home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0408.ZIP / AEO_0408.TXT
Encoding:
Text File  |  1998-07-08  |  157.8 KB  |  3,337 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 8     ATARI EXPLORER ONLINE        October 10, 1995 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  18.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  21.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  22.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  23.  ::          Sunnyvale Editor .......................... Adam Urbano     ::
  24.  ::          UK Correspondent .......................... Iain Laskey     ::
  25.  ::          WWW Spinner ..............................Frans Keylard     ::
  26.  ::                                                                      ::
  27.  ::                              Contributors:                           ::
  28.  ::                              """""""""""""                           ::
  29.  ::                  John King Tarpinian, David A. Wright                ::
  30.  ::                                                                      ::
  31.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  32.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  33.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  34.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  35.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  36.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  37.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  38.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  39.  ::                                                                      ::
  40.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  41.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::        World Wide Web:  http://www.ior.com/~fkeylard/aeo.htm         ::
  44.  ::                         http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  45.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  46.  ::                                                                      ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  49.  ::                                                                      ::
  50.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  51.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  52.  ::        >>>                                                           ::
  53.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  54.  ::        >>>                                                           ::
  55.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  56.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  57.  ::        >>>                                                           ::
  58.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  59.  ::        >>>                                                           ::
  60.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  61.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  62.  ::                                                                      ::
  63.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  64.  ::                                                                      ::
  65.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  66.  
  67.  
  68.                               Table of Contents
  69.  
  70.  
  71. * From the Editors ..................................... Pass the yard rake.
  72.  
  73. * Jaguar Previews .................................... Mark on BattleSphere
  74.                                                       Adam on Defender 2000
  75.                                                Albert on Missile Command 3D
  76.                                                        Travis on Highlander
  77.  
  78. * Jaguar Tackboard ................ The latest development list - Jag PRs -
  79.                                                  Classic Atari Games Survey.
  80.  
  81. * Surfing the Jagged Edge ................ The latest in online Jaguar news.
  82.  
  83. * In the Pub .......................... ECTS cleanup, and pack-in pondering.
  84.  
  85. * Ultra Vortek ....................... The hottest 2D fighter around? Frans
  86.                                             thinks so. Turbo mode code, and
  87.                                                    "Carbon" fighter details.
  88.  
  89. * Rayman ................................... Mark reviews the newly crowned
  90.                                                     King of the Platformers.
  91.  
  92. * Vid Grid ............................The Jag CD can rock, but can it roll?
  93.  
  94. * LapCat Pro .................................... JKT reviews a custom-made
  95.                                                         arcade Jag joystick.
  96.  
  97. * The Unabashed Atariophile ................... This issue, Michael reviews
  98.                                                     "Ultimate Virus Killer."
  99.  
  100. * From a Saved Backup ................ No, Ron's not preaching to the choir.
  101.  
  102. * Old Atari News ............................. 8-bit, console and Lynx news.
  103.  
  104. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  105.  
  106. * Developing News ................................... Atari Days in Italy
  107.                                                       TAF Flea Market
  108.                                                       Current Notes Returns
  109.  
  110. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  111.  
  112.  
  113.                             --==--==--==--==--
  114.  
  115.  
  116.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  117.  |||  Travis Guy
  118. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  119.       ------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. Greetings all! Welcome to the latest issue of Atari Explorer Online,
  122. your window on events in the World Atari. It's time to take the
  123. shutters down and to peel off the masking tape; we're entering the
  124. fourth quarter, and things are heating up. (There. That should be
  125. enough cliches for awhile.)
  126.  
  127. We at AEO really tried to get this issue together to coincide with
  128. Atari's new web site launch (http://www.atari.com). The JAGWIRE site
  129. has taken off well, with over 150,000 hits in its first four days of
  130. operation. Congrats to all involved.
  131.  
  132. I'm happy to say that all articles were turned in to me on time, but
  133. as many of you may have heard, Hurricane Opal made landfall last
  134. Wednesday evening. What you may not have known, was that she did so
  135. about 120 miles west of AEO Central... so in the obligatory period of
  136. preparing, "riding the storm out", power outages, and minor friend and
  137. family cleanup crises, I've been unable to get the issue together
  138. until now.
  139.  
  140. So what's inside? Plenty of previews, first. Four still-in-progress
  141. Jaguar games made their way into various AEO hands in the past weeks,
  142. and we're glad to show them off for you: BattleSphere, the soon to be
  143. champ of the line of "Star Raiders" clones; the "2000" mode of
  144. Defender 2000 (you haven't seen =anything= yet!); Missile Command 3D,
  145. a redressed version of the arcade classic; and Highlander, the first
  146. adventure for the Jaguar CD.
  147.  
  148. Following that is current Jag news from Dimitri and Iain. Then,
  149. reviews of Ultra Vortek, Rayman, Vidgrid and the LapCat Pro joystick.
  150. Rounding out the issue are the latest Atari computer columns from
  151. Michael and Ron, and John Hardie starts off his new column on 8-bit,
  152. Lynx and Double-0 ("..00") Atari consoles. All in all, a nice mix of
  153. the new, newer, and old.
  154.  
  155. Before I close, I'd like to extend best wishes and prayers to all who
  156. suffered losses due to Opal, and the sincerest thanks to all of those
  157. who are helping in this time of need. Opal grew from minimal to
  158. devastating hurricane status at an explosive rate just before she hit.
  159. The evacuation went very smoothly, and though it will take time before
  160. the locale gets over this shock, I'm very proud of how the storm was
  161. weathered.
  162.  
  163. AEO Central was very fortunate to have not had any lasting damage, and
  164. I urge everyone who is able, to join in and support your local
  165. disaster relief agency... if not for this event, then for future ones.
  166. It's gratifying to see that society is still never stronger than in
  167. times of great need and stress.
  168.  
  169. Take care all, and we'll see you back for the next issue, Halloween-
  170. ish. And thanks, Ralph.
  171.  
  172.  
  173.                             --==--==--==--==--
  174.  
  175.  
  176.  |||   Jaguar Preview: BattleSphere Rules
  177.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  178. / | \  GEnie: AEO.4    Delphi: SANTORA
  179.        -----------------------------------------------------------------
  180.  
  181. A little over six months ago, while I was on business in Los Angeles, I
  182. was fortunate enough to get a chance to meet and interview half of the
  183. 4Play team, Scott LeGrand and Stephanie Wukovitz. Recently, I
  184. traveled back to that fine city to find an apartment for myself as I am
  185. in the process of moving. While there I caught up with Scott and
  186. Stephanie again and managed to wrap my hands around a Jaguar controller
  187. so I could test fly the latest incarnation of their hot first game for
  188. the Jaguar, BattleSphere.
  189.  
  190. For those one or two readers of AEO who might not know what the plot of
  191. BattleSphere is, in the distant future several alien races, along with
  192. the earthers, decided that they were going to stop with their petty wars
  193. and have a one-time battle to see who would rule the universe. (Or
  194. their part of it.) They took their best ships and pilots and placed
  195. them in a section of space called the BattleSphere where they were to
  196. battle until only one remains. You are in a spacecraft of your choosing
  197. representing whichever lifeform you wish, battling for the destiny of
  198. your universe.
  199.  
  200. If you managed to see the game in motion on the AEO video from E3 and
  201. thought that was good, well things have changed.  The game is now
  202. faster, smoother, has a killer AI (no pun intended), and even manages to
  203. have some really kickin' music. Did I mention that this game is on a
  204. cartridge?
  205.  
  206. Although the networking code was not running at the time when I played
  207. it, the game felt like it. Each ship moved with its own personality
  208. and depending on what ship you were in, could be a real pain to kill,
  209. -if- they didn't get you first. And they did get me first, a lot of the
  210. times. My first BattleSphere tip: Remember to check your rear-view
  211. radar. It's there for a reason.
  212.  
  213. Each ship handles differently than another. The Starfire has great
  214. manueverability but the speed is not as great as the Castrator. Also
  215. the weapon power is varied depending on the different ships. There are
  216. your lasers, your mines (which are great when you just can't get that
  217. certain someone off your six!), your missles, your fire and forget
  218. missles (these are FUN!), and you stasis shots which render your target
  219. extremely vulnerable to attack as they can't move or fire! The game
  220. has a ton of playability. Even alone I can't imagine getting bored of
  221. this game. I was upset that I couldn't play it more!
  222.  
  223. Another fun part of the game was playing as a man floating in space.
  224. Yes, you can eject from your ship and float around space armed with a
  225. laser gun. Sort of like the end of Moonraker. What made this fun was
  226. seeing the spaceman get blown away as his body breaks apart and goes
  227. zooming past your cockpit - Arms and legs everywhere! It is quite
  228. humorous.
  229.  
  230. But there is more. There are the four different modes of gameplay.
  231. Aside from the all out brawls in the BattleSphere there is also a mode
  232. called Alone Against the Empire. This is going to play in a mode very
  233. similar to Star Raiders or X-wing. This was not up and running so I
  234. could not give it a runthrough, although from reading some of 4Play's
  235. posts on GEnie, I know it's going to be awesome.
  236.  
  237. While I was in LA, Scott was testing some new concepts in the game
  238. which he asked me about. When your ship is hit, it gets thrown a bit
  239. from its trajectory. I liked this. I thought that it really added to
  240. the realism of the game. However, I pointed out that gaming mags
  241. would most likely hate it because it added a level of difficulty to
  242. the game and most reviewers don't spend more than an hour playing a
  243. game before drawing their final conclusions. My final suggestion was
  244. to place it as an option which people can modify from a control screen.
  245.  
  246. My only comparison to this fabulous game right now would have to be
  247. X-wing or Tie Fighter for the PC. Those two games are amazing
  248. simulators which have just enough of an arcade feeling to keep it
  249. interesting. While some people loved the old "Flight Simulator"s for
  250. the Atari 800/Apple II/C64, I couldn't stand them. They were so boring
  251. to me, and Battlesphere is nothing like that. Compared to X-wing,
  252. Battlesphere runs in 65000 colors (opposed to 256), has full stereo
  253. sampled rockin soundtrack (not what they used in X-wing), and it runs
  254. on a $149 game machine! A PC to play X-wing would cost you well over
  255. $1500 by the time you got it up and running.
  256.  
  257. In the end let me say this. The game is amazing now, and will be
  258. even better by the time it gets released. The =ONLY= drawback I can
  259. see for the game is that the Jaguar Control Pad isn't very condusive
  260. to 3D flight sim/action games. This game could really blow everything
  261. out of the water by the addition of an analog controller... which
  262. 4Play have said that they will code for. I can't wait for this game to
  263. get finished, and neither should you.
  264.  
  265. This game is scheduled to be available early in 1996.
  266.  
  267.  
  268.                             --==--==--==--==--
  269.  
  270.  
  271.  |||   Jaguar Preview: Full Blown Defender 2000
  272.  |||   By: Adam Urbano
  273. / | \  GEnie: AEO.5     Internet: adamu@cue.com
  274.        ----------------------------------------------------------------
  275.  
  276. While I was at Atari recently, Tal showed me the newest version of
  277. Defender 2K, running in the "2K" mode. It looks really fabulous, and
  278. is really a huge jump from the "plus" mode of the game. While the
  279. "plus" mode is very attractive, with its great lighting effects behind
  280. the background, the "2000" mode is absolutely stunning. The
  281. backgrounds are filled with rendered skylines and various objects to
  282. represent the areas, and even the ground is brilliantly rendered.
  283. Several sections were shown to me, including the desert, city,
  284. junkyard and ice planets. At the end of each of these sections is a
  285. huge, and absolutely incredible looking boss. For example, the first
  286. stages - the desert area - has a giant texture mapped camel that is
  287. -very- reminiscent of the At-At Walkers from Star Wars. Various enemy
  288. types fill the screen at all times, and at all times the game remains
  289. perfectly smooth, without a single instance of slowdown. Many of the
  290. game options have already been included, such as the ability to
  291. sustain humanoids from a chain to create a large spread of fire.
  292.  
  293. Much work is still going into the game, however. The ice section's
  294. graphics are being reworked because it was felt they were too
  295. "cluttered." The main ship in 2000 mode has some work that needs to be
  296. done to it, and Jeff's Python-esque =huge= gravestones that fall when
  297. a human is killed are going to be shrunk to a more reasonable size.
  298. The music also appeared to be at the level of quality that we have
  299. come to enjoy in Tempest. However Jeff had the music turned down in
  300. this version, so it was difficult to get the full effect.
  301.  
  302. Finally, I was told that on top of the bonus levels in the game, there
  303. will be several hidden classic Atari arcade games that will be
  304. "Minterized." I can also help alleviate any fears that the more
  305. skilled Defender players among you may be having about the difficulty
  306. level in this game, as The Great Tal Himself commented that, "This
  307. game won't be a breeze."
  308.  
  309. Defender 2000 is projected to be available in January 1996.
  310.  
  311.  
  312.                             --==--==--==--==--
  313.  
  314.  
  315.  |||   Jaguar Preview: Missile Command Forever
  316.  |||   By: Albert Dayes
  317. / | \  CIS: 70007,3615   GEnie: AEO.1
  318.        -----------------------------------------------------------------
  319.  
  320. In 1980 the world's finest coin-op video game exploded into existence
  321. in a loud, expanding and contracting fireball. The name of the game was
  322. Missile Command.
  323.  
  324. There are three modes in Jaguar Missile Command 2000, "Original",
  325. "3D", and "Virtual". The original mode is very similar to the arcade
  326. coin-op version of Missile Command. It has three missile bases (Alpha,
  327. Omega, and Delta) controlled by the A, B, and C buttons on the Jaguar
  328. controller. It would be great to have a trak-ball support, but that is
  329. not likely. Neither is the originally hoped for VR helmet support.
  330.  
  331. At its heart, Missile Command involves defending six cities from a
  332. missile attack. This includes attacks from normal ICBMs, MIRVs
  333. (Multiple Independently Retargetable Vehicles), Cruise Missiles,
  334. Bombers and Satellites. One uses the three missile bases (each base
  335. has 10 Anti Ballistic Missiles) to defend against this attack.
  336.  
  337. 3D mode is based on the original mode, with updated graphics, a 3D
  338. environment, and some new twists. (Shields, new weapons, "repair".)
  339.  
  340. In the "Virtual" mode, the first stage takes place underwater (Undersea
  341. Colony), the second in Cloud City, and the third on a Space Station. All
  342. six cities now are enclosed in glass domes and connected via tunnels to
  343. each other. Three bases are on platforms in a triangle formation around
  344. the cities. One can use the keys on the keypad to switch between bases.
  345. This makes it easier to follow the enemy and destroy their forces. The
  346. game starts with missiles falling from the top of the screen, which
  347. appears like large glass domed aquarium. One can target the missiles
  348. either with your own missiles or with a laser. While one is worrying
  349. about the missile warheads falling there is another threat in the form
  350. of underwater craft. These craft "fly" around and fire missiles at you
  351. and bomb your cities. Since each base has a limited supply of missiles
  352. one has to keep a very watchful eye.
  353.  
  354. Defensive weapons systems available to you include missiles and lasers,
  355. and later on, smart bombs. The missiles are fired by pressing the A
  356. button and can be detonated at any time by pressing the A button again.
  357. It is somewhat difficult to determine the range of incoming warheads
  358. since it is 3-D space. The lasers are the easiest to use for the most
  359. part and work extremely well. To supply your weapons (with ammo or
  360. energy) or acquire new ones you must destroy the underwater craft that
  361. are "flying around." Each of these craft carry different things such as
  362. extra missiles, a laser upgrade, repair city, repair gun, smart bomb,
  363. etc. The smart bomb can destroy everything on the screen and is
  364. extremely useful when the pace becomes frantic.
  365.  
  366. The end of each level has a single "boss" one must destroy to get to
  367. the next level. This can be time consuming and drain much of your
  368. resources to importance to keep some of the stronger weapons for this
  369. phase. Each base is completely independent from the others so all
  370. weapons must be acquired for each base. Each stage can have X number of
  371. levels so you can encounter a few different "bosses" per stage. One of
  372. them fires a laser and it sounds just a like a drill or something
  373. similar. This UFO can be very hard destroy depending on the difficulty
  374. level chosen at the beginning of the game [Easy, Normal or Hard].
  375.  
  376. The Cloud City stage is much harder because of MIRVs (Multiple
  377. Independently Retargetable Vehicles). Basically one missile can carry
  378. several warheads that can hit different targets. In addition every
  379. flying craft carries weapons so it is extremely difficult to stay
  380. alive. These flying craft attack your bases and your cities constantly
  381. and dive into the clouds to hide and emerge from a different location.
  382. The game play is very good and it really keeps you on edge from start
  383. to finish of each level. The flying craft are beyond a simple annoyance
  384. but are constant harassment. As one concentrates on the incoming
  385. missiles a flying craft makes a pass and fires missiles at your cities
  386. and your bases. As you keep switching bases and moving your site to get
  387. rid of this pest, a few MIRVs hit. With each missile hit your bases and
  388. your cities can be damaged and finally destroyed. When you finally rid
  389. the pest from your area you realize your are very low on your supply of
  390. defensive missiles and laser energy.
  391.  
  392. I never reached the Space Station stage, because I never passed the
  393. Cloud City stage. It is supposed to have MIRVs, Cruise Missiles, and
  394. more aggressive attacks by flying ships from all sides - even from
  395. below. The Cruise Missiles are even supposed to avoid your sights in
  396. addition to your explosions.
  397.  
  398. There are some unique options that include what type of screen you wish
  399. to play with (an Atari Lynx (!), an arcade cabinet, or a TV screen).
  400. There are also options for testing of the different music available in
  401. the game. Other options allow one to stretch the screen in both the
  402. horizontal and vertical directions to get the view you want to use.
  403.  
  404. This game is currently due to be on shelves in December.
  405.  
  406.  
  407.                             --==--==--==--==--
  408.  
  409.  
  410.  |||   Jaguar Preview: Highlander: The Last of the Macleods
  411.  |||   By: Travis Guy
  412. / | \  GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  413.        -----------------------------------------------------------------
  414.  
  415. The Jaguar Highlander games are based on the animated "Highlander"
  416. series. Based so closely in fact, that a lot of the cut FMV sequences
  417. are taken directly from the aired animation. In this saga, you assume
  418. the character of Quentin of the Dundees, a teenager living in a
  419. village in the highlands, 700 years after a huge meteor has struck the
  420. Earth, wiping out most of civilization.
  421.  
  422. The evil Immortal ruler Kortan ("Eternal power to Kortan!" is the
  423. Motto of the Day) has decided to have your village raided for slaves.
  424. Your mother has been killed, many huts have been put to the torch,
  425. your kid sister has been taken away along with most of your fellow
  426. villagers, and you've come up on the short end of a one-sided
  427. swordfight to the death. It seems a pretty rotten day so far, but you
  428. haven't even made it into the game yet.
  429.  
  430. The game itself starts with you returning to life in the midst of your
  431. ruined village. It would seem that your luck has finally improved,
  432. until you notice a swordbearing guard running towards you. You don't
  433. have to be told that his orders aren't to search for people coming
  434. back to life in order to congratulate them. Look at it as a quick
  435. introduction to life as an Immortal. All day long: kick, hit, run,
  436. examine objects, slash, dodge, eat, shoot, figure out puzzles, and
  437. generally act as though you have a license to kill - because you do.
  438. Did anyone really think that living forever would be boring?
  439.  
  440. Your immediate task is to safely exit the remains of your village,
  441. pick up clues to your true identity, find the shadowy Ramirez who
  442. holds your true family's sword in wait, and work your way back and
  443. forth through canyons, up and down twisty staircases, past baddies,
  444. and over lots of other obstacles to find your captured kinsmen (and
  445. sister), all to set them free. Then tomorrow....
  446.  
  447. Characters and objects are represented by shaded polygons superimposed
  448. over beautiful full screen (except for a health bar) 24-bit still
  449. backgrounds. A motion capture process was used to model character
  450. movement, and the result is a very smooth game engine. The polygon
  451. items may look out of place compared to the scenery, but you'll
  452. quickly learn to appreciate the way it makes items and people stand
  453. out.
  454.  
  455. Audio effects are nicely done. The clang of swords meeting is right
  456. on, and the "Urrgh - Arrgh" of combat isn't too over the top. The
  457. background music and ambient sounds (birds, wind, bells, etc.) fill in
  458. well, and can be toggled on/off with the "0" button.
  459.  
  460. The controls are a snap to learn. "Up" on the pad moves the character
  461. forward, "Left" and "Right" turn, and "Down" backs you up. (Double-
  462. clicking "Up" lets you run instead of walk.) The A-B-C buttons let you
  463. take different offensive actions, depending on the weapon you possess,
  464. and your standing/walking/running status.
  465.  
  466. There's lots of attacks: simple punching and kicking, back-handed
  467. slaps, kneeling uppercuts, leg sweeps, slashes, chops, double-handed
  468. overhead chops, jabs, and neck swipes. You knew -that- had to be in
  469. there, didn't you? Despite the array of attacks (and defences, for the
  470. testosterone-impaired), there's no gore or blood, even in the oft-seen
  471. end sequence where you're held before the evil Kortan ("Eternal power
  472. to Kortan!") to meet your fate.
  473.  
  474. As you start moving around in the 3D world, you will quickly get the
  475. hang of the rapid camera cutaways the game engine is built around.
  476. Going from a head level side view to a ground level looking-up-as-you-
  477. approach-the-camera view, followed by an overhead fisheye camera view
  478. can be disconcerting at first, but just remember your controls.
  479. Forward is forward, no matter where the camera is.
  480.  
  481. Learning where to pick your fights is just as important as learning
  482. cool sword moves. You don't want to get jumped by a guard just as
  483. you've walked far enough from the current camera position to be
  484. reduced to a tiny figure, unsure of your facing. Fighting isn't a
  485. button punch-fest, but more of a matter of timing, control, and yes,
  486. facing and position.
  487.  
  488. Baddies are carefully placed, so that some may be hidden in scene
  489. transitions; charging into unknown territory can result in an ambush.
  490. Likewise, finding yourself double- and triple-teamed against hunters
  491. and officers is something you're going to have to deal with. So far, I
  492. haven't ran across any geniuses, but the fighting does get tougher as
  493. the game proceeds.
  494.  
  495. With loads of puzzles to work through, plenty of swordplay and
  496. gunplay, and lots of items strewn around to be picked up and pondered
  497. over, this is a very involved game. I'm told I'm roughly 25% of the
  498. way through the game, and it still takes me 35-45 minutes to run
  499. through events until I reach my current dilemma. (That darned tank!)
  500. Here's two very tame hints I'll leave you with; scour nooks and
  501. crannies for munchies, and learn to walk the straight and narrow... or
  502. sink.
  503.  
  504. In short, Highlander boasts great graphics and good sound, and is a
  505. very playable adventure. I really like this game. Playing with a
  506. Memory Track save cart is -highly- recommended. (I just plugged mine
  507. in, so we'll see about that stubborn tank now!) The six-button
  508. ProController is supported well, but not required.
  509.  
  510. This game is due to be released this month.
  511.  
  512.  
  513.                             --==--==--==--==--
  514.  
  515.  
  516.  |||   Jaguar Tackboard
  517.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  518. / | \  Compiled from online and official sources
  519.        -----------------------------------------------------------------
  520.  
  521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  522. //// Independent Association of Jaguar Developers
  523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  524.  
  525. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  526. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  527. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  528. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  529. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  530. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  531. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  532. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  533. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  534.  
  535.  
  536. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  537. //// Internet Jaguar Mailing List
  538. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  539.  
  540. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  541. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  542. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  543.  
  544. With the following as the body message:
  545.  
  546. subscribe jaguar FirstName LastName
  547.  
  548. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  549. last name.)
  550.  
  551. You should then soon receive the subscription information including such
  552. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  553.  
  554. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  555. the list server and be sent to the over 250 readers of the list.
  556.  
  557. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  558. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  559. up to a hundred EMails in a day.
  560.  
  561.  
  562. =-=-=-=-=-=-=-=
  563. //// Jaguar FAQ
  564. =-=-=-=-=-=-=-=
  565.  
  566. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  567. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  568. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  569. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  570. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  571.  
  572.  
  573. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  574. //// AEO Development List 2.09
  575. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  576.  
  577. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  578. the best of AEO's ability as of October 3, 1995. Entries in the
  579. "S"tatus column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles
  580. that are in "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last
  581. AEO list. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is
  582. "C"D-ROM, "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to
  583. be cartridge software.)
  584.  
  585. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  586.  
  587. //// Titles in Development
  588.  
  589.                                    Rating/
  590. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  591. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  592. ?   AirCars                           -     MidNite             MidNite
  593.   C Alien vs. Predator: The CD        -                         Atari
  594.     Allegiance                        -     Team 17
  595. u   Arena Football League           1Q/96   V Real Productions  Atari
  596. u   Atari Kart                      12/95                       Atari
  597.     Attack of the Mutant Penguins   12/95                       Atari
  598. u C Baldies                         12/95   Atari               Atari
  599.   C Batman Forever                    -     Atari               Atari
  600. u C Battlemorph                     12/95   Attention to Detail Atari
  601. u   Battlesphere                    Q1/96   4Play               4Play
  602.     Battlewheels                    1H/96   Beyond Games        Beyond Games
  603. u C Black ICE\White Noise            1/96   Atari               Atari
  604.   C Braindead 13                      -     Readysoft           Readysoft
  605.     Breakout 2000                   12/95   MP Graphics         Atari
  606. u   Brett Hull Hockey               12/95                       Atari
  607. u C Brett Hull Hockey CD             1/96                       Atari
  608. ?   Casino Royale                     -     Telegames           Telegames
  609. u   Charles Barkley Basketball      12/95                       Atari
  610. u C Commander Blood                  1/96                       Atari
  611.     Conan                             -     Arcade Zone
  612. u C Creature Shock                    -     Argonaut Software   Virgin
  613.     'Dactyl Joust                     ?     High Voltage        Atari
  614.   C Dante                             -                         Atari
  615. u   Deathwatch                        -     Visual Design       Atari
  616. u   Defender 2000                    1/96   LlamaSoft           Atari
  617. u C Demolition Man                    -     Virgin Interactive  Atari
  618.   C Deus ex Machina                 1H/96   Silmarils
  619.   C Dragon's Lair                   10/95   ReadySoft           ReadySoft
  620. u   Dune Racer                        -                         Atari
  621.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  622. u   Fever Pitch                      1/96   US Gold             Atari
  623. u C Formula 1 Racing                12/95   Domark Group Ltd.   Atari
  624. u   Frank Thomas Baseball             -     Acclaim             Atari
  625.   C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  626.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  627.     Gotcha!                         1996
  628. P C Highlander I                    10/95   Lore Design Ltd.    Atari
  629.   C Highlander II                   Q1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  630.   C Highlander III                  H1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  631.     Horrorscope                       -     V-Real Productions
  632. P C Hover Strike: Unconquered Lands 10/95   Atari               Atari
  633. u   I-War                           12/95   Atari               Atari
  634.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  635. u C Iron Soldier II                 Q1/96   Eclipse             Atari
  636. u   Ironman/XO-Manowar                -     Acclaim             Atari
  637.   C Ishar Genesis                     -     Silmarils
  638. ?   James Pond 3                      ?                         Telegames
  639.     Legions of the Undead             -     Rebellion Software  Atari
  640.   C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  641. ? C Lobo                              ?     Ocean Software Ltd.
  642. u C Magic Carpet                      -     Bullfrog            Atari
  643. u C Max Force                        1/96   Genus Microprogramm Atari
  644. u C Mind-ripper                       -                         Atari
  645. u   Missile Command 3D              12/95                       Atari
  646.   C Mortal Kombat III                4/96   Williams            Atari
  647.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  648. u C Myst                            11/95                       Atari
  649.     NBA Jam TE                      12/95   Acclaim             Atari
  650. u   Phase Zero                      12/95   Hyper Image         Atari
  651. P   Pitfall                         10/95   Activision
  652. ? C Powerslide                        ?     Williams Brothers   Telegames
  653.   C Primal Rage                     11/95   Time-Warner         Time-Warner
  654.   C Return Fire                     Q1/96   Alexandria          Atari
  655. u   Return of Magic                   -     Virtual Artistry
  656.   C Return to Zork                    -     Activision
  657. u C Robinson's Requiem              12/95   Silmarils           Atari
  658.   C Rocky Horror Interactive         6/96
  659.     Rollcage                          ?     Team 17
  660. P   Ruiner                          11/95   High Voltage        Atari
  661.     Skyhammer                         -     Rebellion Software  Atari
  662. u C Soulstar                          -     Core Design         Atari
  663.   C Space Ace                         -     ReadySoft           ReadySoft
  664. u   Sudden Impact                    1/96
  665. ?   Super Off-Road                    ?                         Telegames
  666. u   Supercross 3D                   12/95   Tiertex             Atari
  667.     T-Mek                             -     Time-Warner
  668. u C Thea Relm Fighters                -     High Voltage        Atari
  669.     Towers II                         -     JV Enterprises
  670. ?   Ultimate Brain Games              ?                         Telegames
  671. u C Varuna's Forces                 12/95   Accent Media        Atari
  672. ? C Virtuoso                          ?     Williams Brothers   Telegames
  673. ?   Waterworld                        ?     Ocean Software Ltd.
  674.   C Wayne Gretzky NHL Hockey        12/95   Time-Warner         Time-Warner
  675.     Witchwood                         -     Team 17
  676. ?   World Class Cricket               ?                         Telegames
  677.     Worms                           Q1/96   Team 17
  678. u   Zero Five                       Q1/96   Caspian Software    Atari
  679. n   Zoop                            12/95   Viacom              Atari
  680.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  681.  
  682.  
  683. //// Current Releases
  684.  
  685. M Title                           Rated   Company             Publisher
  686. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  687.   Alien vs. Predator                8     Rebellion           Atari
  688. C Blue Lightning                    7 NEW Attention to Detail Atari
  689.   Brutal Sports Football            6     Millenium/Teque     Telegames
  690.   Bubsy                             7     Imagitec Design     Atari
  691.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C-West
  692. H Cat Box                           /     Black Cat Design    Black Cat
  693.   Checkered Flag                    4     Rebellion           Atari
  694.   Club Drive                        6     Atari               Atari
  695.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  696.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  697.   Doom                              8     id Software         Atari
  698.   Double Dragon V                   3     Williams Enter.     Williams
  699.   Dragon                            6     Virgin Interactive  Atari
  700.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  701.   Flashback                         6     Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  702.   Flip Out                          8     Gorilla Systems     Atari
  703.   Hover Strike                      7     Atari               Atari
  704.   International Sensible Soccer     6     Williams Brothers   Telegames
  705.   Iron Soldier                      9     Eclipse             Atari
  706.   Kasumi Ninja                      6     Hand Made Software  Atari
  707.   Pinball Fantasies                 6     Spider Soft         C-West
  708.   Power Drive Rally                 - NEW Rage Software       Time-Warner
  709.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  710.   RayMan                           10 NEW UBI Soft            UBI Soft
  711.   Super Burnout                     6     Shen                Atari
  712.   Syndicate                         7     Bullfrog            Ocean
  713.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  714.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  715.   Troy Aikman NFL Football          6     Telegames           Williams
  716.   White Men Can't Jump              8     High Voltage        Atari
  717.   Wolfenstein 3D                    7     id Software         Atari
  718.   Ultra Vortek                     10 NEW Beyond Games        Atari
  719.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  720. C VidGrid                           6 NEW High Voltage        Atari
  721.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  722.  
  723.  
  724. Pts Stars  AEO Ratings
  725. """ """""  """""""""""
  726.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  727.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  728.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  729.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  730.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  731.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  732.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  733.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  734.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  735.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  736.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  737.  
  738.  
  739. //// The Short Term Schedule
  740.  
  741. Here's the Jaguar software schedule for the next few months. Please
  742. bear in mind that these dates represent everyone's best assumptions.
  743. "+"ick marks represent a title that (for whatever reason) AEO is very
  744. confident in.
  745.  
  746. October:   Dragon's Lair            December:  Atari Kart
  747. """""""  + Highlander               """"""""   Attack / Mutant Penguins
  748.          + Hover Strike: ... Lands             Baldies
  749.          + Pitfall                             BattleMorph
  750.          + Power Drive Rally                   Breakout 2000
  751.                                                Brett Hull Hockey
  752. November:  Myst                                Charles Barkley Basketball
  753. """"""""   Primal Rage                         Formula 1 Racing
  754.            Ruiner                              I-War
  755.                                                Missile Command 3D
  756.                                                NBA Jam TE
  757.                                                Phase Zero
  758.                                                Robinson's Requiem
  759.                                                Supercross 3D
  760.                                                Varuna's Forces
  761.                                                Wayne Gretzky NHL Hockey
  762.                                                Zoop
  763.  
  764. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  765. //// Press Releases
  766. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  767.  
  768.  
  769. //// Power Drive Rally Ships
  770.  
  771. CONTACT:  Tracy Egan, Public Relations Manager,
  772.           of Time Warner Interactive, 408-232-3213
  773.  
  774. MILPITAS, Calif., Oct. 9 - Flying gravel, spraying mud, and squealing
  775. tires announce the arrival of Time Warner Interactive's (TWi) "Power
  776. Drive Rally(TM)" for the Atari(R) Jaguar(TM) video-game system. This
  777. rugged, strategic driving game utilizes the power of the Jaguar to
  778. project graphics so detailed you'll feel the challenge of long
  779. distance racing in 38 road rally courses. Power Drive Rally is based
  780. on the official World Rally Championships where racers jockey for
  781. competitive times, major prize money, and powerful vehicles on the
  782. international touring circuit. "Power Drive Rally" is available at
  783. retail stores for an estimated price of $64.95.
  784.  
  785. This is the classic road rally racing experience: a two-member-team
  786. endurance race that makes regular speedway tracks look like a Sunday
  787. drive. Your computerized teammate acts as co-pilot, barking out
  788. directions and warnings as you negotiate fallen logs, snow drifts and
  789. river beds. Tracks and terrain are vivid with details such as water
  790. pools reflecting the sky, tires creating skid marks, late afternoon
  791. shadows, dust clouds, brake lights, and exhaust plumes.
  792.  
  793. The Race Is On
  794.  
  795. "Power Drive Rally" offers three different types of courses: road
  796. rallies over mixed terrain including mud, gravel, and asphalt; time
  797. trials for flat out speed challenges; and obstacle courses with cones,
  798. curves and a sinister slalom.
  799.  
  800. You will cross the start line with a fairly basic vehicle and a small
  801. wad of cash in your pocket. From there, you must tear across a range
  802. of terrain, from the break of day to the dead of night, out-pacing
  803. your opponents, winning prize money, and moving on to more challenging
  804. vehicles and races.
  805.  
  806. You'll find that each vehicle has its own handling nuances with
  807. differences in cornering and road holding abilities as well as in
  808. acceleration and deceleration. You are responsible for repairing and
  809. maintaining your cars. Fail to heed excessive damage readings and you
  810. may be penalized with disqualification. On the other hand, as you
  811. accumulate prize money, you can trade your car in for a higher class
  812. model and gain automatic entry to more elite levels of competition.
  813.  
  814. "Power Drive Rally" lets you really drive -- on and off track. Head
  815. off-road and you'll feel the tight turns of doing a donut in the dirt,
  816. or loss of traction as you slide over ice or grass. Lose control and
  817. you might experience a gut-wrenching barrel roll or spectacular wipe
  818. out. This is skill-driving for those with endurance and a sense of
  819. competitive adventure. Rest up!
  820.  
  821. Time Warner Interactive, Inc., a wholly owned subsidiary of Time
  822. Warner Inc., develops and publishes software video-game and computer
  823. systems. All product names are trademarks or registered trademarks of
  824. their respective owners.
  825.  
  826.  
  827. //// Atari Launches JAGWIRE
  828.  
  829. CONTACT:  Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  830.           Shandwick USA
  831.           310/479-4997 or 800/444-6663
  832.  
  833. For Immediate Release
  834.  
  835. Atari(R) Corporation Unveils New World Wide Web Site,
  836. Names CompuServe(R) as Official Commercial Support Site
  837.  
  838. Type http://www.atari.com on the World Wide Web
  839. or GO JAGUAR on CompuServe
  840.  
  841. SUNNYVALE (October 6) -- Atari Corporation unveiled this morning
  842. their new JAGWIRE(tm) World Wide Web Domain. JAGWIRE features the
  843. creative integration of eye-popping graphics, animation, audio and
  844. descriptive text for web browsers to enjoy in the leisure of their
  845. homes or office. The site was created by ATOMIX, Inc.; an Emmy
  846. Award-winning new media house in Hollywood, California. The JAGWIRE
  847. Web Site URL is http://www.atari.com.
  848.  
  849. The installation of the JAGWIRE Web Domain is an anchor for a network
  850. of official support offered to gamers throughout the world. In concert
  851. with the explosive trends of the Internet and the World Wide Web,
  852. Atari has named CompuServe as their official Jaguar 64 commercial
  853. on-line support site.  CompuServe access is as little as $9.95 a month
  854. and offers full access to the Internet and the World Wide Web as well
  855. as exclusive features not available on any other system; such as the
  856. Atari Jaguar forum. Type GO JAGUAR to access 24-hour on-line support
  857. on CompuServe or call toll free (800) 848-8990.
  858.  
  859. Two independent online publications have also pledged a bond to the
  860. JAGWIRE network by offering exclusive news, reviews and previews of
  861. Jaguar 64 products in each of their issues. Atari Explorer Online
  862. offers in-depth coverage of Atari products from cover to cover.
  863. Silicon Times Report is distributed worldwide each week and features
  864. computer and video game coverage of interest to everyone. Both
  865. publications are downloadable from CompuServe or can be found through
  866. direct links with Ataris JAGWIRE Web Site.
  867.  
  868. Atari has made the commitment to make shopping and obtaining support
  869. for the Jaguar 64 as simple for modem users as possible, states Donald
  870. A. Thomas, Jr., Director of Atari Customer Service Marketing. To do
  871. that, we have installed the best domain created by the best creative
  872. people, accessible through the best access lines (T3) and supplemented
  873. by the best commercial on-line services of CompuServe, and the best
  874. on-line publishing support. Users can sample game images, hear game
  875. sounds, find out where to buy them and make buying decisions based on
  876. reliable and accurate resources.
  877.  
  878. Jim Pascua, Marketing Manager of CompuServe, adds that his company
  879. has also made serious commitments to the evolution of global access at
  880. economic rates and with maximum access. New updates to our on-line
  881. software will revolutionize how users can access the Internet and the
  882. finest commercial on-line service in the world simultaneously. We are
  883. proud of Ataris designation and we feel it is in step with the
  884. direction this industry is taking.
  885.  
  886. Ataris new JAGWIRE Web Site is installed NOW. Web Browers may be set
  887. to the URL of http://www.atari.com. The site features easy access
  888. icons to a great deal of product information including game
  889. descriptions, screen shots, release schedules, ordering information
  890. and real time registration in Ataris mailing list. CompuServes Jaguar
  891. forum features downloadable magazines, screen shots, reviews,
  892. software, conferences, contests and a very active message base to host
  893. non-stop interaction between Jaguar enthusiasts and Atari personnel.
  894.  
  895. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  896. with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
  897. markets Jaguar, the only American-made advanced 64-bit entertainment
  898. system and is located in Sunnyvale, California.
  899.  
  900. CompuServe is an H&R Block company. Founded in 1955, H&R Block, a
  901. diversified services company, is the worlds leading tax preparation
  902. and on-line information services company. CompuServe operates the most
  903. comprehensive network in the world, providing on-line services to more
  904. than 3.5 million members in more than 140 countries and network
  905. services to more than 800 corporate customers worldwide. H&R Block Tax
  906. Services provided tax-related services for almost one in every seven
  907. returns filed with the IRS in 1995, and served 17.1 million taxpayers
  908. in more than 9,500 offices worldwide.
  909.  
  910. # # # #
  911.  
  912. Atari is a registered trademark of Atari Corporation. Jaguar is a
  913. trademark of Atari Corporation. CompuServe is a trademark of
  914. CompuServe Information Service.  ATOMIX is a trademark of ATOMIX, Inc.
  915. All other tradenames are trademarks or registered trademarks of their
  916. respective owning companies.
  917.  
  918.  
  919. //// Jaguar's Edge Picks Up Distributor
  920.  
  921. FOR IMMEDIATE RELEASE
  922.  
  923. CONTACT: JOHN MARCOTTE TEL: (916) 954-0468
  924.  
  925. "THE JAGUAR'S EDGE" SIGNS MAJOR DISTRIBUTION DEAL
  926.  
  927. SACRAMENTO, Calif., September 22, 1995 -- Just days after shipping its
  928. inaugural issue, "The Jaguar's Edge" announced an extensive agreement
  929. with International Periodical Distributors (IPD), a leader in the
  930. world of magazine distribution.
  931.  
  932. "Our agreement with IPD will allow us to reach thousands of potential
  933. readers," reported Publisher John Marcotte.  "Their extensive
  934. distribution network will insure that every Jaguar enthusiast in the
  935. country will be able to go down to their local bookstore and get the
  936. very latest in Jaguar news and information."
  937.  
  938. IPD supplies numerous bookstores and other retail outlets including
  939. Barnes & Noble, Inc. (B. Dalton Bookseller, Bookstop/Bookstar, Barnes
  940. & Noble Superstores, Doubleday, and Scribner's), Waldenbooks
  941. (Brentano's and Waldenbooks & More), Crown Books, Borders Book Shops,
  942. Hastings, Tower Books, Encore and Coles, Lichtman's and United Cigar
  943. Shops in Canada, and many other independent retailers throughout the
  944. United States and Canada.
  945.  
  946. "The Jaguar's Edge" is the first magazine dedicated to the 64-bit
  947. Atari Jaguar interactive multimedia home entertainment system.
  948.  
  949. Atari and Jaguar are trademarks or registered trademarks of Atari
  950. Corporation.
  951.  
  952.  
  953. //// Atari Ships Jag CD
  954.  
  955.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  956.           Dorf & Stanton Communications, Inc.
  957.           (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  958.  
  959.  Atari Jaguar CD System Pounces onto Multimedia Marketplace
  960.  
  961. SUNNYVALE, CA -- (September 22, 1995) -- According to video game
  962. enthusiasts, it was well worth the wait. Atari Corporation's highly
  963. anticipated multimedia compact disc player for the Jaguar 64
  964. interactive home entertainment system has hit the stores and is
  965. jumping off the shelves.
  966.  
  967. Atari Corporation has already sold out of its first production run of
  968. the CD peripheral, and is stepping up production to fill the high
  969. demand of retailers' reorders.
  970.  
  971. "Our first order of Jaguar CDs has been largely consumed by our
  972. customer pre-orders," said Peter Roithmayr, Senior Buyer from
  973. Electronic Boutique. "We have already reordered and are excited by the
  974. strong sales we are seeing for the Jaguar CD."
  975.  
  976. The combination of the Jaguar 64-bit console and the advanced CD
  977. technology yields a system with explosive power. As the first CD
  978. system coupled with 64-bit technology to hit the market, the Jaguar CD
  979. is on the leading edge of "next generation" home entertainment systems
  980. at only $149.95.
  981.  
  982. Gamers experience intense true color, full motion video and CD-quality
  983. stereo sound when upgrading to the Jaguar CD system. The CD component
  984. plugs into the Jaguar 64 console providing 790 Megabytes of raw data
  985. storage. Approximately 15 Jaguar CD titles will be available for sale
  986. later this year including hits like "Myst", "Primal Rage" from Time
  987. Warner Interactive, "Black ICE\White Noise", "Highlander", and
  988. "Commander Blood".
  989.  
  990. "The launch of our Jaguar CD exemplifies Atari Corporation's
  991. commitment to providing consumers value priced components for their
  992. Atari entertainment system," said Ted Hoff, President of Atari's North
  993. American Operations. "Now, Jaguar owners can quickly and economically
  994. upgrade to a CD system and dramatically enhance their gaming
  995. experience."
  996.  
  997. In addition to the awesome gaming capabilities, the Jaguar CD elevates
  998. home entertainment to an entirely new level as it plays audio discs
  999. while providing simultaneous access to Atari's cartridge media.
  1000. Players can experience a laser light show in their own homes with "The
  1001. Virtual Light Machine" that is built into the Jaguar CD system. As
  1002. audio discs play on the Jaguar CD, "The Virtual Light Machine" morphs,
  1003. contorts and pulsates psychedelic light with the beat of the music.
  1004.  
  1005. With a suggested retail price of only $149.95, the Jaguar CD system is
  1006. undoubtedly the best value on the market.  Atari Corporation, however,
  1007. takes their commitment to value-pricing one step further in giving
  1008. Jaguar consumers a bonus pack with the CD peripheral. More than $100
  1009. in fast-action interactive software will be included free with the
  1010. system. The software bonus pack contains:
  1011.  
  1012. * Blue Lightning -- Gamers pilot a plane from a squadron of United
  1013.   nations operatives as they fight to stop General Drako, the UN
  1014.   member turned terrorist. Players design flight plans and use their
  1015.   quick maneuvering skills to destroy key enemy locations and basis.
  1016.  
  1017. * Vid Grid -- An innovative way to "play" music videos. As players
  1018.   watch the video, the screen is divided into squares and placed out
  1019.   of order. Players must unscramble each video before it finishes
  1020.   playing. Vid Grid features videos from hot rock artist Guns 'n
  1021.   Roses, Jimi Hendrix, Metallica, Ozzie Osbourne, Van Halen, Red Hot
  1022.   Chili Peppers, Peter Gabriel, Aerosmith, and Sound Garden.
  1023.  
  1024. * Myst -- Jaguar CD consumers will be treated to a demo of the first
  1025.   level of game play for the wildly popular title. Players must use
  1026.   their intellect to unlock the secrets of ages past. Every detail, no
  1027.   matter how insignificant it first seems could be the key to
  1028.   unlocking the mystery.
  1029.  
  1030. * Tempest 2000 -- Consumers receive the audio CD to this all-time
  1031.   favorite Atari hit. With Jaguar CD capabilities, the Tempest 2000
  1032.   soundtrack can by played with "The Virtual Light Machine".
  1033.  
  1034. The Jaguar CD peripheral with the bonus software pack-in is available
  1035. in stores nationwide. Atari Corporation notified tens of thousands of
  1036. Jaguar 64 users of the new Jaguar CD release through the company's
  1037. Jaguar Alert consumer postcard program.
  1038.  
  1039. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  1040. with high quality value priced entertainment.  Atari Corporation
  1041. markets Jaguar, the only American-made advanced 64-bit entertainment
  1042. system and is located in Sunnyvale, California.
  1043.  
  1044. # # #
  1045.  
  1046. Atari, the Atari logo and Jaguar are trademarks or registered
  1047. trademarks of Atari Corporation. All Rights Reserved. All listed
  1048. software is authorized by Atari for use with the Jaguar 64-Bit
  1049. Multimedia System.
  1050.  
  1051. VID GRID (c)1994-1995 Geffen Records, Inc. and Jasmine Multimedia
  1052. publishing. All Rights Reserved. Produced by Norman Bell and Jasmine
  1053. Multimedia Publishing. Licensed to Atari Corporation. Vid Grid is a
  1054. trademark of Jasmine Multimedia Publishing and Geffen Records Inc.
  1055.  
  1056. MYST software copyright (c)1993 Cyan, Inc. and Sun Corporation. All
  1057. Rights Reserved. Atari Jaguar Adaptation (Worldwide) (c)1995 Atari
  1058. Corporation. All Rights Reserved.  Myst is a registered trademark of
  1059. Cyan, Inc.
  1060.  
  1061. Blue Lightning (c)1989, 1995 Epyx. All Rights Reserved.  (c)1995 Atari
  1062. Corporation. Blue Lightning is a trademark of Epyx, licensed for use
  1063. by Atari Corporation.
  1064.  
  1065. # # #
  1066.  
  1067.  
  1068. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1069. //// AEO Classic Atari Games Survey
  1070. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1071.  
  1072. Hello Classic Atari Gamers!
  1073.  
  1074. Below is a list of 55 classic Atari games that have been published
  1075. either on an Atari game console or as a coin-op. Please rate each game
  1076. (1-10; 1 is a stinker, 10 is the best) by two standards. First,
  1077. evaluate each game by what you think were volume sellers during their
  1078. time.... In other words, the most purchased or played games. Then,
  1079. rate each game by how much you personally enjoyed them. Please leave
  1080. unknown titles blank.
  1081.  
  1082. Please EMail your completed list to me at <aeo.mag@genie.com> ASAP.
  1083. The results will be compiled for publication in a future issue of
  1084. Atari Explorer Online Magazine, and five randomly selected respondants
  1085. will receive a postpaid copy of the Sandwich Islands' Official Jaguar
  1086. Gamers Guide book - along with having their names listed in an
  1087. upcoming AEO also.
  1088.  
  1089. Thanks for participating in another AEO survey!
  1090.  
  1091. TITLE            Volume   Personal    TITLE               Volume   Personal
  1092. """""                                 """""
  1093. Air Sea Battle                        Human Cannonball
  1094. Alien Brigade                         Kung Food
  1095. Asteroids                             Maze Craze
  1096. Barnyard Blaster                      Meltdown
  1097. Baseball Heroes                       Millipede
  1098. Battlezone                            Missile Command
  1099. Bentley Bear series                   Night Driver
  1100. Breakout                              Ninja Golf
  1101. Canyon Bomber                         Off-the Wall
  1102. Centipede                             Outlaw
  1103. Checkered Flag                        Planet Smashers
  1104. Circus Atari                          Pong
  1105. Code Breaker                          Radar Lock
  1106. Combat                                Robosquash
  1107. Countermeasure                        Sentinel
  1108. Crime Buster                          Skydiver
  1109. Crystal Castles                       Slot Racer
  1110. Demons to Diamonds                    Space War
  1111. Desert Falcon                         Sprint Master
  1112. Dirty Larry Renegade Cop              Star Raiders
  1113. Dodgem                                Street Racer
  1114. Double Dunk                           Super Breakout
  1115. Earthworld                            Surround
  1116. Eastern Front: 1941                   Tempest
  1117. Fatal Run                             Warbirds
  1118. Fireworld                             Warlords
  1119. Food Fight                            Yar's Revenge
  1120. Gravitar
  1121.  
  1122.  
  1123.                             --==--==--==--==--
  1124.  
  1125.  
  1126. ---------------------------------------------------------------------------
  1127. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1128. --                                                                       --
  1129. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1130. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1131. -- kit for free.                                                         --
  1132. --                                                                       --
  1133. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1134. ---------------------------------------------------------------------------
  1135.  
  1136.  
  1137.                             --==--==--==--==--
  1138.  
  1139.  
  1140.  |||   Surfing the Jagged Edge
  1141.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  1142. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  1143.        -----------------------------------------------------------------
  1144.  
  1145. So, are all of you as exhausted playing your new Jag stuff yet? I know
  1146. that my wrists are sore from countless hours of playing Rayman (what
  1147. a =terrific= game!), and I hope you're all in a similarly happy,
  1148. debilitated state. Yes, this is the official What A Difference a
  1149. Couple of Weeks Make column... last time, we were speculating about
  1150. the future with a certain measure of dire foreboding. All of a sudden,
  1151. we're struck upside the head with wondrous things like Rayman, Ultra
  1152. Vortex, JagCD, VLM. For the first time, the Jag community is faced
  1153. with an abundance of riches, certainly the hottest point since the
  1154. system was released. Here's hoping this revitalized feeling continues
  1155. for mucho time to come.
  1156.  
  1157. I guess the powers that be are all excruciatingly busy as the news side
  1158. of things has been a bit sluggish this last week - but we've managed to
  1159. throw together a few tidbits to whet your continued kitty-kat
  1160. appetite...
  1161.  
  1162.  
  1163. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1164. //// The Good, The New and The Imminent
  1165. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1166.  
  1167. Well, okay. You've lept Rayman into platform heaven. You've sliced
  1168. through Ultra Vortex with the ease of a tai-chi master. Blue Lightning
  1169. was no match for you, and you've seen those videos on VidGrid ninety
  1170. times over. And while VLM is inexhaustible, you've run out of CDs to
  1171. stuff in it. So, you say, what's next?
  1172.  
  1173. First on your videogame horizon should be the expanded JagCD version of
  1174. Hover Strike, entitled Unconquered Lands. It should be very interesting
  1175. to see what can be done with all that extra storage for a plethora of
  1176. interesting enemies and textures to cloak them in. For those of you
  1177. that don't find this to your taste or don't have the JagCD, there's the
  1178. long anticipated release of Pitfall: The Mayan Adventure, which holds
  1179. more than a little nostalgic appeal for Atariphiles...
  1180.  
  1181. A little bit further down the line lies Power Drive Rally (one of my
  1182. personal potential faves, with a top view that's reminiscent of Spy
  1183. Hunter or even the oldie-but-goodie Sprint); CD owners can indulge in
  1184. the gorgeous 24-bit color glory of the first Highlander CD, full of the
  1185. very best of bells and whistles - Travis has been playing this one for
  1186. a little while now and making the staff jealous. <g> Well, we'll be
  1187. able to join him shortly, as it's been released to manufacturing. And
  1188. the long awaited six-button controller (which will be compatible with
  1189. Highlander) should be in your hands around October time.
  1190.  
  1191. And yes, despite a spate of rumors to the contrary, those Memory Track
  1192. carts are shipping for use with the JagCD unit. That should ease the
  1193. mind of the users out there worried they'd have to play a game all the
  1194. way through in one sitting...
  1195.  
  1196.  
  1197. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1198. //// In the Sphere
  1199. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1200.  
  1201. Yes, gang o'mine, it's time for yet another extraordinarily deep
  1202. progress report from 4-Play on their soon-to-be-a-hit-near-you project
  1203. Battlesphere. This issue's treat brings us news of substantial
  1204. progress and even future plans after we've all played Battlesphere to
  1205. death (sometime in the year 2062). Let me step aside as Thunderbird
  1206. takes the podium....
  1207.  
  1208.   BattleSphere(tm) Update                  10/02/1995
  1209.  
  1210.   Hello BattleSpheroids! Welcome to our latest BattleSphere(tm)
  1211.   Update! The latest and greatest verion of BattleSphere(tm) contains
  1212.   a whole slew of new code, which makes the game seem more and more
  1213.   complete. We're making steady progress towards completion.
  1214.  
  1215.   The good news is that in spite of being exposed to BattleSphere(tm)
  1216.   for hours on end every day of our lives for as long as we can
  1217.   remember, we STILL enjoy playing the game, and programming it still
  1218.   gives us pleasure!
  1219.  
  1220.   The improvements range from minor to major, and off the top of my
  1221.   head some of them are:
  1222.  
  1223.    1) Ship to ship collision handler. If 2 ships collide, they now
  1224.    suffer damage and defelect their courses accordingly. (Provided you
  1225.    have some shields, if not.... blammo!). The resulting effect is
  1226.    very 'Star Wars' like. We're pretty pleased wit the results.
  1227.  
  1228.    2) There's a really cool new HUD indicator, which shows you the
  1229.    direction and heading of the targeted ship. It's an extension of
  1230.    what you find on a HUD in a fighter jet these days. It looks really
  1231.    slick.
  1232.  
  1233.    3) Our main menu code is progressing nicely. I need to generate
  1234.    some more artwork for the menus, but the code to generate the
  1235.    futuristic looking text and pointer are done. The whole thing will
  1236.    get wrapped up in a generic 'menu driver', so that the menus can be
  1237.    easily changed as we decide how to lay out the structure of the
  1238.    menus. This beats having to decide how to lay out all the menus
  1239.    right now and hard-coding them. The menu driver itself is being
  1240.    worked on in the background...
  1241.  
  1242.    4) Our multi-player networking driver is now running within the
  1243.    game itself.  At this point, the network only supports flying
  1244.    around each other (weapons are not networked yet). By the time
  1245.    anyone reads this, weapons probably WILL be done (damn, we're
  1246.    smooth!). Now that the low-level communications drivers are
  1247.    becoming stable, the higher level code can be debugged. The
  1248.    struggle continues, but the networking is making good progress.
  1249.  
  1250.   Just a note for the curious. Yes, we _did_ indeed have full
  1251.   networking done for E3. The reason we are doing it 'again' is
  1252.   simple. The networking we did for E3 was only 2-players. 2-Player
  1253.   networking is incredibly trivial to write. As a matter of fact, we
  1254.   did indeed write that networking code in about 2 days (the 2 days
  1255.   preceeding E3). It wasn't perfect, but it did work well. It worked
  1256.   so well, in fact, that I am at a loss to determine why we don't have
  1257.   many networked Jaguar games out already. 2-player networking should
  1258.   be in all the 2-player games. In our opinion, there's no excuse for
  1259.   not having at least 2-player networks in titles where it's
  1260.   appropriate.  If we weren't so busy finishing BattleSphere(tm), it
  1261.   would be kinda fun to help other developers get their own games
  1262.   networked.
  1263.  
  1264.   Who knows, Atari's been making a lot of the right moves recently
  1265.   (they have much improved sound-code, etc.) so perhaps they've got
  1266.   someone hard at work writing a custom generic network driver! That
  1267.   would be the thing to do.
  1268.  
  1269.   Anyhow, we probably could have made the E3 code into a bug-free
  1270.   2-player network driver in a couple of days more work on it, but we
  1271.   set out in the beginning to have more than 2 players... so here we
  1272.   are, rewriting the driver!
  1273.  
  1274.   More and more games for the arcade, and PC's and home consoles have
  1275.   networking built-in. The Jaguar is in a unique position because it
  1276.   is the only console on the market with available network hardware
  1277.   for over 2 players (I am told that Sony and Sega's cables only
  1278.   support 2-players). At 4Play, we fully intend to support 2+ player
  1279.   networks, because we feel that networked games are the future of
  1280.   gaming. We're going to exploit that capability to the fullest.
  1281.   Scott's network load management code actually distributes gameplay
  1282.   functions across the networked Jaguars, actually _reducing_ the
  1283.   computational load on any single console. The game logic actually
  1284.   executes _faster_ on the network because the loading is divided
  1285.   among the multiple consoles!
  1286.  
  1287.   Anyone who doubts that the Jaguar's architecture allows "Parallel
  1288.   Processsing" (Some unfortunate souls on Usenet...), hasn't seen
  1289.   BattleSphere(tm) networking. Of course we can't forget that our
  1290.   custom polygon/network/sound/AI engines _already_ perform load
  1291.   management amongst the 5 Jaguar processors...  think about that for
  1292.   a minute... 3 networked Jags playing BattleSphere(tm) amounts to a
  1293.   fifteen processor parallel processing computer!!!
  1294.  
  1295.   However, I can understand why the Jaguar hans't seen 3+ player
  1296.   networking in games, because it is an order of magnitude more
  1297.   difficult than a simple 2-player network. No longer do you "know"
  1298.   which player the data is coming from until you process the packets,
  1299.   etc. No longer can you just 'ping-pong' messages. A whole complex
  1300.   scheme of 'who talks and when' has to be created.  Ours is working
  1301.   reasonably well right now, which is the last major 'engine' we need
  1302.   for completing the game.
  1303.  
  1304.    5) Modem code (for RS-232 modems) is an offshoot of the
  1305.    multi-player network code. When that's finished, it should only
  1306.    take a day or so to make it 'Modem Friendly'. The most work in
  1307.    doing so involves setting up the screens for dialing the number and
  1308.    configuring the modem.
  1309.  
  1310.   Before anyone asks, it looks unlikely that we will be able to add
  1311.   support for the voice-data-communicator. There were none available
  1312.   at Atari when we asked for them last month, and we're running out of
  1313.   time/ROM to work on it. Actually, that reminds me... we also weren't
  1314.   able to get a 6-button controller ("none available") at that time.
  1315.   We know what the keys map to, so we can try and support it. Just
  1316.   don't blame anyone if the controls aren't as 'perfect' as they could
  1317.   be. Since the controllers are in short supply, we can't really test
  1318.   the scheme and fine-tune it. Maybe we'll make the 6-button an
  1319.   'easter egg', so we won't get bashed by the magazines if the setup
  1320.   doesn't work right. Atari must be really busy with their projects,
  1321.   and can't allocate the resources to the third parties, so we can't
  1322.   get any controllers, etc... they are a small company doing the work
  1323.   of a giant, so it's understandable.
  1324.  
  1325.    6) We now have visible damage on the ships. If you damage the hull
  1326.    of a ship, a sparking explosions blows out of the hull, leaving
  1327.    scar on the surface. What's unusual is that we made the scars these
  1328.    anaimated sparking things with electricity zapping around inside
  1329.    them. It makes the damage easier to see at a distance. The effect
  1330.    is subtle, but that's just the kind of thing that 'makes' a game.
  1331.    Subtle 'eye-candy', and nice 'touches'.  It's the sort of thing
  1332.    that makes Rayman so great too. I hope more games have this sort of
  1333.    stuff in them.
  1334.  
  1335.    7) Framerate is still very high. We run constantly over 20FPS,
  1336.    usually between 30-60fps, depending on the amound of action
  1337.    onscreen. Our little Blitter Trick(tm) has insured that even with
  1338.    lots of explosions going off at once, the framerate is really high.
  1339.    We're quite proud of this little 'hack' we came up with. It really
  1340.    works!!! Not that we were anything but screaming fast before... the
  1341.    load management going on between the processors by our custom
  1342.    engines is no slouch. It's also 'generic' enough that we'll re-use
  1343.    most of it for our next Jag title. Maybe we'll do a CD enhanced
  1344.    BattleSphere II(tm)  - aptly re-named (you read it here first)
  1345.    "Shattered Sphere"(tm)! That all depends on how well things go
  1346.    with this game... and hopefully things at Atari will continue to
  1347.    improve in the 3rd-party support area. The tools are improving, and
  1348.    the documentation is (thanks to Scott Sanders) MUCH improved. The
  1349.    developer support has been a bit less than I'd like, with the
  1350.    notable exception of John Mathieson himself, who's superhuman
  1351.    efforts have saved our bacon on numerous occasions! I think Atari
  1352.    knows that they have to work extra-hard to attract 3rd party
  1353.    developers, without which they will not have quality games in
  1354.    sufficient numbers.
  1355.  
  1356.   Atari still needs a bit more co-ordination amongst their various
  1357.   departments, however. For example, we sent off a preview copy of
  1358.   BattleSphere(tm), which they had used for some focus group testing
  1359.   (you all read about it in the highly informative AEO).
  1360.   Unfortunately, the preview never went beyond the focus groups, and
  1361.   few (if any) people inside Atari were even aware it existed.
  1362.   Needless to say, we were disappointed because we were really looking
  1363.   forward to getting feedback from the various people (programmers,
  1364.   playtesters, etc.) which never happened, but we were really
  1365.   disappointed to learn that nobody knew there was a copy available to
  1366.   use in the new dealer video. Luckily, Ted Hoff mentioned that this
  1367.   oversight would be taken care of in the future.
  1368.  
  1369.   But alas, I digress... getting back to the discussion of
  1370.   framerate...  We've always believed in keeping the framerate as high
  1371.   as possible. Low framerates can ruin an otherwise good game. Our
  1372.   networking scheme is actually _further_ complicated by the way which
  1373.   we have decoupled the network traffic from the framerate, and
  1374.   distributed the control to all of the Jaguars on the net. Any of you
  1375.   who have played other networked games and seen the framerate drop to
  1376.   the rate of the slowest player's screen will know what we're talking
  1377.   about.
  1378.  
  1379.   We're putting everything we can think of into this game, because we
  1380.   want it to be one of those titles that everyone admires as 'finally
  1381.   using the hardware'... sort of like the days of the 2600 where the
  1382.   programmers were squeaking every ounce of peformance out of the
  1383.   console and coming out with stuff that seemed impossible.
  1384.  
  1385.   We think that if we show off the 'real' capabilities of the Jaguar,
  1386.   that more people will stop being so critical of the Jag, and will
  1387.   buy one and enjoy our game on it. We think our game is that 'killer
  1388.   app', for the Jaguar.
  1389.  
  1390.   Remember, we're a very tiny company, with limited time and
  1391.   resources, so we really appreciate the patience our customers have
  1392.   shown with us getting this thing finished. We can't promise you an
  1393.   exact delivery date, but we can promise it will be worth it. ;-)
  1394.  
  1395.   Did everyone watch "Space: Above and Beyond" this weekend? My only
  1396.   comments on the show are that a lot of their special-effects have a
  1397.   "BattleSphere" 'feel' to them. It's hard to explain, but when Nathan
  1398.   was dodging the debris from the ship he blew up, I had this
  1399.   instinctive reaction in my hands to 'steer' to avoid the debris...
  1400.   this comes from too many hours playtesting BattleSphere! ;-) It
  1401.   feels a lot like that scene.
  1402.  
  1403.    8) Steph and Scott just outfitted their Falcon030's with all of the
  1404.    audio adaptors required to get some really nice voice/instrument
  1405.    samples. Steph is doing an incredible job with our music. We have
  1406.    several songs, each with a different personality. Her work will
  1407.    only improve now that she's got access to the Falcon (the best
  1408.    audio computer ever made!). I have a few items to sample with mine
  1409.    for certain sound effects, but I'm too busy coding to do it. In a
  1410.    few days I will have more time.
  1411.  
  1412.   That's all I can think of for now, I'm certain I left out about a
  1413.   dozen things we've added in the past few weeks! Until next time...
  1414.  
  1415.   ...See you in the 'Sphere!
  1416.  
  1417.      ____________________
  1418.            \hunderbird
  1419.  
  1420.   "That's BattleSphere-ific!"(tm)
  1421.  
  1422.  
  1423. Dr. Scott LeGrand, now officially 30, had this to add.
  1424.  
  1425.   Rotation Interlock was asked about... Yep, it'll be in there...
  1426.  
  1427.   Networking work continues...
  1428.  
  1429.   Also back to day job, interesting contrast after 3 months of
  1430.   sphere-hacking...
  1431.  
  1432.   Obviously, we've missed Battle Sphere Before 30, I'm officially an
  1433.   old man now... However, the game will be better for it. I feel we
  1434.   could spend 2 weeks kludging a mediocre game together or spend
  1435.   whatever it takes to make this thing perfect. That's our objective.
  1436.   This is something Atari is doing right, it's painful to delay titles
  1437.   that could sell systems, but in the current state, what we have is
  1438.   an incomplete title.  We like everything about it, but we haven't
  1439.   implemented enough of what we want...
  1440.  
  1441.   The networking is in our opinion the most important component of
  1442.   gameplay. I can't think of another game that has tried to implement
  1443.   multiple gameplay modes for both single player and multiple player
  1444.   play for both competitive and cooperative purposes. I think the
  1445.   multi-player Star Raiders mode will be THE gameplay mode of the
  1446.   bunch as 8 players try to stop a HUGE invasion that no single player
  1447.   could oppose...
  1448.  
  1449.   Time will tell how it goes...
  1450.  
  1451.  
  1452. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1453. //// Something to Gravon To
  1454. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1455.  
  1456. Stop right there - don't you make any more jokes about having some nice
  1457. Gravon with your lox and bagels. The only thing you're going to feed
  1458. this to is your hungry Jaguar.
  1459.  
  1460. One of the things I find fascinating about the eclectic base of Jaguar
  1461. developers is their international spirit. We've had U.S. developers and
  1462. Brit developers, it's said there are Jag developers in Russia, and one
  1463. of the biggest and brightest games in a long time has come from
  1464. UbiSoft, a French developer. Now we have word of a new game coming from
  1465. our friends at Suma, a development house in the Czech Republic. Ondrej
  1466. Spanel was kind enough to forward us some information on a new game his
  1467. company is developing for the Jag64 system. We're especially glad to
  1468. give them a little time in our spotlight, for although the Iron Curtain
  1469. has fallen, these Czech developers still report a certain sense of
  1470. isolation which has kept their work from spreading far and wide.
  1471.  
  1472. Suma has been developing for Atari systems since all the way back in
  1473. 1987, when they created a game for the (remember this?) Atari XE/XL
  1474. system. This was shortly followed by some various games and system
  1475. utilities for the Atari ST.
  1476.  
  1477. Their first major work for the European market was an advanced music
  1478. studio program, Componium, which allowed users to create and playback
  1479. songs directly on the computer. Of more interest, though, was their
  1480. next work, a 3D simulation entitled Gravon. Here are some of the
  1481. features as described to us:
  1482.  
  1483. Gravon for Falcon
  1484. """""""""""""""""
  1485. Our next project was Falcon only game Gravon. Gravon is a 3D simulation
  1486. of a battle hovercraft. Main features are:
  1487.  
  1488. [] Real 3D environment
  1489. [] Highly realistic physical simulation
  1490. [] Lighted polygons in 65536 colors with depth-cueing (accordingly to
  1491.    the daytime/weather)
  1492. [] Stereo-sound with 3D-effects.
  1493. [] Enemies use artifical inteligence.
  1494. [] Four different planet types
  1495. [] Many thrilling missions
  1496. [] A lot of original music
  1497.  
  1498. Taking advantage of such Falcon capabilities as its DSP chip, direct
  1499. color graphics and 16-bit stereo sound, Gravon met with good respons
  1500. and reviews, though the company is still in search of a US
  1501. distributor. (A demo of this is available at ftp.cnam.fr in folder
  1502. [Falcon/Games].)
  1503.  
  1504. Suma was given a Jaguar developer's license at the end of 1994. With
  1505. this in hand, Suma now intends to create a sequel for the Jag64.
  1506. Though the game sounds quite state-of-the-art even for the Falcon, the
  1507. Jaguar version will be an enticing hovercraft and helicopter
  1508. simulation, featuring gouraud shading and head-to-head combat (or
  1509. cooperate using the JagLink cable). We wish them the best in their
  1510. endeavor and will, of course, keep you updated on their progress.
  1511.  
  1512.  
  1513. =-=-=-=-=-=-=-=
  1514. //// Next Time
  1515. =-=-=-=-=-=-=-=
  1516.  
  1517. More coverage of upcoming Jag games and developments, as activity
  1518. begins to increase with a mind towards the all-important holiday
  1519. season. Keep your boots on.
  1520.  
  1521. That's the dish for this ish!
  1522.  
  1523.  
  1524.                             --==--==--==--==--
  1525.  
  1526.  
  1527.  |||   In the Pub
  1528.  |||   By: Iain Laskey
  1529. / | \  Internet: ilaskey@cix.compulink.co.uk
  1530.        ---------------------------------------------------------------
  1531.  
  1532. First out, I feel I must clarify something I mentioned in last month's
  1533. column. I referred to a new game from Tiertex called Supercross which
  1534. I thought looked pretty poor. Well, it turns out I was a little
  1535. premature in my damnation. The game only slipped into the ECTS
  1536. schedule at the last minute due to another title not being ready in
  1537. time. Had it not been for that, Supercross wouldn't have been shown as
  1538. it's still early in development hence the slow speed and poor control
  1539. I felt it had. Atari tell me the frame rate should at least double and
  1540. the controls are having much more work done to them. The game does
  1541. have good detail and if Atari's claims come good then this could well
  1542. end up as a promising title.
  1543.  
  1544. I was hoping to say a few thoughts on the CD-ROM, but mine hasn't
  1545. arrived from Atari yet [Ed: This was written in late September] which
  1546. is a pity. On the subject of Atari, I seem to have gained a reputation
  1547. for having five inches more of anything than I think! Apparently the
  1548. monitors at the ECTS were 46inch and 26inch, not 41 and 21 as I
  1549. thought. Comments have been made! I'll just have to start carrying a
  1550. tape measure in future.
  1551.  
  1552. In the UK, the big Xmas push is starting to show results with Software
  1553. Plus, Dixons and Future Zone now carrying the Jag. Future Zone in
  1554. particular have a very good range of titles including the very latest
  1555. ones to arrive in the UK. This company is owned by Electronic
  1556. Boutique, a well known chain in the States who have had considerable
  1557. success with the Jag and they are pushing hard to repeat this in the
  1558. UK. So far it looks like sales are going well there. Dixons is a
  1559. different story. In branches where the staff are enthusiastic, they
  1560. are on their 3rd re-orders. Other stores haven't sold a single unit
  1561. and are telling customers the Jag is a poor choice. Some education is
  1562. needed I think. This kind of bigotry and disinformation is rife in
  1563. computer/game shops where the staff work to their own agenda in terms
  1564. of what they feel is good, usually what they have at home.
  1565.  
  1566. Electronic Arts are finalising(!) negotiations for seven Jaguar
  1567. titles. The actual titles are undecided, contrary to earlier
  1568. impressions so anything could happen. Watch this space.
  1569.  
  1570. There was an interesting comment on CIX a while back where the author
  1571. of Mutant Penguins chipped into a conversation about Jag v PSX in the
  1572. sprite handling department. Apparently everything on screen in
  1573. Penguins (and all Jag games?) is a sprite including backgrounds and
  1574. main graphics as well as characters. Penguins has up to 400 sprites on
  1575. screen at a time including many that are full screen sized.
  1576.  
  1577. The first consignment of Jaguar six button controllers have arrived in
  1578. Europe and are waiting for a new distributor to be announced before
  1579. shipping commences. Who this distributor is has not been revealed yet.
  1580.  
  1581. Atari UK are said to be releasing a Jag+Doom bundle for Xmas and are
  1582. currently negotiating with Ubisoft for a Rayman pack-in as well. (I
  1583. hear that Ubisoft is pleased with the reception Rayman has received.)
  1584. Good news as they do need a new pack-in. Cybermorph is all well and
  1585. pleasant but it's also two years old and needs replacing.
  1586.  
  1587. We should be seeing a major TV campaign starting November on all
  1588. channels. X-Files and other top programs are chosen as the slots to
  1589. ensure a high profile. I can't wait. With the high street shops
  1590. finally carrying Jags and a major advertising campaign, things could
  1591. really start happening.
  1592.  
  1593. Well, that's all the news and gossip from the UK for now. See you all
  1594. next month.
  1595.  
  1596.  
  1597.                             --==--==--==--==--
  1598.  
  1599.  
  1600. ---------------------------------------------------------------------------
  1601. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1602. --                                                                       --
  1603. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1604. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  1605. --                                                                       --
  1606. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1607. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1608. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1609. --                                                                       --
  1610. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1611. ---------------------------------------------------------------------------
  1612.  
  1613.  
  1614.                             --==--==--==--==--
  1615.  
  1616.  
  1617.  |||   Jaguar Review - Ultra Vortek
  1618.  |||   By: Frans Keylard
  1619. / | \  GEnie: AEO.2     Internet: fkeylard@on-ramp.ior.com
  1620.        ----------------------------------------------------------------
  1621.  
  1622. In the 21st century, a team of archaeologists in South America
  1623. unearthed an ancient tablet in an Incan temple. This tablet contained
  1624. cryptic runes referring to a god or demon, known as the Guardian. It
  1625. told of how the Guardian appeared to the people and told them of the
  1626. "Time of Testing." In the past, the Guardian had appeared to various
  1627. civilizations in order to challenge their finest warriors to defeat
  1628. him. The penalty for losing was the death of their entire empire. The
  1629. life force of the defeated empire would return to a powerful relic
  1630. known as the "Ultra Vortek." If the challenger defeated the Guardian,
  1631. the powers of the Vortek would be the spoils.
  1632.  
  1633. Civilization started deteriorating after the discovery of the tablet,
  1634. crime and corruption were everywhere. Some technological breakthroughs
  1635. were achieved in this time. Menial work was performed by robots for
  1636. decades, but with the unforeseen side-effect of a new bio-chip, the
  1637. robots gained self-awareness. The robots revolted because they
  1638. realized their mistreatment, and formed groups that petitioned for
  1639. equal rights and status within society. The military had also been
  1640. playing with stuff they really shouldn't have, and created Specially
  1641. Qualified Unique Engineered Eugenic Bio Units, also known as SQUEEB
  1642. units. These abominations were able to alter their molecular
  1643. structures into other shapes and forms for battlefield purposes. Many
  1644. of these SQEEBS managed to escape their military bondage and banded
  1645. together to form one of the top three Underground gangs.
  1646.  
  1647. These two new lifeforms could not get along with humans or each other.
  1648. Both groups contend for the rights and status of normal humanity.
  1649. Given these warring parties, civilization was bound to take an even
  1650. sharper turn for the worse. The government cracked down on the
  1651. violence and this drove humans into underground gangs as well.
  1652.  
  1653. The Guardian reappeared amidst this chaos, and posed the challenge to
  1654. all the gang leaders simultaneously across the world. Each main group
  1655. would get ten years to train their best warrior to fight the Guardian.
  1656. Each of the selected warriors were given a piece of the broken Vortek
  1657. tablet. The other pieces of the tablet must be won by defeating the
  1658. opponents who hold them. When all the pieces are collected, the tablet
  1659. will open the Ultra Vortek and summon the Guardian for the final
  1660. confrontation. Seven warriors have been chosen, but will the victor be
  1661. strong enough to defeat the Guardian and save Earth?
  1662.  
  1663.  
  1664. =-=-=-=-=-=-=
  1665. //// The Game
  1666. =-=-=-=-=-=-=
  1667.  
  1668. Ultra Vortek is a side-view 2D fighting game in the massively popular
  1669. tradition of Street Fighter 2 and Mortal Kombat. Notice how the
  1670. absence of Kasumi Ninja in that list? I would probably sooner mention
  1671. Way of the Exploding Fist or International Karate! Ultra Vortek
  1672. belongs squarely with SF2 and MK in terms of playability and style.
  1673. It is best said that UV has SF2 controls and MK style digitized
  1674. fighter graphics.
  1675.  
  1676. However, it would be unfair to leave the comparison at that, since the
  1677. UV graphics are better than MK by a long shot. The backdrops are
  1678. extremely impressive, with animation everywhere. Mortal Kombat
  1679. introduced the world to the unusually bloody "Annihilation moves," and
  1680. Ultra Vortek takes this one step further with some truly nasty ways of
  1681. finishing opponents off. Each character possesses two unique finishing
  1682. moves, combined with a special finishing move unique to each backdrop.
  1683. The manual only describes a few of the special moves, and the rest
  1684. need to be found out during normal gameplay, and what gameplay it is!
  1685. At first there might seem to be a faint lag in the controls, but this
  1686. disappears when you get used to the tempo of the game. After repeated
  1687. playing, the UV controls start to fit like a (bloody) glove! Sorry, I
  1688. got carried away with all the gore flying around!
  1689.  
  1690. The in-game sound effects are crisp, the music is compelling but not
  1691. distracting, and the announcer's voice is as dark and evil as I have
  1692. ever heard! You must first beat all six opponents, and each opponent
  1693. must be defeated twice in order to proceed to the next. You have to
  1694. drain your opponent of all energy in order to triumph, and it is
  1695. possible to both die at once, in which case you must fight the bout
  1696. over again. After beating all six characters, you have to face their
  1697. rather perturbed spirits for an additional three rounds before facing
  1698. the Guardian himself.
  1699.  
  1700. This game packs lots of little considerations, from the selectable
  1701. music in each stage (press option + A,B, or C while paused) to the
  1702. lack of annoying lags between bouts, one feature I am very grateful
  1703. for! This game simply invites playing, and never lets up. Each
  1704. character has weaknesses and strengths; some are fast and furious,
  1705. while others are methodical and hard-hitting. Find the fighter that
  1706. suits your style and you're set! Of course you can play against the
  1707. computer if you want to practice without your buddies around and the
  1708. levels are:
  1709.  
  1710. Training -   Your opponents are quite comatose and willing to line up
  1711.              with your hits.
  1712. Normal -     This is still very easy peasy, claiming you beat the game
  1713.              at this level is the same as admitting wussdom.
  1714. Hard -       Separates the adults from the kiddies. This level is
  1715.              suddenly much harder than Normal. You suddenly become
  1716.              painfully aware of the multitudes of ways to suffer
  1717.              fatalities.
  1718. Killer -     Slightly harder than "Hard" but with more matches to
  1719.              fight when you play against the Shadows.
  1720.  
  1721. I have been able to defeat the Guardian in "Killer" mode with Lucius,
  1722. which was a pretty tough thing to do, but this game gets its real kick
  1723. from the two-player mode. In head-to-head fighting games, this is the
  1724. feature that makes the game the most fun. Computer opponents can be
  1725. predicable, but the human variety is often prone to very annoying
  1726. "lucky punches," and even more annoying "lucky wins."
  1727.  
  1728. The more I play UV, the higher my appreciation for the game. Bravo
  1729. Beyond Games for giving me a great method of stress release!
  1730.  
  1731.  
  1732. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1733. //// Meet the Cast
  1734. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1735.  
  1736. [] Lucius is a human with the Vortek-given energies to shape shift and
  1737.    emit plasma bolts.
  1738.  
  1739. [] Dreadloc is a big and powerful Jamaican who's war cry is "Hey Mon!"
  1740.    Dreadloc wields a nasty glaive-staff and has particularly nasty
  1741.    breath.
  1742.  
  1743. [] Buzzsaw was formerly a logging robot and is adorned with very
  1744.    functional saws.
  1745.  
  1746. [] Skullcrusher was a construction robot and has very powerful
  1747.    grappling claws and a cutting torch eye-laser.
  1748.  
  1749. [] Volcana looks like a gorgeous blonde, but sadly she is a specially
  1750.    created infiltrator SQUEEB. Her heightened intellect is augmented
  1751.    by extraordinary combat skills. She is able to teleport, play with
  1752.    all sorts of fire, and generally mess up anybody's day. She's so
  1753.    hot she scorches!
  1754.  
  1755. [] Grok is an urban pacification robot with a thick granite-like
  1756.    exterior. While admiring Grok's exquisite graphical rendering,
  1757.    remember not to get to get stuck between Grok and a hard place!
  1758.  
  1759. [] Mercury finishes out the list of candidates in style. Mercury is a
  1760.    SQUEEB that reminds me of the T-1000 in Terminator 2, only with the
  1761.    body of Arnold Schwarzenegger instead of Robert Patrick. He can do
  1762.    all sorts of nasty shapeshifting, ranging from a Porcupine Spike
  1763.    Defense to something known as a Big Gooey Pounder (and it really
  1764.    does just that!).
  1765.  
  1766.  
  1767. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1768. //// Some Strategy
  1769. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1770.  
  1771. Dreadloc and Volcana are very susceptible to uppercuts after Dreadloc
  1772. does the Spear Rush and Volcana does the Fireport Uppercut. Don't
  1773. forget to crouch down and hold away for defense as they execute their
  1774. moves first! The Guardian is a piece of cake if you jump-kick towards
  1775. him and immediately pummel his socks off. As soon as the Guardian gets
  1776. pummeled out of range, jump-kick again and pummel some more. This even
  1777. works like a charm on the "Killer" level. When you access the special
  1778. pounding moves such as Grok's Tenderizer (the moves usually pulled off
  1779. at close range), keep pressing Punch during the pounding for extra
  1780. punishment!
  1781.  
  1782.  
  1783. //// Description of the Moves
  1784.  
  1785. First I need to clarify the conventions. In a 2D fighter, when
  1786. moving towards your opponent, the direction on the joypad will be
  1787. referred to as "Forward" or "F" for short. The opposite direction
  1788. (away from the opponent) is "Back" or "B". Up and Down are "U" and
  1789. "D", normally the characters will either jump or crouch when these
  1790. directions are used (without pressing any buttons). If a move involves
  1791. a diagonal move, as in the case of a forward jump, where the diagonal
  1792. direction between "Up" and "Forward" needs to be pressed, I will mark
  1793. this as [U,F], whereas U,F means Up then Forward.
  1794.  
  1795. The red action buttons are labeled as follows: A - Punch, B - Kick, C
  1796. - Jab.  I will use the action verbs to indicate these buttons instead
  1797. of A,B,C in order to avoid confusion. If two buttons need to be
  1798. pressed simultaneously, it will be listed as A+B. The last variant
  1799. is the "hold" function, this will need you to hold the joypad in the
  1800. given direction for two counts before executing the rest of the move.
  1801. It will look like: hold-F, Punch.
  1802.  
  1803. For example: B, Kick simply means pressing the joypad away from your
  1804. opponent and pressing kick.
  1805.  
  1806. The non-regularly listed moves will have a "*" after them for easy
  1807. identification.
  1808.  
  1809.  
  1810. //// General moves (These moves can be done by all characters)
  1811.  
  1812. Punch & Pummel          A Button (default)
  1813. Kick                    B Button (default)
  1814. Flying Kick             [U,F], Kick (very effective opening move)
  1815. Jab                     C Button (default)
  1816. Uppercut                D, Punch
  1817. Sweep                   D, Kick
  1818. Hop Back                B,B
  1819. Hop Kick*               B,B, Kick (effective against crouched opponents)
  1820. Escape from Grab        Tap Punch button repeatedly.
  1821.  
  1822.  
  1823. //// Lucius
  1824.  
  1825. Lightning Blast  1      D,F, Punch
  1826. Lightning Blast  2*     [D,F], Punch (same effect as 1, but my
  1827.                         variant, is much easier to rapidly duplicate,
  1828.                         just hold and keep firing away!
  1829. Lightning in Air*       U, F, Punch
  1830. Hawk Attack Low         U, D, Jab
  1831. Hawk Teleport           U, Jab
  1832. Electro Therapy         F,B, Punch (close to opponent)
  1833. Spinning Back Kick*     B, Kick
  1834. Hawk Attack High*       U, D, Punch
  1835. Ground Spark Wave*      F,F, Kick
  1836. Annihilator* 1          F,F,B, Punch (when close)
  1837. Annihilation* 2         (in air) B, B, Punch
  1838.  
  1839.  
  1840. //// Dreadloc
  1841.  
  1842. Fire Breath             F,B, Punch
  1843. Speed Slice             hold-B, F, Punch
  1844. Come to Daddy           F,F, Punch
  1845. Spin Staff              D,F, Jab
  1846. Spin Staff              [D,F], Jab - Again, easy access!
  1847. Up close Combo*         ???
  1848. Low Jab*                D, jab?
  1849. Angle Spear Dive*       (in air) D,D, Punch
  1850. Back Off Man!*          F, Punch
  1851. Annihilator 1*          F,F,F, Jab
  1852. Annihilator 2*          D,D, Kick,F, Jab (3 steps away)
  1853.  
  1854.  
  1855. //// Buzzsaw
  1856.  
  1857. Hi Buzzsaw              F,F, Punch
  1858. Pain Machine            hold-B,F,Kick (4 or more steps away)
  1859. Low Bolo                F,F, Jab
  1860. Gut Spear Uppercut      hold-B, F, Punch
  1861. Airgrab and Slam*       (in air) D, Punch
  1862. Richochet Blades*       (in air), [D, Jab]
  1863. Gut Grinder*            B, Punch (close to opponent)
  1864. Annihilator* 1          D,F, Punch (3 steps away)
  1865. Annihilator* 2          F,F,F, Jab (3 steps away)
  1866.  
  1867.  
  1868. //// Skullcrusher
  1869.  
  1870. Brain Fryin' Microwave  F,F, Punch
  1871. Creeping Ground Blast   F,F, Jab
  1872. Choke & Thump           hold-B, F, Punch
  1873. Grim Dive of Death      hold-D,U
  1874. Charged Particle Blast* B,F, Jab
  1875. Stride & Slide*         F, Kick
  1876. Knife Head Butt*        B,F, Punch
  1877. Annihilator 1*          F,F,B, Jab (3 steps away)
  1878. Annihilator 2*          hold-B, F, Jab
  1879.  
  1880.  
  1881. //// Volcana
  1882.  
  1883. Flame Blast             D,F, Punch
  1884. Fireport (behind)       D,B
  1885. Fire Breath             B, Punch (when close)
  1886. Flying Firedive         hold-B, F, Jab
  1887. Fireroll*               in air, F, Jab
  1888. Aerial Firebomb*        In air, D + Punch
  1889. Firewall*               hold-B, F + Kick
  1890. Fireport Uppercut*      hold-D, U
  1891. Annihilator 1*          F,F,B, Punch (close)
  1892. Annihilator 2*          D,F, Jab (3-4 steps away)
  1893.  
  1894.  
  1895. //// Grok
  1896.  
  1897. Boulder Morph           hold-B, hold-[D, Jab]
  1898. Ground Pounder          hold-B, Jab
  1899. Boulder Bounce Air      (in air) hold-B, Jab
  1900. The Tenderizer*         B, Punch (in close)
  1901. Annihilator 1*          hold-D, Jab (in close)
  1902. Annihilator 2*          ?
  1903.  
  1904.  
  1905. //// Mercury
  1906.  
  1907. Spinning Blade Sweep     D,D, [Kick, Jab]
  1908. Big Gooey Pounder        B,F, Punch
  1909. Sawblade                 hold-B,F, Kick
  1910. Porcupine Spike Defense* D,D, Kick + Punch
  1911. Annihilator 1*           F,F, Punch (3 to 4 steps back)
  1912. Annihilator 2*           D,F, Jab (3 to 4 steps back)
  1913.  
  1914.  
  1915. //// Special Hidden Features
  1916.  
  1917. Ultra Vortek is rife with hidden features, rumor has it there is a
  1918. special voicemodem code, hidden characters, and the ability to play
  1919. the Guardian to boot! Pressing the "#" key at the background select
  1920. screen in two player mode allows you to play in the "Hidden Palace,"
  1921. while pressing "*" instead lets you access the "Subway Passage!" The
  1922. hidden opponent Carbon can be played against if you play on the Hard
  1923. or Killer level in the subway passage stage. You will have to score a
  1924. double perfect on the left side of the stage (where it says "No
  1925. Fighting-This Area Only.")
  1926.  
  1927. Most backgrounds have their own annihilation moves, D, Punch seems to
  1928. work most often, but there are more.
  1929.  
  1930. Everybody can also add Turbo Mode to their Ultra Vortek list!
  1931. Pressing 1,5,9 at once during the Ultra Vortek title screen enables
  1932. turbo mode! A deep "Fight" will notify you of the proper code. In
  1933. addition to the usual modes in the primary option screen, there will
  1934. be an extra speed choice: "Normal" or "Turbo". Turbo mode is very
  1935. addictive! The speed took me so much by surprise that I got
  1936. slaughtered by Volcana (in Killer) within seconds. Once you do make
  1937. the adjustment, normal mode feels like slow-motion!
  1938.  
  1939. Moves credits: Gyaku@aol.com and Vaultkeeper@aol.com - Keep 'em coming
  1940. guys!
  1941.  
  1942.  
  1943. //// Final Ratings
  1944.  
  1945.         Title: Ultra Vortek                    JagNet: VoiceData modem
  1946.        Design: Beyond Games                   Players: 1-2
  1947.  Published by: Atari                     Availability: Now
  1948.        Retail: $69.95                             Age: 17+
  1949.  
  1950.  A Summary of ratings:
  1951.         "*" is a whole
  1952.          "+" is a half
  1953.        5 stars maximum
  1954.  
  1955.  
  1956.  Graphics -  *****   Wonderful backgrounds and colorful characters
  1957.     Audio -  ****+   Good sound and special effects, a perfect blend!
  1958.   Control -  *****   Excellent control and playability
  1959.  Gameplay -  *****   I keep coming back for more!
  1960.   Overall -  *****   The ruling monarch of fighting games, and it
  1961.                      looks like this could last a while! This game
  1962.                      makes you completely forget about other Jag
  1963.                      fighters.
  1964.  
  1965.  Key to Ratings:
  1966.   (The student state of mind.)
  1967.  
  1968. ***** - Homework? What homework?
  1969.  **** - My grades are suffering!
  1970.   *** - Consumes most of my spare time.
  1971.    ** - Wow, it's a nice day out! Forget games, I'm gone!
  1972.     * - The most time I spent with this game was when I returned it....
  1973.  
  1974.  
  1975.                             --==--==--==--==--
  1976.  
  1977.  
  1978.  |||   Jaguar Review - Rayman
  1979.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  1980. / | \  GEnie: AEO.4   Delphi: SANTORA
  1981.        --------------------------------------------------------------
  1982.  
  1983. //// In The Beginning...
  1984.  
  1985. ... there was the 1994 Summer Consumer Electronics show. At that show
  1986. a company called UBI Soft showed an early version of a platform game
  1987. called Rayman for the Jaguar. It impressed everyone, not just Atari
  1988. owners. In fact, it impressed everyone to a point where it was
  1989. promptly announced for all other 32+bit platforms following that show.
  1990. And while it took a little over a year from that showing to finally
  1991. end up in consumer hands, Rayman is now available.
  1992.  
  1993.  
  1994. //// What's it about?
  1995.  
  1996. As with all platform games, there is a plot to Rayman. Actually, there
  1997. is -another- plot to Rayman, but for unknown reasons, UbiSoft went
  1998. with the old, "The Great Protoon is an object which provides peace,
  1999. harmony, and balance in this world" plot. (Ok, we can see what's
  2000. coming up, can't we?) Then there are these creatures, the electroons,
  2001. that hovered about the Great Protoon, just as happy as a... electroon,
  2002. until the Great Protoon was stolen by Mr. Dark. The electroons, now
  2003. seperated from the Great Protoon, were then captured by the bad
  2004. creatures and placed in cages around the world. Rayman's object is to
  2005. release all the electroons from their cages and recapture the Great
  2006. Protoon. It's involved, isn't it? Poor Rayman. Let's see how we can
  2007. help him.
  2008.  
  2009.  
  2010. //// Playing the Game
  2011.  
  2012. Rayman is controlled like any other platformer, left makes him walk
  2013. left, right makes him go right.  Are we all following so far? The
  2014. buttons are just as simple, "A" sows a seed or races (more on these
  2015. later), "B" makes you jump or do the helicopter maneuver, and "C"
  2016. throws a fist. (Literally.) However, when you start the game, all you can
  2017. do is jump, crawl, and hang on tree vines, you can not punch. After
  2018. you clear the first world the Fairy Betilla comes down and gives you
  2019. the ability to punch. Nice Fairy.
  2020.  
  2021. As in all platform games, with the ability to punch comes the ability
  2022. to power it up later for a stronger punch. As you go on in the game
  2023. you get the ability to helicopter (that funky yellow thing on Rayman's
  2024. head which is supposed to be hair spins), sow a seed (which only works
  2025. on the level in which you are given the seed, and race. The option
  2026. button cause you to stick your tounge out. I don't think that anyone
  2027. really knows why Rayman would ever need to do so, and it is not
  2028. listed in the manual.
  2029.  
  2030. Another feture is that you can collect jewels along the way. What
  2031. they do for you is that occasionally you will see something that looks
  2032. like Humpty Dumpty without arms or legs in a top hat. If you have over
  2033. 10 jewels, you walk over to him and he takes them. In exchange he
  2034. sends you off to a secret level where you have to collect a certain
  2035. amount of jewels in a certain amount of time.  If you do, you get an
  2036. extra life.  Extra lives come in handy. There is also a photographer
  2037. with no arms or legs (just like Rayman and everyone else) who is just
  2038. standing around sometimes.  If you get your photo snapped by him, if
  2039. you die you will restart there instead of at the begginning of the
  2040. level. You are also given 5 continues if you lose all of your lives.
  2041. The continue screen is very funny - if you say yes then Rayman gets
  2042. excited, if you say no he gets depressed, hangs his head, and walks
  2043. off the screen.
  2044.  
  2045. So, you know what it's about, when it first showed up, and how to play
  2046. it.  What's the big deal?  It's a platformer!  Right?  The big deal is
  2047. the artwork, the control, the entire game.  The graphics are hand drawn
  2048. sprites that easily are comparable to those done at the famous Disney
  2049. Studios for their features.  Every character moves in absolute
  2050. fluidity.  And there is color - lots and lots of color.  In fact there
  2051. are over 65000 colors used in the game consistantly.  It looks great,
  2052. but it plays great too.  The control is perfect.  There is just enough
  2053. interaction between you and the game to keep it interesting without
  2054. getting monotonous.
  2055.  
  2056. One of the notable features of the entire game is that both Rayman
  2057. and the Bad Guys have no arms or legs. Sure they have hands and feet,
  2058. but they're not attached, which could be an asset. It is neat to watch
  2059. the animation and see how the feet move without the limbs to support
  2060. them. The animation is really that good. I can sit and watch my
  2061. brother play just because the animation is so amazing. As for the
  2062. bosses, I have only seen two, but they are great - large, colorfull,
  2063. and graceful. The bosses are also darned impressive.
  2064.  
  2065. The paralax scrolling is impressive beacuse you don't look for it but
  2066. it is there. I have seen many people complaining about the amount of
  2067. paralax in Rayman and it is just a worthless argument. But to set it
  2068. strait, on most levels there are 3 layers of scrolling - the foregound
  2069. objects, Rayman scrolling, and background scrolling. However, I have
  2070. seen up to five levels of scrolling in the game on the water level.
  2071. So to everyone out there who is nitpicking about it, stop complaining
  2072. and go play the game! But I digress....
  2073.  
  2074. The difficulty level on the game can be a bit on the tough side at
  2075. times, but there are also times when it can be too easy. Rayman is
  2076. a good blend of the two, although I have only managed to get 27%
  2077. through the game. Of course, I haven't been playing the game
  2078. consistantly since I got it. I do have a life.... =-)
  2079.  
  2080. There are three "slots" for you to save you game in.  Every time you
  2081. complete a level you are brough back to the "land select" screen where
  2082. you can manuvuer your little Rayman to the "Save Game" icon.  However,
  2083. you can not save the same game in three different slots. The game you
  2084. are playing will overwrite the current save game information in your
  2085. directory.  And as with all Jaguar cartridges (I love being able to
  2086. make that distinction now), after 100,000 changes, that's it - no
  2087. more. Of course, how many of us actually make 100,000 changes to a
  2088. game?
  2089.  
  2090. And you will need to save this game because it is long. I mean you
  2091. will not finish this within the week of you buying it. Really.
  2092. Granted my time has been kinda sparse lately and I'm no great
  2093. platformer, but I'm about a quarter of the way through this game and
  2094. it feels like I've been playing longer!
  2095.  
  2096. As for the sound, well, it's good. I'm sure it could be better, but
  2097. hey, there is only so much you can fit on a cartridge. The music is
  2098. appropriate to the game and therefore good. The sound fx are also
  2099. good. They come right out of an animated show/film. The "ping" as you
  2100. pick up the jewels is right on.
  2101.  
  2102.  
  2103. //// Conclusion
  2104.  
  2105. Rayman is the first Next Generation Jag platformer. Sure, it is only
  2106. in two dimentions, but so what? A good 2D platformer is just as
  2107. important as 500 3D shoot-em' ups, and this one really shines. The
  2108. only drawback was the sound. It just fell short of what I felt was
  2109. expected. This game is so good if there was a Rayman CD released with
  2110. better music, I'd buy it.
  2111.  
  2112.  
  2113. //// Final Ratings
  2114.  
  2115.         Title: Rayman                    JagNet: No
  2116.        Design: UbiSoft                  Players: 1
  2117.  Published by: Ubisoft                Cart Size: 4 Megabyte
  2118.        Retail: $69.95               Availablity: Now
  2119.  
  2120.  
  2121.  A Summary of Ratings:
  2122.               "*" is a whole
  2123.               "+" is a half
  2124.                5 stars Maximum
  2125.  
  2126.  Graphics - *****    Brilliant use of color and animation, that would
  2127.                      make Walt Disney proud.
  2128.     Audio - ****     Would be adaquate for Disney TV - and hey, that's
  2129.                      good tv!
  2130.   Control - *****    All Platformers should handle like this.
  2131.  Gameplay - *****    It's a long game, it'll take time to finsh and
  2132.                      you won't do it quickly.
  2133.   Overall - *****    So the sound is just a little short, trust me,
  2134.                      you won't be dissapointed.
  2135.  
  2136.  Key to Mark's Ratings
  2137.   -The Ultimate State of Acting
  2138.  
  2139.     ***** - Patrick Stewart in The Tempest
  2140.      **** - Tommy Lee Jones in The Fugitive
  2141.       *** - Kevin Costner in Bull Durham(had to think on that one)
  2142.        ** - Steve Guttenberg in Don't Tell Her it's Me
  2143.         * - Corey Haim/Corey Feldman in anything
  2144.  
  2145.  
  2146.                             --==--==--==--==--
  2147.  
  2148.  |||   Jaguar Review: Vid Grid
  2149.  |||   by: John Hardie
  2150. / | \  GEnie: EXPLORER.3
  2151.        ----------------------------------------------------------------
  2152.  
  2153. When Atari first announced that Vid Grid was going to be one of the
  2154. pack-ins for their new double-speed CD-ROM peripheral, I was less than
  2155. enthused and very apprehensive. The idea of re-arranging a scrambled
  2156. music video just didn't strike me as the type of game I would find
  2157. appealing. Thankfully I was wrong! When I first booted the disc, I was
  2158. treated to one of the most spectacular credit sequences I have ever
  2159. seen. The Jaguar roar and the High Voltage Lightning scene had
  2160. stunning graphics and audio. I prayed that the rest of the disc would
  2161. be of the same high quality. It wasn't, but it certainly was
  2162. respectable.
  2163.  
  2164. After the opening bit, the game displays the Vid Grid title screen
  2165. and randomly selects and plays one of the game's songs. Press a
  2166. button to continue and the game checks for a Memory Track Cartridge
  2167. (which are shipping by the time you read this). The main game screen
  2168. appears with a variety of options for you to choose from. Aside from
  2169. the nine video boxes, there are six buttons on the lower part of the
  2170. screen. The choices are as follows:
  2171.  
  2172. [] Practice - Takes you to the practice screen where you can brush up
  2173.    on any puzzle combinations you might be having trouble with.
  2174.  
  2175. [] Help - Takes you to a screen which displays instructions on how to
  2176.    play Vid Grid (handy if your dog eats the owner's manual).
  2177.  
  2178. [] Options - Allows you to change button configurations and set your
  2179.    volume levels.
  2180.  
  2181. [] Best - Displays the best times and scores (requires Memory Track
  2182.    cart).
  2183.  
  2184. [] Player - Allows you to add/delete player names (requires Memory
  2185.    Track cart).
  2186.  
  2187. [] Save - Used to save your current game and best times and scores
  2188.    (requires Memory Track cart).
  2189.  
  2190. The controls for Vid Grid are very simple. The joypad moves the
  2191. cursor around the screen. The A button flips the piece currently under
  2192. the cursor (only in flip games). The B button selects the piece you
  2193. want to drag, drop, or slide.
  2194.  
  2195. Puzzle movement determines the method you will use to solve each
  2196. puzzle. There are four different types listed below:
  2197.  
  2198. [] Drag and Drop - Just move your cursor over a piece and press and
  2199.    hold B. Move the piece to the spot you want to place it in and
  2200.    release B.
  2201.  
  2202. [] Perfection - Similar to Drag and Drop, but be careful, move a piece
  2203.    to any spot other than the one it belongs in and the entire puzzle
  2204.    re-shuffles.
  2205.  
  2206. [] Slider - The puzzle will have one piece missing. You must slide
  2207.    pieces into the adjacent empty spot to move them. The missing piece
  2208.    of the puzzle is always the lower right corner.
  2209.  
  2210. [] Corners - Similar to Slider, except that the missing piece can be
  2211.    any of the four corners.
  2212.  
  2213. There are three types of video orientation you must deal with when
  2214. playing this game. In NORMAL mode, the video plays normally (right
  2215. side up). In UP/DOWN mode, you must solve the video while it is
  2216. playing upside down. The pieces can not be flipped right side up.  And
  2217. finally, in FLIPPED mode, the video is right side up but some of the
  2218. pieces have been flipped horizontally. Press A while the cursor is on
  2219. a piece to flip it.
  2220.  
  2221. There's also four different puzzle sizes to deal with, 3x3, 4x4, 5x5,
  2222. and 6x6. Progressive puzzles require you to solve the same puzzle
  2223. two, three, or four times. Each time you solve the puzzle in
  2224. progrssive, it rescrambles to a more complex puzzle. The different
  2225. combos for progressive are 3-4/ 3-4-5/ 3-4-5-6.
  2226.  
  2227. On the main selection screen, move your cursor to any video box.
  2228. Press A to bring up information about the video or press B to start
  2229. the game.  While the video is playing, pressing Option brings up a
  2230. screen of choices that let you solve a puzzle, replay a video, or
  2231. reset (re-scramble) a video. On the keypad, 0 toggles the music, 1
  2232. toggles the cursor, 3 increases volume, and 6 decreases the volume.
  2233.  
  2234. There are five levels of difficulty in the game. Each level requires
  2235. you to solve all nine videos before advancing to the next level.
  2236. Points are awarded on the basis of how hard the puzzle combination is
  2237. and at the end of each level, bonus points are awarded dep ending on
  2238. how fast you solved each of the videos.
  2239.  
  2240. Here's a listing of the videos with brief comments about the quality
  2241. of the sound and video:
  2242.  
  2243. AEROSMITH - CRYIN' - The sound on this video could be the worst out
  2244. of all the videos on this disc. There seems to be a lot of static,
  2245. almost as if my speakers were being over-driven. The video quality was
  2246. up and down. Good in some areas and bad in others.
  2247.  
  2248. PETER GABRIEL - SLEDGEHAMMER - Sound was good. Hardly any static.
  2249. Except for a couple of spots, the  video was very good quality.
  2250.  
  2251. GUNS & ROSES - NOVEMBER RAIN - The sound was marginal. A bit of
  2252. static.  The video quality wasn't the greatest at the beginning but
  2253. seemed to improve as the song went on.
  2254.  
  2255. JIMI HENDRIX - ARE YOU EXPERIENCED? - Hardly any static at all and
  2256. the video quality was above average. One of the better videos on this
  2257. disc.
  2258.  
  2259. METALLICA - ENTER SANDMAN - Sound quality was very good. Video
  2260. quality was fair. A little grainy in spots.
  2261.  
  2262. OZZY OSBOURNE - NO MORE TEARS - This one starts off very clear but
  2263. picks up static once the singing starts. There is a fair amount of
  2264. fuzziness in the video.
  2265.  
  2266. RED HOT CHILI PEPPERS - GIVE IT AWAY - A bit of static. Fairly good
  2267. video quality.
  2268.  
  2269. SOUNDGARDEN - SPOONMAN - Good sound and very good picture. One of the
  2270. hardest videos to descramble on the upper levels.
  2271.  
  2272. VAN HALEN - RIGHT NOW - Great sound quality. Except for a little
  2273. blurring on some of the small text, this one has great picture
  2274. quality.  This is the showcase video for this game.
  2275.  
  2276. NIRVANA - SMELLS LIKE TEEN SPIRIT - Some static. Very grainy video
  2277. quality.
  2278.  
  2279. Nirvana??? Where did that come from? Well, when you complete three
  2280. levels of play, you start level four with an additional bonus video.
  2281.  
  2282. There's been a lot of debate over the quality of the video and audio
  2283. on Vid Grid. It's gotten to the point where people are being accused
  2284. of needing hearing aids. As a reference point, I'll tell you that I
  2285. have the Jaguar hooked to my Panasonic 35" with the S-video cable.
  2286. Only the video goes to the TV. The audio goes into a Kenwood Receiver
  2287. and is fed to a pair of Bose 401 speakers.
  2288.  
  2289. Overall, this first attempt at a CD game is a good effort. Atari
  2290. could easily have sold Vid Grid for $49.99, but the fact that it's a
  2291. free pack-in with the CD unit negates any minor complaints. Sure they
  2292. need to improve audio and video quality, but I hope that will come up
  2293. to speed shortly.
  2294.  
  2295.  
  2296. //// Final Ratings
  2297.  
  2298.        Title: Vid Grid                      JagNet: No
  2299.       Design: Jasmine Multimedia           Players: Multiple
  2300. Published by: Atari Corp.  J9078E     Availability: Now
  2301.       Retail: N/A (free with CD)               Age: K-A
  2302.  
  2303.  
  2304. A Summary of ratings:
  2305.        "*" is a whole
  2306.         "+" is a half
  2307.       5 stars maximum
  2308.  
  2309. Graphics - ***    What can I say? Some videos are fuzzy and grainy and
  2310.                   some aren't. No consistency here.
  2311.    Audio - **     Again, some have a lot of static (Aerosmith) and some
  2312.                   have almost none (Van Halen).
  2313.  Control - *****  Nothing to it. Just point and click.
  2314. Gameplay - ***+   Challenging. The game does get hard quickly. Once you
  2315.                   figure out the slider puzzles, it seems more
  2316.                   reasonable.
  2317.  Overall - ***    I understand there's a trade-off between audio &
  2318.                   video quality but there has to be a better way.
  2319.  
  2320.  
  2321.    John's Key to Ratings:
  2322.  
  2323.   ***** - Excellent
  2324.    **** - Great
  2325.     *** - Good
  2326.      ** - Fair
  2327.       * - Poor
  2328.  
  2329.  
  2330.                             --==--==--==--==--
  2331.  
  2332.  
  2333.  |||   Jaguar Review: LapCat Pro
  2334.  |||   By: John King Tarpinian
  2335. / | \  GEnie: JOHN.KING.T
  2336.        ---------------------------------------------------------------
  2337.  
  2338. In the good old days of the Atari 2600 VCS the joystick was a little
  2339. plastic box with a joystick as the control device and one red button
  2340. for firing This was easily held in your hand. As games and consoles
  2341. have gotten more sophisticated so have the controllers. Now you have
  2342. a device with 17 buttons and a joypad, I'll never forgive Nintendo for
  2343. the creation of the joypad. These controllers, for any game system,
  2344. can be unwieldy and down right frustrating to use by left-handed
  2345. people.
  2346.  
  2347. Thank goodness for third party developers who have come to our
  2348. rescue. One of those innovative developers is Ben Aein creator of the
  2349. LapCat and the LapCatPro. These two units being laptop or tabletop
  2350. controllers that use arcade quality parts. All buttons are the same
  2351. as those used on video arcade machines, the same with the joystick.
  2352. The big difference is that, unlike arcade machines, these buttons and
  2353. the joystick have not been wrecked buy years of use and abuse. The
  2354. play of the joystick is beautiful.
  2355.  
  2356. I have the LapCatPro. This unit has the extra buttons that the Atari
  2357. Controller 2 will have. Including 7 and 9 along with the 4,5,6
  2358. buttons that the standard LapCat has. The LapCatPro has a nice black
  2359. laminate top, too.
  2360.  
  2361. Features in common to both units include the Arcade joystick, six
  2362. large buttons for A, B, C and 4, 5, 6 plus two smaller buttons for
  2363. Pause and Option. The original joypad controller is mounted onto
  2364. either LapCat version with a swivel base so that your templates can
  2365. still be used. The buttons on the original controller are still
  2366. active. Both units come is a nicely stained box that is about
  2367. twelveinches on a side and about five inches tall with the top slanted
  2368. at about a fifteen degree ergonomic angle. The LapCatPro adds buttons
  2369. 7 and 9 plus the black laminate top.
  2370.  
  2371. With the standard Atari joypad controllers I would always put them
  2372. away when done playing. The LapCatPro looks so cool that I leave it
  2373. out so people can see it. Guests may not notice the Jaguar in with
  2374. the TV, Stereo system, VCR, and Laser Disk Player but they noctice the
  2375. controller before they comment on my LavaLite.
  2376.  
  2377. If you decide that you don't like your buttons to be in A-B-C order
  2378. it is a simple matter of removing the bottom of the case and switching
  2379. the plug-in wires to move them around to C-B-A, if that is your
  2380. preference or 4-5-6 to 6-5-4, etc.
  2381.  
  2382. You can have your LapCatPro made as either a left-handed or a
  2383. right-handed unit. I have two LapCatPros, one for left-handers and one
  2384. for right-handers. Being a leftie, I am very pleased to have the ONLY
  2385. alternative available to the standard Atari joypad controller.  The
  2386. right handed unit is reserved for guests who might see my LapCatPro as
  2387. an unfair advantage over the standard Atari joypad controller.
  2388.  
  2389. Since having this unit two things have occurred. One, my hands -
  2390. especially the thumb - do not get sore, hence I can play for extended
  2391. periods of time. Being a leftie with Carpel Tunnel Syndrome, I would
  2392. have to Pause after only ten minutes. Now I can get a good hour of play
  2393. before having to take a break. Two, my scores have increased
  2394. precipitously. I won't quote scores because even my best scores can
  2395. be exceeded by any fourteen year old after only five minutes of play.
  2396. Especially with Tempest2000, one of the most playable games on any
  2397. platform.
  2398.  
  2399. HoverStrike, a game that requires precise controls is now much less
  2400. frustrating to play. UltraVortek is greatly enhanced by the LapCatPro.
  2401. The responsiveness with both Val d'Isere Skiing & Snowboarding and
  2402. SuperBurnout! have been greatly increased. I've found Raiden to give
  2403. enhanced playability with the LapCat, too. I cannot wait to get my
  2404. hands on BattleSphere with the LapCatPro.
  2405.  
  2406. (I just had a thought. Here I am allergic to cats and I've to two
  2407. LapCatPros, two CatBoxes plus the two Jaguars. I may have to start
  2408. taking allergy pills before each gaming session.)
  2409.  
  2410. There are two things I did to make personalize my LapCatPro. I added
  2411. rubber feet to the bottom of the unit so that I could use it on a
  2412. table top. Ben says the device was created specifically to be used on
  2413. your lap, hence the name, but an eight year old may not have a lap
  2414. large enough to accommodate the controller. The rubber feet afforded
  2415. me to be able to put the controller on a table without having to worry
  2416. about scratches. I also labeled the buttons. Ben does not label them
  2417. himself because that would hinder your ability to customize the
  2418. configuration of the buttons. I was happy with the way the units were
  2419. set-up "out of the box" so I got out the old P-Touch labeler.
  2420.  
  2421. The Lap Cat 6 Button Arcade Joystick is a conversion of your current
  2422. Joypad to a Real Arcade joystick. It is a finished wood box using real
  2423. arcade parts. Lap Cat is set up as 2 rows of 3 buttons, just like the
  2424. Street Fighter format. The Pause and Option buttons are located for
  2425. easy and efficient use. The Lap Cat Pro 8 button Arcade joystick has
  2426. the same standard features of Lap Cat but, it adds 2 more fire buttons
  2427. (keypad 4 and 6) and has a beautiful silky smooth black laminate top.
  2428.  
  2429. Lap Cat and Lap Cat Pro both use the standard keypad overlays. And
  2430. the keypad is conveniently located just above the main fire buttons,
  2431. so it is quick and easy to access.
  2432.  
  2433. Pricing and Ordering:
  2434. LapCat 6 Button Controller $80 + $10 Shipping
  2435. LapCatPro 8 Button ControllerCat Pro $93 + $11 Shipping
  2436.  
  2437. (Add $25 to either unit if you want Ben to buy the Standard Atari
  2438. Controller for the modicfication. Add $2 for a left-handed LapCat)
  2439.  
  2440. Mail your order to:
  2441.  
  2442. Ben Aein
  2443. 613 NorthCliffe Dr
  2444. Rockville, MD 20850
  2445. Delivery takes about three weeks, give or take.
  2446.  
  2447. EMail: b.aein@genie.com
  2448. Voice: +1-301-251-0997
  2449.  
  2450. I am very pleased with my LapCatPros. Either one or both would make
  2451. an excellent addition to your gaming goodies.
  2452.  
  2453.  
  2454. //// Author's Bio
  2455.  
  2456. John King Tarpinian has led a constructive Atari life in the LA area.
  2457. Over the years, he's been....
  2458.  
  2459.  1.  President and charter member of H.A.C.K.S. -
  2460.          Hooked on ATARI Computer Knowledge Society.
  2461.  2.  Chairperson for eight Glendale Atari Shows.
  2462.  3.  Assisted ATARI at various COMDEX/NAMM/CES/E3 shows over the years.
  2463.  4.  Assistant Editor for AtariUser Magazine.
  2464.  5.  Assistant SysOp for CodeHead BBS.
  2465.  6.  Store Mascot for an Atari Store, currently Alternative Computers.
  2466.  7.  Member S.P.U.D.S., Semi Professional Users' and Developers'
  2467.      Society, so named by Charles F. Johnson of CodeHead Software fame.
  2468.  8.  Beta Tester for Avalon-Hill.
  2469.  9.  Assisted Atari with their L.A. area Jaguar promotion.
  2470. 10.  On GEnie for over eight years.
  2471.  
  2472.  
  2473.                             --==--==--==--==--
  2474.  
  2475.  
  2476.  |||   The Unabashed Atariophile
  2477.  |||   By: Michael R. Burkley
  2478. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1
  2479.        ---------------------------------------------------------------
  2480.  
  2481. I'm late again in getting this review to Travis. The older I get the
  2482. faster time seems to go (I just turned 40 years old last month - how
  2483. can that be?!). In any case I only have one software review for you
  2484. this issue. To make up for this lack I have a review of Richard
  2485. Karsmakers' "The Ultimate Virus Killer Book." Next issue I'll try to
  2486. do better by having more software reviews. (I think I've said this
  2487. before!)
  2488.  
  2489. Here's my one software review of this issue....
  2490.  
  2491. [] MUSIC4_3 is a working demo of Music Box v.4.3 by Kari Heimonen
  2492. (dated August 1995). This is an excellent and detailed database for
  2493. keeping track of your record, CD, and tape collection (this demo is
  2494. limited to 60 records, CD's and/or tapes). What information would you
  2495. wish to include about your record collection? The authors? The Song
  2496. Titles? The Play Time? The value of the record and its condition?
  2497. Your personal evaluation of the record? What ones you've lent out?
  2498. (good luck in getting the good ones back!), or more. You can do all of
  2499. this with the Music Box! English Docs and online help available. Mouse
  2500. controlled.
  2501.  
  2502. It will work on all ST--Falcon machines (even a 520 ST, though you
  2503. will be limited to less than 700 records - I don't have that many in
  2504. my collection!). You can also print out all of your data on any Epson
  2505. compatible printer. Color or mono. This will run from a floppy or hard
  2506. drive. To run it from a hard drive you must place the included RECORD
  2507. folder (where your data is stored) in the root directory of whichever
  2508. drive you use. The remaining files in this archive may be placed in
  2509. any other folder and run from there. Geneva compatible. Delphi.
  2510.  
  2511.  
  2512. Last time I told you that I was going to give you a review of Richard
  2513. Karsmakers new book "The 'Ultimate Virus Killer' Book." Amazingly
  2514. enough I'm going to do that. Of course, you could always just go out
  2515. and buy it and skip the review. You'd get an excellent read that much
  2516. sooner!
  2517.  
  2518. Several months ago I saw an online ad by Richard Karsmakers touting
  2519. his upcoming book. In case you don't know, Richard has written and is
  2520. constantly updating a superb virus detection and killing program named
  2521. The Ultimate Virus Killer (UVK). I had recently purchased UVK because
  2522. of all the scores of PD programs I go through each month.
  2523. Unfortunately the program has proven useful. That made me even more
  2524. interested in the book. I found the cash, sent it off, and waited
  2525. anxiously for the book. The wait was worth it! I think I've read it
  2526. through twice now, and it is so jam-packed with interesting and
  2527. amusing information that I'll likely keep picking it up in the future.
  2528.  
  2529. The book arrived in my mailbox from the Netherlands shortly after I
  2530. ordered it (the Post Office isn't so slow after all - sometimes!). It
  2531. is an 8 x 6 inch (about) softcover book of almost 200 pages. I
  2532. appreciate the binding because it easily allows the book to be laid
  2533. flat. The print is a little small for my eyes, but not overly much so,
  2534. and having it larger would only expand an already large book
  2535. unnecessarily. Overall, I thought the composition of the book was
  2536. well-done. More importantly, the information in it is even better!
  2537.  
  2538. Richard Karsmakers is a student of English at Utrecht University in
  2539. the Netherlands. He doesn't claim to be an elegant programmer (his
  2540. code works, and works well, which is his justification to his fellow
  2541. programmers), but he is a dedicated Atariophile and articulate author.
  2542. UVK has gone through numerous versions since its original incarnation
  2543. in 1987, each an improvement on the other. Now fully multitasking
  2544. friendly, ST--Falcon compatible, this program recognizes scores of
  2545. boot-sector viruses (viruses that hide on the boot sector of your
  2546. floppy disk) and link viruses (those that insert themselves right
  2547. inside your program's code). By some insightful programming, the
  2548. author has even allowed his program to recognize viruses that haven't
  2549. even been written yet! How's that for looking ahead!
  2550.  
  2551. Richard has obviously either not read many computer manuals and books
  2552. or has ignored their examples completely when writing this book.
  2553. Doesn't he know that manuals are supposed to be boring and dry, and
  2554. almost completely unintelligible to the average computer layperson?
  2555. "The Ultimate Virus Killer Book" reminds me of David Small's reviews
  2556. and the manual for his SST board, and Ralph C. Turner's Atari books.
  2557. Stories that make me want to laugh, and stories that make me want to
  2558. cry abound in this book. Viruses and their history on several
  2559. different computer platforms are illuminated and a step-by-step
  2560. history of the war between us and the virus killers on one side and
  2561. the virus programmers on the other is presented.
  2562.  
  2563. I've really appreciated Richard's careful definition of terms, his
  2564. detailed (yet clear) explanation of how viruses work, and his helps on
  2565. preventing them from working on your system. In one interesting
  2566. section of his book he lists all of the viruses and their
  2567. characteristics that he is aware of (and which UVK kills). It's sad to
  2568. think of the warped creativity of those virus programmers. It seems to
  2569. me much more rewarding to program something constructive rather than
  2570. program something that only destroys. <sigh> Oh well, it makes me want
  2571. to pray for the world, which is a good thing!
  2572.  
  2573. I could detail many more things I like about this book, but I'll only
  2574. mention a few more. I appreciate Richard's humor. It's not
  2575. overbearing, but it does help carry the book forward. After reading
  2576. this book you will likely feel that you have been offered an open door
  2577. into his life. He talks about his schooling, his jobs, the love of his
  2578. life (congratulations Karin!), and more. I also appreciate his ability
  2579. to tell just enough about virus programming to help me understand what
  2580. is possible and yet not tell enough to make it easy for someone to
  2581. program a virus (unlike a German magazine which once included detailed
  2582. instructions on how to create a virus - dumb!). The book is fully
  2583. up-to-date, having only been finished in July.
  2584.  
  2585. I haven't mentioned that he has included the expanded manual for the
  2586. Ultimate Virus Killer program in his book. Astounding!
  2587.  
  2588. I would recommend "The Ultimate Virus Killer Book" to you all. It's an
  2589. education in things Atari for both the novice and the advanced
  2590. programmer. But if you want to get this book you have to act quickly.
  2591. It will only be available through December 31, 1995. You must order
  2592. directly through the author.
  2593.  
  2594. What's the cost? It's $25 U.S., and I think it's well worth it. It can
  2595. be ordering only by cash (all the world) or a United Kingdom cheque.
  2596. No non-UK checks are acceptable (they cost more to cash than they
  2597. pay - I know!). Send your orders to:
  2598.  
  2599.  Richard Karsmakers
  2600.  P.O.Box 67
  2601.  NL-3500 AB  Utrecht
  2602.  The Netherlands
  2603.  
  2604.  EMail:   r.c.karsmakers@stud.let.ruu.nl
  2605.  
  2606. Let's all do our parts to destroy viruses on our platform!
  2607.  
  2608. That's all for now folks! Take care. I'm always
  2609.  
  2610. Michael Burkley
  2611. The Unabashed Atariophile,
  2612.  
  2613.  
  2614. All of these files can be found on one or more of the following
  2615. on-line services:  Delphi (MRBURKLEY),  GEnie (M.BURKLEY1), Toad
  2616. Computers BBS (410-544-6999), and at Toad Hall, the official BBS of
  2617. the Boston Computer Society (617-567-8642) (as Michael R. Burkley).
  2618.  
  2619. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2620. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2621. Presbyterian Church.
  2622.  
  2623.  
  2624.                             --==--==--==--==--
  2625.  
  2626.  
  2627. ---------------------------------------------------------------------------
  2628. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2629. --                                                                       --
  2630. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  2631. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  2632. --                                                                       --
  2633. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  2634. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2635. --                                                                       --
  2636. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2637. --                                                                       --
  2638. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2639. --   your checking account number.                                       --
  2640. --                                                                       --
  2641. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2642. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2643. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2644. --                                                                       --
  2645. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2646. ---------------------------------------------------------------------------
  2647.  
  2648.  
  2649.                             --==--==--==--==--
  2650.  
  2651.  
  2652.  |||   "From a saved backup...."
  2653.  |||   By: Ron Whittam
  2654. / | \  GEnie: EXPLORER.4   Internet: whittam@primenet.com
  2655.        -----------------------------------------------------------------
  2656.  
  2657. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2658. //// Day In, Day Out
  2659. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2660.  
  2661. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  2662. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  2663. approach. This will help to strengthen the users group base and
  2664. encourage the executive element.
  2665.  
  2666. If you have a question you would like to see answered, or a topic you
  2667. would like to see covered; send me an EMail!
  2668.  
  2669. If the topic of computer conversation isn't the Internet, it's about
  2670. some new and innovative operating system. Recently Microsoft unleashed
  2671. its newest creation on the world, Windows 95. I read a post on the
  2672. Internet that touted the new functions of Win95, such as the
  2673. multitasking changes, the file manager, plug and play, and other nifty
  2674. features, the author summed it up with, "Bill, Welcome to 1985." Yes,
  2675. 1985 technology has finally made it to the masses. Back in 1985, ten
  2676. years ago, similar technology was utilized by Digital Research, Atari,
  2677. Commodore, and Apple (and lately, even IBM). But it took a media-using
  2678. company like Microsoft to sell it on a world-wide scale.
  2679.  
  2680.  
  2681. //// It's All in the Wrist
  2682.  
  2683. The developers on the Atari platform have not stopped developing newer
  2684. and more innovative software packages and system enhancements. These
  2685. programs will even run on computers purchased in 1985. You can't say
  2686. that about Microsoft's accomplishment. A few of these new operating
  2687. systems and operating system enhancements have been quietly reported
  2688. in the few Atari magazines available on the market: MagiC and EASE -
  2689. multi-tasking OS; Geneva - Multi-tasking, and NeoDesk; AtariNOS -
  2690. Atari TCP/IP; MiNTOS - UNIX-like environment; MultiTOS - Atari's GEM
  2691. multitasking OS based on MiNT; OMEn - cross-platform multitasking
  2692. system, and others. These are designed to meet the needs of the 1990's
  2693. and beyond.
  2694.  
  2695. Hardware devices like 4x CD-ROMs, scanners, multi-sync monitors, high-
  2696. speed modems, MIDI components, and other devices can be easily
  2697. connected to the Atari computer (even the older Atari ST, circa 1985).
  2698. Recently, I was called upon to install software on an IBM PS/2
  2699. computer. The person called me because I had spent a few hours, years
  2700. before, showing them how to use their Atari. While fixing the
  2701. configuration and getting the word processing program tweeked to run
  2702. efficently, I was asked, "Why do you like Atari computers so much when
  2703. you know so much about IBM compatables?" (I wondered if this was a
  2704. trick question). I responded by pointing out that I liked the ease of
  2705. use and the functional aspects of the Atari. I mentioned, "for
  2706. instance, this new HP printer you have just bought can be hooked up to
  2707. your Atari, and your current Atari programs can print to it." She was
  2708. surprised. One reason they bought the IBM computer was because they
  2709. bought the new printer. They didn't think an old computer would work
  2710. with it.
  2711.  
  2712. Running quality software is easy. Most freeware and shareware products
  2713. on the Atari platform rival the commercial offerings on any other
  2714. computer platform. Some argue that the Public Domain (PD) databases
  2715. (free and shareware programs) of other platforms have so many more
  2716. programs then PD databases on the Atari platform. This may be true. I
  2717. have waded through (and download) many useless or inadequate programs
  2718. from those "other" databases. When trying to find a what your looking
  2719. for in an Atari PD database, you don't need to look far. Most every
  2720. program will not only do what you need done, it will usually do even
  2721. more.
  2722.  
  2723.  
  2724. //// Reality Check
  2725.  
  2726. Ok, ok. You are thinking, "he's preaching to the choir." Not so. I
  2727. have run across Atari users who are keeping their Atari and using it
  2728. with a great deal of "other-platform" envy. but who can't afford to
  2729. make the cross-over. I am here to say, you don't need to. For a lot
  2730. less money, you can purchase commercial or shareware Atari programs
  2731. and commercial hardware enhancements to make your Atari the envy of
  2732. your IBM touting friends. You can feel confident that you have a
  2733. quality machine that can "get the job done."
  2734.  
  2735. I was also asked, by the forementioned person, why I spent so much
  2736. time consulting personal and business home computer owners who had IBM
  2737. compatable machines, and so little time with Atari owners. Aside from
  2738. the ratio factor, IBM types need the help - Atari owners don't. Atari
  2739. owners, however, need information. We always seem to know what is
  2740. happening in the other realm because of News, media-hype, advertising,
  2741. and the like. But Atari owners, like this solitary school teacher, are
  2742. often "in the dark" about the advancements of the Atari platform.
  2743. They believe the Atari they own is obsolete and not usable. They
  2744. become very surprised at the notion that it is not. And are often
  2745. awestruck at the proof. In my last article, I mentioned a PC user
  2746. group officer to whom I showed an Atari TT during a swapmeet. He said
  2747. he thought Atari had disolved and that they had only made game
  2748. machines (he still had one). He was unaware of the Atari ST, STE, TT,
  2749. and Falcon series of computers. The Eagle advertisements we were
  2750. handing out shocked his socks off.
  2751.  
  2752. As a user group member (if you are not one, be one - if you don't have
  2753. a user group - start one), the dissemination of information and
  2754. instruction of the masses falls to you. Recently, two of our user
  2755. group member's letters to the editor (about Atari computers) have been
  2756. printed in the local paper. Our user group editor makes frequent
  2757. contributions to a local computer rag called, Computer Solutions. We
  2758. are doing what we can in our corner of the world. Do what YOU can in
  2759. yours.
  2760.  
  2761.  
  2762. //// Doing it Right
  2763.  
  2764. There are ways to go about doing this. Be innovative. Have direction.
  2765. First, find other Atari computer owners. A year ago, we went on a
  2766. campaign to locate the 1,000 people who had bought Atari computers
  2767. from one computer store in the Boise area during the 1980's. We
  2768. dropped off our newsletter at computer stores, bookstores that carried
  2769. computer books, computer repair shops and electrical outlet stores,
  2770. and anywhere else we could find. Some of our members scanned the
  2771. classified ads for Atari computers being sold. They would drop by the
  2772. seller. They asked the seller to give the new buyer a newsletter and
  2773. user group information. We sold used Atari equipment we salvaged from
  2774. a school warehouse. Our members fixed and repaired what we could and
  2775. sold them for a fair price. The buyers were invited to the user group
  2776. (free one year membership with purchase).
  2777.  
  2778. An easy, simple, and cost effective method is a business card. Use a
  2779. few dollars from the user group treasury to make a business card that
  2780. can be used to advertize your user group. Pin them up on bulletin
  2781. boards in your city (shopping centers, grocery stores, and the like
  2782. have public bulletin boards for this purpose). The business card ad
  2783. should be simple yet complete. Announcing your group's name, the
  2784. meeting place and time, a means of getting hold of the officers, an
  2785. Internet address and web page URL, and any other significant
  2786. information.
  2787.  
  2788. If you have some innovative ideas your group has done (or ideas you
  2789. would like to see done), please send them to <explorer.4@genie.com>.
  2790. I will include them in the up and coming issues of AEO.
  2791.  
  2792.  
  2793. //// A Few Interesting Places on the 'Net
  2794.  
  2795. http://www.futurenet.co.uk is the Web site of Future Publishing and
  2796. the ST FORMAT magazine. <75300.3443@compuserve.com> is Sam Tramiel's
  2797. EMail address. http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html is the famous
  2798. Atari Web Page by Mark Smith. http://www.atari.com/ is the Web site
  2799. address for some company....
  2800.  
  2801. If your user group has a web page, BBS, or an E-mail address, send me
  2802. the information at <explorer.4@genie.com> and I will help get the word
  2803. out.
  2804.  
  2805.  
  2806. //// Send it in
  2807.  
  2808. Don't forget to send in the registration for that shareware program
  2809. you have been using. The developer deserves the cash. Hours of time
  2810. lost from family and friends were required to produce that program.
  2811. And don't forget programmers need to eat, too. If you use Atari
  2812. computer shareware programs, make a significant contribution to the
  2813. Atari platform by contributing to the programmers who are still
  2814. developing products for you.
  2815.  
  2816. Here's an idea: Get the members of your user group together. Find out
  2817. which shareware programs you are using (and have not paid for). Pool
  2818. your resources and do a mass registration. You pay for one postage
  2819. stamp and one cheque or money order. This will benifit both your group
  2820. and the programmer. Better yet, pick one shareware programmer a month,
  2821. and do this each month until the products your members are using have
  2822. been paid for. This will ease the impact on the pocketbook and support
  2823. the Atari programmers at the same time.
  2824.  
  2825.  
  2826. Speak up!
  2827.  
  2828. If you are supporting the Atari platform, send me a brief bio and how
  2829. you can be contacted.
  2830.  
  2831. Until next time. . .
  2832.  
  2833.  
  2834. ------------
  2835.  
  2836. Ron Whittam is the President of the Atari Boise Users Group, runs a
  2837. part-time consulting business called StraighLOGIC!, and is a Customer
  2838. Support Specialist for a small software firm in Boise, Idaho. He can
  2839. be contacted on GEnie Mail (EXPLORER.4), on the Internet at
  2840. <whittam@primenet.com>, or on ApC BBS (208-362-1790). And see the web
  2841. page at "//www.primenet.com/~whittam/atari.html" as well as
  2842. StraighLOGIC!'s web page at "//www.primenet.com/~whittam/slogic.html"
  2843.  
  2844.  
  2845.                             --==--==--==--==--
  2846.  
  2847.  
  2848.  |||   Old Atari News
  2849.  |||   By: John Hardie
  2850. / | \  GEnie: EXPLORER.3
  2851.        ---------------------------------------------------------------
  2852.  
  2853. No, this isn't a column of old news about Atari. Basically, this
  2854. column will cover new items of interest to the owners of older Atari
  2855. 8-bit, 2600/5200/7800, or Lynx machines. News of new products,
  2856. upgrades, etc., will be noted as I find out about them. If you have
  2857. something of interest to your fellow Atarians with these machines,
  2858. please contact me on GEnie at EXPLORER.3 or Internet
  2859. <explorer.3@genie.com>.
  2860.  
  2861. At times this column might resemble an advertisement for Best
  2862. Electronics or B&C Computervisions. Let me assure you that this is
  2863. strictly due to the fact that these two reputable dealers are the
  2864. only people that have any parts or equipment for most of the listed
  2865. machines. With that out of the way, let's see what's new.
  2866.  
  2867. //// Atari 8-bit news
  2868.  
  2869. If you're currently running 80 columns with the XEP-80, you should
  2870. know about an upgrade to the XEP-80 to allow you to use an IBM TTL
  2871. monitor, which are both plentiful and cheap. Designed by the masterful
  2872. Bob Wooley, this simple upgrade taps off the signals needed for a TTL
  2873. monitor. But before you rush out and buy a TTL monitor, you might be
  2874. interested in knowing that Atari made their own IBM TTL monitor, the
  2875. PCM124. If you're a fanatic like myself, you might want to check out
  2876. the amber PCM. Contact Best Electronics or B&C Computervisions for
  2877. pricing on XEP-80's and PCM124's. Contact me in EMail if you just
  2878. want the upgrade document.
  2879.  
  2880. Did you ever order a piece of European software or maybe get one of
  2881. those great demos from overseas, only to have it lock up or not run
  2882. properly? Well, a fine gentleman named Nir Dary in California, has
  2883. come up with the solution. To upgrade your XE/XL to run European
  2884. software, simply replace you current Antic chip with a PAL antic chip,
  2885. and in the O.S. change location $C386 to $01 and location $C000 to
  2886. $12. If you'd prefer to have this done for you, you can contact:
  2887.  
  2888.    Nir Dary
  2889.    19185 Castlebay Lane
  2890.    Northridge, CA. 91326
  2891.  
  2892.  
  2893. //// Atari 7800
  2894.  
  2895. On one of my trips to Ireland, I discovered a 7800 system with
  2896. Asteroids built in to the console. Well, with a minor adjustment, you
  2897. can put this special O.S. in your own 7800. Depending on what model
  2898. 7800 you have (there were 3 types), it may be as easy as plugging in
  2899. a chip. At worst, so me simple, minor soldering needs to be done. The
  2900. upgrade kit with all necessary parts is available from Best
  2901. Electronics.
  2902.  
  2903. Also on the 7800 front, if you're a collector like myself, you'll
  2904. want one of Atari's Nintendo-style joypad controllers that they only
  2905. released overseas. Again, these are available from Best.
  2906.  
  2907.  
  2908. //// Atari Lynx
  2909.  
  2910. I hope this is true. When I called Atari Customer Service the other
  2911. day, I was told that Super Asteroids/Missile Command and Battlezone
  2912. 2000 were in production. When I questioned the lady about in-store
  2913. availability, she said they would be direct from Atari for $39.99
  2914. each.
  2915.  
  2916. That's all for now. As new items of interest appear, I'll post them
  2917. here. Here's the vendor info:
  2918.  
  2919.  Best Electronics     1-408-243-6950
  2920.  B&C Computervisions  1-408-986-9960
  2921.  
  2922.  
  2923.                             --==--==--==--==--
  2924.  
  2925.  
  2926.  |||   Rare Gems
  2927.  |||   Compiled by: David A. Wright
  2928. / | \  Internet: sf-centaur@genie.com
  2929.        ----------------------------------------------------------------
  2930.  
  2931. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for September 10 to
  2932. 16, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  2933. and David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  2934. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  2935. collection may be distributed freely as long as this notice is
  2936. retained. No other format may be distributed without further
  2937. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  2938. avoid eye strain, do not look directly into the screen.  --:Dave
  2939.  
  2940. They use these things to wash themselves - sort of like giant,
  2941. synthetic tongues.
  2942.   --Cat about washcloths, "Bizarro" strip by Dan Piraro
  2943.  
  2944. Are you then unable to recognize a sob unless it has the same sound as
  2945. yours?  --Andre Gidre
  2946.  
  2947. Grey is a color that always seems on the eve of changing to some other
  2948. color.  --G. K. Chesterton
  2949.  
  2950. The art of the clown is more profound than we think; it is neither
  2951. tragic nor comic. It is the comic mirror of tragedy and the tragic
  2952. mirror of comedy.  --Andre Suares
  2953.  
  2954. Rain does not fall on one roof alone.  --Camaroon proverb
  2955.  
  2956. Your own safety is at stake when your neighbor's wall is ablaze.
  2957.   --Horace
  2958.  
  2959. I am a part of all that I have met.
  2960.   --"Ulysses" by Alfred, Lord Tennyson
  2961.  
  2962. ===
  2963.  
  2964.  
  2965. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for September 17 to
  2966. 23, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  2967. and David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  2968. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  2969. collection may be distributed freely as long as this notice is
  2970. retained. No other format may be distributed without further
  2971. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  2972. Porsche recommends you obey all traffic laws. --:Dave
  2973.  
  2974. If you smoke on the premises, we shall assume you are on fire and
  2975. treat you accordingly. --Unknown
  2976.  
  2977. I am the inferior of any man whose rights I trample underfoot.
  2978.   --Horace Greeley
  2979.  
  2980. Cats are magical. The more you pet them the longer you both live.
  2981.   --Unknown
  2982.  
  2983. He who must needs have company, must needs have sometimes bad company.
  2984.   --Sir Thomas Browne
  2985.  
  2986. An agreeable companion on a journey is as good as a carriage.
  2987.   --Publilius Syrus
  2988.  
  2989. The man with a toothache thinks everyone happy whose teeth are sound.
  2990. The poverty-stricken man makes the same mistake about the rich man.
  2991.   --George Bernard Shaw
  2992.  
  2993. It is in the blood of genius to love play for its own sake, and
  2994. whether one uses one's skill on thrones or women, swords or pens, gold
  2995. or fame, the game's the thing. --Gelett Burgess
  2996.  
  2997. ===
  2998.  
  2999.  
  3000.  
  3001. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for September 24 to
  3002. 30, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3003. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@NAI.NET) Compilation copyright
  3004. 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly collection may
  3005. be distributed freely as long as this notice is retained. No other
  3006. format may be distributed without further authorization. All quotes
  3007. covered by "fair use" of copyright law. All the fits that are news to
  3008. print. --:Dave
  3009.  
  3010. Failsafe pickup: "Smile if you want to sleep with me." And watch them
  3011. try to hold back their laugh.  --Unknown
  3012.  
  3013. It is as fatal as it is cowardly to blink (at) facts because they are
  3014. not to our taste.  --John Tyndall
  3015.  
  3016. Yeah, but when I saw how much faster it got our older guys on-line, I
  3017. realized what a savings in technological training cyberporn is.
  3018.   --Manager, "Non Sequitur" strip by Wiley Miller
  3019.  
  3020. Never hit your Grandma with a shovel,
  3021. It makes a bad impression on her mind. --Unknown
  3022.  
  3023. When you want to test the depths of a stream, don't use both feet.
  3024.   --Chinese proverb
  3025.  
  3026. The measure of a truly great man is the courtesy with which he treats
  3027. lesser men.  --Unknown
  3028.  
  3029. To me, being an intellectual doesn't mean knowing about intellectual
  3030. issues; it means taking pleasure in them. --Jacob Bronowski
  3031.  
  3032.  
  3033.                             --==--==--==--==--
  3034.  
  3035.  
  3036.  |||   Developing news!
  3037.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3038. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3039.        -------------------------------------------------------------------
  3040.  
  3041. =-=-=-=-=-=-=-=
  3042. //// Atari Days                                   November 10-12, 1995
  3043. =-=-=-=-=-=-=-=
  3044.  
  3045. TORINO - 18 September 1995
  3046.  
  3047. Emmesoft, the most important Italian source for Atari products
  3048. (located in Torino-ITALY), annonunces the second edition of the
  3049. Italian Fair entitled to the Atari market, called Atari Days.
  3050.  
  3051. This fair, which has been held for the very first time in December
  3052. 1994, takes as an example similar events periodically held in Germany,
  3053. France, England and USA; Atari Days is the right place to show and
  3054. demonstrate all latest products and releases for Atari computers.
  3055.  
  3056. The first edition had a good success, while this new edition will
  3057. benefit from all suggestions to improve Atari Days.
  3058.  
  3059.  
  3060. Atari Days - General Information
  3061.  
  3062. Where & when:
  3063.  
  3064. Atari Days will be held in Torino (ITALIA) from Friday 10th to Sunday
  3065. 12th November 1995; the most important innovation from the last
  3066. edition is the number of opening days, three insted of two, to grant
  3067. wider access to the people.
  3068.  
  3069. The entrance will be ticket regulated (opening hours 10-18) while
  3070. distributors and dealers  pre-registered will get free entrance to the
  3071. Fair.
  3072.  
  3073. Reserved AREAS FOR EXHIBITORS
  3074.  
  3075. In Atari Days, people will find booths for demonstrations of new
  3076. products and latest releases.
  3077.  
  3078. The major distributors and developers in the Italian Atari market,
  3079. together with distributors and international developers and the
  3080. italian magazine "Atari Magazine", will exhibit during the Fair.
  3081.  
  3082. Reserved AREAS FOR WORKSHOPS
  3083.  
  3084. During Atari Days ther will be Workshops about graphics, MIDI,
  3085. Multimedia, etc...
  3086.  
  3087. What's new during Atari Days?
  3088.  
  3089. Medusa, the new version with Motorola 68060 processor, 8 Mb RAM and
  3090. 340 Mb Hd Eagle, the Atari-compatibile computer, equipped with 68030
  3091. or 68040 Falcon MKII and MKI C-LAB, all new models based upon licensed
  3092. Falcon030 technology from Atari Corp. Lithos scan: professional
  3093. software for Agfa scanners with "direct to disk scanning" Falcon FX,
  3094. the new multiboard for the Falcon Karaoke Voice Wizard: the latest
  3095. release from Jurgen Schwietering (of Steinberg fame) of the most
  3096. powerful karaoke software for Atari
  3097.  
  3098. SNEAK PREVIEWS DURING Atari Days
  3099.  
  3100. Internet linking with IAAD (Independant Association of Atari
  3101. Developers). Visitors will be able to "chat" with the most important
  3102. developers from the USA, Germany, France and England
  3103.  
  3104. News on line ON-line gathering, with the writers from "Atari
  3105. Magazine", of the latest news for Atari World Wide Web exploring,
  3106. net-surfing on Atari Magazine's, Emmesoft's and Midiware's brand new
  3107. Web pages
  3108.  
  3109. Why should I attend/visit Atari Days ?
  3110. +It's the only one Fair of its kind in Italy!!
  3111.  
  3112. For more information:
  3113.  
  3114. Atari Days
  3115. Manuela Esterni Tel. +39 337 226379
  3116.                 FAX  +39 11 4374311
  3117.  
  3118.  
  3119. * These are only some of the products confirmed at press time.  All
  3120. names are registered trademarks and belong to the respective holders
  3121.  
  3122. EmmeSoft since 1985 develops and distributes hardware & software for
  3123. Atari computers. It's the major distributor in Italy for Atari
  3124. products, too.
  3125.  
  3126. Emmesoft di Marco Greppi
  3127. Via S. Donato 49
  3128. 10144 TORINO (ITALIA)
  3129. Tel. +39 11 484309
  3130. Fax  +39 11 4374311
  3131.  
  3132. e-mail:
  3133. INTERNET: emmesoft@mbox.vol.it
  3134.  
  3135.  
  3136. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3137. //// TAF Flea Market                                      November 19
  3138. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3139.  
  3140. ** The Incredible, Annual Toronto Atari Federation **
  3141.                **** FLEA MARKET ****
  3142.               Sunday, Nov. 19th, 1995!
  3143.                 11:00 am to 4:00 pm
  3144.             Memorial Hall, 5110 Yonge St,
  3145.         North York City Centre, Library Bldg.
  3146.         SOFTWARE - HARDWARE - MODEMS - DRIVES
  3147.            COMPUTERS - MONITORS - PRINTERS
  3148.      *MUCH MORE * NEW & USED * LOADS OF TABLES*
  3149.          Admission $1!!  Everyone Welcome!!
  3150.      ||||| 16-Bit Bargains*8-Bit Bargains |||||
  3151.              ||||| 32-Bit Bargains |||||
  3152.             416-752-2744 or 416-225-5823
  3153.               (Info or Table Bookings)
  3154.           Tables available. Call for prices
  3155.       *XL, XE, ST, STe, Mega, TT, MIDI, Falcon*
  3156.               BARGAINS! DON'T MISS OUT!
  3157.         PRESENTED BY TORONTO ATARI FEDERATION
  3158.                  ===================
  3159.  
  3160.  
  3161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3162. //// Current Notes Goes to Press
  3163. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3164.  
  3165.            ===============================================
  3166.            CURRENT NOTES MAGAZINE IS ABOUT TO GO TO PRESS!
  3167.            ===============================================
  3168.  
  3169. After nearly three months of re-structuring, re-building and
  3170. re-designing, we're ready to go to press. Current Notes has a new,
  3171. exciting look, the content is as great as ever (with many new
  3172. contributors and three new Editors!), we're going to have more
  3173. reviews, more in-depth commentary, and a lot of new approaches.
  3174.  
  3175. Look for Current Notes at your dealer, at your favorite mail order
  3176. outlet, or via Subscription. Current Notes subscribers will be
  3177. receiving their next issue shortly! All those subscribers who missed
  3178. an issue will have their subscriptions extended appropriately.
  3179.  
  3180. LOOK FOR THESE EXCITING NEW 'REGULARS':
  3181.  
  3182. ---------- Futures with Robert Boardman. Where we're headed . . .
  3183.  
  3184. ---------- TOADLINE with David Troy, of TOAD Computers. Exciting new 
  3185.                            products, high-level telecommunications . . .
  3186. ---------- Big City Byte with Howard Carson. Watch what you buy, and 
  3187.                            from whom you buy it. New trends . . .
  3188. ---------- ALT.INFO.EVERYTHING with Dan Dreibelbis. News, information,
  3189.                                 new ideas, new developments . . .
  3190. ---------- 16|32|64 with Eric March. Reviews, interviews, product 
  3191.                comparisons, tutorials, gaming and much more . . .
  3192. ---------- RUNNING OUT OF RAM with David Barkin. Desktop Publishing &
  3193.                     image processing and walks with the dog . . .
  3194. ---------- Potechin on Publishing with Nathan Potechin. Mr. DMC
  3195.                          leads us on a professional odyssey . . .
  3196. ---------- POINT OF LIGHT with Errol Bruce-Knapp. Ufology and UFOs
  3197.                     examined by a keen mind and a cool head . . .
  3198. ---------- GEnieland with Wally Wilson. Find out what's happening on
  3199.            one of the most comprehensive services available . . .
  3200. ---------- RAZOR'S EDGE with Jack 'Razor' Reikel. Opinion, to the
  3201.            point, direct, no beating around the bush...ever . . .
  3202. ---------- MIDI with Lorant Oswald. Fascinating approaches, technical
  3203.                                 support, lots of good music . . .
  3204. ---------- What's happening in Europe (and lots of other places),
  3205.            independent opinion, reviews, new products, Atari, Jaguar,
  3206.            TOS/GEM, other computers (shudder!), technical help, letters,
  3207.            editorials, guest  editorials and essays, and much more!
  3208.  
  3209. SUBSCRIPTIONS:
  3210.  
  3211. OOOOOO  U.S. Subscribers - 1 year-$25 US funds  2 years-$46 US funds
  3212.  
  3213. OOOOOO  Canadian Subscribers - 1 year-$35 Cdn  2 years-$65 Cdn
  3214.  
  3215. OOOOOO  Foreign - 1 year-$48 US funds  2 years-$90 US funds
  3216.  
  3217. Make all payments by check, money order or bank draft. Payment must
  3218. accompany all subscription requests. Make all payments out to:
  3219.  
  3220.                         'Current Notes'
  3221.  
  3222. Please send your subscription requests to:
  3223.  
  3224. Current Notes
  3225. c/o Robert Boardman
  3226. 559 Birchmount Rd. Unit #2
  3227. Scarborough, ON Canada M1K 1P8
  3228.  
  3229. For further information, call 416-752-2744
  3230.  
  3231. YOU CAN ALSO CONTACT US VIA E-MAIL!!
  3232.  
  3233.               LLLLLLLLL    Letters/Editorial: lianne@io.org
  3234.               LLLLLLLLL Articles/Reviews/etc: hcarson@io.org
  3235.               LLLLLLLLL  News/Press Releases: d.dreibelbis@genie.com
  3236.               LLLLLLLLL Publisher/Commentary: redfrog@io.org 
  3237.  
  3238.                       =====================
  3239.                           Current Notes
  3240.                       =====================
  3241.  
  3242.  
  3243.                             --==--==--==--==--
  3244.  
  3245.  
  3246.  |||
  3247.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3248. / | \ -----------------------------------------------------------------
  3249.  
  3250. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3251. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3252. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  3253. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  3254. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  3255.  
  3256. If you are a regular user of PGP, you can EMail AEO Magazine
  3257. <aeo.mag@genie.com> using this key:
  3258.  
  3259. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  3260. Version: 2.6.1
  3261.  
  3262. mQCNAzAhx34AAAEEANv2p4vh8J3DHce9GM6SbYEhr1LGTeF37TyP5YFrgbBRLFMC
  3263. 7qmuFqDuuLKVG4o1Ddzn//mTz1whsnR/dmc3iBtQ4VNeAUON7kcfUhG2q8oE4f/p
  3264. LlW23JAnxRn2RrhKhyvH3GZL/j8XILADFd0HGf2Dkcq5d72/T/H26/F7JGeJAAUR
  3265. tCBBRU8gTWFnYXppbmUgPGFlby5tYWdAZ2VuaWUuY29tPg==
  3266. =2Jq5
  3267. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  3268.  
  3269.  
  3270. Until the next issue of AEO, I remain,
  3271. Your Editor
  3272. Travis Guy
  3273.  
  3274.  
  3275.                             --==--==--==--==--
  3276.  
  3277.                 (This issue printed on recycled photons)
  3278.  
  3279.                             --==--==--==--==--
  3280.  
  3281.                                   DNFTEC
  3282.  
  3283.                             --==--==--==--==--
  3284.  
  3285.                           No Inflation Necessary
  3286.  
  3287.                             --==--==--==--==--
  3288.  
  3289.                               Sweet As Sugar
  3290.  
  3291.                             --==--==--==--==--
  3292.  
  3293.  
  3294. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  3295. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3296. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3297. user groups and not for profit publications under the following terms
  3298. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3299. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3300. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  3301.  
  3302. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  3303. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  3304. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  3305. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  3306. Atari Explorer Online Magazine.
  3307.  
  3308. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3309. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3310. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3311.  
  3312.  
  3313.                             --==--==--==--==--
  3314.  
  3315.  
  3316. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3317. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3318. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3319. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3320. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3321.  
  3322.  
  3323.                             --==--==--==--==--
  3324.  
  3325.  
  3326.                       Atari Explorer Online Magazine
  3327.                        "Your Source for Atari News"
  3328.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  3329.  
  3330.                                    * * *
  3331.                                    * * *
  3332.                                    * * *
  3333.                                   *  *  *
  3334.                                  *   *   *
  3335.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3336.  ::  Volume 4, Issue 8     ATARI EXPLORER ONLINE        October 10, 1995 ::
  3337.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::