home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0110.ZIP / AONE0110.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-05-07  |  80.9 KB  |  1,798 lines

  1. Volume 1, Issue 10       Atari Online News, Etc.       May 7, 1999     
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                  Walter Day
  23.                                 John Hardie
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribed from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                   following sites (more to be added soon):
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                            http://www.icwhen.com
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0110                                                 05/07/99
  50.  
  51.    ~ People Are Talking!    ~ Don Thomas CO - May 8  ~ JagFest '99 Update
  52.    ~ "Cybersquatting" Rules ~ GameBoy Color Sales Up ~ Coin-Ops Search Set
  53.    ~ Mickey Mouse to Go 3D! ~ Encryption Rights OK   ~ Microsoft - Oops?!  
  54.    ~ Colorado Blame: Games? ~ Chernobyl Virus Fix    ~ Mobile Gaming!  
  55.  
  56.                   -*   Catching Hackers Easier!   *-
  57.                -* BattleSphere Encryption Hopes Alive *-
  58.            -* Hasbro to Announce Jaguar an 'Open' System *-
  59.  
  60.  
  61.                                   =~=~=~=
  62.  
  63.  
  64.  
  65. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  66.   """"""""""""""""""""""""""
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Well, Spring is still trying to make it into New England.  We've had a few 
  71. nice days to get our hopes up but the weather just isn't holding.  While I 
  72. enjoy seeing the rain breathe life into my lawn and garden, I'd like to see 
  73. some sunshine and warmer temperatures so I can do my part to help them 
  74. along!  I still have plenty of stuff to do around here to get ready for the 
  75. nice weather.  I want to plant some grass, do more gardening, stain the 
  76. deck, get the pool ready, and likely a lot more that I've forced into my 
  77. subconscious!  One day at a time...
  78.  
  79. I hope that many of you join us tomorrow evening for the formal conference 
  80. with Don Thomas.  Don has been, and continues to be, a big supporter of the 
  81. Atari platform.  Although he's moved on, and up, Atari still plays a large 
  82. role in his life.  Don will be on-hand to answer questions, offer opinions, 
  83. and perhaps let us in on a few things that are going on at VM Labs.  The 
  84. details for the conference are below.  Hope to see you there!
  85.  
  86. Until next time...
  87.  
  88.  
  89.  
  90. On Saturday, May 8th, at 8:00 p.m. EST, Don Thomas of VM Labs (formerly
  91. at Atari Corp. and SCEA [Sony's Entertainment Division - PSX]) will be
  92. our honored guest in Delphi's Atari Advantage Forum.
  93.  
  94. Don will talk about Atari and a number of topics that Atari users can
  95. relate to - especially today's world of console gaming.
  96. Attendees will be able to ask questions, etc. This will be a formal
  97. conference.
  98.  
  99. Please spread the word as we'd like to have a good crowd on hand for the
  100. conference - the more the merrier!
  101.  
  102. The Atari Advantage Forum on Delphi can be reached via the web at
  103. the following address: http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  104. or on Delphi at GO COMP ATA
  105.  
  106. Be there or be square!
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                                   =~=~=~=
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                              PEOPLE ARE TALKING
  115.                           compiled by Joe Mirando
  116.                             jmirando@portone.com
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Hidi ho friends and neighbors. We've finally gotten some rain here in
  121. Connecticut. It's been quite dry lately, and there have been several
  122. fires that have popped up because of it. I've always thought of rain as
  123. a cleansing force. It's something that is both necessary and enjoyable.
  124. Of course, I'm not talking about severe weather like what happened in
  125. Oklahoma this week... that is a horrible example of what nature can do.
  126. But a gentle rain in the morning or in the evening has always seemed to
  127. me to be the best that nature has to offer. I've always loved the way
  128. the air smells sweet and clean after a rain.
  129.  
  130. I don't know what any of this has to do with computers in general or
  131. Atari in particular, but today's rain made me stop and think about my
  132. younger days when every rain storm was something special. I guess maybe
  133. that's the reason I thought of it when I sat down to write this column.
  134. I feel the same way about computers that I felt about those rain storms
  135. back when I was a kid. Computers make things happen that just couldn't
  136. happen any other way. Like that rain of years gone by, computers aren't
  137. loved by everyone, and there are instances when they are more of a
  138. hindrance than a help, but by and large they are a good thing.
  139.  
  140. Well, let's get on with the reason for this column... all the news,
  141. hints, tips, and info to be found on the UseNet.
  142.  
  143.  
  144. From the comp.sys.atari.st NewsGroup:
  145. =====================================
  146.  
  147. Adam Foster asks about networking STs:
  148.  
  149. "I'm currently at university, but have an old ST at home which my mum
  150. uses for word-processing using Papyrus. I have this ridiculous plan of
  151. networking at least some of the computers at home over the summer - five
  152. PCs (three running Linux), a Belgian Mac Classic II (don't ask), the ST
  153. and a dead Spectrum. Networking the PCs will be pretty easy, but I was
  154. wondering what could be done with the Atari.
  155.  
  156. I've got a long null modem cable, and could probably set up a SLIP or
  157. PPP connection using STiK or whatever the latest is (I used to use STiK
  158. when I used the ST on the internet). Which telnet client would you
  159. recommend? And is there anything more complex available to run over
  160. TCP/IP, such as SMB capability or an NFS client? The ST's got a copy of
  161. MiNT on it (it hasn't been used for years though) so could I do
  162. something like this with MiNT-net? Or is there some (free) software
  163. available for TOS?"
  164.  
  165. Ben Hills tells Adam:
  166.  
  167. "I think you might be pushing it a bit to include a Spectrum in your
  168. network.
  169.  
  170. Under STinG I use Telstar:
  171. http://www.stud.uni-hannover.de/~perot/cli-serv.dl-bay-e.html
  172.  
  173. Although under MiNT I use the supplied UNIX like telnet client.
  174.  
  175. There are NFS & SMB clients available for MiNT although if you wish to
  176. use these you will have to install MiNTNet rather than STiK.  Take a look
  177. at: ftp://ftp.funet.fi/pub/atari/mint/network
  178.  
  179. I don't know your ST setup, but if you only have a 1MB, FD only system
  180. you may struggle to install MiNT, MiNTNet & NFS, Samba."
  181.  
  182.  
  183. Nicholas Bales adds:
  184.  
  185. "Most of this is addressed in the Quick FAQ. You could use either STinG (a
  186. modern STiK replacement) or MiNTnet to do this.
  187.  
  188. IMO the main issue is what will your mum do with a network connection to
  189. your Linux PC or your Speccy ?"
  190.  
  191. Martin-ERic Racine puts his thoughts into the mix:
  192.  
  193. "Erm... not quite.  StinG has neither NFS nor Samba.
  194.  
  195. MiNTNET has both of these.  http://yescrew.atari.org/ is a good place to
  196. start for info on recent mint stuff."
  197.  
  198. Adam tells everyone:
  199.  
  200. "Thanks to everyone for all the links and information - it seems that
  201. using MiNT I'll be able to turn the ST into a pretty intelligent little
  202. terminal (lynx, pine actually running on the ST etc). I've given up on
  203. NFS - I now know it would be possible, but ridiculously slow over a 19200
  204. bps null modem connection (115200 bps is bad enough, particularly when
  205. you've got used to ethernet...) I'm not altogether sure how useful it
  206. would all be, but if I can teach my mum how to use pine for her email
  207. it'll be handy.
  208.  
  209. It'll give me something interesting to do over the summer, at any rate."
  210.  
  211. Martin Tarenskeen asks:
  212.  
  213. "Where can I download a good benchmark program to test the performance
  214. speed of the Atari ST/Falcon/TT/Milan/etc.?"
  215.  
  216. Nick Bales tells Martin:
  217.  
  218. "GemBench, from just about any Atari FTP site, is probably not the best,
  219. but the only one I know of."
  220.  
  221. Dave Murphy adds:
  222.  
  223. "There were a couple of Benchmark programs provided with the Nemesis
  224. board and I've put them on my web site
  225. (http://www.users.zetnet.co.uk/dmurphy/). The CPU tester needs an '030 so
  226. won't work on the ST but should be OK on the rest of the machines
  227. mentioned.
  228.  
  229. There's a DSP tester too but I think that might only apply to the Falcon.
  230. There were a couple of Benchmark programs provided with the Nemesis board
  231. and I've put them on my web site. The CPU tester needs an '030 so won't
  232. work on the ST but should be OK on the rest of the machines mentioned.
  233.  
  234. There's a DSP tester too but I think that might only apply to the
  235. Falcon."
  236.  
  237. Paul Nurminen asks for help with the JPEG overlay for CAB:
  238.  
  239. "I was just curious.  For a long time I used the CAB_JPEG.OVL that came
  240. with CAB 2.5 and 2.7 and everything worked well, albeit a bit slow.  It
  241. was only later that I replaced that OVL with the DSP loader version from
  242. Brainstorm (that utilizes JPEGD.PRG in the AUTO folder).  On average with
  243. the DSP-based loader, a JPEG that took 1:14 to load with the normal
  244. CAB_JPEG.OVL loaded in about 0:20 with the DSP-based loader.  And since I
  245. had my Nemesis installed, the speed difference is even more dramatic.
  246. Unfortunately, not all JPEGs work with the DSP loader.  This fact is even
  247. stated in the CAB 2.5 manual:
  248.  
  249.     "[the Brainstorm DSP decoder] does not include any save routines, so
  250.     thumbnail images will not be generated using CABALOG.  Also this
  251.     module does not support "progressive" JPEGS."
  252.  
  253. Well, I don't know what a "progressive" JPEG is, but I do know that I've
  254. done some testing lately (switching between the two decoders), and there
  255. are a few pages where no JPEGs are displayed when using the DSP loader.
  256. I assume these pages are using "progressive" JPEGs then?
  257.  
  258. My question:  Is there an updated Brainstorm DSP decoder that _does_
  259. support these "progressive" JPEGs?  Or, is there some way to utilize both
  260. the DSP loader and the normal CAB loader at the same time?  If not, that
  261. would certainly be a worthwhile update to CAB - have it use the DSP
  262. loader until it came upon a "progressive" JPEG, then switch to the normal
  263. CAB loader, then back to the DSP loader on the fly. Any thoughts on
  264. this?"
  265.  
  266. Brian Roland tells Paul:
  267.  
  268. "I heartily agree!  I'd love to see not just a jpg loader...but for gif
  269. and audio as well!  I'd also like to see more things take advantage of
  270. the FPU for those who have them.
  271.  
  272. The few softs I have that use the FPU...it does make a WORLD of
  273. difference in using the non FPU versions."
  274.  
  275. Steve Stupple asks for help with HD Driver and a few of his favorite
  276. devices:
  277.  
  278. "I'm using HD driver v7.51 with an ICD Link II and I can't get it to see
  279. an MO optical drive or one of my Pioneer multi CD changers; I couldn't
  280. get it to see a PD drive either!!
  281.  
  282. I have even tried the devices on their own.
  283.  
  284. The ICD software detects them! But I want to use the DOS compatibility
  285. mode that HD Driver offers.
  286.  
  287. Anyone got an idea! I've been fiddling for nearly 5 hours and getting  a
  288. little..."
  289.  
  290. Xiting Phillips tells Steve:
  291.  
  292. "I used HDDriver 4.XX on the TT with a Sony 128 meg MO no problem. Never
  293. could get BigDOS to work, though. I think the multi-CD needs Extendos or
  294. the like. I assume the LED on the Link II lights? If not, you need to set
  295. the jumper for term power. What MO is it?"
  296.  
  297. Steve Tells Xiting:
  298.  
  299. "I mentioned the multi cd changer drive because the other 2 multi cd
  300. changer drives are detected with HD Driver. All 3 are useable though,
  301. unlike the MO drive!"
  302.  
  303. The author of HD Driver, Dr. Uwe Seimet, asks Steve:
  304.  
  305. "Did you actually activate the SCSI IDs of these devices in the Device
  306. Configuration window? Also check your cables and especially your
  307. termination. A lot of users have their SCSI chain not properly
  308. terminated.
  309.  
  310. Since lots of users are using MO and PD drives with HDDRIVER (including
  311. myself) you can be sure that this is not a general problem with the
  312. driver."
  313.  
  314. While we're on the subject of hard drives and HD Driver, Paul Nurminen
  315. posts:
  316.  
  317. "Well, I recently got HD Driver 7.61, and decided to install it today.
  318. The short story is that I'm back to ICD Pro 6.5.5, the long story is:
  319.  
  320. I've been using ICD Pro 6.5.5 with my Falcon for as long as I can
  321. remember.  But I bought HD Driver right before I got my Nemesis installed
  322. because I was under the impression that the Nemesis wouldn't work right
  323. with ICD Pro [it does].  But, since I'd already purchased HD Driver, and
  324. some of the features looked nice (like background DMA and more support
  325. for Iomega products, as well as faster overall operation) I installed it
  326. today.  I was also hoping it might eliminate the occasional hard drive
  327. freeze up problem I get every once in awhile.  This very problem however,
  328. is why I can't use HD Driver 7.61 at all.
  329.  
  330. You see, with ICD Pro 6.5.5, when my hard drive does it's little freeze
  331. up thing - where the HD busy light stays on during a write or read, and
  332. the entire system sort of sits there idle until it unfreezes - this little
  333. activity only lasted about 20-30 seconds, then everything would resume as
  334. normal.
  335.  
  336. Today, after installing HD Driver 7.61, and admiring the somewhat faster
  337. bootup, I decided to download some newsgroup articles (comp.sys.atari.st
  338. actually) with NEWSie.  Well, midway through the transfer, the HD froze
  339. up.  I watched it for a second, thinking to myself:
  340.  
  341.      "...well, Nemesis' buffer board didn't fix this problem, and so much
  342.      for HD Driver doing it..."
  343.  
  344. And as I sat there and time passed; 20 seconds, 30 seconds, 50 seconds, 1
  345. minute [still frozen], 1:20...  Then, all the SCSI devices in my system
  346. (the main Seagate Baracuda, my SyQuest EZ Flyer 230, and my MediaVision
  347. CD ROM drive) stopped / went to sleep / more or less ceased to exist as
  348. far as the Falcon was concerned.  Meanwhile NEWSie is locked up with my
  349. ISP/news server, wondering what the hell is gong on.  And I try to access
  350. a drive partition (ANY partition) and I get a "data may be damaged" alert
  351. box.  Nice...
  352.  
  353.      "Wow, this HD Driver rocks!"  <sarcasm in the extreme>
  354.  
  355. Anyway, after a reboot, and some choice expletives, I uninstalled HD
  356. Driver and went back to ICD Pro 6.5.5 because I can live with the
  357. occasional 20-30 second freeze up.  I CAN'T live with over 1 minute lock
  358. ups that end with all SCSI devices going off line and the only recourse
  359. is a reboot.  No thanks.
  360.  
  361. Anyone want to buy a slightly used copy of HD Driver 7.61??"
  362.  
  363. Brian Roland tells Paul:
  364.  
  365. "HD Driver works great here...  Falcon 030 stock.
  366.  
  367. If you've not done the SCSI patch..make sure it's done!  Next...I get
  368. those freezes sometimes...under MagiC in high color resolutions with
  369. modems going.  This is reduced by disabling DMA...  I rarely get them at
  370. all then.
  371.  
  372. Under Geneva, Mint, or single tos, I've yet to see a SCSI bus freeze at
  373. all.
  374.  
  375. Finally, HD Driver is not likely the problem, other than it is FAST, and
  376. the bus on your falcon can't keep up ;)  MagiC seems to speed my falcon
  377. up a bit as well..and with DMA turned on....well...the Falcon's SCSI bus
  378. just can't keep up!
  379.  
  380. On my Mega 4, I've not seen any problems at all yet...DMA on and all.
  381.  
  382. I say give this a try...  Disable DMA and give it another run.  Make sure
  383. the SCSI bus is well terminated..."
  384.  
  385. Again, Dr. Uwe Seimet posts:
  386.  
  387. "This is typical of a Falcon with no SCSI patches (clockpatch) installed.
  388. Please read the information on the driver floppy disk about this patch.
  389. The faster the driver, the more important it is to fix the Falcon
  390. SCSI/DMA hardware."
  391.  
  392.  
  393. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week,
  394. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  395. when...
  396.  
  397. PEOPLE ARE TALKING
  398.  
  399.  
  400.                                   =~=~=~=
  401.  
  402.  
  403.  
  404. ->In This Week's Gaming Section  - 'BattleSphere' Hopes Alive!
  405.   """""""""""""""""""""""""""""    Hasbro to Make Jaguar Open Platform!
  406.                                    JagFest '99 Update!  Mickey Goes 3D!
  407.                                    Mobile Gaming!  And much more!
  408.                                    
  409.                                    
  410.  
  411. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  412.   """"""""""""""""""""""""""""
  413.  
  414.  
  415.  
  416. The biggest news of the week is the unofficial announcement that Hasbro 
  417. Interactive is going to make the Atari Jaguar an open platform.  What this 
  418. means is that present and future Jaguar game programmers will have the 
  419. ability to publish their games.  Since the Hasbro buyout of Atari from JTS, 
  420. there's been no game activity because of the inability of developers to get 
  421. their games encrypted.  That's about to end.
  422.  
  423. How did this come about?  Personally, I had doubts that Hasbro was going to 
  424. do anything with regard to the Jaguar.  Hasbro bought Atari primarily to get 
  425. the rights to the classic games so they could be re-vamped and ported over 
  426. to today's new machines, and future machines.  But after hearing about the 
  427. interview with Hasbro's Dana Henry, I thought there might be some slim 
  428. chance something positive might happen.
  429.  
  430. Over the recent past, Jaguar fans have been getting progressively crankier 
  431. and impatient for news regarding their favorite game console.  And they were 
  432. also clamoring to see the release of BattleSphere, the long-awaited game 
  433. from 4-Play.  This led to letter campaigns, e-mail campaigns, and other 
  434. forms of "protest" in attempts to convince Hasbro Interactive to provide the 
  435. encryption tools to enable 4-Play to publish Battlesphere.
  436.  
  437. While I believe that the overall intent of these campaigns was positive, 
  438. impatience led to many "nasty-grams" which certainly could have no 
  439. productive results.  Another negative part of this is that people were 
  440. writing to Tom Dusenberry, the CEO of Hasbro Interactive.  Did people really 
  441. think that the CEO of a Fortune 500 organization was going to take the time 
  442. to listen and respond?  He may have read a few letters and e-mails, but I 
  443. can almost guarantee that once these messages got "hot", he ignored them 
  444. from that point on.
  445.  
  446. What I think did help were the well-written, well-intentioned letters to 
  447. people like Mark Goodreau and others.  Add to that, perhaps, with a personal 
  448. visit to Hasbro headquarters in Massachusetts by the folks who are 
  449. sponsoring the Classic Gaming Expo - Keita Iida and John Hardie, and maybe 
  450. they convinced these people there was some good to be gained by making some 
  451. concessions with regard to the Jaguar.  Whatever it was, the good news has 
  452. for Jaguar fans has finally happened.
  453.  
  454. Elsewhere in this issue you'll see the announcement made by John Hardie, and 
  455. some relevant reaction.  You'll also see a message from a member of 4-Play 
  456. that displays the frustration most have felt up to this point, as well as a 
  457. non-verbatim response from Hasbro's CEO just a few days prior to the good 
  458. news.  This message shows the frustration felt by Hasbro and the result that 
  459. almost became a reality.  In the end, constructive persistence paid off.
  460. Now I have something to look forward to for my Jaguar!
  461.  
  462. Until next time...
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                                   =~=~=~=
  467.  
  468.  
  469. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  470.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  471.  
  472.  
  473.  
  474.                  Game Boy Color Impacts First Quarter Sales
  475.             Release Triggers Surge in System and Software Sales
  476.  
  477.  
  478. In the first full quarter since Nintendo's Game Boy Color release, system
  479. sales shot up 228 percent in units and a staggering 336 percent in revenue,
  480. according to PC Data, Inc.
  481.  
  482. Of the total Game Boy systems sold in the first quarter of 1999 (Q1-99),
  483. 68.5 percent of sales came from the Game Boy Color system, while the
  484. standard black and white system accounted for the remaining 31.5 percent. 
  485. In the three-month period prior to the launch of Game Boy Color (August
  486. 1998 through October 1998), the standard black and white Game Boy system
  487. unit sales increased 17 percent over the same three-month period of 1997.
  488.  
  489. ``Game Boy certainly has plenty of life left in it," said Matt Gravett, PC
  490. Data's video games coordinator.  ``Considering that Sony's Playstation and
  491. Nintendo 64 collectively achieved less than 11 percent growth, Game Boy's
  492. 17 percent increase prior to the launch of the Game Boy Color provides
  493. ample evidence that it is indeed the most successful and enduring franchise
  494. in video game history."
  495.  
  496. Benefiting from the Game Boy Color platform release, software sales in
  497. Q1-99 increased 200 percent and 265 percent in units and revenue,
  498. respectively, over the same period of 1998.  Lending to this dramatic surge
  499. in software sales are the two versions of Nintendo's Pokemon, which made up
  500. 33 percent of all Game Boy software units sold thus far in the first
  501. quarter of 1999.
  502.  
  503. Of the 100 top-selling Game Boy titles, 31 of the 36 Game Boy Color titles
  504. made the list.  Of the 30 top-selling Game Boy titles, 19 were Game Boy
  505. Color titles.  41 percent of the sales came from 36 Game Boy Color titles,
  506. while the original Game Boy software accounted for the remaining 59 percent
  507. in Q1-99.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.     Disney Interactive and Nintendo Agreement Debuts Mickey Mouse In 3D
  512.  
  513.  
  514. Disney Interactive, Inc. and Nintendo of America Inc. today announced a
  515. worldwide agreement for Nintendo to publish a portfolio of games for the
  516. N64 and Game Boy Color systems.
  517.  
  518. As part of the announcement, Disney's premier character Mickey Mouse will
  519. make his first 3D appearance in two games for the N64 platform.
  520.  
  521. The Mickey products, a 'Mickey Racing' title (Game Boy Color), a 'Disney
  522. Racing' title (N64 and Game Boy Color) and a 'Mickey Adventure' title (home
  523. console and Game Boy Color), will be created by award-winning developer
  524. Rare Ltd., and are scheduled for release during the holiday seasons of
  525. 1999, 2000 and 2001, respectively.
  526.  
  527. Rare's work has won universal acclaim for titles like the Donkey Kong
  528. Country series, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, and the winner of the
  529. first-ever `Game of the Year' award from the Academy of Interactive Arts
  530. and Sciences -- GoldenEye 007 for the N64.
  531.  
  532. ``We are thrilled to introduce Mickey to an entirely new audience by
  533. combining his global popularity with the innovative technology that the
  534. Game Boy Color and N64 platforms have to offer," says Jan Smith, Disney
  535. Interactive's senior vice president and general manager. ``Our relationship
  536. with Nintendo and Rare will create the most exciting and immersive Mickey
  537. gaming experience ever."
  538.  
  539. ``The incomparable ability of Rare to create interactive magic is about to
  540. be integrated with the incomparable appeal of Mickey Mouse," says Howard
  541. Lincoln, chairman, Nintendo of America. ``The results will broaden the
  542. appeal of video gaming to an ever-widening number of households around the
  543. world."
  544.  
  545. Also, as part of the agreement, Disney Interactive will develop multiple
  546. titles for the Nintendo Game Boy Color platform. The release of the titles
  547. support two key development strategies for Disney Interactive: targeting
  548. the girls software market, and creating games which tie to major video
  549. releases from Buena Vista Home Entertainment. Scheduled for a Fall 1999
  550. debut are the first two titles, 'Beauty and the Beast' and 'Alice in
  551. Wonderland,' which focus on the emerging girls games market.
  552.  
  553. This relationship complements Disney Interactive's global platform strategy
  554. of partnering with leading video game companies, and top-tier developers,
  555. to bring its beloved characters to the burgeoning children's video game
  556. market.
  557.  
  558.  
  559.  
  560.      Acclaim To Debut Comedy Central's 'South Park' On The PlayStation
  561.  
  562.       Help Kyle, Stan, Cartman and Kenny Save South Park This Summer!
  563.  
  564.  
  565. Acclaim Entertainment, Inc., a leading worldwide interactive entertainment
  566. company, today announced that its top-selling South Park action game,
  567. currently available for the Nintendo 64 and PC, is under development for
  568. the PlayStation.
  569.  
  570. ``Acclaim's South Park has been one of our top-selling games since its
  571. release this past December," says Peter Roithmayr, Vice-President, Video
  572. Games Division, Electronics Boutique. ``With its success on the N64, we
  573. expect that the PlayStation version also will be incredibly popular."
  574.  
  575. South Park for the PlayStation is being developed by Appaloosa Software and
  576. will ship to store shelves this summer. To date, South Park for the N64 has
  577. shipped nearly one million units worldwide.
  578.  
  579. South Park for the PlayStation is a hilarious, action-packed adventure
  580. game, that was developed with the input of the show's creators, Matt Stone
  581. and Trey Parker. Similar to the N64 and PC games, South Park unfolds in
  582. five episode-based, single-player adventures. Gamers can choose to play as
  583. Kyle, Stan, Cartman or Kenny in single player mode, or select among a host
  584. of 20 South Park characters when engaged in multiplayer mode. The storyline
  585. begins when a mysterious comet, visible every 666 years, is discovered to
  586. be heading right for the quiet little town of South Park and causing all
  587. sorts of mayhem. It is up to Kyle, Kenny, Cartman and Stan to save the day
  588. and bring peace to South Park using a host of gadgets including a Cow
  589. Launcher, Sniper Chicken, snowballs, Terrance and Phillip dolls, and
  590. everyone's favorite - Mr. Hankey, the Christmas poo. Along the way, players
  591. encounter all of South Park's classic characters - Mr. Garrison and Mr.
  592. Hat, Mephisto, Chef and more. South Park also features custom voices
  593. recorded specifically for the game by Matt Stone, Trey Parker, Mary Kay
  594. Bergman and Isaac Hayes.
  595.  
  596.  
  597.  
  598.        Square Soft Releases EHRGEIZ for the PlayStation Game Console
  599.  
  600.            New Fighting Title Offers Variety of Action/Adventure
  601.                        and Role Playing Game Elements
  602.  
  603.  
  604. Square Electronic Arts L.L.C. (Square Electronic Arts), the exclusive
  605. publisher of all Square Soft products in North America, today announced
  606. that it shipped EHRGEIZ, an arcade-quality fighting game with
  607. full-featured role playing elements. EHRGEIZ includes multiple fighting
  608. arenas, over 10 playable characters, mini games within the game, and a
  609. full-featured, stand-alone role playing game (RPG).  EHRGEIZ is available
  610. on the PlayStation game console.
  611.  
  612. EHRGEIZ is a hand-to-hand and weapons-based combat game that offers
  613. countless fighting combinations, played out in 11 different arenas
  614. including an airship, a train and a coliseum.  Many arenas feature multiple
  615. levels that provide challenging confrontations along the way.  One or two
  616. players select an arena and battle it out as any one of the title's
  617. playable characters.
  618.  
  619. EHRGEIZ offers an array of characters of various ages, sexes, nationalities
  620. and special fighting abilities.  For instance, Yoko Kishibojin, nicknamed
  621. ``Yoyo Yoko," is a 17-year-old skilled in the use of a yo-yo and martial
  622. arts.  She uses both to overpower her opponents.  Han Daehan is a
  623. 23-year-old action movie star from Korea.  He uses his artificial leg to
  624. fire missiles at his unsuspecting opponents.  EHRGEIZ also includes six
  625. guest characters from the award winning FINAL FANTASY VII game.  They
  626. appear in the EHRGEIZ Championship Tournament after being mysteriously
  627. summoned from the FINAL FANTASY VII world.  Players must meet certain
  628. conditions in order for some of these special characters to appear.  The
  629. three immediately playable characters are Cloud Strife, Tifa Lockhart and
  630. Sephiroth.
  631.  
  632. EHRGEIZ offers an appealing ``anything goes" method of play, allowing
  633. players to move their characters freely in all directions, regardless of
  634. where their opponent is located.  Square also added an additional layer of
  635. fast-paced fighting action with a Brand New Quest Mode.  Renowned for its
  636. role-playing prowess, Square producers have included a full-featured RPG
  637. mode that provides the adventure and story aspects expected in a
  638. stand-alone RPG. During the EHRGEIZ Championship Tournament, an
  639. archaeologist named Koji Masuda finds his way to ancient ruins that hold
  640. the secret of immortality.  His destiny awaits him as he descends into the
  641. depths of a dungeon.  Searching for the spring of eternal life, Koji is
  642. drawn through the dungeon, entering a foreign dimension with remnants of
  643. ancient memories.
  644.  
  645. There are two methods of play in the Brand New Quest Mode.  Normal Mode
  646. allows two players to explore the dungeon one at a time while Hard Mode
  647. allows one player to explore the dungeon with no option of returning to the
  648. village. In the village, the player can get information and purchase and
  649. sell weapons, armor and other items needed to continue the journey.  Items
  650. continue to become available as the player progresses through the game. 
  651. The Brand New Quest Mode features randomly created dungeon layouts,
  652. increasing replay value.
  653.  
  654. The main fighting mode is complimented by four mini games that can be
  655. accessed through the main menu.  The mini games are: Battle Panel, an
  656. Othello-style strategy game; Battle Beach, a foot race that requires fast
  657. button pushing; Battle Runner, a foot race that takes place inside an
  658. arena; and Infinity Battle, a fighting game that requires endurance.
  659.  
  660. EHRGEIZ ships today and is available for approximately US $40.  It carries
  661. an ESRB rating of ``Teen," and will be available in all leading outlets
  662. throughout North America.
  663.  
  664.  
  665.  
  666.              Acclaim Announces Turok: Rage Wars for Nintendo 64
  667.  
  668.  
  669. Acclaim Entertainment, a leading worldwide interactive entertainment
  670. company, today announced the next installment in the Turok legacy, Turok:
  671. Rage Wars. Due to arrive on store shelves this Fall, Turok: Rage Wars is a
  672. one-to-four player deathmatch-style, multiplayer-focused shooter for the
  673. N64 developed by Acclaim Studios' Iguana Entertainment.
  674.  
  675. ``Turok: Rage Wars reinvents the multiplayer capabilities of the Turok 2
  676. engine to provide a fast and smooth deathmatch experience. Gamers can play
  677. cooperatively, alone in mission-based games, or in every-man-for-himself
  678. arena battles," says David Dienstbier, creative director at Iguana
  679. Entertainment in Austin, Texas. ``We've also added more of what Turok is
  680. famous for -- highly intelligent enemies and, of course, an arsenal of new,
  681. incredibly twisted weaponry. Our goal is to create a stellar deathmatch
  682. game you can play alone or with your friends."
  683.  
  684. In Turok: Rage Wars, Turok is unknowingly thrown into a tournament to
  685. battle a malevolent array of creatures vying for control in the Lost Land.
  686. Gamers will have over 15 deathmatch levels to explore and several new
  687. characters to control including Adon, the Oblivion Deathguard, the
  688. Campaigner, and Lord of the Dead. Turok: Rage Wars' new features include a
  689. training mode, weapons with secondary fire functions, and a unique
  690. ``reward" system that enhances replay value. In the mission-based game,
  691. Turok: Rage Wars features a performance dependent mission tree with
  692. multiple game scenarios. The game will also feature extremely intelligent
  693. ``bot" AI that makes enemies perform as if they were controlled by actual
  694. people.
  695.  
  696. Originally based on an Acclaim Comics' property, the Turok franchise has
  697. sold over three million units worldwide. Acclaim's latest release, Turok 2:
  698. Seeds of Evil, was recently inducted into Nintendo's million-seller
  699. Player's Choice program. Beginning in May, Turok 2 product will display the
  700. Player's Choice emblem and will retail for $39.99.
  701.  
  702. Turok: Rage Wars is scheduled to ship this Fall. More information about the
  703. game will be available during the Electronic Entertainment Expo (E3) this
  704. May.
  705.  
  706.  
  707.  
  708.             Midway and WMS Launch Internet Coin-Op Game Locator
  709.  
  710.  
  711. Midway Games Inc. and WMS Industries Inc. this week launched a coin-operated
  712. game locator on Midway's web site, www.midway.com, to assist players in
  713. finding their favorite coin-operated games at locations around the world.
  714.  
  715. Players can now quickly and easily identify locations featuring the latest
  716. Midway video games and WMS pinball games. Midway markets video games under
  717. the Midway and Atari brands and exclusively sells Williams and Bally brand
  718. pinball games for WMS' Williams Electronics Games.
  719.  
  720. ``We are very excited to utilize the Internet to bring players and coin-op
  721. games together, around the world,'' said Mark Struhs, Vice President of
  722. Sales and Marketing for Midway. ``Midway.com gets tens of thousands of hits
  723. every week, and the game locator now directs this huge audience of players
  724. to locations where the latest coin-op games are offered in their area. It
  725. also provides free exposure to locations operating coin-op games."
  726.  
  727. The game locator is accessible at www.midway.com, or directly at
  728. www.midwayarcade.com/locations. It has a built-in feature that allows
  729. visitors to quickly and easily submit new locations. The locator database
  730. is updated every business day, allowing almost immediate Internet exposure
  731. for locations operating Midway and WMS games.
  732.  
  733. ``We designed the locator database to provide accurate, up-to-date data for
  734. players to find the industry's hottest coin-op games," said Struhs. ``We
  735. rely on submissions from locations and players, and we know it's important
  736. that their submissions are quickly processed and posted. So far, the
  737. response has been very strong and dozens of players are submitting games
  738. the first day they hit a location."
  739.  
  740. The game locator currently includes the four latest Midway coin-operated
  741. video games: CarnEvil, NFL Blitz '99, Hydro Thunder and NBA Showtime: the
  742. NBA on NBC. It also includes Revenge from Mars, the revolutionary new WMS
  743. pinball game. Revenge from Mars is the first game to utilize the new
  744. PINBALL 2000 technology. It will be available at locations across the
  745. United States this week.
  746.  
  747.  
  748.  
  749.                  Visteon and Nintendo Combine for Powerful
  750.                     Fun-On-the-Run Mobile Entertainment
  751.  
  752.  
  753. Guaranteed to provide miles of smiles during long or short summer trips,
  754. the Visteon Rear Seat Entertainment System will be available Friday through
  755. new cars dealerships nationwide. The unique mobile video system can fit
  756. into all new minivans and sells for a suggested retail price of $1,499
  757. which includes installation and a Nintendo 64 game system.
  758.  
  759. (Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/19990506/DETH030 )
  760.  
  761. The Visteon Rear Seat Entertainment System is the only entertainment unit
  762. of its kind that comes with a Nintendo game system.  The system is loaded
  763. with the highest quality features consumers have been asking for,
  764. including: 
  765.  
  766. *  High-quality resolution 6.4" LCD automotive grade screen offering      
  767.  clarity in all types of lighting conditions, and durability through       
  768. rough in-vehicle environmental conditions.
  769.  
  770. *  VHS videocassette player.
  771.  
  772. *  Superior design with a hidden, flip-up screen for theft deterrence and  
  773.      a smoother interior appearance.
  774.  
  775. *  Floor-mounted console, with storage and cup holders, creates the look   
  776.     and feel of an original equipment accessory. 
  777.  
  778. ``The Visteon Rear Seat Entertainment System takes both long-distance
  779. traveling and around-town commuting to a whole new dimension," said David
  780. Peace, vice president of Visteon Global Aftermarket Operations.  ``The
  781. system is designed to help kids battle back seat boredom allowing them to
  782. play video games and watch their favorite movies.  Best of all, Rear Seat
  783. Entertainment provides peace of mind for the parents who can better
  784. concentrate on the road ahead.
  785.  
  786. ``This is an exciting innovation in mobile electronics and having Nintendo
  787. partner with us was the icing on the cake.  Nintendo has built an extremely
  788. popular and respected brand name in the entertainment industry and the
  789. ability to offer a Nintendo 64 game system certainly enhances the Rear Seat
  790. Entertainment System's consumer appeal."
  791.  
  792. On new minivans, the Rear Seat Entertainment System can be installed by a
  793. dealer the same day and comes with the same-as-vehicle warranty.  In
  794. addition, the cost of the system can be amortized, allowing buyers to
  795. spread out the payments with the vehicle purchase.
  796.  
  797. The system can also be retrofitted on minivans built in 1994 through
  798. present.  The warranty for retrofitted units is one year from the time of
  799. installation.
  800.  
  801. ``We conducted focus group research with consumers and listened to what
  802. they were looking for in a mobile entertainment system," Peace added. 
  803. ``The test results proved overwhelmingly optimistic, reassuring us that we
  804. developed a system with features consumers want."
  805.  
  806.  
  807.  
  808.                                   =~=~=~=
  809.  
  810.  
  811.  
  812. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  813.   """""""""""""""""""
  814.  
  815.  
  816.  
  817.                      Jagfest'99 Contest, June 18, 1999
  818.  
  819.  
  820. From: walter day <twingalaxies@lisco.com>
  821.  
  822.  
  823. Dear Atari Jaguar, Lynx and 2600 player,
  824.  
  825. Please see below a news release for Jagfest '99.  All the contest scores
  826. resulting from Jagfest '99 will be included in the 2nd edition of Twin
  827. Galaxies' Official Video Game & Pinball Book of World Records.  The
  828. event is scheduled for Rochester, Minnesota on Friday, June 18, 1999.
  829.  
  830. For more info on this event, go to these links:
  831.  
  832. http://jagfest.atari.org
  833. http://www.twingalaxies.com
  834.  
  835. For more information on the Book of Records, here is amazon.com's
  836. description:
  837.  
  838. http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1887472258/qid%3D911360138/
  839. sr%3D1-1/002-4244619-5922232
  840.  
  841. Here is the news release:
  842.  
  843. CONTACT: Carl Forhan, 1-507-288-5369,  http://jagfest.atari.org
  844. CONTACT: Walter Day at 1-515-472-3882, twingalaxies@lisco.com
  845.  
  846. For Immediate Release:  May 1, 1999
  847.  
  848. Jagfest '99 to Draw Atari Gameplayers to Rochester, Minnesota for
  849. Displays and Contests Slated for the Book of Records
  850.  
  851.  
  852. ROCHESTER, MINNESOTA  -- Video game buffs from around North America will
  853. gather in Rochester, Minnesota on Friday, June 18, 1999 to pay their
  854. respects to gaming history's most revered icon: the Atari home game
  855. system -- famous for the Atari 2600, Jaguar and Lynx consoles.
  856.  
  857. Billed as Jagfest '99  -- in honor of the Atari Jaguar game console --
  858. the event may be the Midwest's premiere public celebration of the Atari
  859. game console's contribution to the popular culture of the 1980's.
  860.  
  861. Displays, dealer's tables and tournaments will mark the day's activities.
  862. Featured among the competitions will be contests that promise the players
  863. the chance to win a berth in next year's edition of Twin Galaxies' Official
  864. Video Game & Pinball Book of World Records which is the official record
  865. book for the worldwide video game and pinball industries.
  866.  
  867. Sponsored in part by Go Atari, Hozer Video Games, Jerry G. Classic Gold
  868. Video Games, Hardysoft  and the Atari Video Club, the show is scheduled for
  869. Friday, June 18, 1999, from 10:00am to 10:00pm at the Holiday Inn South,
  870. 1630 South Broadway, Rochester, MN 55904 (507)288-1844. Admission for
  871. adults is $10 in advance or $12 at the door. Ages 6-12 admission is $3
  872. and ages 5 and under are admitted free. Among its featured activities
  873. are the unveiling of newly-created Jaguar and Lynx titles as well game
  874. cartridges awarded as prizes.
  875.  
  876. Walter Day, chief scorekeeper at the Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard
  877. an organization that tracks high scores for the worldwide video game and
  878. pinball industries, believes the Jaguar is one of the most fiercely
  879. contested game system for high score laurels. Day says: Jagfest '99 has
  880. become an overnight phenomenon as a result of publicity gained through the
  881. Internet. Therefore, we have chosen Jagfest '99 as an official contest site
  882. for gathering high scores for the next edition of the official Book of
  883. Records, simply because many of the top players seem to be coming.
  884.  
  885. The event, now in its third year, has been elevated to new heights by
  886. Carl Forhan of Songbird Productions, a Rochester engineer and part-time
  887. video game designer who splits his time between programming new game titles
  888. for the Atari platforms as well as working his day job and leading the
  889. music team at Rochester's New Life Worship Center, a contemporary Christian
  890. church. Forhan notes the Jaguar's undying popularity as he points out that
  891. the Atari Jaguar is the original 64-bit system. He says: "It's incredible
  892. how supportive Jaguar fans continue to be, despite the fact that newer and
  893. more powerful game systems continue to emerge. I'm proud to be supporting
  894. the Jaguar and the Lynx, and I know the Atari fans appreciate these new
  895. games as well."
  896.  
  897. Even without major corporate sponsorship from manufacturers or magazines,
  898. Jagfest '99 is coming to life through the united efforts of Jaguar fans
  899. everywhere and is generating a new wave of excitement for electronic gamers
  900. throughout the nation.
  901.  
  902. The Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard, based in Fairfield, Iowa,
  903. has been keeping score for the world of video game and pinball playing
  904. since 1982 and monitors the highest scores on all home and arcade video
  905. games, PC-based games and pinball. Its most well-known product is the Twin
  906. Galaxies' Official Video Game & Pinball Book of World Records⑦which is a
  907. 984-page book containing 12,416 scores from players in 31 countries
  908. compiled between the years 1981 and 1997.
  909.  
  910. For contest information, contact Walter Day at (515)472-3882 or go
  911. to http://www.twingalaxies.com.  Or call Carl Forhan at (507)288-5369 or
  912. go to http://jagfest.atari.org
  913.  
  914.  
  915.  
  916. From Jaguar Interactive II
  917.  
  918.  
  919.                             Hasbro says **** off
  920.  
  921.  
  922. Posted by BattleSphere Bob (209-239-197-25.oak.jps.net) on April 30, 1999
  923. at 18:34:43:
  924.  
  925.  
  926. Well, this week we engaged Hasbro CEO Tom Dusenberry in a futile attempt to
  927. clear the encryption hurdle.  Nothing good came of it, but I thought you
  928. guys would like to know some of what he said.
  929.  
  930. On the subject of games for the jaguar, Tom says:
  931.  
  932. "I suggest that we inform Jaguar fans to move on and start playing on a new
  933. system. We are very pleased and proud to own the great Atari franchise and
  934. library of action games."
  935.  
  936. On the subject of Dana Henry's supposed team working on the encryption
  937. problem, Tom said:
  938.  
  939. "I am not aware of any pending Jaguar licensing deal and probably will not
  940. support it."
  941.  
  942. And finally, the moment you've all been waiting for, Tom Dusenberry's
  943. official view on BattleSphere:
  944.  
  945. "I will not do Battlesphere because we own it and we will not let a game go
  946. without our approval and I do not want to waste the time and resources on a
  947. obsolete system."
  948.  
  949. Suits, ya gotta love 'em...
  950.  
  951.  
  952.  
  953.                            Jaguar Interactive II 
  954.  
  955.  
  956.                             Message from Hasbro!
  957.  
  958.  
  959. Posted by John Hardie (bd1-pub.hofstra.edu) on May 05, 1999 at 15:31:53:
  960.  
  961.  
  962. Well,
  963.  
  964. Since I'm still suffering from the effects of the Chernobyl Virus I figured
  965. I'd post this here and let someone else cross-post it to the newsgroups.
  966.  
  967. I got a call from Mark Goodreau at Hasbro Int. today giving me the o.k. to
  968. pass along the following information. Hasbro will be announcing in a few
  969. days that they are declaring the Jaguar an "open" platform. What this means
  970. is that they are giving permission to any present and FUTURE jaguar
  971. developers to create games for our favorite system. This also means they
  972. are giving permission for this software to be encrypted. The full details
  973. will be made available shortly.
  974.  
  975. Before anyone gets full of themselves and thinks that they forced Hasbro
  976. into doing this with all their whining and nonsense talk about protests and
  977. boycotts, let me assure you that it was their intention all along to work
  978. out a solution such as this. Hasbro is a people company and tries to make
  979. their customers happy whenever possible, even when it's only a small
  980. minority of about 500 people.
  981.  
  982. I hope all the rabble-rousers that were screaming for a boycott will show
  983. their support when this happens by buying an extra Hasbro-made product.
  984.  
  985. John Hardie
  986. Atari Gaming Headquarters
  987. www.atarihq.com
  988. editor@atarihq.com
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                           Jaguar Interactive II 
  993.  
  994.  
  995.                          The latest news from 4Play
  996.  
  997.  
  998. Posted by (dynamic13.pm01.santa-cruz.best.com)
  999. on May 06, 1999 at 14:21:58:
  1000.  
  1001.  
  1002. Well, Mark Goodreau and Scott talked this morning, and Scott left to pop
  1003. into work right afterwards and evidently didn't have time to post (I, on
  1004. the other hand, am in the Zone or something doing intense Nuon hacking)
  1005.  
  1006. We have nothing in writing yet, but yes, this really does appear to be true
  1007. -- Scott didn't give details but evidently Mark was extremely pleasant and
  1008. says we should have the official go-ahead .
  1009.  
  1010. Personally I'm happy about this for two reasons:  First, I've been a
  1011. juvenile diabetic for 26 years and contributing to JDF will feel good!  
  1012.  
  1013. Second, my site is getting TV coverage very soon and I'd planned spawn an
  1014. encryption write-in campaign the day the segment aired, so we might get
  1015. more letter-writers.  I was nervous about this, though, and am pleased to
  1016. find that Hasbro's being so helpful.
  1017.  
  1018. Note: I just reread the first paragraph and realized that some people are
  1019. going to think that I'm working on some 4Play game for Nuon.  No, I'm
  1020. actually a VM Labs employee as of mid-March, working on something quite
  1021. different and also very cool. 
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.                                   =~=~=~=
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. ->A-ONE Feedback!  -  Colorado Tragedy 'Blame Debate' Continues 
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. From: "dlormand@aztec.asu.edu"
  1034. To:   "dpj@delphi.com"
  1035.  
  1036. Subj: Game Developer Responsibility
  1037.  
  1038.  
  1039. Hi, Dana,
  1040.  
  1041. I am a "regular" reader (got all nine issues) and committed Atarian.  I'm
  1042. really not much of a gamer, but I've played "Doom", and a similar game
  1043. "Half-life" on a friend's peecee.  I am also a lay youth minister at my
  1044. church, so I hear what kids are into, and I've been to more amusement
  1045. arcades than I can count, with "Mortal Kombat" and "Tekken" and "Area 51"
  1046. and all that.  Plus, I was an avid Dungeon and Dragons player in my teen
  1047. years, and feel I gave a good account of myself as a Dungeon Master.  I
  1048. say all that to propose I can see both sides of the issue.
  1049.  
  1050. I am aware that video games, and FRP games, have a limitation in that they
  1051. pretty much HAVE to incorporate violence and action to be real "adventures".
  1052. I certainly tried to put more art and fantastic stuff into my D&D games,
  1053. but they just wouldn't work without battles with orcs, etc.  You can't sell
  1054. very many "Candyland" video games, either.
  1055.  
  1056. I also mostly agree with you that video games *by themselves* cannot drive
  1057. these disconnected young people to psychopathic acts.  Most people that
  1058. play video games and watch typical movies do not acquire an "assault rifle"
  1059. and start blasting their neighbors, and certainly kids that immerse
  1060. themselves in "trenchcoat mafia" style hatred are suffering from more
  1061. profound family problems that could largely be remedied by your advice to
  1062. parents to "be part of their life ... give 'em a hug often, and tell them
  1063. that you love them".
  1064.  
  1065. At the same time, though, I dislike seeing you implicitly making the old
  1066. argument that media (including video games, movies, and TV shows) have no
  1067. influence on our thoughts and behaviours.  It just doesn't work for TV
  1068. producers to defend their lousy programming as "not affecting young people"
  1069. and at the same time take billions of dollars for advertising aimed
  1070. squarely at that very audience.  The same goes for video game developers
  1071. who defend graphic death and gore, and then work up ever more outrageous
  1072. game effects intended to attract young buyers.
  1073.  
  1074. We are talking responsibility.  Parents DO need to take responsibility for
  1075. reinforcing positive influences in their children's lives.  But video game
  1076. developers also need to take responsibility for reinforcing negative
  1077. influences, and trying to dodge the blame and going on with business as
  1078. usual just doesn't work.
  1079.  
  1080. A more productive line of thought would be to figure out where the line
  1081. should be - is it really okay for characters to have their spines ripped
  1082. out, or fall helplessly down a pit onto spikes? - and why the line should
  1083. be there.  Some game effects may be "cool", but not responsible.
  1084.  
  1085. David Ormand
  1086. Tucson, Arizona
  1087. TI-99/4a & 1040STfm (4MB, ZIP, CD-ROM)
  1088.  
  1089.  
  1090. David,
  1091.  
  1092. First of all, thanks for your letter.  Secondly, you make some very good 
  1093. points; and your opinion is shared by many.  
  1094.  
  1095. I don't think I ever made a blanket statement that the media, of all types,
  1096. has no influence on our thoughts and behavior.  We're influenced one way or 
  1097. another by everything that we come into contact.  The degree of influence 
  1098. varies from one person to the next.
  1099.  
  1100. What I will debate, and it's all speculation on anyone's part, is the part 
  1101. of our society which will attempt to use the tragedy in Colorado to boost 
  1102. their own various agendas.  The anti-gun people, the anti-sex-in-movies 
  1103. people, the anti-violence-in-videogames people, the anti-violence-in-music 
  1104. people, the bring-back-family-values people, the anti-suggestiveness-on-
  1105. television people,and many other so-called zealots of the world.  Many of
  1106. these alleged well-intentioned people are part of the problem, in my
  1107. opinion.
  1108.  
  1109. This is not to say that all of the above characteristics shouldn't be 
  1110. considered.  But I think there should some responsibility taken by parent; 
  1111. certainly the media also has to take an active role.
  1112.  
  1113. The question remains: to what degree of responsibility do we assign to each?  
  1114. Parents need to take a proactive role in teaching their children right from 
  1115. wrong.  And the media needs to stop over-sensationalizing violence.
  1116.  
  1117. Also, one problem I see from all of this is that if the media plays such an 
  1118. integral role in all of this, why isn't there more violence?  You and I play 
  1119. video games but I don't believe either one of us has any plans, influenced 
  1120. by Doom and the like, to go out and take fantasy out into the real world and 
  1121. act it out.  The same can be said of the other forms of media.
  1122.  
  1123. And how do we blame every historical act of violence?  Certainly you'd 
  1124. agree that video games and the rest of the specified media is a relatively 
  1125. new venue.  Look throughout history; you don't have to go back far.  Hitler, 
  1126. the Cambodian killing fields, Jack the Ripper, the Boston Strangler, the 
  1127. mobster era, etc.  What's society's excuse/blame for them?
  1128.  
  1129. Everyone is looking to pin the blame _on_ something rather than take 
  1130. responsibility as a society.  We're a violent race.  Not something I enjoy 
  1131. stating, but history bears it out.  And it's getting worse.  Victims are 
  1132. getting younger; the perpetrators of these atrocities are also.
  1133.  
  1134. What's worse is these kids in Colorado were intelligent.  What made them 
  1135. snap like this?  The answer likely died with them.  According to reports, 
  1136. they were 'good' kids.  They were 'normal' kids.  We had the jocks just like 
  1137. they did.  We had the "in-crowd" like they did.  We had the "geeks" and 
  1138. "nerds" like they did.  We had the "long-hairs" like they did.  We coped in 
  1139. whatever clique we belonged to and didn't kill our classmates because of the 
  1140. "differences"!  I was born during the Korean War and went through the Viet 
  1141. Nam years like everyone else of my generation, and later wars.  What's the 
  1142. difference?  Changes in society?  Technology?
  1143.  
  1144. I think the answers, and more, can be found more in ourselves rather than 
  1145. others.  More in what we do rather than what we play, read, or watch.  With 
  1146. little or no guidance, we're lost.  My guess is that these teens in Colorado 
  1147. had too much time on their hands, and not enough guidance.  Mixed with other 
  1148. influences, their fantasy became reality.  
  1149.  
  1150. As to where we draw the line with regard to violence in video games, I have 
  1151. no idea.  Game programmers are probably looking for ways to make their games 
  1152. better, and different, than their predecessors.  No one will pay big money 
  1153. (and games today are not cheap!) for games which appear similar: find bad 
  1154. guys, kill bad guys, game over.  While the game should present itself with a 
  1155. theme and solution (most games result in a win/lose scenario), most people 
  1156. also want to have fun getting there.  Zapping aliens was fun for most 
  1157. people, but after awhile, they wanted variety.  End result: bigger and 
  1158. better weapons which resulted in bigger and "better" results.
  1159.  
  1160. Does the game need more violence, more gore?  Certainly not.  But it's 
  1161. there.  I don't see a good way to make a determination of where to draw the 
  1162. line.  And even if such a line were able to be drawn, kids will still have 
  1163. access to violent games via the internet and other means.  _If_ you could 
  1164. control violence in commercial games, you's never be able to control those 
  1165. released as freeware, etc.
  1166.  
  1167. I still think that it's the responsibility of the parents to guide their 
  1168. children - in all facets of life.  When I was young, I used my imagination 
  1169. for a lot of my "play time"; today, imagination has been replaced by 
  1170. technology.  Parents need to adapt, and take charge.  It's not a "cure-all", 
  1171. by any means.  No matter how much good we've done for our children; no 
  1172. matter how good our children appear to be, we'll still have a few like those 
  1173. in Littleton.  It's a sobering thought.
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.                                   =~=~=~=
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.                            A-ONE's Headline News
  1182.                    The Latest in Computer Technology News
  1183.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.              Bangladeshi Student Says Can Cure Chernobyl Virus
  1188.  
  1189.  
  1190. A Bangladeshi student said Sunday he had invented a software program that
  1191. can quickly revive computers crippled by the ``Chernobyl" virus.
  1192.  
  1193. Monirul Islam Sharif, a student in Dhaka University's Computer Science
  1194. department, has called his invention "MRECOVER" after his name and plans
  1195. to post it on the Internet.
  1196.  
  1197. He told Reuters he had successfully applied it to cure more than one
  1198. computer plagued by the Chernobyl virus -- also known as CIH -- that struck
  1199. worldwide on April 26.
  1200.  
  1201. Up to 15,000 computers in Bangladesh were disabled and had their memories
  1202. and data wiped by the CIH attack, computer users and dealers said.
  1203.  
  1204. ``A friend had asked me to do something to help recover his lost data
  1205. following the CIH attack," the 21-year-old Sharif said.
  1206.  
  1207. ``I found that my formula was able to recover his lost data. I tried once
  1208. again with another damaged Hard Disk Drive (HDD) and applied the same
  1209. formula, which also worked."
  1210.  
  1211. Chen Ing-hau, a 24-year-old Taiwanese information engineer now serving
  1212. mandatory military service, has claimed responsibility for the computer
  1213. havoc, admitting his involvement in creating the CIH virus.
  1214.  
  1215. CIH hit hardest in countries with weak anti-virus defenses, gumming up
  1216. hundreds of thousands of computers in South Korea, Turkey, China, India,
  1217. Bangladesh, the Mideast and elsewhere.
  1218.  
  1219. Sharif said: ``By applying my software it takes only a few minutes to
  1220. recover the lost data. It can retrieve data much more quickly and
  1221. efficiently than any of the other customized software of multinational
  1222. computer giants available on the Internet."
  1223.  
  1224. Born in England in 1977, Sharif also went to school there in his early
  1225. years.
  1226.  
  1227. Dr Rafiqul Islam, a professor in the Department of Applied Physics and
  1228. Electronics at Dhaka University was enthusiastic about Sharif's
  1229. virus-busting program.
  1230.  
  1231. ``With his software you can recover lost data within a few minutes...while
  1232. it takes hours by others," he said.
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.                       Catching Hackers Becoming Easier
  1237.  
  1238.  
  1239. They never unmasked the hacker responsible for Michelangelo, a famous
  1240. computer virus that threw a scare into the high-tech world in 1992.
  1241.  
  1242. But it took just days to identify the people believed responsible for two
  1243. viruses that struck this year. Cybercops also had no trouble finding the
  1244. man who allegedly posted a fake news story this month about a corporate
  1245. merger that caused one company's stock to gyrate.
  1246.  
  1247. In at least two of these cases, investigators used the digital footprints
  1248. that every user of the Internet leaves behind to trace the source of the
  1249. trouble.
  1250.  
  1251. While this may force virus writers or hoaxers to think twice before they
  1252. strike, it also shows how easy it is for anyone - a government investigator
  1253. or a skilled salesperson - to follow your every online move.
  1254.  
  1255. ``The same technology that tracks individuals is used to solve crimes and
  1256. vice versa," said Ari Schwartz, a policy analyst for the Center for
  1257. Democracy and Technology, an Internet civil liberties group in Washington.
  1258. ``It's melded into one kind of surveillance technology which could lead to
  1259. an erosion of privacy."
  1260.  
  1261. Actually, there's nothing all that complicated about how the law enforcers
  1262. crack a case on the World Wide Web. In fact, it's similar to the way
  1263. telephone records are used by investigators.
  1264.  
  1265. The online accounts that most people use to roam the Web or send e-mail are
  1266. assigned a unique stamp, or ``Internet protocol address," that helps
  1267. direct the exchange of data between a Web site and its visitors.
  1268.  
  1269. Those IP addresses leave digital footprints that - unfortunately for the
  1270. ill-intentioned - don't get wiped out as easily or quickly as a trail of
  1271. bread crumbs.
  1272.  
  1273. Little is known about Chen Ing-hau, the 24-year-old Taiwanese man
  1274. identified on Thursday as the author of Chernobyl, a virus that crippled
  1275. hundreds of thousands of computers this week. But IP addresses were clearly
  1276. pivotal in tracking down the alleged merger hoaxter, Gary Dale Hoke.
  1277.  
  1278. The 25-year-old North Carolina man was arrested two weeks ago after he
  1279. allegedly posted a fictional story April 7 saying his employer, PairGain
  1280. Technologies, was about be taken over by another company. The false report
  1281. caused PairGain's stock to rise sharply, then fall after the hoax was
  1282. uncovered.
  1283.  
  1284. Hoke, officials said, attempted to conceal his identity with pseudonyms and
  1285. fake e-mail addresses, but was identified through an IP address. He was
  1286. charged Friday with five counts of securities fraud, punishable by up to 50
  1287. years in prison and $5 million in fines.
  1288.  
  1289. IP addresses were also used to track down David L. Smith, a 30-year-old
  1290. network programmer from New Jersey accused of creating the Melissa e-mail
  1291. virus with a stolen America Online account.
  1292.  
  1293. Melissa, allegedly named after a topless dancer in Florida, appeared on
  1294. March 26 and spread rapidly around the world, clogging e-mail accounts and
  1295. shutting down computer networks worldwide.
  1296.  
  1297. But IP addresses weren't the only clues used in the Melissa investigation,
  1298. and that's what troubles privacy advocates.
  1299.  
  1300. The main difference in the Melissa investigation was the use of a serial
  1301. number embedded in documents written with the popular program Microsoft
  1302. Word.
  1303.  
  1304. ``We could go around society with tattoos on our forehead and cameras
  1305. everywhere, but most people wouldn't like that. But that's what these
  1306. serial numbers do," said Schwartz, whose organization has filed a federal
  1307. complaint over a similar serial number embedded in Intel's new Pentium III
  1308. computer chip.
  1309.  
  1310. ``Law enforcement has a lot of tools out there to find out who these people
  1311. are. We want them to find crooks," Schwartz said.
  1312.  
  1313. ``But when we make technology, do we want technology that brands
  1314. individuals, that's puts our serial numbers everywhere as we visit? There
  1315. has to be some sense of anonymity online."
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.               Evacuation Disrupts Deposition In Microsoft Case
  1320.  
  1321.  
  1322. Testimony in the Microsoft antitrust case was disrupted temporarily
  1323. Friday when the U.S. Federal Courthouse in San Francisco was evacuated for
  1324. a bomb threat.
  1325.  
  1326. Sun Microsystems Inc.'s Michael Popov, vice president and chief operating
  1327. officer of staff operations, was being deposed in a partially closed
  1328. session after being subpoenaed by Microsoft, to give more details about
  1329. Sun's strategic marketing and development agreement with America Online
  1330. Inc.
  1331.  
  1332. When AOL announced a deal to buy Netscape Communications Corp. in November
  1333. for $4.2 billion, it also announced an alliance with Sun. AOL's deal with
  1334. Sun includes plans to develop an ``end-to-end" solution for electronic
  1335. commerce, plus other products including a new Internet browser.
  1336.  
  1337. In a deposition earlier this week, Microsoft lawyers tried to show that AOL
  1338. and Netscape delayed that announcement of their merger for several weeks,
  1339. and that discussions were active in August and September, a few weeks
  1340. before the Microsoft antitrust trial began in early October. The talks went
  1341. on a hiatus and then picked up again in mid November.
  1342.  
  1343. ``The point is, when (Netscape CEO Jim) Barksdale testified about browser
  1344. and browser share, if he had talked about the deal, it would have changed
  1345. the dynamic of any cross examination we would have done," said a Microsoft
  1346. spokesman.
  1347.  
  1348. The entire building in downtown San Francisco was cleared out for about an
  1349. hour before the building was reopened at around noon PDT (1500 EDT). The
  1350. deposition resumed at about 1230 PDT (1530 EDT) and was still closed to the
  1351. press because of the confidentiality issues.
  1352.  
  1353. The proceedings have been held partly behind closed doors in U.S. District
  1354. Court in San Francisco over objections of news organizations barred from
  1355. the proceedings. Microsoft was deposing Popov about certain elements of
  1356. Sun's agreement with AOL that Sun said disclosed confidential product
  1357. information.
  1358.  
  1359. ``At this point we are just trying to learn the facts," said Richard
  1360. Pepperman, an attorney for Sullivan and Cromwell, which is representing
  1361. Microsoft. ``It's too early to say our strategy is x, y and z," he said
  1362. when asked what Microsoft hoped to gain from the deposition of Popov and
  1363. the remaining depositions.
  1364.  
  1365. Pepperman said that so far, one of the most interesting things he had
  1366. learned from the deposition was that Popov said that AOL would be
  1367. responsible for the development of the new browser, in answer to a question
  1368. about a reference in the marketing agreement between the two companies.
  1369.  
  1370. The Microsoft trial adjourned in February until at least May 10, but the
  1371. company requested depositions to help defend it against allegations that it
  1372. used monopoly power to compete unfairly.
  1373.  
  1374. Reuters and other news organizations had brought action to open the
  1375. depositions under a special federal law governing antitrust cases brought
  1376. by the federal government.
  1377.  
  1378. Earlier last week, thousands of pages of past depositions were being opened
  1379. to the public.
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.                     Last Microsoft Witnesses Identified
  1384.  
  1385.  
  1386. Six final witnesses in the Microsoft antitrust trial will include an
  1387. executive for IBM and two economists - one for each side - who stumbled
  1388. through parts of their earlier testimony, people close to the case said
  1389. Monday.
  1390.  
  1391. The witnesses will take the stand during the trial's rebuttal phase, an
  1392. important opportunity for each side to refine their courtroom positions by
  1393. trying to buttress the weakest parts of their arguments.
  1394.  
  1395. ``You want to nail down those parts of your case," said Robert Litan, a
  1396. former senior Justice Department official. ``You want to make sure any
  1397. potential weaknesses are cleaned up, tie up loose ends."
  1398.  
  1399. The biggest question remaining unanswered at midday Monday was whether the
  1400. final witnesses would include Steve Case, the chairman of America Online,
  1401. who recently engineered the nearly $10 billion purchase of one of
  1402. Microsoft's chief software rivals.
  1403.  
  1404. Microsoft argues that AOL's new alliance with Netscape illustrates that
  1405. competition is thriving in the high-tech industry.
  1406.  
  1407. U.S. District Judge Thomas Penfield Jackson earlier quizzed the
  1408. government's economist about remarks that Case, of AOL, made in a newspaper
  1409. interview denying plans to compete head-to-head with what Case called
  1410. Microsoft's monopoly among computer operating systems.
  1411.  
  1412. Suggesting the importance the judge assigned the issue, Jackson at the time
  1413. made the newspaper clipping Court Exhibit No. 1 and pointedly asked
  1414. attorneys for both sides: ``I take it there are no plans on the part of
  1415. either party to call Mr. Case, is that correct, or that has not been
  1416. decided?"
  1417.  
  1418. The witnesses will include two economists who testified previously in the
  1419. trial, Richard Schmalensee, a dean at the Massachusetts Institute of
  1420. Technology and MIT's Franklin Fisher.
  1421.  
  1422. Fisher, who testified for the government, slipped when he told Justice
  1423. lawyer David Boies in January that Microsoft's behavior ``on balance"
  1424. hasn't harmed consumers ``up to this point."
  1425.  
  1426. Fisher caught himself moments later and amended his answer to explain that
  1427. he believed the impact on consumers eventually will be felt.
  1428.  
  1429. ``We will live, as it were, in a Microsoft world in which choices are the
  1430. choices that Microsoft makes," Fisher said. ``I don't think that's good
  1431. for consumers, but those effects have only just begun."'
  1432.  
  1433. Schmalensee, who appeared for Microsoft, also stumbled on the stand, last
  1434. January, when Boies confronted him with an essay Schmalensee wrote 16 years
  1435. ago that appeared to contradict his testimony.
  1436.  
  1437. ``My immediate reaction is, what could I have been thinking?" Schmalensee
  1438. said, adding that the essay ``does not provide a good indication of my
  1439. present views."
  1440.  
  1441. Another government witness will be a mid-level manager at IBM Corp.'s
  1442. personal computer division, one person close to the case confirmed Monday.
  1443. He did not provide the witness' name.
  1444.  
  1445. For the Justice Department and the 19 states suing Microsoft, a curious
  1446. hole in its case has been the lack of any of the nation's computer makers
  1447. among the lineup of witnesses arrayed against the software giant.
  1448.  
  1449. Gateway Inc. Chairman Ted Waite, who heads one of the largest computer
  1450. makers, will not be on the list although his name previously surfaced as a
  1451. potential witness, an industry source said Monday.
  1452.  
  1453. None of the government's 12 previous courtroom witnesses could directly
  1454. support government claims that Microsoft, whose popular Windows software
  1455. runs most of the world's personal computers, illegally wields its influence
  1456. in ways that stifle competition in the high-tech industry.
  1457.  
  1458. Instead of live testimony, the government used e-mail evidence and excerpts
  1459. from videotaped depositions with some executives to bolster allegations
  1460. that Microsoft sets prices for Windows among computer makers to reward its
  1461. friends and punish its enemies.
  1462.  
  1463. The trial has been in a lengthy recess since Feb. 26 and is not expected to
  1464. resume before May 24.
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.                      Microsoft E-mail Raising Questions
  1469.  
  1470. A computer company in Utah suing Microsoft has unsealed e-mails to support
  1471. claims suggesting the software giant intentionally looked for ways to make
  1472. its smaller rival's product fail when used with early versions of Windows.
  1473.  
  1474. Caldera Inc. contends Microsoft took steps during the late 1980s to ensure
  1475. that some of the earliest versions of Windows wouldn't run using Caldera's
  1476. DR-DOS operating system.
  1477.  
  1478. The e-mails, along with sworn statements from Microsoft employees and
  1479. others, were in a 188-page legal filing this week in federal court in Utah
  1480. supporting Caldera's $1.6 billion antitrust suit against Microsoft.
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.              AOL Says Browser Share Not Factor In Netscape Buy
  1485.  
  1486.  
  1487. An America Online Inc. executive testified Wednesday that his company
  1488. believed the market for Internet browsers was ``dead" and had not weighed
  1489. browser share in its $10.1 billion purchase of Netscape last year.
  1490.  
  1491. Barry Schuler, who heads AOL's interactive services division, was
  1492. questioned by Microsoft Corp. in an out-of-court deposition as the software
  1493. giant seeks to defend itself from government antitrust charges.
  1494.  
  1495. Microsoft has said repeatedly that the AOL-Netscape combination announced
  1496. in November makes the accusations leveled by the Justice Department and 19
  1497. states meaningless. And a Microsoft lawyer tried to get Schuler to admit
  1498. that the deal was hidden from its trial that began in October.
  1499.  
  1500. Schuler testified that his firm believed that browsers had dried up as a
  1501. potential revenue stream and didn't see them as a major part of the deal.
  1502.  
  1503. ``There was a lot of concern that the browser business was dead and we
  1504. didn't want to evaluate the value of the deal based on browser market
  1505. share," Schuler said under questioning.
  1506.  
  1507. Schuler added that AOL believed stand-alone browsers had no commercial
  1508. value once Microsoft decided to build its browser into the Windows program.
  1509.  
  1510. The Justice Department and 19 states are trying to prove Microsoft abused
  1511. its monopoly in the Windows operating system found on the vast majority of
  1512. all personal computers by using it to gain advantage for its own Web
  1513. browser over a version made by Netscape.
  1514.  
  1515. Microsoft says the purchase of Netscape by the leading on-line service
  1516. shows regulators should let the market do its work.
  1517.  
  1518. Microsoft lawyer Steve Holley repeatedly asked Schuler about the timing of
  1519. the deal and when the Justice Department was told about it.
  1520.  
  1521. The antitrust trial began Oct. 19. Netscape and AOL were exploring the
  1522. purchase in September but the deal was not announced until Nov. 24.
  1523.  
  1524. Schuler said the deal happened in two phases. AOL did not become
  1525. ``serious" until the period of Nov. 15-21, he testified.
  1526.  
  1527. But Holley asked why AOL had brought investment bankers into the
  1528. discussions in September if the discussions were not serious at that point.
  1529.  
  1530. Holley asked Schuler if it was ``typical to have your investment bankers
  1531. meet with investment bankers for the parties" they planned to acquire
  1532. during the evaluation phase.
  1533.  
  1534. Then Holley asked if Schuler knew of any other instance where AOL's
  1535. investment bankers had talked with parties to be acquired during the
  1536. evaluation phase.
  1537.  
  1538. ``Not to my knowledge," replied Schuler.
  1539.  
  1540. AOL also announced that a deposition by AOL Chief Executive Officer Steve
  1541. Case has been delayed until later this month, instead of being held Friday.
  1542.  
  1543. It is unclear when the antitrust trial itself will resume, but it may
  1544. resume later this month.
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.                       Microsoft May Have Missed Chance
  1549.  
  1550.  
  1551. It was a simple question almost casually put to a software executive during
  1552. his testimony in the Microsoft trial, but the answer he gave - and what he
  1553. didn't say - may play a central role in the next phase of the case.
  1554.  
  1555. Unaware of secret negotiations between America Online and Netscape to forge
  1556. a new $9.9 billion alliance, a Microsoft lawyer asked the AOL executive
  1557. under oath whether the companies were planning to team up against
  1558. Microsoft.
  1559.  
  1560. In that instant, in a courtroom packed with journalists, months of
  1561. sensitive talks between AOL and Netscape were suddenly at risk of a very
  1562. public disclosure that could scuttle the deal - still weeks away from being
  1563. announced.
  1564.  
  1565. David Colburn, AOL's senior vice president and a lawyer himself, cautiously
  1566. answered that AOL, the world's largest Internet provider, was just trying
  1567. to compete with Microsoft.
  1568.  
  1569. And in what now appears to be an important lost opportunity, Microsoft's
  1570. lawyer, John Warden, let the issue drop without pressing Colburn further.
  1571.  
  1572. ``That answer should have cued the Microsoft lawyer to a natural follow-up
  1573. question - how?" said Stephen Gillers, a law school professor at New York
  1574. University. ``If that question had been asked, the witness would have had
  1575. to reveal the plans. This is not a situation where I blame the witness. I
  1576. blame the lawyer."
  1577.  
  1578. Microsoft contends that the new AOL alliance has important implications for
  1579. its industry and its trial because it shows that competition is thriving
  1580. and that government intervention is unnecessary in such an important sector
  1581. of the booming economy.
  1582.  
  1583. Microsoft said Monday it plans to question Colburn again, as one of the six
  1584. final witnesses selected for the next phase of its antitrust trial. In
  1585. court papers, lawyers indicated they will ask Colburn about the
  1586. ``completeness and candor" of his previous testimony.
  1587.  
  1588. But legal experts say that Colburn's answer, while clearly constructed to
  1589. be intentionally vague, was also carefully enough worded not to expose the
  1590. software executive to allegations of perjury.
  1591.  
  1592. ``The basic rule is that you get to play the role of the piano - unless
  1593. your opponent strikes the right key, you don't have to play that note,"
  1594. said William Kovacic, an antitrust expert at George Washington University.
  1595.  
  1596. Kovacic said he doesn't believe Colburn can be accused of lying under oath,
  1597. but added that ``the manner in which he answered, the cleverness of the
  1598. effort to sidestep - that raises questions about truthfulness."
  1599.  
  1600. Netscape's former chief financial officer, Peter Currie, acknowledged last
  1601. week in a deposition that talks with AOL began in late August, even though
  1602. the sale wasn't publicly disclosed until late in November.
  1603.  
  1604. Colburn dropped few hints about the pending purchase even as he was
  1605. cross-examined over two days late in October - close to the peak of the
  1606. sensitive negotiations.
  1607.  
  1608. Warden, who has questioned some of the government's most important
  1609. witnesses during the trial, quizzed Colburn on the stand about AOL's
  1610. previous attempts in late 1995 to combine forces against Microsoft.
  1611.  
  1612. Warden read e-mail sent to AOL from Netscape's co-founder, Marc Andreessen,
  1613. proposing to ``use our unique respective strengths to go kick the
  1614. (expletive) out of the beast from Redmond that wants to see us both dead."
  1615.  
  1616. ``Is AOL still trying to do what Mr. Andreessen suggested be done to the
  1617. beast from Redmond?" Warden asked, almost prophetically.
  1618.  
  1619. Colburn demurred: ``What do you mean specifically?" Then, he added, ``I
  1620. think what AOL is trying to do, from my perspective, is to compete."
  1621.  
  1622. Gillers, the law school professor who specializes in evidence and ethics,
  1623. blames Warden for posing ``really a very vague question," saying that
  1624. Colburn couldn't be sure precisely what he was being asked.
  1625.  
  1626. Kovacic was more generous toward Microsoft.
  1627.  
  1628. ``It's awfully tough, in retrospect," he said. ``If you don't know what's
  1629. on the other side of the curtain, it's a bit hard to do."
  1630.  
  1631. The Justice Department and 19 states suing Microsoft say the deal is
  1632. irrelevant to charges that the software giant illegally maintains a
  1633. monopoly over the market for computer operating systems.
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.                     U.N. Rules To Halt 'Cybersquatting'
  1638.  
  1639.  
  1640. A U.N. agency said today it has finished drawing up new rules to halt the
  1641. practice known as cybersquatting in time for the new Internet
  1642. name-assigning body to adopt them this month.
  1643.  
  1644. The rules try to address a wide range of concerns while protecting
  1645. well-known trademarks for use as addresses on the World Wide Web, said
  1646. Francis Gurry, assistant director-general of the World Intellectual
  1647. Property Organization.
  1648.  
  1649. The intent is to stop people from registering Web addresses involving
  1650. trademarks of famous companies in hopes of getting the companies to pay
  1651. high sums to buy the rights to the address.
  1652.  
  1653. A key element is a requirement that anyone registering an address give
  1654. accurate contact information in case there is a dispute. The address would
  1655. be disconnected if the holder was unreachable.
  1656.  
  1657. Anyone can register an address for about $100. Corporations often end up
  1658. spending thousands of dollars to buy the rights to the address, or hundreds
  1659. of thousands of dollars in litigation to stop its use around the world.
  1660.  
  1661. The carmaker Porsche, for example, has encountered cybersquatters using 126
  1662. close variations on its name, Gurry said.
  1663.  
  1664. And in anticipation that Texas Gov. George W. Bush will run for U.S.
  1665. president, 41 variations of his name have been registered - only two of
  1666. which have anything to do with the potential campaign, Gurry said.
  1667.  
  1668. He conceded that applicants would give up some privacy, but said people
  1669. could still have anonymous sites through Internet service providers, which
  1670. would accept responsibility for policing their own customers.
  1671.  
  1672. Gurry said the proposed rules involve an easy, cheap system for resolving
  1673. disputes between competing claims for the same domain name. Decisions would
  1674. be binding and could be enforced by the registrars simply changing the
  1675. computer addresses behind the domain names.
  1676.  
  1677. Although rulings would be final, losers could still turn to the courts for
  1678. legal redress, Gurry said.
  1679.  
  1680. WIPO, which coordinates international patents, copyrights and trademarks,
  1681. spent nearly a year drafting the rules at the request of the United States,
  1682. which is giving up its management of the Internet.
  1683.  
  1684. Gurry said the rules would be handed over to the fledgling Internet
  1685. Corporation for Assigned Names and Numbers in time for a meeting in Berlin
  1686. later this month. They would then be presented to the WIPO's 171 member
  1687. countries at a meeting in September.
  1688.  
  1689. The California-based ICANN - chosen by the Clinton administration last year
  1690. to oversee the assignment of Web addresses - already has laid the
  1691. groundwork for adopting the rules.
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.                       Government Loses Encryption Case
  1696.  
  1697.  
  1698. The government's all-out efforts to keep encryption technology out of the
  1699. private sector received a severe blow today, as a federal appeals court
  1700. ruled that source code is speech protected by the First Amendment.
  1701.  
  1702. A divided Ninth Circuit U.S. Court of Appeals said that mathematics
  1703. Professor Daniel Bernstein can post his source code on the Internet without
  1704. getting clearance from the U.S. Department of Commerce.
  1705.  
  1706. Bernstein filed suit to be allowed to post the source code of his
  1707. encryption program, Snuffle, on the Internet for educational purposes. U.S.
  1708. law prohibits exporting encryption technology beyond a certain strength,
  1709. unless a software-based key is provided, so that messages can be read.
  1710.  
  1711. Bernstein's victory suggests that these laws are no longer valid. But
  1712. lawyers familiar with the case say that federal regulations governing
  1713. encryption exports will in all likelihood remain in effect until the U.S.
  1714. Supreme Court takes up the issue, which is widely expected.
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.             Sun To Unveil Major Initiative For Service Providers
  1719.  
  1720.  
  1721. Sun Microsystems Inc. said that it plans to launch Wednesday a major
  1722. initiative to sell its products to service providers -- companies which
  1723. offer network services to corporations such as Web site hosting and e-mail.
  1724.  
  1725. Service providers range from companies selling Internet access to software
  1726. developers, systems integration companies and even a chip maker, all
  1727. selling systems and network management functions to companies that are
  1728. farming out more of their computer operations.
  1729.  
  1730. Sun plans to announce the initiative at a press conference in New York,
  1731. with about 150 customers and partners.
  1732.  
  1733. ``Most corporations have been insourcing and building massive information
  1734. technology structures, that's the way we have had to do it for years,"
  1735. said Ed Zander, Sun's president and chief operating officer. ``About a
  1736. year, 18 months ago, we began to see the growth of companies who want to
  1737. offer applications and services over the network...This is going to be big,
  1738. if not bigger, than the Internet in our home."
  1739.  
  1740. For example, Zander said Sun is now starting to outsource management of its
  1741. electronic mail, sales automation and other applications to other companies
  1742. to cut its operating costs.
  1743.  
  1744. Intel Corp. recently announced plans to become a service provider by
  1745. building big data centers so that small and medium-sized businesses can
  1746. outsource electronic commerce activities through the chip giant, as it
  1747. seeks to expand beyond its core microprocessor business.
  1748.  
  1749. Another service provider is Exodus Communications Inc., which plans to have
  1750. 20 Internet data centers by year end, powering electronic commerce sites
  1751. for companies like Internet auctioneer eBay Inc. and Microsoft Corp.'s
  1752. free email service, HotMail.
  1753.  
  1754. As part of this big initiative, Sun plans to offer starter kit products,
  1755. such as pre-configured servers that can be ordered and shipped the next
  1756. business day.
  1757.  
  1758. Sun also plans a new compensation model for its sales force, an aggressive
  1759. product leasing program, a competency product testing center, on-site
  1760. services, and other offerings.
  1761.  
  1762. ``We want to be the lumber yard to provide all these technologies for these
  1763. service providers and get them up and running," Zander said.
  1764.  
  1765. He said that Sun hopes to sell more hardware, software and services but
  1766. that its efforts will likely fuel faster growth in software and services,
  1767. because those businesses are starting from a smaller revenue base.
  1768.  
  1769. Zander did not give any revenue projections for the new initiative. He said
  1770. Sun is targeting a market estimated at generating revenues of up to $142
  1771. billion in three years.
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.                                 =~=~=~=
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1780. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1781. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1782. profit publications only under the following terms: articles must
  1783. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1784. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1785. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1786.  
  1787. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1788. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1789. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1790. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1791. Atari Online News, Etc.
  1792.  
  1793. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1794. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1795. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1796.  
  1797.  
  1798.