they need. GA
  831.  
  832. TJ> I'm afraid I'm not knowledgeable enough to ask pointed, intelligent
  833. questions of Don.  I've been in an 8-bit time warp until six months ago.
  834. Now I'm stuck in a 16/32 bit time warp. <G>
  835.  
  836. Dana> So are we, TJ!!
  837.  
  838. TJ> I'm still catching up!
  839.  
  840. Don Thomas> TJ, I wasn't sure I knew enough to answer questions, but I find
  841. myself actually answering a few. <g> GA
  842.  
  843. Joe> Don, you've always been very candid and full of insight... What do you
  844. see in the future for the video gaming industry? Anything new and exciting?
  845.  
  846. Don Thomas> I think Sony, Nintendo and Sega will continue trying to outdo
  847. each other until they eventually only appeal to techno-people. In the
  848. meantime, companies like Hasbro and Tiger (a Hasbro property) will figure
  849. out that a lot of people like to play simpler games. GA
  850.  
  851. Joe> Does that contribute to the "retro" gaming trend that we talked about
  852. earlier?
  853.  
  854. Don Thomas> I think retro gaming is a fulfillment of just that theory. I
  855. actually think a 2600-like game system will one day be popular again. While
  856. the costly systems get more complex and realistic, there will be a growing
  857. demand for raw simplicity again... where the challenge is in beating scores
  858. and learning patterns. GA
  859.  
  860. TJ> Don, you see...A former fellow user group member gave me his Mega ST4
  861. six months ago--actually , he gave me _all_ his remaining Atari stuff.
  862. I've been doing a lot of studying this winter.  My name is quite well-known
  863. in the remaining 8-bit circles, but I'm practically unknown among STers.
  864. Sorry about that. I hit RETURN just as I saw Joe's question.
  865.  
  866. Dana> I have to agree with that analysis!  I still l enjoy playing a pinball
  867. machine rather than a "mindless" video game that has no plot other than to
  868. blast everything in sight!
  869.  
  870. TJ> I always liked text adventures best--except for Star Raiders, of
  871. course!
  872.  
  873. Don Thomas> TJ, me also. In fact I have purchased all the Activison
  874. re-releases of Infocom games for the PC. GA
  875.  
  876. Joe> Today's faster machines (both computers and video game systems) make
  877. it possible to emulate those old systems. Do you see any trend toward
  878. licensed emulators for that purpose?
  879.  
  880. Don Thomas> Joe, the problem with emulators is that profit-oriented
  881. companies cannot control the licensing very well. I think as a matter of
  882. practice, companies will not prefer emulation over building a demand for
  883. an independent system.  GA
  884.  
  885. Dana> Don, what's your fondest memory at Atari?
  886. And worst? <g>
  887.  
  888. Don Thomas> Fondest memory...
  889. I should determine one to tell for when people ask me...
  890. Remember, as much as liked the products we were making, it was also a
  891. career...
  892. So my fondest memories are probably those that brought me close to
  893. colleagues and staff... such as trade shows or when we all helped out in
  894. the warehouse to repack something. The worst memories are those when Garry
  895. Tramiel would have final checks in his back pocket and walk past my desk to
  896. ask a co-worker into his office. GA
  897.  
  898. Dana> ouch!
  899.  
  900. Rob@atari-users.> WHat was/is your favorite Atari Product?
  901.  
  902. Don Thomas> I told you that if you shove the finger up there far enough,
  903. Dana, it might hurt.
  904.  
  905. Don Thomas> Favorite product...
  906.  
  907. Dana> <g>
  908.  
  909. Don Thomas> My favorite Atari product will always be the six button version
  910. of the Atari VCS.
  911.  
  912. favorite=favorite, okay Dana? <g>
  913.  
  914. Dana> si
  915.  
  916. Dana> I'll utilize the Don Thomas spell-checker  before releasing the final
  917. transcript!
  918.  
  919. Don Thomas> hehe. Much appreciated.
  920.  
  921. Dana> What's your role at VM Labs (for those who  don't know)?
  922.  [and missed the opening 'credits'] <g>
  923.  
  924. Don Thomas> I am the Director of Peripherals Licensing primarily. I work
  925. with companies interested in making peripherals for our technology. GA
  926. i.e. gamepads, joysticks, etc. GA
  927.  
  928. Dana> Will VM Labs be doing any software (with the likes of [Jeff] Minter
  929. and [Scott] Legrand on board)?
  930.  
  931. Don Thomas> VM Labs is a technology company. We will not be publishing any
  932. of our own software. GA
  933.  
  934. TJ> I always thought it was unfortunate that Warner named the 2600 "Video
  935. Computer System."  It was the basis of the Game machine image for Atari's
  936. "real" computers.  Lately I thought they should have embraced the game
  937. image, as long as it was there, long before the Jag.  "The Game Machine
  938. that does so much more..." would have been a good slogan.  Of course, I
  939. know nothing of business. <G>
  940.  
  941. Don Thomas> ... or building any of our own machines. GA
  942.  
  943. Don Thomas> TJ I don't disagree with you for the timeframe. GA
  944.  
  945. TJ> Hindsight is _always_ 20/20.
  946.  
  947. Don Thomas> Maybe I should walk backwards? <g>
  948.  
  949. Dana> What is the role for Minter and Legrand, then, if not games?  Just
  950. curious.
  951.  
  952. Don Thomas> Both of them are working on firmeware projects. A good game
  953. programmer usually has good skills to be used on non-game projects as well.
  954. But, bear in mind, that I did not say those boys were not working on games.
  955. I just said that VM Labs will not be a publisher. <g> GA
  956. firmeware=firmware <sigh>
  957.  
  958. Dana> I'll remember to be more  specific! <g>
  959.  
  960. Don Thomas> Okay then. <g>
  961.  
  962. Dana> Are they currently working on any games, to be published by someone
  963. other than VM Labs?
  964.  
  965. Don Thomas> Right this very second? I really couldn't say what they're
  966. doing at the moment. They might be eating. <g>
  967.  
  968. Dana> ...one in every crowd....
  969.  
  970. Don Thomas> Hehe. You will definitely see their coding in NUON specific
  971. content if that answers your question. <g>
  972.  
  973. Dana> Titles, working or otherwise? And not sir, mr., etc.!
  974.  
  975. Don Thomas> I don't know what's been announced and what hasn't to tell you
  976. the truth, so I better stay away from those specifics. GA
  977.  
  978. TJ> Well, I really have to go, I guess.  :(  Nice to meet you, Don.
  979.  
  980. Don Thomas> Likewise TJ, Thanks for stopping by.
  981.  
  982. Dana> Any other questions for Don?
  983.  
  984. Rob@atari-users.> Just Thanks for doing the conference..
  985.  
  986. Bob> No, I appreciate him being here with us!
  987.  
  988. Dana> Any closing comments, Don?
  989.  
  990. Don Thomas> It was fun. Thanks for the eats.
  991.  
  992. Rob@atari-users.> or did Dana bug the hell out of you to do it?
  993.  
  994. Dana> he did!
  995.  
  996. Joe> Yes Don. Thanks a lot for taking time out of what I know is a very
  997. busy schedule.
  998.  
  999. Dana> We'll have to do it again, sooner rather than later!
  1000.  
  1001. Bob> Now, if we could just get Jack and ask him a few questions
  1002.  
  1003. Rob@atari-users.> going to check out the NUON page...
  1004.  
  1005. Don Thomas> Dana has been very polite and has asked more times than he
  1006. should have had to, but each time professionally. (creep). In any case, I
  1007. don't know what to say in parting except... Thanks Mom!
  1008.  
  1009. Dana> lol
  1010.  
  1011. Dana> Well, than I guess we can end the formal portion of this conference
  1012. and let it go crazed mode! <g>
  1013.  
  1014. Don Thomas> tada!
  1015.  
  1016. Dana> Thanks for being here, Don.!!
  1017.  
  1018. Don Thomas> Ooops and I though I was here.
  1019. You're welcome.
  1020.  
  1021. Dana> I miss all of the CO's that were prevalent in the past!
  1022.  
  1023. Don Thomas> ditto
  1024.  
  1025. Don Thomas> Back then 15 people might attend. <g>
  1026.  
  1027. Dana> All part of the culture of being an Atari user! lol
  1028.  
  1029. Rob@atari-users.> well  Then why not TRY to start them up again Dana??
  1030. Like the atariusers.com site does...
  1031.  
  1032. [End of formal conference]
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.                                   =~=~=~=
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.                              PEOPLE ARE TALKING
  1041.                           compiled by Joe Mirando
  1042.                             jmirando@portone.com
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. Hidi ho friends and neighbors. There's been lots going on around me
  1047. lately, and I must admit that I'm even more bogged down than usual
  1048. because of it.
  1049.  
  1050. The one bright spot in the past week was a piece of email I received
  1051. from a semi-local former Atari user who wanted to give his beloved Atari
  1052. wares a good home. The only proviso was that I had to pick everything up
  1053. at his house. Since it was only a matter of ten or fifteen miles, this
  1054. was not a problem.
  1055.  
  1056. After finding the house and meeting the owner, he showed me the
  1057. collection of both hardware and software that he had acquired over the
  1058. years. A collection to rival my own. Two computers, two printers, two
  1059. monitors, a Spectre GCR, and more software than most computer stores
  1060. carried for the ST at the height of its popularity. And for all of this,
  1061. the owner asked only that the equipment and software be used. A promise
  1062. that I had no problem making since I still use my Atari computers daily,
  1063. and can always find a use for another. Add to that the fact that I know
  1064. of several people who could make use anything that I can't make use of.
  1065. The owner was quite happy to hear that I understood his feelings about
  1066. this equipment. He was only moving on to another system because he could
  1067. no longer do the things he needs to do on the Atari. And as anyone who's
  1068. read my columns knows, I don't have a problem with switching platforms
  1069. because you NEED to. Only those sheep who are content to follow the
  1070. crowd without stopping to wonder if they really need to invoke my ire.
  1071.  
  1072. While driving home, my mind wandered onto the subject of how the scene
  1073. would have played out if this had been PeeCee equipment. First of all,
  1074. were it PC stuff, it would probably have been unceremoniously thrown
  1075. into the trash. Either that, or the owner would have wanted anywhere
  1076. from half to two thirds of the original cost of all the items. There
  1077. doesn't seem to be any middle-of-the-road attitude in the PC world.
  1078.  
  1079. At any rate, not only was the owner happy that someone actually wanted
  1080. his equipment, but also that someone understood its worth. While most of
  1081. this equipment is quite dated it is, when all is said and done, still
  1082. quite useful and probably more usable than much of what's available on
  1083. the PC platform. But do me a favor and don't tell PC users that... let's
  1084. keep it our little secret, huh? <grin>
  1085.  
  1086. Well, let's get on with the column...
  1087.  
  1088.  
  1089. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  1090. ====================================
  1091.  
  1092. Wayne Chayer asks:
  1093.  
  1094. "I am looking for a Windows 3.11 printer driver for an Atari Model
  1095. SLM804 dot matrix printer. Anyone know if this will work on Windows and
  1096. where I can find a driver?"
  1097.  
  1098. Kenneth Medin tells Wayne:
  1099.  
  1100. "Maybe you can try an Epson FX driver?. SMM804 lacks some of the graphics
  1101. modes but it might work. Also there is the "Generic printer driver" that
  1102. should work. I think this driver will not use graphic printout at all?
  1103. The SMM has the Atari ASCI as default but several national character sets
  1104. are also available."
  1105.  
  1106. Steve Stupple adds:
  1107.  
  1108. "Use an Epson print driver; FX for 9-pin, LQ for 24-pin."
  1109.  
  1110. Wayne tells all:
  1111.  
  1112. "I was able to get the printer functioning with the generic driver and
  1113. just the standard font. This was with all (8) dip switches in "off". I
  1114. couldn't get it to work with the Epson or several other drivers I tried.
  1115. I presume the dip switches need to be set properly. Do you know if any
  1116. information is available on dip switch settings for this printer?"
  1117.  
  1118. On one of my favorite subjects, STinG, David Sime asks:
  1119.  
  1120. "What internet providers... support Atari St running STing & CAB?  Does
  1121. anyone have examples of the dial.scr scripts for these?"
  1122.  
  1123. Nick Bales tells David:
  1124.  
  1125. "Just about any ISP will do. Avoid people like AOL or Compuserve who use
  1126. non-standard protocols. Anything else should be ok.
  1127.  
  1128. Forget about dial scripts. I think this is where lots of people go wrong.
  1129. Just because the default.cfg and dial.scr files are editable doesn't mean
  1130. that they have to be editable. Lots of people go in there and change
  1131. things and then STinG will no longer work.
  1132.  
  1133. My advice is just to go into the STinG Dialer, and set the following
  1134. information from there:
  1135.  
  1136. -Phone Number
  1137. -Login
  1138. -Password
  1139. -DNS Numbers (even these are not always required)
  1140.  
  1141. This should be enough to get basically up and running, and doesn't need
  1142. tweaking unless you have serious performance problems. Read the docs for
  1143. more information, or the Quick FAQ for a quick setup procedure."
  1144.  
  1145. bob King adds:
  1146.  
  1147. "In my humble opinion, ZETNET are by far the best. They are not free, but have active
  1148. Atari specific support including dedicated Sting SCR and CFG files. See
  1149. the Atari help page at URL:
  1150.  
  1151. http://users.zetnet.co.uk/robertg/zetnet/index.htm"
  1152.  
  1153. Mike Kerslake adds his experiences:
  1154.  
  1155. "I've used the following three ISPs with an Atari over the years:
  1156.  
  1157. CIX is very good for Atari users, both for internet stuff and the
  1158. excellent conferencing facilities. There's around 250 Atari users on CIX.
  1159. I use STing/CAB/NEWSie with CIX and it works absolutely perfectly!
  1160. There's a lot of help available to get you up and running with STing etc
  1161. on CIX. It took me just a minute or so to edit the scripts to get a
  1162. first-time connection!
  1163.  
  1164. Zetnet are pretty good as well for internet only stuff, and there's
  1165. around 100 Atari users. I used STiK with CAB, but STing will work just
  1166. fine as well. There's quite a few knowledgeable Atari users that should
  1167. be able to help you out here.
  1168.  
  1169. Demon is also accessible with an Atari, although I left because their
  1170. service was abysmal a few years ago!  I used NOS originally, then moved
  1171. onto OASIS 1.35, then after severe connectivity problems ditched Demon
  1172. and went to Zetnet!  I vaguely recall using STiK and CAB with Demon a
  1173. bit, but it was years ago!
  1174.  
  1175. Some of the free ISPs are useable with an Atari, though most seem to
  1176. require that you use a PC (spit!) initially to sign up, but after that
  1177. you can extract the script details and connect with STing and use the
  1178. usual tools!
  1179.  
  1180. Price-wise CIX is the most expensive at about 17.50 a month, but that
  1181. includes the unrivalled (IMO) conferencing and unlimited internet access,
  1182. as well as the usual web site space. You can take a cheaper CIX option at
  1183. 7.50 a month which includes 2 hours a month internet/conferencing, time
  1184. above this is payable by the minute.
  1185.  
  1186. Zetnet is about 10 pounds a month.
  1187.  
  1188. Demon was about 11.75 a month when I last looked.
  1189.  
  1190. As far as connectivity, reliability and newsfeeds go, I've found CIX to
  1191. be the best of the three. I did run CIX and Zetnet in tandem for about
  1192. three months, and CIX was better overall. Can't say much about Demon
  1193. because my experience with them was not good. They even admitted that all
  1194. the problems were their fault, but refused to reduce my bill or pay
  1195. compensation for all the wasted phone calls. I even have the letter in
  1196. which they admit they were at fault!!!
  1197.  
  1198. I guess/hope they have improved since!"
  1199.  
  1200. Derryck Croker tells David:
  1201.  
  1202. "No UK ISPs directly support the Atari.
  1203.  
  1204. Otherwise I know for a fact that the following ISPs will work with the
  1205. software you mention:
  1206.  
  1207. CiX (strong Atari presence in CiX conferencing)
  1208. Zetnet (strong Atari presence with a newsgroup)
  1209. FreeServe
  1210. Connect4Free"
  1211.  
  1212. "Paul at Cylinders" asks:
  1213.  
  1214. "I have been told that it is possible to boot *.IMG files from disk,
  1215. effectively allowing you to 'upgrade' from the TOS version that your ST
  1216. has on ROM. I have grabbed a couple of *.IMG files from the Little Green
  1217. Desktop, and I have also found a little program called quicktos.prg. -
  1218. but it doesn't seem to like the *.IMG files I've got.
  1219.  
  1220. I want to use TOS 2.06 of my STf (which has TOS 1.02 on ROM). Can anybody
  1221. recommend a good TOS booter program that I can use?"
  1222.  
  1223. Nick Bales tells Paul:
  1224.  
  1225. "You'll find some stuff that should do the job here:
  1226. http://www.freeweb.org/computer/vezz/atari/stsoft.htm
  1227.  
  1228. > I want to use TOS 2.06 of my STf (which has TOS 1.02 on ROM). Can
  1229. > anybody recommend a good TOS booter program that I can use?
  1230.  
  1231. You probably won't benefit much from this [using TOS 2.06 in this
  1232. fashion], as loading a disk based TOS takes more time to boot, and lots
  1233. of RAM. For TOS 2.06, we are talking about at least 256K, probably more,
  1234. so if this is on a 1Mb machine, you won't have much RAM left for most
  1235. programs, and you can just forget it on a 520STF.
  1236.  
  1237. Your best bet is to get a real TOS switcher board that allows you to
  1238. switch from TOS 1.02 to 2.06."
  1239.  
  1240. Fred Horvat asks for info about MiNT:
  1241.  
  1242. "I have an Atari TT030 and a Mega4St that I am interested in running and
  1243. learning Mint.  Where can I get information on Mint for a unix beginner
  1244. like myself?
  1245.  
  1246. I did load Mint v.095 from Umich and it appears to be installed
  1247. correctly.  Also where can I go to get the latest version of Mint for
  1248. Internet browsing and other applications?
  1249.  
  1250. One last question, how is the Whiteline MINT98 CD-ROM?  Systems for
  1251. Tomorrow and Chromagic carry it here in the States for $35.00.  I was
  1252. wondering how good of a source of information it is."
  1253.  
  1254. Nick Bales tells Fred:
  1255.  
  1256. "I'm afraid there is no central beginner's MiNT resource at the moment,
  1257. and that is rather a shame.
  1258.  
  1259. The version you mentioned is old. What you need the KGMD/KEMD
  1260. distribution from ftp.funet.fi.  It's a large package to download,
  1261. especially if you want the MiNTnet package too. Follow the instructions
  1262. that come with the KEMD package.
  1263.  
  1264. Once you've got that, replace the old MINT.PRG with the latest MINT.
  1265.  
  1266. There is supposed to be a new distribution coming out soon, the NMD, but
  1267. Martin-Eric Racine who is responsible for this is still finishing it.
  1268. I'm personally waiting for this before reinstalling MiNT."
  1269.  
  1270. David Leaver posts this tidbit about a problem that I just recently
  1271. noticed myself with the latest version of STinG:
  1272.  
  1273. "Each time I boot, STinG 1.20 reports failure to load the DNS cache.
  1274. STinG seems ot write a new version at each session but is then unable to
  1275. load it at the next. I have tried deleting the file to ensure that a new
  1276. one is written, but it still can't load.
  1277.  
  1278. It doesn't appear to affect operation, although I assume that it is
  1279. slowing down resolving."
  1280.  
  1281. Ronald Andersson tells David:
  1282.  
  1283. "That means either that the cache file is missing, or that it has become
  1284. corrupted in a way that the resolver module can detect.  There are some
  1285. types of corruption which it can't detect, so occasionally it may become
  1286. necessary to delete the file 'manually'.
  1287.  
  1288. Writing a new CACHE.DNS is normal when it can't load the file because it
  1289. is missing.
  1290.  
  1291. Not being able to load on the next bootup, however, is of course not
  1292. normal.
  1293.  
  1294. At the next boot after deleting the file, loading will naturally fail,
  1295. but then it should create a new functional file, and that should load
  1296. on later boots.
  1297.  
  1298. It would cause a lot more DNS queries to be sent than is intended,
  1299. rather than looking for addresses in the accumulated cache.  But
  1300. if the internal RAM cache works ok, you might not notice it very
  1301. much, because it only happens once per address per session.
  1302.  
  1303. There are mainly three things that affect this.
  1304.  
  1305. 1:  In DEFAULT.CFG you need to have "DNS_CACHE = 100"
  1306.     though "100" can be changed to some other limit.
  1307.     (it limits the number of cached addresses)
  1308.  
  1309. 2:  In DEFAULT.CFG you need to have "DNS_SAVE = TRUE"
  1310.     this enables saving of cached addresses to the file.
  1311.  
  1312. 3:  In DEFAULT.CFG you need to have "ALLOCMEM=100000"
  1313.     where "100000" can be some other number but should not be lower than
  1314.     50000 and preferably higher.
  1315.  
  1316. The ALLOCMEM value reserves RAM for use by STinG and its modules.
  1317. This is the same RAM from which buffers is taken for all data packets,
  1318. and it is also used for the internal DNS cache.  If this STinG RAM
  1319. is exhausted at any time, then caching may fail, and that failed cache
  1320. might then overwrite the existing file.  That depends on when and how
  1321. it happens.
  1322.  
  1323. A fourth thing which has caused problems in the past is the use of IP
  1324. addresses in numerical form, which are unknown to the name servers on
  1325. Internet even though there are real servers at those adresses.
  1326.  
  1327. If none of the above seems to fit your problem, then I am out of ideas
  1328. for the moment."
  1329.  
  1330. Dave Murphy tells Dave Leaver:
  1331.  
  1332. "I had this problem too.
  1333. My DNS_CACHE entry was set to 64, I changed it to 128 & no more problems.
  1334. Not sure if this helps any - is the resolver expecting a bigger cache?"
  1335.  
  1336. Ronald Andersson tells both Daves:
  1337.  
  1338. "I haven't made any such change, and 64 is a mighty big number for such
  1339. things. That should not normally be exceeded in a single session. But
  1340. I do use 100 myself (for no special reason) since a long time back.
  1341.  
  1342. I'll have to look over the code again to find the reason for such a
  1343. dependency, but in the meantime I suppose it would be a good idea
  1344. for David too to try your method.  It should not harm anything, and
  1345. it might help, since you say it did so for you."
  1346.  
  1347.  
  1348. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  1349. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  1350.  
  1351. PEOPLE ARE TALKING
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.                                   =~=~=~=
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. ->In This Week's Gaming Section  - Hasbro Licenses Q*Bert to Sony!
  1360.     """""""""""""""""""""""""""""    SC&T & VM Labs: NUON Peripherals!
  1361.                                      Gaming "Battles" at E3! 
  1362.                                      Gaming Industry Fights Back!
  1363.                                      And much more!
  1364.  
  1365.  
  1366.         
  1367.  
  1368. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  1369.     """"""""""""""""""""""""""""  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373. We have a lot of gaming news this week!  This is probably the busiest time 
  1374. of the year for gaming news because of the E3 show going on right now.  
  1375. Everyone is showing their newest products, and the news is flowing like 
  1376. crazy.
  1377.  
  1378. This week we'll be providing with with a lot of news that's come out prior 
  1379. to E3 starting.  Next week will appear to be an issue dominated by the news 
  1380. coming out of E3 - the new games and other product announcements by the 
  1381. various systems and developers/publishers.  For the gaming public, this is 
  1382. almost as good as Christmas!
  1383.  
  1384. Until next time...
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.                                   =~=~=~=
  1389.  
  1390.  
  1391. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  1392.     """"""""""""""""""""""""""""""""""
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.         Hasbro Interactive Inks Deal With Sony Signatures to License
  1397.                  Worldwide Rights for Arcade Classic Q*Bert
  1398.  
  1399.  
  1400. Leading entertainment software publisher Hasbro Interactive announced
  1401. Monday it has signed a license agreement with Sony Signatures, consumer
  1402. products division of Sony Pictures Entertainment, to bring back the arcade
  1403. classic Q*Bert to the PC and video game console platforms. Q*Bert will join
  1404. Hasbro Interactive's all-star '99 line up of action arcade favorites
  1405. including Frogger, Centipede, Pong, Missile Command and The Next Tetris.
  1406. Hasbro Interactive will unveil Q*Bert at the Electronic Entertainment Expo
  1407. (E3), May 13-15 in Los Angeles.
  1408.  
  1409. ``Q*Bert is one of my all-time favorite games, and I am delighted it will
  1410. join our growing line of action arcade classics," said Tom Dusenberry,
  1411. President of Hasbro Interactive. ``As we have learned with Frogger's
  1412. success, a lovable character with quick, approachable game play is truly a
  1413. winning combination."
  1414.  
  1415. ``Hasbro Interactive is an ideal partner to bring Q*Bert into the new
  1416. millennium," said Peter Dang, Executive Vice President of Licensing, Sony
  1417. Signatures Licensing. ``They understand how to capture the essence of
  1418. classic game play while enhancing it for today's gaming hardware. They also
  1419. know how to create a mass market sensation."
  1420.  
  1421. Q*Bert, the big-nosed, fuzzy ball of orange fun, bounced into gamers'
  1422. hearts in 1982 as the star of the quick-paced, puzzle-solving arcade game.
  1423. Q*Bert's broad-based appeal and addictive game play made it a huge success
  1424. with a loyal fan following.
  1425.  
  1426. Hasbro Interactive looks to bring Q*Bert back to life in 3D with the
  1427. original game where players complete a solid-colored pyramid by jumping
  1428. from cube to cube, and new 3D worlds loaded with new puzzle challenges and
  1429. game play enhancements, bright 3D graphics and numerous game play levels.
  1430. It won't be easy because Q*Bert's old nemesis are back, too - Coily, Uggs,
  1431. Wrong-Way, Slick and Sam are ready to change block colors, wreak havoc and
  1432. crush Q*Bert at every opportunity.
  1433.  
  1434. Hasbro Interactive's success with publishing 3D-enhanced versions of
  1435. classic arcade games began in 1997, when the company licensed Frogger, from
  1436. KONAMI Co., Ltd. in Tokyo. The blockbuster arcade hit from the 80s proved
  1437. he had legs in the 90s and Hasbro Interactive has sold more than 2.5
  1438. million copies of Frogger for the PC and PlayStation game console. In
  1439. March, the two-year-old title hopped its way to #2 on the PC games sales
  1440. chart, according to PC Data. In 1998, Hasbro Interactive made another bold
  1441. move and acquired the rights to over 75 Atari game properties including
  1442. Pong, Missile Command, Centipede, Tempest, Breakout, and Asteroids. Most
  1443. recently the company announced a license agreement with Namco for the
  1444. rights to eleven arcade classics including the legendary Pac-Man.
  1445.  
  1446. ``With Q*Bert we now have access to all of the greatest arcade
  1447. properties," added Dusenberry. ``These classic titles are truly magical
  1448. because their play patterns are fun for people of all ages, and once you
  1449. start playing you just can't stop."
  1450.  
  1451. New versions of Q*Bert will begin shipping this fall for the PlayStation
  1452. game console and Windows 95/98 CD-ROM.
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.           Video Game Industry To Meet As Stage Set For Big Battle
  1457.  
  1458.  
  1459. The $6.3 billion video game industry's biggest trade show gets under way
  1460. this week in Los Angeles, setting the stage for the coming battle between
  1461. the dominant Sony PlayStation and the new Dreamcast from Sega.
  1462.  
  1463. As the first battles in this marketing war rage across the giant show floor
  1464. at the Los Angeles Convention Center, another fight is also expected, as
  1465. U.S. legislators attack the interactive software and entertainment
  1466. industries for developing games and movies that many believe are too
  1467. violent.
  1468.  
  1469. The issue came to light again after the high school massacre in Littleton,
  1470. Colo., where two gunmen killed 12 students, a teacher and themselves last
  1471. month. The teen-aged shooters belonged to a clique called the ``Trenchcoat
  1472. Mafia" and enjoyed violent movies and video games.
  1473.  
  1474. ``It's a really hot topic and it's probably going to heat up especially
  1475. (this) week when some congressional hearings start, right during E3," said
  1476. Ben Rinaldi, senior editor of GameWEEK, an industry publication based in
  1477. Wilton, Conn.
  1478.  
  1479. ``But I don't think they will hold back at all because of this. Everyone
  1480. will be showing their best games, regardless of violence of not," he said.
  1481.  
  1482. For their part, Sony and Sega are set to go head-to-head. Sega of America,
  1483. which in recent years has sunk to the No. 3 video game console maker, plans
  1484. a $100 million marketing blitz for the U.S. launch in September of its new
  1485. Dreamcast system, in a bid to regain lost market share.
  1486.  
  1487. Sony Computer Entertainment America, a U.S. division of Sony Corp., is
  1488. expected to roll out its highly-touted next generation PlayStation II
  1489. sometime next year, in time for the fourth quarter holiday shopping season.
  1490.  
  1491. The Dreamcast, which was launched in Japan by Sega's parent company, Sega
  1492. Enterprises Ltd. in November, will come out almost a year ahead of the new
  1493. Sony. The console has much faster and more realistic graphics and will also
  1494. be the first video game console to include Internet access.
  1495.  
  1496. ``There is a lot of buzz about hardware about who will win the next
  1497. hardware platform battle," said James Lin, an analyst with Wedbush Morgan.
  1498. ``They (Sega) do have a nice 12-month window, but with such a huge
  1499. installed base in North America and worldwide ... I think Sony will retain
  1500. its lead."
  1501.  
  1502. Still, San Francisco-based Sega of America hopes to make life miserable for
  1503. Sony and Nintendo at the Los Angeles trade show, dubbed E3, and this
  1504. autumn.
  1505.  
  1506. ``Consumers will not be able to go on with daily life without hearing about
  1507. Dreamcast. Sega will be everywhere," Bernie Stolar, president of Sega,
  1508. said in a conference call last month, to discuss the launch of Dreamcast.
  1509.  
  1510. At the E3 show, Sega is hosting a press briefing to provide more details on
  1511. its Internet strategy before the show begins, plus plenty of demonstrations
  1512. of Dreamcast and some of the 10-12 video game titles that will be available
  1513. at launch.
  1514.  
  1515. Sony is not worried about losing its position of dominance -- with an
  1516. estimated 60 percent to 62 percent share of the market -- and plans to tout
  1517. to the vast audience at E3 the many new software titles for the current
  1518. PlayStation at the show.
  1519.  
  1520. One of Sony's key weapons, apart from new console's ultra-fast graphics and
  1521. processing power, is that the new PlayStation will run games written for
  1522. the current version.
  1523.  
  1524. ``Our main focus (at E3) is not on the PlayStation II, but to further the
  1525. market for the current PlayStation. We have a fabulous line of software
  1526. titles we will be introducing at the show," Kazuo Hirai, president of Sony
  1527. Computer Entertainment America, said. ``We can tell consumers that you can
  1528. invest in the current games and your library will be intact."
  1529.  
  1530. Meanwhile, No. 2 Nintendo of America, the U.S. unit of Nintendo Co. Ltd.,
  1531. plans to tout its Star Wars game, ``Racer," developed by LucasArts
  1532. Entertainment for the N-64 and the PC, based on a pod racing sequence in
  1533. the widely-anticipated movie, "Star Wars: Episode I -- The Phantom
  1534. Menace".
  1535.  
  1536. According to the show's organizers, the Interactive Digital Software
  1537. Association, more than 1,900 games for both the personal computer and video
  1538. game consoles will be launched at the show, which starts Thursday, May 13.
  1539.  
  1540. Sony's Hirai points out that under the industry's rating system, which is
  1541. not yet mandatory, games rated M -- for those of an extreme nature -- are
  1542. less than 10 percent of the market.
  1543.  
  1544. ``We would not have grown into this sort of an industry if what we were
  1545. offering was for a limited audience," Hirai said. "That really means that
  1546. by and large the titles are things that anyone can enjoy with their entire
  1547. family."
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.              SC&T and VM Labs Co-Operatively Announce Exciting
  1552.                New Line of NUON Designed Peripheral Products
  1553.  
  1554.  
  1555. SC&T International Inc., and VM Labs Inc., of Mountain View, Calif.,
  1556. co-operatively announced Monday a strategic licensing partnership for the
  1557. forthcoming NUON technology platform.
  1558.  
  1559. SC&T has entered into a licensing agreement with VM Labs, to launch a new
  1560. line of peripheral products supporting the NUON technology. Initial
  1561. products will focus on SC&T's Per4merr, Ultimate Per4merr, and Air
  1562. Racer(TM), racing wheel and game controller products. These NUON specific
  1563. products by Per4mer, will be targeted at the retail mass market channel.
  1564.  
  1565. The NUON architecture is expected to achieve more than fifty (50%) percent
  1566. market penetration in worldwide sales of DVD players by the end of the year
  1567. 2000. It is expected that the technological advances found in DVD players
  1568. will replace the current VCR products.
  1569.  
  1570. NUON technology is designed to be embedded into the next generation of
  1571. digital video products such as DVD players and set-top boxes. The powerful
  1572. NUON processor provides the raw horsepower to decode digital video and
  1573. audio, while delivering advanced trick modes and an enhanced user
  1574. interface.
  1575.  
  1576. At the same time, the NUON operating system provides a powerful platform
  1577. for interactive content, Hybrid DVD movies, 3D video games and many other
  1578. applications.
  1579.  
  1580. Jamie Copland, SC&T's chairman & chief executive officer stated, ``We hope
  1581. that over the next three to five years that our Per4mer NUON peripheral
  1582. products will be found in the family and living rooms of every home across
  1583. America.
  1584.  
  1585. Despite the excitement and revenue opportunities associated to the PC and
  1586. video gaming arena, it pales in comparison to the mass market of the
  1587. consumer electronics category, where unit sales of TVs, VCRs, CD players
  1588. and home stereo systems are in the hundreds of millions.
  1589.  
  1590. NUON products are targeted at this much broader consumer market and will
  1591. augment, and not compete with, the existing PC and Game Console
  1592. categories.``
  1593.  
  1594. Don Thomas Jr., of VM Labs stated, ``We selected SC&T International Inc,
  1595. because our primary focus in choosing business partners is to examine the
  1596. standards of quality and customer support offered by those companies. SC&T
  1597. clearly surpasses such expectations by demanding quality components,
  1598. arranging precise manufacturing and expeditiously attending to all customer
  1599. issues."
  1600.  
  1601. Thomas further stated, ``SC&T is growing and has proven that they are a
  1602. hard working innovative company, often setting new standards and trends by
  1603. adding features to their products. They also have a track record for
  1604. investing great resources to issues such as ergonomics and customer's
  1605. requests. VM Labs is very excited about this new alliance with SC&T
  1606. International Inc."
  1607.  
  1608. Copland commented, ``This is a great partnership, the talent and technology
  1609. at VM Labs is awesome. They have the future in their hands today. Both our
  1610. companies share a common vision in wanting to shape the future of this
  1611. industry.
  1612.  
  1613. SC&T's reputation for innovative products and its desire for partnering
  1614. alliances is rapidly growing within the industry. This is ground zero. The
  1615. future potential for SC&T's line of Per4mer-NUON peripheral and accessory
  1616. products is virtually limitless.``
  1617.  
  1618. SC&T will have prototype products on display at the VM Labs Exhibit at this
  1619. month's E-3 show in Los Angeles. VM Labs, Concourse Hall, Booth No. 5018.
  1620.  
  1621. SC&T International Inc., develops and markets racing wheels, game
  1622. controllers and sound enhancement products for the rapidly growing PC and
  1623. video game arenas. Developer of the world's first Force Feed Back racing
  1624. wheel, the company also holds patents, and receives licensing revenues for
  1625. these technologies.
  1626.  
  1627. SC&T's Air Racer(TM), Per4merr, and Ultimate Per4merr, are the world's
  1628. fastest growing brand names for video game and PC accessory and peripheral
  1629. products. SC&T has wholly owned subsidiaries in Hong Kong and Europe, with
  1630. strategic marketing alliances in Canada and South America. For further
  1631. information visit SC&T's website at www.per4mer.com.
  1632.  
  1633. VM Labs, based in Mountain View, Calif., was founded in 1994. NUON
  1634. technology represents a new standard in interactive entertainment. It
  1635. provides casual and hardcore video gaming and interactive content, combined
  1636. with Internet access, delivered in tandem with mass-market movie and video
  1637. entertainment.
  1638.  
  1639. Analysts predict that digital video will replace the current analog method
  1640. over the next five to 10 years. VM Labs and their partners are poised to
  1641. achieve total market penetration for interactive entertainment with
  1642. NUON-enhanced digital video products; the same way televisions and VCRs are
  1643. now available in virtually every home in the nation.
  1644.  
  1645. For more information, visit VM Labs website at http://www.vmlabs.com
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649. Sound Source Interactive Signs NUON Developer Agreement with VM Labs
  1650.  
  1651.  
  1652. Sound Source Interactive Inc., a leading U.S. publisher of children's
  1653. interactive software, Tuesday announced that it has signed an agreement
  1654. with Mountain View, Calif.-based VM Labs, to become a licensed software
  1655. developer for the revolutionary NUON platform.
  1656.  
  1657. This technology is quickly expected to become the standard in DVD hardware.
  1658.  
  1659. NUON technology is designed to be embedded in the next generation of
  1660. digital video products such as DVD players and set-top boxes. The powerful
  1661. NUON processor provides the raw horsepower to decode digital video and
  1662. audio, while delivering advanced trick modes and an enhanced user
  1663. interface. At the same time, the NUON operating system provides a powerful
  1664. platform for interactive content, Hybrid DVD movies, 3-D video games and
  1665. many other applications.
  1666.  
  1667. The VM Labs software developer license allows Sound Source Interactive to
  1668. develop current and future content in the NUON format. Nearly all of Sound
  1669. Source Interactive's current content licenses give the company the
  1670. exclusive worldwide rights to publish software for the DVD platform. The VM
  1671. Labs license, in combination with those signed earlier with Sony Computer
  1672. Entertainment America, a subsidiary of Sony Corp. (NYSE:SNE - news), and
  1673. Nintendo of America Inc., a subsidiary of Nintendo Company LTD, provides
  1674. Sound Source with the vital hardware relationships necessary to launch its
  1675. game console software business into both the dedicated game console market
  1676. and the mass consumer electronic market, which includes DVD hardware.
  1677.  
  1678. Sound Source Interactive will have a presence at the VM Labs booth at the
  1679. upcoming E3 Convention (May 13, 14 & 15, Los Angeles).
  1680.  
  1681. In commenting on this event, Vincent Bitetti, chairman and chief executive
  1682. officer, said: ``We are very excited about joining the distinguished ranks
  1683. of VM Labs licensees and strategic partners and in being part of a very
  1684. promising advanced home technology. NUON's content diversity and
  1685. educational/entertainment breadth provide for a broad set of family
  1686. resource applications. This consolidated family hardware resource is very
  1687. consistent with our family-oriented software. We believe that consumer
  1688. demand for NUON-enhanced DVD players will be strong and we will enjoy a
  1689. very attractive opportunity with this license."
  1690.  
  1691. ``We are pleased to have Sound Source Interactive on board," said Bill
  1692. Rehbock, vice president of Third Party Development at VM Labs. ``Sound
  1693. Source has compelling titles based on key licensed properties that will be
  1694. able to realize their full potential in the living room on NUON-enhanced
  1695. DVD players."
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.           Convergence Sports Media Announces Agreement to Develop
  1700.         NUON Enhanced Version of its Sports Instructional DVD Series
  1701.  
  1702.  
  1703. Convergence Sports Media (CSM) Tuesday announced that it has signed an
  1704. agreement with VM Labs Inc. to develop ``Elevate" sports titles using the
  1705. NUON technology.
  1706.  
  1707. NUON is a powerful and versatile technology that transforms digital video
  1708. products such as DVD players, digital satellite receivers and digital
  1709. set-top boxes into interactive multimedia centers for the whole family.
  1710.  
  1711. The ``Elevate" series leverages the Web-connected, broadband DVD platform
  1712. to deliver engaging sports lessons beyond the traditional instructional
  1713. category. The first DVD title, ``Elevate your Golf," will be available in
  1714. late summer.
  1715.  
  1716. Bob Fuchs, chief executive officer of CSM, said, ``This venture gives us
  1717. the ability to further elevate the series by offering a premium experience
  1718. that uses NUON to push the boundaries of DVD."
  1719.  
  1720. From golf to snowboarding, car racing to fly fishing, the ``Elevate
  1721. series" is designed to bring out the personality of each sport. It is the
  1722. first sports instructional series created to fully utilize the capabilities
  1723. of the DVD format, including interactive Web features.
  1724.  
  1725. ``The Elevate series of interactive instructional titles that Convergence
  1726. Sports have developed are perfectly suited for the broad audience that NUON
  1727. appeals to," said Bill Rehbock, vice president of Third Party Development
  1728. at VM Labs.
  1729.  
  1730. CSM Chief Media Officer David Schultens said, ``At the very least, Nuon
  1731. will allow the 'Elevate' series to be a highly sophisticated, immersive 3-D
  1732. video experience that will give our audience the ability to get a
  1733. 360-degree fly through and zoom of the perfect swing. And at the same time,
  1734. deliver an updated lesson from the ClubElevate.com site to the same device
  1735. seamlessly."
  1736.  
  1737. Tim Murphy, chief development officer, added, ``The 'Elevate' series was
  1738. created to converge the richness of the DVD platform with an entertaining
  1739. sports learning environment. These attributes are very appealing to DVD OEM
  1740. manufacturers (computers and set-top players) that are seeking DVD software
  1741. to showcase their hardware lines."
  1742.  
  1743. The ``Elevate" series will bring a new experience to the electronic and
  1744. computer audience, spotlighting previously unexplored capabilities of the
  1745. DVD format.
  1746.  
  1747. ``We are negotiating with some unconventional distribution partners that
  1748. would give the 'Elevate' series the ability to be seen by millions of users
  1749. in an uncluttered, highly targeted channel," Murphy said.
  1750.  
  1751. The ``Elevate" series will be shown to select individuals for the first
  1752. time in the VM Labs booth No. 5018 at the Electronic Entertainment
  1753. Exhibition (E3), May 13-15 in Los Angeles.
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.              Ripcord Parachutes to Freedom, Eyes Console Market
  1758.  
  1759.  
  1760. Ripcord Games is now an independent company, having completed its 
  1761. management buyout from Panasonic Interactive Media (PIM), Ripcord will
  1762. announce at E3. Without the restrictions of its former parent, it plans to
  1763. move beyond PC and into the more lucrative console market, GM Lou Viveros
  1764. tells mmWire.
  1765.  
  1766. This year, Ripcord plans to publish Spec Ops II: Green Berets; GorkaMorka;
  1767. Fading Suns: Noble Armada and Legend of the Blademasters, all for PC. Next
  1768. year, the company plans to publish six titles, two for PC (one of which is
  1769. a DVD-ROM title), and four for console, Viveros says. While Ripcord hasn't
  1770. announced specific console plans or obtained hardware licenses (it plans
  1771. to begin the process at E3), obvious candidate platforms are PlayStation 2
  1772. and N64, Viveros adds. All console titles will be sequels to existing PC
  1773. products; likely titles include Return Fire 3 and GorkaMorka 2.
  1774.  
  1775. Following the buyout, Ripcord retains rights to its trademark, logo and 
  1776. "Buzz" icon, the company says. It also keeps existing inventory and
  1777. publishing rights to "most" of the products previously controlled by MECA,
  1778. including the Spec Ops series, Return Fire 2 and Enemy Infestation.
  1779. Additionally, it owns rights to ports and sequels for all Ripcord products.
  1780. It expects the first console products to appear in mid 2000, most likely
  1781. sequels to its more successful PC titles.
  1782.  
  1783. Ripcord signed a definitive agreement with PIM parent Matsushita Electric
  1784. Corp. of America (MECA) last month (mmW, March 15). Terms were not
  1785. disclosed.
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.           Infogrames to Showcase Impressive Lineup of Titles at E3
  1790.  
  1791.  
  1792. Fresh from the acquisition of U.S. and European game companies Accolade and
  1793. Gremlin, global powerhouse Infogrames Entertainment Inc. plans to unveil 35
  1794. titles at the Electronic Entertainment Expo (E3Expo) May 13-15.
  1795.  
  1796. In line with the company's multiplatform commitment, Infogrames' lineup
  1797. will include nine titles for the Sony PlayStation, six for PC systems,
  1798. four for the Nintendo 64, eight for Game Boy Color, three for Sega
  1799. Dreamcast and five for additional platforms or the Internet.
  1800.  
  1801. Infogrames' presence at the event will be led by two high-profile titles,
  1802. the wacky escapade "Lost in Time," based on the famous Warner Bros.' Looney
  1803. Tunes characters, featuring Bugs Bunny, and the hero-based,
  1804. action-adventure "Outcast."
  1805.  
  1806. Infogrames' headliner to the "Games for the Next Mil-Looney-Um" line of 
  1807. titles, "Lost in Time" lets gamers truly interact with Bugs Bunny for the
  1808. first time in a series of "looney" adventures and pranks. Players duel
  1809. Yosemite Sam, Marvin the Martian and other Warner Bros. characters while
  1810. avoiding the shenanigans of Elmer Fudd throughout different eras of time.
  1811.  
  1812. The PlayStation title is slated for release in June.
  1813.  
  1814. Available this fall for the PC, the contender for Best of Show honors, 
  1815. "Outcast," uses Real Virtuality(tm) to thrust gamers into a parallel world
  1816. in which the need to save humanity is secondary to a fight for survival.
  1817.  
  1818. Throughout the adventure, players interact with the game's multitude of 
  1819. characters who respond based on the friendliness or hostility of the
  1820. gamer's actions. This leads to a variety of story lines and gameplay
  1821. options.
  1822.  
  1823. Infogrames will also show the all-new adventure PC title "Silver," a 
  1824. good-vs.-evil fantasy that is sure to dazzle fans with its real-time
  1825. combat, RPG elements and awe-inspiring graphics.
  1826.  
  1827. E3Expo attendees can also preview a new PlayStation title, "Eagle One," an
  1828. arcade-action, aerial-combat game that lets players fly Harrier jump jets,
  1829. F-16s and attack helicopters over terrorist- controlled Hawaiian islands.
  1830. Infogrames plans a fall release for both "Silver" and "Eagle One."
  1831.  
  1832. "We'll have a great roster of A-plus titles this year at E3, headlined by
  1833. 'Looney Tunes' and 'Outcast' and bolstered by the addition of the Test
  1834. Drive franchise," said Jim Barnett, president and chief executive officer,
  1835. Infogrames North America. "We're poised to make the show a strong launch
  1836. pad for the future."
  1837.  
  1838. Racing titles for the PlayStation that will be shown in the Infogrames
  1839. booth from newly acquired Accolade include "Test Drive 6," "Test Drive
  1840. Off-Road 3" and "Demolition Racer." These titles race to stores this fall.
  1841.  
  1842. Infogrames' sports roster is further bolstered by "Supreme Snowboarding"
  1843. for the PC and Sega Dreamcast systems. The snowboard thriller puts players
  1844. down the slopes for intense aerials and wild half-pipes. The high-end game,
  1845. launching this fall, is specially designed to utilize the processing power
  1846. of the new Sega Dreamcast system and 3-D-accelerated PCs.
  1847.  
  1848. Infogrames' hit game last year on the Nintendo 64, "Mission:Impossible,"
  1849. will be previewed on the PlayStation for the first time. Fans of all
  1850. systems will now be able to take on the role of secret agent Ethan Hunt in
  1851. a series of covert operations filled with intrigue and espionage. The
  1852. PlayStation version of the blockbuster title is due this fall.
  1853.  
  1854. In addition, the show will offer a first glimpse of the eagerly awaited,
  1855. newest addition to Infogrames' famed "Alone in the Dark" series; the
  1856. follow-up to last year's space simulation of the year "Independence War
  1857. Deluxe Edition: Defiance" for the PC; and the remaining cast of Looney
  1858. Tunes platform games for Nintendo 64, "Taz Express" and "Duck Dodgers."
  1859.  
  1860. The first of a new line of titles based on the world-famous Brazilian
  1861. soccer star Ronaldo, "Brazil V-Soccer" for the PlayStation will also be on
  1862. display.
  1863.  
  1864. For the Game Boy Color, Infogrames will show Looney Tunes-inspired titles,
  1865. including "TWOUBLE," "Carrot Crazy" and "Looney Tunes Collector Series."
  1866. Additional Game Boy Color titles include "The Smurfs' Nightmare," "V-Rally"
  1867. and "Klustar."
  1868.  
  1869.                    Infogrames Titles to Be Shown at E3Expo 1999
  1870.  
  1871.  TITLES                   PLATFORM(S)         RELEASE DATE
  1872.  
  1873.  Looney Tunes Line 
  1874.  Bugs Bunny Lost in Time  PlayStation         Summer 1999 
  1875.  Taz Express              Nintendo 64         Spring 2000 
  1876.  Duck Dodgers             Nintendo 64         Winter 1999 
  1877.  Carrot Crazy             Game Boy Color      Available 
  1878.  TWOUBLE                  Game Boy Color      Available 
  1879.  Collector Series         Game Boy Color      Winter 1999 
  1880.  
  1881.  I-Motion Line 
  1882.  
  1883.  Outcast                  PC                  Fall 1999 
  1884.                           Sega Dreamcast      Summer 2000 
  1885.  Silver                   PC                  Fall 1999 
  1886.  Mission:Impossible       PlayStation         Fall 1999 
  1887.                           Nintendo 64         Available 
  1888.  Eagle One                PlayStation         Fall 1999 
  1889.  Independence War II      PC                  Fall 2000 
  1890.  Independence War Deluxe
  1891.  Edition: Defiance        PC                  Fall 1999 
  1892.  Alone in the Dark 4      Dreamcast           Fall 2000 
  1893.  Heart of Darkness        iMac                Fall 1999 
  1894.  
  1895.  Sports and Racing 
  1896.  
  1897.  Supreme Snowboarding     PC                  Fall 1999 
  1898.                           Sega Dreamcast      Fall 1999 
  1899.                           Game Boy Color      Winter 1999 
  1900.  Brazil V-Soccer          PlayStation         Spring 2000 
  1901.  V-Rally Edition '99      Nintendo 64         Spring 1999 
  1902.                           Game Boy Color      Spring 1999 
  1903.  Demolition Racer         PlayStation         Fall 1999 
  1904.                           PC                  Fall 1999 
  1905.  Test Drive 6             PlayStation         Fall 1999 
  1906.                           PC                  Fall 1999 
  1907.                           Sega Dreamcast      Fall 1999 
  1908.                           Game Boy Color      Fall 1999
  1909.  Test Drive Off-Road 3    PlayStation         Fall 1999
  1910.                           PC                  Fall 1999
  1911.                           Game Boy Color      Fall 1999
  1912.  
  1913.  Game Boy Color Titles 
  1914.  
  1915.  Smurfs Nightmare         Game Boy Color      Summer 1999
  1916.  Klustar                  Game Boy Color      Summer 1999
  1917.  Lucky Luke               Game Boy Color      Summer 1999
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.                     Nintendo To Publish New Disney Games
  1922.  
  1923.  
  1924. A week before the biggest computer-entertainment show of the year, Disney
  1925. Interactive and Nintendo of America announced Thursday a multititle deal
  1926. that will bring Mickey Mouse and other Disney characters to the N64 console
  1927. system.
  1928.  
  1929. Although the games won't be shown at the Electronic Entertainment Expo in
  1930. Los Angeles next week, Disney said it believes the new games, to be
  1931. published by Nintendo, will expand its reach to a platform that's becoming
  1932. more popular with younger game players. Nintendo partner Rare, the U.K.
  1933. developer of N64 hits including Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, and
  1934. GoldenEye 007, will design at least two console titles featuring Mickey
  1935. Mouse, said Jan Smith, senior vice president and  general manager of
  1936. Disney Interactive worldwide. The deal also calls for Nintendo to publish
  1937. 10 games for its Game Boy Color product.
  1938.  
  1939. "It's a huge opportunity," said Smith, who declined to discuss financial
  1940. terms of the agreement. Console systems are "becoming the entertainment
  1941. choice for families and children," she said.
  1942.  
  1943. Nintendo is scheduled to deliver a Mickey Mouse racing title in the fourth
  1944. quarter of 2000 that lets players link their N64 and Game Boy units for
  1945. simultaneous play, said Smith. A Mickey adventure title is slated for 4Q
  1946. 2001.
  1947.  
  1948. In addition, Disney Interactive said it will deliver several console games
  1949. for girls this fall, based on its Beauty and the Beast and Alice in
  1950. Wonderland movies. Those games could be published by Nintendo and others,
  1951. and appear on multiple console systems, Smith said.
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955. LEGO Media International to Demonstrate Four New Software Titles at E3
  1956.  
  1957.  
  1958. LEGO Media International will demonstrate four new software titles at the
  1959. Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, including LEGO Racers,
  1960. the first LEGO product for the Nintendo64 and PlayStation game consoles.
  1961. The other releases include LEGO Rock Raiders(tm) (PC CD-ROM, PlayStation),
  1962. LEGO Friends(tm) (PC CD-ROM) and LEGOLAND (PC CD-ROM).  These four new
  1963. software titles follow the successful worldwide launch of LEGO Creator(tm),
  1964. which was released in November 1998.  According to software industry
  1965. research firm PC Data, LEGO Creator was #1 in dollar sales in the home
  1966. education software category in North America during the month of December
  1967. 1998.
  1968.  
  1969. All four products will be demonstrated at the LEGO Media and LEGO
  1970. MINDSTORMS(tm) shared booth space (#1524, South Hall) at E3, held in the
  1971. Los Angeles Convention Center May 13-15. LEGO Media has enlisted master
  1972. LEGO model designers from LEGO Systems, Inc. to create a giant model of one
  1973. of the primary characters from LEGO Rock Raiders, a new game available this
  1974. September for PC CD-ROM and PlayStation.  The model -- which depicts the
  1975. heroic Rock Raider ``Jet" aboard a Hover Scout -- will be constructed
  1976. during the course of the show.
  1977.  
  1978. To celebrate the first LEGO products for the Nintendo 64 and PlayStation,
  1979. LEGO Media has also created large-scale models of the Nintendo 64 and
  1980. PlayStation game controllers.  These models will be constructed before E3
  1981. and will be on display at the LEGO Media booth during the show.
  1982.  
  1983. In addition, LEGO Media will have a full-size model of Rocket Racer's
  1984. speedy vehicle on display near the front of the booth.  This 6' long, 4'
  1985. tall model will be entirely constructed from LEGO Bricks. A ``Guess the
  1986. Bricks" contest involving the car will be used to determine which lucky E3
  1987. attendees win the PlayStation and Nintendo 64 game controller models.
  1988.  
  1989. LEGO Racers
  1990.  
  1991. Ages: 6+
  1992.  
  1993. Available: July 1999 (PC), August 1999 (PlayStation), September 1999
  1994.  
  1995. (Nintendo 64) 
  1996.  
  1997. Retail: $39.95 (PC) / $49.95 (PlayStation) / $59.95 (Nintendo 64)
  1998.  
  1999. Platforms: PC CD-ROM, PlayStation, Nintendo 64
  2000.  
  2001. Customize your own unique LEGO racecar and driver, then challenge up to
  2002. five other drivers in landscapes based on four LEGO SYSTEM(tm) play themes:
  2003. Castle, Town, Space and Adventurers.  A unique power-up system provides
  2004. players with numerous ways to gain the upper hand. Discover hidden
  2005. shortcuts and secret pathways that will help you defeat challengers and
  2006. become the ultimate LEGO Racer.
  2007.  
  2008. LEGOLAND
  2009.  
  2010. Ages: 6+
  2011.  
  2012. Available: October 1999
  2013.  
  2014. Retail: $29.95
  2015.  
  2016. Platform: PC CD-ROM
  2017.  
  2018. Whether or not you've visited the newly opened LEGOLAND California theme
  2019. park, you can play the LEGOLAND computer game! Design, build and manage
  2020. your very own LEGOLAND theme park, complete with rides and attractions
  2021. based on LEGO SYSTEM(tm) Western, Adventurers and Castle play themes.  Two
  2022. different play modes enhance the play experience: Free play mode allows you
  2023. to enjoy your park by placing a wide variety of attractions for your
  2024. guest's enjoyment, while Game mode introduces a progressive challenge that
  2025. relies on your decision-making ability.  As your LEGOLAND park achieves the
  2026. approval of guests, you will receive rewards and surprises as you advance
  2027. to the next level.
  2028.  
  2029. LEGO Rock Raiders
  2030.  
  2031. Ages: 8+
  2032.  
  2033. Available: September 1999 (PC), October 1999 (PlayStation)
  2034.  
  2035. Retail: $39.95 (PC) / $49.95 (PlayStation)
  2036.  
  2037. Platforms: PC CD-ROM, PlayStation
  2038.  
  2039. Based on the new LEGO SYSTEM Rock Raiders theme, this 3D action/strategy
  2040. game allows you to explore, tunnel and excavate in the underground tunnels
  2041. of an unexplored planet, light years from home. Establish and maintain the
  2042. Rock Raiders HQ and then protect it and your teammates from the menacing
  2043. Rock Monsters and other creatures of the underground. Overcome all the
  2044. obstacles as you collect precious energy crystals that can be used to power
  2045. your machinery and the ship's engines, and LEGO ore to build new vehicles.
  2046.  
  2047. LEGO Friends
  2048.  
  2049. Ages: 5-10
  2050.  
  2051. Available: September 1999
  2052.  
  2053. Retail: $29.95
  2054.  
  2055. Platforms: PC CD-ROM
  2056.  
  2057. The LEGO Friends universe invites girls to explore their creative skills
  2058. and express themselves as never before. The player is invited to join a
  2059. group of outgoing girls, share in their everyday adventures and participate
  2060. in a pop band called ``Tuff Stuff". LEGO Friends includes such fun
  2061. activities as composing music, creating dance routines and preparing a show
  2062. for the ultimate gig at the girl's school.
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.              Video Game Industry Hits Back Over Colo. Shooting
  2067.  
  2068.  
  2069. The video game industry came out swinging Thursday at critics who say
  2070. violent video games were one of the causes of the Columbine High School
  2071. shooting in Littleton, Colorado.
  2072.  
  2073. Leaders of the $6.3 billion industry said at the start of its biggest trade
  2074. show that games should not be blamed for last month's shooting by two
  2075. teenagers, who killed 12 students and a teacher before turning their guns
  2076. on themselves.
  2077.  
  2078. ``Since Littleton, this industry has been scrutinized like never
  2079. before...resulting in a portrayal that has not been accurate at all
  2080. times," Douglas Lowenstein, president of the Interactive Digital Software
  2081. Association, told reporters at the E3 trade show.
  2082.  
  2083. He said that in last year's list of the 10 most popular games, only two
  2084. were considered violent and rated ``extreme for mature audiences" under
  2085. the industry's voluntary rating system.
  2086.  
  2087. He said the current scrutiny of the video game industry by U.S. legislators
  2088. was more intense than in previous years, such as the time when a game
  2089. called Mortal Kombat came under fire.
  2090.  
  2091. ``The concern among politicians is greater than before," said Lowenstein,
  2092. who attended this week's White House meeting on violence. ``This frankly
  2093. has set us back."
  2094.  
  2095. After Monday's closed-door session in Washington, President Clinton urged
  2096. the entertainment industry to think twice before making violent movies,
  2097. games of discs.
  2098.  
  2099. ``We have to ask the people who produce things to consider the consequences
  2100. of them, whether it's a violent movie, a CD, a video game," he told
  2101. reporters. ``If they are made, they at least should not be marketed to
  2102. children."
  2103.  
  2104. Littleton gunmen Eric Harris and Dylan Klebold were part of a clique whose
  2105. members wore black trenchcoats and played violent video games such as Quake
  2106. and Doom.
  2107.  
  2108. Don Tapscott, chairman of a think tank called Alliance for Converging
  2109. Technologies, said they gravitated to the images of violent video games
  2110. like these ``to express their psychosis."
  2111.  
  2112. ``The best the government can do is back off from any draconian legislation
  2113. that would ban any content," he said.
  2114.  
  2115. Tapscott said no connection had been shown between video games and tragic
  2116. incidents such as Littleton, and suggested parents should talk more to
  2117. their children.
  2118.  
  2119. ``Gee, your kid is walking out the door with a swastika, it's time to have
  2120. a conversation," he said.
  2121.  
  2122. He said countless studies had linked youth violence to factors such as
  2123. poverty, lack of parental involvement, family violence, untreated mental
  2124. illness, the proliferation of guns, substance abuse and wars over illegal
  2125. drugs.
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129.                      Bloody Games Don't Breed Violence
  2130.  
  2131.  
  2132. A trade show full of game and entertainment executives were told Thursday
  2133. they are not responsible for the teen violence displayed in such places as
  2134. Littleton, Colo.
  2135.  
  2136. Instead of blaming the Internet and computer games for violent behavior,
  2137. society should be doing more research, said Don Tapscott, chairman of the
  2138. new media think tank Alliance for Converging Technology, during the opening
  2139. keynote at the Electronic Entertainment Expo.
  2140.  
  2141. Video games, the Internet and "geek culture" have been the main targets of
  2142. societal scorn since the April tragedy in Littleton that left 15 people
  2143. dead.
  2144.  
  2145. "Kids can tell the difference between what's in a game and what is real,"
  2146. said Tapscott. "When I asked my kid if he thought games were making him
  2147. more aggressive, he said, 'It's only a game, Dad.'"
  2148.  
  2149. Looking for scapegoats for societal ills is not new, he said.
  2150.  
  2151. "In 1977, 70 percent of a Gallup poll said TV caused crime," Tapscott
  2152. said. "Today, schools are banning Goths, suspending students that express
  2153. feelings of self isolation. They are banning what they don't understand."
  2154.  
  2155. Tapscott, who has written several books on the effects of the Internet and
  2156. new media on society, told the game industry that youth violence has
  2157. actually decreased since 1995, around the time that video games really
  2158. became big.
  2159.  
  2160. After Littleton became the latest in a two-year spate in school shootings,
  2161. violent entertainment has become a hot button issue for politicians and the
  2162. news media.
  2163.  
  2164. On Monday, President Clinton hosted a summit to discuss the causes of
  2165. adolescent violence and how to combat it.
  2166.  
  2167. But Tapscott contended that healthy people can tell the difference between
  2168. what is real and what is not. "Falling from a 20-story building and jumping
  2169. from the same height using a bungie cord are physically exactly the same,"
  2170. he said. "However, the participant has a completely different experience."
  2171.  
  2172. Instead of focusing on "draconian" legislation to censor or ban video
  2173. games, Congress's time would be better spent on more research, said
  2174. Tapscott.
  2175.  
  2176. "It is time to step back and attack the real cause of violence. We know
  2177. there is a violence cocktail," he said, listing poverty, family violence,
  2178. drug abuse, untreated mental illness, parenting practice and youth
  2179. alienation as the main factors in driving adolescents to commit violent
  2180. acts.
  2181.  
  2182. "If my kid is going online with my credit card and charging up $2,000 to
  2183. buy video games, games are not to blame -- that family has a problem," he
  2184. said. "If you kid is going out the door with a swastika on his arm, it is
  2185. time to talk about values."
  2186.  
  2187. Tapscott, pointing out the dangers of censoring content, even wandered
  2188. into dangerous territory. "For years, we have had religious-based
  2189. killings," he said, "but we should not try and ban the Bible."
  2190.  
  2191. The game industry may change itself as well, the researcher pointed out.
  2192.  
  2193. Looking to the future, Tapscott predicted that like ultra-violent movies
  2194. today, ultra-violent games would only appeal to a niche market.
  2195.  
  2196. Instead, game companies should look to making interactive learning
  2197. experiences for children. Already, several studies have reported that kids
  2198. are leaving behind the passive experience of TV and moving over to the
  2199. interactive experience of computers.
  2200.  
  2201. "TV took away 24 hours a week for the average baby boomer child," said
  2202. Tapscott. "And now they are taking it back."
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206.                                   =~=~=~=
  2207.  
  2208.  
  2209.  
  2210. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  2211.     """""""""""""""""""
  2212.  
  2213.  
  2214.  
  2215.                          Pong Anyone? Article/Video
  2216.  
  2217.  
  2218. From: Curt Vendel <cvendel@worldnet.att.net>
  2219.  
  2220.  
  2221.                  Pong Anyone?  The Rise and Fall of Atari.
  2222.  
  2223. An article and video clip by News Media, the article/video talk about
  2224. Atari with an interview with Curt Vendel from Atari's Historical
  2225. Society as well as the man without whom Atari would not exist... Nolan
  2226. Bushnell.
  2227.  
  2228. Pong Anyone? Article:
  2229. <http://www.newmedianews.com/cgi-bin/article.cgi?file=/newmedianews/
  2230. archive/1999/05/07/TSatari.dtl>
  2231.  
  2232. Curt Vendel
  2233. The Atari Historical Society
  2234. www.atari-history.com
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.                                   =~=~=~=
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.                            A-ONE's Headline News
  2243.                    The Latest in Computer Technology News
  2244.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.              Sears To Sell Apple iMacs In More Than 800 Stores
  2249.  
  2250.  
  2251. Apple Computer Inc.'s curvy, translucent iMac computer will be on the
  2252. shelves of more than 800 Sears, Roebuck & Co. stores by the Memorial Day
  2253. weekend, the companies said Monday.
  2254.  
  2255. Apple's interim Chief Executive Steve Jobs made the announcement at the
  2256. company's worldwide developer conference in San Jose. He also introduced
  2257. what the company says are the fastest notebook computers available.
  2258.  
  2259. In his keynote address, Jobs ticked off a list of Apple's latest
  2260. accomplishments, including paring its inventory down to one day, boosted
  2261. cash reserves and the vastly popular iMac. First-time computer buyers
  2262. account for 32 percent of iMac purchases, Jobs said.
  2263.  
  2264. ``We're really excited about this," Jobs told more than 2,500 software
  2265. developers gathered at the annual conference. Cupertino, Calif.-based Apple
  2266. said attendance is up 43 percent from last year, setting a record for paid
  2267. attendance.
  2268.  
  2269. As expected, Jobs gave an overview of the Macintosh operating system and
  2270. the latest version of its QuickTime multimedia software. The PowerBook
  2271. laptops are 20 percent thinner than their predecessors, sport faster
  2272. microprocessors and have longer battery life.
  2273.  
  2274. ``These are the fastest portables in the marketplace," Jobs said.
  2275.  
  2276. In the past 10 days, Apple stock has climbed due to a big recommendation
  2277. by Goldman Sachs and as investors bet on new products being announced or
  2278. demonstrated at the conference.
  2279.  
  2280. Since Jobs took the reigns at Apple again in September 1997, he and his
  2281. management team have led Apple back into the black, focused the company's
  2282. product development and introduced snazzy new products like the
  2283. consumer-oriented iMac. Jobs, a co-founder of Apple, was ousted in 1985 in
  2284. a boardroom coup.
  2285.  
  2286. In fiscal 1998, Apple reported its first full year of profits in three
  2287. years and has reported consecutive profits since.
  2288.  
  2289. At last year's conference, Jobs announced Mac OS X, the next generation of
  2290. the Macintosh operating system, which he said could be Apple's biggest leap
  2291. in technology since 1984, when it introduced the first Macintosh computer.
  2292.  
  2293. Jobs also said the latest version of its current Mac OS, 8.6, is now
  2294. available and will be around until Apple introduces OS X, which will be
  2295. available early next year.
  2296.  
  2297. Jobs and other executives gave a peek into some of the new features of Mac
  2298. OS X, such as an e-mail program built right into the operating system, as
  2299. well as a sophisticated yet intuitive file finder system.
  2300.  
  2301. In order to make it easier for developers to bring their applications from
  2302. older versions of Mac OS over to Mac OS X, Apple has created a programming
  2303. interface it calls Carbon.
  2304.  
  2305. Jobs also showed some of the four new trailers for the upcoming film ``Star
  2306. Wars Episode I, The Phantom Menace." Apple teamed up with Lucasfilm to put
  2307. the first live video clip over the Internet, using Apple's QuickTime 4.0
  2308. multimedia software which now has video and audio streaming capabilities.
  2309.  
  2310. Many of the Macintosh faithful were hoping that the company also may give
  2311. a sneak preview of its much-rumored consumer portable device, which has
  2312. been described in published reports as a portable iMac. Jobs mentioned the
  2313. product, and said it would be available ``later this year."
  2314.  
  2315. Analysts who follow Apple said it was not a likely forum for Jobs to show
  2316. or introduce the product, which will be targeted to consumers and the
  2317. education market.
  2318.  
  2319.  
  2320.  
  2321.                        Jobs Pumps Up the Mac Faithful
  2322.  
  2323.  
  2324. Apple delivered the first developer preview of Mac OS X's client version on
  2325. Monday along with a wide range of announcements during its annual Worldwide
  2326. Developers Conference in San Jose, Calif.
  2327.  
  2328. Besides spelling out new details about its next-generation desktop
  2329. operating system -- now slated to ship early next year -- interim CEO Steve
  2330. Jobs used his keynote presentation at WWDC to announce the immediate
  2331. availability of Mac OS 8.6 and offer a "sneak peek" of an interim OS
  2332. upgrade code-named Sonata that is due to ship this fall.
  2333.  
  2334. In other news, Apple unveiled a new iMac distribution deal with Sears
  2335. Roebuck and Co. and debuted two new PowerBook G3 models whose processors
  2336. use copper-based technology.
  2337.  
  2338. Apple executives drew the most complete picture yet of Mac OS X, which
  2339. they said will build on the Darwin core of Mac OS X Server and feature
  2340. Quartz, a new graphics and windowing layer based on Adobe Systems Inc.'s
  2341. Portable Document Format. According to Jobs and Senior Vice President for
  2342. Software Engineering Avadis Tevanian, the native version of PDF will add
  2343. extensive compositing support, including built-in support for alpha
  2344. channels.
  2345.  
  2346. On top of Quartz, Mac OS X will offer native support for "classic" Mac apps
  2347. (formerly known as the Blue Box); a Carbon option for Mac OS X-optimized
  2348. software; and Cocoa, which will offer native support for Java applications.
  2349. Vice President for Worldwide Marketing Phil Schiller demonstrated a
  2350. revamped Finder and a Mail Viewer e-mail client running atop Carbon and
  2351. Cocoa, respectively.
  2352.  
  2353. Tevanian said the preview version of Mac OS X, available immediately to
  2354. WWDC attendees, includes Version 3.0 of the Mach kernel, the Quartz imaging
  2355. layer and a new compiler. Jobs and Tevanian said that a second preview
  2356. version will ship to developers in the fall.
  2357.  
  2358. Schiller came onstage to outline Sonata's enhancements, including Version
  2359. 2 of Apple's Sherlock Internet search utility and built-in features that
  2360. will allow multiple users to maintain individual preferences on a single
  2361. computer.
  2362.  
  2363. According to Schiller, Sherlock 2 will include interface enhancements,
  2364. allow users to switch between sets of search plug-ins, and offer fast
  2365. access to custom searches that poll major Web information services and
  2366. display results based on the type of information requested. To illustrate
  2367. the new feature, Schiller demonstrated Sherlock 2's ability to display
  2368. appropriate results based on a search for an individual or when comparison
  2369. shopping among e-commerce sites.
  2370.  
  2371. Under Sonata, users will also be able to customize the desktop and set
  2372. access to applications and files, Schiller said. Sonata's personalized
  2373. security features will include allowing individual users to log on using
  2374. their own "voice signature." Schiller demonstrated a built-in Keychain
  2375. capability that will allow users to unlock access to all the servers they
  2376. access via a single password.
  2377.  
  2378. Jobs and Tevanian said Mac OS 8.6 -- available now to Mac OS 8.5 owners as
  2379. a free download -- packs significant kernel enhancements that offer
  2380. improvements such as extended battery life for portable systems.
  2381.  
  2382. Jobs announced that Apple's version of the OpenGL 3D API and Version 2.1.2
  2383. of its Mac OS Runtime for Java are available now from Apple's Web site.
  2384. Jobs said MRJ 2.1.2 is five times faster than its predecessor, with a
  2385. Caffeine mark of nearly 7,000.
  2386.  
  2387. Jobs and Tevanian wowed the WWDC crowd with a "technology demonstration"
  2388. of forthcoming Mac support for Sun's Java 2 format. Their tag-team bake-off
  2389. showed a 400-MHz G3 running a Java 2 animation four times faster than a
  2390. 500-MHz Pentium III system.
  2391.  
  2392. While he brushed aside rumors of a WWDC debut for Apple's consumer
  2393. notebook, Jobs, unveiled two new professional-level G3 PowerBooks. Jobs
  2394. said the 400-MHz PowerBook G3 will sell for $3,499 and a 333-MHz model for
  2395. $2,499. The new PowerBooks are 20 percent thinner and 2 pounds lighter than
  2396. current models, and extending the laptops' battery life 90 minutes -- now
  2397. able to run five hours on a single charge.
  2398.  
  2399. The PowerBooks will ship May 20 with 10/100Base T Ethernet, 64 Mbytes of
  2400. RAM and USB connectors, Jobs said. The 400-MHz model will have a 6-Gbyte
  2401. hard drive and a DVD drive; the 333-MHz model will have a 4-Gbyte hard
  2402. drive and a CD-ROM drive.
  2403.  
  2404. In another widely rumored development, Jobs announced that Sears has
  2405. signed on as a retail outlet for Apple's most popular Mac, with iMacs
  2406. expected to go on sale on Memorial Day, May 31, at more than 800 Sears
  2407. Roebuck and Co. stores nationwide.
  2408.  
  2409.  
  2410.  
  2411.                         Apple Unveils New PowerBook
  2412.  
  2413.  
  2414. Apple Computer Inc. interim CEO Steve Jobs gave computer programmers a
  2415. taste of the future Monday, unveiling a faster and more powerful PowerBook
  2416. laptop for professionals, new speech recognition software and a deal to
  2417. sell the popular iMac desktop computers at Sears, Roebuck and Co. stores.
  2418.  
  2419. ``I don't think there's ever been a better time to be a Mac developer,"
  2420. Jobs told more than 2,500 programmers at Apple's annual Worldwide Developer
  2421. Conference in San Jose.
  2422.  
  2423. The new PowerBook G3 is 20 percent thinner and almost two pounds lighter
  2424. than its predecessor. The top models, selling for $3,500, come with DVD
  2425. players and batteries that last up to 5 hours, allowing users to watch
  2426. entire movies.
  2427.  
  2428. Jobs said that Dragon Systems Inc. is creating Macintosh-compatible
  2429. products based on Dragon NaturallySpeaking, the top-selling retail speech
  2430. recognition software.
  2431.  
  2432. Dragon Systems Janet Baker said their company has received many requests
  2433. for a Macintosh version.
  2434.  
  2435. Jobs also announced that Sears will offer the iMac and a wide range of iMac
  2436. peripherals to its customers by Memorial Day weekend.
  2437.  
  2438.  
  2439.  
  2440.              Court Broadens Class In Microsoft 'Permatemp' Case
  2441.  
  2442.  
  2443. In a case that could have broad ramifications for labor relations in the
  2444. technology industry, an appeals court ruled that thousands of temporary
  2445. workers for Microsoft Corp. are eligible for stock options.
  2446.  
  2447. In a ruling handed down late Wednesday, the Ninth Circuit Court of Appeals
  2448. significantly expanded the class of workers eligible to apply for damages
  2449. in a long-running lawsuit against the software giant.
  2450.  
  2451. Rather than just a relatively narrow group of so-called "permatemp"
  2452. employees who worked for Microsoft from 1987 to 1990, the appeals court
  2453. ruled the company's lucrative stock option plan must be opened to all
  2454. ``common law" employees from 1986 to the present.
  2455.  
  2456. That could make well over 10,000 past and present workers eligible for
  2457. damages based on stock options they should have received years ago, said
  2458. David Stobaugh, attorney for the plaintiffs in the long-running lawsuit.
  2459.  
  2460. Stobaugh said the ruling could be read broadly to mean that temporary
  2461. employees and contract workers at companies throughout the Western region
  2462. served by the appeals court can claim the same benefits as full-time
  2463. staffers.
  2464.  
  2465. ``It's now very clear that Microsoft should immediately stop treating its
  2466. temp agency employees like second class citizens," said Stephen Strong,
  2467. another plaintiffs' attorney. ``This is a victory against employers who
  2468. create two-tiered benefit plans that penalize many of their workers."
  2469.  
  2470. Microsoft, which has been battling the class action for years, had no
  2471. immediate comment.
  2472.  
  2473. But the decision was met with outrage from other companies in the
  2474. technology sector, which depends heavily on temporary workers and
  2475. independent contractors.
  2476.  
  2477. ``If this ruling stands it could effectively destroy the ability of
  2478. companies to set up businesses for which they contract out workers," said
  2479. Harris Miller, president of the Information Technology Association of
  2480. America.
  2481.  
  2482. He and others argued that technology companies in particular rely on
  2483. temporary workers because of fast-changing market conditions and a scarcity
  2484. of labor.
  2485.  
  2486. Technology workers often prefer temporary assignments because it gives them
  2487. greater flexibility and, unlike regular employees, they get paid for every
  2488. hour they work, said Toby Malara of the National Technical Services
  2489. Association, which represents agencies employing more than 300,000 people.
  2490.  
  2491. ``We've had more than a few people tell us they've turned down full-time
  2492. employment with the firm they're working for because it would be
  2493. financially disadvantageous to them," Malara said.
  2494.  
  2495. But a 1997 study by the Bureau of Labor Statistics found that 60 percent of
  2496. temporary workers surveyed would prefer permanent jobs, said a spokeswoman
  2497. for the AFL-CIO, the nation's largest labor group.
  2498.  
  2499. Since running afoul of federal tax laws in 1990, Microsoft has relied on
  2500. outside agencies to bring in temporary workers, who technically are
  2501. employed by those agencies.
  2502.  
  2503. But the appeals court ruling destroyed any notion that Microsoft could
  2504. avoid its obligations to provide stock options and other benefits by using
  2505. the agencies.
  2506.  
  2507. ``Even if for some purposes a worker is considered an employee of the
  2508. agency, that would not preclude his status of common law employee of
  2509. Microsoft," the three-judge panel said in a unanimous, 28-page ruling.
  2510. ``The two are not mutually exclusive."
  2511.  
  2512. That effectively opens the stock option plan to any temporary or contract
  2513. worker who meets its requirements of having worked at least half-time for
  2514. five months of any year since the company went public in 1986. Under the
  2515. plan, thousands of Microsoft employees have become millionaires by buying
  2516. discounted stock through payroll deductions.
  2517.  
  2518. The ruling could be appealed, or the two sides could return to federal
  2519. district court in Seattle, where they have been arguing over how to
  2520. determine the value of stock options that were never granted.
  2521.  
  2522.  
  2523.  
  2524.                      Pentium III Prices to Fall Sunday
  2525.  
  2526.  
  2527. PC chip maker Intel Corp. will drop prices by as much as 35 percent on
  2528. Sunday, including deeps cuts on the company's two-month old Pentium III,
  2529. said a source familiar with the cuts.
  2530.  
  2531. In addition, Intel will announce new speeds for its
  2532. mobile and desktop processors.
  2533.  
  2534. Intel's aggressive price cutting is becoming standard practice as it
  2535. attempts to outpace Advanced Micro Devices Inc. and other rival chip
  2536. makers. The latest price slashes seem planned to quickly shift customers
  2537. to its Pentium III line, rolled out in March.
  2538.  
  2539. "Many of the price changes are driven by Intel's desire to phase out the
  2540. Pentium II products," said Mike Feibus, industry analyst with chip watcher
  2541. Mercury Research Inc.
  2542.  
  2543. It's no surprise then that the biggest cuts will be on the prices of
  2544. Intel's Pentium III processors. The price tag of the 450MHz chip will drop
  2545. 35 percent to $268, while the price of the 500MHz chip will fall 24 percent
  2546. to $482, according to the source.
  2547.  
  2548. Typically, PC makers cut the prices of their products following a reduction
  2549. in Intel's price list. This latest round could mean quickly declining price
  2550. tags on Pentium III systems.
  2551.  
  2552. Prices on the Pentium II are falling as well, with the 450MHz Pentium II
  2553. dropping 32 percent to $268 and the 400MHz version dropping 21 percent to
  2554. $193.
  2555.  
  2556. An oddity of Intel's phase-out strategy is that both the 450MHz Pentium II
  2557. and the 450MHz Pentium III are priced identically.
  2558.  
  2559. Intel also cut prices on Celeron processor by up to 21 percent, said the
  2560. source. Intel would not confirm nor comment on the cuts.
  2561.  
  2562. The chip giant also plans to introduce a 550MHz Pentium III processor for
  2563. its desktop lineup as well as a 366MHz mobile Celeron processor, said the
  2564. source.
  2565.  
  2566. Both processors increase the top speeds of their respective processor
  2567. family by 10 percent.
  2568.  
  2569. That's par for the course this year, said Feibus. "For the next year, we
  2570. are looking at bump ups in performance with no change in architecture," he
  2571. said.
  2572.  
  2573. The latest Pentium III will sell in lots of 1,000 units for $744, while the
  2574. new mobile processor will cost $170.
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.                       Online Video Calling Made Easier
  2579.  
  2580.  
  2581. A startup company will introduce a system that would let users of a popular
  2582. videoconferencing protocol find each other on the Internet.
  2583.  
  2584. Visitalk.com, a Phoenix-based company, will debut its Permanent
  2585. Communications Number systems at the Networld+Interop show in Las Vegas
  2586. next week. The company has signed up White Pine Software, makers of the
  2587. CU-SeeMe conferencing program, as a "premier partner."
  2588.  
  2589. Until now, CU-SeeMe users could not call someone unless they knew the
  2590. specific IP address they wished to reach. A new service, Internet Locator
  2591. Service, was recently established to help users track each other down.
  2592. Users log onto one of dozens of servers, but they have no way to know which
  2593. server another person has logged onto, or to find someone who is not logged
  2594. on.
  2595.  
  2596. The Visitalk.com system assigns each user his or her own ID number, but
  2597. oes not require a fixed IP address. Whenever a user logs on, the system
  2598. detects what their IP address is and sets up a router to that address. That
  2599. would allow a user to log in from any device that has an IP connection, but
  2600. maintain the same ID.
  2601.  
  2602. Visitalk.com works with the h.323 protocol, a standard for sending video
  2603. and voice data over packet-switched networks as the Internet. It will list
  2604. PCNs in a central database, so that people can find a connection to a
  2605. person whether they're logged in or not. And the company will accept
  2606. messages for clients who are not currently online, and save them in a voice
  2607. mail box.
  2608.  
  2609. "For first time you can use [h.323 clients] effectively as a permanent
  2610. presence on the Net," said Michael O'Donnell president and co-founder of
  2611. Visitalk.com. "Right now, ILS amounts to a temporary directory -- when you
  2612. log on you appear and when you log off you disappear."
  2613.  
  2614. Visitalk.com officials are hoping that their system will take off and
  2615. become a central directory for H.323 users, similar to the white pages.
  2616. Their goal is to establish the Visitalk.com site as a portal of sorts, and
  2617. create revenue by selling ad space.
  2618.  
  2619. "If White Pine's software is the client, the way a browser is a client,
  2620. then Visitalk.com is the portal. So we as a portal will [try and get the]
  2621. the traditional revenue stream -- advertising to people who enjoy the
  2622. benefit of the systems," O'Donnell said.
  2623.  
  2624. White Pine has agreed to promote the new system to its users, who number
  2625. between 3.5 million and four million, said White Pine exec Scott Cavanagh.
  2626. The company will make the Visitalk.com directory a default directory in the
  2627. new versions of its products.
  2628.  
  2629. "This has been a service that's been lacking, it's greatly in need and
  2630. will be embraced by the community," he said.
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.                Lucent Unveils Single Chip For Internet Phones
  2635.  
  2636.  
  2637. Lucent Technologies Inc. said Monday it has distilled the functions of five
  2638. computer chips into a single chip for telephones that carry voice on
  2639. Internet networks.
  2640.  
  2641. Lucent, the world's largest telecommunications equipment maker, is calling
  2642. its new invention ``Phone-On-A-Chip," and will unveil the tiny processor
  2643. this week at the Networld + Interop trade show in Las Vegas. The chip will
  2644. not be marketed until some time next year, the company said.
  2645.  
  2646. Murray Hill, N.J.-based Lucent said the chip should cut the electronics
  2647. cost of the specialized phones 30 percent.
  2648.  
  2649. It expected initial interest would come from small- and medium-sized
  2650. businesses that want to design their in-house networks using Internet
  2651. technology for voice as well as data.
  2652.  
  2653. That technology requires the use of specially-designed phones, which
  2654. currently sell for $250 or more each. These phones are different from the
  2655. mobile ``Web phones" used to access the Internet for voice and data.
  2656.  
  2657. Internet telephones typically require several chips to perform multiple
  2658. functions, while Lucent has 13 functions including core processing,
  2659. analog-to-digital conversion, and amplification, packed into the new
  2660. design, it said.
  2661.  
  2662. To get to market quickly, Lucent plans to offer a two-chip product by the
  2663. fourth quarter of this year, priced at less than $30 for quantities of
  2664. 100,000. The single chip version will be tailored to market needs for a
  2665. later release, a spokesman said.
  2666.  
  2667. Lucent wants to get feedback from manufacturers, after which it may cut out
  2668. some of the features and memory of the initial model in order to help phone
  2669. makers keep their prices low.
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.                      Woman Sues To Use '7 Dirty Words'
  2674.  
  2675.  
  2676. A woman is suing a company that assigns U.S. Internet addresses for the
  2677. right to use George Carlin's ``seven dirty words."
  2678.  
  2679. The federal lawsuit filed by Lynn Haberstroh of Raymond seeks to force
  2680. Network Solutions Inc., a private company that registers the most popular
  2681. Web names under contract from the government, to allow her to register
  2682. those words in addresses.
  2683.  
  2684. ``There's a well-defined First Amendment right that is being violated,"
  2685. said Jonathan Springer, Haberstroh's lawyer.
  2686.  
  2687. A California company called Seven Words filed a similar lawsuit in that
  2688. state, after Haberstroh filed hers in January, Springer said.
  2689.  
  2690. NSI says it merely is following long-established policy on public
  2691. communication. Carlin's seven words - from an old comedy routine - describe
  2692. body parts, functions and sexual acts and are banned from the airwaves by
  2693. the Federal Communications Commission as part of court-upheld restrictions
  2694. on obscenity. The words effectively are kept off the air by laws forbidding
  2695. vulgar speech that date at least to the Radio Act of 1927 and which were
  2696. upheld in a $1.7 million FCC fine against radio personality Howard Stern in
  2697. 1995.
  2698.  
  2699. NSI, which did not respond to phone messages seeking comment on last week,
  2700. has asked to move Halberstroh's suit to Virginia, where the company is
  2701. based.
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.                                 =~=~=~=
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2711. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2712. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2713. profit publications only under the following terms: articles must
  2714. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2715. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2716. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2717.  
  2718. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2719. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2720. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2721. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2722. Atari Online News, Etc.
  2723.  
  2724. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2725. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2726. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2727.  
  2728.